სტალკერმა დაკარგა ალფა გავლა კობზე. Lost Alpha Developer's Cut - საბოლოო - ძირითადი კვება. Cody სეიფების გახსნისთვის grі

Zatyatі shanuvalniki gri Stalker kіlka rokіv შეამოწმა მოდიფიკაციის "Lost Alfa" და arreshti, dochekalis.

გამოშვება დაგეგმილია 2014 წლის აპრილში. ტიმთან ბმულზე scho სავსეა ყველა ეშმაკობითა და საიდუმლოებით, მათთვის არც ისე ადვილია დამოუკიდებლად შეღწევა, ჩვენ ვირიში დაზოგავთ თქვენს დროს და მიიღეთ აქ სწორი ინფორმაცია, რადგან ჩვენ შეგვიძლია დაგეხმაროთ საათის გადალახვაში . სეიფების კოდები ემატება სამი ციფრით, რომელთა აკრეფისთვის სპეციალური პროცედურაა საჭირო. პირველი რიცხვის აკრეფისას, კალმის კიდეები გაწურეთ. მეგობრის დასარეკად, ამოიბეჭდეთ ცენტრში და შემოახვიეთ, სანამ არ დააწკაპუნებთ. მიუხედავად იმისა, რომ იოგამ არ დაამშვიდა, დააჭირეთ Reset და გაიმეორეთ პროცედურა კიდევ ერთხელ. აკრიფეთ მესამე ციფრი, ისევ გაწურეთ კალმის კიდე.

კოდი გრში სეიფების გახსნისთვის:

  • პეტრენკოს ბარში ბარმენს აქვს სეიფის უმარტივესი კოდი - 123
  • ბნელ ველს აქვს ბაზა, სადაც ბორივი მდებარეობს. კოდი 295
  • როსტოკის ლოკაციაზე არის ჯიხურები ქიმიკატებით, სადაც აუცილებელია გაზის ნიღბის ტარება. პატარას ეყოლება სეიფი 437 კოდით. ​​შეგიძლიათ დალიოთ შეხვედრამდე ერთ დღეში.
  • სამიტნიკი მდებარეობიდან რადარი ეუბნება ნომრებს - 218. იქაც საჭიროა თავად სეიფი.
დაიწყეთ იოგას გაოცება ონლაინ YouTube-ზე:

კოდი კარისკენ
თბილად მისალმებით, კარები გიჭერენ, თითქოს დამატებით კოდებს ელიან.

  • აკრიფეთ 5271 X-18 ლაბორატორიაში შესასვლელად და 9231 კომპიუტერზე შესასვლელად.
  • მიწისქვეშა კარები იღება, ამიტომ აკრიფეთ 4134. სარკოფაგში შესასვლელად - 4237.
  • კომპიუტერების უმრავლესობისთვის, ნამდვილი პაროლი საიდუმლოა.

საიდუმლოებები

  1. Yantar-ის რეგიონში შეგიძლიათ მიიღოთ ორი შესანიშნავი კოსტუმი.
  2. მკვდარი ადგილისკენ მიმავალ გზაზე ბუნკერია, მარჯვენა მხარეს ანომალიების გამკაცრებულ ბაგატებში. თუ ამ თაროს ზედა პოლიციას დააკვირდებით, იქ ნახავთ სასწაულებრივ არმიის ტყვიაგაუმტარ ჟილეტს და პირველადი დახმარების კომპლექტს.
  3. კვესტის დასასრულებლად მოცემულია SEVA კომბინეზონი, რომელშიც ხედავთ გროზას.
  4. გვირაბები, de vi roam, სავსეა სისხლისმსმლებით, ამიტომ უნდა იყიდოთ თოფი და თან წაიღოთ მეტი ვაზნა. ვჩენიმს სჭირდება დარტის ნაჭერი, რომელიც შეგიძლიათ გაიგოთ გვირაბებში ფეხით ერთი საათის განმავლობაში.

მნიშვნელოვანი მომენტი. თქვენ გაივლით პირველ ადგილს, მკვდარ ადგილს, განსაკუთრებული შეგრძნება არ არის დასაგროვებელი გროშები. თუ წახვალ იქ დასანგრევად, დახარჯე ბევრი ფული, თორემ ყველაფერს წაიღებ.

პიძარობიტის მეთოდი:
გროშის აღების შესაძლებლობა უფრო ახლოსაა გრის, ალეს, პროტეს დასასრულთან, შესაძლოა, იღბალს. აიღეთ სნორკის ნაწილები თამაშის პროცესის დახმარებით და თუ შეძლებთ ცემენტის ქარხნიდან სნორკის ნაწილების შერჩევას, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ მისცეთ ისინი სნორკს და წაიყვანეთ ძვირადღირებული ანტივირუსი. ქალაქი. ეს ქვესტი შეიძლება სხვაგვარად განმეორდეს. ვისთვისაც საკმარისია გადარჩენა და მერე ჯგუფის გადარჩენაზე ვიზრუნებთ. ნაწილების სამი ყუთი მას თავად ეძლევა.

"სტალკერი" არის საკულტო მსროლელი მესამე ინდივიდის სახით, როგორც პოსტ-აპოკალიფსის თაყვანისმცემლებს შეუყვარდათ, იგორი "ფოლაუტზე" კშტალტზე და უბრალოდ ერთგვარი გრავიტაცია. სიცოცხლის შესახებ მოთხრობის პროექტი და პობუტი მისლივცივი არტეფაქტებისთვის გასხვისების ზონაში - პრიპიატის საზღვრები და ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგური. სტალკერები შეიძლება დაიყოს ჯგუფებად, სკინები შეიძლება დაიყოს ჯგუფებად. ასევე იმყოფებიან ბანდიტები, რომლებიც მართლმსაჯულებაში დგანან, სამხედროები, გაგზავნილი წესრიგის შესანარჩუნებლად, ასევე რეკრუტერები, რომლებიც მოუწოდებენ მეტი საკვების მიღებას, ქვედა vidpovidey.

Dez0Wave Team-ის ენთუზიასტების ჯგუფმა შექმნა „მსოფლიოს სტალკერის“ ატმოსფერო, როგორც ამას GSC-ის საცალო ვაჭრობა აკრიტიკებდნენ, როდესაც ათვალიერებდნენ მათ მიერ დაგეგმილი ლოკაციების ეკრანის სურათებს. Ale yak z'yasuvalosya, შედეგად ყველაფერი გადამუშავდა, გადამუშავდა და ur_zano. ასე რომ, მე ვიშოვი "S.T.A.L.K.E.R: Tin Chornobil". Dez0Wave-მ თავდაპირველი იდეის განსახორციელებლად უამრავი ინფორმაცია შეაგროვა კრიტებზე და დანერგა ფართომასშტაბიანი დანამატი - "Stalker: Lost Alpha". პატარა ჩიმის გასასვლელი ორიგინალს ჰგავს. რეპორტიორი - სტატიაში.

შექმნის ისტორია

თუ მხოლოდ "S.T.A.L.K.E.R: ჩორნობილის ჩრდილი" გამოვიდა, მერეჟში, მომავალი გამოშვების ეკრანის კადრები მუდმივად ერწყმოდა. გეიმერები უკვე მშვიდი გრაფიკა, იდეები, ატმოსფერო იყო. ხანძრის ჩაქრობის შემდეგ ყველაფერი სასწაული იყო, მაგრამ არა ისე, როგორც სურათებზეა. გრაფიკა შემცირდა, ბევრი ლოკაცია დალაგდა, მრავალი ადრე მუტანტური იდეა გასუფთავდა და NPC-ების ქცევა გამარტივდა. მოხალისეები Dez0Wave vyrishili-დან ყველაფერს აქცევენ zadumanih მონაცვლეობით. ჩერგოვის სახელი შეიცვალა და გახდა Back to The Roots ("Back to the Roots"), მოგვიანებით კი S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha.

რა შეიცვალა

მთავარი ცვლილებები, რა თქმა უნდა, იყო გრაფიკები. ვონი შეცვალეს და გადაიფიქრეს. ახალ ვერსიაში რეტელნის ზრდა უფრო პრაქტიკულია, NPC-ები უფრო გონივრულად იქცევიან - გმირები უბრალოდ ადგილზე კი არ დგანან, არამედ პერიოდულად ფანტავენ ჩანგლებს ნაძარცვისა და არტეფაქტების გარეუბანში.

დაემატა დაახლოებით 27 ახალი ლოკაცია. Deyakі razroblenі ნულიდან, მაგრამ მისი უმეტესი ნაწილი ყველა ერთსა და იმავე ენთუზიასტს შეეძლო განეხილა დღეები და ღამეები სხვადასხვა ფორუმზე, შეაგროვა ინფორმაცია krihtah-ზე და შემდეგ გააგრძელა მუშაობა.

ახალი სიუჟეტის საფუძველი იყო მიჩენის იგივე ამბავი "პატარა ჩორნობილიდან". ვინ არის დამნაშავე იმ მეხსიერების აღორძინებაში, რომელმაც ფუჭად დაკარგა სტალკერი სტრილკა. სულ ერთია, მაგრამ Dez0Wave-მა ყველაფერი ისე გადაატრიალა, რომ თამაშის ხელახლა გავლის ბრალი იყო. მას მიეცა ცოტა გვერდითი კვესტები, რათა პროექტი სხვადასხვა ადამიანმა შეიმუშავა.

თუ დავამატებთ ვიკიდი, ერთი საათის განმავლობაში ასეთი მონსტრები ატარებენ დროს და იწყებენ უბრალოდ გაუცნობიერებლად ქცევას. Є prituku, de і NPC შეიძლება hovatisya ვიკიში. აქ თქვენ უნდა მოიქცეთ ფრთხილად, თუნდაც ერთ ქოხში, დაპირისპირებული ჯგუფების წევრებს შეუძლიათ აზრის გამოხატვა.

მუტანტი

STALKER: Lost Alpha-ზე ურჩხულის ვირიზანები გადაიქცნენ ვირიზანებად: ქიმერები, ბიურერი, მწვანე ჯუჯები, ასევე უმეცარი „მიშა გამა“ კეთილგანწყობილი მუწუკით, რომელსაც ზოგიერთი საფლავი ასახელებს როგორც ბურერის ნაირსახეობას, ზოგი კი - ვირიზანოი ფსევდოადამიანები.

და ასევე მეტალურგიული ქარხნისკენ მიმავალ მელაზე, შეგიძლიათ დაარტყით კიდევ უფრო გასაოცარ და აგრესიულ ბუნებას. ზოვნი უფრო ბურერს ჰგავს, ალე გოლიას. შესაძლოა, tse є მწვანე ჯუჯა.

მარკირება "Stalker: Lost Alpha"

გადასასვლელი პროცესის მსგავსია, რომელმაც აღიარა გარკვეული ცვლილებები. მაგალითად, მთავარ გმირს ადამიანური მოთხოვნილებების მთელი თაიგული ჰქონდა - ის შიმშილს გრძნობდა, სწორედ ამაზე. გარდა ამისა, თქვენ უნდა წავიდეთ წინ, შეაშინოთ და მოდით გათიშეთ. რეჟიმის განადგურებამ შეიძლება გამოიწვიოს სიცოცხლისუნარიანობის დაკარგვა, რაც გააადვილებს თამაშს "Stalker: Lost Alpha" -ში. ტანჯვაში გადაქცევა და კანზე დაცემის ტანჯვა და სიგრილეში შეხორცების მეთოდით მოკლე შესვენებები გრძელი ზადიშკით დასრულდება. განსაკუთრებით, როგორც საცობებით სავსე ზურგჩანთა.

მინუსი არის ის, რომ ინვენტარი იგივე დარჩა, როგორც "თინ_ჩორნობილში". უფრო ლოგიკური იქნებოდა ასეთი მოფიქრება "Call of Pripyat"-დან.

რობოტი სანთებელას მექანიკა შეიცვალა – ღვინოები ახლა ქამარზეა ჩამოკიდებული, რობოტს კი ბატარეების მარაგი სჭირდება. წინააღმდეგ შემთხვევაში, გმირი შეიძლება დარჩეს სიბნელეში, ცხვირამდე, რაღაც კონტროლერით.

კიდევ ერთი ინოვაცია არის სტალკერებთან თანამშრომლობის შესაძლებლობა PDA-ს დახმარებისთვის.

იყიდეთ ტრანსპორტი

Gras "Stalker: Lost Alpha" გახდა rіznomanіtnіshoyu: z'გამოჩნდა ცვლილებების შეტანა, რაც უკვე მართალია - მდებარეობა მდიდარია, სუნი კი დიდი. Є yak civil, і vіysk tekhnіka. შესაძლებელია იცოდეთ ზონაში მანდრივინგის საათი, ან შეგიძლიათ ვაჭრებიდან მოხვიდეთ.

მაგალითად, ბარმენს 100 რენტგენის საფლავზე შეუძლია აიღოს ერთი მანქანა არჩევანისთვის. ფასი საკმაოდ დიდია:

  • zvichayna vіtchiznyana "shіstka" - 120 000;
  • ჯარის მანქანა „ნივა“ - 150 000-ზე მეტი;
  • იგივე მანქანა, მაგრამ ძირების სამედიცინო ღირებულება;
  • UAZ შეიძლება ღირდეს 150,000;
  • ტრაქტორი T40 - მსგავსი ჯიში;
  • ზვიჩაინი "ნივა" უკვე 200 000;
  • „მოსკოვიტი“ დიდს ჰგავს, ამიტომ კაბრიოლეტი იგივე ფასი დაჯდება;
  • ანალოგიურად ექვსმხრივი კაბრიოლეტით;
  • ასევე RAF 33111 200000-ად;
  • კამაზი უფრო ძვირია - 300000;
  • naydorozhchiy - BTR-70 - 500,000.

პოშოკის მანქანა

თუ არ გსურთ დახარჯოთ ასეთი პენი ვიტრაჟებზე, შეგიძლიათ დამოუკიდებლად მოძებნოთ. გოლოვნა - არ დააყოვნოთ და ყურადღებით მიჰყევით ადგილს. მაგალითად, ბნელი ღრუდან გასვლისას იყო ჯარის ტრანსპორტის ნიშანი - UAZ.

ბილია გზა іy іy іy locаtsії є "Muscovite". კარგია სოფლიდან გასვლა, ტრაქტორის პოვნა და თუ შემოსასვლელში ბანდიტური ბაზაა, იქ არის ნივა. საჭიროა მხოლოდ უღიმღამო ქურდობა, ავტომატის უკანა მხარეს აწევის გარეშე.

ასევე "ნივა" თეთრი ფერი bіlya გადასვლა მიტოვებულ საწყობებში.

ცვლილებები

პატიოსნად, როგორც ჩანს, დააინსტალირეთ რეჟიმი "Stalker: Lost Alpha"-ზე უპრობლემოდ. არსებითად, დამატება მოიცავს განახლებების მნიშვნელოვან რაოდენობას. საცალო ვაჭრები ამატებდნენ ახალი ტიპის ჯავშანს, ჯავშანს. ჯგუფი შემობრუნდა GSC ჯგუფმა „გრიხმა“. ზაგალომ, რეკომენდირებულია იყო ბოროტი უკვე შეცვლილი ღრძილების მოდიფიკაციებით მხოლოდ მათთვის, ვისთვისაც ცხოვრება მნიშვნელოვანია დედისთვის მკაცრად მომღერალი მოდის, რაც საოცრად აუცილებელია. მაგალითად, ცისარტყელას უნიკალურობა.

სარკოფაგი

ჩვენ აღვნიშნავთ ვარტოს პუნქტს, რომ ნახოთ მისია ჩერნობილის AES-ის გუმბათის ქვეშ. ამ ნაწილში არის რამდენიმე რამ, რაც ჰგავს "სტალკერი: დაკარგული ალფას" ორიგინალურ პასაჟს. სარკოფაგი ისევ იგივეა: თქვენ უნდა იცოდეთ კომპიუტერი, გადაიხადოთ ახალი სიცოცხლე, გახსენით ბატარეა, შეხვიდეთ ოთახში, დაჯდეთ კომპიუტერი, აწარმოოთ იოგა და მიიღოთ კოდი. ყველაფერს თან ახლავს საოცარი ხილვები, აშკარად სისხლისმსმელი, ჯუჯები მონოლითის ხმაში.

თავდაპირველ ვერსიაში აქ ბევრი მონოლითი იყო და დერეფანს ტყავის ეზოსთვის ბრძოლა უწევდა. კიდევ უფრო ალოგიკური ნაბიჯი "დაკარგული" საცალო მოვაჭრეების მხრიდან ფანატიკოსების გასასუფთავებლად.

შესაძლოა, თამამი მინუს გამოშვება დადოთ.

კრიტიკა

ნასამკინეც გვერდით კრიტიკის რამდენიმე სიტყვას ეტყვის პროექტის მისამართით. უმეტეს დროს გჭირდებათ კონსოლის ბრძანებები. წაიკითხეთ "Stalker: Lost Alpha" არა მხოლოდ წინასწარი პაკეტია, არამედ ის უკვე ინტეგრირებულია თამაშში. ბოლო გასაღები იწყებს შესავლის რიგს, თქვენ არ გჭირდებათ დაწეროთ g_god 1, რადგან მარკირება შეუჩერებელი ხდება მანამ, სანამ არ ესვრით მტრებს, ასე რომ, სანამ რადიაციული მორწყვა და ანომალიები, შეგიძლიათ გქონდეთ ვაზნების შეუზღუდავი მარაგი და გაძლებთ, არ აქვს მნიშვნელობა. რა მძიმე, თქვენს ზურგჩანთაში. ასე რომ, ერთი გუნდი გარდაქმნის თამაშს Skyrim-ად.

კოდი "Stalker: Lost Alpha"-ზე კარებიდან, სეიფებიდან და კომპიუტერებიდან, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დამოუკიდებლად იცოდეთ. მაგრამ იმ ანონიმური ელემენტების ჯგუფს დამატებული მათ მეშვეობით, რომლებიც ქმნიან თამაშის პროცესის დამახასიათებელ ეფექტს, არავინ ხდება დაზღვეული შეცდომებისგან, ვილოტივისგან და ამ ინფორმაციის ფუჭებისგან. ამ დეიაკის პაროლები მოჰყავთ ან ასაღებად, ან შუკატით უსომ მერეჟის ღია სივრცეებში.

თამაშში "Stalker: Lost Alpha" პრაქტიკულად ყველა გვერდითი მისიის გავლა მივყავართ დამღლელი ერთი კაცის მისიას დიდებული შევსების ადგილებისთვის A წერტილიდან გასვლის და B წერტილამდე მისვლის მეთოდით.

ამასთან, ნათქვამია, რომ მარკირებული ბულვარის ისტორიას დაემატა ციკატრიკული ელემენტების სიმდიდრე, მაგრამ ასევე დიდი sumnivny zmistu და მოწოდება მეტი ძალაუფლებისთვის, ქვედა vidpovidey. ასეთი ინოვაციები ნაკლებად სავარაუდოა, რომ დაემატოს კლასიკური გრის ნაკვეთს.

მუტანტები, თითქოს ვირიზანებზე ადრე იყვნენ, არ ფიქრობენ რაიმე უნიკალურ უნიკალურ მახასიათებლებზე, მათი ნაწილის ინტელექტი აბსოლუტურად არ არის ოპტიმიზირებული ქვედანაყოფისთვის, რაც, როგორც ჩანს, არასწორია. სუნი ვლინდება საკუთარ თავში მხოლოდ შმატკის ჰარმატნოგო ხორცში, ამიტომ მათი არსებობა გრში აბსოლუტურად არ ატარებს იგივე მნიშვნელობას და თავისუფლდება სემანტიკური საზრუნავისაგან.

ეკონომიკა გრილის შუაგულში აბსოლუტურად გაუწონასწორებელია. როგორც არ უნდა იყოს, ფსევდო-ძაღლებს შეუძლიათ დაზოგონ იმდენი პენი, რომ თქვენ შეგიძლიათ დაზოგოთ ყველა საქონელი ტყის ყველა ვაჭრისგან და ერთ დღეს შეებრძოლოთ ჩერნობილის AES-ს, განსაკუთრებით დაძაბულობის გარეშე.

ვიშევკაზანზე დარეკვა უარყოფითი მხარეებითამაშის მთელი რიგი მახასიათებლების პროექტი კიდევ უფრო სკეპტიკურად არის განწყობილი STALKER: Lost Alpha-მდე, რომელიც აღწერს პროექტს, როგორც შეუსაბამობას ბარვის უგულებელყოფასა და არამჟავე შიდა საწყობს შორის. ერთ საათში, განაწილებისთვის (2007-2014 წწ.) შეღებვით, შეგიძლიათ იფიქროთ გრილის ყველა დეტალზე. ამ დაბალ სკეპტიკოსებს ადანაშაულებდნენ ვიროკი, რომელმაც არ დაიფიცა: "თუ არ შეგიძლია - ნუ მიიღებ!"

საზღვარი გრიში შევიდა.
Lost Alpha on the cob yak-ზე და თამაშის ორიგინალურ ვერსიაში Stalker PM გვხვდება მდებარეობა Kordon, de უფროსი გმირიჩვენთვის ცნობილი სიდოროვიჩის ბუნკერში როზტაშოვანოს ერთ-ერთ ოთახში გადაგდება. მთაზე ასვლისას შესაძლოა ვაჭართან დიალოგი გვქონდეს, რაც პირველ დავალებას გვაძლევს. არც ისე რთულია არტეფაქტის პოვნა, არც მისი შეცნობა, ძნელია მისი შეცნობა, აიღეთ ბუნკერიდან ლივორუხი და გაინტერესებთ მინი რუკა, სადაც იქნება იოგას ამოცნობის ნიშანი. სიურპრიზი პატივისცემით, იმდენად ცუდია ბალახში, რომ ხედავთ დეტექტორის სიგნალებს, რომ დაგეხმაროთ. თუ რაიმე არტეფაქტს იპოვით, სიდოროვიჩი უფრო მოუხერხებელ დავალებებს მოგცემთ, თუ დაგჭირდებათ ბიკ ზვალიშჩას დანგრევა.

Mіstsevіst zanedbana Smіtєvalishche.
ზვალიშჩეზე რომ დავხარჯეთ ორიგინალურ PM-თან ანალოგიისთვის, ჩვენ გამოვეხმაურეთ ბესის ზარს და დავეხმარეთ თავდასხმაში, არ გვავიწყდება სტალკერის დახმარება იურიკის მიღებაში. ამის შემდეგ, როგორც კი დახმარებას გაუწევენ ყველას, ვისაც ეს სჭირდება, სირიმიდან სროლისთვის ანგარში გავალთ. Z rozmov z Sirim, მთავარი გმირი გონება, scho Yogo გზა ტყუილი არსად Agroprom.

მისცევისტ აგროპრომი.
აგროპრომზე გადასვლის შემდეგ ორიგინალ გრისთან ანალოგიისთვის ზარის გარეშე, ჩვენ დავკიდებთ სტალკერს პრიზვისკოს მოლის დასახმარებლად. ამის შემდეგ მოლი, მხარდაჭერის ნიშნად, გვიამბობს შოვანკას სტრელკას მიზეზზე და დეტალურად აღწერს ჩანაწერის დანიშნულებას. დაბლა ჩასვლა და ხუმრობა, თუ ზღურბლი და ნოტები იცი, სხოვანკას ხუმრობები ჩართე, თითქოს დერეფნებს შორის ერთ-ერთ გადასასვლელში ტრიალდები. ეს ადგილი თქვენ იცით სამედიცინო გარნირებით, რა უნდა დადგეთ იქ. რომელზედაც ჩვენი მისია მიწისქვეშეთში არის ვიკონანი, რისთვისაც ვიცით მთის გზა და ვირჩევთ.

გარდა ამისა, როდესაც ზედაპირზე ეყრდნობით და სუფთა ქარის პირველ ნიჩბს ზრდით, გამოგიგზავნით შეტყობინებას დახმარების შესახებ. ამის მენეჯერი კრისოლოვი იქნება. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ეს პერსონაჟი ტრაილერში, ჭაობში ნაკერი. თუ კრისოლოვს ეტყვით, რომ საბუთებით საქმის აღება გჭირდებათ, გთხოვთ დაელოდოთ და გადადით NDI-ში გამშვები საქმის მესამე ვერსიაზე საბუთებით შუაში. თქვენ ხართ პასუხისმგებელი ბარმენისთვის დოკუმენტების მიწოდებაზე, რომელიც შესაძლებელია ბარის ლოკაციაზე.

მისცევისტ ბარი.
ბარუში მისასვლელად აუცილებელია გზის გასწვრივ ჩამონგრევა, დოქები ბარიერში არ გაიჭედეს, რაიმე სახის ვარტოს გავლის შემდეგ ლევორუჩი გადაუხვიეთ და პირდაპირ გზის გასწვრივ ჩამოინგრათ. გამშვები პუნქტი რომ გავიარეთ, ბარმენთან მივედით და აგროპრომში ცნობილი საბუთები რომ მივეცით, მივვარდით ამხანაგ პეტრენოკთან, რომელსაც ბარში იცნობთ.

მისცევისტური ბნელი ველი.
პირველ რიგში, აუცილებელია ლოკაციაზე გადასვლის შემდეგ დაიწყოთ, ფერმაში შეღწევა სტალკერის როუმინგით ერთ-ერთ მათგანში დემონის პრიზზე. Z romov z yakim გახდა ცნობილი, რომ თქვენ უნდა გაატაროთ ქარხანაში, როგორც ბანდიტთა ბაზა. ამის შემდეგ, როგორც დემონმა ჩამოაყალიბა თავისი გეგმა, ჩვენ გადავდივართ მის განხორციელებაზე. ჯერ ჩვენ ვიცით ქარხნის შესასვლელი - როზტაშოვანიას ღვინოები ქარხნის უკან ოლოგოვინას პირში. პოლტერგეისტები აქ გამუდმებით ძოვენ. იმავე ადგილას იპოვით ბანდიტების სამ გვამს, ერთ-ერთი მათგანიდან უნდა აიღოთ კოსტუმი და იოგას ტანსაცმელი.

ბანდიტის კოსტუმში ჩაცმულობით შეგიძლიათ გაბედულად შეუტიოთ ბოროვას ბაზას. როდესაც შედიხართ ტერიტორიაზე, უნდა იცოდეთ ერთ-ერთი ანგარი, რომელსაც ექნება ფრენა, თქვენთან ახლოს ნახავთ მთვრალ ბანდიტს და ვარდისფერ ღვინოებში გეტყვით ქარხნის შიგნით გადასასვლელის პაროლს. ყველაფერი შუაში რომ მოვიხმარეთ, არ გავფუჭდებით, როზტაშუვანია შეიცვლება, ჩვენი მეტა მაღაზია ივსება ვერსტატებით, რომელიც ცნობილია, როგორც ვადიკის სახელობის სტალკერი. თუ მასთან საბუთების ბოროტად გამოყენების შესახებ შეიტყობთ, სუნი ადმინისტრაციული დღეების განმავლობაში იმავეს სხვა ვერსიაზე დაიდება.

დაე, დაიწყონ მხიარულად, თითქოს ჩვენ გვმართავენ ვიისკს, თითქოს გადაიღებენ ყველაფერს, რაც იშლება, შეგიძლიათ შეჭამოთ და მთავარი გმირი. ამიტომ აუცილებელია ზევით ასვლა. სუფთა ჰაერზე ვიბრაციით, მომავლის შეკვეთა ცნობილია, როგორც შიდა ავტოინდუსტრიის ერთ-ერთი საოცრება სახელწოდებით NIVA და ჭედურით უფრო ძლიერი გაზისთვის.

აუცილებელია ავარია bik vorit-ზე, yakі ორიგინალური ბულვარის მიხედვით იყო გადასვლა კორდონზე. ჩვენს სიარულს უფრო კომფორტულს ხდის ვერტმფრენები, რომლებიც მოგვყვებიან, მაგრამ მათთვის ყურადღების მიქცევისა და გაზის პედალზე ფეხის არ დაშვების გარეშე, ჩვენ ვარღვევთ მდებარეობის კორდონს და ვაგრძელებთ მოძრაობას უკვე ბნელ ღრუში.

მისცევისტი ბნელი ღრუ.
მას შემდეგ, რაც გავატარეთ ლოკაცია აურზაურის ქვეშ, გავაგრძელეთ მოძრაობა bik zaliznichny გვირაბთან. რუჰაიუჩის გვირაბი წყნარ ნაძვებამდე, სანამ მარცხენა კედელში ღრიალივით არ გაისმა. ახლის გავლისას გაატარებთ მაღაროებში წოდებულ ადგილას. Idemo პირდაპირ გაჩერებამდე, შემდეგ მარცხენა ხელის მობრუნება, vtrachaemo svіdomіst თავში დარტყმის პირისპირ. ზედ გადაგდებული, შენს წინ დაჯგუფებულ გრიჰს თავს აქნევ. ლიდერის სახელია ველესი, ტკბილი როზმოვის შემდეგ თქვენ მიიღებთ ახალ დავალებას, რომ მოძებნოთ დოკუმენტები, რომლებიც მდებარეობს ბოროვას საფუძველზე. ზედაპირზე ავედით, ჩვენ ავიღეთ სწორი ხაზი ბოროვის ძირამდე. ჩვენ ვწერთ იმისათვის, რომ მანქანა აქ გიმღეროთ.

მისცევისტური ბაზა ბოროვა.
ბოროვას საფუძველზე, სიურპრიზების გარეშე არ შეგიძლიათ. ბანდიტების უფროსი გამოცნობის თამაშს დაავალებს, შენი სიცოცხლის ფასად შემიძლია ვითამაშო. პასუხი სწორია 4 ნომრის ქვეშ. შემდეგ იღებთ კოდს სეიფიდან და იღებთ საბუთებს. როგორც კი საბუთები თქვენს ხელში აღმოჩნდება, ბანდიტები მტრები ხდებიან და თქვენ შემთხვევით ისვრით პატარას, რათა გამოხვიდეთ ბაზიდან. ყველაფრის გადაღების შემდეგ, რაც იშლება, თქვენი PDA გეტყვით მათ შესახებ, ვინც დადგა დრო, ისევ ეშმაკის ლაბორატორიაში ჩავიდნენ, ერთხელ X-18.

Mіstsevist Laboratoriya Х-18.
თქვენ შეგიძლიათ მიაღწიოთ მას ერთ-ერთი ადმინისტრატორის სარდაფში წინ დაშვებით. budіvel, წინ შეიყვანეთ კოდი, ottrymany in Petrenka შეხსენებაში. კარის კოდია 5271. ლაბორატორიაში ჩასვლის შემდეგ დაცულ ოთახში გაჩხრიკეს, სადაც პირველი დოკუმენტები დევს მაგიდასთან. იმავე ადგილას, გამოიყენეთ კომპიუტერი ზოგიერთი საჭირო კოდისთვის, რომ ბოროტი მოგვიანებით გამოჩნდეს. ასე რომ, ჩვენ მივიღეთ დემო ვერსია.

ვიიშოვში კიმნათიდან, გადაუხვიე ლევორუჩს და შევარდი პირდაპირ კარებში, შემდეგ ჩადი დაბლა დე ბაჩიმო სტილში, იაკიმის ზემოთ є პოლიცია საბუთებით ნომერი 2. ვიღებთ საბუთებს და მივდივართ გზაზე, ვიცით, რომ ბურერი შემოდის და ვთხოვთ პეტრენკას მოყვანას. ხელი. შემდეგ ადგილზე მივდივართ ლიფტებით, ავიღებთ გეზს მაღაროს მარჯვნივ და ვიწყებთ მის გასწვრივ ასვლას, სანამ არ მივაღწევთ კარებს, რომლის მეშვეობითაც შეგვიძლია საიდუმლო ოთახში წასვლა.

ამ ოთახში ჩვენ ვიცნობთ გვამს, რომელიც დევს ერთ-ერთი ინსტალაციის უკან. ვიღებთ მას Pda-ს გვამიდან, ამ შემთხვევაში კოდი არის 9231 კომპიუტერის სახით, რომლის მაგიდაზე დგომის ბრძანება იცით. ასევე მაგიდაზე იქნება საჭირო დოკუმენტი ნომერი 3. ჩვენ ყველამ უნდა ვიცოდეთ კიდევ ორი ​​დოკუმენტი. დოკუმენტი ნომერი 4 არის ოთახში ზემოთ, დე ვიე იცოდა ბურერა, შეგიძლიათ ისადილოთ მასში ბოლოში შესვენების შემდეგ. დოკუმენტი No5 თქვენ ნახავთ ერთ-ერთი ოთახის შესასვლელთან.

Dali virushaemo to Veles ჩამოყაროს vikonanі zavdannya. მე შემოვბრუნდები შენთვის, წავიდეთ ამხანაგო პეტრენოკთან. ბარში გამოჩენის შემდეგ ჩვენთან შემოსასვლელში არის სტალკერი გრიხის ჯგუფიდან, რის შემდეგაც პეტრენკო და ბარმენი წყვეტენ ჩვენთან კამათს. ამ პრობლემის გადასაჭრელად, როსტოკზე ვირუსჰემო ვართ, რომ ველესის სათავეში მოვიგოთ. იმისათვის, რომ დავასრულოთ სამუშაო, ჩვენ უნდა დავხარჯოთ ფული როსტოკის ქარხანაში. ლოკაციაში შესვლისას მაშინვე წაართმევთ დავალებას და ბორგ ჯგუფის ლიდერი გაგიმართლებთ.

მისცევისტური როსტოკი.
ლიდერის გარდაცვალების შემდეგ ვალს ეშმაკი იღებს მუტანტების სიცოცხლისთვის, რომლებიც ცხოვრობდნენ. ვისთვისაც შევდივართ გვირაბში და, ერთ-ერთი ეკოლოგისგან ძველი გაზის ნიღაბი რომ ავიღეთ, ქარხანაში ვკიდებით. ქარხანაში, ჩვენი მეთოდით, ჩვენ ვაგზავნით 3 PDA-ს და ვატარებთ 4 სისხლისმსმელს. თქვენ გეცოდინებათ პირველი ორი PDA ყოველდღიურ ცხოვრებაში. მესამეს გულისთვის უნდა წაართვათ გაზი გარემოსდამცველებს, ამიტომ შუაში იქნება ადმინისტრაციული ოფისი, სადაც აფეთქების გაზი გაივლის. Shukati PDA აუცილებელია სხვა ვერსიაზე.

ერთი სისხლისმსმელი თქვენთვის პრაქტიკულია მცენარის შესასვლელთან. წინააღმდეგ შემთხვევაში, შეამოწმეთ შეკვეთა ამ მისიებით, სადაც იცით PDA. ულვაში zavdannya vykonanі, მოდით დავურეკოთ ლიდერს Duty, yaky, რომ შეგახსენოთ, რომ ლაბორატორიის გასაღები პეტრენკოს უნდა აიღოთ. გაიქეცი ბარუში.

მისცევისტ ბარი.
ბარში რომ მივალთ პირდაპირ პეტრენკასთან მივალთ, მერე ბარმენთან მივალთ. ვუბრუნდებით პეტრენკოს და ვაძლევთ გასაღებს და კოდს 4526 X-14 ლაბორატორიაში შესასვლელად.

მისცევისტური როსტოკი.
ქარხანაში დროის გატარების შემდეგ, ჩვენ გადავალთ დემო ვერსიაზე საიდუმლო ლაბორატორიაში გადასვლამდე, თქვენ ნახავთ მას რუკაზე. მოდით წავიდეთ დერეფანში, რომელიც ჰგავს სარკოფაზიას. დერეფნის გასწვრივ ჩქარობენ, ჩვენ ვიცით კოდირებული კარები, შევდივართ კოდში გასასვლელად. ცნობილია, რომ მარჯვენა დერეფანში გადის სხვა კარები, რომლებიც იმავე კოდით კონტროლდება. მას შემდეგ, რაც სასმელი ლაბორატორიაში მაგიდაზე, არის მეტი დოკუმენტი, რომ PDA, რომელიც უნდა მოიტანოს Veles. იმავე ოთახში, იმ კარის კედელთან გავიდა ბაჩიმო, გააღო (კოდის გარეშე გაიღო), იმ სისხლისმსმელში ჩავსხედით, რომლის შესახებაც როზმოვიდან და პეტრენკოდან ვიცოდით. ამის შემდეგ, მასთან ერთად გაასწორეთ ვიკონანიმის თავი. დალი მივარდა შახტიში ველესში ვიკონანიაზე სასაუბროდ.

მისცევისტი ველესში.
ველესი დასახმარებლად. scho მთავარ გმირთან ერთად, რომ ნახოთ მკვდარი ადგილიდან taєmnі ვაჭრების ბმული. ამასობაში, სანამ მაღაროებიდან არჩევთ, გაიგებთ პროფესორ სახაროვისგან, რომელსაც შეახსენებს, რომ ახლის ბრალია თქვენ მარჯვნივ. და თუ ასეა, იანტარზე ვირუსჰემო პროფესორს.

მისცევისტი ბურშტინი.
სახაროვისგან აუცილებელია მოძებნოთ დოკუმენტები, რომლებიც დაქირავებული მუშების ხელშია, რომლებიც მკვდარი ნისლის მახლობლად არიან განლაგებული. ადგილზე მისულ დავალებას ვიღებთ, სკოლაში შევდივართ. ის უპრობლემოდ ხელმისაწვდომია ნაიმანტების ლიდერისთვის, მაგრამ როდესაც rozmovі z vіn vpіznaє strіltsya და მთავარი გმირი გარდაიქმნება ბრძოლაში, თან ატარებს ყველა ნივთს. ჩვენ დაკავშირებული ვართ ჭაობის მკურნალთან, რომელიც ეუბნება GG-ს, რომ ეს CCP არასწორია. ორი მეგობრის დამხმარეები, გასაკვირი არ არის, რომ ვიისკოვები არიან. დარეკვის შემდეგ მივდივართ პირდაპირ დერეფანში და ვხსნით სეიფს, ვიღებთ ჩვენს გამოსვლას. დავუბრუნდეთ სახაროვს.

ამის შემდეგ პროფესორი გეტყვით მათ შესახებ, ვისაც შეუძლია მხარი დაუჭიროს CPC-ს, მაგრამ ვისთვის გჭირდებათ დეტალები. ჯერ ახალი ისრები გვჭირდება, მათ შემდეგ ჩავდივართ ლაბორატორიაში და თაროებზე ერთ-ერთ ოთახში ვიცით ისრები. სხვა რამეა საჭირო - გადაიხადე, იაკ, სახაროვის სიტყვებზე, ჭაობის ექიმისგან შეგვიძლია მივიღოთ. და tse ნიშნავს, რომ თქვენ უნდა წახვიდეთ დიდ ჭაობებში.

მისტივისტი ველიკი ბოლოტა.
ჭაობებში გამოჩენისთანავე მოემზადე შენი შვეულმფრენის შვეულმფრენებით სროლისთვის, თითქოს დაგესროლონ. ჩადეთ ხაზის სქელებში და ხელახლა გადაამოწმეთ, თუ ვიისკი vіdlyat, წადით ექიმთან. მასთან როუმინგის შემდეგ z'yasuvatisya, რომ მთავარი გმირი და є Strilets і y zv'yazku z zim უნდა ვუთხრათ Ghost-ს. იოგას ცოდნა შეგიძლიათ არმიის საწყობის ადგილას.

მისცევისტური არმიის საწყობები.
Primari shukati virushaymo სოფელში, de loitering bloodsuckers, და იმავე ნაწილს. იქნება ბუნკერი, რომელშიც იქნება Ghost. მერი სთხოვს ნაიმანცის არტეფაქტის წართმევას. ვირუშემო სოფელში, სადაც თავდაპირველში თავის ქალა მოჭიდავეებმა გაგვხვრიტეს. ახალწვეულთაგან გასწორების შემდეგ ცხადია, რომ სხვა ზაგნი და ხელოვნება არ აქვთ. Virushaemo on zustrіch іz suprovodzhuyuchim, ასეთ გზასთან ერთად ჩვენ ვიკი და ის სამყარო მოიხმარს. დაბინძურებული გვირაბის დატოვების შემდეგ, დაქირავება უფრო სწრაფი და უარესია. ობშუკავში იოგომ იცის ეს არტეფაქტი. პრიმარიში ვერ წავალთ, მაგრამ სახაროვში ბურშტინში მიგვიყვანენ.

მისცევისტი ბურშტინი.
თუ პროფესორს სჭირდება ამ არტეფაქტის გადახდა, შეამოწმეთ, ვაკეთებთ თუ არა ჩვენს CCP-ს. ერთ საათში შეგიძლიათ დატკბეთ კრუგლოვიმით. ჩვენ ვიღებთ PDA-ს და გაცნობებთ, რომ ის მაშინვე მოვიდა, ვიცით, რომ პეტრენოკში უნდა მივიდეთ ვადით.

მისცევისტ ბარი.
ბარს სამი ბრძოლა აქვს. ცნობილია, რომ პეტრენკა ვერტმფრენების ლიდერია. ასვლა da budіvlі de roztashovuvalsya არენაზე, რომელიც ცნობილია ყუმბარმტყორცნისა და ორი შვეულმფრენის მიერ. ჩვენ მივმართავთ პეტრენკოს და გავარკვიეთ, რომ ჩვენ უნდა მივყვეთ ვორონინს და ბარმენს პრიპიატის გარეუბანში.

მისცევიტ პრიპიატი.
უნივერმაღის ძირში ვიცით ბარის ახალი შემოქმედება. გაატარეთ ახალში არ შეხვალთ, კარის ნამსხვრევები ახალში გასწორდება. შუაზე საჭმელად რომ ამბობენ ლელიკთან ბრალდებააო. ზაიშოვში შიგნით, წავიდეთ და ბარმენს ვილაპარაკოთ. ბარმენი მიდის ვორონინთან, მეორე კი ივანცოვთან. ივანცოვა შუკაემო ბოსტნეულის მაღაზიის კართან. ივანცოვი განმარტავს ისარს, რომ აუცილებელია ინსტალაციის ჩართვა X-16 ლაბორატორიაში და რადარზე. ალე, ვიკონებამდე აუცილებელია სახაროვისგან PSI-შოლომის აღება. Idemo to Yantar.

მისცევისტი ბურშტინი.
თუმცა, ყველაფერი ასე მარტივად არ არის, პროფესორი შეგვახსენებს, რომ მას შოლომა არ აქვს. იოგო გადაეცა ლაბორატორიას, ხელახლა ჩაყრილი ცემენტის ქარხანაში. მათ შემდეგი წინადადება შემოგვთავაზეს, რომ არ აეღოთ შოლომით, რათა გადაარჩინოთ თავი საათის ქვეშ ძლიერი ვიბრაციის შემთხვევაში, რადარის ტერიტორია.

მისცევისტის ცემენტის ქარხანა.
რადარის გავლის შემდეგ ჩვენ ვპოულობთ სოფლის მახლობლად. როგორც კი გადაკვეთა დასრულდება, მართეთ მანქანა, დაჯექით მასში და გაიარეთ გზის გასწვრივ პირდაპირ გვირაბში გადასასვლელით, სანამ კობი არ შემობრუნდება. Wikid nazdoganyaє pp გადაკვეთაზე, მას შემდეგ, რაც ცემენტის ქარხნის ბუნკერს დაეყრდნობით. ვჩენიდან გავარკვიოთ, რომ შეცდომა დავუშვით ვჩენის ჯგუფს, რომ ამ წუთში დავიღუპეთ. ჯგუფთან ბმულის შემოღებით, ჩვენ წახალისებული ვიქნებით პასუხი გავცეთ ჯგუფის ხუმრობას. ნიშანზე მივარდე, თითქოს სოფელში მოგვიყვანე, ძველ ნიჩბოსნზე. ნიჩბოსნობის ველოსიპედს ჩქარობს, მასზე ჩასვლისას, შეკრებებით დაშვებით და კარის ბუხრის ქვეშ სირბილით, ბუნკერში შევდივართ. ჩანს, რომ იქ არავინ არის, შორს უცნობი სახელით ჰერმიტის ცნობაში. ძველ ეკლესიამდე ვანგრევთ, ზევით მეორეზე ავდივართ და ვხვდებით, რომ მათ X-19 ლაბორატორიაში უნდა მივყვეთ. მე მასში ვაჩვენებ და იქ ვიცნობთ ერთ-ერთი მეცნიერის გვამს და ჩაქუჩებულს რომ ავიღეთ შოლომი, მივდივართ ლაბორატორიაში X-16.

Mіstsevist Laboratoriya Х-16.
ლაბორატორიაში მოხვედრის შემდეგ წამყვანი გმირი მიდის მომღერალ ზაბუტში, თვალწინ მიდის სამხედრო, ვჩენი, რომ უკეთ დავიძინოთ. შემდეგ საჭირო გახდა ჩვენთან საუბარი ბოლოში და მთაზე ასვლის შემდეგ, სათავე კონსოლზე, ორი მეცნიერი საუბრობდა იმაზე, რასაც ამბობდნენ. ერთი საათის შემდეგ გააქტიურებულია 1,2 და 3 მართვის პანელის ჩართვის დავალება. როდესაც ის ჩართულია, სათავე კონსოლი ჩართულია. ამის ჩართვის შემდეგ, მთავარი გმირი ისვრის და ტაიმერი იწყება. დანარჩენი სამუშაოები განხორციელდება gri PM-ის ორიგინალური ვერსიის ანალოგიით. ჩართეთ ყველა პულტი, გადაფურცლეთ ბოლოში შესვენებაზე, მიირთვით გვირაბთან და გადადით ზედაპირზე. გაგზავნილი შეტყობინებებიდან ზედაპირზე გასვლის შემდეგ ვიცით, რომ სატელიტიდან გაჟღერებისთვის აუცილებელია რადარზე დაცემა.

მისცევისტური რადარი.
როდესაც რადართან მივედი, გაოცებული ვიყავი რუკაზე გამოსახული ნიშნით, დავინახეთ თანამგზავრის სამეცნიერო ცოდნა. ერთ-ერთ ვაგონში შუა კაცს ხალხსა და ბოროტებას შორის ამოტუმბავთ. საათში გაარკვიეთ, რომ ერთ-ერთი პრაქტიკოსი X-10 ლაბორატორიაში. მასთან საუბრის შემდეგ ვიგებთ, რომ X-10-ში შესასვლელად საჭიროა გასაღები. ღვინოების გასაღებს მხოლოდ ამის შემდეგ მოგვცემენ, რადარზე ჩაკეტილი იოგას საკუთრება რომ მოვიტანოთ. ჩვენ ვიღებთ დავალებას, მოვძებნოთ სამტნიკის შოვანკა. ბილიკი ახლოს არ არის, რეკომენდებულია მანქანით სარგებლობა. სხოვანცის მეტყველების ცოდნით ნატომისტი ვინ სეიფის 218 კოდს გვიწოდებს. Ruhayuchis შუა რადიოაქტიური კუპე zі smіttya ვიცი ბევრი budinok samіtnik, vіdkrivаєmo უსაფრთხო და წაიღეთ დოკუმენტები ბუნკერზე. დალის ვირუსჰემო X-10-მდე.

Mistevit Laboratoriya X-10
ლაბორატორიის შესასვლელთან ჩვენ დაუყოვნებლივ ვიღებთ ორ დავალებას. გაათავისუფლეთ საკეტი No1 და 2. იჩქარეთ დერეფნის გასწვრივ, სანამ არ დაინახავთ გამწვანების ხედვას, როგორც ხედვის გამოსახულებას. ადით ახალთან და ჩაირბინეთ კიბეებზე, რის შემდეგაც მოგიწევთ ოთახში გასვლა, სადაც შეგიძლიათ შეცვალოთ პირველი საკეტის მონტაჟი. ვუბრუნდებით და ერთ-ერთ დერეფანში გადავდივართ ორ ბიურეზე, ჩავრთავთ მათ და გავდივართ შორს, ტრიალებით მარჯვნივ, ვამოძრავებთ გარკვეული რიგის გვამს, რომლითაც დაწოლა PDA. Pіdbiraemo yogo და დაიმახსოვრე კოდი. ღვინო გვჭირდება მოგვიანებით. შემდეგ, დიდებული ვერტიკალური ინსტალაციების ადგილას, ქვევით ლითონზე ასვლისას, გექნებათ დისტანციური მართვის პულტი, რომ ჩართოთ სხვა საკეტი. როდესაც საკეტები გამორთულია, ჩვენი მეტა ჩართვა PSI ინსტალაცია ბრუნავს და ჩვენ ვიცნობთ ორ ვიზიონერს, რომლებიც ერთმანეთს ემთხვევა, კარები წესრიგში იქნება მათთან. ჩვენ მასში შევდივართ თქვენს თვალწინ, 3823 წელს მართული PDA-დან ზოგიერთი ჩანაწერის კოდის შეყვანით. ზაიშოვში, დანიშვნამდე, თანმიმდევრობით აიღეთ მოცემული PDA-ს კიდევ ერთი გვამი. Pdbiraemo PDA და vimikaemo დანა გადამრთველები ორ თავსა კონსოლზე. როდესაც ჩამრთველი ჩართულია, ლაბორატორიის გასასვლელად კარისკენ მივდივართ, მაგრამ სუნი დახურულია. გახსენით კარები, ტაიმერი დაიწყება და თქვენ უნდა იპოვოთ ცეცხლოვანი პოლტერგეისტი, რომელიც გამოჩნდება იმ მომენტში. ტაიმერის პარამეტრებისთვის, X-10 უნდა დავტოვოთ ერთი საათის განმავლობაში. დალი სულელურად პრიპიატის გარეუბანში, ვორონინიმის სანაპიროზე.

მისცევიტ პრიპიატი.
მე ისევ საწყობში მივდივარ, შემდეგ მივდივართ MR-ში, შემდეგ მივდივართ რადართან და შევბრუნდებით პრიპიატის გარეუბანში (ქალაქი ჩორნობლი). ბარში წავიდეთ, ბარმენს დაველაპარაკებით, მერე ვორონინში წავალთ. ვორონინი ჩივის, რომ ძველმა, სამხედრო ტექნოლოგიამ აწამა - დედამიწის დამსხვრევის მანქანა და უნდა ჩართოთ. Idemo ჩართეთ მანქანა. მანქანა ბუნკერში ძველი ნიჩბოსნის ქვეშ, ლაბორატორია x7. მდინარეზე გადასვლის შემდეგ პირდაპირ მივდივართ, უკან გვაქვს მწვანე ჰოლოგრამა, არ გვჭირდება მასზე სროლა, პირველ ფლანგამდე მარცხენა ხელით შევდივართ დერეფანში. პირდაპირ კედელს მივდივართ და მარჯვნივ ვუხვევთ, ისევ სადმე გავიდეთ კარიდან შეუბრუნებლად და ისევ მარჯვნივ მოვუხვიოთ. ვაპირებ განაახლოს ყველაფერი დერეფნის გასწვრივ და მივაღწიო ფანტელებს, დავკიდო ზევით პლაკატი „ფრთხილად, დაბალი სტელი“, ავძვერი მათ გასწვრივ, მარცხნივ შევუხვიო და ფანტელები განვაახლო აღმართზე, ავწიო და ოფლი დავწურო. ისევ დერეფანში ვართ, მოუხვიეთ მარჯვნივ და მივდივართ პირველ მარცხენა მოსახვევში. კედელს არ მიაღწიეთ, კარებში მარჯვნივ გადაუხვიეთ, პირდაპირ წავიდეთ და ისევ აფიშით „ფრთხილად დაბალი სტელი“ ამწე, მოუხვიეთ მარჯვნივ შეკრებებით, ისევ ქვევით და ღერძებით იმ ადგილას, სადაც მიწის სატვირთო მანქანაა. იდგა. ვონმა გამოიცანით ინსტალაცია ტვინით, როგორც იანტარზე მიწისქვეშა ლაბორატორიაში.

გამოვრთოთ და დავბრუნდეთ. ერთ-ერთ დერეფანში, პრიმარა მუქ მოსასხამში, კაპიუშონით და წინიდან, ცეცხლოვანი თვითკმაყოფილი იქნება, მისი გადატვირთვა შეუძლებელია, თქვენ უბრალოდ უნდა დგოთ და ბუტბუტით, პრიმარა გაქრა და სმუგა თანაბარია. იდემო ვორონინს. ვორონინი დაჭერისას, იაკუє მე, როგორც ჩანს, ჩვენთვის ღირს შენიშვნის დატოვება. Idemo on zustrіch, დირიჟორი გამოჩნდება. როგორც ჩანს, იკლაში უნდა წახვიდე. Іdemo საწყობში და rozmovlyaєmo ერთად іkl. Vіn vіdsilає to Prip'yatі zstrіnetsya іz pіd pri pіd і hotelі. აუცილებელია პრიპიატში წასვლა. ამ საწყობების გადაკვეთამდე რადარს უნდა შეახსენოთ, რომ პრიპიატში პირდაპირი გადასასვლელი დაბლოკილია სამხედრო ძალების მიერ და თქვენ უნდა გაიაროთ პრიპიატის მიწისქვეშა. მიწისქვეშეთში გადაკვეთა რადარზე.

Mіstsevist Pіdzemelle Pripyatі.
გადასვლის შემდეგ გადაგვყავს საავადმყოფოში ს მოწმენდილი ცა. არსებობს zustrіchaєmos іz დირიჟორი. ვინმა გაგვაცილა მიწისქვეშა შესასვლელამდე და ჩვენ თვითონ გავემგზავრეთ. წავიდეთ გვირაბთან, წავიდეთ და გავიდეთ აქედან. ავიდეთ მათზე, მაღლა ჰაერში, სვაგივით, პირდაპირ წავიდეთ და მარჯვნივ მოვუხვიოთ. დირკის მახლობლად ავიყვანეთ, აკლდამაში კი კამაზი. სტრიბაემო კამაზის მოპირდაპირეში. პირდაპირ მივდივარ ბაჩიმოს ჯავშანტრანსპორტიორი და ავდივარ ახალზე, შეკრებებთან ერთად ავდგები და კამაზის უკან გვირაბს გავდივარ. ბაჩიმო გატეხილი მილებით ავსებს გვირაბს და მილების ქვეშ დევს სტალკერის ცხედარი, მილზე კიდევ ერთი. ვესროლეთ საკვამურს, შემდეგ მივდივართ ქველოგისკენ და გვამი პატარა ღუმელში დევს და იქ არის ახალი დოკუმენტი. ჩვენ ამ დოკუმენტებს ვიღებთ და იქ ვიცით კოდი (4134), ხოლო ღვინის ვარსკვლავები არ ვიცით და მხოლოდ ის გვახსოვს.

Prodovzhuєmo Rukh Tsim გვირაბი. მოუხვიეთ მარჯვნივ, იქ ხედავთ თვითმოცურების სხეულს, კვლავ მოუხვიეთ მარჯვნივ. მეორე ლითონის სვეტზე ავდივართ მდ. მოდით წავიდეთ მისიის დასასრულამდე, ჩვენ პირდაპირ მარჯვნივ წავალთ და ბაჩიმო დირკას სიახლოვეს შეკრებებით. ქვევით ჩავდივართ და გვირაბის გავლით მივდივართ ბლოკირებისკენ, მარცხნივ ვუხვევთ სანაპირო გვირაბთან. მოდით წავიდეთ გზაზე, გადავუხვიოთ გზაზე მარჯვენა გვირაბს და მივიღოთ იგი ბოლოში მდებარე ძირში. ლივორუჩ, დაბლა ჩადი, თან წადი. მე დემო წავედი გვირაბის გასწვრივ, გზად ისევ დირკისკენ წავედი დაღმართებით, დაბლა ჩავედი. შორს გავდივართ და კოდირებულ კართან ვისვენებთ. უნდა იცოდეთ ყველა დოკუმენტი კოდით. და ჩვენ უკვე ავიღეთ იგივე დოკუმენტები კოდით. Zastosovuєmo tsey კოდი და trapplyaєmo სტანდარტული dungeon Pripyatі іz pripyatі ზარი. გავდივართ მთავარ დარბაზში. ჩვენ მაშინვე ავდივართ საკონტროლო ოთახში და ავდივართ ზევით, ორიგინალურ RFP-ში არის მართვის პანელი, გავდივართ აივანზე და გავდივართ აივნის გასწვრივ, ვიცით, რომ ჩავდივართ და ავდივართ მეორე აივანზე. ისევ მივდივართ და ისევ მივდივართ გავდივართ ზედა აივანზე, ავდივართ ახალზე და ჭიშკართან მივდივართ პირდაპირ კიმნათისკენ და იქ იქნება გადასასვლელი პრიპიატში.

მისცევისტური პრიპიატი.
გადასვლის შემდეგ, თქვენ უნდა შეგახსენოთ ვიისკის ხალხის დახმარება მონოლითებიდან. მონოლითების Idemo და vіdstrіlyuєmo sprat. აუცილებელია ყველას შევახსენოთ, რომ დაუკავშირდნენ ვასილიევს. იდემო ზუსტრიხში, ვასილიევი სკოლაში სხვა ვერსიით. Vіn us dyakuєta ვთხოვოთ მეტი დახმარება ეკოლოგებს, რომ ჩაატარონ vimіri. იდემო ეკოლოგებს. ეკოლოგები სხვა ვერსიაზე ბაგა-ბაღი. მთავარ ეკოლოგს სთხოვს კოლეგის თანხლება ავტოსადგურამდე, დაცვა და დახმარება ჩატარებულ ექსპერიმენტებში. თავად ავტოსადგურზე არის ბურერი, ის დაგჭირდებათ მაშინვე, როცა მეორეს კიდეზე მიხვალთ, მეორე მხარეს იმავე ადგილას, უკანა გასასვლელებით ადის ორი ზომბი, ასევე საჭიროა მათი ამოწურვა, თორემ სუნი ნერდს ჩააგდებს და ქარხანა ჩავარდება. თუ ასეა, აუცილებელია ამის გაკეთება, რათა დაეხმაროს მას ვიმირის ჩატარებაში. Zavdannya zarahovuetsya და mi მხიარულად bizhimo ერთდროულად іz vchenim at გალიები უფროსი ეკოლოგი. მთავარი ეკოლოგი rozsharkuetsya ჩვენს თვალწინ, ის აძლევს ნარინჯისფერ კოსტუმს და ელიტარულ დეტექტორს. სასტუმროში ყველასთან უნდა დაუკავშირდეთ. სასტუმროში მივდივარ, ოთახი ვიცით და მერზე ვსაუბრობთ. ჩვენ უნდა წავიდეთ AES-ში. ტრანსფერი AES-ში იმავე ადგილას, სტადიონის უკან. შეგიძლიათ გაიაროთ სტადიონი, შემდეგ კი სნაიპერი დაჯდეთ იქ, ან შეგიძლიათ სტადიონზე მარჯვენა ხელით შემოხვიდეთ, იქ რამდენიმე მწოველი გვამოწმებს. Idemo AEC-ზე გადასვლის გზით.

მისცევისტი CHAES.
შესასვლელში აუცილებელია რეიდის კალმის მეთაურთან საუბარი. ჩვენ ვეხმარებით მათ ჭიშკრის უკან ჯავშანტრანსპორტიორის დაცვაში, შემდეგ ვიცავთ მონოლითების ჩასაფრებას, ვეხმარებით ყუმბარმტყორცნების მიღებაში, შეგვიძლია ვთხოვოთ ვინების მეთაურს, მოითხოვოს მეტი მუტანტი, თუ არის კიდევ 2 მუტანტი და მერე გამოვაჩენთ ზომბებს, ყველაფერი ჩანს, მეთაურზე ვსაუბრობთ, ბრძანებამდე მიგვიყვანს.
კაპიტან მაკაროვთან წავიდეთ, იქ ვილაპარაკოთ, მერე ჩვენთან დავიწყებთ საუბარს. შეუწყვეთ სისტემა ჯავშანტრანსპორტიორს და ჩაატარეთ ძებნა AES-ის ტერიტორიაზე მონოლითების არსებობისთვის. „გზის დემო, დოქები არ ჩაქრება, უკან ბრუნდება, მაკაროვი იბრძვის, ყველა მონოლითს უყურებს და ამის მერე მაკაროვზე ვსაუბრობთ, გვახსოვს, რომ სარკოფაგში შესასვლელი იქ არის, დე მი ისროდნენ მონოლითს. . Idemo to Sarcophagus (კარის კოდი 4237).

მისცევისტური სარკოფაგი.
სარკოფაგთან მივდივართ დერეფნის გასწვრივ და ვპრაჟმოსია კარებთან, ვіdchinyaєmo ის გადის ოთახში. იდემო კომპიუტერთან მაგიდაზე და ვცდილობთ ვდკრიტით, გარეთ არაფერი გასვლა - არა ჭამა. ამოცანა იყო ბატარეის ცოდნა. Idemo at protilezhnі შესასვლელი კარი. მე ისევ დერეფნის გასწვრივ მივდივარ, დაღმართებზე ავდივარ, აქ არის ზუსტად ისე, როგორც ორიგინალის სარკოფაზაში, ჩვენ მივდივართ აფეთქებული რეაქტორის ადგილას, როგორც მონოლითში, და იქ, ლითონის ქვეშ, ჩვენ აქვს საქმე. ბატარეას ვხსნით, სარეზერვო კვებას გვთხოვენ. Idemo დაბრუნდა ოთახში კომპიუტერით. შემოსასვლელში გვიკვირს კინოთეატრი და გავდივართ პანელზე, ვუყურებთ PDA-ს და ქვედა ნაწილიდან მივდივართ. აუცილებელია ვიქტორის ღილაკზე დაჭერა, ჩემთვის ეს არის E, აუცილებელია სათავე გენერატორის კოდის აღება. Idemo კომპიუტერზე, გახსენით და გადაიღეთ ტექსტური ფაილი მაინც. ჩვენ ვითვალისწინებთ გენერატორების განაწილების ამოცანას.

გენერატორები.
როდესაც გენერატორებთან მიდიხართ, მაშინვე ბაჩიმო პრიმარი, ჩვენ მასთან ერთად გადავდივართ და გენერატორების მეშვეობით მივყვებით. ისევე როგორც მაინემო გენერატორები, პრიმარა კვლავ გველაპარაკება და ჩვენ ავიღებთ საიდუმლო გვირაბის გახსნის დავალებას, გავივლით ახლის გავლით ბაზის ტერიტორიაზე და იქ ვიპოვით საუკეთესო ჯარებს. ამის შემდეგ გადავიდეთ შესასვლელში x2, ორიგინალურ ვარლაბში. მოჩვენება აღებს კარს და ჩვენ დაბლა ჩავდივართ.

Mіstsevist Laboratoriya Х2.
ლაბორატორია გამოიცნობს X18-ს, მაგრამ არის კიდევ რამდენიმე. შემოსასვლელის შემოწმების შემდეგ, თუ კარი გაიღო, რომ გადმოხვიდეთ. მე ვაპირებ მომავალი მდინარის დემო გაკეთებას, ჩვენ ვიცით გადაუდებელი გენერატორის მართვის პანელი, ვენტილაცია არ ირთვება, გენერატორი ივსება. ჩვენ ვიცით, რომ აუცილებელია მისი დაყენება. როდესაც კურსორს ატარებთ მილზე, გამოჩნდება შეტყობინება, დააჭირეთ ღილაკს "Viconate" და შემდეგ ჩართულია გენერატორი. ბლოკადის უფროსი აღმოჩნდა. კიდევ უფრო დაბლა ჩასვლა, მარჯვენა ხელით იქნება კოდირებული კარები, მარცხნივ წავიდეთ. ჩვენ ვიცით, რომ დისტანციური მართვა იბლოკება. ახლა ჩვენ გვჭირდება სპეციალური, პრივილეგირებული წვდომა. ჩვენ ვიცით, რომ კომპიუტერი მაგიდაზეა და vmikaєmo იოგა. ჩვენ ვიცით ტექსტური ფაილის ბოლოში, ყველაზე პატარა და zavantazhuєmo yogo PDA. ყველა ჩვენგანმა უარყო სპეციალური წვდომა. ახლა თქვენ უნდა ჩართოთ ბლოკირება, მოდით წავიდეთ მშრალ ოთახში და ვიცით, რომ არის ტომარა, მათ შორის იოგა. ახლა თქვენ უნდა გაიაროთ სკანერი. კოდირებული კარები უნდა იცოდე და გამოსცადო, არაფერი შეიყვანო, კოდი გჭირდება და რისთვისაც უნდა იცოდე ადმინისტრატორის კომპიუტერი და შეამოწმო კარის კოდი. ჩავიდეთ მომავალ მდინარეზე. გავაღოთ კარი და შევიდეთ ოთახში, ვიცით კომპიუტერი და vmikaєmo yogo, ვიცით სისტემის ფაილი sys, ყველაზე დაბალი, vodkrivaєmo yogo და ჩავწერთ კარის კოდს (კოდი 2345). კართან დემო რეკავს და კოდს ვწერ. კარს შევხედოთ და შევიდეთ x18-ის მსგავსი ლაბორატორიაში, სადაც საბუთები წაიღეს. მაგიდაზე კომპიუტერი დგას, მაგრამ ღვინო არ გვჭირდება. Idemo მართვის პანელზე, მაგიდასთან მარჯვენა ხელი კომპიუტერთან, სამი ცალი დიდი ხნის განმავლობაში დგომა.

გადადით შუა კონსოლზე, გადართეთ ახალზე და თუ დათვს ახალზე მიუთითებთ, "viconati" ღილაკზე ამოტვიფრული დაწერეთ tips_war_gen_switcher. მე spratsovu І zavdannya, z'yavlyaєєє new zavdannya "მერის გაცნობა წვინტარში". იდემო ცვინტარ და როზმოვლიაემო მერთან. თუ გაგვიშვებთ და ფილმს ვუყურებთ, სარდაფის კორდონში გადაგვყავს სიდორში.
დალი იწყებს უფასო თამაშს.

საიდუმლოებები და ხრიკები

1. შეიძლება ვიცოდე coryne zastosuvannyaჩერვონიმის კასრები, კასტერები და ბუშტები. მაგალითად, თქვენს გზაზე ვინილის ჭედური ზომბები და ვიტრაჟები ძვირადღირებული ნაბოსები გატეხეს უტვინო მოსიარულე გვამებზე. ამ დროს ჩვენი აალებადი ინვენტარი ჩავყარეთ ზომბი და რობიმოს გასროლის ფეხების ქვეშ. უმჯობესია გაჩერდეთ მიწისქვეშა, ან ვიწრო ადგილებში, სადაც არ შეგიძლიათ გადაადგილება. ან შეგიძლიათ უბრალოდ გამოიყენოთ დანა, მაგრამ ეს არც ისე ეფექტურია. რომ th nasolodi vіd vibuha უფრო გამოვიდეს.

2. Bіldіvskiy Yantarі მაიდანჩიკზე მანქანით, რომელიც სახაროვის ბუნკერიდან არის მოწესრიგებული, გარდერობში მცველის ჯიხურის შორეულ ნაწილში არის ბოთლი LR300 და მიხურ ღვინო.

3. ბოროტი ცეცხლი LA საცალო ვაჭრობიდან. ლაბორატორიაში X-7, სადაც აუცილებელია მიწისძვრების გენერატორის ჩართვა, დატბორილ დარბაზთან, ერთ-ერთ თაროზე, არის რადიო მიმღები, საიდანაც მთვარეობენ გერმანული მარშები. მისი გამორთვა შესაძლებელია F კლავიშის დაჭერით, თუმცა ჩნდება საოცარი მექანიზმი - რადიოს გამორთვის შემდეგ ჩნდება ათეული ფსევდო ძაღლი, უფრო მეტიც, დიაკონები იქნებიან ფანტომები, რომლებიც იმოქმედებენ როგორც სწორი ფსი-ძაღლი.

4. საჭიროა გარკვეული დრო გაატაროთ იმ ადგილებში, სადაც თამაშს არ უშვებთ, ან ხედავთ თავს ღმერთის ადგილას, გამოძახებით კონსოლს და დაწერეთ დემო_ჩანაწერი 3 - მიმოიხედე ადგილის სიმაღლიდან. ჩიტის ველი! თუ დაგჭირდებათ დაბლა ჩასვლა - ENTER-ის საშუალებით ის ჩამოიწევს (ფრთხილად, დიდი სიმაღლიდან შეგიძლიათ შეხვიდეთ, თუ გსურთ სტალკერში ჩავარდნა ნამდვილი ცხოვრება). ისროლეთ, არა თქვენი პერსონაჟი დაფრინავს, არამედ თავად კამერა, მოკლე ბრიფინგი - გაზარდეთ კამერის სიჩქარე დ.

5. ბნელ ღრუში, გზაზე გადახვევის შემდეგ, რომელსაც მიჰყავდა ბიკ კორდონი, ლევორუჩი გადასასვლელ ნაწილში, ჩურჩულით ჯვარი გაზის ნიღბით, ანომალიური ჯგუფის ცენტრში მზარდი რადიაციული ფონით. Navkolo groupi kіlka vivertіv + ჯვარი თავად - სხოვანკა. ახალი SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, 5 პირველადი დახმარების ნაკრები + ვაზნა SVD-მდე და გროზამდე. Vzagali, Dark Hollow, ჭეშმარიტად, მისი rozmіri bezlіchchyu მდიდარი nichek და უსასრულოდ varto ატარებენ საათს სხვა shovanok და სხვა smakolikіv ძებნაში.

6. იგივე ღრუ. Bіlya საწვავის შევსება іz naymantsyami. დე პეჩერა კლდეზე, შეკვეთა პაგორბიზე შეკრებებით, ბუდინოკი. უხეშ ცილიუმს აქვს ელიტარული დეტექტორი.

7. სოფლის ლოკაციაზე, თუ ეკოლოგები საუბრობენ წარსულში, მიწისქვეშა ადგილებში, სადაც ბარია პროგნოზირებული, ერთ-ერთ მწვანე ქუდში არის ეკოლოგის ნარინჯისფერი კომბინეზონი. ასევე, ამ pіdzemtsі, ყუთები მიმოფანტული, de lie იარაღები. კანზე, ინსტრუმენტების ნაკრები Dі-dі იძლევა შეკვეთების კიდევ ერთ რიგს, არჩევს, თუ როგორ შეგიძლიათ ამის გაკეთება შენობაში.

8. ეს ძალიან ცუდია თქვენი პენი ნაწლავისთვის ამოუწურავი ანტივირუსების ფუნქციით! გამოსვლამდე ის კრუგლოვისა და სახაროვის თავდაპირველ პრემიერს ჰგავდა. ეს შეიძლება ნახოთ ყველა ეკოლოგში, რომელიც შეუქცევად პროგრესირებს სკლეროზს. ცემენტის ქარხანაბუნკერამდე ვჩენიჰამდე მივდივართ დი-დი, ვიწყებთ დიალოგს და როგორც კი ანტივირუსს დავინახავთ, ყოველგვარი შესწორების გარეშე დავხურავთ დიალოგს და ისევ დავიწყებთ დიალოგს! და რამდენჯერმე იმდენად გაუთავებელია, სანამ ჭკვიანური იქნება ახალი Antivirus-X-დან აღება! ჰარდკორ მოთამაშეებისთვის, ეს უბრალოდ არ შეესაბამება პატიოსან სიმძიმეს. მაგრამ მსოფლიოში უფასოა ცუდი რამ. შესაძლებელია გქონდეთ დანარჩენი პატჩები და ეს ბაგ-დირკა დაალაგეს.

9. ბნელ ჰოლოუს მახლობლად, გზაზე, არის ბენზინგასამართი სადგურები RPG-სთვის და თავად ინსტალაცია შეგიძლიათ მიიღოთ ჯარისკაცისგან, რომელიც ისვრიან თქვენზე ავტობუსის ელვადან ბნელი ველის გასწვრივ, ხიდამდე, იმავე გზაზე. მდებარეობა.

10. ცე შეიძლება ეწოდოს არა ფარული, არამედ უბრალოდ პატარა საიდუმლო გრი. ეჭვგარეშეა, მე არ ვარ პირველი პატივცემული, ვინც იცნობს იოგოს. თუ ბოროტი ველესის ლიდერი წაართმევს თქვენს შეკვეთას, დაინახავთ ბრწყინვალე AK-ს და ბანდოს ქურთუკს, თქვენ არ მოგეწონებათ მისი ნახვა. შენს უკან არის ლურჯი ყუთი თაროებზე, რომელშიც შენი ნივთები იწვება და შეგიძლია მშვიდად წაიღო ყოველგვარი ნასლედიკივის გარეშე ნაკვეთისთვის და ასი წიგნი გრიჰომიდან.

11. ამბერის ტბის ტერიტორიაზე არის არმიის SKAT. დაწექი პოლიციაში შენს სიცოცხლესთან ახლოს. იაკა ბუდილია - თვალის დახამხამებას არ ვიტყვი

12. თუ იანტარს გავივლით და ვიცნობთ მეცნიერულ ბუნკერს სახაროვისა და ვიისკოვსკის ვარტზე, თუ ეს არ არის є დაღმართი ორმოში, მაშინ არის სტალკერი მჟავე მაღაროდან, იაკიმთან ხმის დიალოგის პირველი ხმის დროს. როგორ მოვუსმინოთ იოგას პრობლემას - ვიღებთ ქვესტს, რომ მოვძებნოთ იოგა ჩემი ღუმელიდან. დაღმართზე ჩასვლა ორმოებით, ჩახლართული გვირაბების გაფუჭება, ჩვენი მარშრუტების პატივისცემით გახსენება, ყველა ზომბების სასტიკი პატივისცემა და ამ სისხლისმსმელთა ოთახის ცოდნა. თუ მაინც გინდა იცხოვრო - გამარჯვებით ვნახეთ ფერომონები, რათა არ გავხდეთ სისხლისმღვრელთა პოტენციური საღამო და ოთახში გავიაროთ გიჟური ფონით (შეგიძლიათ დაარტყა, სისხლისმსმელები არ რეაგირებენ). ჩვენ გავდივართ ჭექა-ქუხილის გავლით და იმავე მარშრუტით ვუბრუნდებით ზედაპირზე. მთელი მილოცვისთვის, სტალკერი იძლევა ... PIVNICHNO! თუნდაც კარგი კომბინეზონი, მითუმეტეს რაც გამოხვედი "გათენებაში" ან ღმერთმა ქნას, ძილიან შკირიანციში ახალმოსული.

13. ჩვენ არ ვიცით საიდუმლო, ეს უფრო ჰგავს ვაჭრობის ნიუანსებს, უხვად ვინმე, მღერიან, თავადაზნაურობის დამნაშავეა. ბარში მთელი თასი უნდა გაიყიდოს პეტრენკოს, ქვედა ბარმენს. ფასები უხვად არის მიღებული, პლუს ბორგივეტები, ბარმენის თავზე, ძუნწი აბსოლუტურად ყველაფერი. Nasamkinets - თუ თქვენ იღებთ შორეულ მოსიარულეს და არ გინდათ, რომ თქვენი ნაწლავები გაიჭედოს - ჩვენ ვყიდულობთ პროდუქტებს ძმების სტალკერებისგან. სხვანაირად არ ვიცი, მაგრამ "ფაქტობრივად" მათ ფაქტიურად ერთი პენი აქვთ

14. თუ ვინმემ მოახერხა საძილე ტომრის მოპოვება, მაგრამ ეს შეუძლებელია, შეგიძლიათ შეიჭრათ მკვდარი ადგილის მდებარეობა, მიხვიდეთ სირიის ჯიხურში ფანჯრების გარეშე. შუაში არის ცარიელი მშრალი აუზი, რასაც მოჰყვება შეკრებები და ამავდროულად, თქვენ შეძლებთ ხალათების შენახვას. ნაღების დათვი, ასევე არის ბატარეები, VOG-25 და ანომალიის დეტექტორი.

გამოიყენეთ პაროლები კარებისა და ოთახებისთვის, ასევე სეიფებისა და სარკოფაგებისთვის.

1. სეიფის კოდი ახალ ზოლში ვლინდება მხოლოდ ბორგში შესვლისას.
2. დახურული ოთახის პაროლი x10:1234-ში.
3. ბოროვის სეიფის კოდი: 495.
4. კოდი პეტრენკას სეიფში: 123.
5. კოდი მდიდარი კომპიუტერებისთვის: top_secret.
6. კოდი ბოროვის სეიფში ბნელი ველი: 295.
7. შეიტანეთ კოდი X-18-ში: 5271 კოდი კომპიუტერში: 9231.
8. სეიფის კოდი მდებარეობა როსტოკში, in budіvlі z khіmіchnimi: 437, იქ, de mi vikoristovuemo gas. სეიფი მდებარეობს პატარა ოთახში, ასვლა დაჰუდან.
9. რადარზე სეიფის კოდი: 218. მასთან ქვესტი მოცემულია ნომადის მიერ იმავე ადგილას.
10. კარის კოდი პრიპიატის მეტროში: 4134.
11. სარკოფაგის შესასვლელის კოდი: 4237.
12. სეიფის კოდი ვიისკოვის მახლობლად კორდონში: 471.
13. პაროლი გვირაბებში პრიპიატში გასასვლელად. იქ შეიძლება იწვა სტალკერის ცხედარი: 14. 14. გამოიცანით, დე ბაჩილი სტალკერის გვამი გატეხილი მილების ქვეშ. თუ საჭიროა მილებზე დამაგრება და იქნება ხის ფართები მოკლე გვირაბში გასასვლელად - ღერძზე არის დოკუმენტი კოდის კოდით: 4134.
15. პრიპიატთან მეტროს პაროლი: 2345
16. კომპიუტერის პაროლი მონაცემთა ბაზის სხვა ვერსიაზე არმიის საწყობები, dehovalsya vіd wikidu, გაოცებული PDA-ით, vіn іz გვამები ვარდება, ვისგანაც აიღეს არტეფაქტი.

ხელმისაწვდომობის თარიღი: 10/26/18გადახედე უკან: 59585

აღწერა

პროექტის შესახებ Lost Alpha არის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული პროექტი მთელ მსოფლიოში "სტალკერში", რომლის განვითარება შორეულ 2008 წელს დაიწყო. დაკარგული ალფას ზურგზე იყო მიმართული იმავე სტალკერის შემობრუნებაზე. 2014 წელს გამოვიდა მოდიფიკაციის პირველი ვერსიის გამოშვება. შესასვლელი ზონის რუკა შეიცვალა, ასე რომ, ახლა უფრო ნათელია 1935 წლის აშენება, უფრო დაბალი ორიგინალური გრისი. სიუჟეტი თინა ჭორნობილის ისტორიაზე იქნება. Lost Alpha-ში მთავარი გმირია სტალკერი, რომელსაც არაფერი ახსოვს, Yogo PDA-ში კი მხოლოდ ერთი დავალებაა - "მოკალი სტრილკა". საკვანძო მომენტები გადავიდა ტრილოგიის პირველი ნაწილიდან და შემდეგ მათ გადააკეთეს იატაკი, რათა ჩვენმა კანმა შეძლო ამ ამბის ხელახლა გაცოცხლება, ამ მონაკვეთის ახალი შეხედულებებით. ასე გაკეთდა დიდი რიცხვინაკვეთი vіdgaluzhen, გვერდითი სტუმარი.

დახატეთ მომენტები

1. სტრილკას სხოვანკას (Pіdzemіllya Agroprom) ცოდნის შესახებ:ადრე იყო დერეფნის გასწვრივ ელექტროენერგიის ანომალია, რომელიც ეშვებოდა პანდუსებზე (არ ეშვებოდა ბოლოში, არამედ მხოლოდ უფრო მშვიდი პანდუსების გასწვრივ, თითქოს ისინი თავდაპირველ PM-ში იყვნენ). დერეფანში გავდივართ (ტკ-ში გზის მიხედვით მშვილდოსნის შოვანკასკენ აიღეს გეზი) და კარი მარჯვენაა, შემდეგ კი მშვილდოსნის სხოვანკა.

2. როგორ მოვძებნოთ კარების გასაღები სტრილკას სხოვანკაზე (პიძემილა აგროპრომი):ჩვენ ვუბრუნდებით მაიდანჩიკის დაღმართს და ჩავდივართ ბოლოში. იქნება სავენტილაციო მილი, მის კიდეზე დევს კარების გასაღები.


3. სად არის წიგნი სტრილკა:გარდერობის უკან კედელზე ღიაა.
4. მოწყვეტილი ფლეშის ისარი:მშრალ ოთახში.

5. სად უნდა იცოდეთ ჩანაწერი X18-ში:ცენტრალური შენობის უკან ეზოში.

6. შეინახეთ ყველა დოკუმენტი Petrenok-ისთვის და ყველა კომპიუტერი Veles-ისთვის:პირველი კომპიუტერი და დოკუმენტი ცნობილია ლაბორატორიის ბორტზე, სად უნდა იჯდეს მცველი (ეს ხარვეზი ერთგვარი სასტვენია). კიდევ ერთი დოკუმენტი არის ოთახში ზლივა (თითქოს გაოცებული აქვს ლაბორატორიიდან გასასვლელი). მესამე დოკუმენტი მდებარეობს ქვედა, რიგით სხვა დოკუმენტთან ერთად - კარი (მუშა არის), მის უკან არის ანგარი ანგარის ბოლოში, ძველი ჯავშანტექნიკის უკან "A არის ლუქი. ჩვენ შევდივართ ლუქი სწორი ხაზით, მოუხვიეთ მარცხნივ, სხვა და ცნობილი დოკუმენტი. მეოთხე დოკუმენტი ცნობილია, როგორც ცნობილია სცენაზე (სისხლისმჭამელმა მოკლა თეთრი) (სხვა კომპიუტერი ცნობილია, როგორც ცნობილია) ლიფტის შახტის ზედა ნაწილში.

7. ექსპედიცია: მიაღწიეთ სხვა წერტილს:ყველა დოკუმენტი და სამეცნიერო ფიტინგები კალმიკის ღირსეულ ანგარშია. პირველი დოკუმენტი არის გაზის ავზზე, პირველი სამეცნიერო ინსტრუმენტი არის ქვედა პოლიციის განყოფილებაში, მეორე დოკუმენტი არის ნაპოვნი მეცნიერის გვამში, მეორე სამეცნიერო ინსტრუმენტი მაგიდაზეა, მეცნიერის ცხედრის შეკვეთით (ასე რომ მენეჯერს სჭირდებოდა სახლის დათვალიერება).

8. როგორ მივიდეთ ცემენტის ქარხანაში:

ტყუილის ინსტრუმენტები:

უხეში მუშაობის ინსტრუმენტები:

მეტალურგიული ქარხანა:


ქარხანა "როსტოკი":


ბნელი ველი:


მუქი ღრუ:


ბუდმაიდანჩიკი:


ინსტრუმენტები კარგი რობოტებისთვის:

ტბა "იანტარი":


მკვდარი ადგილი:


არმიის საწყობები:


პივნიჩნი პაგორბი:


კალიბრაციის ინსტრუმენტები:

პრიპიატის გარშემო:



მდებარეობა პრიპიატი:


გენერატორები:


კოდი სეიფებისთვის:
ბოროვას სეიფის კოდია 495;
პეტრენკას სეიფის კოდია 123;
ბოროვას სეიფის (TD) კოდი არის 295;
სეიფის კოდი სამხედრო ბაზაზე (კორდონი) - 471;
ქიმიური გაზებით ოთახში სეიფის კოდი (მდებარეობა როსტოკი, შესასვლელი ოთახთან სახლიდან) – 437;
რადარის ლოკაციაზე სეიფში შესვლის კოდი (Nomad quest-ის უკან) არის 218;
ახალი ბარის სეიფის კოდი ხელმისაწვდომი იქნება Borg ჯგუფში გაწევრიანების შემდეგ.
კარების კოდები:
კოდი ლაბორატორიის კარებთან X10 - 3823;
X10-ში დახურული ოთახის კოდია 1234;
მეტროში შესასვლელის კოდი (პრიპიატზე) - 2345;
X-18 ლაბორატორიაში შესვლის კოდია 5271;
პრიპიატის მიწისქვეშა კარების კოდია 4134.
სარკოფაგში შესვლის კოდია 4237.
კოდი კომპიუტერებისთვის:
კოდი მეტი კომპიუტერისთვის grі (გადადით X-18-ის პირველ კომპიუტერზე) - top_secret;
ლაბორატორიის X-18 სხვა კომპიუტერის კოდი - 9231;
გალერეის ხედვის კოდი 2 - გალერეა

დაკარგული ალფა გლობალური რეჟიმის ტექსტური მიმოხილვა.

კორდონი - გრისის კობი.
თამაშის Lost Alpha-ს დაწყება, ისევე როგორც თამაშის Stalker TC ორიგინალური ვერსიით, მდებარეობს კორდონის ადგილას, სადაც მთავარი გმირი ჩვენთვის ცნობილი სიდოროვიჩის ბუნკერის ერთ-ერთ ოთახშია ჩაგდებული. მთაზე ასვლისას შესაძლოა ვაჭართან დიალოგი გვქონდეს, რაც პირველ დავალებას გვაძლევს. არც ისე რთულია არტეფაქტის პოვნა, არც მისი შეცნობა, ძნელია მისი შეცნობა, აიღეთ ბუნკერიდან ლივორუხი და გაინტერესებთ მინი რუკა, სადაც იქნება იოგას ამოცნობის ნიშანი. სიურპრიზი პატივისცემით, იმდენად ცუდია ბალახში, რომ ხედავთ დეტექტორის სიგნალებს, რომ დაგეხმაროთ. თუ თქვენ იცით არტეფაქტი, სიდოროვიჩი მოგცემთ უფრო უხერხულ დავალებებს, თუ დაგჭირდებათ კოლაფსი ბიკ ზვალიშჩაზე.

მდებარეობა Smittzhvalishche.
ზვალიშჩეზე რომ დავხარჯეთ ორიგინალურ PM-თან ანალოგიისთვის, ჩვენ გამოვეხმაურეთ ბესის ზარს და დავეხმარეთ თავდასხმაში, არ გვავიწყდება სტალკერის დახმარება იურიკის მიღებაში. ამის შემდეგ, როგორც კი დახმარებას გაუწევენ ყველას, ვისაც ეს სჭირდება, სირიმიდან სროლისთვის ანგარში გავალთ. Z rozmov z Sirim, მთავარი გმირი გონება, scho Yogo გზა ტყუილი არსად Agroprom.

მდებარეობა აგროპრომი.
აგროპრომზე გადასვლის შემდეგ ორიგინალ გრისთან ანალოგიისთვის ზარის გარეშე, ჩვენ დავკიდებთ სტალკერს პრიზვისკოს მოლის დასახმარებლად. ამის შემდეგ მოლი, მხარდაჭერის ნიშნად, გვიამბობს შოვანკას სტრელკას მიზეზზე და დეტალურად აღწერს ჩანაწერის დანიშნულებას. ქვევით ჩადი და ხუმრობას დაიწყებ, თუ ზღურბლი და ნოტები იცი, სხოვანკას ხუმრობებს მიუბრუნდი, თითქოს დერეფნებს შორის ერთ-ერთ გადასასვლელში ტრიალდები. ეს ადგილი თქვენ იცით სამედიცინო გარნირებით, რა უნდა დადგეთ იქ. რატომ არის ჩვენი მისია დუნდულოში ვიკონანში, რის გამოც ჩვენ ვიცით გზა მთისკენ, რომელსაც ვირჩევთ.

გარდა ამისა, როდესაც ზედაპირზე ეყრდნობით და სუფთა ქარის პირველ ნიჩბს ზრდით, გამოგიგზავნით შეტყობინებას დახმარების შესახებ. ამის მენეჯერი კრისოლოვი იქნება. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ეს პერსონაჟი ტრაილერში, ჭაობში ნაკერი. თუ კრისოლოვს ეტყვით, რომ საბუთებით საქმის აღება გჭირდებათ, გთხოვთ დაელოდოთ და გადადით NDI-ში გამშვები საქმის მესამე ვერსიაზე საბუთებით შუაში. თქვენ ხართ პასუხისმგებელი ბარმენისთვის დოკუმენტების მიწოდებაზე, რომელიც შესაძლებელია ბარის ლოკაციაზე.

მდებარეობა ბარი.
ბარუში მისასვლელად აუცილებელია გზის გასწვრივ ჩამონგრევა, დოქები ბარიერში არ გაიჭედეს, რაიმე სახის ვარტოს გავლის შემდეგ ლევორუჩი გადაუხვიეთ და პირდაპირ გზის გასწვრივ ჩამოინგრათ. გამშვები პუნქტი რომ გავიარეთ, ბარმენთან მივედით და აგროპრომში ცნობილი საბუთები რომ მივეცით, მივვარდით ამხანაგ პეტრენოკთან, რომელსაც ბარში იცნობთ.

ბნელი ველი.
პირველ რიგში, აუცილებელია ლოკაციაზე გადასვლის შემდეგ დაიწყოთ, ფერმაში შეღწევა სტალკერის როუმინგით ერთ-ერთ მათგანში დემონის პრიზზე. Z romov z yakim გახდა ცნობილი, რომ თქვენ უნდა გაატაროთ ქარხანაში, როგორც ბანდიტთა ბაზა. ამის შემდეგ, როგორც დემონმა ჩამოაყალიბა თავისი გეგმა, ჩვენ გადავდივართ მის განხორციელებაზე. ჯერ ჩვენ ვიცით ქარხნის შესასვლელი - როზტაშოვანიას ღვინოები ქარხნის უკან ოლოგოვინას პირში. პოლტერგეისტები აქ გამუდმებით ძოვენ. იმავე ადგილას იპოვით ბანდიტების სამ გვამს, ერთ-ერთი მათგანიდან უნდა აიღოთ კოსტუმი და იოგას ტანსაცმელი.

ბანდიტის კოსტუმში ჩაცმულობით შეგიძლიათ გაბედულად შეუტიოთ ბოროვას ბაზას. როდესაც შედიხართ ტერიტორიაზე, უნდა იცოდეთ ერთ-ერთი ანგარი, რომელსაც ექნება ფრენა, თქვენთან ახლოს ნახავთ მთვრალ ბანდიტს და ვარდისფერ ღვინოებში გეტყვით ქარხნის შიგნით გადასასვლელის პაროლს. ყველაფერი შუაში რომ მოვიხმარეთ, არ გავფუჭდებით, როზტაშუვანია შეიცვლება, ჩვენი მეტა მაღაზია ივსება ვერსტატებით, რომელიც ცნობილია, როგორც ვადიკის სახელობის სტალკერი. თუ მასთან საბუთების ბოროტად გამოყენების შესახებ შეიტყობთ, სუნი ადმინისტრაციული დღეების განმავლობაში იმავეს სხვა ვერსიაზე დაიდება.

დაე, დაიწყონ მხიარულად, თითქოს ჩვენ გვმართავენ ვიისკს, თითქოს გადაიღებენ ყველაფერს, რაც იშლება, შეგიძლიათ შეჭამოთ და მთავარი გმირი. ამიტომ აუცილებელია ზევით ასვლა. სუფთა ჰაერზე ვიბრაციით, მომავლის შეკვეთა ცნობილია, როგორც შიდა ავტოინდუსტრიის ერთ-ერთი საოცრება სახელწოდებით NIVA და ჭედურით უფრო ძლიერი გაზისთვის.

აუცილებელია ავარია bik vorit-ზე, yakі ორიგინალური ბულვარის მიხედვით იყო გადასვლა კორდონზე. ჩვენს გასეირნებას გაგრილდება ვერტმფრენები, რომლებიც მოგვყვებიან, მაგრამ არ იზრუნოთ მათზე და არ დაუშვათ ფეხი გაზის პედალზე, ჩვენ ვიცავთ მდებარეობის კორდონს და ვაგრძელებთ წინსვლას ბნელ ღრუში.

ბნელი ღრუ.
მას შემდეგ, რაც გავატარეთ ლოკაცია აურზაურის ქვეშ, გავაგრძელეთ მოძრაობა bik zaliznichny გვირაბთან. რუჰაიუჩის გვირაბი წყნარ ნაძვებამდე, სანამ მარცხენა კედელში ღრიალივით არ გაისმა. ახლის გავლისას გაატარებთ მაღაროებში წოდებულ ადგილას. Idemo პირდაპირ გაჩერებამდე, შემდეგ მარცხენა ხელის მობრუნება, vtrachaemo svіdomіst თავში დარტყმის პირისპირ. ზედ გადაგდებული, შენს წინ დაჯგუფებულ გრიჰს თავს აქნევ. ლიდერის სახელია ველესი, ტკბილი როზმოვის შემდეგ თქვენ მიიღებთ ახალ დავალებას, რომ მოძებნოთ დოკუმენტები, რომლებიც მდებარეობს ბოროვას საფუძველზე. ზედაპირზე ავედით, ჩვენ ავიღეთ სწორი ხაზი ბოროვის ძირამდე. ჩვენ ვწერთ იმისათვის, რომ მანქანა აქ გიმღეროთ.

ბოროვას ბაზა.
ბოროვას საფუძველზე, სიურპრიზების გარეშე არ შეგიძლიათ. ბანდიტების უფროსი გამოცნობის თამაშს დაავალებს, შენი სიცოცხლის ფასად შემიძლია ვითამაშო. პასუხი სწორია 4 ნომრის ქვეშ. შემდეგ იღებთ კოდს სეიფიდან და იღებთ საბუთებს. როგორც კი დოკუმენტები თქვენს ხელში აღმოჩნდება, ბანდიტები მტრები ხდებიან და თქვენ ხშირად ისვრით ბაზიდან გასასვლელად. აიღეთ ყველაფერი, რაც იშლება, თქვენი PDA გეტყვით მათ შესახებ, ვინც კვლავ ჩავა ეშმაკის ლაბორატორიაში, ერთხელ X-18.

ლაბორატორია X-18.
თქვენ შეგიძლიათ მიაღწიოთ მას ერთ-ერთი ადმინისტრატორის სარდაფში წინ დაშვებით. budіvel, წინ შეიყვანეთ კოდი, ottrymany in Petrenka შეხსენებაში. კარის კოდია 5271. ლაბორატორიაში ჩასვლის შემდეგ დაცულ ოთახში გაჩხრიკეს, სადაც პირველი დოკუმენტები დევს მაგიდასთან. იმავე ადგილას, გამოიყენეთ კომპიუტერი ზოგიერთი საჭირო კოდისთვის, რომ ბოროტი მოგვიანებით გამოჩნდეს. ასე რომ, ჩვენ მივიღეთ დემო ვერსია.

ვიიშოვში კიმნათიდან, გადაუხვიე ლევორუჩს და შევარდი პირდაპირ კარებში, შემდეგ ჩადი დაბლა დე ბაჩიმო სტილში, იაკიმის ზემოთ є პოლიცია საბუთებით ნომერი 2. ვიღებთ საბუთებს და მივდივართ გზაზე, ვიცით, რომ ბურერი შემოდის და ვთხოვთ პეტრენკას მოყვანას. ხელი. შემდეგ ადგილზე მივდივართ ლიფტებით, ავიღებთ გეზს მაღაროს მარჯვნივ და ვიწყებთ მის გასწვრივ ასვლას, სანამ არ მივაღწევთ კარებს, რომლის მეშვეობითაც შეგვიძლია საიდუმლო ოთახში წასვლა.

ამ ოთახში ჩვენ ვიცნობთ გვამს, რომელიც დევს ერთ-ერთი ინსტალაციის უკან. ვიღებთ მას Pda-ს გვამიდან, ამ შემთხვევაში კოდი არის 9231 კომპიუტერის სახით, რომლის მაგიდაზე დგომის ბრძანება იცით. ასევე მაგიდაზე იქნება საჭირო დოკუმენტი ნომერი 3. ჩვენ ყველამ უნდა ვიცოდეთ კიდევ ორი ​​დოკუმენტი. დოკუმენტი ნომერი 4 არის ოთახში ზემოთ, დე ვიე იცოდა ბურერა, შეგიძლიათ ისადილოთ მასში ბოლოში შესვენების შემდეგ. დოკუმენტი No5 თქვენ ნახავთ ერთ-ერთი ოთახის შესასვლელთან.

Dali virushaemo to Veles ჩამოყაროს vikonanі zavdannya. მე შემოვბრუნდები შენთვის, წავიდეთ ამხანაგო პეტრენოკთან. ბარში გამოჩენის შემდეგ ჩვენთან შემოსასვლელში არის სტალკერი გრიხის ჯგუფიდან, რის შემდეგაც პეტრენკო და ბარმენი წყვეტენ ჩვენთან კამათს. ამ პრობლემის გადასაჭრელად, როსტოკზე ვირუსჰემო ვართ, რომ ველესის სათავეში მოვიგოთ. იმისათვის, რომ დავასრულოთ სამუშაო, ჩვენ უნდა დავხარჯოთ ფული როსტოკის ქარხანაში. ლოკაციაში შესვლისას მაშინვე წაართმევთ დავალებას და ბორგ ჯგუფის ლიდერი გაგიმართლებთ.

მდებარეობა როსტოკი.
ლიდერის გარდაცვალების შემდეგ ვალს ეშმაკი იღებს მუტანტების სიცოცხლისთვის, რომლებიც ცხოვრობდნენ. ვისთვისაც შევდივართ გვირაბში და, ერთ-ერთი ეკოლოგისგან ძველი გაზის ნიღაბი რომ ავიღეთ, ქარხანაში ვკიდებით. ქარხანაში, ჩვენი მეთოდით, ჩვენ ვაგზავნით 3 PDA-ს და ვატარებთ 4 სისხლისმსმელს. თქვენ გეცოდინებათ პირველი ორი PDA ყოველდღიურ ცხოვრებაში. მესამეს გულისთვის უნდა წაართვათ გაზი გარემოსდამცველებს, ამიტომ იქ იქნება ადმინისტრაციული ოფისის შუაში ადგილი, სადაც გაზი გაივლის. Shukati PDA აუცილებელია სხვა ვერსიაზე.

ერთი სისხლისმსმელი თქვენთვის პრაქტიკულია მცენარის შესასვლელთან. წინააღმდეგ შემთხვევაში, შეამოწმეთ შეკვეთა ამ მისიებით, სადაც იცით PDA. ულვაში zavdannya vykonanі, მოდით დავურეკოთ ლიდერს Duty, yaky, რომ შეგახსენოთ, რომ ლაბორატორიის გასაღები პეტრენკოს უნდა აიღოთ. გაიქეცი ბარუში.

ბარი.
ბარში რომ მივალთ პირდაპირ პეტრენკასთან მივალთ, მერე ბარმენთან მივალთ. ვუბრუნდებით პეტრენკოს და ვაძლევთ გასაღებს და კოდს 4526 X-14 ლაბორატორიაში შესასვლელად.

როსტოკი.
ქარხანაში დროის გატარების შემდეგ, ჩვენ გადავალთ დემო ვერსიაზე საიდუმლო ლაბორატორიაში გადასვლამდე, თქვენ ნახავთ მას რუკაზე. მოდით წავიდეთ დერეფანში, რომელიც ჰგავს სარკოფაზიას. დერეფნის გასწვრივ ჩქარობენ, ჩვენ ვიცით კოდირებული კარები, შევდივართ კოდში გასასვლელად. ცნობილია, რომ მარჯვენა დერეფანში გადის სხვა კარები, რომლებიც იმავე კოდით კონტროლდება. მას შემდეგ, რაც სასმელი ლაბორატორიაში მაგიდაზე, არის მეტი დოკუმენტი, რომ PDA, რომელიც უნდა მოიტანოს Veles. იმავე ოთახში, იმ კარის კედელთან გავიდა ბაჩიმო, გააღო (კოდის გარეშე გაიღო), იმ სისხლისმსმელში ჩავსხედით, რომლის შესახებაც როზმოვიდან და პეტრენკოდან ვიცოდით. ამის შემდეგ, მასთან ერთად გაასწორეთ ვიკონანიმის თავი. დალი მივარდა შახტიში ველესში ვიკონანიაზე სასაუბროდ.

ველესში.
ველესი დასახმარებლად. scho მთავარ გმირთან ერთად, რომ ნახოთ მკვდარი ადგილიდან taєmnі ვაჭრების ბმული. ამასობაში, სანამ მაღაროებიდან არჩევთ, გაიგებთ პროფესორ სახაროვისგან, რომელსაც შეახსენებს, რომ ახლის ბრალია თქვენ მარჯვნივ. და თუ ასეა ogovtuєmosya on Yantar პროფესორს.

ბურშტინი.
სახაროვისგან აუცილებელია მოძებნოთ დოკუმენტები, რომლებიც დაქირავებული მუშების ხელშია, რომლებიც მკვდარი ნისლის მახლობლად არიან განლაგებული. ადგილზე მისულ დავალებას ვიღებთ, სკოლაში შევდივართ. ის უპრობლემოდ ხელმისაწვდომია ნაიმანტების ლიდერისთვის, მაგრამ როდესაც rozmovі z vіn vpіznaє strіltsya და მთავარი გმირი გარდაიქმნება ბრძოლაში, თან ატარებს ყველა ნივთს. ჩვენ დაკავშირებული ვართ ჭაობის მკურნალთან, რომელიც ეუბნება GG-ს, რომ ეს CCP არასწორია. ორი მეგობრის დამხმარეები, გასაკვირი არ არის, რომ ვიისკოვები არიან. ზარის შემდეგ პირდაპირ მივდივართ დერეფნის გასწვრივ და ვხსნით შენახვას, ვიღებთ ჩვენს გამოსვლას. დავუბრუნდეთ სახაროვს.

ამის შემდეგ პროფესორი გეტყვით მათ შესახებ, ვისაც შეუძლია მხარი დაუჭიროს CPC-ს, მაგრამ ვისთვის გჭირდებათ დეტალები. ჯერ ახალი ისრები გვჭირდება, მათ შემდეგ ჩავდივართ ლაბორატორიაში და თაროებზე ერთ-ერთ ოთახში ვიცით ისრები. სხვა რამეა საჭირო - გადაიხადე, იაკ, სახაროვის სიტყვებზე, ჭაობის ექიმისგან შეგვიძლია მივიღოთ. და tse ნიშნავს, რომ თქვენ უნდა წახვიდეთ დიდ ჭაობებში.

დიდი ჭაობები.
ჭაობებში გამოჩენისთანავე მოემზადე შენი შვეულმფრენის შვეულმფრენებით სროლისთვის, თითქოს დაგესროლონ. ჩადეთ ხაზის სქელებში და ხელახლა გადაამოწმეთ, თუ ვიისკი vіdlyat, წადით ექიმთან. მასთან როუმინგის შემდეგ z'yasuvatisya, რომ მთავარი გმირი და є Strilets і y zv'yazku z zim უნდა ვუთხრათ Ghost-ს. იოგას ცოდნა შეგიძლიათ არმიის საწყობის ადგილას.

არმიის საწყობის ადგილმდებარეობა.
Primari shukati virushaymo სოფელში, de loitering bloodsuckers, და იმავე ნაწილს. იქნება ბუნკერი, რომელშიც იქნება Ghost. მერი სთხოვს ნაიმანცის არტეფაქტის წართმევას. ვირუშემო სოფელში, სადაც თავდაპირველში თავის ქალა მოჭიდავეებმა გაგვხვრიტეს. ახალწვეულთაგან გასწორების შემდეგ ცხადია, რომ სხვა ზაგნი და ხელოვნება არ აქვთ. Virushaemo on zustrіch іz suprovodzhuyuchim, ასეთ გზასთან ერთად ჩვენ ვიკი და ის სამყარო მოიხმარს. დაბინძურებული გვირაბის დატოვების შემდეგ, დაქირავება უფრო სწრაფი და უარესია. ობშუკავში იოგომ იცის ეს არტეფაქტი. პრიმარიში ვერ წავალთ, მაგრამ სახაროვში ბურშტინში მიგვიყვანენ.

ბურშტინის ადგილმდებარეობა.
თუ პროფესორს სჭირდება ამ არტეფაქტის გადახდა, შეამოწმეთ, ვაკეთებთ თუ არა ჩვენს CCP-ს. ერთ საათში შეგიძლიათ დატკბეთ კრუგლოვიმით. ჩვენ ვიღებთ PDA-ს და გაცნობებთ, რომ ის მაშინვე მოვიდა, ვიცით, რომ პეტრენოკში უნდა მივიდეთ ვადით.

ბარი.
ბარს სამი ბრძოლა აქვს. ცნობილია, რომ პეტრენკა ვერტმფრენების ლიდერია. ასვლა da budіvlі de roztashovuvalsya არენაზე, რომელიც ცნობილია ყუმბარმტყორცნისა და ორი შვეულმფრენის მიერ. ჩვენ მივმართავთ პეტრენკოს და გავარკვიეთ, რომ ჩვენ უნდა გავყვეთ ვორონინს და ბარმენს პრიპიატის გარეუბანში.

პრიპიატის გარშემო.
უნივერმაღის ძირში ვიცით ბარის ახალი შემოქმედება. გაატარეთ ახალში არ შეხვალთ, კარის ნამსხვრევები ახალში გასწორდება. შუაზე საჭმელად რომ ამბობენ ლელიკთან ბრალდებააო. ზაიშოვში შიგნით, წავიდეთ და ბარმენს ვილაპარაკოთ. ბარმენი მიდის ვორონინთან, მეორე კი ივანცოვთან. ივანცოვა შუკაემო ბოსტნეულის მაღაზიის კართან. ივანცოვი განმარტავს ისარს, რომ აუცილებელია ინსტალაციის ჩართვა X-16 ლაბორატორიაში და რადარზე. ალე, ვიკონებამდე აუცილებელია სახაროვისგან PSI-შოლომის აღება. Idemo to Yantar.

ბურშტინი.
თუმცა, ყველაფერი ასე მარტივად არ არის, პროფესორი შეგვახსენებს, რომ მას შოლომა არ აქვს. იოგო გადაეცა ლაბორატორიას, ხელახლა ჩაყრილი ცემენტის ქარხანაში. მათ შემდეგი წინადადება შემოგვთავაზეს, რომ არ აეღოთ შოლომით, რათა გადაარჩინოთ თავი საათის ქვეშ ძლიერი ვიბრაციის შემთხვევაში, რადარის ტერიტორია.

ცემენტის ქარხანა.
რადარის გავლის შემდეგ ჩვენ ვპოულობთ სოფლის მახლობლად. როგორც კი გადაკვეთა დასრულდება, მართეთ მანქანა, დაჯექით მასში და გაიარეთ გზის გასწვრივ პირდაპირ გვირაბში გადასასვლელით, სანამ კობი არ შემობრუნდება. Wikid nazdoganyaє pp გადაკვეთაზე, მას შემდეგ, რაც ცემენტის ქარხნის ბუნკერს დაეყრდნობით. ვჩენიდან გავარკვიოთ, რომ შეცდომა დავუშვით ვჩენის ჯგუფს, რომ ამ წუთში დავიღუპეთ. ჯგუფთან ბმულის შემოღებით, ჩვენ წახალისებული ვიქნებით პასუხი გავცეთ ჯგუფის ხუმრობას. ნიშანზე მივარდე, თითქოს სოფელში მოგვიყვანე, ძველ ნიჩბოსნზე. ნიჩბოსნობის ველოსიპედს ჩქარობს, მასზე ჩასვლისას, შეკრებებით დაშვებით და კარის ბუხრის ქვეშ სირბილით, ბუნკერში შევდივართ. ჩანს, რომ იქ არავინ არის, შორს უცნობი სახელით ჰერმიტის ცნობაში. ძველ ეკლესიამდე ვანგრევთ, ზევით მეორეზე ავდივართ და ვხვდებით, რომ მათ X-19 ლაბორატორიაში უნდა მივყვეთ. მე მასში დემო ვარ და იქ ვიცნობთ ერთ-ერთი მეცნიერის გვამს და შოლომი რომ ავიღეთ ჩაქუჩით და მივდივართ ლაბორატორიაში X-16.

ლაბორატორია X-16.
ლაბორატორიაში მოხვედრის შემდეგ წამყვანი გმირი მიდის მომღერალ ზაბუტში, თვალწინ მიდის სამხედრო, ვჩენი, რომ უკეთ დავიძინოთ. შემდეგ საჭირო გახდა ჩვენთან საუბარი ბოლოში და მთაზე ასვლის შემდეგ, სათავე კონსოლზე, ორი მეცნიერი საუბრობდა იმაზე, რასაც ამბობდნენ. ერთი საათის შემდეგ გააქტიურებულია 1,2 და 3 მართვის პანელის ჩართვის დავალება. როდესაც ის ჩართულია, სათავე კონსოლი ჩართულია. ამის ჩართვის შემდეგ, მთავარი გმირი ისვრის და ტაიმერი იწყება. დანარჩენი სამუშაოები განხორციელდება gri PM-ის ორიგინალური ვერსიის ანალოგიით. ჩართეთ ყველა პულტი, გადაფურცლეთ ბოლოში შესვენებაზე, მიირთვით გვირაბთან და გადადით ზედაპირზე. გაგზავნილი შეტყობინებებიდან ზედაპირზე გასვლის შემდეგ ვიცით, რომ სატელიტიდან გაჟღერებისთვის აუცილებელია რადარზე დაცემა.

რადარი.
როდესაც რადართან მივედი, გაოცებული ვიყავი რუკაზე გამოსახული ნიშნით, დავინახეთ თანამგზავრის სამეცნიერო ცოდნა. ერთ-ერთ ვაგონში შუა კაცს ხალხსა და ბოროტებას შორის ამოტუმბავთ. საათში გაარკვიეთ, რომ ერთ-ერთი პრაქტიკოსი X-10 ლაბორატორიაში. მასთან საუბრის შემდეგ ვიგებთ, რომ X-10-ში შესასვლელად საჭიროა გასაღები. ღვინოების გასაღებს მხოლოდ ამის შემდეგ მოგვცემენ, რადარზე ჩაკეტილი იოგას საკუთრება რომ მოვიტანოთ. ჩვენ ვიღებთ დავალებას, მოვძებნოთ სამტნიკის შოვანკა. ბილიკი ახლოს არ არის, რეკომენდებულია მანქანით სარგებლობა. სხოვანცის მეტყველების ცოდნით ნატომისტი ვინ სეიფის 218 კოდს გვიწოდებს. Ruhayuchis შუა რადიოაქტიური კუპე zі smіttya ვიცი ბევრი budinok samіtnik, vіdkrivаєmo უსაფრთხო და წაიღეთ დოკუმენტები ბუნკერზე. დალის ვირუსჰემო X-10-მდე.

ლაბორატორია X-10
ლაბორატორიის შესასვლელთან ჩვენ დაუყოვნებლივ ვიღებთ ორ დავალებას. გაათავისუფლეთ საკეტი No1 და 2. იჩქარეთ დერეფნის გასწვრივ, სანამ არ დაინახავთ გამწვანების ხედვას, როგორც ხედვის გამოსახულებას. ადით ახალთან და ჩაირბინეთ კიბეებზე, რის შემდეგაც მოგიწევთ ოთახში გასვლა, სადაც შეგიძლიათ შეცვალოთ პირველი საკეტის მონტაჟი. ვუბრუნდებით და ერთ-ერთ დერეფანში გადავდივართ ორ ბიურეზე, ჩავრთავთ მათ და გავდივართ შორს, ტრიალებით მარჯვნივ, ვამოძრავებთ გარკვეული რიგის გვამს, რომლითაც დაწოლა PDA. Pіdbiraemo yogo და დაიმახსოვრე კოდი. ღვინო გვჭირდება მოგვიანებით. შემდეგ, დიდებული ვერტიკალური ინსტალაციების ადგილას, ქვევით ლითონზე ასვლისას, გექნებათ დისტანციური მართვის პულტი, რომ ჩართოთ სხვა საკეტი. როდესაც საკეტები გამორთულია, ჩვენი მეტა ჩართვა PSI ინსტალაცია ბრუნავს და ჩვენ ვიცნობთ ორ ვიზიონერს, რომლებიც ერთმანეთს ემთხვევა, კარები წესრიგში იქნება მათთან. ჩვენ მასში შევდივართ თქვენს თვალწინ, 3823 წელს მართული PDA-დან ზოგიერთი ჩანაწერის კოდის შეყვანით. ზაიშოვში, დანიშვნამდე, თანმიმდევრობით აიღეთ მოცემული PDA-ს კიდევ ერთი გვამი. Pdbiraemo PDA და vimikaemo დანა გადამრთველები ორ თავსა კონსოლზე. როდესაც ჩამრთველი ჩართულია, ლაბორატორიის გასასვლელად კარისკენ მივდივართ, მაგრამ სუნი დახურულია. გახსენით კარები, ტაიმერი დაიწყება და თქვენ უნდა იპოვოთ ცეცხლოვანი პოლტერგეისტი, რომელიც გამოჩნდება იმ მომენტში. ტაიმერის პარამეტრებისთვის, X-10 უნდა დავტოვოთ ერთი საათის განმავლობაში. დალი სულელურად პრიპიატის გარეუბანში, ვორონინიმის სანაპიროზე.

პრიპიატის გარშემო.
მე ისევ საწყობში მივდივარ, შემდეგ მივდივართ MR-ში, შემდეგ მივდივართ რადართან და შევბრუნდებით პრიპიატის გარეუბანში (ქალაქი ჩორნობლი). ბარში წავიდეთ, ბარმენს დაველაპარაკებით, მერე ვორონინში წავალთ. ვორონინი ჩივის, რომ ძველმა, სამხედრო ტექნოლოგიამ აწამა - დედამიწის დამსხვრევის მანქანა და უნდა ჩართოთ. Idemo ჩართეთ მანქანა. მანქანა ბუნკერში ძველი ნიჩბოსნის ქვეშ, ლაბორატორია x7. გადაკვეთის შემდეგ პირდაპირ წავიდეთ, უკან გვექნება მწვანე ჰოლოგრამა, არ გვჭირდება მასზე სროლა, პირველ ფლანგამდე გავალთ დერეფანში მარცხნივ. პირდაპირ კედელს მივდივართ და მარჯვნივ ვუხვევთ, ისევ არსად გავიდეთ ისე, რომ კარში არ გამოვიფხიზლოთ და ისევ მარჯვნივ მოვუხვიოთ. ვაპირებ განაახლოს ყველაფერი დერეფნის გასწვრივ და მივაღწიო ფანტელებს, დავკიდო პლაკატი „ფრთხილად, დაბალი სტელი“ ზევით, ავძვერი მათ გასწვრივ, მარცხნივ შევუხვიო და ფანტელები განვაახლო აღმართზე, ავწიო და ოფლი დავწურო. ისევ დერეფანში ვართ, მოუხვიეთ მარჯვნივ და მივდივართ პირველ მარცხენა მოსახვევში. კედელს რომ არ მივაღწევთ, კართან მარჯვნივ ვუხვევთ, პირდაპირ წავიდეთ და ისევ პლაკატით „ფრთხილად დაბალი სტელი“ ავწევთ, მარჯვნივ ვუხვევთ შეკრებებს, ისევ შეკრებებს და ღერძებს იმ ადგილას, სადაც მიწის სატვირთო მანქანა დგას. ვონმა გამოიცანით ინსტალაცია ტვინით, როგორც იანტარზე მიწისქვეშა ლაბორატორიაში.

გამოვრთოთ და დავბრუნდეთ. ერთ-ერთ დერეფანში, პრიმარა მუქ მოსასხამში, კაპიუშონით და წინიდან, ცეცხლოვანი თვითკმაყოფილი იქნება, მისი გადატვირთვა შეუძლებელია, თქვენ უბრალოდ უნდა დგოთ და ბუტბუტით, პრიმარა გაქრა და სმუგა თანაბარია. იდემო ვორონინს. ვორონინი დაჭერისას, იაკუє მე, როგორც ჩანს, ჩვენთვის ღირს შენიშვნის დატოვება. Idemo on zustrіch, დირიჟორი გამოჩნდება. როგორც ჩანს, იკლაში უნდა წახვიდე. Іdemo საწყობში და rozmovlyaєmo ერთად іkl. Vіn vіdsilає to Prip'yatі zstrіnetsya іz pіd pri pіd і hotelі. აუცილებელია პრიპიატში წასვლა. ამ საწყობების გადაკვეთამდე რადარს უნდა შეახსენოთ, რომ პრიპიატში პირდაპირი გადასასვლელი დაბლოკილია სამხედრო ძალების მიერ და თქვენ უნდა გაიაროთ პრიპიატის მიწისქვეშა. მიწისქვეშეთში გადაკვეთა რადარზე.

პრიპიატის მიწისქვეშა.
გადასვლის შემდეგ მოწმენდილი ციდან საავადმყოფოში გადაგვყავს. არსებობს zustrіchaєmos іz დირიჟორი. ვინმა გაგვაცილა მიწისქვეშა შესასვლელამდე და ჩვენ თვითონ გავემგზავრეთ. ავიდეთ გვირაბში, გავიდეთ და ბაჩიმოს მარცხენა მხრიდან დიდი ხნით გადმოვიდეთ. ავიდეთ მათზე, მაღლა ჰაერში, სვაგივით, პირდაპირ წავიდეთ და მარჯვნივ მოვუხვიოთ. დირკის მახლობლად ავიყვანეთ, აკლდამაში კი კამაზი. სტრიბაემო კამაზის მოპირდაპირეში. პირდაპირ მივდივარ ბაჩიმოს ჯავშანტრანსპორტიორი და ავდივარ ახალზე, შეკრებებთან ერთად ავდგები და კამაზის უკან გვირაბს გავდივარ. ბაჩიმო გატეხილი მილებით ავსებს გვირაბს და მილების ქვეშ დევს სტალკერის ცხედარი, მილზე კიდევ ერთი. ვესროლეთ საკვამურს, შემდეგ მივდივართ ქველოგისკენ და გვამი პატარა ღუმელში დევს და იქ არის ახალი დოკუმენტი. ჩვენ ამ დოკუმენტებს ვიღებთ და იქ ვიცით კოდი (4134), ხოლო ღვინის ვარსკვლავები არ ვიცით და მხოლოდ ის გვახსოვს.

Prodovzhuєmo Rukh Tsim გვირაბი. მოუხვიეთ მარჯვნივ, იქ ხედავთ თვითმოცურების სხეულს, კვლავ მოუხვიეთ მარჯვნივ. მეორე ლითონის სვეტზე ავდივართ მდ. მივალთ მისიის ბოლომდე, კარისკენ წავალთ მარჯვნივ და ბაჩიმო დირკის კვალდაკვალ შეკრებებთან ერთად. ქვევით ჩავდივართ და გვირაბის გავლით მივდივართ ბლოკირებისკენ, მარცხნივ ვუხვევთ სანაპირო გვირაბთან. მოდით წავიდეთ გზაზე, გადავუხვიოთ გზაზე მარჯვენა გვირაბს და მივიღოთ იგი ბოლოში მდებარე ძირში. ბოროტო, დაბლა ჩავიდე, მასთან ერთად ჩავიდეთ. მე დემო წავედი გვირაბის გასწვრივ, გზად ისევ დირკისკენ წავედი დაღმართებით, დაბლა ჩავედი. შორს გავდივართ და კოდირებულ კართან ვისვენებთ. უნდა იცოდეთ ყველა დოკუმენტი კოდით. და ჩვენ უკვე ავიღეთ იგივე დოკუმენტები კოდით. Zastosovuєmo tsey კოდი და trapplyaєmo სტანდარტული dungeon Pripyatі іz pripyatі ზარი. გავდივართ მთავარ დარბაზში. ჩვენ მაშინვე მივდივართ საკონტროლო ოთახში და ავდივართ ზევით, ორიგინალურ RFP-ში არის მართვის პანელი, გავდივართ აივანზე და გავდივართ აივანზე, ვიცით, რომ ჩავდივართ და ავდივართ მეორე აივანზე, ისევ მივდივართ და ისევ მივდივართ ავდივართ ზედა აივანზე, ავდივართ ახალზე ოჰ გამარჯობა პირდაპირ კიმნათში და იქ იქნება გადასასვლელი პრიპიატში.

პრიპიატი.
გადასვლის შემდეგ, თქვენ უნდა შეგახსენოთ ვიისკის ხალხის დახმარება მონოლითებიდან. მონოლითების Idemo და vіdstrіlyuєmo sprat. აუცილებელია ყველას შევახსენოთ, რომ დაუკავშირდნენ ვასილიევს. იდემო ზუსტრიხში, ვასილიევი სკოლაში სხვა ვერსიით. Vіn us dyakuєta ვთხოვოთ მეტი დახმარება ეკოლოგებს, რომ ჩაატარონ vimіri. იდემო ეკოლოგებს. ეკოლოგები ბავშვის ბაღის სხვა ვერსიაზე. მთავარ ეკოლოგს სთხოვს კოლეგის თანხლება ავტოსადგურამდე, დაცვა და დახმარება ჩატარებულ ექსპერიმენტებში. თავად ავტოსადგურზე არის ბურერი, ის დაგჭირდებათ მაშინვე, როცა მეორეს კიდეზე მიხვალთ, მეორე მხარეს იმავე ადგილას, უკანა გასასვლელებით ადის ორი ზომბი, ასევე საჭიროა მათი ამოწურვა, თორემ სუნი ნერდს ჩააგდებს და ქარხანა ჩავარდება. თუ ასეა, აუცილებელია ამის გაკეთება, რათა დაეხმაროს მას ვიმირის ჩატარებაში. Zavdannya zarahovuetsya და mi მხიარულად bizhimo ერთდროულად іz vchenim at გალიები უფროსი ეკოლოგი.
მთავარი ეკოლოგი rozsharkuetsya ჩვენს თვალწინ, ის აძლევს ნარინჯისფერ კოსტუმს და ელიტარულ დეტექტორს.
სასტუმროში ყველასთან უნდა დაუკავშირდეთ. სასტუმროში მივდივარ, ოთახი ვიცით და მერზე ვსაუბრობთ. ჩვენ უნდა წავიდეთ AES-ში. ტრანსფერი AES-ში იმავე ადგილას, სტადიონის უკან. შეგიძლიათ გაიაროთ სტადიონი, შემდეგ კი სნაიპერი დაჯდეთ იქ, ან შეგიძლიათ სტადიონზე მარჯვენა ხელით შემოხვიდეთ, იქ რამდენიმე მწოველი გვამოწმებს. Idemo AEC-ზე გადასვლის გზით.

CHAES.
შესასვლელში აუცილებელია რეიდის კალმის მეთაურთან საუბარი. ჩვენ ვეხმარებით მათ ჭიშკრის უკან ჯავშანტრანსპორტიორის დაცვაში, შემდეგ ვიცავთ მონოლითების ჩასაფრებას, ვეხმარებით ყუმბარმტყორცნების მიღებაში, შეგვიძლია ვთხოვოთ ვინების მეთაურს, მოითხოვოს მეტი მუტანტი, თუ არის კიდევ 2 მუტანტი და მერე გამოვაჩენთ ზომბებს, ყველაფერი ჩანს, მეთაურზე ვსაუბრობთ, ბრძანებამდე მიგვიყვანს.
კაპიტან მაკაროვთან წავიდეთ, იქ ვილაპარაკოთ, მერე ჩვენთან დავიწყებთ საუბარს. შეუწყვეთ სისტემა ჯავშანტრანსპორტიორს და ჩაატარეთ ძებნა AES-ის ტერიტორიაზე მონოლითების არსებობისთვის. „გზის დემო, დოქები არ ჩაქრება, უკან ბრუნდება, მაკაროვი იბრძვის, ყველა მონოლითს უყურებს და ამის მერე მაკაროვზე ვსაუბრობთ, გვახსოვს, რომ სარკოფაგში შესასვლელი იქ არის, დე მი ისროდნენ მონოლითს. . Idemo to Sarcophagus (კარის კოდი 4237).

სარკოფაგი.
სარკოფაგთან მივდივართ დერეფნის გასწვრივ და ვპრაჟმოსია კარებთან, ვіdchinyaєmo ის გადის ოთახში. იდემო კომპიუტერთან მაგიდაზე და ვცდილობთ ვდკრიტით, გარეთ არაფერი გასვლა - არა ჭამა. ამოცანა იყო ბატარეის ცოდნა. Idemo at protilezhnі შესასვლელი კარი. მე ისევ დერეფნის გასწვრივ მივდივარ, დაღმართებზე ავდივარ, აქ არის ზუსტად ისე, როგორც ორიგინალის სარკოფაზაში, ჩვენ მივდივართ აფეთქებული რეაქტორის ადგილას, როგორც მონოლითში, და იქ, ლითონის ქვეშ, ჩვენ აქვს საქმე. ბატარეას ვხსნით, სარეზერვო კვებას გვთხოვენ. Idemo დაბრუნდა ოთახში კომპიუტერით. შემოსასვლელში გვიკვირს კინოთეატრი და გავდივართ პანელზე, ვუყურებთ PDA-ს და ქვედა ნაწილიდან მივდივართ. აუცილებელია ვიქტორის ღილაკზე დაჭერა, ჩემთვის ეს არის E, აუცილებელია სათავე გენერატორის კოდის აღება. Idemo კომპიუტერზე, გახსენით და გადაიღეთ ტექსტური ფაილი მაინც. ჩვენ ვითვალისწინებთ გენერატორების განაწილების ამოცანას.

გენერატორები.
როდესაც გენერატორებთან მიდიხართ, მაშინვე ბაჩიმო პრიმარი, ჩვენ მასთან ერთად გადავდივართ და გენერატორების მეშვეობით მივყვებით. ისევე როგორც მაინემო გენერატორები, პრიმარა კვლავ გველაპარაკება და ჩვენ ავიღებთ საიდუმლო გვირაბის გახსნის დავალებას, გავივლით ახლის გავლით ბაზის ტერიტორიაზე და იქ ვიპოვით საუკეთესო ჯარებს. ამის შემდეგ გადავიდეთ შესასვლელში x2, ორიგინალურ ვარლაბში. მოჩვენება აღებს კარს და ჩვენ დაბლა ჩავდივართ.

ლაბორატორია X2.
ლაბორატორია გამოიცნობს X18-ს, მაგრამ არის კიდევ რამდენიმე. შემოსასვლელის შემოწმების შემდეგ, თუ კარი გაიღო, რომ გადმოხვიდეთ. მე ვაპირებ მომავალი მდინარის დემო გაკეთებას, ჩვენ ვიცით გადაუდებელი გენერატორის მართვის პანელი, ვენტილაცია არ ირთვება, გენერატორი ივსება. ჩვენ ვიცით, რომ აუცილებელია მისი დაყენება. როდესაც კურსორს ატარებთ მილზე, გამოჩნდება შეტყობინება, დააჭირეთ ღილაკს "Viconate" და შემდეგ ჩართულია გენერატორი. ბლოკადის უფროსი აღმოჩნდა. კიდევ უფრო დაბლა ჩასვლა, მარჯვენა ხელით იქნება კოდირებული კარები, მარცხნივ წავიდეთ. ჩვენ ვიცით, რომ დისტანციური მართვა იბლოკება. ახლა ჩვენ გვჭირდება სპეციალური, პრივილეგირებული წვდომა. ჩვენ ვიცით, რომ კომპიუტერი მაგიდაზეა და vmikaєmo იოგა. ჩვენ ვიცით ტექსტური ფაილის ბოლოში, ყველაზე პატარა და zavantazhuєmo yogo PDA. ყველა ჩვენგანმა უარყო სპეციალური წვდომა. ახლა თქვენ უნდა ჩართოთ ბლოკირება, მოდით წავიდეთ მშრალ ოთახში და ვიცით, რომ არის ტომარა, მათ შორის იოგა. ახლა თქვენ უნდა გაიაროთ სკანერი. კოდირებული კარები უნდა იცოდე და გამოსცადო, არაფერი შეიყვანო, კოდი გჭირდება და რისთვისაც უნდა იცოდე ადმინისტრატორის კომპიუტერი და შეამოწმო კარის კოდი. ჩავიდეთ მომავალ მდინარეზე. გავაღოთ კარი და შევიდეთ ოთახში, ვიცით კომპიუტერი და vmikaєmo yogo, ვიცით სისტემის ფაილი sys, ყველაზე დაბალი, vodkrivaєmo yogo და ჩავწერთ კარის კოდს (კოდი 2345). კართან დემო რეკავს და კოდს ვწერ. კარს შევხედოთ და შევიდეთ x18-ის მსგავსი ლაბორატორიაში, სადაც საბუთები წაიღეს. მაგიდაზე კომპიუტერი დგას, მაგრამ ღვინო არ გვჭირდება. Idemo მართვის პანელზე, მაგიდასთან მარჯვენა ხელი კომპიუტერთან, სამი ცალი დიდი ხნის განმავლობაში დგომა.

გადადით შუა კონსოლზე, გადართეთ ახალზე და თუ დათვს ახალზე მიუთითებთ, დაწერეთ tips_war_gen_switcher და ამოიბეჭდეთ ღილაკი "viconati", რომ გამოჩნდეს. მე spratsovu І zavdannya, z'yavlyaєєє new zavdannya "მერის გაცნობა წვინტარში". იდემო ცვინტარ და როზმოვლიაემო მერთან. თუ გაგვიშვებთ და ფილმს ვუყურებთ, სარდაფის კორდონში გადაგვყავს სიდორში.
დალი იწყებს უფასო თამაშს.

ნადანის მასალები გაიმარჯვა - tolstyak48.

საიდუმლოებები

თქვენ შეგიძლიათ იცოდეთ წითელი ლულების, კასრების და ბუშტების ჩაყრის ღირებულება. მაგალითად, თქვენს გზაზე ვინილის ჭედური ზომბები და ვიტრაჟები ძვირადღირებული ნაბოსები გატეხეს უტვინო მოსიარულე გვამებზე. ამ დროს ჩვენი აალებადი ინვენტარი ჩავყარეთ ზომბი და რობიმოს გასროლის ფეხების ქვეშ. უმჯობესია გაჩერდეთ მიწისქვეშა, ან ვიწრო ადგილებში, სადაც არ შეგიძლიათ გადაადგილება. ან შეგიძლიათ უბრალოდ გამოიყენოთ დანა, მაგრამ ეს არც ისე ეფექტურია. ეს კმაყოფილება ვიბუჰუ უფრო გამოვა :)

bіldіvskiy Yantarі მაიდანჩიკზე მანქანიდან, რომელიც წესრიგშია სახაროვის ბუნკერიდან, კარადაში მცველის ჯიხურის ზუსტად შორს, არის ბოთლი LR300 და მიხურ ღვინო.

ბოროტი ცეცხლი საცალო ვაჭრობისგან LA. ლაბორატორიაში X-7, სადაც აუცილებელია მიწისძვრების გენერატორის ჩართვა, დატბორილ დარბაზთან, ერთ-ერთ თაროზე, არის რადიო მიმღები, საიდანაც მთვარეობენ გერმანული მარშები. მისი გამორთვა შესაძლებელია F კლავიშის დაჭერით, თუმცა ჩნდება საოცარი მექანიზმი - რადიოს გამორთვის შემდეგ ჩნდება ათეული ფსევდო ძაღლი, უფრო მეტიც, დიაკონები იქნებიან ფანტომები, რომლებიც იმოქმედებენ როგორც სწორი ფსი-ძაღლი.

ჯობია ისაუზმოთ იმ ადგილებში, სადაც თამაშს არ უშვებთ, თორემ ღმერთის ადგილას დაინახავთ, დაუძახეთ კონსოლს და დაწერეთ demo_record 3 – შეხედეთ ადგილს სიმაღლიდან. ჩიტის ველი! თუ დაბლა ჩასვლა გჭირდებათ - ENTER-ის გავლით ის დაიწევს (ფრთხილად, დიდი სიმაღლიდან შეგიძლიათ შეხვიდეთ, თუ გსურთ იყოთ სტალკერის მინიშნებაში შემოდგომაზე, ეს კიდევ უფრო თვალწარმტაცია რეალურ ცხოვრებაში). ისროლეთ, არა თქვენი პერსონაჟი დაფრინავს, არამედ თავად კამერა, მოკლე ბრიფინგი - გაზარდეთ კამერის სიჩქარე დ.

ტემნი ჰოლოუზე, გზაზე გადახვევის შემდეგ, რომელიც მიდიოდა ბიკ კორდონამდე, ლევორუჩმა გადასასვლელ ნაწილში, ჩურჩულით ჯვარი გაზის ნიღბით, ანომალიური ჯგუფის ცენტრში, მზარდი რადიაციული ფონით. Navkolo groupi kіlka vivertіv + ჯვარი თავად - სხოვანკა. ახალი SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, 5 პირველადი დახმარების ნაკრები + ვაზნა SVD-მდე და გროზამდე. Vzagali, Dark Hollow, ჭეშმარიტად, მისი rozmіri bezlіchchyu მდიდარი nichek და უსასრულოდ varto ატარებენ საათს სხვა shovanok და სხვა smakolikіv ძებნაში.

იგივე ღრუ. Bіlya საწვავის შევსება іz naymantsyami. დე პეჩერა კლდეზე, შეკვეთა პაგორბიზე შეკრებებით, ბუდინოკი. უხეშს აქვს ყვითელი დეტექტორი.

სოფლის ლოკაციაზე, თუ ამაზე ეკოლოგები წარსულში საუბრობენ, მიწისქვეშა ადგილებზე, სადაც ბარს უწინასწარმეტყველებენ, ერთ-ერთ მწვანე ქუდში ეკოლოგის ნარინჯისფერი კომბინეზონი დევს. ასევე, ამ pіdzemtsі, ყუთები მიმოფანტული, de lie იარაღები. კანზე, ინსტრუმენტების ნაკრები Dі-dі იძლევა შეკვეთების კიდევ ერთ რიგს, არჩევს, თუ როგორ შეგიძლიათ ამის გაკეთება შენობაში.

ეს კიდევ უფრო მომხიბვლელია თქვენი პენი ნაწლავისთვის კანქვეშა ანტივირუსებით! გამოსვლამდე ის კრუგლოვისა და სახაროვის თავდაპირველ პრემიერს ჰგავდა. ჩანს, რომ ყველა ეკოლოგს აქვს შეუქცევად პროგრესირებადი სკლეროზი... ქორწილამდე ბუნკერში ცემენტის ქარხანაში წასვლის შემდეგ მივდივართ Di-d-ში, ვიწყებთ დიალოგს და როგორც კი ანტივირუსს ვნახავთ, ჭამე რეალურად! და რამდენჯერმე იმდენად გაუთავებელია, სანამ ჭკვიანური იქნება ახალი Antivirus-X-დან აღება! ჰარდკორ მოთამაშეებისთვის, ეს უბრალოდ არ შეესაბამება პატიოსან სიმძიმეს. მაგრამ მსოფლიოში უფასოა ცუდი რამ. შესაძლებელია გქონდეთ დანარჩენი პატჩები და ეს ბაგ-დირკა დაალაგეს.

ქალაქგარე Dark Hollow-ში არის RPG-ის ბენზინგასამართი სადგურები და თავად ინსტალაცია შეგიძლიათ მიიღოთ ჯარისკაცისგან, რომელიც გესროლა ავტობუსის ელვადან ბნელი ველის გასწვრივ, ხიდამდე, იმავე ადგილას.

ცე შეიძლება ეწოდოს არა შოვანოი, არამედ უბრალოდ პატარა საიდუმლო გრი. ეჭვგარეშეა, მე არ ვარ პირველი პატივცემული, ვინც იცნობს იოგოს. თუ ბოროტი ველესის ლიდერი წაართმევს თქვენს შეკვეთას, დაინახავთ ბრწყინვალე AK-ს და ბანდოს ქურთუკს, თქვენ არ მოგეწონებათ მისი ნახვა. შენს უკან არის ლურჯი ყუთი თაროებზე, რომელშიც შენი ნივთები იწვება და შეგიძლია მშვიდად წაიღო ყოველგვარი ნასლედიკივის გარეშე ნაკვეთისთვის და ასი წიგნი გრიჰომიდან.

ამბერის ტბის ტერიტორიაზე არის არმიის SKAT. დაწექი პოლიციაში შენს სიცოცხლესთან ახლოს. არ გეტყვით როგორ გაიღვიძოთ.

თუ ბურშტინს გავივლით და ვიცნობთ მეცნიერულ ბუნკერს სახაროვიდან და ვიისკოვიდან ვარტზე, თუ არა, მაშინ დაღმართი ორმოში, სადაც მჟავე მაღაროდან სტალკერი დგას, იაკიმთან პირველი ხმის, ხმოვანი დიალოგის დროს. როგორ მოვუსმინოთ იოგას პრობლემას - ვიღებთ ქვესტს, რომ მოვძებნოთ იოგა ჩემი ღუმელიდან. დაღმართზე ჩასვლა ორმოებით, ჩახლართული გვირაბების გაფუჭება, ჩვენი მარშრუტების პატივისცემით გახსენება, ყველა ზომბების სასტიკი პატივისცემა და ამ სისხლისმსმელთა ოთახის ცოდნა. თუ მაინც გინდა იცხოვრო - გამარჯვებით ვნახეთ ფერომონები, რათა არ გავხდეთ სისხლისმღვრელთა პოტენციური საღამო და ოთახში გავიაროთ გიჟური ფონით (შეგიძლიათ დაარტყა, სისხლისმსმელები არ რეაგირებენ). ჩვენ გავდივართ ჭექა-ქუხილის გავლით და იმავე მარშრუტით ვუბრუნდებით ზედაპირზე. მთელი მილოცვისთვის, სტალკერი იძლევა ... PIVNICHNO! თუნდაც კარგი კომბინეზონი, მითუმეტეს რაც გამოხვედი "გათენებაში" ან ღმერთმა ქნას, ძილიან შკირიანციში ახალმოსული.

ჩვენ არ ვიცით საიდუმლო, ეს უფრო ჰგავს ვაჭრობის ნიუანსებს, უხვად ვინმე, მღერიან, თავადაზნაურობის დამნაშავეა. ბარში მთელი თასი უნდა გაიყიდოს პეტრენკოს, ქვედა ბარმენს. ფასები უხვად არის მიღებული, პლუს ბორგივეტები, ბარმენის თავზე, ძუნწი აბსოლუტურად ყველაფერი. Nasamkinets - თუ თქვენ იღებთ შორეულ მოსიარულეს და არ გსურთ თქვენი ნაწლავები გაფუჭდეს - ჩვენ ვყიდულობთ პროდუქტებს ძმების სტალკერებისგან. სხვანაირად არ ვიცი, მაგრამ "ფაქტობრივად" მათ ფაქტიურად ერთი პენი აქვთ

მაშინაც კი, თუ თქვენ მოიფიქრეთ მძინარე დათვის დარგვა (თუმცა ეს შეუძლებელია), შეგიძლიათ შეაღწიოთ მკვდარი ადგილის ადგილას, წახვიდეთ სირიის ჯიხურში ფანჯრების გარეშე. შუაში არის ცარიელი მშრალი აუზი, რასაც მოჰყვება შეკრებები და ამავდროულად, თქვენ შეძლებთ ხალათების შენახვას. ნაღების დათვი, ასევე არის ბატარეები, VOG-25 და ანომალიის დეტექტორი.

გამოიყენეთ პაროლები

სეიფის კოდი ახალ ზოლში ნაჩვენებია მხოლოდ ბორგში შესვლისას.
- x10-ში დახურული ოთახის პაროლი არის 1234.
– აკრიფეთ ბოროვას სეიფის კოდი 4 9 5.
- პეტრენკას სეიფის კოდია 123.
- კომპიუტერის შეცდომების კოდი top_secret.
- ბოროვის სეიფის კოდი ბნელ ველთან არის 295.
- კოდი X-18 5271 კოდის შესაყვანად კომპიუტერში 9231.
- სეიფის კოდი როსტოკის ლოკაციაზე, budіvlі z khіmіchnimi 437, იქ, de mi vikoristovuemo protigaz. სეიფი მდებარეობს პატარა ოთახში, ასვლა დაჰუდან.
- რადარზე სეიფის კოდია 218. ქვესტი მისგან იძლევა მომთაბარე იმავე ადგილას.
- მიწისქვეშა პრიპიატში კარების კოდია 4134.
- სარკოფაგის შესასვლელის კოდია 4237.
- სეიფის კოდი კორდონიაზე ვიისკოვის 471-ში.
- პაროლი გვირაბებში პრიპიატში გასასვლელად. იქ შეიძლება დევს სტალკერის გვამი. გამოიცანით, სტალკერის გვამს გატეხილი მილების ქვეშ ბილწავდნენ. საჭიროა მილზე შეკვრა და მოკლე გვირაბში გასასვლელად იქნება ხის ფართები - იქნება დოკუმენტები კოდით (კოდი 4134).
- 2345 - პაროლი მეტროსთვის პრიპიატში.
- არმიის საწყობებში გაწვევის ბაზის სხვა ვერსიაზე კომპიუტერის პაროლი გაშიფრულია ვიკიდან, გაოცებული PDA-ით, ცხედრიდან ჩამოვარდნილი, საიდანაც არტეფაქტი იქნა აღებული.

გასტროგურუ 2017 წელი