ბოროტი: პასაჟი. გავლის ბოროტი ამ გვერდზე თქვენ ნახავთ სრული გზამკვლევი გავლა სცენარის თამაში "ბოროტი ფარგლებში" და მინიშნებები გარკვეული თამაშის სიტუაციებში

ბოროტი შიგნით.
რუსული სათაური: "ბოროტი შიგნით".
იაპონური სახელი: "Psychobreak"

Თავი 1.
Გადაუდებელი ზარი.
თამაში მიესალმება Screensaver. ჩვენ ვხედავთ მას და plunge შევიდა ატმოსფერო თამაში. პოლიციის ჯგუფი უცნაური გამოწვევაა. ჩამოსვლა ადგილზე, ისინი ბევრს მიატოვებენ პოლიციის მანქანას ხალხის გარეშე. ამ ეტაპზე, თამაში იწყება ... ჩვენ წასვლა მთავარ შესასვლელთან შენობაში და წავიდეთ შიგნით. ჩვენ ვხედავთ უზარმაზარი რაოდენობის სისხლიანი მკვდარი მიმოფანტული მასშტაბით. ჩვენ მივყვებით პარტნიორს, რომელიც ცხოვრობს, მაგრამ დაჭრილი ექიმი, რომელიც არ არის გამოგონებული სიტყვები. ახლა ჩვენ უნდა დავინახოთ ვიდეო სათვალთვალო კამერები. მოულოდნელად, ისინი თავს დაესხნენ უკან, და მსოფლიო სიბნელეში ვერ ხერხდება. ჩვენ საკუთარ თავს ჩამოკიდებული თავდაყირა, და ჩვენს წინაშე ზოგიერთი მონსტრი - ჯალათიც, დანაწევრებული სხეული. ჩვენ ვხედავთ რა ხდება.
მას შემდეგ, რაც ის ტოვებს, ჩვენ ვიწყებთ სვინგს. ჩვენ უნდა მიაღწიოს დანა, რომელიც ჩხირის გარეთ ერთ ტელ. ჩვენ გათავისუფლებულია და ვცდილობთ გავიდნენ. მთავარია მშვიდი. ჩვენ უნდა მივიღოთ კარი, რომელიც მდებარეობს მარცხნივ. იგი ჩაკეტილია გასაღები. გასაღები იწონის მაგიდასთან ახლოს, რომლის წინაც მონსტრი არის. ჩვენ დაველოდებით, სანამ ის ტოვებს და მათ. ამის შემდეგ, ჩვენ სწრაფად დავბრუნდებით (ჯალათიც თავის ადგილზე დაბრუნდება). წასვლა კარი და გახსნა იგი. შემდეგი, ჩვენ გადაადგილება გასწვრივ კიბეებზე up. ჩვენ ვცდილობთ არ ხმაური. საბოლოო ჯამში, ჩვენ კვლავ დააზარალებს გაჭიმვა, ვიდრე ყასაბი ყურადღების მიპყრობა. ის იწყებს მათ chainsaw მათთან დევნა და ჩვენ არ გვაქვს არაფერი, გარდა დერეფნის გასწვრივ. ჩვენ ვუყურებთ ვიდეოს, რომელშიც მთავარი გმირი არღვევს. ახლა ეს ბევრად უფრო რთული იქნება გადაადგილება. ჯალათიც ააქტიურებს მექანიზმს და მბრუნავი ქარხნებს ორივე მხარეს გამოჩნდება. ჩვენ მივდივართ წინ და ღია ლუქი. ჩვენ მივდივართ მასზე და მივდივართ სისხლით გადინება, ხელს უშლის დაბრკოლებებს. საბოლოოდ, ჩვენ შევიდე კონტეინერში შევსებული სისხლით. გავიდნენ კიბეებზე. ჩვენ მივდივართ გასასვლელში და გვირაბში. დაუყოვნებლივ მივდივართ, არაფერი დარჩება. გადასვლა წყალში და ასვლა კედელზე. ჩვენ წავიდეთ წინ წარსულში ცხედარი stroller. მარჯვნივ იქნება კარი, მაგრამ მათთვის არაფერი იქნება. ინვალიდის ეტლის მახლობლად არის შენიშვნა. ჩვენ ვკითხულობთ და მესმის, სად უნდა გადავიდეს. ჩვენ წინ წავიდეთ და ვნახავთ გახსნას, რასაც მარჯვნივ. ჩვენ მივდივართ ლითონის კიბეზე და ასვლა მასზე. ჩვენ აღმოვჩნდებით შენობაში საკიდების და კომპიუტერით. ექსპერიმენტების შესახებ შენიშვნა არსებობს.
ჩვენ ვკითხულობთ. ჩვენ წასვლა კარი ელექტრონული საკეტი და გახსნა იგი. დერეფნის გასწვრივ გადაადგილება და კედლის გასწვრივ უჯრით. ჩვენ გადავდივართ და შეღწევის ოთახში, სადაც გესმით ყასაბი ყვირილის. მე დამალვა კარადა, კედლის მახლობლად. მონსტრი წავა ოთახში და იწყება ჩვენთვის. Ჩვენ ველოდებით. ის გაანადგურებს ოთახს, შემდეგ კი ტოვებს. გადაადგილება. ჩვენ ვხედავთ ჩვენს თავდამსხმელს ოთახის შორს. ის დაბრუნდა. ჩვენ სწრაფად მივდივართ და კედლებზე მივდივართ. ოთახის მოპირდაპირე მხარეს გადავდივართ. დამონტაჟებულია ჯალათის ყურადღება ბოთლი და გადაადგილება. ჩვენ გადავიდეთ დერეფანში და მივმართავთ შემდეგ ოთახში. შემდეგი, ჩვენ მოხვდება დერეფანში strollers. და შემდეგ მონსტრი იწყებს დევნას. თქვენ უნდა აწარმოებს, და ყველა დროის წინ, გარეშე შეჩერების. გადასვლა ლიფტი და წავიდეთ upstairs. ნახეთ ვიდეო კლიპი - შესვლის თამაში. შემდეგი, ჩვენ აღმოჩნდება იყოს დერეფანში, რომელიც მყისიერად shudders საწყისი shocks. ჩვენ მივდივართ მთავარ დარბაზში, შესასვლელთან კარებზე და ამოიწურა. ჩვენ ვხედავთ Screensaver. ქალაქში ჩვენ ვმუშაობთ გაუგებარი რამ და ყველაფერი ჩამოინგრა. სასწრაფო დახმარების ავტომანქანის მართვა, მძღოლი, რომელსაც სწრაფად გაატარა. გადასვლა მასზე და ნახეთ ვიდეო. საბოლოო ჯამში, ჩვენ შესვენება გზაზე და დატოვონ. რაღაც აუხსნელი ხდება მძღოლთან, და კლდეებიდან ჩამოვედით.

თავი 2.
"Survivors".
ჩვენ მიესალმა პირველი პირის როლიკებით. რატომღაც მოუტანა კატალი და ერთადერთი, რაც ჩვენ ვხედავთ სისხლიანი veil არის სახეები ექიმი და ექთნები. ისინი მოუტანს გარკვეულ ოფისში (პალატაში) და წავიდეთ. დაკავებული ადამიანი გადაფარავს მუტანტის კაცს - მუტანტს და ჩვენ საკუთარ თავს მივდივართ. უპირველეს ყოვლისა, ჩვენ ვიღებთ მაგიდასთან ერთად საწოლი გაზეთ Clipping და აღადგინოს ჯანმრთელობის. შემდეგ მოვიდა კარი და ვხედავ მედდა, რომელიც us დერეფანში. დერეფნის გასწვრივ მარჯვნივ. მედდა ხელს უშლის დოკუმენტებს. დარჩა. და წავიდეთ გახსნილი კარი. მედდა გვეკითხება, რომ სკამზე იჯდეს სკამზე "ფრაგმენტი 1".ჩვენ ვუყურებთ ვიდეოს. ტყეში მივდივართ ავტოსაგზაო შემთხვევის ადგილზე (არ არის შორს მზრუნველი მანქანა). ჩვენ ვხედავთ შპრიცის აღდგენას ჯანმრთელობისა და მისი გამოყენება. ნისლის გასწვრივ გზაზე გადაადგილების შემდეგ. ჩვენ გვყავს ცხედის ცხედარი. ამ ეტაპზე, ჩვენ გვასწავლის ობიექტების ან თავდასხმის მტრები. ჩვენ ვცდილობთ უჯრით და წავიდეთ. ჩვენ ვხედავთ მთის ბაზაზე მდებარე სახლს. ჩვენ შევხედავთ როლიკერს, რომელშიც თქვენ შეამჩნევთ პიროვნებას, რაღაც სახლში. გადადით მასზე. შესასვლელთან ერთად ვაშენებთ იარაღს. ჩვენ მოკვლა მკვდარი კაცი ჩქარობენ. ჩვენ გადაღება ხელმძღვანელი, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ რისკავს არ კლავს 3 -4 კარტრიჯები. ჩვენ შეარჩიეთ გამოცდილება ქულები და გადაადგილება ქვებს შორის. ჩვენ ასწავლიან მოიცავს flashlight. მარცხნივ, არსებობს გამოცდილება სათვალე. და წავიდეთ შემდგომი. ჩვენ ვხედავთ ფსიქოს მანქანისგან გატეხილი პირველი თავი. იგი იღებს და მიდის სიბნელეში. ნეიტრალური ხაფანგი და გაგრძელდება. ჩვენ მივდივართ სფეროში. ჩვენ ასწავლიან დამწვრობის ფუძემდებლურ მტრებს. დაწვა ცხედარი და გააგრძელეთ სახლიდან გადაადგილება. ჩვენ შიგნით მივდივართ. ჩვენ ვუყურებთ ვიდეოს. ამის შემდეგ, ჩვენ მივდივართ მაგიდასთან და შეაგროვოს ობიექტები მასზე (პოლიციის დღიური და სათვალე). კვლავ მოკლე Screensaver. ჩვენ სარკეში გადავედით სარკეში ოთახში, საიდანაც მედდა გაათავისუფლეს. მივდივართ გასასვლელში. Მარჯვნივ შეუხვიე. ამჯერად თქვენ არ შეგიძლიათ ხელი მოაწეროთ. Sitty თავმჯდომარე და შეუძლია ტუმბოს. მე არ ვატარებ სათვალეებს. ისინი იმდენად ცოტა. დაბრუნების უკან სარკეში. ქუჩაში გადავედით და შემდგომში მივდივართ. საუკეთესო ყველა - საზრდოობს. ჩვენ ვხედავთ, რომ ვინმე დაარღვიოს კარიბჭის კარი. შეხება და კლავს. ჩვენ შიგნით მივდივართ. ჩართეთ flashlight და გავიდნენ ფანჯარა. ჩვენ ველით მიზანს. გახსნის მათ და გაგრძელდება. ჩვენ ვუყურებთ ვიდეოს. ზოგიერთი მოხუცი მიდის წინ. საზ ეს, და აქ არის ნათელი შუქი, რომელიც თურმე მოხუცი კაცი რაღაც. ჩვენ ამას ვამზადებთ. და კიდევ ერთი მონსტრი. სტანდარტული მკვლელობის სქემა - ჩვენ არჩეული ბოთლი მონსტრის მონსტრის გაშვებით, და მაშინ, როდესაც ის არის tamed, კლავს მას დანა. ეს ზოგავს კარტრიჯებს, რაც კატასტროფულად არ არის საკმარისი. ჩვენ შეისწავლეთ ოთახი. იწვის ცენტრში შიგნით ცხედარი და ქუჩაში გასვლა. უკან დაბრუნება სახლი დგას გაჭიმვა. Neocient ეს და გაიაროს წინ. წინ არის ცეცხლისგან არსება. მოძრავი ყურადღებით. ჩვენ გარშემო. შეეხეთ არსებას უკან და კლავს. ჩვენ უახლოეს სახლში მივდივართ. ჩვენ გვყავს ერთი კარტრიჯი და ბოთლი. შევსება იარაღი და გადაადგილება. ჩვენ ვხედავთ მეორე სახლში. ცეცხლის მახლობლად არის მონსტრი. ჩააგდოს ბოთლი და მოკვლა. გახსენით კარი და შეაღწიოთ სახლს. დაწვა ცხედარი და შეისწავლოს ოთახი. ჩვენ ვხვდებით გამოცდილებას "ფრაგმენტი 2" sonic. ნეიტრალიზება გაჭიმვა. ერთ ოთახში ჩვენ ვხვდებით 5 საბრძოლო მასალას და გამოცდილებას. ჩვენ დავკარგეთ დაფები clogged ოთახი. არსებობს ცხედარი. ის გაიზრდება. იყავით ფრთხილად - ის აგდებს sickle. ჩვენ ამ ოთახში ვხვდებით და აქედან აირჩიეთ. ჩვენ დავტოვებთ სახლში და აწარმოებს. ჩვენ მარჯვნივ მივდივართ. კიდევ ერთი მონსტრია. შეხება და აღმოფხვრა. ჩვენ მივდივართ მომდევნო სახლში და აირჩიეთ ბოთლი. თითქმის დაუყოვნებლივ უკან თავს დაესხმება კიდევ ერთი მონსტრი. ჩვენ ბოთლი შევიდა და კლავს. ჩვენ საძილე სათვალეებში საწოლის მაგიდასთან ვიღებთ. და დაიცვას გასასვლელი. კარიბჭის დაწყებამდე ორი ორგანოა. ჩვენ ignite მათ და გაქცევას, როგორც ერთ-ერთი წარმოსახვითი ცხედრები, ცეცხლი ველური ტირილით, შეეცდება დაიბრუნოს. ამის შემდეგ ბოლო სახლი. მას შეუძლია იპოვოს გამოცდილება რაოდენობა. სახლის მახლობლად არის მონაკვეთი (მეზობელი მიზანი). განეიტრალება. და მივდივართ კარიბჭის მოხსნას მექანიზმზე. გახსენით ისინი და წავიდეთ შემდგომი. ჭრის, დაიცვას ტყეში.

ჩვენს გზაზე არის ქოხი. ეს შპრიცი - პირველი დახმარების ნაკრები და "ფრაგმენტი 3", მდებარეობს სკამზე (რუკის ნაწილი). Ფრთხილად იყავი. ხანძრის მახლობლად ბევრი მონსტრი არსებობს. უბრალოდ მოდი მათ გარშემო. მათი ხუთი - დამარცხება თითქმის შეუძლებელია. შემდეგი ჩვენ ვხედავთ მარტოხელა მონსტრს. Მოკალი. ჩვენ ხიდზე ვიქნებით. ჩვენ შევხედავთ როლიკებით, რომელშიც მთავარი გმირი სიმაღლეზეა წყალში, გაქცეულ მონსტრებს. მე ნაგავსაყრელზე დავბრუნდები, და თამაში კვლავ იწყება.

თავი 3.
In Claws მონსტრები
ჩვენ ვიწყებთ იმ ფაქტს, რომ ჩვენ წყლის სითბოს გამოვყოფთ და ხმელეთზე. სანაპიროზე ყუთებში არაფერია, ასე რომ არ გაატაროთ დრო. ჩვენ ახლა გვაქვს თოფი რამდენიმე კარტრიჯებით. ჩვენ დიდხანს დერეფანში მივდივართ. წინ ტყუილი ცხედრები. დამწვრობა მათგან ცოდვაზე. გადაადგილება. ჩვენ გამოვდივართ. ჩვენ გადავდგით შენობაში. ჩვენ დავიწყებთ ბეღელში. ჩვენ ვხედავთ მას შპრიცისა და გამოცდილებას. ასევე სახელმძღვანელო ყუმბარა.
ქუჩაში გადავედით და მკვდარი მამაკაცებისკენ მიდიხარ. დამწვარი ერთი. მეორედ დაიშალოს და მიგყავს. ჩვენ გაქცევა მას უსაფრთხო მანძილი და სროლა მათი იარაღი. შევსება. ჩვენ გაანადგურებს ცხედრის გოგონას დანა. ბროწეული გარდაცვლილისგან მოდის. Გაინძერი. ჩვენ მივდივართ სახლში მარჯვნივ. ჩვენ ვუყურებთ ვიდეოს. მაგიდაზე ჩვენ ვიპოვეთ დღიური (გამომძიებელი სებასტიანი). გადაადგილება სარკეში საავადმყოფოში, ჩვენ ვირჩევთ სართულიდან სარკეში "ფრაგმენტი 4" . ჩვენ მივდივართ ხასიათის სატუმბი ოთახში. ჩვენ გვყავს 7,500 ქულა. ჩვენ ტუმბოს ჯანმრთელობის, პისტოლეტი, ყუმბარა, მატჩები და ხელით ხელში. ჩვენ დავბრუნდებით სარკეში. შესასვლელთან მარჯვნივ არის ბოთლი. Წაიყვანე. ყურადღებით ნეიტრალიზება ჩემი - ხაფანგში შესასვლელთან. და მეორე კიბეებზე upstairs. მეორე სართულზე ჩვენ ვამზადებთ კარტრიჯებს ერთ ყუთში. ჩვენ ვხვდებით ექიმს სასწრაფო დახმარებისგან. ჩვენთან ვსაუბრობთ და ვუყურებთ ვიდეოს. ტური კარიბჭე და გაათავისუფლეთ ექიმი. ჩვენ ვხედავთ Screensaver. ჩვენ წავიდეთ კარი მარცხნივ და იმალება ქვეშ საწოლი. მე მესმის აფეთქებების ხმები. ოთახი იქნება მონსტრი, რომელიც დატოვებს. Გადი გარეთ. ჩვენ ორ მონსტრს ვხატავთ. სასტიკი უჯრით, ჩვენ გვხვდება გამოცდილება ქულა და ვაზნები. ქუჩაში რამდენიმე მონსტრი იქნება. შეეხეთ მათ უკან და კლავს მათ. მივდივართ სახლში მიმდებარე სახლში. ჩვენ ვიღებთ მონსტრის კიბეებზე. კვლევა სახლში. ჩვენ წასვლა კიბეებზე და ასვლა მასზე. ჩვენ გვყავს bolt on კოშკი. ჩვენ შეგვიძლია მიმოიხედოთ გარშემო. ქვევით. შემდეგი შემდეგნაირად მონსტრი ერთად თოფი. მე დააზარალებს მას და, გავლით სახლში, ასვლა კიბეებზე upstairs (შემდეგ კი კიბეები - ღორები). საჭიროა შესასვლელთან ხაფანგში. ძმობა გარშემო ოთახში და შეაგროვოს ნივთები. კარტრიჯები და მატჩები. წითელი კიბეზე ზემოთ ასვლა.
ჩვენ გვყავს ყუმბარა და სათვალე გამოცდილება. ქვევით. მეორე სართულზე ქუჩაში გადავედით. ახლა ჩვენ ამაღლება ერთად მონსტრი ერთად თოფი, საიდანაც ისინი დაიმალა ადრე. უბრალოდ გადაღება ის იარაღი (მთავარია, რომ დამალვა შემდეგ თითოეული გასროლა, წინააღმდეგ შემთხვევაში ის გახსნის ცეცხლი). კიდევ ერთი მონსტრი მოვა დარტყმებზე. ჩვენ ამას ვამზადებთ. ჩვენ მივდივართ კიბეებზე, რომელიც ახლოს არის სახლში. არსებობს სამი ცხედარი. ჩვენ ვიღებთ თოფი და გადაღება მათ. ჩვენ ოთახში მივდივართ, რომელიც მდებარეობს კარიბჭის მარცხენა მხარეს. კედელზე ბერკეტი გამორთეთ. იმავე ოთახში ჩვენ ვნახავთ თოფი. მეორე სართულზე მივდივართ. დაწვა ცხედარი. ჩვენ გვყავს crossbow. დაუყოვნებლივ აირჩიოს და გააკეთეთ ჭანჭიკები. Harpoon კიდობს კარი. ჩვენ მასზე მივიღებთ კიბეებზე, სადაც სამი მონსტრი გადაღებულია, ეზოში წავიდა. ჩვენ მივდივართ სახლში, სადაც ექიმი გაქრა, რომელიც მონსტრის მიერ გატეხილი იქნება. Მოკალი. საძიებო სახლები და მეორე სართულზე იზრდება. მოკვლა მონსტრი ოთახში. მოძებნეთ მეორე სართული. ჩვენ ვუყურებთ ვიდეოს. დაწვა ცხედარი, რომელიც ჭერზეა. იმავე ოთახში არის ფირზე ჩამწერი, მოუსმინეთ ჩანაწერს. ქვევით. კარიბჭის გასახსნელად, ჩვენ გვჭირდება დავინახეთ. ჩვენ მივდივართ ოთახში, სადაც მონსტრი მდებარეობს დაინახა. ის მუდმივად ყვირილია. ჩვენ გაქცევა და თანდათანობით გადაღება. ჩვენ ვუყურებთ ვიდეოს. ჩვენ ვირჩევთ chainsaw. და წავიდეთ მიზანს. შეარჩიეთ ჯაჭვი კარიბჭის მახლობლად და გახსენით ისინი. ექიმი უერთდება.

თავი 4.
პაციენტი.
როგორც კი გავლით კარიბჭე, და ისინი ახლოს არიან. საავადმყოფოს წინ ვიქნებით, რომელსაც ძმის ძმა ხელმძღვანელობს. ჩვენ შეამოწმეთ ოთახი, საიდანაც დამწვრობის ქალი გაფრინდა. იქნება საბრძოლო მასალა, ბოთლი და გამოცდილება რაოდენობა და შენიშვნა ადგილობრივი მკვიდრი. ჩვენ გარეთ წავიდეთ და წასვლა მეორე დაიღვარა. ჩვენ განადგურება მონსტრი - fat man. მის მახლობლად "ფრაგმენტი 5" (რუკა). ჩვენ საავადმყოფოში მივდივართ. ძებნის მაგიდები. მათ შპრიცები აქვთ. ჩვენ გაყავთ ყუთები - არსებობს კარტრიჯები. ჩვენ გვყავს ექიმი, რომელიც რაღაცას აკეთებს. ნახეთ ვიდეო - ვიდეო. აღსანიშნავია, რომ უმჯობესია მიიღოს ჯვარი და დააკისროს მას "Flash".
როდესაც ექიმი გამოდის, უბრალოდ გადაღება. და როდესაც ეს ბრმა - აწარმოებს და კლავს დანა. კატა - სცენა იწყება მყისიერად. ჩვენ გვჭირდება გასაღებები, რომლებიც მკვდარი კაცის შიგნით. ჩვენ დავჭრათ და მივიღეთ ისინი. დატოვე. ჩვენ შეამოწმეთ საავადმყოფოს მეორე სართული. ჩვენ ვამზადებთ კარტრიჯებს თოფი და იარაღი. მე მესმის ყვირილს ლესლი (ფსიქო). მეორე სართულზე ოთახში მონსტრის განადგურება. ყველაფერი. ახლა გარეთ წავიდეთ. ჩვენ ვხედავთ, რომ ზოგიერთი მონსტრი ქალბატონს გადასცემს. Მოკალი. ქალი მალავს ბეღელში, მაგრამ ჩვენი გამოჩენა მან აორთქლდება. ტრადიციულად განვიხილავთ შენობაში. დამწვრობა ცხედრები ბეღელში. დეტექტივის დღიური ახალი ნაწილი სარაას კარიდან ჩამოკიდებული. ჩვენ შიგნით და სარკეში მივდივართ თავშესაფრისთვის. ამჯერად მედდა მივყავართ სხვა. ეს გვაძლევს ოთახში უჯრით. ისინი იარაღი არიან. ჩვენ მივდივართ ოთახში, სადაც შეგიძლიათ ტუმბოს ხასიათი. იჯდეს სკამზე. ჩვენ ვირჩევთ: კარტრიჯების რეზერვი იარაღისა და თოფი, ჭანჭიკები, ყუმბარა. ჯანმრთელობა და დაზიანება. დავტოვოთ თავშესაფარი. ჩვენ გარეთ გადავედით და დარჩენილ შენობაში. ჩვენ ვიყიდეთ ლესლისთვის ყვირილით. გადადით სარდაფში. შოთაკუნის წინაპირობა. და აქ ჩვენ ველოდებით გადარჩენას. ჩვენ ვუყურებთ ოთახს წითელი შუქით. გადაღებული თოფი, ქმნილება, რომელიც ჩვენთვისაა. ეს თითქმის მთლიანად არის უხილავი. ჩვენ წავიდეთ დოკის და ვუყურებთ ვიდეოს. ჩვენ დავიწყებთ უკან ბარი უკან. ჩვენ ვხედავთ რა ხდება. ჩვენ ვიღებთ საკუთარ თავს ზოგიერთ ოთახში სისხლით. ჩვენ მივდივართ სვეტში, სადაც არის ბერკეტი. დაწკაპეთ და სისხლის ფოთლები. ჩვენ ვირჩევთ. ჩვენ ვხედავთ Screensaver რომელშიც Ruver მოუწოდებს ბევრი მონსტრები. არაფერი რჩება, თუ როგორ უნდა აწარმოებს გარშემო ოთახი და დახვრიტეს მათ. ან მოკვლა მონსტრები ხელში. ჩვენ გადავედით გათავისუფლებული კარი. ოთახში რამდენიმე ოთახია. დაწკაპეთ მათ. იქნება ცხედრები და figurine. ჩვენ მას, უფრო სწორად მივიღებთ მას.
Გაინძერი. თუ გსურთ, თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ ჭანჭიკები. გახსენით კარი და წავიდეთ ხანგრძლივი დერეფნის გასწვრივ. ჩვენ პირდაპირ აწარმოებს. როცა ოთახში მივდივარ, ზოგიერთი არსება გამოვა. ჩვენ გადაღება ჭუჭყიანი bolt. და ლითონის ყუმბარა. Aggregate Bolt ერთხელ, და ისევ ბროწეული. საბოლოო ჯამში, ჩვენ ამ მეთოდით კლავს. ჩვენ ვაგროვებთ გამოცდილებას. მივდივართ კარიბჭეში. მივდივართ გვირაბის მილები. დამწვრობა ცხედრები და დახურეთ კარიბჭე. გადავიდეთ კიბეებზე იატაკზე ლუქი. თითქმის დაუყოვნებლივ ნეიტრალიზება გაჭიმვა. ჩვენ წასვლას ლიფტში, რომელიც მოგვცემს გარკვეულ ერთგვარ ოთახში. დამწვრობის ცხედარი იატაკზე პრევენციისთვის და ოთახის ძებნისთვის. წასვლა გვირაბი და სწრაფად გაივლის დაბრკოლება. მიდიხარ კიბეებზე მაღაროში. ჩატვირთეთ როლი და ნახეთ Screensaver. ჩვენ დაეცემა და აღმოჩნდებით საკუთარ ოთახში. ჩვენ გადავიდეთ კარი. მაგიდაზე ჩვენ ვხედავთ დეტექტივი დღიური. სარკეში მივდივარ თავშესაფარში. ჩვენ ტუმბოს ხასიათი. ჩვენ ვირჩევთ: ყუმბარა, პისტოლეტი, ვაზნა და აგონიური ჭანჭიკები. ასევე პისტოლეტისა და შპრიცების ფაქტორი დაზიანება. ჩვენ დავბრუნდებით სარკეში.

თავი 5.
სიღრმეში.
ასე რომ, სარკეში გადავედით. გახსენით კარი და წავიდეთ მარჯვნივ. ჩვენ ჭანჭიკებს ვაკეთებთ. მთავარ იარაღს დავამატებთ. და ჩვენ დერეფანში მივდივართ. თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ კარი მარჯვნივ, იქ ჩვენ ვნახავთ ცხედარს, რომელიც შეიძლება დაწვეს. Bedside მაგიდა არის პისტოლეტი. ჩვენ დავტოვებთ და წავიდეთ. ახლა ოთახში მარცხნივ. მოკვლა იჯდა squatting მონსტრი. ჩვენ არჩევა გამოცდილება რაოდენობა. წინ იქნება მონსტრი, რომელსაც შეუძლია გაქრება. მოკვლა მას თოფი და დამწვრობა. ჩვენ არჩევა გამოცდილება რაოდენობა. დარჩენილი ოთახების დათვალიერება და სიცილი მოისმინე. დერეფნის დასასრულს კარი მარცხნივ. ჩვენ შევა. ჩვენ წასვლა გასული ტუალეტები - თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ გამოცდილება რაოდენობა. ჩვენ მივუდგეთ მარცხი სართულზე, მაგრამ სანამ jumping, მიიღოს ბოთლი საწყისი მაგიდა იდგა უფლება - ის მოვა მოსახერხებელი მოკლე დროში მკვლელობის ან ყურადღების გადასატანი მონსტრები. ქვემოთ, არსებობს ასევე მაგიდა, რომელიც სასარგებლო რამ არის.
ახლოს არის კარადები მათთან. პასაჟი არის დაფები. ჩვენ დაარღვიე ისინი და აღმოჩნდეთ საკმაოდ დიდი ოთახი. წასვლა კარი მარჯვნივ. იქნება გაქრობა მონსტრი - მოკვლა ეს არანაირად. მეორე გამოჩნდება. ჩვენ გვეშინია. ჩვენ ვაგროვებთ გამოცდილებას. ოთახში, სადაც აღმოჩნდა ჩაკეტილი ცხაური, გავლისთვის, რისთვისაც ბარათი აუცილებელია. ჩვენ მივდივართ მისი ძიება. ჩვენ გავლა ოთახი საწოლები და მაგიდები, გავლით კარადები და bedside მაგიდები. ჩვენ გვყავს მათ კარტრიჯები თოფი. ჩვენ ვხედავთ დასასრულს ოთახი ორმაგი კარი, რომ ვინმე ცდილობს დაარტყა გარეთ. არაფერია საშინელი უკან - კიდევ ერთი გაქრობის მონსტრი. ჩვენ ვამზადებთ მასთან - ჩვენ გადაღება თოფი შევიდა საქმეში და კლავს სწორი თავდასხმის ხელში (მთავარია არ გამოგრჩეთ, წინააღმდეგ შემთხვევაში ეს უნდა იყოს რთული). ჩვენ მივდივართ კარი, რომლის მეშვეობითაც გვიან მონსტრი გაიქცა. ჩვენ აღმოვაჩენთ ოთახში ზოგიერთ კაბინეტს და მაგიდასთან. ჩვენ გვამხნევებს სართულზე სართულზე, რომელიც საჭიროა კლავიატურის გასაღები. ჩვენ დავუბრუნდებით იმავე მარშრუტს, რომელიც დაბრუნდა. გზად, ჩვენ ვხვდებით სხვა "უხილავი". ჩვენ გადაღება blinding bolt და ხოლო არსება არის immobilized, ჩვენ განადგურება srupashnaya. თუ თქვენ დაეცა ბრძოლაში - ჩვენ ვიყენებთ პირველადი დახმარების ნაკრებს.
ერთხელ მეორე მხარეს lattice, წავიდეთ წინ. კაბინეტში არსებობს ბანკების გამოცდილება. ჩვენ წასვლა სარდაფში გასწვრივ ხანგრძლივი კიბეები, შემდეგ შერჩევისას იარაღი ძირითადი იარაღი. ჩვენ აღმოვაჩენთ საკუთარ თავს ოთახში, კედლები, რომლებიც დაწერილია გაუგებარი ტექსტით და ნახაზებში. მაგიდაზე მდებარეობს სხეული. მოდი მასზე. დააჭირეთ ღილაკს - Spikes, რომ Pierce ცხედარი არიან საფრენი გარეთ მაგიდა. გარეთ ჩვენი უკან კარი, რომელიც ჩვენ გაივლის. ჩვენ ჯაშუშური მეშვეობით ხვრელი კედლის რა მოხდება შიგნით - ზოგიერთი სახის ghost ზის ჩვენთვის მაგიდასთან სკამზე - ბონუსი. ჩვენ ოთახში მივდივართ - ჩვენ ვხედავთ ცხედარს, რომელიც იგივეა, რაც პირველ ადგილზეა მაგიდაზე. კვლავ მოვისმინოთ ვინმეს giggling. მარჯვენა კუთხეში არის შენიშვნა, ჩვენ მას მივიღებთ და წაიკითხეთ. აირჩიეთ მარცხენა ღილაკი. კვლავ spikes piercing სხეულის და კარი გაიხსნა. Ჩვენ ვტოვებთ. მარცხენა კედლის შემდეგ ფანჯარა - ჩვენ თვალთვალისთვის - ghost bent სხეულის ოპერაციული მაგიდა. ჩვენ შიგნით მივდივართ - მაგიდაზე მარცხნივ არის ფირზე ჩამწერი. ჩართეთ და მოუსმინეთ ჩანაწერს. ჩვენ მივუდგეთ სხეულს და დააჭირეთ ღილაკს მარჯვენა ღილაკს. კარი გაიხსნა. ჩვენ დავტოვებთ და ვნახავთ Screensaver. ჩვენ წასვლა კარი, რომელიც გამოჩნდა ჩვენს წინაშე და წავიდეთ ერთად დერეფანში. Rack თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ გამოცდილება რაოდენობა. ჩვენ ოთახში მივდივართ და ვუყურებთ როლიკერს - რომელშიც ჩვენ ვხედავთ პარტნიორს პირველი თავი, ჩაიძირა კისერზე აბაზანაში. ის ცოცხალია, მაგრამ არ მახსოვს. ეს უნდა იქნას მიღებული ცოტა. ჩვენ დავტოვებთ კარიდან და დაუყოვნებლივ ვხედავთ შეტყობინებას იმის შესახებ, თუ რა შეუძლებელია ხმაური. ყურადღებით წინ მიიწევს. ჩვენ გვყავს ოთახი, რომელშიც ბევრი ყუთი და bedside მაგიდა - ჩვენ ყველაფერს ვხედავთ ყველა - იქნება კარტრიჯები თოფი და იარაღი, ისევე როგორც გარკვეული რაოდენობა გამოცდილება. ერთი კაბინეტიდან დაეცემა მკვდარი ადამიანი - დამწვრობა. ჩვენ მთავარ იარაღს ვამზადებთ. იყავით ფრთხილად - ახლა რთული იქნება. ხუთი ან ექვსი მონსტრი კარიდან ამოიწურება. ჩვენ ვიმსჯელებთ მათთან ერთად - ჩვენ shove out და, გაშვებული შავი თხევადი სართულზე, სწრაფად მითითებული ქვემოთ. არსებები, თუ იღბლიანი, დაწვა ყველაფერი. თუ არა - პარტნიორთან ერთად, ჩვენ გამოვყოფთ გადარჩენილებს. გამოიყენეთ პირველი დახმარების ნაკრები, თუ ისინი ბრძოლაში შელახულნი არიან. ჩვენ ოთახში მივდივართ, სადაც ეს არსებები ადრე იყო. ჩვენ გავდივართ და გაგრძელდება. ჩვენ უნდა წავიდეთ გასწვრივ კიბეებზე ქვემოთ (სანამ ამ საძიებო ოთახის მარცხენა მხარეს - იქ იქნება კორპუსი, რომელიც შეიძლება დაწვეს). მას შემდეგ, რაც კიბეზე შთამომავალი, აღმოჩნდეთ ოთახში დანაღმული კარი. პარტნიორი ბომბის ნეიტრალიზებას დაიწყებს. ჩვენ ველოდებით პატარა და მიყევით წინსვლას. ჩვენ ვხედავთ Screensaver რომელშიც მოსმენა ზოგიერთი ულტრაბგერითი. პარტნიორი მიდის გიჟები და ცდილობს გააღიზიანოს. Powle ეს, რის შემდეგაც ხდება ნორმალური. ჩვენ წავიდეთ შემდგომი და შერჩეული ლითონის კიბეები upstairs. კარადაში, მატჩები და კარტრიჯები თოფი. ჩვენ ვეძებთ ოთახში ლურჯი კარის უკან - არსებობს უსაფრთხო ზონაში გადასვლა და გაუმჯობესება. ჩვენ ამ დროს არ გავატარებთ, ჯერ კიდევ რამდენიმე გამოცდილება გვაქვს. წავიდეთ შემდგომი - დიდი კარი და უყუროთ Screensaver. ოთახის შუა რიცხვებში არის საკანში, რომელშიც ჩვენი პარტნიორი მდებარეობს. მილის წყლის მუდმივად ჩამოსვლა გალიაში. ჩვენ ვხედავთ, რომ ბევრი მონსტრი წავიდა მას. ჩვენ მათთან ერთად ვხატავთ, არ ვცდილობთ ტალღას. და დაუყოვნებლივ მოგვარდება. შეჩერების მოთმინება - არსებები იქნება მუქი. სიტყვის ლიტერატურული თვალსაზრისით. საბოლოოდ, ჩვენ დავამარცხებთ მათ (მთავარია უნდა გვახსოვდეს, რომ ის კატეგორიულად შეუძლებელია დგომა კვლავ და სროლა ხელმძღვანელი). ჩვენ ვცდილობთ ჩვენი პარტნიორის გაყვანა. ახლა თამაში ხნით. ჩვენ აქ აწარმოებს, სადაც მილები წყლით არის ჩატვირთვა, ფერწერა არსებები. გზა იქნება ხანგრძლივი საკმარისი. საბოლოოდ, ჩვენ აღმოჩნდება სწორი ადგილი და, რჩევა პარტნიორი, დააყენა ნომრები: ზედა ციხე - 22, ქვედა - 5. საკანში გაიხსნა და პარტნიორი აღმოჩნდება თავისუფალი, თუმცა თითქმის დაუყოვნებლივ იატაკზე მოდის. ჩვენ ვიაროთ უკან, ჩხრეკა ყველა ოთახი და მხოლოდ მას შემდეგ, რაც გადადით შევიდა მარცხი.
არაფერია შიში, ასე რომ თქვენ ყველაფერს ეძებთ და არ ჩქარობს. მეორე სართულზე არაფერი იქნება, ასე რომ არ გაატაროთ დრო. Jumping ქვემოთ, squeeze შევიდა ბზარი კედელზე. ჩვენ ვიქნებით ფრთხილად - არსებობს რამდენიმე მონსტრი დინამიტით. ჩვენ კლავს არსებები. ჩვენ ვეძებთ პარტნიორს. ძიება ყველაფერი შეგვიძლია. ჩვენ მივდივართ, ოპონენტებთან ერთად გასწორება მათ და პისტოლის ხელმძღვანელობასთან ერთად. ჩვენი პარტნიორები ხელუხლებელი არიან. ჩვენ ვუყურებთ ვიდეოს. და ჩვენ დაველოდებით, სანამ არ გავხსნით კარი. ჩვენ ვხედავთ კატა - სცენა, რომელშიც პარტნიორები იატაკზე დაეცემა, და საკმარისი სისხლიანი ხელები გვაქვს და გამკაცრდა. მოდი მარტო. ძებნის ოთახები. იპოვეთ დეტექტივი დღიური საწოლი. და გადადით უსაფრთხო ტერიტორიაზე სარკეში. ჩვენ მივდივართ ოთახში უჯრით და გამოიყენეთ გასაღებები. ჩვენ ოთახში მივდივართ გაუმჯობესებით. არჩევა: ჯანმრთელობა, დაზიანების ხელით ხელის შეტევა. Დაბრუნდი. ჩვენ დერეფანში მივდივართ - ყურადღებით - არის გაჭიმვა. დამწვრობა ცხედარი და ჩვენ მოხატული მეორე ერთად დახმარებით იარაღი. დახმარებით ნაწილების ჩვენ blinding bolt. ძებნის ოთახები. საბოლოო ჯამში, სართულიდან, მულტიპლიკაციური ქმნილება გამოვა იატაკზე, საიდანაც აუცილებელია დერეფნის გასწვრივ გასასვლელად (იქ, შავი მწვავე თხევადი იქნება დაიღვარა სართულზე - აუცილებელი იქნება ცეცხლი ემთხვევა). ის ჩამოვარდა. ჩვენ მივდივართ ოთახში, სადაც ის გამოჩნდა და შეაგროვებთ ყველაფერს. ფრინველის კაბინეტიდან და იწყებს ოთახში, რათა მიიღოთ გასაღები - გასაღების მისაღებად, თქვენ უნდა გადაიღოთ ქანდაკება მისი უკან. Გაინძერი. ახლა იბრძოდა მონსტრი. ჩვენ მივდივართ მას საწვავთან ერთად, და როდესაც აღმოჩნდება ახლოს, ჩვენ ბარელებს ვუზრუნველყოფთ პისტოლეტისგან დარტყმების დახმარებით და მტერს გაოცებული ვარ - ყუმბარით. თუ სწრაფად იმოქმედებთ, შეგიძლიათ ამ ადგილას დიდი დანაკარგების გარეშე. მოძებნეთ ყველა ოთახი და დაიცვას შემდგომი. ჩვენ ვიქნებით დერეფნის გასწვრივ კარიბჭეზე და უყურეთ ფილმს. მას შემდეგ, ოპონენტები გამოჩნდებიან. ჩვენ დაისვენებთ არსებები შემდეგნაირად - ჩვენ გადაღება მათ, და როგორც კი ისინი დაეცემა - აწარმოებს მათ და გაიყვანოს მავთული საწყისი Nag. ჩვენ ვხედავთ Screensaver.

თავი 6.
ჩვენ თვითონ არ არის
ვიდეოს როლიკების შემდეგ, ჩვენ გადაკვეთს ჩვენს თავშესაფარს. ჩვენ მივუდგეთ მაგიდას და დაიწყებთ გაზეთების შესწავლას და ფოტოებს. მოულოდნელად გამოდის სინათლე. ამის შემდეგ, ჩვენ გავხდებით flashlight და წავიდეთ წინ. ჩვენ ვხედავთ მოკლე Screensaver ერთად მედდა და სცილდება მისი. იპოვეთ ლესლის ერთ-ერთ შენობაში. ნაცვლად სახე, სარკე, რომ ბზარები და აშშ მოძრაობს ოთახში უჯრით და მარცხი კედელზე. ჩვენ ვირჩევთ მეშვეობით და აღმოჩნდეთ ნანგრევებში. კიბეებზე მივდივართ. ჩვენ დიდ სახლში მივდივართ გზაზე. გზად, შეამოწმეთ განადგურებული შენობა - არსებობს კარტრიჯები. ასევე ორი დარტყმები დაარტყა ყუთები - მათში შპრიცი არიან. Გაინძერი. მიტოვებულ ქოხში კიდევ ერთი ყუთი დატოვა - კარტრიჯები. დამწვრობის ცხედარი კედელიდან და გაუშვით მიზანს. ჩვენ შევხედავთ როლიკებით, რომელშიც ჩვენ გვყავს პარტნიორი და გაქცევა მონსტრები.
ახლა აშკარაა, რომ თქვენ უნდა დაფაროს პარტნიორი, როდესაც იგი ნეიტრალებს ბომბს კარი. არ არსებობს მკაფიო ტექნიკა - აწარმოებს და სროლა მონსტრები, გადარჩენის ვაზნა. როგორც კი კარი ხსნის - აწარმოებს მას. შენობა ჩამოინგრა. ჩვენ კვლავ ვიცავთ პარტნიორს, უწმინდური ლაშქართა. როგორც კი კარი გაიხსნა - ჩვენ გადავდივართ და ვნახავთ Screensaver. მას შემდეგ, რაც ჩვენ ვხსნით ყუთს მაგიდაზე და სნაიპერული შაშხანით (მიახლოება კედლის გადაჭარბებული კოშკი, რომელშიც ჩვენ გვჭირდება და შევხედოთ დანახვაზე - არსებობს figurine - ჩვენ გადაღება და გასაღები დაეცემა ქვემოთ) . ჩვენ ასევე გვაქვს შპრიცები მაგიდაზე და მკურნალობენ საჭიროების შემთხვევაში. ჩვენ წავიდეთ მარცხნივ. იქ ფანჯარაში იქნება მონსტრის სროლა ბოთლები ცეცხლგამძლე ნარევით. ჩვენ შიგნით და კლავს ოპონენტებს. ოთახის შორს დასასრულს არის chop, რომელიც უნდა გადავიდეს. ჩვენ კიბეებზე მივდივართ. ახლა ჩვენ ვიქნებით ფრთხილად - აქ არის რამდენიმე პერიოდულად გახსნის კაბინაში, რომელშიც მონსტრები მანქანებით არიან განლაგებული. თქვენ უნდა დაველოდოთ იმ მომენტში, როდესაც სალონში ხსნის და კლავს არსებას. სახმელეთო ოპონენტები ხელს უშლიან, რომელიც ასევე უნდა გადაღება და დამწვრობა. გზა ამ მონაკვეთის პასაჟის გზაზე კედლების უკან დამალვა და პარტნიორთან ახლოს ყოფნა. თუ თქვენ იყენებთ თოფი - მცდელობა შეგროვება, როგორც ბევრი ოპონენტები, რაც შეიძლება ახლომდებარე - უფრო ეფექტურად იქნება დარტყმები სამიზნე. არ იქნება სპეციალური პრობლემები კარტრიჯებთან აქ - ისინი ყველგან მიმოფანტული - მთავარია, რომ მათ შეკრებილიყო. როგორც კი ისინი სროლა ყველა ოპონენტებს კაბინაში ერთად მანქანა gunners - კარიბჭე გაიხსნება, რომლის მონსტრი ერთად chainsaw გამოჩნდება. უბრალოდ გადაღება იგი crosslet ან shotgun - განსაცვიფრებელი და გამოყენების ხელიდან ხელით საბრძოლო. მას შემდეგ, რაც გამარჯვების შემდეგ, ჩვენ ვაგროვებთ მარაგს დონის მიხედვით (არ არის შიში). მოდი პარტნიორი - იოსები და წავიდეთ upstairs. დამწვარი ცხედარი ხელს უშლის ლიფტის მოძრაობას (ჯერ კიდევ არსებობს დეტექტივი დღიური ოთახში, ისევე როგორც უსაფრთხო ზონაში გადასვლა). ჩვენ მივდივართ მას. თქვენ შეგიძლიათ გაატაროთ გასაღებები კაბინეტების გასახსნელად. ჩვენ წასვლა ოთახში სატუმბი ხასიათი და გაიაროს სარკეში უკან. ჩვენ წასვლა ლიფტი და წავიდეთ upstairs. ლიფტის განყოფილების უფლება ექსპერიმენტული სათვალეა და შპრიცის (ლიფტის უკან). ჩვენ ვხედავთ Screensaver. ჩვენი პარტნიორი გაჭიმვა და ხიდი, რომელიც მან გაიქცა, აფეთქებს. ეს არის საკმარისი ორი მონსტრი და ბოჭკოვანი მიმართ Guillotine. ჩვენ უნდა დავეხმაროთ მას. ჩვენ ვირჩევთ სნაიპერული შაშხანიდან და გადაღება ტყვედ ჯოზეფ მონსტრები. როგორც კი ის შენახულია, ის გააძლიერებს საბჭოს, რომლითაც ჩვენ ვაპირებთ მას. ჩვენ ვუყურებთ ვიდეოს - ვიდეო, რომელშიც პარტნიორი უნდა დასრულდეს მასთან, ამტკიცებს, რომ "ასე რომ უკეთესი იქნება". ავიღოთ იგი. ჩვენ ვატარებთ მონსტრები - გადაღება მათ და დამწვრობა ორგანოები. ამ ეტაპზე, იოსებმა კარიბჭის კარიბჭე გაიხსნა. როგორც კი გავდივართ მათ, ისინი დაიხურება. ჩვენ წასვლა სასაფლაოზე კარიბჭე და მოედანზე. ჩვენ გაყოფა უჯრით გარშემო ყუთები - არსებობს კარტრიჯები for shotgun. ჩვენ ვაგრძელებთ წინსვლას, ყველაფერს ეძებთ. ჩვენ ვუყურებთ ვიდეოს. ჯოზეფ ცუდი ხდება და ჩვენ წინ ვიღებთ და შეამოწმეთ ოთახი, სადაც ისინი იყვნენ. ჩვენ სარკეში ვნახავთ და თავშესაფარში მივდივართ (თუ ისინი ეძებდნენ და ყველას ყურადღებით შეისწავლეს - 37,000 ქულაა). ასე რომ, ჩვენ ტუმბოს out - ბრალია ფაქტორი, თოფი, პისტოლეტი, მაღაზია სატანკო. Დაბრუნდი. მოისმინე ყვირილი. ჯოზეფ climbs სახურავზე და გამოცდა. ჩვენ ვხედავთ ჩვენს პარტნიორს - კიდმანს, რომელიც ეკლესიას კიბეებზე იზრდება. ჯოზეფ აღმოაჩენს სნაიპერული შაშხანიდან და აპირებს დაფარვას. გაიარეთ წინ. ჩვენ ვხედავთ მტერს - გიგანტს.
ჩვენ ვიყენებთ გაყინულ bolt მასზე და რამდენიმე ასაფეთქებელი. შემდეგ სროლა ხელმძღვანელი. ახლა ჩვენ გვესმის მეორე იგივე. ჩვენ იმოქმედებს იმავე სქემით. ჩვენ იოსების შეხვედრას ორი ცხენის ქანდაკება (ძიება). ჩვენ ვუყურებთ ვიდეო - როლიკებით, რომელშიც ჩვენ აღმოვაჩენთ საიდუმლო ლაზს. ამის შემდეგ, ჩვენ დავუბრუნდებით უსაფრთხო ზონაში. დაუყოვნებლივ დაბრუნდით - აქ ჯერ კიდევ. ჩვენ ვუყურებთ ვიდეოს. ჩვენ საკუთარ ოთახში ვიქნებით. ჩვენ ვირჩევთ გვირაბს და ვნახავთ შეჩერებულ ორგანოებს. Გაინძერი. ოთახში 4 მაგიდა და ცხედრები გვხვდება. წასვლა შემდგომი, თქვენ უნდა გადაწყვიტოს თავსატეხი. თქვენ უნდა ღალატის უფლება პოზიცია. წვერი არის შესასვლელთან კედელზე (არ არის გართულებული იქ, რაც წუთს გადაწყდება). შემდგომში წავიდეთ. ჩვენ წასვლა ჩამოსვლის ლიფტი და ასვლა მასზე. ჩვენ გადავიდეთ სერია დერეფნების და ვხედავ უზარმაზარი არსება. შეუძლებელია მოკვლა ჯერჯერობით. წავიდეთ მისგან. კარიბჭის გავლით (ხსნის, როდესაც თქვენ დააჭირეთ კართან მარცხნივ), მივდივართ მარჯვნივ. ჩვენ ვხედავთ როლიკებით, რომელშიც ჩვენ გაირკვეს, რომ ძაღლი გაიღვიძა და ახლა ჩვენ უნდა ვიბრძოლოთ. ის თავს დაესხმება პარტნიორს და იღებს თამაშის ჯოზეფს. ახლა ჩვენ ვცდილობთ მოკვლა მუტანტის - ჩვენ ვიყენებთ გვირგვინები ერთად ყინვაგამძლე. ან ჩვენ ვიყენებთ თოფი - სროლა და დაუყოვნებლივ shy დაშორებით თავდასხმა. საბოლოო ჯამში, მოხსნის მას (არა საერთოდ). ჩვენ ვუყურებთ ვიდეოს. ჩვენ უნდა შევიკრიბოთ პარტნიორი სათვალე, რადგან მას გარეშე არაფერი ვერ ხედავს მათ გარეშე. კვლავ ებრძვის ძაღლს. ჩვენ საბოლოოდ კლავს და შეარჩიეთ პარტნიორი სათვალე. ჩვენ დავბრუნდებით კარიბჭეში და წასვლა Kidman (ბანკების შეგროვების თვალსაზრისით სათვალე გამოცდილებით).

თავი 7.
Მცველი
Წადი ეკლესიაში. სამსხვერპლოს მახლობლად ხმა გავიგე. ჯოზეფ ცუდია. ჩვენ შევხედავთ როლიკებით, რომელშიც რამდენიმე ხმა ისმის. პარტნიორი მოდის სკამზე, და ჩვენ ვხედავთ რუბლს, რის შემდეგაც უცნაური რამ აპირებს მუშაობას - გმირი, სკამები, ქანდაკებები და სხვა ობიექტები, ჭერი ქვეშ საჰაერო ქვეშ და შემდეგ მცირდება მკვეთრად გვირაბი გამოჩნდა. ჩვენ მივდივართ დერეფანში და მივიღებთ ზოგიერთ ოთახში, სადაც მე მესმის ლესლის ხმა. ჩვენ ვეძებთ ოთახში - მას შეუძლია იპოვოს გამოცდილება ქულა და ვაზნა იარაღი. ჩვენ წასვლა exaltation სადაც scratched ორგანოს მდგომარეობს.
ჩვენ გადავდივართ და გადაადგილება კიბეებზე. ჩვენ გვესმის უცნაური ხმები. იქნება რამდენიმე არსება. ჩვენ ვიღებთ თოფი და მათთან ერთად გამოყოფილი. ჩვენ წასვლა საძვალე და შეისწავლონ იგი (ვაშინგტონი თოფი და გამოცდილება რაოდენობა). დერეფნის წინ. ჩვენ აღმოჩნდებით ოთახში, სადაც ხომალდი მაგიდაზეა, რომელიც თავად განიარაღება. ჩვენ ვაგროვებთ გამოცდილებას და დავუბრუნდებით ფრესკას - მას შემდეგ, რაც ლითოგრამა მოპოვებული, ლაზი გაიხსნება. ჩვენ შიგნით მივდივართ - არსებობს გამოცდილება, სადაც უსაფრთხოა - მაგიდაზე მიმდებარე გასაღები და შენიშვნა. Გაინძერი. კარიბჭისკენ მივდივართ კიბეზე - იქნება ბოსი (ჩაქუჩით და ყუთში). ჩვენ მოხვდა ციხე კარიბჭეზე და შევა. ჩვენ ვიყენებთ ლითოგრაფიას. ჩვენ ვუყურებთ ვიდეოს და მივდივართ მარჯვნივ. ჩვენ საკუთარ თავს კარიბჭეებით ვიქნებით. მაგიდაზე არის ჩანაწერის ჩანაწერი. მე ქვედა პლატფორმა, მიიღეთ მასზე და ასვლა - არსებობს statuette ერთად გასაღები. ჩვენ შემდგომ გვირაბზე მივდივართ - ყურადღებით - არის მონაკვეთი. ამოიღეთ იგი და წინსვლა. ჩვენ გადაღება ორი კარიბჭე პისტოლეტი - წაკვეთილი პლატფორმა წვეთები ქვემოთ. ჩვენ აწარმოებს მას და წავიდეთ, knocking on მონსტრები დაცემით ჩვენზე. ჩვენ ოთახში მივდივართ - ცხედარი წინ უსწრებს. ჩვენ სროლა მას და დაველოდოთ, როდესაც ის აღორძინება და გადადის ჩვენთვის. არ ჩქარობენ კარიბჭეზე, ამცირებს პლატფორმას spikes, და ამით კლავს ქმნილება, თუმცა შესაძლებელია გადაღება. კვლავ გაჭიმვა. იყავით ფრთხილად - იქნება რამდენიმე არსება, რომელთანაც შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ დახმარების ხაფანგში. გახსენით კარი მექანიზმით და წავიდეთ წინ (წასვლა კარიბჭეებით, ახლა არ მუშაობს - არსებობს მოწევა ყველგან, რომელიც არ იძლევა სუნთქვას ნორმალურად). გადასვლა ქვემოთ, და სწრაფად არჩევის საწყისი ორმოს, ჩვენ კლავს მონსტრები ქვემოთ. ჩვენ მოვუწოდებთ პლატფორმა და წავიდეთ upstairs - ჩვენ მოვძებნოთ გასაღები და სათვალე გამოცდილება ყუმბარა. ჩვენ ჩამოდის კიბეები და ნაცხის ახალი ფრაგმენტი ფრესკების. ჩვენ უკვე გაეცანით ფრესკას. ჩადეთ ნაპოვნი ფრაგმენტი და წავიდეთ მარცხენა კარი. გაზის გადაფარვა და კარი გახსნა. უკან Hangman, სროლა მას და კლავს პისტოლეტი ხელმძღვანელი. მაშინ ჩვენ გასწვრივ რამდენიმე მონსტრი, რომელიც გამოჩნდა მსგავსი გზა. უნდა მიიღოს კიდევ ერთი გაჭიმვა. ჩვენ კიბეებზე მივდივართ. ჩვენ ვხედავთ შპრიცის და კარტრიჯებს. დაიცვას დაბრუნება. იქ დავბრუნდებით და კიბეებზე გადადით. ჩვენ შევხედავთ როლიკერს, რომელშიც მეკარე ჩამკეტებია. აუცილებელია გაზის სწრაფად გადაფარვას, წინააღმდეგ შემთხვევაში (2 სარქველი). ჩვენ ვაგროვებთ დეტალებს და ვაზნებს პისტოლეტისთვის. ჩვენ გვირაბზე მივდივართ ბოლოში - არსებობს რამდენიმე არსება. ნაზად ჩამოდის ქვედა. Neutroxide წუთი მარცხნივ, და ბოლოში ჩვენ არჩევა გამოცდილება რაოდენობა. დაიცავით უფლება. კარიბჭის კარიბჭე იქნება. გახსნის მათ და წავიდეთ, დაუყოვნებლივ გარშემო მხრივ - გაჭიმვა. იქნება რამდენიმე მცოცავი მონსტრი - არ გაატაროთ კარტრიჯები მათზე - ჩვენ დაველოდებით, სანამ ისინი ჩვენზე გადადიან და ცეცხლი გაუხსნეს. ჩვენ მივდივართ მარჯვენა - მომდევნო კარიბჭე. ჩვენ წასვლა მარცხენა და ასვლა კიბეებზე. ჩვენ ვიპოვეთ ფრესკა და სურათის ბოლო ფრაგმენტი. ამის შემდეგ დაუყოვნებლივ აღმოვაჩინეთ შენობაში დიდი ფრესკა. ჩვენ გვყავს ხის კარი - თქვენ იპოვით დეტექტივი დღიური და სარკე. გაიაროს იგი უსაფრთხო ზონაში. თქვენ შეგიძლიათ გახსნათ კაბინეტები გასაღებები. ჩვენ სახლში მივდივართ პერსონაჟის სატუმბი. თუ ყველაფერი ნათლად გაკეთდა, და დრო გაატარეთ შენობაში, ახლა დაახლოებით 40,000 გამოცდილებაა. ჩვენ ტუმბოს up: აჩქარების დრო, bolt და matchmaster და ბრალია ფაქტორი სნაიპერული შაშხანიდან და გადატენვის დრო თქვენი გემოვნების. Მოდი დავბრუნდეთ. ჩაწერეთ ბოლო ფრაგმენტი ადგილზე. გაიხსნა საიდუმლო პასაჟი. წავიდეთ ქვემოთ და თითქმის დაუყოვნებლივ გვხვდება მეკარე - ბოსი. სწრაფად გაივლის დერეფანში, თავიდან min - ხაფანგები. ჩვენ ვეძებთ კამერას, რომელშიც ავადმყოფი ჩაიძირა. გახსნის და მოძებნეთ იგი (იქ იქნება კარტრიჯები). ახლა გადიან კარიბჭე და კარიბჭე გახსნა. ჩვენ ვხედავთ Screensaver.
მეორეს მხრივ, Leslie აღმოჩნდება, რომ მეკარეა ჩვენთვის. ესროლეთ მას. ოთახში იწყება შხამიანი გაზი. სასწრაფოდ გადაფარავს სარქველებს. ჩვენ გადავიდეთ ოთახში მრგვალი ლუქი. ახლა დრო შეზღუდულია - ისევ გაჩერდება ოთახის გაზის დაშვება, ბოსის თავდასხმების dodging. ჩვენ ტურში გადავედით და ვნახავთ, რომ მონსტრი დაარღვია სარქველი. თქვენ უნდა აირჩიოთ ეს მაგიდაზე და დაამატეთ იგი ადგილას. სწრაფად როტაცია და გადაადგილება ქვემოთ კიბეებზე, და მარცხენა - იქნება ლითონის კიბეები ნიშა, წამყვანი. ჩვენ ვნახავთ მოკლე როლიკებით, რომელშიც უსაფრთხოა სახე, რომელიც მეკარის თავზეა. დააბრუნეთ ის თავს და კლავს მეკარეს პლატფორმასთან ერთად spikes. ჩვენ ოთახში მივდივართ წყლის ნაკადით და წავიდეთ მარცხნივ (შეგიძლიათ წასვლა მარჯვნივ - არსებობს კიბეები, რომელიც დარწმუნებულია, რომ ლესლი და მასზე გამოცდილების მქონე ბანკს). იქნება კარგად კიბეები - მასში.

თავი 8.
მარცვლეული germinate
ასე რომ, ჩვენ მოვედით საკუთარ თავს წარმოშობის შემდეგ და შევხედოთ. წინ იქნება mutants, რომელთანაც აუცილებელია გაუმკლავდეთ სტანდარტული სქემა (იარაღი - ხელმძღვანელი და შიდა - დასრულების). მოძებნეთ მთელი მღვიმე. ჩვენ გადავიდეთ გვირაბში - იქ კიდევ ერთხელ იქნება რამდენიმე მონსტრი ერთად მკვდარი claw ნაცვლად ხელის. ჩვენ მათთან ერთად ვხატავთ (თქვენ შეგიძლიათ მოკვლა ერთი და ელოდება, სანამ მეორე გადის - მითითებული ცეცხლი Corpse - მაშინ ორივე). კარიბჭის დახმარებით კარიბჭე გავხსენით და მათთვის გავლა. არ არსებობს საფრთხეები ჯერ კიდევ, მინიმუმ ქვები და დაეცემა ცხედარი ტყუის წინ. არ გაატაროთ მატჩები მასზე. ჩვენ მივდივართ დარბაზში, სადაც ისინი გადაღება ჭანჭიკები და სწრაფად, იმალებოდა უკან სვეტების, აწარმოებს მეორე მხარეს. Განაგრძე. ჩვენ grotto მოხვდება, არსებობს ფირზე ჩამწერი - მოუსმინეთ ჩანაწერს. იქნება საფრთხე - არსებები (პატარა, მცოცავი) - მათ უნდა გაანადგურეს, მხოლოდ მათზე გაშვებული - ჩვენ ყველას ვხატავთ და კარიბჭეზე ღიაა. ჩვენ მივდივართ ქამარი წყალში - გზაზე ჩხრეკა დაფები, არსებობს კარტრიჯები ქვეშ თოფი, და ჩანჩქერი არის statuette ერთად გასაღები. წყლის წინ პატარა არსებები. დავით მათ და გაივლის წინ. შემდეგი იქნება რამდენიმე mutants. საჭიროების შემთხვევაში შპრიცის ვიყენებთ. და ჩვენ გადავდივართ მომდევნო მღვიმეში.
ყველა დეტალურად შემოწმება (არსებობს bolt და გამოცდილება რაოდენობა). სანამ ცხედარი არის შენიშვნა - ჩვენ ვკითხულობთ. ჩვენ ვიღებთ გასაღები Corpse (Stone Plate) ჩადეთ ფირფიტა არ სისხლიანი მხარეს მხარეს (წინააღმდეგ შემთხვევაში ჩვენ pierce ერთად spikes). ჩვენ გადავდივართ. ხედვა ჩვენზე. ჩვენ ვიქნებით დერეფნის გასწვრივ (იმით, რომ პოლიციამ თამაშის დაწყებისას დაიღუპა). ჩვენ მივდივართ კარი და ვნახავთ ექიმს. ჩვენთან ვსაუბრობთ. ჩვენ ვსწავლობთ, რომ მარშრუტი გვსურს, რომ მოგცეთ და ის იმავე ოთახში მოგვცეს, მხოლოდ ექიმისა და აღჭურვილობის გარეშე. ჩვენ დეტექტივი დღიური ახალი ნაწილია. არსებობს მილები ახლოს ერთი კედლები - არსებობს figurine - ჩვენ გაყოფა მას გასროლა და აირჩიოთ გასაღები. ასევე არსებობს შენიშვნა ლაბორატორიიდან აღჭურვილობის შესახებ. ჩვენ გარეთ დერეფანში და გვხვდება ახალი ბოსი, საიდანაც თქვენ უნდა სწრაფად აწარმოებს დერეფანში - და დაუყოვნებლივ გვხვდება მარშრუტიზაციის ... ჩვენ ვუყურებთ ვიდეო - ვიდეო (Sunflowers- ის სფერო და ზოგიერთი ადამიანი ერთად torch დამწვრობის us). ჩვენ საკუთარ თავს უსაფრთხო ზონაში მივდივართ. ჩვენ შევხედავთ პალატას, საიდანაც ხმა ისმის. ჩვენ ექთნის მიღმა მივდივართ. ჩვენ ვხედავთ სურათს, შემდეგ ნახეთ Screensaver. ახლა შეგიძლიათ გამოიყენოთ გასაღებები. ჩვენ ჯერ არ ტუმბოს. ჩვენ დავუბრუნდებით დერეფანში ჩვენს პალატას და მყისიერად აღმოჩნდება ტყეში. ჩვენ წინსვლა და ვნახავთ Screensaver. ჩვენ ვიქნებით წინ (თქვენ შეგიძლიათ დაბრუნდეთ პატარა - იქნება გამოცდილება ქულა და harpoon). ჩვენ საავადმყოფოში გადავედით კარიბჭით. სანამ წავიდეთ - ძებნა ყველაფერი გარშემო (არსებობს კარტრიჯები და დეტალები გამოცდილება რაოდენობა ყველგან). შესასვლელის მარჯვენა მხარეს არის ფილიალი ხე - Statuette- ს ფილიალებში, რომელიც იარაღისგან გადაღებულია და აირჩიეთ გასაღები. ოთახში მივდივართ.

თავი 9.
სასტიკი თამაშები.
ასე რომ, ჩვენ შიგნით მივდივართ. წავიდეთ ორი ადამიანი. გზაზე, შეამოწმეთ ყველაფერი გარშემო - გამოცდილების რაოდენობა და ვაზნები არ იქნება ზედმეტი. მოისმინე giggling. ჩვენ უსაფრთხოა. გახსნას, ჩვენ გვჭირდება 2 გასაღებები. ჩვენ ვბრუნდებით ძიებას. Განაგრძე. და ჩვენ შევხვდებით რუბლს. აუცილებელია მისიგან გაქცევა, სხვაგვარად სიკვდილი. სასადილო ოთახში ცრუობს შენიშვნა მაგიდაზე - ჩვენ ამას ვიღებთ. მიმდინარეობს, ნაღმების ნაღმების ნეიტრალიზება და გამოცდილების მქონე პირების კრეფა. ამ დონეზე, ჩვენი მთავარი ამოცანა იქნება ძირითადი კარების ჩაკეტვა. თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ მათ შემდეგი გზა - თქვენ უნდა მოვძებნოთ სამი პაციენტი გახსნილი cranial ყუთები და სწორად პოზიციონირება ჭანჭიკები მათი ტვინი. პირველი Bolt "F -7" ზონაში უნდა იყოს ჩასმული (აუდიო ჩანაწერი და მაგიდის დოკუმენტი). ნახეთ ვიდეო - მეხსიერება.
გაუშვით უკან. ჩვენ მთავარ იარაღს ვამზადებთ და მონსტრის მოკვლა. დაბრუნება სასადილოში. ჩვენ ვხედავთ, რომ კარზე ერთი ჩაკეტვა გახსნილია. შემდეგ მეორე სართულზე ასვლა, ცენტრში კარი. დარბაზში დავბრუნდებით. არსებობს უსაფრთხო (მაგიდაზე) ქვედა აკრიფეთ. ქანდაკება გასაღები იქნება გათიშეთ ქვეშ ჭერი - ჩვენ გადაღება და აირჩიოთ გასაღები. წასვლა კარი მარცხენა. ჩვენ ბიბლიოთეკაში ჩამოვედით. აქ კვლავ იქნება როლი - ჩვენ გაქცევა მისგან. ჩვენ ბიბლიოთეკაში დავბრუნდებით (იქ ყველაფერს ვაკეთებ) იქ) ლითონის კიბეებზე აივნით აივნით და უსაფრთხოდ ზედა აკრიფეთ. გადადით - აქ გარკვეულწილად არსებობებს - ჩვენ მათთან ერთად გაიზრდება და ბიბლიოთეკის დატოვება კარიბჭით, სადაც მონსტრები გავიდნენ. Განაგრძე. ჩვენ გვაქვს საკმარისი რაღაც გადმოიყვანა ორი millstones - თავისუფალი, ჩვენ უნდა მიიღოს გასროლა მოწყობილობაზე ზემოთ. ჩვენ წავიდეთ საძინებელში - მაგიდაზე statuette, და არსებობს გასაღები მას. ბუხრით, სხვა ლაბორატორიაში მივიღებთ - მეორე პაციენტის ტვინი. ჩვენ მოათავსეთ ბოლტი ზონაში "A - 2". ჩვენ გავლა ბუხრით უკან და უყუროთ ვიდეო. გაშვებული როლიდან ერთხელ. ჩვენ დერეფანში მივდივართ. იქნება გაჭიმვა და მინ. ჩვენ წასვლა ოთახში Shirma - იქ სხეული - ჩვენ კლავს მას. გადადით პირველ სართულზე. სარკეში ჩვენ გადავედით უსაფრთხო ზონაში (კარი 3 კარით 3 ბლოკით). თქვენ შეგიძლიათ გაატაროთ გასაღებები და წავიდეთ ტუმბოს out - მკურნალობის შპრიცები, დრო გაჭიანურების Crossbow 2 X, მანძილი მაქსიმუმს. და მაქსიმალურად შევსება მაქსიმალური. მაღაზიის იარაღი და სიზუსტე, კრიტიკული დარტყმა და სისწრაფე. ასევე კარტრიჯები თოფიზე. Swing cryobolt და outbreak ერთად harpoon, ისევე როგორც discontinuous bolt. ჩვენ დავბრუნდებით სარკეში. ჩვენ უსაფრთხოდ მივდივართ, რომელიც დასაწყისში აღმოჩნდა, მხოლოდ ახლა ჩვენ გვაქვს ორივე დაკარგული დეტალები. ზედა საკეტიდან კოდექსი 11, და ბოლოში - 2. ჩვენ მესამე პაციენტს ვნახავთ და ბოლქვის ჩასმა "C - 4". საჭიროების შემთხვევაში, ჩვენ ვიყენებთ შპრიცის და გასასვლელებს. ნახეთ ვიდეო - Screensaver. წასვლა კარი და გახსნა იგი. ჩვენ ვიმყოფებით დერეფნის წინ. ჩვენ ვუყურებთ ვიდეოს, რომელშიც ჩვენ ვსაუბრობთ რაღაც ოფისში როლით. ჩვენ კიბეებზე მივდივართ. გახსენით კარი დერეფნის ბოლოს და უყურეთ როლიკერს. უნდა გაქცევას. ჩვენ მოხვდება ოთახში, სადაც ჭერი ერთად spikes და მონაკვეთის ნიშნები - თქვენ უნდა გაიაროს ისე, რომ არ დააზარალებს მათ, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ დაიღუპება. ჩვენ მივდივართ მარცხენა უღელტეხილზე.
კვლავ გადავიტანოთ უცნაური ოთახი უზარმაზარი ხელმძღვანელები. კიდევ ერთი ხაფანგი (lattices, დაფარვის გავლას) წინ. ჩვენ გაქცევა, გახსნის იმ gratings, რომელიც შესაძლებელია, ერთად დარტყმები ხელით ხელის შეტევა და ცდილობს არ მოხვდება ხაფანგში. საბოლოოდ, ჩვენ ამ დაძაბულ მომენტში მივდივართ და ოთახში აღმოჩნდებით, სადაც რუტინული მაგიდაზე იჯდა და ღორის თავზე შესწავლილი იყო. ჩვენ დერეფანში მივდივართ და ქუჩაში გადავედით. ჩვენ ვუყურებთ როლიკერს, რომელშიც კიდევ ერთი პერსონაჟი სხვა სამყაროში გადადის. ჩვენ მივდივართ მინდორზე მზესუმზირებით მანძილიდან ბეღელში. თქვენ შეგიძლიათ მიმოიხედოთ გარშემო და შეავსოთ კარტრიჯების რეზერვები იარაღისა და სნაიპერის თოფიზე. ჩვენ შიგნით და უყურებთ როლიკებით. შეიტყვეთ წვის ბეღელში როლიკებით. გამოყენებით კარიბჭე, გადაადგილება ლიფტი. ჩვენ მივდივართ და გადაღება კარიბჭეში. ერთხელ ზედა, ჩვენ გამოვიდეთ ფანჯარა და აღმოჩნდება ისევ ბეღელში. ახლა თქვენ უნდა straighten ერთად ოპონენტები გარკვეული დროის განმავლობაში. მთავარია, რომ არ მივაღწიოთ ბოსს. ნახეთ ვიდეო - Screensaver. კიდევ ერთხელ დერეფანში და გაუშვით გასწვრივ. ჩვენ აღმოჩნდება ოთახში, საიდანაც ხმები მოისმენენ და ჩრდილები ჩანს, მაგრამ როგორც კი შიგნით მივდივარ, ისინი გაქრება. ჩვენ მივუახლოვდებით bookcases მარჯვნივ და swaying მათ შორის. ახლა ჩვენ საკუთარ თავს ოთახში ლუქი, რომელშიც თქვენ უნდა წარმოშობის გასწვრივ ხანგრძლივი კიბეები.

თავი 10.
სამაგისტრო ინსტრუმენტი
ჩვენ გარშემო ჩემს გარშემო და მოვუსმინოთ ხმებს, და შემდეგ ვხედავ ghosts. ჩვენ შეამოწმეთ Screensaver. მაგიდაზე არის შენიშვნა - ჩვენ ვიღებთ მას და წაიკითხეთ. გახსენით მწვანე კარი, ის მივყავართ ოთახში სარკეში უსაფრთხო ზონაში. ჩვენ კარიბჭეში მივდივართ, წინა თოფი. ჩვენ მივდივართ კიბეებზე ქვემოთ და გაწმენდის ხაფანგში. მე ასვლა დერეფნების გასწვრივ სანამ არ მივდივართ ორმაგი კარები. გამორთეთ ფარანი და დაიწყე ხოცვა მონსტრები, რომ ისინი აქ roam. ჩვენ ვიქნებით ფრთხილად - არსებობს ბევრი მონაკვეთი ნიშნები და ნაღმები - ხაფანგები. როგორც კი მივდივართ, სიგნალი გამოიწვია და ზოგიერთი ინსტალაცია გამოდის. ჩვენ ეშინია ოპონენტები და იპოვოს კიბეები კედელზე - წავიდეთ upstairs და კლავს მონსტრები იქ.
მაგიდაზე კუთხეში არის ბატარეა. დატოვონ უკან. ყურადღებით და წარმართონ, ჩვენ წავიდეთ გასწვრივ კარუსელის, ვაძლევთ დრო გადავიდეთ მეშვეობით კედლები (blade იქნება როტაცია). ჩვენ გადავდივართ. ჩვენ მოშორება მონსტრები - მიერ უგულებელყოფა მათ ქვეშ blade. ჩვენ დერეფანში მივდივართ, ყველა კარტრიჯებისა და გამოცდილების შეგროვებას. ჩაწერეთ ბატარეის ინსტალაცია და ნახეთ კარი. ჩვენ გადავედით მასზე (ოთახში მარცხენა ფრაგმენტი 18 და გამოცდილება ქულა) დაიწყება წარმოშობის ქვემოთ. ჩვენ ვხედავთ გამგზავრებას მანძილი მონსტრის. ჩვენ დერეფანში მივდივართ. ჩვენ ვაგროვებთ ყველაფერს, რაც ჩვენ შეგვიძლია - ანგარიშზე ყველა კარტრიჯი და შპრიცი. მარცხენა ლურჯი კარი - წასვლა მას. იქნება რამდენიმე არსება. მოძებნეთ ოთახი. ახალი ბატარეა. ჩვენ აწარმოებს და ვეძებთ ინსტალაციას, რომელშიც შეგიძლიათ ჩაწეროთ ბატარეა. თქვენ უნდა გადაადგილება ფრთხილად, რადგან ახლა ჩვენ აყვანას ახალი მონსტრი (ყველაფერი არის muttered და წითელი). ჩვენ გვყავს მოწყობილობა და ვნახავთ, რომ კარი დასაწყისში დონეზე არის ძაბვის ქვეშ და შეიძლება გაიხსნას. დაბრუნება, განადგურება არსებები. და მექანიკური ხელით არსების ცემის გარეშე. ჩვენ გადაღება ეს ჭანჭიკები ერთად გაყინვა და ღია ცეცხლი თოფი ან თოფი. იგი კვდება სწრაფი საკმარისი თუ არა yawning. ჩვენ ვეძებთ გზას კარი - ეს საკმაოდ მარტივია - მხოლოდ თქვენ უნდა mash ხაფანგები, რომლებიც ადრე უმოქმედო. მაშინ იქნება კიდევ 2 მონსტრი მოდიფიცირებული მექანიკური ხელით - თქვენ უნდა ოფლი. სქემა იგივეა, რაც ადრე იყო (სასურველია გათავისუფლების ერთ-ერთი არსება გავლისა და შეწყვიტოს შეშფოთებული ჭანჭიკები ან ყუმბარა). გახსენით კარიბჭე ოთახში, სადაც ეს არსებები იყო და წინ გადადგმული ნაბიჯი. Dreak Chopper, ამაღლების ხაფანგში, გახსენით კარი დასაწყისში დონეზე. ჩვენ მივდივართ მას და დერეფნის გასწვრივ. ახლა კვლავ იქნება უზარმაზარი ზომის მრავალრიცხოვანი არსება. ჩვენ გადავედით ღია კარისკენ. ჩვენ ვაგროვებთ გამოცდილებას და მოვუსმინოთ ფირზე ჩამწერი საწოლზე. არსებობს უსაფრთხო ზონაში გადასასვლელი. ჩვენ საავადმყოფოში მივდივართ, რაც ადრე დეტექტივის დღიურია. თქვენ შეგიძლიათ გაატაროთ გასაღებები, თუ მათ აღმოაჩინეს პასაჟი და ტუმბო: Harpoon 2 ჯერ, Cryobolt, discontinuous bolt და Bolt - Flash. Მოდი დავბრუნდეთ. ჩვენ წინ წავიდეთ და გადავდივართ კიბეებზე ქვემოთ. Dreak ბერკეტი და გახსნა კარიბჭე. გაშვებული მრავალრიცხოვანი არსება. ჩვენ ვიქნებით დერეფნების გასწვრივ, სადაც შუშის ადიდებული და აქვს დრო, რომ კარიერის წინ დახუროს. ჩვენ ვიყენებთ breather for შეგროვება გამოცდილება რაოდენობა. ჩვენ ვართ ინტერიერი უცნაური აღჭურვილობითა და მილებით (არსებობს მატჩები). ჩვენ კარიბჭის გავლა და სამუშაო ლიფტია. გამორთეთ ცეცხლოვანი ხაფანგები, პისტოლეტიდან ბერკეტების შეცვლა ან გადაღება. ბრძოლა ქმნილება - სროლა ერთად ცეცხლოვანი ჭანჭიკები და გადაყარეთ ყუმბარა. ჩვენ ასევე ვიყენებთ ცეცხლოვან კედელს, ბერკეტს. ჩვენ ასვლა კიბეებზე upstairs და გაქცევა. ჩვენ ველოდებით ქმნილებას და ელექტრო კომუნალური განათავსებს. ჩვენ სროლა ხაფანგები და დამწვრობის ქმნილება. ზოგადად, ამ მომენტში გავლის საბჭო ჯერ კიდევ არ არის. დასასრულს, მას შემდეგ, რაც აწარმოებს და ომის არსება ჩვენ დავამარცხებთ.
ჩვენ ვიყენებთ შპრიცის ჯანმრთელობის აღსადგენად და გახსენით პასაჟი ბერკეტთან და წასვლას ლიფტში, რომელიც გაუმართლა. ჩვენ ვხედავთ Screensaver რომელშიც Rever გამოჩნდება, რომელიც ამბობს, რომ ახლა არაფერი გვაქვს ჩვენთან არაფერი. ჩვენ კიდევ მივდივართ და ლიფტი დავტოვებთ. ჩვენ კვლავ აღმოვჩნდებით სახლში, სადაც ჩვენ მუდმივად ვცდილობთ მარშრუტიზაციას. ჩვენ დერეფნის გასწვრივ ოთახში გადავედით წიგნებისკენ და მომდევნო შენახვის სერიაში. ჩვენ წინ წავიდეთ და ვუყურებთ ვიდეოს, რომელშიც ექიმი ცხოვრობს ლესლიზე (ის ამტკიცებს, რომ ლესლი მხოლოდ გადარჩენის შანსია). ჩვენ გვესმის nasty ხმა, რომელიც ხდება მას შემდეგ, რაც ექიმის გარდამტეხი მანქანა ჩართულია. მოულოდნელად ყველაფერი მთავრდება და ჩვენ ვხედავთ უზარმაზარ არსებას, რომელიც კლავს ექიმს, და სხვა სამყაროში გადავედით. ჩვენ დერეფნების გასწვრივ მივდივართ. გახსნა კარი, რომელშიც თქვენ knocking on, და შეღწევას თავშესაფარში, სადაც ჩვენ შევხედოთ Screensaver. ჩვენ ვიყენებთ ნაპოვნი გასაღებები. Მოდი დავბრუნდეთ. გადადით ქვემოთ ლუქი ღია იატაკზე. და crouching, მოძრავი მეშვეობით გვირაბი. ბოლოდროინდელი მონსტრი ჩვენზეა, რომლებიც ხანდახან ხალეზე გადადიან და ცდილობენ დაგვაგდეთ. ჩვენ დერეფანში მივდივართ და ავტოსადგომზე აღმოჩნდებით. აქ ჩვენ ვიბრძოლებთ ამ ქმნილებას, მაგრამ პირველი თქვენ უნდა გაქცევას. Sebastian presses ჭერის გაფუჭებას, მაგრამ ეს იქნება არჩეული და იწყებს ბრძოლა. სროლა შეწყვეტის ჭანჭიკები. თქვენ შეგიძლიათ მოკლედ დამალვა ოთახებში (არსება შეეცდება კედელს დროთა განმავლობაში და სცადოთ ჩვენთვის). რჩევა - უნდა იყოს გათვალისწინებული. ლიფტი მოდის - ჩვენ მივდივართ, წინასწარ ყველა ჩხრეკა (20,000 გამოცდილება ქმნის მკვლელობის მკვლელობას). ჩვენ ვხედავთ Screensaver - ლიფტი მოდის და იძირებოდა იძირებოდა.

თავი 11.
ხელახლა შეერთება
ასე რომ, ჩვენ ვამბობთ წყლის გარეთ და დაიწყე წინსვლა. ჩვენ მივდივართ მარცხნივ და ვხედავთ მთლიანად განადგურებულ ქალაქს. ჩვენ გვჭირდება ფსიქიატრიული კლინიკაში. კარუსელი იქნება figurine - ჩვენ გადაღება და გასაღები. Გაყოლა. ყველა გარშემო ჩამოინგრა. ჩვენ კედელზე მარცხი მივდივართ და სახლიდან გავლა. ყველას ყურადღებით ჩხრეკა - იქნება "მაგნუმი" და გამოცდილება. მაშინ იქნება რამდენიმე მტერი ჩვეულებრივი - ჩვენ იზრდება მათთან (იქნება მონსტრი ერთად ცილინდრიანი უკან - შეგიძლიათ მოკვლა მიერ სროლა ბურთით ან კლასიკურად). შემდეგი, ჩვენ შეგვიძლია ვივარაუდოთ გულშემატკივარი მონსტრები ქუჩაში და წასვლა ადრე ჩაკეტილი ლურჯი კარი. ჩვენ გვყავს bundle გასაღებები და წავიდეთ გარეთ, განადგურება მონსტრები - პოლიციელები.
შემდგომში - ჩვენ გვაქვს ღობეების ფართო სპექტრი. ჩვენ გადავედით ნიშნები და ცეცხლი კიბეებზე და შემდეგ კონტეინერებში. იყავი ფრთხილად - მას შემდეგ, რაც შენობის ნაჭერი ჩამოინგრა და ბლოკავს გზა - ქანდაკება წყალში ბანაობს. გაიყვანეთ სანაპიროზე და მიიღეთ ახალი გასაღები. ახლა მივდივართ მილის და ვხედავ, რომ რამდენიმე ადამიანი იქნება წინ, რომელთაგან ერთი წყალია და იწყებს წყალსადენისკენ. ჩვენ ვიმოქმედებთ, როგორც ეს - ჩვენ გადაღება ცხედარი, რომელიც ჩამოკიდებული მარცხნივ (შემდგომში ჩვენგან) და ხოლო ქმნილება დაკავებულია devouring, swim წინ. უკანასკნელ ხარვეზში, პირველი ნახტომი კუნძულებზე წყლის ქვეშ, და შემდეგ გვამი იქნება უკან ჩვენი უკან - მივიღებთ მას წყლის და სწრაფად გაივლის წინ. მოძებნეთ ყველა უჯრით. მაგრამ ახლა ეკრანზე იცვლება ფერი და რუვერი გამოჩნდება. არჩევა "Magnum" და კლავს მეამბოხე არსებები. შემდეგ ჩვენ გადაღება როლი, და სანამ მან მოახერხა მისაღებად up - ჩვენ შევქმენით იგი. ამის შემდეგ, კარი ღიაა მარჯვენა შენობაში. ჩვენ ვაგროვებთ გამოცდილებას და საბრძოლო მასალის სათვალეებს. ჩვენ შიგნით მივდივართ (თითქმის შესასვლელთან არის შპრიცი). ყველაფერი იწყებს დაიშალოს და გადაადგილდება უსაფრთხო ზონაში. ჩვენ გაატარეთ გასაღებები. თუ ყველას ყურადღებით ჩხრეკა - 57,000 ქულაა. ჩვენ ტუმბოს up: Harpoon და კრიტიკული დარტყმა იარაღი და სნაიპერული შაშხანი და სიზუსტე იარაღი. ჩვენ დავბრუნდებით სარკეში. იქნება დიდი რაოდენობით არსებები წინ. ჩვენ მივმართავთ წინ და გაუმკლავდეთ მათ. გაიზარდა კარი, საიდანაც არსებები გაიქცა და წავიდა ლიფტი. ჩვენ ვიწვევთ ის, რომ როტაცია ბერკეტი - კიდევ 3-4 მონსტრი ჩამოვა მასზე. ჩვენ წასვლა სალონში ლიფტი და წინსვლა, სროლა მონსტრები. ჩვენ დავტოვებთ და გადავდივართ, ყველაფერი ჩხრეკა. ავტომატური სასმელების სასმელების ერთად 1 დრო დაეცემა out ერთად სათვალე გამოცდილება, მეორედ statuette, მესამედ - ბომბი. ახლომდებარეობს თავშესაფარი თავშესაფარი. უბრალოდ მიიღოს დეტექტივი დღიური და წავიდეთ შემდგომი. მეორე ავტომატური მანქანა 3 ჯერ - საბანკო სათვალეები გამოცდილება და მეოთხე დრო - ბომბი. ჩვენ ვეძებთ და გაგრძელდება. ჩვენ ვხედავთ ჩვენს პარტნიორს, რომელიც ხაფანგში ჩავარდა. ჩვენ გადავდივართ ავტომობილის სახურავებზე, ცხედრების მიერ წყლის ქმნილების გადანაწილება. ჩვენ უნდა გაიაროს, რომელიც პერიოდულად ხსნის და ხურავს. შემდეგ კი კედლის გასწვრივ კედელზე და დაიწყოს მონსტრები, ფრთხილად პარტნიორი. გადადით და გადადით მცურავი პალტებით. და ისევ გახსნის კარი. მთავარია, რომ სწრაფად იმოქმედოს, წინააღმდეგ შემთხვევაში თევზი მოგვიწევს. ჩვენ აწარმოებს, ყველაფერს ეძებს და იატაკზე არსებები. გახსენით კარი და შეხვდეს პარტნიორს. ერთად ჩვენ იზრდება ახლად ჩამოვიდა არსებები. ჩვენ გაივლით გახსნილი კარები - იქნება მანქანა gunner. მოკვლა მას harpoon. ძებნის ოთახები - არის Statuette გასაღები და გამოცდილება რაოდენობა. ჩვენ კიბეებზე გადავედით მთავარ იარაღს. ჩვენ გამოვდივართ. და ბოლოს, წასვლა ქარხანა. ჩვენ შევხედავთ როლიკერს, რომელშიც სებასტიანი ხდება ცუდი და ის იწყებს. Perks up პარტნიორი და გასროლა მოვისმინე. ჩვენ საკუთარ თავს მივდივართ და აღმოაჩენთ, რომ პარტნიორი ჩაკეტილია. ერთ მომენტში ჩვენ ვხვდებით ბიჭი ლესლის, რომელიც ეშინია და სწრაფად გაშვებული. ჩვენ წასვლა მისი ძებნა. ჩვენ ოთახში გავატარებთ ოთახში (უნდა დაივიწყოთ ცეცხლსასროლი იარაღი და ცეცხლგამძლე იარაღი).
იქნება ქმნილება ხელით ხელით. ჩვენ ასვლა თაროები, ცდილობს არ მოვიზიდოთ მისი ყურადღება. კედელზე კედელზე კიბეებზე გადავედით და გაუშვით წინსვლას, იმავე ოთახში. არსებობს ნეიტრალიზებული სენსორები და გავრცელებული ჩვეულებრივი ოპონენტები (ჩვენ ვიყენებთ ბრწყინვალების ჭანჭიკებს და კლავს მათ პირდაპირ თავდასხმას დანა) - ერთ მონსტრზე იქნება გასაღები, რაც მომავალში სასარგებლოა. სარქვლის გამოყენებით გაზის გადაფარვა. ახლა თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ცეცხლსასროლი იარაღი, რადგან ასაფეთქებელი გაზი წავიდა. ჩვენ გვყავს კარიბჭე და გამოიყენეთ გასაღები ბარათი. ასვლა upstairs და ვხედავ Running Joseph. ჩვენგან შორს არ იქნება ოთახში უსაფრთხო ზონაში გადასვლის, დღიური გვერდებზე. წავიდეთ შემდგომი, ყველას ყურადღებით ეძებს და შეავსებს ყველა იარაღი. ჩვენ წავიდეთ კიბეებზე. სხვათა შორის, crane იზრდება ზემოთ ჩვენი თავები - მისი ბოლოს, თუ თქვენ გამოიყურება სნაიპერული შაშხანი, შეგიძლიათ ნახოთ statuette - ამოიღონ იგი გასროლა და აირჩიეთ გასაღები (მაშინ). ჩვენ მშენებლობას მივდივართ და არსებითად გავრცელდება. ჩვენ გავაგრძელებთ უკმარისობის ხიდს და აირჩიეთ გასაღები. ჩვენ ვხედავთ Screensaver. ჩვენ ვხვდებით იოსებს და ერთი წუთით და პარტნიორს, რომელიც ცდილობს უზარმაზარი არსებისგან დამალვა. ეპიზოდი გავიდა.

თავი 12.
Მოგზაურობა.
ასე რომ, ჩვენ ავტობუსით მივდივართ კიდმანთან და ჯოზეფთან ერთად, და გიგანტური ქმნილება გიგანტური ავტობუსით, როგორც კი ქმნილება ავტობუსით, უნდა გადაიღოს მისი თავი. ის ავტობუსს ჩააგდებს და ჩვენ გავაგრძელებთ გადაადგილებას. ჩვენ ვხარჯავთ ბრეშეტს კარტრიჯების კოლექციაზე. ჩვენ ჩიხში ვცხოვრობთ. აუცილებელია მომავალი ოპონენტების გადაღება - საკმაოდ ბევრი მათგანი იქნება, ასე რომ არ უნდა დაგვრჩა კარტრიჯები. ჩვენ შევხედავთ Screensaver რომელშიც არსება დინამიტით აფეთქდა სატანკო და ათავისუფლებს გავლას ჩვენთვის. ქუჩაში გაშვებული და გიგანტური ქმნილება შეხვდება.
ახლა თქვენ უნდა გადაიღოს მისი მუცლის და ხელმძღვანელი. კიდევ ერთხელ ვიცი და წავიდეთ წინ. ჩვენ ვხედავთ Screensaver რომელშიც არსება crashes შევიდა სხივი და რჩება შორს. ჩვენ მოვუსმინოთ სიმბოლოების საუბრებს. ჯოზეფ დაიჭრა. ჩვენ გვჭირდება გარღვევა სასწრაფო დახმარების მანქანა. ჩვენ სხვადასხვა კონფიგურაციის რამდენიმე ჭანჭიკას ვაკეთებთ. ჩვენ განადგურების არსებები მოხეტიალე შორის მანქანები. ძირითადად, თქვენ შეგიძლიათ შეინახოთ კარტრიჯები, knocking არსებები in heaps და საპოხი ბარელი ერთად აალებადი. ნუ დაგავიწყდებათ, რომ მოძებნოთ ყველა გარშემო - არსებობს ბევრი კარტრიჯები და cans ერთად სათვალე გამოცდილება. საბოლოოდ, ჩვენ მივდივართ სასწრაფო დახმარების მანქანას და მასში ჰემოსტატიკური წამალია შპრიცითან. ჩვენ შევხედოთ როლიკებით, რომელშიც ჯიპი გააჩნია ტყვიამფრქვევით. ჩვენ განადგურებთ arrow, მოეტყუებინა მანქანაში დაბრკოლებები და გაანადგუროს ყველა არსება (ბრმა მიერ გულშემატკივარი ერთად bolt და გადაყარეთ ერთად ყუმბარა). შემდეგი, დახმარებით ტყვიამფრქვევით ჯიპი განადგურება ახალი ტალღა მონსტრები. ახლა ჩვენ ავტობუსს მივდივართ და მივდივართ. ჩვენ ვუყურებთ ვიდეოს. ახლა მართოს ავტობუსი, მიღების არსებები მაქსიმუმ. და ჩვენ ვხვდებით როლს, რომელიც აძლიერებს ავტობუსს ჰაერში და შენობის გადატანა. ჩვენ მივდივართ საკუთარ თავს და ვნახავთ, როგორ აისახება ავტობუსის ნარჩენები უფსკრულების სიმაღლეზე.

თავი 13.
Დანაკარგები.
ასე რომ, ჩვენ უნდა წავიდეთ ქვემოთ. მოძებნეთ ოთახი, სადაც აღმოჩნდა - არსებობს დეტექტივი დღიური. თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხო ზონაში წასვლა. ჩვენ გაატარეთ გასაღებები. დავუბრუნდეთ მსოფლიოს. ჩვენ დავიწყებთ წარმოშობის ქვემოთ. თითქმის დაუყოვნებლივ ჩვენი გზა კიდევ ერთი ხაფანგი, რომელიც ძალიან ნელა ნეიტრალიზებულია. შემდგომში წავიდეთ. და ჩვენ ვხედავთ, რომ ქალაქის განადგურების პანორამა (იქ იქნება ხიდი, რომლითაც ჩვენ მომავალში მივდივართ). ქვემოთ ჩამოთვლილ სართულზე მივდივართ და ლიფტიდან, საიდანაც ჩვენ გადავხრება, მოდის - ამ გზით ისინი შეიძლება გამოყოფილი იყოს პარტნიორისგან, რომელიც გადაეგზავნება სხვა გადასასვლელს. და ახლა ყველაზე საინტერესო ადგილია მეკარეა ისევ. ჩვენ მივდივართ მარცხნივ (იქ, სადაც მეკარემ მოვიდა). ჩვენ მოვძებნით ოთახებს (მმართველის არსი შევიდა - ჩვენ კლავს). უფრო მეტი არსებები. ახალი ხაფანგის ნეიტრალიზება და რამდენიმე წუთის განმავლობაში დერეფანში.
ამდენად, ჩვენ საკმაოდ დიდი ხნის განმავლობაში ვიქნებით. საბოლოო ჯამში, მოდით დავიწყოთ მოსმენა მოხეტიალე Keeper - ახლა თქვენ უნდა იმოქმედოს საიდუმლო (იგი აყენებს ხელნაკეთი ხაფანგები). ოთახში, სადაც ნახავთ მეკარეს, ჭერი შორის სხივების შორის არის figurine - თუ თქვენ ფოკუსირება custodian - ზემოთ მარჯვენა მხრის. ჩვენ იქ მივდივართ, სადაც ქმნილება გაქრა და სამი ხაფანგის ნეიტრალიზებაა. შემდეგი, ჩვენ უნდა ვიყოთ ვენტილაციის shaft. დაიჭირეს მისი და მოხვდება მომდევნო დერეფანში, და ამავე დროს გარე მხარეს კედლის. ჩვენ ხტომა protrusions და წავიდეთ შემდგომი შევიდა შენობაში. ჩვენ გვესმის სიცილი - შეხედეთ ოთახში და უყურეთ ფილმს. ჩვენ აღმოჩნდება უსაფრთხო ზონაში - ჩვენ გაატარეთ გასაღებები და წავიდეთ სატუმბი: Bolt - Flash of 2 ჯერ, ელექტრო grinder 2 ჯერ, cryobolt, მატჩები, იარაღი - rapidness და გადაიხადოთ დრო. Დაბრუნდი. ჩვენ გადავედით დერეფნების გასწვრივ და ქვემოთ ჩამოთვლილ სართულზე. ჩვენ კლავს რამდენიმე არსება და ნეიტრალიზება ჩემი - ხაფანგში მარჯვნივ კარი. Გაყოლა. კედელზე კვლავ ჩვენ კვლავ ვენტილაციის მაღაროში. მეშვეობით, ჩვენ მივიღებთ მომდევნო ოთახში თაროებით ბანკებთან და ყუთებთან ერთად. მოისმინე ხმები და აწარმოებს მათ. ჩვენ ვხედავთ ჯოზეფს, რომელსაც მეკარე ატარებს და მას შემდეგ, რაც მას გამოჩნდება და რუვერი გამოჩნდება. ახლა ჩვენ გვყავს მთელ ეკრანზე მოხატული სისხლიანი - წითელი. და ახალი ტიპის მტრები - მოწყობილობები მცოცავი იატაკზე - ისინი ადვილად გაანადგურონ დარტყმას იარაღი. მე გაივლის ბევრი ხაფანგები სამზარეულოში და მოხვდება დერეფანში თქვენ გჭირდებათ, სადაც ჩვენ ცოტა ხნის წინ ვნახეთ პარტნიორი (დამოკიდებულია ადრე ამ ხაფანგში). ჩვენ სწორად ვატარებთ პირველს (არსებობს კარტრიჯები თოფი, დეტალები და სათვალე გამოცდილება შპრიცი). ახლა ჩვენ მივდივართ, სადაც იოსების მეკარემ დაიმალა. ჩვენ საყინულე შევიდა და ვნახავთ Screensaver.
ჩვენ ვიღებთ თოფი და ვიბრძოლებთ მეკარეს. ჩვენ ასვლა ლიფტში (იოსები დარჩა იგივე). ჩვენ ვხედავთ Screensaver. ჩვენ რაღაც ოთახში ვიქნებით (ჩვენ დეტალებსა და ბანკებს გამოცდილების მქონე პირებს ვხვდებით, ისევე როგორც გასაღები) და დერეფანში გადიან და ჩვენს პარტნიორს ფანჯარაში ვხედავ. ჩვენ მივდივართ და, დერეფნის გასწვრივ, ქუჩაში გაირკვეს. ჩვენ ვხედავთ პარტნიორს, რომელიც ლესანთან ერთად ბავშვთა მოედანსთან ერთად მიდის. იგი აპირებს მოკვლას. შეაჩერე და მოუსმინეთ დიალოგს, საიდანაც ჩვენ ვსწავლობთ, რომ მას აქვს ბრძანება მკვლელობის მკვლელობისთვის. ჩვენ ვცდილობთ შეწყდეს მისი შეჩერება, მაგრამ აქ ლესლი იწყებს ყვირილს და მსოფლიო სწრაფად იცვლება. იოსები კიდევ ერთხელ დაიჭრა და არანორმალური გადის. ამის შემდეგ, მსოფლიო აფეთქებს ბევრ ფრაგმენტს და სებასტიანმა ცნობიერებაში დაკარგა. შემდეგი, მოდი თავს ქვეშ ქვის wreckage და გათავისუფლდა მათგან.

თავი 14.
დამალული მოტივები.
ასე რომ, ქვემოთ კიბეებზე. პატარა მონსტრის crawls გარეთ სასმელების ერთად სასმელების - მოდით მას და აწარმოებს. ძებნა ყველაფერი გარშემო - იქნება კარტრიჯები, გამოცდილება რაოდენობა. ჩვენ წავიდეთ შემდგომი და descend კი ქვედა, მაგრამ წინ წასვლას ოთახში სარკეში და სებასტიან დღიური გვერდებზე. ჩვენ უსაფრთხო ზონაში მივდივართ. ჩვენ ვიყენებთ ღილაკებს. Მოდი დავბრუნდეთ. ჩვენ ვიწყებთ წარმოშობის ქვეშ კი ქვედა ქვეშ (ნიშანი "მწვანე ხაზი" მდგომარეობს გვამი, რომელიც შეიძლება დადგეს, ისევე როგორც რამდენიმე მონსტრი). ნეიტრალიზება ჩემი და გახსენით პასაჟი შემდგომი. ჩვენ მივიღებთ დანგრეული პლატფორმაზე და აქ რამდენიმე არსება მოვკვდებით (კუნძულებზე, რომლებიც ასრულებენ სხეულს, რომელსაც შეუძლია ასვლა - მანქანიდან ამოღება სნაიპერული შაშხანით). ჩვენ გადავიდეთ კომპოზიციით მანქანით მანქანით მანქანით. ჩვენ გვირაბში მივდივართ და კვლავ გაატარებთ ვაგონებს. ჩვენ აღმოვაჩინეთ ყოვლისმომცველი ხიდი იმპროვიზირებული ხიდის მარცხიდან (მინახავს Screensaver ბოლო ნაწილში). ჩვენ წავიდეთ შემდგომი - დამწვრობა ვებ, დაბლოკვის გზა, და ქვემოთ კიბეებზე. ჩვენ ბოლოში რამდენიმე არსება გავემგზავრებით, ჩვენთვის გაეცანით მღვიმეში მოგზაურობისას (ისინი იღუპებიან ცეცხლოვანი ბოლდებით). დამზადებულია ჰარპოს - მაქსიმალური რაოდენობა.
იქნება ელექტრო ხაფანგი წინ. მის გვერდით არის მუტანტი - ეს შეიძლება გამოიწვიოს, თუ ცარიელი ბოთლი ჩააგდებით, ის გაიზრდება და თითქმის დაუყოვნებლივ დაეცემა ელექტროენერგიის ქვეშ. ეს რამდენიმე რაუნდს გადაარჩენს, რაც მნიშვნელოვანია. ჩვენ გადავდივართ. მივდივართ მარჯვენა სავენტილაციო ნაღმზე - სათვალეები არიან. მაშინ მივდივართ კარი, სადაც თავშესაფრის გადასვლაა - დეტექტივი დღიური. დაბრუნება უსაფრთხო ზონაში. ჩვენ ვსწავლობთ, რომ ჩვენი მედდა არის თანაშემწე, აღმოჩნდება, ღამისთევა ღამის განმავლობაში ფსიქიატრიულ კლინიკაში. Მოდი დავბრუნდეთ. ჩვენ წასვლა ნაღმი და გადადით შევიდა სანიაღვრე. ყველას ეძებს ყურადღებით და წავიდეთ წინ (ყურადღებით - ქვეშ წყალი არსებობს გაჭიმვა). ასევე, არსებობს რამდენიმე mutants და ნაღმები - ხაფანგები და ხაფანგები (ისინი ასევე იმალება ქვეშ წყალი). ჩვენ მივდივართ ფართო კიბეზე. იქნება ელექტრო ხაფანგში კვლავ (მას შემდეგ, რაც ჩვენ ვნახავთ დაუკრავს). ჩვენ წავიდეთ შემდგომი და გამკლავება საჭე - წყლის ფოთლები, გათავისუფლების გავლას. ჩვენ ასვლა ლითონის კიბეებზე და გამოყოფილია mutants upstairs. მე ზემოთ ასვლა. და მივდივართ ტურში გვირაბთან ერთად - თქვენ მასზე squeezing და დაიცვას შემდგომი, განადგურება ოპონენტები (ბოლოს გვირაბის ჩვენ ვიყენებთ დაუკრავენ). ჩვენ მივდივართ საწმისისგან გათავისუფლებული ელექტრო ხაფანგიდან და მიედინება გვირაბზე მილები. ჩართეთ კიბეებზე მარცხნივ. აქ არის კიდევ ერთი თავშესაფარი - წასვლა მას. ჩვენ ვიქნებით საწოლზე - ჩვენ ვიღებთ და გაატარეთ გასაღებები. დატოვე. Ahead არის სამუშაო გენერატორი არასამთავრობო სამუშაო ლიფტი. ახლომდებარეობს ჩვენ დაუკრავენ. ჩასმა ყველა დაუკრავენ ჩართვა. ჩვენ ვიწყებთ კარიბჭის ჩართვას და ზოგიერთი ქმნილება საკმარისია. სროლა მისი ხელმძღვანელი და დაიწყოს ბრძოლა. მე გაყინავს და გადაღება მაგნუმზე. ქმნილება ხანდახან მალავს ჭერზე დაჭერას - პისტოლეტისგან დარტყმებით. ასეთი სქემით რთული არაფერი არ იქნება. ჩვენ ლიფტში მივდივართ (ლიფტის უფლების გენერატორის დაწყების შემდეგ, კარი ღიაა - უნდა გამოიყურებოდეს გარშემო - ბევრი კარტრიჯები და ნაწილები). ჩვენ ვაპირებთ upstairs. კიდევ ერთი წარმოშობის განადგურებული მეტრო გვირაბი. კომპოზიციის მახლობლად არის გასაღები. ჩვენ ვაპირებთ შიგნით უნივერსალი, რომელიც დააგემოვნებს ლითონის სხივებს (წარწერა მათზე - ტკივილი გელოდებათ).
შემადგენლობა იწყებს დაბინძურებას და გადმოხტა მისგან ბოლო მომენტში, დერეფანში აღმოჩენილია და კარიბჭის უკან, უკვე ნაცნობია ინსტალაცია - ჩვენ ვუყურებთ საუბრის მოჩვენებებს. ამის შემდეგ, აბაზანაში ცხედრები არიან, რომლითაც ადრე იყო ადრე - მას შემდეგ, რაც ისინი დაეცემა, მათგან უბიძგებენ კაბელებს, რითაც გარე სამყაროს წყაროდან გამორთულია. მათზე გამარჯვების შემდეგ, ჩვენ ვნახავთ Screensaver. შემდეგ მოვიდა საკუთარ თავს უსაფრთხო ზონაში. გაზეთების გვერდით დგას დღიური. ჩვენ ვიყენებთ ღილაკებს. ჩვენ ტუმბოს ხასიათი: discontinuous bolt, ელექტრო სვეტი (2 ჯერ), Cryobolt, თოფი - დაზიანების ფაქტორი. ახლა დერეფნის დასასრულს ლესლიში მივდივართ. ჩვენ ვუყურებთ ვიდეოს და სცილდება ბიჭი. ჩვენ გადავიდეთ სერია დერეფნების და საბოლოოდ, ჩვენ აღმოვჩნდით ოთახში, სადაც თხევადი მიედინება მილებისგან, მაშინ ჩვენ უნდა გაორმაგდეს კარი (ისინი უბრალოდ გახსენით ღილაკზე დაჭერით). ყველაფერი იწყებს გრამს, ჩვენ არ ვუყურებთ ყურადღებას და წინსვლა. ყველაფერი იშლება, და ფსიქიატრიულ კლინიკასთან ერთად ნანგრევების შუაგულში მივდივართ.

თავი 15.
ბოროტების ფესვი
ასე რომ, ჩვენ ვიწრო გზას ფსიქიატრიულ კლინიკას "შუქურა" მივდივართ. უსწრებს აშშ-ს ლესლიას. გახსენით კარი საავადმყოფოში და წავიდეთ წინ (ყველაფერი ეძებს გარშემო). დარბაზის შორს ბოლომდე მივდივართ მარცხენა მხარეს და შემდეგ კი სარდაფში კიბეებზე. შემდეგი - in რკინის კიბეები კედელზე. მე მესმის ხმა და წავიდეთ წინ - არსებობს გამოცდილება რაოდენობა, შემდეგ კი მარცხენა გვირაბი - არსებობს ფირზე ჩამწერი. შემდეგი, ჩვენ შევიდე წყალსაცავი სისხლით და დაიცვას კარიბჭის კარი (ეს მდებარეობა უკვე ცნობილია ჩვენთვის) და ლესლის შემდეგ მოძრაობს. ჩვენ დაარღვიოს ციხე ღობეში და გაიაროს წინ - იქნება ორმაგი კარი, რასაც დერეფნის გრილები და მილები. მოძრავი ყველა დროის წინ და მოსმენის ხმა Leslie. ჩვენ ვიწყებთ ასვლა ხრახნიანი კიბეში კოშკში.
პირველ კარზე ზედა ნაწილში იქნება ჩანაწერის ჩანაწერი. ჩვენ მეორე კარიდან მივდივართ. ჩვენ მოვუწოდებთ ლიფტს და წავიდეთ upstairs. ჩვენ ქუჩაში მივიღებთ და ვნახავთ Screensaver- ს, რომელშიც Leslie დგას წვიმა, მაგრამ როგორც კი ჩვენ შეწუხება მას - ის შიგნით შენობაში. მიჰყევით მას, და მარჯვენა მხარეს იქნება კარი უკან, რომელიც თავმჯდომარე უკან ხასიათი სატუმბი - აირჩიოს სიზუსტე იარაღი. ასევე, არსებობს მატჩები და შეგიძლიათ შეინახოთ თამაში. ჩვენ წასვლა ორმაგი კარი და აწარმოებს დერეფანში, გარეშე გარდამტეხი ყველგან. ჩვენ მოვუსმინოთ სიცილი და შეხედეთ პალატას - ჩვენ ვუყურებთ ვიდეოს საბჭოს - "შესვენება თვალი". მას შემდეგ, რაც როლიკებით ჩვენ აღმოვჩნდით პალატაში - შეგიძლიათ დაწვა სხეულის. ჩვენ წავიდეთ შემდგომი და შევხედოთ ახალ ვიდეოს, რომელშიც ჩვენ მარშრუტთან ერთად ვართ. ასე რომ, ჩვენ აღმოვჩნდებით არენაზე, რომელზეც თვალები არიან. თითქმის დაუყოვნებლივ დაიწყება თავდასხმა მტრები. ჩვენ მათთან ერთად ვხატავთ, კარტრიჯების გადარჩენას. შემდეგი, შეწყვიტოს ყალბი ასლი Ruber. ამ ბრძოლის დასასრულს, ჯერ კიდევ დიდი რაოდენობით იქნება დიდი რაოდენობით და მონსტრი ყუმბარმტყორცნაზე (მას შემდეგ, რაც მას ჯაჭვის აღება). ჩვენ კლავს მას სროლა სნაიპერული შაშხანიდან ხელმძღვანელი. გამარჯვების შემდეგ, ჩვენ მკურნალობა და შეაგროვებთ ყველაფერს - ვაზნებს და გამოცდილებას. წავიდეთ ღია კარიბჭეზე. კვლავ ბრძოლა, ახლა სნაიპერებით - mutants და არსებები, რომ scatter დინამიტის Checkers. სქემა არის მარტივი - დროს შესვენების ჩვენ შევიკრიბოთ ვაშინგტებს სნაიპერული შაშხანიდან და შემდეგ იმალება თავშესაფარში, სროლა ოპონენტებს. დაიცავით და გაიაროს ორმაგი კარი. ჩვენ ვიქნებით დერეფანში და მიიღეთ dungeon - ნეიტრალიზება ნაღმები და შეაგროვოს შპრიცი და დეტალები. ჩვენ მივდივართ aisle და აქ შემსრულებლები გამოჩნდება. გაყინეთ ისინი და მათ ყუმბარა და ასაფეთქებელი ჭანჭიკები. არაფერი რთული - მხოლოდ მარაგი garnet იხარჯება. ჩვენ გადავედით ახლად გაჩნდა პასაჟით. ჩვენ დიდხანს დერეფანშია, სადაც ეს იქნება მთავარი ამოცანა, თვალის მიმოხილვის გარეშე (ჩვენ გადაღება მათ პისტოლეტიდან და სწრაფად გაივლის). ასევე, იქნება ნაღმები - ისინი მარტივი საკმარისი, რათა განეიტრალება მათ.
შემდეგი, ჩვენ დაეცემა ქვეშ ყელის, საიდანაც თქვენ გაქცევა სწრაფად და მიიღეთ შესასვლელთან "Lighthouse". ჩვენ შიგნით და ლიფტში, რომელიც კარების ნაცვლად გამოჩნდა. ჩვენ წავიდეთ upstairs და მოხვდება ოთახში უცნაური შენობა. ქვემოთ, არსებობს აბანოები ორგანოები - საბოლოოდ ვხედავ თავს ერთ აბაზანაში და ვნახოთ Screensaver, რომლის დროსაც ჩვენ ბოლო არენაზე თამაში, სადაც თქვენ უნდა ბრძოლა მთავარ მოწინააღმდეგე - Ruvik (უზარმაზარი ზომის ქმნილება, რომელიც მან მოახერხა). ჩვენ წინ წავიდეთ, shy დაშორებით paws of frank (მთავარია არ დაარღვიოს). საბოლოოდ, ჩვენ შეღწევას სხეულის ჯიპი ერთად ტყვიამფრქვევით და დაიწყოს სროლა მონსტრის შემოდგომაზე წითელი რაუნდის კიდურის, და შემდეგ ხელმძღვანელი. მოგვიანებით, არსება სატვირთო ავტომანქანის მოშორებით და სებასტიანში კვდება ეკალს და ცოტა ხნის შემდეგ, ზემოდან ყუმბარმტყორცნებთან ერთად არსება. ჩვენ მას და სროლა თავდასხმაში მონსტრი (მუცლის და ხელმძღვანელი). შემდეგი, ჩვენ დაეცემა ქვემოთ, სადაც არსება ცდილობს devour us - უკანასკნელ მომენტში ჩვენ გადაღება Ruvik (რომელიც განიცდიან ქვეშ დარტყმა) და შევხედოთ Screensaver რომელშიც ჩვენი დეტექტივი მოდის თავისთავად აბაზანაში. ჩვენ მივდივართ სფეროში ცენტრში და მისცეს ტვინის ფეხით. ჩვენ ვუყურებთ საბოლოო როლიკებს.

Მისაბმელი თამაშები მათ ბოროტი შიგნით.

თამაში გავიდა! თუ თქვენ გაქვთ რაიმე შეკითხვები, დაწერე, მე პასუხს

თავი 1: გადაუდებელი ზარი

ფსიქიატრიულ საავადმყოფოში "შუქურა" უცნაურია. პოლიციასთან და დეტექტივებთან ერთად ჩვენ ყველაფერს მივდივართ. საავადმყოფოში შესასვლელთან მივდივართ. Inside ჩვენ ვხედავთ ბევრი ცხედრები. დაიცავით თქვენი პარტნიორი, რომელიც აღმოაჩენს Survivor, მაგრამ Slied ექიმი. ჩვენ ვხედავთ ჩანაწერს სათვალთვალო კამერისგან, თუ რა მოხდა აქ. ამის შემდეგ, უცნობი მტერი დაგვჭირდება და ტყვეობაში ვართ.

გადინება გარშემო. როდესაც ghost ფოთლები, shake და დაიბრუნოს დანა, რომელიც დაგეხმარებათ უფასო. იჯდეს და დაველოდოთ, სანამ ჯალათიც მიდის მაგიდაზე. ამის შემდეგ, მოიპაროს და მიიღოს გასაღებები. დატოვე იქიდან და დატოვეთ მარცხნივ, სადაც კარი იქნება. გახსენით ეს გასაღებები და შემდგომი წასვლა. ფრენის დასასრულს, ჩვენ განგაშის სიგნალი და ჯალათიც გავატარებთ ჩვენს მიერ, რომელიც დასასრულს ზიანს აყენებს ჩვენს ფეხი და ააქტიურებს ხაფანგს. გახსენით ცხაური მეორე კარიბჭის წინ, შემდეგ კი ხაფანგში წასვლა. ჩვენ ვირჩევთ აუზიდან და გადადით კანალიზაციის ბოლოს. ჩვენ ღია კარზე მივდივართ და ძველი ფრთისკენ მივდივართ კიბეებზე.

დააჭირეთ ღილაკს და წავიდეთ შემდგომი. ორი კარით, ჯალათიც მოხვდება მათ. ცხარე ის კარადაში. დაველოდოთ, სანამ ის კარიბჭე გჭირდებათ და მხოლოდ მაშინ წავიდეთ. ახლა თქვენ არ გჭირდებათ თვალები და კიდევ ერთი ფრთის მისაღებად. ამის გაკეთება, წავიდეთ ავეჯით და მიიღოს ბოთლი არსებობს. ახლა ის სხვა მიმართულებით ჩააგდოს ისე, რომ ის იქ გადის და ხმაურის შემოწმებას. გაიმეორეთ შეასრულა ბოთლი, სანამ არ მიაღწევს საკონტროლო წერტილს. ყასაბი კვლავ გვსურს us და ჩვენ უნდა გაქცევას ლიფტი. ვინმე გახსნის ლიფტს ჩვენთვის და დაეხმარება გაქცევა.

ჩვენ ლიფტით დავტოვებთ და საავადმყოფოდან გასასვლელად, სადაც პოლიციელი მანქანით აღინიშნება. გაქცევა მთავრდება ის ფაქტი, რომ ჩვენ უფსკრულს მოხვდება.

თავი 2: Survivors

ჩვენ საავადმყოფოში მივდივართ. ჩვენ გაზარდებთ გაზეთსა და მწვანე ლარამდე. ჩვენ გადავხედავთ grilles და ვხედავ ტარაკნები. კარის ექთს გავხსნით. ჩვენ მივდივართ დარბაზში და საღებავი ქაღალდზე (შენახული). ჩვენ გადავდივართ გახსნილ კარიბჭეში და სავარძელში დასხდნენ თქვენი უნარების გასაუმჯობესებლად.

ახლა ჩვენ რეალურად მოვა საკუთარ თავს და აირჩიოს დამწვრობის მანქანა. ჩვენ შპრიცის ვატარებთ, ჯანმრთელობის აღდგენას და სისხლიან ტრეკებს, რომლებიც მკვდარი ძროხისკენ მიგვიყვანს. მის გვერდით იქნება ყუთი. სლაიდი და მწვანე ლარი შეარჩიო. ამის შემდეგ, წასვლა ledge სადაც თქვენ ნახავთ პოლიციელს, რომელიც გახდა კანიბალი. აირჩიე რევოლვერი. სროლა მას ხელმძღვანელი. გადადით კარავში, იქნება კარტრიჯები და მწვანე ლარი.

ჩვენ მივდივართ მღვიმეში და ვნახავთ გაღიზიანებას, ვინც აფრთხილებს ხაფანგში. ნეიტრალური ხაფანგი და გაგრძელდება. სხვათა შორის, ხაფანგის დეტალები მოგვიანებით მოგვიანებით სასარგებლო იქნება. ჩვენ დავტოვებთ მღვიმე და ვხედავ მკვდარი მტერი. ჩვენ შეარჩიეთ მატჩები მის გვერდით და დამწვრობა.

ჩვენ მივდივართ სისხლიანი კარი, სადაც ხედავთ ჰალუცინაციას. ჩვენ გელოდებათ ლარი და დღიური. ამის შემდეგ, ჩვენ სარკეში ვნახავთ და კვლავ საავადმყოფოში აღმოჩნდებით. ჩვენ მივდივართ დარბაზში და წაიკითხეთ გაზეთი Clippings შესახებ Leslie და Სერიული მკვლელი. საავადმყოფოდან გასასვლელად სარკეში.

ჩვენ სახლიდან დავტოვებთ და წავიდეთ გზაზე, სადაც მტერი იქნება. Knevel იგი იმალება და წვა. გადავიდეთ სახლში და გადმოიყვანეთ ფანჯარაში. დაიყოს ცოტა შემდგომი ტყეში, ჩვენ ვნახავთ, თუ როგორ ადგილობრივი აღმოჩნდება zombies. სამუშაოს სახლში წინ zombies და გაიღვიძოს ხაფანგში. Zombies იქნება ვიწრო on ხაფანგში და აფეთქდეს. სახლს ექნება მატჩები, კარტრიჯები, პირველადი დახმარების ნაკრები და მწვანე ლარი.

გადადით მომდევნო სახლში, სადაც იქნება კიდევ ორი \u200b\u200bმტერი. უპირველეს ყოვლისა, მოკვლა მტრის ერთად ლამპარი, და შემდეგ იგივე ლამპარი bate მეორე. ასე რომ თქვენ შეინახავთ მატჩებს. შემდგომი (ფრთხილად მიწის ხაფანგები) და იგივე ოპერაცია კიდევ ორი \u200b\u200bმტრები. მას შემდეგ, რაც კარიბჭის მახლობლად ორი მტრის დამწვრობა და ბერკეტით კარიბჭე.

უკან კარიბჭე იქნება bunch of მონსტრები. მე არ გირჩევთ მათთან კომუნიკაცია და უკეთესია დაუყოვნებლივ მომდევნო მიზანს და უყუროთ ვიდეოს.

თავი 3: Claws მონსტრები

ჩვენ ვირჩევთ წყალიდან. მთის ცხედრების მახლობლად, გამოიყენეთ მატჩი. ჩვენ სახლში მივდივართ (ფრთხილად, სახლში იქნება ასაფეთქებელი ხაფანგები, რომლებიც ხმაურს რეაგირებენ) და მეორე სართულზე ექიმს ვხედავთ, რაც ჩვენთან ერთად მალევე იყო. სანამ ექიმს მიჰყევი, მე გირჩევთ, რომ შეისწავლოს სახლი. იქნება ბევრი მწვანე ლარი და მატჩები. სახლის გამოკვლევა, წავიდეთ ექიმს. ექიმი ითხოვს ბერკეტს, რათა ის მტრების უმრავლესობით განადგურდეს. აღმოჩნდა ბერკეტი და ექიმი აგროვებს ყველაზე მეტად მტერს, რომელიც პირადად გადის. პირველი მივდივართ ბეღელში, იქნება ბევრი ლარი და სხვა ნივთები. შემდეგ ჩვენ ცალკეულ სახლში მივდივართ ხაფანგებით და მეორე სართულზე ჩვენ გვყავს Arbelt "Agony". ასევე, არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ სახლში წასვლა, რომ ექიმი გაიქცა. მეორე სართულზე იქნება თოფი და იპოვით ექიმს, რომელმაც სხვენში გადაყვანა და მის სიცოცხლეს გადაარჩინა.

არ გახსენით კარიბჭე ჩარევის გამო. თქვენ უნდა შეწყვიტოთ დაინახა. სანამ ბრძოლაში ბოსი ვურჩევ გაწმენდის სოფელ სხვა მტრები ისე, რომ ისინი არ ერევა. წასვლა ბეღელში. Sadist არღვევს კარიბჭე და გადაყარეთ თქვენ.

ტაქტიკა:დასაწყისისთვის, ჩვენ ვნახავთ Agony Crossbow და შექმნა ბრმა ჭანჭიკები მას (ერთი bolt შეგიძლიათ იპოვოთ კოშკი შემდეგ სახლი, რომელშიც ექიმი იმალება). ამის შემდეგ, ბრძოლაში ბოსი, სროლა რევოლვერი (დაახლოებით 10 ტყვია, დამოკიდებულია სირთულის დონეზე), შემდეგ კი ბრმა საწყისი crossbow, გავერთიანდეთ და მიიღოს საიდუმლო მკვლელობა. მადლობა ამ ტაქტიკას, თქვენ მიიღებთ მიღწევას "დანა სცემს chainsaw. / დანა უფრო ძლიერია, ვიდრე დაინახა. "

გამარჯვების შემდეგ ბოსი, შეაგროვოს მწვანე ლარი და მას chainsaw. დახმარებით chainsaws, დაინახა ჯაჭვების და გაგრძელდება.

თავი 4: პაციენტი

წავიდეთ სახლში საპირისპიროდ. Zombie shakes კარი, კლავს და გაიღვიძოს გულმკერდის ერთად საბრძოლო მასალა. ამის შემდეგ, დაიცვას ექიმი და აღმოჩნდეთ მისი ძმის სახლში, რომელიც ასევე დაეცა გავლენის ქვეშ lighthouse. სროლა მას ხელმძღვანელი და კლავს მას. ჩვენ ვუყურებთ მაგიდაზე, დავჭრათ ცხედარი და გასაღები. ჩვენ დავტოვებთ სახლში და წასვლა პატარა camork. კარი იქნება დეტექტივი დღიური და სარკეში. ჩვენ ვიყენებთ მას და ისევ, ჩვენ საავადმყოფოში აღმოჩნდება, სადაც ექიმის ძმის შესახებ ინფორმაცია. ასევე, მედდა მიგვიყვანს საკვანძო სიტყვებით. გახსენით ნებისმიერი მბრძანებელი გასაღები და მიიღოს შინაარსი.

მას შემდეგ, რაც ექიმის სახლი იქნება დამწვარი სახლი, რომელიც არ არის აღსანიშნავია, გარდა ამისა, გაშვებული ghost on ცეცხლი.

სახლიდან გასასვლელში ნახავთ კოცონი და ადამიანი, რომელიც ცეცხლს ატარებს ქალს. სროლა მას ჩემი ფეხები და გადარჩენა მსხვერპლი. იგი გაიქცევა და მიგვიყვანს იმ ადგილას, სადაც იქნება მწვანე ლარი და ჰარპუნი Crossbow. ამის შემდეგ, წასვლა სახლში პირიქით და წავიდეთ ქვემოთ სარდაფში, სადაც leslie არის. ადრე წითელ კარზე მიდიხარ - გადაიქცევა პასაჟით და მიიღოს თოფი და წყვილი ჰარპუნოვი. უხილავი მტერი საცეცები იქნება სარდაფში, რომელიც ხელს შეუწყობს ძლივს შესამჩნევი ჩრდილი. სროლა ჩრდილში და ამით თქვენ გამოავლენენ მტერს, და მაშინ ეს პატარა.

ჩვენ თქვენს მეგობრებს სცილდება და ვნახავთ, რომ არ არსებობს კიბეები. მაგრამ რუვერი გამოჩნდება, რომელიც ჩვენს თანამგზავრებს ეშინია. ჩვენ მივდივართ მასზე და ვნახავთ ილუზიას, რის შემდეგაც ჩვენ ვიქნებით აუზში. ჩვენ ვირჩევთ მას და წავიდეთ კარი. ჩვენს გარშემო გამოჩნდება და შექმნას რამდენიმე zombies. შეეცადეთ დაარღვიოთ zombies of zombies დახმარებით ხაფანგები, და შემდეგ შეაგროვოს bunch და სროლა ხელმძღვანელი (მოდის ყველა zombies, ის მაინც მოგვარდება მარტო ისე, რომ დანარჩენი იღუპება). მას შემდეგ, რაც მკვლელობა ყველა zombies, Zhija დაეცემა და შეგიძლიათ გაგრძელდება.

წავიდეთ დერეფნის გასწვრივ, სანამ ვერ ხედავთ კორპუსის ჩამონგრევას - babes. ეს აზრი არ აქვს, რომ გადაღება, გაუშვით კარი. მისი zombie kickshes, რომელსაც Pouchikha ჭამა. ჩვენ გადავედით კარი და ქვემოთ კიბეებზე ქვემოთ. მოდით მოქნილი ხაფანგი და წასვლა ლიფტი. ლიფტის გასვლისას, სხეულის შესაცვლელად აკრძალვა. გახსენით კარი და გამოიყენეთ sprint to damper.

წადით ქვემოთ სანამ ხედავთ როლს. ახლა გაუშვით უკან და ვნახოთ, როგორ ყველაფერი განადგურებულია, და მოგვიანებით კარიბჭის წინ აღმოჩნდებით.

თავი 5: სიღრმეში

სანამ მთავარ კარიბჭამდე მივდივარ, მე ვურჩევ, რომ დავბრუნდე და პალატას ირგვლივ მიდიხარ. იქნება პატარა ლარი და ვაზნა, ისევე როგორც უხილავი მტერი.

პალატების გაზიარება, წასვლა მთავარ კარზე და წაიკითხეთ დეტექტივის დღიური. საქმეზე, მიიღოს ახალი bolt for crossbow, და შემდეგ წასვლა სარკეში. მას შემდეგ, რაც საავადმყოფოში წაიკითხეთ გაზეთი Clipping, და შემდეგ დაბრუნდით და წავიდეთ დასასრულს დერეფნის, სადაც კარი ხსნის. მოდი იქ და გაიაროს ხვრელი კედელზე, შემდეგ კი ხტომა შევიდა ხვრელი სართულზე.

წასვლა, თქვენ უნდა იპოვოთ გასაღები ბარათი. წასვლა კარი საპირისპირო. შიგნით იქნება ორი უხილავი. ჩვენ გვესმის მათთან, გადადით ფაილზე და მიიღეთ გასაღები ბარათი. გასასვლელში თქვენ სხვა უხილავი იქნება. ჩვენ კლავს მას, განახორციელოს გასაღები ბარათი და დაიცვას მარშრუტი, რომელიც მიგვიყვანს ოთახში ოთხი კედლით. ჩვენ ვუყურებთ პატარა ხვრელს და ვნახავთ ნახაზი ბიჭს. ახლა კარი გამოჩნდება. ჩვენ მივდივართ შიგნით და დააჭირეთ პირველ ღილაკს ცხედრის გვერდით (არასწორი ღილაკის დაჭერით გმირის გარდაცვალებისკენ). იგი აიძულა და სისხლი კედელს მიაღწევს. ჩვენ ვუყურებთ მომდევნო კედელს და წავიდეთ; დააჭირეთ პირველ ღილაკს. მესამე ოთახში ჩვენ ასევე წავიდეთ და დააჭირეთ მეორე ღილაკს. შედეგად, სამი ოთახის შეკრებილი სისხლი შექმნის კარი, რომელშიც ჩვენ წავალთ და ვიპოვოთ პარტნიორი.

ამაღლება პარტნიორი ფეხზე და დატოვეთ აქ. In პალატაში თქვენ თავს დაესხმება ექვსი zombies. ნუ დაკარგავთ კარტრიჯებს მათზე. გადაადგილება ნავთობის აუზი და დაველოდოთ დიდი ნაწილი ვარიანტს, და შემდეგ ignite ეს. ყველა გაფიცვის დამწვრობა, და თქვენ შეგიძლიათ გაგრძელდეს.

დასასრულს თქვენ მიაღწევს დანაღმული კარი. დაველოდოთ პარტნიორს არ გააღრმავებს და მას შემდეგ წავიდეთ. ჩვენ ვხედავთ კატა სცენაზე აბაზანებს შორის. ჩვენ ვიღებთ გარშემო კიბეებზე და გამოიყენოთ სარკეში ტუალეტის მისაღებად საავადმყოფოში. ჩვენ ვკითხულობთ ახალ გაზეთს და ახალ პალატას გახსენით, სადაც ლესლი იქნება. ამის შემდეგ, ჩვენ წავალთ და ჩვენ შევძლებთ პარტნიორთან დაბრუნებას.

გახსენით კარები მთავარ დარბაზში, სადაც მეორე პარტნიორია და ასევე ხაფანგშია. Joseph იქნება დააგდეს ქვემოთ და ჩვენ უნდა დაფაროს იგი. სროლა discontinuous bolt შევიდა დიდი კასეტური ოპონენტები, შემდეგ კი ეძებენ სხვები დახმარებით დარტყმები ხელმძღვანელი. ლობში იქნება საბრძოლო მასალა, შპრიცი ჯანმრთელობისა და ყუმბარა. Camork იქნება ელექტრო bolt, რომელიც სასარგებლო იქნება წინააღმდეგ დიდი კასეტური მტრები. ის მიიღებს რამდენიმე ტალღას მტრებს. ყურადღება მიაქციეთ მტერს დინამიკას, დაუყოვნებლივ მოკვლა და შემდეგ სხვებისთვის. ბოლო ორი მტრის მკვლელობის შემდეგ დინამიტით - ტალღები შეწყდება. ახლა თქვენ შეგიძლიათ დაეხმაროთ კიდმანი.

მიჰყევი მილები. ჩვენ შევიდე ოთახში, სადაც ბევრი zombies. ჩვენ იგნორირება მათ, ჩვენ წარმატებული ვართ ბოლო პალატის, შესვენება ქვეშ slit და ასვლა upstairs კონტროლის პანელი. მე ვაჩვენებ ტოპ 22 და ბოლოში 5 და ამით უფასო პარტნიორი. მაგრამ ადრეული rejoice. ჩვენი პარტნიორები დაეცა ადგილზე. გადასვლა და წასვლა მათ. მე ვარ squeezing შევიდა უფსკრული და აწარმოებს სანამ არ შეწყვიტოს სანამ ჩვენ ჩვენი პარტნიორები. ჩვენ დავეხმარებით გადაღებას zombie და თავს დაესხნენ ილუზიებს, რომლებიც იზიარებენ ჩვენს გუნდს.

ჩვენ კარიბჭეში მივდივართ, წაიკითხეთ დღიური და სარკეში წასვლა. ჩვენ წაიკითხეთ გაზეთი და დაკარგული სია. ახლა თქვენ შეგიძლიათ დაბრუნდეთ. ფრთხილად ხაფანგები, არსებობს ბევრი მათგანი აქ და ისინი მოულოდნელი ადგილები. დერეფნის დასასრულს, Pugchika თავს დაესხმება. დაბრუნება ფისოვანი და დამწვრობა, როდესაც ეს არის შესაფერისი. ეს შეშინება მას ხნით. გახსოვდეთ დახურული კარი? Pachechikha- ს წყალობით, ღიაა. ჩვენ იქ მივდივართ და ბერკეტი გავდივართ. ახლა ჩვენ მივდივართ ცენტრში და გამყარებაში pachechika. ადიდებული შეწყვეტის ჭანჭიკები და გრანტები. წაიკითხეთ იგი ბარელზე და აფეთქებით მათ და შემდეგ ჩააგდოს ყუმბარა ან სროლა შეწყვეტილი ჭანჭიკები, ხოლო ის უბიძგებს აგონიდან ცეცხლიდან. ორი ან სამი ასეთი ცეცხლოვანი ხაფანგები უნდა მოკლას. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ ღუმელები. მარცხენა, წასვლა ქვემოთ კიბეებზე და დაველოდოთ, სანამ იგი descends თქვენთვის, და შემდეგ გაიყვანოს ბერკეტი. და პირიქით; პირველი ჩვენ ასვლა, და შემდეგ გაიყვანოს ბერკეტი. მკვლელობის შემდეგ, კარი გაათავისუფლებს კლდმიდან და შესაძლებელი იქნება შემდგომი წასვლა. არ უნდა დაგვავიწყდეს pachechiki- დან 8000 ლარი შეარჩიო.

ჩვენ წავიდეთ შემდგომი და შევხედოთ სცენაზე. ამის შემდეგ, ჩვენ გაუმკლავდეთ სამი zombies, რომ გაიზარდა მათი სველი წერტილი. მათ უნდა დააყენა ადგილზე, შემდეგ კი გაიყვანოს პროცესი მათი ხელმძღვანელები. ამ ოპერაციის შემდეგ, მოწყობილობა აფეთქებს, და მოგონებებით გადაჭარბებული იქნება.

თავი 6: არა საკუთარი

ჩვენ ვიღვიძებ საავადმყოფოში და საუბრის შემდეგ, დაათვალიერეთ ფოტოები მაგიდაზე. სინათლე გამორთულია. ჩართეთ flashlight და გასვლა კაბინეტი. გადადით მთავარ სარკეში. მას შემდეგ, რაც როლიკებით, დაიცვას მედდა ქვემოთ და წასვლა ბოლომდე, მომდევნო შეხვედრა Leslie.

თქვენ კვლავ აღმოჩნდებით დღევანდელ მსოფლიოში. გაიქეცი ეკლესიაში, სადაც თქვენ შეხვდებით იოსებს. მოიყვანეთ zombies სანამ პარტნიორი არღვევს კარი. მომდევნო ოთახში იგივე ტაქტიკა იქნება.

დაისვენოთ ადრეული. დახვედრა სნაიპერული შაშხანი, წასვლას ოთახში და გაიყვანეთ შეცვლა. ამის შემდეგ, წავიდეთ upstairs და სროლა მანქანა gunners, რომელიც დაიწერა გახსნის კაბინაში. ნუ დაგავიწყდებათ შესახებ zombies, რომელიც გაივლის ამ სფეროში და ჩაერიოს თქვენ ამოიღონ მანქანა gunners. მას შემდეგ, რაც მკვლელობის მთავარი მტრები, ხტომა ქვემოთ და შეხება ჯალათიც.

ბრძოლის შემდეგ, შიგნით, წავიდეთ upstairs, დაწვა სხეულის და წასვლა ლიფტი. გაიაროს ხიდი, ვხედავ კატა-სცენა, და შემდეგ გადაღება zombie გადარჩენა იოსების საწყისი აღსრულება. გადასვლა თავის მხარეს სხივი, ვხედავ კატა სცენა და სცემეს zombie სანამ პარტნიორი Shamanitis ერთად მიზანი. გაიქცეთ გახსნილი კარიბჭე, და თქვენ აღმოჩნდებით ბაზარზე, შემდეგ კი სასაფლაოზე, სადაც იოსები იპოვის თოფი და შეიძლება დაფაროს. სასაფლაოს დასასრულს თქვენ გელოდებათ ორი ავტორიტეტი - გიგანტი. იოსები დაგეხმარებათ გაერკვნენ მათ.

ამის შემდეგ, წასვლა ორი ქანდაკებები ცხენები, და თქვენ კვლავ აღმოჩნდეთ საავადმყოფოში წინ ფოტოები. გაიქეცი მთავარ სარკეში და დაბრუნდება რეალურ სამყაროში. გაიაროს ცოტა შემდგომი და თქვენ აღმოჩნდეთ ოთახში საიდუმლო. სამსხვერპლოზე 3,5,9, ცხედრები უნდა იყოს ტყუილი და სამსხვერპლოზე 7-ზე არ უნდა იყოს ცხედარი. ამის შემდეგ თქვენ მშვიდად წავიდეთ და არ იღუპება.

Sitty in ლიფტი, რომელიც მოუტანს us ლაბორატორიაში, სადაც იქნება უზარმაზარი მგელი. მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ არ ყურადღება მიაქციონ მას, წავიდეთ შემდგომი, ჩვენ ვისრიალოთ ღილაკს და აღმოჩნდება გარეთ. ჩვენთან შესვლამდე, უზარმაზარი მგელი თავს დაესხმება და იოსებს სძინავს. დაჭრილი მასთან ერთად, მას შემდეგ, რაც კატა სცენა ჩვენ აწარმოებს მეტი ჯოზეფ სათვალე, იგნორირება მგელი. ამის შემდეგ ჩვენ ეკლესიაში მივდივართ, სადაც ეპიზოდი მთავრდება.

თავი 7: მეურვე

ჩვენ ეკლესიაში მივდივართ და პარტნიორთან საუბრობენ და შემდეგ უყურეთ კატა-სცენას. მიდიხარ დარბაზში და წავიდეთ მარჯვენა უღელტეხილზე. მოკვლა zombies და გაიყვანოს out ნიშანი დასასრულს. წასვლა გახსნილი ღია, დაარტყა საკეტი კარიბჭე და ჩადეთ შესვლა ერთ ღია.

წასვლა უფლება გაივლის, მოუსმინეთ იქ აუდიო ჩანაწერი და მივმართოთ მარჯვნივ. სროლა ორი გადაცემის და წავიდეთ შემდგომი. შიგნით იქნება მტრები, მოკვლა მათ და შემდეგ გახსენით კარიბჭე. ცოტა შემდგომი თქვენ იპოვით ნიშანს. გაჭრა და გაივლის შედეგად ძირითადი დარბაზში.

მარცხენა უღელტეხილზე, ჩვენ დავბრუნდებით სარქველთან გაზით და გაგრძელდება. მოკვლა ორი მტერი. იყავით ფრთხილად, ჩამოკიდებული zombies ააქტიურებს ხაფანგში შემდეგ jumping. ამის შემდეგ, ჩვენ გადავედით კიბეებზე და დაიხურა ლუქი ჩვენს უკან, და გაზი გააქტიურებულია. სწრაფად დახურეთ პირველი სარქველი და აწარმოებს მეორე, გავლით zombie. ამის შემდეგ ჩვენ გადავედით კიბეებზე ქვემოთ. შემდგომი მხოლოდ ოთახების გარშემო, გაწმენდა მტრები და ნეიტრალიზება ხაფანგები. საბოლოო ჯამში თქვენ იხილავთ უახლეს ნიშანს. გაჭრა და გადადით მთავარ დარბაზში.

უახლესი ნიშანი და გადადით ცენტრალურ შესასვლელთან. ჩვენ ველოდებით კანდიდატს. მესმის ხაფანგში და დავტოვოთ პატარა უკან ფსონები. ამის შემდეგ, აწარმოებს მომდევნო კარი, გადარჩენის გარე ხაფანგები, რომ შეიძლება შეანელებს თქვენ. აქ თქვენ შეხვდებით ლესლი, რომელიც კვლავ ქინძისთავებს და შემთხვევით ააქტიურებს სიგნალს. იქნება seifel ერთი. მოკვლა და ამის შემდეგ ოთახი სავსეა გაზი. აწარმოებს მომდევნო ოთახში და გააქტიურეთ სარქველი. ამის შემდეგ, აწარმოებს მომდევნო ოთახში და ასევე გააქტიურეთ სარქველი. ყველა ამ დროს თქვენ გაიმართება Saint-Children, მაგრამ თუ ყველაფერი სწრაფად, ეს არ გამოაქვს სპეციალური პრობლემები.

მეორე სარქველის შემდეგ, მოკვლა შემაშფოთებელი მტერი და გადადით მომდევნო სარქველზე, რომ ის დაარღვიოს. დასაწყისში დაბრუნება, სადაც ახალი სარქველი იქნება მაგიდაზე. განათავსეთ ნაცვლად დაზიანებული და გაზის მიწოდება. ახლა აწარმოებს, წავიდეთ კიბეებზე და საბოლოოდ მოკვლა pursuer.
მარცხნივ მარცხნივ, კიბეებზე და ეპიზოდი დასრულდება.

თავი 8: მარცვლეული Sprouts

მარტივი ეპიზოდი. გაუშვით მღვიმეში და იგნორირება მონსტრები. ჩართეთ ბერკეტი სწრაფად და აწარმოებს spears. ამის შემდეგ, კიდევ ერთი ბერკეტი და გაივლის. თქვენ აღმოჩნდებით ოთახში ხაფანგში და პანელით. ჩასვით ის კარი სამწუხარო სახე. ცოტა უფრო მეტი, ვიდრე თქვენ დაფარავს მომდევნო ხედვას. გაუშვით საავადმყოფო და ბოლოს ექიმს შეხვდებით. მას შემდეგ, რაც კატა სცენა, წასვლა კარი და გაქცევას უზარმაზარი ბოსი. დასასრულს თქვენ შეხვდებით რუბლს და ეპიზოდი დასრულდება.

თავი 9: სასტიკი თამაშები

კიდევ ერთხელ საავადმყოფოში. შეხედეთ მომდევნო პალატას და წავიდეთ მედდა. შეხედეთ სურათს, მიიღეთ გაზეთი და სარკეში წასვლა. ჩვენ სხვა სამყაროში გადავდივართ. მოდის კერძო საავადმყოფოში და დაიწყე შემოწმება. აქ ჩვენ თავს დაესხმება მარშრუტი. თქვენ გაიგებთ სურათის შეცვლას. თქვენ უნდა დამალვა, ეს არ იქნება შესაძლებელი მოკვლა, და თუ მოდი ძალიან ახლოს - იღუპება.

ცენტრალურ კარებს გახსნას, ტვინის სამი ოპერაციის გასატარებლად. მესამე პაციენტის წვდომისათვის საჭიროა უსაფრთხოდ დასარტყამი (პირველი ბარაბანი ცენტრალურ ოთახში შენობის მეორე სართულზე იქნება მეორე ბარაბანი ბიბლიოთეკაში მეორე სართულზე). ახლა descend ქვემოთ და ჩართოთ უფლება. ჩადეთ დასარტყამი და შეიტანეთ Cipher: 11 ყველაზე, 2 ქვედა. იქნება მეორე ხელმძღვანელი.

ჩვენ წავიდეთ მარცხენა ოთახში და კლავს zombies იქ. ოთახი იქნება ტვინი, რომელიც შეგვიძლია ვიმოქმედოთ. დასარტყამების მოძიების შემდეგ, ჩამოიშლება და მარჯვნივ. ჩადეთ დასარტყამი და შეიტანეთ Cipher: 11 ყველაზე, 2 ქვედა. ოპერაციის მეორე ხელმძღვანელი იქნება. მესამე ხელმძღვანელი იქნება ბუხრით. თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ იქ ბიბლიოთეკიდან. მანამდე, სროლა წითელი ნათურა განადგურება ხაფანგში და გადარჩება. ამის შემდეგ, ჩვენ დავბრუნდებით ბუხრით და მოქმედებს ბოლო ხელმძღვანელზე.

მას შემდეგ, რაც ემსახურება ყველა ხელმძღვანელები და თვალს ყველა მოგონებები, ჩვენ descend to ცენტრალური კარი. გაუშვით დერეფნის გასწვრივ და ხედავთ ხედვას. ამის შემდეგ, აქედან გაქცევა. თქვენ ელოდებიან ზოლები ხაფანგებით, შემდეგ კი სირთულეების გასწვრივ სროლის ბლოკირებით.

წარმატებით თავიდან აცილება ხაფანგში, თქვენ აღმოჩნდებით გალერეის ოთახში. გახსენით კარი და გაიხარე მზესუმზირის სილამაზე. მიიღეთ ფერმაში და ნახეთ მოგონებები. Ambar ცეცხლი! Dreight ბერკეტი და შემდეგ სარქველი. წასვლა პლატფორმა და იქიდან სროლა ბერკეტი, და შემდეგ გავიდნენ ფანჯარა.

ფანჯარაში, ჩვენ არ გამოვა, ასე რომ თქვენ უნდა ვიბრძოლოთ. მოკვლა ჩვეულებრივი zombies და ცდილობენ არ მივუდგეთ უზარმაზარი მონსტრი. ამის შემდეგ, ჩვენ შევხედოთ კატა-სცენა, ჩვენ წავიდეთ გასწვრივ ხანგრძლივი tambour და შეავსოთ ეპიზოდი.

თავი 10: სამაგისტრო ინსტრუმენტი

მე ვურჩევ, რომ შეისწავლეთ სარკეში და ისაუბროთ რუბლის "სიძულვილს" და წაიკითხეთ კიდევ ერთი გაზეთი. ამის შემდეგ, დავბრუნდებით მსოფლიოს და წავიდეთ ქვემოთ კიბეებზე. მკაფიო მტერი ფარულად და ოთახში წასვლა. მიიღეთ კიბეები და დერეფნის დასასრულს გენერატორი. გადადით და ჩაწერეთ გენერატორი მომდევნო ოთახში. გადავიდეთ გახსნილი კარები.

წავიდეთ ქვემოთ და წასვლა ბოლომდე. იქნება არასამთავრობო სამუშაო შეცვლა. წასვლა ლურჯი კარი და იგნორირება zombies მიიღოს გენერატორი. მე იგნორირება zombie კვლავ ოთახში გატეხილი ქსელის, crawl არსებობს (ყურადღებით, ხაფანგში შემდეგ) და ჩადეთ გენერატორი. დაბრუნება იქნება განსხვავებული. გზაზე ბერკეტი გექნებათ ორი მინი ბოსი. წაიყვანეთ ისინი ბერკეტიდან და გაფიცვისგან. ამის შემდეგ, სწრაფად აწარმოებს ბერკეტს, გახსენით კარიბჭე, გაიყვანეთ სხვა ბერკეტი, რათა თავიდან იქნას აცილებული ხაფანგი და ბოლოს გაიყვანოს ბოლო ბერკეტი და წავიდეთ კარი.

კიდევ ერთხელ ჩვენი მეგობარი შავი თმა. ჯერჯერობით, ჩვენ უნდა გაქცევას. Dreight ბერკეტი და crawl ქვეშ მიზანი. ამის შემდეგ, ახლოს კარი ისე, რომ მას არ შეეძლო აწარმოებს შემდეგ თქვენ. ცოტა შემდგომი, თქვენ აღმოჩნდებით ადგილმდებარეობის ცეცხლოვანი ხაფანგები. Dreight ბერკეტები, შემდეგ კი გადაღება კონცენტრატორები მილები. გაიმეორეთ სანამ არ მიიღებთ ლიფტს და არ აკმაყოფილებს.

წასვლა დერეფნის დასასრულს და ექიმს შეხვდება. იხილეთ კატა სცენა. პარკირებისკენ გადავედით. გადაადგილება საავადმყოფოში და ისაუბრეთ "სიძულვილი". ახლა წასვლა ბრძოლა ბოსი. შეეცადეთ გამოიყენოთ გაყინვა და ელექტროენერგიის ჭანჭიკები. ამის შემდეგ, სროლა გახსნის თვალის (Purple Aura ახლოს ბოსი იქნება ნათელი, რომ თვალი გამოვიდა) და გადაიტანოთ ცხოვრებაში ბოსი. კოლექციონირება ლარი, იჯდეს ლიფტი და ეპიზოდი მასზე.

თავი 11: Reunion

გადადით განადგურებულ ქალაქში, სანამ არ მიაღწევთ ციხის სასამართლოს. მოკვლა ყველას იქ და დაველოდოთ, სანამ ერთი zombies დაარტყა კარი ჩემი მეგობარი. იგნორირება მათ და აწარმოებს იქ, დაიბრუნოს გასაღებები და აწარმოებს, evading ტყვიები მთავარ კარი. გახსენით და გაიქეცი ხიდთან ერთად, სანამ არ ჩამოიშლება.

Swatch to canal და ვხედავ წყლის არსებები. გადაიტანეთ მათ შეჩერებული zombies და ნაკადი ასფალტის ზონაში. გაუშვით განადგურებული ქალაქის სანამ იგი stumbled საფუძველზე ყალბი როლი და zombies. მოკვლა ყველას და წავიდეთ, რის შემდეგაც თქვენ გადაადგილება მეშვეობით სარკეში საავადმყოფოში. წაიკითხეთ გაზეთები და შემცირება, შემდეგ კი დაბრუნდნენ რეალურ სამყაროში.

განათავსეთ ხვრელი ხვრელში, და თქვენ აღმოჩნდებით სამშენებლო ობიექტზე. კონტეინერიდან 2-3 ცალი zombies გაფრინდება. მოკვლა მათ ყველა და გაივლის, რომ კონტეინერი. ახლა ასვლა პლატფორმების მეორე მხარეს, ხტომა გარეთ და მოვუწოდებთ Trolley. იგნორირება zombies, clutch კიბეებზე upstairs და იჯდეს trolley. სროლა თქვენი მტრები თქვენი ფეხები ან ტორსი, ისე, რომ ისინი ქვემოთ. არ არსებობს წერტილი სროლა, რადგან მათ აქვთ ნიღბები, რომლებიც აღიქვამენ ზიანს.

გადასვლა გარეთ trolleys და გაშვებული ოფისები. ცოტა ხნის შემდეგ თქვენ მოისმენთ კიდმანი ტირის, რომელიც გჭირდებათ დახმარება. ჩვენ მივდივართ წითელ კონტეინერზე და ყურადღება მიაქციეთ ყვითელ კარს. როგორც კი გესმის ხმა და კარი გაიზრდება - ცოცხალი იქ. ამის შემდეგ, წავიდეთ კიბეებზე და მოკვლა მკვდარი, რომლებიც ცდილობენ დაიჭიროთ კიდმანი და მკვდარი კაცი მანქანით, ისე, რომ ის არ ერევა ჩვენთან მომავალში. ახლა გაიმეორეთ ცხედრები და კარი იგივე, რაც ბოლო დროს. ერთხელ მეორე მხარეს, წავიდეთ upstairs და გადარჩენა Kidman. უკანასკნელ მკვდრეთით დაშორებით და ქუჩაში წასვლა. მოვიდეს შენობაში საწინააღმდეგოდ და ნახეთ კატა-სცენა.

წავიდეთ ქვემოთ და შეღწევას აალებადი ზონაში. Sweet Pass ყველა მტრები და მოჭრილი სარქველი ისე, რომ თქვენ შეგიძლიათ მშვიდად გახსენით ცეცხლი. ამის შემდეგ, ჩვენ ლურჯი კონტეინერისკენ მივდივართ (იმ ადგილას, სადაც სარქველი იყო, ჩვენ კლავს მტრებს და მიიღეთ გასაღები ბარათი. ჩვენ კარიბჭეში მივდივართ და ბარათის გამოყენებით გახსენით. ჩვენ დავტოვებთ სუფთა ჰაერში, გაახარეთ თქვენი გზა დაშლის მეშვეობით და შეხვდება იოსებს.

თავი 12: მოგზაურობა

სროლა ჯანსაღი arachnoid თქვენს თავზე ისე, რომ მან გაუშვებენ ავტობუსი. ამის შემდეგ თქვენ დაეცემა zombie ჩასაფრება. მიიღეთ off ჩასაფრება (ცდილობენ გადაღება დინამიტით ან მოლოტოვის კოქტეილი, ისე, რომ თუნდაც სნაიპერები გაიზარდა). ამის შემდეგ, ჩვენ გადაღება zombie ერთად დინამიტით, და ეს ძირს უთხრის სატვირთო, და ჩვენ შეგვიძლია მართოს. გარკვეული დროის შემდეგ, არანოიდი კვლავ გამოჩნდება. ტაქტიკა უკვე იცით.

ჩვენ შევხედავთ კატა-სცენაზე. ჯოზეფ გადაღებული ერთი სნაიპერები. ჩვენ აწარმოებს სასწრაფო დახმარების, იგნორირება ყველაზე zombies. მიიღეთ პირველი დახმარების ნაკრები და უკან დაბრუნება. გზაზე გზის დაბლოკვა მანქანა Gunner. მოკვლა და დაიკავოს მისი ადგილი დაწყებული ბრწყინავს zombies. დასხდნენ ავტობუსით, მართოთ ისინი და უყურეთ კატა-სცენა.

თავი 13: ზარალი

საკმაოდ ხაზოვანი დონე. მიდიხარ სართულზე სართულზე, ზოგჯერ ხანდახან ხაფანგების ნეიტრალიზება და მტრები.

ეპიზოდის დასასრულს, ჩვენ გვესმის, რომ კიდმანს სურს ლესლის მოკვლა. ჯოზეფ და თქვენ ხელს უშლის ამას, მაგრამ დაჭრილია, და ვერ გაიგებთ, სად არ მესმის.

თავი 14: ფარული მოტივები

გადადით ესკალატორზე. ჩვენ კლავს twins of roll და რამდენიმე zombies. აღმოფხვრა ხაფანგში და დააყენებს კარიბჭე. ცოტა შემდგომი იქნება ბევრი zombies wagons, ამიტომ ცდილობენ აღმოფხვრას მათ მშვიდი, ან სწრაფად აწარმოებს. ცოტა ხნის შემდეგ თქვენ აღმოჩნდებით უცნაური ფერის ვებ გვერდის გვერდით. გათიშეთ და გაგრძელდება.

თქვენ აღმოჩნდებით კატაკომბებში. გაუშვით მათ, იგნორირება zombies. დასასრულს თქვენ მოვა მასშტაბით ელექტრო ხაფანგში. დაველოდოთ woken zombie სანამ იგი იძულებული მასზე, და შემდეგ crawl ქვეშ მას ქვეშ და გაიყვანოს ბერკეტი გამორთვა ხაფანგში. მეორე ხაფანგთან ერთად არ არის. შემდეგ წაიკითხეთ დღიური და დარჩება.

ამის შემდეგ, მოკვლა მკვდარი ადამიანი, რომელიც გადმოვიდა lattice და კასეტური იქ. იქ ჩვენ შევხვდებით მონსტრს, მაგრამ არ სროლა მას, ის მიიღებს თავის ტენდარს და გაათავისუფლებს ჩვენგან კარტრიჯების გასატარებლად. ჩვენ წავიდეთ შემდგომი და მივდივართ მარცხენა, გამოიყურება ქვეშ თქვენი ფეხები ისე, რომ არ დააზარალებს ხაფანგები ქვეშ წყალი. ერთხელ ადგილზე, ამოიღონ დაუკრავენ და გამორთეთ ხაფანგში. ახლა ირონია სარქველი და წასვლა იმ ადგილას, სადაც წყალი წავიდა.

დააყენა კიბეები, დაწვა ვებ და გაიაროს თითქმის ძალიან ლარისა. ჩვენ ვაპირებთ დასასრულს ოთახი და მიიღეთ დაუკრავენ. ხაფანგები გამორთულია და ნაბულტლას ინფექცია კიდევ უფრო მეტია. ჩვენ აწარმოებს დასაწყისში ოთახი და ირონია სარქველი. ახლა ჩვენ დავბრუნდებით გავლას, სადაც წყალი იყო, მაგრამ ახლა ეს არ არის. ჩვენ დერეფნის გასწვრივ ვიქნებით და ამ ქმნილების საკმარისი ტენდენცია გვაქვს. სროლა მისი სახე, და ის მოგცემთ წასვლა. დააყენა კიბეებზე დაბრუნება და გადაწყვიტოს რიდლი. დასრულდეს ბოლომდე და კიდევ ერთი დაუკრავენ ისე, რომ თქვენ გაქვთ ზუსტად სამი.

საიდუმლო ძალიან მარტივია. მისი გადაწყვეტილების შემდეგ, დაიწყე ბერკეტი და ბოსი თავს დაესხმება. შეეცადეთ გამოიყენოთ ყველაფერი მის წინააღმდეგ, რომ თქვენ გაქვთ და არ დაივიწყებთ პოლუსების უკან. ზოგჯერ ბოსი იწყებს დამალვას. ნახეთ, სადაც slugs ხტომა თქვენ და წასვლა ადგილზე. უნდა იყოს გამყარებაში სახე ბოსი. სროლა სახე, და ის დაეცემა იქიდან.

მას შემდეგ, რაც გამარჯვების შემდეგ ბოსი, დავბრუნდებით ბერკეტს და წააგებს მას. ამის შემდეგ, იჯდა ლიფტი და წავიდეთ upstairs. წასვლა ვაგონები, რომლის დასასრულს, რომლის გარშემოც დაგხვდებათ და საბანტებთან ერთად დაბრუნდება. გახსოვდეთ მეხუთე ეპიზოდის დასასრული? აქ არის ზუსტად იგივე ტაქტიკა.

თავი 15: ბოროტი ფესვი

გაიღვიძოს საავადმყოფოში. ჩვენ ვკითხულობთ დღიურებს მაგიდაზე და შემდეგ დაიცვას ლესლი.

შედეგად, თქვენ აღმოჩნდებით "შუქურა". იქ თქვენ შეხვდებით მოგონებები Rever. საბოლოო ჯამში, ჩვენ არ ვსაუბრობთ არენაზე. შესვლა zombies სანამ ჯალათიც ერთად სარაკეტო ადამიანი გამოჩნდება არენაზე. მიახლოვდეთ სასმელს და დაიწყე გაშვებული თქვენთვის. მკვლელობის შემდეგ, ჩვენ შევძლებთ შემდგომ წასვლას, სადაც ორ სნაიპერს და ორ დინამიკას ველოდებით. მოკვლა მათ და წავიდეთ, ამისთვის სასაკლაო, სადაც ჩვენ ველოდებით ორი თესლის ხელმძღვანელობით და თანდათან იზრდება წყლის დონე.

ჩვენ წასვლას კარი და გადაჭრით თავსატეხი. აქ ჩვენ უნდა წავიდეთ ბოლომდე და არ მიიღოს ქვეშ სხივების სამყარო, წინააღმდეგ შემთხვევაში ჩვენ ტყვედ დასაწყისში. სადღაც შუა რიცხვებში იქნება ორი ბერკეტი, გაიყვანეთ ისინი, შემდეგ კი ბოლომდე მიდიან, ხაფანგების გვერდის ავლით. დასასრულს, უზარმაზარი დაინახა გამოვა. გაუშვით მას და არ მიიღოთ სისხლიანი puddles, წინააღმდეგ შემთხვევაში ისინი ნელი თქვენ და თქვენ იღუპება. შედეგად, ჩვენ კვლავ გაირკვეს "შუქურა". ჩვენ შიგნით და იზრდება ლიფტით. ჩვენ შევხედავთ კატა-სცენა და გამყარებაში ერთად ბოსი.

პირველი, მონსტრი შეეცდება დაიბრუნოს ჩვენს ხელში. ჩვენ ვაპირებთ მათ და აღმოჩნდეთ ოფისში. იქ, ძალიან, ჩვენ აწარმოებს ხელში და საბოლოოდ ჩვენ აღმოჩნდება მანქანა იარაღი. პირველი ჩვენ გადაღება წითელი ქულა თქვენს ხელში, და შემდეგ სროლა თქვენი უფროსი. ამის შემდეგ, მონსტრი დაგვჭირდება უკან და ჩვენ გვყავს Bazooka ჩვენს ხელში. პირველი, უბრალოდ გადაღება მონსტრი, და შემდეგ გადაღება ჩემი უფროსი, როდესაც ის ხდება წითელი. შემოდგომის შემდეგ, თქვენ გააკეთებთ საბოლოო დარტყმას Rever ხელმძღვანელი და უყუროთ ვიდეო.

გასასვლელი

თუ არ იცით, როგორ უნდა წავიდეთ სამუშაოს, იპოვეთ აუცილებლობის თემა ან გადალახოს ეს ან რომ ბოსი თამაშში, მაშინ წყალობა გთხოვთ სექციაში გასასვლელი. აქ ჩვენ გამოაქვეყნებს ყველაზე მეტად მრავალფეროვანი ვიდეო თითოეულ დონეზე გავლა, YouTube- ზე მომხმარებლებთან თანამშრომლობით.

თითოეული პასაჟისთვის ჩვენ დავრჩებით პატარა სცენარის თამაში და მისიების სია ისე, რომ თქვენ დაუყოვნებლივ შევიდა თამაშის მოვლენების კურსი. გარდა ამისა, ჩვენ ვხსენებთ ავტორს თავისი არხის აქტიური მითითებით, რათა სხვა მომხმარებლის მაუწყებლობას გამოიწეროთ.

ინფორმაცია საიტზე

გასართობი პორტალი მონაცემთა ბაზა საიტი იგი სპეციალურად შექმნილია მოთამაშეები და უბრალოდ ვირტუალური სამყაროს მოყვარულები ყოველთვის იცოდნენ თამაშის ინდუსტრიის სამყაროდან ნებისმიერი ამბავი, ზუსტად ისწავლეს. მაგალითად, როდესაც დიდი ხნის ნანატრი სტრატეგია გამოდის, რა დაამატეთ მას, ვინც თავის გამომცემელს ან პლატფორმებს გამოჩნდება.

აქ მომხმარებელი ყოველთვის იქნება საინტერესო თამაშის პოსტები gameplay ლილვაკები, სურათები, ნაკვეთი ნივთები და აღწერა Collectible გამოცემები. არსებობს პუბლიკაციები სისტემური მოთხოვნების, ვიდეო დღეებისა და დეველოპერების ოფიციალური მიმოხილვების შესახებ. სპეციალური სექციები იმსახურებს სპეციალურ სექციებს, რომელშიც დიდი სტატიები გამოქვეყნდება პასაჟებით, თამაშის დაპყრობა და სხვა საინტერესო მასალები. ჩვენ ყოველთვის ვცდილობთ, რომ შევინარჩუნოთ დრო, ამიტომ ჩვენ განაახლოთ საიტი ყოველდღე, შეავსებს და თუ შესაძლებელია, განახლების არსებული შინაარსი. ასევე, ჩვენი გუნდი მჭიდროდ თანამშრომლობს სხვა საინფორმაციო რესურსებთან, მომსახურებებთან და ფორუმებთან, რათა მოგაწოდოთ კიდევ უფრო ინფორმაციული და რაც მთავარია საინტერესო და გასაგები ფორმით. იყავი ყოველთვის ჩვენთან და გაეცანით ახალ დეტალებს თამაშების შესახებ ერთ-ერთზე.

პატივისცემით, ადმინისტრაცია.

2013 წლის აპრილში, Bethesda Softworks- ის ცნობილი თამაშის გამომცემელი Sinji Miki - Resident Evil თამაშის ხაზის შემოქმედი, გამოაცხადა ახალი Კომპიუტერული თამაში. და 2014 წლის 14 ოქტომბერს, Microsoft Windows პლატფორმების, Xbox 360, Xbox One- ისთვის, Xbox 360, Xbox One- ისთვის, ისევე როგორც PlayStation 3 და 4. თავდაპირველად ორიენტირებული დასავლური აუდიტორიის შესახებ, ეს თამაში პოპულარული გახდა აშშ, ევროპა, რითაც მნიშვნელოვან კომერციულ წარმატებულ დეველოპერებს შემოტანა. სულ ეპიზოდები ბოროტებაში თხუთმეტიდან, და თითოეული მათგანი ქმნის ყველა ნერვულ დაბოლოებას, რათა შეისწავლოს პატარა სავარჯიშო ერთიანად.

ნაკვეთი ეფუძნება პარალელურ სამყაროში მთავარი გმირის გადარჩენას, სრულად საშინელი არსებები, რომელთათვისაც ადამიანის სიცოცხლე სათამაშოა. დეტექტივი სებასტიან კასტელენოსი, სამი კოლეგასთან ერთად, მომდევნო საქმეზე იძიებს. ამჯერად მათ უნდა ამოიღონ საშინელი ინციდენტი, რომელიც მოხდა ფსიქიატრიულ საავადმყოფოში: უცნობი მოწყობილი მასობრივი მკვლელობა იქ. ფსიქიატრიული საავადმყოფოს "შუქურა" ბარიერის გადაკვეთა, საიდანაც შემაშფოთებელი საგანგებო ზარი მოვიდა, მოულოდნელი წევრი ხდება: ის სხვა სამყაროში - საშიში და სასტიკი. წარუმატებელ მოსაზრებებზე დროის დაკარგვის გარეშე, სებასტიანმა მთავარ ამოცანას აყენებს: ცოცხალია.

ეპიზოდები ბოროტებაში

თამაში არის ჰარმონიულად სტრუქტურა: იგი დაყოფილია 15 ეპიზოდში, რომლის გავლისთვის საჭიროა 10-12 საათის განმავლობაში. თითოეული მათგანი თანმიმდევრულად ცვლის ერთმანეთს, რითაც ვითარდება ნაკვეთი. ასე რომ, ეპიზოდებში 1-4 ("გადაუდებელი გამოწვევა", "Survivors", "მონსტრები", "პაციენტი") მოთამაშე გააცნო საქმეში, ის ნიადაგს ადასტურებს. შემდეგი, ნაწილები 5-11 ("სიღრმეში", "არა საკუთარი", "Keeper", "მარცვლეულის Germinate", "სასტიკი თამაშები", "სამაგისტრო ინსტრუმენტი", "Reunion") განახორციელოს ძირითადი სემანტიკური დატვირთვა, ზოგიერთი რამდენად ხდება რა ხდება; ისინი ხასიათდებიან Flash Becks- ით. ეპიზოდების საფუძველზე 12 და 13 ("მოგზაურობა", "ზარალის") მოთამაშე ხდის აზრებს, ხოლო ბოლო ორი ეპიზოდები "დამალული მოტივებია" და "ბოროტების ფესვი", მისთვის სხივების გასაღები.

უწყვეტი კრიტიკოსების დაავების მიუხედავად, ბოროტი ფარგლებში წარმატებული და მართლაც რთული თამაშია, რომელშიც არა მარტო მტრების წინააღმდეგ ბრძოლაში არა მხოლოდ სიზუსტე მნიშვნელოვანია, არამედ ზრდაც. ეს shooter აუცილებლად აღფრთოვანებული მოყვარულებს rinse ნერვის.

ამ გვერდზე თქვენ იხილავთ სრული გზამკვლევი გადასასვლელი სცენარის "ბოროტი შიგნით. "და მინიშნებები გარკვეული პიესა სიტუაციებში.

Episode 01. გადაუდებელი ზარი

თავდაპირველი როლიკების დათვალიერების შემდეგ, საავადმყოფოში შესასვლელთან გამოჩნდება. ჩვენ პირდაპირ მივდივართ ცენტრალურ შესასვლელთან. საკმაოდ საშინელი სურათი: საავადმყოფოს პერსონალის ბევრი disfigured ცხედრები. პარტნიორი აღმოაჩენს გადარჩენას, მიდიხარ მას. საუბრისას ის აღნიშნავს გარკვეულ როლს. ჩვენ ვხედავთ ჩანაწერს სათვალთვალო კამერების იმავე ოთახში ... კოშმარი იწყება.

თავდაპირველად, არ არის ნათელი, სადაც ჩვენ და როგორ მივიღეთ აქ. თუმცა, სიტუაცია მინიმუმ უნდა იფიქროს ასეთი რამ. ჩვენ აღმოვჩნდებით ოთახში ჩამოიხრჩო ცხედრებში, სადაც რკინის ნიღაბი უზარმაზარი აბორიგენი ფეხით არის და, როგორც ჩანს, ჩვენთან ერთად იგივეა. ჩვენს წინაშე, ცხედარი, რომელშიც დანა ჩხირები ამოიწურება. Swing, გაიყვანოს დანა და გაჭრა თოკზე. მას შემდეგ, რაც გათავისუფლდა, ჩვენ ვხედავთ, რომ რკინის ნიღაბი, ჩაყრის ცხედარი. ჩვენ ველოდებით მას დავტოვებთ კარი მარცხნივ, და მიიღოს გასაღებები, რომ გათიშეთ უფლება ზემოთ მისი სამუშაო ადგილი. განათავსეთ და დაბრუნდეს, მარჯვნივ. დასასრულს ოთახში არის კარი. გახსენით ის გასაღებები. ჩვენ ასვლა კიბეებზე და წავიდეთ დერეფანში. რა თქმა უნდა, ვერავინ შეამჩნევთ კარიბჭის მახლობლად, ხაფანგში მუშაობს და ის, როგორც ჩანს, სადისტრიტი. ჩვენ აწარმოებს მისგან კარი. როდესაც ის shuts ქვემოთ lattice და გამოდის ხაფანგში, მეორე მხარეს ოთახი იქნება ჩანს ლუქი. ჩვენ გადაადგილება და ასვლა მას. ჩვენ ვიქნებით ხაფანგებიდან და სისხლიანი აუზით. გავიდნენ ის კიბეებზე და წავიდეთ კარი, ის მარტოა. გულშემატკივართა მახლობლად მივდივართ მარჯვნივ, გადადით წყალში და კვლავ იზრდება კიბეებზე. ჩვენ პირდაპირ მივდივართ, არა სადმე, აბსოლუტურად არაფერია ოთახში მარჯვნივ. ჩვენ მივაღწევთ lattices და ვხედავ გავლას მარჯვენა, წავიდეთ, კვლავ კიბეები. ამაღლება. ბარები დგას მაგიდასთან, რომელზეც "საქვაბე ოთახის მწიგნობარი" არის. ჩვენ ვიღებთ, წასვლა კარი და დააჭირეთ წითელ ღილაკს, კარი იხსნება.

ჩვენ დერეფნის მიხედვით მივდივართ, სანამ არ გსმენიათ დამახასიათებელი ან. ისევ ის. ამჯერად თქვენ უნდა დაიმალოს კარადა. მე დამალვა, ჩვენ ვხედავთ, თუ როგორ ფსიქო დამსხვრევა მთელი ოთახი, შემდეგ კი მიდის. ჩვენ წავიდეთ და წავიდეთ კარი. შემდეგი, თქვენ უნდა გავაკეთოთ ყველაფერი სწრაფად, secretive რეჟიმში. ჩვენ ვხდებით მარცხნივ მარცხნივ, მარცხნივ, მარცხნივ, გადაიტანეთ პირველი კარი მარცხნივ და დაუყოვნებლივ იქნება, იქ იქნება პასაჟი, იქ, მარცხენა მხარეს. ჩვენ გადავიდეთ. შეინახეთ მარცხენა და კედლის გასწვრივ კარი. დერეფნის დასასრულს მივდივართ - მარჯვნივ მარჯვნივ. მისი დერეფნისთვის მეორე ბოლომდე, მასთან მიდიან, ყურადღება არ მიაქციე მას, გადაადგილდება. ჩვენ შევხედავთ ტიციებს. როდესაც ჩვენ ასვლა ლიფტი, ჩვენ აღმოჩნდება მისაღებად მიღება საავადმყოფოში, სადაც უკვე დასაწყისში თამაში. წასვლა კარი მარჯვნივ. ჩვენ ვუყურებთ ვიდეოს. ეპიზოდი გავიდა.

Episode 02. Survivors

გამოჩნდება პალატაში. ჩვენ ყველაფერს ვატარებთ, რაც ცუდად არის და მიახლოება კარი. ჩვენ მივყვებით გოგონას და ხელს აწერს დოკუმენტს (ეს არის ასეთი ეგზოტიკური გზა).

ჩვენ წავიდეთ შემდგომი და იჯდეს სკამზე. როგორც ჩანს, მასში იჯდა, ჩვენ დაეცემა მენიუში გაუმჯობესების ხასიათი და შესაძლებლობები. მას შემდეგ, რაც ჩვენ კიდევ ერთხელ, ჩვენ აღმოჩნდება ახლოს განვითარებადი სასწრაფო დახმარების. ჩვენ ვიღებთ მედიცინას და ყურადღებით შეისწავლეთ რელიეფი, არსებობს ბევრი მწვანე ლარი. სწორი გზა ადგენს ტყის მსუბუქ ნაწილებს და სისხლს. შეინახეთ ისინი, სანამ მკვდარი ცხოველის წინაშე ვაკეთებთ, შემდეგ კი ნათურას. ჩვენ შეარჩიეთ და ვნახავთ პიროვნებას. მოგვიანებით გვესმის, რომ ეს არ არის ადამიანი. ჩვენ შეარჩიეთ რევოლვერი და კლავს. ნუ დაგავიწყდებათ, ყურადღებით შეისწავლოს ტერიტორია და გაყოფილი ყუთები, რაღაც ღირებული შეიძლება შენახული მათში. ჩვენ მივდივართ მღვიმეში კარვის მარჯვნივ, ჩვენი პირველი ხაფანგის განეიტრალება, მღვიმეში გამოვიდეთ. ჩვენ გავატარებთ დამარცხებულ მტრებს და სახლში წასვლას სისხლიანი კარი. ჩვენ ვიღებთ ობიექტებს და ვნახავთ, რომ სარკეში რაღაც მოხდა. ჩვენ მივუდგეთ მას და დააჭირეთ ღილაკს. ჩვენ კვლავ მოხვდება პალატაში. ამდენად, ჩვენ შეგვიძლია ვიგრძნოთ, რომ ფერწერა და გააუმჯობესოს უნარი.

ჩვენ დავტოვებთ სახლში და წავიდეთ მარცხნივ. ჩვენ ვხედავთ, რომ ლესლი გარდაცვლილისგან გაქცევაა და ის კარიდან შესვენება. შეეხეთ მას და მოკვლა. გახსენით კარი და ფანჯრის ასვლა. ჩვენ წავიდეთ შემდგომი, წასვლა კარიბჭე. ჩვენ ვუყურებთ ვიდეოს. შემდეგი, ჩვენ ამოჭრა მკვდარი (ეს არ არის ჩაფლული, მაგრამ ეს უფრო რთული დროს), და ჩვენ შეისწავლონ სახლი მარჯვენა. არ დაიხუროს სახლის მარცხენა მხარეს მდებარე ხაფანგში. ჩვენ წავიდეთ შემდგომი გასწვრივ ბილიკი, რომელთანაც ისინი წავიდნენ. თქვენ შეგიძლიათ გააფართოვოს ხიდი მარცხნივ და შეხედეთ შუქურას. შემდეგი თქვენ ველით პატარა ღია ფართობი ერთად bunch მკვდარი. დახმარებით ბოთლი, თქვენ გადაიტანეთ პირველი დავრჩებოდით ცეცხლიდან და ამოჭრა. ჩვენ პირდაპირ მივდივართ ცეცხლსასროლი იარაღით. იქნება სახლი, ახლოს, სადაც მკვდარი ადამიანი wanders. ჩვენ კლავს და შეისწავლით სახლს. აქ არაფერია აქ. ჩვენ დავბრუნდებით კვეთაზე და მივმართავთ მარჯვნივ. ფრთხილად იყავით ხაფანგები, საკმარისია მათთვის ამ ადგილას. მოკვლა მკვდარი, რადგან მათი caps აღარ არის audible. კვლევის ადგილმდებარეობა, შეაგროვოს ობიექტები და ნეიტრალიზაციის ყველა ხაფანგები, რომ ნახავთ. შემდეგი, ჩვენ ღია ხის კარიბჭე, შემდეგ დაწვის მკვდარი ცრუობს ადგილზე მათ წინაშე. რეიტინგი და კარიბჭე დაიხურება. ამ ადგილას კვებაა და მკვდრები ძალიან რეკომენდირებულია მკვდრების დარღვევისთვის. Hidely წასვლა მარჯვენა ზღვარზე მდებარეობა ხიდი. აქ, ერთი მკვდარი გზა ბლოკავს გზას, და მისი თვალებიდან დარტყმის გარეშე, ეს არ იმუშავებს. ასე რომ, ჩვენ დავტოვებთ სტელსი რეჟიმს და არღვევს ხიდის მეშვეობით. ნახევარი, წავიდეთ როლიკებით და ეპიზოდი დასრულდება.

Episode 03. მონსტრები claws

გავიდნენ მიწა და აღმოჩნდეთ პიერზე. ჩვენ ვაგროვებთ ობიექტებს ტერიტორიაზე და წავიდეთ პირდაპირ კიბეებზე. არსებობს მატჩები, და გზა ბლოკავს bunch of ცხედრები. დამწვრობა მათ და წავიდეთ შემდგომი. პასაჟი boils, და ჩვენ საკუთარ თავს რამდენიმე სოფელში. ზუსტად საპირისპირო დაჭრილი გადასასვლელი არის პატარა სახლი. წადი და ყველაფერი გჭირდებათ. გარდა ამისა, ამ სფეროში ორი პასაჟი, რომელიც იმავე ადგილას მიგვიყვანს. პირველი არის სახლი მარცხენა, მეორე არის სახლში უფლება. მე ვურჩევ, რომ გაიაროს ორივე ვარიანტი, რათა შეაგროვოს მაქსიმალური აღჭურვილობა. გარდა ამისა, პირველ სართულზე მარჯვენა მხარეს არის სისხლიანი კარი, რომლის უკან არის სარკე, სადაც შეგიძლიათ შეინახოთ პროგრესი და გააუმჯობესოს თქვენი გმირი ნაპოვნი მწვანე ლარის გამოყენებით.

ფრთხილად ნაღმები კედლებზე. მათ ნეიტრალიზება, აუცილებელია მათთვის ხატვა და დროულად დააჭირეთ ღილაკს, პატარა პრაქტიკა და ეს არ იქნება პრობლემა. მეორე სართულზე ჩვენ გვყავს ექიმი, რომელიც ჩვენთან ერთად სასწრაფო დახმარების მანქანასთან ერთად. მისი თქმით, მან დაინახა, რომ მისი პაციენტი Leslie გაიქცა კარიბჭე მეორე ბოლოს სოფლის, პრობლემა მხოლოდ ის არის, რომ ურდოს მკვდარი აქციების თქვენ კარიბჭე. გახსნის რკინის ქსელის, გამოყენებით მექანიზმი მარჯვენა აივნით, და გააგრძელოს stripping ტერიტორია. ჩვენ ვიმოქმედებთ საიდუმლოებით ან, თუ ეს საშუალებას აძლევს ტექნიკას, შეგიძლიათ დაისვენოთ პატარა და ნულიდან ცეცხლსასროლი იარაღისგან. არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ ბოლო შენობაში გადაკეტვა მეორე სართულზე. როდესაც ყველას კლავს, კარიბჭის გახსნის პრობლემა იქნება. ჩვენ გვჭირდება chainsaw, რათა მოგერიება ჯაჭვის. რა თქმა უნდა, ფაქტობრივად, ამ მიზნით ამ მიზნით, საუკეთესო, ჯაჭვის დაარღვიოს pile თავად ... მიუხედავად ამისა, ჩვენ ვეძებთ chainsaw, ეს არის pigsty, სადაც ნაცნობი gusts გამოქვეყნდება. ჩვენ იქ მივდივართ და ისევ ვხედავთ სადისს, რომელმაც ბევრი თამაშის დასაწყისში განიცადა (და არა, მაგრამ ძალიან მომწონს). ჩვენ აწარმოებს ჯაჭვის, გზაზე, სროლა zhybya სანამ არ კლავს მას. კარგი ინსტრუმენტი მოკვლა ამ ქმნილება არის crossbow ერთად ასაფეთქებელი ჭანჭიკები. ჩვენ ვიღებთ chainsaw, დაინახა ჯაჭვი. ეპიზოდი დასრულდა.

ეპიზოდი 04. პაციენტი

კიდევ ერთხელ, ჩვენ დაეცემა ნაჭერი ადგილმდებარეობა, რომელიც უნდა შესწავლილი. აქ არის რამდენიმე სახლი. ორსართულიან სახლში ტერიტორიაზე სარკეში პატარა სახლია. მისიის მიზანი არის Leslie- ის მოძებნა, ერთ-ერთ სახლშია საიტზე. თქვენ გესმით, რა ზუსტად scream "შენახვა". კვლევა მთელი ტერიტორია უზრუნველყოფილი და იპოვოთ საკმაოდ საინტერესო ადგილი.

შემდეგ წასვლა სასურველი სახლი. ჩვენ სარდაფში მივდივართ, ვნახავთ ლესლს და ვნახავთ, რომ ვინმემ კარი გახსნა. ეს არის ახალი ტიპის მტრები. ისინი თითქმის უხილავია, და გაირკვეს, რომ ისინი ახლოს არიან, თქვენ შეგიძლიათ ბუნდოვანი, ძალიან სუსტი ხილული სილუეტი (თქვენ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ შეამჩნია თუკი, თუ ის გადადის), თუ ის გაცილებით გააცნობიერებს, რომ ის ახლოსაა და, სინამდვილეში, თუ ის თავს დაესხმება თქვენ. ისინი ორი იქნება. მოკვლა ორივე და წასვლა გასასვლელი. მაგრამ ჩემი ღმერთი. არ არსებობს კიბეები, მაგრამ ეს იყო. სიგიჟე? სიგიჟე? Ნამდვილად არ. ეს არის როლი. ჩვენ უკან მივდივართ და აღმოაჩენთ, რა იყო ხანგრძლივი დერეფანი. მე empathize მთავარი გმირი და ოთახში შევიდე ოთახში სისხლი სართულზე და რამდენიმე პლატფორმაზე. აქ თქვენ უნდა საფუძვლიანად ვისწავლოთ ოთახი, ყველა მისი ხაფანგები და უპირატესობები, შეაგროვოს ყველა აღჭურვილობა და მომზადდება სასტიკი ბრძოლა. როდესაც თქვენ მოამზადეთ, წავალთ თეთრ განათებულ კარს, და რუვერი მკვდრების ჯგუფს დააყენებს, რომელთა შორის განსაკუთრებით გადარჩა. ჩვენ ვიყენებთ სიტუაციის ცოდნას და მივცეთ მარადიული მშვიდობა ყველა უბედური.

ჩვენ მივდივართ კარი, სადაც გამხდარიყო. ჩვენ მივდივართ, ჩვენ ვხედავთ დერეფანს და ყურადღება მიაქციეთ დახურულ კარს მარჯვნივ. ახლა მივდივართ ოთახში. არ გამოიქცევიან მასში. მოემზადეთ უკან, რადგან შეუძლებელია მომდევნო მტრის მოკვლა. როგორც კი ის (ან მას) გამოჩნდება, ჩვენ იმავე კარიდან მივდივართ და კედელზე დასვენება. საწყისი კარი spacing მკვდარი, და ბოსი იქნება გამოიქცევიან მას. იქ სწრაფად აწარმოებს. გაუშვით კარიბჭეზე დერეფნის გასწვრივ. სწრაფად აკრიტიკებს მათ ღილაკს მარცხენა და დამწვრობის ორი ცხედრის დამწვრობა. ჩვენ ვაგროვებთ ობიექტებს და ქვემოთ კიბეებზე. კვლავ დერეფანი. ჩვენ მივდივართ გარშემო ან ნეიტრალიზება ხაფანგში და აწარმოებს ლიფტს. ოდნავ kneaded, და თქვენ დასრულდება. მიდის ქვემოთ, მიედინება თქვენი უფროსი popping გარეთ ლიფტი და უყურებს კარი მარცხნივ. კარიბჭე შეამცირებს, მაგრამ მათ შიშობენ! მიუხედავად ყველაფრისა, ჩვენ გადავდივართ დაღმავალი კარიბჭეზე და scatter. Hash. როგორც ჩანს, წავიდა, მაგრამ ეს არ არის ბოლომდე. გადადით, გზაზე, საბრძოლო მასალის შეგროვებით და რაშია მეოთხე კიბეზე გადასვლას. არავითარ შემთხვევაში არ მიდიან, ის მოკლავს ერთი შეხებით. ჩვენ აწარმოებს ძალიან ზედა, სადაც მოვიდა, და ჩვენ ვხედავთ, რომ ყველა ეს დიზაინი ჩამოინგრა. კედელზე დავბრუნდებით და მიწაზე. დიახ, დიახ, კედელზე. Ruvik მომზადდა ბევრი სიურპრიზი ...

ეპიზოდი 05. სიღრმეში

ამ ეპიზოდის ხანგრძლივობა დაახლოებით იგივეა, რაც ყველა ადრე კომბინირებულია, რადგან მასში ღია ადგილები არ არსებობს.
ჩვენ ვხვდებით ხანგრძლივი დერეფნის წინ და ორმაგი კარი. კედელზე ჩვენთვის, წარწერა "ის უყურებს, ჩვენ ვერ დავტოვებთ"

უკან კარი - სარკე, შეგიძლიათ შეინარჩუნოს და ტუმბოს უნარი. ჩვენ დერეფანში მივდივართ და შეისწავლეთ ყველა კარი მარჯვენა და მარცხენა. Სიფრთხილით! უხილავი მტერი დერეფნის დასასრულს უახლოვდება. ჩვენ კლავს მას დახმარებით სისხლის puddles იატაკზე და წასვლა ბოლო კარი მარცხენა. ჩვენ დავრჩებით დასასვენებლად. კედელზე მივდივართ ხვრელში და ვხედავ, რომ ამ ოთახში იატაკი ჩამოინგრა. ჩვენ ხტომა ქვემოთ და შეაგროვოს ყველა ობიექტი ოთახი. ჩვენ გადავდივართ, მოხრილი, გადმოცემული კარიდან და ოთახში დახურულ კარიბჭეში და ერთი კარი მარჯვნივ. კარიბჭის გასახსნელად, თქვენ მოგიწევთ გასაღები ბარათი. ჩვენ მივდივართ კარი მარჯვნივ და კვლავ უხილავი. თუ არ არსებობს puddles სიახლოვე, რომელშიც მტერს შეიძლება განთავსდეს, Crossbow არის ერთ ერთი ყველაზე ეფექტური ინსტრუმენტი მკვლელობის ამ ტიპის მტრები. მისი გამოყენება, შეგიძლიათ განსაზღვროთ, სადაც მტერია მდებარეობს.

შემდეგი, ჩვენ წავიდეთ პალატაში, შეისწავლეთ და მივუდგეთ ორმაგი კარი. ჩვენ მივდივართ მას, რამდენიმე ნაბიჯს და მოვისმინოთ, თუ როგორ ვინმეს შესვენება კარი, რომელშიც ჩვენ შევედით. კვლავ უხილავი. ჩვენ დაყოფილი ვართ და გადავიდეთ დაცვის ოთახში მარჯვნივ. ისინი შეაგროვებენ ყველა ნივთს და აირჩიეთ საკვანძო ბარათი სართულიდან. ჩვენ წასვლა ჩაკეტილი კარიბჭე. გზაზე ზუსტად იმავე ადგილას, სადაც ბოლო დროს იბრძოდა უხილავი, კიდევ ერთი, მაგრამ ამ დროს knocking გარეშე. ჩვენ კლავს, მიაღწევთ კარიბჭეებს და გამოიყენეთ გასაღები ბარათი. ახლა გზა ღიაა. ჩვენ წავიდეთ და გადავიდეთ დერეფანში. ჩვენ არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ კაბინეტები ხელით ხელის შეტევების დახმარებით, ისინი ინახება სხვადასხვა ნივთებისთვის. დერეფნის დასასრულს, ჩვენ ვხედავთ რბოლას, ის მარცხენა მხარეს მიდის და ქრება.

გადასვლა კარი, წასვლა ქვემოთ კიბეებზე, ისევ კარი, და ჩვენ აღმოჩნდება ჩაკეტილი პატარა კვადრატული ოთახი, ყველა კარი გაქრა. რამდენიმე წამის შემდეგ, ხვრელები კედლებში გამოჩნდებიან, სადაც კარი თითოეული მათგანის უფლებას გამოჩნდება. ეს არის საიდუმლო. თითოეულ ოთახს აქვს ცხედარი მაგიდაზე, კედლებზე და ხვრელებზე. თითოეული რიდლი არსებობს ორი პასუხი. არჩევა მარჯვენა - Spikes Pierce Corpse, არასწორი - თქვენ. როდესაც თქვენ Pierce 3 ცხედრები, მაშინ ოთახში, რომელშიც ჩვენ ჩაკეტილი ჩვენ, კარი გამოჩნდება კედელზე გარეშე ხვრელი. ხვრელები მე -3 კედლებზეა. ჩვენ ოთახში მივდივართ კედელზე, რომლის შესახებაც თვალის მქონე პირის სხეული შედგენილია ნაცვლად. მაგიდაზე ცხედარი, აირჩიეთ მარცხენა ღილაკი. Spikes pierced ცხედარი, და სისხლი flowed კედელზე. შემდეგი, წასვლა ოთახში დიდი ნიმუში ტვინის და კვლავ აირჩიოს ვარიანტი მარცხენა (ერთი, რომელიც მოხატული კედლის ქვედა მარჯვენა). კედელზე ორი პოსტერის ბოლო ოთახში მივდივართ, მოუსმინეთ აუდიოჩანაწერს და დავასკვნათ, რომ ყველაფერი მიუთითებს, რომ აუცილებელია აირჩიოს ვარიანტი მარჯვნივ. აირჩიეთ. Spikes pierce ბოლო ცხედარი, და კედელზე, რომელსაც ყველა სისხლი flowed, კარი გამოჩნდება. ჩვენ გადავედით, მაგრამ მხოლოდ ერთი მრავალი ხაფანგია.

ჩვენ გადავდივართ დერეფანში, წასვლას კარი და უყურეთ ვიდეოს. ჩვენ ვიპოვე ჩვენი პარტნიორი ჯოზეფ, და ის აშკარად არ არის უკეთესი ფორმით. ჩვენ მკურნალობა თქვენი თანამგზავრი (თქვენი მედიკამენტები არ დაიხარჯება) და კარიბჭე უკან აბაზანაზე. პირველი ჩვენ წავიდეთ უფლება, წასვლა კარი და შეამოწმეთ ყველა კაბინეტები. ერთ-ერთ მათგანს იქნება ცხედარი, მაგრამ ეს არ არის საშიში. ჩვენ ოთახში დავტოვებთ. ყურადღება მიაქციეთ იატაკზე ბენზინზე და წავიდეთ პალატაში. აქ ბევრი მკვდარი. მენატრება მათ puddle ერთად ბენზინზე და შეიქმნა, მათი უმრავლესობა დამწვრობა, და ჩვენ დასვენების ერთად ცეცხლსასროლი იარაღით. ჩვენ გადაადგილება გარშემო პალატაში და მიიღეთ კიბეებზე. სანამ კლებად გასწვრივ, შეისწავლეთ ოთახში მარცხენა, არის პატარა აღჭურვილობა და შეჩერებული მტერი, რომელიც მალე მოვა სიცოცხლე, ასე რომ დამწვრობის გარეშე. ახლა კი კიბეებზე მივდივართ და დაველოდებით, სანამ იოსები გაწმენდის კარი. ოთახში მივდივართ და ვუყურებთ ვიდეოს. ამ ოთახში არის კარი უკან, რომელიც არის კიბეები. ჩვენ ვიზამთ და ვნახავთ ღია კარის მარჯვნივ სარკეში. ჩვენ გადავდივართ სარკეში და წავიდეთ გოგონასთვის. შემდეგი, გაატარეთ დაგროვილი მწვანე ლარი და შეინახოთ თამაში. დაბრუნების, წასვლა კარი, რომელიც ღირს ჯოზეფ. აქ ჩვენ კიდევ ერთი ერთიან კომპანიას დაასახელა კიდმანი, მაგრამ ეს არ არის საუკეთესო სიტუაციაში.

კიდმანი ჩაკეტილია ცილინდრში, რომელიც თანდათან ივსება წყლით. Joseph მოდის ქვემოთ და სასაკლაო იწყება. ფრენა რამდენიმე ჯგუფის მტრები სანამ ჯოზეფ განკუთვნილია ცილინდრიანი. შემდეგი, თქვენ უნდა ვიმოქმედოთ სწრაფად, როგორც ეს წავიდა ქვემოთ, სანამ ცილინდრიანი სრულად ივსება წყლით, და კიდმანი დაიღუპება. ჩვენ გადავედით კარიბჭეზე, რომ ჯოზეფ გამოიყურება ცილინდრიდან. გზად ჩვენ შევხვდებით მონაცვლეობით ორ მტერს დინამიურობით. ჩვენ გადაღება მათ თოფი, და სანამ ისინი მოიმატებს, დინამიტით აფეთქდეს და კლავს მათ. ჩვენ ყველა პალატას აწარმოებს. ჩვენ გადავედით ბოლო მარჯვენა და პროლასის კედელში. მარჯვენა კიბეებზე და გამორთეთ პანელი, იოსების საბჭოთა კავშირის მოსმენა. ზედა Dial Setting 22 და ბოლოში - 5. ამის შემდეგ, ცილინდრიანი კარები გაიხსნება და კიდმანი იქნება უსაფრთხო. მაგრამ საათის საათამდე არ არის ადვილი. პავლე ჩვენი პარტნიორების ქვეშ ვერ მოხერხდა და ისინი დაეცემა.

ახლა თქვენ შეგიძლიათ დაისვენოთ პატარა, თარგმნა სული, შეაგროვოს ყველა აღჭურვილობა, რომელიც დაეცა გარეთ მოკლული მტრები, და შეისწავლოს დარბაზი. ასევე, ხელით ხელის შეტევა, შეგიძლიათ გახსნათ გრილი, რომლითაც ჩვენ გადავხედავთ პანელზე. წასვლა ქვემოთ ორმოს. ჩვენ ვეძებთ ერთ-ერთ კედელში ერთ-ერთ კედელს, სადაც გაირკვა. Prolazimm მასში და გაივლის დასასრულს დერეფნის, knocking უკან მტრები. დერეფნის გასწვრივ, არ უნდა დაგვავიწყდეს ოთახში ოთახში შესვლის, პატარა მექანიზმი. დერეფნის დასასრულს მიაღწია, სისხლიანი აუზით და მეორე მხარეს გადავიდა. იზრდება მიწის, თქვენ შეგიძლიათ დაბრუნდეს collapsible ბეტონის slab ზემოთ აუზი და მიიღოს აღჭურვილობა. შემდეგი, ჩვენ დერეფანში მივდივართ, ნათურებზე ჩამოიხრჩო, არ უნდა დაგვავიწყდეს ოთახში მარჯვნივ. დერეფნის დასასრულს მიაღწია, ჩვენ ვხედავთ ჩამონგრევას. ჩვენ ხტომა ქვემოთ, ჩვენ წავიდეთ წინ და დავეხმაროთ თქვენს თანამებრძოლებს მიიღოს off მკვდარი. მას შემდეგ, რაც მტრები განადგურდებიან, მიდიან ჯოზეფ და დაეხმაროს მას კარიბჭეზე, ისე, რომ კიდმანს შეუძლია სეირნობის და კარი მეორე მხარეს გახსნას. ჩვენ კარიბჭეში მივდივართ და ვუყურებთ ვიდეოს.

ჩვენ კარგად ვიპოვით საკუთარ თავს კარების წინ სარკეში. ჩვენ ვაკეთებთ ჩვენს საქმეებს და წავიდეთ დერეფანში. მარცხნივ გადაკვეთს სხვადასხვა ობიექტებით სავსეა, ასე რომ, ჩვენ არ მივიღებთ იქ. სწორედ ამ პასაჟის საპირისპიროდ არის ოთახში კიბეები. ჩვენ ქვემოთ და ნელა წასვლა გვირაბზე. იატაკზე არის ღილაკი, რომელიც ხდება, რომელზეც ხაფანგი გააქტიურებულია და spikes გავიდნენ მისგან. მშვიდად გაივლის ღილაკს, დაველოდოთ ხაფანგში მუშაობს, და ნელა გაგრძელდება. ჩვენ ვხედავთ, თუ როგორ მკვდარი იზრდება და პირველი, რაც მას გააკეთებს, როდესაც ის იზრდება, ის იზრდება ბერკეტი, რომელიც ხელახლა ააქტიურებს ხაფანგს. აქედან გამომდინარე, როგორც კი ვხედავთ, რომ ის ბერკეტს გადააჭარბებს, დაუყოვნებლივ აწარმოებს ზონისგან. დასრულების შემდეგ, ასვლა კიბეებზე სხვა დასასრულს გადასასვლელი. ჩვენ გააცნობს გულმკერდის არეში, შეაგროვოს ყველა მოწყობილობა და დავუბრუნდეთ მეორე მხარეს. როდესაც ჩვენ აღმოვჩნდებით საპირისპირო მხარეს დათარიღებული კარი, ჩვენ დაიბანეთ გაჭიმვის უფლება უკან. ორი მკვდარი მამაკაცი გელოდებათ მარჯვნივ გადასასვლელად. ჩვენ მათთან ერთად იზრდებიან და ღობეზე გადიან და შემდეგ თეთრ კარზე. კარიდან გავიდა, ჩვენ ვხედავთ, რომ ცხელი სითხე სართულზეა და ჩვენ ეს შენიშვნა გვაქვს. ნახეთ უფლება და წავიდეთ ოთახში მარცხენა წითელი შუქით.

ემზადება შეხვედრის ბოსი. ოთახში გავიდა, ის გამოვა სისხლის puddles კვლავ ეს არის მრავალფუნქციური rode შექმნის, საიდანაც ჩვენ გაფრინდა ფრენის წინა ეპიზოდი. ჩვენ აწარმოებს puddle ერთად თხევადი, მითითებული ცეცხლი მას და დაველოდოთ ბოსი განათება up. აქ ჩვენ გვესმის, რომ ეს არსება არ მოითმენს ცეცხლს. სანამ კარი რომ ბოსი გაჩნდა, წასვლას ოთახში და შეაგროვოს მექანიზმი. ჩვენ კარიბჭეში მივდივართ და ვხედავთ, რომ აშშ-ს გავლა ქრება, და მყარი კედელი ხდება. არ არის გზის გზა. ჩვენ გადავედით კვადრატულ ოთახში ცენტრში, რომლის მიხედვითაც იგივე ბოსი გამოჩნდება, თუ იქ მოდიხარ.

შეინახეთ ადგილმდებარეობის კიდეები, ოთახის შესწავლა კარგად, გახსოვდეთ ყველა ბარდის, ღუმელისა და გაზის ამწეების ადგილმდებარეობა. ღუმელი შეიძლება გააქტიურდეს ბერკეტით. საბოლოო ჯამში, ბერკეტი არის თავზე, და მარცხენა - ქვედა. არსებობს ორი. Boss საკმაოდ ნელია, მაგრამ ეს მოხდება, სწრაფად იერუსალიმს აშშ-სთვის - ამ მომენტებში აუცილებელია, რომ მასზე აწარმოებს sprint- ს გამოყენებით. თუ ბოსი ქრება ჩვენი თვალსაზრისით, ჩვენ გადავდივართ ყველა დროის, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ რისკავს უკან დახევას. აუცილებელია ოთხჯერ დაწვა. გამარჯვების მიღწევის შემდეგ, ჩვენ შევძლებთ წასვლა კარი, რომელიც ადრე მიუწვდომელია. ჩვენ წასვლა კარი, გაივლის გასწვრივ დერეფანში, და ისევ კარი. ჩვენ ვხედავთ ამბავი ჩასმა, რასაც მოჰყვა სამი მკვდარი აბაზანებიდან. იმისათვის, რომ მოკვლა მათ, ჩვენ უნდა დაარტყა მათ ქვემოთ დახმარებით ცეცხლის მოგზაურებს, შემდეგ კი გაიყვანოს ზოგიერთი უცხოელის ორგანოების Nape თითოეული მათგანი. ჩვენ ვუყურებთ ვიდეოს. ეპიზოდი დასრულდა.

ეპიზოდი 06. ჩვენ თვითონ არ არის

ეს ეპიზოდი განსხვავდება წინა სერიოზული "ქმედებისგან". ასე რომ, ჩვენ მზად ვართ დიდებისათვის გადაღება!
ჩვენ ვუყურებთ ვიდეოს. გამოჩენა, ყურადღება მიაქციეთ ქაღალდზე და ფოტოებზე მაგიდაზე. ჩვენ ვხედავთ მათ, და ... რაღაც საეჭვო ხდება. ჩვენ რჩება მოედანზე სიბნელეში. ჩვენ მივმართავთ flashlight და წასვლა სარკეში, რომელიც მდებარეობს მეორე დასასრულს დერეფნის, სატუმბი სკამი. მიდიხარ, ჩვენ ვხედავთ მედდას და გვესმის, რომ მდებარეობა შეიცვალა. ადგილზე სარკეში ჩამოყალიბდა ჩანგალი. ჩვენ მივმართავთ მის უფლებას და კიბეებზე გადადით. უზარმაზარი პიროვნების სილუეტი, რომელიც ჩაქუჩით, მკვეთრად გამოჩნდება და მეორე ნაწილში ჩვენ აღმოვაჩინეთ, რომ ისინი სრულიად განსხვავებული აღმოჩნდნენ. ჩვენ დერეფანში მივდივართ და ბოლოს მივდივართ უფლებას. ჩვენ ვხედავთ ლესლი, რომელიც, შეჩერების გარეშე, utters ჩვენი სახელი.

რამდენიმე აგურის შენობაში გატეხილი სარკე ახლოს აღმოჩნდებით. ჩვენ კედელზე უჯრით და გადაფარავს კედელზე. ასვლა კიბეებზე, შეგროვება ობიექტები და ... მზე, დღე, ფრინველის სიმღერა და ნაზი ზღვის Breeze. როგორც ჩანს, ახლა ჩვენ არ დავრწმუნდებით. მაგრამ ეს არ იყო იქ.

ჩვენ გადავიდეთ კარიბჭეზე, გავლა გაგრძელების გაგრძელება გზაზე. როგორც კი კარიბჭე გავხსნით, თქვენ იპოვით ჩვენს კოლეგას ჯოზეფს, რომელიც გაზონის უგონო მდგომარეობაშია. როლიკების თვალსაზრისის შემდეგ, საიდანაც ვსწავლობთ, რომ კიდმანი გაქრა, მკვდრების მთელი არმია თავს დაესხმება. აუცილებელია აწარმოოს, მაგრამ კარი დანაღმულია. ჩვენი ამოცანაა: ჯოზეფების დასაფარავად, სანამ არ გაწმენდის კარი. ჩვენ ვცდილობთ გადარჩენა კარტრიჯები და არ გამოგრჩეთ. ჩვენ ზუსტად გადაღება, მაგრამ თუ "კრიტიკული ზიანი" არ არის ამოღებული იარაღით, მაშინ თუნდაც პირდაპირი მოხვდა თვალებში - მტერი მოკვდება მინიმუმ მეორე გასროლით. დიდი ოპონენტების წინაშე, უმჯობესია გამოიყენოთ თოფი. ჩვენ ასევე ვცდილობთ, რომ ცეცხლი გაუხსნას მტრების დიდ ჯგუფებს ასაფეთქებელი ბარელით. როდესაც იოსები ხსნის კარი, ჩააგდოს ბრძოლა და გადაეყარა მას. შემდეგი ქვემოთ კიბეებზე. მეორე კარი. ამოცანა მსგავსია. როდესაც კარი ღიაა, ჩვენ გადავდივართ და კარიბჭე ჩაკეტვა. ჩვენ ვხედავთ სარკეში. ახლა მას შემდეგ, რაც მძიმე ბრძოლა შეგიძლიათ დაისვენოთ, ტუმბოს და გადარჩენა თამაში.

ახლა ჩვენ აღმოვჩნდებით არენაზე. რა მოხდება ამ ადგილას ახლა მას აძლევს განმარტებას. უპირველეს ყოვლისა, ჩვენ გახსენით საქმე, რომელიც მაგიდაზეა და სნაიპერული შაშხანიდან იღებს. ჩვენ წავიდეთ მარცხნივ. შენობის გორაზე მკვდრეთით გამოვა. მოკვლა მას (სასურველია სნაიპერიდან გასროლა ხელმძღვანელი ისე, რომ მას არ აქვს დრო, რომ მოვუწოდებთ სახე). არ მიდიხარ კარი. დაუყოვნებლივ ნაბიჯებზე მარჯვნივ იქნება კიდევ ერთი, ჩვენ იგივე გაუძლებს. ჩვენ წასვლა ნაბიჯები, ჩვენ დაიბანეთ ბომბი და ასვლა შენობაში. Სიფრთხილით. მარჯვენა ამ კიბეზე, კიდევ ერთი ბომბი კიდია, ასე რომ მოძრაობს ნაზად. ჩვენ ხატავს ყველა მტრებს და გაიყვანეთ ბერკეტი იმავე ოთახში. ასვლა upstairs და აღმოაჩინეთ, რომ ჩვენ გათავისუფლდა. დემონტაჟის ამოღება, რომელიც შეჩერებულია შეჩერების აივნიდან, და როგორც კი მოკვლა პირველი, და აივანი დაეცემა, იმავე ნაკვეთზე მკვდარი გამოჩნდება, რომელიც, ბერკლის დახმარებით, აწარმოებს მტრების პაკეტს ჩვენ, და როგორც კი ჩვენ გაანადგურებს ყველა მკვდარი, ის კვლავ აწარმოებს გაიყვანოს ბერკეტი. იმ მომენტში ის არის დაუცველი, და ეს შეიძლება ადვილად დახვრიტეს სნაიპერული შაშხანით. შემდეგი, წასვლა ადგილას ასეთ ადგილებში ისე, რომ დანარჩენი ისრებით დაიწყო შეავსოთ ჩვენი იარაღი და გახდა ღია გასროლა. როგორც კი განადგურებთ სხვა სამი აივნით, ჩვენ წასვლას ქვედა შესასვლელთან, შენობაში, საიდანაც მტრები გაიქცნენ. ჩვენ მივდივართ და მოხვდება ხაფანგში. აქ ნაცნობი ტიპის chainsaw ჩანს. ეს მოითხოვს კარტრიჯების მნიშვნელოვან რაოდენობას.

ნუ ისეთ მჭიდროდ და გამოიყენეთ sprint მხოლოდ მაშინ, როდესაც ეს ნამდვილად აუცილებელია. ჩვენ ვიყენებთ crossbow to immobilize მიზანი და ამ მომენტები ამბობენ, რომ ეს გამოიწვიოს. როდესაც მტერი მოკლეს, კარიბჭე გაიხსნება. ჩვენ წავიდეთ, ასვლა მეორე სართულზე. დარჩა.

ჩვენ უნდა მიიღოს upstairs, და აშკარა მიზეზების გამო ლიფტი არ მუშაობს. დაწვა ცხედარი და ისიამოვნეთ მოგზაურობა. იზრდება, ხიდს გავდივართ და ვნახავთ, როგორ ორი მკვდარია ადამიანი. მოუხერხებელი იოსები, როგორც ჩანს, უკვე ხედავს, თუ როგორ გაანადგურებს მათ ცალი, და არ ფიქრობდა, რომ მკვდრეთით მკვდრეთით მკვდრეთით მკვდრეთით მკვდარი მოჭრა, რამდენად შემთხვევით შეხება გაჭიმვა, აფეთქებს ხიდის იატაკზე და ადგილზე შედის უბრალოდ decapitated ადამიანი. მაგრამ ჩვენ და პარტნიორებს ერთმანეთს დაეხმარება. ჩვენ წასვლა მარცხნივ ზღვარზე ხის ხიდი და ამოიღონ მტრები მტკიცე shot ხელმძღვანელი. ახლა ჯოზეფ, როგორც მადლიერების ნიშანი, დაგვაკარგავს ჯვარედინს, რათა ჩვენ შეგვიძლია გადავიდეთ.

ჯოზეფთან საუბრის შემდეგ ის კარიბჭის გახსნას მიდის და ჩვენი ამოცანაა მისი დასაფარავად. უმჯობესია კედლის გადატანა მარცხნივ მარცხნივ ხიდის წინ და იქ მტერს, წინააღმდეგ შემთხვევაში, მცირე ზომის ყუმბარმტყორცნაზე გატეხილი რისკი. ჩვენ გადავედით გახსნილ კარიბჭეში და მიიღეთ ბაზარზე. არ არსებობს მტრები, და ბევრი ელემენტია. ყურადღებით შეისწავლეთ ბაზარი, მივაღწევთ კარიბჭეზე და აღმოჩნდება სასაფლაოზე. ჩვენ პირდაპირ მივდივართ, ვიდეოს და გადავარჩინოთ თამაში.

ჩვენ დავბრუნდებით, გამოვიდეთ სახლიდან და ვნახავ, როგორ სადღაც მგელი კიდმანი. იოსებმა გორაზე გადავიდა და ზემოდან დაფარავს. ჩვენი ამოცანაა: მიიღეთ ეკლესია. ჩვენ დაუყოვნებლივ გავაგრძელებთ სნაიპერს და დაიწყებთ წინსვლას, ყველა მკვდრეთით აღწერენ თქვენს გზას. მას შემდეგ, რაც მიაღწია კარიბჭეებს, რომლებიც გახსნიან ღილაკს მხოლოდ ერთის მხრივ, ჩვენ ვამზადებთ სერიოზულ ბრძოლას. ჩვენ მივდივართ კარიბჭეზე და ვნახავთ, როგორ მკვდრები გიგანტია, ის დაუყოვნებლივ კლავს თავის ლიბერატორს, პირველ რიგში, რომელიც ჩვენს მიმართულებას და მიზანმიმართულად მოძრაობს. ჩვენ არ დავუშვებთ ახლოს. პალმის ყველა calibers პირდაპირ ხელმძღვანელი სანამ იგი დაეცა მისი მუხლებზე. არ შეწყვიტოს ცეცხლი, და შედეგად ის მოკვდება. მაგრამ მას არ ჰქონდა დრო, რომ მოვიდა მისი გრძნობები, მეორე, სასტიკი, სისხლისმსმელი და სწრაფი გიგანტი დაუყოვნებლივ დაესხმება. ის კედელზე არღვევს კედლის მარცხენა მხარეს, რომელიც ჩვენზე პირველი და რაზმების გამოჩენაა. ამასთან ერთად ბევრად უფრო რთული იქნება, მაგრამ პრინციპი იგივეა. მტრის მკვლელობის გზით, ჩვენ არ დავუშვებთ კედელზე (არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ გამოიყურებოდეს ცხვრის უფლება და შეისწავლოს გაწმენდილი ტერიტორია) და გადადით იოსებზე. დარჩა.

ჩვენ მოხვდა მგლის ლარის, ჩართეთ flashlight და დაიწყოს წინსვლა. დაბრუნება ოთახში ოთხისამსხვერპლო. ისევ საიდუმლო, მაგრამ ეს მარტივია. ჩვენი ამოცანაა: კედელზე მოხატული სამსხვერპლოზე ცხედრები. სამსხვერპლოზე 3, 5, 9, ცხედრები უნდა იცხოვრონ, 7-ზე არა .. ამის შემდეგ, შესაძლებელი იქნება მშვიდად გაიაროს კარი, რომელშიც იყო ქინძისთავები.


ჩვენ წავიდეთ და ასვლა ლიფტი. მოძრავი დერეფნის ოთახში და წასვლა თაღოვანი. ცოტა მოწინავე, ჩვენ ვნახავთ უზარმაზარი მუტანტის მუტანტს, კარგია გალიაში. ჩვენ მშვიდად ვიპოვეთ გალიაში გაჯანსაღება და კარიბჭისკენ მიდიხარ. ჩვენ გახსნა მათ ღილაკს სართულზე, გაივლის და მოისმინოს ცუდი ხმები. ჩვენ ვთხოვთ იოსებს კარიბჭის გასახსნელად, როგორ მგელი ნანგრევებია კედელზე, ჯოზეფზე ისვრის და ის ცნობიერებას კარგავს. ბრძოლა დრო. ჩვენ ვცდილობთ, რომ მგლის დაჭერა მომენტში, როდესაც ფიქრობს, რა უნდა გააკეთოს. ჩვენ გადაღება ერთად თოფი, სასურველია წინასწარ immobilizing crossbow. როდესაც მგელი იმალება ბუჩქებში, მას ყუმბარა აქვს. გამარჯვების შემდეგ, ჩვენ აღმოვაჩენთ, რომ იოსები ვერ ცხოვრობს მისი სათვალეების გარეშე. ახლა ჩვენი ამოცანაა: აირჩიე ისინი უკან და დაბრუნდებიან. გატეხილი წნელებიდან გამომდინარე, ჩვენ ვაგებთ სათვალეებს და ზალაზიმს, მგლის იგნორირებას უკეთებს. ჯოზეფ გადაიტანებს მას, ასე რომ არ იქნება პრობლემები. სათვალეები, წასვლა ეკლესიაში და გახსენით კარი. ეპიზოდი დასრულდა.

ეპიზოდი 07. მეკარე

ჩვენ ეკლესიაში ვართ. რამდენიმე მეტრის გასვლის შემდეგ იოსები იჯდა სკამზე, მოვიდა და უყურებს ვიდეოს. ჩვენ ვიპოვეთ იმ უმეტესი კატაკომბები, რომლებიც გვხვდება ეკლესიის ქვეშ, რადგან ჩვენ შეგვიძლია ვისწავლოთ სტაბილური დღიურებისა და დოკუმენტების შესწავლა. ჩვენ წასვლა ოთახში სანთლები, რომლის ცენტრში მდებარეობს კუბოში. ჩვენ გადავდივართ და წავიდეთ კარი. ჩვენ წასვლა სურათზე ჩამოკიდებული ზემოთ სანთელი, და ჩვენ მივმართოთ მარცხნივ. ნუ დაგავიწყდებათ გაყოფილი bowls იატაკზე და შეაგროვოს ნივთები. დააყენა კიბეები, უფლება. აქ ისინი მკვდარია. ჩვენ მათთან ერთად გვხვდება ჩვეულებრივი მეთოდებით, შეისწავლეთ ოთახის მარცხენა და დერეფნის გასწვრივ. დერეფნის დასასრულს, იქნება ოთახი, სადაც შეგიძლიათ მიიღოთ რამდენიმე საკითხი, ხოლო ძეგლის მარცხნივ, საიდანაც დანარჩენი მცირე ნაწილი უნდა შეწყდეს. მას შემდეგ, რაც კეთდება, კედელი გაიზრდება, და ჩვენ შეგვიძლია გადავიდეთ. მოდი გაწმენდა ოთახი ნივთები თქვენ უნდა და წასვლა უფლება გასწვრივ დერეფანში. ქვემოთ კიბეებზე და ნახეთ ქმნილება უსაფრთხო და დიდი ჩაქუჩით. ჩვენ გავხსნით კარიბჭე და ოთახის ცენტრში ჩვენ ვხედავთ დიდ ძეგლს, რომელსაც არ გააჩნია სამი ნაწილი. უფლება არის სარკეში კარი. ჩაწერეთ ნაწილი, რომელიც აღმოჩნდა, და ჩვენ წავიდეთ, რომ დანარჩენი ორი.

მარცხენა მარცხნივ:

ჩვენ გადავდივართ დერეფანში და დავუახლოვდებით სარქველს, შხამიანი გაზის ნაკადის გადაფარვას, რომელიც ბლოკავს ჩვენს გზას. გახსენით კარი და მივმართოთ მარცხნივ დერეფანში. ამ დერეფანში არის ორი მტერი, დანარჩენი ზის უკან ბარები. ჩვენ მათთან ერთად ვამზადებთ და დერეფნის დასასრულს მივდივართ უკანასკნელ ლატზე მარჯვნივ, ხოლო მარცხნივ კედელზე ბომბზე. დასასრულს, ჩვენ მივმართავთ მარჯვნივ, გააქტიურეთ ხაფანგში, რითაც სიმკვრივის მქონე სამი მკვდარი ოთახში spikes, შეისწავლოს ოთახი გაწმენდილი Rascal. ჩვენ დავბრუნდებით დერეფნის ბოლოს, ჩვენ დავბრუნდებით მარცხნივ და ქვემოთ ლუქი. მიდიან, შხამიანი გაზი ჩაკეტილია და მოგვცა. მასშტაბი საკმაოდ სწრაფად ივსება. ჩვენ ფარავს პირველი სარქველი, შემდგომი, მკვდარი კაცის მოკვლა და ზუსტად გასასვლელის ბოლოს მეორე სარქველი იქნება. მას შემდეგ, რაც გადავიდა, შხამიანი გაზის მიწოდება შეწყდება. ჩვენ მივდივართ სარქველიდან და კიბეებზე წასვლა. ჩვენ გავლა aisle, გამოყოფილი სამი მკვდარი და დამოკიდებულია ბომბი. ჩანგალი ჩვენ მივდივართ მარჯვენა და გახსენით ცხაური მარცხნივ. ჩვენ გადავიდეთ შემდეგი დერეფნის, სროლა მტრები და ნეიტრალიზაციის ხაფანგები. დასასრულს, გახსნა ცხაური და ასვლა კიბეებზე დასასრულს გადასასვლელი. ძეგლის მარჯვნივ დერეფნის დასასრულს. ჩვენ შევასრულებთ ცალი და კვლავ აღმოჩნდება დარბაზში პასაჟების განვითარებით.

გაივლის მარჯვნივ:

წავიდეთ ქვემოთ კიბეებზე. ოთახში spikes მისი ბოლომდე თქვენ ხედავთ გავლას მარჯვნივ. ჩვენ იქ მივდივართ და დავბრუნდით უკან. გამგზავრება დერეფანში, ნეიტრალიზება ხაფანგში. შემდეგი ჩვენ ვხედავთ დამწვრობის კარი და ორი მექანიზმი მარჯვნივ და მარცხენა მხარეს. არ მიდის ქვემოთ, სროლა თითოეულ მათგანს მონაცვლეობით. ხაფანგში გამოიწვია და ჭერი ერთად spikes მოდის ჩვენს წინაშე. მიუხედავად იმისა, რომ ის არის ქვემოთ, ჩვენ ასვლა და ასვლა. ჩვენ იზრდება მტრები და გაივლის ღია კარი. დარბაზში მოხვდებით ცენტრში, რომლის ცენტრშიც არის მექანიზმის ხაფანგი. მის მახლობლად მკვდარია. ჩვენ კლავს მას და წასვლა გრილი, რომელიც უკან მექანიზმი ხაფანგში. როგორც კი სარქველის შეხება, კარი ღია იქნება მარცხნივ, საიდანაც მკვდრების წყვილი-სამმაგი გამოდის. ხაფანგის გამოყენებით, ჩვენ მათგან გამოვყოფთ და გადავდივართ, საიდანაც ისინი გამოვიდნენ. ნეიტრალური ხაფანგები და, ბოლომდე მიაღწევთ, ჩვენ შეგვიძლია გავიტანოთ მწვანე ლარი. დაბრუნება და გახსენით ცხაური. ჩვენ გადავდივართ დერეფანში, მკვდრების განეიტრალება, მარჯვნივ და ნახეთ ძეგლი. Spindle ნაჭერი და კვლავ მოხვდება დიდი დარბაზი.

Მთავარი შესასვლელი:

ახლა, ძეგლის ყველა ნაწილი გვაქვს, ჩასვათ ისინი და კიბეებზე მიდიან.წასვლა კარი და მოხვდება ხაფანგში. ჩვენ გამოგიგზავნით მას, დაჭერით შესაბამისი ღილაკის დაჭერით და ინციდენტის ჭერის დაზიანებისგან გაქცევა. ახლა ჩვენი გამოწვევა: გადალახოს დერეფანი, მოპარული ნაღმები ერთად მავთული, გარეშე დარტყმის რომელიმე მათგანი, როგორც ჭერი შემდეგ ჩვენ შემდეგ დაეცემა. სირთულეების დაძლევა, მარცხნივ მარცხნივ და ლესლი. ჩვენ გაათავისუფლებთ მას კამერადან და კარი ღიაა მექანიზმის დახმარებით. ჩვენ ვუყურებთ ვიდეოს. ახლა ჩვენ მარტო დარჩა ამ კოშმართან ერთად უსაფრთხო თქვენს თავზე. შესაძლებელი იყო მოვლენების ყველაზე ცუდი განვითარება?

ჩვენ გადაღება, სანამ არ კვდება, და ის მოკვდება სწრაფად. უმჯობესია გამოიყენოთ crossbow ერთად დანაღმული ჭანჭიკები. როცა კლავს, ჩვენ ღია კარზე მივდივართ და გვესმის, რომ ახლა ყველაფერი მართლაც ცუდია. ჩვენ ვიღებთ მოწყობილობას მაგიდასთან და ყურადღება მიაქციეთ იმ ფაქტს, რომ მაგიდაზე სარქველია, რომელიც ჩვენ არ შეგვიძლია. ჩვენ მივდივართ მარჯვნივ და დაუყოვნებლივ სწორი იქნება ერთ-ერთი სარქველი, რომელიც უნდა დაიხუროს გაზის მიწოდებას. სწრაფად აწარმოებს მას და დაიწყოს ირონია, და ამ მომენტები ჩვენ შეამჩნია, რომ მტერი ჩვენ უბრალოდ მოკლეს გაზის ნისლი. როგორც კი სარქველი გადაუგრიხეს, დაუყოვნებლივ აწარმოებს კარზე მარცხნივ, რის შემდეგაც სებასტიანმა თვითონ დაიხურება. მარჯვენა სარქველი. დაიძაბება და ვნახავ, რომ ვერლი გადაწყდება თვითმკვლელობით, რათა ჩვენთან ერთად ოთახში გამოჩნდეს. ჩვენ კვლავ კლავს და კარი ღიაა. კარი შევიდა კარი, გადაეყარონ გავლის მარცხენა და ნახეთ, თუ როგორ villain არღვევს სარქველს, რომელიც გვიჩვენებს გადარჩენისგან. აქ ჩვენ მოვახერხებთ იგივე კარიბჭეში, რომ ჩვენ ვნახეთ მაგიდაზე, როდესაც ჩვენ ამ ოთახში მივედით.


ჩვენ ვიღებთ მას და აწარმოებს დაზიანების აღმოფხვრას. მეკარე ყოველთვის შეეცდება გამოგვიგზავნოთ სხვების სამყაროში და ხელს უშლის ჩვენთან მშვიდად ირგვლივ სარქველს. ჩვენ imbilize მას დახმარებით crossbow, ან კლავს მას, რათა დრო გამოჩნდება. როდესაც ეს კეთდება, შხამიანი გაზის მიწოდება მთლიანად შეჩერდება და ვერ შევძლებთ სარქვლის მარცხნივ კიბეებზე. მოდით წავიდეთ ქვემოთ, Sebastian shook კარი ერთხელ. დააყენა კიბეები და იბრძოდა უსაფრთხო. ამის შემდეგ, ჩვენ კმაყოფილი ვართ და გადადით პასაჟის დასასრულს. ჩვენ დავტოვებთ მარცხნივ და წავიდეთ კედელზე. ჩვენ მივდივართ მღვიმეზე მარცხნივ, რომლის ბოლოსაც არის კიბეები. ქვევით. ეპიზოდი დასრულდა.

Episode 08. მარცვლეულის Germinate

ბოროტების უმრავლესობაში დავამთავრეთ. მღვიმე რამდენიმე მკვდარია. ჩვენ მათ მშვიდობას ვაძლევთ და რელიეფის შესწავლა. ჩვენ წასვლა პანსიონატი კარი, ჩვენ ცოტა უფრო მივდივართ და დავბრუნდებით მკვდრეთით. ჩვენ ვცდილობთ არ გამოგრჩეთ, რადგან საბრძოლო მასალა საკმაოდ იშვიათად მოხვდება. ჩვენ გავზარდეთ ქსელი და გაივლის. არსებობს მცირე დროით ინტერვალით რელიეფის დაბომბვა. მღვიმეში მეორე ბოლომდე აწარმოებს, კლდეების უკან იმალებოდა და კედელზე კედელზე მივდივართ. კარიბჭის გახსნამდე, ჩვენ გამოვიკვლიეთ ტერიტორია და აღმოაჩინეთ ახალი ტიპის მტრები. არ არის აუცილებელი, რომ მათთვის საბრძოლო მასალის დახარჯვა, საკმარისია ხელით ხელის შეტევა, რადგან ეს ბიჭები, როგორც წესი, დიდი რაოდენობით გამოჩნდებიან და კარტრიჯები უბრალოდ არ არიან საკმარისი, იმის გათვალისწინებით, რასაც ისინი ერთი მოკლეს მოხვდა. ჩვენ ვატარებთ lattice და გაიაროს წყალი, იმ დროს მოხსნა nasty არსებები. შემდეგი იქნება ორი მკვდარი და რამდენიმე მცოცავი. ამ ეტაპზე, საბრძოლო მასალის პრობლემები შეიძლება წარმოიშვას, მაგრამ არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ ჩვენ შეგვიძლია ყვირილი ჭანჭიკები. ყველასთან ერთად, მღვიმეში გადავდივართ და კვლავ მივდივართ უფსკრულში. ჩვენ შევამოწმოთ საიტებზე მარცხნივ და უფლებას სასარგებლო ნივთები და წასვლას სისხლძარღვებში კედლები და ხვრელები კედლებში.


ჩვენ ვხედავთ ცხედარს და შეარჩიეთ სართული ფირფიტა, რომელიც გინდა კარზე ჩასმა. მას შემდეგ, რაც შეისწავლის, ჩვენ დავასკვნათ, რომ აუცილებელია სუფთა მხარეს საკუთარ თავს, რადგან მეორე მხარე გვხვდება ცხედრის სისხლით, რომელიც ჩვენ შეისწავლა. ჩვენ ღია კარისკენ მივდივართ და წასვლა pulses წყარო. მოულოდნელად საავადმყოფოში მკვეთრად აღმოჩნდებით. ჩვენ დერეფნის დასასრულს მივდივართ და ექიმთან კომუნიკაცია. ამის შემდეგ, შეისწავლეთ მრგვალი ოთახი და გაიაროს კარი. როგორც კი მივდივართ, საშინელი შემოქმედება იქნება, საიდანაც გაქცევა უნდა გაქცევა. უბრალოდ აწარმოებს, არაფერი ჭრის გარეშე. მისგან გაშვებული, ჩვენ ვხვდებით როლს. ეპიზოდი დასრულდა.

Episode 09. სასტიკი თამაშები

ეს ეპიზოდი უკიდურესად ინფორმაციული იქნება. ჩვენ ბევრ დეტალს ვსწავლობთ მარშრუტიზაციისა და სებასტიანის ტრაგიკული ცხოვრებისგან.

გამოჩნდება საავადმყოფოში და გადადით რეესტრში. ჩვენ ვხედავთ სურათს და შეამჩნია, რომ რაღაც მოხდა. ჩვენ შორეულ სარკეში მივდივართ, რომელიც ერთ დერეფანშია ჩვენი პალატის კარით და აღმოჩნდება ტყეში. კარიბჭე შეიძლება იხილოთ წინ. გადაადგილება მათ და ვხედავ უზარმაზარი სასახლე. კვლევა ადგილობრივად და გადადით მას ცენტრალურ შესასვლელთან. დაუყოვნებლივ ნახეთ, როგორ ექიმმა ლესლი მივყავართ კარით, რომელიც მყისიერად დაიხურა.

იმისათვის, რომ გახსნა, თქვენ უნდა აწარმოოთ სამი მექანიზმი სისხლის მიწოდება. მარცხნივ კარი არის ოთახი სარკეში, რომელთანაც თქვენ გირჩევთ გამოიყენოთ უფრო ხშირად ამ ეპიზოდში, რადგან მარშრუტიზაციის შეძლებს გამოჩნდება ნებისმიერ დროს გადასასვლელი, და ეს ყოველთვის არ იქნება შესაძლებელი გაქცევა ეს. იმისათვის, რომ ამის გაკეთება, აუცილებელია კაბინეტების დამალვა, დივანის ქვეშ, ცხრილების ქვეშ და ა.შ., მისი თვალსაზრისით. პირველი მივდივართ კარი მარჯვნივ პირველ სართულზე. ოთახების დათვალიერება, აღჭურვილობის შეგროვება, ხაფანგის ნეიტრალიზება და ბოლომდე მიაღწევთ, ჩვენ გვხვდება უსაფრთხო ორი აკრიფეთ. ჩვენ მთავარ დარბაზში დავბრუნდებით. ახლა ჩვენ მივდივართ ცენტრალურ ოთახში მეორე სართულზე და დაუყოვნებლივ ჩვენ ვხედავთ ქვედა აკრიფეთ უსაფრთხო. ახლა ოთახში პირველ სართულზე მივდივართ ოთახში. ჩვენ მასზე მივდივართ, სანამ არ მივდივართ მაგიდასთან ერთად. გამოიყენეთ ინსტრუმენტი და მაგიდაზე სურათზე დამოკიდებულია, მიზნად ისახავს M-33 ზონას. პირველი მექანიზმი მიმდინარეობს. თითოეული მექანიზმის დაწყების შემდეგ ჩვენთან ერთად გამოჩნდება ექიმის მოჩვენებები და მარშრუტი, რომელიც ძალიან ინფორმაციული საუბრები იქნება.

ჩვენ მთავარ დარბაზში დავბრუნდებით. ახლა ერთადერთი კარი, რომელშიც ჩვენ არ ვართ, მეორე სართულზე მარცხნივ. იქ წასვლა და მიიღეთ ბიბლიოთეკაში. ჩვენ დავტოვებთ მარცხნივ და წავიდეთ გასწვრივ მარჯვენა კედელზე, სანამ არ ვხედავთ კიბეებს. ჩვენ ასვლა, ჩვენ იცინის ორი მკვდარი და მოვძებნოთ დაბრუნება Dial საწყისი უსაფრთხო. ჩვენ დავბრუნდებით ბიბლიოთეკაში შესასვლელთან და მარჯვნივ მარჯვნივ მარჯვნივ. ჩვენ კლავს მკვდრებს, რომელმაც იპოვა სადილი და დერეფნის გასწვრივ გადაადგილება, მარცხენა ორი ოთახი. ნუ დაივიწყებთ მეორე კარის მახლობლად კედელზე ბომბის ნეიტრალიზაციას. დერეფნის დასასრულს, სწორად მივდივართ და ოთახის დასასრულს მივდივართ, პირველი დასუფთავების უფლება. როგორც კი ჩვენ გამგეობის, ხაფანგი იმუშავებს, რომელიც აქტიურად გაიყვანს ჩვენზე ირონია shafts. ჩვენ გადაღება წითელი შუქი ზემოთ და გამომავალი საავტომობილო, რის შედეგადაც shafts შეწყდება დაიძაბება. ჩვენ წასვლა კარი და ასვლა ბუხრით. კიდევ ერთხელ მივდივართ ოთახში თქვენს თავზე მაგიდაზე. გამოიყენეთ მოწყობილობა და მიზნად ისახავს A-2 ზონას, კვლავ ნახაზის გამოყენებით. მეორე მექანიზმი მიმდინარეობს. ჩვენ გავიდნენ ბუხრით, გამოვიდეთ ოთახიდან და წავიდეთ მარცხნივ. ჩვენ გადავდივართ პანსიონატზე ოთახში და ისევ მთავარ დარბაზში.

ახლა ჩვენ უნდა გახსნას უსაფრთხო, რათა ბოლო მექანიზმი. ჩვენ მივდივართ და გამორიცხვა მეთოდი შერჩეულია. სავარაუდოდ, არსებობს შემთხვევითი, და თუ არა, მაშინ 11 ზედა აკრიფეთ, და ქვედა 2.

გაიხსნა კარი, და ჩვენ ოთახში ბოლო, მესამე ადამიანის უფროსი დაჭრილი ნახევარი. მოწყობილობისა და ხატვის გამოყენებით, მეთიმის C-4 ზონაში. მექანიზმის დაწყების შემდეგ, ჩვენ დავბრუნდებით მთავარ დარბაზში და კარი ღიაა.

წინ ჩვენ ვხედავთ ხანგრძლივი დერეფნის. როგორც კი შევა, კარები დაუყოვნებლივ დაიხურება. ჩვენ დერეფანში მივდივართ და ვნახავთ მარშრუტს. პანიკის გარეშე. როდესაც ის გადალახავს ჩვენს, ჩვენ გადაგიყვანთ მის მოგონებებს. ჩვენ მივდივართ დერეფნების გასწვრივ და ოთახებში, სანამ არ მოხდება უზარმაზარი სისხლის კლოტი პირის სახით. ჩვენგან მივდივართ ოთახიდან დერეფნის გასწვრივ, კარიბჭეში, და ოთახში შედგენილია. ჩვენ გამოვლენილია თხელი თემა, რომლითაც თქვენ უნდა გაიაროს, რომელთაც ადიდებულობთ, სანამ ჭერიდან ამოვარდნილი spikes. ეს არ არის რთული, უბრალოდ გონებრივად წარმოვიდგენდი, რომ თემა არის კედლები, რომლებიც არ შეიძლება შეეხო. ჩვენ მხოლოდ მათ შორის აშკარა ინტერვალებით გადავდივართ, არ უნდა გადაკვეთოთ მცირე ვაკანსიებში. როდესაც ოთახში მეორე დასასრულს მივდივართ, ჩვენ ვხედავთ mannequin და გადაადგილება ერთხელ. ჩვენ დავრჩით ადგილმდებარეობით უზარმაზარი ხელმძღვანელები.

ჩვენ წარსულში მივდივართ და სისხლი კვლავ გამოჩნდება. აქ ჩვენ მივიღებთ ლაბირინთში. აუცილებელია სწრაფად აწარმოოს, რადგან clutter აქვს შესაძლებლობა გაიაროს lattices, და ჩვენ უნდა დავწეროთ Zigzags აქ აქ, გადაღება საკეტები, აფეთქება ბომბები, გაიაროს spinning ხერხები და არ შეღწევას ხაფანგში იატაკზე. მარშრუტი არის. მარცხნივ, მარჯვნივ, მარჯვნივ, მარჯვნივ, სანამ შეჩერდება ჩაკეტვა, მარჯვენა, მარცხენა, მარცხენა, ჩვენ აფეთქება ბომბი, უფლება სანამ გაჩერება, გადაღება საკეტი, მარცხენა, მარცხენა, უფლება, ყურადღებით გაივლის ხაფანგები, მარცხენა, ჩვენ ბომბი მარცხენა, უფლება, წასვლა დაინახა და ჩვენ გადავიდეთ ერთ საიტზე მათთან, უფლება, სროლა ციხე, მარცხენა. სწრაფად აწარმოებს სინათლეს, რადგან მეთაურები ჩვენს შემდეგ დაიხურება.

ოთახში კვლავ მივიღეთ, მაგრამ დერეფანში გადავიდა და კარიბჭეზე გადავედით, ჩვენ აღმოჩნდა, რომ მზესუმზირებოდნენ და წინ წავიდეთ.

ჩვენ შიგნით და ვუყურებთ მოჩვენებებს. მას შემდეგ, რაც სახლი განათებულ იქნა, მეორე სართულზე ფანჯარაში უნდა გავიდნენ. მარცხნივ შესასვლელთან ახლოს არის ორი მექანიზმი. ჩააგდოს ის, რომ მარჯვენა მხარეს, რითაც მეორედ მეორე სართულზე ლიფტით. შემდეგ გამოიყენეთ მექანიზმი მარცხნივ, რათა შეამცირონ ლიფტი. ჩვენ გავხდებით და გადაღება მექანიზმში, რომელიც პასუხისმგებელია იზრდება და მეორე სართულზე ასვლა. ჩვენ ფანჯარაში მივდივართ, და ისევ პირველ სართულზეა. კვლავ სისხლის Clot. ამჯერად უბრალოდ გადაღება მტრები, რომელიც ის გადაეგზავნება ჩვენთვის, სანამ ვიდეო იწყება. ჩვენ კვლავ გამოდის ხანგრძლივი წითელი დერეფანში. ჩვენ წინ წავიდეთ და წავიდეთ კარი. ჩვენ შევიდე ოთახში, სადაც არის სლოტი კედელზე და წიგნის მაღაზიას შორის. Prolazim იქ, და კარადები მოძრაობს. ეპიზოდი დასრულდა.

ეპიზოდი 10. სამაგისტრო ინსტრუმენტი

ჩვენ ზუსტად დავიწყებთ იმავე ადგილას, სადაც წინა ეპიზოდი დასრულდა. წასვლა კიბეებზე და შეღწევას სარდაფში. მოძრავი პირდაპირ და ვხედავ კარი სარკეში. ჩვენ მივდივართ გავლის მარჯვენა და ისევ ქვემოთ კიბეებზე. ნეიტრალიზება ხაფანგში, შეისწავლეთ გავლის მარცხენა და წავიდეთ სწორი გასწვრივ წითელი ნისლის კარი. აქ ჩვენ მივიღებთ დიდ ბნელ ადგილას. თუ თქვენ დააზარალებს ხაფანგს, მაშინ კარუსელი უზარმაზარი დაწნული დანით იქნება ჩართული და ზემოდან ორი სნაიპერი ჩვენზეა ცეცხლი. ჩვენი ამოცანა: მიღწევა დერეფნის მარჯვნივ, ნეიტრალიზაციის ხაფანგები, სადაც მკვდარი ადამიანი მოდის ქვემოთ. ასევე სასურველია მოკვლა.

დერეფანში შესვლის შემდეგ, ხაფანგი გააქტიურებულია. ჭრის, ჩვენ გაივლის მიერ ფანჯრები და სროლა მკვდარი. ჩვენ მარჯვნივ და ასვლა კიბეებზე. ჩვენ მივმართავთ რეპრესიებს და მივდივართ აივნით. აქედან შეგიძლიათ ადვილად მოკვლა სნაიპერები, ისინი აივნით მარჯვენა მხარეს. ჩვენ დავტოვებთ აივნიდან და მივდივართ მარცხნივ, ჩვენ ბოლომდე მივდივართ და ბატარეას მივიღებთ. ახლა გადადით და წავიდეთ პირდაპირ დარბაზში კარუსელის მეშვეობით კარიბჭის მახლობლად. მოძრავი ადიდებულმა, როგორც რამდენიმე წამში ღირს, ხოლო სებასტიანმა თავის თავზე შეწყვიტა. მექანიზმი, სხვათა შორის, შეიძლება გამოყენებულ იქნას მტრების წინააღმდეგ. ჩვენ მივდივართ მარჯვნივ, გადაადგილდებიან ღობეებით და კედელზე კედელზე წასვლას უფლება. ნეიტრალიზება მტრები და წავიდეთ გასწვრივ დერეფანში. სიფრთხილე, მარცხენა - ბომბი. დასასრულს, ჩადეთ ბატარეის და ვნახოთ, რომ კარი დარბაზში ღია. ჩვენ გადავიდეთ spinning დანები და წავიდეთ კარი.

რელიეფის გამოკვლევა, ქვემოთ კიბეებზე. ჩვენ სისხლი ტბაზე გადავედით და ოთახში დახურულ კარს შეხვალთ. იმისათვის, რომ გახსნას, თქვენ უნდა აღადგინოთ ელექტროენერგიის ნაკადი. ჩვენ წავიდეთ კარი მარცხენა და სუფთა ოთახი მტრები. უმჯობესია, რომ მათ, ისე, რომ არ მოხვდეს ხაფანგში. როდესაც ოთახი გაიწმინდება, მარცხენა ნაწილში ის ბატარეის თაროზეა. ჩვენ წავიდეთ კარი, რომელიც უკან ჩვენი უკან მარჯვენა, და ჩვენ გადაადგილება დერეფნების. მხოლოდ ერთი გზაა. როდესაც ჩვენ ბოლო ოთახში მივდივართ, შევამჩნიეთ გატეხილი ქსელი. ჭრის, Prolazis არსებობს, დამოკიდებულია ხაფანგში. ბატარეის ჩასმა, ენერგომომარაგება აღდგება, მაგრამ ხაფანგები მოქმედებდნენ. ჩვენ დავბრუნდებით. ჩვენ გვყავს ბალახებით, ჩვენ კიდევ უფრო წავიდეთ და ვნახავთ ახალ ტიპს მტრებს.

მოკვლა ეს, თქვენ უნდა გაათავისუფლონ ძალიან სერიოზული საბრძოლო მასალა. ჩვენ ველოდებით მას იმისათვის, რომ ჩვენზე, გაყინვას და სწრაფად შეეცადეთ გაიყვანოს ბერკეტი ოთახში, საიდანაც მტერი გამოჩნდა. ეს იწვევს ხაფანგებს მოძრაობაში, ანუ. ისინი არა მარტო იმუშავებს, არამედ გადაადგილებას, რაც მათ საშუალებას მოგვცემს მათ ქვეშ. ჩვენ აწარმოებს ქვეშ spinning ხერხები მარჯვნივ და დაველოდოთ მომდევნო ხაფანგში მუშაობს. ჩვენ კარიბჭეზე გადავედით, ისევ კარზე, და ჩვენ დაველოდებით სამივე ხაფანგის მუშაობას, ოთახის წინსვლას. შემდეგი, მოხრილი, მივდივართ მარჯვნივ და ასვლა კიბეზე მარჯვნივ. ჩვენ მეორე სართულზე ვმუშაობთ და ზალაზიმის დასასრულს ვენტილაციაში. მასზე გავიდა, ხტომა ქვემოთ.

ამ ოთახში ჩვენ ველით ორი უზარმაზარი ვალი და ერთი ჩვეულებრივი. მათთან გარკვეული იქნება ძალიან ადვილი არ არის. გამოიყენეთ სიტუაცია. შემდეგი, დააყენებს ქსელის დახმარებით მექანიზმი, გაააქტიუროთ ბერკეტი, შეამოწმეთ ქვეშ ხერხები და კვლავ შეხედეთ ოთახში კარი ჩვენ გვჭირდება. გახსენით. ჩვენ გადავდივართ დერეფანში და ჩვენ კიდევ ერთხელ გადავდივართ სხვა ადგილას.

ჩვენ მივდივართ და ვნახავთ, თუ როგორ გაეცანით ფანჯარაში იმდენად კარგია ჩვენთვის (როგორც ჩანს, ეს არის როვერის დის, მაგრამ მას შემდეგ, რაც ყველა დიალოგი მოჩვენებები ჩვენ მოვისმინე სახელი Ruby, და არა Ruver, შეგიძლიათ არ არის დარწმუნებული). ჩვენ დერეფანებს მივდივართ და სარკეში ოთახის მოძებნა. გახსენით ორმაგი კარი და ისევ ისევ. ახლა ჩვენ გვყავს მხოლოდ mesh საწყისი crear crearers. ჩვენ წავიდეთ გარშემო და წავიდეთ ქვემოთ. ჩვენ ვხედავთ ბერკეტს და გაიყვანეთ. ამ დროს, არსება არღვევს ქსელს, და არაფერი გვაქვს უფრო მეტს. სწრაფად ადიდებულმა, პროლაზმა ორი გახსნის კარიბჭეზე და აწარმოებს უფლებას. გზა მხოლოდ ერთი. ჩვენ ვატარებთ ყველა კამერას, საბოლოო ჯამში ჩვენ მივმართავთ უფლებას და აკრიტიკებს კარი. ჩვენ მივდივართ კარი და ვნახავთ, თუ როგორ ლიფტი შემცირდა, რომელშიც, ფაქტობრივად, ჩვენ უნდა შევიძინოთ სისხლისმსმელი არსება. მარჯვენა მხარეს ვხედავთ კედლის ცეცხლი, და მარცხენა - ბერკეტი, უბიძგებს, რომელიც, რამდენიმე ხნის შემდეგ საკვების საკვების შეჩერება. ჩვენ გადავიდეთ და ვნახავთ ცეცხლის მომდევნო კედელს. ყურადღება მივაქციოთ ზემოდან მილსადენებს. ჩვენ ვხედავთ ბერკეტს ერთ-ერთ მათგანს, სადაც ცეცხლი გაქრება.

ჩვენ ვიღებთ ულვაში, ორივე ვარიანტი ცეცხლის გამორთვას, კერძოდ, ბერკეტების უკან, ცეცხლის საკვების შეჩერება მხოლოდ ხნით შეჩერდება. ჩვენ ვაპირებთ და ისევ ჩვენ შევხვდებით არსებას. ჩვენ მარცხნივ მარცხნივ, ჩვენ ვატარებთ დაბომბვას მარჯვნივ და ნახეთ ცეცხლის კედელი. სწრაფად გაააქტიუროთ ბერკეტი და ქმნის ქმნილებას გადამზიდავი დიზაინი იმავე ოთახში, სანამ საკვების შეჩერებამდე. ჩვენ ასვლა კიბეებზე. ცეცხლის სხვა კედელზე გადავედით და კვლავ ბერკეტისთვის. ჩვენ ზუსტად იგივე მანიპულირება. ჩვენ აწარმოებს და მივმართავთ უფლებას. კარები დახურულია და ცეცხლი იწყება ოთახში. ჩვენ გადაღება ბერკეტი ზემოდან და ხელები გახსენით კარი ჩვენს წინაშე. არსება ჯერ კიდევ არ ჩავარდება. აქ ჩვენ უნდა გადაღება სამი ბერკეტი. პირველი არის მარჯვენა, მეორე - მარცხნივ, მესამე - პირდაპირ ახლოს კედლის ცეცხლი. ჩვენ აწარმოებს და ხტომა ქვემოთ. აქ ჩვენ უნდა გადაღება ბერკეტში, რომელიც შეაჩერებს ხანძრის შეტანას ბერკეტს. ასევე არსებობს რამდენიმე ბერკეტი, რომელიც ცეცხლსასროლი იარაღით დაიწყებს მილისგან. ეს შეიძლება გამოყენებულ იქნას იმისათვის, რომ მოგება დრო, შექმნას ქმნილება. შემდეგი, jerk for ბერკეტი თავად, ელოდება სანამ კედლის ფოთლები, და აწარმოებს პირდაპირ ლიფტით. გადადით და გაეცანით ნაცნობი ადგილს.

ჩვენ პირდაპირ მივდივართ ოთახში, რომელიც შეიძლება დაინახოს მანძილზე, წასვლა კარი და უყუროთ ფილმს. ჩვენ კვლავ უარყოფთ სხვა ადგილას. უფლება არის სარკეში კარი. მოდით წავიდეთ მაღაროში და წასვლას შემდეგ ოთახში. ჩვენ გადავედით ნაღმი და გადავიდეთ კარზე წარწერით "გასასვლელად". ჩვენ ავტოსადგომზე მივდივართ, შემდეგ კი ბოსი იწყება ჩვენთვის. ჩვენ აწარმოებს მას და აღმოჩნდება, რომ იყოს პარკირების ქვედა დონეზე. ახლა ჩვენ უნდა მოკლას ამ ტვირთი ამ ავადმყოფი გონება. ტაქტიკა ასეთი. აუცილებელია მისი დამალვა, და როდესაც ის გამოიყენებს თვალისთვის, რათა მოგვცეს, პირდაპირ მასზე გადაღება.


რამდენიმე წამში, არსება არის immobilized, აუცილებელია გადაღება ყველა ხელმძღვანელები, რომელიც შეიძლება ჩანს, და ყველა ეს ხელმძღვანელები 5, რათა გამოიყენოს მაქსიმალური ზიანი მასზე. როდესაც ქმნილების სიცოცხლე გარკვეულ დონეზე მიაღწია, წითელი თვალი გამოჩნდება ცენტრში, რომელშიც გადავიდა, რომელშიც არსება კვლავ იმპლიზირდება და აქ ჩვენ ყველაფერს დავასრულებთ. მკვლელობისთვის, 20 000 მწვანე ლარს მივიღებთ და გავაკეთოთ კარების ლიფტი. ჩვენ მათ მივდივართ. ეპიზოდი დასრულდა.

ეპიზოდი 11. Reunion

ლიფტი მოდის. ჩვენ ვიპოვეთ ქალაქში, სადაც მხოლოდ ერთი საავადმყოფო გადარჩა. ყველაფერი ჩვენი თვალების წინაშე დგას.

ჩვენ ვსწავლობთ, რომ სებასტიანმა იცის, როგორ ბანაობა. მოდით დავუბრუნდეთ წითელ მანქანას მარცხენა მხარეს და აირჩიე მიწაზე. ჩვენ კარუსელის მარჯვნივ მივდივართ და კედელზე კედლის განადგურების გზაზე გადავედით. ჩვენ ასვლა იქ და გადის კარი. მარჯვნივ, ისევ კარი. ოთახში მარჯვნივ, რომელიც მდებარეობს იმავე ხაზით კარი, საიდანაც ჩვენ გამოვიდა, შეგიძლიათ იპოვოთ ახალი მაგნიუმი მაგიდაზე. კედელში გახსნისას და მარჯვნივ გადადით. გადასვლა ქვემოთ, წავიდეთ გასწვრივ ხეივანში. ჩვენ წასვლა მარცხენა, შეგროვება აღჭურვილობა და წასვლა გადასასვლელი. Pererazim მეშვეობით მიკროავტობუსი ღობე და დაეცემა პატარა ღია ფართობი. ჩვენი ამოცანა: წმინდა ეს მოლაპარაკებებიდან, ფეხით კარი, რომელიც მდებარეობს მარჯვენა კონტეინერი კიბეები, და ცდილობენ გახსნას იგი. როდესაც ჩვენ არ გამოვა, კარი გაიხსნება მიკროავტობუსთან ახლოს და იქიდან ტრეფიკინგისგან. იქ წასვლა და გააშუქეთ გასაღებები ადგილზე. ჯერ კიდევ მკვდარი იარაღი და ისრები კონტეინერზე კიბეზე. ის ნიღაბია, ამიტომ აზრი არ აქვს. ჩვენ ყველაფერს ვიღებთ და გახსენით კარები გასაღების გამოყენებით.

ჩვენ ავტობუსს მივდივართ მარჯვნივ და ქვევით. ლურჯ კონტეინერზე მივდივართ, ავტობუსით წარსულში მივდივართ და სებასტიანში წყალია. ჩვენ ლურჯი მილისთვის მივდივართ და ჩვენ ვნახავთ, რომ მონსტრი ცხოვრობს ადგილობრივ წყლებში. როლიკებით ვსწავლობთ, რომ მონსტრის გადანაწილების მიზნით, აუცილებელია ჩამოკიდებული ცხედრების გადაღება, რითაც წყლით სროლა. ჩვენ გვყავს ყველაზე ახლოს ჩვენთვის Corpse, და როგორც კი ის მოდის წყალში, ჩაყვინთვის და აქტიურად float მეორე მხარეს. მიუხედავად იმისა, რომ მონსტრი ჩააგდებს რა მოხდა, ჩვენ ვიქნებით მიწაზე. მეორე ნაკვეთზე, ტაქტიკა მსგავსია.

ჩვენ ფერდობზე მივდივართ და წითელ კონტეინერზე მარცხნივ. ჩვენ ვხედავთ ნაცნობი იმპულსებს, უკვე ვთვლით, რა მოხდება მომავალზე. ქუჩაში დასასრულს მივდივართ პულსების წყაროდან და მარჯვნივ მიდიან მარჯვნივ. მარშრუტი, გამოჩნდება და მარცხნივ ჩვენთვის ძალიან ჰგავს მას ქმნილებას და აკმაყოფილებს აშშ-ს სისხლიან ხელებს. მათგან თქვენ უნდა აწარმოებს. ასევე ჩვენზე ათი იქნება ათი, მაგრამ მთავარი ამოცანაა, რომ მოკლას რუვერის ასლი. ამის გაკეთება, წრე წრე, რათა დაარღვიოს სისხლიანი ხელები, რომლებიც ცდილობენ გადალახონ. მოძიებაში მტერი, ჩვენ ვაწარმოებთ harpoon საწყისი crossbow და დამწვრობა მატჩი. ეს არის მარტივი გზა. ყველა მტერი მოკვდება ჩვენს გარშემო. კარები ღიაა. ჩვენ გადავიდეთ და ვიპოვეთ სარკე. დარჩა.

ნახევარ ღია კარზე გადავიდეთ, ადიდებულმა და ადგილმდებარეობაზე უამრავი საცხოვრებელი უჯრედით. ჩვენ მივდივართ ledge მარჯვენა და ვნახოთ, თუ როგორ ერთი გარდაცვლილის იყენებს Trolley, რათა გაწმენდა. Undead, რომელიც საკანში, გამოჩნდება მცირე ჯგუფებში 2-3 ცალი კარიბჭე საწყისი ბოლოდან, როგორც კი მივუდგეთ მათ საკმაოდ ახლოს. ორი უკანასკნელი - ყველაზე საშიში, როგორც შეიარაღებული Automata. ყველას მკვლელობის გზით, ჩვენ შეგვიძლია წავიდეთ იგივე კარიბჭეზე. ჩვენ გადავიდეთ და ასვლა კიბეებზე. ჩვენ წავიდეთ პლატფორმებზე და ხტომა ქვემოთ. შემდეგი ასვლა კიბეებზე მექანიზმი და მოვუწოდებთ Trolley ჩვენთვის. ჩვენ გადაღება undead და ასვლა კიბეებზე to trolley. ჩვენ ვიწყებთ მეორე მხარეს. ჩვენ ერთად მოვახერხებთ მტრებს მარცხნივ და მარჯვნივ. უმჯობესია გადაღება მათ, როდესაც ისინი დგას ზღვარზე - ამ შემთხვევაში ისინი დაეცემა ქვემოთ, და ჩვენ მხოლოდ ერთი ვაზნა. სროლა სასურველია სხეულში, და არ გონება, რადგან მათი უმრავლესობა ნიღბებში. ჩვენ ვიყენებთ ბარელებს და პირველ რიგში, მოლოტოვის კოქტეილებთან ერთად. მეორე მხარის მიღწევის შემდეგ, ჩვენ გადავდივართ ტროლექსიდან, მივდივართ მარცხნივ, გადადით და გადაადგილდებიან მილები მარცხნივ სხვა შენობაში. იპოვეთ კარი სარკეში მარჯვნივ. დარჩა.

გადაადგილება. ჩვენ ვიღებთ ოფისებს და მოვისმინეთ კიდმანის ტირილი. ჩვენ მივუახლოვდებით გზას კედელზე მარცხნივ და ვნახავთ, როგორ უბიძგებს თირკმელებს. გადასვლა წითელ კონტეინერზე მარჯვნივ. ჩვენ ვხედავთ კარებს, რომლებიც გარკვეულ პერიოდს გახსნილია.

ჩვენ მივუახლოვდით კონტეინერის ზღვარს და, როგორც კი კარები იწყებენ გახსნას, ხმის სიგნალების მიღებას, წყალში გადადით და მათ მეშვეობით. თუ ჩვენ დნება, ჩვენ შევძლებთ ცოცხალი ერთ-ერთი წარმომადგენელი ადგილობრივი ფაუნის ერთ-ერთ წარმომადგენელს. ჩვენ ასვლა კიბეებზე მარცხნივ და წასვლა ზღვარზე პლატფორმა. კიდმენის მახლობლად მკვდრეთით მკვდარია, რომ ეს იყო ადვილი და მკვდარი ადამიანი, რომელიც მანქანას დგას, თუ ის არ მოკლა, ის შემდგომში ჩაერევა. ჩვენ მივდივართ კიბეებზე იმ ადგილას, სადაც კარტრიჯები იარაღით ცრუობს და ჩვენი მეზობლისთვის ცხედრის გადაღება. არღვევს თქვენს თავზე წყალში, ჩვენ გადავიტანთ მანქანას მცურავი პლეტების მახლობლად და ჩვენ ასვლა. აქ თქვენ უნდა დააყენოთ მომენტი. როგორც კი კარი იწყება ღია, მაშინვე გადაღება ცხედარი, რომელიც კიდურზე პლატფორმაზე დაკიდება და მკვეთრად ჩაყვინთვის წყალში. ბანაობა მეშვეობით კარი და ასვლა კიბეებზე. ჩვენ მივდივართ იატაკზე, სადაც კიდმანი მდებარეობს და ოთახში ყველა undead. Kidman გაიხსნება კარი და თავს დაესხმება ახალი ტალღის მტრები. ჩვენ ყველას კლავს და ღია კარისკენ მივდივართ.

ქვევით. ჩვენ გარეთ წავიდეთ და პლატფორმაზე მივდივართ, სიმბოლოების დიალოგს. წავიდეთ ქვემოთ კიბეებზე და წავიდეთ კარი საპირისპირო. ჩვენ ვიზამთ და წასვლას წითელ კარს. ჩვენ ვუყურებთ ვიდეოს.

ჩვენ გადავიდეთ კარი და ვხედავ წარწერას "Flameless". ასე რომ, იარაღის იარაღის გამოყენება არ გაათავისუფლებენ. ჩვენ გადავხრება, ჩაქრობას ფარანი. მე შეამოწმეთ თაროზე და დაველოდოთ მტრის გადის, გათავისუფლებისას ჩვენთვის. ჩვენ გავიდნენ იქიდან და მივდივართ კედელზე კედელზე. ჩვენ გადავიდეთ ხიდის მეორე დასასრულს და ქვევით. ჩვენ გვყავს კარი, რომელიც მოითხოვს საკვანძო ბარათს. ჩვენ წასვლა ძიება და აღმოაჩენთ, რომ რელიეფის პატრულირება გულშემატკივარი მტრები. ჩვენი ამოცანაა: სწორად გადავიდეს მათ ზუსტად და პირველ რიგში, სარქველის დახურვისთვის, შემდეგნაირად, აალებადი გაზის კვება შეჩერდება და ცეცხლის გახსნას შევძლებთ. მკვლელობის მტრები, ეძებს რუკას. ეს არის ლურჯი კონტეინერის მახლობლად, რომელშიც ბალახები დინაშია. ჩვენ მას მივიღებთ და კარიბჭის გასახსნელად. ჩვენ ასვლა კიბეებზე, ჩვენ გარეთ და glimpse, ისევე როგორც ჯოზეფ გაიქცა გარშემო შენობა უფლება უფლება. ჩვენ მივდივართ კიბეებზე და მივდივართ ხეივანში, მას შემდეგ, რაც სარკეში ოთახში გაშვებას და თამაშს შეინარჩუნებს.

ჩვენ გაივლის ხეივანს და ასვლა კიბეებზე. ოთახის დათვალიერება მარცხნივ და გააგრძელეთ მეორე მხარეს, სადაც ისინი იოსებზე დაგროვებენ. ეპიზოდი დასრულდა.

ეპიზოდი 12. მოგზაურობა

ჩვენ ვსაუბრობთ ჯოზეფთან და ვისწავლოთ, რომ ის აღარ იყო თავდასხმები, ის გვაძლევს იმის გაგებას, რომ მარშრუტი მთლიანად ყურადღებას აქცევს. ჯოზეფმა იპოვა ტრანსპორტი - სკოლის ავტობუსი. მე დავდივარ და კიდმანის არღვევს, ავტობუსის დაწყების მცდელობას, რადგან ის უზარმაზარ არქინოიდს ატარებს და ახლა. სროლა მას ხელმძღვანელი ისე, რომ იგი გამოყვანილია off ავტობუსი. კიდმანი მოძრაობა მოძრაობს. სტუმრებს არ ვატარებთ, როცა ის გვაძლევს, ჩვენ არ დააზარალებს ამას. საგზაო ბლოკავს სატვირთო მანქანას სატანკო. ჩვენ სროლა მტრები სანამ ერთი მათგანი წვეთები დინამიტით და არ აფეთქდეს სატანკო. Გაგრძელება. ისევ არანოიდი. ტაქტიკა მსგავსია. ჩვენ გადაღება ხელმძღვანელი სანამ მან განავლის ქვემოთ. სხვათა შორის, slugs, რომელთაც იგი აწარმოებს, დადის ნაკადის საბრძოლო მასალის. Arachnoid მოკლეს კედელზე, და ჩვენ გავაგრძელებთ ჩვენს გზას.

ჯოზეფ კადრი და მის მიერ ყოფნის შემთხვევაში, სასწრაფო დახმარების მანქანაა. ჩვენი ამოცანაა: მიიღეთ მისი და მიიღოს პირველი დახმარების ნაკრები. ჩვენ გადავედით მჭიდრო სპექტრი მანქანები, შეგროვება საბრძოლო მასალა და სროლა off undead, მიიღოს პირველი დახმარების ნაკრები, შემდეგ კი სამხედრო "პატრიოტი" გააჩნია ტყვიამფრქვევით და ხსნის ჩვენზე. ჩვენ მივდივართ მასთან, იმალება მანქანების უკან. გაითვალისწინეთ, რომ თუ მანქანას დარჩებით, მას შემდეგ, რაც მას შემდეგ, რაც მას შემდეგ ავრცელებს, თქვენ სავარაუდოდ იღუპება მანქანის აფეთქებისგან. ჩვენ წავიდეთ გარშემო "პატრიოტი" უკან, კლავს arrow და პირადად დასხდნენ მანქანა იარაღი. ჩვენს ხელში, ის ბევრს მოუტანს. ჩვენ სროლა სულელური bunch of neldely და წასვლა ავტობუსი. აქ ჩვენ გადავეცით მოკლე დროში ტრანსპორტის მართვა. Davim ყველა Undead და ბოლოს გზის შენიშვნა Ruver.


დავითზე გაზი და ნახეთ ვიდეო. ეპიზოდი დასრულდა.

ეპიზოდი 13. Losers

ჩვენ ავტობუსიდან გავიგეთ, შენობაში ყოფნა. ჩვენ აღმოვაჩენთ, რომ კიდმანი არ არის ჩვენთან ერთად და დავასკვნათ, რომ ის ავტობუსში დარჩა. ჩვენი მიზანი: წადით, არღვევს სართულებს. დაუყოვნებლივ კედელზე ხვრელების უფლება სარკეა. გამოკითხვა იატაკზე და ხტომა ქვემოთ. ჩვენ ვხედავთ ახალ, მჟავა ხაფანგს, რომელიც ნეიტრალიზდება, ვიდრე დანარჩენი. ჩვენ გადავდივართ დერეფანში ლიფტის მაღაროში, ჩვენ გადაღება საკაბელო და წავიდეთ ქვემოთ. იოსები ვერ შეძლებს ამ გზას, ასე რომ, ჩვენ მარტო მივდივართ.

ჩვენ გავატარებთ ვენტილაციას და დავბრუნდებით მეკარეს. სინამდვილეში, ამ სფეროში, თქვენ არ შეგეშინდებათ, მაგრამ აქ იქნება ორი ეგზემპლარი, რომელიც უკეთესია, რომ ფარულად მოკვლა. ჩვენ მარცხნივ მარცხნივ, მარჯვნივ ჩვენ აღმოვაჩენთ მტერს. ჩვენ ველოდებით, სანამ ის ჩვენთვის არის შესაფერისი, და როგორც კი აღმოჩნდება, რომ მას ძალაუფლების რეჟიმში გადასვლა. ნუ დაგავიწყდებათ, რომ ნეიტრალიზება ხაფანგში, რომელიც დაუყოვნებლივ არის. Sweet მოკვლა მას და მოვიდა ზღვარზე დერეფანში, თვალს ტყუპი of roll. როგორც კი ის იწყებს ოთახში წასვლას, ჩვენ დაუყოვნებლივ გადავდივართ და დანა ცრემლსადენი.

  • თქვენ შეგიძლიათ ხტომა ერთი აივნიდან მეორეზე და ფარულად მოჭრილი მკვდარი, შემდეგ კი - სხვა ასლი.
  • მეორე ვარიანტია დერეფანში კარი და პირველი, რაც ყალბი როლის მოკვლას და მკვდრებს უკვე გაუმკლავდება.
  • და ეს უკანასკნელი, არ არის ყველაზე რეკომენდირებული იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ გაქვთ პრობლემები საბრძოლო მასალის - cheekly გადაღება ყველა მტრები მუქარის სახის გამოხატვა.

ნუ დაივიწყებთ იმ ფაქტს, რომ ბევრი ხაფანგია იატაკზე. როდესაც საქმე კეთდება, ნეიტრალიზება მჟავა ხაფანგში, დაბლოკავს გზას კიბეებზე და გაგრძელდება.

ქვემოთ ქვემოთ სართულზე. აქ მეკარეა. დერეფანში შესვლისას, ჩვენ მარჯვნივ მივდივართ მეკარეზე და ვნახავთ, რომ ის ტოვებს. ნეიტრალური ხაფანგები, შეაგროვოს აღჭურვილობა და ნეიტრალიზება მჟავა ხაფანგში, რომელიც ხელს უშლის ჩვენს გავლით. ჩვენ ვხედავთ, რომ ვირთხები გაშვებულია ვენტილაციაში. ჩვენ იგივე გავაკეთებთ, რადგან თვითმმართველობის შენარჩუნების ინსტინქტური ვირთხები ძალიან განვითარებულია. ჩვენ გავატარებთ სავენტილაციო ნაღმს და ვნახავთ ავტობუსს. კიდმანი არ პასუხობს სებასტიანს. ჩვენ გადავედით მარცხენა მხარეს განადგურებული შენობა და წავიდეთ ქვემოთ სანამ ჩვენ ვხედავთ კარი. ჩვენ წავიდეთ და ვნახავთ დახურულ კარს მარცხნივ და კართან სარკეში. დარჩა.

გადარჩენის შემდეგ კარი გაიხსნება. ჩვენ მივდივართ მასზე და ხტომა ქვემოთ. დერეფანში სისხლძარღვთა კვალი და მტერი წითელი განათებით ვნახავთ. თქვენ შეგიძლიათ გამოიცანით, რომ წითელი განათება არის ნაღმები, რომელიც, ბუნებრივია, აფეთქდება, როგორც კი მტერს მივდივართ. არ შეეცადოთ მოკვლა მას ფარულად. როგორც კი მტერს კვდება, პირველი კარიდან, მეორე კი იგივეა. როდესაც Kamikadze მოკლეს, შეისწავლოს ოთახი გარეთ კარი, რომელიც ახლა გარდაცვლილი გადახტა. შემდეგი, ჩვენ ასვლა ვენტილაციის მარჯვენა კედლის ბოლოს დერეფნის დასასრულს. ჩვენ ვაგროვებთ ტექნიკას და მიაღწევს სამზარეულოს. ჩვენ ვხედავთ, თუ როგორ იოსები იფრინავს მეკარედან, და რუვერი გამოჩნდება, რომელიც იწყებს მცირე დისკებს, რომლებიც იატაკზე გადადიან.


ჩვენ გადავიდეთ სამზარეულო, ნეიტრალიზება ხაფანგები და გვერდის ავლით დისკები. სასურველია გადაადგილება ნელა და საზრდოობს, როგორც ზოგიერთ მომენტში ჭერი და spikes გადაინაცვლებს კედლები. ჩვენ მივაღწევთ დასასრულს სამზარეულო და განეიტრალება მჟავა ხაფანგში. ჩვენ კარიბჭეში მივდივართ. პირველი მივდივართ მარჯვენა, შეგროვება აღჭურვილობა. შემდეგ დატოვეს კარი. ჩვენ ოთახში ჩამოვედით კარკასებით. ჩვენ ვხედავთ, რომ ჯოზეფ გადის მეკარის მეშვეობით ლიფტით. ახლა მტერი მთლიანად კონცენტრირებულია ჩვენზე. ჩვენ ორჯერ უნდა მოკლას, რომ ლიფტი დაბრუნდა ჩვენს სართულზე. ეს არის საუკეთესო ამის გაკეთება ყუმბარა. როდესაც ლიფტი კარები ღია, ჩვენ ასვლა შევიდა და გაქცევას მეკარის. ჩვენ ვაგროვებთ ტექნიკას ოთახში და წასვლა კარი. ჩვენ ვხედავთ ფანჯარაში და ვნახავთ კიდმანი და ლესლი. ჩვენ შემდგომში დერეფანში მივდივართ, კიბეებზე გადადით და ქუჩაში გასვლა. ჩვენ ვუყურებთ ვიდეოს. ეპიზოდი დასრულდა.

ეპიზოდი 14. ფარული მოტივები

მე დავტოვე შესასვლელთან მეტროში. გადადით ესკალატორზე. ოთახში მივდივართ ოთახში, ბომბის ნეიტრალიზება და ობიექტები. შემდეგი, ჩვენ წასვლა მამრობითი ტუალეტი, ეს არის საპირისპირო ამ ოთახი. არ მიდიხარ იქ სწრაფად, პირველი რეკომენდირებულია ყუმბარმტყორცნაზე. თუ არ გაქვთ მათ, მაშინ მოვიდეს, უფრო ახლოს ბომბს, სანამ არ მოვისმინე დამახასიათებელი სიგნალები და სწრაფად გაუშვით. ასევე არსებობს მტერი ერთად crossbow, რომელიც shoots ეს ყველაზე ბომბები. სუფთა დასასვენებელი ოთახი და შეაგროვოს მწვანე ლარი. შემდეგი კვლავ ქვემოთ ესკალატორი. მარცხნივ ის უბიძგებს ტყუილს. ჩვენ მასთან ერთად ვართ და კიდევ ერთი წყვილი მკვდარია. მივმართოთ მარჯვნივ, ნეიტრალიზება ბომბი და გახსნა კარიბჭე. ჩვენ დავბრუნდებით მეტროს გზაზე.

არსებობს ბევრი undead და ტყუპი მოხეტიალე. განახორციელოს ყველას და წავიდეთ მანქანაში. ჩვენ გადაადგილება მასზე, აფეთქების ნაღმები. ჩვენ წასვლა ბოლომდე ვაგონები, აღების ხაფანგები. ჩვენ მივდივართ წყალში და გადადით მომდევნოში. მე ვურჩევ პირველად აფეთქება ბომბები, სასურველია, როდესაც მტერი გაივლის. ჩვენ მანქანიდან გადავედით, ნაღმი გადის მეორეზე. ჩვენ ვხედავთ ვაგონებს, რომლებიც უფსკრულს გადაურჩვით და გვესმის, რომ ჩვენ ვართ. ჩვენ ვტოვებთ მანქანას ღია კარის მეშვეობით მარცხნივ, მაშინ კიდევ ერთი და ჩვენ ვხედავთ Cobweb საწყისი ლორწოს. მე დამწვრობა მასთან მატჩის დახმარებით და გაივლის.

Დაბლა. მოკვლა undead და გადავიდეთ მარცხნივ. ჩვენ არ ვართ ჩქარობს, ჩვენ მივდივართ ოთახში ქსელის უკან, პირველი ნეიტრალიზება ხაფანგში გახსნისას. ჩვენ ვაგროვებთ ტექნიკას და წავიდეთ დერეფანში. ჩვენ ბოლომდე მივდივართ, კიბეებზე. ჩვენ ვხედავთ, რომ ელექტროენერგია დაბლოკავს გზას. პირველ რიგში, თქვენ შეგიძლიათ წავიდეთ ადიდებულმა, ხოლო მეორე უნდა გამორთოთ მარცხნივ კედელზე. მაგრამ პირველი დამწვრობა გვამი, რომელიც მდებარეობს შორის სფეროებში. მარჯვნივ, ქვემოთ კიბეებზე კვლავ, გამორთეთ ველი ბერკეტებით. ცრემლსადენი ლორწოს ქვეშ და ყურადღება მიაქციე გრილის მარცხენა მხარეს. ჩვენ ოთახში მივდივართ. მარჯვენა მხარეს ვხედავთ ვენტილაციას, რომლის დასასრულს, მწვანე ლარის ბანკის დასასრულს და სარკეში მარცხნივ. დარჩა.

ჩვენ წასვლა lattice, რომელიც შეინიშნება გარკვეული ხნის წინ, და მკვდარი pops გარეთ. უნდა უარი თქვას და აფეთქდა ნაღმი. ჩვენ დატბორილია დატბორილი გადასასვლელი. Watch მარცხენა და ნახეთ, თუ როგორ ზოგიერთი tick იღებს მკვდარი ადამიანი. წასვლა მისი უფლება. კიდევ ერთხელ, ჩვენ ვაგროვებთ ტექნიკას და წასვლა კიბეებზე. ჩვენ ნელა და სისუფთავე მივდივართ, რადგან წყლის ქვეშ ხაფანგები, rips, რომელიც შეიძლება იმოქმედოს დიდი პრობლემები მათ უკვე მთლიანად გაიტანა აზრები ხელმძღვანელი. ჩვენ მივაღწევთ კიბეებს და ასვლას. ჩვენ დავბრუნდებით და ფარისგან დაუკრავენ. ველი გამორთულია, და ჩვენ შეგვიძლია გადავიდეთ. ჩვენ გადავიდეთ ბოლომდე პლატფორმაზე და გამკაცრდეს სარქველი. წყლის ფოთლები, ახლა ჩვენ გვყავს გადასასვლელი მილის, რომელიც დატბორა.

მას შემდეგ, რაც მას გადაეცა, კიბეებზე ასვლა და ვნახავ, როგორ ხდება შემდეგი მკვდარი ადამიანი, როგორც კი ის ყურადღებას აქცევს. კვლავ კიბეებზე. ჩვენ გადავდივართ დერეფნის გასწვრივ და მივდივართ მარჯვნივ მილში. დაწვა ლორწოს და პროლაზს შორის ზრდა. ჩვენ ოთახში მივდივართ და ვნახავთ რამდენიმე ელექტრულ სფეროს, ორი პასაჟით მარჯვნივ, რომელთაგან ერთი დატბორილია და მკვდარი ჩამოკიდებული. ისინი ყველა ეთანხმებიან, ამიტომ ჩვენ არღვევს მათ ფიქრის გარეშე. ჩვენ გვირაბის დასასრულს მივდივართ და ფარისგან დაუკრავენ. ფარდები გათიშულია, ხოლო ოთახში ზრდის ინფექციას. ახალი მკვდარი გამოჩნდება. ჩვენ მივდივართ გავლის სარქველთან, აქციოს და წყალი მეორე პასაჟისგან მიდის. დაეცემა მას და გაიაროს დერეფანში.

ჩვენ გვეუბნებიან შეტაკებები, იგივე არსება, რომელიც მკვდრეთით აღინიშნა. ჩვენ სროლა მისი უფლება სახე, და ის მოდით წავიდეთ. მე დავწერე ლორწოს მარცხენა, ჩვენ ვიღებთ ობიექტებს და ასვლა კიბეებზე. დერეფნის შემდეგ, სარკეში ოთახში ვიპოვეთ ოთახი. დარჩა.

ჩვენ აღმოვჩნდებით ოთახში, სადაც მექანიზმი და ელექტრო შეცვლა მდებარეობს. დერეფნის დასასრულს მივდივართ და ფარისგან დაუკრავენ. ახლა ჩვენ მთავარ ფარს მივდივართ. შედეგად, ჩვენ გვაქვს სამი fuse. ჩვენ მათ მოსწონს ეს: Triple მარცხენა წითელი ლამპარის, იგივე შუა ლურჯი ნათურა და ორმაგი უფლება მწვანე.

ჩვენ მივდივართ მექანიზმზე, და ბოსი ჩვენზეა.

პალმის არსება ყველა ჩემოდანი, იმალება უკან ბოძები. როდესაც იგი ქრება, ჩვენ ვხედავთ, სადაც slugs მცოცავი, და დახვრიტეს ზუსტად ამ ადგილას. ეს ხდება, რომ არსება მალავს მილებიდან ზემოდან. გაყინვა, immobilize, ძირს უთხრის ყუმბარა და ზოგადად გამოიყენოთ მთელი არსენალი. მათი მკვლელობის ჩხირებიდან დაეცემა საბრძოლო მასალა. როდესაც ქმნილება ქრებოდა, მწვანე ლარი და კვლავ მიდიხარ მექანიზმს. ჩვენ აღვნიშნავთ ლიფტზე და აღმოჩნდებით იმ ადგილას, სადაც ვაგონები გაჩერდებიან. ჩვენ გადავდივართ მათ, და ჩვენ კვლავ გადავდივართ საავადმყოფოში. ჩვენ იგივე ოპერაციას გავაკეთებთ, როგორც მე -5 ეპიზოდში. ჩვენ გავიხსენოთ ზოგიერთი cords საწყისი backshadows, მქონე ადრე დაარტყა ქვემოთ. და მსგავსი მაღალი დონის, ეპიზოდი მოდის ბოლომდე.

Episode 15. ბოროტი root

ეს ეპიზოდი არის epilogue ერთად მომხიბლავი junction, ისე, რომ არ გააფუჭებს თქვენი შთაბეჭდილებები, ის ხარჯების გარეშე ეკრანის და დეტალური აღწერილობების სიტუაცია.

ჩვენ წასვლა საავადმყოფოში Leslie. საავადმყოფოში გავიდა და შუქურა თავად აპირებს, მარჯვნივ არის ოთახი, სადაც შეგიძლიათ დარჩეს. ჩვენ წასვლა კარი და სარგებლობენ ლილვაკები. როდესაც აღმოვჩნდი რუვინკის ხელმძღვანელობაში, ჩვენი ამოცანა უბრალოდ გადაღება ხალხებს, სანამ უბედურება გამოჩნდება Bazuka- სთან. მიდიხარ მასთან დაახლოებული და ოდნავ მასშტაბით, მას ცეცხლსასროლი იარაღიდან ჩამოკიდებული, ის თავის მოხუცს დაინახავს და ადგილმდებარეობის გასწვრივ დაგვჭირდება. გამგზავრება მას უკან ცხვირი და კლავს. ჩვენ კარიბჭეში მივდივართ. აქ გვერდით ჩვენს წინაშე ჩვენთვის, ისინი იჯდა. ორი მარცხნივ და ორი მარჯვნივ. სნაიპერის ორივე მხარეს და დინამიკასთან ერთად დანგრევა. ამოიღეთ ისინი სნაიპერულიდან და კარიდან გადადიან. ჩვენ შევიდე შხაპი. განეიტრალება ყველა ხაფანგები და გაიყვანოს უკან ბერკეტი, წასვლა კარი, და ორი მეპატრონე თავს დაესხნენ ჩვენზე. უბრალოდ კლავს მათ, თავის მხრივ, ჭრის წრეების გარშემო საშხაპე მეშვეობით გაივლის უფლება. მთავარია, რომ არ იყოს საკუთარი თავი და არ მოხვდება ხაფანგში. კარი კვლავ გამოჩნდება, მიდიხარ მას.

აქ ჩვენი ამოცანაა: მიიღეთ ბოლომდე. ჩვენ პირველ ზონას გავდივართ სინათლის სხივების გარეშე. Dreesham ორი ბერკეტი, პირველი მარცხნივ, მაშინ უფლება. ჩვენ კლდის ზღვარზე მივდივართ. ბომბი არ შეეხება, ძალიან ცოტა ლურჯი ზონა, nourishing ის არ იმუშავებს. ჩვენ გაჭიმულ ნიშნებს გადავდივართ, მარცხნივ კედლებზე, მარცხნივ კედლებზე და უკანასკნელში მიაღწევთ. ჩვენ კიდევ უფრო და ისევ გადავდივართ გაჭიმვის გზით, მაგრამ იმის გათვალისწინებით, რომ სინათლე გადის პერიმეტრზე. გაიარეთ წინ. ჩვენს უკან გამოჩნდება უზარმაზარი დაინახა. ჩვენ სინათლეზე ვიქნებით, სისხლძარღვებთან ერთად. მიაღწია მიზანს, კვლავ მივიღებთ შუქურას. ჩვენ მივდივართ მასზე და ასვლა ლიფტით. ისიამოვნეთ ლილვაკები.

ჩვენ უნდა გაიაროს წინ, rubbing paws of mounds. პირველი და მეორე პერსპექტივაში მარჯვნივ, მესამე და მეოთხე მარცხნივ. ჩვენ აწარმოებს უფლება და მიიღეთ უკან ჩაქუჩით ავტომატი. ჩვენ გადაღება მიძღვნილი წითელი კიდურების, და როდესაც ჩვენ ფრენა წარსულში ხელმძღვანელი, სროლა, და ასე რამდენჯერმე. როდესაც ჩვენ გვყავს Bazooka ჩვენს ხელში, გადაღება მონსტრი სანამ მისი ხელმძღვანელი დგას წითელი კონტური, და მხოლოდ ამის შემდეგ ჩვენ სროლა ხელმძღვანელი. ამის შემდეგ ჩვენ ვიმეორებთ ოპერაციას. როდესაც თქვენ ჩამოაგდეს, გააკეთეთ კონტროლის გასროლა ერთად როლი ხელმძღვანელი. მტერი დაბლოკილია. მე ვფიქრობ, რომ არასასურველი ახსნა-განმარტებები. ჩვენ ვუყურებთ საბოლოო ვიდეოს. თამაში გავიდა!

გილოცავთ, ძვირფასო მკითხველს, თამაშის დასრულების შემდეგ "ბოროტების ფარგლებში". მას შემდეგ, რაც სათაურები დასრულდება, თქვენ მიიღებთ ძალიან ლამაზი ბონუსები. მადლობას გიხდით ამ პასაჟისთვის!

gASTROGURU 2017.