Hrať DND. Dungeons a Dragons. Popis hry "Chrám kurča"

Ashhardalon je monstrózny červený drak, šepká hniezdo v srdci vrcholu ohnivej búrky. On potláča miestnych obyvateľov a je bezohľadní tým, ktorí sa mu snažia odolať. Ale napriek tomu tím hrdinov v novej hre na klasických svetových dungeons a draci odvážne idú na cestu, aby porazil zlo. Vyberte si znak a pripojte sa!

Ak sa priateľ šiel dole

Dokonca aj s najnebezpečnejším nepriateľom je možné vyrovnať sa, ak sú verní priatelia. Fayter, Cleric, Magician, Robber a Tracker, nebojácne prechádzajú cez Dungeons, nájsť v ich hlavoch intenzívnych pascí, desivé monštrá, náhly sprisahania a, samozrejme, poklad. Napriek tímovému charakteru hry nezabudnite na seba-vývoj: Všetky znaky môžu byť čerpané zlepšením ich zručností.

Unikátny graf a mnoho detailov

Každé dobrodružstvo v tejto hre je jedinečné kvôli obrovskému počtu kombinácií umelých spravodajských kariet a knihy scenárov, a preto nudí našim hrdinom určite neohrozuje. Okrem vzrušujúcich herných udalostí sa súbor pochváliť aj vynikajúcimi komponentmi.

Všetky dlaždice a tokeny sú vytlačené na hustom hladkej lepenky, takže sú potešení, že sú v ruke, ilustrácie sú ponorené do atmosféry a postavy hrdinov, z Kobolda na sám Dragon, sú podrobne podrobne podrobne by sa posudzoval samostatne a je lepšie okamžite maľovať. Ako vždy, toto bohatstvo môže byť použité v iných hrách série Dungeon a drakov.

Obchody s dungeonom:

  • 42 postavy hrdinov a monštier,
  • 40 dlaždíc dungeons,
  • 200 podujatí a pokladov,
  • 10 State Tokens,
  • 33 tokeny pokladov,
  • 7 Monster Tokens,
  • 5 Healing Tokens,
  • Tokeny rany
  • 9 markerov boja
  • 10 markerov ochrany, \\ t
  • Značka vecí
  • Markery bariér, mierna bariéra, zábrana a ohnivé gule, \\ t
  • Twentyigrované kocky
  • Kniha script
  • Pravidlá hry.






Prepáč, ale bez Paphosu, to tu nie je robiť - toto je téma. Čo sú Dungeons & Dragons, pravdepodobne pozná každého. Baldurová brána, Icewind Dale, Planebape: Torment, Neverwinter Nights, Eye of the Dearder ... Všetky tieto mená neustále blikajú na stránkach herných časopisov, stránok a, samozrejme, fórami.

Počas jednej z diskusií, myšlienka prišla: Prečo nie napísať encyklopédiu hier na hranie rolí na Dungeons & Dragons? Áno, je ešte podrobne opísané, aby vám povedali za svety, kde sa akcia uskutočňuje, a že sú zvláštne. Je to ťažké, samozrejme, ale implementované.

A varené práce. Týždeň zostal len na zhromažďovanie informácií o všetko Hry na D & D. Započítali sa bez malých 58 kusov - s dodatkami a pokračovaním. Potom sa s tým zoznámili s tými, s ktorými som sa nezobrazil predtým. Trvalo to dva týždne. Ďalší týždeň išiel si prečítať recenzie a diskusiu o hrách s hráčmi mastitídy, stravovanie malého psa v tejto veci. A konečne, článok bol pripravený a zaslaný prísnymu súdu hlavného editora. Veľa šťastia sa usmial materiál a v tomto štádiu - a teraz už čítate tieto riadky.

Teraz môžeš. Vaša pozornosť je ponúknutá úplná encyklopédia hier, ktorá vyšla na všetky platformy pod licenciou Dungeons & Dragons. Na tomto sa rozlúčím, ale sľubujem, že je to len začiatok. Ďalšie izby sú určite pokračovať. Sľubujem, že to bude užitočné. Vidíme sa neskôr!

D & D v Rusku

Donedávna to bol názor, že v Rusku v desktopoch Dungeons & Dragons nehrajú. Len preto, že "pre to potrebujete vedieť anglicky." Samozrejme, v skutočnosti nesprávne ani druhé, ale hráči na území bývalého ZSSR - asi pol milióna, ale v porovnaní s desiatkami miliónov Američanov alebo Britov - Áno, trochu.

Ale tento stav sľubuje čoskoro zmeniť. V nadchádzajúcich mesiacoch Ruské vydanie " Knihy hráčov"- Hlavná (a jediná potrebná) Kniha pravidiel D & D. Bude potrebné hľadať, pravdepodobne v tých istých obchodoch, kde ostatné desktop a hry na hranie rolí predávajú: napríklad v Moskve - v Allegríne na mäse.

Keď táto radostná udalosť, podujatie sa uskutoční pre všetky riacej kože, my, samozrejme, povedzte o tom samostatne.

Tmavé slnko.

Večný smäd. Bectousless púšte. Obrovské tmavé burgundové slnko. V troskách. Pomaly zaniknú po katastrofickej civilizácii ... Myslíte si - spadnutie? Nie je potrebné. Tmavé slnko.

Akonáhle to bolo krásna krajina. Planéta, takmer úplne pokrytá moriami s malými ostrovmi, na ktorých žil. 14 tisíc rokov prosperity prešlo. V dôsledku experimentov cez planétu, vznikol hnedý príliv, ktorý sa začal šíriť cez oceán, zabíjanie všetkých živých. Ak chcete uniknúť, postavili iniciálnu vežu, čerpanie energie modrého slnka s jeho pomocou, a hnedý príliv bol zničený. Ale nič sa nestane beztrestne. Kvôli strate energie je modré slnko zlé.

Voda vytiahla a objavili sa kontinenty. Okrem toho, sila veže rôznych ovplyvnil životné bytosti, čo spôsobuje mutáciu. Dotkol sa a napoly Amen. Postupom času sa zmenili na ľudí, elfov, škriatkov a iných nešťastie. Toto obdobie sa nazýva revival EPOCH.

Nasledoval zelenú éru. Postupom času sa nové preteky vyvinuli a vytvorili mocné civilizácie. Objavili sa prvých kňazov. Nikdy však neboli bohovia na planéte, teda modlitby nemali skutočnú moc. Neexistovala tiež žiadna mágia, ale psyonic vyvinula v plnom prúde. Dosiahla takéto výšky, ktoré prenikli všetky sféry života. Napríklad tam boli podzemné tunely medzi mestami, ktoré lietali platformy, pohyblivé myšlienky silou.

Všetko bolo v poriadku, kým som sa nedostal lepšie. Podarilo sa mu otvoriť mágiu. Rozvoj čarodejníctva k dokonalosti, Rajat si vybral 15 silných psyonikov medzi ľuďmi a učil ich novú disciplínu. Ale to sa mu to zdalo trochu. Túžba je stále zvýšiť svoju silu, našiel na vežu analýzy - ten, ktorého hemosliki zastavil hnedý príliv a vzal energiu zo slnka.

Ďalšia energetická strata urobila slnko s tmavým burgundskym. More sa konečne ustúpil a planéta sa zmenila na veľkú púšť. Ale bola to len časť plánu. Rajat sa rozhodol vrátiť modrú éru, keď sú zoznamy planéty pol kameňa. A metodická exterinácia iných pretekov začala. Orcs, požiare a mnoho ďalších národov boli zabité.

Keď Rajat povedal učeníkom, že ľudia by mali zostať jediným závodom na planéte, zdvihli povstanie proti učiteľovi. V strašnej bitke sa im podarilo poraziť Rajata, ale väčšina planéty bola zničená.

Čo zostáva, bývalí učeníci sa medzi sebou rozdelili. Buing mestský štát, začali vládnuť veľmi ťažko vládnuť svetu. Chudoba, otroctvo, zničenie. Era kráľov-sorcerev prišla. Je to v tomto čase, keď sa svet temného slnka stane ...

Pre vytvorenie sveta, slávny autor Troy Dennig vzal. Prvé vydanie v roku 1991 videlo svetlo. Druhá sa objavila v roku 1995, ale už napísal celý tím vývojárov. Svet bol podrobne spracovaný a urobil dočasný skok na desať rokov, keď sa na planéte vypukla revolúciu. Nové vydanie sa zameriava na udalosti v regióne okolo mesta TIR. Vládnní kráľ-kúzelník bol zvrhnutý, ale prišiel k nemu nové tyran. Okrem toho, Dragon začal v oblasti, hrôza všetkých živých vecí ...

Známe zvieratá sa takmer nestali (kone, kravy a ošípané chýbajú ako trieda), ale v obrovských číslach bol obrovský hmyz a jašterice. Namiesto koní - mravcov, bezcitné vtáky a jašterice, namiesto kravy - medové pavúky ... jemný energetický plán prvkov sa stal silnejšími ako spojený s planétou, takže elementárny sa nachádza všade. Zrúcaniny miest zaplavili nemŕtvych, nepohybovali neopatrných cestovateľov.

Prehrávač si môžete vybrať desať pretekov. V porovnaní s inými svetmi D & D je to pomerne impozantné číslo. Spá to medzi nimi veľa zaujímavých vecí: napríklad dva-legged jašterice alebo gigantický mantis tri-Kryna. Existujú "štandard", ale úplne premenili ľudí, elfov a škriatkov. Semi-slims zostali, ale v priebehu prípadu sa zmenil na jemné živobytie.

Pysonika na svete je bežná všade. Vlastní každý obyvateľa planéty do jedného stupňa alebo druhého. Mágy sú tiež tam, ale oni, aby to mierne, nepáči - koniec koncov, to bolo kvôli kúzlo sveta sa zmenil na veľkú púšť. Existujú dve magické školy na EITA: Hubil (utajenia) a uchovávanie (konzervovanie). Mágy prvej školy sa pokúsite získať maximálny efekt z kúzla. S ich mágiou, nasajú energiu zo všetkých živých, zanechávajú len popáleninu. Študenti druhej školy, naopak, sa snažia poškodiť životné prostredie. Neexistujú žiadne bohovia, pretože sa neočakáva, že kňazi sú klaňavé nedotknutými prvkami alebo kráľmi-čarodejníkmi, ktoré sú zabudované do hodnosti božstiev.

Ďalšia pozoruhodná vlastnosť sveta: Kovy sa stali vzácnosťou, takže zistenie oceľového čepele je veľkým šťastím. Najčastejšie sú zbrane vyrobené z kostí, obsidiánskeho alebo pevného dreva. Dokonca aj mince používajú keramické disky.

Voda je hlavným bohatstvom planéty. Zostáva celkom trochu, a cesty prechádzajú z jedného jatu na druhé. Avšak, držitelia vody nie sú potešení nečakaných hostí, takže obchodní karavany zriedka idú do púšte bez dobre ozbrojenej stráž. Len málo ľudí zomrie na cestu. Kto nebude jesť príšery, zomrieť z smäd ...

Ako ste pravdepodobne už pochopili, tmavé slnko sa líši od klasickej svetovej fantázie. Toto je krutý a cynický svet. Šťastný koniec sa nikdy nestane. Svetové pravidlá krutosti. Magic zničila planétu a miestne demigody - Kings-Shorrery - nestarajú sa o to, čo sa deje s ostatnými. Obyvatelia sveta sami sú viac znepokojení spásaním svojich kožiek ako spása planéty.

Dokončovanie príbehu temného slnka, nie je možné uviesť jednu dôležitú funkciu. Estetika sveta. Pozrite sa na kryt akejkoľvek knihy na tmavom slnku. MAD semi-miestne postavy so Spikey Trash, tí, ktorí majú v rukách, z jedného druhu, z ktorých Boris Vallejo (VALEOO) by boli uviaznuté. Bald valce v "zbožnosti" brnenia nad nahý neolo, vyzbrojený kostnými mečmi. Je to pre túto konkrétnu estetiku, ktorá mnohí prichádzajú do sveta Dar Sun, a z toho istého dôvodu, mnohí utiecť, bez toho, aby sa nestránili.

Dark Sun: Rozbité pozemky

Áno, bola to "čerstvá krv", absolútne nie je podobná predchádzajúcej projekte SSI. Iba tu väčšina hráčov, výsledok nebol ochutnať. Grafika sa ukázala ako ďaleko od pokročilých a hrala bola chróm na oboch nohách.

Ale že to najhoršie, vývojári opravili samotný tmavý slnko. Namiesto mieru, úplného krutosti a cynizmu, hráči videli skôr vykazovať rozprávku. Atmosféra sa takmer úplne bála. Známe krajiny a terén, ale atmosféra post-magického apcalype, bohužiaľ, sa necítila.

Dark Sun 2: Zobudiť od Ravager

Vydavateľ:SSI

Developer:SSI

Rok:1994

Wake of the Havager sa stal druhým pokusom SSI vytvoriť hru Dark Sun, a zároveň obnoviť povesť po neúspešných rozbitých krajinách (možno niekto nesúhlasí, že prvá časť zlyhá, ale nedokončila majstrovské dielo žánru).

Pozemok, bohužiaľ, opýtaný pečiatkami. Akcia sa konala v obliehanom meste TIR. Najprv musel bojovať proti darebáku známemu ako draka.
Potom pochopili, že draka nie je hlavným problémom. Tento zlý muž bol odstránený, aby sa prebudil starobylého démona (ktorý bol tento veľmi "hlavný" problém) a zničiť celý svet ...

Herný svet v porovnaní s prvou časťou bol výrazne dokončený bez toho, aby opustil oba grafiku. Ale vďaka veľa chýb a nedostatkov, hra získala veľmi pochybnú slávu.

Dark Sun Online: Crimson Sands

Vydavateľ:Pogo.com.

Developer:SSI

Rok:1996

Pravdepodobne, len tie najkrajšie veteráni MMORPG si bude pamätať na to, že raz, dávno, tam bola online tmavá hra San - Crimson Sands. Zdá sa, že rok pred Ultima Online a zároveň mal mnoho výhod uvedených projektov. Hra by mohla dokonca urobiť prelom v žánri, ale v tom čase osud sa konečne odrazil od SSI.

V Crimson Sands sa vyskytli fungovania z rozbitých krajín a prebudenia Havagra, ktorých kvalita je ťažké podceňovať. Okrem toho, iba členovia celkovej zábavnej siete (herná sieť na gamespickom arkádovej štruktúre), ktorá sa neskôr transformovala na Pogo.com, mohli mať prístup k hre. A konečne, posledná slama sa stala slabou ochranou proti nečestným technikám. V púšti planéty boli hordy neporaziteľných postáv čoskoro opotrebované, za päť minút narodených v programoch-hackeroch.

Hra nestala starostlivo existovala tri roky a bezpečne sa zrútila pod váhou chýb v roku 1999. Bolo to v súčasnosti posledné projekty Dark Sun. Odpočinok so svetom, zatratená planéta!

Spelljammer REALMSPACE.

Verte, že D & D je fantasy nevyhnutne? Vôbec nie. Našiel si miesto aj ťažké žáner s názvom "Steampunk". Spelljammer je jedným z najviac nezvyčajných D & D-svety.

Predstavte si neobmedzený oceán. Veľký tok Phlogiston sa pohybujú trochu ... on nemá začiatok a koniec ... Oni sú krúženie kryštálových sfér svetov - s ich slnkom a planétami. A jeden po druhom sa vyvíjali rozumné preteky, takže v určitom okamihu ide cestovať do otvoreného priestoru.

Funkcia sveta Spelljammer je, že kombinuje svety D & D. Hlavná činnosť sa koná na lodiach vybavených špeciálnymi magickými zariadeniami, čo umožňuje cestovať medzi kryštálmi sférmi svetov. FLOGISTON je látka, ktorá je naplnená priestorom. Toto je najhorľavejšie zo všetkých známych materiálov. Mnohí sa ho pokúsili použiť ako zbraň, ale našťastie sa nemôže dostať do krištáľovej sféry sveta.

Loď je aktivovaná špeciálnym zariadením - Spelljammer Device. Sprievodcovia nastavujú loď s loďou. Ďalej manévrovanie padá na ramená tímu. A na to, veslá sa používajú, plachta, parný motor ... a oveľa viac - to všetko závisí od toho, kto vybudoval loď. Kúzlo počas cesty sa používa všade, ale kňazi a tu nie sú šťastné - priestor nenechajte si ujsť modlitby, ktorým čelia bohovia.

Sťahovanie vo vesmíre, lode majú okolo nich sféru vzduchu, ktorá je zvyčajne dosť na let. Takéto sféry sú vytvorené okolo akéhokoľvek predmetu.

Cosmos platí veľa nebezpečenstiev. Lietajúce žraloky sa naklonili spadnutými námorníkmi - najkrajšie tvory, ktoré padajú na cestu. Tu sa môžete stretnúť s nervóznymi DREADREYS GNOMES, LIGHT COURIER SCHOONERS a dokonca aj pravde plavidiel "Merry Roger". ELF sa obzvlášť rozlíšil - vytváranie skutočne neuveriteľného vesmírnej flotily, môžu byť považované za najsilnejšie preteky v Spelljammer. Elve podporujú komunikáciu s takmer všetkými narodeniami v krištáľových svetoch av prípade nebezpečenstva prichádzajú na záchranu.

Skutočné prekliatie cestujúcich začali byť Neogia. Ich obrovské flotilla pláva zo sveta do sveta pri hľadaní bohatstva, otrokov a nových území. Ide o mazanie a výpočet pracovníkov. Nebudem vyliezť na handry, ale nikdy nebudem blázon. Podarilo sa im preniknúť takmer všetkým krištáľovým svetom, pričom ich obyvateľov priniesli veľa bolestí hlavy.

Stretnutie s tým, že zvyčajne neznamená bitku (najmä ak pomer síl nie je v prospech cestujúcich). Losers predávajú otroctvo alebo jednoducho jesť na večeru. Neogi pristátie na planétach alebo asteroidoch len vtedy, ak potrebujete vybudovať základ pre ďalšie cestovanie. S týmto morom Spelljammer "a Imperial Elf Fleet a Raus bojujú, neustále hľadaním a pálenie ich gibies.

Spelljammer je pripojený takmer so všetkými svetmi AD & D. Výnimka je okrem tmavého Slnka. Zvyšok - História Ravenloft. Tam sú vesmírni cestujúci rovnako ako všetci ostatní, "cez zatratený hml. Avšak o všetkom v poriadku, a stále máme čas povedať o hmle.

Spelljammer: Piráti z REALMSPACE

Vydavateľ:SSI

Developer:SSI

Rok:1992


Len jedna hra vyšla na nezvyčajný svet Spelljammer. Tím cestovateľov jedného z hviezdnych lodí putoval cez Toril System (planéta, na ktorej sa nachádzajú "zabudnuté kráľovstvá"). Hra bola nelineárna, že pre Series Goldbox - vážnu novosť. Hráč by mohol zlepšiť loď, útočiť na nepriateľské lode a s prerušením tímu, získať právnu korisť. Hra, ako obvykle, utrpel hojnosť chýb, ktoré vám často nedovolili vykonávať kľúčové úlohy. Dobrý pokus - ale, bohužiaľ, nie najúspešnejší.

Al-qadim

Na planéte bol Toril namontovaný naraz štyri oficiálnych úradníkov D & D - zabudnuté ríše, Maztica, Kara-Tur ... a Al-Qadim. S zvyškom kontinentu je tento svet prakticky nie je pripojený. Preto cestujúci z FR sú zriedkavo navštevujú al-Qadim.

Al-Qadim je založený na orientálnych rozprávkach. Predstavte si, že trpaslík s chalmom na hlave, stláčanie na ťave. Skôr nezvyčajný pohľad.

Obývacia svet národov je rozdelená na nomády a usadený. Al-hadar (obyvatelia mesta), obchodovanie, remeslá a vedy žijú v mestách. Al-Badia blúdiť okolo púští (čo znamená "beduín") s stádami alebo karavany. V porovnaní s inými svetmi je pre charakter relatívne malú hodnotu. Osoba je posudzovaná svojimi záležitosťami, a nie na farbe pokožky alebo tvaru uší.

Aj keď neexistujú žiadne konflikty medzi mestskými obyvateľmi a nomádami, zaobchádzajú s každým druhým skeptickým. Dokonca aj najchudobnejšia al-hadar sa domnieva, že je viac vzdelaný akoukoľvek al-Badia. Majú svoje domovy, nie sú žiadne problémy s potravinami a vodou, pravidelne navštevujú mešitu. Al-Badia, naopak, predpokladá sa, že mestskí obyvatelia sú príliš kŕmení a okrem toho nie sú slobodní vo svojich domovoch. Nomads majú zvláštny postoj k náboženstvu: nechať bohov rozhodnúť, kto žiť a čo robiť na otvorenom oblohe.

Zakharians sú poctení nepísanými pravidlami, základmi a tradíciami. Sú ich - a nie oficiálne zákony - určiť spôsob života. Charakter nie je považovaný za bohatý, ak nie je spokojný sviatkom a nedarí na chrámoch.

Cti je najdôležitejšia vec pre Akýkoľvek Zalard. Človek bez čeťa nie je muž a zločin proti cti je považovaný za jeden z najhromnejších. Odôvodnené vraždy (napríklad pomsta krvi), naopak, nie je odsúdený. Ak urazíte osobu, môžete sa zbaviť ospravedlnenia. Chytený krádež bude nútený zaplatiť veľké množstvo peňazí a ruky nestratia.

Rodina je svätá. Muži v rodine hlavná rola. Ak sa syn vezme, že žena sa pohybuje do domu otca s látkou a stáva sa súčasťou druhu. V prípade rozvodu - vráti sa rodičom. Čím viac rodiny, najmä rešpektovať rodu.

Rodina, rovnako ľahko odhadnúť, je tiež spojená s cti. Každý, kto jej péro je zodpovedný za česť celej rodiny. Preto nie sú žiadne prípady, keď sa príbuzní zabijú niekoho, kto zafarbil rodinnú česť.

Tradície pohostinnosti zaväzujú Zahaariy obyvateľov, aby prijali každý hosť - vrátane nezverejnenia. Ak hosť si vyhradzovalo soľ z tabuľky majiteľa, musí ho chrániť, kým neopustí dom. Avšak, ak zostanete na návšteve, môžete spochybniť svoju česť v očiach druhých.

Zharyans sú uctievaní božstierami, ktoré sú rozdelené do troch skupín: Divoké bohovia, miestni bohovia a veľkí bohovia. Ten stojí nad dobrý a zlý. Výber ich platov sú povinné nasledovať cestu, ktorú osobitne osobitne. Osoba, ktorá nestretáva bohovia vôbec, je považovaná za bezbožnosť a nehodnotu posmrtného života.

AL-QADIM PRAVIDLÁ (Rovnako ako situácia, preteky atď.) Podstúpili významné zmeny v porovnaní so základným, čo umožnilo rozlíšiť túto časť kontinentu do samostatného sveta.

Al-Qadim: kliatba Genie

Vydavateľ:SSI

Developer:CyberLore.

Rok:1994

Niekedy sa vývojári snažia prilákať najširšiu škálu hráčov, výrazne "zjednodušiť" hru. Pravdepodobne na tom nie je nič zlé, ale nie pre D & D. Fanúšikovia hier na hranie rolí jednoducho nechápu "humor". Čakajú na druhú. To v skutočnosti sa stalo Al-Qadim: The Genie "s Curse. Úspech konzolových hier, SSI sa rozhodol ukázať svet, ku ktorému sú schopní. A ako ukázali, takže ...

Rivalita medzi konzolmi a počítačmi začala už dávno (nie s odchodom Sony PS, čo si mnohí myslíš). Na konzolách - potom aj teraz - hry sú orientované hlavne. "Vážne" hry na hranie rolí sa tam nestretli, ale neboli potrebné. Publikum je iné.

Al-Qadim: Kliatba Genie "S bola druhom odozvy SSI na odchod z Pseudo-rolu Zelda pre platformu Nintendo. Ukázalo sa, že presne to, čo stálo za to, že úloha je vážne" znížiť vaše krídla ", Spätná montáž sprint spustením z miesta na miesto. Pri hľadaní objektov a riešenie jednoduchých hádaniek. Glory Boží, následne SSI odmietla takéto experimenty.

Pôrodnosť

Zaujímali ste sa niekedy, čo mám robiť magiu alebo bojovníka, aby dosiahli vysokú úroveň alebo vôbec demigod? Ak chcete prechádzať cez dungeony, automaticky vyhladzuje bezsenivých osobných alebo drakov? Pravdepodobne nie. V čase uvoľnenia sveta o vysokej úrovni bolo povedané v možnostiach knihy DM: Kampane na vysokej úrovni. To však nestačilo.

Kings, šľachtici a najvyšší predstavitelia sú tiež venovaní svetu narodenia. Hráč začal dobrodružstvo nie je nízkoúrovňový charakter, ale hrdina vládcu. Pán kráľovstva. Nie je potrebné naháňať škriatkovi na hromadenie skúseností na ďalšej úrovni. Existujú prípady ťažké. Napríklad na vyriešenie osudu sveta.

Pripomeňme si miestny príbeh ... už dávno na planéte, hrála hrozná bitka medzi temným bohom Azray a Light Vladyki. Ak chcete zastaviť Pána temnoty, sedem dobrých bohov sa obetoval a usporiadal spoločnú explóziu.

Takže nebeské zmizli z kontinentu. Ale ich sila zostala. Spadla do krvi obyčajných ľudí (a nielen ľudí) a čoskoro začali všimnúť mimoriadne schopnosti. Uvedením tejto sily na Zem, dostali ho späť - a stali sa silnejšími. To isté, v ktorých žily dostali krv Azrai, naopak, začala šetriť energiu a množiť sa, zabiť iných dedičov bohov. Mortal shell bol príliš krehký pre takúto silu, a časom sa zmenili na hrozné monštrá. Boli nazývaní - awnsheghlien.Čo znamená "krvná tma".

Oslovci bohov sa stali odchýlkami, vládcami mnohých malých štátov. Každý z nich je obdarený špeciálnymi schopnosťami zdedenými z bohov. Vedením kráľovstva, zvýšili si silu. Je to dedičstvo krvi a boj o dedičstvo bohov - hlavné prvky sveta narodenia.

Herné preteky sú reprezentované štandardnou sada: trpaslíkov, elfov, polo-elfov, polovičné vybavenie a päť ľudských národov. Je ľahké sledovať paralelné medzi sociálnym systémom v rôznych pretekoch a ich prototypoch v histórii Zeme. Elfy, Dwarlicov a Anuire, Brechtur, Khinasi (národy ľudí) sú explicitnou érov renesancie. RJurik (niečo ako Slovans alebo Varyags) a Orogy (blízki príbuzní Orcs) - Vysoký stredovek. Noci, Goblins and Gnolls - dedičky temných storočí.

NEARTRIGHTNOSŤ: GORGON "S ALIANCE

Vydavateľ: Sierra.

Developer: Synergický

Rok: 1997

Pomerne zaujímavý, ale nie veľmi populárny projekt. Hra nebola RPG, ale skôr stratégia s prvkami hrania rolí. Avšak, pre svet narodenia, to bolo snáď najvernejším žánrom. Hráč bol ponúknutý, aby dobyl trón cisára, aby sa stal Pánom sveta.

Spočiatku bolo potrebné vyrovnať sa s prípadmi na globálnej mape. Zoznam úloh je pomerne štandardný: finančné riadenie, výstavba a iné operácie. Keď to prišlo do bitky, musel som viesť bitku ako v obvyklých RTS. A konečne, dobrodružstvo režim. Hŕstka hrdinov kráčal cez dungeons pri hľadaní artefaktov.

Nie je to zlé, áno? Ale implementácia sa čerpala. Strategická časť je zložitá, nudná a zmätená. Ak chcete zistiť, a ešte viac, takže normálne hrať - samostatná úloha, ktorá si vyžaduje veľa starostlivosti. A dobrodružstvo režim, naopak, je dokončený príliš primitívny a monotónny. Tam boli tiež veľmi podivné incidenty. Všetky akcie sa napríklad uskutočnili súčasne. Na objednávku, skočte dole všetko spolu skočil, a ... pristál na ramená k sebe. Ukázalo sa, že prírodná veža s vodcom oddelenia na samom dnom.

Plavidlo

Vytvorenie planečekape, vývojári umožnili fantáziu v lete a urobili jedinečný vesmír. Hľadanie drakov a cestovanie do dungeons nie je tu. Stále je stále trochu v moci.

Naše územie je multiverse (multiverse). Toto je priestor, kde sa nachádzajú všetky svetové svetové svetové, či sú vytvorené samotnými TSR alebo sami. Tento TSR skutočne zabil niekoľko zajacov naraz. Rozhodovanie úlohy vytvárať vesmír a vysvetliť, kde pochádzajú nemŕtvych a démonov, tiež pripravil priestor pre nové svety. Pri rovine prime materiálu je dostatok miesta pre každého - neuveriteľný priestor pre hráčov. Môžete si vyrobiť svoje vlastné dobrodružstvo v absolútne nové miesto, a to bude vyzerať normálne.

Na vytvorenie planečekape, David Cook vzal hlavného dizajnéra druhého vydania AD & D. V roku 1994 sa objavila prvá edícia. Ďalej vyšlo viac ako tridsať ďalších kníh, ktoré napísali rôzni autori.

Svet planečekape je venovaný myšlienkam a filozofickým sporom "v zmysle multivalenity". A to nie je suché akademické prednášky. Tu je pohľad na kozmológiu je životná cesta, nie abstraktná otázka. Nápady dokazujú s mečmi a mágiou, nie dlhou chovateľovou. Tento svet nemá žiadnu históriu a geografiu. Žiadna podrobná mapa nemôže opísať nekonečné a rôznorodé rozlohy pozemkov. Väčšina udalostí sa opäť opakuje a opäť sa nikdy nezastaví - napríklad ako krvná vojna.

Multivalses pozostáva z plánov. Každý plán je určitý svet s fyzickými, magickými a morálnymi zákonmi. Niektoré plány majú niekoľko úrovní. Presný počet plánov nie je známy a s najväčšou pravdepodobnosťou, ich nekonečný súbor.

Plány sú rozdelené na interné, externé a primárne.


Vnútorné plány Sú rozdelené do základných elementárnych plánov, demodobá a kvázi-lietadlá. Základné elementárne plány - šesť. Požiar, voda, vzduch, pôda - sú vyrobené z prirodzenej hmotnosti, ktorá sa prejavuje vo všetkých ostatných svetoch. Plány na pozitívnu a negatívnu energiu - prvá dáva život všetkému nažive, druhý krmivá nemŕtvych. V demipláne, oheň, vode, vzduchu a zemi sa navzájom spájajú (napríklad Land + Water \u003d DEMIPLAN ICE). V Quasiplans - pozitívny a negatívny plán sa spája so štyrmi spontánnymi ohňom, vodou, vzduchom, Zemou. To znamená, že sa používa trojrozmerná štruktúra. Tri osi: Požiarne vody, zemný vzduch, pozitívny-negatívny. Hlavnými elementárnymi plány sú tie, ktoré majú "vystavený" len jednu charakteristiku, demodoby - dva prvky, kvázi-roviny - prvok plus energie.

Externé plány Vytvorte kruh, pozdĺž okrajov, ktoré sú mestské portály do iných plánov. Predstavte si obrovskú tortu nasekanú na kúsky. Celý tortu je externé plány. Každý kus je špecifický vzhľad. Niektoré z externých plánov sú nekonečné, iné majú hranice.

Celkovo 16 externých plánov, plus spojivové krúžky: externé pozemky a astrálne. Abyss, Acheron, Arbora, Arcadia, Baator, Beastlands, Bytopia, Carceri, Elysium, Gehenna, sivý odpad, Limbo, Menus, Mount Celestia, Pandemonium, Ysgard ... Ak máte záujem o D & D, potom počuli odkazy viac ako raz. O nich. Ak sa sveta v primárnom pláne líšia hlavne magickým, technickým a evolučným vývojom a internými plánmi - podstatou hmoty, potom externé plány - etika a svetonázor. To je to, že tvorí vzhľad a zákony konkrétneho plánu. Limbo je chaotická a neustále sa mení, Mount Celestia je pokojná, Abys je smrtiaci.

Externé plány sú rozdelené do troch skupín (všimnite si, ako často sa nájde počet troch, prečítajte si viac o ňom nižšie). Najlepšie plány dobrých, nižších - zlých plánov, ktoré sú v stredných neutrálnych plánoch.

Pred ukončením konverzácie o externých plánoch - niekoľko príkladov. Napríklad, Mechan.. Je to súbor prevodov, na ktorých sa nachádzajú hrady, mestá a štáty. Prevodovky sa neustále otáčajú, operifikujú univerzálnu harmóniu. Obyvatelia tohto plánu sú veľmi úprimné a spĺňajú všetko, ako je uvedené. Aj keď to vedie k smrti.

Mount Celestia, alebo Sedem oblohy. Plán je veľká hora, ktorá sa skladá zo siedmich vrstiev. V tomto svete, zákonné právo a spravodlivosť. Skutočný raj v porozumení Paladins. A tu Arcadiaje to veľmi podobné jej na prvý pohľad, ale ... Objednávka pre ňu je stále nad dobrým, as osobnou slobodou sú veci, ktoré sú priemerné.

Limbo. - vlasť Hitzereev a Sládov. Nič nemôže ušetriť určitú formu dlhšiu ako mig. Čistý chaos.

Medzi vnútorným a externým plánom je primárny materiálový plán. Je to v nej, že sú nespočetné svetové svety pokryté kryštálovou guľou (a odvážny cestujúci z Spelljammer plávajú na pláne). Primárny plán je spojený s vnútorným cez éterický plán - a astral ho oddeľuje pred vonkajším.

Cestovanie medzi vnútorným, externým a primárnym materiálom plánu môže byť tri spôsoby.

Éterový plán. Ako už bolo spomenuté, spája primárny materiálový plán s vnútornou. Môžete však často znížiť cestu. Napríklad v Zherelovej sopke je zvyčajne vstup do ohnivého plánu. Ethereal plán sa používa nielen na cestovanie. Je v ňom, že mágy vytvárajú vreckové svety s ich pravidlami a zákonmi. Bolo to tu, že pádna bolesť drží šialenstvo napadnuté Sigil, v osobných väzniciach.

Astrálny plán. Spojuje primárny materiálový plán s externým. Pre obyvateľov primárneho materiálu plánu je nebezpečné cestovať po astračnom - kvôli väzbám so svojím svetom (zapamätajte si strieborné vlákna ...). Je lepšie používať portály, ktoré sa okamžite prenesú na špecifický vzhľad. Je to astrálny plán - rodisko GIHI ". Ich pevnosti a lodí neustále furridge astral.

Vonkajšia pôda. Sú umiestnené v hornej časti krúžkov tvorených externými plánmi (horná časť koláča). Externá pôda slúži ako prekládkový bod medzi externými plánmi. Každý plán je spojený so susednou takzvanou veľkou cestou. S kartou s bránou môžete cestovať medzi externými plánmi.

Často sú v bráne mestá. Ich obyvatelia sa zaoberajú obchodovaním s cestujúcimi. Je to zvyčajne pokojné miesta, kde si môžete oddýchnuť pred pokračovaním cesty. Ale niektoré sú tak hrozné ako plány, v ktorých vedú.

V samom centre vonkajších pozemkov je hora testovaná, stráca v oblakoch. Na jej vrchole Hung Sigil, mesto dverí. Vonkajšie mesto sa podobá bagelu. Budovy sa nachádzajú v oblasti. Bolo možné dostať sa do akéhokoľvek sveta D & D alebo VLAN. Chystáte sa na otvorené dvere, nemôžete presne pochopiť, kde vyjdete. Umierajú tmavé slnko alebo kvitnúce Krinne? Alebo možno Leb?

V Sigil, môžete piť s démonom alebo hovoriť s anjelom. Kde inde, okrem mesta dverí, v jednej spoločnosti zbierať ľudí, elfov, tiflings, gitzers a modnes, aby išli hľadať dobrodružstvo? Kde inde si môžete najať plnú loď gytiomanok? V tomto tajomnom a ponurom meste je všetko možné. Elementárny, voľne lietajúci cez ulice, Drah, pokojne hovoriť s elfmi ... ale tento svet neexistuje kvôli slušnosti obyvateľov, ale vďaka krutosti bolestivej bolesti. Je zodpovedná za objednávku a chráni mesto pred vonkajšími inváziami.

Filozofia v planečekape hrá dôležitú úlohu, pretože je to viera, ktorá môže zmeniť svet. Myšlienka je hrozná ako oceľová čepeľ alebo mágia, pretože ovplyvňuje viacvalcový self-zvolený. Preto je špeciálna úloha frakcií: patriaci k jednému z nich je dôležitejšia ako rasová a trieda. Samozrejme, môžete bez neho urobiť, ale potom nikdy nepoznáte svoje "multivesElenny centrum".

Napríklad...

Frakcia Athar. Veľmi existencia bohov je odmieta - tých, ktorí ctia, ako bohovia sú jednoduché smrteľníci. Nepochybne, pravá Boh alebo bohovia môžu existovať - \u200b\u200bale takáto sila je mimo porozumenia. Zástupcovia Break Cabal Veria, že v tom, čo sa deje. Kto povedal, že realita by mala zmysel? Pozrite sa na bláznov, ktorí bežia pri hľadaní odpovede. Ale nie je odpoveď, pretože otázka sa nepýta. Vezmite si všetko, čo sa stane.

Nesúhlasia s nimi Doomguard. "Pozrite sa okolo," hovoria. Všetko sa rozpadá a zomrie. Entropy a rozpadu - to je to, čo čaká na multivo-model. Nič netrvá večne. Dokonca plány. Snažím sa bojovať, je to zbytočné a absolútne neprirodzené.

Ďalšia Attraction Planebape - Krvná vojna. Vojna bez významu medzi démonmi (prívržencami zla a chaosu) a diablom (priaznivci objednaného zla). Nie je možné uistiť sa, prečo začala a kedy. Niektorí tvrdia, že v tomto je bolestivosť bolesti. Možno. Vojny bez začiatku. Vojny bez konca.

Príbeh svetového planečekape by bol neúplný, ak nehovoriac o zákonoch MULTIVESELENU.

    Zákon kľúča - Každá vec má kľúč. Naučil sa to, my to zvládneme. Sila vedomostí je predovšetkým.

    Prsteň - Nič sa nikdy nezmení. Príbeh robí kruh a vracia sa do východiskového bodu.

    Zákon tri - Všetky udalosti sa vyskytujú vo výške troch. Ak sa niečo zle stalo dvakrát - to znamená, že sa to stane už tretíkrát.

    Stredisko - Multiverse nemá začiatok a koniec. Centrum môže byť považované za čokoľvek. Druhý význam zákona nie je jedinečná vec.

Svet planečekape je jedinečný a jedinečný - to rozpozná väčšinu hráčov. More nadšených názorov bolo zaslúžené proti talentovaným tvorcom. Ale zároveň väčšina hráčov stále uprednostňuje "Classic" Worlds: Planebape bol príliš komplikovaný. Ukázalo sa, že je zaujímavé čítať, ale hrať - problematické. Úplné zabudnutie, samozrejme, neohrozuje ho: všetky rovnaké planepresce vysvetľuje zariadenie vesmíru. Rozvoj sveta však odišiel v žiadnom prípade tak intenzívne, ako sa očakávalo.

Planebape: Torment.

Vydavateľ: Hojdať sa

Developer:Black Isle Studios.

Rok:1999

Možno, že trápenie je jedným z najviac podhodnotených hier v histórii, a to nielen z RPG. Je v podstate ako nič iné na palubách hry. Bojová časť, na rozdiel od väčšiny RPG, je ďaleko od domova - pozemok, dialógy a samotný herný svet sa nachádza na hlave rohu.

Dialógy si zaslúžili samostatnú pozornosť. Okrem toho sa použil recepcia, ktorá sa zvyčajne používa v desktopových hrách: Každý znak je podrobne opísaný v texte. Jeho vzhľad, funkcie správania - Ak ste niekedy hrali na pracovnej ploche D & D, potom budete okamžite pochopiť, o čom hovoríme.

Hra sa konala v Sigil (veľmi mesto dverí). Plot začal klasickým recepciou: hrdina sa zobudí v morskej oblasti, nepamätá si, kto tu robil. V priebehu pruhov sa stretol s starými známymi, ktorí kedysi milovali, nenávideli alebo zabili. Minulosť je bizardne prepletená s prítomnosťou. Často, kedysi najlepší priateľ, následne oddaný a zabitý nemenovaný, opäť sa stal súdnictva. Nebolo ani hlavný nepriateľ. Tam bol určitý cieľ ... ale môžem sa nazývať tvojou dušou s nepriateľom?

A to všetko bolo impregnované duchom sveta lamencape. Filozofické konverzácie so zástupcami frakcií už popísali zákony troch, kľúčových, krúžkov a centra. Táto hra je živá klasika hodná, aby vstať na jeden krok s takýmito majstrovskými dielami ako Baldur "s bránou.

Greyhawk.

Tento svet vykĺzol pod jednoduchou rukou Gary Gigax, jeden z dvoch autorov prvého vydania dungeons & drakov 1973. Prvé náčrty Greyhawk sa objavili v roku 1976 - potom vyšla malá kniha venovaná svetu. Potom, v poradí osudov a manažérov, TSR, vesmír sa začal presťahovať na trh. V roku 1980 sa objavila plnohodnotná príručka s podrobným popisom a mapám.

Greyhawk si vychutnával šialený úspech - av roku 1988 sa objavila nová edícia, prispôsobená pravidlám druhého vydania. Takmer všetky: Mapa sveta, história a znaky. Nakoniec, v roku 2000 sa Greyhawk stal základným svetom tretieho vydania D & D, a všetky pravidlá uvedené na jeho príklade: Pantheon z bohov, kúziel, pretekov ...

Aký je svet greyhawk? Bol vytvorený v obraze stredoveku XII-XIV. Veľká ríša sa zrútila, jej miesto prevzalo mnoho malých kráľovstiev. Takmer všade chaosu. Rytierske príkazy diktovať podmienky pre štáty a zasahovať do politického života.

Kúzlo sa praktizuje všade. Ale nie ona a nie oceľové meče určujú vývoj. Hlavná úloha zohráva diplomacy, ekonómia a vyvinuté špionážne siete. Legendárni hrdinovia neustále blikajú v kronikách, aj keď nie sú tak dôležité ako v iných D & D. História sa deje sám, vedeným dámou-osudom.

Čo je pred príbehom, potom je známa bolesťou. Mighty Empire - Suell a Bumpluni - zomrel vo vojne. Rámové hrozné kúzla a namiesto úrodných pozemkov sa objavili púštne a bez života.

Ľudia, ktorí prežili hrôzu vojny, začali zvládnuť nové krajiny, ktoré tvorili veľké kráľovstvo. Bol vydaný 250 rokov prosperity. Potom je to problémový čas. Veľké kráľovstvo oslabené a stratilo väčšinu zeme, ktorá mu raz patrila, žobranie do malých dutiek a krajov.

Na Západe bol štát Keoland rozšírený, obklopený menšími územnými jednotkami pomocou neustálej podpory zo silného suseda. Na rozdiel od Veľkého kráľovstva ho nerušil a štát plne zachoval bývalú silu.

V 582 začínajú vojny Greyhawk a celý kontinent pokrýva požiar vojny. Staroveké štáty zmiznú z tváre Zeme, hranice sa neustále menia. Na severe armády Orcs a démonov rozširujú vlastníctvo ríše UZA. Na západ od mesta zmizne pod zátokami. Na východe je Veľké kráľovstvo stále agonizujúce. Scarlet Brothers nebudú farbení, odstránia bábkových vládcov pre tróny štátov.

O dva roky neskôr sa silou štátov vyčerpá, a nikto (okrem nezamestnej ríše) nie je schopný pokračovať vo vojne. V meste Greyhawk je podpísaná mierová zmluva. Ale je to len dočasné oddych. Vojna čoskoro znova bliká, aj keď nie s takou silou. Prichádza 591 rokov. Štáty stále rozdeľujú hranice, sever ohrozuje novú inváziu armády ... ale je zriadená Shaky Equilibrium. Tu v takom náročnom svete žiť hráča.

Ako som už spomenul, Greyhawk sa stal základným svetom tretieho vydania D & D. Preto preteky - najradšej: to sú orkov, kobolds, trpaslíci, elfovia, ľudia atď. Niektorí z nich jednoznačne označujú "druh" alebo "zlu" tábora, ale ľudia, ktorí ako obvykle, nemôžu rozhodnúť o voľbe.

Je to z tohto sveta, že slávny Lich z Eyna. Akonáhle bol jednoduchá mágia, ale potom sa stal záujem o tmavú mágiu, on bol si spomenul na každého a šiel na vežu, kde si urobil jeho náladu, zvýšil armádu mŕtvych a organizovala kult, aby následne dosiahol stav Boh.

Z iných organizácií, Koi v Greyhawk, skvelý súbor, pozornosť priťahuje slávnu šarlátovú bratstvo, ktorá uctieva mŕtvi Boha Tarizdun. Členovia bratstva veria, že koniec sveta príde s jeho príchodom. Zatiaľ sa to nestane, sú zapojení do priemyselného meradle na zvýšenie mŕtvych (Dragon-Undead - ich práca). Nemali by ste ich však zvážiť šialené fanatiky. Skupinovo využívajú diplomaciu a hrajú značnú úlohu v politických hrách.

Mimochodom, ďalší zaujímavý fakt. Môžete si spomeniete na kúzla Mordernankainen "S verný Hound, MordenKainen" s Lucubration, MordenKainen "s nádherným kaštieľom, Mordenkainenovým mečom, MordenKainen 's Concjunction. Boli pomenovaní po slávnom sprievodcovi - hlava kruhu osem. To bol ten, kto bol prvý, kto popisoval planekovateľskú kozmológiu a osobne sledoval krvnú vojnu (z toho, čo, podľa povestí, stratený dôvod). Kruh osem bolo vytvorené spomedzi silných kúgi, aby udržali rovnováhu na kontinente.

Pre "Troika" Haltury sa nezapne. Hlboká taktika skrytá ako úloha bola kompletná originálna hra. Až do bodu, že bolo možné použiť popis pôvodného skriptu ako pasáže. Nepamätám si iný prípad tak, aby bol skript "Paper" tak presne reprodukovaný v hre. A napriek všetkým špičkom pozemku sa hra veľmi vzrušovala. Okrem toho, chrám elementárneho zla je prvá hra, kde sa realizujú aktualizované pravidlá D & D - vydanie 3.5.

Avšak, hra bola predávaná pomaly. 128 tisíc kópií prinieslo spoločnosť viac ako 5,2 milióna dolárov. Aky je dôvod? Možno, že kalendáre už dlho 2003 na dlhú dobu, a nikto prekvapil klasický hack & lomka. Baldurová brána bola v tomto čase vydaná, neverwinter noci sa objavili s hmotnosťou originálnych scenárov, takže bežné rezanie monštier hráča už nebolo lákať.

Ravenloft.

Kto je najhoršie monštrum v hier? Drak? Lich? SZO?! Démon? Hodiť. Sú to vychádzkové skúsenosti a dočasní držitelia trofeje. Žiadna šelma je hrozným hráčom, ktorý sa rozhodol získať ďalšiu úroveň. Zúfalo sa ponáhľa na červenú draku. Škvrny na balení ILLYTIDOV. A to nebude leniví, aby ste zlomili hrob z nudy lich. Je vám to známe? Potom je čas zoznámiť sa so svetom Ravenloft.

Svetový popis začal s počtom Strady von Zarovic, kníh "I, Strada" a prvým oficiálnym modulom RAVENLOFT s jeho účasťou. Príbeh je tak veľmi pripomenutý Roman Bremachka "Count Dracula", ktorý sa niekedy zdá, že najznámejší upír teraz pomôže rukoväti z dôvodu najbližšieho rohu.

Počet trpiacich bol kedysi talentovaný veliteľ a zručný vodca. Roľníci neboli obzvlášť trápili, porazili nepriateľov a nasledovali poradie. Ale jedného dňa bol osvetlený bez pamäte, aby sa zamiloval do krásnej dievčatá Tatiana, ktorý miloval svojho brata Sergeyho.

Chcú dosiahnuť milovaného, \u200b\u200btrpia trpia študovať temnú mágiu. Jednu noc, on bol smrťou a povedal, že s cieľom nájsť nesmrteľnosť (a on a to sa vzdal pre nejaké démon), musíte zabiť vernú osobu. Graf vyhral v súboji, ale bolo to vážne zranené. Opäť, podľa Rady smrti, pil krv porazeného súpera a zmenil sa do upíra.

Už v novej guise, dokončil svojho brata. Tatiana, ktorá sa dozvedela o smrti milovaného, \u200b\u200brozhodla sa spáchať samovraždu. Kvôli zvýšenému povstaniu v hradu som nemal čas zastaviť dievča - a konečne, Razhev z smútku, urobil kruté násilie na jeho krajinách. Odvtedy, krajina kraja ukázala večnú hmlu, ktorá nedajú opustiť majetok. Ale osud a to nestačilo. Z času na čas sa trpiaci stretne s dievčaťom ako Tatiana - a zakaždým, keď zomrie v jeho očiach. Takže sa opakuje navždy.

História Strada je len príkladom. Jeden z mnohých. Ravenloft je globálna nočná mora, ktorá očakáva všetkých. Tak ako sa svet dohodne? Skladá sa z domén riadených lordmi. Spočiatku neboli obyvatelia Ravenloft, a vstúpili do toho podivný svet Pre ich pochybenie. Bežné darebáky nie sú vhodné pre takúto úlohu. Je potrebné vytvoriť niečo, takže nechutné, aby ste vážne priťahovali pozornosť temných síl.

Keď sa to stane, zmeny sa konajú s obyčajnou osobou. Stáva sa silnejšími. Ak sa vám podarí zastaviť a premýšľať, existuje možnosť vyhnúť sa smutnému osudu. A ak nie - časom sa osoba stáva viac a viac v monštrukcii a nakoniec sa dostane do Ravenloft.

Ak je zločin skutočne hrozný, postava sa môže stať Pánom domény. Každý Pán môže zavrieť hranice svojho majetku, nie kohokoľvek. Na svojom území je obdarený nekonečným výkonom. Jednoducho povedané, je tu rovný Bohu. Ale je to aj osobné peklo.

Svet RAVENLOFT nie je planéta, ale kúsky sveta, predĺžené z ich reality a prevedená do Demiplan of Horor. Domény - zvláštne väzenia, v ktorých slúžia penalizované. A zároveň je to šanca vykúpiť hriechy. Prostredníctvom múky a bolesti čistí dušu a vráti sa späť človekom, nie monštrum. Len, bohužiaľ, nikto sa ešte nepodarilo využiť túto príležitosť.

Doména je obývaná bežnými roľníkmi, ktorí zvyčajne nie sú ani podozriví z toho, čo sa stalo. Krava zomrela z podivnej choroby, undead sa objavil - ale to sa stane. Hráč padá do domény, je náhle (to je hlavné pravidlo sveta: protagonisti vždy pochádzajú z Ravenloft). Prešla po ceste a nevyšla, kde. Alebo som žartoval v chate - a zobudil sa inde.

V Ravenloft nie je miesto pre bitky s desiatkami zombie. Majster by mal vydesiť hráča so znalosťou podnikania. A to nie je tak ťažké, ako sa zdá. Na desktopovej role-hrajúce hry, je nemožné pretrvávať, preto nebezpečenstvo, ohrozenie charakteru, sú vnímané rovnako ako závažné. Preto je aura strachu, vládnuť vo svete, je vnímaná ako sám.

Strach hrá ďalšiu úlohu. Sprievodca môže vyžadovať, aby hráč ukončil kontrolu strachu, hororu a šialenstva. Určujú odpoveď postavy pre určitú udalosť. Ak test zlyhal, znak môže byť poškodený v mysli, stráca vedomie a dokonca zomrieť.

Kúzlo v Ravenloft pôsobí, ale trochu inak. Niektoré kúzla vôbec nefungujú. Iní pracujú oveľa slabšie. Časť dáva výsledok viac, ako sa očakávalo, ale priťahuje pozornosť temných síl. Modlitby kňaza môžu pracovať, a nemusí. Alebo ešte zaujímavejšie: niekto odpovie na hovor, ale nie ten, ku ktorému upokojujú.

Jeden z kultových znakov v Ravenloft - Dr. Rudolf van Richten. Akonáhle upír zabil svoju ženu a vytiahol jediný Siblos na rovnaký tvor. Syn sa vrátil k svojmu otcovi a požiadal, aby zbavil svojho života, nechcel byť upír. Potom, van Richten hodil lekársku prax a stal sa lovcom pre monštrá.

Lekár často pomáha cestujúcim vo svete Ravenloft. Svetový vývojári podľa svojho autorstva vyrábajú príručky na boj proti monštrám, kde hovoria o konaní temnoty a metód za zabíjanie.

Hlavným cieľom v Ravenloft je dostať sa z tohto sveta nažive. Toto nie je ďalšia cesta za skúsenosti, ale výlet do druhého sveta. Pľuvať na poklad a slávu! Hlavná vec je prežiť! Nemôžem sa tu poraziť. Môžete prežiť len. Ako opustiť Demipán Horor, nikto nemôže povedať. To všetko závisí od charakteru ... Pravdepodobne sa tu dostal náhodou ...

Ravenloft: Strahd Trassion

Vydavateľ:SSI

Developer:SSI

Rok:1994

Po skromnom úspechu temného slnka sa vývojári rozhodli skúsiť šťastie. A uspeli. Hráči boli požiadaní, aby navštívili doménu počtu Strady a pokúsili sa dostať ztiaľ nažive. Namiesto pravidelného pohľadu zhora a strany sa postavy presunuli v trojrozmernom priestore s výhľadom na prvú osobu.

Bitka bola celkom jednoduchá. Nájdite súpera a kliknite myšou. Zároveň sa bitky, ktoré potešia, nezdravovali do arkádových ciest. Plotová čiara a atmosféra zostali zvláštne zvýraznenie. Demúrovanie zo SSI sa podarilo vytvoriť zaujímavú, mystickú históriu, zadržiavať atmosféru sveta. Bola to skvelá hra. Uskutočnil sa návrat SSI.

Ravenloft II: Stone Prorok

Vydavateľ:SSI

Developer:Dreamforge.

Rok:1995

Napriek "dvomi" tkanivom v mene hry to nebolo plné pokračovanie. Namiesto počtu počtu strady sa akcia previedla na púšť, odkiaľ cítil starovekú egyptskú dušu. Plot, opäť, bol vykonaný na "vynikajúce". Mysticizmus a strach boli strážené, nestratia šancu pripomenúť hráčovi.

Bojky boli jednoduchšie, čo zjednodušilo hru uľahčili a viac vzrušujúce. Objavili sa nové triedy, ako je mŕtvy paladín a vlkolak. Hráči a kritici Rovnako srdečne vnímali Ravenloft II: Stone Prorok. Nie, nie majstrovské dielo - ale veľmi dobré.

D & D a konzolové hry

Slayer.

Vydavateľ:SSI

Developer: Lev.

Rok:1995

Lacné falošné pod D & D, vydané pod 3DO pochádzajúce z trhu. Hra je prakticky úplná kópia Dreamforge Dreamforge. Náhodne generované dungeony, monštrá a poklady plus nesystematické vyhladzovanie všetkého, čo sa stále pohybuje.

Veža doom.

Vydavateľ:Capcom

Developer:Capcom

Rok:1994

"Veža osud" - nie viac ako len zábavná arkáda. Vybrali ste jednu zo štyroch znakov - bojovníkov, trpasličí, kňaza alebo elf - a začal bežať z hľadiska úrovne (čo je typické - pohľad bol na strane, klasický bočný rolovací arkádový, ničil monštrá oboznámený s stranami monštrum. Samotná bitka, napriek primitivites, boli dosť fascinujúce. Získané 7 úrovní a bije hlavné monštrum, ste sa dozvedeli, že existuje ešte hroznejší darebák. Wow! Takže, tam bolo pokračovanie. A objavil sa ...

Tiene cez Mystara.

Vydavateľ:Capcom

Developer:Capcom

Rok:1996

V roku 1996. Namiesto štyroch znakov bolo k dispozícii šesť. Zdá sa, že kombinácie šoku, inovácia harmonogramu prešla. Hra sa stala oveľa dlhšou, pridali sa ďalšie tajné miesta a poklad. Ale tiene nad Mystarou zostali všetky rovnaké bočné rolovacie arkády.

Baldur "s brána: tmavá aliancia

Vydavateľ: Hojdať sa

Vývoja: SNOWBLIND / BLACK ISLE SUDTIOS

Rok:2001

Anible Company Interplay sa rozhodol stlačiť posledné šťavy z hlasného názvu Baldurovej brány, keď som vydal dobrý bojovník na ňom. Akcia sa konala v tom istom meste ako v hre počítača, ale podobnosť skončila. Ty Nepodarilo sa vytvoriť svoj vlastný charakter, históriu, ktorú bol nudný, a herný proces je monotónny a linean. Avšak, majitelia konzol boli potešení. Na PC sa hra nezobrazovala. Čo však neurobil dôvod Pre Národné smútok.

Po určitom čase prišiel pokračovanie, ale v skutočnosti nič nové, alebo neprispievali, alebo nehlásili. Je to spoločná hra pre štyroch hráčov súčasne.

Oko diváka

Vydavateľ:Atari.

Developer:Pronto.

Rok: 2002


Zaujímavý projekt. ATARI sa rozhodol žiariť staroveké a uvoľnené na GBA raz populárne oko diváka. Pri prenose hry na konzolu bola hrateľnosť trochu utrpená. Avšak, nie toľko, aby ste dali kríž, takže tretia skupinu zdravotného postihnutia, nič viac. Ako pravidlá sa použilo tretie vydanie D & D. Hra prilákala pozornosť hráčov, ktorí videli originál, ale zvyšok boli ľahostavejšie odovzdané.

Drak

História sveta dragonlance je veľmi nezvyčajná. V roku 1981 Tracy Hikman poslal TSR dva skúšobné scenáre a spolu s poplatkom okamžite prijal novú prácu. O niečo neskôr sa stretáva s Margaret Wece - a tu sú už v dvoch rukách, napíšu prvú trilógiu (legendárny "sága o kopije") na stolný scenár, ktorý vychádza v roku 1984.

Je to zaujímavé:legenda je známa, že trilógia drakov jesene Twilight / Zimná noc / Spring Dawn sa vykonáva priamo na základe skutočného prechodu týchto scenárov. Navyše, hráči, ktorí vykonali úlohy TANIS a KITIARA, sa hádali pred zápasom a Kitiara neprišla k modulu. Tí, ktorí si pamätajú, aké "Dragons of Autumn Twilight" začínajú, ocenia tento príbeh na dôstojnosť!

Romány si vychutnávajú šialenú popularitu, a čoskoro dobrodružstvo knihy hrdinov začínajú písať mnoho nových scenárov. Ďalej, opis sveta sa berie vážne a čoskoro sa objaví nový vesmír pod značkou D & D. Koľko scenárov bolo vydaných, teraz budú pravdepodobne vypočítať iba maniacs.

Všetko bolo úžasné. Ale po písaní knihy Twin Trilogy, svet Krinskej vstupuje do slepého konca. Čo ešte písať? Scenáre pre romány sú opísané z a do. Zostaňte putovanie v dotmake. Niektorí autori obrátili pohľad na minulosť. Iní opísal osud potomkov z hrdinov. Susedné kontinenty, paralelné merania a dokonca aj slávny tri mesiaci - kde hrdinovia nemohli. To všetko bolo úžasné, herná mechanika a história sveta boli výrazne upravené ... ale nejako natiahol. Krinn sa pomaly prežil. Celý svet sa točil okolo dobrodružstiev hlavných postáv: Akákoľvek kniha alebo scenár pokračuje alebo sa vyvíja "Saga", a v určitom bode to bolo jednoducho nič, čo by som písal o ...

Kríza prišla v polovici deväťdesiatych rokov, keď sa TSR rozhodol, že to stačilo, že sa stačil s Dragonlance. Záujem na svete postupne zmizli. Ale nebol to koniec. Bolo to oveľa horšie. Svetlo píl kníh na piatej epochy ... fanúšikov nejaký čas sa stále zameral na mŕtve vesmír, ale to len oneskorelo zabudnutie. V roku 2003 sa Sprievodca pobrežím uvoľní Nastavenie kampane kompatibilného s D20-kompatibilným - žalostná výsmech nad najstaršou ...

Avšak dosť o smutnom. Je lepšie si uvedomiť, aký bol svet Dragonlance odlíšený od iných svetov D & D. Začnime s históriou. Trvalo viac ako 350 rokov od dátumu opísaného v knihe. Veľká katastrofa sa stala na Krinnej. Bohovia, ktorí vyhodili ľudí, usporiadali kataclysm (potom bol Empire Ishtar zničený a časť kontinentu, ktorý zostal pod vodou), a potom zmizol z zvedavých očí. Mnohí začínajú myslieť, že vo všeobecnosti opustili tento svet.

Za tristo päťdesiat rokov žijú ľudia bez špeciálnych incidentov. Ale potom tvorcovia sa vracajú na zem, a svet sa začína meniť.

A čo naše preteky, ktoré obývajú planétu? Okrem klasických - ľudí, trpaslíkov a elfov (ale polovica AMEN a ORCS, Mimochodom, NO) - Existuje mnoho originálov. Aspoň miestne pamiatka - Kendel. Zdá sa, že sa zdá, že sú polovičné vybavenie, len na rozdiel od vzdialených príbuzných, nemajú radi sedieť v Norah a lásku cestovať a "požičať si" všetko, čo leží zle. Nemajú koncepciu "súkromného majetku" a inštinkt sebazáchovy je úplne odrazený zvedavosťou. V podstate ide o takéto "nezúzkované deti"; A vo všetkých D & D je to pravdepodobne najlepšia rasa pre deti.

A stále existujú minotauriálni - Krásne navigátory a kúzelníci. No, samozrejme, Irda je múdry a nádherná škála kurzov (!), Dedičov bohov a bývalých vládcov sveta.

Z iných tvorov, ktoré stoja za zmienku miestnych drakov. Na Krinnej, ich mnohí sú bieli, čierni, červená, zlatá, strieborná ... farebné - slúžia ako zlá bohyňa takehisis, kovu - dobrý Boh Paladain. Je to oni, ktorí pomáhajú cilerom v bitkách na Zemi.

Ďaleké potomkovia drakov - Draconidy - objavili sa kvôli mágie. Kňaz, uctievanie bohyne zla, a červený drak ukradol vajcia kovových drakov, takže s pomocou mágie, stiahnite nový závod. Drakonidy sú rôzne druhy, sú jediné len pri podávaní temnej bohyne.

Samostatná zmienka si zaslúži trpaslíkov - chôdza komédia. Hovoria tak rýchlo, čo je často nepochopiteľné, čo chceli povedať. Pozdravy - Ty Travelers-Be-Guest-in-My House - o tomto spôsobe je reč trpaslíkov. Sú nepokojné, nepríjemné a veľmi zábavné. A stále rád stlačte tromi boxmi.

Trpaslivá vášeň, pretože chcú vymyslieť. Veria, že mechanizmy potrebujú ardentovú vieru remeselníka. Každý vynález sa môže zlepšiť na nekonečno. Aj keď nejaká časť zariadenia funguje dokonale - stále je potrebné zlepšiť. Zrazu to bude zlomiť? Preto neustále komplikujú mechanizmy bez potreby: "A toto tlačidlo musí byť stlačené, ak píšťalka nebude fungovať tretím upozornenia, že páka zaseknutá na druhom poschodí, potom náhradný záves bude fungovať ..." Kvôli tomuto, hrozné katastrofy Často sa stane ... ale jednoduchosť, na konci, pre medzery. Po dlhú dobu vytvorili nepredstaviteľné osvetľovacie zariadenia ... pretože len to, že vynález sa nezdalo "okno".

Kúzelné školy na tri. Biely plášť - ľahké kúzelníci, červená - mágy rovnováhy, čiernej - zlo. Nakreslia si silu troch mesiacov, ktoré sú naplnené dvoma bohmi a jednou bohyňou. Solinari - White Moon, Lunitari - Red, Nuitari - Black.

Sila mágie závisí nielen od kúzelníka, ale aj na pozícii Mesiaca na oblohe. Magi najprv si nevyberie farbu plášťa. Po prvé, podstúpia všeobecnú odbornú prípravu a ministri jedného zo sídiel sa stávajú po teste.

Z pamätných darebákov Krinnej stojí za to, že si vyplácajú pamiatku mŕtvych rytiera, Lord Cata. Akonáhle bol príkladom ideálneho Paladinu - jeho srdce a duša boli čisté. Ale po manželstve sa ukázalo, že jeho žena je neplodná. To znamenalo zastavenie rodu a postupne sa ochladila na svoju ženu. Nevidím to zriedkavo navštevuje hrad, preferujete cestovať po celej krajine.

Počas jedného z výletov zachránil krásnu dievčinu je vypína a vzal do jeho hradu, kde sa stali milovníkmi. Čoskoro, pánova žena zomrela na chorobu, a sto jeho manželky mladých Isold. Po chvíli o tehotná a porodila syna. Solamnian Knights, ktorí sa dozvedeli o porušení sobášnych prísahov, hrad Hrad Honey Hrad bol obkľúčený, ktorý požadoval zločin. Obliehanie bolo neúspešné ...

Razing v dokonalom hriechu, pán sa objavil bohom s požiadavkou na odpustenie. Bohovia kráčali a Knight navštívil víziu, ktorú Krinn očakáva katastrofu a len on môže zastaviť kataklysm, obetovať jeho život. Inšpirovaný myšlienkou, išiel na cestu. Týmto spôsobom sa stretol s elfmi, priateľkou Isolde a nešla sa na seba, že nemohli chrániť dievča od zvádzania Sota. Ak chcete zničiť svoje manželstvo, načrtli svoju ženu, presvedčila rytier v zradí sa s iným človekom.

V Rage Honeycomb sa vrátil k hradu, aby potrestal svoju ženu. Ale v tom momente sa kataklyzma začala v tej chvíli. Oheň vypukol na hradu a Isolde, zomrel v ohni, prosil svojho manžela, aby zachránil dieťa. Ale voština v hneve sa odvrátil. Potom ho Isolde preklial, odsúdil večný život v prípade kildingu.

Požiar zasiahol brnenie rytiera a jeho hrad, maľoval ich čierny. Pán Honeycomb je odsúdený na večne trápiť svoju dušu, nevediac mier a odpustenie ... Thirteen Skeleton Warriors ho obklopuje - rytieri, ktorí si zachovali lojalitu na svoju matku na samospráv. V blízkosti škvŕnových kruhových elfov, ktorí sa stali duchmi pre dokonalý hriech. Teraz je to chôdza hororu. Stretnutie s ním takmer vždy znamená smrť. V dôsledku toho, sto spadol do sveta Ravenloft a stal sa majiteľom domény.

Hrdinov

Vydavateľ:SSI

Developer:U.S. Zlato.

Rok:1988

Okrem Goldbox-Series SSI spustil tzv. SilverBox série (samozrejme, je to všetko - neoficiálne mená). Hra "Heroes of Spears" bolo prvé prehltnutie. Môžete zavolať iba na hranie rolí s veľkým úsekom. V podstate to bola obyčajná arkáda. Hráč riadil osem hrdinov z románu "Saga o kopiji", ktorí boli dôverne vyhladení monštrámi.

A ako v akejkoľvek arkádom týchto časov to bolo nemožné pretrvávať. Teraz sa v prekvapení pestuje, a potom to bolo považované za normu života ...

Revolúcia sa nestala; Ale tržby boli pomerne slušné, a o rok neskôr pokračovanie.

Draky plameňa.

Vydavateľ:SSI

Developer:U.S. Zlato.

Rok:1989

Hra nie je ďaleko od vašich predkov "Heroes the Lance" a tiež predstavoval typickú arkádu scrolher. Iba tentoraz v obraze bezmenných hrdinov musel čistiť v dungeone PAX Tharkas pri hľadaní temného kňaza Verminaard a červené draky boli vložené do spotreby. To je tak jednoduché - pár kliknutí myšou. Počet hrdinov sa rozrástol na desať kusov, ale nezmenil esenciu - primitívny hack-`n-lomka. Ďalší jeden deň v roku 1989.

Vojna Lance

Vydavateľ:SSI

Developer:SSI

Rok:1989

Vašou úlohou bolo dobyť celý svet, hrať ako pre "dobré" a pre "zlé". Nie menej. Hra bola rozdelená na dva režimy: Strategické a dobrodružstvo. Prvý pripomenul klasickú "wargame" so všetkými atribútmi: Tam je veľká mapa, môžete presunúť vojaci, začať bitku, zachytiť nepriateľské územia a bojovať o kľúčové body. Jedným z vojnového prípadu však nebola obmedzená na - diplomacia bola tiež vo výške.
Bolo možné vstúpiť do odborov, ohroziť susedov, úplatok bývalých nepriateľov ... druhý režim umožnil hrdinom cestovať pozdĺž pozemkov KRUNN KRUNN. Niekedy to bolo potrebné nájsť rôzne artefakty. Napríklad, bez slávneho kopije, je to takmer nemožné prekonať drakov.

Drasmonked.

Vydavateľ:SSI

Developer:Westwood.

Rok:1990

Hra sa ukázala tak originálna a fascinujúca, že som si úplne zaslúžim moje miesto v panteóne slávy, napriek úplnej absencii prvkov role. Ty v úlohe Solamného rytiera letel na veľký dobrý draka a zabil zlých drakov. V podstate, SSI vydala prvý simulátor letu Dragon (Domáce "Dragon's Eye" sa objavil, a niečo iné, povedzme, v linke 2, môžete jazdiť v tejto očarujúcej bytosti).

Air bitky, napriek zdanlivej jednoduchosti kontroly, boli dosť zložité a požadovali nielen dobrú reakciu, ale aj kompetentné plánovanie. To sa prejavilo najmä na posledných úrovniach.

Čerstvosť myšlienky draka simulátora, ako aj moderného, \u200b\u200bpre tých časov harmonogram z hry veľmi svetlé a nezabudnuteľné.

Dragonlance Vol. 1: Champions of Krynn

Vydavateľ:SSI

Developer:U.S. Zlato.

Rok:1990

Champions of Krynn je klasická hra na hranie rolí z radu Goldbox. Skupina znakov, krok za krokom bitky, známe miesta a udalosti sú slabé, ale uznané. Toto sú draky, v blízkosti reistinov a niekde inde by tanis mali byť.

Hra sa veľmi dlho ukázala. Bolo potrebné uložiť jedného z hrdinov "Dragonlance" a vrátiť ukradnuté vajcia Dragon, ktoré šesťnásť chcú použiť na vytvorenie draconidov. Bojky sa stali rýchlejšími, jednotlivé bitky sa objavili pre znaky určitej triedy. Tiež tam boli rozdiely pri výbere pretekov a v zvláštnych mágiách. Ale, spravodlivosť v záujme, to bolo spôsobené špecifikámi sveta Krinnu, a nie špeciálnymi talentmi vývojárov.

Tieňový čarodejník

Vydavateľ:SSI

Developer:U.S. Zlato.

Rok:1991

Napriek tomu, že pozemok bol priamym pokračovaním "drakov flame", pochopiť, ako žáner patrí do hry, to bolo ťažké. Uvoľnenie otrokov (toto ukončilo hru), ste boli ponúknuté, aby ste ich priniesli do mesta trpaslíkov.

Spočiatku bolo potrebné pripraviť cestu do mesta na globálnej mape. Potom o tom diskutovať s vodcami oslobodených väzňov. Často si ponúkli svoju vlastnú cestu, ktorá prevzala veľa konzumácií a bitiek. Keď sa kolízia deje, hra sa prepne do bojového režimu - a musel viesť celé strany v reálnom čase naraz. Znaky boli zmätené v troch borovice, odmietli splniť objednávky a urobili život v každom možnom spôsobe.

Dajte ruku na srdce - plný odpad.

Dragonlance Vol. 2: Smrť rytieri Krynn

Vydavateľ:SSI

Developer: SSI

Rok:1991

Pokračovanie hry "Champions of Krynn". Na rozdiel od prvej časti, "Death Knights of Krynn" je viac spojené s romány Tracy Hikmana a Margaret Wec. Maximálna úroveň znakov bola obmedzená podľa čísla 14, čo umožnilo pridať bitky s silnejšími TRARM.

Plot sa točil okolo Pána Honeycomb a bojom s jeho armádou mŕtvych. Povinnosťou hráča bolo vyhladiť Horde rokovaní. Okrem mŕtvych, ľudí a drakov sa stretli ako oponenti. Všeobecne platí, že s výnimkou pozemku a miesta akcie sa nič nezmenilo.

Dragonlance Vol. 3: Tmavá kráľovná Krynn

Vydavateľ:SSI

Developer:SSI

Rok: 1992

Posledná hra zo série "Dragonlance Guide". Hráč bol navrhnutý, aby bol meraný scisisovými silami a zúčastňovať sa na spáse sveta. Hrdinovia románu tu neustále vyčerpali, potom tam. Museli ste navštíviť takmer všetky slávne miesta Krinna a zabiť väčšinu slávnych príšer. Hráči boli potešení.

Neustále blikajúce pamiatky viedli k tomu, že hráč neposkytol normálne preskúmať svet. Pri pohľade do mesta elfov? Ihneď ideme do oslobodenia Reistlin. Neexistovali však žiadne zvláštne sťažnosti.

A tam boli sťažnosti, ako to nie je vtipné veľký počet chyby. Ak chcete ísť ďalej, často museli reštartovať hru. Znaky niekedy zmrazené, ako stĺpec. Atď. Celkový dojem bol spinning, ale vo všeobecnosti môže byť projekt uznaný ako úspešný.


Pecní deti

Warriors večného Slnka

Vydavateľ:SSI

Developer:Studios Westwood.

Rok:1992

Akcia hry sa stala v nemennom svete, smerom von veľmi pripomínajú tmavé slnko. Hoci vplyv JRPG a Dragonlance Echoes. Všeobecne platí, že sme museli blúdiť - tajomstvo pokryté temnotou. Hráč spravoval štyri postavy a bol zaoberajúci sa vyhladzovaním nepriateľov väčšinu času.

V rovnakej dobe, hra bola tritová dobre premyslená. Kdekoľvek prestanete svoje oči, prísť na veľa neúspešných riešení. Napríklad, ako sa vám páči - nemôžete byť spasení počas zametanie dungeonov. Luxusne. Musel som bežať hodiny na prázdne chodby, aby som sa dostal von a konečne horieť hru. Skôr dobrý projekt, ale v ňom nebolo nič nezvyčajné a nezabudnuteľné.

Pevnosť

Vydavateľ:SSI

Developer:Stormfront Studios.

Rok:1993

Úžasná hra. Nechajte D & D License potrebovať ako Seagull Parachute, v tom nebolo nič hrozné. Hraplay pripomenula - budete sa smiať - SIMPCITY. Musíte vybudovať rôzne budovy, ktoré prinášajú zdroje, prenájom hrdinov a posielajú ich do iných miest alebo monštrá (a tiež hovoria, že nepriamy manažment sa prvýkrát objavil vo veci Majesty ...). Veľmi pekné.

Fantasy Empires.

Vydavateľ:SSI

Developer:Silicon Knights.

Rok:1993

Ďalšia stratégia ovplyvnená licenciou D & D z väčšej časti s cieľom prilákať pozornosť. Hra veľmi pripomenula slávne kybernetické ríše. Hráč zaplatil malú armádu a jednu provinciu. Získal ten, kto vyhral celý svet. Bolo možné posielať hrdinov, aby vykonali úlohy a hľadali poklady, ktoré by mohli ovplyvniť priebeh vojny. Všeobecne platí, že nádherná hra, následne nespravodlivo zabudla.

Dungeon Hack

Vydavateľ:SSI

Developer:Dreamforge.

Rok: 1993

Bežné najhoršie rezanie pod omáčna omáčka D & D. Vytvorené postava - choďte na dungeon, a potom som si myslím, že už a meč pripevnený ... hack-n-lomka bez akýchkoľvek nečistôt tretej strany. Dungeons bol vytvorený generátorom, ktorý bol pridaný do prizenej časti Breda. Ako grafický motor bol rovnaký ako oko diváka. Pohľad z prvej osoby, len bez tímu.

Smrť

Vydavateľ:SSI

Developer:Lev.

Rok: 1995

SSI dal dobrú výrobu klonu SOOM na D & D, zrejme, počas obdobia masového úchvatného úchvatia orgánov a pracovnej kolektív. Okamžite varovanie - slová "hrozné" bude veľa. Takže ... hrozná grafika, hrozný pozemok, hrozné dungeony, hrozné ovládanie. Nemohli ste ani vytvoriť svoj hrozný charakter - voľba bola obmedzená bojovníkom, kúzelným alebo ich hybridom. Mimochodom, je to posledná hra SSI. Veľký štart a ... strašne zneškodnená povrchová úprava.

Krv a mágia.

Vydavateľ:Hojdať sa

Developer:Tachyon Studios.

Rok:1996

V roku 1996, TSR zažil ťažké časy. Peniaze, zrejme, boli potrebné urýchlene a vo značných zväzkoch, takže licencia na vytvorenie hier na D & D bola vydaná vpravo a doľava. A nezáleží na tom, čo na nich robia, dokonca tetris. A teraz sa prehliadka prišla na váženú licenciu. Spoločnosť, malá myšlienka, vydala D & D klon populárneho warcraft 2. Nič dobré, ako sa očakávalo, nefungovalo.

Hra bola nudená a brutálne nudná, takže aj licencia ju neuložila od zlyhania. Ale toto zlyhanie nastalo nie tak, že s praskaním a haváriou, ale skôr s takou mokrou, tichou snap.

Železo a krv: bojovníci Ravenloft

Vydavateľ:Uznanie.

Developer:Vezmite 2.

Rok:1996

Každý má ťažké časy. Ale nie v takomto rozsahu distribúciu licencií na svetov D & D toľko pre každého. Gotický svet hrôzy, zmenil sa na obyčajné bojy, je rýchlejšie ako porno pohybujúce sa na prenos " Dobrú noc, deti. " V roku 1996 však vezmite 2 naspäť k takémuto "výkonu".

Spustenie grafiky, strašné ovládanie, nočné animácie ... Môžete pokračovať dlhý čas. V hre nebol jediný plus. Hra skončila v boji s trpím. Vyhodnoťte rozsah? V koši - a z pamäte navždy.

Dragon kocky.

Vydavateľ:Hojdať sa

Developer:Vezmite 2.

Rok:1997

Tiež chceme peniaze - premýšľať o TSR, pri pohľade na úspech mágie: zhromažďovanie od sprievodcov pobrežia. Dragon kocky vydala vyhral v roku 1995. Názov hry roka. Okrem toho je stále nažive dodržiavať tento deň ... a konsolidovať úspech, počítačová verzia doskovej hry bola pridaná do rozsahu.

Počítačová hra, na rozdiel od pracovnej plochy, nemala veľa úspechov.

Zabudnuté ríše: Démonský kameň

Vydavateľ:Atari.

Vývoja: Stormfront Studios.

Ročník: 2005

Pravdepodobne to bude vždy. Arkády s skratkou D & D pôjdu na trh, vychádzajú ich, rolia hier na hranie rolí kem, niektorých efemerálnych "príležitostných hráčov" neustále kupujú, čím sa platí za výrobu a zabezpečenie ziskov. Takže sú tu traja hrdinovia. Mág, zlodej a bojovník. Je tu zlé monštrum. D & D License označená v krásnom loge a názvoch kúziel. Všetko.

Nechápem, či hra nebola zlá. Roztomilý arkádový, hoci bez špeciálnych spieva. Ale použiť jeden z najviac pracujúcich a populárnych svetov D & D na Lure Kupujúci ... nejako jemne. Ale recepcia fungovala. Hra bola predávaná dobre, vyplatená náklady na výrobu a dokonca priniesol určitý zisk.

Zabudnuté ríše.

Najobľúbenejšie medzi svetmi vytvorenými v značke D & D bolo a zostáva zabudnuté ríše. Takáto veľa ľudí pracovala na svojom stvorení, že detaily herného sveta prakticky nemá žiadne analógy. A čo je jeho popularita? Teraz zistíte.

Život "zabudnutých kráľovstiev" začala s ed Greenwood Amateur Scenáre, ktorí nemali dosť existujúcich svetov. Preto sa jeho hrdinovia pravidelne spustili v putách na zabudnutých krajinách pri hľadaní dobrodružstiev. Autor prišiel k tomuto prípadu so všetkou vážnosťou a miesta, ktoré museli navštíviť, boli dodané s kartami a samotným svetom - história a hrdinovia.

Preto nie je nič prekvapujúce, že na jednej srande milovníkov modelovania rolí, reprezentantov TSR odtrhávajú "zabudnuté kráľovstvá". Čo ich tento svet priláka? Existuje niekoľko dôvodov. Neexistujú žiadne veľké impériá, a potopiť vojnu, ktorá môže prijať kontinent, jednoducho nič. Mestá a štáty, dokonca aj mestské mesto, plus malé kráľovstvo a republík. Konflikty? Áno, je. Bitky medzi kráľovstvami súťažiaci na jednu obec, ktoré sú desiatky časov, ide mimo ruky, - obvyklá vec. Neexistuje žiadne miesto pre stovky tisíc bojovníkov. A kde ich odobrať z toho veľa? Niekedy jeden drak môže ukončiť celé kráľovstvo.

Tento svet je ideálny pre malé šarže cestovateľov. Malé krajiny riešia problémy v malých silách. Napríklad, oddelenie mzdových cestujúcich. Existuje viac krajín ... tiež oddelenie cestujúcich, ale vyššie úrovne. Prípad sa nachádza pre každého.

Druhá - tu bolo miesto. Akýkoľvek stav ľahko zapadá do sveta zabudnutých ríše. Analógy starovekého Ruska, Egypta, Škandinávia sa ľahko pohybujú. S každým novým vydaním sa zabudnuté kráľovstvá stali rôznorodejšími. Pre majstrov, dokonca aj špeciálne opustil biele škvrny na mape, aby mohli pridať svoj štát a mesto.

Hovorí inak, zabudnuté refalmy je univerzálnym svetom, v ktorom sa zmieša mnoho kultúr a ERAS. Jedinou nevýhodou je slušným počtom typických šablón fantasy. Úroveň štúdia je však ohromujúca. V niektorých mestách je každý dom maľovaný a väčšina z jeho obyvateľov, hoci, samozrejme, sa nevzťahuje na stovkymatické mestá.

O náboženskom obyvateľoch zabudnuté refalmy mali šťastie, ako niekto iný (alebo nebol šťastný, stále vidieť). Bohovia nie sú len veľa - ich veľmi veľa. Tam je všeobecný panteón bohov, a tam sú rasové bohovia: pre elfoviny, ľudia (odlišné pre rôzne národnosti), DRAA, ORC ...

Niekedy bohovia zostupujú na Zem a zasahovali do vecí ľudí. Počas jednej z týchto demontáž (čo bolo prezývané nejasným časom), keď bohovia predstavili veľkú bitku, počet celeristov prudko klesol. To bolo potom, že BAAL bol zabitý, pretože z toho, ktorého dedičstvo a celý bór syr sa vyskytuje v oboch častiach Baldurovej brány. Miestne apokalypty sa však pravidelne vyskytujú a už sa im podarilo zvyknúť si na ne. Nuž, niekto havaruje. Z niekoľkých miest pár, ale život sa deje!

Špeciálne miesto v zabudnutých reláciách zaberá sídlo Drah a iné podzemné tvory - rozsiahle undermark Dungeons. Rozširujú sa pod celý kontinent a boli milovaní cestujúcimi hľadajú slávnu smrť ...

Svet zabudnutých ríše je veľmi bohatý na organizáciu a slávnych hrdinov. Možno ste ich počuli. Napríklad, červené čarodejníky. Pripravujú sa k svetovej nadvláde, spokojných zástupcov, kde len možno. Alebo napríklad sú kombajny druhu, ale nie stredne spravodlivé. Polovica tajnej organizácie potrebovala niekedy zostreliť pôst s stabilným hrdinom na vysokej úrovni. Bolo to s nimi, ktorí museli byť zadržané v Baldurovej bráne 2.

Nasledovníci pre ženy sa podobajú kombajny, len s radikálne oproti pohľade. My zamestnávame škriatkov, zachytávacie mestá a vstupujeme do priamej rady v nich, sú zapojení do obchodu s otrokmi, a zároveň zničiť fanatiku kultov. Vedúci tejto organizácie je zaujímavá: Lord Maneuss neustále zomrie z ďalšieho sprisahania, ale čoskoro jeho klon opäť zaberá stoličku kresla.

Sedem sestier - Žena "Kruh záujmu". Každá z dievčat nesie časticu Mistra - bohyňa mágie. Sleduje, že mágia funguje v poriadku na svete, a sedem sestier jej pomáha. Vybrané milenky (ich dosť, vezmite aspoň Elminster alebo Helben Arunsong) môžu používať mágiu v čistej forme a absorbovať iné kúzla.

Aj v hrdinoch nie je nedostatok pozorovaný. Staré-dobré elminster - lokálne rozliatie pohlavia. V ťažkom okamihu bude vždy prísť na záchranu cestujúcich - ak nie je to záležitosť, potom Rada. Veľmi rešpektovaná úroveň 29 úrovne. MAG HELBEN ARUNSUN. Neoficiálne Vladyka Velterdip a jej manžela jedného zo sestier.

No, samozrejme, každá obľúbená / nenávidená (potrebná zdôrazniť) dzhirt na "urden. Tmavý elf Drau, prenajatý dedičstvom jeho ľudu a prešiel žiť na svete a pomáhať ľuďom. Spároval Sablli a Black Panther - Jeho" Business Karta "v hrách.

Hillsfar.

Vydavateľ:SSI

Developer:Studios Westwood.

Rok:1989

Hra je významná v tom, že to bol prvý projekt, potom neznámy Westwood Studios. V záujme dobrodružstva prišiel do mesta Hillsfar pri hľadaní slávy a bohatstva. Z hľadiska hry bola hra súborom mini-hier. Od Luka na strieľať, v aréne bojovať, jazda na jazde. Najprv je to celkom vtipné, ale záujem veľmi rýchlo zmizli.

Bazén žiarenia

Vydavateľ:SSI

Developer:SSI

Rok:1988

Zostatok žiarenia položil začiatok slávnej skupiny Goldbox. Pre jeho čas to bol prelom. Zásluhy boli mnohé. Krásny grafický motor, pravidlá kompetentne prenesené z desktopovej verzie do počítačovej hry ... a samozrejme, svet "zabudnutých kráľovstiev". Mnohé monštrá obrázky boli jeden, kto sa skopíroval z Monster Manual.

Hráč bol k dispozícii štyri základné triedy: bojovník, kňaz, zlodej a kúzelník. Namiesto jednej osoby, ako to bolo predtým, spravili ste celé postavy. Boje sa vyskytli v kroku-za krokom režimu, pohľad zhora, ktorý dal priestor na taktické riešenia. A cestovanie sa vyskytlo v takmer revolučnom pseudotrichmerovom režime. Hra sa stala absolútnym zásahom.

Plyn hral sekundárnu úlohu: nové Mesto Stojí na zrúcaninách starého, monštrá žijú v ňom, musíte ich prerušiť všetko, čo je osvetlené jednoduchšie.

Spočiatku, hra vyšla na Commodore 64, ale potom bola prevedená do osobného počítača a požadoval pracovať aspoň 384 kilobajtov pamäte. Potom sa tieto systémové požiadavky zdali absurdné vysoké.

Prekliatie azúrovnych dlhopisov

Vydavateľ:SSI

Developer:SSI

Rok:1989

Po zhlušní úspechu začala pokračovanie bazén Radiance SSI. Ako pozemok bol zvolený známy stolný skriptovanie script na azúrové väzby. Mohli by ste preniesť hru z radosti žiarenia do novej hry, aby ste mohli pokračovať v hraní s milovanými hrdinami. Maximálna úroveň bola zvýšená, rozhranie bolo ukončené a pridali sa ďalšie úlohy. Všeobecne platí, že to bolo hodné pokračovanie.

Môžete zistiť graf tejto hry na Trilogy "Azure Shacks" publikované.

Tajomstvo strieborných čepelí

Vydavateľ:SSI

Developer: SSI

Rok:1990

Druhé pokračovanie združenia žiarenia. Tradíciou môžete znova importovať dávku - ale ... len hrdinovia z kliatby azúrových dlhopisov. To bola hlavná nevýhoda hry. Znaky začali hru s príliš vysokou úrovňou, a zachrániť rovnováhu, na samom začiatku boli vybraní všetky veci a zamknuté v obci, ktorým bolo nájdené mnohé silné monštrá.

Ale aj napriek tomu, tajomstvo strieborných čepelí nemožno považovať za neúspešný projekt - možno nie tak hlasno, ako sa očakávalo, ale určite sa dobre podarilo.

Bazény temnoty

Vydavateľ:SSI

Developer:SSI

Rok:1991

Posledná epizóda dobrodružstva začala v skupine Radiance. Tentokrát sa príbeh začal v meste Moonsea, ktorého plátok zlého božstva Bane poslal spolu so všetkými obyvateľmi v Dungeone Drau. Hráč najprv musel poraziť priateľku a potom najviac zlo Bohu.

Maximálna úroveň hrdinov bola obmedzená na Fortieth - podľa štandardov D & D, len bohovia by mohli byť vyššie. Lychee a draci slúžili ako plytké vymenené mince v bitkách. Okrem nich boli monštrá oveľa horšie.

Nekvalita bola pridaná do hry - hráč by mohol takmer riadne preskúmať svet pri hľadaní nových regiónov. TRUE, to bolo vykonané s jediným cieľom získať ďalšie úrovne potrebné na ďalšiu pasáž. Slušujúci projekt, v mnohých ohľadoch inovatívny, hoci nie legenda.

Poklady divokej hranici

Vydavateľ:SSI

Developer:SSI

Rok:1992

Všetko, čo má začiatok a koniec. Táto hra bola posledná v slávnej sérii Goldbox. Plot zvláštny pokračoval v histórii brány na divokej hranici. Dokonca aj región, kde sa hra stala.

Gameplay ako celok zostala rovnaká, ale bola tu vážna inovácia. Počas bitky bolo možné volať na pomoc spojenci. Príchodné výstuž uplynulo pod kontrolou hráča priamo počas bitky. Terén hral aj úlohu, v úzkom mieste sa podarilo bojovať z nadriadených nepriateľských síl.

Ale všeobecne sa hra stala Swan Song. Záujem hráčov na Sérii GoldBox padol a hry na hranie rolí požadovali vážne trake a nový prístup.

Oko diváka

(Oko diváka 2: Legenda o diváka 2: Legenda Darkmoon, Oko Darynder 3: Assault na mýtu Dráždi)

Vydavateľ:SSI

Developer:Westwood Studios / SSI

Rok:1991-1993

Slávne hranie trilógie, ohromujúce hry. Po prvé, toto je prvá "rolevka", kde bola realizovaná prvá osoba. Po druhé, akcia sa konala v reálnom čase, ktorá pridala hru rečníkov. Strana hrdinov zostala, ale každý videl svet jedným očami. Ubytovanie v bitke sa vyskytlo na princípe - "Niekto stojí pred nami, niekto na boku a niekto za sebou". Prípady sa desili v dungeonoch pod mestom VEDIP.

Nevýhody, samozrejme, boli - napríklad ďaleko od všetkých sa páčilo len jedno miesto na nahrávanie. Všeobecne platí, že projekt môže byť nazývaný brilantný bez preháňania.


Tretia časť urobil tempo Stakhanov, takže tam bolo prakticky nič. Ak nepridávate schopnosť importovať dávku z druhej časti.

Zabudnuté realmy neobmedzené dobrodružstvá

Vydavateľ:SSI

Developer:Micromagic.

Rok:1993

Unikátny projekt. V skutočnosti to nebolo ani hru obvyklého porozumenia, ale skôr skriptový dizajnér. Úspech programu bol fenomenálny. D & D fanúšikovia začali zabiť svoje vlastné dobrodružstvo stoviek - a niektoré boli odovzdané, že to naďalej robia tento deň. Čo však nie je dosť.

Z komerčného bodu to bolo bezchybné riešenie. Je to samonosné scenáre pre D & D a za predpokladu, že stovky miliónov fanúšikov. Nováčik Developer bol k dispozícii na 127 typov monštier, 100 rôznych spúšťačov, rôznych polohových súprav a schopnosť robiť hĺbku dungeons v 36 úrovniach. S možnosťami neverwinter nights, to je zjavne nerovné, ale predstavte sa na sekundu, že to znamená v čase ...

Menzoberranzan

Vydavateľ:SSI

Developer:Dreamforge.

Rok:1994

Akcia hry sa konala v Undermark Dungeons, v slávnom meste Drau Menzoberranzan. Gameplay sa podobá viditeľnému v Ravenloft: Strahd "s držanie a Ravenloft II: kamenný prorok. Fascinujúci a vkusný. Vážne zhrnul pozemok. Drau, slávni fanúšikovia intrigov a politického sprisahania, pripomínajú medzery. Konštipie, ktoré lietali v hre viac SMEADY kmeň Goblin - a nie majstri podvodov.

Tam boli iné nevýhody z hry. Bojky rýchlo sa stali príliš pľúcami, často putovali cez prázdne tunely pri hľadaní nechápe to, čo. Silné strednici, ale v projekte nebolo nič nezvyčajné.

Zostup do úderu.

Vydavateľ:Hojdať sa

Developer:Hojdať sa

Rok:1998

Horor. Je to toto slovo, ktoré príde na myseľ, keď si spomeniete na túto hru. SSI Aj v jeho najhorších rokoch by nikdy nepomyslel, že by to takto robilo. Ale v interplay pred tým, nielen si myslel, ale tiež prepustený šťastný úsmev na tvári.

Hra bola úbohá vo všetkom. Grafika času kráľa hrachu spôsobila útoky ikony, krivka bola vykonaná opakovane pokánie hlavy klávesnice opakovane ... Zoznam môže pokračovať. Projekt, ako sa očakávalo, zlyhalo s prasklou, čo si vážne premýšľali o ... a tieto myšlienky boli pravdepodobne správne. A v tomto čase, železný trón (železný trón), ktorý sa čoskoro musel nájsť nový názov (čítať nižšie) a hrom do celého sveta ...

Bazén Radiácie: Zrúcanina mýtu DRANNOR

Vydavateľ:Ubisoft.

Developer:Stormfront.

Rok:2001

Po 13 rokoch po jeho menách na policiach sa objavil bazén Radiance: Zrúcanina mýtu Drannor. Niekto v Ubisoft, ako sa to často stane, sa rozhodol zarobiť na jeden hlasný názov. To je len jeden z nich, ktorý sa jasne ukázal, že to nestačí. A koľko hráčov si pamätal originálny bazén Radiance a Series Goldbox?

Hra sa ukázala byť úžasne nočná. Spievajúci bojový systém, mizerná animácia, napadnutý graf. Iba tvrdohlaví fanúšikovia mohli hrať, bez toho, aby si želali priznať, že jednoducho "kúpili" na slávne meno. Väčšina z nich má dostatok párov hodín a potom - s reliéfom - odinštalovať.

Baldurová brána

(Baldur "S brána, Baldur" S brána: príbehy z pobrežia meča, Baldur "S Gate 2: Shadows of Amn, Baldur" S Gate 2: Trón Bhaal)

Vydavateľ:Hojdať sa

Developer:Bioware.

Rok:1998-2001

Baldur "s brána zmenila všetko, čo príde na myseľ, úplne otáčanie RPG žánru. Po dlhú dobu existovala, že hranie rolí D & D hry by neboli schopní prispôsobiť sa v reálnom čase. A hoci oko diváka bolo Protiporučným príkladom, na Bioware dlho obvinenia boli naplnené, že oni, hovoria, budú pseudo-RPG.

Keď Baldurová brána (v dievčenskej - "železná tróna") sa objavila v obchodoch, a hráči napísali svoju chuť, účinok bol ťažko nadhodnotený. Reálny režim s pauzou bol veľmi pohodlný. Nemohol urobiť hru Dynamickejšie, ale nevyžadoval Fussy Rush.

Moderný infinity motor má dôsledne maľoval krásny obraz. Obrie herný svet, mnoho miest, ktoré sú k dispozícii na návštevu, obrovské mestá plnené s obyvateľmi, desiatkami úloh - a zaujímavým príbehom.

O rok neskôr, pridanie - Baldur "s bránou: príbehy pobrežia meča, ktoré len upevnený úspech. Pár nových lokalít bol pridaný do obrovského sveta hier. Niekoľko nových lokalít a ďalší príbeh Roky ticha nasledovali ...

Potom, čo tam bolo pokračovanie - Baldur "s brány 2. A opäť - šialený úspech a veľký krok vpred. V porovnaní s prvou časťou sa herný svet stal viac. Raz ako desať. Absorpné trvanie prekročilo 100 hodín a bez jediného "nečestného" uťahovania hier.

Boli pridané nové triedy, vrátane jedinečných, založených na treťom vydaní D & D (už vyjde, ale nepohybovali hru za nový systém, jednoducho predstavili "nové položky" - Barbara, Monk, Koldun ). Satelity sa stali rozprávaním, získali svoje vlastné problémy, ktoré sa museli rozhodnúť. A s niektorými dokoncami bolo možné otáčať románu. Tam bola príležitosť získať majetok: bojovník - hrad, teplejšie - zlodeji cechu ... Kuznets by mohli vytvoriť jedinečné artefakty z nečistôt legendárnych zbraní. Baldurová brána 2 prekonala svojho predchodcu vo všetkom. Perfektná hra. Ale dobrodružstvo nekončia, pridávanie čakalo dopredu - Baldur "s bránou 2: Trón Bhaal ...

V roku 2001. Bioware priniesol iný - ohromujúci - úder. Začali ste hru bezprostredne po víťazstve nad Iraidy. Ako darček, hráč dostal svoj vlastný vreckový svet a slušné, vytvorili jedinečné predmety. Mohli by ste plne vytvoriť tím tváre znakov na rozlúčku, s ktorými sa stretávame v Baldurovej bráne 2. Nová trieda bola pridaná - divoký sprievodca.

Tam bol tiež ďalší unikátny Hero - Sarerevook. Šialený brat zabitý v prvej časti bol vzkriesený a teraz stále ponúknutý v satelitoch (aj keď zlý on a "dobrá" strana dostane zlé). Počet unikátnych vecí dosiahol 37. Úlohy prinajmenšom Dubované, ale bojy s monštrámi na vysokej úrovni zachytili duch a krásne krajiny neboli dovolené obťažovať.

Hráč začal s úrovňou, s tým, ako dokončila poslednú hru. Číslo 21 nemusí humor, ak sa dostane na úroveň (toto je "strop" v Baldurovej bráne 2). Teraz by sa mohlo zvýšiť na 39, že štandardmi D & D sa rovná demigodám. Na samom konci bolo dokonca navrhnuté, aby sa trón Boh smrti - to je miesto, kde je možné s dôverou povedať, že kariéra však uspela.

Nedávno bola tretia časť oznámená. TRUE, zatiaľ bez podrobností ...

Icewind Dale.

(Icewind Dale, Icewind Dale: Heart of Winter, Icewind Dale: Srdce zimných zimných skúšok Luremaster, Icewind Dale 2)

Vydavateľ: Hojdať sa

Vývoja: Black Isle Studios.

Rok:2000-2002

Tu bol zlyhanie. Icewind Dale: Srdce zimy bolo vo výške (z čiernych štúdií druhého a nečakal), ale samotná hra sa konala za pár dní. Samozrejme, nikto nepredpokladal, že doplnok by porazil originál, ale čím viac sa nikto neprijal, že by to bolo tak krátke. Ak chcete nejakým spôsobom blokovať vinu, vývojári vydali druhý voľný "prídavok na doplnok" - skúšky Luremaster. Pár nových lokalít stráviť ďalší večer, ale stále nič vážne.

"Kuj železo zahorúca". Po úspechu Baldurovej brány, nemyslel som, som spustil sériu hier pre D & D do výroby.

Icewind Dale má malý upozornený svojho staršieho brata. Namiesto vzrušujúceho ducha sveta bolo navrhnuté zostúpiť z neba k Zemi (alebo skôr - pod zemou) a nakrájať príšery, kým netrpeli. Prišli do dediny, splnili pár úloh, a dosť - teraz je to určite ísť s kontrolou, aby hľadal darebáci. Hra bola koncentrovaná na bitkách a čokoľvek iné. V podstate nebola icewind Dale nebola hra hrať hra, ale čistá taktika okolo sveta D & D. Čoskoro nasledoval pridanie.

Druhá časť bola dlho zavesená. Nakoniec, oficiálne vyhlásenie: Icewind Dale 2 - Byť. Hra v nej zostala bez významných zmien - beh a trením Robby. Ale tento čas boli už použité pravidlá tretieho vydania D & D - viac premýšľal z taktickej strany. Čo nie je krok vpred, nech nie je tak viditeľný ako predchádzajúci?

Neverwinter noci.

Neverwinter Nights (1991), Neverwinter Nights (2002), Neverwinter Nights: Hordy Underdark, Neverwinter Nights: Tiene neusdičstva)

Vydavateľ: Amerika on-line / interplay

Vývoja: SSI / BIOWARE.

Rok:1991/2002-2003

V roku 1991, keď nebola ani skratka MMOG, hráčov, zjednotenia tímu, už naháňal monštrá o rozlohe "zabudnutých kráľovstiev". Hra použila rovnaký univerzálny motor z SSI, ktorý urobil hru s niečím podobným na sérii Goldbox.

Neverwinter Nights boli k dispozícii len na Amerike on-line, ktorá neprispela k úspechu a popularity. Hra žila asi 1997. Avšak, pokus nebol zlyhal.

Pokračovanie, alebo skôr - hra rovnakého mena (medzi sebou boli zjednotené len miesto akcie) bol uverejnený v roku 2002. Scenár s jedným používateľom sa ukázal byť dosť nedôležité, ale nikto na neho neurobil osobitnú stávku. Ale čo bolo klinec sezóny - to je toolkit pre vývoj scenárov z Bioware, vydaného spolu s hrou. Nech nie je ľahké zvládnuť, ale fanúšikovia sa nezastavili. Samo-písané dobrodružstvo posypané v krupine - ľudové umenie poraziť kľúč: keď sa horúce, a keď a kľúč. Niektoré skripty ľahko varené pôvodnú kampaň pre pás. Pridajte k tejto príležitosti vytvoriť si vlastné príšery. Nikdy, neverwinter noci pridali hru v sieti s nažive. Zdá sa, že jeden riadok v zozname príležitostí, ale ocení to, čo sa stalo pre znalcov a znalcov!


Nasledujúce doplnky, ako sa očakávalo, vážne zlepšili hru v mnohých parametroch. Konkrétne, konečne zovreli jednu kampaň. Samozrejme, na úrovni Baldurovej brány 2, nevyšiel, ale to sa stalo už celkom plným, vysoko kvalitným produktom.

Zostáva čakať na neverwinter noci 2. Osobne dúfam, že aspoň pre revolúciu v žánri, ale ako maximum ... Bojím sa, že to urobím. Počkaj a uvidíš


17 rokov histórie a 58 hier. Ale príbeh ešte neskončí. D & D Projekty sa objavujú každý rok. Tento rok sa očakávajú napríklad dve sľubné hry: Dungeon & Dragons Online (MMOG) a Dragonshard (RTS). Obaja sú vytvorené podľa nového sveta Eberron, kde ... Avšak, o tom, rovnako ako o mnohých ďalších veciach, budeme hovoriť v najbližších izbách.

Dungeons a Dragons- Toto je mimoriadne známy systém hrania rolí na západe. Bohužiaľ, v našej krajine, nedostala takýto rozšírený. Nie je však nemožné preceňovať jeho účinok na kultúru a každý počítačový prehrávač priamo alebo nepriamo čelí. Slúžila ako základ pre stovky kníh a tucet počítačových hier. A tisíce hier boli vyrobené pod jej neviditeľným vplyvom. Pripravený "Dark Elf" Salvator? Počuť pro "Saga o kopiju" Margaret Wass a Tracy Hikman? Hral B. "Baldur" s bránou " alebo "Neverwinter noci"? Možno ste chytili animované série ako dieťa "Dragon Dungeons?". A všetka táto odroda je len kráľ sladký, veľký systém D & D..

Aký je systém hrania rolí a prečo je to potrebné? Toto je súbor pravidiel, ktoré opisujú interakciu znakov v fiktívnom svete. A to trvá, kým sa na štyroch päť piatich priateľov spojiť a zúčastňovať sa na epickej fantasy dobrodružstve. Jeden z hráčov sa stáva vedením, Dungeon Master.. Musí pripraviť scenár dobrodružstva vopred a premýšľať o mieste, kde sa to stane. Zostávajúci hráči vytvoria jeden po druhom znak, premýšľať o nich biografiu, vzhľad a pýtať sa hazardných charakteristík. Keď budú hotové prípravy, olovo začne rozprávať príbeh a hráči sú v ňom opísať svoje činy. Majster načrtáva hráčov v situácii, hovorí v mene postavy v tomto svete, čerpá karty dungeons. Hráči presúvajú postavy hrdinov a hovoriť o ich mene, snažia sa dostať do kože svojich postáv.

Hostiteľ: Vidíte obrovskú škvrnu v zemi, v ktorej sú tancované zlovestné jazyky plameňa. Vzduch je veľmi sultier a tlačí vôňou síry.
Hráč: Prechádzam a skákanie cez únik s výkrikom "Lee-I-IRA JA-E-ENKINS"!
Majster: Nesmiete sa dostať na druhý okraj jamy a horenia na oheň!
Majster: Hádzať hraciu kosť a pridajte tam svoju zručnosť. Uvidíme, či musíte prekonať triedu zložitosti 30!

Hráč: Môj výsledok je len 23, sakra!
Majster: Teraz budem hodiť kosť, aby som určil škody z pádu a popáleniny tretieho stupňa ...


Gary Gayseks hrá so smrťou v D & D

Začiatok D & D bol vložený v roku 1971, kedy Gary gayseksvytvoril prvý prototyp systému rolí, reťazca, ktorý popísal charakteristiky fantázických znakov. V tom istom roku prvé scenár dobrodružstva pre autorstvo Dave Arnezone. Takže dlhá história dungeons a drakov začala. Systém utrpel mnoho úprav a zmenil držiteľov pravého. Zodpovedali a obrie návrhy pravidiel pravidiel boli prepísané. Úspech systému bol na začiatku ohlušujúci, ale nešlala popularitu a teraz. Čo je tajomstvo? Zdá sa, že všetky tieto ťažkosti s hraním kostí a kníh pravidiel, keď môžete hrať počítač RPG?


Veľké dobrodružstvo. Tak sa to deje v skutočnosti.


A tak - v predstavivosti hráčov.

A dôvod je jeden - sloboda konaniaK ktorých počítačové hry nemôžu prísť k delátu. Nikdy ste neboli podráždení v počítačových hrách Scripting Dvere, ktoré nemožno otvoriť dopredu? PLOKTY, KTORÉ NEBUDETE DO ZAHRNUTIE NA ZAHRANIČNÉ LOKÁCIE? Villains, s ktorými nemôžete súhlasiť? Alebo naopak, postavy, ktoré nemožno zabiť, aj keď naozaj chcem? Obraty pozemku, ktoré nemôžu byť v zásade ovplyvnené? Takéto obmedzenia hracieho hre na pracovnej ploche nie v zásade. Tvoja postava je vlna ísť kdekoľvek, a robiť to, čo poteší. Áno, vodca má skript odhadovaný Vývoj pozemku. Ale ty, ako hráč, sú vždy schopní predstaviť popredné prekvapenie! Slit Dragon otrávený princezná, namiesto toho, aby sa s ním bojoval! Nájsť a zabiť hlavného darebáka pre dvoch AKTY FINAL! Odrežte stenu von v bludisku, ktorú ste unavení z prechádzania! Stánok najväčší hrdina Alebo Nassenger majster zla! Jednoducho nič neobmedzujete, systém určuje len pravdepodobnosť úspechu konkrétnej akcie. A v nezrozumiteľných situáciách konečné rozhodnutie vedie. Áno, samozrejme, neexistuje žiadny grafický motor a celá akcia sa koná v predstavivosti. Ale fantázia hráča je vlastne chladičom akéhokoľvek motora.


Tvorba znakov.

Zvážte niektoré spoločné koncepty hier na hranie rolí, o ktorých by sa dozvedeli.

Spoločné podmienky D & D

Aligment. - Systém formálneho označenia svetového pozície, ktorý sa prvýkrát objavil v D & D. Avšak obyvatelia internetu, táto vec sa naozaj páčila a teraz sa široko šíri v oddelení od základne rolí. Essence spočíva v tom, že každý charakter je charakterizovaný druhom druhu druhu (zlo-neutrálne-druhu) a slušnosť (chaotické-neutrálne-zákonodržia). Kombinácia týchto parametrov dáva 9 hlavnýmworldViewarHetips . ParodywORLDVIEWS určite videl všetko.

Makchín - Toto nie je len dobre známa dosková hra Steve Jackson, aktívne Parking D & D, ale aj určitý typ hráča. Macchins sa nazývajú tými, ktorí sa neobťažujú s hranosťou, ale len chcem poraziť všetko. Macchins milujú vytvoriť mimoriadne strmé postavy, dobre poznajú pravidlá a vždy ich interpretujú v ich prospech. Jediná vec, ktorú chcú títo hráči z hry, je zarobiť maximálne body skúseností a vybavené najviac strmými vecami.

d20 - Určenie pre 20-stupňovitú hernú kosť, ktorá je hlavnou v hre. Keď postava vyhlasuje, že úspech nie je zrejmý (drží útok, skákanie cez priepasti, hacking hrad), hodí túto kosť a pridáva bonus k výsledku, v závislosti na charakteristikách jeho charakteru. Ak výsledný počet prekročil vopred určený master dC, zložitá trieda) - Toto je úspech! Potreba prehrávania a iných kostí, ako sú 8-klasifikované a 4-stupne. Celkom, ich 6 hlavných druhov.


Evolúcia hrania kostí.

V skutočnosti sú opísané rôzne bonusy, charakteristiky znakov a pravidlá pre ich tvorbuKniha hráča (Hráč "S Príručka). Vedenie nájde všetko potrebné na vytvorenie nezabudnuteľného dobrodružstvaMajster manuál (Dungeon Master "S Sprievodca). Monštrá, s ktorými môžu hráči čeliť, sú opísané v Bestiari (Monster Manual). Bestiary je jednoducho obrovský, ale niektoré D & D Monsters vystúpia najmä a sú druhom systému Business Card.

Monsters D & D

IhMolder (Ihmolder)- jeden z najznámejších a replikovateľných monštier D & D. A v pravde, to vyzerá nezvyčajné a bitky s ním ísť úžasné zaujímavé. Každé oko tohto stvorenia strieľa lúč so špeciálnym efektom. Jedno oko podriadené vôľu, druhá vymazanie do prášku a druhý sa ponorí do spánku.


Želatínová kocka ) - Ďalšie spoločné monštrum. Nebude sa pochváliť ferociitou nahnevane. Všetko, čo robí, je to hrozivé prejsť na hráča a začína plynúť ho pomaly a bolestne, v rovnakom čase rozpúšťajúce zbrane a vybavenie. Keď sa snažiš nakrájať s mečom rozdeleným na menšie nezávislé kocky.

Illitida (Illithid. ) - Zlovestné obchodníci s otrokmi zo Substream (UnderDark), ktoré sa živia mozgom. Veľmi šikovný, majú schopnosti pre telepatiu a kontrolu mysle. Málo sa bojí hráča ako strata správy znakov. Barbar, ktorý spadol pod kontrolou, mohol by dobre poraziť polovicu svojich kamarátov predtým, ako sa im podarilo rozdeliť nenávideným ILLITID. Je tiež zaujímavé, že Illitid je hlavou. Doslova. Vzhľadom k tomu, zvyšok tela je jednoducho ochutená pokojným larvom Illitida v určitom rozumnom bytosti.

Abolth (aboleth) - Ďalšie psychické monštrum, vyzerá to ako staré ryby s chápadlami. Jeho charakteristická funkcia - 3 oči umiestnené stĺpcom. Avšak a nebezpečné súpera, pre ktoré sú milovaní vedúcimi a hráčmi. Rovnako ako Illitids, vedia, ako podriadiť myseľ, rovnako ako vytvoriť ilúzie. Orgány abels sú pokryté hlienom, ktorých dotyk spôsobuje hrozné a ťažké ochorenie, ktoré prevádza pokožku na priehľadnú membránu. Ale ich hlavnou črtou je neobmedzená životnosť v kombinácii s neustále sa rozvíjajúcim mozgom. V dôsledku toho, nepredstaviteľná priepasť vedomostí a inteligencie mimo fantázie.

Čo v zásade hráči budú čeliť, určuje sa vopred s vybraným nastavením. Nastavenie - Toto je herný svet, v ktorom sa akcia uskutočňuje. Každé nastavenie je opísané samostatnou sériou ďalších kníh pravidiel. Počas druhej edície D & D sa počet nastavení prešlo cez desiatky a všetky z nich boli spojené so spoločnou kozmológiou. V súčasnosti je oficiálne podporovaných len niekoľko herných svetov, čo však nebráni hrať v vzájomnom započítaní minulosti.

MIRA D & D

Zabudnuté kráľovstvo (Zabudnuté ríše) - Najpracnejší systém nastavenia. Tam sú slávne pre počítačové hry mesta Baldurová bránaa Nikdy zima.. Tam je závesné salvatore mesto tmavých elfov. Menzoberranzan. Odtiaľ väčšina slávnych hrdinov, začína Drizzt na "urden A dokončovanie Elminster.

Planecape (Planecape)- Najneobvyklejšie nastavenie D & D, ktorého podpora, ktorej je, bohužiaľ, už dlho prerušená. Neobvyklé preteky, nemožné miesta a jedinečné moduly venované riešeniu večných filozofických problémov. Toto nastavenie je založené na kultovej počítačovej hre Planebape: Torment..

Eberron (Eberron)- mladý, ale rýchlo sa rozvíjajúci nastavenie, kombinovanie noura prvky, detektívneho a dobrodružného románu. Eberron je svet mágie, ktorý nebol od technológie odlíšiteľný. Lightning železnice, lietadlá na elementárnom pohone a samozrejme poloxis robotov "kované" (warforged) vytvorené pre bitku v poslednej vojne. Hry sú v tomto nastavení. Dragonshard.a Dungeons & Dragons Online.



Robot Air Pirate Robs bleskový vlak. Celú esenciu Eberronu na jednom obrázku.

Ale jedno nastavenie začať hru nestačí. Potreba vedeniamodul - Scenár hry s popisom kľúčových miest, znakov a otočení pozemku. Moduly vyšli veľkú set, niektoré z nich slúžili ako základ pre počítačové hry. Napríklad počítačová hraChrám elementárneho zla Na základe dobrodružstva tabuľky rovnakého mena. Skúsení majstri však nepoužívajú pripravené moduly, uprednostňujú sa komponovať skripty na vlastnú päsť.

Horor hrobka (homb horier) - toto je najviac slávny anajviac smrtiaci modul V histórii hier na hranie rolí, a preto si zaslúži samostatnú zmienku. Samozrejme, každý moderátor môže urobiť modul pre zabíjanie hráčov. Avšak, lenGary gayseks to sa podarilo vytvoriť modul, ktorý zabíja tak prekliate sofistikovaný, desivé a metodicky, ale zanechal skutočne šikovných hrdinov šance na úspech. Toto dobrodružstvo bolo vytvorené ako záverečný test pre najskúsenejší hráči a najkrajšie postavy. Zlovestný demiller Accura urobil túto dungeonu v takej nočnej mori, nie náhodou a neplašili sa, ale len finále dobrodružstva bude dať všetko na svoje miesto.

Desiatky dômyselných pascí, málo, ale hrozných protivníkov, neustále zvyšuje atmosféru hrôzy, beznádejnosti a paranoia vám zaručujú nezabudnuteľné dojmy. Nie, monštrá nebudú vyskočiť kvôli rohu pod krídlom olova: "Bu!". Len nejaký nesprávny krok sa tu stáva posledným. Mimochodom, jeden z najznámejších pascí hrobky zabíja Hlúpy a neopatrný Dobrodružstvo okamžite a bez kontrol. Charakter charakteru nezáleží.


Gary Gayhex vedie hráčom o hororom hrobke.
"Hádzať kosť, aby ste zistili, či budete strčiť. A ak áno, koľko silne. "


Celá pravda o D & D

Treba poznamenať, že svet hier na hranie rolí nekončí systém D & D. Len ona dostala najväčšiu šírenie. Existuje mnoho ďalších systémov, každý s jeho výhodami a nevýhodami. Tu je len niekoľko príkladov:

Ostatné systémy rolí

PATHFINDER RPG. - Bočná vetva na slávnom strome dungeons a drakov. Pokračuje v tradícii pravidiel D & D 3.5, tvorivo ich rozvíja a opravuje množstvo starých problémov a ťažkostí. Súčasne sa systém zachováva skombinovať takmer so všetkými materiálmi 3.5. Všetky potrebné informácie o Pathfinder nájdete stránku D20PFSRD.com. Systém sa dôrazne odporúča pre učenie. Jediné ťažkosti pri obozrení s cestou-om je, že systémový materiál nie je preložený do ruštiny. A tí, ktorí majú ťažkosti s angličtinou, by mali najprv študovať Rusperifikovaný materiál D & D 3,5 alebo 4 vydania ( Ďakujem aldarin. a pegasoff Pre ich pripomienky).

Ars Magica (umenie mágie) - Systém hrania rolí, ktorý sa zameriava na čarovné umenie. Namiesto použitia hotových kúziel, prehrávač ich môže vytvoriť na cestách pomocou magického dizajnéra. V súčasnosti päť edícií systému


Gurps.- BrainChild Steve Jacksona, tvorca hry Machcin. Toto je systém univerzálnych pravidiel, ktorý sa dá aplikovať v každom svete. Je založený na systéme okuliarov, ktorý sa pri vytváraní charakteru vynakladá na atribúty, výber výhod a nevýhod.

Fáza zatmenia. - Systém hrania rolí venovaný budúcnosti ľudstva. Klony, Cyborgs, Implants, Super Computers a Space Flights. Trangumenisti by sa mali radi.

ERA AQUARIUS - DOMÁCNOSTI ROZHRAPNOSTI ROZDELENÍ PRE CITY FANTASY SYSTÉMOVÉHO HRIAMI, S RANGRAZUJÚCIMI PODNIKAMI A VLÁKAKA. Do tohto dňa bola vydaná druhá edícia.

Máte záujem o hranie rolí, ale neviem, kde začať?

To je to, čo potrebujete:
1. Kniha hráča, Majster a Bestiary Vybrané vydanie. Tieto knihy si môžete stiahnuť v ruštine na webovej stránke Studio Fantasy Phantom (ďakujem veľmi pekne za preklady). Základy pravidiel, ktoré potrebujete vedieť, ale čítať knihy z kôry až po kôru nie je nutné a nezmyselné. Udržujte knihy v ruke ako adresár. Na stránke nájdete redakčné knihy 3,5 a 4. Používatelia, ktorí vlastnia angličtinu, odporúča sa namiesto toho preskúmať systém Pathfinder.

2. Aspoň v jednom type hry (D4, D6, D8, D10, D12, D20). Šesťhranné kocky sú trochu lepšie. Súprava je možné zakúpiť v internetovom obchode alebo ho urobiť sami tlačou vzorov kostí na hustom papieri a lepení. Ďalšou možnosťou je elektronické programy generátora.

3. Mapa, čipy a značky. Manuálne rozliate alebo na plotterovej hárku papiera (A2, tým viac, tým lepšie) na bunkách 2,5 cm a zakryte ho tepelným filmom. Na to budete kresliť dungeony a hrady, v ktorých hráči padnú. Začať, vziať len štvorce z lepenky.

4. Herný modul.Môžete s ním prísť sami, ale je lepšie ho používať lepšie (ako je toto). Urobte si pripravený modul je veľmi jednoduchý - je všetko, počnúc literárnym popisom krajiny, končiace sa charakteristík príšer. Prečítajte si ho úplne, ale buďte pripravení improvizovať, pretože akcie hráčov by nemali byť predpovedané až do konca.

5. Znaky leológov. Stiahnite si (napríklad odtiaľto) a vytlačte ich na formátovanie formátu A4 podľa počtu hráčov. Pomôžte im vytvoriť znaky, vysvetliť základy systému.

A nechať veľké dobrodružstvo začať!


Dokonca aj pony hrať D & D!
(Mimochodom, v prvej sezóne, MLP možno nájsť, že Twilight Sparkle vie, že kúzla a vrátane telecinez, ktorý v D & D 3.5 zodpovedá 10. Sprievodcu úrovne s inteligenciou 18)

  • * Informácie
    • Počet hráčov: 4-6
    • Typ hry: Fantasy
    • Čas na hru: 180+

    23.12.2015 , V sekcii & nbsp


    (Je to alsoked zavolať DND skratku) - to je hra na hranie rolí v klasickom výkone. Ona je zdrojom takýchto desktopových hier v tomto žánri. Jej pôvod leží na samom začiatku rozvoja priemyslu serióznych palubných hier. "Chrám Split Mountain"je to jedna z mnohých pokračovaní tohto fantasy sveta. A je to považovaná za neoddeliteľnú súčasť.

    Pozor! (Pred stiahnutím, čítaním)

    Klasická hra na hranie role, ako žánru, komplikované a ďaleko od všetkých stolových hier zrozumiteľné. Mnohé z nich môže vypočítať nudné a nudné. A v niečom, čo budú správne. Podobné hry, a sú veľmi v našom čase, potrebujú plnú pozornosť na seba, veľa času, a prednostne obrovský fanatizmus z "týchto vecí". Podľa "týchto vecí" mám na mysli: literatúra, filmové a fantasy štýlové hry alebo počítačové hry v žánri RPG ( Diablo / Dyablo, Gothic / Gothic, Elder Scrol / Ancient Scrolls), Spoločenské hry "warhammer / kladivo vojny" alebo ten istý "pán prsteňov". Ak ste po tom všetkom, ste nepochopili a nezavreli stránku a starostlivo prečítajte ďalej, potom s najväčšou pravdepodobnosťou táto hra je pre vás vhodná. A netrátime sa nadarmo. A ak ste pretrvávajúci nováčik a chcete sa vyskúšať v niečom novej, potom vitajte, ale nečakajte na svetelné cesty. Hra nie je naozaj pre slabé srdce.

    Sušené farby, horor a strach hra GOMNO! Nie, to nie je tak!

    V skutočnosti je hra šialene zaujímavá a veľmi atmosférická a hlboká v ich podstate. Ale len si to vychutnať. Je potrebné jej preniknúť, že je žiaduce si uvedomiť udalosti toho, čo sa deje na svete. Ak chcete začať preniknúť z tejto hry, je to celkom skutočné. " Chrám rozdelenia hory " Nezávislá samostatná hra. A všetko v ňom je k dispozícii na začatie prehrávania okamžite bez akýchkoľvek dodatok alebo štartovacích súborov.

    Nie je malým faktorom, zbierať dobrú spoločnosť podobne zmýšľajúcich ľudí, to znamená, že to isté ako vy "Gicks". Ako horký zážitok ukazuje, že nie so všetkými priateľmi, aj keď sú najlepšími alebo blízkymi príbuznými, môžete hrať túto hru a získať estetické potešenie.

    Predtým, ako začnete hrať, zvážte všetko:

    1. Čas
    2. Úroky
    3. Spoločnosť (veľmi žiaduca bez pitia)
    4. Vyvinutý fantasy
    5. Niektoré občerstvenie, čaj, cookies (hra je naozaj dlhá, nezaťažujte ľudí hladu)
    6. Aj keď sa vám pýtate na internete, čo živé vesmír "Dungeons & Dragons / Dungeons a Dragons"

    Popis hry " Chrám rozdelenia hory "

    Táto dobrodružná kniha je navrhnutá tak, aby mohla hrať z piatich hráčov, ktorí sú ponorení do vesmíru "Dungeons & Dragons / Dungeons a Dragons".Sú pridelené špeciálne znaky, ktoré si vybrali, ktoré dávajú mená, prideľujú určité profesie, zručnosti, rasy, pohlavie a ďalšie. Títo hrdinovia majú svoju vlastnú históriu, odteraz musíte plne spájať sa so svojím mozgom.

    V knihe je niekoľko malých scenárov. V ktorom budú vaše výtvory opustené. Pre každý scenár existujú opisy a zaujímavé situácie, ako aj vlastnú špecifickú kartu, na ktorej sa akcia rozvíja.

    Jedna osoba z vašej spoločnosti bude musieť darovať. Nebude sa zúčastniť hry. Bude sa musieť správať. Bude "master". S najväčšou pravdepodobnosťou budete, môj drahý čitateľ. K dispozícii samotný Majster, kniha, ktorá je lepšia nikomu, aby nikomu neuviedla, že nebude pokaziť dojmy hry. A ďalšie pomocné prvky: karty, kocky, popisy, pole mapy, vysvetlenia konkrétnej situácie. Majster je v podstate prezentátor.

    V hre je nevyhnutne "stávka". Čo to je. Pre tých, ktorí sú s rolami na "YOU" prejsť textom, zvyšok sa vyžaduje. "Talians" nie je detraktívna časť klasickej hry na hranie role. Musíte si zvyknúť na úlohu vašej postavy čo najviac a ako vás presvedčiť, aby ste ho porazili. Hlas, charakter, verný, atď. A plus všetko v hre je veľa, čo závisí od vašej fantasy na samotnej hre, v skripte, v bitkách. To znamená, že hra vám dáva úplnú slobodu. Urobte čokoľvek a skontrolujte svoje akcie s kockami. A úloha majstra včas hrať každú a správne nasadiť jeden alebo iný hráč fantázie.

    Kvôli kruhom neba neviditeľného draka som odhalil môj muž, - a nešťastie zmeškal nadchádzajúci deň ... Vladimir Solovyov, "Dragon"

    Board hra "Dungeons a Dragons"

    Dungeons & Dragons (D & D) je najznámejšou značkou role-hrať fantasy štýlu. Pre tento svet, bolo vydaných niekoľko vydaní, mnoho umeleckých kníh boli napísané, profesionálne a amatérske filmy boli odstránené, boli vytvorené počítačové hry, uvoľňovanie fdadastafy bolo založené. Séria hier "Dungeons a Dragons" (Dungeons - Dungeons, Dragons - Dragons) má nespočetné fanúšikov.

    O hre

    • Počet hráčov: 2-8
    • Hrajte čas: Od 40 minút.
    • Vek hráčov: 8+
    • Mechanika hry: RPG / Role, Fantasy

    Stolička Dungeons a Dragons (DND, DND) vychádzajú zo sedemdesiatych rokov. 20. storočie. Od roku 1997 sa spoločnosť "Sprievodca pobrežia" zaoberá jeho vývojom a prepustením, ktorý populárnila kultová hra "Magic: Zhromažďovanie".

    DND je hracie hry na fiktívnom svete fantasy stredovekého jedným zo socials (špeciálne vytvorené svety). Je založený na dosť rozsiahlych pravidlách. Veľa, vrátane parametrov znakov, závisí od hodnôt, ktoré padli na hranie kostí.

    Počas hry na Dungeons a Dragons, hráči zvládli "Dunzen", bojujte s monštrámi, snažte sa dostať do umiestnených pascí, splniť misiu softvéru, napríklad hľadať artefaktu. Táto hra môže byť odovzdaná za hodinu alebo inú. Je pod takýmto základom, že sa vyrábajú stolové počítače, ktoré napodobňujú herné lokality.

    V komplexnejšom, ale bežnejšom prípade je pozemok nelineárny, hráči musia spoliehať nielen za svoje šťastie pri odlievaní kocky, ale aj na schopnosť dostať sa do úlohy, budovať sociálne väzby v rámci hry, Predtým, než niečo urobíte.

    Plotový motor je Dungeon Master (brankár Dungeon). Podlieha svetu hry, závisí od toho, kto a čo sa stretne na svojich hráčov.

    Hra je takmer nekonečná. Môžete sa stretnúť na jeden večer, stráviť jednu krátku reláciu, prejdite jednoduchou misiou a dispergovaním. Čas, ktorý budete robiť dobre, ale nebudete mať čas na rozvoj charakteru. Fanúšikovia vedú jednu hru niekoľko mesiacov, rokov, čerpacie postavy, objavovanie sveta, teší sa.

    Účel hry

    Zjednodušené, cieľom hry je dosiahnuť srdce dungeonu, plniť misiu a získať skúsenosti bodov. Samozrejme, že je možné, ako v počítačovej hre vytvoriť postavu z radu parametrov, mechanicky sa pohybujú dopredu, trením nepriateľov a na konci. Mnoho lásky hrať týmto spôsobom.

    Ale najchutnejšia hrozienka nie je v tomto a schopná skutočne pochopiť charakter, ako keby v knihe, s charakterom, zvykmi, minulosťou. A môže to prejsť bežnými scenármi, hráč, ktorý prešiel do úlohy, na nejaký čas nebude jednoduchý list kociek, ale časť fascinujúceho príbehu, ktorý sám bude do značnej miery písať. Bojuje je najdôležitejšia časť hier na hranie rolí, pre väčšinu cieľov D & D v samotnej hre, a nie vo víťazstve.

    Materiál

    Povedať, že materiály súvisiace s DND, veľa - nič nehovor. Vypočítajú sa iba knihy pravidiel o dungeonoch a drakoch. Základom v každom editore je kniha hráča ("Hráčová príručka"), Kniha olova ("Dungeon Master's Guide") "Monster Manual", kniha, kde sú opísané notoricky znázornené draky a iné príšery. existuje dodatočné knihy S kúzlami, zručnosťami, novými triedami, vecami, pozemkami pre hru, taktiku, umenie poznámky, oveľa viac. Sú odlišné pre rôzne vydania. Početné články o dungeonoch a drakoch sú napísané, hráči a majstrovské fóra zdieľajú skúsenosti.

    Balenie, dizajn, lokalizácia

    Je možné hovoriť o konkrétnom obale vo vzťahu k niekoľkým hrám vyrábaným hotovým súborom. Ako napr "Legenda o dzirte" alebo "Zámok REVENLOFT", Kde ísť dole na jaskyňu alebo preskúmať dungeon môžete pohodlne a minimálne úsilie - všetko je už pripravené pre vás, zostáva len na montáž prehrávania a vybrať si znak.

    Vo väčšine prípadov je DND hra z série "Zber Self". Knihy pravidiel, miniatúry, herné polia, sety kocky, obrazovky, štiepiacich majstrov od iných hráčov - všetko je zakúpené samostatne.

    Umiestnenie slávnej hry, bohužiaľ, je veľmi smutná. Uskutočnil sa len jeden pokus o zverejnenie knihy pravidiel v ruštine - preklad základných pravidiel DND 3.5 v roku 2006 - Ukázalo sa, že to bolo neúspešné z dôvodu chýb prekladateľov. Preto teraz knihy pravidiel možno nájsť len v angličtine (ako aj hry v boxoch), alebo si stiahnuť amatérske preklady na internete. Čo však nezastavia milenci.

    Vybavenie

    Vo verzii "Box" nájdete veľa zaujímavých vecí. Tu, napríklad hra hry "The Legend of Drizzt": 40 plastových figúrkov hrdinov a monštier, 32 dlaždíc obyčajných dungeons, 22 dlaždice končiace dungeons, 1 počiatočná dlaždica dungeons, 200 kariet , 10 markerov štátu, 72 skúseností v experimente, monštrá, 16 tokeny hrdinov a monštier, 12 časových a pokladov tokenov, duel tokens, tábory, topánky, ATAsus, a ďalšie, dvadsať okrajovej kocky, script knihy, pravidlá hry .

    To stačí hrať ani jednu dávku v spoločnosti od 2 do 5 ľudí.

    V iných prípadoch budete potrebovať: Kocky (štvor-, šesť-, osem, desať, dvanásť a dvadsať okrajov), sú predávané ready-vyrobené súpravy, znakové listy (môžete tlačiť alebo písať z ruky), knihy Pravidlá (aspoň základné).

    Okrem toho si môžete kúpiť alebo robiť miniatúry znakov a monštier, hracie pole pre pohodlnejšie bitky (sú krok za krokom), krásna obrazovka pre majstra (aj keď môže spáliť jeho záznam nejakú veľkú knihu).

    V obzvlášť uvedených prípadoch, ak sa pravidlá už naučili srdcom, môžete použiť len niekoľko letákov do bunky, ceruzku a pre odliatky kocky na stiahnutie špeciálnej aplikácie pre smartfón.

    Počet hráčov

    Minimálny počet hráčov - dvaja ľudia vedúci a vlastne hráč. Ale spravidla, hráči ("strana") idú spoločnosti v troch alebo štyroch ľudí, oveľa zaujímavejšie a efektívnejšie. Možno viac, ale komplikuje hru.

    Nevyhnutný účastník hry - vedúci, Je brankár dungeons, on, dungeon master, dm alebo len master. Jeho úlohou je držať hráčov prostredníctvom histórie do finále.

    Ako hrať "Dungeons a Dragons"

    Dungeons a draci pre začiatočníkov sa môžu zdať veľmi zložité. Je to však tak, desiatky kníh na stovkách stránok sa venujú ich jemnosti. Ale to je pre skutočných fanúšikov, a milovníci sú jednoducho pekné stráviť večer, nie veľa namáhania, dosť a základnú knihu pravidiel o jednom z posledných vydaní systému.

    Okrem toho sa pravidlá v ruštine nedá vždy dosiahnuť, čo vytvára ďalšie prekážky (ale aj ďalší podnet na učenie sa angličtiny pre obľúbenú hru). Najmä to viedlo k tomu, že mnohí hráči komunikujú na vnútornom slangom von z teritu anglických mien - a dokonale si navzájom chápu.

    Majster často nepoužíva štandardné scenáre a príde s vlastnými príbehmi, ktoré musia ísť hráčom. Okrem toho, príbehy sú viac oceňované s variabilným vývojom udalostí, v závislosti nielen z vôle Sprievodcu, ale aj od riešenia iných účastníkov, ktorí robia akýmkoľvek spôsobom. Samozrejme, niektoré sa správajú striktne na jednej ceste (tzv "koľajnice"), ale títo hráči sa často nepáči. "Želenice" sú dobré pre začiatočníkov alebo tých, ktorí sú príliš leniví, aby zahŕňali fantáziu na hranie postavy.

    pravidlá

    V ruštine, nájsť publikované knihy pravidiel je nemožné. Budeme musieť používať knihy v angličtine alebo hľadať súkromné \u200b\u200btransfery online. Ale pre pasáž hry musia pravidlá stále študovať a vopred - je nepríjemné, keď je proces inhibovaný na najzaujímavejšie miesto, pretože niečo musí byť naliehavé na objasnenie.

    Hlavné prvky pravidiel

    Jedným zo základných pravidiel je master je vždy správne. Je to on, kto vedie graf a rozhodne, že sa to stane.

    Wuffed nie je menej dôležitý ako mechanika. Môžete budovať vzťahy s ostatnými členmi oddelenia, s postavami, ktoré nie sú hráčov, pre ktorých DM, ukázať charakter, dôvod, nielen vlnu meč.

    Všetky informácie o znaku sa zaznamenávajú na špeciálnom liste. Atribúty, zručnosti, zbrane, osobné veci, koľko peňazí má v peňaženke a koľko skúseností zaznamenal.

    Skúsenosti okuliarov ( Xp, "exp") Cena za úspešnú misiu, za usmrtených nepriateľov, podľa uváženia pána - za dobrú mzdu. Na dosiahnutie každej nasledujúcej úrovne ("úroveň") je potrebných viac a viac bodov. Hráči začínajú na 1 úroveň, maximum, ktoré môžu dosiahnuť, - úroveň 20.

    Mechaniky

    V roku 2000 vyšiel tretí editory DND, a základ jej nadácie d20Dnes. Kľúčový objekt, z ktorého závisí osud postáv doslova, bol dvadsiatim pochodom hraním kostí. Správny IKOSAHEDRON sa stal symbolom hry, a túžba vyhodiť "dvadsať" - váženú túžbu hráčov.

    Po prvé, kocka ("dais") jazdí na kontrola zručností av bitke. Pravidlá sú podrobne opísané, ktoré kocky, v takom prípade sa používa, ktorý sa používa, ktorý sa používajú pokuty a bonusy. Konečný výsledok ovplyvňuje aj parametre znakov. Mimochodom, oni sú tiež hodené do kocky na začiatku hry a nestojí sa štandardne.

    Výsledky závisia od troch faktorov: príslušná taktika samostatného hráča a celého tímu ("strany"), správanie charakteru opísaného hráčom a šťastím, pretože predpovedať, že bude spadnúť na Kocka, je to nemožné, aj keď hráte za kúzelníctvo sofistant.

    Atribúty znakov

    Všetci hrdinovia majú povinný súbor atribútov, čo odrážajú ich fyzické a duševné dáta. To je moc, obratnosť, vytrvalosť a inteligencia, múdrosť, kúzlo (Charisma). Sú "hádzané" v štádiu stvorenia ("gény") na troch šesťuhotok. Šesť výsledkov (maximálne - 18) sú rozdelené medzi atribúty podľa uváženia hráča.

    Okrem toho existujú rasové bonusy a pokuty na atribútoch, ktoré sa ponoria alebo odpočítajú od výstupu hod. Pri výbere triedy sa preto musia zohľadniť najmä preteky a atribúty.

    Atribúty sú veľmi pomalé, ale rastú počas hry, preto je možné šíriť ich späť do budúcnosti.

    Samostatne Životové okuliare (Hit body, "hity"). Závisia od úrovne, triedy a vytrvalosti.

    Triedy

    FAICHER, CLERIC, MOTIEF A KRICION - Klasické, pomerne vyvážené dávkové zloženie, ktoré možno zbierať bez ohľadu na redakčnú radu. Ale vlastne kit môže byť úplne. Môžete urobiť dobrých hrdinov, môže byť zlo, môžete si urobiť tých, ktorí dávajú prednosť dodržiavaniu neutrality v akejkoľvek situácii.

    Napríklad základné triedyktoré sú k dispozícii na výber v hre Dungeons a Dragons 3.5, pred pätnástimi rokmi, najúspešnejší a populárny.

    Zoznam základných tried

    • Barbarium je nevzdelaný, ale primitívny silný, silný a vytrvalý, on postaví rameno k ramene s bojovníkom, pričom sa na hlavnej údere pre nepriateľa.
    • Kňaz (CLERIC) - božské sily, často vedúci a hlavný lekár ideologickej strany. Sily závisia od jeho múdrosti, Charisma a o tom, ako Boh sa píši.
    • Warrior (Fayter) - spravidla "Tank", drží späť nepriateľov a urobiť ich maximálne poškodenie. Zvyčajne silné a vytrvalé.
    • Plut (zlodej) je multidisciplinárny špecialista na čistenie vreciek, otvorenie pascí, prenikajúcich tam, kde nebolo nazývané, zbierka informácií a podvodom obyvateľstva je čestný a nie veľmi metódy. V bitke uprednostňuje poraziť v chrbte. Jeho hlavné kvality - obratnosť a inteligencia.
    • Bard nie je len hudobník inšpirujúci svoj talent pre rôzne úspechy, ale aj najkrajší charakter, ku ktorému nie je rovnaký ako zber informácií, diplomatických rozhovorov alebo zvádzania. A tiež upcháva.
    • Paladin je vždy láskavý a zúfalý charakter. Mocný bojovník, ktorý vie, ako liečiť, požehnať a otočiť zlo. Má silnú charizmu.
    • Pathfinder (Ranger) je skúsený a šikovný malý, ktorý bude dať cestu bez karty, hladí králiky na večeru a, ak to váha z medveďa a od nepriateľov.
    • Čarodejník - čerpá svoju mágiu z vnútornej sily a nezapamätá kúzla na knihu. Môže byť veľmi silná a včasná podpora.
    • Sprievodca (víťazstvo) - vedec kúzelník, ktorý sa nezúčastňuje na knihe Spell. Fireballs, magické šípky a písanie zvitok je jeho profil.
    • Druid - čerpá magické sily z prírody a snaží sa ho brániť. Je sprevádzaný satelitom, ktorý môže byť tiež ďaleko od zbytočného.
    • Mních je majstrom bojových umení, ktorý nepotrebuje akútne zbrane a ťažké brnenie.

    Ak je hráč úzko v rámci základnej triedy, môže to trvať niekoľko tried, aspoň jednu pre každú úroveň, a získať viac-triedny charakter. Treba však mať na pamäti, že Multiclass ukladá pokuty na získanie bodov skúseností ("Expass").

    Existovať prestige Triedy so špeciálnymi schopnosťami. Ak chcete získať, musíte vykonať niekoľko podmienok.

    Zručnosti

    Špeciálne zručnosti ("Fit") - "Chips" postavy, ktoré sú v nich osobne alebo ich triedy, ktoré sú súčasťou nich. Napríklad, ak má bojovník zručnosti Zneužitie A zabije nepriateľa na tento krok, môže zaútočiť iného nepriateľa.

    Nové zručnosti sú získané raz na niekoľkých úrovniach, ale rôzne triedy majú bonusové "armatúry".

    Zručnosti

    Zručnosti ("zručnosti") sa zlepšujú s každou úrovňou. Ich množstvo závisí od triedy a bonusu inteligencie - z jazdy na koni a zručnosti, aby sa ponáhľali na zručnosť čítania magických zvitkov a diplomatických rokovaní.

    Špachy

    V prípadoch, keď musí byť postava chránená pred akýmkoľvek negatívnym účinkom, je potrebné, aby sa SAVORISTI. Ich tri typy, a závisia od triedy, úrovne a zodpovedajúcich atribútov.

    Reflexy - Okamžité reakcie. Potrebujeme napríklad, keď boli uväznení únikom z výbuchov. Zlepšiť z dôvodu dobrej agility.

    Odolnosť - dôležitá zdravotná sadzba. Záleží na odporoch chorôb, jedov, sofistikovaných poveternostných podmienok a preťažení. Čím vyššia je vytrvalosť, tým lepšia je trvanlivosť.

    Čím - Odolnosť voči mysle s návrhmi, obyčajným a magickým. Silná vôľa od hráčov s vysokou múdrosťou.

    Kúzlo

    Magic v systéme DND môže byť použitá rôznymi spôsobmi. Ak Entourage nevyžaduje, kúzelník nepotrebuje energy Soulsani na výkresoch pentagram.

    • Magi. Denne si pamätajte kúzla z ich čarovnej knihy (Spellbuk). Počet zapamätaných a prístupných kúziel závisí od úrovne charakteru. Každý deň si môžete zapamätať nové kúzla v závislosti od plánov.
    • Čarodejníci Nemajú špeciálne knihy. Magic - ich vrodený darček. Denne sa smejú kúzla, ale výber kúziel je menej ako nové, aby sa dozvedeli.
    • Druids Nakreslite svoju mágiu v prírode.
    • Klerici a padáreň Je daná svojím božstvom, ktorý musí byť modlitba každý deň každý deň.
    • Brus, Rovnako ako čarodejníci, použite vrodené talenty.

    Sila kúziel Záleží na úrovni znakov, z úrovne samotného kúzla a atribútu zodpovedného za čarodejníctvo. Je odlišné od rôznych tried: inteligencia, múdrosť, charizma.

    V uvoľnenej atmosfére je možné vykúzliť bez zhonu. V blízkej bitke je výzva oveľa ťažšia, na charakteru je uložená pokuta a kúzlo nemusí fungovať.

    Magické predmety

    Okrem kúziel sú tu magické predmety: artefakty, zvitky, magické prútiky, elixíry.

    Akýkoľvek znak môže použiť lektvary, ktoré môžu otvoriť zástrčku a nalejte obsah fľaše na seba alebo iný znak v ústach. Najobľúbenejšie lektvary liečby, môžu byť aplikované aj v bitke.

    Posúvania sú napísané magnemi, obsahujú jednorazové kúzlo. Ten, kto môže čítať mágiu (má vhodnú zručnosť), je možné použiť spolu s sprievodcami.

    Kúzlo a postavy, ktoré majú použitie magických predmetov, sú zabalené s magickými paličkami a drahokamami. Sticks nesú 50 poplatok za jedno kúzlo. Zdroje môžu ubytovať niekoľko rôznych kúziel, môžu byť nabité.

    Magická zbraň, Magic Armor pracujú automaticky, stačí si vziať zbrane vo svojich rukách a nosiť brnenia.

    Zvyšok magických vecí pôsobí individuálne. Niektoré artefakty budú napríklad fungovať len vtedy, ak spolu zbierate všetky časti.

    gastroguru 2017.