PATHFINDER: PARTY ROLIKÁLNA HRAŤ. Hlavná kniha pravidiel. Prečo Pathfinder Lepšie Dungeons & Dragons Pathfinder Character Blank v ruštine

Vlastne som chcel urobiť tento článok veľmi dlho, ale nejako všetky ruky nedosiahli. Poviem vám trochu o charaktere charakteru na systém Pathfinder v Roll20 a ktorý poskytuje príležitosť hráčom a majstrovi.

A bez tohto odkazu by bol príbeh veľmi zlý.
Takže, čo je roll20 väčšina hráčov a majstrov na imazbinárne a svet hry hrať hry s najväčšou pravdepodobnosťou počuť. A tí, ktorí nepočuli a nečítali tajomstvo tajomstva - to je pomerne dobrá platforma pre online jazdu.

Začnime s tým, že charakteristiky znakov pre rôzne systémy sú dostupné len pre účastníkov úrovne "plus". Stojí za to po tomto potešení - len 5 dolárov za mesiac, ale otvára obrovské príležitosti pre hráčov aj pre majstrov: najprv dynamické osvetlenie (vo voľnej verzii budete musieť použiť hmlu vojny) a v druhej väčšine Z znakov, v ktorých vývojári (nadšenci, nemyslia príliš dobre o tíme Roll20) implementovať veľmi dobré veci, ako napríklad kontrolu kritických porúch, ktoré sú uvedené len s "1", potvrdenie kritických hitov na "20" (kedy Vo výstupnom texte) sa objaví samostatný riadok a prirodzene pripravené makrá rôzne hody.

Tip 1: Uistite sa, že ste na znakový list položil token znaku. Po prvé, bude poskytovať príležitosť na novú mapu, jednoducho ju presuňte z priečinka na mape, a v druhom krídle znaku môžete rýchlo otvoriť cez Shift + Dvakrát kliknite na ľavé tlačidlo myši.
Charakter cesty je okamžite viditeľný niekoľkými kartami: jadro, triedy, obrany, útoky, zručnosti, výkony, položky, kúzla, detaily, NPC a, samozrejme, - Nastavenia (prevodovka).

Na základnom hárku hráč zavádza predovšetkým základné charakteristiky svojho charakteru a navyše naznačuje bonusy (napríklad v ihrisku, toto je pás agility +4).
Nedávno sa táto karta objavila najkrajšia vec - buffa. Trvalé kúzla, ktoré dávajú pozitívny účinok a musia sa brať do úvahy pri odlievaní kocky, vopred vopred v 10 poliach pre bufety a v prípade potreby jednoducho označte tie, ktoré sa používajú (Haste prišiel - Charakterský list sa rýchlo otvoril prostredníctvom Token - pozri Tip 1, nainštalovaný začiatok v požadovanom riadku a vychutnajte si).

Pod Bufkov je ďalšia úžasná vec - štáty, ktoré sa budú zohľadniť aj pri každej kocke. Nie je potrebné rozdrviť moju hlavu počítaním určitých pokút - Smart Leaf vypočíta všetko sami.

Podľa štátov HID HITS (alebo RANDS), Miesta si vychutnať modifikátory iniciatívy, skúseností, okuliarov prestíže, slávy a hrdinov (Ospravedlňujeme sa za moju krivku, ale naozaj nechcem písať v angličtine).

V druhej karte "tried", hráč robí informácie o týchto triedach, ktoré má - základný útok bonus, základné úspory pre každú triedu a počet hitpoons spadol na kocky (! Upozornenie - Tieto hity sa zaznamenávajú bez zohľadnenia ústavy - list ich nájde a nebude klamať :-))

A za základných informácií o triedach sú polia pre schopnosti plniacej triedy, ktoré potom pomocou tlačidla DAIS možno ľahko zobraziť v chate, a okrem toho, že môžete jednoducho nahrávať funkcie triedy, môžete tiež nastaviť makro vykonať výpočty.

Tretia karta "ochrany" obsahuje potrebné hodnoty ďalších modifikátorov triedy brnenia, uloženej, stability, slabosti, pravosti, ochranu, ochranu a dodatočných poznámok, ktoré sa zobrazia podľa potreby v makrách (napríklad + + 2 k úsporám proti vílam), dobre a samozrejme charakteristiky brnenia.

Okrem toho, že všetko môže byť navyše nakonfigurované - čo sa má zobraziť, keď hodia savcov, a čo nie.

Po "ochrane" je to celkom logické "útokmi", kde sa základné hodnoty blízkych a vzdialených útokov vypočítajú ako samostatné útoky. Myslím si, že tam všetko je celkom zrejmé, ale pre neznámy s Roll20 budem vysvetľovať - \u200b\u200btext "[] vs Ľudia [] Sneak" zaznamenané v poznámke sa zobrazí spolu s hlavnými odliatkami kociek a syntaxe druhov "" okamžite hodí špecifikované kocky (alebo vykonať aritmetické výpočty) a bude možné ľahko vypočítať rovnaké ďalšie poškodenie.

Na karte Skill sú údaje o zručnosti vyplnené, zadaná trieda alebo netlačená zručnosť. Existujú prázdne polia pre vlastné zručnosti.

! Upozorňujeme, že mám v kempe, ktorý používam subsystém pozadia ZRUČNOSTIKOSTI - A LEAF CHARAKTY je schopný (z nechablneného veľa, čo už bolo zapísané listy znakov) - a je to všetko nastavené v nastaveniach listov.

Na hárku "Fees" - hráč robí jeho armatúry a vlastne všetko. Môžete ich tiež kresliť, aby ste ho mohli vziať do chatu, ale nikdy som si myslel)))).

PF by bol zlý nasledovník Dungeons & Dragons, ak nemá veľa magických predmetov. V skutočnosti sú zadané na nasledujúcej karte. Môžete šíriť v slotoch (na obrazovke, táto časť je minimalizovaná), na maľovanie každej tyče a používať ich cez makrá a tak ďalej. A tu sa stáva hanbou - cool vec ako buffy, a automatický výpočet hmotnosti inventára, ako v hárku pre piate redakčnú dosku D & D - ešte nie je. Ale zdá sa, že plány.

Medzitým môžete dať manuálnu úroveň na prevzatie, zadajte hodnoty prevzatia pre sprievodcu a užívajte si život :-).

Nuž, konečne je kúzlo radosť pre kúzelníkov a kňazov. Uvedená aj úroveň kolieska a charakteristika, ktorej je postavená s nadšencami, prirodzene, DC a samozrejmosťou sú polia pre zadanie údajov pre každé kúzlo a makro zmenu pre každé jednotlivé kúzlo.

! V príklade, v opise kúzla, mám reťazec [], ktorý vypočíta hodnotu hody z októbra z októbra a minimálnu hodnotu zo súpravy 5 a úrovne kolieska (0. triedy), že hodnoty hitpoitov, ktoré klerik, okamžite obnovia svoje kamaráty.

V detailoch existuje vzhľad, hmotnosť, jazyky, rasové črty a podobne, na to, čo sa dlho nebudem zastaviť.

Poďme do nastavení listu. V prvom bloku môžete zadať, či potrebujete zobraziť obrázky v textových správach v chate a môžete nastaviť vlastné, pre každý z typov šablón. Druhá je venovaná nezlučovanú a v ňom a vybrať, ktoré možnosti na použitie. Tretia zobrazuje typické makrá, ale z nejakého dôvodu, po nich, potom, čo slovo šablóny, hrubé črevo vynechané.

Exteriérový pohľad na šablónu kúzla.

Šablóna útoku (je to okamžite tri obrázky - v závislosti na túžbe si môžete vybrať pre melee, ďaleko alebo manévre, ako je Triple, Dysarma alebo Grapple.

Šablóna ochrany (môžete použiť na ukladanie a iné ochranné schopnosti)

Všeobecná šablóna

A šablóna pre textové steny.

A na samom konci je nakonfigurovaný vzťah medzi kartu NPC (v ktorom hlavné rukoväte prevádza štatistiku zo SRD) a údaje o údajoch (aktualizácia HP), ako aj hody ako NIP a IP budú odstránené - či už v spoločnom chate alebo v osobných majstrov.

V skutočnosti, na tomto preskúmaní charakteru charakteru pomocou Pathfinder možno považovať za úplný, ale Gol na fikciu čerešňa a tam sú niektoré zaujímavé momenty, ktoré som urobil v mojej kampani. Neustále otvorte list znakov nie je vždy pohodlný, takže remeselníci urobili niekoľko makier, ktoré sú veľmi užitočné na použitie.
1. Makro na sporenie, ktoré som vytvoril a vyriešil všetkých hráčov. Keď je token zvýraznený na mape, makrá sa zobrazia na mape, ktoré sú viazané na token, ktorý vám umožní rýchlo hodiť úspory.

2. Hľadať zručnosti na dlhú dobu. Ľahšie prostredníctvom makra, ktoré vám umožní vybrať požadovanú zručnosť z rozbaľovacieho zoznamu.

3. Makro pre iniciatívu v bitke, ktorá automaticky pridáva vybraný token do frontu zdvihu.

4. Makro stabilizovať.

5. Makro rýchleho výkonu ochranných indikátorov.

Rovnako ako rôzne makrá pre skryté hádzanie.

Ďakujem vám za chatu za láskavo za predpokladu, a čitateľov - na čítanie to nie je potrebné nezmysel :-)

Ak má niekto záujem, potom na mňa leží pôvodný vstup.

V priebehu štyridsiatich rokov svojej existencie, hranie hier na hranie rolí prešiel dlhou spôsobom, aby napodobňovali Wargamám na improvizované divadlo bez jedného obsadenia kociek. Priemyselné piliere, ako je Shadowrun, Gurpy, Svet temnoty, sa zmenili spolu s potrebami hráčov. Latárne otvory v pravidlách, nové príležitosti sa objavili na kontrolu hrdinov a pozemku. Bohužiaľ, len úzky bytder vyrobený z celého toku do post-sovietskeho priestoru. V poslednej dobe, samotná koncepcia " hrávanie rolí"Pre nás to bolo synonymom jedinej hry, dungeons & draci, alebo skôr jeho tretí (a pol) redakčnej rady pravidiel.

Samozrejme, Troika je vynikajúcim systémom, s dlhým zoznamom ďalších materiálov, hotových dobrodružstiev a dokonca aj počítačových implementácií. Pre jeho čas bola prelomom. S závideniahodnou perzistenciou, väčšina ruských rolevikov ho naďalej využije napriek všetkým jeho nevýhodám a prítomnosti vhodnejších systémov. Dva nasledujúce edície D & D nespôsobili nadšenie pre mnohých priaznivcov tretích strán.

Iba, zatiaľ čo naši chlapci naďalej využívali staré pravidlá, skutočná revolúcia došlo na Západe. V roku 2008 vyšla pathfinder, ideologický dedič D & D 3.5. Nová hra Bolo možné lákať významnú časť ventilátorov starých edícií kvôli mnohým malým úspešným nálezom v pravidlách. Po prvýkrát v tridsiatich rokoch, "Dungeons a Dragons" stratil titul najpredávanejšej hry na svete na svete. Stojí za to povedať, že s cestoukom poznám nevýznamnú časť komunity majstrov a hráčov? Je čas na to dlho zmeniť.

V poslednej dobe, Hobby hry boli úspešne publikované a pripravuje štartovaciu sadu pre hrávanie rolí. Prvýkrát v našej krajine môže traťová hra na svetovej úrovni získať formálnu publikáciu, slušnú cirkuláciu a slušnú podporu. Ak chcete pochopiť, ako významné toto podujatie je, budeme sa snažiť hovoriť o výhodách "TRAID" pred D & D 3.5.

V treťom vydaní D & D bolo veľa problémov do roku 2008. Niektoré z nich boli vyriešené v ďalších kníh. Doplnky umožňujú vytvárať atypické znaky pre hrdinskú fantáziu. Napríklad kompletný hrecoundrel obsahoval mnoho možností pre špionážne hrdinov, cheelers a podvodníkov. V tom, že vojenské triedy dostali vojenské triedy nové bojové techniky a stali sa jedným krokom bližšie k skutočne smrtiacim magiciach.

Avšak, mnoho dizajnérskych zmlúv "Troika" neboli kompenzované za nič. Objemný systém zručnosti nútený stráviť vzácne okuliare na používanie lana a sprievodcu uniknúť, nie umožniť vrčanie znakov pliesť slušné uzly, pomocou ALIEN ALBEIT. Triedy boli zle vyvážené. V skorých úrovniach mali čarodejníci a čarodejníci príliš malé zdravie a mohli by vykúzliť z pevnosti desaťkrát denne (a prevažne neškodné veci ako ohňostroj alebo trvalé svetlé predmety). Vo všetkých ohľadoch boli bojovníci silnejšie.


Ale potom na stredných a vysokých úrovniach výrazne prekročili negramotné kolegovia. Šiesty kruhové kúzlo by mohlo byť zabité, podriadená vôle niekoho iného alebo spôsobiť silnú spojenec z iného plánu, okrem skúseného sprievodcu, akékoľvek kúzlo by mohlo povedať okamžite, ticho a ani blikať. Jediný problém pre kúzlo, zraniteľnosť v blízkej bitke, bola vyriešená čerpaním koncentračnej zručnosti a šancou o strate kontroly nad čarovou schopnosťou takmer vylúčená.

Bojový systém dobre podporoval rôzne spôsoby, ako aplikovať škody, ale pasú sa v reštaurácii bitka. Pravidlá pre zachytávanie a listy zahŕňali hmotnosť testov charakteristík, zručností a horšie, dali menej výhod, než pravidelný úder na meč. Mnoho schopnosti triedy spôsobil zmätok. Zvlášť šiel do Ranger - jeho "zvolený nepriateľ" umožnil dodatočné poškodenie jednostranného monštrum o viac ako tristo antagonistov (spoločnosť zopakovala spoločnosť nival v Heroes of Munding Mult & Magic V). Bola to Ranger, lesná pustovník, v D & D je špecialista v boji o dva nože, hoci by to bolo logické, aby sa táto možnosť poskytovala bojovníka. (Je ovplyvnené literárne dedičstvo - slávny tmavý elf Drizzt Do'urden v Rimaniach Salvatore bojoval týmto spôsobom). Problém vznikol s Druidom: Zakaždým, keď sa zmenil na novú šelmu, získala vlastnosti vybraného monštrum (veľmi vysoké) a "zabudnuté" vlastné parametre.

Pravidlá pre vytváranie magických položiek a písanie kúziel spôsobili migrénové útoky: Pre každý pokus o počať tému hrdinu bol nútený zaplatiť ... zarobené skúsenosti. Celkovo D & D 3.5 podporované nie všetky herné štýly a väčšina nastavení vyvinula ešte pred prechodom D & D pod krídlom karty "Magic" čarodejníkov pobrežia, ukázalo sa, že je na palube, vrátane populárnej planečekape a tmavé slnko.


Prvé pokusy dohnať a predbehnúť "Dragon" boli urobené v 70. rokoch. História Zabudli ste väčšinu prvého D & D klonov, pretože neopravili žiadne systémové problémy. Maximálne bolo zavedené systém kartelu znakov a dal hrať pre neznámych zvierat. Viac alebo menej známy príklad, ktorý žil tento deň, je RPG Talislanta. Len Pathfinder sa podarilo skočiť nad hlavou. Možno kvôli silnému tímu vývojárov. Jason Ballman, Eric Mona a James Jacobs z PAIIZO Vydavateľstvo vydali niekoľko dodatkov pre D & D a dlho Tam boli editory časopisov o hier na hranie rolí. Títo ľudia jednoducho pochopili, aké hry na hranie role boli, vedeli všetky výhody a nevýhody D & D 3.5. Keď boli časopisy zatvorené, Balman, Mona a Jacobs nájdeli, ako sa dostať.

Hlavným cieľom Pathfinder Ballman označený ako tento: hrať za akúkoľvek triedu by mala byť rovnaká rovnako. V pôvodnom D & D 3.5 boli najúčinnejšie postavy podobné hrdinom fan-fikcie: dve úrovne bojovníka, úroveň plut, a teraz sa dozvedia, ako obchodovať ... gamedizainers "obchodovanie s ľuďmi" Multi-class - namiesto toho zdvihli "ocenenie" za stálosť. Okrem rastu charakteristík, charakteristický zvolený znak na každej úrovni prijíma užitočné bonusy (zatiaľ čo v D & D 3.5 na piatej úrovni, bojovník dostal len niekoľko bodov života a +1 na tvar útoku a to bolo oveľa výhodnejšie na to, aby sa úrovne iných tried). Nemôžete sprejovať: Paladina už nie je potrebná vysoká múdrosť - Z jeho charizmy sa stáva silnejšou. Uvoľnené okuliare môžu byť použité napríklad na inteligenciu, zničiť stereotyp neďalekých bojovníkov svetla.

Namiesto takmer nútených satelitných a satelitných zvierat zvierat a satelitné zvieratá dostali čarodejníci a druidy nové príležitosti - môžu sa dozvedieť viac kúziel, pomocou metamagie alebo zvýšiť počet cenovo dostupných domén a škôl. "Vyhostenie nemŕtvych" kňaza a "kladenie rúk" Paladin sa stal oveľa flexibilnejším: prvá vytvára toky pozitívnej / negatívnej energie, čo ovplyvňuje nemŕtvych a živé bytosti, druhá vám umožňuje vziať negatívne účinky . Bard, najviac zbytočná trieda v Troike, ktorá vie, ako robiť všetko, ale priemerný, v ceste bol zdvihnutý zo spodnej časti. Teraz má oveľa viac kúziel a na vysokých úrovniach môže doslova zabiť svoje piesne.


Existuje dosť ďalších príjemných vecí. Pravidlá pre bojové techniky sa stali pohodlnými. Malé zručnosti sa zbierajú v skupinách - takže, vízia, sluch a vyhľadávanie sú kombinované do pozornosti. Koncentrácia, ako bola zručnosť bola odstránená celkom - teraz možnosť straty kontroly nad kúzlom závisí od úrovne kúzla a kúzelného sám a čarodejníctvo sa stalo ťažším. Rozvinenia z väčšiny kúziel sa ľahšie uľahčuje doclaze, oslabenie ray, zapletenia koreňov, hysterický smiech Tashi a mnoho ďalších čarodejníkov teraz opúšťajú vojakov možnosť pomstiť sa. Ale "County" (County "(Spells Spells) MAGE môžu používať neobmedzené. Strata skúseností na vytváranie objektov zo systému bola odstránená vôbec, sú teraz potrebné drahé zložky materiálu.

Ale hlavnou vecou je, že autori Pathfinder RPG môžu ponúknuť, podporovať ich hru. Všetky materiály tretieho vydania s ním sú kompatibilné. A ak sa publikácia nových rozšírení pre 3.5 dlhý zastavil, pre Pathfinder sa objaví niekoľko stoviek strán za mesiac. Cez dobrodružstvá a firmy tretích strán (napríklad Green Ronin, ktorý vydal sériu kníh o meste Freeport). Počet dodatkov, ktoré odhaľujú herný svet, a objemové dobrodružstvo, kde môžete "zažiť" z prvej na dvadsiatych úrovniach, "tracker" nie je horší ako troika. Nedávne knihy, Pathfinder Unchained (Kolekcia ďalších a aktualizovaných pravidiel) a PathFinder okultné dobrodružstvá (kniha o okultných znakoch s novými triedami a novým typom mágie), výstup systému ďaleko za klonom D & D 3.5.


Pathfinder presahuje väčšinu konkurentov vďaka zavedenému systému organizovanej hry. Každý rok začína nové kolo pozemku (dobrodružná cesta), v ktorej sa môžu zúčastniť hráči z celého sveta. Dobrodružstvo v týchto kampaniach sú dosť na niekoľko rokov nepretržitej hry: Na oficiálnej internetovej stránke Paizo sú materiály pre 18 rôznych pozemkov (minimum na 6 zápasových sedeniach).

Podpora hry sa vykonáva nielen na úkor aktívnej publikácie herných materiálov. Spoločnosť PathFinder je oficiálna komunita hráčov a popredných na celom svete, ktorí sa zúčastňujú na špeciálnych formátových hrách. Znaky hráčov pôsobia agenti spoločnosti špeciality a vykonávajú rôzne objednávky. Účasť na oficiálnych udalostiach, hráči priamo ovplyvňujú, ako sa vyvíjajú udalosti sveta. A čo je najzaujímavejšia vec - udržujete pokrok vašej postavy. Po hraní dnes na domácom stretnutí, zajtra si môžete priniesť rovnaký charakter do konvencie alebo hry.

Pathfinder publikovanie v ruštine - novinky, dobré a samo o sebe. Ale čo je ešte lepšie, môže otvoriť cestnú a iné hry. Ak začiatočník box "bude strieľať", hry na hranie rolí vo vesmíre Warhammer, hviezda vojny, slávnych gurps a svet temnoty môže nasledovať. Všetko závisí od nás.

Cesta sa nájde


PATHFINDER začiatočník box, projekt vydaním, ktorý je spustený na CrowDrumpublic platform, obsahuje všetko, čo potrebujete pre prvé dobrodružstvo vo svete golirenia:

64-stranová kniha hrdinov popisujúcich tvorbu znakov, ich schopností a inventári;
96-stranová kniha majstra, ktorá obsahuje charakteristiky všetkých monštier, pascí a poradenstva pri hraní hry;
Sada 7 kocky (D4, D6, D8, 2 D10, D12, D20);
Listy s 80 "Paran" (papiere Heroes a Monsters);
8 listov znakov 4 rôzne triedy (4 vyplnené a 4 prázdne);
Bilaterálne pole, na ktorom môžete nakresliť marker (nenahraditeľný pre každú vedúcu vec).

Je čas ísť na veľké dobrodružstvo. Obrie hlavná kniha pravidiel Pathfinder Desktop Role-Hra Hra bude publikovaná v ruštine s vašou podporou!

Desktop Role Hra Hra Pathfinder je jedným z najobľúbenejších systémov na svete. Pre rozvoj Pathfinder bol užitočný pätnásť rokov skúseností viac ako 50 000 hráčov.

S pomocou hlavnej knihy pravidiel budete prevedená do sveta naplnenej magickým a nebezpečným dobrodružstvom. Čakáte na zákerné príšery, zamotané intrigy, staroveké dungeony a legendárne poklady.

Hlavná kniha pravidiel bude pripravená neskoro na jar 2017. Pre pozastavenie sme poukazujú na jún ako očakávaný dátum dodania.

V anglickom vydaní hlavnej knihy pravidiel - 575 strán. na to plný sprievodcu pre hráčov a vedúci, s farebnými ilustráciami, podrobné popisy a pohodlné stoly.

Pre ruský jazyk si vyžaduje viac priestoru, takže v našej knihe bude ešte viac stránok!

Hlavná kniha pravidiel v ruštine bude obsahovať všetky najnovšie zmeny a objasnenia. Rovnako ako pôvodná kniha, v našom vydaní bude tuhý kryt.

BOARDGAMER.RU - BLOG O stolné hryaH, ktorý vás predstaví World of Board hry, poskytne informácie o tých, ktorí sú cenovo dostupné na ruskej expanzii a pomáhajú vybrať hru, ktorú si určite páči.

Vitajte na varizácii!

- Desktopová karta Role-Hra Hra, ktorá sa vyskytuje v drsných, ale majestátnych a vo svojich krásnych variantoch kráľovstva.

Vek: Od 13 rokov

Trvanie hry : Od 60 do 90 minút;

Počet hráčov: 1-4;

Herné komponenty: 495 kariet: 7 Classic Heroes Pathfinder (Warrior, Sprievodca, Plut, Kňaz, Bard, Pathfinder, Fair), každé 3 karty - znaková mapa, mapa rolí, mapa umiestnenia; 1 cestné dobrodružstvo, scenáre, 5 kocky s rôznymi číslami tváre D4, D6, D8, D12, D12; Pravidlá hry.

Hracie pole ako také nie je, celý obraz je plne skladá z kariet. Hráči si vyberú postavu a od celej spoločnosti pre jednu vec - dve večery nebudú môcť prejsť, vybrať si z jeho hrdinu, ktoré budú musieť prísť vážne. Znak si musí vybrať z navrhovaného, \u200b\u200bv počiatočnej súpravy 7 - Warrior, Sprievodca, Plut, kňaz, Bard, Tracker, kúzelník. Táto zjednodušená hra na hranie rolí je farba očí, tvar uší, vlastnosti obrázku a povahy nie sú potrebné. Hrdina postupne, pozdĺž hry, bude pridané zručnosti potrebné v boji a kampaniach. Vyberiete si budúceho domáceho maznáčika, snaží sa o jeho obrazu (v hier na hranie rolí, nie posledná úloha hrania) a pokračujete na čistenie miest, pri hľadaní tohto najhoršieho darebáka. Obec. V každom scenári, jeho darebák a banda jeho služobníkov, ktorých cieľom je spomaliť vašu túru a pokrývať svojho majiteľa.

Príprava na hru.

Vedúci, podľa skriptu, položí miesto. V každej polohe je malá paluba kariet, kde sú služobníci a samotný darebák skrytý. Ich karty sa otvorili

snažím sa tajne, kde aký druh služobníka a kde je darebák skrytý, bude musieť zistiť hráčov.

Hráči distribuujú štartovaciu sadu kariet, z ktorých niektoré vykladajú v ruke (počet kariet závisí od charakteru), zvyšok košele hore nohami vedľa paluby. V priebehu hry, karty budú prevzaté z tejto paluby, vrátia sa znova a postavte sa z hry vôbec. Tieto karty sú vaše životy. Ukončiť všetky karty - váš hrdina zomrie. Ale toto nie je koniec, znaky sa môžu vrátiť so štartovou sadou kariet ďalšia hra. Preto v prvom štádiu pasáže, umieranie nie je tak desivé, niekedy dokonca užitočné a vykonané konkrétne. Ale ďalší hráči budú postupovať, tým viac zbierajú užitočné lute a získajú zručnosti, tieto ochorenia budú smrť.

Hra.

Postavy sa pohybujú pozdĺž lokalít, hľadajú hlavný darebák, zabiť svojich služobníkov, prechádzajú pozdĺž prekážok, čo si vyžaduje overenie. Všetky znaky majú svoju vlastnú silu. Niekto má moc, niekoho obratnosť, inteligenciu, múdrosť a tak ďalej. Niekedy, v prípade zlyhania, musíte stratiť vzácne životy. Ak sa šťastie usmieva - môžete si kúpiť prospešnú lož. Ak chcete poraziť darebák, musíte mať čas zabiť všetkých svojich zamestnancov a zatvoriť miesta. Ak sa darebák stretne skôr, bude musieť bojovať s ním, ale aj po tom, čo ho porazil, nebude zomrieť, ale skryje sa v akejkoľvek odomknutej lokalite. Preto dáva zmysel starostlivo zistiť, na akom mieste sa nepriateľ pohyboval a nechal to "na sladkej".

Toto je kooperatívna hra, hráči sú všetci bojujú proti darebáku, pomáhajú si navzájom, vyzvané a upozornení pred každým z vlastných ťahov, pretože ich číslo je obmedzené. Nebudete mať čas uzavrieť všetky miesta a poraziť darebák - skript nebude prešiel a to bude musieť prejsť znova. Počet pohybov je celkom presne navrhnutý pre pasáž, nebudeme obzvlášť relaxovať, zbierať rôzne "Mňam" typ triednych zbraní, brnenia, požehnanie atď.

Ak je skript odovzdaný, môžete získať zlepšenie - pridať na ľubovoľnú schopnosť vašej postavy +1. A podstúpiť nasledujúci scenár, zaujímavejší a nepochybne, ťažší.

Pred herou hráči umiestnili svoje postavy na ľubovoľné miesto. Jedno miesto si môže vybrať niekoľko hráčov.

Karty požehnaní v množstve 30 kusov sú uvedené v strede stola - toto je počet ťahov v hre. Keď sa vyčerpajú, hra sa zastaví. Hráči zdvihnú požadovaný počet kariet z ich paluby a hra začína.

Kurz každého hráča pozostáva z:

Zníženie paluby požehnania.

Hráč otvára požehnanie kartu a dá ju do stohu resetovania požehnaní. Keď sa stoh začína roztaviť, napätie v hre sa zvyšuje. Na samom začiatku, všetci trochu leniví, hráči hľadajú zaujímavé zistenia nájde: zbrane, kúzla, brnenie, predmety, spoločníci, požehnanie. V prípade úspešného akvizície sa pridávajú do paluby postavy, pridanie života (!) A užitočnú príležitosť niečoho.

Ale akonáhle sa balíček požehnaní začína roztaviť, ľahká panika začína prelomiť hráči, ktorý sa stáva čoraz viac, pretože paluba zmizne. Každý kurz je ocenený hmotnosťou zlata, vyvíja sa krok za krokom plán každého hráča. Všeobecne sa to stane celkom vtipné a zaujímavé.

Prenos karty .

Ak si želáte, môžete preniesť jednu kartu s rukami do akéhokoľvek iného hráča. Špeciálna podmienka: Musíte byť na jednom mieste, ak to nie je mapa požehnania.

Pohybovať.

Môžete sa raz pohybovať na ľubovoľné miesto.

Študovať.

Jedným zo spôsobov, ako sa pohybovať, je možné preskúmať umiestnenie. Otvorte kartu, ak vidíte služobníka tam - začal s ním, ak je to sám darebák, je možné od neho umyť až do času. Ak sa prekážka pokúša rozbiť, alebo bypass, ak sa zakúpi LUTU.

Skontrolovať.

Záver.

Nemôžem povedať, že táto hra je vhodná pre absolútne každého, aj keď nie raz počul, že aj neskúsení hráči môžu hrať. Nemôže. Nie je potrebná určitá úroveň prípravy. Hra nie je taká jednoduchá a žáner špecifických - fantasy. Prvé strany, ktoré sme prešli cez nečistoty pravidlá a pomerne zložité karty. Všetky mapy s textom a vlastnosťami, mnoho ťažkostí vznikli kontrolami, neustálym pokukovaním pravidiel a celkové stretnutie urobili prvé strany veľmi dlho. Nie každý sa im páčil a začínam začať. Prvé scenáre sa konali dvakrát, pretože nemali čas na uzavretie umiestnenia včas a poraziť darebák, ale následné boli už veľmi veselé a zaujímavejšie. Hra naozaj oneskoruje: jeho kozmetické mapy, zložitosť prechodu. Najmä ťažkosti prechádzania, tým ťažšie, tým viac chcem hrať. Áno, prvých pár strán bude musieť myslieť, trpí, ale neskôr budete oneskoriť a ísť von. Len si pamätajte - hlavná mzda. Bez toho bude veľmi nudné. Čím jasnejšie si predstavíte sami na stránke vašej postavy, vzrušenie bude hra.

Hodnotenie:

  • Zvládnutie hry - 60 Body
  • Mechanika hra - 85 bodov
  • Plot a atmosféra - 90 bodov
  • Pohodlie hrať - 85 Body
  • Kvalita a dizajn - 99 Body
  • Dostal zábavu - 90 bodov

Celkovo -85 bodov (vrátane plného ponorenia v hre)

Stručný prehľad o hre "PATHFINDER. PARTOVACIA ROLÁREHO HRAŤ. ŠTARTOVNOSTI SET"

Popis

"Pathfinder. Hrať rolu" je hra hraním rolí v nastavení známej mnohým kartová hra "Pathfinder. Vrátenie runových ruín." Verzia hry v roku 2009 sa objavila v roku 2009, to znamená, že pred uvoľnením kartových analógov, ktoré sa objavili len v roku 2013. Stojí za zmienku, že od výstupu "Pathfinder. Hrávanie rolí. Mnoho čestných ocenení a dlhodobo sa držali svetových lídrov v popularite a predaji.

Všeobecne platí, že hra je rozšírená a vylepšená verzia pravidiel D & D 3.5. Táto verzia bola vytvorená špeciálne, aby sa zvýšil záujem hrať v rámci jedného charakteru - a, ako sa ukázalo neskôr, hra s ním úplne zvládol. Mnohé pravidlá boli zjednodušené, takže "Pathfinder. Hra na hranie rolí. Štartovací set" - vynikajúca voľba pre tých, ktorí by chceli začať svoju cestu do sveta reálnych hier role. V skutočnosti, pred vami - verbálna dobrodružná hra, kde sa všetky akcie vyskytujú v predstavivosti, a individuálne herné komponenty jednoducho zjednodušujú hru a zvyšujú stupeň ponorenia.

"Pathfinder. Hrávanie rolí. Štartovacia súprava" je základná súprava, ktorá obsahuje požadované minimum pre veľký výlet na nové a bohaté na zaujímavé príbehy Mier! Samozrejme, musíte najprv prečítať "Player's Book", vytvoriť si vlastný charakter a nájsť master, ktorý sa stane váš sprievodca a kontrolným dobrodružstvom. Súprava ponúka potrebné popisy rôznych miest, tvorov, položiek a mnohých ďalších. Vďaka kvalitnej bilaterálnej mape a mnohých žetónom bude vaše dobrodružstvo nielen vzrušujúce, ale aj pohodlné!

Čo je hra hraním rolí?

Mnohí počuli termín RPG (RPG - Hra na hranie rolí), ale chápu túto koncepciu hrania, v ktorej môžete čerpať jedným alebo druhým spôsobom, to znamená, že rozvíjať vašu postavu, napríklad ako v počítačoch ako Diablo . Takže pre RPG hry, mnohé patria "Munchkin", ktorý nie je úplne správny.

V skutočnosti, rozvoj charakteru je len vrchol ľadovca - v skutočných roliach, na ktoré sa toto majstrovské dielo vlastní, ste doslova plne hrali úlohu (preto hru a "hranie rolí") vytvorené podľa definitív pravidlá charakteru a slobodne robiť čokoľvek z jeho tváre. Rámec možností je regulovaný majstrom hier alebo vedúci a výsledok udalostí - s pomocou hádov rôznych kociek. Knihy hráčov magisterských a hráčov zohrávajú kľúčovú úlohu v mechanike - nesmú sa čítať, ale aj dobre zamerať sa do materiálu.

Úlohu majstrov

Ako už bolo uvedené, jeden z účastníkov hry je Majster, on sa tiež nazýva olovo, rozprávač alebo herný majster. Vo svojich rukách je sila zameraná na graf hry a herného sveta. Horská história, Základné sprisahanie, kľúčové udalosti - toto všetko funguje aj majster, takže jeho úloha je celkom kreatívna. Vzhľadom k tomu, že hráči konajú spolu a nemajú nárok na seba, majster je odkazom medzi herným svetom a hráčmi. Nehrá sa proti jeho kamarátom, ale je to on, kto musí dať cieľ a založiť ťažkosti pre ňu - umiestniť silnú monštier, miesto pascí a pokladov, urobte mapu. Okrem toho, v kontroverzných situáciách, to je majster, ktorý interpretuje pravidlá a rieši otázky.

Kto vyhral?

Víťazstvo nie je hlavným cieľom hier na hranie rolí. Hlavným potešením sa získa neuveriteľne hlboké ponorenie do sveta hry a kvôli absolútnym príležitostiam v rámci vesmíru. Avšak, v každom scenári je hlavným cieľom, ku ktorému sa naši hrdinovia usilujú, a keď bude vykonaná, celá skupina vyhrá.

"Pathfinder: Desktop Role Hra.

  • 64-stranová kniha "Player", ktorá obsahuje základné pravidlá pre hru a vytváranie znakov, ako aj opisy kúziel a vybavenia
  • 96-stranové "vedúce vedenie", ktorý opisuje dobrodružstvo, monštrá, poklady a tipy na prípravu scenárov a vedenie hier na vlastných hrdinských príbehoch
  • Kompletná sada 7 špeciálnych hranie kostí
  • Viac ako 80 farebných čipov s obrazom hrdinov a monštrá
  • Štyri predplnené perie znakov - jednoducho vyberte jednu z nich a začnite hrať!
  • Odolné opätovne použiteľné obojstranné herné pole, na ktorom môžu byť čerpanie značiek na báze vody
  • Iba v ruskom vydaní! "Hráč Kit" a "Master Kit" s ďalším dobrodružstvom, triedou násilných barbarov a iných materiálov
  • Iba v ruskom vydaní! Dobrodružstvo "hostiteľa zničenej pevnosti" prispôsobeného štartu
  • 20 malých a 2 veľkých plastových stojanov
gastroguru 2017.