KTULHU na vašom stole: "Horror Arkham" a Séria Arkhamových súborov. Prehľad "Horor Arkham: Kartová hra" - Každý stvorenie v zajac! Horor Arkham Card Game PNP

"Horror Arkham: Kartová hra je družstevná hra Live Card (LCD), v ktorej sa hráči sa snažia spoločne riešiť mystické tajomstvá a sprisahania, zároveň sa snaží prekonať svoju minulosť. Každý hráč preberá úlohu jedného z detektívov A vyberá palubu, opierajúc sa o schopnosť vybranú detektív.

Sekvencia prepojených scenárov vytvára umelecký príbeh, nazývaný kampaň na základe tajomstva, ktoré majú v úmysle zverejniť v celej histórii. V každom scenári, detektíva spadá do rôznych lokalít a skúmať ich pri hľadaní dôkazov, ktoré sú potrebné na podporu ich vyšetrovania, a tiež sa snaží vyhnúť alebo zničiť zákerné sily mýtu. V priebehu kampane dostáva každá detektív skúsenosti a hlbšie povedomie o udalostiach, ktoré sa uskutočňujú, čo umožňuje zlepšiť svoje schopnosti a príležitosti, pridanie silnejších mapov do paluby.

Ale buďte opatrní: hlbšie sa ponoríte do neznámeho sveta, čo je najpravdepodobnejšie tvoje šialenstvo. Detektívi musia byť schopní chrániť svoje mysle z hrôzy, stretnutie na ich ceste, a prežije, aby odhalil tajomstvo. "

Počet hráčov: 1-4 Čas: 60-120 minút Vek: 14+


Takže to bola vážna) práca na vytvorení PNP Horor Arkhem je dokončená. Dlhá história snažiť sa zbierať v partii a spracovaní všetky tieto hmotnosti materiálov skončilo. Pracovali sme ako tím, takže ďakujem, musíte povedať:

Molfar. - Najväčšia časť práce na usporiadaní a spracovaní materiálov, bez nej, s mojou prácou na prácu, to všetko by bolo pretiahnuté na veľmi dlhú dobu;
altark. - pre obrovskú pomoc s materiálmi a zálohou za pomoc pri príprave doplnku;
Dorian. - pre konštruktívne pripomienky, návrhy a informačná podpora;
Romantický - to znamená, že som spal všetku túto hanbu).

08/12/2010:

Upravený odkaz na úplný archív s materiálmi hry. Tí, ktorí už stiahnuté materiály s nedostatočným počtom členstva v karte, "bankové úvery", "whisky", atď.
Arkhama (referencia zmenená). Ospravedlňujeme sa za spôsobené nepríjemnosti.

Pokiaľ ide o samotnú hru.
Predvídanie nespokojných ľudí ľudí, ktorí sledujú archív, okamžite splnili. Áno, odvolávali sme sa na preklad Smartov, ak je to možné, opravili jeho nevýhody. Áno, veľa z toho (rovnaké mená lokalít), ktoré najbližšie oko zostáva na mieste. To bol výsledok určitej, pomerne dlhej diskusie, najmä preto, že sme začali len s amatérskym prekladom. Hlavným dôvodom bolo odôvodnene navrhnuté SEFES "OHM - to sú dodatky. Následne plánujeme, aby sa dokonca doplnky pod Arkheim, takže bolo dosť logické o otázke, ak je v dodatkoch kopírovať všetky miesta vo vašej vlastnej ceste, potom Vytvorí nepríjemnosti ľudí, ktorí čakajú na preložené doplnky, ale už majú v rukách originálneho ruského hovoriaceho Arkheim. Preto nie sú vinu. Nie je potrebné využiť seba alebo pod ľudí Kotyre , Nechcel som. Materiály - môžete vyčnievať, ako ste prosím.
Tvar mnohých žetónov bol stanovený, dohodli sa na tom hneď. Na rezanie takéhoto počtu okrúhlych tokenov - môžete stratiť 5 jednotiek. Dôvod)

V archíve:
- 9 súborov PDF s materiálmi pre archeón;
- 1 PDF súbor s pravidlami;
- 1 súbor JPG s kartou s pevným prehrávaním (medzi PFD je možnosť s funkciou pre tlač na tlač na A4).

V zaťažení môžem ponúknuť možnosť peňazí, ktoré som použil na tlač osobne. Nemám rád malé tokeny peňazí a napriek tomu, že hrôza Arkheim je ďaleko od prvého významu - chcel papierové peniaze. Preto z reálneho času, hra píše svoju verziu znížených účtov. Vytlačené na bežnom jemnom papieri, ukázal sa dobre.

Analóg peňazí pre ARKHEIM IFOLDER.RU/19466522

08/12/2010 Odkaz na súbor s chýbajúcimi mapami

Materiály sú zverejnené výlučne na informačné účely.

Hrozné mýty CTULHU, vynájdené Lovecraft, naďalej žiť a rozvíjať vďaka svojim nasledovníkom - a nielen spisovateľom. Mnohí sa dozvedeli o starovekých bohov, ktoré nie sú z kníh, ale z hracích hier na hranie rolí, autori, ktorých systematické rozptýlené príbehy. V tejto hre, postavy narazili na nezabudnuteľnú hrôzu, ktorá nemohla byť porazená. Iní zdvihli relé, a teraz každý rok sa objavujú nové videohry, stojí, ventilátory a knihy založené na Lovecraft Mythology.

Vo svete palubných hier je popularita Cthulhu fenomenálna. Pre mnoho populárnych sérií vyrábala dodatky na tému Lovekraftovsky Ancients ("Zaccs. Nevyhnutné vydanie o Khulhu", "Mira z Ktulhu"). Dokonca aj rodinné hry "Pandemické" a "Kingsburg" sa nevybrali takému osudu. Niekedy sa ukáže na hacktur - pravidlá pre starú mechaniku "Feer" pravidlá pre šialenstvo, ilustrátor čerpá väčší postup a pridanie je pripravený! Ale našťastie dobré hry na mýtoch Ktulhu stačí. Najprv je to séria hry Arkham Súbory, ktoré teraz povieme.

"Horror archham"

Jeden z najznámejších hier na mýtoch KTULHU tak miloval publikum, že vystúpil do variete spin-off of rôzne stupne "gravitácie", a Fantasy Flight Games sa rozhodli vytvoriť vlastné nastavenie na základe vesmíru Lovecraft. Vydavateľstvo prišiel s postavami, prehistóriami a kľúčovými udalosťami, ktoré vytvorili základ celej linky, a ak si želáte, môžete sledovať, ako sa postavy z hrania hrania menia.

Je to úžasné, ale prvá verzia hrôzy samotného Arkhamu bola pôvodne spin-off the Desktop role-Hering hra "Call Ktulhu" - v roku 1987 bola vydaná Chaosium Vydavateľstvo. Že krieda vytvorila GameDizainer Richard Launius, ktorý mal bohaté skúsenosti s hraním rolí. Spočiatku musela byť nazývaná len "Call Ktulhu: Palubná hra", ale v chaozium prišiel s iným menom, známym teraz, - "horor Arkham". A okrem toho, mechanika bola dokončená - napríklad, slávna beznádejnosť bola pridaná, ktorá sledovala hráčov.

Cirkulačné sprchy boli vypredané úplne. Bezprostredne po vydaní si hra zarobila ocenenie pôvodu v nominácii "Najlepšie fantasy alebo sci-fi desktop hra" - a nestratil popularitu od tej doby. Ale hoci chaozium opakovane deklaroval o nadchádzajúcich opätovných, nové kópie nevyšli.


V roku 2004, Skovos získal právo na hru z Launius a ponúkol Fantasy Flight Games, aby zverejnili aktualizovanú verziu hrôzy Arkham. SKOTOS prepracoval pravidlá a Launius sám pridal niekoľko nových mechanikov a pomohol reorganizovať komponenty. Akcia bola prevedená do nastavenia online hier Lovecraft Krajina: Arkham v noci, ktorý je opäť založený na materiáloch "Call Khulhu". Druhé vydanie vystúpilo v roku 2005 - a hra sa stala skutočným hitom! Odvtedy vydavateľ opakovane vytlačil dodatočný obeh, a tiež nastaviť uvoľnenie dodatkov.

Hlavným cieľom hráčov v "Horor Arkham" je uzavrieť brány, portály v iných svetoch. Predtým, ako začnete, hráči si vyberú, ktoré staroveké sa zmení na náš svet a počas hry by to malo zastaviť. Hráči môžu preskúmať všetky Shortcills Arkham z námestia nezávislosti do Southside vonku a prísť do kontaktu s miestnymi.

Kontroly (ich šesť) reproduktorov sa vykonáva hádzaním kocky - musíte odhodiť aspoň jednu päť alebo šesť. Zručnosti sú navzájom spojené v pároch - napríklad, že rýchlejší hrdina beží, tým horšie kradne. Na začiatku kurzu, hráč môže mierne zmeniť priority, plniace "magnety" na znakovom liste. Na konci priebehu skupiny sa otvorí mapa mýtu, nové brány otvorené, monštrá sa objavujú na ihrisku a niekedy je niečo zlé.


Osem dodatkov bolo "Horror Arkham": Tri veľké (rozširujúce sa pole), štyri malé (pridávanie iba kariet a tokenov a zavedenie novej mechaniky) a jedno rozšírenie na dodatky.

"Horor Danwich" sa spolieha na pozemok toho istého príbehu. K hre je pridaná tichá osada s hrozným monštrumom, zabiť trochu jednoduchšie ako staroveké. Medzi príšermi sú prenasledovaní, ktoré, keď sú aktivované, bežia na najbližší detektív. Karty a zranenia Madness komplikujú život detektívi ešte viac, čo čiastočne kompenzuje nové typy aktív, kariet úloh (malé questy) a schopnosť pripojiť sa k gangu.

"Horor Kingsport" zjednodušuje prácu detektívov. Mystickí brankárov pomáhajú hrdinom získať dôkazy a bojovať s monštrámi (napríklad, keď strávili pár dolárov na potravinách bezdomovcov, môžete získať prospech bast). Ale v tom istom čase existujú praskliny v reality v meste a z nich stúpajú ešte viac monštier, pre ktoré je ťažké nasledovať. Konečné kontrakcie so starovekými sa stávajú rôznorodými kvôli novej palube epických bitiek. Tu sa prvýkrát objavujú lokality vody, medzi ktorými sa môžu pohybovať.

"Horror Innsmuta" pridáva ešte viac problémov. Namiesto nových svetov na tablete Insmouth, je tu dejektovaná dráha, ktorá môže prebudiť staroveké. Mesto môže byť zdvihnuté v meste a potom detektívi majú možnosť byť vo väzení. Okrem iného sa každá detektív (vrátane doplnkových hrdinov) javí ako osobné príbehÚspešne dokončovanie, ktoré môžete získať príjemný bonus.

"Kliatba tmavo faraóna" otvára výstavu múzea v Arkhame. Exponáty nie je možné zakúpiť - len na nákup kontaktov vo fáze. Okrem nich sa pridávajú kliatby a požehnanie. Mapy mýtov sa stali nebezpečnejšie - môžu nielen otvoriť nové brány, ale tiež priniesť staroveké, aby sa prebudili. A mešťanovia už nie sú priateľskí: môžu zakázať stratum detektívy, aby sa v ich oblasti objavili. Ak to nestačí - môžete zvýšiť komplexnosť a rozkladať hru s bulletinom NonyyaTep.


"Kráľ v žltej" Príbeh príbehu Roberta Chemor. V ňom, podivná skupina hercov príde do Arkhamu, ktorí sú poháňané mestom s ich hre. Okrem boja proti staroveku musíte sledovať karty aktov: hneď ako posledné, detektívi strácajú. Prvý bulletin starovek sa objavil v tomto doplnku (v "tmavom faraóne" ho neskôr).

"Black Goat Chesuit" Sústredené na schub-nigrurt a jeho značky. Detektívi môžu byť vložené do kultu a podrobené niekoľkým typom poškodenia. Okrem ďalšieho poslau ponúka pridanie mapy zložitosti, ktoré ovplyvňujú hru od samého začiatku.

"Tvarovanie na prahu" Zmení stoh brán, čo ich robí oveľa smrteľným a umožňuje detektívom vstupovať do tmavých obchodov so starovekou. Vzťahové karty navzájom spájajú detektívov a pridávajú jednu užitočnú schopnosť pre dvoch. Nový bulletin (na počesť, ktorý je uvedený doplnok), robí vždy, keď sa brána otvára hrať podľa platobnej karty - niekedy užitočná, niekedy nebezpečná.

"Horor Missathtonics" Z väčšej časti, už vydané dodatky sa rozširujú, pridáva nové kontakty, zranenia, exponáty výstavy a tak ďalej. Inovácia je len jedna vec: Pred začiatkom hry si môžete vybrať, kto pomôže detektívom bojovať proti zlu, polícii, vedcov, zločincov a tak ďalej.


Začiatkom augusta 2018 predstavil FFG tretiu redakčnú radu hrôzy Arkhamu. Aktualizácie sú okamžite pozoruhodné: Teraz sa hracie pole pozostáva zo samostatných bilaterálnych modulov. Fáza mýtov sa zmenila - namiesto veľkého negatívneho efektu v treťom vydaní, hráči vytiahli dva tokeny z vrecka, ktoré určujú problémy. Všeobecne platí, že tretie vydanie hrôzy Arkhamu sa zmenilo tak veľa, že je ľahšie zvážiť to samostatnú hru.

Ak sa pravdepodobne páčilo druhé vydanie - ponáhľajte sa. FFG Zložená výroba. Avšak, úsilie hobby sveta vydavateľstva Väčšina riadkov je k dispozícii v ruštine, a "hrôza injekcie" sa chystá objaviť na stohových regáloch.

"Staroveké horor"

V roku 2013 FFG publikoval "staroveký hrôza" - kooperatívne miesto, inšpirované "hororom Arkham". Vzorec zostal rovnaký - skupina detektívov chodí na miesta, zhromažďuje dôkazy, bojuje s monštrámi a snaží sa zastaviť inváziu starovek. Len teraz miesto akcie nie je mesto, ale celý svet!


Autorom hry sa stal tvorcom Battlestar Galactica a Starcraft Corey Konya. Vykonal vážnu prácu na chybách a optimalizovala hrateľnosť, pridala variabilitu a znížila pravidlá v pripojenom systéme. Napríklad teraz v hre boli tri fázy namiesto piatich a monštrá sa pohybujú len vo výnimočných prípadoch.

Z predchodcu sa hra vyznačuje oveľa viac jedinečnou starovekou. Kvôli CTHULHU, je to desivé, aby sa pohyboval na vode, shub-nigrrtint minting monštrá vo veľkých množstvách a jogi-bunka robí kúzla - inak to nevyhrá.

Doplnky "Staroveké horor" obsahujú menej mechanikov ako "horor Arkham", ale silnejšie vo zvolenej téme. Ďalšie tablety, rozširujúce pole, tu sú viac voliteľnej mechaniky, - používajú sa len s definovanými ancientmi, alebo ak hrajú určitú kartu na začiatku. Dodatky, ako v "horore Arkham", osem (štyri veľké, štyri malé), a hoci linka je skutočne zatvorená, môžu sa ľahko nájsť v obchodoch a na blcha trhoch. Iba polovica je preložená do ruštiny, ale výstup a nové sú naplánované.

"Zabudnuté tajomstvá" - Je to v podstate vyrezávaný kus základnej hry. V porovnaní s "hororom Arkham" je oveľa menej kariet. Doplnok pridáva chýbajúce karty a kontakty, takže takmer prestanú opakovať. Pozemok je postavený okolo konfrontácie JIG, ktorý môže otráviť detektívy, z ktorého budú trvať dlhé a neúspešne liečené.

"Madness Hrebens" Pole Antarktídy sa pridáva a umožní pre sily staršími a ITAKs. Toto je prvé hlavné pridanie, najviac mechanici sa tu úspešne používa. Po prvé, to sú tokeny zbierok, čo umožňuje pohybovať kocky bez toho, aby čerpali cenné dôkazy. Po druhé, jedinečné aktíva - lovecraft príbehy znaky, mocné artefakty a nielen. Po tretie, mapy prelomes zmenu počiatočného zarovnania. Po štvrté, problémy úloh, oveľa rôznorodejšie ako v horore Arkham. Piate, dobrodružné paluby sú krátke príbehy, v priebehu ktorého detektívy dostávajú jedinečné ocenenia.

"Tajomné ruiny" Ponuka namiesto staroveku bojovať s Sisigia, koniec sveta. Ak si spomeniete na hystériu okolo roku 2012 a Mayský kalendár, potom pochopíte, o čom hovoríme. Hra s týmto doplnkom sa sústreďuje na pohyb na mape a zberateľom dôkazov viac ako na boj s monštrámi. Tu tiež sa najprv objaví Aura kúzla, ktoré fungujú bez aktivácie.

"Pod pyramídmi" Otočí sa späť na egyptskú tému a pridáva africkú tabletu a ponúka abhotote a nefron-ka ako súperov. Toto je veľmi agresívne ďalšie s nebezpečnými kontaktmi. Nové kúzla, aktíva a polia tabliet sú nepochybne pomáha detektívom ... ale teraz riskujú znižujú svoje zručnosti po neúspešnom kontakte alebo strašidelnej karte mýtus.


"Známky karcózy" Okrem návratu chápania, jeden z najnebezpečnejších ancients, pridať do hry užitočné talenty, čiastočne duplicitné efekty kúzla.

"Svet GRES"Snáď najviac "dobrý" doplnok k hre. Väčšina nových kariet - stavov, spojencov, artefaktov a kontaktov - výrazne zvyšuje detektívy. Nová tableta sa líši od predchádzajúcich dvoch, nie je spojená s oblasťou, a každá hra vchod do sveta Greaz je na inom mieste. Čo je zaujímavé, hypnose, ktoré v "horore Arkham" bol jedným z strážcov, tu je negatívny charakter.

"Mestá v ruinách" ATHELL NA OBCHODNOM OBCHODU. Ak hráte s starovekým shuddom Miell, miesta na ihrisku zmiznú tak často, ako sú obchody zatvorené v Arkham. Nová palica zemetrasenia môže byť použitá s inými starovekými, nie tak pôsobivými.

"NyarLathepove masky" Dajte každému detektivu osobný príbeh (ako to bolo v "hrôze vstrekovania") a konečne spája hry do jednej kampane. V tomto režime sa tokeny zdrojov pridávajú v skutočnosti posilnená verzia brány spolupráce. S pomocou ich pomoci je možné liečiť a pridať kocky na hodenie.

"Horor Arkhamu. Kartová hra"

Vydané v roku 2016 Card Spin-off nie je vôbec podobný klasickému "hororu Arkham" a ešte menej - na karte Call of Cthulhu, ktorý dlhý čas Vydané FFG. Toto je kooperatívna hra, ale s úplne iným meradlom a mechanikou - v skutočnosti prehodnocuje Pán prsteňov LCG. Hráči v úlohe detektívov stále bojujú so zástupcami mystických kult, ale všetky útoky, monštrá, aktíva a zručnosti hrdinov sú zobrazené na mapách.


Na rozdiel od väčšiny iných kartových hier nie sú len užitočné karty v detektívnych palubách. Pred začiatkom hry je každý v palube zmiešaný niekoľkými slabými kartami, ktoré sú usporiadané prekvapením hráčov priamo v procese vyšetrovania.

Gameplay zahŕňa propagáciu prostredníctvom pozemku (s žánrom tragických volieb) a vývojom charakteru je zlepšiť staré a získanie nových kariet. Namiesto kociek je taška so špeciálnymi žetóny; V závislosti od zložitosti skriptu v nej bude k charakteristikám viac-menej mínusy. V základnom boxe sú len tri scenáre, každý môže byť dokončený za hodinu alebo dva. Ale môžu ich odovzdať iní hrdinovia, ktorí sa spoliehajú na hrubú moc, ale povedzme, na mágiu.

"Horor Arkhamu. Kartová hra "Doplnky sú potrebné ako vzduch. Základný zdrojový zdroj je malý, ale je to lacnejšie ako iné hry v riadku a ľahko sa rozširuje. Doplnky pre ňu, ako aj pre iné "Live Card Games", GO CYCHLES: Najprv veľký, aktívum tému, s dvoma scenármi, potom šesť malých, s jedným scenárom. Nové karty pre detektívy sa nachádzajú všade.


"HERITAGE DANVICH" To vám umožní pokračovať v armáde v malom meste a odhaliť tajomstvo rodiny. Musíte preskúmať múzeum a ponáhľať sa na spustenie zastaveného vlaku. A miesto kultivín a nepriateľských miestnych obyvateľov berú strašné príšery.

"Cesta k corcóze" Dovoľte mi, aby som osobne zastavila činnosť legendárneho hrania "kráľa v žltej". Budete hľadať pomoc z historickej spoločnosti Arkham, skúmanie tunelov pod mestom a lietať do Paríža, aby ste videli korisť.

"Zabudnuté epochy" Pošle detektívu do džungli Južného Mexického, kde výskumník Alejandro Vela objavil zabudnuté mesto Aztékov. Budete nielen v tropických lesoch, ale aj navštíviť mesto Veľkej rasy a dokonca nastaviť v tele Yitianin.

Aj pre kartovú hru sú štyri samostatné scenáre pre vysokú zložitosť a rozšírenie kampane zo základného boxu. V ruštine základná hra A polovica prvého cyklu.

"Madness Mansions" (Mansions Madness)

Najbližšie k hier na hranie rolí na celej lineUP o Arkham. Hrdinovia - všetky tie isté detektívy, ktoré vyšetrujú zamotané záležitosti v pochmulovaných kaštieľ, dungeons a laboratóriách. Každý scenár je komorový príbeh. Hracie pole je upevnené v skriptoch, ale umožňuje vám ho aktívne používať v grafe.

Variabilita je vytvorená na úkor scenára: v tej istej histórii môže byť úlohou vraždy epického monštrum alebo úspešného letu detektívov s cenným predmetom, ktorý silne mení taktiku. Pictyness dodáva, že víťazné podmienky zostávajú skryté takmer až do konca - detektívi v každom prípade bude musieť skontrolovať celý kaštieľ, inak nevyhrá.


Skutočná redakčná tabuľa používa aplikáciu Android / IOS. Skutočnosť, že v prvom vydaní je opísaná v knihe, prevedená "na obrázok": umiestnenie monštier a ich aktiváciu, distribúciu dôkazov a "kŕmenie" hráčov nových častí pozemku. Pre niektorých, takýto pohyb sa stal stratou - predtým, ako sa monštrá spravovali samostatný hráč. Aplikácia tiež vytvára atmosféru, ktorá hrá pochmúrovú hudbu a robiť zvuky na pozadí.

Prístup dvoch edícií na gamedizayny je veľmi odlišný. V prvej charakteristike charakteru určte, na ktorú číslicu je dostatočná na to, aby sa hodila desaťschopným na úspech. V druhom je už niekoľko špeciálnych kociek, a potrebujete veľa úspechov. V prvom vydaní, grafické karty navrhli, kde sa pohybovať, v druhom dali bonusy kontrolovať. Je škoda, že z najlepších minihier z prvého vydania - "re-wiring" a "zbierať mozaiku" - musel som odmietnuť aspoň z ich fyzických inkarnácií.


Druhé vydanie "Mansions" nedávno vyšiel, a iba tri pridávanie sa objavili v stlačení (nepočítajú sa konverznej súpravy pre prvé vydanie) a ešte viac pripravuje na výstup. Vyplnením sú skromné, dva alebo tri nové scenáre proti piatim v predchádzajúcej verzii.

"Pre prahovú hodnotu" Pridáva ešte nebezpečnejšie príšery. Jeden zo scenárov doplnku je odlišný od zvyčajných príbehov, ktoré ponúka klasický detektív s vyhľadávaním vraha a prieskum podozrivých v uzamknutom dome.

"Svätyňa Twilight" Nemôže sa pochváliť zaujímavým objektom a monštrom, hoci scenáre sú stále zvýraznené. Plot oboch sa otáča okolo strieborných súmraku. Jeden z pozemkov sa skladá z dvoch častí: Najprv zbierate dôkazy počas prehliadky a potom sa dostanete do maškarnej k kultivistom.

"Arkham Streets" Budeme vás preniesť od dungeons a pochmúrnych gotických sídiel, čo vám umožní hrať za Corop a Bootlegra. Dve ďalšie postavy sú vynikajúcimi kúzelníkmi, vynikajúcimi hrdinami zo základne. Jeden pozemok začne detektívy na univerzitnú štvrť, druhý hodí gang v jeho piecť, a tretí je klasický detektív, v ktorom je ťažké uspieť bez toho, aby sa poznámky.

Tam sú povesti o lokalizácii hry, ale nemá zmysel vyrábať bez lokalizovanej aplikácie.

"Znamenie ancients"

Toto spin-off pilo svetlo v roku 2011. V porovnaní s "hrôzou archham" a "starovekej horor", hra môže byť považovaná za ľahké plnivo, východiskový bod pre datovania zvyšku série. "Staroveké znamenie" je ďalším družstvom o detektívach začiatku XX storočia. Len teraz bojujú s monštrámi z mýtov v Múzeu Arkham. Kvôli magickým artefaktom sa spojenie medzi svetmi stali nestabilnými a staroveký sa môže zobudiť.


Niektoré prvky "starovekého znamenia" pripomína iné hry série - napríklad beznádejný meter, špeciálne talenty hrdinov a užitočných objektov. Všeobecne platí, že je radikálne odlišný od iných tankov o Arkham. Hra je takmer nepredvídateľná, pretože všetky akcie závisia výlučne z rezacích kociek. Ale show môže byť rozložená len za 5-10 minút, má nízku hranicu vstupu a vynikajúcu hrateľnosť - poskytuje svoj výber starovekých a dobrodružných kariet.

Dodatky na "staroveké znamenie" v podstate komplikujú hru, takmer bez zmeny hry.

"Neviditeľné sily" Pridajte k Kliatkám a požehnaniam, ako aj miesta, ktorých vlastnosti sú spustené naraz, keď sa v nich objaví detektív.

"Brána Arkham" Zmeniť herné paluby: Z múzea sa akcia pohybuje na ulice mesta. Dobrodružné karty najprv ležia v uzavretom, pretože sa stane nebezpečnejšie chodiť cez iné svety.

"Ice Signs", "Známky v hĺbke"a "Známky faraóna" Otočte jednoduchú rodinnú hru na vážny test. Scéna Scheme One: Najprv zbierate dodávky a získajte spojencov, a potom čakáte na preteky z nových dobrodružných kariet, v ktorých budete tráviť nahromadené zdroje.

"Vážne následky" Pridajú sa tri paluby: fóbiá, epitafové a epické bitky, ktoré môžu byť použité spoločne alebo oddelene s ľubovoľným množstvom prídavkov.

Len základná hra je preložená do ruštiny, pridáva sa doplnky. Okrem toho existuje oficiálna elektronická verzia hry - Elder Sign: Zmenšenie.

* * *

Fantasy Flight Games možno zadať pre zvláštne riešenia gamendizain a politiku pre niektoré hry. Ostatní hráči dokonca nazývajú "EA z stojanov." Spoločnosť však má niekoľko projektov, ktoré sa aktívnejšie vyvíja - a rodina "Horor Arkham" sa na ne vzťahuje. Takáto séria získava najširšiu podporu, od uvoľnenia početných dodatkov k uvoľneniu plnív prilákať nové publikum.

Okrem iného, \u200b\u200bpre "hrôzu Arkham" FFG aktívne publikuje umelecké romány venované postavám rýchlosti. V týchto knihách sa pozadia odhalili, že by sme mohli vidieť na obrate kariet. Je to zvláštne, ale zároveň zaujímavé riešenie pridáva hĺbky príbehov na stole. A pre ventilátory Lovecraft romány predstavujú samostatný záujem - bez ohľadu na záľuby stojanov.

Horor Arkham: kartová hra

Hral: 4 (4) Strany spoločne (prešli celú základnú kampaň)

Niektorí (neuvádzame váš prst :)) Bol som veľmi prekvapený, keď som pridal hru do zoznamu želaní, a potom som okamžite kúpil, akonáhle sa objavila v obchode. Áno, ja sám som sa od seba neočakával pred dvoma ďalšími rokmi, ale pri pohľade na euro regály doma a doogle študoval zoznam top 100 tematických hier, som si uvedomil, že pod jedným z hlavných kritérií - trvanie Strana nie je vyššia ako 1,5-2 hodiny - z celého rozvodu je vhodná takmer jedna "karta Horor". A niečo tematické, s scenármi a dobrodružstvom, som naozaj chcel.

No, je čas sa zoznámiť s mýtom, to znamená. V žiadnej hre súvisí s Lovekraft a jeho prácu, predtým som nehral a túžby sa nevyskytli špeciálne. Ale ako stroj hovorí v karikatúre syna, "nikdy neviete, čo je schopné, kým sa pokúsite" :)

Mimochodom, ja by som sa ani nepozeral do jej smeru, ak hra jednoducho nebudú lokalizovať, takže vďaka MX, a nie "Každý už chcel." Niektorí chceli len preto, že vyšiel v ruštine. A mimochodom, nemám žiadne skúsenosti s akýmkoľvek LCD, takže to bude dojmy amatérskeho v tejto oblasti.

Aká je hra?

Máme pozemok dobrodružstvo troch scenárov, ktoré musíte prejsť, hrať jeden z 5 dostupných detektívov. Každý detektív má vlastnú palubu s rôznymi objektmi, zručnosťami a slabinami, ktoré je potrebné použiť na boj proti nemŕtvych a zabrániť zákerným plánom kultivín a silách zla.

Čo je zaujímavé, detektívne paluby sa skladajú z piatich dostupných farieb pre dve farby na detektív. Tak, hrať jedno základné pole, môžete urobiť len dva paluby, a potom nie pre každú kombináciu detektívov, pretože niektoré z potrebných farieb pretínajú. Toto je otázka, či je potrebná druhá polia. Ale boli sme sami.

Takže, pohybujúce sa scénami, prejdete skriptom pre skript. Máte ruku, existujú zdroje, existujú miesta, existujú miesta, ktoré je potrebné preskúmať, existuje spoločná úloha a nepriatelia, a pokúsite sa optimálne používať svoje 3 akcie, aby ste dosiahli priaznivý výsledok pre čas uniknutý.

Dojem

Samostatné plusy a nevýhody, ako aj to, čo zostalo neutrálne dojmy.

Čo si mal rád

Poďme klasiku. Registrácia a kvalita. V krabici čakáme na banda kariet, nie Luna, ale hustá, hoci trochu navlečená a žetóny ZHEMA. Neexistujú žiadne sťažnosti na tvrdenia, tieto sú tesne pod lunou, viditeľné pesty a froté časti nie sú pozorované, len malé dúchadlá sa objavili na okrajoch dôkazov beznádeje po štyroch stranách. Všeobecne platí, že tentoraz sa MX pokúsil.

Takmer všetci sa páčili ilustrácie na mapách, napriek tomu, že existujú miesta v krvi krvi a akéhokoľvek zla. Spočiatku, pár zmiasť všetky druhy rámov na kartách, je dosť veľa rôznych, ale potom si na to zvyknete. Takže z estetického hľadiska nie sú žiadne sťažnosti.

Organizátor štandardný papierový vložka, ale som vo všeobecnosti spokojný. Pod bočnými ventilmi sú štvorcové boxy pre zdroje z kosák elegantne (zapamätajte si tieto SM logo?). Mám 4 kusy a pre 4 typy tokenov v tejto hre sa priblížili dobre. A karty na balíkoch rozkladali, aby sa ľahšie triediť.

Atmosférické dobrodružstvo s skriptom. Milujem také hry, kde v priebehu strany sa cítite ako hrdina alebo film, alebo príbeh, a vývoj pozemku závisí od vás a vašich činov (no, a z šťastia, samozrejme, samozrejme, bez neho Kdekoľvek :) Je to veľmi vzrušujúci a zaujímavý pocit, zvyčajne v takých hrách hlboko ponoriť sa a po jednej strane chcem pokračovať v hraní, kým sa nedostanete na koniec.

Toto všetko je v "UA: Ki", a atmosféra je v zásade na úrovni, koľko z toho môže byť vytvorené palubami kariet. Všeobecne platí, že som jednoznačne dostal to, čo som čakal na toto box.

Rôzne detektívne pocity. Vzhľadom k tomu, že paluby sa skladajú z dvoch rôznych "farieb", a každá farba symbolizuje určité kvality a zručnosti, každý detektív má svoj vlastný celkom hmatateľný charakter a je to skvelé.

Je pravda, že sme stále hrali len za Federálnu a Vagabol, ako radi po prvej kampani, ale naozaj by som rád hral za niekoho iného.

Dobíjanie. V scenárovom hrách akútne čelí problémom hrania. Rovnaký "časový čas" nie je hrateľná vo všeobecnosti, len ak po niekoľkých rokoch s inou spoločnosťou. V "UA: KI", tento problém je dosť vyriešený, že sa mi to páčilo.

  • Najprv, Scenáre môžu byť držané inými detekčnosťami s inými palubami a budú existovať aj iné pocity. Napríklad, naozaj chcem hrať s magickou fialovou palubou. Áno, aj poradie vydania kariet môže byť silne ovplyvnená hrateľnosťou.
  • Po druhé, V scenároch, okrem prvého, budú existovať rozdiely v opätovnom prechode, pretože majú selektívne umiestnenie 2 lokality, t.j. Iní sa môžu chytiť. A v poslednom scenári a ďalší prvok vybraný 1 zo 4 možných.
  • Po tretie, Každý scenár má niekoľko rôznych možných výsledkov, t.j. Môžu ukončiť rôznymi spôsobmi s rôznymi výsledkami. A tieto výsledky budú mať vplyv na nasledujúce scenáre.

Variabilita a zdáhľovanie je teda prítomné a osobne by bolo zaujímavé hrať znova. Nepochybujem o tom, že to bude tiež fascinujúce.

Trvanie strany. Veľmi sa mi páčilo, že strany v UA: Ki sú obmedzené, pretože po určitom počte kôl, myšlienky mýtu sa postúpia a výsledok príde v každom prípade. Tí. Hra nie je nekonečne natiahnutá a obmedzuje sa, našou úlohou je splniť vaše úlohy pre pridelený čas.

Navyše sa zdá, že nebola docela v dĺžke trvania. Ak nepovažujete našu prvú skúšobnú dávku, ostatné dve boli do 1-2 hodiny.

Mechaniky. Základom riadenia ruky a vykonávania rôznych činností typu bitky, pohybu atď. Máte tri akcie v kola a vy si vyberte nielen aké kroky od možného, \u200b\u200bale aj poradie hráčov v každom kole, ktoré to niekedy pomáhajú veľmi veľa. Všeobecne platí, že potrebné a optimálne akcie sú často celkom zrejmé, hoci nie vždy, ale tá istá paluba kontaktov a chaos tokens môže spôsobiť vážne úpravy vášho štíhleho plánu.

Páčilo sa mi odlišné typy Karty a skutočnosť, že väčšina z nich je jedinečná. Môžete "pumpovať" znak, dávať mu zbraň alebo iné predmety, uvedenie "rezervácie", nadobudnutie spojencov atď. Existujú slabé stránky, ktoré sa uistite, vyjdú v relaxateľnom momente inaptointing a premiešajte všetky plány. Taktiež každá karta môže byť použitá ako charakteristika pri kontrole kontrole, aby ste mohli zvýšiť svoje šance.

Medzi hier, ktoré môžete stále modifikovať palubu, ale len s kartami z základne nebude vstať vôbec, ale pre mňa je to aj plus, pretože inak by som zlomil svoju hlavu, aké karty, aby sa balíček.

Neutrálny

Veľa závisí na šťastí. Toto nie je problém, je potrebné chápať, sedieť pre Ameriku, aj keď bez kocky. Karty však náhodne prichádzajú a tam je celá taška tokenov so všetkými druhmi zlých hodnôt, ktoré je potrebné vytiahnuť na každú kontrolu.

Mimochodom, neexistoval tašku v súprave, ponúkajú niečo na výmenu typu dosky, hoci pravidlá stále odkazujú na túto "tašku". Vzal som si tašku inej hry, ale aký druh rozpadu, je to naozaj ffg, ak by to bolo tak potrebné vložiť do krabice v krabici?

Ale vráťte sa do šťastia. Druhý scenár sme prešli tak-tak, a všetko, čo nebolo šťastie: Karty v balíku kontaktov sa stretli, slabé stránky z paluby boli nevyhnutné atď. Tretí scenár sa však pretiahol ako bohovia jednoducho, všetko bolo získané tak, ako bolo potrebné a veľa šťastia.

Posteľná bielizeň pred párty a zbierku paluby. Ak sa začnete pripraviť na párty priamo pred ním, výber a miešanie kariet vás môžu trvať 20 minút, najmä ak máte ešte aktualizovať svoju palubu.

Pre seba, tento problém vyriešil skutočnosť, že sa pripravujem na párty vopred, výber všetkých miest, kontaktov atď. V popoludňajších hodinách pred večernou hre, večer len dostať, rozkladať za pár minút a na ceste.

Základňa je len semeno.Box - Len prvý kus na vyriešite pravidlá. Zvlášť slabý prvý scenár. Už v druhom stáva zaujímavejšie identifikovať akcie na miestach a iných kusoch. Áno, a ciele na podporu scén sa stávajú rôznorodejšími.

A všetky najzaujímavejšie začínajú navyše, dobré, aj oni ich lokalizujú. Ale na druhej strane, ak prvý kus, ktorý ste prišli o chuť, je ľahké skočiť a nedostane sa do tohto dobrodružstva. Ale zdá sa byť :)

A ja, úprimný, nemal rád môj Heroine - Wendy. Jej bitka je slabá a v rovnakom čase v palube a kúpi vás, a všetky druhy nože, a dokonca aj zbraň. Ale koniec koncov, je napísaná o prírode od všetkých nepriateľov, aby utiekli, tak prečo toľko zbraní? Navyše som sa nikdy naučil používať jej amulet, stále sa nepodarilo v pravom okamihu, aby som ho mohol hrať.

Všeobecne platí, že po prvej strane som chcel vziať inú hrdinu, s mágiou. Ale to nie je mínus hry, je pre mňa viac ohromený nielen tých, ktorí utečú dobre a vyhýbajú sa, a tiež vedieť, ako poraziť :))

Čo sa nepáčilo

Pravidiel.Pravidlá sú veľa, už na dvoch knihách, ale sakra, koľko je to ťažké, najmä prostredníctvom adresára. Je napísané tak bahnité a verbálne, že začnete pochybovať, že vo všeobecnosti urobíte niečo správne, niektoré veci sú podrobne napísané podrobne. To všetko by mohlo byť oveľa lepšie strucovanie, rezanie, zdôraznenie tém a nie v abecednom poradí, zamerať sa na dôležité momentya samozrejme, nie maľovať poslednú čiarku atď. Tek. Som v mne pobúrený.

Napríklad, skutočnosť, že nepriatelia sú zapojení po ich opustení, je napísané niekde vľavo, a nie vôbec v kapitole, ktorá sa týka ... a veľa z toho, niet divu, že takéto dlhé vlákna s otázkami všade. Nebráni tomu, aby niektoré poznámky so základnými vecami, ktoré sú naozaj dôležité a často zabudli. Lebo som sa vždy odvážil hrať nie podľa pravidiel, ale Rumms v adresári unavený (áno, čítam o temnom pravidle, ale nechcem komplikovať svoj život v rovnomernom mieste kvôli krimčito písomným pravidlám). Samotné pravidlá sa zdajú byť jednoduché, prečo ho komplikovať na papieri?

Všeobecne platí, že z toho, že prvá časť nás natiahla na dvoch večeroch (musel som vymyslieť mechanizmus "plavby" strany) a dojmy neboli vôbec najlepšie. Myslel som, že by som už nehodila hrať, nepáčilo sa mi to sám. Zdá sa však, že pravidlá sa zistili a po 2-3 stranách všetko šlo ľahšie.

Výkon

"Arkhamova horor: kartová hra" je veľmi vzrušujúce atmosférické dobrodružstvo pre dvoch, ktoré oneskorenia a nesie. Sám nehrajem, a pre viac hráčov potrebujete viac základných boxov, ale stále sa mi zdá, že je to optimálne. Môžete hrať samostatné scenáre, ale šťava, samozrejme, je kampaň, kde môžete získať skúsenosti, zranenia a medzi scenármi kúpiť nové pokročilé karty v palube a vaše riešenia ovplyvňujú následné scenáre.

Pokiaľ ide o mechanik, nemôžem porovnať s iným LCD, ale páčilo sa mi to: výkon akcií a riadenie ruky z toho, čo príde na vašu ruku, aby prekonala silu zla, než ide o myšlienky mýtu.

Páčilo sa mi, že každý detektív má hmatateľný charakter identifikuje paluby z rôznych farieb. Strany prúdiajú žiť a veselo (po štúdiu pravidiel ...), a hra nebude oddychovať relaxovať, pretože všetko musí byť v čase na obmedzený čas, a nepriatelia nespadajú. Je to skvelé, že dokonca aj scenár, hra, ak je to žiaduce, je veľmi opevnenie. Randa Dane, ale bez plánovania akcií, nebude môcť poraziť akcie.

Veľmi smutné zakalené a ťažké pravidlá, keď bol proces ľahko, čo nás takmer rozmazal všetok dojem. Kampaň Basic Box sa používala veľmi rýchlo, dokázala sme sa konečne vysporiadať s pravidlami, mierne čerpadlom a zadajte chuť.

Dať hru 8,25 Body (tj plne súhlasí so značkou na BGG), ak bude DOPA viac fascinujúca základňu, zvýšenie. V nedávnom zozname obľúbených hier pre dvoch, toto box by bolo umiestnené vyššie, pretože hra sa jasne páčila svojho manžela. Budeme čakať na dodatky!


Urobiť stolná hra urob si sám. Stiahnite si materiál do hry a hrať teraz, odkazy po popise hry.

Stručný popis hry:

"Horor arkhem / arkham horor" Veľmi zaujímavá hra s hlbokým pozemkom a jedinečným svetom Howard Lovecraft. Atmosféra hrôzy neustále sleduje paranoiu, strach z neznáma bude pokračovať v hráčke počas celého prechodu hry a dokonca aj po. Staroveké zlo, ktoré sa prebudí, a to by nemalo byť povolené, uzatváranie portálov v inom svete, takže sa nemohol dostať do prekliateho mesta Arkham. Medzitým sú Khulhu, Dagon a iné starobylé božstvá spiace, účastníci spoločnosti budú musieť bojovať proti rôznym druhoch prisťahovalcov, ktorí chcú zabrániť portálom v každom smere.

Postarajte sa o svoju myseľ v literálnom zmysle slova. Vzhľadom k tomu, v hre bežnou smrťou, môžete stratiť myseľ, zasiahnuť labky príliš hrozné monštrum, a ísť, aby sa liečila v psychiatrickej nemocnici. Ale nemyslite si, že vás bude vyliečiť! Rovnako ako v bežnej nemocnici, kde sa rany zaobchádzajú, rovnako ako v celom meste sú tuhé mimoriadne veci. A niektorí obsessive lekára určite má skúsenosti na vás alebo ešte horšie ...

O desktopovej hre "Horor arkhem / arkham horor" môžete povedať dosť zaujímavými vecami. A na našom portáli sa zvýrazní celá rozsiahla revízia hry. Vitajte.

V dvoch slovách pred zápasom "Horor Arkhem / Arkham Horor":

  1. Hra je určená pre fanúšikov sveta Howard Lovecraft, na tých, ktorí milujú hry v štýloch "Horor", tí, ktorí rešpektujú hlboké hry na hranie rolí s grafom.
  2. Hra bude musieť stráviť od 4 hodín a ďalšie. (Vydavateľ hry píše od 2-4 hodín). Verte nám, hrali sme. Pripravte sa na maratón.
  3. Môžete dokonca vziať spoločnosť jeden. Maximálne až osem ľudí.
  4. Hra je dosť komplikovaná a nebude ľahké prísť na to.
  5. V hre banda materiálu, pri sťahovaní, mať formu, ktorú budete musieť vytlačiť veľa.
  6. Budete potrebovať kocky. Alebo ich náhradu.
  7. Jeden hráč musí obetovať seba a stať sa "majstrom", to znamená, že vedúca hra. Alebo ak chcete, potom ho nechajte hrať zlú stranu.
  8. Bolo by to skvelé, keby ste sa s týmto nastavením mali trochu oboznámení. Prečítajte si pár príbehov "Zavolajte Ktulhu", "Dagon", "šialenstvo hrebeňov".

Ak ste všetci neboli vystrašení vyššie a / alebo sa vám to staráte. Nebojte sa nič a chcete hrať vzrušujúcu hru. Alebo sa bojíte a páči sa vám "strach" a chcete prekonať ťažkosti. V každom prípade vám poradíme, aby ste sa zoznámili.

gastroguru 2017.