Gaming Technology Vosobovich vo Dow. Fabulous Labyrinths hry V.Vomosobovich. Dôležité etapy hry

Knižnica
Materiál

Teoretická dielňa na technológii V. V. V. Exobovich

"Báječné bludisko hry."

Predmet: "Vzdelávacie hry novej generácie v intelektuálnom vývoji Preschooler" (Slide 1)

Cieľ: (Slide 2)

Zlepšenie odbornej spôsobilosti pedagógov prostredníctvom využívania inovačných herných technológií pri organizovaní práce s deťmi, predškolský vek.

Úlohy:

Zaviesť učiteľov so vzdelávacou technológiou V.V. Vosobovich "Báječné labyrints hry" a jeho použitie v predškolskej vzdelávacej inštitúcii;

Demonštrácia prvkov praktických tried pomocou vzdelávacích hier V.V. Vosobovich;

Popularizácia myšlienky používania holistického technologického systému V.V. Vesobovich medzi učiteľmi

Formulár : Mini prednáška.

Seminárny plán :

    Uveďte tému, predložte tieto prítomné.

    Analýza monitorovania (potreby pedagogických pracovníkov v GEF).

    Potreba využívať vzdelávacie technológie v DOME v súčasnej fáze.

4. Technológia V.V. VAOOBOBOVICH (s uplatňovaním prezentácie):

* Technológia V.V. Vosobovich, jeho relevantnosť, črty hier, základné princípy. Popis a prvky vzdelávacieho prostredia "Purple Forest".

6. Očakávané výsledky.

7. Práca s rodičmi.

8. Vytvorenie rozhodnutia o seminároch.

1.

Proces reorganizácie celého vzdelávacieho systému, ktorý prúdi mnoho rokov, umiestni vysoké nároky na organizáciu predškolského vzdelávania a odbornej prípravy, zintenzívňuje vyhľadávanie nových, efektívnejších psychologických a pedagogických prístupov k tomuto procesu.

Inovatívne procesy v súčasnej fáze vývoja spoločnosti ovplyvňujú predovšetkým systém školské vzdelávanieAko počiatočná úroveň zverejnenia potenciálnych schopností dieťaťa. Vývoj predškolského vzdelávania, prechod na novú kvalitatívnu úroveň nemôže byť vykonaná bez rozvoja inovačných technológií.

Inovácia definuje nové metódy, formuláre, fondy, technológie používané v pedagogickej praxi, orientované na totožnosť dieťaťa, o vývoji svojich schopností.

V súčasnej fáze vývoja sa zmeny vyskytujú vo vzdelávacích procesoch: obsah vzdelávania je komplikovaný zameraním pozornosti učiteľov predškolského vzdelávania o rozvoji tvorivých a intelektuálnych schopností detí, korekciu emocionálnych voličov a motorov; Výmena tradičných metód prichádza aktívne metódy výučby a vzdelávania zamerané na zintenzívnenie kognitívneho vývoja dieťaťa. V týchto meniacich sa podmienkach musí byť učiteľ predškolského vzdelávania zameraný na rôznorodosť integračných prístupov k rozvoju detí v širokej škále moderných technológií.

2. .

Vzhľadom k tomu, že sme dôležitým odkazom na prípravu detí pre školské vzdelávanie, musíme vedieť, čo absolventi orientovali, pokiaľ ide o prístup k školskému vzdelávaniu sa mení, čo očakáva v budúcnosti dnešnej predškolskom moci. Dnes, každý učiteľ a hlava si uvedomia, že moderné deti sa musia nakloniť novým spôsobom. To určuje modernú sociálno-politickú situáciu, rýchle zmeny v modernom svete a naše deti by mali byť pripravené na to.

Čím viac je pre dieťa viac zmysluplné množstvo detí, tým viac je zmysluplná pre dieťa a spĺňa svoju povahu, týmto úspešnejším jeho rozvojom sa realizuje, potenciál a prvé tvorivé prejavy sa realizujú. To je dôvod, prečo je najzalejšie a prirodzené pre aktivity detskej predškoláky hry. Vzhľadom na poskytovanie domácej psychológie, ktorú je hra vedúcou aktivitou dieťaťa predškolského života.

    Monitorovanie analýzy (Potreby pedagogických pracovníkov v GEF).

4. Technológia V.V. Vosobovich (Slide 3)

Prvé hry Vyacheslav VAOOBOVICH sa objavili na začiatku 90. rokov. Ide o hlavne hry - dizajnéri a hádanky, sprevádzané rozprávkovými pozemkami. Najslávnejší z nich sú "GeoCont" a "Square Exobovich".

Hry Rozvíjajte projektové schopnosti, priestorové myslenie, pozornosť, pamäť, tvorivá predstavivosť, jemné motorické zručnosti, schopnosť porovnať, analyzovať a porovnať. Existuje komplexnejšie hry, ktoré učia deti na simuláciu, súvisiace časti a celé čísla.

V takýchto hrách sú deti chápané teóriou. Aj autor vymyslel výhody zamerané na štúdium čísel, napríklad, "magické osem" a písmen ("dizajnér písmen"); Tréning na čítanie, napríklad univerzálnym manuálom "Scothers".

Hry Vosobovich sú multifunkčné a určené pre deti od 2 do 10 rokov.

Trochu histórie

Dve vlastné deti a "prázdne" obchody hračiek v ére reštrukturalizácie slúžili ako impulz pre vynález hier. Vosobobovich, sa snažil nájsť alternatívu k obvyklej post-sovietskej hračke, narazil na skúsenosti NIKITINA A ZAITSEVA. Ale rozhodol som sa ísť svojou vlastnou cestou. Takže prvý sa objavil kreatívne hry: "GeoCont", "hra Námestie", "Farebné hodinky". Vyacheslav Vadimovich Vosobovich - žije v Petrohrade. Vyvinuli viac ako 50 vzdelávacích hier a výhod. V minulosti, Vyacheslav Vadimovich inžinier - fyzik.

Motivačný prvok

Hry sú navrhnuté na základe záujmov detí.

Naklonenie sa takýmito výhodami hier, deti si skutočné potešenie a objavujú všetky nové a nové príležitosti pre seba.

Deti od 2 do 7 rokov môžu hrať v rovnakej hre a staršej.

Hra začína jednoduchou manipuláciou a potom komplikovaná kvôli veľkému množstvu rôznych herných úloh a cvičení.

Hrať len s jednou hrou, dieťa má možnosť vykonávať svoju prácu, komplexne rozvíjať a master veľký počet Vzdelávacie úlohy (zoznámte sa s číslami alebo písmenami; farba alebo tvar; účet atď.).

Všetky hry sú bezplatným letom predstavivosti, ktorý môže naliať do nejakého otvorenia. Vytvorenie motýľov, živočíšnych puzzle, zvierat z detailov, dieťa sa môže s týmto zvieraťu identifikovať, pozvať o ňom celý príbeh. Akékoľvek výsledné číslo môže oneskovať predstavivosť dychu do takej miery, že sme dospelí jednoducho nie sú schopní.

- "Obrázok a univerzálnosť". (Slide 8)

Toto je najdôležitejšia vec, ktorá odlišuje hru Vosobovich od ostatných.

Hry sú naplnené pocitom rozprávky, špeciálnym jazykom, ktorý sme dospelí, stratia racionálne slovo. Príbehy úloh, dobrých obrázkov, ako je múdry raven meter, odvážne dieťa geo, inteligentné FIFA CATERPILLARS, FUNNY Raptures, sprevádzajúce dieťa v hre, učiť dieťa nielen logiku, gramotnosť, správny reč, ale aj ľudské vzťahy.

-

Metodické rozprávky, ktoré obsahujú pozemky o transformácii a dobrodružstvách zábavných hrdinov a zároveň logických otázok, úloh a cvičení o modelovaní, transformácii objektov. TECHNOU AUTOKUJÚCE TECHNOLOGY VYACHESLAV WAXOBOVICH s názvom "Báječné labyrints hry." Navrhuje vytvoriť kultivujúci stredný fialový les.

Purple les je zvláštny svet obývaný báječnými tvormi a rozdelený na báječné oblasti. Realita a predstavivosť, intelektuálne a tvorivé úlohy sú v ňom prepojené.

Fialová farba - v interpretácii psychológov je farba tvorivosti; Zdôrazňuje myšlienku báječného, \u200b\u200bschopnosti neobmedzene fantazírovať a úplne myslieť.

Rozprávky sú fantastické a skutočné, zábavné a dobrodružné hry, v ktorých sú báječné tvory platné - obyvatelia fialového lesa.

Ako vyzerá váš les - vy si vymýšľate. Môže byť nakreslený na stene, aby sa aplikoval z tkaniny, zdvihnite tapetu.

Toto rozvojové prostredie zahŕňa všetky prvky hier vytvorených V. Waxobovichom. (Slide 9)

"Purple les" je vývojové zmyslové prostredie, v ktorom je samotný les rozdelený na niekoľko rozprávkových hrán opísaných v rovnakých menách rozprávok. Dieťa môže hrať v tomto médiu ako nezávisle a spolu s dospelými, pomáhajú konsolidovať získané poznatky.

Jasná divízia na poliach prezentovala rozprávky a pekné podrobné pokyny Pomôže to pochopiť, čo a prečo je to potrebné, ako najlepšie opraviť položky a kde potrebujete umiestniť kľúčové výhody.

Rozvojové médium vlny je multifunkčné, môže byť ľahko a rýchlo odstrániť pre konkrétne úlohy.

V "fialovom lese" sú tieto rozprávkové zóny:

Hlavná postava Tu - múdre skúsenosti s pavúkom yuk a jeho vnúčatá plienky. Učia deti hrať GeoCont hry (v dôsledku hier s "GeoContom" u detí vyvíja motocyklové kefy a prsty, zmyslové schopnosti (farba, tvar, hodnoty), mentálne procesy (navrhovanie podľa verbálneho modelu, konštrukcia symetrických a asymetrické čísla, vyhľadávanie a zriadenie vzorov), kreativity) a "geosizor". Geovizor - umožňuje kresliť diktáciu alebo vzorky uvedené v albume obrázkov. Triedy môžu byť vykonané oboje pomocou hry GeoCont, a nezávisle, keď dospelý koordinuje (napríklad F2-K4) a dieťa spája tieto body. Táto metóda vám umožňuje oboznámiť dieťa s koncepciou segmentu. Okrem toho sa pokyny dostanú niekoľko úloh, ktoré pomôžu deťom zapamätať si geometrické formuláre. K dispozícii je havran meter a hra "Squadrat Vaobovich" (dvojfarebná).

2. Lake ľad. (Slide 12)

Hlavná postava je neviditeľná, chodím a strážca jazera ľadu.

V tejto rozvojovej oblasti zohrávajú deti na "transparentné námestie" (s rukávmi jazera ľadu). Hra "Transparentné námestie" zahŕňa album obrázkov, rozprávkový príbeh "non-flow jazero ľadu" a 30 štvorcových dosiek.

Hra je multifunkčná, je možné použiť inak, v závislosti od veku dieťaťa a úlohy stanovené pred ním. Transparentné dosky čiastočne zakryté fialová farba tak, že natreté oblasti predstavovali geometrické čísla: Trojuholníky rôznych veľkostí, štvorcov, lichotézoidov atď. Ukončenie záznamov navzájom, môžete vysvetliť dieťaťu pomer celej a časti, aby ste preukázali, že námestie môže byť vyrobené z trojuholníkov a obdĺžnika z štvorcov. Rozmanitosť dosiek umožňuje ľahko a jasne vysvetliť dieťaťu, že jeden a ten istý geometrický tvar môže byť dokonale zložený rôzne cesty. V albume a knihe s rozprávkami existujú schémy komplexných údajov, ktorých kompilácia vyvíja myslenie, pozornosť a pamäť. A hra "transparentná postava" zameraná na rozvoj matematické schopnosti. Príručka dáva predstavu o počte, priestorových vzťahoch a klasifikácii predmetov na pozemku.

    Mesto hovoriacich papagájov. (Slide 14)

Tu je rozprávka sprevádzaná papagájmi Enika a Benic. V meste je digitálna hviezda. Jeho režisér - Magnolik, hlavní umelci: slávny ohtracovník Cottlefield, živočíšne čísla, akrobats prípadu. Ponúkajú deťom hrať "dizajnér písmen a číslic", BuV dizajnér vyvíja plytké motocyky a priestorovo logické myslenie. Deti si nebudú pamätať len na všetky písmená, ale tiež sa naučia analyzovať a vyvodiť závery. Hry: "Magic Eight", "Cord - Čistenie", "Gamesor" (aplikácie pre "Hranie", "zábavné písmená" a "bludisko").

    Krajina Frauter. (Slide 16)

Jej milenkou je Murána kráľovná - spolu s Antom Murachik pozva deťom, aby cestovali v "Labyrint písmen" (príloha k "Hra").

"Labyrints listov" - Príspevok Vyacheslav Warracobovich je zameraný na rozvoj zručností čítania. Táto časť sa zameriava na pozornosť len na základe spoluhlásky a znamená, že kniha "labyrint písmen. Samohlásky už boli študované a použité.

    Polyana nádherné farby. (Šmýkačka 17)

Hlavná hrdinka Dievča nakrájaná so svojimi priateľmi (Five-Strana, Semi-Chapka, Three-Chapka, atď.) V ENORMAL forme, učí deti, aby zdieľali celé číslo na strane, študujú frakciu s pomocou hry " Zázrak-kvet ". Nádherné kvety sú puzzle, dizajnér a príručka na riešenie logických a matematických úloh. Kid Geo, ktorý sa stretol v fialovej lesnej dievčine lízať, pomáha jej vyriešiť tajomstvo magických nádherných kvetov. Spolu s nimi bude dieťa pozdĺž rozprávkového sprisahania vykonať niekoľko úloh na rozvoji logického myslenia, mobilnej motility, účtovných zručností, logického myslenia, dizajnových schopností a predstavivosti.

    Koberec polyanka . (ŠMYKĽAVKA)

Jej majitelia FIFA Caterpillar a Burdens predstavujú deti didaktickými výhodami z súpravy Larchik.

Kavrografický "Larkik" je unikátny príspevok zlikvidovaný mnohých nedostatkov školskej rady a flannelhemph. Veľká sila kohézneho koberca s kontaktnou páskou vám umožní pevne upevniť na karothes vizuálneho materiálu. Pôvodné prvky: Klipy, vrecká, hrnčeky, laná poskytujú odrodu, jasnosť a dynamiku tried. Táto príručka poskytuje obrovský priestor pre tvorivé aktivity deti aj učitelia a vhodné pre jednotlivé a skupinové triedy.

    Zázrak ostrovy (ŠMYKĽAVKA)

Kde žijete: Bee z Zhuza, krabov, Galkonok Karcchik, medveď Mischik a ktorý často navštevuje Kitenos Timooshka. Títo hrdinovia hrajú s deťmi v "zázračných bunkách". Triedenie detailov puzzle vo farbe, forme a množstve rezaných častí, tvoriacich polygóny - "naštvadovné" podľa vzorky a pamäte, pričom sa zohľadnia určené podmienky (farby, priestorové miesto atď.), Predškoláci sa zoznámia so zmyslmi Normy, naučiť štruktúru geometrických údajov, pomer celej a častí, hlavných priestorových reprezentácií a kvantitatívneho účtu do piatich. Skladacie tvarované tvary, valcovanie a maľovanie, deti trénujú ruku malého muža, naučí sa pracovať so zníženými a siluetami diagramami, prejavuje tvorivosť pri navrhovaní na svojom vlastnom dizajne. Príprava deskriptívnych príbehov na obrázkoch, zložených z detailov puzzle, prispieva k rozvoju reči detí. Hra sa zlepšuje procesmi logického a obrazového myslenia, vlastností pozornosti a pamäte, zmyslových a tvorivých schopností.

A "zázrak kríže." Triedenie detailov puzzle vo farbe, forme a množstve rezaných častí, ktoré tvoria polygóny - "kríž" podľa vzorky a pamäte, berúc do úvahy špecifikované podmienky (farby, priestorové miesto atď.), Preschoolers sa zoznámia s Senzorické štandardy, naučiť štruktúru geometrických údajov, vlastnosť symetrie, pomer celej a časti zvládňuje kvantitatívne účty a priestorové reprezentácie. Skladacie tvarované tvary, deti trénujú malú motocykelu, dozvie sa pracovať so zníženými a siluetami diagramami, prejavuje kreativitu pri navrhovaní na danú tému a vlastný zámer.

    Transformácie hradu . (ŠMYKĽAVKA)

Hrdinovia vtipy Dion, Dvinu a Trin. Hra "Square Excobovich" (štvorfarebná). Skladanie štvorfarebných "námestí" na ohybových líniách v rôznych smeroch, dieťaťa navrhuje geometrické a predmetné údaje podľa schémy alebo jeho vlastného zámeru. Štyri farby komplikujú hru, aby to farebnejšie, rozvíjali priestorové myslenie a fantázie a hru "Snake". Štyri farby "hada" pomôže dieťaťu v dizajne geometrických predmetov, pri rozvoji logiky a priestorového myslenia, ako aj v rozvoji Azova Školský program Geometrie.

    Modrý prúd . (ŠMYKĽAVKA)

Hra "loď" striekajúcej striekanie. Heroes kapitán husí a námorné žaby. Hra s loďou prispeje k rozvoju pozornosti, pamäte, reči, plytkej motility rúk, matematických reprezentácií (kvantitatívny a sekvenčný účet, výška predmetu, priestorových reprezentácií, zložení čísla), schopnosť riešiť logické a matematické úlohy.

Purple Forest spĺňa všetky požiadavky, ktoré by sa malo stretnúť rozvojové prostredie GEF. Nový štandard predškolského vzdelávania sa zameriava na metódu hry, ktorá sa používa ako Vosobobovich vo svojich príručkách a zmyslové prostredie.

Vzdelávacie technológie V.V. Vosobovich rieši nasledujúce úlohy:

Efektívny rozvoj všetkých mentálne procesy Predškolský vek;

Skorý tvorivý rozvoj detí;

Herné učenie didaktické hry Urobte vyučovanie zaujímavé a informatívne.

V "fialovom lese" môžete využiť širokú škálu pracovných foriem: špeciálne organizované aktivity: triedy, riešenie problematických úloh, vynájdenie príbehov s účasťou "obyvateľov" lesov a detí skupiny, zloženie tajomstiev, rozprávok , básne, výskumné činnosti, vykonávajúce matematické sviatky a leispens a atď.; Voľné aktivity detí súvisiace s používaním hier V.V. Vosobovich, ako aj hrdinovia rozprávok.

Spôsoby implementácie technológií.

Vo vzťahu sa neočakáva, že "dospelé dieťa" sa neočakáva, že zaujme dospelých nad dieťaťom, len partnerstvá. Dieťa je obklopené uvoľnenou, veselú, intelektuálnou a kreatívnou atmosférou

Pracovať s rodičmi.

    Ak chcete získať oboznámení rodičov s touto technológiou, aby držali workshop, na ktorom nie je len s rozvojom esencie technológie, ale tiež im dávajú praktické rady, ako doma môžete urobiť tieto hry.

    Na systematizáciu použitého materiálu môžete vytvoriť herný katalóg Vosobovich, ktorý zahŕňa popis hry, ktorý zahŕňa esenciu hier, usmernení, výberu hier a cvičení vo veku, rozvíjať systém práce.

    Video príbeh.

Nájdite materiál pre každú lekciu,
uvedenie vášho predmetu (kategórie), triedy, tutoriálu a témy:

Všetky kategórie ALGEBRA anglický jazyk Astronómia Biológia General História Geografická geometria Riaditeľ, učiteľ Extra. Vzdelávanie Predškolské vzdelávanie Prírodné vedy, MHC Cudzie jazyky Informatika História Ruska Triedny učiteľ Korekcia Vzdelávanie Literatúra Literárne čítanie STOPEDIA STOPÉDIA MATEMATICKEJ HOPUMENTY Počiatočné triedy Nemecký Obzh spoločenské vedy Svet Prírodná štúdia Náboženské štúdie Ruský jazyk Sociálna výučba Technológia Ukrajinský jazyk fyzika fyzikálna kultúra filozofia Francúzsky Chémia kreslenie školskej psychológ Ecology Iné

Všetky triedy Preschoolers 1 trieda 2 triedy triedy 4 triedy 5 Grade 6 Grade 7 Grade 7 Grade 10 Grade 11 triedy

Všetky učebnice

Všetky témy

môžete si tiež vybrať typ materiálu:

Stručný opis Dokument:

Teoretická dielňa na technológii V.V. Vosobovich

"Báječné bludisko hry."

Predmet:"Vzdelávacie hry novej generácie v intelektuálnom vývoji Preschooler" (Slide 1)

Cieľ:(Slide 2)

Zlepšenie odbornej spôsobilosti pedagógov prostredníctvom využívania inovatívnych herných technológií pri organizovaní práce s deťmi, predškolského veku.

Úlohy:

Zaviesť učiteľov so vzdelávacou technológiou V.V. Vosobovich "Báječné labyrints hry" a jeho použitie v predškolskej vzdelávacej inštitúcii;

Demonštrácia prvkov praktických tried pomocou vzdelávacích hier V.V. Vosobovich;

Popularizácia myšlienky používania holistického technologického systému V.V. Vesobovich medzi učiteľmi

Formulár: Mini prednáška.

Seminárny plán:

  1. Uveďte tému, predložte tieto prítomné.
  2. Analýza monitorovania (potreby pedagogických pracovníkov v GEF).
  3. Potreba využívať vzdelávacie technológie v DOME v súčasnej fáze.

4. Technológia V.V. VAOOBOBOVICH (s uplatňovaním prezentácie):

* Technológia V.V. Vosobovich, jeho relevantnosť, črty hier, základné princípy. Popis a prvky vzdelávacieho prostredia "Purple Forest".

5. Spôsoby implementácie technológií.

6. Očakávané výsledky.

7. Práca s rodičmi.

8. Vytvorenie rozhodnutia o seminároch.

1. Téma nášho seminára "Rozvíjajúce sa hry novej generácie v intelektuálnom vývoji predškolského života". (Slide 2)

Proces reorganizácie celého vzdelávacieho systému, ktorý prúdi mnoho rokov, umiestni vysoké nároky na organizáciu predškolského vzdelávania a odbornej prípravy, zintenzívňuje vyhľadávanie nových, efektívnejších psychologických a pedagogických prístupov k tomuto procesu.

Inovatívne procesy v súčasnej fáze rozvoja spoločnosti sú riešené predovšetkým systémom predškolského vzdelávania, ako počiatočná úroveň zverejnenia potenciálnych schopností dieťaťa. Vývoj predškolského vzdelávania, prechod na novú kvalitatívnu úroveň nemôže byť vykonaná bez rozvoja inovačných technológií.

Inovácia definuje nové metódy, formuláre, fondy, technológie používané v pedagogickej praxi, orientované na totožnosť dieťaťa, o vývoji svojich schopností.

V súčasnej fáze vývoja sa zmeny vyskytujú vo vzdelávacích procesoch: obsah vzdelávania je komplikovaný zameraním pozornosti učiteľov predškolského vzdelávania o rozvoji tvorivých a intelektuálnych schopností detí, korekciu emocionálnych voličov a motorov; Výmena tradičných metód prichádza aktívne metódy výučby a vzdelávania zamerané na zintenzívnenie kognitívneho vývoja dieťaťa. V týchto meniacich sa podmienkach musí byť učiteľ predškolského vzdelávania zameraný na rôznorodosť integračných prístupov k rozvoju detí v širokej škále moderných technológií.

2.Potreba využívať vzdelávacie technológie v DEO v súčasnej fáze.

Vzhľadom k tomu, že sme dôležitým odkazom na prípravu detí pre školské vzdelávanie, musíme vedieť, čo absolventi orientovali, pokiaľ ide o prístup k školskému vzdelávaniu sa mení, čo očakáva v budúcnosti dnešnej predškolskom moci. Dnes, každý učiteľ a hlava si uvedomia, že moderné deti sa musia nakloniť novým spôsobom. To určuje modernú sociálno-politickú situáciu, rýchle zmeny v modernom svete a naše deti by mali byť pripravené na to.

Čím viac je pre dieťa viac zmysluplné množstvo detí, tým viac je zmysluplná pre dieťa a spĺňa svoju povahu, týmto úspešnejším jeho rozvojom sa realizuje, potenciál a prvé tvorivé prejavy sa realizujú. To je dôvod, prečo je najzalejšie a prirodzené pre aktivity detskej predškoláky hry. Vzhľadom na poskytovanie domácej psychológie, ktorú je hra vedúcou aktivitou dieťaťa predškolského života.

  1. Monitorovanie analýzy (Potreby pedagogických pracovníkov v GEF).

4. Technológia V.V. Vosobovich (Slide 3)

Prvé hry Vyacheslav VAOOBOVICH sa objavili na začiatku 90. rokov. Ide o hlavne hry - dizajnéri a hádanky, sprevádzané rozprávkovými pozemkami. Najslávnejší z nich sú "GeoCont" a "Square Exobovich".

Hry Rozvíjajte projektové schopnosti, priestorové myslenie, pozornosť, pamäť, tvorivá predstavivosť, jemné motorické zručnosti, schopnosť porovnať, analyzovať a porovnať. Existuje komplexnejšie hry, ktoré učia deti na simuláciu, súvisiace časti a celé čísla.

V takýchto hrách sú deti chápané teóriou. Autor tiež vynašiel manuály zamerané na štúdium čísel, napríklad "magické osem" a písmen ("dizajnér písmen"); učenie sa čítať napríklad podľa univerzálnej manuálu "Wanders".

Hry Vosobovich sú multifunkčné a určené pre deti od 2 do 10 rokov.

Trochu histórie

Dve vlastné deti a "prázdne" obchody hračiek v ére reštrukturalizácie slúžili ako impulz pre vynález hier. Vosobobovich, sa snažil nájsť alternatívu k obvyklej post-sovietskej hračke, narazil na skúsenosti NIKITINA A ZAITSEVA. Ale rozhodol som sa ísť svojou vlastnou cestou. Zdá sa, že jeho prvé kreatívne hry sa objavili: "GeoCont", "Herný námestie", "farebné hodinky". Vyacheslav Vadimovich Vosobovich - žije v Petrohrade. Vyvinuli viac ako 50 vzdelávacích hier a výhod. V minulosti, Vyacheslav Vadimovich inžinier - fyzik.

Vlastnosti vzdelávacích hier VAOBOVICH: (Slide 4)

Motivačný prvok

Hry sú navrhnuté na základe záujmov detí.

Naklonenie sa takýmito výhodami hier, deti si skutočné potešenie a objavujú všetky nové a nové príležitosti pre seba.

- široký vekový rozsah. (Slide 5)

Deti od 2 do 7 rokov môžu hrať v rovnakej hre a staršej.

Hra začína jednoduchou manipuláciou a potom komplikovaná kvôli veľkému množstvu rôznych herných úloh a cvičení.

- Multifunkčnosť a univerzálnosť. (Slide 6)

Hranie len s jednou hrou má dieťa možnosť uplatniť svoju prácu, komplexne rozvíjať a zvládnuť veľký počet vzdelávacích úloh (zoznámiť sa s číslami alebo písmenami; farba alebo tvar; skóre atď.).

- Kreatívny potenciál (Slide 7)

Všetky hry sú bezplatným letom predstavivosti, ktorý môže naliať do nejakého otvorenia. Vytvorenie motýľov, živočíšnych puzzle, zvierat z detailov, dieťa sa môže s týmto zvieraťu identifikovať, pozvať o ňom celý príbeh. Akékoľvek výsledné číslo môže oneskovať predstavivosť dychu do takej miery, že sme dospelí jednoducho nie sú schopní.

- "Obrázok a univerzálnosť". (Slide 8)

Toto je najdôležitejšia vec, ktorá odlišuje hru Vosobovich od ostatných.

Hry sú naplnené pocitom rozprávky, špeciálnym jazykom, ktorý sme dospelí, stratia racionálne slovo. Príbehy úloh, dobrých obrázkov, ako je múdry raven meter, odvážne dieťa geo, inteligentné FIFA CATERPILLARS, FUNNY Raptures, sprevádzajúce dieťa v hre, učiť dieťa nielen logiku, gramotnosť, správny reč, ale aj ľudské vzťahy.

- "Báječný strih" (snímka 9)

Metodické rozprávky, ktoré obsahujú pozemky o transformácii a dobrodružstvách zábavných hrdinov a zároveň logických otázok, úloh a cvičení o modelovaní, transformácii objektov. TECHNOU AUTOKUJÚCE TECHNOLOGY VYACHESLAV WAXOBOVICH s názvom "Báječné labyrints hry." Navrhuje vytvoriť kultivujúci stredný fialový les.

Purple les je zvláštny svet obývaný báječnými tvormi a rozdelený na báječné oblasti. Realita a predstavivosť, intelektuálne a tvorivé úlohy sú v ňom prepojené.

Fialová farba - v interpretácii psychológov je farba tvorivosti; Zdôrazňuje myšlienku báječného, \u200b\u200bschopnosti neobmedzene fantazírovať a úplne myslieť.

Rozprávky sú fantastické a skutočné, zábavné a dobrodružné hry, v ktorých sú báječné tvory platné - obyvatelia fialového lesa.

Ako vyzerá váš les - vy si vymýšľate. Môže byť nakreslený na stene, aby sa aplikoval z tkaniny, zdvihnite tapetu.

Toto rozvojové prostredie zahŕňa všetky prvky hier vytvorených V. Waxobovichom. (Slide 9)

"Purple les" je vývojové zmyslové prostredie, v ktorom je samotný les rozdelený na niekoľko rozprávkových hrán opísaných v rovnakých menách rozprávok. Dieťa môže hrať v tomto médiu ako nezávisle a spolu s dospelými, pomáhajú konsolidovať získané poznatky.

Jasné rozdelenie na poliach Prezentované rozprávky a pomerne podrobné pokyny pomôžu pochopiť, čo a prečo je to potrebné, ako najlepšie opraviť položky a kde potrebujete umiestniť kľúčové výhody.

Rozvojové médium vlny je multifunkčné, môže byť ľahko a rýchlo odstrániť pre konkrétne úlohy.

V "fialovom lese" sú tieto rozprávkové zóny:

1. Varená glade z zlatých plodov. (Slide 10)

Hlavnou postavou je tu múdre skúsenosti s pavúk Yuk a jeho vnúčatá Piliera. Učia deti hrať GeoCont hry (v dôsledku hier s "GeoContom" u detí vyvíja motocyklové kefy a prsty, zmyslové schopnosti (farba, tvar, hodnoty), mentálne procesy (navrhovanie podľa verbálneho modelu, konštrukcia symetrických a asymetrické čísla, vyhľadávanie a zriadenie vzorov), kreativity) a "geosizor". Geovizor - umožňuje kresliť diktáciu alebo vzorky uvedené v albume obrázkov. Triedy môžu byť vykonané oboje pomocou hry GeoCont, a nezávisle, keď dospelý koordinuje (napríklad F2-K4) a dieťa spája tieto body. Táto metóda vám umožňuje oboznámiť dieťa s koncepciou segmentu. Okrem toho sa pokyny dostanú niekoľko úloh, ktoré pomôžu deťom zapamätať si geometrické formuláre. K dispozícii je havran meter a hra "Squadrat Vaobovich" (dvojfarebná).

2. Lake ľad. (Slide 12)

Hlavná postava je neviditeľná, chodím a strážca jazera ľadu.

V tejto rozvojovej oblasti zohrávajú deti na "transparentné námestie" (s rukávmi jazera ľadu). Hra "Transparentné námestie" zahŕňa album obrázkov, rozprávkový príbeh "non-flow jazero ľadu" a 30 štvorcových dosiek.

Hra je multifunkčná, je možné použiť inak, v závislosti od veku dieťaťa a úlohy stanovené pred ním. Priehľadné dosky sú čiastočne pokryté fialovou farbou tak, že natreté oblasti robia geometrické tvary: trojuholníky rôznych veľkostí, štvorcov, lichobežníkových látok atď. Ukončenie záznamov navzájom, môžete vysvetliť dieťaťu pomer celej a časti, aby ste preukázali, že námestie môže byť vyrobené z trojuholníkov a obdĺžnika z štvorcov. Rozmanitosť dosiek umožňuje ľahko a jasne vysvetliť dieťaťu, že jeden a ten istý geometrický tvar môže byť zložený úplne rôznym spôsobom. V albume a knihe s rozprávkami existujú schémy komplexných údajov, ktorých kompilácia vyvíja myslenie, pozornosť a pamäť. A hra "transparentná postava", zameraná na rozvoj matematických schopností. Príručka dáva predstavu o počte, priestorových vzťahoch a klasifikácii predmetov na pozemku.

  1. Mesto hovoriacich papagájov.(Slide 14)

Tu je rozprávka sprevádzaná papagájmi Enika a Benic. V meste je digitálna hviezda. Jeho režisér - Magnolik, hlavní umelci: slávny ohtracovník Cottlefield, živočíšne čísla, akrobats prípadu. Ponúkajú deťom hrať "dizajnér písmen a číslic", dizajnér praskne plytké motocyky a priestorovo logické myslenie. Deti si nebudú pamätať len na všetky písmená, ale tiež sa naučia analyzovať a vyvodiť závery. Hry: "Magic Eight", "Cord - Čistenie", "Gamesor" (aplikácie pre "Hranie", "zábavné písmená" a "bludisko").

  1. Krajina Frauter. (Snímka 16) Jej milenka - kráľovná Murana - spolu s ANT Murachika pozýva deti, aby cestovali v "Labyrint písmen" (príloha k "Gamesor"). "Labyrints listov" - Príspevok Vyacheslav Warracobovich je zameraný na rozvoj zručností čítania. Táto časť sa zameriava na pozornosť len na základe spoluhlásky a znamená, že kniha "labyrint písmen. Samohlásky už boli študované a použité.
  2. Polyana nádherné farby.(Slide 17) Domov Heroine Dievča Solka so svojimi priateľmi (Five-Strana, Semi-Chapka, Threefall atď.) V zábavnej forme, učí deti, aby zdieľali celé číslo na strane, študujú frakcie pomocou hry "zázrak-kvetina ". Nádherné kvety sú puzzle, dizajnér a príručka na riešenie logických a matematických úloh. Kid Geo, ktorý sa stretol v fialovej lesnej dievčine lízať, pomáha jej vyriešiť tajomstvo magických nádherných kvetov. Spolu s nimi bude dieťa pozdĺž rozprávkového sprisahania vykonať niekoľko úloh na rozvoji logického myslenia, mobilnej motility, účtovných zručností, logického myslenia, dizajnových schopností a predstavivosti.
  3. Koberec polyanka. (Snímky) Jej majitelia FIFA Caterpillar a Lopushkok sa oboznámia s deťmi s didaktickými kvótami z "Larchchik" sady. Larchchikovkarograf je jedinečný príspevok, ktorý sa odlišuje od mnohých nedostatkov školskej rady a Flannelhemph. Veľká sila kohézneho koberca s kontaktnou páskou vám umožní pevne upevniť na karothes vizuálneho materiálu. Pôvodné prvky: Klipy, vrecká, hrnčeky, laná poskytujú odrodu, jasnosť a dynamiku tried. Táto príručka poskytuje obrovský priestor pre tvorivé aktivity deti aj učitelia a vhodné pre jednotlivé a skupinové triedy.
  4. Zázrak ostrovy (Slide), kde žijú: včela Zhuza, krab krab, Galkonok Karcchik, medveď Mischik a ktorý často navštevuje Pytemoshka Hromadu. Títo hrdinovia hrajú s deťmi v "zázračných bunkách". Triedenie detailov puzzle vo farbe, forme a množstve rezaných častí, tvoriacich polygóny - "naštvadovné" podľa vzorky a pamäte, pričom sa zohľadnia určené podmienky (farby, priestorové miesto atď.), Predškoláci sa zoznámia so zmyslmi Normy, naučiť štruktúru geometrických údajov, pomer celej a častí, hlavných priestorových reprezentácií a kvantitatívneho účtu do piatich. Skladacie tvarované tvary, valcovanie a maľovanie, deti trénujú ruku malého muža, naučí sa pracovať so zníženými a siluetami diagramami, prejavuje tvorivosť pri navrhovaní na svojom vlastnom dizajne. Príprava deskriptívnych príbehov na obrázkoch, zložených z detailov puzzle, prispieva k rozvoju prejavu detí. V hre sú procesy logického a obrazového myslenia, vlastnosti pozornosti a pamäte, zmyslové a kreatívne schopnosti sú vylepšený. A "zázrak kríže." Triedenie detailov puzzle vo farbe, forme a množstve rezaných častí, ktoré tvoria polygóny - "kríž" podľa vzorky a pamäte, berúc do úvahy špecifikované podmienky (farby, priestorové miesto atď.), Preschoolers sa zoznámia s Senzorické štandardy, naučiť štruktúru geometrických údajov, vlastnosť symetrie, pomer celej a časti zvládňuje kvantitatívne účty a priestorové reprezentácie. Skladacie tvarované tvary, deti trénujú malú motocykelu, dozvie sa pracovať so zníženými a siluetami diagramami, prejavuje kreativitu pri navrhovaní na danú tému a vlastný zámer.
  5. Transformácie hradu. (Slide) hrdinovia vtipy Dion, Dvinu a Trin. Hra "Square Excobovich" (štvorfarebná). Skladanie štvorfarebných "námestí" na ohybových líniách v rôznych smeroch, dieťaťa navrhuje geometrické a predmetné údaje podľa schémy alebo jeho vlastného zámeru. Štyri farby komplikujú hru, aby to farebnejšie, rozvíjali priestorové myslenie a fantázie a hru "Snake". Štvorfarebná "hada" pomôže dieťaťu pri navrhovaní geometrických predmetov, pri rozvoji logiky a priestorového myslenia, ako aj vo vývoji spoločnej geometrickej školy.
  6. Modrý prúd. (Slide) hra "Boar" striekajúcej striekajúce ". Heroes kapitán husí a námorné žaby. Hra s loďou prispeje k rozvoju pozornosti, pamäte, reči, plytkej motility rúk, matematických reprezentácií (kvantitatívny a sekvenčný účet, výška predmetu, priestorových reprezentácií, zložení čísla), schopnosť riešiť logické a matematické úlohy.

Purple Forest spĺňa všetky požiadavky, ktoré by sa malo stretnúť rozvojové prostredie GEF. Nový štandard predškolského vzdelávania sa zameriava na metódu hry, ktorá sa používa ako Vosobobovich vo svojich príručkách a zmyslové prostredie.

Vzdelávacie technológie V.V. Vosobovich rieši nasledujúce úlohy:

Efektívny vývoj všetkých predškolských mentálnych procesov;

Skorý tvorivý rozvoj detí;

Zaujímavé a informatívne učenie sa učenie, vývoj didaktických hier.

V "fialovom lese" môžete využiť širokú škálu pracovných foriem: špeciálne organizované aktivity: triedy, riešenie problematických úloh, vynájdenie príbehov s účasťou "obyvateľov" lesov a detí skupiny, zloženie tajomstiev, rozprávok , básne, výskumné činnosti, vykonávajúce matematické sviatky a leispens a atď.; Voľné aktivity detí súvisiace s používaním hier V.V. Vosobovich, ako aj hrdinovia rozprávok.

Spôsoby implementácie technológií.

Vo vzťahu sa neočakáva, že "dospelé dieťa" sa neočakáva, že zaujme dospelých nad dieťaťom, len partnerstvá. Dieťa je obklopené uvoľnenou, veselú, intelektuálnou a kreatívnou atmosférou

Pracovať s rodičmi.

  1. Ak chcete získať oboznámení rodičov s touto technológiou, aby držali workshop, na ktorom nie je len s rozvojom esencie technológie, ale tiež im dávajú praktické rady, ako doma môžete urobiť tieto hry.
  2. Na systematizáciu použitého materiálu môžete vytvoriť herný katalóg Vosobovich, ktorý zahŕňa popis hry, ktorý zahŕňa esenciu hier, usmernení, výberu hier a cvičení vo veku, rozvíjať systém práce.
  3. Video príbeh.

Akonáhle som už napísal o tom, ako stimulovať rozvoj dieťaťa od raného veku, a dnes vám chcem povedať o vývoji hry Vosobovich. Ide o jedinečný komplex rôznych výhodných dávok, ktorého cieľom je učiť sa dieťa so základnými znalosťami hracieho priestoru.

Vosobovichove hry sa rozvíjajú pamäť, pozorovanie, predstavivosť, kreatívnu myšlienku. Pomáhajú zvládnuť matematické koncepty, naučiť sa odlíšiť písmená a zvuky, produkovať zručnosti čítania. Najzaujímavejšou vecou je, že rozvojové hry Vosobovich bude zaujímavé, čo znamená nielen predškoláci, ale aj mladšie školy. Nie sú len učil, vypracovať zručnosti a opravovať zručnosti, v každej hre dieťa žije s báječnými postavami rôzne scény a udalosti.

História tvorby hier a techniky Vosobovich

Vyacheslav Vladimirovich Vosobobobovich nikdy osobitne nezúčastňoval svoj život s pedagogikou. Profesiou je to fyzický inžinier. Ale to je, ako sa okolnosti v pôvodnej krajine vyvinuli, že mladý otec, Vosobovič musel ísť hlboko do pedagogiky s hlavou.

Keď Vyacheslav Vladimirovich mal deti, vážne premýšľal o ich komplexnom rozvoji. Bohužiaľ, v tých rokoch nebola žiadna veľká voľba medzi X hier, a tí inovátori učiteľov, ktorí ponúkli metódu predčasného vzdelávania, odporúča sa, aby všetky hry od priateľky. Inšpirovaný dielami Zaitseva a Nikitin, Vosobobovich sa rozhodol vytvoriť niečo úplne nové, čo by bolo zaujímavé nielen pre svoje deti, ale aj ich rovesníci.

Nechajte Vyacheslav Vaobobovich nemal žiadne pedagogické vzdelávanie, ale intuícia vo výbere metód na výchovu svojich detí, otvorila dvere reálnej pedagogickej kreativity pred ním. Vytvorením vašej prvej hry prišiel s zaujímavou rozprávkou, počas ktorej by hrdinovia mali vyriešiť hádanku s chlapcami nová hra A zaujíma si zaujímavý objav.

Neskôr v jeho technológii bude Vosobobobovich povedať, že žiadna hra môže byť jednorazová, že potrebuje dobrý rozprávanie. Kľúčovým kľúčom je vytvorenie rozprávkového metodického priestoru do každej vývoja a tréningu v technológii Vosobovicha. Hlavnou črtou jeho technológie je, že je ľahké implementovať do obvyklých hraní, bez zmeny a bez prestavby zvyčajného rámca. A dospelý v týchto rozprávkových pozemkoch sa stáva plnohodnotným partnerom dieťaťa, bez vo veku a skúseností.

Pravdepodobne preto všetky rozvojové hry Vosobovich majú zaujímavý, tajomný báječný svet, obývaný rôznymi hrdinami a postavičkami. Mimochodom, táto technológia rýchlo predstavovala mnoho rodičov v Petrohrade a čoskoro sa stal zaujímavým objavom pre materské školy v priebehu Ruska.

K dnešnému dňu sú vytvorené mnohé mestá Kluby rodičov, ktorí chcú naučiť dieťa v hre Vosobovich, detské záhrady, kluby, hrnčeky za úroky pracujú na svojej technológii. V posledných desaťročiach autor vytvoril viac ako 50 hier, pokrývajúce kategórie súvisiace s vekom, ale zaujímavé ako deti z troch rokov a tých, ktorí sa už učia v základnej škole.

Aká je popularita Evaobovichová rozvojových hier, je možné ich používať doma, a nie v záhrade, kruhu, klube? Poďme na to.

Najznámejšie hry Skobovich

Všetky rozvojové hry Vosobovich sú rozdelené podľa typov:

1. Hry zamerané na logický a matematický vývoj. Medzi nimi pridelené Geocone-Designer .

Táto príručka je hracie pole s osami žiarenia a geometrickými tvarmi označenými písmenami. V každom mieste priesečníka lúčov, karafiátov s číslom. Napínanie medzi karafiátmi Špeciálna guma môže dieťa vytvoriť rôzne tvary a segmenty, ako manuál alebo vrátane ich fantasy.

Prostredníctvom Geocone Vytvárajú sa prvé matematické reprezentácie, oboznámenie sa s geometrickými tvarmi a konsolidáciu poznatkov kvetov. V podstate je to jedinečná a mnohostranná vzdelávacia hra, ktorá je možné zakúpiť v obchodoch alebo si vytvoriť.

Dieťa môže pridať všetky druhy geometrických tvarov z nich, školenia, malá motocytá, rozširujúca myšlienky o geometrických konceptoch.

Squares Vosobovich Malá veľkosť a môžu byť s vami užívať na výletoch, kliniky a dokonca chodiť.

Ďalším herným priestorom vo vývoji matematických konceptov je Sprejová sprejová loď. Toto je hra pre najmenšie. Usporiadanie piatich vlnových lodí. Na každom stožiari sú nitované viacfarebné začiarknuté políčko.

Dieťa je ľahko strieľať a nosiť späť. S takýmto manuálom môžete začať preskúmať účet, môžete sa naučiť rozlišovať medzi farbám, môžete vyvinúť pamäť a fikciu. Okrem toho tento príspevok dokonale nahrádza pyramídu a vyvíja plytkú motocy.

Tam je alternatívna verzia tejto hry.

Hra univerzálnej dávky, ktorá je vhodná ako malé dieťaA najmladší školák. S pomocou svojej pomoci, v lete trénujeme s synom v skóre a s mojou dcérou sa naučíme číslo a znamenia. Toto je o " Digitálny “.

2. Hry s písmenami, zvukmi, slovami.

Osobitné miesto medzi rozvojovými hrami Vosobovichu Teremki Vosobovich .
Toto je metóda skutočného autora pre skoré vzdelávanie čítať v hre. V hre 24 kocky. 12 Teremki Cubes - Consonantné listy a 12 Cubes - Tabs - Windows - samohlásky. S touto hrou sa deti naučia skladať písmená do slabík, slabiky slovami. V hier, zrozumiteľnom detskom prostredí je prirodzené čítanie.

Séria harmančekových hier, "Snowman", "Jablock" naučí uctievanie naše deti.

Niektoré príklady rozprávkových scén, pre spoločné hry

Nad som spomenul, že všetky rozvojové hry Vosobovich majú báječnú zložku. O tom vám o tom poviem trochu viac.

Takže, pre deti od 3 do 10 rokov, Vyacheslav Vladimirovich vyvinul celú metódu nazvanú "Fabulous Labyrints hry". Svet, v ktorom sa rozvíja znak a všetky dobrodružstvá spojené s nimi spojené "fialové les", a to je rozdelené do mnohých zón, území a domov. Pre každú z jeho hry, Vosobobovich vymyslel riadky a problém, ktorý dieťa rozhodne s charakterom.

Geo Chlapec, s ktorým cestujeme

Na adrese « Geocone " nepochybne, Yukk sa rozhodol urobiť krásny web pre chlapca krásny web, ale chcel piť a išiel do obchodu za šťavou. Kým on bol neprítomný, jeho vnuk sa rozhodol pomôcť a na nevedomosti udrel všetky vlákna webu.

Spider Yukk.

Teraz strana nepozná pavúka, ako sa ho rozlúštiť a požiadal ho, aby mu pomohol. Chcel, aby ste prosím GEO.
Potom dieťa ponúka súradnice na obnovenie webového vzoru.

"Herné námestie" alebo Eternal Origami. Je možné spojiť Srebank. Trojuholníky na štvorcovom poli sú umiestnené tak. Čo si môžete vytvoriť dom pre psa, vrany pre croron a oveľa viac. Môžete vytvoriť siluety myši, mačku. V zásade neexistujú žiadne obmedzenia. Autor sám hovorí, že hra by mala žiť, a preto spájať svoju tvorivú myšlienku, piť hru energie.

Ďalším zaujímavým príspevkom pre rozvoj hry Vosobovich: "Transparentné námestie". Jedná sa o 30 transparentných dosiek s obrazmi štvorcov, kosoštvorcov, lichobežníkov a trojuholníkov uložených na nich.

Prezentátor rozpráva rozprávku, že Geo's Chlapec sa rozhodol navštíviť svoju babičku a havranový meter, ktorý ho dosiahol na ceste, dal neľudistý ľadový ľad. Chlapec bol prekvapený takým darom, ale vrany skladalo postavu koňa a geo by mohla súčasť cesty na magickom Champ.

Vytvorte transparentné štvorce sami

Ale najzaujímavejšia a tajomná hre čaká na trochu Geo Trail na očarujúcej Glade. Pomôcť jej ísť a nechať sa stratiť "Designer písmen" Takže nájsť správnu cestu a argumentujú všetky objekty, je potrebné zvoliť písmená pre očarené slová.

Tu v takom jednoduchom herný formulár, Cestovanie rozprávkových svetov rozvíjajúce sa hry Vosobovich, dieťa zvládnutieÚčet, čítanie a dokonca aj základy geometrických konceptov. Vytvorte takýto priestor v detskej izbe je veľmi jednoduché. Môžete si kúpiť všetko, čo potrebujete v obchodoch. Môžete šiť, znížiť scenériu. Ale hlavnou vecou nie je naučiť dieťa v hrách, ale hrať nový a nezvyčajný, aby ho poznal v rozprávke.

Nebudete si všimnúť, ako sa rozvíjajúce hry Vosobovich maľuje život jasných farieb vtipných vedomostí!

https://accounts.google.com.


Podpisy pre diapozitívy:

Prezentácia na tému: "Používanie rozvíjajúceho herného námestia V. V. V. EXOBOVICH" BARSUKOVA O.V. Vzdelávač MBDou "Kindergarten №51" Teremok "Engels

Každý vie, že pre deti, najmä pre deti predškolákov, najlepšou formou tréningu, je tréning s hrou. Je veľmi dôležité poskytnúť dieťaťu ako veľa príležitostí pre nezávislé pozorovania a výskum okolitého sveta, pomocou širokej škály typov vzdelávacích hier pre deti. Hry sú veľmi dôležité pre tvorbu a rozvoj osobnosti dieťaťa, pretože sú nielen nástrojmi jeho sebavyjadrenia, ale aj a spôsob, ako poznať okolitý svet a prispôsobiť sa jej. Hodnota rozvoja detských hier je, že rýchlo a efektívne vám umožnia dosiahnuť požadované výsledky, nie únavné dieťa.

Rozvoj hier - integrácia psychologických a pedagogických technológií, ktorá stimuluje rozvoj kognitívnej sféry a výroby určitých zručností a zručností. Je veľmi dôležité, aby sa s takýmito rôznymi úlohami stanovenými na vývoj hier, zostali zaujímavé, pôvodná bola možnosť kreativity, nestratil svoju atraktívnosť z hry do hry. A tu medzi rôznymi tvorivými prístupmi, hry známe nám na pedagogickej didaktike, veľmi zvláštne, výrazné, kreatívne veľmi dobrá skupina hier - rozvíjajúce sa hry Vosobovich.

Základné princípy sú založené na týchto hrách - Záujem - Znalosť - Kreativita - Staňte sa najúčinnejšími, ako je to možné, pretože hra čerpá priamo na dieťa láskavý, veselý a smutný príbeh, vtipný charakter alebo pozvanie na dobrodružstvo.

Ciele tried s hernými materiálmi Vosobovich: Vývoj v dieťaťa kognitívnych záujmových a výskumných aktivít. Rozvoj pozorovania, predstavivosti, pamäte, pozornosti, myslenia a kreativity. Harmonický vývoj u detí emocionálne tvarovaného a logického štartu. Tvorba základných myšlienok o svete po celom svete, matematické koncepty, zvukové javy. Rozvoj malého motility.

Vosobovichove hry dopĺňali matematický kútik v skupine

Vasobovich námestie (herný námestie) alebo "javorový list", "Kosyanka", "Eternal Origami" je 32 pevných trojuholníkov sú vložené na flexibilnej báze z dvoch strán. Námestie sa ľahko transformuje, čo nám umožňuje navrhnúť rovinné a objemové obrázky. Deti zvládajú algoritmus dizajnu nájsť geometrické tvary skryté v "dome" vymyslieť svoje vlastné podstatné siluety.

ZN a K Aboum M a M s ISK v ADRATM "Prieskum námestia" - Svadobný prst, prejdú po stranách námestia, nájdite rohy, choďte dole triangles zhora nadol, stúpajú na vrchol, dať námestie rôzne farebné strany, jazdecký roh a iné; "Hráme skryť a hľadať" - nájsť skryté štvorce menšej veľkosti, najmenšie, kruh prst; "Sign Square" - na polovicu rôznymi spôsobmi. Aké obrázky viete? Tam sú štvorcové, aby sa vykázali veľký, malý trojuholník, obdĺžnik, námestie; "Cesta na námestí" - prejdite na cestách-diagonály, oboznámenie sa s centrom, cestovať z centra do rohov pozdĺž rôznych ciest.

Zoznámenie so systémami

Len v deťoch, vysvetliť správny algoritmus pre skladanie dvoch základných foriem: trojuholník a obdĺžnik a ďalej "ježko" a "myš", na základe ktorých sa získajú iné údaje.

Námestie vám umožňuje hrať, rozvíjať pozornosť, pamäť, priestorovú predstavivosť a tenkú motilitu, a tiež zavádza základy geometrie, priestorovej koordinácie, objemu, je spočítateľný materiál, základ pre modelovanie, tvorivosť, ktorá nemá žiadne obmedzenia veku.

Lietadlá ...

Čo by malo venovať pozornosť počas tried s dieťaťom v zábavných hrách Vosobovich: 1. Pred ponúknutím hry dieťaťu, prečítajte si metodické odporúčania a samotnú hru. 2. Najčastejšie deti pracujú s rukami a hovoriť trochu. Počas triedy sa opýtajte dieťaťa, čo robí, prečo si vybral tento obrázok, a nie iný, požiadať o báječnú úlohu alebo prísť s jeho príbehom. 3. Naklonenie sa hernými materiálmi, dieťa je najčastejšie na tom istom sedení. Je potrebné vziať do úvahy vekové charakteristiky detí a rozptyľovať "zahriatie" z hry včas. 4. Pre hru s výhodami Vosobovichu je potrebná ťažkosť, a to nie je každé dieťa v duši a bye.

Vosobovichove hry sa vyznačujú svojím nezmyslom, schopnosť riešiť problémy v niekoľkých fázach s ich komplikáciou. Napríklad hry "GeoCont" a "Square Vaobovich" sú zaujímavé pre deti a tri roky a sedem a staršieho veku. Treba tiež poznamenať, že každá hra má niekoľko cieľov. Dieťa a si pamätá farby a vyvíja plytkú motocy. Ďalšou výhodou hry Vosobovich je ich neobmedzený tvorivý potenciál. Z rovnakých prvkov môžete vytvoriť rôzne čísla: Zvieratá, motýle, lode, a tak ďalej. Štúdie ukázali, že technika je dnes jednou z najúčinnejších a progresívnych techník.

Náhľad:

Vychutnajte si zobrazenie prezentácií, vytvoriť účet ( Účet) Google a prihlásiť sa k nej: https://accounts.google.com


Podpisy pre diapozitívy:

Rozvoj intelektuálnych schopností pomocou herných technológií V.V. Vosobovich v spoločných a nezávislých aktivitách detí staršieho predškolského veku. Barsukova O.V. Vzdelár MBDOU "Kindergarten № 51" EMR Saratovský kraj

Hlavnou úlohou vo svojej práci na rozvoji duševného rozvoja prostredníctvom vzdelávacích hier vidím ... ušetriť záujem o vedomosti, aby aplikovať vedomosti získané, zručnosti a zručnosti veriť vo vašu silu

Naša predškolská inštitúcia vytvorila herné vzdelávacie prostredie podľa technológie V.V.Voscobovich, čo vám úspešne umožňuje diverzifikovať spoločné aktivity s deťmi.

Violet Forest Sensor Corner s dobrodružstvom vtipných znakov, zábavné otázky, problematické úlohy, modelové cvičenia a transformácie objektov.

Technológia vzdelávacích hier USA implementuje v spoločnom a nezávislých aktivitách detí. V nich, na jednej strane dieťa imitovať dospelých, na druhej strane ukazuje jeho predstavivosť a osobné kreativitu.

Unikátny príspevok "súd" pomáha oboznámiť deti s priestorovými a kvantitatívnymi vzťahmi a uľahčuje výstavbu geometrických obrysov. V procese hry sa koberec zmení na čarovný koberci zúčtovanie v purpurovom lese, na ktorom sa vyskytujú rôzne zázraky.

Používanie "vtipné čísla", deti ľahko zvládnuť kvantitatívny a sériový účet av nasledujúcich, matematické úlohy sú vynájdené.

Výhody "farebných štvorcov" pomáha oboznámiť deťom s priestorovými a kvantitatívnymi vzťahmi a poskytuje obrovský priestor pre tvorivé aktivity deti aj učitelia a vhodné pre jednotlivé triedy a skupiny.

Loď "Pluh-Pluis" - pomáha nám formulovať najjednoduchšie matematické zručnosti. V procese hrania s loďou, deti rozvíjajú malú motocyku, pozornosť a vizuálne vnímanie.

S hrou "Miracle-Tsvetics", deti vždy budú cestovať so záujmom s dieťaťom Geo, kde vyriešia všetky matematické tajomstvá.

Používanie zázračného dizajnéra, deti budú radi oživiť najviac fantastických obrázkov.

Prehrávanie hry "Turtle", deti zakotviť vedomosti získané, vykonávanie testov na porovnanie, klasifikáciu, vzory, zlepšenie modelovacích zručností. Stimulácia samo-rečovej aktivity.

S "herným námestím", deti zvládnú dizajn algoritmus a nájdu skryté geometrické tvary, vymýšľajú svoje vlastné podstatné siluety.

S pomocou príručky "Gamesin" je veľmi výhodné vykonávať grafické diktáty, testy, rozvíjať priestorové miesto objektov a nakoniec preskúmať spôsoby tajomných labyrintov.

Fascinujúca hra "Cord-Core". Na ihrisku s pomocou viacerých farebných šnúr, dieťaťa "vystupuje" rôzne možnosti obrazu. Hra je zameraná na rozvoj u detí možnosť navigovať sa vo vesmíre, zlepšiť intelekt a plytkú motilitu rúk, o formácii a objasnenie matematických znázornení.

Game-Designer "GeoCont" - umožňuje nám opraviť farby, sumu, a tiež rozvíjať zručnosti modelovania a navrhovania, rozvíjať malú motocytu.

Kalendár-sľubné plánovanie vzdelávacích hier V. V. Vosobovich pre deti vo výške 5-6 rokov čísla skupiny 4

Preto vzdelávacie hry v.v. Vosobovich vytvára priaznivé podmienky pre rozvoj intelektuálneho a tvorivého potenciálu dieťaťa. Deti hrajú, pretože sa im páči samotný herný proces. A kvôli tomu, že rozvojová hra je pre deti aktívne a zmysluplné aktivity, v ktorých sa dobrovoľne a dobrovoľne zapne, nové skúsenosti získané v ňom sa stávajú jeho osobná skúsenosť a dedičstvo.

ĎAKUJEM ZA POZORNOSŤ…


A tento prínos z toho. Vzdelávacie kurzy na metóde Vosobovich, tému dnešného článku, myslím, že sa vám bude páčiť.

O Autorovi

Vyacheslav Vadimovich Vosobobovich rezident St. Petersburg, v minulosti, fyzik, inžinier, vynálezca. Otec dvoch detí. Boli to oni, ktorí ho inšpirovali za vynález nových rozvojových výhod. Vzhľadom k tomu, že narodenie jeho detí muselo byť v ťažkom čase reštrukturalizácie, kde boli v obchodoch len prázdne police, neexistoval žiadny prejav o žiadnych rozvojových výhodách, bolo ťažké získať aj konvenčnú pyramídu.

Autor chcel urobiť také hračky, ktoré by boli zaujímavé, že nie raz: hral a opustil, ale znova a znova otvoriť nové príležitosti rovnakým spôsobom. A úspešne sa podarilo. Jeden z prvých, ktorý sa objaví: GeoCont, farebné hodiny, herný námestie.

  1. "Extrakčné hry Excobovich" (Stiahnuť knihu). Táto príručka popisuje pre nich vynálezy a pokyny.
  2. "Scothers" (stiahnuť knihu) Vzdelávacie listy a slabiky, slová s malými zábavnými rizikami.
  3. "Vosobobovich Technology" (Stiahnuť knihu). Opis metódy, autorské hry, ktoré sa vyžaduje pre triedy s dieťaťom.

Vzdelávacie hry

Mať takéto výhody simulovať rôzne a nekonečné možnosti pre hry s nimi.

Vynálezci začínajú dať fantáziu pre všetky nové a nové, takže sa môžeme zoznámiť s takýmito hrami hry ako:

  • GeoCont, dizajn konštruktéra, ale zvláštny. Na drevenej rezačke sa karafiáty nachádzajú v určitom poradí a do súpravy sú zahrnuté farebné gumené spolky. Na prvý pohľad som sa osobne zdalo nezaujímavé. Ale ak to vymyslíte podrobnejšie, potom sme prišli s dieťaťom v fascinujúcom svete geometrie a cestovanie s Heroes strýko Glory, Raven Madre a ďalšie. Študujeme farby a tvary, fantalizujú priložené schémy a vymyslieť si vlastné.


  • Vasobovich námestie. Na základe tkaniva, plastové trojuholníky z dvoch alebo štyroch farieb. Zahrnuté kniha je inštrukcia s popisom magických obrázkov, ktoré možno zbierať pomocou tohto námestia.

  • Smelushki.

  • Metodické rozprávky
  • Senzorická krajina "Purple Forest
    "
  • Miracle Puzzles: Zázrak - križovatky, nádherné kvety, zázrak - plášteň
  • Labyrinth písmená a čísla
  • Tereics na učenie sa od 3 rokov (kocky s vložkami)
  • Hry vložky
  • Lacing
  • Loď pre učenie čísel a účtu "Bul - Boule" a "Sprej - Splash
    "
  • Karty s písmenami. Druh abecedy, niečo podobné abecede


Vosobobobovich vyvinul skutočne neuveriteľné kreatívne herné výhody a didaktické hry, ktoré sú dobre vyvinuté motorickými zručnosťami Senso Dieťa predškolského veku. Odhaliť svoj tvorivý potenciál, fantasy, normalizovať mentálne pozadie, a to všetko s pomocou ponorenia dieťaťa v fantastickom svete rozprávok a dobrodružstiev.

Teraz sa jeho vývoj bezpečne používa v detských predškolských a školských inštitúciách. Tiež sú slobodne na predaj a sú ľahké robiť doma, ako môžete niesť dieťa, aby ste boli v tom, aby ste mohli oslobodiť drahocenný čas pre mamu.

Centrum pre rozvoj vzdelávacích hier LLC Vosobovich, ktorý sa zaoberá výrobou a vývojom výhod.

Podstatou techniky

  • Hranie učenia. V hernom procese, dieťa okamžite dostane niekoľko vývojových momentov: to je účet a čítanie, pozornosť a predstavivosť, logika a pamäť. Získame tak integrovaný vývoj.
  • Autor ako základ má zaujímavú rozprávku. Takže podľa jeho názoru bude dieťa v hre fascinujúce a ľahko prijímať informácie o tréningu. Pre každú hru, jej rozprávka, kde sú jej hrdinovia, ktorí potrebujú pomôcť, vykonávať určité úlohy a cvičenia.
  • Dieťa a dospelý, alebo neskôr, dieťa sám môže hrať na navrhovanom scenári, a už vyvinúť svoje kreatívne schopnosti a vymýšľať nových hrdinov, nových grafov a nových háští.

Za aký vek je vhodný?

Vhodné od 2 do 7 rokov. Niekedy sa s nimi hrá ešte školáci. Každé výhody hry majú hernú inštrukciu, ktorá opisuje kurz hry a magické úlohy.

Vo veku dvoch rokov sa dieťa môže zoznámiť s materiálmi, naučiť sa vykonávať jednoduché manipulácie. Dospelý potom rieši problémy čoraz zložitejšej úrovne. To znamená, že hračka rastie spolu s jeho majiteľom a stáva sa zaujímavejšie z neho.

Ako hrať?

  1. Skôr ako začnete hrať s dieťaťom, opatrne si prečítajte priložené pokyny, takže sa zachrániť seba a dieťa z nedorozumenia.
  2. Keďže takéto hry neznamenajú aktivitu, odporúča sa vysloviť svoje akcie, komentár. Je tiež možné si prestávky medzi triedami, zahriať, striedať sa s inými aktivitami, chôdze.
  3. Tieto hry vyžadujú dostatok dieťaťa dosť trpezlivosti, než len zriedka má malé deti. Štart triedy od 5-10 minút, potom zvýšiť interval, sledujte si držanie tela vášho dieťaťa.


Výhody a nevýhody

Plusy môžu nepochybne zahrnúť nasledujúce vyvinuté schopnosti dieťaťa, ktoré získava počas techník vlny:

  1. sústrediť sa;
  2. vyvinie zmyslové - motorické zručnosti;
  3. predtým, ich rovesníci začínajú hovoriť;
  4. práce, analytika;
  5. verbálne počítanie;
  6. Ľahko rozumie školenia na základnej škole;
  7. dieťa nie je overcisted, nie je unavená, pretože on sám si vyberie hra zaťaženie pre seba.

Rodičia bez určitej prípravy a pedagogickej zručnosti budú cenovo dostupné a jednoduché. Niekedy budú hrať, aby neťahali otca z hier s synom, a je čas spať.

Môžem atribútovať len o nevýhodách. A často berú prestávky, aby dieťa nebolo dlhý čas V jednej pozícii sa niečo často stretáva s protestom.

Nie všetky príspevky je možné zakúpiť na domáce použitie, napríklad fialové les. Toto rozvojové prostredie je určené pre detské vzdelávacie inštitúcie. Ale toto je ďalší dôvod, aby som to urobil sami.

To je všetko, čo som vám dnes chcel povedať, dúfam, že si vám neškodla!

Napíšte v komentároch, ako sa cítite o hier Vosobovich, aplikujú svoje domovy?

"Hra je obrovským jasným jemným, cez ktorý je životný tok nápadov a konceptov o svete okolo dieťaťa naliata do duchovného sveta dieťaťa. Hra je iskra, zapáliť svetlo delínosti a zvedavosti. " V.Sushechinsky

Pred viac ako 20 rokmi sa nezvyčajné hry Vyacheslav Vosobovich objavil v materských školách (av našom, vrátane rozvoja detského intelektu - najslávnejšie z nich: "GeoCont", "Hra Square", "Scothers", "Farebné hodinky" a Dr.

Všetko začalo so skutočnosťou, že Vyacheslav Vladislavovich Vosobobovich, autor hry, inžinier - fyzik na vzdelávanie, počas reštrukturalizácie (čítanie - nahé police v predajniach hračiek), ktoré majú vytvoriť zaujímavé vzdelávacie hry pre svoje vlastné deti.

Výsledok prekročil očakávania a obrátil sa v priebehu času na hernú technológiu intelektuálneho a tvorivého rozvoja detí 3-7 rokov "báječné labyrints hry", ktorý sa úspešne používa v predškolských vzdelávacích organizáciách.

V tom akademický rok Rozhodli sme sa dôkladne zapojiť do zavedenia hernej technológie "rozprávkový bludisko hry" v.v. Vosobovich na vzdelávací proces v DOO.

Ponúkam čitatelia blogu, aby sa zoznámili s našimi skúsenosťami na tejto ceste, možno vyššie uvedené informácie sú užitočné pre učiteľov a rodičov predškolovníkov.


Po prvé, chcem vyjadriť svoju vďačnosť kolegom z centra Mbdou Mo Krasnodar - materská škola №115 "- Vzdelávač Morozova Tatiana Mikhailovna, zástupca vedúceho Vir Sikovich Tatiana Vasilyevna. Bola v tejto inštitúcii v rámci okrúhleho stola "Organizácia kultúrnych postupov ako prostriedku na rozvoj individuality a nezávislosti detí" v máji tohto roku, herná technológia V.Vomoskobovich bola prezentovaná s lektorom Morozova Tatyana Mikhailovna. Súčasní učitelia a metodík sa oboznámili s Široké spektrum Hry a Tatyana Mikhailovna nám ponúkol "premeniť sa na deti" a držali sa master triedy s nami s V.Vomosobovichom hry.

Vlastnosti rozvoja hry Vosobovich


Široká veková škála účastníkov hier.

Deti a tri a sedem rokov sa môžu angažovať v tej istej hre, a niekedy študenti stredných škôl. To je možné, pretože systém neustáleho komplikujúceho rozvojového problému a kognitívnych úloh sa pripojí k jednoduchej fyzickej manipulácii.

Multifunkčnosť rozvojových hier Vosobovich.

S pomocou hier môžete vyriešiť veľký počet vzdelávacích úloh. Je nepostrehnuteľný pre seba, že dieťa zvládňuje čísla a listy, naučí sa alebo si pamätá farbu alebo tvar, dozvie sa, že je identifikovaný, orientovaný vo vesmíre, vlaky malá motilita rúk, zlepšuje reč, myslenie, pozornosť, pamäť, predstavivosť.

Variabilita úloh a cvičení.

Každá hra vyvinula veľký počet rôznych herných úloh a cvičení zameraných na riešenie jednej vzdelávacej úlohy. Takáto variabilita je určená návrhom hry a kombináciou materiálov, z ktorých je vyrobená.

Kreatívny potenciál každej hry.

Vzdelávacie hry umožňujú vymyslieť a stelesniť početné v reality a deťoch a dospelých. Kombinácia variability a tvorivosti robí hry zaujímavé pre dieťa na dlhú dobu, otáčanie hry v "dlhotrvajúcej delighke" (ТГ Kharko)

Metodické návody


Kúpili sme potrebnú metodickú literatúru na prácu s deťmi všetkých vekových skupín. Prinášam meno a stručné oznámenia.

1. Kharko T.v., V.Vobobovich V.V. "Báječné labyrints hry" - herná technológia intelektuálneho a kreatívneho vývoja detí 3-7 rokov.

"Metodická príručka obsahuje koncepčné rezervy technológií, opis potrebných pedagogických podmienok pre organizovanie detskej hernej činnosti, tabuľky" riešenie vzdelávacích úloh v hrách. " Kniha predstavuje abstrakty, scenáre, logiky - matematické hry pre každého veková skupina. Technológia je určená pre učiteľov predškolského vzdelávacie inštitúcie a základné školy, guvernéri, psychológovia. Rodičov. "

Pre každý predškolský vek, počnúc mladším, prezentovaným v 1 abstraktnom hre situácie mesačne.

Existujú tabuľky, ktoré pomáhajú pedagógu na vytvorenie rozvojového prostredia - "súbor herných zariadení pre podskupinu detí"

2. T.g. Kharko "Metódy informatívne - Kreatívny rozvoj predškolákov" Purple Forest Tales "( Čoskoro a juniorský vek)


V tejto metodickej príručke a následne prezentované pre 4 abstrakty herné situácie Každý mesiac.

"Vzdelávací obsah techniky" rozprávky fialového lesa je postavený na princípe komplikácií, postupne a trvalý, akoby na špirálii. Obsah je postavený na pomerne vysokej úrovni ťažkostí. Pomáha efektívne si uvedomiť kognitívne schopnosti detí predškolského veku, pretože, ako zaznamenali psychológovia, absencia prekážok dieťaťa, ktoré je potrebné prekonať, robí rozvoj slabých a pomalých.

Technika "rozprávok fialového lesa" je interakcia detí a dospelých prostredníctvom realizácie grafu rozprávok fialového lesa. V situáciách v hre je pozemok, úlohy a akcie, ale neexistuje žiadna imaginárna situácia kvôli tomu, že hlavný dôraz sa kladie na rozvoji detí vzdelávacích hier a kognitívnych procesov "(TG Kharko).

The Harder je hra, tým schematicky schematický pozemok a naopak.

3. T.g. Kharko "Metódy informatívne - Kreatívny rozvoj predškolákov" Purple Forest Tales "( stredný predškolský vek)

"Technika je navrhnutá takým spôsobom, že existujú integráciu rôznych smerov vzdelávacieho procesu. V situáciách v hre na pozadí prevládajúceho logického - matematického vývoja sú čiastočne vyriešené otázky vedomostí sveta predmetov a prírody , Deti majú možnosť vykonávať fyzické cvičenia, Zúčastnite sa experimentovania, nakreslite premyslený predmet, prezentovať sa s postavou a povedzte to z jeho tváre, ukázať, ako to pôsobí "(t.g. Charko).

4. TG Kharko "metódy informatívne - tvorivý vývoj predškolákov" Purple Forest Fairy Tales "(pre deti 5-7 rokov)

" Obsah situácií herných situácií prispieva k tvorbe procesov pozornosti, pamäte, zručností na analýzu, porovnávanie položiek, geometrických tvarov, ich označení a vlastností, nájsť podobnosti a rozdiel, aby ste videli rôzne obrázky v známych predmetoch.

Zábavný problém - herný graf, v ktorom logických úlohách a otázkach vyhľadávania sú organicky tkané, pomáha deťom prekonať sami a dosiahnuť výsledky na pozadí pocitu radosti a spokojnosti. Výsledkom je, že táto integrácia metód a techník účinne vyvíja opravovnú reguláciu.

Metodológia implementuje prístup k rozvoju detí 5-7 rokov. Oni, zvládnutie rôzneho obsahu - matematické, reč, o životnom prostredí, sa manipuluje s rôznymi objektmi a získajú výsledok z akcií s nimi: zozbieraná postava, postavená Veža, "vyšívaný" okruh atď. Toto je nielen motivujúce deti, ale tiež prispieva k rozvoju plytkých motorov prstov a rúk, koordinácia akcie "Očné - ruky".

5. "od mora, na vlnách s rozvojom hry Vosobovich" Kuzmina O.V., Mikhalin A.V, Parnyak S.A.


Malý manuál je sprievodca - zážitok učiteľov Tuther Center založený na materskej škole č. 62 Primorsky okres St. Petersburg. Autori na základe námorných tém vyvinuli príklady technologických kariet pre deti od 2 do 7 rokov.

ako aj kartové súbory v rôznych smeroch vývoja. Všetok tento materiál je druh "dizajnéra" na vybudovanie tried s predškolákmi, lekcie - pre študentov primárnych tried.

6. "Vzdelávacie hry V.V. Voskobovich v práci s deťmi predškolského a mladšieho školského veku" - Materiály I (II a III) Zo-Ruskej vedeckej a praktickej konferencie s medzinárodnou účasťou, St. Petersburg, 2013, 2015

Vytvorenie podmienok pre implementáciu

herná technológia "rozprávkové bludisko hry"

Aby ste efektívne riešili vzdelávacie problémy na technológii "báječné labyrints hry" Autor metodického vývoja Tatyana Grigorievna Charko odporúča vybaviť skupinu aspoň jednej sady hier a hier výhod. Zloženie súpravy závisí od veku dieťaťa a štádium práce, je určený pre 8-10 detí a je vhodné pre podskupiny.


Všetky hry a výhody sú sústredené na jednom mieste - "Intellectual - Game Center". Jedným z možností dizajnu je objem alebo lietadlo "fialové les", obývané charakteristikami rozprávkových metód do rozvojových hier Vosobovich.

Pre volumetrické modelovanie v našej inštitúcii, bohužiaľ, neexistuje žiadne miesto, a v tejto fáze sme teraz získali jeden malý súbor fialových lesných výhod pre jednu zo skupín.

Takáto príručka (práca na princípe známej adhéznej školy FlannelHemph) Ak si želáte, môžete, aby bolo možné, najmä teraz, materiály pre kreativitu sú obrovským výberom, veľkosťou výberu v súlade so schopnosťami Skupinová izba. Videl som fotografie na internete, keď bol na základy použitý jeden koberci koberec - pozadie sa použilo, a potom kreativita je už záležitosťou kreativity: rezané stromy, glade, jazero ľadu, znaky z farebnej plsti. (Pre referenciu - náklady na malý príspevok "fialový les" - 7900 p.)

Stručný prehľad hier V.Vomoskobovich (viac ako 50) je prezentovaný v prezentácii na prepojení:

Pri hľadaní optimálnej ceny sme dospeli k záveru, že to bolo lacnejšie kúpiť hry priamo na LLC "Rozvojové hry Vosobovich" (Petrohrad). S touto organizáciou bolo veľmi jednoduché spolupracovať - \u200b\u200bdohodnuté na všetkých dokumentoch, sušené skenovanie e-mail, Original - doporučenou poštou a po 4 dňoch dostal objednané hry.

V priestore rozprávok a hier

V novembri - december boli naši učitelia pripravení a uskutočnili demonštratívnu zábavu, triedy o intelektuálnom a kreatívnom rozvoji detí mladšieho, stredného a seniorského predškolského veku.

Ako základ, pedagógovia absolvovali abstrakty z vyššie uvedených kvót, doplnené a kreatívne prepracované v súlade s ich úlohami.

Pre čitateľov blogu - malá fotografická správa.

Herná situácia "ideme na expedíciu na námorných obyvateľov", senior GroupEducator Albina Rafikovna Nasrulayeva.


"Gamesorizor" - Kreslenie Pintage


Lekcia "cesta do fialového lesa", prípravné pre školskú skupinu, tútor Tatiana Petrovna Triagub.
Plotová línia vzdelávacej situácie v hernom formulári bola prezentovaná vo forme prezentácie s obrazmi báječným fialovým lesom, jeho obyvatelia postáv - dieťa geo, jeho priateľ. Laptop, Yuka Spider, Animácia, vložky - schémy , Vizuálna gymnastika, podpora snímky pre odraz na konci povolania. (Prehliadanie prezentácie v režime reproduktora s textom, môžete sledovať priebeh tried)


Triedy "Prechádzka v purpurovom lese", mladšia skupina, pedagóg Maya Alekseevna Ryaková.

Pomocou vzdelávacieho prostredia "Purple Forest" v triede sa vyriešili otázky tvarovania zmyslových noriem u detí mladistvého predškolského veku.


Podľa môjho názoru učitelia sa podarilo zaujať deti, a učitelia páčili prácu s technológiou "báječných labyrints hry" t.g. Kharko, V.V. Vosobovich. Je zrejmé, že úplné prijímanie skupín skupín Vosobovichov je otázkou času a financií, zatiaľ čo ak je učiteľ vášnivý, mnohé hry môžu byť vyrobené s vlastnými rukami as pomocou rodičov.

gastroguru 2017.