Typy palubných hier. Board Games Board Definícia Definícia

Svet má obrovské množstvo palubných hier. Od nepamäti však ľudia vymysleli zábavu, vývoj a dobrodružstvo, a v dôsledku toho vynašiel taký spôsob, ako odstrániť nudu.

Môžete klasifikovať doskové hry v niekoľkých značkách.

Podľa funkcie

Toto alebo táto hra obsahuje jednu alebo viac funkcií. Existujú štyri typy takýchto kategórií. Patrí medzi ne komunikácie, hazardné hry, voľný čas a školenie. Bežný typ divízie sa však nazýva klasifikácia:

  • Zábava;
  • Hazardné hry;
  • Vyučovanie pre dieťa a dospelých;
  • Pre komunikáciu.

Povahou hry

Intelektuálny typ. Tento typ zahŕňa strategické a logické hry ( morský chlapec alebo šach). Výsledok závisí od toho, koľko je adversista. Ten, kto vie, ako myslieť a vypočítať nasledujúce kroky.

Typ hazardných hier. Volaný ovplyvniť podstatu hráča a prebudiť sa v ňom vzrušenie. Sú založené na náhodnom spôsobe. Víťaz tu nie je šikovný, mazaný alebo inteligentný, ale šťastný hráč. Príklady takejto zábavy sa nazývajú Backgammon, slávne "kosti", ako aj "preferencie" a "Bridge".

Skontrolujte fyzické schopnosti. Tieto súťaže sú navrhnuté tak, aby kontrolovali, čo je rýchlosť reakcie na nepriateľa pozorný, ak je pozorný.

Typ použitým položiek:

  1. S kartami (vista, preferencia, skrutka, blázon, most).
  2. S kosťami (platí v oblasti "Backgammon")
  3. Použitie špeciálnych zariadení (dosiek) - šach, backgammon, dáma.
  4. S použitím kancelárskych potrieb (papiera a ceruzky) - býkov a kravy, morská bitka, Noliki Cross, Brim, otvory.
  5. Na základe rozloženia zaujímavých vzorov (Domino, Mahjong).

Podľa typu pravidiel:

  1. Zábava, ktorá nesie plné informácie o hre. Pôvodne zaviedli pravidlá účastníkov. Toto sú šach a dáma.
  2. Hry nesú neúplné informácie. Tu sú pravidlá udelené hráčom vybrať si. Toto je most a poker. Každý súpera tu nie je pre tím, ale pre seba.

Stravovacie hry pre deti

Ak rodičia nechcú dieťa spať celé hodiny pred počítačovým monitorom alebo TV, správna cesta mu ponúkne palubné hry. Budú alternatívou k nesprávnemu času do času dieťaťa. Tento typ zábavy pomôže rozvíjať agilitu a výhodne.

Popular Desktop - puzzle. Sú pracné a jednoduché, pozostávajú z dreva, papiera alebo mäkkého tkaniva. Ako budete rásť, odporúča sa pridať počet puzzle komponentov. Hra sa vyvíja fantasy a myšlienkové procesy. Tiež dieťa bude mať predstavu o tom, čo je celok a jeho časť.

Ak chcete vypracovať pozornosť a pamäte, stojí za to kúpiť Backgammon. Primitívne akcie algoritmus a nekomplikované pravidlá. Súťažili v backgammonských deťoch, ktorých vek je viac ako päť rokov. Hry, ako sú Hodows ako dieťa alebo početná detská spoločnosť.

Na store regály existuje mnoho takejto zábavy a každý z nich sa vyznačuje, ako je pole zdobené. Každý z účastníkov mu hodí kocku, ktorá mu patrí a presunie funkciu na bunky špeciálneho poľa. Čísla, ktoré sa objavili na pokraji kocky, ukazujú počet ťahov.

Úlohou súboru je vo formovaní kauzálnych vzťahov, rozšírenie obzorov, odbornej prípravy a účtov.

Každý hrá pre seba

Hry pomáhajú trénovať koordináciu detských pohyby a rozvíjať malé dieťa malé motocykle vo forme dizajnéra. Dieťa z toho vybuduje stavbu alebo vežu. Na Ďalšia etapa Každý z oponentov vytiahne na dne jednej kocky. Počas integrity dizajnu a tak, aby sa prvky nerozpadli.

Zvýšenie slovnej zásoby, vývoja kreatívne schopnosti A vzhľad komunikačných zručností pomáha hrávam vytvoreným typom "aktivity" hry.

Pravidlá sú, že deti spoločnosti sú rozdelené do niekoľkých tímov s rovnakým počtom ľudí v každom. Po tom, každý z tých, ktorí sa zúčastňujú na zápase, s pomocou maľovaného obrazu, výrazy alebo gestá na tvár, vysvetľuje hráčom, že pre slovo sa roztopí na karte.

Úlohou oponentov je uhádnuť počet skrytých slov. Potom dostanú prvý až do cieľa.

Deti budú zaujímať Desktop Entertainment na logike vyrobenej typom Domino, mozaiky alebo súborov rozvíjania motility a myslenia.

Desktopové súťaže športového charakteru - výmena súťaží aktívnych detí. Rôzne vo voľných chlapcoch urobí stolný futbal alebo hokej. Seniorské deti sú vhodnou konkurenciou oboznámení s detskými dospelými - dámami, Lotto, Domino a Chess. Každý súpera tu nie je pre tím, ale pre seba.

Stravovacie hry pre dvoch

Stravovacie hry sú navrhnuté tak, aby sa na nich zúčastnili, bude veľa ľudí (dvaja, tri alebo päť). Existujú však prípady, keď nie je možné zbierať takéto množstvo oponentov.

  1. Vhodné v láske s párom alebo priateľmi.
  2. Pomôže to poznať charakter a duševné schopnosti.
  3. Nie je potrebné početný tím.
  4. Pomôže to prispôsobiť sa aj k rozmnožovaným ľuďom.
  5. Pridajte fotky potešenie a coziness pre pokojného intelektuálneho duelu so svojím konkurentom.

Úľ

"ÚEHIVE" je neuveriteľne bohatý na triky a zaujímavá taktika. Dlho dokáže prehrávať hráča. Takáto zábava je, že čip je zvolený, nahrádza úlohu kráľovnej htómy. Predpísané aj iné hmyzie. Úloha hmyzu vykonáva osemugonálne čipy. Každý súpera tu nie je pre tím, ale pre seba. Počet hráčov nie je obmedzený.

Kráľovná úľa je obklopená predmetmi a územie je zachytené mravcami, chrobákmi, kobylkami a pavúkmi. Typy hmyzu závisia od toho, čo sa uvoľní doplnky "úľ". Každý osemugonálny čip má svoju vlastnú funkciu. Niektoré skok cez konkurentov (kobylky), druhý ísť uhlopriečne, tretí mení stavbu (kráľovná).

Fanúšikovia tejto hry sa rozvíjajú dômyselné stratégie a teórie, aby sa stali veľkým jedlom včiel.

Kalaha

Táto hra bola milovaná bojovať proti každej z východu. Takýto spôsob, ako stráviť voľný čas, je vhodný pre starších pár alebo tých, ktorí boli už dlho ženatí. Zdá sa, že nie je príliš zaujímavá pre deti. Essencia spočíva v posunutí kamienk v diere, ktorá sa nachádza od okraja. Pozemky zostávajúce nevyplnené, konkurenčné posudzuje. Nie je možné dotknúť sa kamienkov a prepočítať studne.

Hráči taká zábavná zábava priťahuje estetické vyplnenie vo forme poľa s otvormi z dreva a zdobené polodrahokami kameňmi. Vhodné ako darček pre fanúšikov backgammonu alebo šachu, na narodeniny alebo inej udalosti.

Tieto hry sú vyvinuté pre jedného účastníka, aj keď s ich pomocou, turnaje sa konajú s účasťou veľkého počtu hráčov. Materiál hádaniek závisí od toho, čo je dosť fantasy a predstavivosť dizajnéra.

rubíková kocka

Toto je kocka pozostávajúca z 26 kocky z plastu menšie. Podrobnosti sa otáčajú okolo osi, ktorá nestačí vonku. Každá strana je reprezentovaná jeho farbou a vytvára 54 štvorcov. Otáčanie strany tejto puzzle sa umiestnenie tváre líši.

Cieľom je vrátiť kocku do pôvodnej pozície. Musí dostať kocku s monochromatickými štvorcami. Algoritmus, s ktorým je takáto puzzle zostavená pre minimálny počet ťahov, je zvyčajné, že sa nazýva "božský algoritmus", a počet ťahov s maximálnou hodnotou je "božské číslo".

Najznámejším spôsobom chybného počítania "CUBE RUBIKA" sa nazýva Metóda Jessica Frederich. Od vzhľadu tejto zaujímavej puzzle (Magic Cube), tri stovky päťdesiat miliónov kópií takejto hračky a podobné. Súťaže.

Snake Rubik

Vyzerá to ako 24 hranol, ktorý tvorí had vo forme trojuholníka s rovnými rohmi. Účel - čo najskôr zhromažďovať z hada geometrické čísla Podobne ako pes, myš, kobra a lietadlo. Táto puzzle podporuje rozvoj priestorového myslenia.

Stravovacie hry pre celú rodinu

  1. Vytvorené pre všetky vekové kategórie. Voľný čas sa bude páčiť teenagerov aj deti a dospelých.
  2. Takéto hry nie sú príliš komplikované a proces prejde aj tých najmenších účastníkov.
  3. Táto kategória hier bude zbierať rodinu alebo priateľov spolu, pretože počet účastníkov je od troch do piatich ľudí. Každý bojuje za seba, a nie pre tím.
  4. Každý hráči sa bude cítiť v rovnakej úrovni s ostatnými, vnuk porazí babičku a deti sú rodičmi.

Zvláštnosť takýchto súťaží je neporuška. V týchto súťažiach nie sú žiadne konfrontácie, bojový proces sa koná v priateľskosti a pokojnosti. Počet hráčov nie je obmedzený.

Monopol

V "monopoloch" sa môžu zúčastniť deti a dospelí. Takáto zábava je, že niekto z účastníkov sa stáva monopolistom a víťazom. Zároveň zničí svojich protivníkov - konkurentov. Pozemky sa nakupujú v klasickej verzii "monopolov" a nehnuteľnosti je na nich postavené.

Záznamy sa môžu zúčastniť procesu nákupu a stavebných domov, ktoré už boli 12 rokov. Odporúčaný počet účastníkov "Monopoly" - od dvoch do ôsmich ľudí.

Scrabble

"Scrabble" slúži dobrý spôsob Diverzifikovať voľný čas. Zároveň sa na ňom zúčastňujú dvaja alebo štyria ľudia. Bude mať rád deti a rodičov. Dospelí sú tiež radi, že súťažia v Scrabble. Všetci tu bojujú za seba.

Tu je princíp kompilácie krížovky, len písmená slovami nie sú na papieri, ale na špeciálnom poli. Účelom každého účastníka je zarobiť viac bodov ako protikladná strana. "Scrabble" je určený pre vekovú kategóriu zo siedmich rokov a starších.

Krokodíl

Táto fascinujúca súťaž bude musieť robiť so spoločnosťou s neobmedzeným počtom oponentov. Podstatou je vysvetliť slová s obrazom gest a hádať ich. Úlohy v "krokodílovom" komplexe. Koniec koncov, karta môže byť so slovom, hovorí, príslovie alebo frázu, že iný účastník neočakáva.

Navrhnuté pre ľudí, ktorí sú vo vekovej kategórii od ôsmich rokov a starších.

Tento typ súťaže bude musieť robiť so všetkými kategóriami: počnúc najmenším a koncom s účastníkmi najstaršieho veku. Každý súper tu bojuje ako tím a pre seba. Počet hrania nie je obmedzený.

Nasadiť sa

Má štyri typy charakteristík reprezentovaných farbou, vyplňte, symboly a čísla znakov. Podstata spočíva v tom, že na stole alebo inom povrchu sa rozvíjajú osobitné karty.

Potom sa účastníci zaujali súbor pozostávajúce z troch kariet a pozerajú sa, čo majú charakteristiku. Účastníci vypočítajú sadu rovnakou rýchlosťou. V tejto vzrušujúcom súťaži je dôležitá reakcia a pozornosť. Pohodlie "Set" je, že môže byť zapojený do spoločnosti aj jedného.

Etta

Podstatou tejto súťaže je, že každý hráč dáva niekoľko kariet. Zároveň si musí pamätať na označenia, rovnako ako vidieť, ako sa rozložia na hernom poli.

Obtiažnosť a trik "Ettis" je, že každý účastník bude musieť napísať pred nájdením ziskové miesto pre jeho kartu. Umiestnite kartový reťazec s rovnakými alebo rôznymi vlastnosťami. "Etta" pomáha pri rozvoji myšlienkových procesov a logiky.

Okiaya.

Táto fascinujúca hádanka je určená pre dvoch hráčov. Pripomína zvláštnym krídlom, ale so zdieľaním hádanky. Hracie pole je reprezentované ako doska s bunkami. Ak chcete poraziť v okiyi, budete musieť tvrdo pracovať.

Pre víťazstvo v tejto hre vyvinul logické myslenie, rovnako ako pozornosť. Deti zo siedmich rokov sa môžu zúčastniť hraplay a staršieho. Počet hráčov nie je obmedzený.

Logické karty

Hra je reprezentovaná špeciálnymi kartami s logickými úlohami a otázkami. Každý z nich je rozdelený úrovňou zložitosti. Úroveň, komplexné alebo nie veľmi, sa vyberie, úlohy prezentované na logických kartách sa vykonávajú, úlohy sú riešené samostatne alebo súťaže sú usporiadané na titul najchytrejší medzi priateľmi.

"Logické karty" sú určené pre vekovú kategóriu detí starších ako 12 rokov.

Katamoto

V Katamano, hmota hádaniek s úžasnými riešeniami. Odpovede na takéto úlohy z jednoduchých až po najťažšie. Tí, ktorí sú určení pre deti od štyroch rokov, sú pľúca, trochu zložitejšie pre tých, ktorí boli šesť rokov, ťažké - od ôsmich rokov a staršie.

Cieľom hry je vyplniť zadanú oblasť vo forme obdĺžnika zadaného pentamino na špeciálne zamýšľané pole. Počet účastníkov nie je obmedzený.

Stolové hry z dreva

Relikviári pre rodinu sú zdedené od rodičov na deti. TREAR TRUČNOSTI, Nobletný materiál. Je to bezpečné a nepoškodzuje okolitú prírodu.

Dôstojnosť

Rozvíjať logické a myšlienkové procesy, dieťa musí veľa myslieť. Ponoria súperov na svet, kde sú prítomné taktické zámery. Ale zároveň proces prechádza jednoduchosť, nie namáhať. Krásny vzhľad.

Janga

"JENGA" je prezentovaná vo forme veže drevených ťahov, ktorá rastie, niekedy spadne a potom rastie. Bolo by charakterizované "geng" s malými deťmi, pretože sú hlavnou kategóriou účastníkov. "Jenga" pomáha rozvíjať rovnováhu, ručné obratnosť, trik, tavenie a taktické zručnosti. Deti (a dokonca aj dospelí) musia vyložiť vežičku a drevené tyče.

Každý súper tu bojuje. Zložitosť je, že hrudky sa odstránia z podláh, ktoré sú nižšie a nahlásené. Proces začína osemnástich príbehovou vežičkou a neurčitou. Počet účastníkov nie je obmedzený. Víťaz je považovaný za účastníka, ktorý bude stavať vežu dvakrát vyššie, že stavba začala.

V určitom štádiu stavby sa vežička stáva nestabilnou, a zúčastňuje sa na tomto procese, dostať sa na paraletu od stredu konštrukcie, môže zbytočne padať zbytočne s haváriou, márne. Toto neopatrné dieťa alebo dospelý okamžite vypadne z výstavby "Jengi" a zvyšok účastníkov pokračuje.

Tento typ hospodárskej súťaže je náročným na zručnosti účastníkov procesu. Dôležité intelektuálne schopnostiS pomocou ktorého víťaz a porazený sú určené neskôr. Rozdiel stratégií je, že:

  1. Pravidlá sú oveľa zložitejšie ako na desktopových súťažiach.
  2. So špeciálnou rovnováhou, ktorá je už overená.
  3. Nevyžadujte veľa šťastia alebo šťastia, víťaz určí schopnosti.

Zakázané púšť

Dieťa zmeškalo zábavné rodinné súťaže? Potom potrebuje skladovať okuliare, špachtle a čipy. V tejto vzrušujúcom desktopovej súťaži, tím prežije pod vodami púšte, hádzanie čipov.

Parný somár

Zapamätajte si éru, keď boli vynájdené prvé lokomotívy. "Parný donkey" predstaví každého účastníka s hektármi plánovania a pomôže pri rozvoji britských stredísk tejto éry. Zábava "Steam Donkey" je jednoduché a hazardné hry. Dokonca aj malá spoločnosť, ktorá miluje farebné kartové bitky. Počet účastníkov nie je obmedzený.

Tokaido

Unavený z ponurého počasia a dažďa mimo okna? Odstrániť tokaido. Táto zábava je tak pokojná a prekvapivo, ktorá bude mať rád každého účastníka. Choďte do vzrušujúcej cesty cez nekonečné Japonsko s TOKAIDO.

Každý z účastníkov tohto procesu zachytí fascinujúce a plné nebezpečenstvo Kjóta v Edo, ktoré stanovujú stavitelia v jedenástom storočí. Každý účastník bojuje individuálne.

Okrem toho si vychutnávajú malebné výhľady a neočakávané stretnutia. Je potrebné pohybovať sa hádzaním kocky s číslom na pokraji, čo označuje počet ťahov vykonaných účastníkom. Súťažné pohybuje plastové multi-farebné čipy a posiela sa na dobrodružstvo. Počet hrania nie je obmedzený.


Prísne definícia doskovej hry neexistuje. Zvyčajne táto kategória zahŕňa hry pozostávajúce z manipulácií s relatívne malou sadou objektov, ktoré môžu byť úplne umiestnené na stole (alebo na niečo, čo môže nahradiť tabuľku) a / alebo v rukách hry. Takéto hry sa môžu uchovávať v malej vnútornej miestnosti, vo vlaku alebo inom vozidle, a vo všeobecnosti kdekoľvek, kde je tabuľka alebo predmet, ktorý by mohol nahradiť jeho predmet. Nevyžadujú špeciálne štruktúry, budovy, veľké vybavenie. Hráči v takýchto hrách, spravidla, môžu zostať na jednom mieste, nemusia sa aktívne pohybovať. Najčastejšie sú spoločenské hry určené pre niekoľko ľudí, hoci existujú výnimky, napríklad solitér alebo hádanky.

História

Klasifikácia

Možné sú rôzne spôsoby klasifikácie doskových hier.

Počet hráčov môžete zvýrazniť hry:

  • Pre jedného hráča. Napríklad karty Solitaires, Mahjong Solitaire, zdvihol hádanky.
  • Pre fixný počet hráčov. Existuje veľký počet rôznych logických a hazardné hryV ktorých dvaja hráči hrajú, jeden proti druhým. Napríklad šach, dáma, ísť, backgammon. Počet hier vyžadujú prísne definovaný počet hráčov, väčšími dve. Napríklad mnohé karty hry sa hrajú len v štyroch z nás.
  • Pre ľubovoľný počet hráčov. Toto je niekoľko kariet a väčšina imitácií. Tu sa počet hráčov môže líšiť od dvoch do určitého horného limitu. Zvyčajne, pre každú takúto hru existuje optimálny počet hráčov: s väčším alebo menším číslom, hra sa stáva menej zaujímavým.

Dynamikou:

  • Krok za krokom. Hráči sa pohybujú v určitom poradí uvedenom v pravidlách. Hráč môže zvážiť ďalší krok čo najviac (v oficiálnych súťažiach môže byť časová kontrola cvičiť). Výsledok závisí od správnosti zdvihu a nie na rýchlosť a rýchlosť reakcie. Príklad - Meyer Side Civizácia: Palubná hra
  • Dynamický. Pohyby sa vykonávajú na žiadosť hráčov. V nich hráč nemusí mať čas, aby sa pohyb, ponáhľa sa s pohybom. Výsledok hry závisí nielen zo správnosti činností, ale aj z reakcie, rýchlosť akcie a správna voľba Optimálny moment. Príklad - Lotto.

Oddelenie dynamických a krok za krokom hry nie sú absolútne, sú tu hry s prvkami druhého prístupu. Napríklad švédsky šach - v nich je hra v každom páre krok za krokomAle závislosť medzi súčasným hraním v pároch v pároch pridáva dynamickú zložku k hre.

Povahou hry:

  • Inteligentné (logické, strategické) hry. Hry, kde je úspech hráča určený jeho schopnosťou správne analyzovať situácia A urobiť správny ťah. Myšlienkové hry Stále sa môžete rozdeliť na 2 typy:
    • Počiatočné podmienky hry sú vždy rovnaké (klasické šach).
    • Počiatočné podmienky hry závisia na prehrávači (bojové šach, "Strata").
  • Hazardné hry. Hry, v ktorých náhodný faktor ovplyvňuje výsledok. Úloha šance sa môže úplne určiť (príklad je hra kostí), ale môže byť obmedzená (preferencia, backgammon). V druhom prípade sa náhodný faktor dopĺňa logickú zložku hry a v akciách hráčov existujú dva nové (v porovnaní s neazalmi logickými hiermi) prvku - aby boli schopní používať priaznivý prípad tak efektívne ako a, ak je to možné, pripraviť sa na zlyhanie a zmäkčiť jeho následky. Je potrebné poznamenať, že práve takáto definícia hazardných hier: niekedy použiteľné len hry, v ktorých je faktor nehody zohráva rozhodujúcu úlohu a tie hry, v ktorých, ak existuje faktor nehody, výhry sú vo veľkej miere určené zručnosťou hráča , Definujte ako podtrieda intelektuálne hry.
  • Hry pre fyzické schopnosti. Výsledok ovplyvňuje reakciu, rýchlosť pohybov, koordináciu. Príklad - Biryulki alebo Mikado.
  • Abstraktné. Hry, ktoré priamo nesúvisia so skutočným životom. Niekedy je možné vykonať niektoré analógie medzi hre a reálne životné situácie, ale priamy model reality nie je hra. Takže, ten istý šach bol pôvodne model vojenskej bitky, ale teraz analógia šachovej hry a bitka je čisto podmienená. Je možné interpretovať ako model súťaží pre rozvoj územia alebo trhu, ale to je len expedičná analógia, priama zhoda medzi ťahmi na tabuli a určitým činom v reálnom svete nie je. Všetky karty sú abstraktné.
  • Imitácia. Hra viac či menej spoľahlivo modely určitý skutočný proces, situácia, udalosť. Všetky "ekonomické" spoločenské hry možno pripísať tejto kategórii. To tiež zahŕňa hry, v ktorých skutočné udalosti v fiktívnom svete napodobňujú napríklad Warhammer 40000

pozri tiež

Spojenie

  • Desktop Abstract hry online na osobnej stránke Igoogle

Nadácia Wikimedia. 2010.

Sledujte, čo je "palubné hry" v iných slovníkoch:

    stolové hry - Ramieji Stalo Žaidimai Status t Sritis Kūno Kultūra Ir Sports Apiztis Ramieji Žaidimai Prie Stalo Mąstymui, Atminčiai, PastaBumui Lavinti. Tai Domino, LOTO, ŠACHMATAI, ŠAŠKėS. ATITIKMENYS: Angl. Stolové hry VOK. Tischspiele Rus. Desktop ... ... Sporto Terminų ŽodyNas

    Stolové hry - (Stolné hry), hry na ihrisku vo forme rozdeleného do buniek alebo sekcie dosky. Vo väčšine n.I. Zúčastňujú sa dvaja hráči alebo dva tímy. V niektorých herných hrách na doske, čipy alebo čísla sú vopred; V iných hráčov sami ... ... Národy a kultúra

    Stolové hry - Konzervované vzorky a výkresy ukazujú existenciu N. a. Z Croto Midna, až do Ríma. Imperial éry. Hranie tabule N. a. Boli sme oddelení na poliach, pre ktoré podľa zriadených. Pravidlá presunuli údaje. At ... ... Slovník staroveku - Hra je typ činnosti zameranej na splnenie potrieb pre zábavu, potešenie, odstránenie napätia, ako aj rozvoj určitých zručností a zručností. Hra sa nazýva forma voľného sebadokončenia osoby, ktorá nie je spojená s ... Wikipédia

    Typ aktivity zameranej na splnenie potrieb pre zábavu, potešenie, odstránenie napätia, ako aj rozvoj určitých zručností a zručností. Hra sa nazýva forma voľného sebadokončenia osoby, ktorá nie je spojená s ... Wikipédia

    Detské hry Hry pre deti, ktoré vyžadujú používať čisté športové zručnosti a zručnosti a logické, zručnosti si myslia. Detské hry sú nezvyčajne užitočné pre fyzický aj duševný vývoj detí. Obsah 1 hra, kde sa nachádza ... ... Wikipédia

    board športové hry - Stalo Sportiniai Žaidimai Status T Sritis Kūno Kultūra Ir Sports Apibrėžtis Abstraktaus Kuriamojo Mąstymo, Ramūs Sportiniai Žaidimai, Žaidžiami Prie Stalo. Tokie YRA Šachmatai, Šaškės, Bridžas, Biliardas. ATITIKMENYS: Angl. Stolové športové hry ... ... Sporto Terminų ŽodyNas

Stravovacie hry sú obľúbenou zábavou, ktorá vytiahla právo šampionátu na mládežníckych stranách. Čo je to? Zaoberáme sa.

Niektoré fakty

Palubná hra je hra, ktorej podstata je presunúť čipy alebo iné špeciálne predmety na špeciálnom poli alebo jednoducho ich prenášať z ruky na ruku. Tabuľkové hry zahŕňajú karty, hry na hranie rolí alebo iné úlohy, kosti, hry, pre ktoré sa vyžaduje špeciálne pole.

Tento typ hier pochádza v časoch 4 Millennia Bc. Artefakty týchto časov sú zachované a obraz ľudí, ktorí hrájú v "Sendlan" (niečo ako moderný šach). Podivne, od tej doby v doskových hrách sa zmenilo. To znamená, že vzhľad, pravidlá a iné nuansy, samozrejme, boli upravené na modernosť, ale samotná podstata zostala rovnaká.

Klasifikácia desktopových hier

Metódy separácie a klasifikácií palubných hier môžu byť veľmi a veľmi, napríklad:

  1. Počet hraní. Ako už bolo spomenuté - môžete sa zúčastniť ako jedna osoba a veľká spoločnosť.
  2. Podľa typu predmetov. Napríklad karty, kosti, vojaci, dáma a šach a tak ďalej.
  3. Metódou rozdelenia účastníkov. Divízia pre tímy, každý pre seba, koalíciu účastníkov.
  4. Dynamikou. Stratégie krok za krokom - Existuje určitá sekvencia ťahov a akcií, dynamických hier - výsledok hry závisí od rýchlosti, reakcie a zamyslenie každého otáčky.
  5. Podľa typu hry. Inteligentné - šach, dáma, niektoré typy kartových hier. Gambling - kde výsledok hry závisí od prípadu, napríklad kosti, ruleta. Hry, v ktorých sú fyzické schopnosti účastníkov dôležité - Birulki, mestá.
  6. V jeho obsahu. Abstrakt, to znamená, že tam nie je spojené so skutočným životom, ako je šach alebo karty. A imitácia, ktorá zahŕňa všetky rolety, strategické a iné hry, kde môžete stráviť paralely s realitou.
  7. Tiež, spoločenské hry možno rozdeliť podľa oblasti aplikácie:
  • voľný čas
  • komunikácia
  • súťaže
  • puzzle
  • vzdelávacie hry

Typy palubných hier

Počet palubných hier, v ktorých môžete hrať dnes, je len obrovský. Stravovacie hry boli vždy populárne - to je psychologický aspekt ľudského myslenia, ktorý nás tlačí k tomuto povolaniu. Ale ako si môžem vybrať lekciu v mojej duši medzi všetkou touto rôznorodosťou? Na to, pochopte, aké typy palubných hier existujú a aké klasifikácie sú distribuované.

Všetky existujúce stravovacie hry dnes, jeden alebo druhý, sú rozdelené do štyroch hlavných kritérií:

  1. podľa interakcie hráčov
  2. o témach
  3. na hernom mechanizme
  4. Žáner

Každý z týchto hlavných bodov má svoje podkategórie, a preto jeho vlastné vlastnosti. Ak im rozumiete hlbšie, vždy môžete nájsť perfektnú verziu hry.

A aký typ si vyberiete?

Takže prvý bod sa týka výlučne, ako sa hráči budú umiestnení počas hry a ako ich komunikovať, budú musieť dosiahnuť víťazstvo. Preto môže byť táto kategória rozdelená na niekoľko možností pre vzťahy:

  • Konkurenčného typu. Toto je proces, keď je každý hráč zodpovedný výlučne pre seba, snaží sa poraziť svojich susedov v hre. V tejto situácii sú všetci účastníci súperi, a víťazstvo sa nakoniec dostane.
  • Príkaz alebo družstevný typ hry. Tu sú všetci účastníci rozdelené do tímov a každý sa snaží poraziť iného alebo všetci účastníci sa snažia poraziť hru sám. Tu si môžete zahrať celý tím, striedavo vystaviť jeden, potom iného hráča. A môžete si vybrať vodcu, ktorý bude vykonávať všetky manipulácie v hre v mene celého tímu. V takýchto hrách sa môže zúčastniť dostatočne veľký počet ľudí a prípadne vyhrá jedného hráča, ale celý tím.
  • Jeden proti všetkým. Toto je typ hry, kde všetci účastníci bojujú proti jednému. Zvyčajne pôsobí ako darebák. Títo účastníci môžu byť okamžite niekoľko, ale nie viac ako tri. S cieľom pochopiť tento druh princípu hry, stačí si spomenúť na mafie hru Populárne dnes.

Témy hier

Témy hier má tiež svoje vlastné odrody. Záleží na tom, čo sa ľudia ľudia ponoria, ktorí sa rozhodli hrať jednu alebo inú hru. Rôzne typy palubných hier majú rôzne témy:

  • Realizmus - blížiaci sa k nášmu svetu, reálne životné situácie a herné momenty
  • Klasické fetazi - niektoré prvky báječných alebo magických, špeciálnych schopností pre hráčov
  • Fantasy - úplný opak realizmu, originálne postavy a jedinečnú akciu, ktorá sa deje počas hry

Mechanizmus samotnej hry je veľmi dôležitý momentktorý stojí za to zvážiť stabilné. Je to mechanik, alebo jednoducho pravidlá hry, určuje, ako presne budete hrať v ňom a kto sa stane v procese tejto vzrušujúcej akcie. Mechanizmus hry znamená počet kombinácií v hre a je zodpovedný za jeho úroveň zložitosti. Tu sú niektoré typy mechanizmov, ktoré sú najvyhľadávanejšie a populárne v rôznych typoch hier:

  • mechanika karty (napríklad)
  • mechanika na dysakh alebo kosti
  • sociálna mechanika
  • mechanika, ktorá má položky a postavy v hernom priestore

Tieto mechanizmy môžu existovať samostatne aj vzájomne spolupracovať, takže hra ešte viac úžasnejšia a univerzálna.

Herné žánre

Nuž, nakoniec, typy palubných hier majú svoju vlastnú klasifikáciu žánrom. Žáner je zodpovedný za značné chvíle v hre. To je význam hier, aké pocity dáva a ako prechádza, a navyše, podľa Klasifikácie žánru, môžete určiť, aké ciele je táto hra a aký prínos vám prinesie do svojich detí alebo priateľov. Aké žánre spĺňajú:

  • Abstraktné hry. Táto kategória je oboznámený s každým a všetkými. Príkladom takýchto hier je naším obľúbeným šachom a dámami.
  • Sociálne hry. Je to veľmi rozsiahla kategória hier, ktorá simuluje životné situácie a učí z nich. Príkladom takýchto hier je mafia.

Toto sú kategórie hier, ktoré sú pre nás známe od detstva. Ale doskové hry nestojí. Rozvíjajú sa, ako všetko okolo nás. Preto je dnes niekoľko tried hier, ktoré vznikli v modernom čase:

  • Wargames. Sú to hry venované vojne a stratégii.
  • Amerika. Rôzne americké hry, ktoré sú z veľkej časti určené pre šťastie a veľa šťastia.
  • Eurogeyméry. Hry, v ktorých hráči bojujú proti sebe, ukazujú zavrhnutie, vytrvalosť a trik. Majú nejaké percento šťastia, ale v podstate toto šťastie je založené na chybách povolených ostatnými hráčmi.

»Z cyklu určeného na spoločenské hry. V ňom povedal o tom, ako prišla na myšlienku rozvoja, o ďalších projektoch a typoch nepočítateľov.

Prehistória

Ako som dostal nápad, aby ste si urobili svoju vlastnú dosku hru? Vždy som to urobil stojany. Môj osobný Geimdev začal v roku 1997, keď som začal vytvárať predstavenstvo hry-hrať hry - napísal pravidlá, popísané pozemky, prišli s sto meč s rôznymi vlastnosťami a inými kúzlami. Všetci títo pracovníci išli do stola a čakali na svoje vlastné hodiny. V roku 2009 som prišiel do sveta Big Gamedeva a prevzal spoločenské hry a potom mobil. V roku 2013 sa môj život zmenil v pohode - bol som nútený opustiť Kaliningrad, opäť sa vrátiť do Petra, kde som sa začal stretnúť s mojou budúcou manželkou Marina Kleimanom. Je to krásny umelec fantasy, takže sme sa ukázali o dobrú kreatívnu duet.

Myšlienka robiť jeho stolnú hru prišla k nám v rovnakom čase. Okamžite sme otvorili naše staré boxy, v ktorých boli naše hotové prototypy, ktoré už ležali a testovali ich. Tieto prototypy boli vyrobené v tých hustých časoch, keď v Rusku nebol "internet" a vedeli sme len "monopol" z tankov. Po tom, čo som hral v nich, sme sa priznali sklamaním, že nie sú hrateľné moderné podmienky. Objemné pravidlá, nulová dynamika, úprimná zlá mechanika. Bolo potrebné urobiť niečo úplne nové. Preto sme sa posadili, aby sme sa zmenili na všetko od nuly.

Samozrejme, ako kliešťové fanúšikovia žánru hry na hranie rolíOkamžite sa ponáhľali, aby sme urobili kartu RPG, zhromaždili prototyp na týždeň - hral a pochopil, že všetko sa ukázalo príliš ťažké a nezaujímavé. Banda kariet, komplexný počet charakteristík - to všetko hovorilo o mojej minulosti ako počítačový dizajnér (ďalej len "uvedený). Radšej som sa snažil preložiť Ki na stolnú hru a bola to chyba. Bolo potrebné zmeniť prístup. Bolo potrebné naučiť sa nepriateľa v tvári. A je to práve prvý článok z mojej trilógie. Začneme s Azovom, a budem sa snažiť sprostredkovať dizajnérov Ki, ktorý sa deje vo svete palubných hier (ďalej len n n). V tomto článku pôjdeme na hlavné charakteristiky hier, pokiaľ ide o situáciu na trhu, a pokúsim sa odpovedať na otázky, ktoré som požiadal.

Príprava na vytvorenie

Ani som začal študovať svet. Neboli s tým žiadne problémy. Už prešiel 2013 - všetky vysokorýchlostné internet. Zdá sa, že "tabuľky" kluby, obchody a geeks! Vo všeobecnosti to bolo už jasné, že svet palubných hier je súčasným zábavným priemyslom, prechádzky počítačové hry. Ukázalo sa, že tam aj existujú výstavy a dokonca aj vývojári palubných hier (objavili sa len v roku 2015), prechádzanie v Petrohrade, ktoré sa mi zdali vo všetkých neuveriteľných, ale o tom neskôr. V dôsledku toho som rýchlo zistil potrebné stránky a oboznámil som sa s banda dokumentov o vytvorení palubných hier (ďalej len) - ak je pre vás zaujímavé, budem na konci ďalšieho článku pripojiť odkazy. To bolo potom, že som začal pozorne porovnať vývoj ani Ki z hľadiska dizajnéra. Aby ste však mohli porovnať aj vývoj, musíte sa najprv dozvedieť o vlastnostiach.

Kurča alebo vajcia?

Ani sa zvyčajne narodí z dvoch diametrálne opačných prístupov, ktoré sú veľmi podobné vytvoreniu Ki:

Prístup 1.Idean-scéna. No, všetko je tu jasné, sedím a hovorím, že moja bude o vysielania, ktorí budú svetom vo svete parných robotov. Spýta sa myšlienka, nastavenie je tiež jasné. Potom definujeme podmienky víťazstva a začnú rezať mechaniku.

Prístup 2.Mechanický. Spočiatku som vymyslel nejaký druh chladnej mechaniky, alebo jednoducho kombinovať niektoré z už existujúcich, a potom to všetko inšpirujeme s nastavením parných janiózní.

Prístup 3. Kopírovať. Áno, toto je aj tam! Na svete existuje mnoho hier, ktoré sa nazývajú inak, ale v skutočnosti sú rovnaké. V životnom prostredí je všeobecne najbežnejší prístup - "Poďme urobiť svoj" kráľovský stret Heroes "!"

Ktorý z týchto prístupov je lepší - nepochopiteľný. Tretia je zvyčajne najziskovejšia. V každom prípade sa ukáže, ale opísal som len tri spoločné hrubé prístupy, ktoré v skutočnosti závisia od haldy iných faktorov menších.

Predpokladajme, že už máte chladný mechanik alebo nápad, a vo všeobecnosti si predstavujete, aký druh hry dostanete, ale to nestačí.

Charakteristika desktopových hier

Musíte ho zmestiť podľa týchto charakteristík:

Počet hráčov. Koľko ľudí môže hrať v rovnakom čase. Toto je dôležitý a veľmi kritický moment. Ak vaša hra vyžaduje minimálne šesť ľudí, a tam sú tiež také hry, nekúša ju veľmi veľa publika. Ak urobíte hru pre dvoch hráčov, potom chýbajú veľkí hráči. Preto som osobne zvážil zlatú hodnotu 2-4 hráčiAj keď som často vstupuje do túžby, aby hra 1-4. Prečo je to? Pretože keď som urobil sám seba alebo som začal predávať, často som začal písať svojich priateľov - hovoria, že by sme to radi kúpili, ale nemáme nikoho hrať. To znamená, že existuje obrovská vrstva ľudí, ktorí sú sociálne obmedzené, a je pre nich veľmi ťažké nájsť aj druhého hráča, a ísť do klubov a tam sa zoznámiť a hrať s novými ľuďmi - pre nich vo všeobecnosti, smrť je ako.

Veku hráčov.Aj tu je všetko nejednoznačné. V súčasnosti je v rovnakom čase určený: a zložitosť vnímania pravidiel a zložitosť samotnej hry a napríklad šokujúce herný obsah. Ak tak neurobíte o lesbickom z priestoru s veľmi úprimným umením, ale pravidlá sú také, že päťročné dieťa pochopí, musíte dať "18+", funguje to v opačnom smere. Hra o zajačikoch a mrkve s pravidlami pre 30 strán strašného textu jasne nebude pre deti.

"Aký vek potom dal?" - Ostatní dizajnéri sa ma pýtajú. Dajte ten, na ktorom nemusíte dostať certifikát! Toto sa už dotkneme na otázke vydávania licencie na predaj hry. Odpoviem krátko a rýchlo. Ak sú vaši hráči zvyknutí na 14 rokov, je povinný podstúpiť certifikáciu a musíte získať balík dokumentov a certifikátov s celkovou hodnotou asi 500 dolárov za hru. Je to dlhé a veľmi drahé pre tých, ktorí sa rozhodli prejsť Samizdat, takže si to pravidlo: Ak je hra určená pre osoby staršie ako 14 rokov, už nie je predmetom certifikácie, ale vyžaduje len nákup zamietnutia listu , ktorý stojí okolo 50-100 dolárov.

Pohodlne? Áno, samozrejme, ale môže vystrašiť niektorých náhodných kupujúcich, ktorí prišli do obchodu, aby si kúpili hru pre svoje dieťa. Je nepravdepodobné, že by predávajúci mu mohol vysvetliť, že hra je vlastne pre deti staršie ako šesť rokov, a "14+" pečiatka je doručená, pretože autor je mazaný lesk.

Hrajte čas.Veľmi dôležitá charakteristika. Povedal by som, že pre mňa je základná. Často chodím na desktopoch, zvažujem farebné boxy a vždy hľadáte tento štítok. Hrajte čas - charakteristické skladanie. Box zvyčajne označuje minimálny čas pre skúsených hráčov, alebo herný čas pre jedného hráča, takže nie je prekvapený, ak ste sa posadili, aby ste hrali ani sprievodcu a strávili štyri hodiny, a na boxe to bolo povedané 20 minút. Viac ako budete varovaní už v pravidlách, ale je nepravdepodobné, že by vám niekto dá čítať pred nákupom svetlého krabice.

Chápem, že ľudia sú rozdelení na tých, ktorí majú čas, a na tých, ktorí majú katastroficky. Digitálnym oceánom zároveň sa zúri okolo nás a iných spôsobov, ako si vychutnať. Preto mi chýbajú hry, v ktorých musíte hrať viac ako dve hodiny. V mojom porozumení, ak kampaň trvá tri až štyri hodiny, a ja som tiež nevyhral - išiel som zbytočne.

Často si pamätám, ako sme strávili takmer štyri až päť hodín na "" a keby som nemal žiadnu nádobu s domácou Lemoncell v ruke, určite by som stratil svoju myseľ, ale nie v hre, ale v realiti.

Samozrejme, existujú hráči, ktorí môžu hrať za šesť hodín v "" a potom s citlivosťou, aby povedali, ako strávili čas. Len si to pamätajte, keď robíte svoju hru. Urobil som hru, založená len na mojej vlastnej túžbe, takže dva neskúsené s ňou pochopia hodinu, a štyri hráči za dve hodiny. Skúsení hráči strávia na jednej hre nie viac ako hodinu. Len milujem rýchle a dynamické hry.

Cenová hra.Zvyčajne sa na to naposledy pozerám, pretože sa necítim obmedzení v prostriedkoch, ale pre väčšinu náhodných kupujúcich je to veľmi dôležité. Cena je zvyčajne vytvorená z množstva a kvality komponentov, veľkosť obehu, meno developer hry a arogancie predávajúceho.

Random kupujúci v Rusku radšej trávia najviac 2 tisíc rubľov a lepšie ako tisíc rubľov. Všetko, čo predstavuje nad touto čiastkou, je zvyčajne určená pre priaznivcov palubných hier, to znamená Gicks. Niekoľko náhodných osôb v triezve mysle bude kupovať upozornenie na 8 tisíc rubľov. Cena je zvyčajne takáto nasledovná - náklady na hru je dvojnásobok nákladov na hru, a veľkoobchodná cena sa získa, potom hodíme 35-50% zhora, a to je už retailová cena, avšak tam sú prípady pridanie ďalších 100%. Preto, ak vaša hra stojí 500 rubľov za krabicu, potom jeho cena v obchode už bude mať 2 tisíc. Potom sa počítate celkom ľahko, koľko dostanete peniaze na jednu hru ako developer samospáda, ale o tom nižšie.

Autor hry. Svetlé boxy sú naplnené názvami a menami vývojárov. Mnoho nováčikoví dizajnéri nesníva, že ich mená stáli na boxoch, ale ako prax ukazuje a marketingový výskum, ak má box ruské priezvisko - taká hra sa predáva horšie. Priezvisko nášho krajan je preto často odstránené na opačnom smere krabice alebo oboje na našej krabici - je napísaný v spodnej časti malého písma. Pre náhodného kupujúceho, cudzieho mena a priezviska neznamenajú nič. Ako môžem vedieť, kto alebo tam. Kto sú oni? Čo sú slávni? Tieto priezviská na boxoch majú magickú hodnotu len pre fanúšikov palubných hier. Ako Kodzima alebo Meyer pre sofistikované hráči Ki.

Náhodný kupujúci sa však tiež pozerá na ruských autorov - Dmitry Nelin? Kto to? Áno, sakra to vie! Ruská hra? Stojí 3 tisíc? Prečo by som si to mal vziať, ak je hra vedľa toho istého. V zahraničí je presne lepšie!

Takže si myslíte, že niektorý z vás a čiastočne bude správne. Je spojený s našou mentalitou (v zahraničí všetko najlepšie), ako aj skutočnosť, že domáci vývoj a pravda, ktorá je tak fajčevá, nedosiahne európsku úroveň tak z hľadiska mechaniky a kvality komponentov alebo dizajnu. To je už spôsobené skutočnosťou, že domáci priemysel nie je v jeho detstve. Máme takmer bez významných vývojárov, len začínajú objavovať. V poslednej dobe, naše ruské hry začali dobyť Essen (toto je mesto v Nemecku, kde sa koná jedna z najsilnejších výstav európskych konferencií a vyhlasuje sa na celom svete. Takže, ak si myslíte, že tento vlak opustí, a snívate sa ponoriť do posledného auta, potom ani vlastnosť podobne - len kolesá z auta na koľajniciach. Sedieť, počkaj - všetko bude, ale nie hneď dnes.

Takže tieto boli hlavné charakteristiky, ktoré sú uvedené na boxoch. Samozrejme, stále existuje zoznam komponentov, ale pre náhodného kupujúceho, znamenajú čokoľvek, aby niečo viedlo. Pre neho všetky hry sú približne rovnaké - len jedna je krásna, a iné nie sú veľmi, niektoré drahé a iné sú dobré. Preto teraz budeme ponoriť trochu hlbšie a pochopiť, čo iné nie je v žiadnom, čo nie je viditeľné na prvý pohľad.

Komponentné dosky

Nastavenie - Neexistuje ani predstava. Môžu byť o vesmíre a o fantázii, realistickej a postpokalypsis, a noir. Všeobecne platí, že nastavenie môže byť všetky známe aj úplne šialené. Samostatne by som rád zdôraznil nastavenie Lovekraft - ani je to veľmi populárne, a existuje veľa hier o lovci pre Ktulhu, rovnakým spôsobom je takmer mŕtvy.

Počet komponentov a ich rozmanitosť - Ako som už napísal vyššie, cena hry je vysoko závislá od počtu a kvality rôznych komponentov. Tu by som rád okamžite vyhlásil, že všetko v Rusku je veľmi smutné. Okrem niekoľkých veľkých spoločností nikto nemôže ani vedieť, ako znížiť karty pre hry. O miniatúr a niečo ťažšie ako drevený čip, môžete okamžite zabudnúť. To je dôvod, prečo zahraničné hry, kde to všetko je, naše mysle budú horúčkou. Stačí sa pozrieť na to, čo stojí v jednom boxe, šťavnaté, vysoko kvalitné umenie slávnych umelcov, dokonale nasekaných tokenov a kariet. Ihneď sa stáva jasným, prečo tieto hry zbierajú milióny dolárov v Kickstarte a prečo jeden súbor hier so všetkými dodatkami môže stáť asi 30 tisíc rubľov. A KÚPIŤ! Nech nie sú vždy tieto hry, ktoré sú hrateľné, sú už predložené zo seba kolektívnej hodnoty.

Alas, máme o tom všetko zlé. Samozrejme, ak pôjdete do cieľa, aby ste sa dostali do dlhov a zostavili najlepšie umelcov, sochárov, potlač vo Fínsku a miniatúry v Nemecku, áno, môžete urobiť hru svojich snov, ale pamätajte, čo som napísal vyššie o autoroch . Kto si kúpi vašu hru s ruským priezviskom za 8 tisíc rubľov? 1000 Gicks? Bude tu ovčí podlaha? Rozhodne nie. Preto je všetko, čo je, ale pohyb v best Sú načrtnuté, a som si istý, že čoskoro budeme mať svoje vlastné "Rashantresh".

Ak idete po ceste Samizdatu, potom je priemerná kvalita komponentov. Už chápete, že za cenu boxu v 300 rubľov nebude v ňom žiadne krásne bane, ani drevené komponenty, ani búchanie kartónu, ale o ľanových boxoch je možné zabudnúť do tlačiarenského domu. A čo sa tam stane? Karty, polia jednoduchej lepenky, dobré, ak sú stále laminované, bity z búchania lepenky, obyčajného boxu, pravidiel. S najväčšou pravdepodobnosťou to všetko bude zle znížiť - Tokeny môžu byť s použitým obrazom, karty sú nerovnomerné a grilované okolo okrajov. Všeobecne platí, že štandardný takýto balík vydavateľa nováčikov. Typografia ľahko môže odmietnuť pár kariet od 140 a nahradiť ich digitálnou tlačou. Áno, nebude to tak viditeľné, ale horkosť zostane. Ako sme s ním bojovali, a že z toho vyšlo, budem písať v druhom článku.

Prednášková sála - Tu sme sa dostali. Samozrejme, ak si urobíte hru pre seba a svojich priateľov, potom sa nestaráte o publikum. Nesmiete ani vedieť, kto tam sedí a kto nakupuje všetky tieto ani jedno. Ale ak chcete vstúpiť na trh pre vážne, potom musíte poznať svojho kupujúceho. Všetko je rovnaké ako so svetom: Každý vie, kto hral v skrytom objekte, takže tablier sú dobre vedomí, kto hrá "monopol" alebo "mafia". Poďme sa pozrieť na kupujúcich.

Cieľová skupina

Typológia palubných hier

Všetky moderné spoločenské hry môžu byť rozdelené do niekoľkých typov.

Hry na hranie rolí.To je pravdepodobne najznámejšie a náročné hry, ktoré si ich začínajú takmer v 70. rokoch a majú obrovský vplyv na KI. Systémy prehrávania rolí AD & D, GURPS sa často stávajú základom Ki. Baldur "S brána, piliere večnosti a tyranie, ktoré milujete toľko - všetci sa vyskytujú z NRI. NRI v Rusku sú nepopulárne - hrajú vzácne skupiny ľudí a knihy o nich a miniatúry sa predávajú len v cudzích jazykoch. Tam je, samozrejme, oddelené hry, ktoré je možné s nami. Hrať ich je zvyčajne potrebné s Majstrom, ktorý zdá, že vedie hru a povie hráčom určitý príbeh. Urobte to aspoň preto, že hrá rovnaké AD & D Musíte mať niekoľko Talmudes s pravidlami, monštrami, vrecúškou miniatúr a hora kocky. Boj s párom potkanov môže ísť niekoľko hodín, takže prežijú najviac hráčov pacientov.

Na západe je však NRI veľmi obľúbený, a veľké spoločnosti neustále produkujú dodatky a nové pravidlá pre svoje hry. NRI má tiež veľký vplyv na iné typy. Napríklad, zostupová hra je silne zjednodušená HR, ale vzťahuje sa na Ameriku, ktorá je nižšia. Má zmysel robiť NRI v Rusku? Môžete niečo urobiť, ale kto to kúpi? Tam bolo veľa pokusov, ale nepamätám si žiadny úspešný príbeh. Ja sám som zozbieraný knihy pravidiel pripravených na tlač, ale čakám na najlepšie časy.

Wargames.Sú to všetky slávne hry s banda miniatúr. Potom Warhammer Ball pravidlá, nedávno ľudia tiež lásky a. Tieto hry sú trochu jednoduchšie warhammer, ale stále veľmi zložité pre začiatočníkov.

Publikum Wargamov v Rusku, samozrejme, je prítomné, ale je to dosť malé. V súvislosti s posledným pádom rubľa, cena miniatúr Warhammer Rose dvakrát, čo okamžite preložila hru pri vypúšťaní Elite: Kúpiť postavu nového pekla na 15 tisíc rubľov vôbec nie každý, ale stále to potrebuje Buďte krásne natreté, a to stojí aj veľa. Trochu pomáha pirátstvo opovrhnutého mnohými - to je, keď podzemné ruské mini-kolektory robia kópie warchammerových nádrží a predávať ich dvakrát alebo trikrát lacnejšie, to znamená za starú cenu.

Samostatne existuje kategória ľudí, ako som ja, ktorí si kúpili tieto miniatúry, maľovať a len dať na poličku za krásu. O nich hrať, nejdú a reč - dlhé, ťažké, nie s nikým. Vo veľkých mestách sú kluby, kde ľudia idú a hrajú spolu, usporiadajú turnaje. Všeobecne platí, že ide o samostatný oddiel. Mnohí chcú, aby sa váš ruský warhammer. Niektorí dokonca podarí zostaviť požadované množstvo na boomstorici, ale potom všetko zmizne niekde, to znamená, že ani dosahuje kluby - neexistuje žiadny gick na policiach.

Patizifima.Pravdepodobne najväčšia časť toho, ktorá je teraz prítomná na modernom trhu. Sú to hry pre spoločnosť jednoduché pravidlá A krátke časy hry. Zameriava sa na spoločenskú, sociálnosť, niekedy agilitu a pozornosť. Medzi tieto hry patria "JENGA", "ACTIVITI", "Divoká džungľa". Tieto hry sú veľmi populárne v kruhu priateľov av kanceláriách, takže predávajú veľmi dobre. Naši vývojári najčastejšie pracujú presne v tomto žánri a robia správnu vec. Gicks ich ani neprekvapujú, ale majú radi obyčajných ľudí. Takže ak chcete, aby bola vaša prvá palubná hra a aspoň nejako poraziť náklady - premýšľajte o teliegiách.

Eurogeyam. To je už vyššie pre hráčov. EuroGames nosia svoje meno, pretože sa vykonávajú najmä v Európe (a hrajú sa tam)

Dôraz v takýchto hrách ide na špecifický mechanik, všetci hráči zvyčajne začínajú hrať v rovnakých podmienkach a vôbec je vôbec neprítomný. Dizajn takýchto hier je často veľmi jednoduchý, hoci existujú výnimky, komponenty trochu, hra je veľmi dobre vyvážená. Tieto hry zahŕňajú slávny "" a "", "", "".

Tiež rozlišovací znak EuroGames - NO PVP, to znamená, že nebudete bojovať s ostatnými hráčmi a môžete hrať a vyvíjať sami. Na konci hry sa všetci posadili, počítali okuliare a (Hurá!) Našiel víťaza. Ako rozumiete, takéto hry sú tiež veľmi populárne. Ak si myslíte, že môžete prísť s chladným mechanikom - urobte eurogame. V Rusku sa dá ľahko implementovať - \u200b\u200btakmer všetky komponenty pre tento typ hier si môžete objednať celkom reálne.

Amoro - Je Americký odpad. Američania milujú všetkých veľkých a bolo to viac! Semilitónové motocykle, Monsters Jeeps, Silikónové prsia 10 Veľkosť! Všetok tento obr je prenášaný na palubu hier. Okamžite rozpoznate hru v tomto štýle - len pokúste sa zdvihnúť krabicu a budete príjemne prekvapení, a ak zasiahla osobu na hlavu, potom to môže ľahko získať otrasov mozgu.

Vnútri boxu nájdete viacstránkové pravidlá, stovky miniatúr, tisíce kariet, milióny tokenov. Sú to hry tohto žánru, že kolektory priťahujú pozornosť zberateľov a poraziť záznamy na Kickstarter. Nedávno jasné potvrdenie. K vlastnostiam Ameriky tiež platí veľa lásky k detailom. Ak je hra o bitke rytierov, bude existovať miniatúry rytierov, samostatne sto kariet s brnením a mečmi, v súprave bude zbierka lepenky Ristata a skutočný zlatý pohár.

Takže veľa odpadu sa chystá, aby Európania sledovali nedorozumenie. Ameritresh sa tiež odlišuje, že je vždy o konflikte. Je to vždy boj proti ostatným hráčom alebo samotným hre. Minusy Ameriky zahŕňajú hroznú nerovnováhu systému, mechanické krivky, veľmi vysokú prítomnosť náhodného. Strih celú hru a potom hlúpe stratiť z dvojice neúspešne opustených kocky - to je všetko Amerika. Ale prečo potrebujete hru? Existuje sto unikátnych miniatúr! Kráve, dať na poličku! Do hry takéhoto žánru zahŕňajú také hity ako - ",", "horor archham", "" a zostup. Urobte si skutočnú Kóšer Ameriku v Rusku, bohužiaľ, kým sa zdá, že je to možné. Otázka spočíva na kvalite komponentov. A kde si vziať všetky tieto stovky miniatúr?

Kki.Zberateľské karty (ďalej len KKA). Zriedkavé žáner predstavuje hlavne MTG, v Rusku k poslednému berserku. Predtým sa vyskytla stále Warcraft, ktorý bol uzavretý a obrátil sa na Hearthstone, ktorý prináša bolesť mnohým fanúšikom KKI. S týmito hrami je všetko mimoriadne jasné - to sú súbojské hry, v ktorých si zbierať svoje paluby z tisícov kariet, a potom sekanie s súperom. Mnohí z našich vývojárov sen o tom, že ich MTG len chladnejšie, ale nevedia si, aké ťažké je implementovať, ale ešte viac podporovať. Ruskí vydavatelia nie sú spojení s KKA. KKI sa vyznačujú dobrou rovnováhou, zaujímavými kombináciami a väzeniami mechanika. Všeobecne platí, že ak budete robiť nejaké, nezačnite s týmto žánrom.

Kartové hry Pomocou základu kariet a mechaniky na kartách. Ak karty nestačia a hra trvá pol hodiny, a pravidlá s jednou stránkou - pred vami, plnivo. Rýchla, monotónna a veľmi nudná hra, ktorú sú pohŕdaní, a hrajú ich medzi vážne veľké eurogames. Ak existuje mnoho kariet, a pravidlá sú veľké, a hra ide dve hodiny, potom už nie ste plniva. To môže byť ako dosť dobrá hra - Napríklad, "alebo" "a veľmi priemerné". " V každom prípade skúsení hráči s podozrením sa týkajú hier, v súprave, ktoré idú len karty.

Plnivá sú často patigifima, ale nie každý patento je plnivo. V záujme pravdy som si všimol, že nie všetky plnivá sú zlé a neúspešné. Ak si vezmete domáce "Swints" - to je jedna z najpredávanejších hier s dobrou mechanikou, ktorá zaručila jej šialenú popularitu. V roku 2013 sa venoval cirkuláciou 100 tisíc kópií - a to je viac ako, pravdepodobne všetky eurohams roka predávaného v Rusku spolu. Robiť plnivo? Prečo nie? Náhle to bude v pohode a zaujímavý projekt? Ďalšou vecou je, že vydavateľ nemôže oceniť a poslať ho na odpadky, a ak sa vydávate, potom nie je nič hrozné. Plnivá sú zvyčajne najlacnejšie vo výrobe.

gastroguru 2017.