როგორ წარმოგიდგინოთ ბავშვებს თამაშის ფორმა. საუბარი ბავშვებთან "მე ვარ თქვენი ახალი პედაგოგი. კითხვები მიეკუთვნება ბავშვების ვნება

Hi ფოტოები(ბავშვებისთვის 3 წლიდან)

მიზანი: სწავლის ბავშვები სწავლობენ ერთმანეთს ფოტოგრაფიაში, ქმნის პოზიტიურ დამოკიდებულებას

ბავშვები წრეში იჯდეს. ცენტრში მაგიდაზე ტყუილი სურათები ქვემოთ. ბავშვი მიდის წრის ცენტრში, იღებს სურათს, მაშინ აღმოაჩენს კაცი ფოტოში, მოდის მასთან და მიესალმება მას (shake ხელები და ამბობენ "Hello") ბავშვი, რომელთანაც მათ მიესალმა, პირველი რეაგირება მისასალმებელია , და შემდეგ შეარჩიეთ შემდეგი ფოტო. თამაში გრძელდება, სანამ ფოტო არ არის.

Tangle (4 წლიდან ბავშვებისთვის)

მიზანი: გაცნობა, ნდობის დამყარება ბავშვებთან, ჯგუფის ერთობლიობაში.

ბავშვები წრეში იჯდეს. ტყვიის, ხელში ჩაკეტვა, თითების გარშემო ქარი თითის გარშემო, სთხოვს რაიმე შეკითხვას თამაშის მონაწილე (მაგალითად: "რა არის შენი სახელი, გინდა, რომ ჩემთან მეგობრობა გინდა, რომ გიყვარვარ ეშინია "და ა.შ.). ბავშვი იჭერს tangle, winds თემა გარშემო თითი, პასუხობს შეკითხვას, შემდეგ კი მისი შემდეგი მოთამაშე. ამდენად, ბოლოს Tangle ბრუნდება წამყვანი. ყველა ვხედავთ, რომ თამაშში მონაწილეთა დამაკავშირებელი თემაა, განსაზღვრავს, თუ რა ფიგურა ჰგავს, ბევრი გაეცნობა ერთმანეთს, აქციას.

შენიშვნა: თუ წამყვანის იძულებულია დაეხმაროს რთულ ბავშვს, ის იღებს tangle უკან, ვარაუდობს და ისვრის ბავშვი კვლავ. შედეგად, თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ ბავშვები, რომლებსაც აქვთ სირთულე კომუნიკაცია, მათთან ერთად წამყვანი იქნება ორმაგი, სამმაგი კავშირები.

Ჰაჰაჰა! ის - ის!(4 წლიდან ბავშვებისთვის)

მიზანი: დადებითი ემოციების შექმნა, დაძაბულობის მოხსნა.

ბავშვები დგას წრეში, შეუერთდებიან ხელებს ციხეში. წამყვანმა გვიჩვენებს შემდეგს:

  • 3 ჯერ ეხება მარცხენა უნდა, "ჰა-ჰა - ჰა"
  • 3 ჯერ ეხება მარჯვენა მხრის, uttering "Ho-Ho - Ho"
  • 3 ჯერ ეხება მარცხენა მუხლზე, uttering "hee - hee - hee"
  • 3 ჯერ ეხება მარჯვენა მუხლზე, uttering "he - hee"

მაშინ ყველა მოძრაობა მეორდება სწრაფად ტემპით 2-ჯერ. მაშინ კიდევ უფრო სწრაფად 1 დრო. შემდეგ გაიზარდოს რამდენჯერმე, და ჩვენ შევამცირებთ ტემპს. უკანასკნელი აქედან, ბავშვები მიიწვიეს დაღვრილი ყველა დაღლილობის, ყველა რისხვა, ყველა შეურაცხყოფა, რომელიც დაგროვილი მათი სხეულის.

როლი - პუტანკა(4 წლიდან ბავშვებისთვის)

მიზანი: თვითნებური ყურადღების განვითარება, გაცნობის კონსოლიდაცია

ტყვიის მოუწოდებს სახელები და სახელები ბავშვებისთვის, ხოლო ამავე დროს, სახელი, მაშინ სახელი (სახელი ეწოდება სწორად, გვარი არ არის; სახელი სწორია, სახელი არ არის). ბავშვები ყურადღებით მოუსმინენ და მხოლოდ მაშინ, როდესაც სახელი და გვარი სწორად დასახელებულია. ვინ არის ცდებით, ჩამოიშალა თამაშიდან.

მოსიყვარულე სახელი(4 წლიდან ბავშვებისთვის)

მიზანი: დადებითი თვითშეფასების ფორმირება და თვითშეფასება, გაცნობა.

ერთ-ერთი ბავშვი ამოძრავებს - წრის ცენტრში. ბავშვები, ერთმანეთს გავლით ბურთი, მოვუწოდებთ სამყაროს სახელით მოსიყვარულე ფორმას. იგი იღებს ბოლო ბურთი და მოუწოდებს, რომ ნაზი ფორმის მისი სახელი, რომ მას მოეწონა. სწავლება გრძელდება, სანამ ყველა ბავშვი წრეშია.

ვარიანტი. ბავშვები, რომლებიც ერთმანეთს ბურთი გაატარებენ, მოვუწოდებთ საკუთარ ფორმას საკუთარი სახელით. როდესაც ყველა ბავშვი ასახელებს მოსიყვარულე სახელებს, ბურთი საპირისპირო მიმართულებით წავა. აუცილებელია ცდილობენ არ გაურკვეველი და გადაყარეთ ბურთი, ვინც პირველად გადაგიხადოთ, და გარდა ამისა, მისი მოსიყვარულე სახელი.

ვარიანტი. "მოვუწოდებ შენს მეზობელს მოსიყვარულე სახელი ისე, რომ ის იყო ლამაზი "

გაიაროს სათამაშო წრეში(4 წლიდან ბავშვებისთვის)

მიზანი: თბილი- up, დათბობა ჯგუფი, განვითარება ყურადღება, სიჩქარე რეაქცია, უნარი იმოქმედოს ერთად

ბავშვები წრეში არიან. წრეში მოდით სათამაშოები. სათამაშოების გავლით, ბავშვები ამბობენ: "შემდგომი, შემდგომი ..." პირველ რიგში, ისინი ორჯერ ნაკლებია, ვიდრე ბავშვები. როგორც სათამაშოების გადაცემის სიჩქარე ხელით, სათამაშოების რაოდენობა იზრდება.

ვარიანტი. ბავშვები იჯდა ხალიჩაზე და ერთმანეთს გაჩერდებიან. ხმლების რაოდენობა 2-დან 5-მდე.

ვარიანტი. თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ სხვა წესი. როდესაც ზრდასრული ამბობს: "სხვა პირიქით," სათამაშოები ან ბურთები საპირისპირო მიმართულებით გადადის.

წრეში მოძრაობა(4 წლიდან ბავშვებისთვის)

მიზანი: მოძრაობის, წარმოსახვის, გააქტიურების, გააქტიურების და ინტეგრაციის განვითარების განვითარება

ბავშვები ერთმანეთს მოჰყვება ერთმანეთს წარმოსახვითი, დიდი ბურთი, მძიმე ბლინი, ცხელი ბლინი, ბავშვი, ობობა ინტერნეტში, კუბურების დასტის, სანთლის დასასრულს. სწავლის დასასრულს, ბავშვები იარაღით იღებენ. ზრდასრული, ამბობდა "გამარჯობა," შეარყია ხელში მარჯვნივ, შემდეგ წრეში. "გამარჯობა" უნდა მიიღოთ წრეში და ზრდასრულთა დაბრუნება

ცხოველები(4 წლიდან ბავშვებისთვის)

მიზანი: ჯგუფის გააქტიურება, მოსმენის განვითარება

ბავშვები გადანაწილდებიან ბარათებსა და ცხოველების რამდენიმე (2 - 4) სახეობის იმიჯს. ბავშვები უნდა, კონკრეტული ცხოველის დამახასიათებელი ხმები, იპოვონ თავიანთი ქვეჯგუფის სხვა წევრები. თამაში თამაშის ფორმაში გაყოფა ხელს უწყობს დიდი ჯგუფი არსებობს რამდენიმე ქვეჯგუფი, მოიცავს ბიჭებს აქტიურ საქმიანობაში.

არავერბალური მისალმება(4 წლიდან ბავშვებისთვის)

მიზანი: სითბოს ჯგუფი, კომუნიკაციის ბარიერების დაძლევა, ემოციური ძაბვის შემცირება.

მონაწილეები ერთმანეთს მიესალმებიან: ა) ხელებით დახურულ თვალებთან, ბ) მუხლებზე, გ), დ) მაიაინს, დ) მხრებზე, ე) მუხლებზე და ა.შ. სავარჯიშო შეიძლება განხორციელდეს ჯგუფის საკმარისი დაზიანებით, რომელიც არ არის კლასების დასაწყისში.

მზარეული ქალი(4 წლიდან ბავშვებისთვის)

მიზანი: ყურადღების განვითარება, ჯგუფური ერთობლიობა

ყველას იღებს წრეში - ეს არის saucepan. ახლა ჩვენ მოვამზადებთ წვნიანს (compote, vinaigrette, სალათი). ყველას მოდის ის, რაც მას (ხორცი, კარტოფილი, სტაფილო, ხახვი, კომბოსტო, ოხრახუში, მარილი და ა.შ.). სურათების გავრცელება შეგიძლიათ. წამყვანმა თავის მხრივ, მას სურს, რომ მას სურს სოუსით. მე გავიგე თავს წრეში, მომდევნო, jumping, იღებს ხელში წინა. მიუხედავად იმისა, რომ ყველა "კომპონენტი" არ იქნება წრეში, თამაში გრძელდება. შედეგი არის გემრიელი, ლამაზი კერძი.

კომპლიმენტები(4 წლიდან ბავშვებისთვის)

მიზანი: თვითშეფასების გაუმჯობესება, პოზიტიური გამოსახულების შექმნა, კომუნიკაციის უნარ-ჩვევების განვითარება

იჯდა წრეში, ყველას იღებს ხელში. მეზობლის თვალში შეხედე, რამდენიმე კარგი სიტყვა უნდა ვუთხრა, რაღაცისთვის. აღების nods ხელმძღვანელები და ამბობს: "მადლობა, მე ძალიან კმაყოფილი!" შემდეგ ის თავის მეზობელს აძლევს, სწავლება წრეში ხორციელდება.

გაფრთხილება: ზოგიერთი ბავშვი ვერ გეტყვით კომპლიმენტს, მათ უნდა დაეხმარონ. შესაძლებელია იმის ნაცვლად, რომ "გემრიელი", "ტკბილი", "ყვავილი", "რძის" სიტყვა. თუ ბავშვი რთულია კომპლიმენტის გაკეთება, არ დაველოდოთ თავის მეზობელს, თქვით კომპლიმენტზე.

დაბნეულობა(5 წლიდან ბავშვებისთვის)

მიზანი: დათბობა, ჯგუფური ერთობლიობა, დაძაბულობის შემცირება.

"ახლა ერთი თქვენგანი, მოხალისე, უნდა წავიდეს კარი. დანარჩენი უნდა დავდგეთ წრეში და ხელში ჩაიცვი. მას შემდეგ, რაც მჭიდრო ბეჭედი ჩამოყალიბდა, აუცილებელია "დაბნეული", ხელების გარეშე. როდესაც "tangle" იქნება მზად, ჩვენ მოვუწოდებთ ტყვიის, რომ "არღვევს" ჯგუფს. " თქვენ შეგიძლიათ გაატაროთ დაბნეულობა კიდევ ერთხელ, სთავაზობს ჯგუფს "გაურკვევლობა" ვინმეს, და კიდევ ერთი წამყვანი unravel.

"გამარჯობა!" მიმართ(5 წლიდან ბავშვებისთვის)

მიზანი: ჯგუფის დათბობა, შემცირებული დაძაბულობა, საკუთარი ემოციური მდგომარეობის ასახვა, მუშაობა.

ზრდასრული ამბობს, რომ ახლა ის მიესალმება, მაგრამ არა ყველას დაუყოვნებლივ, მაგრამ თავის მხრივ. ისინი, ვინც ამბობენ, რომ მიესალმებიან და ამბობენ: "გამარჯობა". შემდეგი, თამაში ორ ეტაპად ხდება. პირველ ეტაპზე, ზრდასრული ბავშვებს ემოციურ ქვეყნებს აცნობიერებენ: "ისინი, ვინც ახლა კარგ განწყობაშია, გამარჯობა!", "ვინც არ ეძინა დღეს, გამარჯობა!", "ვინც სამწუხაროა, გამარჯობა!" . მეორე ეტაპზე, ჩვენ კონფიგურაცია ბავშვებს აღსრულება სხვადასხვა სახეობები აქტიურობა: "ვისაც სურს მიაპყროს, გამარჯობა!", "ვისაც სურს, გამარჯობა!", "ვისაც სურს ჭკვიანი (დარწმუნებული), გამარჯობა!",

მისალოცი ერთად სამრეკლო(5 წლიდან ბავშვებისთვის)

მიზანი: მისალოცი, ბავშვების დამოკიდებულება მეგობრული გზით.

ბავშვები წრეში დგას, ზრდასრული ერთ-ერთ მათგანს მოუწოდებს, ზარის ზარები და ამბობს: "გამარჯობა, ვანია, ჩემი მეგობარი!". მას შემდეგ, რაც Vanya იღებს ზარი და მიდის მისასალმებელი სხვა ბავშვი. ბელი უნდა მიესალმა ყველა ბავშვს.

სხვადასხვა მილოცვა(5 წლიდან ბავშვებისთვის)

მიზანი: ემოციური დაძაბულობის მოხსნა, კომუნიკაციის უნარ-ჩვევების განვითარება

ზრდასრული შეახსენებს ბავშვებს, რომლებიც სხვადასხვა ხალხთან ერთად სხვადასხვა გზით ვუკავშირდებით "

  • მეგობრებთან ერთად საბავშვო ბაღში
  • პედაგოგით
  • ერთად clown in ცირკის
  • მისი საყვარელი ბებია
  • ვინც შეურაცხყოფს
  • მათთან, ვინც ბედნიერია, რომ ნახოთ

ახლა მოდით ვთქვათ ყველაფერი ერთად: "გამარჯობა ყველა!" და ჩვენ ერთმანეთს ასვლა.

ვარიანტი. Helloing სხვადასხვა განწყობა: "ძალიან დაღლილი, მხიარული, გვიან საბავშვო ბაღში, სივრცეში (weightlessness)"

ქარი უბერავს ...(5 წლიდან ბავშვებისთვის)

ობიექტური: გაცნობა, დათბობა, ჯგუფური ერთობლიობა.

სიტყვებით "ქარი დარტყმა ..." წამყვანის თამაში იწყება. კითხვები შეიძლება იყოს შემდეგი: "ქარი უბერავს, ვისაც აქვს ქერა თმა" ყველა ქერა იკრიბება ერთ წყლებში. "ქარი უბერავს ვინ არის ... არსებობს დის," ვინ უყვარს ცხოველები ", ვინ არის ბევრი", რომელსაც არ ჰყავს მეგობრები "და ა.შ. ტყვიის შეცვლა უნდა შეიცვალოს, მონაწილეებს სთხოვოს მონაწილეებს.

ადგილების შეცვლა(5 წლიდან ბავშვებისთვის)

მიზანი: სითბოს ჯგუფი, დაძაბულობის შემცირება, ყურადღება გაამახვილა ყურადღება და აზროვნების პროცესები.

მონაწილეები წრეში იჯდა, რომლის ცენტრში არის ფსიქოლოგი. წამყვანის ვარაუდობს, რომ შეიცვალოს ადგილები (გადარიცხვა) ყველა მათგანს, ვისაც აქვს გარკვეული სახის ზოგადი ფუნქცია. მაგალითად: "ზედიზედ ყველა მათგანს, ვისაც ყავისფერი თვალები ჰყავს (უყვარს სათამაშოები, მიდიხარ სლაიდს და ა.შ.)" - და ყველაფერი, ვისაც ყავისფერი თვალი აქვს, უნდა გადანაწილდეს ". ამავდროულად, წამყვანის მონაწილეობა ასევე მონაწილეობს თამაშში და უნდა ჰქონდეს დრო, რომ გაათავისუფლოს ადგილი, დარჩენილი ადგილი განაგრძობს თამაშს. თამაშის დასასრულს შეგიძლიათ თქვათ: "როგორ ფიქრობთ?" შემდეგ დავასკვნათ, რომ ყველას აქვს ბევრი საერთო.

დავდგეთ მათ, ვისაც აქვს ...(5 წლიდან ბავშვებისთვის)

მიზანი: ჯგუფის დათბობა, დაძაბულობა შემცირდა, გააძლიეროს ყურადღება, დაკვირვება და ფსიქიკური პროცესები.

ბავშვები სკამებზე იჯდეს. წამყვანის განცხადებით: "დავდგეთ მათ, ვისაც აქვს:

  • Ქერა თმა
  • ყავისფერი თვალები
  • ტანსაცმელში არის ლურჯი ფერი
  • წერს მარცხენა ხელი
  • მოსწონს ცეკვა

ვარიანტი: "თქვენს ხელშია, ვინც დღესაც სამწუხაროა (უყვარს მულტფილმები და ა.შ.)" შემდეგ დავასკვნათ, რომ ყველას აქვს ბევრი საერთო.

განსხვავებული, მაგრამ მსგავსი (5 წლიდან ბავშვებისთვის)

მიზანი: ჯგუფის სითბო და ერთობლიობა, შემცირებული დაძაბულობა, თვითმმართველობის ცნობიერების განვითარება, ფოკუსირება.

ზრდასრული ამბობს:

ახლა ისინი ხელს შეუწყობს მხოლოდ გოგონებს ... და ახლა ბიჭები ხელს უწყობენ ხელებს ... ისინი ხტომა მათ, ვინც შარვალი ... ვინ არის პატარა დის, მოვეკიდებთ საკუთარ თავს ... ვინ არის ძმა, soak თქვენს ხელშია ... ისინი, ვინც დღეს ჭამენ, ფაფა, ისინი თავს თავს და ა.შ.

სწავლის დასასრულს, ხანმოკლე საუბარი ხორციელდება, რომლის დროსაც ბავშვებს წარუდგენენ დასკვნას, რომ ყველა ადამიანი განსხვავებულია, მაგრამ ის ჯერ კიდევ მსგავსია.

რულონი(5 წლიდან ბავშვებისთვის)

მიზანი: ჯგუფის გააქტიურება, ჯგუფის ერთობლიობის შექმნა.

ბავშვები დგას წოდებაში ხელში. პირველი ბავშვი იდგა, იწყებს თავის ღერძს, მომხიბვლელ მას უკან. ამდენად, ბავშვები ქმნიან სახის "როლს". ბავშვთა ყურადღება შედგენილია იმ ფაქტზე, რომ განხორციელებისას მნიშვნელოვანია, რომ ხელი არ მიაღწიოს. ამოცანა შეიძლება გართულდეს ბავშვებისთვის "გააფართოვოს".

Ხილის სალათი(5 წლიდან ბავშვებისთვის)

მიზანი: ჯგუფის გააქტიურება, ჯგუფის ერთობლიობის შექმნა, ყურადღების კონცენტრაციის გაღრმავება.

მონაწილეები წრეში იჯდა. წამყვანმა პირველად 4-5 ადამიანს სთხოვს ერთ საყვარელ ხილს (მაგალითად, ვაშლი, მსხალი, ბანანი, ფორთოხალი). წრეში მყოფი ზის, თავის მხრივ, ხილის სახელები გაიმეორეთ. ამდენად, თითოეული "ხილს უწოდებენ". უკეთესი მეხსიერებისათვის, შეგიძლიათ ბარათების გავრცელება ხილის სურათებით. წამყვანმა წრის ცენტრში იღებს და ხილის სახელით, მაგალითად, ნარინჯისფერი და ყველა "ფორთოხალი" უნდა გადანაწილდეს ერთმანეთთან. ცენტრში ადამიანიც ცდილობს ერთ-ერთ თავისუფალ ადგილს მიიღოს და სხვა მონაწილე რჩება ადგილი. ახალი ტყვიის კვლავ მოუწოდებს რაიმე სახის ხილი და თამაში გრძელდება. სახელი "ხილის სალათი" ნიშნავს, რომ ყველანი ცვლილებები არიან ადგილებზე.

სხეულის შეხება(5 წლიდან ბავშვებისთვის)

მიზანი: ჯგუფის გააქტიურება და ინტეგრაცია, რომელიც მიზნად ისახავს Tactile ყურადღებას

ახსენით მონაწილეებს, რომ ვინმეს შეეხოთ. შემდეგ მათ უნდა იყენებდნენ სხეულის მხოლოდ იმ ნაწილს, რომლებსაც შეეხო, ვინმეს შეეხოთ. გააგრძელეთ თამაში, სანამ არ მონაწილეობს ყველა მონაწილე. ეს სწავლება მჭიდროდ იძლევა ერთმანეთთან ურთიერთქმედებას.

Პირისპირ(5 წლიდან ბავშვებისთვის)

მიზანი: დადებითი ემოციური ფონდის შექმნა და ბავშვების ინტენსიფიკაცია, ყურადღების განვითარება.

ყველას აღმოაჩენს რამდენიმე თავს. ტყვიის მოუწოდებს ქმედებებს, მაგალითად, "ხელის ცხვირი", "უკან დაბრუნება", "თავი მუხლზე" და ა.შ. მონაწილეებმა უნდა დაიცვან ინსტრუქციები მათ წყვილებს. როდესაც ტყვიის ამბობს "კაცი კაცი", ყველამ უნდა იპოვოს სხვადასხვა წყვილი. სწავლება შეიძლება გამოყენებულ იქნას შუა და გაკვეთილის ბოლოს.

ვარიანტი: ბავშვები კომბინირებულნი არიან მხოლოდ ბრძანების შემდეგ. მაგალითად, "მხრის მხრის" ბრძანების შემდეგ, ბავშვებს უნდა იპოვონ რამდენიმე თავი და სხეულის ნაწილები შეეხოთ

ტაქსი(5 წლიდან ბავშვებისთვის)

მიზანი: ჯგუფის გააქტიურება, ქვეჯგუფების ჯგუფის გაყოფა, რიცხვის აფიქსირებს

აირჩიეთ 1 - 2 მონაწილე, რომლებიც ასრულებენ ტაქსის მძღოლების როლს. მათი ამოცანაა ოთახში გადაადგილება, წამყვანი გუნდის შეჩერება. შეთავაზეთ დანარჩენი მონაწილეები წარუდგინონ, რომ ისინი ტაქსით იჯდა. ტაქსით, მხოლოდ გარკვეული რაოდენობის მონაწილეთა შეიძლება განთავსდეს, მაგალითად, 2, 3 ან 4. როდესაც ტაქსის გაჩერება, მონაწილეები უნდა გაქცევა "მიიღეთ ადგილი ტაქსით".

ის სასარგებლო სავარჯიშოთუ თქვენ უნდა დააკავშიროთ მონაწილეებს ჯგუფებში გარკვეული რაოდენობის წევრთა შემთხვევითი მიზნით.

ჰეი! Როგორ ხარ?(6 წლიდან ბავშვებისთვის)

მიზანი: მონაწილეთა დაახლოება, დაწესებულება მეგობრული ურთიერთობათანამშრომლობის განვითარება, გააქტიურება

ყველა ბავშვი ფეხით ოთახში, დააჭირეთ ერთმანეთს და ამბობენ: "გამარჯობა! Როგორ ხარ?" მთავარი წესი: ის ვინმესთან მიჰყავს, ხელი შეიძლება მხოლოდ გაათავისუფლონ, მას შემდეგ, რაც მეორეს მხრივ, ვინმეს უნდა მიესალმა. ანუ, თითოეული მონაწილე უნდა იყოს მუდმივად კონტაქტში. თამაში შეიძლება გამოყენებულ იქნას გაკვეთილის ბოლოს, შეცვალა სიტყვები: "მადლობა. ეს იყო საინტერესო თქვენთან ერთად "

მე დღეს ვარ ასეთი(6 წლიდან ბავშვებისთვის)

მიზანი: ემოციური გამონადენი, განვითარება უნარი გაიგოს მისი ემოციური მდგომარეობა და სიტყვიერად და არა სიტყვიერად გამოხატოს.

ყველას, თავის მხრივ, ამბობს: "გამარჯობა. დღეს მე ვარ ასეთი რამ "- და გვიჩვენებს, რომ ეს არის ზედმეტად მისი სახელმწიფო. დანარჩენი ბავშვები ამბობენ: "გამარჯობა, ვანია! Vanya დღეს არის მსგავსი "და ასრულებს მისი ჟესტები, სახის გამონათქვამები, უქმნის.

ყველა ბავშვი უნდა მიიღონ მონაწილეობა თამაშში. დასასრულს, ბავშვები იარაღისა და გუნდის მიერ ამბობენ: "გამარჯობა ყველას!"

ბავშვები იძულებით მზად არიან თამაშის, მხიარულ და გასართობად. , აქედან გამომდინარე, გაატაროთ ძალები, რათა დაარწმუნონ ისინი დღესასწაულისთვის, არ უნდა იზრუნოს, რომ დღესასწაულზე ბავშვები კომფორტულად გრძნობენ თავს და უსაფრთხოდ. Საუკეთესო გზა ამისათვის, წინასწარ მოამზადეთ შენობაში წინასწარ და მეგობრული სადღესასწაულო ატმოსფეროში ბავშვების ჩართვის პირველი წუთიდან.

იმ შემთხვევაში, თუ მათ შორის, ვინც ბავშვთა სახლში მიიჩნევს, არსებობს უცნობი ბიჭები, ბავშვები, რომლებიც იშვიათად ხედავენ ან ცოტათი არიან, ის იდგა unobtrusively, სასურველია თამაშის ფორმა, დაეხმაროს მათ გათავისუფლებას, ამოიღონ ზეწოლა და გააცნოს ისინი ერთმანეთს . ამისათვის ჩვენ გირჩევთ, რომ შეიტანოთ თქვენი გასართობი პროგრამა. საბავშვო მაგიდაზე ბავშვების გაცნობიერება.

ჩვენს შერჩევის შესახებ 20 ასეთი თამაშები, თამაშები ბავშვებისთვის და ხანდაზმული ბავშვები აქ წარმოდგენილია, თამაშებს პატარა სტუმრების სახელები და მათთვის, ვინც უბრალოდ დაეხმარება მათ ერთმანეთს უფრო ახლოს, აქციაზე და გააქტიურეთ საერთო სადღესასწაულო განწყობა - აირჩიეთ თქვენი სპეციფიკური სიტუაცია.

1. თამაშები მაგიდაზე გაცნობა ბავშვებისათვის:

Toddlers მდე 5 წლის დღესასწაული, როგორც წესი, მოდის ერთად მათი მშობლები, თამაშები ისინი მშვიდი და უფრო საინტერესო, როდესაც დედა ან მამა ახლოს არის. პროგრამის შედგენით, ეს აღსანიშნავია, და ყველა გასართობად, უფრო აქტიურია ბავშვთა ფესტივალზე წარმოდგენილი მოზრდილებში. არ არის გამონაკლისი და შეფუთვა თამაშები და უფრო დაინტერესებული და ემოციურად მონაწილეობით მათში მშობლები - სწრაფად ბავშვები აითვისებენ ახალ გარემოს, გაეცანით და შეღებილია სადღესასწაულო გართობა.

თამაშის გაცნობა "ყურადღება! ეძებს მეგობარს!"

ეს თამაში მიმართულია არა მხოლოდ გაცნობა და ბავშვთა შორის კონტაქტის დამყარება, არამედ ხელს უწყობს სიტყვისა და ყურადღების განვითარებას.

მინიმუმ ხუთი ადამიანი უნდა მონაწილეობდეს თამაშში, ასე რომ, მცირე მოთამაშეების ნაკლებობით, მოზრდილთა ჩართვა. იგი იწყებს წამყვანს: ის აცხადებს, რომ ის მოკვდა მეგობარს და იწყებს ბავშვების მიერ იმ ადამიანებისგან. მაგალითად: "ჩემი მეგობარი ჰყავს სახელით" გ ". შემდეგ საბავშვო ბაღი ის მიდის "მხატვარს" და მისი დის მალე დაიბადა ". ასე რომ, წამყვანის აღწერს მანდატირებული ბავშვი, სანამ ვინმე იმ ბავშვებს, რომლებიც იმყოფებიან,

თუ თამაშში ძალიან პატარა ბავშვები (სამიდან ოთხი წლის განმავლობაში) ან ბავშვები, ერთმანეთთან ცუდად იცნობენ, საკმაოდ მიზანშეწონილია "სასურველი" გარე ნიშნების აღწერის პროცესში - თვალები და თმა, ტანსაცმელი ელემენტები. ეს ინფორმაცია ხელს შეუწყობს აღიარებას, და ამიტომ გახდის თამაშის პროცესს განსაკუთრებით პროდუქტიული და საინტერესო.

სტუმრების პრეზენტაცია "ბარძაყის სახურავზე"

სათამაშო მაგიდასთან "პატარა ექსპერტები".

ეს მინი-ვიქტორინა შეიძლება ჩატარდეს ყველაზე მეტად ბავშვებს, მხოლოდ წიგნებს "შესაბამისი რეპერტუარში" უნდა შეარჩიონ. თამაშის არსი მარტივია: წამყვანი ხმამაღლა კითხულობს ზოგიერთ ლიტერატურულ სამუშაოს აღიარებულ ხაზს და ბავშვები უნდა მოუსმინონ და გამოიცანით რომელი წიგნი გაანადგურებს. ჩვენ ასრულებს ხანდაზმულ ბიჭებს პრინციპზე "ვინ მიხვდები, რომ ის ხელს უშლის," უმჯობესია, რომ ნებისმიერი წესრიგის სახელი გააკეთოს.

"მზიანი ღიმილი, ვინც ..."

ეს თამაში ასევე დაეხმარება ბავშვებს გაეცნოს დაახლოებას და შეიძლება გახდეს გარდამავალი წერტილი სასმელი და მოძრავი თამაშების შორის.

ზრუნვა მზის გამოსახულება წინასწარ: ეს შეიძლება იყოს რბილი სათამაშო ან ნახაზი Watman. "მზიანი" ოთახის ერთ-ერთ კედელს უკავშირდება. საპირისპირო კედლის გასწვრივ ბავშვებს, რომ ჩვენ გვინდა ზეწოლა ერთმანეთზე.

ჩვენ ავუხსნათ წესები: ტყვიის მოუწოდებს რამდენიმე ნიშანი იგივე promiscuity "Sunshine smiles to ვინც ...". და თუ ბავშვი მიიჩნევს, რომ ნიშანი მასზეა მოხსენიებული, ის საპირისპირო კედელზე გადადის და მზე ეხება.

უმჯობესია დაიწყოს ზოგადი ნიშნები, მაგალითად, ვთქვა: "მზიანი ღიმილი, რომელიც დღეს კაბაშია". რა თქმა უნდა, გოგონების ზოგიერთი ნაწილი მზე ინსულტისკენ მიდის. მაშინ - რაღაც ბიჭები ("... ვინ არიან შორტები"). მაშინ რაღაც საერთო ბავშვთა უმრავლესობას წარმოადგენს: ვინმეს აქვს კატა / ძაღლი. დარწმუნდით, რომ გამოიყენოთ ემოციური კომპონენტი: ვინ უყვარს დედა, ეხმარება ბებიას, უსმენს პაპს.

დამატება და კომიკური ნიშნები, ისე, რომ ბავშვები საბოლოოდ მოდუნებული და შეიძლება სიცილი თავად: ვინ დღეს გაიწმინდა მისი კბილების ჯემი, მორწყვა ფორთოხლის ხე და ა.შ. Inattentive ბავშვები შეიძლება გვაწუხებს სხვადასხვა Phantas: იმისათვის, რომ რიდლი ყველასთვის, წარმოაჩინოს მაუსის ან ბაყაყი, მღერიან veil საწყისი საყვარელი სიმღერა.

ასე რომ, გაერთიანების თემების დახმარებით, თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ მსუბუქი და სახალისო ატმოსფერო და გაღვიძების ინტერესი ერთმანეთს.

"მოდი, მიესალმები!"

(ჩამოტვირთეთ - დაწკაპეთ ფაილები)

2. თამაშები მაგიდასთან და თამაშებში 5 წელზე უფროსი ასაკის ბავშვებისთვის:

სავარძელი ბავშვები წრეში და ახსენით თამაშის წესები. უთხარი მათ, რომ ცოტა მოგახსენოთ: აჩვენე შენი ხელი, მაგრამ მითხარი, რომ "შუბლზე". ბავშვი იჯდა თქვენზე შუბლზე, მაგრამ მოვუწოდებთ სხეულის სხვა ნაწილს, მაგალითად, ქუსლი. ასეთი მხიარულ მოტყუების მნიშვნელობა არის პატარა ბავშვის აღრევა. და ვინც ღალატს და აჩვენებს, რომ არ არის სხეულის ნაწილი, რომელიც დასახელებულია (ქუსლი) და ერთი, რომელზეც (შუბლზე) ნაჩვენებია, ჩამოშორდა თამაშიდან და ავაშენოთ შემდეგი, ასე რომ ერთი (ერთი აშენებულია მარჯვნივ, მეორე მარცხნივ) ორი გუნდი იქმნება შემდეგი ბრძანების თამაშისთვის.

სლოვაკას დასასრულს ტორტი "გამოჩენის ზღაპარი."

ყოველ ბავშვთა დღესასწაულზე უნდა იყოს თამაში ზღაპრების ასოცირებული თამაში. ინტელექტუალური შევსების ასეთი გასართობი, თქვენ შეგიძლიათ ავაშენოთ თამაში "გამოჩენის ზღაპარი" პრინციპში ვიქტორინა. მისი პირველი რაუნდი შეიძლება იყოს შეკითხვა: ზღაპრის სია, რომელთა მთავარი გმირები, რომელთა ფრინველები გახდნენ.

მეორე ამოცანა შეიძლება გაიხსენოს იმდენი ჯადოსნური ელემენტი, რაც შეიძლება (tablecloth-self-nare, samoteres საფულე, შვიდი ნაკადის ყვავილები). ბავშვებს შესთავაზებენ მათ ქაღალდზე, 4-დან 5 წუთის შემდეგ, შეამოწმეთ დავალება. ვინ არის უფრო მეტი და წერტილი.

მესამე რაუნდი უფრო ყოვლისმომცველია: ბავშვები უნდა გვახსოვდეს ყველა "ჯადოსნური სიტყვა" და შელოცვების (მაგალითად, ჯოჯოხეთის ჯადოსნური მართლწერის "Fuck-Tibidoch!" ან "Mutabor!" აღმოსავლეთ ზღაპარი აღმოსავლეთ ზღაპარი შესახებ Curious Pasha).

ეს თამაში შეიძლება განხორციელდეს, მაგალითად, სანამ ნამცხვრების მოხსნა, შესთავაზოს ზღაპარი ზღაპარი "ალი-ბაბასა და 40 მძარცველები" (ოთახის კარიბჭის დახურვის შემდეგ), როდესაც ბავშვები მოვუწოდებთ Sim-Sim Spell, გახსენით! ", სთხოვეთ მათ, რომ ეს კარი გაიხსნება. უკან კარი მოდით ვინმე მოზარდები ერთად ნამცხვარი.

გასართობი მაგიდაზე "ზღაპრული დაბნეულობა".

და სასურველია გამოიყენოს ეს გასართობი შემდეგ მოძრავი თამაშები: დასხდნენ ბავშვები გარშემო საკუთარ თავს და შესთავაზოს მათ მოსმენა ზღაპარი. მაგრამ! თუ მოულოდნელად თქვენ ცდება, სთხოვეთ ბავშვებს ხელებს. ზღაპარი შეიძლება იყოს ნებისმიერი, როგორც ფანტაზია, მაგალითად, ასეთი შინაარსი: "მე დარგეს ბაბუა სტაფილო. არა? და რა, კარტოფილი? არა? AAAA, repka! იზრდება პატარა ხრეში ვარდი. არასწორი? დიდი prehem! იგი გახდა მისი ბაბუა გათხრა კარტოფილი ... Oh, გაიხსენა! ვარდისფერი! გაიყვანს, გაიყვანს, და გამოყვანილია ... და! ვერ გაიყვანს! უწოდებენ ბაბუა მეგობრებს. არა? Წითელი ქუდი? ლიფტინგი ამწე? არის ბებია? მარჯვენა, ბებია! მათ დაიწყეს შარვალი ერთად. ოჰ, რეპა! კარავში გაყვანილი, და კიდევ გაჭიმული ... ოჰ, არა! ვერ გაიყვანს! მათ უწოდებენ უცხოელებს. კვლავ არასწორად?! და, ალბათ, შვილიშვილი! კარავში გაყვანილი და შარდის კუდი. არ გაანადგურეს? არ არის შარვალი? ვარდისფერი! მათ უწოდებენ ბურთი ... და, Bug! კარავში გაყვანილი, და კიდევ გაჭიმული ... დღემდე არ არის? კარგად, კარგად, კარგი, ვერ გაიყვანოს. კატა კატა მატროსკინი. არასწორი? მუროზიკა? Რასაკვირველია! კატა, მარტივი კატა! კარავში გამოყვანილია, ვერ გაიყვანს.

ზარის კატა kitten საკუთარი. არა? ისე, ასეთი პატარა, ლამაზი ... არა?! არის მაუსი? უფლება? თაგვის კატა, კატა, bug, bug შვილიშვილი, შვილიშვილი ბებია, ბებია ბაბუა, Dedka for repkah ... Bili-Beat კვერცხები და არ გატეხა! ოჰ, არა კვერცხი! კარავში გაიყვანეთ, და კიდევ გაჭიმვა repka! და მე ვიყავი იქ, ჩემი თაფლი ლუდი დალია, ყურები flowed ... არა ყურები, მაგრამ ულვაში? უფლება! და პირში არ დაეცემა! მიუხედავად იმისა, რომ, სავარაუდოდ, ფაფა მოხარშული გარეთ repka! ეს არის ზღაპარი, და ვინ უსმენდა - პომიდორი! თქვენ, კიტრი! არა? და, მივხვდი! კარგად გაკეთდეს! "

ბავშვთა დღესასწაულის მოწყობა, არ დაივიწყოთამაშები გაცნობა - ისინი დაეხმარებიან სათანადოდ აშენებენ დღესასწაულის დინამიკას და ყველა სტუმარს.

ასევე გახსოვდეთ, რომ ნებისმიერი ბავშვთა მოვლენის წარმატება დამოკიდებულია არა მარტო, არამედ, არა მხოლოდ მისი მკაფიო ორგანიზაციისა და ინვესტირებული თანხებისგან, არამედ მოზარდების განწყობადან, მათი გულწრფელი სურვილიდან ბავშვებს გულწრფელი სურვილი აქვთ. პატარა სტუმრების მიმართ შვილების სიყვარული და ზრუნვა დამოკიდებულება მოხდება, თუ როგორ უნდა გავიდნენ მძიმე პოზიცია, რა თამაშები აირჩიონ, და რა თანმიმდევრობით გაატაროთ!

დასვენების საზაფხულო ბანაკები, ბავშვებისთვის ტურისტული ფირფიტები, შემოქმედებითი შეხვედრები, სემინარები და გუნდები მოზრდილთათვის დაიწყებენ სპორტულ და გასართობ ღონისძიებებს, რომლებიც მიზნად ისახავს შეხვედრებსა და მონაწილეთა გათავისუფლებას. ახალგაზრდა ბავშვებისთვის, ეს, ყველაზე ხშირად, თამაშებში წრეში, სიმღერებთან ან ლექსებთან, მოზარდებსა და მოზარდებზე - უფრო მრავალფეროვან თამაშებს, რომლის მიზანიც არ არის იმდენად პირდაპირ გამოხატული სახელები, რამდენი დაახლოება და ჩამოყალიბებული გუნდის ერთობლიობას .

შესთავაზა თამაშები ბავშვთა და მოზარდებისათვის გილოცავთ და უჩვეულო, თქვენ უნდა აირჩიოთ ისინი მონაწილეთა ადგილისა და ასაკის შესაბამისად. სხვათა შორის, ბევრი მათგანი შესანიშნავად შეესაბამება სადღესასწაულო ღონისძიებების პროგრამას, სადაც უცნობი კომპანია შეიკრიბა.

1. გაცნობა "კალეიდოსკოპის სახელები".

ეს თამაში შეიძლება გამოყენებულ იქნას, როგორც ბავშვთა დღესასწაულების დათარიღების ინსტრუმენტი, არამედ ბავშვთა ასოციაციების, გუნდების, გუნდების ჯგუფების, სემინარების გუნდების, გუნდების მუშაობის დაწყებისას.

პრეზენტაცია ეხება სიტყვებს:

"სახელების გასარკვევად, მე მოვუწოდებ წერილს.

რომლის სახელიც ამ წერილში იწყება,

ის თავად იღებს და გამოჩნდება

იწყება წერილი "A"!

ისინი, ვისაც სახელები "ა" დაიწყებენ:

მადლობა! აგრძელებს წერილს "ბ"!

რომელთა სახელებიც ამ წერილში იწყება.

მივმართოთ წერილს - "ბ"!

მონაწილეები წარმოდგენილია სახელებით "ბ" და ა.შ.

თამაში უნდა გაიაროს ინტენსიური რიტმი ისე, რომ იგი არ გადაიქცევა tedious vent.

ბავშვები იღებენ წრეში (დაბადების დღე გოგონას), ისინი ხელებს იღებენ და უბიძგებენ: ისინი მღერიან და ასრულებენ არაკეთილსინდისიერ მოძრაობებს, სიმღერას (ბამბა), ერთმანეთის ხელში არ არის ნებადართული.
ყველა ბავშვი გუნდი:
დაბადების დღე
ჩვენ გამომცხვარი loaf:
აქ არის ასეთი ნაქარგები, (ხელები)
აქ არის ასეთი nizhina, (დასხდნენ, შეეხოთ სართული / მიწის)
აქ არის ისეთი სიგანე, (მხარეთა მიმართ diverge)
აქ არის ასეთი სადილი! (ცენტრში გადავიდეს)
Caparaway, loaf, (clap თქვენი ხელები)
ვინ მოგწონს - აირჩიეთ!

დაბადების დღე ბიჭი:
მე მიყვარს, რა თქმა უნდა, ყველა
მაგრამ ყველაზე მეტად!

ახალი "დაბადების დღე პარტია" იღებს წრეში და ყველაფერი მეორდება.
იმისათვის, რომ არ ჰქონდეს ბავშვთა დანაშაული, რეკომენდირებულია აირჩიოს ყველა სტუმარი თავის მხრივ, და ბოლოს კიდევ ერთხელ დამნაშავე დღესასწაული იზრდება.

ბავშვები გახდებიან წრე.
წამყვანის სიტყვა იწყება სიტყვებით:
"თქვენ საკმაოდ ჩქარობენ. რა არის თქვენი სახელი, მითხარი ... "
ბურთი ერთ-ერთ მოთამაშეს.
ის იჭერს ბურთს, მოუწოდებს თავის სახელს, შემდეგ ის ბურთს ათავსებს სხვა მოთამაშეს, ხოლო სიტყვები კვლავ გამოხატულია:
"რა არის შენი სახელი, ვთქვათ ..." და ასე შემდეგ.

ყველა ბავშვი, ხელები, წყლის ცეკვა სიტყვებით:
"ჩვენ წრეში მივდივართ, წადი,
გაეცანით თქვენ
მხოლოდ მათ, ვისაც უწოდებენ ... (მაგალითად, კოლია ან ნასტია)
კარგად, და ჩვენთან ერთად იჯდა ".
ამ სიტყვების შემდეგ, ბავშვები, რომელთა სახელი დაასახელა, რჩება იდგა და დანარჩენი კი squatting.
შემდეგი, თამაში გრძელდება.

ყველა ბავშვი წრეში გახდება. შიგნით წრე არის წამყვანი.
ბავშვები ერთ ფეხით მიდიან ერთ მიმართულებით წრეში და წამყვან წრეში სხვა მიმართულებით, და ამავე დროს იგი სასჯელს:
"Rides, Rides Sparrow Bay Bay,
აგროვებს ყველა მეგობარს-Zey Zey,
ბევრი, ბევრი სხვადასხვა ჩვენგანი - აშშ,
Გამოდი ... (მაგალითად, lenochka ან labiting) ახლა-საათიანი საათი. "
ეს ბავშვები შედიან წრეში, წაიყვანეს ტყვიის ტყვიის და თამაში მეორდება, სანამ ყველა ბავშვის სახელები დასახელდა.

ლიდერობს ბურთი თავის ხელში და ამბობს:
"Multicolored ბურთი
გზაზე გადასვლა
გზაზე გასწვრივ გზაზე
საწყისი Birch to Osinka
მდებარეობა Osinka - Turn
პირდაპირ ... (IRA) ბაღში! "
ბოლო სიტყვებით მომატყუეთმა ბურთს აგდებს. ბავშვები, რომელთა სახელი დაასახელა, უნდა დაიჭიროთ ბურთი. ის, ვინც დაიჭირეს ბურთი ხდის შემდეგ ჩააგდოს.
თუ ბავშვის სახელი არ არის დასახელებული, რომელიც არ არის, ბურთი იჭერს ტყვიას, და ის მომდევნო ჩააგდებს.

"მოუსმინე, დაიწყე,
სახელები დამახსოვრება "
ამ სიტყვებით, წამყვანმა ბავშვთა ამოცანას აძლევს.
Მაგალითად:
საშა მარინს იარაღით აიღო და ცეკვავდა.
ლენა მღეროდა სიმღერა "ნაძვის ხე დაიბადა ტყეში".
Lesha აიღო tan მისი მარცხენა და swarm.
სვეტა - სკამები კარიდან და ასე შემდეგ.

აპარატურა: ხე, რომელსაც ფოთლები თან ერთვის: ბავშვების სახელები დაიწერა ფოთლებზე.
თამაშის Traffic:
1 ნაწილი.
ოსტატი ფარავს ფურცელს, წაიკითხავს მასზე დაწერილი სახელით, იწვევს ბავშვს ამ სახელით.
მოუწოდა ბავშვი გამოდის და არღვევს შემდეგ ფოთლს ხეზე და ა.შ.
თამაშის მე -2 ნაწილი.
წამყვანის დისტრიბუცია ფოთლები ბავშვების სახელები არეულობის.
ამოცანა: გააუქმეთ მოთამაშეების ფურცლები თქვენი სახელით, აწარმოეთ ხეზე, დაამატეთ ფურცელი, დარეკეთ თქვენი სახელით.
გაიმარჯვებს ის, ვინც უფრო სწრაფია, ვიდრე სხვები, ხეზე ბუკლეტებს მიაწვდიან.

მოთამაშეები წრეში არიან.
ცენტრში წამყვანი დგას ორი სახელი (ერთი ქალი, მეორე კაცი).
მოთამაშეები, რომელთა სახელებიც მოუწოდა, ყვირილი: "ეს არის მე" და შეცვალეთ ადგილები.
ამოცანა ტყვიის: მიიღოს შვებულებაში ადგილი.
ის, ვინც არ ჰქონდა დრო, რომ თავისუფალ სივრცეში მიიღოს ლიდერობა
თუ მხოლოდ ერთი პიროვნებაა ორი დასახელებული სახელებით იგივე სახელით, ის იწვევს: "ეს მე ვარ" და ადგილზე რჩება.

პირველი მოთამაშე მოდის სამაგისტრო და სთხოვს:
"ვინ ცხოვრობს ტერემოკში?
ვინ ცხოვრობს დაბალი?
მე ... (იშვიათი) და ვინ ხარ?
მე ... (საშა). "
მეორე მოთამაშე მათთვის შესაფერისია და დიალოგი განმეორდება.

მოთამაშეები წრეში გახდებიან, მხრებზე მხრებზე.
მართვის მოწმობა გადის წრეზე და გტკივა ერთ-ერთ მოთამაშეს. მართვის მოწმობა და მოთამაშე, რომელიც მკურნალობდა, წრეების გარეთ სხვადასხვა მიმართულებით აწარმოებს.
შეხვდა, ისინი shake ხელში, ამბობენ "გამარჯობა!" და მოვუწოდებთ მათ სახელებს. შემდეგ აწარმოებს, ცდილობს წრეში თავისუფალი სივრცის აღება.
ის, ვინც დარჩა გარეშე ადგილი ხდება წამყვანი.

მოთამაშეები იყოფა 2 გუნდში, რომლებიც ერთმანეთს დაუპირისპირდებიან მოკლე მანძილზე.
ერთი გუნდი იღებს ბურთს.
წამყვანი პირველი გუნდის სიგნალი ფეხბურთელი მე -2 გუნდს აწვდის ბურთს, რომელსაც თავისი სახელი მოუწოდებდა. მან ბურთი იჭერს და 1 გუნდის მომდევნო მოთამაშეს დააბრუნებს და მის სახელს უწოდებს.
Bast Player- მა ბურთი მიიღო, საპირისპირო მიმართულებით ბურთს გადასცა ბურთი, მაგრამ უკვე მოუწოდებს თავის სახელს და მის სახელს, რომელიც მან ისროლა.
ასე რომ, სანამ ბურთი 1 გუნდის პირველი გუნდის ხელში შედის.

მოთამაშეები წრეში არიან.
წამყვანს ლაპარაკობს ჩურჩულით მოთამაშის მარცხნივ, ნებისმიერი სახელით. ეს სახელი ჯაჭვის ყველაფერს იცნობს.
ამის შემდეგ, წამყვანის განცხადებით: "1, 2, 3, წრეში!"
მოთამაშეებს, რომელთა სახელიც წრეში გადაეცემა, მეზობლები ცდილობენ მათ გამართვას.
მათ, ვისაც შეეძლო წრის ცენტრში გადაეწყვიტა თავი, და ვინ არ შეეძლო, შეასრულოს ის ამოცანები, რომლებიც მათ სხვა მოთამაშეებს აძლევენ.
თამაში განმეორდება, მაგრამ უკვე ახალი სახელებია.

მოთამაშეები იყოფა 2 გუნდში.
თითოეული მოთამაშე იღებს მშვილდი.
გუნდები აგებულია 2 სვეტში.
ლიდერობის პირველი მოთამაშის სიგნალის თანახმად, ისინი 1-ლი ნიშნულს გამოიქცევიან და კეკლის დაათვალიერებენ, მათ სახელებს ყვიროდნენ.
ამის შემდეგ, ისინი თავიანთ გუნდში დაბრუნდებიან. პირველი გუნდის მე -2 მოთამაშე, პირველი ფეხბურთელის გასასვლელად, მოუწოდებს პირველი მოთამაშის სახელით, მე -2 ნიშანს მოუწოდებს, ქაბულს აყენებს თავის სახელს და უკან დაბრუნებას და ასე შემდეგ.

მოთამაშეები წრეში არიან.
წამყვანი ბავშვების სიგნალის მიხედვით, გადაკეთებულია, ისე, რომ სახელები მდებარეობს:
ანბანის ორდერში;
დაბადების თვის მიხედვით;
ზოდიაქოს ნიშნების მიხედვით;
ჰობებით და ა.შ.

გამოიცანით ჩემი სახელი
ნაცვლად, მოთამაშე აძლევს რჩევებს:
ჩემი სახელი იწყება წერილში "ო";
ჩემი სახელი მთავრდება წერილში "A";
იგი შედგება 6 ასო (ოქსანა).
ის, ვინც სწორად მიხვდა, სახელი იღებს ნიშნად.

მოთამაშეები დაჯგუფებულია ზოდიაქოს ნიშნით.
მოდით საკუთარ თავს შეტყობინებები სხვა მოთამაშეებს მათი თავისებურებების თავისებურებებზე.
შეგიძლიათ გამოიყენოთ პოპულარული ლიტერატურა.
მთავარია, რომ გუნდის ყველა წევრი მონაწილეობს ერთმანეთთან.

თითოეულ მოთამაშეს იღებს ბარათს, რომელზეც თითოეული მონაწილის სახელია დაწერილი.
წამყვანი სიგნალის თანახმად, თქვენ უნდა მოძებნოთ პარტნიორი, რომლის სახელიც ბარათზეა დაწერილი და გასაუბრებაზე.
კითხვების ჩამონათვალი განისაზღვრება თამაშის ორგანიზატორების მიერ.
ყველა ინფორმაცია უნდა დაიწერა ფურცელზე. ყველა შენიშვნა მოთავსებულია გაზეთში "მოდით გაეცნოთ!"
ჩვენ მოვიგებთ მათ, ვინც გაუმკლავდება ამოცანას დანარჩენ მოთამაშეებს.

თამაშის თითოეული მონაწილე იღებს 10 ქულას სიას:
უყვარს თევზაობა ...
უყვარს მღერიან ...
მას მოსწონს წაკითხვის ... და ა.შ.
მოთამაშეების სიები განსხვავებულია. საყვარელი საქმეების სიების შინაარსი, ორგანიზატორები წინასწარ შეისწავლიან მოთამაშეებს პირადად ან კითხვარისგან.
წამყვანი ფეხბურთელების სიგნალში ისინი იწყებენ სიებში შევსებას, მათი საყვარელი შემთხვევების საპირისპიროდ, მოთამაშეების სახელები.
ამისათვის ყველას იწყებს აღიაროს ერთმანეთს, ვისაც უყვარს.
ჩვენ ვიღებთ მათ, ვინც ადრე ყველა შეძლებს შეავსოთ მთელი სია.

თითოეული მოთამაშე იღებს ქაღალდს და ფანქერს.
ტყვიის სიგნალის თანახმად, ყველას მოდის და ამახვილებს რაღაცას, რაც შეიძლება იყოს ემბლემა და წერს, რომ ფრაზა ან სიტყვა, რომელიც შეიძლება მოემსახუროს მისი დევიზია (ეს შეიძლება იყოს ანდაზა, სიმღერა, ფრჩხილის გამოხატვა, სახელი ფილმი და ა.შ.).
შემდეგ გააკეთე ნამუშევრების გამოფენა, სადაც ყველას ეუბნება საკუთარ თავზე, მათი მუშაობის შესახებ.

ბავშვები იყოფა წყვილებში.
მათ 3 წუთი მოცემულია, რისთვისაც მათ უნდა ისწავლონ მაქსიმალურად ერთმანეთის შესახებ.
შემდეგ ყველას წრეში იჯდეს და თითოეულმა მოთამაშემ თავისი პარტნიორი მოგვითხრობს.
პრეზენტაციის სტილი - ვინმეს.
ორიგინალობა ხელს უწყობს.

თითოეულ მოთამაშეს მიიწვიეს ბარათების 1-ის შერჩევა. თითოეული შეიცავს 2 ამოცანას - ვუთხრა და მღერიან ან წაიკითხეთ პოემა:
შესახებ ჰობია, მეგობრები, ხრიკები.
სახელი, ასაკი, სკოლა, კლასი.
ფართი სიმღერა (მითხარი anecdote, წაიკითხეთ პოემა და ა.შ.)

თამაშის ყველა მონაწილე დაყოფილია წყვილებში.
წყვილი ერთ-ერთი მონაწილის ამოცანა: მეორე, აბსოლუტურად უცნობ მამაკაცს შეხვდება ქუჩაში.
ამისათვის იგი მაქსიმალურ ძალისხმევას ვრცელდება, ყველა მისი რესურსით.
თქვენ უნდა გაირკვეს სახელი და საყვარელი გაკვეთილი.
მე -2 მოთამაშე ცდილობს მოშორებით გაცნობისგან, ერთი უხეში სიტყვის გარეშე.
თამაშის დასასრულს, ყველა მონაწილეს განსაზღვრავს ყველაზე წარმატებული "Seducer" და ყველაზე ინტრავენური "უცნობი".

თამაშის მონაწილეები წრეში იჯდა.
წამყვანის განცხადებით, უეცრად შანსი ყველა მოთამაშის პირას ქმნის.
და მათ არ შეუძლიათ პირდაპირ გააცნეს თავი და გაეცანით დანარჩენს.
ნებადართულია მხოლოდ იმ მოთხოვნა, რომელშიც არსებობს 2 ასოცირების სიტყვა, ან ისტორიული პიროვნებები, რომლისთვისაც შეგიძლიათ იპოვოთ თქვენი სახელი.
Მაგალითად:
ჩემი სახელის ფესვი მსგავსია ქალის გაფორმების მნიშვნელობით.
მე ვარ დის ოლგა ლარინა (ტანია);
მე ვარაკოვსკის ოპერატორი (ვლადიმერი) ვარ;
ჩემი სახელი ნიშნავს დიდ გრძნობას (სიყვარული) და ა.შ.

დისკო ცეკვის დროს წრეში.
ყველა საშა და ლენა, რომელიც წრის ცენტრში ცეკვავენ, თავის ცენტრს ეწოდება და დანარჩენი მუსიკის ტაქტიკაში მოუწოდებს.
ცოტა ხნის შემდეგ, ცენტრალური მოცეკვავეები შეცვლიან.
ასე რომ, გრძელდება, სანამ ყველა მოთამაშე წრეშია.

თამაში წრეში.
პირველი მოუწოდებს თავის სახელს, მეორე არის პირველი და საკუთარი სახელი, მესამე - პირველი და მეორე, მაშინ - საკუთარი და ა.შ., სანამ წრე clies.
შედეგად, ამ უკანასკნელში წრე ამბობს ყველა სათამაშო სახელები, შემდეგ კი საკუთარი.
უფრო ადვილია, რა თქმა უნდა, პირველი იყოს, მაგრამ ბოლო სასარგებლოა.

ერთი თამაში.
ყველამ უნდა მოვუწოდებ მათ სახელს და ზოგიერთ ობიექტს, რომ მასთან ერთად წაიყვანა (ჩემი სახელია ... მე მასთან ერთად ვიღებ, წავალთ ...).
ტყვიის უნდა ითქვას, არის თუ არა იგი მასთან მასთან თუ არა.
საქმე იმაშია, რომ თემის სახელი იმავე წერილში დაიწყო, როგორც ბავშვის სახელით.
სთხოვეთ ბიჭებს, რომლებიც მიხვდებიან, სანამ არ იციან ლოგიკა.

სათამაშო ორი წრე.
შიდა წრეში იდგა გარეგნულად.
ჟღერს მუსიკის წრეებში საპირისპირო მხარეებში.
მუსიკის შეჩერების შემდეგ თამაშის მონაწილეები ერთმანეთს გაჩერდებიან, გაეცანით სახელს.
შემდეგი, მუსიკა ხმები კვლავ, მხოლოდ ახლა, მოძრაობს სხვადასხვა მიმართულებით და აწარმოებს წარსულში მეგობარს, შეადგინოს მისი ხელი.
მუსიკა გაჩერდება, ახალი ნაცნობები გამოჩნდებიან.
თამაში გრძელდება.

თითოეული მოთამაშე თავის მხრივ, მისი სახელით.
ყველა დანარჩენი უნდა გავიმეოროთ სახელი, ანუ, ისიც იმავე გზით, იგივე ინტონაციებით და ა.შ.

ბავშვები ხელებს იღებენ და წრე ქმნიან.
წრეში - "მეფე" (ბიჭი, მამა, ბაბუა), მას ხელში "გვირგვინი" აქვს.
ყველა წყლის ცეკვა და მღერიან:
ტყეში ტყეში მეფე, ტყეში,
მე აღმოვაჩინე პრინცესა, პრინცესა, პრინცესა.

("მეფე" ირჩევს "პრინცესა" და აყენებს თავის თავზე "გვირგვინი")
მოდით ხტომა თქვენთან ერთად, ჩვენ ხტომა, ჩვენ ხტომა,
(ყველა Bounce)
ფარგლებში ფეხები, undercut, ძირს უთხრის,
(ფეხებით გამკაცრდეს)
ატარებს დიდება, დიდება, დიდება,
(ტაში დაუკარი)
წყალდიდობა ფეხები, Sweep, Sweep,
(განათავსეთ ფეხები)
ხელმძღვანელი ჩვენ მღერიან
(Swing ხელმძღვანელები)
პირველი დასაწყისი!
(გოგონა თავის ადგილზე დაბრუნდა).
ტყეში მეფე იყო ...
("მეფე" ირჩევს ახალ "პრინცესა" და ა.შ.)

თამაში ორ გუნდში იყოფა.
პირველი უნდა ილაპარაკოს "ციხე" და მეორე - თავიდან აცილება.
"ციხე" შეიძლება ემსახუროს ხე ან კედელი.
"ციხე" ახლოს არის "მთავარი კარიბჭე" - მეორე გუნდის ორი ბიჭიდან ბლაინდიდან.
ზოგადად, ამ გუნდის ყველა მოთამაშე უნდა იყოს მიბმული.
ისინი თვითნებურად, როგორც მათ სურთ, განლაგებულია სპორტულ მოედანზე.
მოთამაშეებმა, რომლებმაც "ციხე" უნდა დააკმაყოფილონ, მასპინძელთა გუნდში მდუმარედ მთავარ მიზანს იწყებენ. მათი ამოცანაა მშვიდად მიაღწიოს კარიბჭეს, გაიაროს მათ და შეეხოთ "ციხე".
ამავე დროს, თამაში დასრულდა.
მაგრამ მეორე გუნდის ამოცანაა, ვინც "ციხეზე" გადადის მეორე გუნდის ამოცანით.
ისინი, ვინც დასუსტდება თამაშისგან.
დასასრულს თამაში, გუნდები შეცვალონ როლები.
თამაშის დაწყებამდე ერთი პირობა უნდა აღინიშნოს: თუ არა ბიჭები მეორე გუნდისგან განსხვავებით, ან მათ შეუძლიათ გადაადგილება ადგილზე.

თამაშის მონაწილეები ერთმანეთს უთმობენ, გააფართოვონ ხელები. ეს არის "სახლები", ან კურდღლის ლარისა.
შერჩეული ორი წამყვანი - "კურდღელი" და "ჰანტერი".
"კურდღელი" უნდა გაქცევა "მონადირე", ხოლო მას შეუძლია დაიმალოს სახლში, ანუ, თამაშობენ თამაშს.
ის, ვისაც ის უკან დაბრუნდა, "კურდღელი" ხდება და "ჰანტერის" გადის.
თუ "მონადირე" ელოდება "კურდღელს", მაშინ ისინი შეცვლიან როლს.

Playing წრეში.
რამდენიმე წამი წრედან მოკლე მანძილისთვის გადადის.
ამ დროს, თამაშობ, ვინ იქნება "შოუ".
ეს ფეხბურთელი მოუწევს აჩვენოს სხვადასხვა მოძრაობები (ბამბა თქვენს ხელში, stroking ხელმძღვანელი, კვების ფეხით და ასე შემდეგ.).
ყველა სხვა მოთამაშემ დაუყოვნებლივ უნდა გაიმეოროს მისი მოძრაობა.
მას შემდეგ, რაც ჩვენება არჩეულია, წყალი წრის ცენტრში მიიწვიეს. მისი ამოცანაა, რათა დადგინდეს, ვინ აჩვენებს ყველა მოძრაობას.
მოძრაობები იწყება ჩვეულებრივი ბამბით.
ამავე დროს, მთელი თამაშის ბიჭები, ბიჭები შეხედულებები სიტყვები: "sitalka sitalka lim-po".
მუდმივი მომენტში, ახალი მოძრაობის გვიჩვენებს.
ყველამ უნდა მიიღოს მყისიერად მიიღოს იგი, ისე, რომ არ ჩართოთ შესაძლებლობა გამოიცნოს ვინ იწვევს მათ.
მორწყვა შეიძლება რამდენიმე მცდელობა გამოიცნოს.
თუ ერთ-ერთ მცდელობას მიაღწია, მაშინ ჩვენება ხდება წამყვანი.

წამყვანი დეპრესი, სანამ მოთამაშეებს მოლაპარაკება, ვინ მოემსახურება ხმას.
მაშინ მამოძრავებელი წრეში იზრდება და თვალები იხურება.
წრე წრეში სიტყვებით:
"ჩვენ შევიკრიბეთ ერთად წრეში ერთხელ მოულოდნელად, და როგორ ვთქვა" Skok, Skok, Skok "(ეს სიტყვები ამბობენ ერთი ადამიანი), გამოიცანით, რომლის ხმა."
წამყვანი თვალი იხსნება და გამოიცანით რომელი ბიჭების თქმით, "Skok, Skok, Skok".
თუ ის წარმატებას მიაღწევს, მან შეცვალა სალაპარაკო ადგილები.
თქვენ შეგიძლიათ მისცეს წამყვანი სამი მცდელობა. თუ ის ჯერ კიდევ არ ჩანს, თამაში იწყება პირველი.

1-1.5 მეტრის მანძილზე, ორ პარალელურ ხაზს მიაპყრობს.
ისინი მათ 4-5 მეტრს აფასებენ და კიდევ ორი \u200b\u200bხაზით.
პირველი ორი ხაზი არის დაწყების ხაზი, მეორე - "სახლები".
გუნდები ერთმანეთს ირჩევენ პირველ რიგში, ეს არის 1-1.5 მეტრის მანძილზე.
ორი გუნდი, ერთი მათგანი ეწოდება "ბეღურებს" და მეორე - "CROWS".
წამყვანის გუნდებს შორის და სიტყვებს უწოდებს: ბეღურა ან კრავს.
თუ ტყვიის თქმით, "crows", მაშინ მასების დაჭერა up ერთად sparrow, რომლებიც ცდილობენ გაქცევა მეორე ხაზი, რომელიც არის, დამალვა "სახლში".
ყველა დაიჭირეს ბეღურები გახდებიან კუთხეები.
თუ ტყვიის ამბობს "Sparrows", მაშინ Sparrows აწარმოებს და დაჭერა raven. თამაში მთავრდება, როდესაც ერთი მოთამაშე რჩება გუნდში.
კიდევ ერთი ვარიანტი:
თამაში იმეორებს გარკვეულ რაოდენობას, შემდეგ კი გუნდი დაამარცხა, რომელშიც უფრო მეტია.

ყველა ბიჭები მიიღებენ ხელებს, სამი ადამიანს, ქმნიან "Beliche Nest".
მათ შორის, ისინი მოლაპარაკებას, ვინ იქნება "whitewash", რომელიც არის "თხილის" ვინ არის "ბრმა".
Hazing ერთი, მას არ აქვს nests.
ამ თამაშში ასევე არსებობს წამყვანი, რომელიც ამბობს სიტყვები; "ცილები", "Corses", "კაკალი".
თუ მან "ცილები" თქვა, მაშინ ყველა ცილა დატოვებს მათ ბუდეებს და სხვებს გადაეცემათ.
ამ დროს, მამოძრავებელი იღებს ნებისმიერ ბუდეებს, ხდება ცილის.
ის, ვინც არ ჰქონდა საკმარისი სივრცე nests ხდება წამყვანი.
თუ წამყვანის ამბობს: "თხილი", ადგილები იცვლება კაკალი და წამყვანი, რომელიც მოხდა ბუდეში, ხდება თხილის.
წამყვანი და წამყვანი როლი ერთდროულად ასრულებს ერთ ადამიანს.
წამყვანი ბრძანება შეიძლება შეიტანოს: "ცილები, მუწუკები, კაკალი" და შემდეგ ყველაფერი შეიცვალა ერთდროულად.

ბიჭები აგებულია სვეტში, ყველას აქვს ქამრის წინ.
ისინი ასახავს "Dragon".
პირველი სვეტში არის დრაკონის "ხელმძღვანელი", ბოლო - "კუდი".
წამყვანი "დრაკონი" ბრძანებით იწყება გადაადგილება.
"ხელმძღვანელების" ამოცანა - დაჭერა "კუდი".
და ამოცანა "კუდი", თავის მხრივ, არის გაქცევას "ხელმძღვანელი".
დრაკონის სხეული არ უნდა დაარღვიოს, ანუ, მოთამაშეებს არ აქვთ უფლება, ხელი შეუწყონ ხელებს.
"კუდი" დაჭერის შემდეგ შეგიძლიათ აირჩიოთ ახალი "ხელმძღვანელი" და ახალი "კუდი".

10 მეტრის მანძილზე ორი ხაზი შედგენილია: ერთი რამ - კატის სახლი, მეორე კი მაუსების სახლია.
მამოძრავებელი- "კატა" თავის სახლში სძინავს და "მაუსები" მას სიტყვებით მიდიან:
მაუსი გამოვიდა რატომღაც
ნახვა, რომელიც არის საათში.
Ერთი ორი სამი ოთხი,
მაუსები წონაში იყვნენ ...
(ამ ეტაპზე, "მაუსები" შესაფერისია "კატა" და კი შეეხება მას.)
მოულოდნელად იყო საშინელი ზარები.
გაუშვით მაუსები!
მას შემდეგ, რაც სიტყვა "მოიგო" კატა იღვიძებს და ეშვება დაჭერა ერთად მაუსები. მუსი უნდა დაიმალოს საკუთარ სახლში.
იგივე კატა დაიჭირეს, ჩამოაგდეს თამაში ან შეცვალოს როლები კატა.

ერთი ბავშვი თვალს ადევნებს თვალს და უკან დაბრუნებას.
ვინმეს ნაზად გტკივა ხელი, თქვენ უნდა გამოვიცნოთ ვინ არის ეს?
თუ მიხვდები, მაშინ თვალები თვალებზე ფიქრობენ და ეს ხდება "გამოცნობა".

ყველა მოთამაშე დგას წყვილთა წრეში, ერთი მოთამაშე მეორეზე. ხელები ყველა გამოტოვებულია.
წრე ხაზის ხარჯები და მამოძრავებელი. მას არ აქვს პარტნიორი მის უკან.
მან უნდა გამოიყურებოდეს თვალში ვინმე მოთამაშეები პირველი ხაზი და wink.
ვინც winked, გადის მისი ადგილი და იღებს უკან უკან წამყვანი.
მაგრამ ის ვერ შეძლებს წარმატებას, რადგან მეორე ხაზის მოთამაშე მჭიდროდ მონიტორინგს უწევს წამებას და, თუ ის ხედავს, რომ მან თავისი პარტნიორი გაიღო, შეუძლია გამართოს იგი.
თუ ის წარმატებას მიაღწევს, ყველას რჩება მათი ადგილები.
იმ შემთხვევაში, თუ მეორე ხაზის ფეხბურთელი არ რეაგირებს დროულად და არ ექნება დრო, რომ დაიბრუნოს პირველი მოთამაშე, ის გარეშე წყვილი, პირველ რიგში ხდება და წამყვანი ხდება.
თამაში შეიძლება გაგრძელდეს ხანგრძლივი სანამ იგი bounces.

ეს თამაში მსგავსია წინა, მხოლოდ მასში მოთამაშეებს უწოდებენ ცხოველებს.
სკამები წრეში, სავარძლები შიგნით.
ნახევარი ბავშვი ზის სკამებზე - ეს არის "მაუსები", დანარჩენი უკან დაიხია - ეს არის "კატები".
ერთი "კატა" "მაუსები" არ უნდა იყოს საკმარისი, რაც არის ცარიელი სკამზე.
ეს კატა winks ნებისმიერი "მაუსი".
ამოცანა "მაუსები": აწარმოებს ცარიელი თავმჯდომარე to winged.
გამოწვევა "კატები" იდგა უკან: გამართავს ხელში. თუ თქვენ არ გამართავს, თავად winks შემდეგი "მაუსი".
გარკვეული დროის შემდეგ, "მაუსები" და "კატები" იცვლება როლები.
დღესასწაულის თემებზე დამოკიდებულია, მოთამაშეებს შეუძლიათ შეცვალონ თავიანთი როლები "კატა" და "მაუსები" ნებისმიერ სხვა გმირზე.

Daisy მზადდება ქაღალდის წინასწარ - ფურცლები, როგორც ბავშვები არიან.
თითოეული petal, სასაცილო ამოცანების უკან დაწერილია.
ბავშვები იღებენ ფურცლებს და დაიწყებენ ამოცანებს:
წასვლა Guska, ისინი quacket, ხტომა ერთი ფეხი, მღერიან სიმღერა, გაიმეორეთ patter ...

ცხიმიანი მუყაოს ყუთი არსებობს სხვადასხვა ნივთები: კუბურები, ფანქრები, პატარა მანქანები, მოზაიკა ...
ზემოდან, ყუთი კბილი ერთად ცხვირსახოცი.
ბავშვი იღებს საგანი საგანი და ცდილობს გამოიცნოს რა არის.

დარბაზის საპირისპირო კედლების გასწვრივ სკამები.
ბავშვები ერთ კედელზე საუბრობენ სკამებზე.
PISCHI წაიკითხეთ:
მოსაწყენი, მოსაწყენი ასე იჯდეს ასე
ერთად შევხედოთ ერთმანეთს.
დროა გასაშვებად
და ადგილებში შეცვალოს?
როგორც კი ლექსი წაიკითხავს, \u200b\u200bყველა ბავშვი საპირისპირო კედელზე გადადის და ცდილობენ მიიღონ უფასო სკამები, რომლებიც თამაშში მონაწილეობენ.
ის, ვინც რჩება თავმჯდომარის გარეშე.
შემდეგ ამოიღეთ ორი სკამი.
ყველაფერი მეორდება, სანამ გამარჯვებულს ბოლო დარჩენილი სკამი იღებს.

ბავშვები წრეში არიან.
ორი მათგანი, პირიქით, მიეცით სათამაშოები: ერთი - მელა, მეორე - კურდღელი.
სიგნალში ბავშვები ამ სათამაშოების გადაცემას იწყებენ წრეში.
კურდღელი "გადის" და ლიზა "Catchies".

იატაკზე scatter მუწუკები.
ორი მოთამაშე გთავაზობთ მათ, რათა შეიკრიბონ ფეხები დიდი სათამაშო დათვი.
გაიმარჯვებს ის, ვინც უფრო მეტს შეაგროვებს.

კედლის პარალელურად, 5 ნაბიჯი, გაატარეთ იატაკზე.
კედლისგან კიდევ რამდენიმე ნაბიჯი გადადგა, ორ ჰოოპს, ერთმანეთისგან რამდენიმე ნაბიჯს გადადგა.
საპირისპირო ჰოოპები ახლოს კედელზე დააყენა 2 იდენტური სკამით.
თითოეული chaul, twine კავშირები ასეთი სიგრძე, რომ, თუ თქვენ მონაკვეთი, მეორე დასასრულს მოუწევს ცენტრში ჰოოპ. ნაჭერი ქსოვილის თან ერთვის ოცი, დაფარული აღკაზმულობა.
თამაშის მონაწილეებს კონკურსში შევიდნენ.
თითოეული მათგანი იღებს ჰოოპს, მჭიდროდ უარი თქვა აღკაზმულობა, ისევე როგორც Susak, და იღებს ხელებს მხარეებს.
სიგნალის შემდეგ, სათამაშო იწყება ჰოოპის დატოვების გარეშე ადგილზე ჩართვა.
Twine შეარყია მისი წელის, თავმჯდომარე თანდათან უახლოვდება გათამაშებას.
იმ მომენტში, როდესაც სკამის ყველა ოთხი ფეხები ფუნქციის მიღმაა, წრეში გაშვებული და სკამზე ზის.
რომელი ბავშვები პირველად იღებენ თავიანთ თავმჯდომარეს, ის გაიმარჯვებს.

ახალი პურის გასაკეთებლად,
Pyshin და მაღალი
საჭიროა გადარჩენა სფეროში
თითოეული spikelet!
მონაწილეთა თამაში მიბმული თვალები უნდა იყოს გარკვეული დრო (ერთი წუთი) შეაგროვოს მაქსიმალურად "spikes".
როგორც "spikes" გამოყენებული kegli, რომლებიც აგროვებენ პატარა პლასტიკური bucket.

რაზმი დაყოფილია 2 გუნდში.
გუნდებს შორის ასისტენტებს შორის ეკრანზე (მაგალითად, bedspread).
გუნდის ერთი ადამიანი შესაფერისია შირად და კვადრატებისთვის, მათ არ უნდა დაინახონ ერთმანეთი.
სამაგისტრო Shirma- ს ბრძანებით, მოთამაშეებს, რომლებიც მასთან ახლოს არიან, ერთმანეთის სახელით უნდა დარეკოთ.
გაიმარჯვებს ის, ვინც უფრო სწრაფად მოუწოდებს.
დამარცხებული გადადის მეტოქეების გუნდში და ასე შემდეგ.

ყველა იჯდეს წრეში და ხელები მათ მუხლებზე.
პირველი მოთამაშე ამბობს, რას ამბობს ის თავის ცხოვრებაში. მაგალითად, ის ამბობს: "მე არასოდეს დავფრინავი თვითმფრინავით".
თუ ვინმეს მოთამაშეებს გაფრინდა, ის თავის მხრივ თითქოს თითქოს ხელით.
შემდეგ ამბობს შემდეგი მოთამაშე და ა.შ. წრეში.
ის, ვინც ყველაზე სწრაფად ყველა თითს მიიღებს.

ყველა იჯდეს წრეში სკამებზე და გამოითვლება პირველი მესამედით.
პირველი ნომრები იქნება, მაგალითად, ვაშლი, მეორე - ბანანი, მესამე ფორთოხალი.
ცენტრში არის წამყვანი, რომელიც იწყებს ამბავს თავის შესახებ და როგორც კი მისი ამბავი აღნიშნავს ერთ-ერთ ამ ხილს, ეს ფეხბურთელები სწრაფად უნდა შეიცვალოს ადგილები.
თუ წამყვანი ამბობს: "Tutti-Frutti" - ყველა მოთამაშე იცვლება ადგილებში.

თამაში წრეში.
წამყვანის განცხადებით: "ჩემი სახელია ... მე მიყვარს ..." (თქვენ შეგიძლიათ სიყვარული და ვინმე) და ვაშლის ვაშლის წრეში.
ის ვაშლის ლიფტით და ასევე ამბობს: "ჩემი სახელია ... მე მიყვარს ...".
და ვაშლის რულონები მომდევნო.
თამაში გრძელდება, სანამ ყველა მოთამაშემ გააცნო თავი.

მონაწილეები ქმნიან ორ წრეებს - ერთმანეთს, ხალხის თანაბარი რაოდენობით.
წრეები ერთმანეთის წინაშე დგას სხვადასხვა მიმართულებით, სიტყვებით:
"ჩემი shaggy ნაცრისფერი პიკი
ფანჯარა იჯდა.
ჩემი shaggy ნაცრისფერი პიკი
მე ვუყურებ მე.
B-I-N-MR., B-I-N-MR.,
დიახ, ბინგოს მოვუწოდებთ მას. "

სიტყვები "B-I-N-MR-MR-MR". "გამოაცხადებს ცალკე წერილებს, ხოლო თითოეულ წერილში, გარე წრეში, მათ ხელებს შიდა წრეში მოხვდნენ.
თითოეული ასო - ახალი პირის ხელები.
ბოლო წერილი "ო" ნათამაშებია (გაკვირვებული - მხიარული) და ბოლო სიტყვები ("დიახ, ბინგოს მოუწოდა მას") წყვილმა ერთად თქვა, ხელები.
ამის შემდეგ, მონაწილეები ერთმანეთს სახელით არიან წარმოდგენილი.
ასე რომ, გრძელდება, სანამ ყველას დასაშვებია.

ბიჭები იჯდეს ერთ სკამზე და გოგონებს სხვა. ბიჭები ეძებენ გოგონებს.
თუ ეს სახელები არიან გოგონები, ისინი იღებენ და ცოტა რამ გითხრათ.
მაშინ გოგონები ეძებენ ნებისმიერი სახელები ბიჭები.
ეს მოხდება, სანამ ყველა ბავშვის სახელები დასახელდა.

სკამები ერთმანეთს მჭიდროდ წრეში. მოთამაშეები არიან.
ლიდერობის სიგნალის მიხედვით, ყველა მოთამაშე უნდა შეიცავდეს ადგილს, ისე, რომ ყველა სახელები მდებარეობს ანბანური.
მოთამაშეებს, სართულის შეხების გარეშე, სკამებზე გადაადგილება.

ლიდერის სიგნალის თანახმად, ყველა მოთამაშე იწყებს, ყვიროდნენ თავიანთ სახელებს, გამოიყურებოდეს მათი სახელები უსწრაფესი სხვების მისაღებად გუნდში.
გაიმარჯვებს ყველაზე ხმაურიანი და სწრაფი.

თითოეული მოთამაშე იღებს ბარათს მისი სახელით.
მოთამაშეები იყოფა 2 ან 3 გუნდში.
თამაში იღებს 1 ჯგუფს. ამ ჯგუფის ყველა მოთამაშე წარმოდგენილია სახელითა და გვარის მოწოდებით, საკუთარ თავზე ლაპარაკობს.
ამის შემდეგ, ყველა კარტი 1 გუნდის მოთამაშეების სახელებით მოცემულია მოთამაშეებს.
მას შემდეგ, რაც შეექმნა, თქვენ უნდა გაავრცელოთ ბარათები მოთამაშეებს მოთამაშეებს 1 და მახსოვს ყველას.
თითოეული სწორი პასუხი, გუნდი იღებს წერტილს.
მაშინ, როგორც ჩანს, 2 გუნდი.

თითოეული მოთამაშე იღებს ფურცელზე და ფანქრის ფურცელს.
წამყვანი მოთამაშეების სიგნალის 5 წუთის შემდეგ უნდა გაეცნოთ ერთმანეთს, სწავლობენ სახელს, ვისაც სურს.
მიღებული მონაცემები ჩაწერილია.
გაიმარჯვებს ის, ვინც შეძლო უფრო მეტი სწავლა და დაწერე.

თამაშის მონაწილეები წრეში იჯდა და ერთმანეთს ბურთი გადაყარეთ.
ამავდროულად, ხმამაღლა ამბობს მისი სახელით პირველი syllable; ერთი, ვინც დაიჭირეს ბურთი უნდა სწრაფად შეხედულებდეს მეორე syllable.
თუ სწორად დავურეკე, მაშინ დააგდეს სახელი მთლიანად.
თუ სახელი არასწორია, ის ამბობს "არა"; და ელოდება, ვინ ასახელებს მის სახელს სწორად და ა.შ.

კონკურსის დაწყებამდე მოთამაშეები იყოფა 2 გუნდში.
თითოეული მოთამაშე იღებს წინსვლას და ნათლად იყენებს თავის სახელს და გვარს.
ეტაპი 1:
მოთამაშეების გუნდები თავისთავად ატარებენ თავიანთ წყალს და დაწერენ თავიანთ გვარს, დაბრუნებას, მათ სახელს ყვიროდნენ.
ასე რომ, სანამ ყველა მოთამაშე არ არის ჩაკეტილი.
ეტაპი 2:
გუნდები უნდა გადავიდნენ Watman Sheets. ლაპარაკობს Watman ფურცელი, თქვენ უნდა დაწერა მისი სახელი წინააღმდეგ შესაბამისი სახელი მტრის.
გაიმარჯვებს ბრძანება, რომელმაც ნაკლებად შეცდომები გააკეთა.

ბიჭები იჯარით გოგონებს წყვილებს.
გოგონები ჩურჩულში მათი სახელით ბიჭი მისი წყვილი.
ამის შემდეგ, ბიჭი იჯდა 1 რიგში საუბრობს მისი პარტნიორის სახელით.
ის მშვიდად ამბობს, რომ დანარჩენი ბიჭები არ ისმენენ.
მეორე ბიჭი პირველ გოგონას მესამე სახელს ეუბნება და მასთან ერთად ზის.
ასე რომ, სანამ არ მიაღწევთ უკანასკნელ ბიჭს: ის ყველა გოგონას სახელებს უწოდებს.
თუ სახელი სწორია, მაშინ გოგონა იღებს, თუ არა - ის რჩება ჯდომა.
შემდეგ გოგონები სწავლობენ ბიჭების სახელებს და ა.შ.
გაიმარჯვებს გუნდი, რომელიც უფრო ზუსტი იყო.

თითოეული მოთამაშე გულის ფორმის ნიშნად იღებს, რომელზეც ის წერს თავის სახელს.
წამყვანს გააჩნია ქუდი წრეში.
მოთამაშეებს ხმამაღლა უწოდებენ თავიანთ სახელებს და გული შეამცირონ ქუდი.
მოთამაშეების ამოცანა: გაიტანეთ გული ქუდიდან, წაიკითხეთ სახელი და მისცეს მას მფლობელს.

ბავშვები გახდებიან, ხელში ჩაატარებენ.
ლიდერობის სანტექნიკოსი შერჩეულია. ის უკან მოთამაშეებს ბრუნდება და ამბობს: "წყალი წავიდა".
ამის შემდეგ, ბავშვები თავისთავად უწოდებენ მათ სახელებს.
ბოლო დროს მიაღწევთ, მოთამაშეებს განაგრძობენ საპირისპირო მიმართულებით დასახელებას (2-3-ჯერ).
ამის შემდეგ, მასპინძელი ამბობს, რომ "ამწე დაბლოკილია", მოთამაშეებს მიმართავს და მათ სახელებს უწოდებენ.
თითოეული სწორი პასუხი არის წერტილი.
ამის შემდეგ, აირჩიე ახალი ტყვიის, თამაში განაახლა.

ბავშვები იყოფა გუნდებში იგივე სახელები (საშა საშა, ლენა ლენასთან და ა.შ.).
Დავალებები:
პრეზენტაცია: "შენი სახელი შენი ტალიზმანია".
სიმღერა, რომელშიც თქვენი სახელი ხმები (ვინ არის უკეთესი).
Iquiban საწყისი ყვავილები და მცენარეთა დაწყებული იგივე წერილი, როგორც თქვენი სახელი.
თქვენი სახელი (ვინ არის ორიგინალი).

ბავშვები იყოფა 2 გუნდში.
პირველი მოთამაშეები აწარმოებენ თითოეულ მათგანს, რომელზეც მცირე კონვერტები ცრუობს (მონაწილეთა რაოდენობის მიხედვით).
სხვა ბრძანების ადრესატს სახელით არის დაწერილი საპირისპირო მხარეს.
ადრესატთა სახელით წაკითხვის შემდეგ, "ფოსტალიონი" ხმამაღლა იკავებს და ადრესატს ხელს უწყობს ხელი და მოახდენს: "ეს მე ვარ!"
შემდეგ ის სხვა წერილს მიდის.
უსწრაფეს გუნდს.
ბარათების საპირისპირო მხარეს ორგანიზატორებს შეუძლიათ დაწერონ სახელები. ეს ბარათები თამაშის ბოლოს შეიძლება გამოცხადდეს და შემოწირულობდეს.

ბავშვები წრეში იჯდეს.
წამყვანის ამოცანაა: "მოდით დავიწყოთ წრეში. ის, ვინც ითვლის ნომერს სამას, აღნიშნავს ნომრის ნაცვლად. "
ეს თამაში შეიძლება გამოყენებულ იქნას მეხსიერების და ყურადღების განვითარებისთვის.
თამაში და თქვენ დარწმუნდით, რომ ეს მართალია.

ექვსი მოთამაშე მიიღებს წყვილებს, ორივე იარაღს ატარებს და მათ აღზრდა.
ეს არის capacanis, ისინი მდებარეობს მცირე მანძილი ერთმანეთისგან.
ყველა სხვა მოთამაშე იღებს იარაღით, ქმნის ჯაჭვს. ისინი უნდა გადავიდეს ხაფანგში.
ბამბის წვეთები "Slam", ანუ, ბიჭები ამსახველი ხაფანგში, შეამცირეს ხელში.
იმ სათამაშოები, რომლებიც დაეცა თვითმფრინავი ფორმით წყვილი და ასევე გახდა ხაფანგში.
ამ თამაშში აღმოჩნდება ყველაზე ჭკვიანი და სწრაფი ბიჭები - ის, ვინც მოახერხა თამაშის ბოლომდე არ გთხოვთ, ნებისმიერ ხაფანგში.

ეს თამაში მოითხოვს ბიჭების ყურადღებას.
დედამიწაზე, ორი ხაზი შედგენილია დაახლოებით ერთი მეტრის მანძილზე. ამ ხაზებს შორის "მდინარე", და კიდეები - "სანაპირო".
ყველა ბიჭები დგანან "სანაპიროებზე".
წამყვანის ბრძანება წარუდგენს ბრძანებას: "მდინარე", და ყველა ბიჭები გადადით "მდინარეში".
გუნდში "სანაპიროზე" ყველას სანაპიროზე გადმოხტა.
წამყვანმა წარუდგენს გუნდებს სწრაფად და შემთხვევით მოთამაშეებს. მაგალითად: "პლაჟი, მდინარე, მდინარე, სანაპირო, მდინარე, მდინარე, მდინარე ...".
თუ ვინმე აღმოჩნდა "სანაპიროზე" გუნდში, მაშინ ის თამაშს გამოდის.
არსებობს ასევე inadvertent მოთამაშეებს თამაში, რომელიც მდინარე გუნდში აღმოჩნდა "სანაპიროზე".
თამაში გრძელდება, სანამ ყველაზე ყურადღებიანი მონაწილე განისაზღვრება.
ეს შეიძლება მიულოცოს და დაიწყოს თამაში კვლავ.

ადგილზე, დერეფანი შედგენილია ("ditch") სიგანე ერთი მეტრით.
მე შემიძლია გავამახვილო ზიგზაგი, სადაც უკვე, სადაც უფრო ფართოა.
წყალი - "მგლები" მდებარეობს როკში. არსებობს რამდენიმე მათგანი - მხოლოდ ორი ან სამი.
ყველა სხვა მოთამაშე - "კურდღლები" - ცდილობენ ხტომა მეტი ditch და არ უნდა მიტოვებული.
თუ "კურდღელი" შეეხო, ის თამაშობს თამაშს ან ხდება "მგელი".
"მგლები" შეიძლება მხოლოდ RWI- ში "ჰერსი". "კურდღლები" ditch არ overtake, მაგრამ ხტომა დასრულდა.
თუ Zaita- ს ხელმძღვანელმა RVA- ს ტერიტორიაზე შეეხო, ეს იმას ნიშნავს, რომ მან ვერ შეძლო ditch, და ამ შემთხვევაში მან ასევე წვეთები თამაშისგან.

ყველა თამაში - "ცილები", ისინი უნდა დადგეს ხეზე, ი.ეს, კანაფის ან დაეცა ხეები, და ასევე ხეზე გადატანა.
შორის ხეები ეშვება "ძაღლი" - ამოძრავებს.
"პროტეინები" ხტომა, ხე ხეზე, და "ძაღლი" უნდა დაიჭიროთ (ოსალი) გაშვებული "ცილის".
თუ მან წარმატებას მიაღწია, "ძაღლი" და "ცილის" შეცვლა ადგილები.
თამაშს აქვს მდგომარეობა: "ძაღლი" არ უნდა შეეხოთ "ცილებს", რომლებიც ხეზეა.
ეს არის საუკეთესო, რომ ითამაშოს ამ თამაშში იცინის grove, სადაც ბევრი ხე, მაგრამ საკმარისი თავისუფალი სივრცე მათ შორის.

ყველა მოთამაშე დგას წრეში მხრის მხრის, ცენტრისკენ მიმავალ გზაზე.
ისინი გამოითვლება იმისათვის, და თითოეული ახსოვს მისი რიცხვი.
ფეხით დგას წრე ცენტრში, მას არ აქვს საკუთარი ადგილი, მაგრამ არის ოთახი - მაგალითად, ნულოვანი. ის რამდენიმე ნომერს მოუწოდებს.
თამაში, რომლის ნომრები ეწოდა, ასევე წრე ცენტრში.
შემდეგ, სიგნალი, მათ უნდა მიიღონ ერთ-ერთი ადგილი.
იგივე ცდილობს გააკეთოს და წამყვანი.
თუ მან წარმატებას მიაღწია, ის თავად იღებს მოთამაშის რიცხვს აქამდე.
ის, ვინც არ ჰქონდა საკმარისი ადგილი, წამყვანი ხდება და მისი თანმიმდევრობის ნომერი ნულოვანია.

ყველა სათამაშო შემთხვევით გადაადგილება მოედანი, ამ მომენტში ისინი ყველა "ატომი".
როგორც ცნობილია, ატომები შეიძლება კომბინირებული მოლეკულებში - უფრო კომპლექსური ფორმირებები, რომლებიც შედგება რამდენიმე ატომისგან.
მოლეკულაში შეიძლება იყოს ორი და სამი და ხუთი ატომი.
ტყვიის გუნდმა უნდა შეიქმნას "მოლეკულა", ანუ, რამდენიმე მოთამაშე უნდა დაიჭიროს ერთმანეთს.
თუ მასპინძელი ამბობს: "რეაქცია სამი მიდის!", ეს იმას ნიშნავს, რომ სამი "ატომი" ერთ "მოლეკულაში" გაერთიანებულია.
თუ წამყვანის განცხადებით: "რეაქცია ხუთია", მაშინ ხუთი მოთამაშე უნდა გადავიდეს ერთმანეთს.
დამატებითი "ატომები", ვერ შეძლო "მოლეკულებში" გაერთიანება, ძალაუფლების მიღწევა.
სიგნალი იმის უზრუნველსაყოფად, რომ მოლეკულებმა კვლავ დაარღვიეს ინდივიდუალური ატომები, სამაგისტრო გუნდი ემსახურება: "რეაქცია დასრულდა".
თუ ბიჭები ჯერ კიდევ არ იციან, რა არის "ატომური", "მოლეკულა", "რეაქცია", - ცდილობენ მათთვის პოპულარულ ახსნას.
დროებით დაბრუნების სიგნალი დროებით პენსიონერია: "რეაქცია ერთ-ერთია".

ანასტასია მედვედკოვი
თამაშები გაცნობა

ეს შერჩევა საშუალებას მისცემს მასწავლებელს გაეცანით სტუდენტებს, დანერგვა ბავშვებს ერთმანეთთან.

თამაშები გაცნობა

Playing Stand in წრე სახე შიგნით. ერთ-ერთი ადგილი თავისუფალია. ვინც თავისუფალი სივრცის უფლებას დგას, ხმამაღლა ამბობს "და მე ვაპირებ!" და მიდის მასზე. მომდევნო (ეს არის ის, ვინც ახლა თავისუფალი სივრცის უფლებას დგას) ხმამაღლა ამბობს "და მეც, ძალიან!" და მიდის მას, შემდეგი ამბობს "მე ვარ კურდღელი!" ასევე ხდება მარჯვნივ. შემდეგი, მოძრავი, ამბობს "და მე ...", და მოუწოდებს ვინმე დგას წრეში. ამოცანა, ვისაც უწოდებდა თავისუფალი სივრცის გასასვლელად.

ამ თამაშში თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ წამყვანი, რომელიც wedged შევიდა თავისუფალი სივრცე, როდესაც ვინმე ფიქრობს ძალიან გრძელი.

Playing ორი წრე, ერთი მეორე, თანაბარი რაოდენობის ხალხს. წრეების როტაცია სხვადასხვა მიმართულებით სიტყვები:

ჩემი shaggy ნაცრისფერი პიკი

ფანჯარა იჯდა

ჩემი shaggy ნაცრისფერი პიკი

მე ვუყურებ მე

B - I - N - G - O

ბინგოს მოვუწოდებთ მას.

ოჰ, რა შეხვედრაა!

სიტყვა "B - და - N - G - O" იგი გამოხატულია ცალკე წერილების მიხედვით, ხოლო თითოეულ წერილში, გარე წრეში იდგა ისინი, ვინც შიდა წრეში დგას. თითოეული ასო - ახალი პირის ხელები. ბოლო წერილი ამბობს (გაკვირვებული - მხიარული) და ბოლო ფრაზა ( "ოჰ, რა შეხვედრა") წყვილი გამოხატავს ერთად, hugging და შეშფოთებული, ერთმანეთს სახელით. ასე გრძელდება მანამდე გაეცანით.

სამი სიტყვა

ისაუბრეთ საკუთარ თავს სამი სიტყვით.

აქ ყველაფერი ნათელია: ყველა იჯდა წრეში 3 ნებისმიერი სიტყვა, რომელიც, როგორც ჩანს, მას, ყველაზე სრულად ხასიათდება.

გილოცავთ ამოცანებს

"მოუსმინე, დაიწყე,

სახელები დამახსოვრება "

ამ სიტყვებით, წამყვანმა ბავშვთა ამოცანას აძლევს.

საშა მარინს იარაღით აიღო და ცეკვავდა.

ლენა მღეროდა სიმღერა "ტყეში დააყენა ნაძვის ხე".

Lesha აიღო tan მისი მარცხენა და swarm.

სვეტა-სკამები აწარმოებს სხეულს და ა.შ.

ყველა ბავშვი წრეში გახდება. შიგნით წრე არის წამყვანი. ბავშვები ერთი ფეხით წრეში ერთი მიმართულებით, და მასპინძელი წრეში სხვა მიმართულებით, და ამავე დროს განცალკევება:

"Rides, Rides Sparrow Bay Bay,

აგროვებს ყველა მეგობარს-Zey Zey,

ბევრი, ბევრი სხვადასხვა ჩვენგანი - აშშ,

Გამოდი. (ლენოკო) ახლა-საათიანი საათი. "

ეს ბავშვები შედიან წრეში, ხელით ტყვიის და თამაშის იმეორებს, სანამ ყველა ბავშვის სახელები მოუწოდებს.

გოლი თამაშები - მიიღე იმდენი ინფორმაცია ბიჭების შესახებ.

შესახლება თამაშები: Cheer (განსაზღვრული) საზღვარი, ლიდერი ერთ მხარეს გადაეცემა მათ, ვინც ერთმანეთს კომბინირებულია Ნიშანი.

მრჩეველი ადგენს უბრალო კრიტერიუმებს, მაგალითად, საზღვრის მეორე მხარეს მწვერვალი:

ვინ უყვარს ნაყინი;

რომელსაც აქვს ძაღლი სახლში (კატა);

ვის უყვარს მულტფილმები და ა.შ.

ამავე დროს, დროს თამაშები, ბიჭი შეიძლება გაერკვნენ:

ვინ უყვარს მღერიან;

ვინ უყვარს ცეკვა;

ვინმეს რამდენი წლის;

ვინ არის პირველი შემთხვევა ბანაკში.

და ბევრი სხვა სასარგებლო ინფორმაცია, სთხოვს ამ კითხვებს, წინაშე მარტივი, რომლებიც დაწერილი ზემოთ.

გოგონები ბიჭები

ბიჭები იჯდეს ერთ სკამზე და გოგონებს სხვა. ბიჭები ეძებენ გოგონებს. თუ ეს სახელები არიან გოგონები, ისინი იღებენ და ცოტა რამ გითხრათ. მაშინ გოგონები ეძებენ ნებისმიერი სახელები ბიჭები. ეს ხდება Pore- ის ასაკში, სანამ ყველა ბავშვის სახელები დასახელდა.

წერილი დაწერილია ფურცელზე სვეტში "ᲛᲔ". კონკრეტული დრო მოცემულია და თითოეულმა მონაწილემ უნდა დაწერა მასში 10 თვისება. მაგალითად: მე პატიოსანი ვარ, მე ვარ ძლიერი და ასე შემდეგ. ამის შემდეგ ყველაფერი ქაოტურია, Გაეცნოს და აჩვენებს ერთმანეთს, რაც მათ დაწერა. დასასრულს, თქვენ შეგიძლიათ ჰკითხოთ, ვინ მახსოვს.

დედა სამი შვილი

3-5 ფრაზის თითოეულმა მონაწილემ წერს ქაღალდის მცირე ფურცლების შესახებ ინფორმაცია. შემდეგ ფოთლები შეგროვდება და განაწილებულია შემთხვევითი წესით. ამოცანა - იპოვეთ ავტორი. მაგალითად, შემდეგ შეიძლება დაიწერა ფოთლებზე. "დედა სამი შვილი, სათამაშო ვიოლინო, მწვანე eyed შავგვრემანი".

გაირკვეს

თითოეული მონაწილე თავის პორტრეტს ამახვილებს. შემდეგ ყველა პორტრეტი ჩამოკიდებული ან ოთახის ცენტრში ჩამოყალიბებულია და ჯგუფმა უნდა გაირკვეს, ვინ არის ასახული პორტრეტები.

პუბლიკაციები თემაზე:

"შერჩევა მობილური აპლიკაციების autistic ბავშვები" - დაეხმაროს მასწავლებლის დეფექტოლოგი ამ ეტაპზე ვმუშაობ სიტყვით. ასე რომ, რატომღაც, მე მოვედი მასშტაბით მობილური აპლიკაციებივინ წარმოგიდგენთ ბავშვებს წერილებით. წყვილი.

ზამთრის არდადეგები სადღესასწაულო განწყობაა, მხიარული თამაშები ახლად ჰაერი. დასვენების მოლოდინში, ბიჭებმა გაიხსენეს და ჰოლდინგზე ისაუბრეს.

ძვირფასო კოლეგებო, მინდა თქვენი ყურადღების წარმოგიდგინოთ საგანმანათლებლო საქმიანობა პროექტზე, რომელიც ამ წელს ხანდაზმულ ჯგუფს მივმართავთ.

შენიშვნა მასწავლებლის იდენტიფიცირება და ორგანიზება მხატვრული და ნიჭიერი ბავშვებისთვის. "ძალიან ბევრ ადამიანს, ვინც არავინ დაეხმარა გაღვიძებას" A. exupery თვისებები მხატვრულად ნიჭიერი.

სენსორული აღქმის ბავშვებში განვითარების საქმიანობის შერჩევა Tactile - საავტომობილო აღქმა. თემა: "ჩვენ ვეძებთ საგანძურს." მიზანი: 1. ასწავლე ბავშვებს სათანადოდ გრძნობენ ნივთები, ხაზს უსვამს დამახასიათებელი.

ზამთრის მოძრავი თამაშების შერჩევა და უმცროსი, შუა და უფროსი ჯგუფების ბავშვებისთვის. ზამთრის გართობა საიტზე. ზამთრის მოძრავი თამაშების შერჩევა და უმცროსი, შუა და უფროსი ჯგუფების ბავშვებისთვის. ზამთრის გართობა საიტზე. უმცროსი ჯგუფები. "Ჯანმო.

gASTROGURU 2017.