სათამაშო ტექნოლოგია Vosobovich in Dow. ზღაპრული ლაბირინთები თამაშები V.Vomoscobovich. თამაშის მნიშვნელოვანი ეტაპები

ბიბლიოთეკა
მასალები

თეორიული სემინარი ტექნოლოგიაზე V. V. V. Exobovich- ის შესახებ

"ზღაპრული maze თამაშები."

Თემა: "ახალი თაობის საგანმანათლებლო თამაშები Preschooler ინტელექტუალური განვითარების სფეროში" (Slide 1)

მიზანი: (Slide 2)

პედაგოგთა პროფესიული კომპეტენციის გაუმჯობესება ინოვაციური თამაშის ტექნოლოგიების გამოყენებით ბავშვებთან მუშაობის ორგანიზებისას, სკოლამდელი ასაკი.

Დავალებები:

მასწავლებლების გაცნობა საგანმანათლებლო ტექნოლოგიით V.V. Vosobovich "თამაშის ზღაპრული ლაბირინთები" და მისი გამოყენება სკოლამდელი საგანმანათლებლო დაწესებულებაში;

პრაქტიკული კლასების ელემენტების დემონსტრირება საგანმანათლებლო თამაშების გამოყენებით V.V. Vosobovich;

ჰოლისტიკური ტექნოლოგიების სისტემის V.V.- ის გამოყენების იდეის პოპულარიზაცია ვეზობოვიჩი მასწავლებლებს შორის

Ფორმა : მინი ლექცია.

სემინარის გეგმა :

    მიუთითეთ თემა, წარმოადგინეთ ეს საჩუქარი.

    მონიტორინგის ანალიზი (GEF- ის პედაგოგიური მუშაკების საჭიროებები).

    ამ ეტაპზე დუსში საგანმანათლებლო ტექნოლოგიების გამოყენების აუცილებლობა.

4. ტექნოლოგია V.V. ვაოობოვიჩი (პრეზენტაციის გამოყენებისას):

* ტექნოლოგია V.V. Vosobovich, მისი შესაბამისობა, თვისებები თამაშები, ძირითადი პრინციპები. საგანმანათლებლო გარემოს აღწერა და ელემენტები "მეწამული ტყე".

6. მოსალოდნელი შედეგები.

7. მშობლებთან მუშაობა.

8. სემინარის გადაწყვეტილების მიღება.

1.

მთელი განათლების სისტემის რეორგანიზაციის პროცესი, რომელიც მრავალი წლის განმავლობაში მიედინება, სკოლამდელი განათლებისა და სწავლების ორგანიზებაზე მაღალი მოთხოვნები, ამ პროცესში ახალი, უფრო ეფექტური ფსიქოლოგიური და პედაგოგიური მიდგომების ძიებას აძლიერებს.

კომპანიის განვითარების დღევანდელ ეტაპზე ინოვაციური პროცესები პირველ რიგში გავლენას ახდენს სისტემაში სკოლამდელი განათლებაბავშვთა პოტენციური შესაძლებლობების გამჟღავნების საწყის დონეზე. სკოლამდელი განათლების განვითარება, ახალი თვისებრივი დონეზე გადასვლა არ შეიძლება განხორციელდეს ინოვაციური ტექნოლოგიების განვითარების გარეშე.

ინოვაცია განსაზღვრავს ახალ მეთოდებს, ფორმებს, ფონდებს, ტექნოლოგიებს, რომლებიც გამოიყენება პედაგოგიურ პრაქტიკაში, რომელიც ორიენტირებულია ბავშვის იდენტურობისთვის, მისი შესაძლებლობების განვითარებაზე.

განვითარების დღევანდელ ეტაპზე ცვლილებები ხდება საგანმანათლებლო პროცესებში: განათლების შინაარსი გართულებულია ბავშვთა შემოქმედებითი და ინტელექტუალური შესაძლებლობების განვითარების შესახებ სკოლამდელი განათლების მასწავლებლების პედაგოგების ყურადღების ცენტრში, ემოციური-მოცულობისა და საავტომობილო სფეროების კორექცია; ტრადიციული მეთოდების ჩანაცვლება სწავლებისა და განათლების აქტიურ მეთოდებს, რომელიც მიზნად ისახავს ბავშვის შემეცნებითი განვითარების ინტენსიფიკაციას. ამ შეცვლის პირობებში, სკოლამდელი განათლების პედაგოგი უნდა იყოს ორიენტირებული თანამედროვე ტექნოლოგიების ფართო სპექტრში ბავშვთა განვითარების ინტეგრაციული მიდგომების მრავალფეროვნებაზე.

2. .

მას შემდეგ, რაც ჩვენ ვართ მნიშვნელოვანი ბმული ბავშვთა მომზადებაში სკოლის ტრენინგისთვის, უნდა ვიცოდეთ, რა კურსდამთავრებულებს ორიენტირებული, რამდენადაც სკოლის სწავლების მიდგომა იცვლება, რომელიც მომავალში დღევანდელ სკოლამდელი აღწევს. დღეს, ყველა მასწავლებელი და ხელმძღვანელი აცნობიერებს, რომ თანამედროვე ბავშვებს ახალი გზა უნდა ჰქონდეთ. ეს კარნახობს თანამედროვე სოციალურ-პოლიტიკურ სიტუაციას, თანამედროვე სამყაროში სწრაფი ცვლილებები და ჩვენი შვილები მზად უნდა იყვნენ მზად.

უფრო ზოგადად ბავშვთა საქმიანობა, რაც უფრო მნიშვნელოვანია ბავშვისთვის და აკმაყოფილებს თავის ბუნებას, უფრო წარმატებული მისი განვითარება ხორციელდება, პოტენციალი და პირველი შემოქმედებითი მანიფესტაციები ხორციელდება. ამიტომაც არის ყველაზე ახლოს და ბუნებრივი ბავშვის Preschooler საქმიანობისთვის თამაში. შიდა ფსიქოლოგიის უზრუნველსაყოფად, რომ თამაში არის Preschooler- ის ბავშვის წამყვანი საქმიანობა.

    მონიტორინგის ანალიზი (პედაგოგიური მუშაკების საჭიროებები GEF- ში).

4. ტექნოლოგია V.V. Vosobovich (Slide 3)

90-იანი წლების ვიაჩესლავ ვაოობოვიჩის პირველი მატჩები 90-იან წლებში გამოჩნდა. ეს ძირითადად თამაშები - დიზაინერები და გამოცანები, თან ახლავს ზღაპრული ნაკვეთები. მათგან ყველაზე ცნობილია "გეოკონტი" და "კვადრატული ეგბოვიჩი".

თამაშები განვითარება დიზაინის შესაძლებლობები, სივრცითი აზროვნება, ყურადღება, მეხსიერება, შემოქმედებითი ფანტაზია, ჯარიმა საავტომობილო უნარები, უნარი შედარება, ანალიზი და შედარება. უფრო რთული თამაშებია, რომლებიც ასწავლიან ბავშვებს, რომლებიც ქმნიან ნაწილებს და რიცხვებს.

ასეთ თამაშებში ბავშვები თეორიით გაითვალისწინეს. ასევე ავტორი გამოგონილი სარგებელი, რომელიც მიზნად ისახავს ნომრების შესწავლას, მაგალითად, "ჯადოსნური რვა" და ასოები ("წერილების დიზაინერი"); ტრენინგი, მაგალითად, უნივერსალური სახელმძღვანელო "კვადრატების" მიერ.

Vosobovich თამაშები მრავალფუნქციური და განკუთვნილია ბავშვებისთვის 2-დან 10 წლამდე.

ცოტა ისტორია

ორი შვილი და "ცარიელი" მაღაზიების სათამაშოები რესტრუქტურიზაციის ეპოქაში თამაშების გამოგონების იმპულტად მუშაობდნენ. Vosobobovich, ცდილობს იპოვოს ალტერნატივა ჩვეულებრივი პოსტსაბჭოთა სათამაშო, მოვიდა მასშტაბით გამოცდილება Nikitina და Zaitseva. მაგრამ მე გადავწყვიტე წასვლა ჩემი საკუთარი გზა. ასე რომ, პირველი გამოჩნდა შემოქმედებითი თამაშები: "ჯეოკონტი", "თამაშის მოედანი", "ფერადი საათი". Vyacheslav Vadimovich Vosobovich - ცხოვრობს პეტერბურგში. მათ 50-ზე მეტი საგანმანათლებლო თამაშები და სარგებელი შეიმუშავეს. წარსულში, ვიაჩესლავ ვადმოვიჩის ინჟინერი - ფიზიკოსი.

სამოტივაციო ფუნქცია

თამაშები განკუთვნილია ბავშვთა ინტერესების საფუძველზე.

Cocking ერთად ასეთი თამაში სარგებელი, ბავშვები მიიღებენ ნამდვილ სიამოვნებას და აღმოაჩენენ ყველა ახალ და ახალ შესაძლებლობებს.

ბავშვები 2-დან 7 წლამდე ასაკის ბავშვები შეიძლება თამაშობდნენ იმავე თამაშში.

თამაში იწყება მარტივი მანიპულირება, შემდეგ კი გართულებულია დიდი რაოდენობით მრავალფეროვანი სათამაშო ამოცანების და წვრთნების გამო.

მხოლოდ ერთი თამაშით თამაშობდნენ, ბავშვს აქვს თავისი ნამუშევარი, სრულყოფილად განვითარება და ოსტატი დიდი რიცხვი საგანმანათლებლო ამოცანები (გაეცანით ნომრებს ან წერილებს; ფერი ან ფორმა; ანგარიში და ა.შ.).

ყველა თამაში არის თავისუფალი ფრენის ფანტაზია, რომელიც შეიძლება დაასხით გარკვეულ გახსნას. შექმნა პეპლები, ცხოველთა გამოცანები, ცხოველები დეტალები, ბავშვს შეუძლია იდენტიფიცირება თავად ამ ცხოველის, შეადგინოს მთელი ამბავი მის შესახებ. ნებისმიერი შედეგის ფიგურა შეიძლება შეაჩეროს სუნთქვის ფანტაზიას ასეთი იმდენად, რამდენადაც ჩვენ ვართ მოზარდები უბრალოდ არ არის შესაძლებელი.

- "სურათი და მრავალფეროვნება". (Slide 8)

ეს არის ყველაზე მნიშვნელოვანი ის, რაც განასხვავებს Vosobovich- ს თამაშს სხვებისგან.

თამაშები ივსება ზღაპრის განცდა, სპეციალური ენა, რომელიც ჩვენ, მოზარდებს, რაციონალურ სიტყვას კარგავს. ზღაპრები ამოცანები, კარგი სურათები, როგორიცაა ბრძენი raven მეტრი, Brave Baby Geo, Smart Fifa Caterpillars, სასაცილო raptures, ერთად ბავშვი თამაშში, ასწავლიან ბავშვს არა მხოლოდ ლოგიკა, ცოდნა, სწორი სიტყვა, არამედ ადამიანის ურთიერთობები.

-

მეთოდური ზღაპრები, რომლებიც შეიცავს ნაკვეთებს სახალისო გმირების ტრანსფორმაციისა და თავგადასავლების შესახებ და ამავე დროს ლოგიკური კითხვები, ამოცანები და წვრთნები მოდელირების, ობიექტების ტრანსფორმაციის შესახებ. ეს ავტორის თამაშის ტექნოლოგია Vyacheslav Waxobovich მოუწოდა "ზღაპრული ლაბირინთების თამაში." ის სთავაზობს შექმნას დამუშავების საშუალო მეწამული ტყე.

Purple ტყე არის განსაკუთრებული სამყარო დასახლებული ზღაპრული არსებები და იყოფა ზღაპრული ტერიტორიები. რეალობა და ფანტაზია, ინტელექტუალური და შემოქმედებითი ამოცანები მასშია.

Purple ფერი - ფსიქოლოგების ინტერპრეტაციაში არის შემოქმედების ფერი; მან ხაზს უსვამს ზღაპრული იდეა, უნარი შეუზღუდავად ფანტაზირება და სრულიად ვფიქრობ.

ზღაპრები არიან ფანტასტიური და რეალური, მხიარული და სათავგადასავლო სათამაშო სიტუაციები, რომელშიც ზღაპრული არსებები მოქმედებს - მეწამული ტყის მაცხოვრებლები.

როგორ გამოიყურება შენი ტყის ჰგავს - შენ თვითონ გამოგონება. ეს შეიძლება იყოს შედგენილი კედელზე, გააკეთოს ქსოვილები ქსოვილისგან, შეარჩიეთ ფონი.

ეს განვითარებადი გარემო მოიცავს ყველა თამაშების ყველა ელემენტს V. Waxobovich- ის მიერ. (Slide 9)

"Purple Forest" არის განვითარებადი სენსორული გარემო, რომელშიც ტყე თავად დაყოფილია რამდენიმე ზღაპრული კიდეებით, რომელიც აღწერილია ზღაპრების იგივე სახელებში. ბავშვს შეუძლია ამ საშუალებით, როგორც დამოუკიდებლად, და მოზარდებთან ერთად, რათა დაეხმაროს ცოდნის კონსოლიდაციას.

წმინდა სამმართველოს სფეროებში წარმოდგენილი ზღაპრები და ლამაზი დეტალური ინსტრუქციები ეს ხელს შეუწყობს იმას, თუ რა და რატომ არის აუცილებელი, როგორ უნდა დაფიქსირება ნივთები და სადაც თქვენ უნდა განათავსოთ ძირითადი სარგებელი.

ტალღის განვითარებადი საშუალება არის მრავალფუნქციური, ეს შეიძლება ადვილად და სწრაფად ამოიღონ კონკრეტული ამოცანები.

"იისფერი ტყეში" არსებობს შემდეგი ზღაპრული ზონები:

Მთავარი გმირი აქ - Spider Yuk- ის გონივრული გამოცდილება და მისი შვილიშვილები. ისინი ასწავლიან ბავშვებს Geocont Games- სთან ("გეოკონტის" თამაშებთან ერთად ბავშვებში თამაშების შედეგად წარმოადგენენ მოტოციკლი ჯაგრისებსა და თითებს, სენსორული შესაძლებლობების (ფერის, ფორმის, ფასეულობების), ფსიქიკური პროცესების (სიტყვიერი მოდელის მიხედვით, სიმეტრიული მშენებლობას და ასიმეტრიული მოღვაწეები, ნიმუშების ძიება და დამკვიდრება), კრეატიულობა) და "გეოსიზორი". ჯეოვიზორი - იძლევა სურათების ალბომში წარმოდგენილ კარნახებს ან ნიმუშებს. კლასები შეიძლება განხორციელდეს როგორც გეოკონტის გამოყენებით, ხოლო დამოუკიდებლად, როდესაც ზრდასრული კოორდინაციის კარნახობს (მაგალითად, F2-K4) და ბავშვი ამ პუნქტებს აკავშირებს. ეს მეთოდი საშუალებას გაძლევთ გაეცნოთ ბავშვის კონცეფციას სეგმენტის კონცეფციით. გარდა ამისა, ინსტრუქციები მოცემულია რამდენიმე ამოცანას, რათა დაეხმაროს ბავშვებს გეომეტრიული ფორმები. არსებობს raven მეტრი და თამაში "Squadrat Vaobovich" (ორი ფერი).

2. ტბა ყინული. (Slide 12)

მთავარი გმირი აქ არის უხილავი, მე ფეხით და მეკარის ტბა ყინულის.

ამ განვითარებად ტერიტორიაზე, ბავშვებს "გამჭვირვალე მოედანზე" თამაშობენ (ყინულის ტბის ფირფიტები). თამაში "გამჭვირვალე მოედანზე" მოიცავს ფიგურის ფიგურების ალბომს, "არასასურველი ტბის ტბის ყინულის" ზღაპარსა და 30 კვადრატულ ფირფიტს.

თამაში არის მრავალფუნქციური, შესაძლებელია გამოიყენოთ განსხვავებულად, რაც დამოკიდებულია ბავშვის ასაკში და მის წინაშე მითითებული ამოცანები. გამჭვირვალე ფირფიტები ნაწილობრივ დაფარულია მეწამული ფერი ისე, რომ მოხატული ტერიტორიები შეადგინა გეომეტრიული მოღვაწეები: სხვადასხვა ზომის სამკუთხედები, სკვერები, ტრაპეციიდები და ა.შ. ერთმანეთთან ჩანაწერების გასავლელად, თქვენ შეგიძლიათ ახსნას ბავშვის თანაფარდობა მთელი და ნაწილების თანაფარდობა, რათა აჩვენოს, რომ მოედანზე შეიძლება გაკეთდეს სამკუთხედებიდან და სკვერებისგან ოთხკუთხედისგან. ფირფიტების მრავალფეროვნება საშუალებას იძლევა ადვილად და ნათლად აუხსნას ბავშვს, რომ ერთი და იგივე გეომეტრიული ფორმის შეიძლება იყოს დაკეტილი სხვადასხვა გზები. ალბომში და ზღაპრებთან წიგნში არსებობს კომპლექსური მოღვაწეების სქემები, რომელთა შედგენა აზროვნების, attentiveness და მეხსიერების შედგენას. და თამაშის "გამჭვირვალე ფიგურა", რომელიც მიზნად ისახავს განვითარებას მათემატიკური შესაძლებლობები. სახელმძღვანელო აძლევს იდეას, სივრცითი ურთიერთობებისა და ობიექტების კლასიფიკაციის იდეას.

    ქალაქი საუბრის თუთიყუში. (Slide 14)

აქ, ზღაპარი თან ახლავს Enik და Benic- ის თუთიყუში. ქალაქში ციფრული ვარსკვლავია. მისი რეჟისორი - მაგნოლიკი, მთავარი მხატვრები: ცნობილი ფოკუსური ფილიმი კოტლეფილდი, ცხოველთა რიცხვები, საქმის აკრობატები. ისინი ბავშვებს სთავაზობენ "წერილების დიზაინერსა და ნომრებს", Buv დიზაინერი ვითარდება არაღრმა მოიტანონ და სივრცითი ლოგიკური აზროვნება. ბავშვები არა მარტო ახსოვთ ყველა ასო, არამედ ისწავლონ დასკვნების ანალიზი და დასკვნები. თამაშები: "Magic Eight", "Cord - Cleaning", "Gamesor" (განაცხადების "Playing", "გართობა წერილები" და "Maze ნომრები").

    Frauter ქვეყანა. (Slide 16)

მისი ბედი არის Muran დედოფალი - ერთად ant murachik მოიწვიოს ბავშვები გამგზავრება "ლაბირინთში წერილები" (დანართი "Playing").

"ასოების ლაბირინთები" - ვიაჩესლავ ვაკობოვიჩის შემწეობა, რომელიც მიზნად ისახავს კითხვის უნარ-ჩვევების განვითარებას. ეს ნაწილი ყურადღებას ამახვილებს მხოლოდ თანმიმდევრული წერილების შესახებ და გულისხმობს, რომ წიგნი "წერილების ლაბირინთი. ხმოვანი უკვე შესწავლილია და გამოიყენება.

    პოლიანა მშვენიერი ფერები. (Slide 17)

მთავარი გმირი გოგონა, რომელიც თავის მეგობრებთან ერთად (ხუთი გვერდი, ნახევრად ჩაპკა, სამი ჩაპკა, და ა.შ.) უზარმაზარი ფორმით ასწავლის, ასწავლის ბავშვებს მთელი ნაწილით, შეისწავლეთ ფრაქცია თამაშის დახმარებით " სასწაული-ყვავილი ". მშვენიერი ყვავილები არის თავსატეხი, დიზაინერი და სახელმძღვანელო ლოგიკური და მათემატიკური ამოცანების გადაჭრისათვის. Kid Geo, რომელმაც შეხვდა purple ტყის გოგონა lick, ეხმარება მას გადაჭრის საიდუმლო ჯადოსნური მშვენიერი ყვავილები. მათთან ერთად, ბავშვის ზღაპრის ნაკვეთის გასწვრივ ბავშვი შეასრულებს ლოგიკური აზროვნების, მობილური მოტივების, ანგარიშის უნარ-ჩვევების, ლოგიკური აზროვნების, დიზაინის შესაძლებლობებისა და წარმოსახვის განვითარებას.

    ხალიჩა პოლიიკის . (სლაიდი)

FIFA Caterpillar- ის მფლობელებს და Burdens- ის მფლობელები Larchik Kit- ის დიდაქტიკური სარგებლის მქონე ბავშვებს გააცნობენ.

Cavrographer "Larkik" არის უნიკალური შემწეობის განკარგვა სკოლის საბჭოს და Flannelhemph. ხალიჩების დიდი ინტეგრაციის ძალა საკონტაქტო ფირზე საშუალებას გაძლევთ მყარად დამაგრებული ვიზუალური მასალის კაროგრაფიზე. ორიგინალური ელემენტები: კლიპები, ჯიბეები, კათხა, თოკები უზრუნველყოფს კლასების მრავალფეროვნებას, სიცხადეს და დინამიურს. ეს სახელმძღვანელო უზრუნველყოფს უზარმაზარ სივრცეში შემოქმედებით საქმიანობას, როგორც ბავშვთა და პედაგოგებს და ინდივიდუალურ და ჯგუფურ კლასებს.

    გასაკვირი კუნძულები (სლაიდი)

სადაც თქვენ ცხოვრობთ: Bee of Zhuza, Crab Crabs, Galkonok Karchikk, დათვი mischik და ვინც ხშირად სტუმრობს Kitenos Timoshka. ეს გმირები ბავშვებთან ერთად "სასწაული უჯრედები" თამაშობენ. დახარისხების დეტალების დახარისხება ფერის, ფორმით, ფორმის და რაოდენობის დაჭერით, რომელიც შეიცავს პოლიგონებს - "honeycombs" ნიმუშისა და მეხსიერების მიხედვით, მითითებულ პირობებში (ფერები, სივრცითი მდებარეობა და ა.შ.), Preschoolers გაეცანით სენსორებს სტანდარტები, შეისწავლეთ გეომეტრიული მოღვაწეობის სტრუქტურა, მთელი და ნაწილების თანაფარდობა, სამაგისტრო სივრცითი წარმომადგენლობები და რაოდენობრივი ანგარიში. ჩამოყალიბებული ფორმის ფორმები, მოძრავი და ფერწერა მათ, ბავშვებს პატარა კაცის ხელში მოამზადებენ, გაიგებენ, რომ მუშაობდნენ შემცირებული და სილუეტი დიაგრამებით, ქმნიან კრეატიულობას საკუთარი დიზაინის დიზაინით. სურათების აღწერითი მოთხრობების მომზადება, თავსატეხების დეტალების ჩამოყალიბება, ხელს უწყობს ბავშვთა გამოსვლის განვითარებას. თამაში გაუმჯობესდა ლოგიკური და სიმბოლური აზროვნების პროცესებით, ყურადღების და მეხსიერების, სენსორული და შემოქმედებითი შესაძლებლობების თვისებებით.

და "სასწაული ჯვრები". დახარისხების დეტალების დახარისხება ფერის, ფორმის და რაოდენობის შემცირება ნაწილების, წარმოადგენს პოლიგონების - "ჯვრის" მიხედვით ნიმუში და მეხსიერების მიხედვით, გათვალისწინებით განსაზღვრული პირობები (ფერები, სივრცითი მდებარეობა და ა.შ.), Preschoolers გაეცანით სენსორული სტანდარტები, შეისწავლეთ გეომეტრიული მოღვაწეობის სტრუქტურა, სიმეტრიული ქონება, მთელი და ნაწილი თანაფარდობაა რაოდენობრივი ანგარიშისა და სივრცითი წარმომადგენლობების საშუალებით. ჩამოყალიბებული ფორმის ფორმები, ბავშვები მოამზადებენ პატარა მოტოციკლეტის ხელებს, სწავლობენ მუშაობას შემცირებული და სილუეტი დიაგრამებით, ქმნიან შემოქმედებას ამ თემას და საკუთარ განზრახვას.

    ციხე ტრანსფორმაციები . (სლაიდი)

გმირები ხუმრობები Dion, Dvin და Trin. თამაში "Square Excobovich" (ოთხი ფერი). სხვადასხვა მიმართულებით ოთხი ფერის "მოედანი" სხვადასხვა მიმართულებით, ბავშვის დიზაინის გეომეტრიული და საგნობრივი მოღვაწეები სქემით ან საკუთარი განზრახვის მიხედვით. ოთხი ფერის გაართულებს თამაში, უფრო ფერადი, სივრცითი აზროვნების განვითარება და ფანტაზია და თამაში "გველი". ოთხი ფერი "გველი" დაეხმარება ბავშვს გეომეტრიული საგნის მოღვაწეების დიზაინში, ლოგიკა და სივრცითი აზროვნების განვითარებაში, ისევე როგორც აზოვის განვითარებაში სკოლის პროგრამა გეომეტრიით.

    ლურჯი ნაკადი . (სლაიდი)

თამაშის "გემი" spray-splashing. გმირები კაპიტანი ბატი და მეზღვაური ბაყაყები. ნავით თამაში ხელს შეუწყობს ყურადღების, მეხსიერების, სიტყვის, ხელების, მათემატიკურ წარმომადგენლობებს (რაოდენობრივი და თანმიმდევრული ანგარიშის, სუბიექტის სიმაღლის, სივრცითი წარმომადგენლობების სიმაღლის, რიცხვის შემადგენლობას, ლოგიკის გადასაჭრელად და მათემატიკური ამოცანები.

Purple ტყე ყველა მოთხოვნას აკმაყოფილებს, რომ GEF- ის განვითარებადი გარემო უნდა შეხვდეს. სკოლამდელი განათლების ახალი სტანდარტი ყურადღებას ამახვილებს თამაშის მეთოდზე, რომელიც გამოიყენება როგორც Vosobobovich- ის სახელმძღვანელოებში და სენსორული გარემოში.

საგანმანათლებლო ტექნოლოგია V.V. Vosobovich წყვეტს შემდეგ ამოცანებს:

ეფექტური განვითარება ყველა ფსიქიკური პროცესები სკოლამდელი ასაკი;

ბავშვთა ადრეული შემოქმედებითი განვითარება;

სათამაშო სწავლა დიდაქტიკური თამაშები გააკეთე სწავლების საინტერესო და ინფორმაციული.

"იისფერი ტყეში" შეგიძლიათ გამოიყენოთ მრავალფეროვანი სამუშაო ფორმები: სპეციალურად ორგანიზებული საქმიანობა: კლასები, პრობლემური ამოცანების გადაჭრა, სიუჟეტების გამოგონება "ტყეების" მოსახლეობის "მონაწილეობით, საიდუმლოების შემადგენლობა, ზღაპრები , ლექსები, კვლევითი საქმიანობა, მათემატიკური არდადეგების და ლეპენსის ჩატარება და ა.შ. უფასო საქმიანობა ბავშვებისთვის დაკავშირებული თამაშები V.V. Vosobovich, ისევე როგორც გმირები ზღაპრები.

ტექნოლოგიების განხორციელების გზები.

ურთიერთობაში "ზრდასრულთა შვილი" აქ არ არის მოსალოდნელი, რომ ბავშვის ზრდასრული, მხოლოდ პარტნიორობის შესახებ. ბავშვი გარშემორტყმულია მოდუნებული, მხიარული, ინტელექტუალური და შემოქმედებითი ატმოსფეროით

მშობლებთან მუშაობა.

    მშობლების გაცნობა ამ ტექნოლოგიით, სემინარის გამართვასთან დაკავშირებით, რომელზეც ეს არ არის მხოლოდ ტექნოლოგიების განვითარების არსი, არამედ მათ პრაქტიკულ რჩევებს, როგორც სახლში შეგიძლიათ გააკეთოთ ეს თამაშები.

    გამოყენებული მასალის სისტემატიზაციისთვის, შეგიძლიათ შექმნათ Vosobovich- ის თამაშის კატალოგი, რომელიც მოიცავს თამაშის აღწერა, თამაშების არსი, სახელმძღვანელო პრინციპების, თამაშების შერჩევისა და წვრთნების შერჩევა, სამუშაოების განვითარება.

    ვიდეო ამბავი.

იპოვეთ მასალა ნებისმიერი გაკვეთილი,
მითითებით თქვენი სათაური (კატეგორია), კლასი, სამეურვეო და თემა:

ყველა კატეგორია ალგებრა ინგლისური ენა ასტრონომია ბიოლოგიის გენერალური ისტორია გეოგრაფია გეომეტრია დირექტორი, მასწავლებელი ექსტრა. განათლების სკოლამდელი განათლება ბუნებრივი მეცნიერება, MHC უცხო ენების ინფორმატიკის ისტორია რუსეთის ისტორია Კლასის მასწავლებელი კორექციის სასწავლო ლიტერატურა ლიტერატურული წაკითხვის გამოსვლა Stopedia მათემატიკის მუსიკა საწყისი კლასები გერმანელი OBZH სოციალური მეცნიერება Სამყარო ბუნების შესწავლა რელიგიური სწავლების რუსული ენის სოციალური სწავლების ტექნოლოგია უკრაინული ენის ფიზიკა ფიზიკური კულტურის ფილოსოფია ფრანგი ქიმიის ხატვის სკოლის ფსიქოლოგი ეკოლოგია სხვა

ყველა კლასები Preschoolers 1 Class 2 კლასი Grade 4 Grade 5 Grade 6 Grade 7 Grade 8 Grade 9 Grade 10 Grade 11 კლასი

ყველა სახელმძღვანელო

ყველა თემები

თქვენ ასევე შეგიძლიათ აირჩიოთ ტიპის მასალა:

Მოკლე აღწერა დოკუმენტი:

თეორიული სემინარი ტექნოლოგიის V.V. Vosobovich

"ზღაპრული maze თამაშები."

Თემა:"ახალი თაობის საგანმანათლებლო თამაშები Preschooler ინტელექტუალური განვითარების სფეროში" (Slide 1)

მიზანი:(Slide 2)

ინოვაციური თამაშის ტექნოლოგიების გამოყენებით პედაგოგთა პროფესიული კომპეტენციის გაუმჯობესება ბავშვებთან, სკოლამდელი ასაკის მუშაობისას.

Დავალებები:

მასწავლებლების გაცნობა საგანმანათლებლო ტექნოლოგიით V.V. Vosobovich "თამაშის ზღაპრული ლაბირინთები" და მისი გამოყენება სკოლამდელი საგანმანათლებლო დაწესებულებაში;

პრაქტიკული კლასების ელემენტების დემონსტრირება საგანმანათლებლო თამაშების გამოყენებით V.V. Vosobovich;

ჰოლისტიკური ტექნოლოგიების სისტემის V.V.- ის გამოყენების იდეის პოპულარიზაცია ვეზობოვიჩი მასწავლებლებს შორის

Ფორმა: მინი ლექცია.

სემინარის გეგმა:

  1. მიუთითეთ თემა, წარმოადგინეთ ეს საჩუქარი.
  2. მონიტორინგის ანალიზი (GEF- ის პედაგოგიური მუშაკების საჭიროებები).
  3. ამ ეტაპზე დუსში საგანმანათლებლო ტექნოლოგიების გამოყენების აუცილებლობა.

4. ტექნოლოგია V.V. ვაოობოვიჩი (პრეზენტაციის გამოყენებისას):

* ტექნოლოგია V.V. Vosobovich, მისი შესაბამისობა, თვისებები თამაშები, ძირითადი პრინციპები. საგანმანათლებლო გარემოს აღწერა და ელემენტები "მეწამული ტყე".

5. ტექნოლოგიების განხორციელების გზები.

6. მოსალოდნელი შედეგები.

7. მშობლებთან მუშაობა.

8. სემინარის გადაწყვეტილების მიღება.

1. ჩვენი სემინარის თემა "ახალი თაობის განვითარებადი თამაშების განვითარება Preschooler- ის ინტელექტუალური განვითარების სფეროში". (Slide 2)

მთელი განათლების სისტემის რეორგანიზაციის პროცესი, რომელიც მრავალი წლის განმავლობაში მიედინება, სკოლამდელი განათლებისა და სწავლების ორგანიზებაზე მაღალი მოთხოვნები, ამ პროცესში ახალი, უფრო ეფექტური ფსიქოლოგიური და პედაგოგიური მიდგომების ძიებას აძლიერებს.

საზოგადოების განვითარების დღევანდელ ეტაპზე ინოვაციური პროცესები წინასწარ სკოლის განათლების სისტემას უკავშირდება, როგორც ბავშვის პოტენციური შესაძლებლობების გამჟღავნების საწყისი დონე. სკოლამდელი განათლების განვითარება, ახალი თვისებრივი დონეზე გადასვლა არ შეიძლება განხორციელდეს ინოვაციური ტექნოლოგიების განვითარების გარეშე.

ინოვაცია განსაზღვრავს ახალ მეთოდებს, ფორმებს, ფონდებს, ტექნოლოგიებს, რომლებიც გამოიყენება პედაგოგიურ პრაქტიკაში, რომელიც ორიენტირებულია ბავშვის იდენტურობისთვის, მისი შესაძლებლობების განვითარებაზე.

განვითარების დღევანდელ ეტაპზე ცვლილებები ხდება საგანმანათლებლო პროცესებში: განათლების შინაარსი გართულებულია ბავშვთა შემოქმედებითი და ინტელექტუალური შესაძლებლობების განვითარების შესახებ სკოლამდელი განათლების მასწავლებლების პედაგოგების ყურადღების ცენტრში, ემოციური-მოცულობისა და საავტომობილო სფეროების კორექცია; ტრადიციული მეთოდების ჩანაცვლება სწავლებისა და განათლების აქტიურ მეთოდებს, რომელიც მიზნად ისახავს ბავშვის შემეცნებითი განვითარების ინტენსიფიკაციას. ამ შეცვლის პირობებში, სკოლამდელი განათლების პედაგოგი უნდა იყოს ორიენტირებული თანამედროვე ტექნოლოგიების ფართო სპექტრში ბავშვთა განვითარების ინტეგრაციული მიდგომების მრავალფეროვნებაზე.

2.ამ ეტაპზე დუსში საგანმანათლებლო ტექნოლოგიების გამოყენების აუცილებლობა.

მას შემდეგ, რაც ჩვენ ვართ მნიშვნელოვანი ბმული ბავშვთა მომზადებაში სკოლის ტრენინგისთვის, უნდა ვიცოდეთ, რა კურსდამთავრებულებს ორიენტირებული, რამდენადაც სკოლის სწავლების მიდგომა იცვლება, რომელიც მომავალში დღევანდელ სკოლამდელი აღწევს. დღეს, ყველა მასწავლებელი და ხელმძღვანელი აცნობიერებს, რომ თანამედროვე ბავშვებს ახალი გზა უნდა ჰქონდეთ. ეს კარნახობს თანამედროვე სოციალურ-პოლიტიკურ სიტუაციას, თანამედროვე სამყაროში სწრაფი ცვლილებები და ჩვენი შვილები მზად უნდა იყვნენ მზად.

უფრო ზოგადად ბავშვთა საქმიანობა, რაც უფრო მნიშვნელოვანია ბავშვისთვის და აკმაყოფილებს თავის ბუნებას, უფრო წარმატებული მისი განვითარება ხორციელდება, პოტენციალი და პირველი შემოქმედებითი მანიფესტაციები ხორციელდება. ამიტომაც არის ყველაზე ახლოს და ბუნებრივი ბავშვის Preschooler საქმიანობისთვის თამაში. შიდა ფსიქოლოგიის უზრუნველსაყოფად, რომ თამაში არის Preschooler- ის ბავშვის წამყვანი საქმიანობა.

  1. მონიტორინგის ანალიზი (პედაგოგიური მუშაკების საჭიროებები GEF- ში).

4. ტექნოლოგია V.V. Vosobovich (Slide 3)

90-იანი წლების ვიაჩესლავ ვაოობოვიჩის პირველი მატჩები 90-იან წლებში გამოჩნდა. ეს ძირითადად თამაშები - დიზაინერები და გამოცანები, თან ახლავს ზღაპრული ნაკვეთები. მათგან ყველაზე ცნობილია "გეოკონტი" და "კვადრატული ეგბოვიჩი".

თამაშები განვითარება დიზაინის შესაძლებლობები, სივრცითი აზროვნება, ყურადღება, მეხსიერება, შემოქმედებითი ფანტაზია, ჯარიმა საავტომობილო უნარები, უნარი შედარება, ანალიზი და შედარება. უფრო რთული თამაშებია, რომლებიც ასწავლიან ბავშვებს, რომლებიც ქმნიან ნაწილებს და რიცხვებს.

ასეთ თამაშებში ბავშვები თეორიით გაითვალისწინეს. გარდა ამისა, ავტორს გამოიგონა სახელმძღვანელოები, რომლებიც მიზნად ისახავდნენ, მაგალითად, "ჯადოსნური რვა" და ასოები ("ასოების დიზაინერი"); მაგალითად, საყოველთაო სახელმძღვანელოს "Wanders" - ის მიხედვით.

Vosobovich თამაშები მრავალფუნქციური და განკუთვნილია ბავშვებისთვის 2-დან 10 წლამდე.

ცოტა ისტორია

ორი შვილი და "ცარიელი" მაღაზიების სათამაშოები რესტრუქტურიზაციის ეპოქაში თამაშების გამოგონების იმპულტად მუშაობდნენ. Vosobobovich, ცდილობს იპოვოს ალტერნატივა ჩვეულებრივი პოსტსაბჭოთა სათამაშო, მოვიდა მასშტაბით გამოცდილება Nikitina და Zaitseva. მაგრამ მე გადავწყვიტე წასვლა ჩემი საკუთარი გზა. მისი პირველი შემოქმედებითი თამაშები გამოჩნდა: "ჯეოკონტი", "თამაშის მოედანი", "ფერადი საათი". Vyacheslav Vadimovich Vosobovich - ცხოვრობს პეტერბურგში. მათ 50-ზე მეტი საგანმანათლებლო თამაშები და სარგებელი შეიმუშავეს. წარსულში, ვიაჩესლავ ვადმოვიჩის ინჟინერი - ფიზიკოსი.

თვისებები საგანმანათლებლო თამაშები Vaobovich: (Slide 4)

სამოტივაციო ფუნქცია

თამაშები განკუთვნილია ბავშვთა ინტერესების საფუძველზე.

Cocking ერთად ასეთი თამაში სარგებელი, ბავშვები მიიღებენ ნამდვილ სიამოვნებას და აღმოაჩენენ ყველა ახალ და ახალ შესაძლებლობებს.

- ფართო ასაკის დიაპაზონი. (Slide 5)

ბავშვები 2-დან 7 წლამდე ასაკის ბავშვები შეიძლება თამაშობდნენ იმავე თამაშში.

თამაში იწყება მარტივი მანიპულირება, შემდეგ კი გართულებულია დიდი რაოდენობით მრავალფეროვანი სათამაშო ამოცანების და წვრთნების გამო.

- მრავალფუნქციური და მრავალფეროვნება. (Slide 6)

მხოლოდ ერთი თამაშით, ბავშვს აქვს შესაძლებლობა, განახორციელოს თავისი ნამუშევარი, სრულყოფილად განვითარდეს და დაეუფლონ საგანმანათლებლო ამოცანებს (გაეცნოს ნომრებს ან წერილებს; ფერი ან ფორმა; ქულა და ა.შ.).

- შემოქმედებითი პოტენციალი (Slide 7)

ყველა თამაში არის თავისუფალი ფრენის ფანტაზია, რომელიც შეიძლება დაასხით გარკვეულ გახსნას. შექმნა პეპლები, ცხოველთა გამოცანები, ცხოველები დეტალები, ბავშვს შეუძლია იდენტიფიცირება თავად ამ ცხოველის, შეადგინოს მთელი ამბავი მის შესახებ. ნებისმიერი შედეგის ფიგურა შეიძლება შეაჩეროს სუნთქვის ფანტაზიას ასეთი იმდენად, რამდენადაც ჩვენ ვართ მოზარდები უბრალოდ არ არის შესაძლებელი.

- "სურათი და მრავალფეროვნება". (Slide 8)

ეს არის ყველაზე მნიშვნელოვანი ის, რაც განასხვავებს Vosobovich- ს თამაშს სხვებისგან.

თამაშები ივსება ზღაპრის განცდა, სპეციალური ენა, რომელიც ჩვენ, მოზარდებს, რაციონალურ სიტყვას კარგავს. ზღაპრები ამოცანები, კარგი სურათები, როგორიცაა ბრძენი raven მეტრი, Brave Baby Geo, Smart Fifa Caterpillars, სასაცილო raptures, ერთად ბავშვი თამაშში, ასწავლიან ბავშვს არა მხოლოდ ლოგიკა, ცოდნა, სწორი სიტყვა, არამედ ადამიანის ურთიერთობები.

- "ზღაპრული შემცირება" (სლაიდები 9)

მეთოდური ზღაპრები, რომლებიც შეიცავს ნაკვეთებს სახალისო გმირების ტრანსფორმაციისა და თავგადასავლების შესახებ და ამავე დროს ლოგიკური კითხვები, ამოცანები და წვრთნები მოდელირების, ობიექტების ტრანსფორმაციის შესახებ. ეს ავტორის თამაშის ტექნოლოგია Vyacheslav Waxobovich მოუწოდა "ზღაპრული ლაბირინთების თამაში." ის სთავაზობს შექმნას დამუშავების საშუალო მეწამული ტყე.

Purple ტყე არის განსაკუთრებული სამყარო დასახლებული ზღაპრული არსებები და იყოფა ზღაპრული ტერიტორიები. რეალობა და ფანტაზია, ინტელექტუალური და შემოქმედებითი ამოცანები მასშია.

Purple ფერი - ფსიქოლოგების ინტერპრეტაციაში არის შემოქმედების ფერი; მან ხაზს უსვამს ზღაპრული იდეა, უნარი შეუზღუდავად ფანტაზირება და სრულიად ვფიქრობ.

ზღაპრები არიან ფანტასტიური და რეალური, მხიარული და სათავგადასავლო სათამაშო სიტუაციები, რომელშიც ზღაპრული არსებები მოქმედებს - მეწამული ტყის მაცხოვრებლები.

როგორ გამოიყურება შენი ტყის ჰგავს - შენ თვითონ გამოგონება. ეს შეიძლება იყოს შედგენილი კედელზე, გააკეთოს ქსოვილები ქსოვილისგან, შეარჩიეთ ფონი.

ეს განვითარებადი გარემო მოიცავს ყველა თამაშების ყველა ელემენტს V. Waxobovich- ის მიერ. (Slide 9)

"Purple Forest" არის განვითარებადი სენსორული გარემო, რომელშიც ტყე თავად დაყოფილია რამდენიმე ზღაპრული კიდეებით, რომელიც აღწერილია ზღაპრების იგივე სახელებში. ბავშვს შეუძლია ამ საშუალებით, როგორც დამოუკიდებლად, და მოზარდებთან ერთად, რათა დაეხმაროს ცოდნის კონსოლიდაციას.

წმინდა სამმართველოს სფეროებში წარმოდგენილი ზღაპრები და საკმაოდ დეტალური ინსტრუქციები დაეხმარება გაიგოს, რა და რატომ არის აუცილებელი, როგორ საუკეთესო დაფიქსირება ნივთები და სადაც თქვენ უნდა განათავსოთ ძირითადი სარგებელი.

ტალღის განვითარებადი საშუალება არის მრავალფუნქციური, ეს შეიძლება ადვილად და სწრაფად ამოიღონ კონკრეტული ამოცანები.

"იისფერი ტყეში" არსებობს შემდეგი ზღაპრული ზონები:

1. მოხარშული Glade ოქროს ხილი. (Slide 10)

მთავარი გმირი აქ არის Spider Yuk- ის გონივრული გამოცდილება და მისი შვილიშვილები. ისინი ასწავლიან ბავშვებს Geocont Games- სთან ("გეოკონტის" თამაშებთან ერთად ბავშვებში თამაშების შედეგად წარმოადგენენ მოტოციკლი ჯაგრისებსა და თითებს, სენსორული შესაძლებლობების (ფერის, ფორმის, ფასეულობების), ფსიქიკური პროცესების (სიტყვიერი მოდელის მიხედვით, სიმეტრიული მშენებლობას და ასიმეტრიული მოღვაწეები, ნიმუშების ძიება და დამკვიდრება), კრეატიულობა) და "გეოსიზორი". ჯეოვიზორი - იძლევა სურათების ალბომში წარმოდგენილ კარნახებს ან ნიმუშებს. კლასები შეიძლება განხორციელდეს როგორც გეოკონტის გამოყენებით, ხოლო დამოუკიდებლად, როდესაც ზრდასრული კოორდინაციის კარნახობს (მაგალითად, F2-K4) და ბავშვი ამ პუნქტებს აკავშირებს. ეს მეთოდი საშუალებას გაძლევთ გაეცნოთ ბავშვის კონცეფციას სეგმენტის კონცეფციით. გარდა ამისა, ინსტრუქციები მოცემულია რამდენიმე ამოცანას, რათა დაეხმაროს ბავშვებს გეომეტრიული ფორმები. არსებობს raven მეტრი და თამაში "Squadrat Vaobovich" (ორი ფერი).

2. ტბა ყინული. (Slide 12)

მთავარი გმირი აქ არის უხილავი, მე ფეხით და მეკარის ტბა ყინულის.

ამ განვითარებად ტერიტორიაზე, ბავშვებს "გამჭვირვალე მოედანზე" თამაშობენ (ყინულის ტბის ფირფიტები). თამაში "გამჭვირვალე მოედანზე" მოიცავს ფიგურის ფიგურების ალბომს, "არასასურველი ტბის ტბის ყინულის" ზღაპარსა და 30 კვადრატულ ფირფიტს.

თამაში არის მრავალფუნქციური, შესაძლებელია გამოიყენოთ განსხვავებულად, რაც დამოკიდებულია ბავშვის ასაკში და მის წინაშე მითითებული ამოცანები. გამჭვირვალე ფირფიტები ნაწილობრივ დაფარულია მეწამული ფერით, რათა მოხატული ტერიტორიები გეომეტრიული ფორმების გაკეთება: სხვადასხვა ზომის, სკვერების, ტრაპეზების და ა.შ. ერთმანეთთან ჩანაწერების გასავლელად, თქვენ შეგიძლიათ ახსნას ბავშვის თანაფარდობა მთელი და ნაწილების თანაფარდობა, რათა აჩვენოს, რომ მოედანზე შეიძლება გაკეთდეს სამკუთხედებიდან და სკვერებისგან ოთხკუთხედისგან. მრავალფეროვანი ფირფიტები საშუალებას იძლევა ადვილად და ნათლად აუხსნას ბავშვს, რომ ერთი და იგივე გეომეტრიული ფორმის შეიძლება დაკეცილი სრულიად განსხვავებული გზებით. ალბომში და ზღაპრებთან წიგნში არსებობს კომპლექსური მოღვაწეების სქემები, რომელთა შედგენა აზროვნების, attentiveness და მეხსიერების შედგენას. და თამაში "გამჭვირვალე ფიგურა", რომელიც მიზნად ისახავს მათემატიკური შესაძლებლობების განვითარებას. სახელმძღვანელო აძლევს იდეას, სივრცითი ურთიერთობებისა და ობიექტების კლასიფიკაციის იდეას.

  1. ქალაქი საუბრის თუთიყუში.(Slide 14)

აქ, ზღაპარი თან ახლავს Enik და Benic- ის თუთიყუში. ქალაქში ციფრული ვარსკვლავია. მისი რეჟისორი - მაგნოლიკი, მთავარი მხატვრები: ცნობილი ფოკუსური ფილიმი კოტლეფილდი, ცხოველთა რიცხვები, საქმის აკრობატები. ისინი ბავშვებს "წერილების დიზაინერებსა და ნომრებს" თამაშობენ, დიზაინერი არაღრმა მოიტანეს და სივრცითი ლოგიკური აზროვნება. ბავშვები არა მარტო ახსოვთ ყველა ასო, არამედ ისწავლონ დასკვნების ანალიზი და დასკვნები. თამაშები: "Magic Eight", "Cord - Cleaning", "Gamesor" (განაცხადების "Playing", "გართობა წერილები" და "Maze ნომრები").

  1. Frauter ქვეყანა. (Slide 16) მისი Mistress - დედოფალი Muran - ერთად Ant Murachika მოიწვიოს ბავშვები გამგზავრება "ლაბირინთში წერილები" (დანართი "Gamesor"). "ასოების ლაბირინთები" - ვიაჩესლავ ვაკობოვიჩის შემწეობა, რომელიც მიზნად ისახავს კითხვის უნარ-ჩვევების განვითარებას. ეს ნაწილი ყურადღებას ამახვილებს მხოლოდ თანმიმდევრული წერილების შესახებ და გულისხმობს, რომ წიგნი "წერილების ლაბირინთი. ხმოვანი უკვე შესწავლილია და გამოიყენება.
  2. პოლიანა მშვენიერი ფერები.(Slide 17) Home Heroine Girl Solka მისი მეგობრები (ხუთი გვერდი, ნახევრად Chapka, Threefall და ა.შ.) გასართობი ფორმით, ასწავლის ბავშვებს გაუზიარონ მთელი ნაწილი ნაწილი, შეისწავლეთ ფრაქციები გამოყენებით თამაში "სასწაული ყვავილი ". მშვენიერი ყვავილები არის თავსატეხი, დიზაინერი და სახელმძღვანელო ლოგიკური და მათემატიკური ამოცანების გადაჭრისათვის. Kid Geo, რომელმაც შეხვდა purple ტყის გოგონა lick, ეხმარება მას გადაჭრის საიდუმლო ჯადოსნური მშვენიერი ყვავილები. მათთან ერთად, ბავშვის ზღაპრის ნაკვეთის გასწვრივ ბავშვი შეასრულებს ლოგიკური აზროვნების, მობილური მოტივების, ანგარიშის უნარ-ჩვევების, ლოგიკური აზროვნების, დიზაინის შესაძლებლობებისა და წარმოსახვის განვითარებას.
  3. ხალიჩა პოლიიკის. (Slide) მისი მფლობელები Fifa Caterpillar და Lopushkok გაეცანით ბავშვებს დიდაქტიკური შეღავათები "Larchchikkarograph". ხალიჩების დიდი ინტეგრაციის ძალა საკონტაქტო ფირზე საშუალებას გაძლევთ მყარად დამაგრებული ვიზუალური მასალის კაროგრაფიზე. ორიგინალური ელემენტები: კლიპები, ჯიბეები, კათხა, თოკები უზრუნველყოფს კლასების მრავალფეროვნებას, სიცხადეს და დინამიურს. ეს სახელმძღვანელო უზრუნველყოფს უზარმაზარ სივრცეში შემოქმედებით საქმიანობას, როგორც ბავშვთა და პედაგოგებს და ინდივიდუალურ და ჯგუფურ კლასებს.
  4. გასაკვირი კუნძულები (სლაიდი), სადაც ისინი ცხოვრობენ: ჟუზას ფუტკარი, კრაბის კრაბს, გკკონოკ კვარჩიკი, დათვი მიქიკი და რომელიც ხშირად სტუმრობს Pytemoshka Pile- ს. ეს გმირები ბავშვებთან ერთად "სასწაული უჯრედები" თამაშობენ. დახარისხების დეტალების დახარისხება ფერის, ფორმით, ფორმის და რაოდენობის დაჭერით, რომელიც შეიცავს პოლიგონებს - "honeycombs" ნიმუშისა და მეხსიერების მიხედვით, მითითებულ პირობებში (ფერები, სივრცითი მდებარეობა და ა.შ.), Preschoolers გაეცანით სენსორებს სტანდარტები, შეისწავლეთ გეომეტრიული მოღვაწეობის სტრუქტურა, მთელი და ნაწილების თანაფარდობა, სამაგისტრო სივრცითი წარმომადგენლობები და რაოდენობრივი ანგარიში. ჩამოყალიბებული ფორმის ფორმები, მოძრავი და ფერწერა მათ, ბავშვებს პატარა კაცის ხელში მოამზადებენ, გაიგებენ, რომ მუშაობდნენ შემცირებული და სილუეტი დიაგრამებით, ქმნიან კრეატიულობას საკუთარი დიზაინის დიზაინით. სურათების დეტალების აღწერილობითი სიუჟეტების მომზადება, თავსატეხების დეტალების ჩამოყალიბება ხელს უწყობს ბავშვთა სიტყვის განვითარებას. თამაშში ლოგიკური და სიმბოლური აზროვნების პროცესები, ყურადღების და მეხსიერების თვისებები, სენსორული და შემოქმედებითი შესაძლებლობები გაუმჯობესდა. და "სასწაული ჯვრები". დახარისხების დეტალების დახარისხება ფერის, ფორმის და რაოდენობის შემცირება ნაწილების, წარმოადგენს პოლიგონების - "ჯვრის" მიხედვით ნიმუში და მეხსიერების მიხედვით, გათვალისწინებით განსაზღვრული პირობები (ფერები, სივრცითი მდებარეობა და ა.შ.), Preschoolers გაეცანით სენსორული სტანდარტები, შეისწავლეთ გეომეტრიული მოღვაწეობის სტრუქტურა, სიმეტრიული ქონება, მთელი და ნაწილი თანაფარდობაა რაოდენობრივი ანგარიშისა და სივრცითი წარმომადგენლობების საშუალებით. ჩამოყალიბებული ფორმის ფორმები, ბავშვები მოამზადებენ პატარა მოტოციკლეტის ხელებს, სწავლობენ მუშაობას შემცირებული და სილუეტი დიაგრამებით, ქმნიან შემოქმედებას ამ თემას და საკუთარ განზრახვას.
  5. ციხე ტრანსფორმაციები. (Slide) გმირები ხუმრობები dion, dvin და trin. თამაში "Square Excobovich" (ოთხი ფერი). სხვადასხვა მიმართულებით ოთხი ფერის "მოედანი" სხვადასხვა მიმართულებით, ბავშვის დიზაინის გეომეტრიული და საგნობრივი მოღვაწეები სქემით ან საკუთარი განზრახვის მიხედვით. ოთხი ფერის გაართულებს თამაში, უფრო ფერადი, სივრცითი აზროვნების განვითარება და ფანტაზია და თამაში "გველი". ოთხი ფერი "Snake" დაეხმარება ბავშვს გეომეტრიული საგნის მოღვაწეების დიზაინში, ლოგიკა და სივრცითი აზროვნების განვითარებაში, ისევე როგორც ერთობლივი გეომეტრიის სკოლის განვითარებაში.
  6. ლურჯი ნაკადი. (Slide) თამაში "Boar" spray-spray-splashing ". გმირები კაპიტანი ბატი და მეზღვაური ბაყაყები. ნავით თამაში ხელს შეუწყობს ყურადღების, მეხსიერების, სიტყვის, ხელების, მათემატიკურ წარმომადგენლობებს (რაოდენობრივი და თანმიმდევრული ანგარიშის, სუბიექტის სიმაღლის, სივრცითი წარმომადგენლობების სიმაღლის, რიცხვის შემადგენლობას, ლოგიკის გადასაჭრელად და მათემატიკური ამოცანები.

Purple ტყე ყველა მოთხოვნას აკმაყოფილებს, რომ GEF- ის განვითარებადი გარემო უნდა შეხვდეს. სკოლამდელი განათლების ახალი სტანდარტი ყურადღებას ამახვილებს თამაშის მეთოდზე, რომელიც გამოიყენება როგორც Vosobobovich- ის სახელმძღვანელოებში და სენსორული გარემოში.

საგანმანათლებლო ტექნოლოგია V.V. Vosobovich წყვეტს შემდეგ ამოცანებს:

ყველა სკოლამდელი ფსიქიკური პროცესის ეფექტური განვითარება;

ბავშვთა ადრეული შემოქმედებითი განვითარება;

სათამაშო სწავლა, დიდაქტიკური თამაშების განვითარება საინტერესო და ინფორმაციულ სწავლებას გააკეთებს.

"იისფერი ტყეში" შეგიძლიათ გამოიყენოთ მრავალფეროვანი სამუშაო ფორმები: სპეციალურად ორგანიზებული საქმიანობა: კლასები, პრობლემური ამოცანების გადაჭრა, სიუჟეტების გამოგონება "ტყეების" მოსახლეობის "მონაწილეობით, საიდუმლოების შემადგენლობა, ზღაპრები , ლექსები, კვლევითი საქმიანობა, მათემატიკური არდადეგების და ლეპენსის ჩატარება და ა.შ. უფასო საქმიანობა ბავშვებისთვის დაკავშირებული თამაშები V.V. Vosobovich, ისევე როგორც გმირები ზღაპრები.

ტექნოლოგიების განხორციელების გზები.

ურთიერთობაში "ზრდასრულთა შვილი" აქ არ არის მოსალოდნელი, რომ ბავშვის ზრდასრული, მხოლოდ პარტნიორობის შესახებ. ბავშვი გარშემორტყმულია მოდუნებული, მხიარული, ინტელექტუალური და შემოქმედებითი ატმოსფეროით

მშობლებთან მუშაობა.

  1. მშობლების გაცნობა ამ ტექნოლოგიით, სემინარის გამართვასთან დაკავშირებით, რომელზეც ეს არ არის მხოლოდ ტექნოლოგიების განვითარების არსი, არამედ მათ პრაქტიკულ რჩევებს, როგორც სახლში შეგიძლიათ გააკეთოთ ეს თამაშები.
  2. გამოყენებული მასალის სისტემატიზაციისთვის, შეგიძლიათ შექმნათ Vosobovich- ის თამაშის კატალოგი, რომელიც მოიცავს თამაშის აღწერა, თამაშების არსი, სახელმძღვანელო პრინციპების, თამაშების შერჩევისა და წვრთნების შერჩევა, სამუშაოების განვითარება.
  3. ვიდეო ამბავი.

ერთხელ მე უკვე დავწერე, თუ როგორ უნდა სტიმულირება ბავშვის განვითარების ადრეული ასაკიდან, და დღეს მინდა გითხრათ განვითარებადი თამაშების შესახებ Vosobovich. ეს არის მრავალფეროვანი სათამაშო სარგებლის უნიკალური კომპლექსი, რომელიც მიზნად ისახავს ბავშვის შესწავლას თამაშის სივრცეში.

Vosobovich თამაშები ვითარდება მეხსიერების, დაკვირვების, წარმოსახვის, შემოქმედებითი აზრის. ისინი ხელს უწყობენ მათემატიკურ კონცეფციებს, სწავლობენ წერილებს და ჟღერს, კითხვის უნარ-ჩვევებს აწარმოებენ. ყველაზე საინტერესო ისაა, რომ ვიოობოვიჩის განვითარებადი თამაშები საინტერესო იქნება, რაც იმას ნიშნავს, არა მხოლოდ preschoolers, არამედ ახალგაზრდა მოსწავლეები, ისინი არ არიან მხოლოდ ასწავლიან, შეიმუშავონ უნარები და გაასწორონ უნარები, თითოეულ თამაშში ბავშვი ზღაპრული სიმბოლოებით ცხოვრობს სხვადასხვა სცენები და მოვლენები.

თამაშების შექმნის ისტორია და Vosobovich ტექნიკა

Vyacheslav Vladimirovich Vosobobovich არასოდეს კონკრეტულად ასოცირდება მისი ცხოვრება პედაგოგიკა. პროფესიით, ის ფიზიკისტურ ინჟინერია. მაგრამ ეს არის ის, თუ როგორ განვითარდა მშობლიურ ქვეყანაში არსებული გარემოებები, რომ ახალგაზრდა მამა, ვოსობოვიჩმა თავის თავზე პედაგოგიკის ღრმად უნდა წავიდეს.

როდესაც Vyacheslav Vladimirovich ჰქონდა ბავშვები, ის სერიოზულად ფიქრობდა მათი ყოვლისმომცველი განვითარების შესახებ. სამწუხაროდ, იმ წლებში არ იყო დიდი არჩევანი X თამაშებს შორის და იმ მასწავლებელთა ინოვატორთა შორის, რომლებმაც შესწავლილი ადრეული სწავლის მეთოდი შესთავაზეს, ურჩია შეყვარებული ყველა თამაში. ზაიცევისა და ნიკიტინის ნამუშევრების შთაგონებით, ვეროფობოვიჩმა ახალი რამის შექმნა სრულიად ახალი შექმნა, რაც საინტერესო იქნებოდა არა მხოლოდ მის შვილებს, არამედ მათ თანატოლებს.

ვიაჩესლავ ვაოობოვიჩს არ ჰქონდა პედაგოგიური განათლება, მაგრამ მათი შვილების აღზრდის მეთოდების ინტუიცია ინტუიცია გაიხსნა მის წინაშე რეალური პედაგოგიური შემოქმედების კარი. შექმნის თქვენი პირველი თამაში, ის გამოვიდა საინტერესო ზღაპარი, რომლის დროსაც გმირები უნდა გადაწყვიტოს რიდლი ერთად ბიჭები ახალი თამაში და საინტერესო აღმოჩენა.

მოგვიანებით მისი ტექნოლოგია, Vosobobovich იტყვის, რომ არ თამაში შეიძლება იყოს ერთჯერადი, რომ მას სჭირდება კარგი storytelling. ვოსოვიოვიჩის ტექნოლოგიებში თითოეული განვითარებადი და სასწავლო სახელმძღვანელოსთვის ზღაპრული, მეთოდური სივრცის შექმნაა გასაღები. მისი ტექნოლოგიის ძირითადი ფუნქცია ის არის, რომ ადვილია განახორციელოს ჩვეულებრივი გეიმპლეი, შეცვლის გარეშე და ჩვეულებრივი ჩარჩოს აღდგენის გარეშე. და ზრდასრული ამ ზღაპრული ნაკვეთები ხდება ბავშვის სრულფასოვანი პარტნიორი, ასაკისა და გამოცდილების გარეშე.

ალბათ, ყველა განვითარებადი თამაშები Vosobovich აქვს საინტერესო, იდუმალი ზღაპრული სამყარო, დასახლებული სხვადასხვა გმირები და სიმბოლოები. სხვათა შორის, ამ ტექნოლოგიამ სანკტ-პეტერბურგში ბევრი მშობლისთვის სწრაფად აღრიცხა და მალე რუსეთში საბავშვო ბაღების საინტერესო აღმოჩენა გახდა.

დღემდე, მრავალი ქალაქი იქმნება მშობელთა კლუბები, რომელთაც სურთ ასწავლონ ბავშვის ასწავლონ თამაშის Vosobovich, ბავშვთა ბაღები, კლუბები, Mugs ინტერესი მუშაობს მისი ტექნოლოგია. უკანასკნელი ათწლეულის მანძილზე ავტორმა 50-ზე მეტი თამაში შექმნა, ასაკთან დაკავშირებული კატეგორიების გაშუქება, მაგრამ საინტერესოა, როგორც სამი წლის ბავშვები და ის, ვინც უკვე სწავლობენ დაწყებით სკოლაში.

რა არის ევაბოვიჩის განვითარებადი თამაშების პოპულარობა, შესაძლებელია თუ არა მათ სახლში გამოყენება და არა ბაღში, წრეში, კლუბში? მოდით გავიგოთ იგი ერთად.

ყველაზე ცნობილი Skobovich თამაშები

ვოსობოვიჩის ყველა განვითარებადი თამაში იყოფა:

1. თამაშები, რომელიც მიზნად ისახავს ლოგიკურ და მათემატიკურ განვითარებას. მათ შორის გამოყოფილია GeoCone- დიზაინერი .

ეს სახელმძღვანელო არის სათამაშო მოედანი სხივების ცულები და გეომეტრიული ფორმებით, რომლებიც მითითებულია ასოებით. სხივების გადაკვეთაზე, რიცხვთან ერთად. დაძაბულობას შორის Carnations სპეციალური რეზინის, ბავშვს შეუძლია შექმნას სხვადასხვა ფორმები და სეგმენტები, როგორც სახელმძღვანელო ან მათ შორის მათი ფანტაზია.

-ში გეოკონი პირველი მათემატიკური წარმომადგენლობები ჩამოყალიბებულია, გეომეტრიული ფორმებით გაცნობა და ყვავილების ცოდნის კონსოლიდაცია. არსებითად, ეს არის უნიკალური და მრავალმხრივი საგანმანათლებლო თამაში, რომელიც შეძენილია მაღაზიებში ან საკუთარ თავს.

ბავშვს შეუძლია დაამატოთ ყველა სახის გეომეტრიული ფორმები მათგან, სწავლების მეხსიერება, პატარა ქვა, გეომეტრიული კონცეფციების შესახებ იდეების გაფართოება.

სკვერები Vosobovich მცირე ზომის და ისინი შეიძლება მიიღოთ თქვენთან ერთად მოგზაურობის, კლინიკების და კიდევ ფეხით.

კიდევ ერთი სათამაშო სივრცე მათემატიკური კონცეფციების განვითარებაში არის Spray spray ნავი. ეს არის ყველაზე პატარა თამაში. ხუთი ტალღის გემი. ყოველი ანძა, მულტიკორირებული ჩამრთველები riveted.

ბავშვს ადვილად შეუძლია გადაღება და უკან დაიბრუნოს. ასეთ სახელმძღვანელოს, თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ ანგარიშის შესწავლა, შეგიძლიათ ისწავლონ ფერების განასხვავებლად, შეგიძლიათ მეხსიერების განვითარება და ფიქცია. უფრო მეტიც, ეს შემწეობა სრულყოფილად ცვლის პირამიდას და არაღრმა მოშორებას.

ამ თამაშის ალტერნატიული ვერსიაა.

უნივერსალური სარგებელი თამაში, რომელიც განკუთვნილია Პატარა ბავშვიდა ახალგაზრდა სკოლის მოსწავლე. თავის დახმარებით, ზაფხულში ჩვენ ვატარებთ ვაჟს, და ჩემი ქალიშვილი ვსწავლობთ რიცხვს და ნიშნებს. ეს არის " ციფრული “.

2. თამაშები ასოებით, ხმები, სიტყვები.

ვიზოოვიჩის განვითარებადი თამაშების სპეციალური ადგილი Teremki Vosobovich .
ეს არის ნამდვილი ავტორის მეთოდი ადრეული სწავლისთვის, რათა წაიკითხოთ თამაში. თამაშში 24 კუბურები. 12 Teremki კუბურები - თანხმოვანი წერილები და 12 კუბურები - ჩანართები - Windows - ხმოვანები. ამ თამაშში, ბავშვები სწავლობენ წერილებს შევიდა syllables, syllable სიტყვა. არსებობს ბუნებრივი კითხვის უნარი სათამაშო, გასაგები ბავშვის გარემოში.

გვირილა თამაშების სერია, "Snowman", "Jablock" ასწავლის ჩვენს შვილებს თაყვანისცემას.

ზოგიერთი მაგალითები ზღაპრული სცენები, ერთობლივი თამაშები

ზემოთ აღვნიშნე, რომ ვოსობოვიჩის ყველა განვითარებადი თამაში შესანიშნავი კომპონენტია. ცოტა უფრო მე გეტყვით ამის შესახებ.

ასე რომ, 3-დან 10 წლამდე ბავშვებისთვის, ვიაჩესლავ ვლადიმიროვიჩმა მთელი მეთოდი შეიმუშავა "თამაშის ზღაპრული ლაბირინთებით". მსოფლიო, რომელშიც გმირთა განვითარება და მათთან ასოცირებული ყველა თავგადასავალი ეწოდება "მეწამული ტყე", და იგი დაყოფილია ბევრ ზონაში, ტერიტორიებზე, ტერიტორიებზე. თითოეული მისი თამაში, Vosobobovich გამოიგონა ხაზები, და პრობლემა, რომ ბავშვი გადაწყვეტს ხასიათი.

გეო ბიჭი, რომელთანაც ჩვენ მოგზაურობთ

-ში « ჯეოკონი " ეჭვგარეშეა, Yukk გადაწყვიტა ლამაზი ვებ ბიჭი ლამაზი ვებ, მაგრამ მას უნდოდა დალევა და წავიდა მაღაზიაში უკან წვენი. მიუხედავად იმისა, რომ მას არ ჰქონდა, მისი შვილიშვილი გადაწყვიტა დაეხმაროს და იგნორირება დაარტყა ყველა თემა ვებ.

Spider yukk.

ახლა პარტიამ არ იცის ობობა, როგორ გამოვიყენოთ და ჰკითხეთ მას, რათა დაეხმაროს მას. მას სურდა Geo გთხოვთ.
მაშინ ბავშვი სთავაზობს კოორდინატებს ვებ ნიმუშის აღსადგენად.

"თამაშის მოედანი" , ან მარადიული origami. შესაძლებელია Srebank- თან ერთად. სამკუთხედები კვადრატულ სფეროში მდებარეობს. რა შეგიძლიათ შექმნათ ლოჯი ძაღლი, crows for croron და ბევრად უფრო. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ მაუსის სილუეტები, კატა. პრინციპში, არ არსებობს შეზღუდვები. თავად ავტორი ამბობს, რომ თამაში უნდა იცხოვროს და ამიტომ, მისი შემოქმედებითი აზრის დამაკავშირებელი, ენერგიის თამაში სვამს.

კიდევ ერთი საინტერესო შემწეობის განვითარებადი თამაშები Vosobovich: "გამჭვირვალე მოედანი". ეს არის 30 გამჭვირვალე ფირფიტები სკვერების გამოსახულებებით, რობჰოსები, ტრაპეციიდები და სამკუთხედები.

წამყვანმა ზღაპრის ზღაპარი მოგვითხრობს, რომ ჯეო ბიჭი გადაწყვიტა, ბებიას მოინახულოს და რავენ მეტრზე, მისცა მას გზაზე, მისცა უსიამოვნო ყინულის ყინული. ბიჭი გაოცებული იყო ასეთ საჩუქრად, მაგრამ ცხენოსნობის ფიგურა და ჯეო შეეძლო ჯადოსნური ჩემპიონების გზა.

შექმნა გამჭვირვალე სკვერების თავს

მაგრამ ყველაზე საინტერესო და იდუმალი თამაში ელოდება პატარა გეო ბილიკზე Enchanted Glade. დაეხმაროს მას წასვლა და არ დაიკარგება მხოლოდ "წერილების დიზაინერი" ასე რომ, სწორი გზა იპოვოთ და ყველა ობიექტის ამტკიცებთ, აუცილებელია წერილების შესარჩევად სიტყვების შესარჩევად.

აქ ასეთ მარტივია სათამაშო ფორმა, Vosobovich- ის განვითარებადი თამაშების ზღაპრული სამყაროს მოგზაურობით, ბავშვი ოსტატობსგეომეტრიული კონცეფციების საფუძვლები, კითხვა და თუნდაც. ბავშვთა ოთახში ასეთი სივრცის შექმნა ძალიან მარტივია. თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ ყველაფერი მაღაზიებში. თქვენ შეგიძლიათ sew, დაჭრილი დეკორაციები. მაგრამ მთავარია, რომ არ ასწავლოს ბავშვს თამაშები, მაგრამ სათამაშო ახალი და უჩვეულო ვიცი მას ზღაპარი.

თქვენ საკუთარ თავს არ შეამჩნევთ, თუ როგორ განვითარებადი თამაშები Vosobovich Paint ცხოვრების ნათელი საღებავები სასაცილო ცოდნა!

https://accounts.google.com.


ხელმოწერები სლაიდებისთვის:

პრეზენტაცია თემაზე: "განვითარებადი თამაშის მოედანზე V. V. Exobovich" Barsukova O.V. პედაგოგი Mbdou "საბავშვო ბაღი №51" Teremok "of Engels

ყველამ იცის, რომ ბავშვებისთვის, განსაკუთრებით სკოლამდელი ბავშვებისთვის, ტრენინგის საუკეთესო ფორმა, ტრენინგს თამაშობს. ძალიან მნიშვნელოვანია, რომ ბავშვისთვის დამოუკიდებელი დაკვირვებისა და კვლევის ჩატარების შესაძლებლობების უზრუნველყოფა, ბავშვთა მრავალფეროვანი საგანმანათლებლო თამაშების მრავალფეროვნების გამოყენებით. თამაშები ძალიან მნიშვნელოვანია ბავშვის პიროვნების ფორმირებისა და განვითარებისათვის, რადგან ისინი არა მხოლოდ თვითმმართველობის გამოხატვის იარაღები, არამედ, ისევე როგორც მიმდებარე სამყაროს იცოდნენ და მისთვის ადაპტირება. ბავშვთა თამაშების განვითარების ღირებულება ის არის, რომ ისინი სწრაფად და ეფექტურად საშუალებას გაძლევთ მივაღწიოთ სასურველ შედეგს, არ დაიბანოთ ბავშვი.

განვითარებადი თამაშები - ფსიქოლოგიური და პედაგოგიური ტექნოლოგიების ინტეგრაცია, რომელიც ხელს უწყობს შემეცნებითი სფეროს განვითარებას და გარკვეული უნარ-ჩვევების წარმოებას. ძალიან მნიშვნელოვანია, რომ ასეთი მრავალფეროვანი ამოცანები, რომლებიც შექმნილია თამაშების განვითარებაზე, ისინი საინტერესოდ დარჩნენ, ორიგინალი შემოქმედების შესაძლებლობა იყო, არ დაკარგა მათი მიმზიდველობა თამაშიდან. და აქ არის მრავალფეროვანი შემოქმედებითი მიდგომები, თამაშები ნაცნობი ჩვენთვის პედაგოგიური დიდაქტიკაზე, ძალიან განსაკუთრებული, გამორჩეული, შემოქმედებითი თამაშები თამაშები გამოჩნდა - განვითარებადი თამაშები Vosobovich.

ძირითადი პრინციპები ეფუძნება ამ თამაშებს - ინტერესი - ცოდნა - შემოქმედების - გახდეს ყველაზე ეფექტური, როგორც შესაძლებელი, როგორც თამაშის ამახვილებს პირდაპირ ბავშვი კეთილი, მხიარული და სამწუხარო ზღაპარი, მხიარული ხასიათი ან მოწვევა თავგადასავალი.

კლასების ამოცანები თამაშის მასალებით Vosobovich: განვითარების შემეცნებითი ინტერესი და კვლევითი საქმიანობა. დაკვირვების, წარმოსახვის, მეხსიერების, ყურადღების, აზროვნების და შემოქმედების განვითარება. ჰარმონიული განვითარება ემოციურად ფორმის და ლოგიკური დაწყების ბავშვებში. ძირითადი იდეების ფორმირება მსოფლიოს მთელს მსოფლიოში, მათემატიკური კონცეფციები, ხმის მოვლენები. მცირე მოტივის განვითარება.

Vosobovich- ის თამაშებმა ჯგუფში მათემატიკური კუთხე შეაფასეს

ვაზობოვიჩის მოედანზე (თამაშის მოედანი) ან "ნეკერჩხლის ფოთოლი", "კოსიაკა", "მარადიული orignami" არის 32 მძიმე სამკუთხედები ორი მხრიდან მოქნილ საფუძველზე. კვადრატი ადვილად გარდაიქმნება, რომელიც საშუალებას მოგვცემს შევქმნათ თვითმფრინავი და მოცულობითი მოღვაწეები. ბავშვები აერთიანებენ დიზაინის ალგორითმს "სახლში" იმალება გეომეტრიულ ფორმებს, რომლებიც იყენებენ საკუთარ არსებულ სილუეტებს.

Zn და k შესახებ M და M ერთად adratm "კვლევა მოედანზე" - საქორწილო თითის, გაივლის მხარეს მოედანზე, მოვძებნოთ კუთხეების, წასვლა ქვემოთ სამკუთხედები ზემოდან ქვედა, ასვლა ზედა, დააყენა მოედანზე, დააყენა მოედანზე, სხვადასხვა ფერის მხარეები, მამოძრავებელი კუთხე და სხვები; "ჩვენ ვთამაშობთ დამალვა და ეძებს" - იპოვეთ მცირე ზომის ფარული სკვერები, პატარა, წრე მათი თითი; "ნიშანი მოედანზე" - ნახევარში სხვადასხვა გზით. რა მაჩვენებლები იცით? არის კვადრატი, რომ აღმოჩნდეს დიდი, პატარა სამკუთხედი, მართკუთხედი, მოედანი; "მოგზაურობა მოედანზე" - საავტომობილო გზების დიაგონალებზე, ცენტრში გაცნობა, ცენტრში მოგზაურობის კუთხეები სხვადასხვა გზებით.

გაცნობა სქემებით

მხოლოდ ბავშვები, ახსნას უფლება ალგორითმი ორი ძირითადი ფორმის დასაკეცი: სამკუთხედი და მართკუთხედი და შემდგომი "ზღარბი" და "მაუსი", რომლის საფუძველზეც სხვა მოღვაწეები მიიღება.

კვადრატი საშუალებას გაძლევთ ითამაშოს, ყურადღება, მეხსიერების, სივრცითი ფანტაზია და თხელი მოტივაცია და ასევე წარუდგინოს გეომეტრიის, სივრცითი კოორდინაციის საფუძვლებს, მოცულობითი მასალა, მოდელირების საფუძველი, შემოქმედების საფუძველი, რომელსაც არ აქვს შეზღუდვები.

თვითმფრინავი ...

რა უნდა ყურადღება მიაქციოთ ბავშვსთან ერთად ბავშვის გასართობი თამაშების დროს: 1. ბავშვისთვის თამაშის შეთავაზებამდე, წაიკითხეთ მეთოდოლოგიური რეკომენდაციები და თამაში. 2. ძირითადად ბავშვები მუშაობენ ხელებით და ლაპარაკობენ პატარა. კლასში, სთხოვეთ ბავშვს, რას აკეთებს ის, თუ რატომ აირჩია ეს ფიგურა, და არა სხვა, სთხოვეთ ზღაპრული ამოცანა ან მისი ამბავი. 3. სათამაშო მასალებით, ბავშვი ყველაზე ხშირად იმავე სხდომაზეა. აუცილებელია ბავშვის ასაკობრივი მახასიათებლების გათვალისწინება და დროულად "გაათბო". 4. თამაში Vosobovich- ის სარგებელით, სიმძიმის აუცილებელია და ეს არ არის ყველა ბავშვი სულისა და ბისთვის.

Vosobovich- ის თამაშები გამოირჩევა მათი სისულელეებით, პრობლემების მოგვარების შესაძლებლობას რამდენიმე ეტაპზე მათი გართულებით. მაგალითად, თამაშები "ჯეოკონტი" და "კვადრატული ვაოვიჩი" საინტერესოა ბავშვებისა და სამი წლის განმავლობაში, შვიდი და უფროსი ასაკი. აღსანიშნავია, რომ თითოეულ თამაშს რამდენიმე გოლი აქვს. ბავშვი და ახსოვს ფერები და ვითარდება არაღრმა მოტოციკლი. კიდევ ერთი უპირატესობა Vosobovich თამაშები მათი შეუზღუდავი შემოქმედებითი პოტენციალი. იმავე ელემენტებს თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ სხვადასხვა მოღვაწეები: ცხოველები, პეპლები, გემები და ასე შემდეგ. კვლევებმა აჩვენა, რომ ტექნიკა დღეს არის ერთ-ერთი ყველაზე ეფექტური და პროგრესული ტექნიკა.

გადახედვა:

პრეზენტაციების გადახედვა, ანგარიშის შექმნა ( ანგარიში) Google და შესვლა მას: https://accounts.google.com


ხელმოწერები სლაიდებისთვის:

ინტელექტუალური შესაძლებლობების განვითარება თამაშის ტექნოლოგიის საშუალებით V.V. ვოსობოვიჩი უფროსი სკოლამდელი ასაკის ბავშვთა ერთობლივ და დამოუკიდებელ საქმიანობაში. ბარსუკოვა ო. პედაგოგი MbDou "საბავშვო ბაღის № 51" EMR Saratov Region

ინტელექტუალური განვითარების განვითარების ძირითადი ამოცანა საგანმანათლებლო თამაშების საშუალებით მე ვხედავ ... შეინახეთ ინტერესი ცოდნა, რათა გამოიყენოთ ცოდნა, ცოდნა და უნარები, რომ თქვენი ძალა

ჩვენი სკოლამდელი დაწესებულება შეიქმნა სათამაშო საგანმანათლებლო გარემოს V.V.Voscobovich ტექნოლოგიის მიხედვით, რომელიც წარმატებით საშუალებას გაძლევთ მრავალფეროვან საქმიანობას ბავშვებთან ერთად.

იისფერი ტყის სენსორი კუთხე სასაცილო გმირები, გასართობი კითხვები, პრობლემური ამოცანები, მოდელირების წვრთნები და ობიექტების ტრანსფორმაცია.

საგანმანათლებლო თამაშების ტექნოლოგია ხორციელდება ბავშვთა ერთობლივ და დამოუკიდებელ საქმიანობაში. მათში, ერთი მხრივ, ბავშვი imites ზრდასრული, მეორე, ის გვიჩვენებს მისი ფანტაზია და პირადი შემოქმედების.

უნიკალური შემწეობა "სასამართლო" ხელს უწყობს სივრცული და რაოდენობრივი ურთიერთობების მქონე ბავშვებს და ხელს უწყობს გეომეტრიული კონტურების მშენებლობას. თამაშის პროცესში, ხალიჩა გამოდის ჯადოსნური ხალიჩა გაწმენდის purple ტყეში, რომელზეც სხვადასხვა სასწაულები ხდება.

გამოყენებით "სასაცილო მოღვაწეები", ბავშვები ადვილად დაეუფლონ რაოდენობრივ და სერიულ ანგარიშს, ხოლო შემდგომში, მათემატიკური ამოცანები გამოიგონეს.

"ფერადი სკვერების" სარგებელი ხელს უწყობს სპექტაკლისა და რაოდენობრივი ურთიერთობების მქონე ბავშვების გაცნობა და შემოქმედებითი საქმიანობისთვის უზარმაზარი სივრცე, როგორც ბავშვები და პედაგოგები და ინდივიდუალური და ჯგუფური კლასებისთვის შესაფერისია.

გემი "Pluh-Pluis" - გვეხმარება შექმნას მარტივი მათემატიკური უნარები. ნავით თამაშების პროცესში ბავშვები მცირე ზომის მოტოციკლი, ყურადღება და ვიზუალური აღქმა.

თამაში "სასწაული- tsvetics", ბავშვები ყოველთვის აპირებენ მოგზაურობენ ინტერესი Baby Geo, სადაც ისინი გადაჭრას ყველა მათემატიკური საიდუმლოებას.

სასწაული დიზაინერის გამოყენებით ბავშვები სიამოვნებით აღორძინდებიან ყველაზე ფანტასტიკურ სურათებს.

თამაში "კუს", ბავშვები ატარებენ ცოდნას, რომლებიც მოიპოვეს, ტესტების ასრულებდნენ შედარებით, კლასიფიკაციას, ნიმუშებს, გაუმჯობესებას მოდელირების უნარ-ჩვევებს. თვითმმართველობის სიტყვის სტიმულირება.

"სათამაშო მოედანზე", ბავშვები ქმნიან დიზაინის ალგორითმს და ფარული გეომეტრიული ფორმების მოძებნა, საკუთარი არსებითი სილუეტების გამოგონება.

"Gamesin" სახელმძღვანელოს დახმარებით, ძალიან მოსახერხებელია გრაფიკული კარნახები, ტესტები, ობიექტების სივრცითი მდებარეობა და საბოლოოდ შეისწავლონ საიდუმლო ლაბირინთების გზები.

მომხიბლავი თამაში "Cord-Core". სათამაშო მოედანი მრავალფუნქციური ფერადი cords- ის დახმარებით, ბავშვის "წარმოებრერებისთვის" სხვადასხვა გამოსახულების პარამეტრები. თამაში მიზნად ისახავს ბავშვებში განვითარებას, სივრცეში ნავიგაციის შესაძლებლობას, ხელების ინტელექტის გაუმჯობესებას, მათემატიკური წარმომადგენლობების ფორმირებისა და განმარტებას.

თამაშის-დიზაინერი "ჯეოკონტი" - საშუალებას გვაძლევს გავაუმჯობესოთ ფერები, თანხა, ასევე განვითარება მოდელირებისა და დიზაინის უნარ-ჩვევები, მცირე ზომის მოპოვება.

კალენდარი-პერსპექტიული დაგეგმვის საგანმანათლებლო თამაშები V. V. Vosobovich ბავშვებისათვის 5-6 წლის ჯგუფის ჯგუფი 4

ამდენად, საგანმანათლებლო თამაშები V.V. Vosobovich ქმნის ხელსაყრელ პირობებს ბავშვის ინტელექტუალური და შემოქმედებითი პოტენციალის განვითარებისათვის. ბავშვები თამაშობენ, რადგან მათ მოსწონთ თამაშის პროცესი. და იმის გამო, რომ განვითარებადი თამაში არის ბავშვის აქტიური და მნიშვნელოვანი საქმიანობა, რომელშიც ის ნებაყოფლობით და ნებაყოფლობით ჩართავს, ახალი გამოცდილების მიღება ხდება მისი Პირადი გამოცდილება და მემკვიდრეობა.

ᲛᲐᲓᲚᲝᲑᲐ ᲧᲣᲠᲐᲓᲦᲔᲑᲘᲡᲗᲕᲘᲡ…


და ეს სარგებელი ამ. საგანმანათლებლო კლასები Vosobovich მეთოდით, დღევანდელი სტატიის თემა, მე ვფიქრობ, რომ მოგეწონება.

ავტორის შესახებ

Vyacheslav Vadimovich Vosobobovich პეტერბურგის მკვიდრი, წარსულში, ფიზიკოსი, ინჟინერი, გამომგონებელი. ორი შვილის მამა. ეს იყო ისინი, ვინც შთაგონებული მას ახალი განვითარებადი სარგებლის გამოგონებაზე. მას შემდეგ, რაც მისი შვილების დაბადება უნდა ყოფილიყო რესტრუქტურიზაციის რთულ დროს, სადაც მაღაზიებში მხოლოდ ცარიელი თაროები იყო, არ იყო სიტყვის შესახებ რაიმე სახის სარგებლის შესახებ, ძნელი იყო ჩვეულებრივი პირამიდის მიღებაც კი.

ავტორს სურდა ასეთი სათამაშოები, რომელიც საინტერესო იქნებოდა არა ერთხელ: ითამაშა და მიტოვებული, მაგრამ ისევ და ისევ ახალი შესაძლებლობების გახსნისას. და წარმატებით წარმატებით შეძლო. ერთ-ერთი პირველი გამოჩნდება: გეოკონტი, ფერის საათი, თამაშის მოედანი.

  1. "ექსპოროვიჩის მოპოვების თამაშები" (ჩამოტვირთეთ წიგნი). ეს სახელმძღვანელო აღწერს მათთვის გამოგონებებსა და ინსტრუქციებს.
  2. "Skathers" (ჩამოტვირთვის წიგნი) სწავლის წერილები და syllables, სიტყვები მცირე სასაცილო რისკები.
  3. "Vosobobovich ტექნოლოგია" (ჩამოტვირთვა წიგნი). მეთოდის აღწერა, საავტორო თამაშების აღწერა, რომელიც საჭიროა ბავშვის კლასებისთვის.

საგანმანათლებლო თამაშები

ასეთი სარგებლის მქონე შეგიძლიათ მათთან განსხვავებული და გაუთავებელი ვარიანტების სიმულაცია.

გამოგონებები იწყებს ფანტაზიას ყველა ახალ და ახალს, ამიტომ ჩვენ შეგვიძლია გაეცნოთ ასეთ თამაშს:

  • გეოკონტი, კონსტრუქტორის დიზაინი, არამედ თავისებური. On ხის კატარღა, carnations განლაგებულია გარკვეული წესრიგის და ფერადი rubberbies შედის ნაკრები. ერთი შეხედვით, პირადად მე პირადად მივხვდი. მაგრამ თუ თქვენ გაერკვეს ის უფრო დეტალურად, მაშინ ჩვენ მოდის ბავშვი გეომეტრიული სამყაროში და მოგზაურობა გმირები ბიძა დიდება, Raven Madre და სხვები. ჩვენ შეისწავლით ფერები და ფორმები, ფანტაზიით თანდართული სქემები და გამოგონება ჩვენი საკუთარი.


  • ვაზობოვიჩის მოედანი. ქსოვილის საფუძველზე, ორი ან ოთხი ფერის პლასტიკური სამკუთხედები. შედის წიგნი ინსტრუქცია არის ჯადოსნური მოღვაწეების აღწერა, რომელიც შეიძლება შეგროვდეს ამ მოედანზე.

  • Smelushki.

  • მეთოდური ზღაპრები
  • სენსორული ქვეყანა "მეწამული ტყე
    "
  • სასწაული გამოცანები: სასწაული - გადაკვეთა, შესანიშნავი ყვავილები, სასწაული - honeycombs
  • ლაბირინთი ასოები და ციფრები
  • Teremics სწავლის წაკითხვის 3 წლის (კუბურები ერთად სამგზავრო)
  • თამაშები ჩანართები
  • ლაბინგი
  • გემის სწავლების ნომრები და ანგარიში "BUL - BOUE" და "Spray - Sprashes
    "
  • ბარათები ასოებით. სახის ანბანი, რაღაც მსგავსი ანბანი


Vosobobovich შეიმუშავა ჭეშმარიტად წარმოუდგენელი შემოქმედებითი სათამაშო სარგებელი და დიდაქტიკური თამაშები, რომლებიც კარგად არის შემუშავებული Senso საავტომობილო უნარების სკოლამდელი ასაკი. გამოავლინეთ მისი შემოქმედებითი პოტენციალი, ფანტაზია, გონებრივი ფონზე ნორმალიზება და ეს ყველაფერი ბავშვის immersion- ის დახმარებით ზღაპრებისა და თავგადასავლების ფანტასტიკურ სამყაროში.

ახლა მისი მოვლენები უსაფრთხოდ გამოიყენება ბავშვთა სკოლამდელი სკოლებისა და სკოლის ინსტიტუტებში. გარდა ამისა, ისინი თავისუფლად იყიდება და ისინი ადვილად აკეთებენ სახლში, ვიდრე თქვენ შეგიძლიათ შეასრულოს ბავშვი, რომ იყოს და გათავისუფლების ძვირფასი დრო დედა.

შპს "ვოსობოვიჩის განვითარების ცენტრი, რომელიც სარგებლობს პროდუქციისა და სარგებლის განვითარებაში.

ტექნიკის არსი

  • სწავლის სწავლა. თამაშის პროცესში ბავშვი დაუყოვნებლივ იღებს რამდენიმე მომენტს ამავე დროს: ეს არის ანგარიში და კითხვა, ყურადღება და ფანტაზია, ლოგიკა და მეხსიერება. ამდენად, ჩვენ ინტეგრირებული განვითარება.
  • ავტორი, როგორც საფუძველია საინტერესო ზღაპარი. ასე რომ, მისი აზრით, ბავშვი თამაშში იქნება მომხიბლავი და ადვილად მისაღებად სასწავლო ინფორმაცია. თითოეული თამაში, მისი ზღაპარი, სადაც მისი გმირები, რომლებიც უნდა დაეხმაროს, შეასრულოს გარკვეული ამოცანები და წვრთნები.
  • ბავშვი და ზრდასრული, ან მოგვიანებით, ბავშვს შეუძლია შეასრულოს ორივე შემოთავაზებული სცენარი, და უკვე განვითარდეს მისი შემოქმედებითი შესაძლებლობები და გამოგონება ახალი გმირები, ახალი ნაკვეთები და ახალი გამოცანები.

რა ასაკისთვის არის შესაფერისი?

ვარგისი 2-დან 7 წლამდე. ზოგჯერ კი მოსწავლეები თამაშობენ მათთან. თითოეული თამაშის უპირატესობები აქვს თამაშის ინსტრუქცია, რომელიც აღწერს თამაშის და ჯადოსნური ამოცანების კურსს.

ორი წლის ასაკში ბავშვს შეუძლია გაეცნოს მასალებს, ვისწავლოთ მარტივი მანიპულაციების ჩატარება. შემდეგ, ზრდასრული, უფრო რთული დონის პრობლემების მოგვარება. ამდენად, სათამაშო იზრდება მისი მფლობელი და უფრო საინტერესო ხდება.

Როგორ ვითამაშოთ?

  1. სანამ ბავშვს თამაშობთ, ყურადღებით წაიკითხეთ თანდართული ინსტრუქციები, ასე რომ შეინახეთ საკუთარ თავს და ბავშვის გაუგებრობიდან.
  2. მას შემდეგ, რაც ასეთი თამაშები არ გულისხმობს საქმიანობას, რეკომენდირებულია მათი ქმედებების გამოხატვა, კომენტარი. ასევე შესაძლებელია, რომ კლასებს შორის შესვენებები, თბილი, ალტერნატიული სხვა საქმიანობით, ფეხით.
  3. ეს თამაშები მოითხოვს ბავშვს საკმარისი მოთმინება, ვიდრე იშვიათად აქვს პატარა ბავშვები. დაწყება კლასების 5-10 წუთი, შემდეგ გაზრდის ინტერვალი, დაიცვას პოზა თქვენი და ბავშვის.


დადებითი და Cons მეთოდები

Pluses შეიძლება უდავოდ მოიცავს ბავშვის შემდეგ განვითარებულ შესაძლებლობებს, რომელიც მას ატარებს ტალღის ტექნიკას:

  1. კარგად კონცენტრირება;
  2. ვითარდება სენსორული - საავტომობილო უნარები;
  3. ადრე, მათი თანატოლები იწყებენ საუბარს;
  4. სამუშაოები, ანალიტიკა;
  5. სიტყვიერი დათვლა;
  6. ადვილად იძლევა სასწავლო სკოლაში;
  7. ბავშვი არ არის offer, ეს არ არის დაღლილი, რადგან თავად ირჩევს თამაშის დატვირთვა თავისთვის.

მშობლები გარკვეული მომზადებისა და პედაგოგიური უნარების გარეშე ხელმისაწვდომი იქნება და ადვილი იქნება. ზოგჯერ ისინი ითამაშებს ისე, რომ ისინი არ გაიყვანს მამა თამაშების შვილი, და დროა ძილის.

მე შემიძლია მხოლოდ ნაკლოვანებები. და ხშირად არღვევს, რომ ბავშვი არ არის Დიდი ხანის განმვლობაში ერთ პოზიციაში, რაღაც ხშირად ხვდება პროტესტს.

ყველა შეღავათი არ არის შესაძლებელი სახლის გამოყენებისათვის, მაგალითად, მეწამული ტყე. ეს განვითარება განკუთვნილია ბავშვთა საგანმანათლებლო დაწესებულებებში. მაგრამ ეს არის კიდევ ერთი მიზეზი, რათა ის საკუთარ თავს.

ეს ყველაფერი მინდოდა დღეს გითხრათ, იმედი მაქვს, რომ არ გამოგრჩეთ!

დაწერეთ კომენტარები, როგორ ფიქრობთ შესახებ Vosobovich თამაშების შესახებ, ისინი იყენებენ საკუთარ სახლებს?

"თამაში არის უზარმაზარი ნათელი ნაზი, რომლის მეშვეობითაც ბავშვის ირგვლივ მცხოვრები იდეებისა და ცნებები, რომლებიც ბავშვის ირგვლივ არიან ბავშვის სულიერ სამყაროში. თამაში არის ნაპერწკალი, delusivity და ცნობისმოყვარეობის სინათლე. " V.Sushechinsky

20 წელზე მეტი ხნის წინ, Vyacheslav Vosobovich- ის უჩვეულო თამაშები საბავშვო ბაღებში (და ჩვენს, ბავშვთა ინტელექტის განვითარებას, მათ შორის ყველაზე ცნობილია: "ჯეოკონტი", "თამაშის მოედანი", "კვადრატების", "ფერის საათი" დოქტორი

ეს ყველაფერი დაიწყო იმით, რომ Vyacheslav VladislavovoVich Vosobobovich, ავტორი, ინჟინერი - ფიზიკოსი განათლება, რესტრუქტურიზაციის დროს (წაკითხული - შიშველი თაროები მაღაზიებში სათამაშოები) ჩაფიქრებული შექმნას საინტერესო საგანმანათლებლო თამაშები საკუთარი შვილები.

შედეგი გადააჭარბა მოლოდინებს და დროთა განმავლობაში ბავშვთა ინტელექტუალური და შემოქმედებითი განვითარების თამაშის ტექნოლოგიას 3-7 წლის "ზღაპრული ლაბირინთების თამაში", რომელიც წარმატებით გამოიყენება სკოლამდელი საგანმანათლებლო ორგანიზაციებში.

Იმაში სასწავლო წლის ჩვენ გადავწყვიტეთ, რომ საფუძვლიანად ჩაერთონ თამაშის ტექნოლოგიის დანერგვაში "ზღაპრული ლაბირინთში" V.V. Vosobovich საგანმანათლებლო პროცესში Doo.

მე გთავაზობთ ბლოგის მკითხველს, რომ გაეცნოთ ჩვენს გამოცდილებას ამ გზაზე, ალბათ, აღნიშნული ინფორმაცია სასარგებლოა პედაგოგებისა და მშობლებისთვის Preschoolers- ის მშობლებისთვის.


პირველი, მინდა მადლობა გადავუხადო ჩემს კოლეგებს Mbdou Mo Krasnodar "ცენტრი - საბავშვო ბაღი №115 "- განუვითარებელი მოროზოვა ტატიანა მიხაილაოვნა, ვირ სოვიჩის ტატიანა ვასილიევას უფროსის მოადგილე. ამ დაწესებულებაში მრგვალი მაგიდის ფარგლებში "კულტურული პრაქტიკის ორგანიზება, როგორც ბავშვთა ინდივიდუალურობისა და დამოუკიდებლობის განვითარების საშუალება", ვომომოსკოვიჩის სათამაშო ტექნოლოგია მოწოდებულმა Morozova Tatyana Mikhailovna- ს მასწავლებლად წარადგინა. მასწავლებლები და მეთოდოლოგები გაეცნენ ფართო სპექტრი თამაშები, და ტატიანა მიხაილაოვამ შემოგვთავაზა "ბავშვებს" და მასთან ერთად, ვ.ვომოსკოვიჩის თამაშებთან ერთად.

Vosobovich- ის განვითარებადი თამაშების მახასიათებლები


ფართო ასაკის მონაწილეები თამაშებში.

ბავშვები და სამი და შვიდი წლის განმავლობაში შეიძლება ჩაერთონ იმავე თამაშში და ზოგჯერ უმაღლესი სკოლის მოსწავლეები. ეს შესაძლებელია, რადგან მუდმივად გართულებული სისტემის განვითარება და შემეცნებითი ამოცანები უერთდება უბრალო ფიზიკურ მანიპულაციას.

Vosobovich- ის განვითარებადი თამაშების მრავალფუნქციური.

დახმარებით თამაშების, თქვენ შეგიძლიათ გადაჭრით დიდი რაოდენობით საგანმანათლებლო ამოცანები. ეს ჩემთვის imperceptible ჩემთვის ბავშვი არის დაუფლების ნომრები და წერილები, გაიგებს ან ახსოვს ფერი ან ფორმის, გაიგებს, რომ გამოვლენილი, სივრცეში, ამზადებს მცირე მოტივის ხელში, აუმჯობესებს სიტყვის, აზროვნების, ყურადღების, მეხსიერების, ფანტაზიით.

თამაშის დავალებებისა და წვრთნების ცვალებადობა.

თითოეული თამაში განვითარდა დიდი რაოდენობით მრავალფეროვანი სათამაშო ამოცანები და წვრთნები, რომელიც მიზნად ისახავს ერთი საგანმანათლებლო ამოცანის მოგვარებას. ასეთი ცვალებადობა განისაზღვრება თამაშის დიზაინისა და მასალების კომბინაციით.

თითოეული თამაშის შემოქმედებითი პოტენციალი.

საგანმანათლებლო თამაშები საშუალებას იძლევა გამოგონება და ჩაფიქრებული რეალობა და ბავშვები და მოზარდები. კომბინაცია ცვალებადობისა და შემოქმედების თამაშებს საინტერესო ბავშვს ხანგრძლივი დროის განმავლობაში, გარდამტეხი gameplay in "გრძელვადიანი აღფრთოვანებული" (тг ხარკოოს)

მეთოდური სახელმძღვანელოები


ჩვენ შევიძინეთ აუცილებელი მეთოდური ლიტერატურა, რომ ყველა ასაკობრივ ჯგუფებთან მუშაობა. მე მოვედი სახელი და მოკლე განცხადებები.

1. ხარკო T.V., V.Vobobovich V.V. "თამაშის ზღაპრული ლაბირინთები" - ბავშვთა ინტელექტუალური და შემოქმედებითი განვითარების ტექნოლოგია 3-7 წლის განმავლობაში.

"მეთოდოლოგიური სახელმძღვანელო შეიცავს ტექნოლოგიების კონცეპტუალურ დებულებებს, ბავშვთა თამაშების აქტივობის ორგანიზების აუცილებელი პედაგოგიური პირობების აღწერას, მაგიდასთან" საგანმანათლებლო ამოცანების გადაწყვეტა ". წიგნი წარმოადგენს რეფერატებს, სცენარებს, ლოგიკას - მათემატიკურ თამაშებს თითოეული ასაკობრივი ჯგუფი. ტექნოლოგია განკუთვნილია სკოლამდელი პედაგოგებისთვის საგანმანათლებო ინსტიტუტები და დაწყებითი სკოლის კლასები, გუბერნატორები, ფსიქოლოგები. მშობლები. "

თითოეული სკოლამდელი ასაკის, დაწყებული ახალგაზრდა, წარმოდგენილი 1 რეზიუმე თამაშის სიტუაცია თვეში.

არსებობს მაგიდები, რათა დაეხმაროს განმანათლებლის შექმნას განვითარებადი გარემოს - "კომპლექტი თამაშის აღჭურვილობა Subgroup ბავშვთა"

2. T.G. ხარკოოს "ინფორმაციული მეთოდები - Preschoolers- ის შემოქმედებითი განვითარება" მეწამული ტყის ზღაპრები "( ადრეული და უმცროსი ასაკი)


ამ მეთოდოლოგიურ სახელმძღვანელოში და შემდგომში წარმოდგენილია 4 რეფერატებისათვის სათამაშო სიტუაციები ყოველთვიურად.

მეწამული ტყის ზღაპრის "ტექნიკის საგანმანათლებლო შინაარსი" აშენებულია გართულების პრინციპზე, თანდათანობით და მუდმივი, თითქოს ჰელიქსზე. შინაარსი აშენებულია საკმაოდ მაღალი დონის სირთულეზე. იგი ხელს უწყობს სკოლამდელი ასაკის ბავშვთა შემეცნებითი შესაძლებლობების ეფექტურად გააცნობიეროს, რადგან, როგორც ფსიქოლოგებმა აღნიშნეს, ბავშვის დაბრკოლებების არარსებობა, რომელიც უნდა გადალახოს, სუსტი და დუნეების განვითარებას სჭირდება.

"ზღაპრული ტყის ზღაპრების" ტექნიკა არის ბავშვთა და მოზარდთა ურთიერთქმედება მეწამულის ტყეების ზღაპრების ნაკვეთის რეალიზაციის გზით. თამაშში სიტუაციებში არსებობს ნაკვეთი, როლები და ქმედებები, მაგრამ არ არსებობს წარმოსახვითი სიტუაცია იმის გამო, რომ მთავარი აქცენტი გაკეთდა საგანმანათლებლო თამაშებისა და შემეცნებითი პროცესების განვითარებაზე "(TG ხარკოვი).

რთული თამაში, უფრო სქემატური ნაკვეთი და პირიქით.

3. T.G. ხარკოოს "ინფორმაციული მეთოდები - Preschoolers- ის შემოქმედებითი განვითარება" მეწამული ტყის ზღაპრები "( შუა სკოლამდელი ასაკი)

"ტექნიკა განკუთვნილია ისე, რომ არსებობს საგანმანათლებლო პროცესის სხვადასხვა მიმართულებების ინტეგრაცია. თამაშის სიტუაციებში არსებული ლოგიკური - მათემატიკური განვითარების ფონზე, ობიექტებისა და ბუნების სამყაროს ცოდნის საკითხები ნაწილობრივ გადაწყდება . ბავშვებს ეძლევათ საშუალება შეასრულონ ფიზიკური წვრთნები, ექსპერიმენტებში მონაწილეობის მიღება, გააზრებული სუბიექტი, წარმოგიდგენთ ხასიათს და ვუთხრა მას სახეზე, რათა ნახოთ, თუ როგორ მოქმედებს "(T.G. ხარკოოს).

4. TG ხარკო "ინფორმაციული - Preschoolers- ის შემოქმედებითი განვითარების მეთოდები" მეწამული ტყის ზღაპრები "(ბავშვებისთვის 5-7 წლის განმავლობაში)

" სათამაშო სიტუაციების შინაარსი ხელს უწყობს ყურადღების, მეხსიერების, მეხსიერების, გეომეტრიული ფორმების, მათი ნიშნებისა და თვისებების ანალიზს, შეადარეთ, შეადაროთ ელემენტებს, შეადარებლობას, მათ ნიშნებსა და თვისებებს, იპოვონ მსგავსება და განსხვავება, ნაცნობი სუბიექტების სხვადასხვა სურათების სანახავად.

გასართობი პრობლემა - თამაშის ნაკვეთი, რომელშიც ლოგიკური ამოცანები და საძიებო კითხვები ორგანულად ნაქსოვი, ეხმარება ბავშვებს თავიანთ გადალახვას და შედეგების მიღწევას სიხარულისა და კმაყოფილების გრძნობა. შედეგად, მეთოდებისა და ტექნიკის ასეთი ინტეგრაცია ეფექტურად ვითარდება მოცულობრივ რეგლამენტს.

მეთოდოლოგია ახორციელებს 5-7 წლის ბავშვების განვითარებას. ისინი, მათემატიკურ, მათემატიკურ, სიტყვას, გარემოს შესახებ, სხვადასხვა ობიექტებთან ერთად მანიპულირებენ და მიიღებენ შედეგებს მათთან: შეგროვებული ფიგურა, აშენებული კოშკი, "ნაქარგი" ჩართვა და ა.შ. ეს არ არის მხოლოდ ბავშვების მოტივაცია, არამედ ხელს უწყობს თითების და ხელების არაღრმა მოტორსის განვითარებას, მოქმედების "თვალის ხელის" კოორდინაციას.

5. "ზღვებით, ტალღების შესახებ Vosobovich" Kuzmina O.V., Mikhalin A.V, Parnyak S.A.


მცირე სახელმძღვანელო არის სახელმძღვანელო - ტუტერის ცენტრის მასწავლებლების გამოცდილება, რომელიც დაფუძნებულია პეტერბურგის პრემიერის რაიონის # 62-ის 62-ზე. საზღვაო თემების ავტორებმა 2-დან 7 წლამდე ბავშვებისთვის ტექნოლოგიური ბარათების მაგალითები შეიმუშავეს.

ასევე ბარათის ფაილები განვითარების სხვადასხვა მიმართულებით. ყველა ეს მასალა არის "დიზაინერი", რათა ავაშენოთ კლასები Preschoolers, გაკვეთილები - სტუდენტებისთვის პირველადი კლასებისათვის.

6. "საგანმანათლებლო თამაშები V.V. Voskobovich ბავშვებთან ერთად სკოლამდელი და ახალგაზრდა სკოლის ასაკის ბავშვებთან ერთად" - მასალები I (II და III) საერთაშორისო მონაწილეობით, პეტერბურგში, 2013, 2015 წ

განხორციელების პირობების შექმნა

სათამაშო ტექნოლოგია "ზღაპრული Maze თამაშები"

"თამაშის ზღაპრული ლაბირინთების" ტექნიკურ პრობლემებზე ეფექტურად გადაჭრას, ტატიანა გრიგორიევენ ხარკოოს მეთოდოლოგიური განვითარების ავტორს რეკომენდაციას ურჩევს მინიმუმ ერთი კომპლექტის თამაშების ჯგუფს. ნაკრების შემადგენლობა დამოკიდებულია ბავშვის ასაკში და მუშაობის ეტაპზე, განკუთვნილია 8-10 ბავშვი და განკუთვნილია ქვეჯგუფებისთვის.


ყველა თამაში და სარგებელი კონცენტრირებულია ერთ ადგილას - "ინტელექტუალური თამაშის ცენტრი". ერთ-ერთი დიზაინის ვარიანტი არის ნაყარი ან თვითმფრინავი "მეწამული ტყე", რომელიც დასახლებულია ზღაპრის მეთოდების მახასიათებლებით Vosobovich- ის განვითარებად თამაშებში.

ჩვენი დაწესებულების მოცულობითი მოდელირებისათვის, სამწუხაროდ, ადგილი არ არის ადგილი, და ამ ეტაპზე, ჩვენ ახლა უკვე ერთი მცირეწლოვანი ტყის შეღავათების ერთ-ერთმა ჯგუფმა შეიძინა.

ასეთი სახელმძღვანელო (მუშაობის პრინციპი ცნობილი წებოვანი სკოლა Flannelhemph) თუ გსურთ, შეგიძლიათ შესაძლებელი, განსაკუთრებით ახლა, მასალები შემოქმედების არის უზარმაზარი შერჩევა, ზომა აირჩიოს შესაბამისად შესაძლებლობები ჯგუფური ოთახი. მე ვნახე ფოტოები ინტერნეტში, როდესაც ერთჯერადი ხალიჩა ხალიჩა იყო გამოყენებული საფუძვლები - ფონზე გამოყენებული იყო და შემდეგ შემოქმედების უკვე შემოქმედების საკითხი: მოჭრილი ხეები, გლედი, ტბა ყინულის, სიმბოლოები ფერადი იგრძნო. (მინიშნება - მცირე დახმარების ღირებულება "მეწამული ტყე" - 7900 გვ.)

ბმულზე პრეზენტაციაზე წარმოდგენილია ვ.მოზოკოვიჩის მოკლე მიმოხილვა (50-ზე მეტი).

ოპტიმალური ფასის ძიებაში, ჩვენ მივედით დასკვნამდე, რომ პირდაპირ შპს "უშუალოდ", "პეტერბურგში" (სანკტ-პეტერბურგის "თამაშების შეძენა იაფია. ეს იყო ძალიან ადვილი მუშაობა ამ ორგანიზაციებთან - შეთანხმებული ყველა დოკუმენტზე, გამხმარი სკანირება ელ ელ, ორიგინალი - რეგისტრირებული ფოსტით და 4 დღის შემდეგ მიღებული ბრძანებები.

ზღაპრების სივრცეში და თამაშებში

ნოემბერში - დეკემბერში ჩვენი პედაგოგები მომზადდა და ჩატარდა საჩვენებელი გასართობი, ახალგაზრდა, შუა და უფროსი სკოლამდელი ასაკის ბავშვების ინტელექტუალური და შემოქმედებითი განვითარების კლასები.

როგორც საფუძველი, პედაგოგებმა აიღო რეზიუმე ზემოაღნიშნული შეღავათებისგან, შეავსეს და შემოქმედებითად გადანაწილდა მათი ამოცანების შესაბამისად.

წაკითხვა მკითხველი - პატარა ფოტო ანგარიში.

თამაშის სიტუაცია "ჩვენ წასვლა ექსპედიცია საზღვაო მოსახლე", უფროსი ჯგუფი, პედაგოგი ალბინნა რაფიკოვნა ნასრულეევა.


"Gamesorizor" - ნახაზი Pintage


გაკვეთილი "მოგზაურობა Purple Forest", მოსამზადებელი სკოლა ჯგუფი, Tutor Tatiana Petrovna Triugub.
თამაშის ფორმაში საგანმანათლებლო სიტუაციის ნაკვეთი წარმოდგენილია პრეზენტაციის სახით ზღაპრული მეწამული ტყის სურათებით, მისი გმირების მცხოვრებლებთან - ბავშვის გეო, მისი მეგობარი, ლეპტოპი, იუკა ობობა, ანიმაცია, ჩანართები - სქემები - სქემები - სქემები - სქემები - სქემები - სქემები , ვიზუალური ტანვარჯიში, რომელიც მხარს უჭერს ოკუპაციის დასასრულს. (პრეზენტაციის პრეზენტაცია სპიკერის რეჟიმში ტექსტში, შეგიძლიათ დაიცვას კლასების კურსი)


კლასები "ფეხით purple ტყეში", ახალგაზრდა ჯგუფი, პედაგოგი მაია ალექსეევნა რიაკოვა.

საგანმანათლებლო გარემოს "მეწამული ტყე" საკლასო ოთახში, უმცროსი სკოლამდელი ასაკის ბავშვებში სენსორული სტანდარტების ჩამოყალიბების საკითხები მოგვარდა.


ჩემი აზრით, პედაგოგებმა მოახერხეს ბავშვებს, ხოლო პედაგოგები მომეწონა "თამაშის" ზღაპრული ლაბირინთების "ტექნოლოგიით T.G. ხარკო, ვ. Vosobovich. ნათელია, რომ Vosobovich- ის ჯგუფების ჯგუფების სრული რეკრუტირება დროისა და ფინანსების საკითხია, ხოლო თუ მასწავლებელი არის ვნებიანი, ბევრი თამაში შეიძლება გაკეთდეს საკუთარი ხელებით და მშობლების დახმარებით.

gASTROGURU 2017.