Dead of Winter Board hra. Dead Season: Crossroads. Herné a pozemky momenty

Vo svete palubných hier počas dizajnu a plnenia kartónových boxov sa väčšina vydavateľov pokúsil dodržiavať určitú tému (abstrakty nie sú v trende). Toto je tzv. Vytvára príbeh, skript a herné komponenty. V dôsledku toho budete stavať hrady, sledujte svoje krajiny alebo bojovať v priestore s nepriateľskými organizmami. Fantasy je neobmedzená. Vďaka tomu sú hráči ponorení do vynaloženého sveta a stávajú sa slobodnými alebo nedobrovoľnými účastníkmi určitých udalostí. Je to ako magnet, ktorý priťahuje publikum. Koniec koncov, ak nie je záujem, nebude žiadny dopyt. Je to nesmierne neziskových vydavateľov. Každý chce zarobiť. Vývojári prichádzajú s elegantnými mechanizmami a dizajnéri stúpajú na kostry v nádhernom obale. Ak sa balík ukáže, že bude lahodný okamžite odoslaný na trh. Najnovšie trendy naznačujú, že väčšina divákov sa stala záujem o filmy, knihy, komiksy a ďalšie výtvory moderného marketingu, s históriou zombie apokalypsy. To je vzrušujúce a zaujímavé, a ako sa ukázalo - predáva dobre. Rozumieme, že sme pre hru. Ďalší pokus okŕmiť hladné publikum alebo skutočné majstrovské dielo, ktoré prijalo každý z dôvodu desivé ilustrácie? Spoznajte: Dead sezóna. Križovatka.

Stručné charakteristiky

  • Typ: Kooperatívna hra
  • Vydavateľ: Hemenot
  • Úplnosť pravidiel: komplex
  • Doba hry: Od 45 do 210 minút
  • Počet hráčov: 2 - 5 hráčov
  • Odporúča sa pre 4 hráčov
  • Vek hráčov: Od 14 rokov
  • Jazyk: Hra je lokalizovaná do ruštiny

Obsah kartónové krabice

Tentokrát, stále prejdem touto témou strany a nebudem podrobne zastaviť na problematickom probléme. Budem sa snažiť len stručne uviesť všetky výhody a nevýhody štandardu obsahu kartónová krabica (297 pri 297 o 71 mm). Začnime s výhodami:

  • Nádherné balenie s nádherným lesklým umením. Brilliant nápad na zobrazenie všetkých hrdinov vo forme odrazu na sklenených fragmentoch. Pravé pierces. Vynikajúce dizajnérske riešenie;
  • Ilustrácie všetkých herných komponentov sú vyrobené na extrémne vysokej úrovni. Pomáha cítiť atmosféru a ponoriť hru čo najviac. Krvné kvapky, emocionálne tváre, husacieobieky, ktoré bežia telo pri pohľade na snehové miesta. Pravda, niekto sa môže zdať pochmúrny. Prepáčte, ale toto je nastavenie;
  • Úspešná veľkosť a vykonanie hlavnej hernej oblasti;
  • Pohodlné a nie sú naložené zbytočnými pravidlami informačnej knihy.

Nevýhody. Existuje absolútne nové, ale stále:

  • Tenké vlhkosti. Chrániče sú povinné. Po niekoľkých stranách sa pozriete na tieto komponenty so smútkom;
  • Žiadny organizátor na ukladanie stoviek prvkov. Toto neuveriteľne zvyšuje čas prípravy na hru. Ručne, aby vám pomohla;
  • Slim Cardboard Player tablety a herné lokality. Veľkosť je neštandardná, preto odporúčam osvetliť;
  • Kartónové čipy znakov a zombie. Vyžaduje presné skladovanie a je žiaduce prepašovať spodnú časť, ktorá je vložená do stojana. Kartón môže rozmazať;
  • A samozrejme kvalita rezania. Niektoré obrázky na žetónoch a číslach sú posunuté, burrs na herných súčiastok a ... No, všetko je ako obvykle, nič nové;
  • Na záver, najdôležitejšia vec je chyby pri prekladaní dvoch kariet, ktoré ovplyvňujú hru. Neexistuje žiadne ospravedlnenie pre každého, kto túto hru urobil. Bolo to dosť času na to, aby som všetko vložil a skontroloval. Ale! NIE! Bohužiaľ, nikto ani sa nestaral o vydanie korigovaných máp a pošle ich aspoň prví majitelia hry, ktoré podporili projekt na Boomsterarter. Nikdy to nerozumiem. Ale nebudeme hovoriť o sore!

Všetko je čas dokončiť. Poďme sa porozprávať lepšie o hru tak, že preskúmanie nie je jasné s kontrolou kvality. Myslím si, že vydavateľ robí všetko dobre dobre a dúfam, že sa uskutočnilo práca na chyby. Koniec koncov, v predvídateľnej budúcnosti sme sľúbili ďalšie svetové hity a majstrovské diela. A poďme si to isté, budeme Frank pred: Dobrý dizajn je napoly úspech hry!

Účel hry v stručnom a prehošom

"V hre" mŕtve sezóna "sa musíte pokúsiť prežiť drsnú zimu po zombie apokalypse, hranie preživších, vybavený kolóniou. V každej časti kolónie je hlavným cieľom, ktorý musíte vykonať. Zároveň každý z hráčov vedie skupinu pozostalých, ktorí majú svoj vlastný tajný cieľ. Tieto ciele často vyžadujú plnenie hlavného cieľa kolónie. Vyhrajú sa len tí hráči, ktorí splnili svoje tajné ciele na konci hry. Hra končí, keď morálka alebo okrúhle počítadlá dostávajú 0, alebo ak je vytvorený hlavný cieľ. " - Takže pravidlá hry hovoria. A žiadne ponorenie v skripte, žiadne popisy a pozemky. A mimochodom, žiadna literárna slabika. Slová sa opakujú zakaždým! A to rozrušuje a prečítajte si mimoriadne nepríjemné. Ale pravdepodobne ste boli v očakávaní, že teraz bude vzrušujúci príbeh? Prepáč, príďte sa so sebou! Hoci, úprimne, tento herný proces nezasahuje vôbec ...

Mechanika hry

Tradíciou budeme analyzovať hru podľa typu herného mechanika.

  • Systém príspevkov na akciu - akčné okuliare. Hráči majú obmedzený počet bodov akcie každý ťah (okrúhle alebo iné herné časové obdobie). Môžu ich stráviť na akciách, pri výbere tých, ktoré sú k dispozícii a platiť ceny s okuliarmi až do konca bodov;
  • Pohyb oblasti- pohybujú sa podľa regiónov. Hracie pole sa skladá z oblastí rôznych veľkostí a pohyby sú povolené len medzi susednými (susednými) regiónmi;
  • Kooperatívna hra- Družstevná hra. Hra mechanik, v ktorom je konkurenčná zložka medzi hráčmi znížená na takmer nulu alebo je úplne neprítomná. Hlavná úloha hráčov - spoločné úsilie a koordinované akcie, aby vyhrali samotnú hru, podľa pravidiel a podmienok;
  • Kocky- Kocky hodia. Hra mechanik, v ktorom sa vymedzenie konkrétnej udalosti vyskytuje na úkor hádzania kocky, čím sa robí prvok náhody v hre;
  • Ručné riadenie. - Ručné riadenie kariet. Hry s takou mechanikou vám umožňujú dostávať hráči hier, hracie karty v určitom poradí alebo definovaných skupinách. Optimálne sekvencie a skupiny sa môžu líšiť v závislosti od situácie na hernom poli, ako aj súperov. Správa regulácie ruky znamená extrakt najväčší prospech z týchto kariet, ktoré sa podarilo vziať v ruke;
  • Sily variabilného hráča. - Osobné vlastnosti hráčov. Inými slovami, to je "asymetria". Je vyjadrené v rôznych štartovacích podmienkach hráčov, v rôznych súboroch, ktoré sú k dispozícii, alebo v rôznych podmienkach víťazstva;
  • Hlasovanie - Hlasovanie. V hlasovacích hrách je výsledok niektorých herných udalostí riešený hlasovaním. Kto posielať zombie? Niekto vymenovať guvernéra? Rezervujte si prehrávač úspešnú pasáž izieb? Atď. Štandardné hlasovanie sa vykonávajú kartami alebo žetóny, z ktorých každá stanovuje určitý výsledok. Každý hráč vyloží na stôl / kartu na stole, potom sú súčasne otvorené. Tokeny / karty, z ktorých výsledok sú viac stanovené, stáva sa výsledkom.

Budeme naďalej hovoriť o hernej mechanike s prácami a krátkymi, ale pokiaľ sú to možné frázy. Hovoríme o hlavnej veci, ale nezabudnite, že v hre je mnoho nuansy, s ktorými sa budete oboznámení s pravidlami podrobnejšie.

Takže po príprave na hru (schéma je veľmi dobre rozobratá v pripojenej brožúre) prvé kolo začína. Hráči už majú pár postáv, tajných cieľov a dobrú náladu. Zostáva len zistiť pravidlá hry! Každé kolo sa skladá z dvoch fáz.

Fázy hráčov. Celková myšlienka je nasledovná - každý hráč zase, vykonávanie dostupných akcií, musí nejako pomôcť svojej kolónii prežiť tento vlákno v zime a dosiahnuť ich ciele. Mimo okien mráz, neustále problémy s ustanoveniami a liekmi, nedostatkom paliva, neustále sa prestávka s mrazenými tvormi a dokonca psychologické problémy V prežívajúcej skupine. Večné spory, výkriky a palfa vo všetkých smeroch. Skúste v takých podmienkach na dosiahnutie spoločného cieľa. A spolu! Ale trochu na splnenie úlohy stanovenej všetkým účastníkom tejto strašnej kampane. Nebude to žiadne malé triky a psychologické triky na dosiahnutie osobného cieľa každému hráčovi. A potom niekedy musíte urobiť vážnu voľbu.

Stručne o tejto fáze:

  • Hráči odhaľujú jednu krízovú kartu. Do konca okruhu sa musia pokúsiť vyhnúť jeho negatívnym účinkom, vykonávajúcim určité podmienky spoločným úsilím;
  • Hádzať kocky akcie. Preto, čo tieto akcie vykonávajú hráči. Cubes umožňujú: útok na zombie, hľadať zásoby v lokalite, stavať barikády na ochranu, odstránenie odpadu (hravé karty), na lákanie zombie, používať špeciálnu schopnosť pozostalostného. Tiež existujú akcie, ktoré nevyžadujú použitie kocky: kreslenie kariet, darovanie kariet alebo karty na prekonanie krízy, pohybu pozostalého, používanie tokenov potravín, prosiť karty predmetov od iných hráčov, prevod predmetu, hlasovanie o vyhostení.
  • Nakreslite crosslinkovú kartu, ak funguje na hernej situácii;
  • Použitie poškodenia kocky, v prípade pohybu z jedného miesta na iné a útoky na zombie;
  • Ostatné akcie a rokovania medzi účastníkmi.

Colónia fázy. Nezávisí od hráčov a vykonáva sa neustále v rovnakom poradí. Predpokladáme, že ide o priebeh hry proti preživom, ktorý možno urobiť spoločne alebo vymenovať za túto vedúcu.

  • Distribúcia tokenov potravín v kolónii. Je potrebné kŕmiť všetky hladiny, inak je pokles morálky;
  • Overenie odpadu av prípade prekročenia limitu opäť - pokles morálky. Nikto nechce žiť na skládke na odpadky;
  • Rozlíšenie krízy. Kontrola plnenia podmienok;
  • Pridanie zombie;
  • Skontrolujte hlavný cieľ. Ak sa cieľ dosiahne, hra okamžite zastaví;
  • Presunutie okrúhleho počítadla a prenos prvého hry.

Ak je schematicky, je to všetko. Hodil kocku, som si myslel, pokúsil sa distribuovať medzi jeho znakom a možné akcie, pomohol kolóniu alebo sami. Ak chcete detaily - je lepšie umiestniť hru pred seba. To bude jasnejšie ... \u003d)

Môj názor na hru

Registrácia a vykonanie. Budem ako vždy objektívny a dúfam, že mi odpustíte (aj keď v hlbinách duše dúfam, že moja čitateľ je so mnou z tohto dôvodu). Elegantný box. Bez preháňania, vynikajúci výkon. Týka sa však obsahu - to je veľká otázka.

Kvalita kartónových kariet, ktoré absorbujú vlhkosť, ako keby boli vytvorené len pre toto listy, ktoré majú byť žiadané. Ak chcete držať hru na mnohé strany, sú potrebné tesné chrániče. Upozorňujeme, že tenké vrecká nebudú mať karty. Takže pripravte si uverejniť niekoľko stoviek rubľov, aby ste ochránili svoju hru s vysoko kvalitnými výrobkami. A pravdepodobne je to hlavná sťažnosť vydavateľovi. Hoci som sa stretol s niekoľkými recenziami, v ktorých ľudia uviedli strata lepenky na zombie a postavy. Osobne, takýto problém nepozoroval, ale pripúšťam, že strana by mohla byť v podmienkach vysokej vlhkosti, v dôsledku čoho tento incident nastal.

Tenké karty a tablety hráčov sa už stali samozrejmosťou, opäť si želajú, aby vydavateľ neuložili na túto otázku. Pokiaľ ide o odlesňovanie, obe tokeny samotné a karty - všetko je štandardom. Niekde dobre, niekde trochu koruna, nič nové a supernatural. Aj keď očakávate viac. Všeobecne platí, že príjemné umenie a dobré ilustrácie zachránia situáciu. TRUE, nie z mnohých rozhorných názorov týkajúcich sa chýb pri prekladaní, kvalite výkonu a ceny. Dúfam, že všetky tieto problémy sa považujú za ceruzku.

Témy. Chcel som ovplyvniť túto tému, pretože je teraz neuveriteľne populárny, aby diskutoval s touto chôdzou počítačové hry a seriály. Čokoľvek, ale v tejto hre nebudete spĺňať vážne "mäso Rubilov". Tu nemusíte vlniť reťazovú pílovú pílu, as, alebo strieľať v dôraze svojich vlastných bratov v náručí (aj keď je to možné). Všetko je oveľa viac kultúrne a humánne. Spočiatku v mechanike bol dodaný úplne iný proces. Kríza. Budete mať trvalé problémy v nedostatku jedla, paliva, liekov, medzi sochormi s najväčšou pravdepodobnosťou bude zradca, ktorý sa zvyčajne obratne sa snaží skryť svoje skutočné zámery. Áno, a víťazstvo dosiahne hráči nielen spoločne, ako je to obvyklé v spolupráciách. Koniec koncov, trochu spĺňa spoločný cieľ. Je potrebné splniť osobnú úlohu. Nebudete si ani predstaviť, koľko vážnych riešení budete musieť vziať počas jednej strany. Preto nie je nastavenie hry úplne pochopené. Možno, že hra by mala oveľa viac fanúšikov a fanúšikov, ak vývojári a dizajnéri ovplyvnili vojenskú tému alebo boj o prežitie po jadrovej výbuchu, je možné ovplyvniť tému stredovekých intrigov. Aj keď je stále jednoduchšie. Zima, studená, osamelý doma ... a zvieratá, ktoré sa snažia pohltiť preživších vo voľnej prírode. Čo nie je sprisahaním? Jediné, medzi ľuďmi sú explicitní protivníci subjekty zombie apokalypsy, ale na druhej strane nie je možné potešiť každého. V každom prípade, jediná vec, ktorú som chcel povedať s týmto odsekom - v tejto hre sa zvolená téma nie je hlavnou vecou. Hlavná vec je hra Mechaniky! A to bola ona, ktorá hrala hru do vedúcej pozície vo svetových rebríčkach.

Príprava na hru. Pláž kvalitné kooperatívne hry sú práve v tomto okamihu. Dovoľte mi, aby som vám pripomenul, že v poslednej dobe, aj keď to je pozorované od samého začiatku - neexistujú žiadne organizátori v boxoch na skladovanie komponentov. Tak si predstavte, ako je vhodné vytiahnuť stovky vrchov a triediť hry mapy do niekoľkých palubov. Samozrejme, vyrieši sa výrobou pohodlných úsekov, kontajnerov alebo vreciach so špeciálnou sponou pre rýchlejšiu prípravu hry. Ale nie každý to urobí. A kto nebude - nie tak často dostať krabicu z police. V obrane, poviem nasledovné: "Páči sa vám jazdiť - láska a sosochos na prepravu." Všetko je jednoduché! Hra stojí za to, že si venujete usporiadanie na stole. Na začiatku to môže trvať 30 minút, potom menej. Výsledkom je, že tento proces môžete priniesť dokonalosť a stráviť oveľa menej času. Hlavná vec je iná - premýšľajte o tom, koľko vynikajúcich momentov sa budete cítiť počas samotnej strany. Moskva nebola okamžite postavená, takže ukážte malú trpezlivosť.

cena. Mám na to výrazný názor. Ale predtým, než sa s vami podelím nejaké myšlienky, poďme na to v takom zložitej koncepcii ako ceny. Presnejšie, nie sme ani rozpoznať, ale my formulujeme - čo robí náklady na kartónové krabicu a aké sú v ňom oči jednoduchého muža? Znova zdôrazňujeme - túto otázku nebudeme dôkladne študovať. Iba povrchové uvažovanie o boľavo! Takže! ..

najprv A myslím si, že najdôležitejšia vec je a zrejmá, z ktorej cena môže mať tvar, je licencia na výrobu. Musia sa dodržiavať autorské práva, a to je jedna z požiadaviek pri práci so zahraničnými partnermi. Chcete zarobiť peniaze na nápad niekoho iného - zaplatiť za právo používať. Pokiaľ ide o ziskové - advokáti a ekonómovia sa rozhodnú. Druhý Toto je samozrejme práca na produkcii: usporiadanie, preklad, zmluvný vzťah s továrňou, výber materiálu, ktorý poteší hráčov a tak ďalej. Väčšina týchto problémov sa často automaticky vyrieši, pretože spolu s právami môžete získať pripravené rozloženie, niektoré výrobné zariadenia a odporúčania, a väčšina chýb, ktoré boli spáchané na začiatku rozvoja a implementácie hry boli už opravené (dobre, alebo mali byť stanovené). Tretí Zložka je značka. Je to tiež zrejmé. Z továrne, tovar dodaný za jednu cenu, vstupuje do skladu alebo veľkoobchodníkom na strane druhej, a v obchodoch sa zodpovedajúcim spôsobom implementuje na tzv. Odporúčané ... v Európe, proces je podobný, ale stále trochu iný. Než? No, v Rusku od predajcov kvôli arogancii túžby získať 200-300 percent ziskov z ich počiatočných nákladov, stáva sa menej kupujúcich. A ich hodnota sa zvyšuje. Každý miluje peniaze, ale pretože nikto ich nemiluje ...

Tak sme prišli k najdôležitejšej veci ... náklady na hru v Amerike začínajú od $ 40 (asi 2500 rubľov), Spojené kráľovstvo z 37 libier (asi 3700), Nemecko od 40 eur (asi 2900 rubľov), Francúzsko z 54 eur (asi 3900 rubľov). Všimnite si, že najvyššia hodnota vo Francúzsku, kde má magnet na suvenír na chladničku stojí asi 10 eur, čo môžeme hovoriť o palubných hrách? Drahá krajina s vysokým životným štandardom. Ale čakať, pozrime sa na naše obchody. Cena jedného boxu prichádza do 4 400 rubľov. A to zvažuje kvalitu herných komponentov, o ktorých sme hovorili v inej časti tohto preskúmania. Jediná otázka, ktorú chcete opýtať v neznámom - WTF? Čo je preložené z francúzštiny - "za to, čo by mal kupujúci zaplatiť z vrecka taká suma, aj keď existujú chyby z dvoch kariet, ktoré ovplyvňujú hru?"

Zhrnutie. Náklady sú neopodstatnené. Nie je absolútne jasné, čo je cieľová publikum vypočíta týmto obehom. Koniec koncov, opakovane sme povedali, že prah jeden a pol tisíc rubľov nemohol prekonať každý kupujúci. To, čo je vyššie, už kruh potenciálnych hráčov. Je to naozaj stojí za výrobnú licenciu tak drahé? Koniec koncov, projekt bol úspešný a zhromaždil požadovanú sumu za pár dní, nehovoriac o tom, že celkový projekt projektu bol prekročený o šesť a polčase. Nebudem hovoriť o tom, aké náklady na tento súbor lepenky by mali byť. Vzhľadom na nedostatok skúseností vo výrobe palubných hier je pre mňa ťažké zohľadniť všetky nuansy. Ale s dôverou, môžete povedať jednu vec - hra bude viac predaná, ak znížite odporúčanú cenu najmenej 20 percent. Dobrá zľava na dobrú propagáciu ...

Pravidiel. Jedna z mála najhorších možností, ktoré sa mi páčilo z hľadiska dizajnu. Nie je príliš veľká a pomerne sladká brožúra niekoľkých listov. Napriek príjemnému vzhľadu to však úplne nezníži vysoký prah vstupu do hry. Celkový koncept akejkoľvek mechaniky možno vysvetliť za 5 minút. Ale zároveň, hráč nebude si vedomý všetkého, čo sa deje na ihrisku. A dôvodom je jeden - nuansy pravidiel. Nič, a táto mŕtva sezóna je bohatá a rôznorodá. Obrovské množstvo prípustných akcií, stovky unikátnych kariet a tak ďalej. Ak chcete pochopiť lepšie s hráčom, ktorý už má skúsenosti s komunikáciou s touto hrou. Ak sa pokúsite od nuly ... veľa šťastia pre vás. Scenár učenia sa môže zdať nudný a nezaujímavý. Neodponete okamžite hru na stranu. Ukážte trpezlivosť a odmeňuje sa ... Mimochodom, vývojári vzali do úvahy podobný výsledok udalostí, takže na internetovej stránke Plaidhatgames.com je skvelé školenia video, ktoré povie na tvárovej strane pravidiel. Dobrá práca!

Mechaniky. Je to vďaka svojej jedinečnej a zaujímavej mechanike, ktorú hra zaberá neuveriteľne vysoké pozície vo všetkých hodnotách hier. Jedna dávka je určená na 45 - 240 minút a zúčastňovať sa na IT môže trvať od 2 do 5 hráčov. Dobrá rovnováha, mnoho úspešných mechanizmov pre družstevné hry, vynikajúci dizajn a pred vami mŕtve obdobie. Chcete podrobnosti? Je lepšie vyskúšať. Čo stojí za to používať v hernej úlohe, vrátane úlohy zradcu a prítomnosti našich vlastných cieľov, ktoré môžu ísť do incízie s celkovou úlohou pre všetkých hráčov. Ale nečakajte od hry nič nadprirodzené! Toto nie je komplexné euro. Často kurz hry bude závisieť od prípadu a len vaša schopnosť vyrovnať sa s komplexnými životnými situáciami určí, či môžete poraziť v tomto boji za prežitie alebo zostať súčasťou krajiny okolo vás ...

Účinok nehody. Samozrejme, niektoré udalosti sa náhodne vyskytujú. Je jasné, hneď, ako otvoríte krabicu. Prehrávanie kocky a niekoľko stupňov kariet sa objaví pred vami. Ale nenechajte sa rozrušiť. Berúc si túto hru, aby ste sa nedostali z mesta cez davy masávie? Musia existovať emócie, náhodné udalosti, vzrušujúce a závratné scenáre. A dosiahnuť to s kalkulačkou nebude fungovať! Všetko je v živote. Môžete predpovedať a vyrovnať účinok prípadu a môžete sa spoliehať na šťastie a ísť dopredu. To všetko závisí od vašich nálady a priorít. Osobne, môj názor - prvok náhody robí jedinečný vrchol a robí to realistickejšie.

Mimochodom, niekto povie, že "ruka krivky" môže neustále vyhodiť malé hodnoty kocky, čo bude mať za následok skutočnosť, že hráč nebude schopný vykonávať kroky, ktoré potrebovali. Dovoľte mi, aby som vám pripomenul, hra predstavuje veľký počet znakov s rôznymi úrovňami akcie (útok a vyhľadávanie). Ak vaše prežitie vysoké indikátory a ruka sa neustále triasla a kocky neumožňujú nič vážne, nezabudnite - ste v tom istom tíme. A vaše akcie nie sú obmedzené na snímanie a vyhľadávanie v špinavom kontajneri. Pomôžte kolóniu s barikámami, s čistením odpadkov, s kompetentným riešením v hlasovaní. Verte mi, že nebudete sa vypnúť z hry. Široké príležitosti vám umožňujú vyhladiť účinok šance. Toto je nesporné plus.

Úroveň interakcie medzi hráčmi. Opäť družstvo a opäť otázka interakcie. Ale v skutočnosti budete príjemne prekvapení. Toto nie je ďalší Robinson. Niektoré otázky sa musia spoločne rozhodnúť, a niečo dokonca ovplyvňuje protivníkov. Ak chcete získať skutočný fanúšik, potom sa pripojte k dialógu s ostatnými hráčmi, pokúste sa vypočítať potenciálny zradca, zadajte mylnú predstavu, podieľať sa na hlasovaní. Opakujem opäť svoju myšlienku, ktorá bola kedysi vyjadrená: stupeň interakcie v družsteve priamo závisí od vašej nálady a túžby vychutnať si hru. Nikdy viac. To ešte nie je Amerika a medzi hráčmi neexistuje trvalý priamy konflikt. Preto sa dojmy hry uľahčujú výlučne vďaka spoločnosti, v ktorej hráte.

Dobíjanie. Tam bude 9 herných scenárov. Myslím si, že to nie je limit a čoskoro sa objaví oficiálne doplnky. Ale aj to je dosť dosť na to, aby strávil desiatky večerov v kruhu dobrej spoločnosti. Upozorňujeme, že povaha hry a úroveň jeho nepredvídateľnosti bude priamo závisieť od účastníkov. Preto odporúčam zriediť svojich strán s rôznymi spoločnosťami alebo ich dopĺňajú novými účastníkmi. Najmä hra sa objavuje dobre, ak sa úloha zradcu vypadne naozaj zažil vstup (tu by sa tiež chovalo v pravidlách).

Atmosféra. Spory o tomto koncepte budú večné. Pre niektoré šachy je najlepšie vyhotovenie bitky na bojisku, pre iných hry v tisícoch maľovaných miniatúr a dvoch objemov pravidiel s ťažkým a dramatickým príbehom každého stíhacieho storočia. Táto hra je stále kontroverznejšia a podivná, byť úprimná. Veľký počet Text na kartách kruhu, bohužiaľ, nerobí hru viac atmosférické a vzrušujúce. Koniec koncov, nie je to fakt, že karta bude fungovať, a to nie je každý zvážiť to pohodlné. Výsledkom je, že ste si prečítali podmienky, skontrolujte ich vykonanie, prehľadávanie na stole, pochopiť, či je všetko v poriadku, pozrite sa do kariet iných ľudí a tablety, a to silne spomaľuje hru. Aby som to povedal, chcel som len jednu vec - pocity, ktoré ste si prečítali knihu, alebo ste členom filmu, ktorý sa nevyvíja, kvôli prítomnosti zbytočných činností.

Aj mnohí zistili, že zombie kartónové čipy nedávajú hráčom, aby cítili celý tragický z toho, čo sa deje na hernom poli. Pošlite plastové miniatúry, väčšiu bitku a tak ďalej. Nemyslím si, že to nejako by mala ovplyvniť ponorenie v histórii. Áno, a nemá vplyv. Možno by hra by vyzerala veľkolepom, ale stala by sa trochu drahšia. A oveľa drahšie?

V opačnom prípade sú sťažnosti (a sú subjektívne) nie sú absolútne č. Príjemné umenie, celkovú prehliadku, prítomnosť rôznych pozemkov a dobrej závislosti kvality hry zo zručnosti hráčov blufing. Rovnako ako to isté, ponorná sila závisí nielen na dizajne a mechaniku, ale aj z túžby stať sa plnou účastníkmi hernej akcie. Možno to je dôvod, prečo toľko sporov?

Dynamika a downhym (čaká na vlastnú zdvihu). Často budete čeliť nasledujúcej situácii: Na ihrisku sa vyskytne niečo zaujímavé, kontrola vyhľadávacích kariet, čítanie križovatiek (scenár, ktorý fungoval), tipy s priateľmi v nešťastí, dialógy o zradcovi a tak ďalej. V dôsledku toho, počas mŕtvice niekoho iného, \u200b\u200bostatní hráči nebudú premýšľať o sebe. A to vedie nevyhnutne na zvýšenie času hráča. A stane sa, že čakáme na váš ceremoniál, úplne premyslený a situácia sa zmenila takým spôsobom, že musíte zmeniť svoje plány v koreni. Toto je družstvo, čo znamená, že každá činnosť by mala byť konzistentná a plne dodržiavať súčasnú situáciu. Ako sa pri týchto momentoch čakať na vyriešenie len vy - môžete piť čaj a môžete sa aktívne zúčastňovať na hre. Našťastie, na rozdiel od Robinson CruzoTu nebude tzv Prítomnosť spoločného a vlastného cieľa pre každého dáva veľa jedla na myslenie. Preto nebudete nudné. Ale ak ste zvyknutí na vysokú dynamiku, hra sa môže zdať dlho a únavné. Hoci podľa môjho názoru je všetko v moderovaní.

Optimálna hra Makeup. Osobne, môj názor - hra je ideálna pre štyroch hráčov. Toto je zlatý stred. Keď sa piate zapne, stáva sa mierne zatvorené a zvyšuje prestoje. A s menším počtom účastníkov je problém s výpočtom zradcu. Záujem sa stratí kvôli tomu, že nie je toľko možností. Áno, a zložitosť podľa môjho názoru sa zvyšuje. Nemáte vždy čas na to, čo je potrebné.

Informatívne načítanie komponentov. Všeobecne platí, že počet symbolov na mapách hry a pole zdržiavajú. Nebudete stretnúť tisíce ikon a glosár v ich akcii. Všetko je celkom jednoduché a zrozumiteľné. Niekoľko druhov tokenov, niekoľko znakov kariet ... Všeobecne, všetko. Ďalšia vec je číslo textu a jeho literárny obsah. Myšlienka autorov je jasná a zrozumiteľná. Zaujímavý nápad, ale implementácia v mojom porozumení bola skrotená. Ako keby povedal Stanislavsky - "Neverím!". Takže som niekedy prečítal ďalšiu kartu, neverím, že sa to stane na ihrisku, aj keď som sa naozaj páčila hra veľmi veľa. Na základe toho by mal byť môj názor zaujatý, ale objektívne sa pozerá na situáciu, zdá sa mi, že to je v takých farbách. Ah, ak bol spisovateľ vedecká fikcia, zavracia komponent ... Bola by to úplne iná vec.

Herný priestor. Druhý nedostatok kvalitných družstevných hier s veľkým počtom komponentov (okrem prípravy na hru) je potreba mať široké detské ihrisko. Na stole bude hracie pole, umiestnenie tablety, niekoľko hromady kariet, dosiek hráčov, desiatky tokenov, osobných kariet, kartónových kúskov zombie a hrdinov, pravidlá na konci a tak ďalej ... a viac účastníkov, tým viac sa vyžaduje miesto pre všetky tieto prvky. Čo je logické! \u003d) Ako výsledok - ak chcete získať skutočné potešenie, pokúste sa dobre pripraviť. Zatvorte všetky okná tak, aby vás návrhy dokonca mysleli, že vás pokazilo uprostred hry, a riadiť mačku v ďalšej miestnosti. Jedná sa o viac ako milovníci, aby presunuli žetóny na hernom poli. Praktická poloha všetkých ostatných závisí len od vašich logistických zručností. Myslím si, že po niekoľkých stranách zjavne pochopíte, čo a kde ju udržiavať lepšie. Ale verte mi, napriek tomu, že všetko vyzerá príliš ťažké - to stojí za to!

Zhrnutie a odporúčania. Môžem s dôverou hovoriť, že táto hra by mala byť na polici od každého fanúšikov palubných hier. Ak nie ste stráviť navrhovanú tému, prijmite sa. Snažte sa vyskúšať. Opäť som upozornila, že to nie je dôležité. Hra Mechanika je najväčším záujmom. Oneskorenia hry. Neuveriteľné. A napriek všetkej zložitosti a obrovské množstvo nuans pravidiel (hoci nie každý súhlasí s úrovňou obtiažnosti), za pár hodín ste už s ľahkosťou pochopíte celkový koncept. A po niekoľkých stranách, môžete už budovať plány a úspešne prejsť úspešne skripty. Skúste, odvážiť sa a užívajte si. Osobne, moja hra spôsobila výnimočne pozitívne emócie ...

V tejto hre sa dozviete: Prehrávanie rolí, ktoré vám ponúka, bluff a vybudovať dvojizbové vzťahy, uchovávajte ťažké rokovania a prispôsobiť hráčov proti sebe, vybrať si menší z dvoch nahnevaných a udržať si dvojakú hru. A ak ste skorší výber spôsobil paniku, potom v tejto hre všetko bude úplne odlišné. Drop emócie a ponorte sa do tajomného sveta figurínych guličiek ...

Dojmy a emócie z hry

Poviem úprimne. Bol som neuveriteľne šťastný so spoločnosťou, v ktorej som strávil prvú dávku. Vďaka veľkolepému zloženiu a napriek tomu, že 80 percent hráčov najprv sedel pre túto hru, scenár sa hral bezchybne. Nechceme stratiť. Zvlášť teší, že zradca sa nedal v celej hre. Ale najdôležitejšia vec - nikto ani nemyslel v jeho smere. Buď to je z nevedomosti, alebo s touto osobou by sa nemali uviesť do spoločnej hypotéky. Veľmi kompetentné správanie. A bližšie k cieľu bolo presne!

Nebolo to už dlhú dobu, pretože algoritmus akcií vysvetlil platný hráč. Časť nuansy pravidiel sa jednoducho znížila, aby sa uľahčila prvá dávka (to neovplyvnilo hru). V procese bol hráč zlúčený, ktorý podviedol. Ukázalo sa, že exil bol definovaný nesprávne. Zostal teplo a zvýšila zložitosť. Potom existovala trvalá kríza, nedostatok zdrojov a komplexné rozhodnutia medzi pomocou priateľa a kolónií, ťažkým ranym a smrťou znakov. Mnohí ľudia zomreli a ako sa ukázalo - márne. Ale len pridala túžbu skúsiť znova. TRUE, druhá dávka nebola okamžite zvládnutá. To isté, toto je jedna z tých hier, ktorá má veľa sily, a aby to bolo potrebné na to, aby to jeden večer.

Ostatné strany neboli menej jasné. Ale samozrejme, hlavné emócie boli získané v prvej hre. Ako sa chcem vrátiť do minulosti a začať všetko od začiatku. Len s jasným pochopením hry ... \u003d)

Na záver, poviem nasledovné: Ak chcete získať pozitívne emócie, ste určite zapnúť charizmatický štartér vo vašej spoločnosti. Hra, v ktorej sú niektoré veci riešené rokovaním, akcie sú spojené s komunikáciou a príbeh poskytuje pre čítanie skriptu, jednoducho musí mať takýto hráč. Ak ste zhnitý, pozrieť sa do svojich herných kariet a roztrhnite niečo pod nosom - nič nebude fungovať. Preto sedieť pri stole len vo vynikajúcej nálade av správnej spoločnosti. Povedz mi neskôr, ako ste šli?

Ocenenia a nominácie

  • 2014 Golden Geek Najlepšie Board hra Umelecké diela a prezentácia Nominee
  • 2014 Golden Geek Najlepšie Inovatívna doska hra Víťaz
  • 2014 Golden Geek Best Tematická doska hra Víťaz
  • 2014 Golden Geek Board hra roka Nominee
  • 2014 Meeples 'Choice Nominee
  • 2015 Origins Awards Best Road Game Nominee

Zaujímavé fakty o hre

  • Zima zimy: Krištálná hra je spoločným vývojom dvoch dizajnérov: Izák VEGA (BioShock Infinite) a Jon Gilmour (Pocket Dungeon). Prvýkrát, hra v roku 2014 videl svetlo a okamžite vyhral slušné číslo ocenení;
  • Prvým vydavateľom hry bola spoločnosť Plaid Hat hry;
  • Ruská verzia hry je vytlačená v tlačiarni Panda, ktorá sa nachádza v Číne.Je to vďaka svojej práci, ktorú môžete vidieť také majstrovské diela ako Terra Mystizmus, Robinson Cruzo, Hyperbora, pandémie The Cure a ďalšie;
  • V Rusku bol projekt realizovaný spoločným úsilím davových hier a vydavateľstva Hemenoty v roku 2015;
  • Hra zasiahla domáci trh prostredníctvom zhromažďovania finančných prostriedkov na špecializovanej platforme Boomstarter.ru. Zozbieraný rozpočet prekročil stanovenú sumu o takmer 6,5-krát;
  • K dnešnému dňu existuje niekoľko oficiálnych rozšírení pre hru, ktorá obsahuje nové znaky karty, ich kartónové čísla, ako aj nových kariet krížovej shots. Ešte neboli preložené do ruštiny.

KONEČNÁ ZNÁMKA

  • Kvalita herných komponentov - 7 z 10
  • Originálnosť každej dávky je 9 z 10
  • Hĺbka procesov hier - 8 z 10
  • Dynamika každej strany je 6 z 10
  • Úroveň interakcie medzi hráčmi je 8 z 10
  • BoardGameGeek.com Hodnotenie (18. miesto na 10/20/2015) - 8,05 z 10;

Ako súčasť propagácie, prezentujeme verejnosť, aby preskúmala hru "Dead Season. Križovatky. " Pôvodný materiál sa nachádza.

Preložili fotky ruskej publikácie.

Snehová krajina zázrakov

Iba niekoľko palubných hier prezentovaných dnes je schopných zapojiť hráča, pretože to robí "mŕtve sezóna". Každý malý detail, každý mechanik, každý riadok umeleckého textu vás robí chladom, hladom a strachom.

Každý účastník hry berie skupinu pozostalých, čelil všetkým drsným následkom Zombie Podapokalipse niekde na americkom predmestí. Na začiatku hry, účastníci len dvaja pozostalí v skupine, ale časom bude toto číslo rásť a môže sa znížiť.

Každá strana má svoje vlastné poslanie: s jeho víťaznými podmienkami a vlastnosťami prípravy na hru. Tiež, každé kolo, ktoré musíte prekonať nejaký druh nová kríza: Ak nechcete katastrofu, musíte vykonať určité podmienky. Vo vašom kurze, s pomocou kocky robiť akcie, snaží sa priviesť k víťazstvu alebo nie dať nejaké nešťastie. Jedna akcia kocka máte vždy, ešte jedna kocka dáva každému prežitiu vo vašej skupine (to znamená, že začnete hru s tromi kockami).

Pozostalci sa usadili na tuhosti, ale územie sa rozpadlo na zombie, mimo ktorých sú zvyčajné pamiatky amerických hĺbok: nemocnice, dopĺňanie paliva, školy a tak ďalej. Akonáhle boli centrá verejného života, ale teraz je to len prázdne budovy. Stále však môžete nájsť užitočné zdroje. Samozrejme, že určité druhy zdrojov na niektorých miestach sú ľahšie odhaliť ako iné. Ak potrebujete jedlo, potom ste s väčšou pravdepodobnosťou nájsť v obchode ako v policajnej stanici. A ak potrebujete zbraň, nemali by ste ísť do knižnice.

Na všetkých týchto miestach sa zombie stretnú. Mnohé z dominancie tejto témy v hrách a v masovej kultúre začína trochu obťažovať, ale pod roztrhnutým oblečením zomby "mŕtveho sezóny" skrýva mŕtve mäso s úplne inou sviežosťou, a nie v zbytočnom počte iných hier o mŕtvych.

Áno, "Dead Seases" - hra s zombie, ale zombie - najmenší, čo sa musíte báť. Hra má dva kľúčové prvky, ešte viac zapojené do druhej. Prvým je všestranný studený a druhý sú vaše vlastné kamaráty.

Poďme najprv zistil. Všetko v "mŕtve sezóne" je preniknuté. Nemáte žiadne jedlo, pretože pôda je ťažká ako kameň. Je to pre teba ťažké, aby sadli na územie, pretože sneží a jeho pádlo skrýva monštrá od teba, len vy a čakáte. A stále sa zatracenš zamrzne. Za studena generuje strach. A strach vytvára zúfalstvo a hnev.

Pre každý pár preživších na území do konca kola je potrebná 1 tkanina potravín. Ilustrácia na tokenu, ako keby čerpá obraz seba v predstavivosti, ako dvaja ľudia, držať sa navzájom, jesť studené fazuľa z jednej banky. Na začiatku hry nie je dostatočné zásoby potravín, a preto bude niekto musieť ísť a dostať ho. Inými slovami, prekonajte rámec bezpečnosti a chodiť do obchodu, školy alebo nemocníc.

Vždy, keď opustíte územie, musíte hodiť zlovestné 12-stupňovité kocky škody, ktoré ukazuje, ako vaša prechádzka prešla: Dostali ste sa na miesto používania a bezpečnosti, boli ste zranení, máš omrzlý (a preto vás každý kolo Dostane automatickú ranu, kým nerozbije žiadne lieky alebo nie zomrieť), alebo ste boli pripravení oveľa horšie ako osud - boli ste pohryté.

Bite znak zomrie. Ak sa uhryzová postava dostala na miesto, v ktorom sú iní prežili, vodca ich skupiny bude musieť urobiť hroznú voľbu: buď okamžite zabiť jeden z znakov na mieste a zastaviť šírenie infekcie, alebo ho pokúsiť zachrániť Život, hádzať všetky tie isté zlé kocky. Prázdna tvár - a postava zostáva nažive a všetka táto nočná mora končí. Akákoľvek iná tvár - charakter zomrie, infekcia sa rozprestiera a znovu ste vyzvaní, aby ste urobili hroznú voľbu, tentoraz pre ďalší znak. The Bite Man môže podnikanie v preplnenom mieste.

Je to ťažké. A je to bolestivé. Ale to sa však nestane. Bite je len na jednej strane. Ale toto je len bolestivejšie.

Nielen Väčšina misií sa považuje za neúspešnú, ak morálka kolónie klesne na nulu. Každá smrť znižuje morálny duch na 1, viac a viac sa približuje k vám na zúfalstvo. Zároveň sa musíte starať nielen o znakoch kontrolovaných hráčmi. V procese hry bude vaša kolónia určite vziať na seba "bezmocný preživší" reprezentovaný tokeny s detským siluetom. Sú úplne zbytočné, ale tiež konzumujú jedlo a ich smrť znižuje morálny duch. Jediným obzvlášť nepríjemným herným podujatím núti lídri skupín, aby hlasovali, či by mali ísť na miesto pri hľadaní strateného dieťaťa (čo im nesmie ukončiť) alebo obetovať jednotu morálneho ducha, ale poskytnúť dieťa sám . Niekedy myseľ naznačuje, že voľba je zrejmá, ale niektoré herné situácie Preniknite do srdca a všetko nie je tak jednoduché.

Na zúfalstvo budete tlačiť nielen smrť ľudí, ale aj už spomenul hlad. Nespokojná potreba potravín robí ľudí nešťastnými. Avšak, je tu niečo a horšie. Takmer každá karta, ktorú ste hrali, sa resetuje na skládku odpadu. Ak dovolíte odpadu, že parta rásť do neba, morálny duch sa nespomáhne. Musíte minúť na čistenie odpadu a táto akcia by sa mala vykonať z času na čas jeden z znakov. Ale len kto sa dohodne, že strávi neoceniteľný čas na odpad? Napriek tomu to bude musieť urobiť. V tejto hre sa objavuje veľa nepríjemných a škaredých, ale cez všetky tieto ne-udržateľné veci "mŕtve sezóna", ako keby s nami hrá - s našou ľudskou prírodou.

Dôkazom hĺbky hry je skutočnosť, že hráči, ktorí sú zvyknutí udržať triezvy mysle, nájdu niečo v tomto puzzle prežitia, a tí, ktorí majú tendenciu stavať na obraze postavy.

Shaky morálny duch kolónie a hlad hladní je doplnený injekčným zmyslom pre univerzálnu paranoiu, pretože v tej dobe, keď sa snažíte splniť podmienky misie, zradca môže zabrániť vašim plánom.

Na rozdiel od mnohých iných hier s zradcom, dôvod, prečo chcete držať nôž na zadnej strane kamarátov, má oveľa pozornejšiu základňu ako jednoduchú bitku dobra s zla. Text hry je podrobne a prístupný vysvetľuje, prečo idete proti všetkým. Motívom môže byť zranenie, láska, smäd pre pánske alebo primitívne túžby prežiť v dôsledku zvyšku.

A každý hráč, nie ani z zradcov, má svoje vlastné osobné víťazné podmienky. A hoci dosiahnutie spoločného cieľa je zahrnutý v jednom z nich, druhá bude určite požadovať od času na čas, aby sa odchýlili od celkovej prijatej linky, napríklad ísť na policajnú stanicu, keď by nemocnica bola najvýhodnejším miestom . A táto podivnosť správania môže hodiť tieň nedôvery aj na nevinnom hráči.

Ak sa správať príliš podozrivo, váš neopatrný život v kolónii môže skončiť hlasovaním za váš exil. Ak zostávajúci hráči hlasujú pozitívne, opustíte územie navždy. Neprestávate hru, ale váš život bude oveľa ťažší, budete sa musieť presunúť z miesta na miesto, neustále sa pozeráte. Dostanete tiež nový osobný gól, ktorý odráža váš nový výpadový stav a pridanie nového sprisahania.

Vrcholom emocionálnych a naratívnych prvkov hry je nádherné karty križovatiek. Každý krok suseda aktívneho hráča berie jednu z takýchto kariet z paluby. Je indikovaný podľa stavu, keď je aktivovaný, ktorý je aktivovaný (napríklad, hráč sa pohybuje do knižnice), je tu popísaný malý príbeh, a potom je voľba, aby sa aktívny hráč. Tieto malé incidenty z ponurovanej apokalypsy sú stále hlbšie ako ty v chladnom svete hry, potom ukazuje glimps of Hope, potom odsudzuje ďalšie nešťastia, potom posielať na novú nebezpečnú cestu.

Bez týchto kariet je ľahké robiť, hodiť ich preč - a budete mať ešte jednodielnu hru, ale ich prítomnosť a udalosti, ktoré prinášajú, robia "mŕtve sezóna" ešte viac atmosférickým, zmiešaním mechaniky a drámy v jednom vzrušujúce celé číslo.

Je možné povedať, že "mŕtve sezóna" je hra o deprivácii. Vždy nie ste dostatok jedla, paliva a dôvery v makomáre. A zombie - nie viac, než úspešne odmietli ukázať, že keď ľudia čelia hrozbe pre svoje vlastné zmiznutie, najviac hrozné veci generuje nie lovu na mozgy nemŕtvych, a bezodnú hĺbku zúfalstva, do ktorej je osoba hlboko ponorená .

Čo je táto hra

Ide o spoločný vývoj dvoch dizajnérov: Isaac Vega (BioShock Infinite) a Jon Gilmour (Pocket Dungeon). Výsledkom ich práce bola polo-operatívna doska, udalosti, v ktorých sa vyvíjajú v hroznej zime, niekoľko mesiacov po nadchádzajúcej zombie apokalypsy.

Hráči vedú skupiny tých, ktorí prežili, sa usadili v bariricaded útočiskom, nazývanej kolóniou. Od dnešného dňa bojujú s fatálnym vírusom a nekonečnými nájazdmi mŕtvych. Nedostatok jedál, vody, liekov, trvalé útoky mŕtvych, studených a snehov - s týmito problémami sa hrdinovia budú stretli v celej strane. TRUE, toto všetko bude nezmysly v porovnaní s internými redejami, ktoré budú stále vzniknúť medzi skupinami, pretože okrem spoločného cieľa bude mať každý z nich svoj vlastný, tajné ...

Pre koho táto hra

Pre tých, ktorí oceňujú vysoko kvalitné kooperatívne hry!

Podstatou hry

Popis pravidiel hry nemá zmysel. Môžete sa s nimi zoznámiť sťahovaním na našej webovej stránke. Ak hovoríme o celkovom koncepte, potom hráči pôsobia ako vodcovia niekoľkých zlomkov jednej malých kolónií pozostalých. Pre spoločné víťazstvo musíte vykonať spoločný cieľ pre všetkých. Ale pre jedného hráča, víťazstvo skupiny neznamená nič, pretože stojí za to jeho vlastné, neznáme zvyšok hráčov. V dôsledku toho môžu poraziť alebo stratiť všetko a len časť hráčov. Pred každým účastníkom nebudú raz ťažké rozhodnutie vzniknúť: pokračovať v spoločnom cieli, alebo ho ohroziť, sa snaží splniť svoju tajnú úlohu.


Trvalý studený je schopný zlomiť osobu. Zdvihuje energiu, vôľu, nádej. Ale keď ste schopní viniť - ste stále nažive. Len mŕtvi sa nezaujíma o chlad ...

Ľadová uchopenie smrti

Stolová hra " Dead Season: Crossroads "Toto je poloperatívna dobrodružná hra, o boji za prežitie na svete, zasahuje po zombie apokalypse. Akcia hry sa rozvíja drsnú zimu, zdroje sú katastroficky, a každý riziká sa rozprestierajú na kosti kvôli najmenšej chybe (náhodné alebo úmyselné).

Spolu - sme silou!

Niekoľko skupín preživších spoločne organizovaných kolónií, posledné bezpečné miesto medzi prázdnym mestom - každý hráč sa stane lídrom jednej z týchto skupín. Deň na deň, kedy budete musieť chrániť nový domov od útokov mŕtvych, organizovať vyhľadávanie potravín a liekov. Aj keď kolónia existuje v dôsledku všeobecného úsilia, konflikty medzi jej obyvateľmi sú nevyhnutné, pretože záujmy jednotlivých skupín môžu odporučiť želaniam väčšiny.

Vlk v ovčom oblečení

Je to tajné motívy hráčov, aby bola atmosféra hry " Dead Season: Crossroads »Podobný pochmúrny thriller. Vo všetkých družstevných dobrodružstvách je v prednej časti hráčov spoločná úloha, ktorá je potrebná pre víťazstvo. Ale okrem toho každý hráč naháňa svoj tajný cieľ. Napríklad, zozbieranie čo najviac liekov, pokiaľ je to možné, kvôli zachrániť zatknutý rodinný príslušník, skladovanie paliva ísť domov, dobre, alebo zabiť všetkých obyvateľov kolónie, pretože to je to, čo hlas vyžaduje vo vašej hlave ... Tak, tajné ciele, ktoré nútia hráčov, aby urobili niečo iné, okrem plnenia celkovej úlohy. Niektoré z nich budú dokonca potrebujú zničiť kolóniu - to sú ciele zradcov. Potreba vyrovnať medzi spoločným požehnaním a osobným ziskom tlačí hráčov k rizikovým činom, že veľa podozrenia z prítomnosti zradcu vo vnútri kolónie.

Čerstvý pohľad na populárnu tému

Čím " Dead Season: Crossroads "Takže vystúpte z iných hier o Zombie apokalypse?

    Unikátna atmosféra - ako keby mŕtvi nestačil, život pozostalých komplikuje drsnú zimu. Frostbit môže byť ešte nebezpečnejší ako Zombie Bite.

    Hovorí sa, že je najdôležitejším nástrojom na dosiahnutie svojich cieľov svojich cieľov. Uspokojiť niekoho iného, \u200b\u200baby šiel do trhlín za kryštálmi, aby ste zachránili palivo sami? Taký pre kooperatívne hry je rarita!

    Špeciálna herná mechanika - Cross-Shots pridávajú plot sily do hry, nútením hráčov, aby vytvorili komplexné morálne voľby.

    Mnohé scenáre, ako aj nastaviteľná úroveň zložitosti robia hru veľmi flexibilnou. Akákoľvek dospelá spoločnosť od 2 do 5 ľudí môže napadnúť hru.

Nevýznamný

Stolová hra " Dead Season: Crossroads "Nie je to vôbec o bezmyšlienkovom zaznamenávaní armády oživených mŕtvych. Táto hra je o vzájomnej pomoci, dôvere a studenej krvavej zratnosti na svete, ktorí prežili apokalypsu. Vždy, keď si vyberiete medzi jeho ohnutými a komunikmi, že jedna sebecká výsadba potravinovej banky sa môže zmeniť na univerzálny hlad, a kolónie oslabili zúfalými obyvateľmi kolónie nestojí pred horde zombie ...

Hra sa objavila v roku 2014. Vydavateľ hry - Plaid Hat Hry Company

Táto spoločnosť, vytvorená spoločnosťou Colby Dauch, prekvapivo, neprejdáva slabé hry vôbec. Všetky jej hry sú veľmi dobré. Hra "Dead Season: Crossroads", ktoré sa objavili minulý rok, jasný meteor si prečítal hodnotenie sveta a pevne udržuje v Tor-50 na BGG Portál medzi všetkými svetovými hier, a medzi hier vydanými v roku 2014, najprv sa zaradila. Nasledujúce Golden Geek Awards 2014 hra mŕtvy. Zima: Križová hra bola rozdelená na prvé dve nominácie: "Najlepšia inovatívna hra" a "najlepšia téma hra".

Zloženie hry:

Každý účastník hry berie skupinu pozostalých, čelil všetkým drsným následkom Zombie Podapokalipse niekde na americkom predmestí. Na začiatku hry účastníci len dvaja pozostalí v skupine, ale časom bude toto číslo rásť alebo môže byť znížená.

Každá strana má svoje vlastné poslanie - s jeho víťaznými podmienkami a vlastnosťami prípravy na hru. Tiež, každé kolo, musíte prekonať nejakú novú krízu: ak nechcete katastrofu, musíte vykonávať určité podmienky. Vo vašom kurze, s pomocou kocky robiť akcie, snaží sa priviesť k víťazstvu alebo nie dať nejaké nešťastie. Jedna akcia kocka máte vždy, ešte jedna kocka dáva každému prežitiu vo vašej skupine (to znamená, že začnete hru s tromi kockami).

Survivors sa usadili na Madride, ale rozpadli sa z územia zombie, z ktorých sú zvyčajné pamiatky amerických hlbín: nemocnice, dopĺňanie paliva, školy a tak ďalej. Akonáhle boli centrá verejného života, ale teraz je to len prázdne budovy. Stále však môžete nájsť užitočné zdroje. Samozrejme, že určité druhy zdrojov na niektorých miestach sú ľahšie odhaliť ako iné. Ak potrebujete jedlo, potom ste s väčšou pravdepodobnosťou nájsť v obchode ako v policajnej stanici. A ak potrebujete zbraň, nemali by ste ísť do knižnice.

Na všetkých týchto miestach sa zombie stretnú. Mnohé z dominancie tejto témy v hrách a v masovej kultúre začína trochu obťažovať, ale pod roztrhnutým oblečením zomby "mŕtveho sezóny" skrýva mŕtve mäso s úplne inou sviežosťou, a nie v zbytočnom počte iných hier o mŕtvych.

Áno, "Dead Seases" - hra s zombie, ale zombie - najmenší, čo sa musíte báť. Hra má dva kľúčové prvky, ešte viac zapojené do druhej. Prvým je všestranný studený a druhý sú vaše vlastné kamaráty.

Poďme najprv zistil. Všetko v "mŕtve sezóne" je preniknuté. Nemáte žiadne jedlo, pretože pôda je ťažká ako kameň. Je to pre teba ťažké, aby sadli na územie, pretože sneží a jeho pádlo skrýva monštrá od teba, len vy a čakáte. A stále sa zatracenš zamrzne. Za studena generuje strach. A strach vytvára zúfalstvo a hnev.

Pre každý pár preživších na území do konca kola je potrebná 1 tkanina potravín. Ilustrácia na tokenu, ako keby čerpá obraz seba v predstavivosti, ako dvaja ľudia, držať sa navzájom, jesť studené fazuľa z jednej banky. Na začiatku hry nie je dostatočné zásoby potravín, a preto bude niekto musieť ísť a dostať ho. Inými slovami, prekonajte rámec bezpečnosti a chodiť do obchodu, školy alebo nemocníc.

Vždy, keď opustíte územie, musíte hodiť zlovestné 12-stupňovité kocky škody, ktoré ukazuje, ako vaša prechádzka prešla: Dostali ste sa na miesto používania a bezpečnosti, boli ste zranení, máš omrzlý (a preto vás každý kolo Dostane automatickú ranu, kým nerozbije žiadne lieky alebo nie zomrieť), alebo ste boli pripravení oveľa horšie ako osud - boli ste pohryté.

Bite znak zomrie. Ak sa uhryzová postava dostala na miesto, v ktorom sú iní prežili, vodca ich skupiny bude musieť urobiť hroznú voľbu: buď okamžite zabiť jeden z znakov na mieste a zastaviť šírenie infekcie, alebo ho pokúsiť zachrániť Život, hádzať všetky tie isté zlé kocky. Prázdna tvár - a postava zostáva nažive a všetka táto nočná mora končí. Akákoľvek iná tvár - charakter zomrie, infekcia sa rozprestiera a znovu ste vyzvaní, aby ste urobili hroznú voľbu, tentoraz pre ďalší znak. The Bite Man môže podnikanie v preplnenom mieste.

Je to ťažké. A je to bolestivé. Ale to sa deje zriedka. Bite je len na jednej strane. Ale toto je len bolestivejšie.

Nielen, že smrť postavy skracuje počet opatrení, ktoré môžete vykonávať v kole, má tiež vážnejšie následky. Väčšina misií sa považuje za neúspešnú, ak morálka kolónie klesne na nulu. Každá smrť znižuje morálny duch na 1, viac a viac sa približuje k vám na zúfalstvo. Zároveň sa musíte starať nielen o znakoch kontrolovaných hráčmi. V procese hry bude vaša kolónia určite vziať na seba "bezmocný preživší" reprezentovaný tokeny s detským siluetom. Sú úplne zbytočné, ale tiež konzumujú jedlo a ich smrť znižuje morálny duch. Jediným obzvlášť nepríjemným herným podujatím núti lídri skupín, aby hlasovali, či by mali ísť na miesto pri hľadaní strateného dieťaťa (čo im nesmie ukončiť) alebo obetovať jednotu morálneho ducha, ale poskytnúť dieťa sám . Niekedy myseľ naznačuje, že voľba je zrejmá, ale niektoré hracie situácie prenikajú do srdca a všetko nie je tak jednoduché.

Na zúfalstvo budete tlačiť nielen smrť ľudí, ale aj už spomenul hlad. Nespokojná potreba potravín robí ľudí nešťastnými. Avšak, je tu niečo a horšie. Takmer každá karta, ktorú ste hrali, sa resetuje na skládku odpadu. Ak dovolíte odpadu, že parta rásť do neba, morálny duch sa nespomáhne. Musíte minúť na čistenie odpadu a táto akcia by sa mala vykonať z času na čas jeden z znakov. Ale len kto sa dohodne, že strávi neoceniteľný čas na odpad? Napriek tomu to bude musieť urobiť. V tejto hre sa objavuje veľa nepríjemných a škaredých, ale cez všetky tieto ne-udržateľné veci "mŕtve sezóna", ako keby s nami hrá - s našou ľudskou prírodou.

Dôkazom hĺbky hry je skutočnosť, že hráči, ktorí sú zvyknutí udržať triezvy mysle, nájdu niečo v tomto puzzle prežitia, a tí, ktorí majú tendenciu stavať na obraze postavy.

Shaky morálny duch kolónie a hlad hladní je doplnený injekčným zmyslom pre univerzálnu paranoiu, pretože v tej dobe, keď sa snažíte splniť podmienky misie, zradca môže zabrániť vašim plánom.

Na rozdiel od mnohých iných hier s zradcom, dôvod, prečo chcete držať nôž na zadnej strane kamarátov, má oveľa pozornejšiu základňu ako jednoduchú bitku dobra s zla. Text hry je podrobne a prístupný vysvetľuje, prečo idete proti všetkým. Motívom môže byť zranenie, láska, smäd pre pánske alebo primitívne túžby prežiť v dôsledku zvyšku.

A každý hráč, nie ani z zradcov, má svoje vlastné osobné víťazné podmienky. A hoci dosiahnutie spoločného cieľa je zahrnutý v jednom z nich, druhá bude určite požadovať od času na čas, aby sa odchýlili od celkovej prijatej linky, napríklad ísť na policajnú stanicu, keď by nemocnica bola najvýhodnejším miestom . A táto podivnosť správania môže hodiť tieň nedôvery aj na nevinnom hráči.

Ak sa správať príliš podozrivo, váš neopatrný život v kolónii môže skončiť hlasovaním za váš exil. Ak zostávajúci hráči hlasujú pozitívne, opustíte územie navždy. Neprestávate hru, ale váš život bude oveľa ťažší, budete sa musieť presunúť z miesta na miesto, neustále sa pozeráte. Dostanete tiež nový osobný gól, ktorý odráža váš nový výpadový stav a pridanie nového sprisahania.

Vrcholom emocionálnych a naratívnych prvkov hry je nádherné karty križovatiek. Každý krok suseda aktívneho hráča berie jednu z takýchto kariet z paluby. Je indikovaný podľa stavu, keď je aktivovaný, ktorý je aktivovaný (napríklad, hráč sa pohybuje do knižnice), je tu popísaný malý príbeh, a potom je voľba, aby sa aktívny hráč. Tieto malé incidenty z ponurovanej apokalypsy sú stále hlbšie ako ty v chladnom svete hry, potom ukazuje glimps of Hope, potom odsudzuje ďalšie nešťastia, potom posielať na novú nebezpečnú cestu.

Bez týchto kariet je ľahké robiť, hodiť ich preč - a budete mať ešte jednodielnu hru, ale ich prítomnosť a udalosti, ktoré prinášajú, robia "mŕtve sezóna" ešte viac atmosférickým, zmiešaním mechaniky a drámy v jednom vzrušujúce celé číslo.

Je možné povedať, že "mŕtve sezóna" je hra o deprivácii. Vždy nie ste dostatok jedla, paliva a dôvery v makomáre. A zombie - nie viac, než úspešne odmietli ukázať, že keď ľudia čelia hrozbe vlastného zmiznutia, najhoršie veci generuje nie lovu na mozgy nemŕtvych, a bezodnú hĺbku zúfalstva, ktorá je hlboko ponorená človekom.

gastroguru 2017.