Stalker Golden Ball დასრულების Tip America. Passage Stalker Shadow Chernobyl: Passage Golden Ball: დასრულების სახელმძღვანელო. "Stalker: ოქროს ბურთი." ადგილმდებარეობის "არმიის საწყობები"

Passage Stalker Shadow Chernobyl: Passage Golden Ball: დასრულების სახელმძღვანელო

ასე რომ: აქცია ხდება 2008 წელს (და უფრო კონკრეტულად - 18 აგვისტო). მეორე აფეთქების შემდეგ წელი გავიდა, ზონა ჯერ კიდევ ახალგაზრდაა, მაგრამ ანომალური საქმიანობა უკვე ფართოდ მოგვარდა. არ არსებობს ჯგუფები (ყველას, ვინც შეაღწია საკუთარ თავს "სკაუტებს" ან "ახალბედა", გამოცდილების მიხედვით), არ არსებობს ბაზები, ყველაფერი ზონაში 30-დან 50-მდე ადამიანია (არ ითვლიან სამხედრო პუნქტებში). არავის ნამდვილად არ იცის არაფერი ანომალიების, mutants, სხვა რამ, მაგრამ პირველი ნიმუშების უკვე დაეცა ხელში მეცნიერები და კაცობრიობის შეიძლება ვაფასებ მათ.
ახალგაზრდა მამაკაცი მოდის ზონაში. ცნობილია მხოლოდ: 1) მეტსახელი (Zhekan); 2) ზონაში მიზანი (მოვძებნოთ "სურვილების შემსრულებელი"); 3) წარსულში, ის ჩვეულებრივი პიროვნებაა, ექსტრემალურ პირობებში აღმოჩენის გარეშე.

1) კორდონი.
პასაჟი იწყება იმით, რომ აუცილებელია გამშვები პუნქტის გადალახვა კორდონზე რეალურად ზონაში. ამ გმირის პროცესში ჯარისკაცები დაიჭერენ ერთ ოთახს და დაკითხეს. დაკითხვის შემდეგ, გაქცევა შესაძლებელია. თქვენ უნდა გაიგო ფანჯრის მეშვეობით გაწვევით, რომელიც ხშირად გადის Sorter- ში. საუბრისას ჩვენ ვამბობთ, რომ ჩვენ ცუდია. ჰკითხეთ მედიცინის, ჩქარობენ. ჯარისკაცს სჯერა (მჯერა, თქვენ უნდა სვამს აბი პირველადი დახმარების ნაკრები მაგიდაზე), გახსენით კარი და ჩვენ უნდა აწარმოებს. ჩვენ გვაქვს დაახლოებით 30 წამი, რათა მიიღონ უსაფრთხო მანძილი სამხედრო ცეცხლი გახსნას. გაქცევა უფრო უსაფრთხო, შეგიძლიათ მიიღოთ მორფინი.
განთავისუფლების შემდეგ, ჩვენ უნდა შევხვდეთ იმ პირს, რომელიც აჩვენებს ადგილობრივ სკაუტებს. კავშირშია დაკავშირებული. ჩვენ მივდივართ მას, ის სოფელში მოგვცემს. სასწრაფოდ საუბრობს Sanya, იგი ურჩევს გადაიქცევა Skidan (სავაჭრო). Skidan in Bunker გვაძლევს რამდენიმე რამ და მოგვითხრობს ადგილობრივი მაცხოვრებლები. შემდეგი შეგვიძლია დამოუკიდებლად ვიმოქმედოთ. კორდონის შესწავლისას, ბარიერზე დავკარგეთ, რის გამოც შეუძლებელია სარკინიგზო ხიდის გადალახვა და ყველა W / D ტილო, რომელიც 2 ნაწილად განთავსდება. ეს დაბრკოლება არის ვრცელი ანომალია, რომელიც კლავს რკინიგზას. ადგილობრივმა ასევე მისი "რკინის ნაჭერი". არსებობს ვერსია, რომლის მიხედვითაც "რკინის ნაჭერი" შეიძლება გადალახოს მხოლოდ ცოცხალი ადამიანების მსხვერპლად. ამის შემდეგ, ეს არის მოკლე დროში გამორთული და სარკინიგზო ტილო შეიძლება ჩასმა.
ხიდისგან შორს არ ვართ ჩვენი PDA- ს სიგნალისთვის დახმარების თხოვნით, ის ჩაკეტილი წისქვილზე მოდის. ჩვენ მივუდგეთ მას და ვისაუბრებთ ფანჯარაში ახალბედა იჯდა შიგნით. ეს არის მგელი. ის იყო ხაფანგში, რადგან მისი ცნობისმოყვარეობა: ზოგიერთმა უცნობმა პირებმა დატოვეს ის ოთახში. მგელი გვეკითხება, რომ წავიდეთ მათ ბანაკში, რომელიც მდებარეობს აღმოსავლეთით, კარიდან გამოსვლისას და გაათავისუფლებს მას. მას შემდეგ, რაც ჩვენ გავაკეთებთ (steal გასაღები საჭიროა backpack ცრუობს ცეცხლი. თქვენ უნდა დაიხუროს ბანაკი საათის მხარეს, რომელიც საძილე), მგელი სთავაზობს დაველოდოთ, სანამ უცნობი დაბრუნების და კვალი მათ. მე დამალვა ბუჩქი და ელოდება. სამი უცნობი შეიყვანეთ წისქვილზე. როგორც კი მივდივართ ფანჯარაში, გაითვალისწინეთ, ისინი გაქრება, თითქოს დაიშალა ჰაერში. იატაკზე იმ ადგილას, სადაც ისინი იდგნენ, ჩვენ გვყავს ობიექტი, რომელიც გამოიყურება USB ფლეშ დრაივი. ჩვენ ვიღებთ მას და აჩვენებს Skidan (როგორც ყველაზე გამოცდილი). იგი აღიარებს ელექტრონული გასაღები ფლეშ დრაივი. ზონაში უცნაური შეიარაღებული პირების გამოჩენა, არ არსებობს ვერსიები. შემდეგი, მოვლენები ვითარდება შემდეგნაირად: არ არის შორს სოფელში ჩვენ Catch on PDA სიგნალი, რომ არსებობს დაჭრილი და გვჭირდება დახმარება. ჩვენ გზაზე მივდივართ, მაგრამ როგორც კი ჩვენ ვეთანხმებით დახმარებას, სამი შეიარაღებული ადამიანი თავს დაესხმება, ეძებს, როგორც წისქვილზე. თქვენ უბრალოდ გაქცევა შეგიძლიათ, თქვენ შეგიძლიათ შეიყვანოთ ბრძოლა. მათზე გამარჯვების შემდეგ, ჩვენ ვსაუბრობთ დაჭერით "დაჭრილი", რომელიც საფრთხეს უქმნის და ქრებაც კი, მათი თანამებრძოლების მსგავსად. საუბრის პროცესში ის გვეკითხება, რომ ჩვენთვის ადრე აღმოვაჩინოთ "გასაღები", მაგრამ უარი პასუხობს.
ჩვენ ვამბობთ სკიდანის მოვლენებზე. მან შეშფოთება გამოიწვია საფრთხის შესახებ და ურჩევთ, რომ "რკინის ნაჭერი", რაც შეიძლება მალე და წავიდეთ ზონაში, ამტკიცებენ, რომ პატარა კორდონი, დამნაშავეები ადვილად გვხვდებიან და ჩვენთან ერთად შეგვიძლია განიცდიან და უდანაშაულო ადამიანს. ჩვენ გადაწყვეტილებას მივიღებთ მის რჩევას. კითხვა ჩნდება: ვინ შემოწირულობს ანომალიებს? Skidan გვეუბნება, რომ თქვენ უნდა პირველი პროვოცირება უცნობებს თავდასხმის, მაშინ შესაძენად ერთი მათგანი ანომალია, და როდესაც მუშაობს, სწრაფად დაარღვიოს მეშვეობით "ნაჭერი რკინის". ჩვენ ვეთანხმებით და გადავდივართ ხიდზე, იქ იჯდეს ცრუობს და ელოდება სავაჭრო სიგნალს. სიგნალი რამდენიმე წუთში მოდის - უცნობმა პირებმა სოფელში იმყოფებოდნენ, მათ ჩვენს შესახებ ისაუბრეს და ახლა ხიდზე მიდიან. ემზადება თავდასხმისთვის. სამი შეიარაღებული ადამიანი განკუთვნილია ხიდისთვის და დაიწყება ჩვენთვის. ჩვენ შევძლებთ მათ თავდასხმას (ადრე, რომ თქვენ უნდა დარჩეს შეუმჩნეველი!), მას შემდეგ, რაც ერთი მათგანი მოკლეს "რკინის ნაჭერი" - სწრაფად დაარღვიოს ხიდი (დაახლოებით 15 წამი). ამდენად, ჩვენთვის ზონის გზა ღიაა, მაგრამ ხიდები უკან დაწვეს.
იმ შემთხვევაში, თუ ჩვენ არ გვაქვს დრო, რომ გადაკვეთა w / d ტილო, არსებობს კიდევ ერთი ვარიანტი. სანაპიროზე ხიდის დასავლეთით არის გვირაბი, რომელშიც მდებარეობს ძლიერი ანომალია "რკალი". თუმცა, გვირაბის გავლა შეუძლებელია, რადგან სვიდანი გვეუბნება, რომ თუ სპეციალურ სამეცნიერო ჯადში გვეუბნება, მაშინ თეორიულად შეუძლია "რკალის" აფეთქება და მეორე მხარეს გატეხილიყო. Jade მდებარეობს სამხედრო სამხედრო, იგი მდგომარეობს ჩაკეტილი უსაფრთხო ყაზარმებში, სადაც ჩვენ დაკითხვისთვის. აუცილებელია: ა) სტოპანის (არმიის სნაიპერების თავშესაფრისთვის) სარჩელის შესასწავლად, ბ) გამშვები პუნქტზე და ყაზარმებზე (ეს უნდა იყოს გადადიან ღობეზე Sorter და არ შეეცდება არ უნდა შეინიშნოს), გ) აირჩიოს კოდი არსენალი (იქნება მინიშნება) და იქიდან, აქედან გამომდინარე, დატოვეთ საგუშაგოს ნებისმიერი შესაძლო გზით.

შემდეგი, ჩვენი მიზანი იქნება შეხვედრა ადგილობრივი დაზვერვის (Scouts - პროტოტიპი პირველი stalkers). ჩვენ ვხედავთ მას ფერმაში, სადაც ჩვენ დაეხმარება შეიძინა off boars. შემდეგ მასთან ერთად მივდივართ თავშესაფარში, რომელიც მდებარეობს მიმდებარე ტერიტორიაზე. იქ ჩვენ შეგვიძლია ვიპოვოთ წყალი, ფოკუსი და ადგილი ძილისთვის (სხვა ადგილებში მსგავსი თავშესაფრები). პირველი საუბრის პროცესში, ანდრეი (ასე რომ სკაუტური სახელი) ზრუნავს ჩვენზე მაგარი, დიდი ნდობის გარეშე. მოულოდნელად, ნაბიჯები და ოთახი გადის დაჭრილ მამაკაცს სამხედრო ფორმაში დახმარების ტირივით. ამის შემდეგ ის დედამიწაზე და ცნობიერებას კარგავს. Andrei ბრძანებებს us დაუყოვნებლივ წასვლა მისი shront და მოუტანს artifact მქონე სამკურნალო ქონება - ისინი შეიძლება დაიჭრა დაჭრილი. ჩვენ მოვიყვანთ artifact და ვხედავთ, რომ სამხედრო უკვე მნიშვნელოვნად უკეთესი და ცნობიერებაში. ენდრიუ აღიარებს, რომ ხელოვნების ნიმუშს სჭირდებოდა ჩვენთვის, როგორც ჩვენთვის განკუთვნილი. ჩვენ ვსაუბრობთ სამხედრო (ძირითადი Ohzh). ის ეუბნება, რომ ის არის MI-24 ვერტმფრენის მეორე პილოტი, რომელიც ახლომდებარე გაფუჭებას განიცადა. როდესაც სადესანტო, მანქანა დაეცა მოძრავი ანომალია, ეკიპაჟი გარდაიცვალა და მხოლოდ მან მოახერხა გაქცევა. ძირითადი უნდა დაბრუნდეს საგუშაგოსთან, იცის, რომ სამაშველო ექსპედიცია მას არ გაუგზავნის მას. ანდრეი ჩაერია საუბრისას, რომ მიუხედავად იმისა, რომ "რკინის ნაჭერი" უკან და დაბლოკა ", მაგრამ სავარაუდოდ, არსებობს ადამიანის მსხვერპლთა გარეშე. ამისათვის აუცილებელია გარკვეული უნიკალური ხელოვნების ნიმუში თქვენთან ერთად - ეს სასიკვდილო ბარიერის გადალახვის ერთ შესაძლებლობას მისცემს. ამფტის არტეფაქტი ფლობს კიდევ ერთი სკაუტის დაასახელა Vasily, რომელიც ცხოვრობს ჩრდილოეთით, ნაგავსაყრელზე. მას შემდეგ, რაც ანდრეი ასევე უნდა იყოს wading იქ, მაშინ გამომავალი არ არის ჩვენთან. გადაწყდა, რომ წასვლა სამიზნე ნაგავსაყრელზე.
ნაგავსაყრელის გზაზე ძველი კოლოფი არის. მისთვის მიდგომებზე ანდრეი ახსენებს ახალბედების ცხედრებს, რომლებიც მანამდე მანამდე შეხვდა და საფრთხის შესახებ გვაფრთხილებს. On gearbox, ჩვენ ვხედავთ კომპანიის კომპანიას დასაბუთებული იქ. ეს არის Tyrsa (მთავარი), Shushrila (მისი თანაშემწე) და ვინმე Abdul, რომელიც ერთი შეხედვით აქვს სახის შეპყრობილი. ნაგავსაყრელის გადასასვლელი ბარიერია, რომლის გასაღებია TYRSA- ის ჯიბეში. პასაჟისთვის, ის მოითხოვს ბევრ ფულს: 200 ათასი რუბლი. მას შემდეგ, რაც მათ არ მიიღებენ მათ, ანდრეი იწყებს საფრთხეს უქმნის, მაგრამ აბდულმა მას და დიდ მიმართული PSI- დარტყმა მიაყენა, რაც თავის სხეულს, საიდანაც მათ დაკარგავს ცნობიერებას. ჩვენ თვითონ განიცდიან მას, მაგრამ ბევრად ნაკლებია. ამის შემდეგ, ტირას პირადად ჩვენმა გაწმენდა, განაცხადა, რომ სამხედრო მოსამსახურეებთან ერთად დაზვერვის ოფიცერი კვლავ გაათრიეს და ჩვენთან ერთად არაფერია. გაეცანით მეგობრების უმწეობას, ჩვენ შეგვიძლია მივიღოთ შემდეგი: კონტაქტი Abduli პირდაპირ, აჩვენებს მას ნაპოვნი "ფლეშ დრაივი" და როდესაც მას სჭირდება მას, რომ მას შემდეგ, რაც მანამდე PSI-strike- ზე, რომ ის აკეთებს. ანდრეი და მთავარმა, რომელმაც ხელი მოვიდა, გამშვები პუნქტით სარგებლობს (მოგვიანებით მოგვიანებით შევხვდებით), რომელმაც ადრე მარშრუტის კარიბჭის გასაღები. აბდულმა, რომელმაც მიიღო ჩვენი "გასაღები", ქრება, როგორც წისქვილზე.

2) ნაგავსაყრელი.
ნაგავსაყრელის გავლის შემდეგ, ჩვენ ყველანი ერთად მივდივართ. შესასვლელთან, ჩვენ ვხედავთ, რომ მდებარეობის ჩრდილოეთ ნაწილს ოკუპირებულია მრავალი უცნაური ანომალიები, რომლებიც მუდმივად მოძრაობენ. ჩვენ დავძლიეთ საფრთხე ზონაში, წამყვანი ანდრეი დიდხანს საკუთარ თავს (თქვენ უნდა ცდილობენ დარჩეს ცოცხალი). ჩვენ მივიღებთ სამხრეთ ზღვარზე მდებარეობის, სადაც ჩვენ ვხედავთ თავშესაფრის თავშესაფრის სკაუტის Vasily. მალე ასევე გამოჩნდება. ყველა ერთად არის მოწყობილი მისი თავშესაფარი და ისაუბრეთ მფლობელთან. ჩვენ განვავითარებთ ზონის ცენტრს (სადაც ლეგენდის დროს არსებობს "სურვილების შემსრულებელი", რომელსაც ჩვენ გვჭირდება). მისი თქმით, პასაჟი უშუალოდ ჩრდილოეთია ("როსტოკის" ქარხნის ტერიტორიაზე) დანაღმულია. შეუძლებელია ნაღმების მეშვეობით შემოგეპაროთ, მაგრამ კიდევ ერთი ვარიანტია: მიტოვებული BTR- ის შეკეთება და გზის საშიში ნაწილი. ბნელ ხეობაში შესვლისას შესაძლებელია, იქ შეგვიძლია ვიპოვოთ სათადარიგო ნაწილი ავტომობილის შეკეთების მიზნით. ვასულის მიხედვით, ეს უნდა იყოს მიტოვებული ქარხანაში. თავის მხრივ, ხეობაში გადასასვლელი დიდი ანომალიით "ღრუბელი" დაბლოკილია. გამონადენი, თქვენ უნდა იპოვოთ ნაგავსაყრელის ნიმუშები "მწვანე", "წითელი" და "ყვითელი ბურთები". ჩვენ ვხედავთ მათ და მოხვდება ბნელ ხეობაში.

3) ხეობაში.
გარდაცვლილის მახლობლად ადგილობრივ კანალიზს ვხვდებით, ის გვიჩვენებს გზას მის თავშესაფარს და განმარტავს სიტუაციას. ქარხანა დასახლდა mutants და ბევრი ანომალია. მისი თანამებრძოლები, რომლებიც ადრე იყო მოწყობილი თავშესაფრის ქარხნის სარდაფში, გარდაიცვალა. მას შემდეგ, რაც ისინი ჩართული ყველა სახის მაღაზიები და შენობა, სათადარიგო ნაწილი BTR-A, აუცილებელია ჩვენთვის, სავარაუდოდ მათ აქვთ. საჭირო იქნება მათი რჩება, მიიღოთ გასაღები თავშესაფრისთვის, კარის გახსნა და სარდაფში შეაღწიოს. სარდაფში ჩვენ ვხედავთ სკაუტებს, ის ამბობს, რომ ის, ვინც სარკინიგზო კარის გამო, სარდაფში, სარდაფში ჩამოიშალა, გაძარცვეს თავიანთი კირგონი და სხვა ნივთები და ნაწილი BTR-A მდებარეობა. მომდევნო ნაბიჯი იქნება ქარხნის სათადარიგო ნაწილებზე შედუღების მანქანა, ზემოხსენებული კარით (სკაუტებით მწიფდება) და საიდუმლო ლაბორატორიის (X-18) შეაღწია.

4) X-18.
შესასვლელთან ჩვენთან დაუყოვნებლივ, ექსპერიმენტული (mutating ადამიანი) და ჩაკეტილი კარზე. ერთ-ერთი mutants ჩვენთან ერთად, თქვენ შეგიძლიათ ისაუბროთ მასთან. აღმოჩნდება, რომ Dungeon არის დასახლებული ზოგიერთი რაოდენობის ყოფილი ექსპერიმენტული ლაბორატორიები X-18. მეორე შემთხვევის შემდეგ, თანამშრომლები ნაჩქარევად დატოვეს და ექსპერიმენტულმა, უჯრედების არჩევისას, საზოგადოების გარკვეულ მსგავსებას იწყებდნენ თავიანთ იერარქიასთან. საზოგადოება აშენებულია სქესობრივი პრინციპებისა და წესების მიხედვით, ბიბლიური მცნებების მსგავსად. "ღმერთი" მათ საკუთარ "დიდ ექიმს" მიიჩნევენ - ლაბორატორიების დარჩენილი მეცნიერების ბოლო მეცნიერებს, რომლებიც ყველაზე დაბალ დონეზე არიან დაკავებულნი და სათვალთვალო სისტემით და ინტერკომი ექსპერიმენტულ ცხოვრებას აკონტროლებენ. ძირითადი ამოცანა (BTR-A- ს სათადარიგო ნაწილების ძიებისას) ხდება ლაბორატორიის დატოვების მეთოდის ძიებისას, რადგან ექსპერიმენტული, ექიმის მმართველობის დაკვირვება, არ აწარმოებს მას. გარკვეული დროის შემდეგ, Czezer მოდის ექსპერიმენტული მეცამეტე, ის ფლობს მოკლე დაკითხვას, რის შემდეგაც ის გრძნობს სიკვდილს. თუმცა, უბრალოდ მოკლას არ არის საინტერესო და ის გადაწყვეტს ისარგებლოს იგი. ჩვენ ვიღებთ ლაბორატორიული საიტის მკაცრ ინფიცირებულ რადიკალს, სადაც გატეხილი ელექტრო მოწყობილობების შეკეთება გვაქვს. ამდენად, ექსპერიმენტული, თავის მხრივ, უნდა ჩატარდეს ექსპერიმენტი პიროვნებაზე, ვისაც სურს, გაირკვეს, რამდენი ხანი იქნება მისი სხეული სიკვდილის გამოსხივების წინააღმდეგ. ჩვენ გვყავს საქმე სამაშველო: შორის wreckage აღჭურვილობა ჩვენ მიერ დაუტოვებიათ ვინმე ანილატის ნარკოტიკების და ამით დარჩება ცოცხალი. ამის შემდეგ, მეცამეტე გვაწვდის, მაგრამ ჩვენ ჯერ კიდევ არ შეგვიძლია ლაბორატორიის მიღმა. ვრცელი მოგვცემს შემდეგ ამოცანას - ლაბორატორიის პირველ დონეზე ელექტრონული სქემების გარკვეული რაოდენობის მოძებნა და მათ გენერატორის პროცესორში. ეს გენერატორი უნდა დაიწყოს ექიმის ბრძანებით. ძიების პროცესში, ჩვენ გავეცანით ამ საზოგადოების ზოგიერთ წევრს და გაირკვეს, რომ მათ შორის ექსპერიმენტული მეორე დონის შეთქმულება - ექიმის მიერ შერჩეული პროვოცირებული. ფავორიტები არ ჩაერთონ უხეში სამუშაო და საკვები მოსავლის, ყველა აქცია მათთვის ექსპერიმენტულ პირველ დონეზე. მნიშვნელოვანია: როგორც კი ლაბორატორიის გადაადგილების თავისუფლება, დაუყოვნებლივ მიდიხარ დარბაზში სატანკო და იქ ყუთში გადაღება BTR-A- სგან. შემდეგი, პირველად უნდა დავეხმაროთ მეცხრამეტე (იპოვეთ კოდირებით და ზარალი სეიფები), მაშინ ის გვეკითხება, რომ კვარტელში იჯდეს საკვები. მეც მეწარმეზე ვსაუბრობთ, ის იქ გვაძლევს. მეათეთთან ვსაუბრობთ, ის სიტუაციას განმარტავს და ვეთანხმებით მას, რათა მას გადატრიალება. კარცერის შემდეგ, სამზარეულოში მივდივართ პატიმრობაში, ჩვენ გვაქვს სამი რათ კარკასები დანით. შემდეგი, ჩვენ მეც მეცამეტე და ვთხოვთ მონაწილეობას Kayman Emitter- ის გამოცდაში. პროცედურის დროს, პრესის დამალული შეცვლა (კედლისგან), მოწყობილობა გადატვირთულია, რადიაციული საცობები და მეცამეტე faints. თქვენ უნდა დრო, რომ მოკვლა მას დანა. შემდეგ ჩვენ მივიღებთ ბარათს თავის სხეულთან და წასვლა კარი ქვედა იარუსი, ერთად სხვა ექსპერიმენტული მოდით წავიდეთ ქვემოთ. ბოლოში, აგრესიული ექსპერიმენტული, მკვლელობის სახე, თქვენ უნდა აწარმოებს მათ უკან და სცემეს დანა. მეათე სთხოვს მოვძებნოთ 5 მიკროცირკენი, ისინი ლაბას ქვედა იარუსზე ყუთებში არიან. ჩვენ მოუტანს მათ, კონტროლერი (მუტანტის) გამოჩნდება, rolle იგი. მაშინ კარი იხსნება, მაგრამ თქვენ არ უნდა დაუყოვნებლივ გაიაროთ - იქ ორი turrets. ისინი შეიძლება ნეიტრალიზებული ერთად pantry ყუმბარა. შემდეგ გააკეთე შენი გზა ოთახში ზედა, საუბარი იქ დიდი ექიმი, ჩვენ გასაღები და შესაძლებლობა გავიდნენ ლაბორატორიული X-18.

5) ხეობაში.
როგორც კი ჩვენ ვირჩევთ dungeon, იგი მოდის გაგზავნა Seruch Scout, მას სურს გაიგო. ჩვენ მივდივართ. Seryoga შენიშნა რაღაც საინტერესო დაუმთავრებელი შენობა, სურს იქ და გვეკითხება დასაფარავად. ვეთანხმები. Seryoga პირველი აგზავნის artifact "beehive", ჩვენ მივდივართ მითითებულ ადგილას, ჩვენ ვხედავთ, რომ ბლაგვი-შემოვიდა. ეს შეიძლება დაუყოვნებლივ დაესხნენ თავს, მაგრამ მასთან საუბარი შეგიძლიათ. თუ თქვენ ეთანხმებით, რომ მას მედიცინის მიღება, საჭირო იქნება დოქტორ პილომანის მეცნიერების ლეპტოპზე (თავშესაფარში), შემდეგ კი ყიდულობენ აბი მათთან და მოიტანეთ. ის მოგვცემს "hive". ჩვენ დავუბრუნდებით Serague, თქვენი გზა მასთან ახლოს გალერეა უფრო ახლოს. ჩვენ დაეცემა იქ გაჭიმვა, მოვიდა თქვენი ტყვეობაში აგენტები (გალიაში). ჩვენთან აგენტები შესრულდა Segue. ჩვენთან ერთად ციხეში, აბდულ ზის, ისინი ავრცელებენ მას და მიიღებენ დეტალურ ინფორმაციას მთავარ მეცნიერზე და ოქროს თასის შესახებ (სავარაუდოდ, ეს არის პრიპიტი). შემდეგი, ჩვენ ვეთანხმებით გაქცევის, ჩააგდოს ჭანჭიკები შევიდა ღილაკს კედელზე სანამ არღვევს და კარი გაიხსნება. ახლა თქვენ უნდა ყურადღებით მიიღოთ ყველა აგენტი (დაახლოებით 15 ადამიანი) და სეირნობის ზედა ნაწილში, სადაც მოვძებნოთ გენერატორი (ხმის) და გამორთეთ. ეს გახდება ორივე უსაფრთხოების მატარებლების ბაზაზე. არ არის შორს გენერატორი იქნება კრისტალი გამა ნივთიერება, აუცილებელია დაარღვიოს იგი. როგორც კი ამას გავაკეთებთ, ყველა აგენტი უგონო მდგომარეობაშია. თქვენ ასევე შეგიძლიათ წასვლა მხედარი, სადაც უნდა მიიღოს გასაღები არსენალი ყუთში (ჩვენი ჩამორთმეული რამ იქ). შემდეგი, აბდულთან საუბარი, ის გვაფრთხილებს ჩვენთან აგენტის ვერტმფრენზე. ჩვენ მასთან ერთად გავატარებთ გაშვებულ თავშესაფარს (ტურნირის ტყვიებიდან), როგორც კი შიგნით შევედით, ვერტმფრენი გაფრინდება. ჩვენ ვსაუბრობთ აბდულთან, და ის ერთად სთავაზობს pripyat ერთად. ჩვენ მივდივართ ნაგავსაყრელზე.

6) ნაგავსაყრელი.
ნაგავსაყრელზე თავშესაფარი, ვხედავ Vasily, Andrei და Main- ის არარსებობას, იატაკზე არის შენიშვნა. მასში, TyrSA- ს სახელით, "arrow" - ის მოწვევა და გამოსყიდვის შესახებ სიტყვები. ჩვენ ვსაუბრობთ ABDUL, ის გვაძლევს artifact "პუნქტს", ჩვენ მივდივართ "ისრებით", აბდულ მალავს. ჩვენ ვსაუბრობთ Tyrsa, მაშინვე უკანასკნელი replica ჩვენ ვიყენებთ "ქავილი" თქვენს ინვენტარი. ბანდიტები უგონო მდგომარეობაში არიან, აბდულ კლავს tyrs საწყისი ჩასაფრება, მიიღოს PDA მისი სხეული და წაიკითხეთ ინფორმაცია. ჩვენ სწრაფად მივდივართ წერტილში, გამოჩნდა რუკაზე. ჩვენ კლავს უკანასკნელ რეკონსტრუქციას და პატიმრებს. ახლა ჩვენ ვასილთან ვსაუბრობთ, ჩვენ მას გადაცემას ვაძლევთ, ის ბრატის რემონტს და მასზე გადასვლისას შეგიძლიათ გადაადგილება.

7) ბარი.
მნიშვნელოვანია: როგორც კი ბარში გამოჩნდება, მაშინვე დაუყოვნებლივ უნდა გადავიდეს BTR-A- სგან, რადგან ის მალე აფეთქდება. აბდულთან ვსაუბრობთ, ჩვენ "ავტობუსის" ანომალიაში მივდივართ. იმისათვის, რომ გადავლახოთ, თქვენ უნდა გადავიდეს სწრაფად სუნთქვა ერთი ჩონჩხი, მეორე, სანამ ჩვენ თავს წინა კარი ავტობუსი. სალონში ჩვენ ვხედავთ ფირზე ჩამწერი, გამორთეთ და ანომალია განთავისუფლდა. აბდულთან ვსაუბრობთ, ჩვენ წინ წავიდეთ იმ ადგილას, სადაც გზა არის გატეხილი UAZ-IR და რადიოს გასეირნება. ჩვენ შეარჩიეთ, ჩვენ ვიყენებთ და წასვლა მეცნიერებთან. ჩვენ კვლავ ვსაუბრობთ აბდულთან, ჩვენ ვსწავლობთ, რომ ვირუსი არის ბარში ყოვლისმომცველი და გაწყვეტის მეშვეობით გადამდები zombies კოშკი. კოშკში ვლადიმირთან საუბრისას, ის სთხოვს, რომ იპოვოთ მედიკამენტი, რომელიც ვერტმფრენით დაეცა და მასზე იხსნება. არ არის მედიკამენტების ეტიკეტზე, მაგრამ არსებობს მუტანტის ჯუჯა, ის სხვა მეცნიერის ცხედარს მოგვცემს, რომელთანაც ჩვენ გასაღები გვაქვს. ჩვენ ვსაუბრობთ ვლადიმირით, ჩვენ მივიღებთ ეტიკეტს კარზე სარდაფში. ჩვენ წავიდეთ იქ, ჩვენ კლავს გზაზე zombied და descend შევიდა dungeon. ჩვენ ვხედავთ ალანის შემცირებულ სკაუტის, რომელიც სთხოვს კლავს ფსევდოგოგანტს. მონსტრი ძალიან ცოცხალია, სულელურად სულელი მას თითქმის არარეალურია. მოკვლა მას, თქვენ უნდა გადაიღოს მასზე, მყოფი მწვანე ანომალია, რომელიც პერიოდულად გამოჩნდება ყუთები. ანომალიისა და მონსტრისგან 6-7 შესასვლელი მზად არის. ჩვენ ვსაუბრობთ ალანთან, მიიღეთ ჩებურაშკა უსაფრთხოდ, ჩვენ გადადით ჯუჯა და მასთან ახლოს სათამაშო. ჯუჯა აძლევს ვაქცინას. ჩვენ ვლადიმირში მივდივართ, ის ავლენს ბარათებს. ვეთანხმები მას, რის შემდეგაც ის ტერიტორიას და ფრიალებს. მას შემდეგ, რაც ABDUL მზად იქნება გააგრძელოს გზა არმიის საწყობები.

8) arms.stlades.
დასაწყისში ჩვენ ვსაუბრობთ აბდულთან. და ჩვენ მივდივართ ბარიერზე, რომელიც დახურულია დიდი ელექტრო ანომალიის გადასასვლელად. აბდულს სთხოვს სპეციალური მასალა სამხედრო ნაწილზე, რომელიც გადალახავს მას, იქ წასვლა. ცენტრალურ შენობაში მაცივარში, ჩვენ გვყავს შეშინებული სკაუტი, რომელიც პრეტენზია იყოს გიჟები და გადის ჩვენგან. არ არის აუცილებელი მისი დევნა, თქვენ უნდა წავიდეთ ყაზარმებში 1 და მიიღოს დოკუმენტები ყუთში (PolterGeist გავლისას). მაშინ მე ვნახე საშინელი ფსიქიკური, ჩვენ გასაღები და წასვლა ყაზარმებში 2, ჩვენ ვხედავთ იქ აქ არის სივრცითი ანომალია, რომელიც overflowing სხვადასხვა ფერები. გადასასვლელი პასაჟი: თეთრი ლურჯი წითელი. ჩვენ გადავდივართ, იქ ყუთში ჩვენ უფრო მეტი დოკუმენტით ვნახავთ და ეტიკეტზე სხვა ქეში. ამ ქეში, ჩვენ უცნაური ბოთლი, სასმელი, მოჭრილი და მოვიდა საკუთარ თავს დავიწყებული სოფელი. ადვილი გამოსვლისთვის ადვილია. ჩვენ მოდის ბაბუა Makara, ჩვენ აწარმოებს მას სახლში, თავიდან აცილების bloodsuckers. შეისწავლეთ სახლები, რომლითაც ის სთხოვს, ჩვენ მას სუბიექტებს (მათ შორის უცნაური მოწყობილობა) მოუტანს, მაშინ მიიღე დავალება, რომ იპოვოთ ან ნაწილების გატეხილი ხატი, ან რამე გააკეთოს რაღაც მოწყობილობით. თუ თქვენ არჩეული საძიებო ხატები: ჩვენ ვნახავთ ნაწილების მიერ tags in ყუთები. მზე 4-სთან ერთად, ისინი ერთმანეთთან იქნება დაკავშირებული, ჩვენ დავბრუნდებით ბაბუის სახლში და სოფლის გარშემო ანომალია განთავისუფლდება, შესაძლებელი იქნება თავისუფლად გადაადგილებაზე. თუ მოწყობილობა არჩეულია: ჩვენ მასთან ერთად მივდივართ წყლის კოშკის ზედაპირზე, ინვენტარით არის მოწყობილობა და ანომალია შეიძლება დაიშალოს, შეგიძლიათ დაბრუნდეს ჩემი ბაბუა და დატოვონ სოფელი. ახლა ჩვენ წასვლა გიჟები ორდერი, საუბარი მას და აჩვენებს მოწყობილობას. მან ყველაფერი აღიარა, გვეუბნება, რომ ავტომობილის ანომალიების გამონადენი, აუცილებელია მხოლოდ ანტენის მონტაჟის ნაწილში. ჩვენ ამას ვატარებთ და აბდულში დაბრუნება. ახლა თქვენ შეგიძლიათ მასთან ერთად რადარზე.

9) სარადარო.
დაუყოვნებლივ, სარადაროში გადაადგილების შემდეგ, ეს ცუდი ხდება, ჩვენ დავკარგავთ ცნობიერებას და ვხედავთ მთავარ მეცნიერს, რომელიც ცდილობს ჩვენი გეგმების შესწავლას. მასთან საუბრის შემდეგ, ჩვენ საკუთარ თავს მივდივართ, აბდულთან ვსაუბრობთ და წინსვლა. აბდულს გაჭიმვა (დაჭრილია), ისინი ასევე 4 აგენტი არიან, ისინი უნდა აღმოიფხვრას. ბრძოლის შემდეგ, აბდულთან ვსაუბრობთ, ის დრო სვამს შესწორებას და აგზავნის ბრძოლას საუკეთესო აგენტი Phoenix- თან. ჩვენ მივდივართ დაღუპულ ვერტმფრენზე, როდესაც ჩვენ მივდივართ Phoenix კურორტებზე. თუ თქვენ უბრალოდ გადაღება მასზე, მაშინ teleports, თქვენ უნდა შეღწევას თავის არეში, მაშინ ის დაეცემა და შესაძლებელი იქნება დაკვირვებით. ამის შემდეგ, ჩვენ დავბრუნდებით აბდულში და ჩვენ ვხედავთ, რომ ის გაიტაცეს. შენიშვნაში, მან იუწყება, რომ მას სურს, რომ მას მიწისქვეშა ბუნკერის (X-10) გადასცეს. ჩვენ შეგვიძლია დაუყოვნებლივ წასვლა Pripyat, და ჩვენ შეგვიძლია წავიდეთ შესასვლელთან X-10 და ცდილობენ გადარჩენა Abdul. იმ შემთხვევაში, თუ ამავე დროს აყენებს აგენტები და გაზის ნიღაბი, მაშინ ისინი არ მოგვიტანს ჩვენთვის, შეგიძლიათ მათთან კომუნიკაცია და X-10 წვდომისთვის წვდომა. თქვენ შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ შეტევა, მაშინ შესასვლელთან გასაღები იქნება წინასწარმეტყველის აგენტის სხეულში.

10) X-10.
თუ ჩვენ ბუნკერში შევიკრიბეთ ბრძოლაში, მაშინ ტაიმერი ჩართულია, რის შემდეგაც აბდულს (შორს ოთახში მდებარეობს) შეიძლება დაიღუპოს აგენეტებით, ამიტომ აუცილებელია დრო, რომ მიიღოთ ეს გზა, აღმოფხვრა გზა ყველა. ჩვენ გადარჩენა აბდულ, ის გვეკითხება ტვინის ძვირფასო. ჩვენ ჩართეთ chopper მთავარ დარბაზში და სწრაფად აწარმოებს გასასვლელში.

11) სარადარო.
აქ თქვენ უნდა სწრაფად აწარმოოთ გადასვლის პრივილეგია, თუ ჩვენ არ გვაქვს დრო, სანამ ბოლომდე მითითება, მაშინ მოტყუების გახდება და შლის us.

12) Pripyat.
თუ აბდულტის გარეშე გადავედით, მაშინ დავალება ავტომატურად გააქტიურებულია მისი სკრონის ძიებაზე, რომელშიც შენიშვნა ინსტრუქციებს მოჰყვება, რა უნდა გააკეთოს. თუ აბდულთან მოვედით, ჩვენთან ვსაუბრობთ და ქუჩაში გადაადგილება. Abdul- ის გზაჯვარედინზე სნაიპერი მოკლედ დაშავდა, უკანასკნელ საუბარში ის გვეკითხება, რომ დრო კაფსულა მოვძებნოთ. ჩვენ ახალ ეტიკეტზე საბავშვო ბაღში მივდივართ, პირველად ეზოში მანქანის მიღება ჩემოდანიდან, მაშინ ჩვენ შიგნით ვართ. თქვენ უნდა ფრთხილად teleport დერეფანში, ის ჩააგდოს ჩვენს ეზოში. პირველ სართულზე ჩვენ გვყავს სახლი, ჩვენ კლავს მას (ხმის, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ crap გარშემო საკუთარ თავს), სამედიცინო ცენტრის გასაღები დაცემა. Mepunkt- ში (მეორე სართულზე) ჩვენ ვკითხულობთ ჟურნალს, პირველ სართულზე მივდივართ, ჩვენ მეორე სახლში მივდივართ და ეს მაცივარია. ჩვენ მივდივართ სამზარეულოში, მაცივარში ჩვენ შეგვიძლია ვიყიდოთ აბი. ახლა გადადით teleport დერეფანში, ის გადადის საიდუმლო ოთახში teleports. ჩვენ სამი ასეთი ოთახი მივდივართ და ბოლოს, ჩვენ დირექტორის ოფისში მივიღებთ. უსაფრთხოდ ვიპოვეთ გაზეთმა დროით კაფსულის ნახსენები. ახლა ავტობუსის სადგურში უნდა წავიდეთ.
ავტობუსის სადგურზე ჩვენ ვხედავთ ოთახში უსაფრთხო, ჩვენ ვიბრძვით სისხლძარღვთა (კლავს ძალიან ადვილად ხატი სამხედროები), ჩვენ კლავს და გახსენით იგი claw, უსაფრთხო. ეს არის შენიშვნა, რომ თქვენ უნდა შეხვდეთ მითითებულ ადგილას. იქ მივდივართ, იქ ვხვდებით მოციქულის აგენტების ლიდერს (ეს იქნება ნეიტრალური). ჩვენ ვსაუბრობთ მასთან და ჩვენ გვაქვს 2 ვარიანტი: ეთანხმებით, რომ მოისმინოს მისი ქადაგება ან თავდასხმა. თუ თავს დაესხნენ: კიდევ 10 აგენტი მიდიან, ჩვენ კლავს მათ. მოციქულის სხეულიდან, სტადიონზე წასვლას გვაქვს. თუ ჩვენ ვეთანხმებით: გადაცემას სცენაზე, სადაც მოციქულმა სიტყვით გამოსვლისას. დამთავრების შემდეგ ისინი მიდიან, ის გვაიძულებს რაღაცას და ჩვენ ცნობიერებას დავკარგავთ, სახლში სახურავზე მიდიხარ. ჩვენი გონება, როგორც ჩანს, მასთან საუბრობს, დაიცვას ის მოჩვენებები obsurantism და როგორც კი ბოლო ერთი დაიღუპა, ჩვენ გადავიტანოთ უკან სცენა. ყველა აგენტი უმოქმედო იქნება მოციქულის დაკითხვით, თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ გასაღები სტადიონზე და იქ წასვლა.
როგორც კი სტადიონზე გადადიხარ, ვერტმფრენით ჩამოვა და ჩვენთვის თავშესაფრით. სწრაფად აწარმოებს დაღუპული turntable, მიიღოს RPG უჯრა და დაარტყა ეს off (1 Hit). ახლა აუცილებელია მოძებნოთ აგენტი აგენტის ტრეილერი და იპოვოთ დრო კაფსულა, რომელშიც მიკროკრედიტირება მოხვდება. ჩვენ შეგვიძლია უსაფრთხოდ ჩნდება ჩერნობილის.

13) chaps.
მთელი ტერიტორია დიდი ამინდის ანომალიის გავლენის ქვეშ და მკაცრად რადიოაქტიურია. ბევრი ხარობს ჩვენი ჯავშანტექნიკის და ინფექციური გამოსხივების დაზიანება. აუცილებელია სამეცნიერო ჯადის აცვიათ, შემდეგ კი ხიდის აგენტის ორგანიზმში. ამოცანა, რომ იპოვოთ 4 ცალი კოდი კარიდან სადგურისთვის. ჩვენ ვთვლით ეტიკეტს და ვეძებთ აგენტების ცხედრებს, როდესაც ჩვენ ამას ვაკეთებთ, იწყება რადიოაქტიური ქარიშხალი. აუცილებელია დამალვა სპეციალურ ადგილებში (რუკაზე აღინიშნება). ჩვენ ბოლო აგენტი ვიპოვეთ, ცოცხალია, მაგრამ ჩვენგან დაშორებულია. ჩვენ ვკითხულობთ ინფორმაციას მისი ლეპტოპიდან (სადაც ის იჯდა), ჩვენ მივიღებთ ეტიკეტზე სამსხვერპლოზე და მოძებნეთ იგი. ჩვენ სამსხვერპლოში ფრაგმენტი გვხვდება, ჩვენ დავბრუნდებით აგენტსა და მას გადასცემს მას, რისთვისაც ჩვენ მივიღებთ კოდის ბოლო ნაწილს. Გააღე კარი. უკან კარი ელოდება ჩასაფრმა და გადადით საკონტროლო ცენტრში.

14) ᲙᲝᲜᲢᲠᲝᲚᲘᲡ ᲪᲔᲜᲢᲠᲘ.
ეს არის უკანასკნელი მდებარეობა, დაძლევა ჩარევის გარეშე. ცენტრალურ დარბაზში მაგიდაზე ჩვენ ვხედავთ კომპიუტერს, გააქტიურეთ ის მიკროკრედიტაციის გამოყენებით. მთავარ მეცნიერი გამოჩნდება და განმარტავს რა. შემდეგი, ჩვენ გამორთეთ ოქროს ბურთი დაცვის სისტემა კომპიუტერის მეშვეობით და კარი ღიაა დარბაზში. ჩვენ მივუახლოვდით მას და ჩვენ გვაქვს 2 ვარიანტი: შეეხეთ ბურთს ან დაველოდოთ მას, სანამ არ მოხდება სხვა გამომავალი. არჩევანის მიხედვით, ჩვენ ერთი ან სხვა დასასრული მივიღებთ.

Სულ ეს არის.

სურვილისამებრ:
10) ფერწერა (ორსული).
ჩაწერეთ უღელტეხილი

Rite დაიწყო ის ფაქტი, რომ ახალგაზრდა კაცი ყოველი გზა ოქროს სამკაულები, მათ მისცეს მას სუფთა და ძვირადღირებული ტანსაცმელი და აჩვენა ნიშნები ყურადღება. გარკვეული დროის განმავლობაში ის ასწავლის თამაშს ფლეიტის, მანერები, კვების კულტურა და სასმელი. როდესაც ახალგაზრდა მამაკაცი წავიდა სასეირნოდ, ვინც შეხვდა, დაეცა მისი მუხლებზე და ლოცულობდა ცრემლები, პატივი მიაგეს მას, როგორც ღმერთს. სამაგისტრო მღვდელი თავად მოჰყვა ახალგაზრდა მამაკაცს, მაგრამ ამავე დროს, ფუფუნება გავლენას არ ახდენს მის ფიზიკურ მიმართვაში. "ახალგაზრდა ღმერთის" დაცვა განსაკუთრებულ რჩებშია ჩართული, რამაც მისცა თავისი უფროსი მისი უსაფრთხოებისთვის. ოცი დღით ადრე უმცროსი რიტუალი, ოთხი კეთილშობილური მეურნეობა ცოლებში იყო გამოყოფილი, და ხუთი დღის განმავლობაში, თავის პატივსაცემად აყვავებულმა პირებმა. საბოლოოდ, ბოლო დღეს იგი გადაიყვანეს ცალკეულ კუნძულზე, რომელსაც თან ახლავს მსახურები. კუნძულ მღვდლებზე გაიხსნა მკერდი, მე მივიღე გული, და სხეული ჩემს ხელში დაანგრიეს, რის შემდეგაც ისინი თავი შეწყვიტეს.

ნაკვეთის შესახებ:
მოქმედება ხდება 2008 წელს (და უფრო კონკრეტულად - 18 აგვისტო). წელი მეორე აფეთქების შემდეგ გაიარა, ზონა ჯერ კიდევ ახალგაზრდაა, მაგრამ მასში არანორმალური აქტივობა ფართოდ გავრცელებულია. არ არსებობს ჯგუფები (ყველას, ვინც შეაღწია საკუთარ თავს "სკაუტებს" ან "ახალბედა", გამოცდილების მიხედვით), არ არსებობს ბაზები, ყველაფერი ზონაში 30-დან 50-მდე ადამიანია (არ ითვლიან სამხედრო პუნქტებში). არავის ნამდვილად არ იცის არაფერი ანომალიების, mutants, სხვა რამ, მაგრამ პირველი ნიმუშების უკვე დაეცა ხელში მეცნიერები და კაცობრიობის შეიძლება ვაფასებ მათ.
ახალგაზრდა მამაკაცი მოდის ზონაში. ცნობილია მხოლოდ: 1) მეტსახელი (Zhekan); 2) ზონაში მიზანი (მოვძებნოთ "სურვილების შემსრულებელი"); 3) წარსულში, ის ჩვეულებრივი პიროვნებაა, უკიდურეს პირობებში გადარჩენის გარეშე.
მეორე სტუმარი: გზამკვლევი გადასასვლელი:

1) კორდონი.

  1. ზონაში გამოვა, ჩვენ გადადით საგუშაგოსთან, სადაც ისინი დაუყოვნებლივ გააგზავნიან სამხედროებს, ჩვენ დავთმობთ, პალატაში
  2. დაკითხვის შემდეგ, ჩვენ უნდა მივიღოთ პირველადი დახმარების ნაკრები მაგიდაზე, სასმელი აბი და ისაუბრეთ ჯარისკაცთან, რომელიც გადის sortier (თქვენ უნდა იფიქროთ, რომ იყოს ავადმყოფი).
  3. ცოტა ხნის შემდეგ, ჯარისკაცი გაიხსნება კარი ჩვენთვის და ჩვენ უნდა გაუშვით დაუყოვნებლივ. ჩვენ გვექნება დაახლოებით 30 წამი უსაფრთხო დისტანციებზე, წინააღმდეგ შემთხვევაში, სნაიპერი კლავს GG
  4. გაქცევის შემდეგ, ჩვენ გვჭირდება შეხვდეს პირს სოფელში, ის ბანაკში დაგვჭირდება, სადაც ჩვენ გავეცანით მის მოსახლეობას. აღჭურვილობა შეგიძლიათ მიიღოთ Skidan. შემდეგი შეგვიძლია დამოუკიდებლად ვიმოქმედოთ. მე გირჩევთ, რომ შეასრულოთ სოფელ სტეკერის ყველა მოთხოვნა
  5. ადგილმდებარეობის კიდევ ერთი ნაწილის გზა დაბლოკავს ფენას, რომელიც კლავს ყველას, ვინც მას უახლოვდება. ძველი წისქვილზე, რომელიც დგას ხიდზე, ჩვენ დახმარებას ვუყურებთ
  6. ჩვენ მივდივართ ფანჯარაში, ვისაუბროთ მგლისთან, ვისწავლოთ, რომ ეს იყო ჩაკეტილი და უცნობი გასაღებები. ვეთანხმები გასაღებები.
  7. ჩვენ წასვლა ავტოსადგომის უცნობმა პირებმა და დარჩენილი გასაღები გასაღები საწყისი backpack (უცნობმა პირებმა ასევე იჯდეს ცეცხლი, რომ ჩვენ არ გვყავს us უნდა sew to backpack მხრიდან მხარეს საძილე watch)
  8. მას შემდეგ, რაც ჩვენ გავხსნათ კარი, თქვენ უნდა გაიგო მგლის, ის სთავაზობს კვალი უცნობებს. ვეთანხმები, იმალება ბუჩქი
  9. უცნობმა პირებმა შეიტანეთ წისქვილზე, როგორც კი ჩვენ მივდივართ მათ - ისინი გაქრება, იატაკზე იქნება ობიექტი, რომელიც ჰგავს USB ფლეშ დრაივას.
  10. ჩვენ წავიდეთ ერთად ფლეშ დისკზე Skidan, იგი აღიარებს გარკვეული სახის ელექტრონული მოწყობილობა ფლეშ დისკზე.
  11. მას შემდეგ, რაც ჩვენ გადავდივართ trailer მიერ გზის - ჩვენ დაჭერა მატარებელი შესახებ დახმარება.
  12. მოვიდა დაჭრილი, ვეთანხმები, რათა დაეხმაროს, მაგრამ მას შემდეგ, რაც უცნობმა პირებმა დაუყოვნებლივ თავდასხმა
  13. თქვენ შეგიძლიათ აწარმოოთ, შეგიძლიათ მოკლას უცნობები, ნებისმიერ შემთხვევაში, საუბრის შემდეგ, ჭრილობა გაქრება.
  14. ჩვენ ვამბობთ სითხეებს, თუ რა მოხდა. ის ურჩევს რკინის ნაწილის უკან დაბრუნებას, Skidan ეუბნება, თუ როგორ შეიძლება გაკეთდეს.
  15. ფასდაკლებით საუბრის შემდეგ, ჩვენ მივდივართ მითითებულ ადგილას, ველოდებით ვაჭრის სიგნალს
  16. როგორც კი სიგნალი მიიღება - ჩვენ ველოდებით უცნობებს, სანამ უცნობია
  17. ჩვენ გამოვხატავთ მათ თქვენს გამოვლენას, ჩვენ დაველოდებით, სანამ ისინი ანომალიას მოხვდებიან და რკინის ნაჭრის სწრაფად გადაკვეთის შემდეგ (ჩვენ დაახლოებით 15 წამში გვექნება). ზონის გზა თავისუფალია, მაგრამ უკან დაბრუნების მომენტში არ იმუშავებს.
    1. ალტერნატიული გადასასვლელი ვარიანტი !!!
    2. Skidan გვეუბნება ალტერნატიული ვარიანტი გავლის მეშვეობით გვირაბის ანომალია, რომლის მეშვეობითაც შეუძლებელია უბრალოდ მისაღებად
    3. გვირაბის გავლით, ჩვენ გვჭირდება სარჩელი სამხედრო საგუშაგოსთან, რათა აუცილებელი იყოს:
      ა) შეღწევას Skidan- ის Camidlage სარჩელი (არმიის სნაიპერების თავშესაფრისთვის),
      ბ) საკონტროლო გამშვებ პუნქტზე და ბარაკზე გაჟღენთილი სპონტაჟი (ეს უნდა გაიზარდოს ღობეზე სფეროს ტერიტორიაზე და არ შეისწავლოს),
      გ) აირჩიეთ კოდექსი უსაფრთხოდ არსენალთან (იქ იქნება მინიშნება) და იქიდან სარჩელი, დატოვეთ საკონტროლო გამშვები პუნქტი ნებისმიერი გზით.
  18. მას შემდეგ, რაც მათ მიიღეს რკინის ნაჭერი - მივდივართ ფერმაში, სადაც ეხმარება დაზვერვის ოფიცერს მუტანტების წინააღმდეგ ბრძოლაში, ჩვენთან ერთად მივდივართ თავშესაფარში.
  19. თავშესაფარში მივდივართ - ჩვენ ვსაუბრობთ სკაუტის ანდრეი
  20. თავშესაფარში საუბრისას, სამხედრო მოდის, იატაკზე მოდის, დახმარებას ითხოვს.
  21. ჩვენ ვსაუბრობთ ანდრეი, ის სთხოვს, რომ სკრონდან არტიფაქტი მოიტანოს (შრონი აღინიშნება რუკაზე)
  22. დაბრუნების შესახებ ჩვენ ვხედავთ ჯანსაღი სამხედრო. ანდრეითან საუბარში, ჩვენ ვსწავლობთ, რომ ამოცანა იყო GG- ს პატივისცემის შემოწმება.
  23. ჩვენ ვსაუბრობთ სამხედრო, ვისწავლოთ, რომ ის იყო მეორე პილოტი დარტყმის ვერტმფრენი. ძირითადი სურს, რომ დაბრუნდეს საგუშაგოსთან, მაგრამ გზა ბლოკავს ცალი. დაზარალებულთა გარეშე რკინის ნაჭრის საშუალებით გადაადგილება შეუძლია სპეციალური ხელოვნების ნიმუშს, რომელსაც აქვს ნაგავსაყრელზე ვასილი. მას შემდეგ, რაც აღარ არის პარამეტრები - მივდივართ ნაგავსაყრელზე 3.
  24. საკონტროლო-გამშვებ პუნქტზე დამწყებთათვის ცხედრები. PPC- ზე, ჩვენ ვხედავთ Racitirov Tyrsu და Shusherry და ზოგიერთი Abdul, რომელიც არის სამსახურის Racketeers.
  25. პასაჟისთვის, ბანდიტები 200 ათასს სთხოვენ, რადგან GG არ აქვს ასეთი ფული, ანდრეი იწყებს საფრთხეს უქმნის, რისთვისაც აბდულ PSI Picky- სგან იღებს, ასევე განიარაღებულია, TYRSA იწვევს გამშვები პუნქტიდან
  26. სიტუაციის მოსაგვარებლად, ჩვენ მივმართავთ აბდულს, აჩვენე ფლეშ დრაივი ლიფტით, მისცეს მას, სანაცვლოდ, ჩვენ ვთხოვთ racketeers.
  27. ABDUL ასრულებს ჩვენს მოთხოვნას, ჩვენ კარიდან გასაღები ვართ და აბდულ ქრება, როგორც წისქვილზე უცნობებს.

2) ნაგავსაყრელი.

3) მუქი ხეობა.

4) X-18.

  1. შესასვლელთან ერთად ჩვენ დაუყოვნებლივ pounces ექსპერიმენტული
  2. გაიღვიძეთ კარზე, ლაპარაკობდი მუტანტთან. გაირკვეს, რა ხდება აქ
  3. გარკვეული დროის შემდეგ, მეცამეტე ჩვენთან მოდის, რომელიც ექსპერიმენტებზე მოგვცემს.
  4. HG რადიაციული პალატის ინფიცირების შევიდა
  5. ჩვენ ვსაუბრობთ სხვა ექსპერიმენტულთან, ვისწავლოთ მისგან კი კიბეებზე. (როდესაც თქვენ მოხვდა უჯრა - პატარა საიდუმლო გამოჩნდება. პასუხი არის კოდი, გახსნის თარიღი ზოგიერთი კონტინენტი, ან რაღაც მსგავსი)
  6. ჩვენ ვიღებთ ობიექტებს, რის შემდეგაც მეცამეტე აწარმოებს, მაგრამ ჩვენ არ შეგვიძლია ლაბორატორიის დატოვება, თუმცა გადაადგილების თავისუფლება.
  7. მას შემდეგ, რაც ბარძაყის დარბაზის ძიება, ჩვენ ვიღებთ გადაცემას მოგზაურობისთვის
  8. შეხვდეს სხვა mutants, განახორციელოს მათი ამოცანები.
  9. სხვა mutants- ის ამოცანების შესრულების შემდეგ - საჭირო იქნება მეთორმეტე ღია უსაფრთხოების დასახმარებლად, რადგან ჩვენ გვჭირდება დეკოდერი, რომელიც ლაბორატორიის შესასვლელთან ერთად მდებარეობს
  10. ოთახში მივდივართ, მაგრამ ჩაკეტილია. თქვენ უნდა საკვების საკვები. ჩვენ ურთიერთქმედება ფარის, წაიკითხეთ ინსტრუქციები, მონაცვლეობით სცადეთ სხვადასხვა კომბინაციები გადართვის კონცენტრატორებზე. მას შემდეგ, რაც ყველაფერს გავაკეთებთ - კარი ღია იქნება, დიპლომატი იქნება დეკოდერი
  11. გახსენით უსაფრთხო დეკოდერი, მე მივცემ მეთორმეტებს დოკუმენტს, ვეთანხმები CZER- ის მეათე ჭამაზე გადაცემას
  12. მეც მეცამეტე მეათეთთან ვსაუბრობთ.
  13. საუბარი პატიმრთან, შეისწავლეთ შეთქმულების შესახებ
  14. საუბრის შემდეგ, მივდივართ პატიმრებს, რომლებიც კეიჯში იჯდა, დანა
  15. ჩვენ დავეხმარებით მუტანტს ბარელზე, რათა შეაკეთოთ გაყვანილობა, შემდეგ კი მილების ხვრელებს
  16. ჩვენ მეც მეცამეტე, ვეთანხმები მონაწილეობას Emitter- ის გამოცდაში
  17. პროცედურის დაწყების შემდეგ, ჩვენ უნდა დააწკაპუნეთ ბერკეტზე, რომელიც მდებარეობს მთელ კედელზე, კედლისგან
  18. მეცამეტე მწვავე, მოკვლა
  19. მიიღეთ ბარათი მისი სხეულისგან, გადადით პირველ დონეზე, სადაც ჩვენ კლავს ყველა mutants ქურთუკები
  20. ჩვენ ვხვდებით ჩვენს თანამზრახველს დახურულ კარს. მათ სთხოვენ, რომ მოვძებნოთ 3 დიდი ჩიპი, 2 პატარა. ისინი გაანადგურეს უჯრით - ლაბორატორიაში
  21. ჩვენ ჩიპებს, გახსენით კარი
  22. ნაზად გადავდივართ ლაბორატორიაში, დარბაზში შესვლის შემდეგ (ყურადღებით, არსებობს turret) - სწრაფად გადადით გადასასვლელი მარცხნივ. იქ ვნახავთ რამდენიმე მექანიზმს და ბროწეულის ყუთში
  23. დახმარებით ყუმბარა, ჩვენ განადგურება turret, ასვლა ოთახი ექიმი
  24. ისაუბრეთ მასთან, მას შემდეგ, რაც ვსაუბრობთ გასაღები
  25. მიიღეთ რამ
  26. ჩვენ ვაშენებთ ლაბორატორიას

5) Dark Valley.

  1. მას შემდეგ, რაც GG ასრულებს თავის საქმეებს X18- ში, და ზედაპირზე მოვა - სეეგიდან გაგზავნა. ჩვენ თავშესაფარში მივდივართ, მასთან საუბარი
  2. საუბარში ჩვენ ვისწავლოთ დაუმთავრებელი შენობა, მოპარული artifact "hive", რომელიც ჩვენ უნდა მოვძებნოთ.
  3. ჩვენ გვყავს თავშესაფარი ქურდი. იქ ჩვენ გვხვდება შესვენების, საუბარი მას, ვისწავლოთ შესახებ თავის ტკივილივეთანხმები აბი
  4. ლეპტოპის მეშვეობით ჩვენ მივმართავთ დოქტორ პილიმანს. ჩვენ ვსწავლობთ, რომ მეცნიერთა ჯგუფი დაველოდებით სადღაც ადგილმდებარეობას. ჩვენ ვეძებთ ნიშანს - გადადით მათ
  5. მეცნიერებს შეუძლიათ შეიძინონ ნივთები, მაგრამ აბი არტიფაქტის 3 დონეზე, შეთანხმდნენ
  6. ჩვენ ვაძლევთ აბი, გაეცანით hive- ს, რომელიც ლითონის სტრუქტურის მახლობლად მდებარეობს
  7. ჩვენ ვსაუბრობთ Seragia, ჩვენ წავიდეთ ყუთში ქარხანაში, საუბარი Seaga, თქვენი გზა ქარხანაში.
  8. კიბეებზე ჩამოსვლის შემდეგ, გაჭიმვა გაჭიმვა. ჩვენ პალატაში აღმოჩნდებით, სერვერები მოკლეს და ძველ მეგობარს ვხვდებით
  9. აბდულთან ვსაუბრობთ, ექსპერიმენტზე ვისწავლოთ, ისევე, როგორც პალატის გარეთ. კედელზე ტყვიები ტყვიაში
  10. მას შემდეგ, რაც კარი გაიხსნა - ჩვენ გადავდივართ შორეულ კუთხეში ცხედრები, ძიება, ჩვენ დანა
  11. ჩვენ ვსაუბრობთ აბდულთან, ჩვენ სარდაფში ვირჩევთ, გადადით გასაღები, კარი, რომელიც გინდა,
  12. მოძებნა გასაღები backpack (1 სართული, ოთახი წინ არსენალი)
  13. ოთახში Borov ჩვენ გვყავს გასაღები არსენალი
  14. დაუმთავრებელი შენობის სახურავზე ჩვენ გვყავს გენერატორი, გამორთეთ turret და დამცავი ველი
  15. იმავე გზით სახურავზე ჩვენ კრისტალს განადგურებთ.
  16. მიდიხარ აბდულში, მასთან საუბარი, თავშესაფარში წასვლა
  17. თავშესაფარში, ჩვენ ვსაუბრობთ აბდულ, ნაგავსაყრელის შემდეგ Btrr

6) ნაგავსაყრელი.

  1. ნაგავსაყრელზე თავშესაფარი, არ აღმოაჩენთ ჩვენს პარტნიორებს, მაგრამ ჩვენ ვნახავთ, მიიღოს.
  2. აბდულთან ვსაუბრობთ, გატაცების შესახებ გითხრათ. აბდულს ეუბნება ინტერვენციის გეგმას, ჩვენ წავალთ შეხვედრას Racketeers.
  3. არ არის შორს Raketirov ბანაკი, ჩვენ ვსაუბრობთ აბდულთან, მას შემდეგ, რაც ჩვენ წავიდეთ საუბარი racketeers.
  4. დიალოგის დასრულების შემდეგ, ხელოვნების გააქტიურება, PDA- ს PDA- სგან, და სწრაფად აწარმოებს ტეგს, რომელიც გამოჩნდება
  5. მითითებულ ტერიტორიაზე ჩვენ ვიპოვეთ თანამებრძოლები, ვასულად ვსაუბრობთ, მივდივართ თავშესაფარში
  6. ჩვენ ვსაუბრობთ თავშესაფარში vasily, ჩვენ ვაძლევთ მას გადაცემათა კოლოფი, დასხდნენ BTR, ჩვენ დავიწყებთ, წასვლა ბარი

7) ბარი.

8) arms.stlades.

დასაწყისში ჩვენ ვსაუბრობთ აბდულთან. და ჩვენ მივდივართ ბარიერზე, რომელიც დახურულია დიდი ელექტრო ანომალიის გადასასვლელად. აბდულს სთხოვს სპეციალური მასალა სამხედრო ნაწილზე, რომელიც გადალახავს მას, იქ წასვლა. ცენტრალურ შენობაში მაცივარში, ჩვენ გვყავს შეშინებული სკაუტი, რომელიც პრეტენზია იყოს გიჟები და გადის ჩვენგან. არ არის აუცილებელი მისი დევნა, თქვენ უნდა წავიდეთ ყაზარმებში 1 და მიიღოს დოკუმენტები ყუთში (PolterGeist გავლისას). მაშინ მე ვნახე საშინელი ფსიქიკური, ჩვენ გასაღები და წასვლა ყაზარმებში 2, ჩვენ ვხედავთ იქ აქ არის სივრცითი ანომალია, რომელიც overflowing სხვადასხვა ფერები. გადასასვლელი პასაჟი: თეთრი ლურჯი წითელი. ჩვენ გადავდივართ, იქ ყუთში ჩვენ უფრო მეტი დოკუმენტით ვნახავთ და ეტიკეტზე სხვა ქეში. ამ ქეში, ჩვენ უცნაური ბოთლი, სასმელი, მოჭრილი და მოვიდა საკუთარ თავს დავიწყებული სოფელი. ადვილი გამოსვლისთვის ადვილია. ჩვენ მოდის ბაბუა Makara, ჩვენ აწარმოებს მას სახლში, თავიდან აცილების bloodsuckers. შეისწავლეთ სახლები, რომლითაც ის სთხოვს, ჩვენ მას სუბიექტებს (მათ შორის უცნაური მოწყობილობა) მოუტანს, მაშინ მიიღე დავალება, რომ იპოვოთ ან ნაწილების გატეხილი ხატი, ან რამე გააკეთოს რაღაც მოწყობილობით. თუ თქვენ არჩეული საძიებო ხატები: ჩვენ ვნახავთ ნაწილების მიერ tags in ყუთები. მზე 4-სთან ერთად, ისინი ერთმანეთთან იქნება დაკავშირებული, ჩვენ დავბრუნდებით ბაბუის სახლში და სოფლის გარშემო ანომალია განთავისუფლდება, შესაძლებელი იქნება თავისუფლად გადაადგილებაზე. თუ მოწყობილობა არჩეულია: ჩვენ მასთან ერთად მივდივართ წყლის კოშკის ზედაპირზე, ინვენტარით არის მოწყობილობა და ანომალია შეიძლება დაიშალოს, შეგიძლიათ დაბრუნდეს ჩემი ბაბუა და დატოვონ სოფელი. ახლა ჩვენ წასვლა გიჟები ორდერი, საუბარი მას და აჩვენებს მოწყობილობას. მან ყველაფერი აღიარა, გვეუბნება, რომ ავტომობილის ანომალიების გამონადენი, აუცილებელია მხოლოდ ანტენის მონტაჟის ნაწილში. ჩვენ ამას ვატარებთ და აბდულში დაბრუნება. ახლა თქვენ შეგიძლიათ მასთან ერთად რადარზე.

9) სარადარო.

დაუყოვნებლივ, სარადარო გადასვლის შემდეგ, ეს ხდება, ჩვენ გვინდა ცნობიერება და ვხედავთ მთავარ მეცნიერს, რომელიც ცდილობს ჩვენი გეგმების შესწავლას. მასთან საუბრის შემდეგ, ჩვენ საკუთარ თავს მივდივართ, აბდულთან ვსაუბრობთ და წინსვლა. აბდულს გაჭიმვა (დაჭრილია), ისინი ასევე 4 აგენტი არიან, ისინი უნდა აღმოიფხვრას. ბრძოლის შემდეგ, აბდულთან ვსაუბრობთ, ის დრო სვამს შესწორებას და აგზავნის ბრძოლას საუკეთესო აგენტი Phoenix- თან. ჩვენ მივდივართ დაეცა ვერტმფრენი, როდესაც მე ვიქსიკეთ, Phoenix კურორტებზე. თუ თქვენ უბრალოდ გადაღება მასზე, მაშინ teleports, თქვენ უნდა შეღწევას თავის არეში, მაშინ ის დაეცემა და შესაძლებელი იქნება დაკვირვებით. ამის შემდეგ, ჩვენ დავბრუნდებით აბდულში და ჩვენ ვხედავთ, რომ ის გაიტაცეს. შენიშვნაში, მან იუწყება, რომ მას სურს, რომ მას მიწისქვეშა ბუნკერის (X-10) გადასცეს. ჩვენ შეგვიძლია დაუყოვნებლივ წასვლა Pripyat, და ჩვენ შეგვიძლია წავიდეთ შესასვლელთან X-10 და ცდილობენ გადარჩენა Abdul. იმ შემთხვევაში, თუ ამავე დროს აყენებს აგენტები და გაზის ნიღაბი, მაშინ ისინი არ მოგვიტანს ჩვენთვის, შეგიძლიათ მათთან კომუნიკაცია და X-10 წვდომისთვის წვდომა. თქვენ შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ შეტევა, მაშინ შესასვლელთან გასაღები იქნება წინასწარმეტყველის აგენტის სხეულში.

10) X-10.

თუ ჩვენ ბუნკერში შევიკრიბეთ ბრძოლაში, მაშინ ტაიმერი ჩართულია, რის შემდეგაც აბდულს (შორს ოთახში მდებარეობს) შეიძლება დაიღუპოს აგენეტებით, ამიტომ აუცილებელია დრო, რომ მიიღოთ ეს გზა, აღმოფხვრა გზა ყველა. ჩვენ გადარჩენა აბდულ, ის გვეკითხება ტვინის ძვირფასო. ჩვენ ჩართეთ chopper მთავარ დარბაზში და სწრაფად აწარმოებს გასასვლელში.

11) სარადარო. 12) Pripyat.

თუ აბდულტის გარეშე გადავედით, მაშინ დავალება ავტომატურად გააქტიურებულია მისი სკრონის ძიებაზე, რომელშიც შენიშვნა ინსტრუქციებს მოჰყვება, რა უნდა გააკეთოს. თუ აბდულთან მოვედით, ჩვენთან ვსაუბრობთ და ქუჩაში გადაადგილება. Abdul- ის გზაჯვარედინზე სნაიპერი მოკლედ დაშავდა, უკანასკნელ საუბარში ის გვეკითხება, რომ დრო კაფსულა მოვძებნოთ. ჩვენ ახალ ეტიკეტზე საბავშვო ბაღში მივდივართ, პირველად ეზოში მანქანის მიღება ჩემოდანიდან, მაშინ ჩვენ შიგნით ვართ. თქვენ უნდა ფრთხილად teleport დერეფანში, ის ჩააგდოს ჩვენს ეზოში. პირველ სართულზე ჩვენ ვხვდებით Brownie, ჩვენ კლავს მას (Zhikkk, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ crap გარშემო საკუთარ თავს), გასაღები სამედიცინო ცენტრი მოდის. Mepunkt- ში (მეორე სართულზე) ჩვენ ვკითხულობთ ჟურნალს, პირველ სართულზე მივდივართ, ჩვენ მეორე სახლში მივდივართ და ეს მაცივარია. ჩვენ მივდივართ სამზარეულოში, მაცივარში ჩვენ შეგვიძლია ვიყიდოთ აბი. ახლა გადადით teleport დერეფანში, ის გადადის საიდუმლო ოთახში teleports. ჩვენ სამი ასეთი ოთახი მივდივართ და ბოლოს, ჩვენ დირექტორის ოფისში მივიღებთ. უსაფრთხოდ ვიპოვეთ გაზეთმა დროით კაფსულის ნახსენები. ახლა ავტობუსის სადგურში უნდა წავიდეთ.
ავტობუსის სადგურზე ჩვენ ვხედავთ ოთახში უსაფრთხო, ჩვენ ვიბრძვით სისხლძარღვთა (კლავს ძალიან ადვილად ხატი სამხედროები), ჩვენ კლავს და გახსენით იგი claw, უსაფრთხო. ეს არის შენიშვნა, რომ თქვენ უნდა შეხვდეთ მითითებულ ადგილას. იქ მივდივართ, იქ ვხვდებით მოციქულის აგენტების ლიდერს (ეს იქნება ნეიტრალური). ჩვენ ვსაუბრობთ მასთან და ჩვენ გვაქვს 2 ვარიანტი: ეთანხმებით, რომ მოისმინოს მისი ქადაგება ან თავდასხმა. თუ თავს დაესხნენ: კიდევ 10 აგენტი მიდიან, ჩვენ კლავს მათ. მოციქულის სხეულიდან, სტადიონზე წასვლას გვაქვს. თუ ჩვენ ვეთანხმებით: გადაცემას სცენაზე, სადაც მოციქულმა სიტყვით გამოსვლისას. დამთავრების შემდეგ ისინი მიდიან, ის გვაიძულებს რაღაცას და ჩვენ ცნობიერებას დავკარგავთ, სახლში სახურავზე მიდიხარ. ჩვენი გონება, როგორც ჩანს, მასთან საუბრობს, დაიცვას ის მოჩვენებები obsurantism და როგორც კი ბოლო ერთი დაიღუპა, ჩვენ გადავიტანოთ უკან სცენა. ყველა აგენტი უმოქმედო იქნება მოციქულის დაკითხვით, თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ გასაღები სტადიონზე და იქ წასვლა.
როგორც კი სტადიონზე გადადიხარ, ვერტმფრენით ჩამოვა და ჩვენთვის თავშესაფრით. სწრაფად აწარმოებს დაღუპული turntable, მიიღოს RPG უჯრა და დაარტყა ეს off (1 Hit). ახლა აუცილებელია მოძებნოთ აგენტი აგენტის ტრეილერი და იპოვოთ დრო კაფსულა, რომელშიც მიკროკრედიტირება მოხვდება. ჩვენ შეგვიძლია უსაფრთხოდ ჩნდება ჩერნობილის.

13) chaps.

მთელი ტერიტორია დიდი ამინდის ანომალიის გავლენის ქვეშ და მკაცრად რადიოაქტიურია. ბევრი ხარობს ჩვენი ჯავშანტექნიკის და ინფექციური გამოსხივების დაზიანება. აუცილებელია სამეცნიერო ჯადის აცვიათ, შემდეგ კი ხიდის აგენტის ორგანიზმში. ამოცანა, რომ იპოვოთ 4 ცალი კოდი კარიდან სადგურისთვის. ჩვენ ვთვლით ეტიკეტს და ვეძებთ აგენტების ცხედრებს, როდესაც ჩვენ ამას ვაკეთებთ, იწყება რადიოაქტიური ქარიშხალი. აუცილებელია დამალვა სპეციალურ ადგილებში (რუკაზე აღინიშნება). ჩვენ ბოლო აგენტი ვიპოვეთ, ცოცხალია, მაგრამ ჩვენგან დაშორებულია. ჩვენ ვკითხულობთ ინფორმაციას მისი ლეპტოპიდან (სადაც ის იჯდა), ჩვენ მივიღებთ ეტიკეტზე სამსხვერპლოზე და მოძებნეთ იგი. ჩვენ სამსხვერპლოში ფრაგმენტი გვხვდება, ჩვენ დავბრუნდებით აგენტსა და მას გადასცემს მას, რისთვისაც ჩვენ მივიღებთ კოდის ბოლო ნაწილს. Გააღე კარი. უკან კარი ელოდება ჩასაფრმა და გადადით საკონტროლო ცენტრში.

14) მართვის ცენტრი.

ეს არის უკანასკნელი მდებარეობა, დაძლევა ჩარევის გარეშე. ცენტრალურ დარბაზში მაგიდაზე ჩვენ ვხედავთ კომპიუტერს, გააქტიურეთ ის მიკროკრედიტაციის გამოყენებით. მთავარ მეცნიერი გამოჩნდება და განმარტავს რა. შემდეგი, ჩვენ გამორთეთ ოქროს ბურთი დაცვის სისტემა კომპიუტერის მეშვეობით და კარი ღიაა დარბაზში. ჩვენ მივუახლოვდით მას და ჩვენ გვაქვს 2 ვარიანტი: შეეხეთ ბურთს ან დაველოდოთ მას, სანამ არ მოხდება სხვა გამომავალი. არჩევანის მიხედვით, ჩვენ ერთი ან სხვა დასასრული მივიღებთ.

Mod აქვს საინტერესო ამბავი, რომელიც უნდა გადაეცეს ეტაპად, როგორც ავტორი მას. Stronment Region ზონის ძირითად ნაკვეთზე ძლიერი გადახრები, ნაკვეთი სკრიპტები შეიძლება გატეხილი იყოს და თავდაცვის სამინისტრო გაუვალია. ამიტომ, დაიცვას ჩვენი ინსტრუქციები სწორი გავლას მოდის "ოქროს ბურთი. Დასრულება. "

  1. გადაკვეთა კორდონი სამხედრო. ტყვეობაში, ჩვენ ვთხოვთ, რომ მივმართოთ მედიცინის მიღებას, როდესაც ის ჩხრეკისას, ბანაკიდან გაქცევაა. ჩვენ თავშესაფარს მივდივართ.
  1. Scouts თავშესაფარში საუბრობს Sled, შემდეგ ერთად ფასდაკლება მოვაჭრე. გზის დაბლოკვა ანომალია. ხიდის გვერდით ჩვენ გადავხედავთ ჩვენს PDA სიგნალს SOS- ზე. ჩვენ ვხედავთ მგელს წისქვილზე. ის გვეკითხება, რომ გაათავისუფლოს იგი. ბანაკიდან თქვენ უნდა ხატვა გასაღები ტყუის backpack მიერ ცეცხლი. მიჰყევით მგელს, ვხედავთ სამას, ვინც გაქრა წისქვილზე, ჩვენ ვიღებთ ფლეშ დისკზე მათ ადგილას და მისცეს სვინანი.
  1. ჩვენ მივიღებთ შეტყობინებას PDA- ზე დაჭრილზე, ეს არის მანქანაში გზაზე. სამი თავს დაესხმება ჩვენზე, ბრძოლა, გითხრათ, რა მოხდა. ჩვენ ჩასაფრების ჩასაფრება სტოპანთან ერთად. სამივე ხიდი გამოიყურება, არ განაჩენი. როდესაც ისინი "რკინის ნაწილის" ანომალიებს შეესაბამება მათ თავდასხმას, თუ ერთი მათგანი კლავს - ჩვენ დაუყოვნებლივ აწარმოებს ანომალიას - უკან გზა არ იქნება.
  1. ნაგავსაყრელის გზაზე PPC- ებს ვხვდებით. ჩვენ ვუწევთ საგუშაგოს მცხოვრებლებს, შედეგად, PSI- Blow Abdul- თან უცნაური მოვლენების შემდეგ, ნაგავსაყრელზე წვდომას მივიღებთ.
  1. ნაგავსაყრელზე ანომალიების ველი ანდრეი და მთავარ, მაგრამ ისე, რომ ისინი გადარჩნენ ორივე. ჩვენ ვასულის მანქანას მივდივართ. ჩვენ ვსწავლობთ მას BTR- ს შესახებ, ჩვენ ვნახავთ სამი ნიმუშის ნაგავსაყრელზე ანომალიის ნეიტრალიზაციას, რომელიც ხელს უშლის მუქი ხეობაში.
  1. ბნელ ხეობაში ლაპარაკობს ნაცრისფერი. მცენარეთა ტერიტორიაზე შედუღების აპარატის დეტალებს ვეძებთ და მიწისქვეშა ლაბორატორიაში X-18.
  1. ლაბორატორიაში ექსპერიმენტთან საუბრობენ. დარბაზში სატანკო ერთად Take Gearbox საწყისი BTR. ექსპერიმენტულ ლაბორატორიებთან მცირე სტუდიების სერიის შემდეგ, ჩვენ გასაღები მივიღებთ და გასასვლელად, ყუმბარით გაქირავებით.
  1. ბნელ ხეობაში, ჩვენ ვეძებთ artifact "beehive" ერთად Segeha, ჩვენ დავეხმარებით მარტოხელა გავლენა - ჩვენ ვიღებთ artifact მას. ჩვენ გაჭიმვა, ჩვენ ვიღვიძებ უკვე ტყვეობაში. ჩააგდოს ჭანჭიკები ღილაკზე კედელზე, გაშვებული. Slopping მშვიდად წარსულში აგენტები upstairs და გამორთეთ გენერატორი, ჩვენ გავყოთ კრისტალი. ჩვენ ვიღებთ ჩვენს ხაბარს, აბდულთან საუბარში, მაშინ ჩვენ მანქანას მივდივართ, ვერტმფრენით იმალება.
  1. ნაგავსაყრელთან ერთად აბდულთან ერთად, რაკეტებთან ერთად გაუმკლავდებით, ჩვენ BTR- ს მივიღებთ და მასზე გადადიან, ბარში მივდივართ.
  1. თუ თქვენ შეხვალთ ბარი, ჩვენ დაუყოვნებლივ პოპ BTR, წინააღმდეგ შემთხვევაში ჩვენ აფეთქდეს. ჩვენ გადავდივართ "ავტობუსის" ანომალიას მიერ ჩონჩხის ჩონჩხის ჩათვლით, გამორთეთ ფირზე ჩამწერი. Broken UAZ- ის მახლობლად ჩვენ ვხვდებით walkie-talkie, დაუკავშირდით მეცნიერებს. ჩვენ გადავწყვიტეთ ჯუჯა და მეცნიერები, ფსევდოგოგანტის გადაღება, როდესაც ანომალიას უახლოვდება, ის მოკლავს მას. დაიცავით არმიის საწყობები.
  1. საწყობებში ჩვენ გვხვდება სკაუტი, რომელიც ჩვენგან გადის. პირველ ყაზარებში ჩვენ ვატარებთ დოკუმენტებს. ჩვენ ფსიქიკურ შტრიხს ვნახავთ და მეორე ყაზარმებზე წვდომა. ჩვენ გავატარებთ ანომალიას ყაზარმებში, ბრძანება იმდენად თეთრი, ლურჯი, წითელია. ჩვენ გვყავს ბოთლი ქეში, სვამს და დავიწყებულ სოფელში. იგი შემდეგნაირად გამოიყურება სერია სტუმარი ბაბუა Makar და usupsign. მას შემდეგ, რაც ისინი დაბრუნდნენ აბდულში.
  1. დაიცავით რადარი. აბდულმა დაიჭრა, ჩვენ 4 აგენტი ამოიღონ, მაშინ ფენიქსის აგენტი გაუმკლავდებით, სათავეში სროლა. სწრაფად მივდივართ pripyat, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ ჭამა ჩვენი brainstorming, ჩვენ მოვახერხებთ countdown.
  1. Pripyat- ში, საბავშვო ბაღში წასვლა. ეზოში მანქანასთან ახლოს ვიღებთ დოკუმენტებს, ჩვენ შიგნით ასვლა. ჩვენ არ დავრჩებით teleport, ჩვენ კლავს სახლში მხოლოდ სროლა ყველა მიმართულებით, აირჩიეთ გასაღები. შემდეგ ჩვენ მეორე სახლს კლავს, ჩვენი გასაღები კიდევ ერთხელ, გადადით teleport დერეფანში. შემდეგი, არსებობს სერია teleports, უსაფრთხო ჩვენ გაზეთი ერთად შენიშვნა კაფსულა შენიშვნა.
  1. ავტობუსის სადგურზე ჩვენ კლავს სისხლის სისხლს და გახსენით იგი უსაფრთხოდ. ჩვენ ვსაუბრობთ მოციქულთან, უმჯობესია მოკვლა მას და 10-დან 10-მდე. ჩვენ სტადიონზე მივდივართ. ჩვენ შეარჩიეთ RPGs და დაარტყა ვერტმფრენი, მოძებნეთ ავზელის ავტოში - დრო კაფსულა ჩვენი პლუს ჩიპი.
  1. ჩერნობილის ჩქარობენ, სამეცნიერო სიურპრიზს აცვია, წინააღმდეგ შემთხვევაში ეს იქნება მჭიდრო. მოძებნეთ აგენტის სხეული ხიდზე. ჩვენ ვიმსჯელებთ სინათლის სერია სტუმართა აგენტის კოდებით და შეღწევას საკონტროლო ცენტრში ჩასაფრება.
  1. საკონტროლო ცენტრში, გააქტიურეთ ჩვენი მიკროკრედიტის კომპიუტერი. გათიშეთ ოქროს თასის დაცვა კომპიუტერში. ჩვენ გვექნება ორი ვარიანტი - ბურთის შეხება ან დაველოდოთ მას, სანამ ის გადალახავს და სხვა გამოსავლენად. ჩვენი არჩევანი, იგივე დასასრული თამაში დამოკიდებულია.
  1. ერთხელ როსტოკის ქარხანაში, ჩვენ ვსაუბრობთ მთვრალი გრეგორი. ვაგონში არის შენიშვნა. ჩვენ ვაგროვებთ სამი ნაწილის დღიურში, ჩვენ ვაძლევთ მათ Gris. ის გიდებს ჩვენს პანსიონატში. ჩვენი მიზანია ბიუსტი ლენინი, ჩვენ მივიღებთ ტაბლეტს "სობრევინს" და მისთვის გრისი. ველოდებით ვერტმფრენებს სამხედროებთან.
  1. ქარვისზე მეცნიერთა ბაზაზე მივდივართ. ჩვენ არ შეგვიძლია ნებადართული, მაგრამ ჩვენ მივიღებთ შეტყობინებას PDA- ზე. ჩვენ ვატარებთ Burera მკვლელობის მკვლელობისთვის, თქვენ უნდა მოკლას სნაიპერისგან, როდესაც საქმე ეხება ხეზე, წინააღმდეგ შემთხვევაში ჩვენ ვერ მივიღებთ ქეშის კოორდინატებს. ჩვენ გვყავს walkie-talkie და ცხედარი ბურერა აღების მეთაური. ჩვენ წასვლა ნადირობის bures, შედეგად ჩვენ მივდივართ მეფე მყიდველის.
  1. ლაბორატორიაში, ჩვენ უნდა ვითანამშრომლოთ საახაროვთან. ჩვენ ვეძებთ 2 ნაწილს დოკუმენტების, პირველი შემდეგ მჟავა ანომალიების ქვემოთ, მეორე არის ოთახში snarles at კონსოლი. ჩართეთ სამი chopping და მონტაჟი. სახაროვთან მბზინავების თავდასხმის შემდეგ, კედელზე კედელზე ცეცხლი გაუხსნეს და გაქრება შედეგად ხვრელში.
  1. იანარში, სახაროვმა სთხოვს, რომ მცენარეთა სადაზვერვო ბანაკიდან Flash Drive. მოწყობილობის გააქტიურება და სამი სკანერი. ბასკა ანომალიიდან დაეცემა, დაეხმაროს მას. შემდეგ გაჭიმვა და დაცულია სატანკო კვლავ, რომელიც გვაძლევს Flash Drive for Sakharov.
  1. გარეუბანში ჩამოსვლა ჩვენ შეგვიძლია შეუერთდეს ან სამხედრო ან კონტრაბანდას - შემდგომი მცირე ნაკვეთი დამოკიდებულია მასზე. ჩვენი ამოცანაა Communion ჯგუფის მოკვლა და ბოლო Quest ბრძანების შესრულება. Დასასრული.

ძალიან კარგი მოდის პირველი "Stalker": დღემდე საღი აზრი, ლოგიკა, ინტრიგა, საინტერესო ნაკვეთი. განწყობა თავისთავად საკმაოდ დიდია (საღამოობით კვირაში გადავედი, მიუხედავად იმისა, რომ ეს არ იყო განსაკუთრებით მეორადი მისიებით). ატმოსფერო არის შესაბამისი. რუკები მსგავსია ორიგინალური, მაგრამ არა საკმაოდ რაღაც: ან შეცვლილი, ან რაიმე სახის მარილის ქალბატონისგან (მე არ ვთამაშობ ყველაფერს, ასე რომ ზუსტად ვერ ვამბობ).

ახლა არის sore.

ძალიან ბევრი შეცდომები. ნამდვილად - ძალიან ბევრი. უფრო მეტიც, მესამე პატჩი უკვე გამოვა. და პირველი stalker თავად თავად დაცულია, იგივე mod ფრიალებს ფაქტიურად ცარიელი ადგილი: მე ვსაუბრობ სერჟანტს არმიის საწყობები - მე გაფრინდა თანმიმდევრულად, მოკლეს ერთი მტრები დელიკატური ტვინის - მე გაფრინდა სტაბილურად. უფრო მეტიც, მაშინაც კი, სტიპენდიები YouTube- ზე, რომელმაც ვიდეო გადაღებული ვიდეოსთვის გავიდა, ამბობენ, ამის შესახებ ამბობენ: სად და როდის გაფრინდები. და ეს ძალიან შეურაცხმყოფელია. რადგან თამაში კარგია.

ცოტა ნაკლებად დააზარალებს შეცდომებს - როდის გრამატიკული შეცდომები იხილეთ დიალოგის ტექსტებში. მაგრამ აქ გესმით: შენი თითები ცეკვავენ კლავიატურაზე, ყველა შეცდომას ხედავთ.

და ახლა საოცარი: ეს mod (საკმაოდ დიდი mod!) განვითარებული ერთი ადამიანი. და კიდევ ერთი - ბარათების სიმბოლოების გადაადგილება. ისე, მისი რამდენიმე ადამიანი დაეხმარა მათ ტესტებისა და ხმოვანი მოვალეობის შესრულებით. Strocious! იმის გამო, რომ მუშაობა ინვესტიცია ამ თამაშში, Sooooo ბევრი!

მეორე უსიამოვნო ფუნქცია არის scrapping. ორიგინალური stalker ყველაზე დიდი პლუს იყო, რომ თქვენ შეიძლება გაიაროს თამაში არ განსაკუთრებით აწუხებდა სტუმარი. იყო რამდენიმე მისიები, რომლის გარეშეც არ არის (განსაკუთრებით მე -3 ნაწილში), მაგრამ ზოგადად შესაძლებელი იყო ყველა ბარათზე გაშვების გარეშე. თქვენ ვერ მოკლეს ვინმე, მაგრამ შესაძლებელი იყო სველი ყველას ზედიზედ, თქვენ შეიძლება შეასრულოს მისიები, ან მიიღოთ ნაძარცვი, გემოვნების ხაბარი. შესაძლებელი იყო მეომარი, თავისუფლება, დელკოლოვი და კვლავ მიაღწიოს მონოლითს. "ოქროს თასი" ეს არ არის. არსებობს სტუმარი სტუმარი, რომელიც ჯერ კიდევ უნდა გაიაროს. წინააღმდეგ შემთხვევაში, სხვა სტუმარი არ გახსნის. სინამდვილეში, ეს არ არის სროლა ელემენტებით სტუმარი. ეს არის ის, რომ პირველი პირისგან მსროლელი ელემენტებია. თუ მე არ გავაკეთე რაღაც, მე არ ვსაუბრობ ვინმეს - თქვენ შეგიძლიათ აწარმოოთ რუკაზე, უმეტეს შემთხვევაში, თქვენ არ მიიღებთ შემდეგ ქვესტი. Cordon- დან ჩერნობილისკენ გასასვლელად საკვანძო მოღვაწეებთან საუბრისას - ეს არ იმუშავებს: კორდონზე ისინი რკინიგზაზე მოხდება ნაგავსაყრელზე, ნაგავსაყრელზე - ბარის წინ.

ეს, სხვათა შორის, ეხება ინდივიდუალური quests უმრავლესობას: თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ყუთი, მაგრამ ეს არ გახსნის, ხოლო თქვენ არ საუბრობენ გასაღები ხასიათი. შედეგად, აღმოჩნდება ბევრი ცარიელი rungun.

ცალკე, მინდა გითხრათ, რომ აგროპრომზე მოკლული იური: გარდაიცვალა, მაგრამ ქვესტი არ გააუქმებს, მკვდრებსა და ეტიკეტზე. შედეგად, მე არ შევიდა dungeon, მოხდა, და დაკარგა 2 დღის განმავლობაში საპირისპირო (შევხედე YouTube რატომ გარდაიცვალა, და რა უნდა გაკეთდეს, ისე, რომ არ მოკვდეს)

მესამე ფუნქცია: მე არ მინახავს ქვესტი. ყველა იმიტომ, რომ ხშირად არ არის რჩევები, ან მოთხოვნა არ არის განსაკუთრებით მეგობრული მომხმარებლისთვის. ბარი ბევრჯერ რამდენჯერმე აწარმოებდა ძირითად ნაწილს, და უკან. ეს შტამები.

მიუხედავად იმისა, რომ მე ვეთანხმები: Stalker მიდგომა "აწარმოებს, სადაც გსურთ - ყველაფერი ღიაა, მაშინ ჩვენ გავიგებთ მას ბურთი სცენა ხაზები"- ეს არის იშვიათი ჰემორია.

მეოთხე ფუნქცია: ზოგიერთი ადგილი არ შეიძლება ხელმისაწვდომი იყოს. მე არასდროს მივიღე ზონის გარეუბანში და მე უბრალოდ შევხედე ველურ ტერიტორიას: შესასვლელი გრილით დაიხურა, ვფიქრობდი, რომ იქ იქნებოდა იქ, მაგრამ არა, ეს აღარ ხდება. და სირცხვილია. იმის გამო, რომ პირველი თამაში შეიძლება ყველა მიმართულებით.

შესაბამისად, მე არ მივდიოდი Yantar- ს მეცნიერებს.

უფრო ნაკლებად ადეკვატური ნავიგაცია არის კორდონი - ნაგავსაყრელი - აგროპრომი - მუქი ხეობა. დანარჩენი მუშაობა პრინციპზე "მხოლოდ წინ!"

განსაკუთრებით artifact "თვალისთვის": თეორიულად, მან უნდა შექმნას ტელეპორტები, მინიმუმ ერთი ბარათის ფარგლებში. სინამდვილეში, ეს ჩიპი მხოლოდ ნაგავსაყრელზე მუშაობდა Dark Valley. Სირცხვილია.

ზოგადად, კარგი ჩიპი, რომელიც, პრინციპში, შეიძლება გააუმჯობესოს თამაში, მაგრამ არ იყო სრულად განლაგებული - ბევრი: teleports, რადიო, რადიო (backpack არსებობს უკვე 3 ცალი. და გრძნობა - არა), გიტარა, რადიო (რომელიც თეორიულად, მტერს უნდა მოახდინა, მაგრამ არაფერს არ აცნობეს), სრულიად არასასურველი ფირის ჩამწერი კასეტებით (მე ესროლა ის backpack ბარი) ...

სატრანსპორტო ასევე იმყოფება, ის შეიძლება გარემონტდეს და მიგყავს, მაგრამ იმ ფაქტზე, რომ შეაგროვოთ მანქანა, რომელიც თქვენ უნდა აწარმოოთ და არ არის მიგყავს ანომალია ანომალია. სინამდვილეში, აღმოჩნდა მხოლოდ BTR- ში, რათა შეესაბამებოდეს მხოლოდ იმიტომ, რომ ამის გარეშე არ არის ბარი.

იყო ბევრი ნაკვეთი ხაზი, რომელიც არასოდეს შეცვლილია. მაგალითად, სოფლის მეურნეობის სამხედრო ბაზის სახურავზე აღმოჩენილი არტეფაქტის ხალხის ჰოლოგრამა. მე აღმოვაჩინე მისი გამოჩენა შენიშვნებში, მაგრამ საინტერესო იქნებოდა მათ "თავისუფალი". თუმცა, იქნებ უბრალოდ არ მივიღე ეს ქვესტი.

ცალკე, მინდა ვთქვა იარაღის შესახებ: ეს არის ... მაგრამ ყველაფერი რატომღაც გავლის, ან რაღაც ... მე ვნახე კლასის ნიმუშები YouTube- ზე. მაგრამ თქვენ არ შეასრულებთ მათ backpack (exhaled ძალიან სწრაფად, მაშინაც კი, თუ 30-40 კგ თავისუფალი სივრცე რჩება), და თუ მე ესროლა - დაბრუნდით და აირჩიე აღარ მუშაობა. და სირცხვილია. მე ვერ ვნახე SVD და არც საბაჟო M16 silencer, რომელიც გადაღებული მარტოხელა, და Vintraza აღმოჩნდა მხოლოდ ჩერნობილის.

ყველა გაუმჯობესება (ღირსშესანიშნაობები, Silencers, Bait) მხოლოდ დოკუმენტაციის წაკითხვის შემდეგ. რაც მე, რა თქმა უნდა, ვერ იპოვა. და ეს არის ასევე სირცხვილი. Stalker- ში, ასეთი რამ დუბლირებული იყო: ერთ ადგილას ვერ ვიპოვე - მეორეა. ალბათ ოქროს თასი იგივეა ... მაგრამ ზოგიერთი ადგილის აუცილებლობა (მე დავწერე ზემოთ), ისევე როგორც გაუთავებელი caches (რომელიც ვერ პოულობთ გარეშე cheats!) გააკეთეთ ძებნის პროცესი არ არის განსაკუთრებით მომხიბლავი. ზოგადად, აღმოვაჩინე 4 Sight, 2 Silencer და 3 სატყუარას, მაგრამ მე არასოდეს ისარგებლა მათ.

დასაწყისში ჯერ კიდევ არსებობს "სამოპალი", მაგრამ ეს სრულიად უსარგებლო ნაგავია. არავის არ კლავს ვინმეს.

და ჯერ კიდევ turret. ეს იმდენად მაგარია, რომ ის შეიძლება დაარტყა ქვემოთ კორდონონთან ერთად, ხოლო ბნელ ხეობაში ისინი უკვდავი არიან. ჯერ კიდევ პორტატული turret, მაგრამ მე ვერ იპოვა არც ერთი.

სიმბოლოები.

გონება არ განსხვავდება. ყველას ღრუბელია ანომალიებში (Dude, რომელიც შექმნას ტრაექტორია - მან ის არის yu!). ამავდროულად, გასაღები გმირები უკვდავი და მტრები - ყოველთვის დაუყოვნებლივ იღუპება.

დანაზოგების უფლება თქვენი ცხვირით - ეს არის დიახ, ასევე იმყოფება Დიდი რაოდენობით. განსაკუთრებით სუნამოს ჭაობში.

ზოგადად, ოქროს თასის ზონა იშვიათი უდაბნოა. ორიგინალური stalker იყო ბევრი სიმბოლო, რომელთანაც შესაძლებელი იყო ვაჭრობის, ან მიიღოს დამატებითი სტუმარი, ან უბრალოდ ინფორმაცია. აქ არაფერია მსგავსი, მხოლოდ ის, ვინც ასრულებს გარკვეულ ქმედებას მიწის ნაკვეთზე ან მტრებზე. მამაკაცის მტრები არიან მხოლოდ ორი ტიპი: სამხედრო (დასაწყისში) ან "აგენტები". მოსაწყენი.

ეს არ არის განვითარებული. პრაქტიკულად არ არსებობს წერტილი ყიდვის რაღაც (ასორტიმენტი არც ფართო და არ არის ღრმა), თქვენ მხოლოდ გამოიყენოთ ის, რაც თქვენ იპოვით. პრაქტიკულად შეუძლებელია ვინმესთვის რაღაცის გაყიდვაც: არსებობს მყიდველი მხოლოდ კორდონზე (მაგრამ ვერ მიიღებთ მას), არ არსებობს ფული დანარჩენ სიმბოლოებზე. Artifact მთელი თამაში მე გაიყიდა მხოლოდ ერთი, და ეს არის იაფი. იარაღი - ზოგადად, არც ერთი ერთეული გაიყიდა. მე უბრალოდ გადმოწერილი ბევრი khabara საწყისი backpack უფლება გზაზე (და ვაზნა, იარაღი, და ნიმუშები). იმიტომ, რომ შეუძლებელია გარდაქმნას მაინც არაფერი. ეს არის კიდევ ერთი მიზეზი იმისა, თუ რატომ არ გულისხმობდა გულისთვის გულისთვის.

ნიმუშები.

ბევრი მათგანი, და ისინი განსხვავდებიან. და ეს მაგარია. მაგრამ სინამდვილეში მე მხოლოდ 3-4 გამოვიყენე. "თვალის" იყო აზრი, რომ ქამარი ნახევარი თამაში ქამარზე. Streamers YouTube Yuzali Artifacts სრული. მე, მაგალითად, ვერ იპოვა ნახევარი. მაგრამ მათ ჰქონდათ გარკვეული სახის "თოჯინა", რამაც რჩევები მისცა და გაიზარდა სირთულეზე, მან ყველაფერი გაიგეს.

ზოგადად, ორმაგი განცდა დარჩა: საინტერესო იყო, მაგრამ არამეგობრული ინტერფეისი გაღიზიანებული იყო. არ იყო საკმარისი ხალხი, და მოძრაობის თავისუფლება არ გააჩნდა. ეს mod არის უარესი, მაგრამ ბევრად უკეთესია, ვიდრე ბევრი სხვა, რომელშიც მე ითამაშა.

მაგრამ ის ფაქტი, რომ მხოლოდ ათეული ადამიანი გააკეთა ღირსეული ქება! თამაშები მხოლოდ hellish მუშაობა.

ზიანი სპეციალური მადლობა Yutub-Channel "Top Secret", რომელიც ამ თამაშში და figured ერთად სტუმარი, და მაშინ მე გადაყარეთ ეს თამაში დიდი ხნის განმავლობაში.

gASTROGURU 2017.