Veľkosť morského bojového poľa. Ako hrať „morskú bitku“: pravidlá hry

Pred pár dňami som bol prekvapený, keď som sa dozvedel, že niektorí z mojich priateľov nevedia hrať námornú bitku. tj Samozrejme, že poznajú pravidlá, ale akosi hrajú náhodne a v dôsledku toho často strácajú. V tomto príspevku sa pokúsim načrtnúť hlavné myšlienky, ktoré pomôžu vylepšiť vašu hru.

Pravidlá hry

  Existuje veľa možností pre námorný boj, ale vezmeme do úvahy najbežnejšiu možnosť s nasledujúcou sadou lodí:

Všetky uvedené lode sa musia umiestniť na štvorcové pole s 10 x 10 bunkami, zatiaľ čo lode sa nemôžu dotýkať rohov ani bočných stien. Samotné hracie pole je očíslované zhora nadol a vertikály sú označené ruskými písmenami od „A“ do „K“ (zatiaľ čo písmená „» “a„ »“ sú vynechané).

Vedľa neho je vynesené nepriateľské pole podobnej veľkosti. Pri úspešnom výstrele na nepriateľskú loď sa na zodpovedajúcu bunku nepriateľského poľa položí kríž a urobí sa druhý výstrel. Pri neúspešnom výstrele sa do zodpovedajúcej bunky vloží bodka a pohyb sa presunie na nepriateľa.

Optimálna stratégia

  V hre je námorný boj vždy prvkom náhody, ale možno ho minimalizovať. Predtým, ako pristúpime priamo k hľadaniu optimálnej stratégie, je potrebné vyjadriť jednu zrejmú vec: pravdepodobnosť, že sa dostane na nepriateľskú loď, je vyššia, čím menej neoverených buniek zostáva na svojom poli, pravdepodobnosť nárazu na vaše lode je nižšia, tým viac neoverených buniek zostane na vašom poli. teda Pre efektívnu hru sa musíte naučiť dve veci naraz: optimálne strieľanie na nepriateľa a ich optimálne umiestnenie lodí.

V nasledujúcom vysvetlení sa použije tento zápis:


Optimálne fotografovanie
  Prvé a najzreteľnejšie pravidlo optimálnej streľby je nasledujúce pravidlo: nestrieľajte na bunky priamo obklopujúce zničenú nepriateľskú loď.

V súlade s vyššie uvedenými označeniami sú na obrázku tieto bunky označené žltou farbou, pre ktorú už boli vystrelené neúspešné strely, červenou farbou bunky, pre ktoré boli ukončené strely, a zelené sú bunky, ktoré neboli vystrelené, ale je možné zaručiť, že lode nie sú tam (nemôžu tam byť lode, pretože podľa pravidiel hry sa lode nemôžu dotknúť).

Druhé pravidlo okamžite vyplýva z prvého pravidla: ak sa vám podarilo zraziť nepriateľskú loď, musíte ju okamžite dokončiť, aby ste mohli čo najskôr získať zoznam zaručených voľných buniek.

Tretie pravidlo vyplýva z prvých dvoch: musíte sa najskôr pokúsiť vyradiť najväčšie lode nepriateľa. Možno vám toto pravidlo nie je zrejmé, ale ak o tom trochu premýšľate, ľahko si môžete všimnúť, že zničením nepriateľskej bitevnej lode v najlepšom prípade dostaneme okamžite informácie o 14 zaručených voľných bunkách a zničením krížnika iba asi 12.

teda optimálna strelecká stratégia môže byť zredukovaná na cielené vyhľadávanie a ničenie najväčších nepriateľských lodí. Formulácia stratégie, žiaľ, nestačí, je potrebné navrhnúť spôsob jej implementácie.

Na začiatok sa pozrime na štvorhrannú časť hracieho poľa s rozmermi 4 x 4. Ak je v skúmanej oblasti nepriateľská bojová loď, môže byť zaručené, že bude vyradená najviac o 4 strely. Ak to chcete urobiť, strieľajte tak, že na každej horizontálnej a vertikálnej polohe je presne jedna zaškrtnutá bunka. Nižšie sú uvedené všetky možnosti takéhoto snímania (okrem odrazov a zákrut).

Zo všetkých týchto možností sú optimálne iba prvé dve možnosti na poli 10 x 10 buniek, čo zaručuje, že na bojovú loď zasiahne maximum 24 výstrelov.

Po zničení nepriateľskej bojovej lode je potrebné začať hľadať krížniky a potom torpédoborce. Zároveň ste uhádli, že môžete použiť podobnú techniku. Až teraz je potrebné rozdeliť pole na štvorce so stranami 3 a 2 buniek.

Ak ste pri hľadaní bitevnej lode použili druhú stratégiu, potom pri hľadaní krížnikov a torpédoborcov musíte strieľať na nasledujúce polia (polia, ktoré ste už pri prieskume bojovej lode zastrelili, sú označené zelenou farbou):

Neexistuje optimálna stratégia vyhľadávania lodí, takže na konci hry sa musíte spoliehať hlavne na šťastie.

Optimálne umiestnenie lode
  Optimálna stratégia umiestnenia lode je v istom zmysle opakom optimálnej stratégie streľby. Pri streľbe sme sa snažili nájsť najväčšie lode, aby sme znížili počet buniek, ktoré je potrebné skontrolovať, kvôli zaručeným voľným bunkám. To znamená, že pri umiestňovaní lodí je potrebné zostaviť tak, aby v prípade straty minimalizovali počet zaručených voľných buniek. Ako si pamätáte, bojová loď v strede poľa otvára pre nepriateľa 14 polí naraz, ale bojová loď stojaci v rohu otvára pre nepriateľa iba 6 polí:

Podobne, krížnik stojaci v rohu, namiesto 12 polí, sa otvára iba 6. Takto umiestnením veľkých lodí pozdĺž hranice poľa ponecháte väčší priestor pre lode. pretože Neexistuje žiadna stratégia na nájdenie lodí, nepriateľ bude musieť strieľať náhodne a čím viac voľných políčok vám zostane, keď chytíte lode, tým bude pre nepriateľa ťažšie vyhrať.

Nižšie sú uvedené tri spôsoby umiestnenia veľkých lodí, ktoré ponechávajú veľa priestoru pre lode (označené modrou farbou):


Každé z vyššie uvedených usporiadaní ponecháva pre lode presne 60 voľných buniek, čo znamená, že pravdepodobnosť náhodného vniknutia do lode je 0,066. Na porovnanie je vhodné poskytnúť náhodné usporiadanie lodí:

Pri tomto usporiadaní zostáva pre lode iba 21 buniek, čo znamená, že pravdepodobnosť nárazu na loď je už 0,19, t. takmer trikrát vyššia.

Na záver by som chcel povedať, že by ste nemali stráviť príliš veľa času hraním v námornej bitke. Obzvlášť vás chcem varovať pred hraním prednášok. Keď som bol vo Wabi Sabi a hral som námornú bitku so svojou priateľkou, prešla čašníčka a povedala, že hrá celkom dobre, pretože veľa cvičil v pároch. Kto vie, kto by pracovala, keby sa zúčastnila prednášok naraz?

PS: V pripomienkach úplne správne naznačujú, že už v centre existujú podobné publikácie, bolo by nesprávne, keby na ne neboli odkazy.

Takmer každý, kto bol kedysi školákom, pozná hru „Morská bitka“, pri hraní ktorej si môžete vychutnať krásny výlet alebo prestávku. Hru „morská bitka“ hrajú dvaja. Na hranie „námornej bitky“ je vhodný pravidelný kontrolný hárok, ktorý si môžete stiahnuť a vytlačiť na našej webovej stránke.

Konkrétne však pre hru „morská bitka“ na tejto stránke si môžete vytlačiť stôl pre dvoch hráčov. Hru „morská bitka“ môžu hrať iba dvaja ľudia alebo dva tímy. Najprv hráči na svoje pole nakreslia flotilu lodí. Flotila sa skladá z: jednej lode - radu štyroch buniek - štvorpodlažnej, dvoch lodí - radu 3 buniek - trojpodlažnej, troch lodí - radu dvoch buniek - dvojpodlažnej a štyroch lodí - radu jednej bunky - jednopodlažnej ". V dolnej časti tabuľky pre hru "morská bitka", ktorú si môžete stiahnuť a vytlačiť nižšie, aké lode a aké množstvo má hráč. Pri kreslení sa lode nemôžu vzájomne dotýkať rohov a nemôžu byť umiestnené diagonálne. Paluby lodí by mali byť umiestnené v jednej línii vertikálne alebo horizontálne. Lode sa môžu dotýkať okrajov poľa, ale nie navzájom. Druhé pole používa hráč na označenie už vykonaných ťahov a „zničených“ nepriateľských lodí. V opačnom prípade môže hráč zabudnúť na bunky, ktoré už „zastrelil“ a ktoré nie.

Po umiestnení lodí hádzajú hráči veľa, kto začína ako prvý. Potom každý z hráčov následne pomenuje súradnice lodí na mape nepriateľa, napríklad „D-2“. Nasledujúce tabuľky na hranie v „námornej bitke“ už obsahujú tabuľky 10 po 10 pre dvoch hráčov s očíslovanými bunkami. Ak sa loď hráča nachádza na určených súradniciach, celá loď alebo jej časť sa považuje za poškodenú. Hráč, ktorý urobil úspešný ťah, má právo urobiť ďalší bez frontu.

Vytlačte stôl pre hru „morská bitka“ na A4 alebo stiahnite

Môžete vytlačiť tabuľku pre hru „morská bitka“ na hárku A4 vo formáte PDF alebo Word. Súbor PDF pre tlač a RTF s možnosťou úpravy nájdete na odkazoch nižšie. Súbor obsahuje jeden hárok A4 so stolmi pre dvoch hráčov.

Aj na našich webových stránkach v sekcii lemovaných listov je možnosť jednoducho vytlačiť list v klietke alebo pravítku.

Do hry „námorná bitka“  hrajú dvaja ľudia, ktorí sa striedavo volajú na súradnice lodí na mape nepriateľa. Ak sú súradnice obsadené, potom sa loď alebo jej časť „topí“ a osoba, ktorá ju má, má právo vykonať ďalší pohyb.

Hra sa koná na poli 10x10 buniek každého hráča, ktorý je hostiteľom flotily lodí. Vodorovné čiary sú zvyčajne očíslované zhora nadol a zvislé čiary sú označené písmenami zľava doprava. V tomto prípade sa používajú písmená ruskej abecedy od „a“ do „k“ (písmená „e“ a „y“ sa zvyčajne vynechávajú) buď z „a“ na „a“ (pomocou písmena „e“) alebo písmená latinskej abecedy z „ a "do" j ". Niekedy sa používa slovo „republika“ alebo „snehuliak“, pretože v týchto 10-písmenových slovách sa neopakuje ani jedno písmeno. Keďže existujú rôzne možnosti nastavenia súradnicového systému, je lepšie sa na tom vopred dohodnúť.

Vozový park pozostáva z:

* 1 loď - rad 4 štvorpodlažných buniek

* 2 lode - rad 3 „trojpodlažných“ buniek

* 3 lode - rad 2 dvojpodlažných buniek

* 4 lode - rad 1 jednopodlažnej paluby.

Keď sú lode umiestnené, nemôžu sa navzájom dotýkať rohmi.

Paluby lodí musia byť postavené „v rade“, a nie v zákrutách. Hlavná vec: palubu jednej lode nemôžete postaviť šikmo.

Pred začiatkom nepriateľstva hráči hádzajú veľa vecí alebo sa dohodli, kto bude prvý.

Hráč vykonávajúci ťah urobí strelu - nahlas vysloví súradnice bunky, v ktorej je podľa jeho názoru nepriateľova loď, napríklad „K1!“.
   Ak výstrel prišiel do klietky, ktorá nebola obsadená žiadnymi nepriateľskými loďami, potom je odpoveďou „minulosť!“ A hráč nastrelil na tomto mieste bodku na podivné námestie. Pravý ťah ide k súperovi.
   Ak strela prišla do klietky, na ktorej sa nachádza viacpodlažná loď (väčšia ako 1 klietka), odpoveď je „Zranená!“ Strelec kladie kríž na tomto poli na cudzie pole a jeho súper kladie kríž na svoje pole aj na tomto štvorci. Strelec získa právo na ďalší výstrel.
   Ak strela prišla do klietky, kde sa nachádza jednopodlažná loď alebo posledná neovplyvnená bunka viacpodlažnej lode, odpoveď je „potopená!“ Alebo „zabitá“. Obaja hráči označia potopenú loď na plachte. Strelec získa právo na ďalší výstrel.

Víťazom je ten, kto najprv potopí všetkých 10 lodí nepriateľa. Porazený má právo požiadať súpera, aby po skončení hry študoval hracie pole.

  porušenie

Hráč má nesprávne vyťažené pole: počet lodí nespĺňa pravidlá; lode sa navzájom dotýkajú; Nesprávna veľkosť poľa a nesprávny súradnicový systém.

Hráč na svojom ihrisku vykonal zmeny, ktoré nie sú upravené v pravidlách hry (počas hry môžete vkladať iba bodky a kríže a iba podľa pravidiel), napríklad nakreslite chýbajúcu loď, hráč sa pozrel na polohu nepriateľských lodí alebo zmeškal svoj ťah.

Sea Battle je vzrušujúca hra pre dvoch hráčov, ktorú leniví nehrávali v detstve. Táto zábava je ojedinelá, predovšetkým kvôli tomu, že jej organizácia nevyžaduje žiadne špeciálne vybavenie. Stačí obyčajné pero a list papiera a dvaja chlapci budú môcť nasadiť skutočnú bitku.

Aj keď sme všetci v detstve, aspoň občas, sme sedeli pred načmáraným listom, na pravidlá tejto zábavy sa časom často zabúda. Preto rodičia nie sú vždy schopní udržať spoločnosť so svojimi vyrastajúcimi deťmi. V tomto článku upozorňujeme na pravidlá hry „morská bitka“ na kúsky papiera, ktoré boli známe každému z nás pred niekoľkými rokmi.

Pravidlá „námornej bitky“ na plachte

Stolová hra „morská bitka“ je nezvyčajne jednoduchá, takže všetky pravidlá tejto hry sa môžu odraziť v niekoľkých bodoch, konkrétne:

  1. Pred začiatkom hry každý z hráčov nakreslí na svoj kus papiera hracie pole s rozmermi 10x10 buniek a umiestni naň flotilu lodí, ktorá pozostáva z takých jednotiek, ako sú:
  • 1 „štvorpodlažná“ loď, ktorá sa odráža na papieri ako séria 4 buniek;
  • 2 „trojpodlažný“ - rady 3 buniek;
  • 3 „dvojpodlažný“ - rady 2 buniek;
  • 4 „jednopodlažná“ - lode zobrazené ako 1 vyplnená bunka.
  • Všetky lode sa umiestňujú na pole, pričom sa zohľadňuje toto pravidlo: paluby každej lode sa môžu nachádzať iba vertikálne alebo horizontálne. Je nemožné vyplniť bunky šikmo alebo v zákrutách. Žiadna loď by sa okrem toho nemala dotýkať druhej lode, a to ani v uhle.
  • Na začiatku hry účastníci použijú veľa na to, aby určili, kto bude prvý. Ďalej sa pohyby vykonávajú striedavo, ale s tou podmienkou, že ten, kto sa dotkol nepriateľskej lode, pokračuje v kurze. Ak hráč nezasiahne žiadnu z súperových lodí, musí prejsť ťahom na inú.
  • Hráč, ktorý robí ťah, volá kombináciu listu a čísla označujúceho zamýšľané umiestnenie nepriateľskej lode. Podľa jeho podmienok hry súper odhaduje, kde strela zasiahla, a oznámi druhému hráčovi, či zasiahol loď alebo nie. Navyše, v prípade, že ktorýkoľvek prvok flotily bol potopený alebo zranený, je na poli označený krížikom, a ak úder dopadol na prázdnu bunku, vloží sa doň bodka.
  • V hre „morská bitka“ je víťazom ten, kto dokázal rýchlejšie potopiť všetky lode nepriateľskej flotily. Ak bitka pokračuje, porazený urobí prvý ťah.
  • Navrhujeme tiež, aby ste sa oboznámili s pravidlami hrania rovnako zaujímavých hier, ktoré môžete hrať s celou rodinou -

    Neuveriteľne populárna hra na papieri. A aj keď teraz existujú špeciálne herné súpravy pre „Sea Battle“, ako aj množstvo počítačových implementácií, najobľúbenejšia zostáva klasická verzia na kus papiera.

    Cieľom hry je potopiť lode nepriateľa skôr, ako bude mať čas potopiť vás.

    Pravidlá hry "Morská bitka"

    Hrajú dvaja hráči. Každá z nich potrebuje kúsok papiera (najlepšie v klietke), ceruzku alebo pero. Hra začína prípravou ihriska. Na štvorec sa nakreslia dva štvorce 10 x 10 buniek. Na jednej z nich budú nasadené ich lode, na druhej budú "vystrelené" na lode nepriateľa.

    Strany štvorcov sú vodorovne označené písmenami a číslami. Je potrebné vopred sa dohodnúť, ktoré listy sa napíšu (hlavná rozprava vyvstáva, či sa použije písmeno „ё“). Mimochodom, v niektorých školách namiesto nudnej abecedy píšu slovo „REPUBLIC“ - obsahuje iba 10 opakujúcich sa písmen. Toto je užitočné najmä pre tých, ktorí nezvládli abecedu.

    Usporiadanie lode

    Ďalej sa začína rozmiestnenie flotíl. Klasické pravidlá námorného boja hovoria, že v jednej cele by mali byť 4 lode („jednopodlažná“ alebo „jednovodová“), 3 lode v 2 celách, 2 v 3 celách a jedna štvorpodlažná loď. Všetky lode musia byť rovné, zakrivené a "diagonálne" nie sú povolené. Lode sú umiestnené na ihrisku takým spôsobom, aby medzi nimi bola vždy medzera, to znamená, že by sa navzájom nemali dotýkať ani strán ani rohov. V takom prípade sa lode môžu dotýkať okrajov poľa a zaberať rohy.

    Keď sú lode umiestnené, hráči striedajú „streľbu“ a pomenujú štvorce podľa ich „súradníc“: „A1“, „B6“ atď. Ak je klietka obsadená loďou alebo jej časťou, protivník musí odpovedať „zranený“ alebo „zabitý“ („potopený“). Táto bunka je preškrtnutá krížikom a môže byť vystrelená ďalšia strela. Ak v pomenovanej bunke nie je žiadna loď, do bunky sa vloží bodka a ťah ide proti súperovi.

    Hra sa hrá až do úplného víťazstva jedného z hráčov, to znamená, až kým nebudú zaplavené všetky lode.

    Na konci hry môže porazený požiadať víťaza, aby sa pozrel na jeho usporiadanie lode.

    majstrovstvá

    Ak si myslíte, že námorný boj je hra postavená výlučne na šťastí a šťastí, mýlite sa. V skutočnosti má stratégiu aj taktiku, o ktorej budeme nakoniec diskutovať. Takže - o trikoch a rôznych čestných a nie veľmi čestných trikoch hry v námornej bitke:

    • Po prvé (a to je najdôležitejšia vec!), Musíte si ponechať plachtu s loďami, aby nepriateľ nemohol špehovať vašu polohu;
    • Nezabudnite sledovať svoje vlastné pohyby a pohyby ostatných a označovať ich bodkami. Výstrely z rovnakých buniek budú vylúčené;
    • Keď potopíte nepriateľskú loď, tiež ju obklopte bodkami, aby ste nestrelili na miesta, kde zjavne neexistujú lode;
    • Nevkladajte lode do rohov poľa: začiatočníci na ne zvyčajne strieľajú najskôr. Výnimky však budú diskutované nižšie;
    • Je potrebné vypracovať stratégiu umiestnenia. Nerovnomerné rozmiestnenie lodí poskytuje dobrý výsledok: zhromažďovať všetky „veľké“ lode v jednej alebo dvoch hustých zoskupeniach a zvyšné „jednopodlažné lode“ skryť osobitne na tajných miestach na ihrisku. V tomto prípade bude nepriateľ rýchlo prísť a poraziť zoskupenie veľkých lodí a potom bude dlho hľadať zostávajúce malé lode;
    • Zabíjať veľkú loď, nepriateľ ju obklopuje bodmi. Keď teda nájde „štvorpodlažný terén“, nepriateľ sa okamžite otvorí (4 + 1 + 1) * 3 = 18 buniek (tj 18% alebo takmer 1/5 poľa). „Three Decker“ dáva 15 buniek (15%), „Two Decker“ - 12% a „One Decker“ - 9%. Ak položíte „štvorpodlažný“ na stenu, otvorí sa iba 12 buniek (10 pre trojpodlažný, 8 pre dvojpodlažný). Ak umiestnite „štvorpodlažný objekt“ vôbec do rohu, umožní vám to otvoriť iba 10 buniek (8, 6 a 4). Samozrejme, ak si nepriateľ uvedomí, že všetky lode sú na okraji, rýchlo ich ponorí. Preto je lepšie použiť toto odporúčanie v kombinácii s predchádzajúcim.
    • Taktika streľby sa môže tiež líšiť. Vyhladenie nepriateľských lodí je však najlepšie začať hľadaním „štvorpodlaží“. Za týmto účelom môžete strieľať diagonálne alebo kresliť kosoštvorec alebo strieľať cez 3 bunky vo štvrtej. Hneď ako sa nájde štvorpodlažná loď, hľadáme trojpodlažnú, potom dve. Vo vyhľadávacom procese samozrejme príde „každá maličkosť“ a upravia sa plány.
    • A tu je najnepravdepodobnejší spôsob: usporiadať všetky lode s výnimkou posledného poschodového podlažia (bude slúžiť ako „nepolapiteľná“ ponorka). A bude umiestnený (a zabitý) iba v poslednej zostávajúcej cele. Vyriešiť to je celkom jednoduché: nechajte hráči usporiadať lode v jednej farbe a strieľať v inej. Napríklad hráči môžu mať perá alebo ceruzky rôznych farieb a po usporiadaní lodí jednoducho vymieňať perá.

    gastroguru © 2017