Stalker ოქროს ბურთი დასრულების ადგილმდებარეობა. "Stalker: ოქროს ბურთი ან Bezen Adventure": Passing გასაღები ადგილებში, რჩევები. "Stalker: ოქროს ბურთი". მდებარეობა "Dark Valley"

სახელი: ოქროს ბურთი. Დასრულება
Გამოშვების თარიღი: 17.07.2017
ჟანრი: მოქმედება (მსროლელი) / 3D / 1 ადამიანი
[Email protected], Charsi.
ტექნიკური მხარდაჭერის საიტი: AP-PR.
ტექნიკური მხარდაჭერის საიტი: Amk.
პუბლიკაციის ტიპი: გადაწყვეტა
თამაშის ვერსია: S.t.a.l.k.k.e.r.: Shadow Chernobyl (1.0006)
Პლატფორმა: კომპიუტერი.
ინტერფეისის ენა: რუსი
ხმოვანი ენა: რუსი
ტაბლეტი: არ არის საჭირო

Სისტემის მოთხოვნები:
ოპერაციული სისტემა: Windows 7 SP1
პროცესორი: AMD Athlon (TM) || X4 650 3.20 GHz
RAM: 4000 MB
მყარ დისკზე: 9 გბ
ვიდეო ბარათი: Ndidia Geforce GTX 560
ხმის ბარათი: DirectX ® 9.0C თავსებადი ხმის მოწყობილობა
ვირტუალური მეხსიერება: 10,000 MB

აღწერა:
ეს არის სრულიად ახალი ნაკვეთი Chernobyl Shadows, ასევე სხვადასხვა gameplay თვისებები, როგორიცაა გადარჩენის სისტემა, ნიმუშებს სკრიფტინგის თვისებები და ბევრად უფრო.

მადლობა Comrade Vinomo.
თოფიკიკერი

თქვენ ხართ ნამდვილი იარაღი! სწავლობდა საკმარისი საგანმანათლებლო მასალათქვენ გაქვთ უნარი დამატებითი addons (ღირსშესანიშნაობები, silencers, სატყუარას ყუმბარა).
კოლექტორი

თქვენ ხართ ნამდვილი მონადირე ნიმუშებისათვის! რომელმაც აღმოაჩინა ყველა შეექმნა ნიმუშებს ზონაში, თქვენ გაეცნო მათ მახასიათებლებს. ეს საშუალებას მოგცემთ მიიღოთ ანომალური ზონები ნიმუშები უფრო ხშირად.
Გადის

თქვენ ხართ ნამდვილი სამოყვარულო მკვეთრი შეგრძნებები! გავლით ყველა ყველაზე საშიში ზონის ანომალიების მეშვეობით, თქვენ გაბრაზებული ხასიათი და გაიზარდა ხელისუფლება. ეს საშუალებას მოგცემთ გაიაროთ ყველაზე საშიში ადგილები სიცოცხლის რისკის გარეშე.
ვარიკა

თქვენ ხართ ნამდვილი მებრძოლი! ზონაში ყველა ძირითადი საზოგადოების ლიდერების განადგურებით, თქვენ აჩვენა, ვინ არის მფლობელი აქ. ეს დააყენეს თქვენი უფლებამოსილება და საშუალებას მოგცემთ მიიღოთ მეტი შემოსავალი ხელოვნების ნიმუშების გაყიდვაზე.
პატრიოტი

თქვენ ხართ ჩემი ქვეყნის ნამდვილი მოქალაქე! ზონის საფრთხის წინააღმდეგ ბრძოლაში სამხედრო დახმარების გაწევის გზით, თქვენ უზრუნველყოფილი გაქვთ მნიშვნელოვანი უსაფრთხოების სამსახური. მან დააყენა თქვენი სანდოობა და საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ რეგულარული უფასო დახმარება არმიის სახით იარაღი, საბრძოლო მასალა და დებულებები.
კომსომოლეტები

თქვენ ხართ ნამდვილი კომსომოლეტი! კომუნიზმის ერთ-ერთი სიმბოლიკის გადარჩენა, თქვენ გქონდათ სოციალისტური ღირებულებების მიმართ. ახლა თქვენ მიერ ადრე ულამაზესი cobblestones ნაპოვნი თქვენ მიერ ზონაში შეიძლება იქცეს ღირებული ნიმუშებს უფლება თქვენს ხელშია. სამშობლოში, ლენინისთვის!
შავი digger

თქვენ ხართ ნამდვილი საქაღალდე საგანძური! სხვადასხვა კარგი და არა ძალიან ხალხისთვის განკუთვნილი საფლავების საკმარისი რაოდენობის მოპოვება, თქვენ დააყენა არტეფაქტის "Baska" - ის პათოლოგიური ენერგია, რომელიც ასეთ საინტერესო ოკუპაციას მიუთითებდა. ახლა ეს artifact მოიპოვა ძალიან სასარგებლო თვისებები და შეიცვალა გამოჩენა, გახდა "ანომალური ქალა".
ყასაბი

თქვენ ხართ ნამდვილი ჯალათიც! სახიფათო მოწინააღმდეგის საფრთხის ქვეშ დარტყმასთან ერთად, თქვენ დაამტკიცებ, რომ ამ იარაღს უკეთესს შეუძლია. ახლა თქვენი უნარი დანა მკურნალობის გაიზარდა და ეფექტურობის melee გაუმჯობესდა იმდენად, რომ საშუალებას გაძლევთ straighten ყველაზე ოპონენტებს ერთი გაფიცვის.
სნაიპერი

თქვენ ხართ ნამდვილი სნაიპერი! ცეცხლსასროლი იარაღითა და სხვა სნაიპერული იარაღისგან 20-ზე მეტი ოპონენტიდან, ამ ტიპის იარაღის მკურნალობის უნარი გაიზარდა. ახლა თქვენ გაქვთ უნარი განახორციელოს უფრო ეფექტური სროლა, გამოყენებით Sniper Rifle კლასის იარაღი და ძლიერი სნაიპერული შაშხანიდან.
მათ borsch!

თქვენ ხართ სასტიკი ადამიანი! 10 მტრის პატარა მანძილისაგან სწორი დარტყმებისგან განსხვავებით, თქვენ მიიღებთ სასტიკი მკვლელი პოპულარიზაციას.
სკატიკური

თქვენ ფრთხილი და ცივი სისხლიანი სკაუტური ხართ. როდესაც მეცნიერის ყველა აგენტივით მივდივარ და არასდროს ექსპლოატეს საკუთარ თავს, თქვენ დააყენა თქვენი უნარი კასეტური.
ცნობისმოყვარე

თქვენ ხართ საინტერესო ადამიანი. ერთი შეხედვით, გაატაროს დრო, რომ ერთი შეხედვით, თქვენ მიიღებთ ერთ-ერთ არტეფაქტებს, რომლითაც არანორმალური ალბომის artifact გამოყენებით.


რჩევები მეგობრული დეველოპერის old_kontroler: "1) არავითარ შემთხვევაში არ მისცეს artifact" კონსოლი "Skidan! თქვენ დაკარგავთ ძალიან სასარგებლო შესაძლებლობას გაყოფა ნებისმიერი შეჩერებული ნიმუშების, მიღების ასეთი დროებითი თვისებები, როგორც გაზრდილი დაზიანება იარაღი, სიცოცხლისუნარიანობა, დაავადება მკურნალობა, teleportation მოკლე მანძილზე, PSI- რადიაციული წინააღმდეგობა და უნარი გაქრება გასაღები NPS ინფორმაცია მათი ნომინალური caches. მიიღეთ "დისტანციური" და დააჭირეთ ღილაკს - არ ინანებთ.
2) თუ თქვენ გაქვთ თოჯინა, hover მხედველობა გასაღები NPC და დააჭირეთ tab - ის მისცემს მოკლე აღწერა ამ ხასიათის.
3) Replica GG სწრაფი შენარჩუნება დამოკიდებულია მისი luck (კარმა). თუ ისინი კმაყოფილები არიან, მაშინ კარმა დადებითია, თუ გაღიზიანებული უარყოფითია.
4) თუ ღამით უსაფრთხო ზონას სცილდება და ცუდი კარმა, თქვენ მუდმივად შეტევა mutants. უსაფრთხო ზონის ეტიკეტი არის მწვანე სახლი. ზოგადად, ღამით უმჯობესია ძილის, ისევე როგორც ყველა ნორმალური ადამიანი. "

რჩევები Comrade Assoll: "კარგი დრო ყველასთვის, მე წავიკითხე 28 გვ. ფორუმი, მე მივცემ რამდენიმე რეკომენდაციებს (რომლებიც არ არის საჭირო - გადახვევა გარეშე racing) მთავარი გზები გაივლის:
1. Bashka - არ უნდა ჩააგდოს ის, როდესაც თქვენ გახსენით ყველა 15 საფლავები on კორდონი, ნაგავსაყრელი, აგრო და TD - ის გახდება საკმაოდ ციცაბო ხელოვნების, მაგრამ აუცილებელია ფრთხილად, თითოეული მიბმული საფლავი არსებობს ე.წ. luck, რომელიც გავლენას ახდენს ლორით თქვენ იქნება ცოცხალი ბუნება კიდევ ერთხელ, Vope ზუსტი სროლა და ა.შ. სასურველია სწრაფად გაიზარდოს კარგი საქმეები (თოჯინა backpack იქნება სიგნალი სიცილი).
2. Coral - მე მაღალ რეკომენდაციას გამოჩენის და გავლა ყველა სტუმარი, შედეგად GH, ეს იქნება ძალიან ძლიერი (ერთი ჩაქრობის წონა პორტატული წონა რა ღირს), ჩვენ arm, bunch of მხატვრების ნორმალური , პარატროპები და მედიცინა. ჩემი აზრით - მიიღოს მხარის სამხედრო ყველაზე ოპტიმალური ვარიანტი - წავიდეთ კარგად. მე გირჩევთ, წავიდეთ გარეუბანში მოსავლისგან (Skron ATP- ზე, თქვენ მიიღებთ) და მიწის ნაკვეთზე ტრეილერის აგენტებს. მოდის იქიდან კარგი კარმა - შეგიძლიათ გახსნათ საფლავები. (სხვათა შორის, უმაღლესი წარმატება, უფრო ხშირად თოჯინა შენიშნეს ფარული caches).
3. Forktorm on ATP - რა არ დაარღვიოს ნაკვეთი და არ უჩივიან, რომ დაზარალებული იბრძვის, აუცილებელია გავაკეთოთ stealth. მე ძალიან ადვილად ვთამაშობდი თამაშის საათის განმავლობაში. რა არის საჭირო ამისთვის: მინიმუმ 24 რკინა zhekani. მიდიხარ ATP- ში და წავიდეთ ATP- ზე გასასვლელში, პერიოდულად აწარმოებს - გადატანა zombies ხელმძღვანელი ერთი გასროლით როდესაც შეკუმშვა იწყებს წასვლას გარდამავალ ტერიტორიაზე გარეუბანში, ის მშვიდი. ასე რომ 20-30 წუთი. შეუშალოს zombies, ასვლა და დანა ...
სხვათა შორის, არ უნდა დაგვავიწყდეს, შეარჩიო თოჯინა licking დეტექტორების წვერი.
4. წისქვილზე, როგორც ჩანს, მიმდინარეობს, როგორც თქვენ მოგიწევთ აგენტები trailer, ძალიან ადვილია მართოს 8-10 დარტყმები Berdanniki საწყისი საფლავი, ან ცოტა squeezed, ასვლა ქვეშ სახურავი და ა სლოტი 5 დარტყმით თოფიდან.
5. ფანჯარა განიხილება Plague, მოტეხილობები და დაზიანებები - სამედიცინო ჩანთა - თქვენ იყენებთ, გვიჩვენებს, რომ განკურნება (ყველა ამგვარი გარეუბანში გამოჩენისას).
6. ბარიდან დაზოგვის ხაზები (4 ადგილმდებარეობა პრაქტიკულად გადადის შეცდომების გარეშე) ძირითადად თუ თქვენ წასვლა ნაკვეთი ან ტიპის Counter to ATP საათები არ stealth ერთად დანა. თუ თქვენ არ გამოიქცევიან ნაკვეთზე, ერთი ამოცანის შესრულების შემდეგ - არ იქნება პრობლემები.
7.ნომალი ნაგავსაყრელზე (ის, რომ დაიჭიროთ და დაეცა) - გაივლის ადვილად, მიიღოს თავიდანვე მარჯვნივ, ტყეში და გააგრძელოს გაერკვნენ, მთავარია არ წავიდეთ, როგორც მიმდინარე თქვენ მიახლოება ფართობი ასეთი ანომალია, თქვენ ნახავთ გაშვებული "shards" და განსაზღვრავს მისი ტრაექტორია (თუ თქვენ უკვე გაქვთ ელიტური ანომალიების დეტექტორი ATP- ზე Cordon)
მე კიდევ ერთხელ ვიმეორებ - ეს უკანასკნელი თავდაცვის სამინისტროს რეკომენდაციებია და არ გამოიყენოთ გამოყენება, ყველას თამაშობს საკუთარი გზა და სთხოვს ბოროტების ანოტაციებს ჩემს მისამართზე არ დაწერა. ყველაფერს. "

Tip Comrade Reign_OF_OF_Monolith: "ბრძოლა გადაარჩენს, არის მოგვარდება ძალიან მარტივად - სანამ გადარჩენა, ცდილობენ ჩართოთ PNV თუ მუშაობს, ყველაფერი კარგად არის, ეს არ დაარღვიოს, თუ PNV არ ჩართოთ ან არ გამორთეთ, მაშინ სკრიპტები გატეხილი იყო. აუცილებელია თამაშის გადატვირთვა ბოლო დესკტოპის დახურვით! "


სად არის Gopher- ის სახლიდან?
გვერდით, ბუჩქებში, backpack
- როგორ შევიდე დახურულ სახლში სოფელ ახალბედა?
გადასვლა მეზობელ სახლში და ასვლა მეშვეობით სხვენში
- სად უნდა გადაიტანოთ STALKER- ის კორდონი?
თავდაპირველად, გადაიტანეთ ცეცხლი, სადაც არის თავშესაფარი stalkers, შემდეგ განახორციელოს იგი სასაფლაოზე
- ATP- ზე კონტროლერთან ერთად?
ძალიან რეკომენდირებულია მოკვლა მას მშვიდად ერთად დანა, ამისათვის ჩვენ გადავიდეთ მარცხენა ბუში და ცდილობენ, რომ zombies არ შეამჩნია თქვენ (მე მივიღე 5 ჯერ)
- სად თოჯინა?
სახლში, სადაც მგელი თავდაპირველად იდგა
- როგორ გაიგო მგლის წისქვილზე?
გადავიდეთ ფანჯარაში
- მე ჭამა რაღაც ან დაიწყოს თამაში, რა არის ეს?
Batones დღეს shy sly დაეცა. ეს არის გამგზავრება. მკურნალობა წყლით და ნორმალურ კვებაზე
ინფექცია, რა უნდა გააკეთოს?
შეიძინეთ მედიკამენტი ჭირისგან (Dropina 5K ღირს)
- Skidan- ის ამოცანზე იარაღის სათადარიგო ნაწილების მოძებნა?
ნაგავსაყრელზე. უცხოელის კორპუსზე ტექნოლოგიის სასაფლაოზე არის გატეხილი თოფი. მისი და მისცეს Skidan
- ნაგავსაყრელზე ანომალიების გვერდის ავლით?
Loki- ის დასაწყისში, დაუყოვნებლივ მივიღებთ რადიაციასთან ერთად სლაიდს და აწარმოებს, ოდნავ ფიქრობს მარშრუტზე
- რა გავაკეთოთ გარეუბანში?
ეს არ არის სავალდებულო ადგილმდებარეობა, მაგრამ გელოდებათ დიდი რიცხვი საინტერესო სტუმარი
- როგორ დავბრუნდებით რკინის ნაჭერით? მე მაქვს დირიჟორი, მაგრამ მაინც კვდება
მოძებნეთ ხიდის ხიდზე. ყველა, როგორც ორიგინალური. (არ მესმის ეს შეცდომა ან "Fich")
- რომ იპოვოთ ხელოვნების ნიმუში "შანსი"?
ტექნოლოგიის სასაფლაოზე. ნაგავსაყრელი. გადადით კაბინაში, მაშინ გაიგე
- როგორ მივიღოთ "სიკვდილის ნათურა"?
მხოლოდ უნარიდან. სამი plummers და თქვენ Corp. სცადეთ (აღმოჩნდა 10-ჯერ სადღაც)
- როგორ მივიღოთ სვეტების მისაღებად, რათა მიიღოთ ბურთი ნაგავსაყრელზე?
პირველი დაჭერა teleport, მაშინ წავიდეთ გასწვრივ ზღვარზე პირველი სვეტი
- როგორ შეასრულოს ამოცანა "ქვეშ hood"?
განადგურება boars, მიიღოს და დააყენოს artifact სადაც თქვენ გჭირდებათ, მაშინ მოვძებნოთ ცხედის stalker (თოჯინა იტყვის, სადაც სახლში, როდესაც უახლოვდება) და მიიღოს შავი გასაღებები ცხედრის (თქვენ ვერ შეამჩნია ეს ელემენტარული), მაშინ თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ, რომ ეს გასაღებები შეიძლება მოიძებნოს, აქ უკვე მესმის (სარდაფში სახლში, სადაც არტეფაქტი დააგდეს)
- გარეუბანში "დამკვირვებლების უსაფრთხოა"
სასურველი გასაღების მოძიების შემდეგ, თქვენ არ უნდა გახსენით სარდაფში, აღმოაჩინეთ ეს არის გადარჩენა (სავარაუდოდ შეცდომა აღწერილობაში ან ზოგადად ქვესტი, როგორ წასვლა სარდაფში არ არის ნათელი)
- გადაარჩენს გარეუბანში
არ არის ყველა სავარაუდო, ჩატვირთვა მუშებიდან, ან ინახება მხოლოდ კონსოლიდან (ისინი ამბობენ)
- რა გავაკეთოთ კამერით, რომელიც გვხვდება ნაგვის ნაწარმი ცხედარიდან?
ვასილიაში წასვლა და იქიდან "საიდუმლო მასალები" დაიწყება. თქვენ უნდა რაღაც სურათის გადაღება მალე
ჯერჯერობით ყველაფერი, როგორც ჩანს, მაგრამ შესაძლებელი იქნება დაამატოთ, მე უფრო მეტი ხარ


Charsi - შესრულებული როგორც გურუ და სენსეი კომბინირებული.
MEGA_CHEAT - კონსულტაციები SDK- ზე
დეველოპერები დამატებების თამაშის ძრავის V.10007
რაფაელ, ანდრეი ს, თეეხტონი, ასოლი და ოლიანია - ტესტერები
Vlador და Pidzhoe - ჟღერს ფრაზები გმირები
Chormer, ed_rez, რედაქტორი 46 და Fedot "qwqwqw" - იარაღი და NPS მოდელები.
არტოს - სკრიპტის მოდულები
VoltMod - მუშაობს ხმები
შემქმნელები მოდის Ogre 0692
GSC კომპანიები საკულტო თამაშში
და ასევე ყველა, ვინც ესროლა off Zhekan ახალი მექანიზმი.


1. არაფერი არ არის შემცირებული / არაფერი recoded.
2. როგორც საფუძველი GSC თამაშის World S.a.l.k.k.r.r.: ჩერნობილის ჩრდილში (1.0006)
3. Mod ოქროს ბურთი. დასრულება პატჩი 3.3
4. ამინდის პაკეტი Zh. Დასრულება. (პანორამული mod + vivid sunsets) Xmoder
5. FSGame ფაილი - შენახვა, ეკრანის, ჟურნალი, და ასე შემდეგ. იქნება თამაშის user_zolotoi_schar საქაღალდეში თამაში.
6. შემცირებული rocking gg. (თუ გსურთ დაბრუნების მსგავსად, თქვენ წაშალოთ მომხმარებლის ფაილი)
7. მონტაჟი დრო 10-15 წთ.
Repack by brat904


კორდონი:
პასაჟი იწყება იმით, რომ აუცილებელია გამშვები პუნქტის გადალახვა კორდონზე რეალურად ზონაში. ამ გმირის პროცესში ჯარისკაცები დაიჭერენ ერთ ოთახს და დაკითხეს. დაკითხვის შემდეგ, გაქცევა შესაძლებელია. თქვენ უნდა გაიგო ფანჯრის მეშვეობით გაწვევით, რომელიც ხშირად გადის Sorter- ში. საუბრისას ჩვენ ვამბობთ, რომ ჩვენ ცუდია. ჰკითხეთ მედიცინის, ჩქარობენ. ჯარისკაცს სჯერა (მჯერა, თქვენ უნდა სვამს აბი პირველადი დახმარების ნაკრები მაგიდაზე), გახსენით კარი და ჩვენ უნდა აწარმოებს. ჩვენ გვაქვს დაახლოებით 30 წამი, რათა მიიღონ უსაფრთხო მანძილი სამხედრო ცეცხლი გახსნას. გაქცევა უფრო უსაფრთხო, შეგიძლიათ მიიღოთ მორფინი.
განთავისუფლების შემდეგ, ჩვენ უნდა შევხვდეთ იმ პირს, რომელიც აჩვენებს ადგილობრივ სკაუტებს. კავშირშია დაკავშირებული. ჩვენ მივდივართ მას, ის სოფელში მოგვცემს. სასწრაფოდ საუბრობს Sanya, იგი ურჩევს გადაიქცევა Skidan (სავაჭრო). Skidan in Bunker გვაძლევს რამდენიმე რამ და მოგვითხრობს ადგილობრივი მაცხოვრებლები. შემდეგი შეგვიძლია დამოუკიდებლად ვიმოქმედოთ. კორდონის შესწავლისას, ბარიერზე დავკარგეთ, რის გამოც შეუძლებელია სარკინიგზო ხიდის გადალახვა და ყველა W / D ტილო, რომელიც 2 ნაწილად განთავსდება. ეს დაბრკოლება არის ვრცელი ანომალია, რომელიც კლავს რკინიგზას. ადგილობრივმა ასევე მისი "რკინის ნაჭერი". არსებობს ვერსია, რომლის მიხედვითაც "რკინის ნაჭერი" შეიძლება გადალახოს მხოლოდ ცოცხალი ადამიანების მსხვერპლად. ამის შემდეგ, ეს არის მოკლე დროში გამორთული და სარკინიგზო ტილო შეიძლება ჩასმა.
ხიდისგან შორს არ ვართ ჩვენი PDA- ს სიგნალისთვის დახმარების თხოვნით, ის ჩაკეტილი წისქვილზე მოდის. ჩვენ მივუდგეთ მას და ვისაუბრებთ ფანჯარაში ახალბედა იჯდა შიგნით. ეს არის მგელი. ის იყო ხაფანგში, რადგან მისი ცნობისმოყვარეობა: ზოგიერთმა უცნობმა პირებმა დატოვეს ის ოთახში. მგელი გვეკითხება, რომ წავიდეთ მათ ბანაკში, რომელიც მდებარეობს აღმოსავლეთით, კარიდან გამოსვლისას და გაათავისუფლებს მას. მას შემდეგ, რაც ჩვენ გავაკეთებთ (steal გასაღები საჭიროა backpack ცრუობს ცეცხლი. თქვენ უნდა დაიხუროს ბანაკი საათის მხარეს, რომელიც საძილე), მგელი სთავაზობს დაველოდოთ, სანამ უცნობი დაბრუნების და კვალი მათ. მე დამალვა ბუჩქი და ელოდება. სამი უცნობი შეიყვანეთ წისქვილზე. როგორც კი მივდივართ ფანჯარაში, გაითვალისწინეთ, ისინი გაქრება, თითქოს დაიშალა ჰაერში. იატაკზე იმ ადგილას, სადაც ისინი იდგნენ, ჩვენ გვყავს ობიექტი, რომელიც გამოიყურება USB ფლეშ დრაივი. ჩვენ ვიღებთ მას და აჩვენებს Skidan (როგორც ყველაზე გამოცდილი). იგი აღიარებს ელექტრონული გასაღები ფლეშ დრაივი. ზონაში უცნაური შეიარაღებული პირების გამოჩენა, არ არსებობს ვერსიები. შემდეგი, მოვლენები ვითარდება შემდეგნაირად: არ არის შორს სოფელში ჩვენ Catch on PDA სიგნალი, რომ არსებობს დაჭრილი და გვჭირდება დახმარება. ჩვენ გზაზე მივდივართ, მაგრამ როგორც კი ჩვენ ვეთანხმებით დახმარებას, სამი შეიარაღებული ადამიანი თავს დაესხმება, ეძებს, როგორც წისქვილზე. თქვენ უბრალოდ გაქცევა შეგიძლიათ, თქვენ შეგიძლიათ შეიყვანოთ ბრძოლა. მათზე გამარჯვების შემდეგ, ჩვენ ვსაუბრობთ დაჭერით "დაჭრილი", რომელიც საფრთხეს უქმნის და ქრებაც კი, მათი თანამებრძოლების მსგავსად. საუბრის პროცესში ის გვეკითხება, რომ ჩვენთვის ადრე აღმოვაჩინოთ "გასაღები", მაგრამ უარი პასუხობს.
ჩვენ ვამბობთ სკიდანის მოვლენებზე. მან შეშფოთება გამოიწვია საფრთხის შესახებ და ურჩევთ, რომ "რკინის ნაჭერი", რაც შეიძლება მალე და წავიდეთ ზონაში, ამტკიცებენ, რომ პატარა კორდონი, დამნაშავეები ადვილად გვხვდებიან და ჩვენთან ერთად შეგვიძლია განიცდიან და უდანაშაულო ადამიანს. ჩვენ გადაწყვეტილებას მივიღებთ მის რჩევას. კითხვა ჩნდება: ვინ შემოწირულობს ანომალიებს? Skidan გვეუბნება, რომ თქვენ უნდა პირველი პროვოცირება უცნობებს თავდასხმის, მაშინ შესაძენად ერთი მათგანი ანომალია, და როდესაც მუშაობს, სწრაფად დაარღვიოს მეშვეობით "ნაჭერი რკინის". ჩვენ ვეთანხმებით და გადავდივართ ხიდზე, იქ იჯდეს ცრუობს და ელოდება სავაჭრო სიგნალს. სიგნალი რამდენიმე წუთში მოდის - უცნობმა პირებმა სოფელში იმყოფებოდნენ, მათ ჩვენს შესახებ ისაუბრეს და ახლა ხიდზე მიდიან. ემზადება თავდასხმისთვის. სამი შეიარაღებული ადამიანი განკუთვნილია ხიდისთვის და დაიწყება ჩვენთვის. ჩვენ შევძლებთ მათ თავდასხმას (ადრე, რომ თქვენ უნდა დარჩეს შეუმჩნეველი!), მას შემდეგ, რაც ერთი მათგანი მოკლეს "რკინის ნაჭერი" - სწრაფად დაარღვიოს ხიდი (დაახლოებით 15 წამი). ამდენად, ჩვენთვის ზონის გზა ღიაა, მაგრამ ხიდები უკან დაწვეს.
იმ შემთხვევაში, თუ ჩვენ არ გვაქვს დრო, რომ გადაკვეთა w / d ტილო, არსებობს კიდევ ერთი ვარიანტი. სანაპიროზე ხიდის დასავლეთით არის გვირაბი, რომელშიც მდებარეობს ძლიერი ანომალია "რკალი". თუმცა, გვირაბის გავლა შეუძლებელია, რადგან სვიდანი გვეუბნება, რომ თუ სპეციალურ სამეცნიერო ჯადში გვეუბნება, მაშინ თეორიულად შეუძლია "რკალის" აფეთქება და მეორე მხარეს გატეხილიყო. Jade მდებარეობს სამხედრო სამხედრო, იგი მდგომარეობს ჩაკეტილი უსაფრთხო ყაზარმებში, სადაც ჩვენ დაკითხვისთვის. აუცილებელია: ა) სტოპანის (არმიის სნაიპერების თავშესაფრისთვის) სარჩელის შესასწავლად, ბ) გამშვები პუნქტზე და ყაზარმებზე (ეს უნდა იყოს გადადიან ღობეზე Sorter და არ შეეცდება არ უნდა შეინიშნოს), გ) აირჩიოს კოდი არსენალი (იქნება მინიშნება) და იქიდან, აქედან გამომდინარე, დატოვეთ საგუშაგოს ნებისმიერი შესაძლო გზით.
შემდეგი, ჩვენი მიზანი იქნება შეხვედრა ადგილობრივი დაზვერვის (Scouts - პროტოტიპი პირველი stalkers). ჩვენ ვხედავთ მას ფერმაში, სადაც ჩვენ დაეხმარება შეიძინა off boars. შემდეგ მასთან ერთად მივდივართ თავშესაფარში, რომელიც მდებარეობს მიმდებარე ტერიტორიაზე. იქ ჩვენ შეგვიძლია ვიპოვოთ წყალი, ფოკუსი და ადგილი ძილისთვის (სხვა ადგილებში მსგავსი თავშესაფრები). პირველი საუბრის პროცესში, ანდრეი (ასე რომ სკაუტური სახელი) ზრუნავს ჩვენზე მაგარი, დიდი ნდობის გარეშე. მოულოდნელად, ნაბიჯები და ოთახი გადის დაჭრილ მამაკაცს სამხედრო ფორმაში დახმარების ტირივით. ამის შემდეგ ის დედამიწაზე და ცნობიერებას კარგავს. Andrei ბრძანებებს us დაუყოვნებლივ წასვლა მისი shront და მოუტანს artifact მქონე სამკურნალო ქონება - ისინი შეიძლება დაიჭრა დაჭრილი. ჩვენ მოვიყვანთ artifact და ვხედავთ, რომ სამხედრო უკვე მნიშვნელოვნად უკეთესი და ცნობიერებაში. ენდრიუ აღიარებს, რომ ხელოვნების ნიმუშს სჭირდებოდა ჩვენთვის, როგორც ჩვენთვის განკუთვნილი. ჩვენ ვსაუბრობთ სამხედრო (ძირითადი Ohzh). ის ეუბნება, რომ ის არის MI-24 ვერტმფრენის მეორე პილოტი, რომელიც ახლომდებარე გაფუჭებას განიცადა. როდესაც სადესანტო, მანქანა დაეცა მოძრავი ანომალია, ეკიპაჟი გარდაიცვალა და მხოლოდ მან მოახერხა გაქცევა. ძირითადი უნდა დაბრუნდეს საგუშაგოსთან, იცის, რომ სამაშველო ექსპედიცია მას არ გაუგზავნის მას. ანდრეი ჩაერია საუბრისას, რომ მიუხედავად იმისა, რომ "რკინის ნაჭერი" უკან და დაბლოკა ", მაგრამ სავარაუდოდ, არსებობს ადამიანის მსხვერპლთა გარეშე. ამისათვის აუცილებელია გარკვეული უნიკალური ხელოვნების ნიმუში თქვენთან ერთად - ეს სასიკვდილო ბარიერის გადალახვის ერთ შესაძლებლობას მისცემს. ამფტის არტეფაქტი ფლობს კიდევ ერთი სკაუტის დაასახელა Vasily, რომელიც ცხოვრობს ჩრდილოეთით, ნაგავსაყრელზე. მას შემდეგ, რაც ანდრეი ასევე უნდა იყოს wading იქ, მაშინ გამომავალი არ არის ჩვენთან. გადაწყდა, რომ წასვლა სამიზნე ნაგავსაყრელზე.
ნაგავსაყრელის გზაზე ძველი კოლოფი არის. მისთვის მიდგომებზე ანდრეი ახსენებს ახალბედების ცხედრებს, რომლებიც მანამდე მანამდე შეხვდა და საფრთხის შესახებ გვაფრთხილებს. On gearbox, ჩვენ ვხედავთ კომპანიის კომპანიას დასაბუთებული იქ. ეს არის Tyrsa (მთავარი), Shushrila (მისი თანაშემწე) და ვინმე Abdul, რომელიც ერთი შეხედვით აქვს სახის შეპყრობილი. ნაგავსაყრელის გადასასვლელი ბარიერია, რომლის გასაღებია TYRSA- ის ჯიბეში. პასაჟისთვის, ის მოითხოვს ბევრ ფულს: 200 ათასი რუბლი. მას შემდეგ, რაც მათ არ მიიღებენ მათ, ანდრეი იწყებს საფრთხეს უქმნის, მაგრამ აბდულმა მას და დიდ მიმართული PSI- დარტყმა მიაყენა, რაც თავის სხეულს, საიდანაც მათ დაკარგავს ცნობიერებას. ჩვენ თვითონ განიცდიან მას, მაგრამ ბევრად ნაკლებია. ამის შემდეგ, ტირას პირადად ჩვენმა გაწმენდა, განაცხადა, რომ სამხედრო მოსამსახურეებთან ერთად დაზვერვის ოფიცერი კვლავ გაათრიეს და ჩვენთან ერთად არაფერია. გაეცანით მეგობრების უმწეობას, ჩვენ შეგვიძლია მივიღოთ შემდეგი: კონტაქტი Abduli პირდაპირ, აჩვენებს მას ნაპოვნი "ფლეშ დრაივი" და როდესაც მას სჭირდება მას, რომ მას შემდეგ, რაც მანამდე PSI-strike- ზე, რომ ის აკეთებს. ანდრეი და მთავარმა, რომელმაც ხელი მოვიდა, გამშვები პუნქტით სარგებლობს (მოგვიანებით მოგვიანებით შევხვდებით), რომელმაც ადრე მარშრუტის კარიბჭის გასაღები. აბდულმა, რომელმაც მიიღო ჩვენი "გასაღები", ქრება, როგორც წისქვილზე.
Fusion:
ნაგავსაყრელის გავლის შემდეგ, ჩვენ ყველანი ერთად მივდივართ. შესასვლელთან, ჩვენ ვხედავთ, რომ მდებარეობის ჩრდილოეთ ნაწილს ოკუპირებულია მრავალი უცნაური ანომალიები, რომლებიც მუდმივად მოძრაობენ. ჩვენ დავძლიეთ საფრთხე ზონაში, წამყვანი ანდრეი დიდხანს საკუთარ თავს (თქვენ უნდა ცდილობენ დარჩეს ცოცხალი). ჩვენ მივიღებთ სამხრეთ ზღვარზე მდებარეობის, სადაც ჩვენ ვხედავთ თავშესაფრის თავშესაფრის სკაუტის Vasily. მალე ასევე გამოჩნდება. ყველა ერთად არის მოწყობილი მისი თავშესაფარი და ისაუბრეთ მფლობელთან. ჩვენ განვავითარებთ ზონის ცენტრს (სადაც ლეგენდის დროს არსებობს "სურვილების შემსრულებელი", რომელსაც ჩვენ გვჭირდება). მისი თქმით, პასაჟი უშუალოდ ჩრდილოეთია ("როსტოკის" ქარხნის ტერიტორიაზე) დანაღმულია. შეუძლებელია ნაღმების მეშვეობით შემოგეპაროთ, მაგრამ კიდევ ერთი ვარიანტია: მიტოვებული BTR- ის შეკეთება და გზის საშიში ნაწილი. ბნელ ხეობაში შესვლისას შესაძლებელია, იქ შეგვიძლია ვიპოვოთ სათადარიგო ნაწილი ავტომობილის შეკეთების მიზნით. ვასულის მიხედვით, ეს უნდა იყოს მიტოვებული ქარხანაში. თავის მხრივ, ხეობაში გადასასვლელი დიდი ანომალიით "ღრუბელი" დაბლოკილია. გამონადენი, თქვენ უნდა იპოვოთ ნაგავსაყრელის ნიმუშები "მწვანე", "წითელი" და "ყვითელი ბურთები". ჩვენ ვხედავთ მათ და მოხვდება ბნელ ხეობაში.
ხეობა:
გარდაცვლილის მახლობლად ადგილობრივ კანალიზს ვხვდებით, ის გვიჩვენებს გზას მის თავშესაფარს და განმარტავს სიტუაციას. ქარხანა დასახლდა mutants და ბევრი ანომალიების. მისი თანამებრძოლები, რომლებიც ადრე იყო მოწყობილი თავშესაფრის ქარხნის სარდაფში, გარდაიცვალა. მას შემდეგ, რაც ისინი ჩართული ყველა სახის მაღაზიები და შენობა, სათადარიგო ნაწილი BTR-A, აუცილებელია ჩვენთვის, სავარაუდოდ მათ აქვთ. საჭირო იქნება მათი რჩება, მიიღოთ გასაღები თავშესაფრისთვის, კარის გახსნა და სარდაფში შეაღწიოს. სარდაფში ჩვენ ვხედავთ სკაუტებს, ის ამბობს, რომ ის, ვინც სარკინიგზო კარის გამო, სარდაფში, სარდაფში ჩამოიშალა, გაძარცვეს თავიანთი კირგონი და სხვა ნივთები და ნაწილი BTR-A მდებარეობა. მომდევნო ნაბიჯი იქნება ქარხნის სათადარიგო ნაწილებზე შედუღების მანქანა, ზემოხსენებული კარით (სკაუტებით მწიფდება) და საიდუმლო ლაბორატორიის (X-18) შეაღწია.
ლაბორატორია x-18:
შესასვლელთან ჩვენთან დაუყოვნებლივ, ექსპერიმენტული (mutating ადამიანი) და ჩაკეტილი კარზე. ერთ-ერთი mutants ჩვენთან ერთად, თქვენ შეგიძლიათ ისაუბროთ მასთან. აღმოჩნდება, რომ Dungeon არის დასახლებული ზოგიერთი რაოდენობის ყოფილი ექსპერიმენტული ლაბორატორიები X-18. მეორე შემთხვევის შემდეგ, თანამშრომლები ნაჩქარევად დატოვეს და ექსპერიმენტულმა, უჯრედების არჩევისას, საზოგადოების გარკვეულ მსგავსებას იწყებდნენ თავიანთ იერარქიასთან. საზოგადოება აშენებულია სქესობრივი პრინციპებისა და წესების მიხედვით, ბიბლიური მცნებების მსგავსად. "ღმერთი" მათ საკუთარ "დიდ ექიმს" მიიჩნევენ - ლაბორატორიების დარჩენილი მეცნიერების ბოლო მეცნიერებს, რომლებიც ყველაზე დაბალ დონეზე არიან დაკავებულნი და სათვალთვალო სისტემით და ინტერკომი ექსპერიმენტულ ცხოვრებას აკონტროლებენ. ძირითადი ამოცანა (BTR-A- ს სათადარიგო ნაწილების ძიებისას) ხდება ლაბორატორიის დატოვების მეთოდის ძიებისას, რადგან ექსპერიმენტული, ექიმის მმართველობის დაკვირვება, არ აწარმოებს მას. გარკვეული დროის შემდეგ, Czezer მოდის ექსპერიმენტული მეცამეტე, ის ფლობს მოკლე დაკითხვას, რის შემდეგაც ის გრძნობს სიკვდილს. თუმცა, უბრალოდ მოკლას არ არის საინტერესო და ის გადაწყვეტს ისარგებლოს იგი. ჩვენ ვიღებთ ლაბორატორიული საიტის მკაცრ ინფიცირებულ რადიკალს, სადაც გატეხილი ელექტრო მოწყობილობების შეკეთება გვაქვს. ამდენად, ექსპერიმენტული, თავის მხრივ, უნდა ჩატარდეს ექსპერიმენტი პიროვნებაზე, ვისაც სურს, გაირკვეს, რამდენი ხანი იქნება მისი სხეული სიკვდილის გამოსხივების წინააღმდეგ. ჩვენ გვყავს საქმე სამაშველო: შორის wreckage აღჭურვილობა ჩვენ მიერ დაუტოვებიათ ვინმე ანილატის ნარკოტიკების და ამით დარჩება ცოცხალი. ამის შემდეგ, მეცამეტე გვაწვდის, მაგრამ ჩვენ ჯერ კიდევ არ შეგვიძლია ლაბორატორიის მიღმა. ვრცელი მოგვცემს შემდეგ ამოცანას - ლაბორატორიის პირველ დონეზე ელექტრონული სქემების გარკვეული რაოდენობის მოძებნა და მათ გენერატორის პროცესორში. ეს გენერატორი უნდა დაიწყოს ექიმის ბრძანებით. ძიების პროცესში, ჩვენ გავეცანით ამ საზოგადოების ზოგიერთ წევრს და გაირკვეს, რომ მათ შორის ექსპერიმენტული მეორე დონის შეთქმულება - ექიმის მიერ შერჩეული პროვოცირებული. ფავორიტები არ ჩაერთონ უხეში სამუშაო და საკვები მოსავლის, ყველა აქცია მათთვის ექსპერიმენტულ პირველ დონეზე. მნიშვნელოვანია: როგორც კი ლაბორატორიის გადაადგილების თავისუფლება, დაუყოვნებლივ მიდიხარ დარბაზში სატანკო და იქ ყუთში გადაღება BTR-A- სგან. შემდეგი, პირველად უნდა დავეხმაროთ მეცხრამეტე (იპოვეთ კოდირებით და ზარალი სეიფები), მაშინ ის გვეკითხება, რომ კვარტელში იჯდეს საკვები. მეც მეწარმეზე ვსაუბრობთ, ის იქ გვაძლევს. მეათეთთან ვსაუბრობთ, ის სიტუაციას განმარტავს და ვეთანხმებით მას, რათა მას გადატრიალება. კარცერის შემდეგ, სამზარეულოში მივდივართ პატიმრობაში, ჩვენ გვაქვს სამი რათ კარკასები დანით. შემდეგი, ჩვენ მეც მეცამეტე და ვთხოვთ მონაწილეობას Kayman Emitter- ის გამოცდაში. პროცედურის დროს, პრესის დამალული შეცვლა (კედლისგან), მოწყობილობა გადატვირთულია, რადიაციული საცობები და მეცამეტე faints. თქვენ უნდა დრო, რომ მოკვლა მას დანა. შემდეგ ჩვენ მივიღებთ ბარათს თავის სხეულთან და წასვლა კარი ქვედა იარუსი, ერთად სხვა ექსპერიმენტული მოდით წავიდეთ ქვემოთ. ბოლოში, აგრესიული ექსპერიმენტული, მკვლელობის სახე, თქვენ უნდა აწარმოებს მათ უკან და სცემეს დანა. მეათე სთხოვს მოვძებნოთ 5 მიკროცირკენი, ისინი ლაბას ქვედა იარუსზე ყუთებში არიან. ჩვენ მოუტანს მათ, კონტროლერი (მუტანტის) გამოჩნდება, rolle იგი. მაშინ კარი იხსნება, მაგრამ თქვენ არ უნდა დაუყოვნებლივ გაიაროთ - იქ ორი turrets. ისინი შეიძლება ნეიტრალიზებული ერთად pantry ყუმბარა. შემდეგ გააკეთე შენი გზა ოთახში ზედა, საუბარი იქ დიდი ექიმი, ჩვენ გასაღები და შესაძლებლობა გავიდნენ ლაბორატორიული X-18.
ხეობა:
როგორც კი ჩვენ ვირჩევთ dungeon, იგი მოდის გაგზავნა Seruch Scout, მას სურს გაიგო. ჩვენ მივდივართ. Seryoga შენიშნა რაღაც საინტერესო დაუმთავრებელი შენობა, სურს იქ და გვეკითხება დასაფარავად. ვეთანხმები. Seryoga პირველი აგზავნის artifact "beehive", ჩვენ მივდივართ მითითებულ ადგილას, ჩვენ ვხედავთ, რომ ბლაგვი-შემოვიდა. ეს შეიძლება დაუყოვნებლივ დაესხნენ თავს, მაგრამ მასთან საუბარი შეგიძლიათ. თუ თქვენ ეთანხმებით, რომ მას მედიცინის მიღება, საჭირო იქნება დოქტორ პილომანის მეცნიერების ლეპტოპზე (თავშესაფარში), შემდეგ კი ყიდულობენ აბი მათთან და მოიტანეთ. ის მოგვცემს "hive". ჩვენ დავუბრუნდებით Serague, თქვენი გზა მასთან ახლოს გალერეა უფრო ახლოს. ჩვენ დაეცემა იქ გაჭიმვა, მოვიდა თქვენი ტყვეობაში აგენტები (გალიაში). ჩვენთან აგენტები შესრულდა Segue. ჩვენთან ერთად ციხეში, აბდულ ზის, ისინი ავრცელებენ მას და მიიღებენ დეტალურ ინფორმაციას მთავარ მეცნიერზე და ოქროს თასის შესახებ (სავარაუდოდ, ეს არის პრიპიტი). შემდეგი, ჩვენ ვეთანხმებით გაქცევის, ჩააგდოს ჭანჭიკები შევიდა ღილაკს კედელზე სანამ არღვევს და კარი გაიხსნება. ახლა თქვენ უნდა ყურადღებით მიიღოთ ყველა აგენტი (დაახლოებით 15 ადამიანი) და სეირნობის ზედა ნაწილში, სადაც მოვძებნოთ გენერატორი (ხმის) და გამორთეთ. ეს გახდება ორივე უსაფრთხოების მატარებლების ბაზაზე. არ არის შორს გენერატორი იქნება კრისტალი გამა ნივთიერება, აუცილებელია დაარღვიოს იგი. როგორც კი ამას გავაკეთებთ, ყველა აგენტი უგონო მდგომარეობაშია. თქვენ ასევე შეგიძლიათ წასვლა მხედარი, სადაც უნდა მიიღოს გასაღები არსენალი ყუთში (ჩვენი ჩამორთმეული რამ იქ). შემდეგი, აბდულთან საუბარი, ის გვაფრთხილებს ჩვენთან აგენტის ვერტმფრენზე. ჩვენ მასთან ერთად გავატარებთ გაშვებულ თავშესაფარს (ტურნირის ტყვიებიდან), როგორც კი შიგნით შევედით, ვერტმფრენი გაფრინდება. ჩვენ ვსაუბრობთ აბდულთან, და ის ერთად სთავაზობს pripyat ერთად. ჩვენ მივდივართ ნაგავსაყრელზე.
Fusion:
ნაგავსაყრელზე თავშესაფარი, ვხედავ Vasily, Andrei და Main- ის არარსებობას, იატაკზე არის შენიშვნა. მასში, TyrSA- ს სახელით, "arrow" - ის მოწვევა და გამოსყიდვის შესახებ სიტყვები. ჩვენ ვსაუბრობთ ABDUL, ის გვაძლევს artifact "პუნქტს", ჩვენ მივდივართ "ისრებით", აბდულ მალავს. ჩვენ ვსაუბრობთ Tyrsa, მაშინვე უკანასკნელი replica ჩვენ ვიყენებთ "ქავილი" თქვენს ინვენტარი. ბანდიტები უგონო მდგომარეობაში არიან, აბდულ კლავს tyrs საწყისი ჩასაფრება, მიიღოს PDA მისი სხეული და წაიკითხეთ ინფორმაცია. ჩვენ სწრაფად მივდივართ წერტილში, გამოჩნდა რუკაზე. ჩვენ კლავს უკანასკნელ რეკონსტრუქციას და პატიმრებს. ახლა ჩვენ ვასილთან ვსაუბრობთ, ჩვენ მას გადაცემას ვაძლევთ, ის ბრატის რემონტს და მასზე გადასვლისას შეგიძლიათ გადაადგილება.
ბარი:
მნიშვნელოვანია: როგორც კი ბარში გამოჩნდება, მაშინვე დაუყოვნებლივ უნდა გადავიდეს BTR-A- სგან, რადგან ის მალე აფეთქდება. აბდულთან ვსაუბრობთ, ჩვენ "ავტობუსის" ანომალიაში მივდივართ. იმისათვის, რომ გადავლახოთ, თქვენ უნდა გადავიდეს სწრაფად სუნთქვა ერთი ჩონჩხი, მეორე, სანამ ჩვენ თავს წინა კარი ავტობუსი. სალონში ჩვენ ვხედავთ ფირზე ჩამწერი, გამორთეთ და ანომალია განთავისუფლდა. აბდულთან ვსაუბრობთ, ჩვენ წინ წავიდეთ იმ ადგილას, სადაც გზა არის გატეხილი UAZ-IR და რადიოს გასეირნება. ჩვენ შეარჩიეთ, ჩვენ ვიყენებთ და წასვლა მეცნიერებთან. ჩვენ კვლავ ვსაუბრობთ აბდულთან, ჩვენ ვსწავლობთ, რომ ვირუსი არის ბარში ყოვლისმომცველი და გაწყვეტის მეშვეობით გადამდები zombies კოშკი. კოშკში ვლადიმირთან საუბრისას, ის სთხოვს, რომ იპოვოთ მედიკამენტი, რომელიც ვერტმფრენით დაეცა და მასზე იხსნება. არ არის მედიკამენტების ეტიკეტზე, მაგრამ არსებობს მუტანტის ჯუჯა, ის სხვა მეცნიერის ცხედარს მოგვცემს, რომელთანაც ჩვენ გასაღები გვაქვს. ჩვენ ვსაუბრობთ ვლადიმირით, ჩვენ მივიღებთ ეტიკეტს კარზე სარდაფში. ჩვენ წავიდეთ იქ, ჩვენ კლავს გზაზე zombied და descend შევიდა dungeon. ჩვენ ვხედავთ ალანის შემცირებულ სკაუტის, რომელიც სთხოვს კლავს ფსევდოგოგანტს. მონსტრი ძალიან ცოცხალია, სულელურად სულელი მას თითქმის არარეალურია. მოკვლა მას, თქვენ უნდა გადაიღოს მასზე, მყოფი მწვანე ანომალია, რომელიც პერიოდულად გამოჩნდება ყუთები. ანომალიისა და მონსტრისგან 6-7 შესასვლელი მზად არის. ჩვენ ვსაუბრობთ ალანთან, მიიღეთ ჩებურაშკა უსაფრთხოდ, ჩვენ გადადით ჯუჯა და მასთან ახლოს სათამაშო. ჯუჯა აძლევს ვაქცინას. ჩვენ ვლადიმირში მივდივართ, ის ავლენს ბარათებს. ვეთანხმები მას, რის შემდეგაც ის ტერიტორიას და ფრიალებს. გარკვეული პერიოდის შემდეგ აბდულმა მზად უნდა გააგრძელოს არმიის საწყობებში.
არმიის საწყობები:
დასაწყისში ჩვენ ვსაუბრობთ აბდულთან. და ჩვენ მივდივართ ბარიერზე, რომელიც დახურულია დიდი ელექტრო ანომალიის გადასასვლელად. აბდულს სთხოვს სპეციალური მასალა სამხედრო ნაწილზე, რომელიც გადალახავს მას, იქ წასვლა. ცენტრალურ შენობაში მაცივარში, ჩვენ გვყავს შეშინებული სკაუტი, რომელიც პრეტენზია იყოს გიჟები და გადის ჩვენგან. არ არის აუცილებელი მისი დევნა, თქვენ უნდა წავიდეთ ყაზარმებში 1 და მიიღოს დოკუმენტები ყუთში (PolterGeist გავლისას). მაშინ მე ვნახე საშინელი ფსიქიკური, ჩვენ გასაღები და წასვლა ყაზარმებში 2, ჩვენ ვხედავთ იქ აქ არის სივრცითი ანომალია, რომელიც overflowing სხვადასხვა ფერები. გადასასვლელი პასაჟი: თეთრი ლურჯი წითელი. ჩვენ გადავდივართ, იქ ყუთში ჩვენ უფრო მეტი დოკუმენტით ვნახავთ და ეტიკეტზე სხვა ქეში. ამ ქეში, ჩვენ უცნაური ბოთლი, სასმელი, მოჭრილი და მოვიდა საკუთარ თავს დავიწყებული სოფელი. ადვილი გამოსვლისთვის ადვილია. ჩვენ მოდის ბაბუა Makara, ჩვენ აწარმოებს მას სახლში, თავიდან აცილების bloodsuckers. შეისწავლეთ სახლები, რომლითაც ის სთხოვს, ჩვენ მას სუბიექტებს (მათ შორის უცნაური მოწყობილობა) მოუტანს, მაშინ მიიღე დავალება, რომ იპოვოთ ან ნაწილების გატეხილი ხატი, ან რამე გააკეთოს რაღაც მოწყობილობით. თუ თქვენ არჩეული საძიებო ხატები: ჩვენ ვნახავთ ნაწილების მიერ tags in ყუთები. მზე 4-სთან ერთად, ისინი ერთმანეთთან იქნება დაკავშირებული, ჩვენ დავბრუნდებით ბაბუის სახლში და სოფლის გარშემო ანომალია განთავისუფლდება, შესაძლებელი იქნება თავისუფლად გადაადგილებაზე. თუ მოწყობილობა არჩეულია: ჩვენ მასთან ერთად მივდივართ წყლის კოშკის ზედაპირზე, ინვენტარით არის მოწყობილობა და ანომალია შეიძლება დაიშალოს, შეგიძლიათ დაბრუნდეს ჩემი ბაბუა და დატოვონ სოფელი. ახლა ჩვენ წასვლა გიჟები ორდერი, საუბარი მას და აჩვენებს მოწყობილობას. მან ყველაფერი აღიარა, გვეუბნება, რომ ავტომობილის ანომალიების გამონადენი, აუცილებელია მხოლოდ ანტენის მონტაჟის ნაწილში. ჩვენ ამას ვატარებთ და აბდულში დაბრუნება. ახლა თქვენ შეგიძლიათ მასთან ერთად რადარზე.
რადარი:
დაუყოვნებლივ, სარადაროში გადაადგილების შემდეგ, ეს ცუდი ხდება, ჩვენ დავკარგავთ ცნობიერებას და ვხედავთ მთავარ მეცნიერს, რომელიც ცდილობს ჩვენი გეგმების შესწავლას. მასთან საუბრის შემდეგ, ჩვენ საკუთარ თავს მივდივართ, აბდულთან ვსაუბრობთ და წინსვლა. აბდულს გაჭიმვა (დაჭრილია), ისინი ასევე 4 აგენტი არიან, ისინი უნდა აღმოიფხვრას. ბრძოლის შემდეგ, აბდულთან ვსაუბრობთ, ის დრო სვამს შესწორებას და აგზავნის ბრძოლას საუკეთესო აგენტი Phoenix- თან. ჩვენ მივდივართ დაღუპულ ვერტმფრენზე, როდესაც ჩვენ მივდივართ Phoenix კურორტებზე. თუ თქვენ უბრალოდ გადაღება მასზე, მაშინ teleports, თქვენ უნდა შეღწევას თავის არეში, მაშინ ის დაეცემა და შესაძლებელი იქნება დაკვირვებით. ამის შემდეგ, ჩვენ დავბრუნდებით აბდულში და ჩვენ ვხედავთ, რომ ის გაიტაცეს. შენიშვნაში, მან იუწყება, რომ მას სურს, რომ მას მიწისქვეშა ბუნკერის (X-10) გადასცეს. ჩვენ შეგვიძლია დაუყოვნებლივ წასვლა Pripyat, და ჩვენ შეგვიძლია წავიდეთ შესასვლელთან X-10 და ცდილობენ გადარჩენა Abdul. იმ შემთხვევაში, თუ ამავე დროს აყენებს აგენტები და გაზის ნიღაბი, მაშინ ისინი არ მოგვიტანს ჩვენთვის, შეგიძლიათ მათთან კომუნიკაცია და X-10 წვდომისთვის წვდომა. თქვენ შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ შეტევა, მაშინ შესასვლელთან გასაღები იქნება წინასწარმეტყველის აგენტის სხეულში.
ლაბორატორია X-10:
თუ ჩვენ ბუნკერში შევიკრიბეთ ბრძოლაში, მაშინ ტაიმერი ჩართულია, რის შემდეგაც აბდულს (შორს ოთახში მდებარეობს) შეიძლება დაიღუპოს აგენეტებით, ამიტომ აუცილებელია დრო, რომ მიიღოთ ეს გზა, აღმოფხვრა გზა ყველა. ჩვენ გადარჩენა აბდულ, ის გვეკითხება ტვინის ძვირფასო. ჩვენ ჩართეთ chopper მთავარ დარბაზში და სწრაფად აწარმოებს გასასვლელში.
რადარი:
აქ თქვენ უნდა სწრაფად აწარმოოთ გადასვლის პრივილეგია, თუ ჩვენ არ გვაქვს დრო, სანამ ბოლომდე მითითება, მაშინ მოტყუების გახდება და შლის us.
პრიპიტი:
თუ აბდულტის გარეშე გადავედით, მაშინ დავალება ავტომატურად გააქტიურებულია მისი სკრონის ძიებაზე, რომელშიც შენიშვნა ინსტრუქციებს მოჰყვება, რა უნდა გააკეთოს. თუ აბდულთან მოვედით, ჩვენთან ვსაუბრობთ და ქუჩაში გადაადგილება. Abdul- ის გზაჯვარედინზე სნაიპერი მოკლედ დაშავდა, უკანასკნელ საუბარში ის გვეკითხება, რომ დრო კაფსულა მოვძებნოთ. ჩვენ ახალ ეტიკეტზე საბავშვო ბაღში მივდივართ, პირველად ეზოში მანქანის მიღება ჩემოდანიდან, მაშინ ჩვენ შიგნით ვართ. თქვენ უნდა ფრთხილად teleport დერეფანში, ის ჩააგდოს ჩვენს ეზოში. პირველ სართულზე ჩვენ გვყავს სახლი, ჩვენ კლავს მას (ხმის, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ crap გარშემო საკუთარ თავს), სამედიცინო ცენტრის გასაღები დაცემა. Mepunkt- ში (მეორე სართულზე) ჩვენ ვკითხულობთ ჟურნალს, პირველ სართულზე მივდივართ, ჩვენ მეორე სახლში მივდივართ და ეს მაცივარია. ჩვენ მივდივართ სამზარეულოში, მაცივარში ჩვენ შეგვიძლია ვიყიდოთ აბი. ახლა გადადით teleport დერეფანში, ის გადადის საიდუმლო ოთახში teleports. ჩვენ სამი ასეთი ოთახი მივდივართ და ბოლოს, ჩვენ დირექტორის ოფისში მივიღებთ. უსაფრთხოდ ვიპოვეთ გაზეთმა დროით კაფსულის ნახსენები. ახლა ავტობუსის სადგურში უნდა წავიდეთ.
ავტობუსის სადგურზე ჩვენ ვხედავთ ოთახში უსაფრთხო, ჩვენ ვიბრძვით სისხლძარღვთა (კლავს ძალიან ადვილად ხატი სამხედროები), ჩვენ კლავს და გახსენით იგი claw, უსაფრთხო. ეს არის შენიშვნა, რომ თქვენ უნდა შეხვდეთ მითითებულ ადგილას. იქ მივდივართ, იქ ვხვდებით მოციქულის აგენტების ლიდერს (ეს იქნება ნეიტრალური). ჩვენ ვსაუბრობთ მასთან და ჩვენ გვაქვს 2 ვარიანტი: ეთანხმებით, რომ მოისმინოს მისი ქადაგება ან თავდასხმა. თუ თავს დაესხნენ: კიდევ 10 აგენტი მიდიან, ჩვენ კლავს მათ. მოციქულის სხეულიდან, სტადიონზე წასვლას გვაქვს. თუ ჩვენ ვეთანხმებით: გადაცემას სცენაზე, სადაც მოციქულმა სიტყვით გამოსვლისას. დამთავრების შემდეგ ისინი მიდიან, ის გვაიძულებს რაღაცას და ჩვენ ცნობიერებას დავკარგავთ, სახლში სახურავზე მიდიხარ. ჩვენი გონება, როგორც ჩანს, მასთან საუბრობს, დაიცვას ის მოჩვენებები obsurantism და როგორც კი ბოლო ერთი დაიღუპა, ჩვენ გადავიტანოთ უკან სცენა. ყველა აგენტი უმოქმედო იქნება მოციქულის დაკითხვით, თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ გასაღები სტადიონზე და იქ წასვლა.
როგორც კი სტადიონზე გადადიხარ, ვერტმფრენით ჩამოვა და ჩვენთვის თავშესაფრით. სწრაფად აწარმოებს დაღუპული turntable, მიიღოს RPG უჯრა და დაარტყა ეს off (1 Hit). ახლა აუცილებელია მოძებნოთ აგენტი აგენტის ტრეილერი და იპოვოთ დრო კაფსულა, რომელშიც მიკროკრედიტირება მოხვდება. ჩვენ შეგვიძლია უსაფრთხოდ ჩნდება ჩერნობილის.
Chaps:
მთელი ტერიტორია დიდი ამინდის ანომალიის გავლენის ქვეშ და მკაცრად რადიოაქტიურია. ბევრი ხარობს ჩვენი ჯავშანტექნიკის და ინფექციური გამოსხივების დაზიანება. აუცილებელია სამეცნიერო ჯადის აცვიათ, შემდეგ კი ხიდის აგენტის ორგანიზმში. ამოცანა, რომ იპოვოთ 4 ცალი კოდი კარიდან სადგურისთვის. ჩვენ ვთვლით ეტიკეტს და ვეძებთ აგენტების ცხედრებს, როდესაც ჩვენ ამას ვაკეთებთ, იწყება რადიოაქტიური ქარიშხალი. აუცილებელია დამალვა სპეციალურ ადგილებში (რუკაზე აღინიშნება). ჩვენ ბოლო აგენტი ვიპოვეთ, ცოცხალია, მაგრამ ჩვენგან დაშორებულია. ჩვენ ვკითხულობთ ინფორმაციას მისი ლეპტოპიდან (სადაც ის იჯდა), ჩვენ მივიღებთ ეტიკეტზე სამსხვერპლოზე და მოძებნეთ იგი. ჩვენ სამსხვერპლოში ფრაგმენტი გვხვდება, ჩვენ დავბრუნდებით აგენტსა და მას გადასცემს მას, რისთვისაც ჩვენ მივიღებთ კოდის ბოლო ნაწილს. Გააღე კარი. უკან კარი ელოდება ჩასაფრმა და გადადით საკონტროლო ცენტრში.
Კონტროლის ცენტრი:
ეს არის უკანასკნელი მდებარეობა, დაძლევა ჩარევის გარეშე. ცენტრალურ დარბაზში მაგიდაზე ჩვენ ვხედავთ კომპიუტერს, გააქტიურეთ ის მიკროკრედიტაციის გამოყენებით. მთავარ მეცნიერი გამოჩნდება და განმარტავს რა. შემდეგი, ჩვენ გამორთეთ ოქროს ბურთი დაცვის სისტემა კომპიუტერის მეშვეობით და კარი ღიაა დარბაზში. ჩვენ მივუახლოვდით მას და ჩვენ გვაქვს 2 ვარიანტი: შეეხეთ ბურთს ან დაველოდოთ მას, სანამ არ მოხდება სხვა გამომავალი. არჩევანის მიხედვით, ჩვენ ერთი ან სხვა დასასრული მივიღებთ.
Sprout:
ერთხელ მცენარეთა ტერიტორიაზე "Rostock", ჩვენ ვხედავთ მთვრალი Scout Gregory. ჩვენთან ვსაუბრობთ, ჩვენ ვკითხულობთ ტრეილერის გვერდით, ჩვენ მივიღებთ ღილაკს, გახსენით ცხაური და წავიდეთ შემდგომი. უცნაური ხმები მოისმენენ ადგილს, რამ თავად მოძრაობენ. Amber- ის გზა დაბლოკილია. თუ ჩვენ გვინდა, რომ თქვენ უნდა წავიდეთ, თქვენ უნდა მოძებნოთ სხვა Scout Mikhail (Tower- ის გვერდით), შემდეგ კი ჩაკეტილი ავტოფარეხით მივუდგეთ, რადგან გრიგოლში დაბრუნებას, მისგან დაბრუნების, გახსენით ავტოფარეხით. იქ ვიპოვეთ დღიური ნაწილი, წასვლა ანგარი. In Hangar, კიდევ ერთი სქემები დღიური. შემდეგი - ჩვენ შევხედავთ Kamaz კოშკი, არსებობს კიდევ ერთი ნაწილი. ამ უკანასკნელის წაკითხვის შემდეგ, კვლავ გრიგოლს დავუბრუნდებით, ჩვენ გამოქვეყნებას ვთხოვთ, ჩვენ გვაქვს ტეგი. საზოგადოებაში მომდევნო ნაწილში. ჩვენ ვკითხულობთ, წასვლა გვირაბში, მიიღოს სხვა ნაწილი დღიური. ამის შემდეგ, ყველაფერი გრიგოლში დაბრუნდა, ის იძლევა პანსიონატს და აცხადებს, თუ როგორ უნდა იქ. ჩვენ სახლში მივდივართ, ჩვენ ვიღებთ კარს მთაზე, შეაღწიეთ შიგნით. შიგნით, ჩვენ დირექტორის დოკუმენტებს მაგიდაზე მივიღებთ, მაშინ ჩვენ დირექტორის საქმეს ვხვდებით (ოთახში, ბალახში კუთხეში). ჩვენ ღია, მიიღეთ გასაღები ოფისში. ოფისში ხედავთ ბიუსტი ლენინს, ჩვენ გვაქვს 2 ვარიანტი: დაარღვიე ან აირჩიოთ იგი. თუ გაწყვეტის, ხელოვნების ნიმუშის "სინათლის ნათურა" დაეცემა, მაშინ ხმა, რომელიც მოგვცემს ეზოში და ეტიკეტზე გამოჩნდება, ისევე როგორც ბევრი მოჩვენებები. ეზოში ჩვენ ვხვდებით PolterGeist, ჩვენ კლავს და შეარჩიო დაჭრილი. თუ არღვევს ბიუსტი, და შეარჩიო, მაშინ ბრძოლა ასევე ბრძოლა ეზოში. მკვლელობის შემდეგ, მონსტრი გადადით გრეგორში და მისცეს მას, ის მოდის თავად, ეუბნება, თუ როგორ იყო და სთხოვს, რომ იპოვოთ გადამცემი სამაშველო ვერტმფრენი. ჩვენ მას გადამცემი მოუტანს, ჩვენ მივდივართ შეთანხმებულ ადგილას, სადაც turntable იქნება მიწა. მაშველების სამხედრო სტეკების შეხვედრა არსებობს. მათთან საუბრისას, ისინი გვეკითხებიან სადგურის მოწყობილობაზე (რომელიც ლენინის ბიუსტში იმალება). თუ ჩვენ შევინარჩუნეთ, ისინი აშშ-ს ნეიტრალებისთვის დარჩება და გრიგოლთან საზღვაო ძალების შენობის თავზე იჯდეს. თუ ადრე დავბრუნდით, Warstalkers stun us და გრიგორი მოკვლა. ჩვენ შეგვიძლია დავუბრუნდეთ ჩვენს მექანიზმს ან უბრალოდ დატოვონ amber (გამოყენებით გასაღები Grigory ადრე).
ქარვა:
მეცნიერთა ბაზაზე მივდივართ და პირველ რიგში ისაუბრეთ კარიბჭეში (MZDU- ის გადახდა), მაშინ მეთაური. ბუნკერი დახურულია, მეთაური აშშ-ს დრაივდება. სიგნალია, რომ მოულოდნელად სიგნალი დაბრუნდება. ჩვენ დავბრუნდებით და ლაპარაკობს ჩვეულებრივი ბელიევისთან (ღობეზე ღობეზე დგას). ის გეტყვით, რომ სახაროვმა რამდენიმე უცნობი პირი გაიტაცეს და თითქოს ერთ-ერთი მათგანი ღამით გორაზე გამოჩნდება. მიიღეთ სნაიპერული (თუ არა, ჩვენ ვთხოვთ Belyaeva), ჩვენ ველოდებით ღამით, ჩვენ ასვლა სახურავზე ბუნკერის და უცნობი Rivlem (სინამდვილეში ეს იქნება საზღვარი). ᲛᲜᲘᲨᲕᲜᲔᲚᲝᲕᲐᲜᲘ! აუცილებელია მოკვლა მხოლოდ მაშინ, როდესაც ის შეწყვეტს ხეზე, ინჩას მაშინ ჩვენ ვერ იპოვით თავის ქეში. თუ ისინი მოკლეს, მაშინ ჩვენ უნდა მიიღოს ქეში ამ ქეში. ბურერა მეთაურის ცხედრის ფიქსმა (გადაათრიეთ უკეთესი PAW \\ Foot \\ Boschka, მძიმე ქვეწარმავალი). ის საუბრობს საფაროვის გაუჩინარებასთან დაკავშირებით და მისი ერთ-ერთი სადაზვერვო ოფიცერი ქარხანაში მეცნიერის მოსაძებნად და არ დაბრუნდა. ჩვენ მივდივართ მეთაურის მიერ მითითებულ ადგილას (ლეიბლის მიხედვით), ჩვენ ვიყენებთ სასიკვდილო- talkie, საუბარი დაზვერვის. ჩვენ ვიღებთ თავის ქეშს (ავტოფარეხებში) თოკზე, ღობეზე ასვლა და მშვიდად გაუკეთეთ თქვენი გზა აგარარის მიმდებარე ტერიტორიაზე (ეზოში პატრულირება, თუ ისინი დააზარალებს, ცუდი იქნება). In hangar, ჩვენ ვსაუბრობთ დაზვერვის, მისი თქმით, Sakharov გადაათრიეს შევიდა dungeon და უნდა მიიღოს იქ. შემდეგ მან გამორიცხავს სამი მბზინავი რიგში რიგში (მე შემიძლია დაეხმაროს ან საკუთარ თავს, მაგრამ ისინი დაბლოკავს ჩვენს იარაღს), ჩვენ მივდივართ შესასვლელთან მცენარეთა, ბარელზე მოდის ჩვენს თავებზე და ჩვენ თქვენს ოთახში მივდივართ მეფესთან borer. მან დაგვიკითხა, მაშინ მოგვითხრობს dungeon- ში, იქ წასვლა.
ლაბორატორია X-16:
გამგეობის მოპოვებისას, მას შემდეგ, რაც მას მოჰყვა ლატიას. Lattice კვლავ საუბრობს, შემდეგ კი Cakharov- ს კონტროლის წერტილს ასვლა. მეცნიერი გთხოვს, რათა დაეხმაროს EMITTER ინსტალაციას. ჩვენ მას მოუტანს მას 1 ნაწილი დოკუმენტების (ეს არის დაბლა, სადაც მჟავა ანომალიები), მაშინ 2 ნაწილი (ეს არის დახურული ოთახი snarles, იატაკზე კონსოლი). საფაროვი გვეკითხა, რომ ტვინის მილები მიგვიყვანს ტემპერატურაზე. ჩვენ მივდივართ ტვინში, მასთან საუბარი, მაშინ დაბრუნდებით სახაროვში. ის კვლავ გვეკითხება ტვინისკენ, ჩვენ დავბრუნდებით და დავბრუნდებით მეცნიერს. შემდეგ ჩართეთ სამი choppers ქვემოთ და შემდეგ - მთავარი ინსტალაცია. Burer-king მოდის ოფისში მრჩეველი და თავდასხმა us. ჩვენ ერთად ვახდენთ სახაროვთან და ოთახში იმალება. საფაროვი გვაძლევს აშშ-ს მატჩებს, კუთხეში, აფეთქებს და აფეთქებს შედეგად.
ქარვა:
განაახლოთ მეცნიერებთან გვირაბში, ჩვენ მას ზედაპირზე ვიღებთ და ბუნკერში. იქ ვსაუბრობთ მეთაურთან, მან მადლობა და იარაღით უსაფრთხოა.
თუ ჩვენ დავრჩით საცხოვრებელი დაზვერვის ოფიცერი გრიგოლზე და ჩვენ მასზე გადავედით ფლეშ დრაივი, მაშინ საახაროვში მივდივართ. ის გვეკითხება მცენარეთა სადაზვერვო ბანაკიდან კიდევ ერთი ფლეშ დრაივიდან. მოდით წავიდეთ იქ, ჩვენ ვხედავთ კარავში და სამეცნიერო მოწყობილობას, გააქტიურეთ. შემდეგი, არსებობს სამი სკანერები ბუჩქი მიმდებარე (ხმა), გაააქტიუროთ მოწყობილობა კიდევ ერთხელ. სივრცითი ანომალია გამოჩნდება, საიდანაც ლაუნდერის წვეთები (უგონო). ტუმბოს ის (თუ არაფერია ბუნკერში და ჩვენ ყიდვა მორფინი), ის უცნაურ მოვლენებზე საუბრობს. ჩვენ მასთან ერთად მივდივართ, ვთქვათ, კიდევ ერთხელ და მიიღეთ Schron Anton- ზე. ამ ადგილას კვლევა, ჩვენ გადავდგამთ გაჭიმვისას (სიკვდილის ეშინია), ჩვენ დავბრუნდებით ბაზაზე და ვნახავთ, რომ ბასკა გაიქცა. ჩვენ ვხედავთ მას, რომ გადავიდეს sprout, დაკითხვის, ის ეუბნება, თუ როგორ იყო და აძლევს კოდი ყუთში, სადაც მეორე ფლეშ დრაივი ცრუობს Sakharov.
ფერი:
როგორც კი ჩვენ ამ ადგილას გამოჩნდება, ჩვენ ვხედავთ სამხედრო და კონტრაბანდისტების შეტაკებას კატაში. ჩვენ შეგვიძლია ვირჩევთ მხარეს ან სხვები, რაც დამოკიდებულია არჩევანს ჩვენ მივიღებთ სცენარის:

ა) კონტრაბანდისტები. ჩვენ ვიღებთ სამხედროებს, ველიკთან საუბრობენ და მასთან ერთად სწრაფად გაატარეთ და დანარჩენი ბანაკი (წინააღმდეგ შემთხვევაში, პინჩი ჩამკეტებს და ცეცხლს გახსნის). ბანაკში, ჩვენ პირველად ვამბობთ Moysh Merchant- თან, შემდეგ კი ღორი, ის აგზავნის, რომ შეისწავლოს კბილების კონტრაბანდის სხეული, რომელიც ანომალიებში გარდაიცვალა. კვლევა, ჩვენ ვნახავთ "deceiving", მოუტანს booze. ის გვასწავლის, რომ გაააქტიუროთ ეს, გააქტიურება და გამოჩნდება teleport. ჩვენ იქ მივდივართ და მღვიმეში. მღვიმეში თქვენ უნდა მოძებნოთ რუსლანის ცხედარი, წაიღე გასაღებები, წაიღეთ კამერა მუხლის ცხედით, კიდევ ერთი "მოტყუებით", გააქტიურეთ და გადადით teleport- ში. ახლა ჩვენ შევიდე საიდუმლო ოთახი, სადაც bat იქნება იჯდა, საუბარი მას და აირჩიოს, კლავს მას თუ არა. თუ ჩვენ კლავს, ჩვენ მივიღებთ წვერს ჰაბარზე და შესაძლებლობა გავიდნენ, თუ არა, მაშინ ჰაბარი არ იქნება, მაგრამ პერიოდულად მოგვცემს სხვადასხვა "თაღლითობას". მას შემდეგ, რაც თქვენ წასვლა ზედაპირზე, ჩვენ წასვლა თქვენი booze და ვუთხრა მღვიმე და რუსლანას. ის გვეკითხება, რომ მივმართოთ მიტოვებულ ქარხანაში და შეამოწმეთ იქ. ქარხანაში სახიფათო ბარელებს შორის გზას ქმნიან, მეორე სართულზე მივდივართ, ჩვენ ვხვდებით ბოლტს. ის გვეუბნება, რომ კონტრაბანდისტებმა მას უღალატეს და მკურნალობისთვის მწვანილი სთხოვეს. ჩვენ მივდივართ მიტოვებულ სოფელში ბალახის უკან. სოფელში ჩვენ ვიღებთ PDA SOS სიგნალს, თუ თქვენ რეაგირებთ, მაშინ თქვენ უნდა გაიაროთ ქვესტი "ქვეშ hood" გავიდნენ. თუ არ უპასუხებთ და უბრალოდ ბალახს შეარჩიო, თქვენ შეგიძლიათ დაბრუნდეთ ბოლტში და ამოიღონ იგი თერმოსთან ერთად decoction. ჩვენ თერმოს კაბას ვატარებთ, ის დაიჭრა დაჭრილთა დეკორაციას. იგი თავად მოდის და ეუბნება იმ ადგილს, სადაც ძვირფასი ტვირთი იმალება. Kaban გვთხოვს, რათა დაეხმაროს კურიერი სიტყვით ამ დატვირთვის დანიშნულების, ვეთანხმები. კურიერი მოდის, მასთან საუბარი. ის ვერტმფრენს ხედავს, საიდან პატრულირება და უარს ამბობს ლაშქრობა. ჩვენ ვსაუბრობთ ღორი, ის სთხოვს დაარტყა ვერტმფრენი, ვეთანხმები. ჩვენ წასვლა ცეცხლი მებრძოლი, ჩვენ ვხვდებით სამი პერსონალის, რომლებიც უპირისპირდებიან ძაღლები. ჩვენ მათ დავეხმარებით მათ და მათთან ერთად დაიწყებენ მიწისქვეშა საწყობის მოსაძებნად. ჩვენ გვყავს ცხაური სარდაფში (საჭირო იქნება ის, რომ გაააქტიუროთ ერთხელ), ჩვენ ვიმეორებთ ლიკას. მისი თქმით, მისი ხალხი hack ციხე. ჩვენ მოუტანს მათ კომპლექტი ბარები, ციხე იხსნება და ჩვენ მოხვდება სარდაფში, სადაც ჩვენ ვხედავთ უსაფრთხო, მაგრამ ის უკან ბარები. ჩვენ ვთხოვთ მასზე მარიარული, ისინი ურჩევნიათ, რომ მოძებნოთ კვოტით და მისცეს მონეტა. კიბეებზე, რომ ბინაში ჩააგდოს მონეტა jar გაივლის. თავად ბინაში ვკითხულობთ მეთაურის დოკუმენტებს, ჩვენ გვხვდება მისი გასაღები (ძეგლზე ლენინის ძეგლზე), გახსენით მათ ქსელის უსაფრთხოდ და უსაფრთხოდ, ჩვენ გვაქვს შენიშვნა ბაზის კარიბჭის კოდით. წაშლა ლენკე, ის ამბობს, რომ თქვენ უნდა წავიდეთ სამხედრო. ბაზა გორაზე, აქედან გამომდინარე. ბაზაზე, პირველი მიდგომა გაყინული სამხედრო და აირჩიეთ გასაღები, მაშინ საწყობში ქვეშ canopy წელს გატეხილი ყუთში ჩვენ ბოთლი კარაქი, დაასხით მას გენერატორი. შემდეგ გახსენით ოთახი ოთახში, წაიკითხეთ დოკუმენტები, გადადით მე -2 სართულზე, დააჭირეთ სიგნალს ღილაკს და დავუბრუნდეთ ადგილებში, მოკვლა chimera. ერთად chimeras, ჩვენ გასაღები საწყობი, იქ ჩვენ rpgs. ჩვენ წასვლა ცეცხლი მებრძოლი, ჩვენ ასვლა კოშკი, დაველოდოთ, სანამ ვერტმფრენი არის fown და მოუტანს მას off. დაბრუნება კურიერში. ჩვენთან ვსაუბრობთ და ყველა ადგილას, დანიშნულების ადგილმდებარეობის მეშვეობით (mutants თავს დაესხმება). თუ კურიერი მოკლეს, მაშინ შეგიძლიათ ამოიღოთ ტვირთის exoskelet მას, აირჩიოთ ეს დატვირთვა (უსაფრთხო) და გადმოგცეთ საკუთარ თავს. მიწოდების შემდეგ, ჩვენ სოფელში დავბრუნდებით და დედებსთან საუბარი. Დასასრული.

ბ) სამხედრო. ჩვენ კლავს კონტრაბანდას, ვისაუბროთ ჩერნოვისთვის. ის გვსურს, რომ ქაბანისა და მისი კომპანიის კონტრაბანდის დაჭერა და ალექსანდროვის მიმართ ბრიფინგს აგზავნის. ის ბანაკების კოორდინატებს აძლევს, იქ, ცარიელია. კორპუსის სარდაფში ჩვენ მივიღებთ PDA- ს ინფორმაციას, ასევე სხვა ცხედრისგან, ჩვენ გასაღები ვართ. ჩვენ სახლში სარდაფში გავაგრძელებთ, მაგიდაზე რადიო სიხშირეების ჩამონათვალს, ჩერნოვისთვის მიუთითეთ. ის გამოგიგზავნით ცეცხლსასროლი საათის განმავლობაში.

მოდელები არ იჯდეს მოჩვენებით. კიდევ ერთი მოდიფიკატორი გაათავისუფლეს "Stalker: Shadow Chernobyl", რომელშიც არის სრულფასოვანი უბნების ხაზი და საკმაოდ მიზანი დამატებითი ამოცანები. ასევე, როგორც სასიამოვნო ბონუსი მკვლევარებისთვის, არანორმალური ალბომი მომზადებულია, რომელშიც უნდა იყოს სამკერდე. ეს ყველაზე სამკერდე ნიშნები შეაგროვებს მთავარ გმირს.

მიწის ნაკვეთი

თამაშის მოვლენები 2008 წლის აგვისტოში ვითარდება, როდესაც ჩერნობილის მეორე აფეთქების შემდეგ მხოლოდ ერთი წელი გავიდა. ზონა მხოლოდ დასაწყისია აღორძინებული, მაგრამ ანომალიები სწრაფად გავრცელდა. ზონის ტერიტორიაზე არ არსებობს დაჯგუფებები და ის, ვინც შიგნით აღმოჩნდა, მოუწოდა ახალბედა ან დაზვერვას. მაძიებელთა წოდება დამოკიდებულია ზონაში ყოფნის დროს და ყოფნის დროს. იმ დროს, არანორმალურ გარემო შეიძლება დაიკვევდეს მცირე რაოდენობის ხალხს: დაახლოებით 30-50 ადამიანი, თუ არ გაითვალისწინოს სამხედრო საზღვარზე. Stalkers მხოლოდ დაიწყო გამოჩნდება, და არავის ჰქონდა იდეები mutants ვინც ცხოვრობდა იქ, სასიკვდილო ანომალიებისა და სხვა საფრთხეების.

Მთავარი გმირიმეტსახელად Zhekan- სთვის, გადაწყვეტს წასვლა და იპოვის საიდუმლოებას "სურვილების შემსრულებელი", ხოლო არ არის stalker ან მაძიებლის გამოცდილება. მას შემდეგ, რაც ის ზონაში მოდის, ის სამხედრო და ზეკანას გადაეგზავნა, არაფერი რჩება, როგორ უნდა გადაბრუნდეს. პალატის მიერ, ჯარისკაცმა მთავარ გმირს მიმართავს და საგუშაგოსგან ხელს უწყობს. თუმცა, ტერიტორიის შესასწავლად დრო არ არის, რადგან რამდენიმე წუთის განმავლობაში გჭირდებათ დასამალი, წინააღმდეგ შემთხვევაში, მთავარი გმირი სნაიპერს კლავს.

ინოვაციები

ამ მოსვლაში ბევრი ადგილი არ დააზარალებს მთავარ თამაშს, მაგრამ ამავე დროს დეტალურად შედგენილია და ეფექტურად ოპტიმიზირებულია. გარდა ამისა, ახალი ადგილები, თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ განახლებული CCP Samsung ბრენდი, და მასში ახალი სისტემა In- თამაშის მიღწევები.

ხატები კოლექცია

პირველი ხატი გამოჩნდება მოთამაშის მიერ სახეზე, რომელიც მდებარეობს კორდონის ტერიტორიაზე, სოფელში, სადაც Stalker იღებს თამაშის დასაწყისში. Backpack მდებარეობს სარდაფში, და მასში Artifact "გაანადგურა", პირველი დახმარების ნაკრები, ცხიმი და "50 სსრკ" ხატი.

მეორე ხატი Kabare Corbuta- ში არის და კორბუტი თავად ხიდის ქვეშ სარკინიგზო ანომალიების მახლობლად მკვდარია. PDA- ში გარდაცვლილის ძიების შემდეგ, ჰაბარის ადგილმდებარეობის ნიშანია. ხაბართან backpack არის artifact "tangle", ორი არაყი და "შესანიშნავი" ხატი.

შემდეგი stalker ხატი მდებარეობს რკინიგზის გვირაბის გვერდით, რომელშიც ელექტრო ანომალია ცხოვრობს. ჯეკის ცხედარი არსებობს, მაგრამ აუცილებელია მას ყურადღებით მივუდგეთ, რადგან ეს ანომალია პირველად კლავს, მოთამაშის აღჭურვილობის მიუხედავად. უკვე, წარწერა "კორპუსი" გამოჩნდება, დააჭირეთ ღილაკს შესაბამისი გასაღები და შეხედეთ ხაბარას ბუდე კოორდინაციას. მესამე საბჭოთა ხატია.

Stalker ხატები აგროვებს და მოგზაურობა გასწვრივ კორდონი. არსებობს სატვირთო გზაზე, და არსებობს ერთგვარი madison მასში, და თითოეული მათგანი აქვს წვერი on habar. Schron თავად მდგომარეობს stump, საპირისპირო ფერმა, გვერდით დამწვარი მანქანა. Backpack, სამი სამედიცინო კომპლექსი, დაზიანებული დოკუმენტები და ხატი.

მოდის "Stalker: ოქროს ბურთი. დასრულება "ხატები გამოიყურება, თუ თქვენ დაიცვას მოთხოვნა, საკმაოდ საინტერესო. მეხუთე ხატი ხაბარ მარტინშია და მისი ცხედარი რკინიგზის ხიდის ქვეშ მდებარეობს. ეს შესაძლებელია მხოლოდ artifact "დირიჟორი", წინააღმდეგ შემთხვევაში მოთამაშე ანომალიას კლავს. არ არის შორს ინვერსიული ორთქლის ლოკომოტივისგან, ქვებს შორის, არსებობს backpack, რომელშიც არტიფაქტი "რკინის არწივი", პირველი დახმარების ნაკრები არმიისთვის, სამი ანტრადიაციული პრეპარატებისა და "დრამერი" ხატი.

პათოლოგიური ალბომისთვის სტაბილური ხატების ძიებები ფუძეთა ინფორმაციას აწვდის ფუძეთა ინფორმაციას, რომელიც ხელმძღვანელობს დერეფანში, როგორც ხეობაში. PROS- ის backpack არის ბუჩქების მახლობლად მალსახმობი, და მასში და მეექვსე ხატი.

პათოლოგიური ალბომის ამ ნაწილის ძიებაში, Stalker ხატი იხილავს უდაბნოში. მეშვიდე ანგარიშზე, ის მდებარეობს ავტოფარეხით სატვირთო მანქანებისთვის. ცეცხლოვანი ანომალია იქნება - ადვილია გაუხსნელი, მაშინ კუთხეში იქნება ყუთი და მასში და ხატი.

მომდევნო ხატი ადვილი არ არის, რადგან არ არის წვერი ქეში. არსებობს ეს ხატი ზონის გარეუბანში მიტოვებულ სახლში. შესასვლელთან ერთად, ჭერი, ანომალია გათიშავს, თქვენ უნდა ძალაუფლება და წასვლა მომდევნო ოთახში, სადაც არის backpack ერთად ხატი.

ანომალური ალბომი

"Stalker: ოქროს ბურთი" ხატები მიმოფანტული მთელ ზონაში. პათოლოგიური ალბომი თავად არის ელემენტარული სოფელში, ერთ-ერთ სახლთან, სადაც ანომალიები გათიშულია ჭერისგან. მას შემდეგ, რაც ფეხბურთელი შეიკრიბა ყველა ხატი, თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ სასარგებლო ბონუსი არანორმალური ალბომის, კერძოდ, რათა ერთი ნიმუშების სხვები.

დღევანდელ სტატიაში ჩვენ შევაჩერებთ თამაშის ახალი ნაკვეთის რამდენიმე ძირითად დონის გადასასვლელს თამაშის S.L.L.K.R.R.R. მიუხედავად იმისა, რომ გულშემატკივარი მთელს მსოფლიოში დიდხანს ელოდება გაგრძელების ყველას, ვინც უყვარდა თამაში, სამოყვარულო დეველოპერები ცდილობენ შექმნან რაღაც ახალი საფუძველზე ორიგინალური ამბავი.

პასაჟი "Stalker: ოქროს ბურთი ან Bezen ს თავგადასავალი" აბსოლუტურად ახალი ამბავი. გარდა თავდაპირველი ნაკვეთი, მოთამაშეებს ელოდებიან რიგი ინოვაციები: Mod მიიღო გადარჩენის სისტემა, უნიკალური ნიმუშებს და მრავალი სხვა მრავალი სხვა.

ჩვენი სახელმძღვანელო "Stalker: ოქროს ბურთი ან Zhekan თავგადასავალი" ხელს შეუწყობს ორი შემთხვევითი ადგილას, რომელიც შეიძლება გამოიწვიოს მცირე სირთულეები ზოგიერთ მომხმარებელს.

მაგრამ პირველი მოდით ვისაუბროთ სცენარის შესახებ.

ისტორია

მეორე კატასტროფა იწვევს იმ ფაქტს, რომ ჩერნობილის გასხვისების ზონა იწყებს სწრაფად გაფართოებას, ფართო ტერიტორიების გაშუქებას. ბუნებრივია, ეს იწვევს სიკვდილიანობის გაზრდას - Stalkers გაქრება ყოველდღიურად და იღუპება. ახლა მეცნიერებმა სამხედრო ძალებთან შეიარაღებული ძალების გაერთიანება უნდა გაეცნონ კატასტროფის ნამდვილ მიზეზს. ამისათვის უამრავი ნეკნები ზონაში მიმდინარეობს, თუმცა არცერთი მათგანი ვერ შეძლო შედეგების მოტანა. ისინი, ვინც შეძლეს გადარჩენა, გითხრათ ის ფაქტი, რომ ცვლილებები, რომლებიც ზონები შეეხო მათ თვალებს. ტერიტორია სავსე იყო წინა ანომალიურ ფენომენთან და ცოცხალი ორგანიზმებით.

გარკვეული დროის შემდეგ, კიდევ ერთი Stalker იგზავნება პერიმეტრზე იმედის მოძიებაში საოცარი artifact, რომელიც ცნობილია, როგორც "შემსრულებელი სურვილები". მაგრამ მართლაც ასეა? იქნებ ეს stalker დრაივები რაღაც? ამ კითხვებზე პასუხები შეგიძლიათ იხილოთ პასაჟის დროს "Stalker: ოქროს ბურთი ან ბეჟენის თავგადასავალი".

მდებარეობა "ნაგავსაყრელი"

ყურადღებით გაეცანით მანქანას, რომელიც მდებარეობს ბარიდან გადასვლის შემდეგ. აუცილებელია გადაადგილება, რათა თავიდან იქნას აცილებული ანომალიების ღრუბლების გმირის ზემოქმედება. Stalker Vasily in ვაგონი არ იქნება, მაგრამ თუ თქვენ დაველოდოთ პატარა, მაშინ ეს აუცილებლად გამოჩნდება. მისგან, ჩვენ ვსწავლობთ, რომ ბარუს გზაზე, დავიწყებული იქნება scatter, რომელზეც შეგიძლიათ მხოლოდ ჯავშანტექნიკის გადამზიდავი დახმარებით. ეს მხოლოდ ის არ მუშაობს. მისი სარემონტო, გადაცემათა კოლოფი საჭიროა, რომელიც შეიძლება აღმოჩნდეს მხოლოდ მუქი ხეობის ტერიტორიაზე.

ახალი ადგილმდებარეობის გზაზე, ღრუბელზე დავდგეთ - კიდევ ერთი საშიში ანომალია. შემდგომი წასვლა, თქვენ უნდა დააკავშიროთ სამი multicolored artifacts, რომელიც შეგიძლიათ იხილოთ გამოყენებით თავშესაფრის რჩევები.

მდებარეობა "Dark Valley"

ჩვენ გავაგრძელებთ "Stalker: ოქროს ბურთი ან ბეზანის თავგადასავლის" გადასვლას. გარდამავალს აქვს Scout დაასახელა Seryoga, საიდანაც ვსწავლობთ ისტორია Krysol და მიიღეთ ბევრი სასარგებლო ინფორმაცია გადაცემათა კოლოფი. შემდეგი, ჩვენ ქარხანაში მივდივართ და რჩება, რის შემდეგაც ჩვენი ინვენტარი შევსება flamethrower, სარჩელი და ცარიელი canister. ჩვენ ვკითხულობთ შენიშვნას. ამის შემდეგ, ჩვენ ვიმსჯელებთ ქარხანაში და კიდევ ერთი canister.

საწვავი შეიძლება იქ იქნებიან, სატანკოაგან - ფლამეთროთის დასაბრუნებლად საჭირო იქნება. მზად არის! ჩვენ კოსტუმი და ბრძოლა mutants. მას შემდეგ, რაც ლარის გაწმენდა, ჩვენ აირჩიეთ გასაღები და თქვენი გზა თავშესაფარი. იქ ვნახავთ რათის დარჩენილი საბრძოლო მასალისა და ლაბორატორიისკენ მიმავალ გზას, რომელიც ჩაკეტილია. იმისათვის, რომ გახსნა, თქვენ უნდა დაიწყოს საჭრელი, და შემდეგ გაჭრა გამოწვევა.

მთავარი ინოვაციები

და დასკვნა, "Stalker: ოქროს ბურთი ან Zhekan- ის თავგადასავლები" მართლაც ღირსეული მოდიფიკაციაა, რომელიც თამაშობს ორიგინალური S.T.A.K.K.R.R. და ჩვენ, ამავდროულად, ჩვენ შევაჯამებთ და შეაგროვებთ ყველა ინოვაციებსა და უნიკალურ ფუნქციებს:

  • ორიგინალური ამბავი საუბრობს Stalker Zhekan- ის თავგადასავლების შესახებ - ხასიათი, რომელთანაც ჩვენ არ შევხვდით ადრე.
  • ხანგრძლივი ხანგრძლივობის სტუმარი.
  • ახალი გმირები და ტრანსპორტის ტიპები.
  • შეიცვალა ბარათები "ჩერნობილის ჩრდილში": ახლა, ერთდროულად ნაცნობი ბილიკები, სხვადასხვა საფრთხე შეიძლება დაკრძალეს.

  • ახალი თამაშის სისტემების დამატება: მომხმარებლები ახლა ცდილობენ თავიანთ ძალებს "გადარჩენის", "შიმშილი", "წყურვილი" და "გისურვებთ". ასევე "Stalker: ოქროს ბურთი ან Bezen Adventure" მოიცავს უნიკალური მიღწევის სისტემა.
  • მოდის შექმნის მოდის მოდის ჩამოყალიბდეს მრავალი მოთამაშე პროექტის ogse0.6.9.2r2.

კარგად, მოხარული ვართ გაცნობოთ, რომ ბოლო ყველაზე დიდი ხნის ნანატრი პრემიერა ნაკვეთის მოდიფიკაციის სრული ვერსია, რომელსაც ოქროს ბურთი უწოდებენ. Დასრულება. " ყოველივე ამის შემდეგ, ახლა თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა, რომ არა მხოლოდ უყურებს გავლას მასზე, არამედ მონაწილეობა მიიღოს ამ განსაცვიფრებელი თამაში, რადგან ეს მხოლოდ თქვენ უბრალოდ გჭირდებათ stalker ოქროს ბურთი დასრულების ჩამოტვირთვა ჩვენს საოცარ თამაშში პორტალი. ეჭვგარეშეა, როგორც პროექტი, რადგან წარმოდგენილი სიახლე ხელს უწყობს მოთამაშეებს თავისი უნიკალური ქვესტი ხაზით უჩვეულო ამოცანებით და სახის კონცეფციით. მინდა აღვნიშნო, რომ ამ დროს უფრო მეტი ყურადღება გამახვილდა ახალ გეიმპლეში, რომელიც მნიშვნელოვნად დაეხმარა მთელ გეიმპლეი მთლიანობაში. ახლა მოდიფიკაცია მთლიანად გაჟღენთილია მისტიკური, მომხიბლავი ატმოსფეროში და გამორიცხვა ზონა შეუძლია გაოცება თქვენ და დროდადრო თავიდან ასაცილებლად სხვადასხვა სიურპრიზები.

მიწის ნაკვეთი

ამჯერად თამაშის ნაკვეთი, ძირითადად მოქმედებს სხვადასხვა ადგილას ორიგინალური თამაშიმაგრამ იმის გამო, რომ დეველოპერებმა სრულიად განსხვავებული გარემოცვა შეიქმნა, ახლა ყველა ნაცნობ ადგილას შეიძლება ბევრი რამ შეიყვანოს საკუთარ თავს. მოვლენები Stalker Golden Ball დასრულების 2008 წელს (და თუ უფრო კონკრეტულად, 18 აგვისტოს). ეს იყო მეორე აფეთქების შემდეგ წელი. მიუხედავად იმისა, რომ ზონა ახალგაზრდაა ანომალური საქმიანობა ეს ძალიან ფართოდ გავრცელებულია. არ არსებობს ჯგუფები (ყველა, ვისაც შეუძლია შეაღწიოს შიგნით ზარის "სადაზვერვო" ან "ახალბედა" გამოცდილების მიხედვით), არ არსებობს მონაცემთა ბაზები, მხოლოდ 30-50 ადამიანს ზონაში, სამხედროების გათვალისწინებით ბლოკებში. არცერთი ადამიანი არ იცის, რომ ანომალიების, mutants, მაგრამ პირველი არტეფაქტები უკვე დაეცა ხელში მეცნიერები, და ახლა კაცობრიობის შეიძლება ვაფასებ ყველა ამ ღირსების. ახალი ახალგაზრდა მამაკაცი მოდის ზონაში ... ეს არის მხოლოდ მის შესახებ, რომ მისი მეტსახელი ზეკანი და წარსულში ის იყო ყველაზე ჩვეულებრივი ადამიანი, რომელიც უკიდურეს პირობებში გადარჩენის გარეშე იყო. Intrigued? და რა მოხდება შემდეგ თქვენ შეგიძლიათ გაირკვეს მას შემდეგ, რაც თქვენ გადაწყვიტეთ ჩამოტვირთოთ Stalker Golden Ball დასრულების მეშვეობით torrent ჩვენი ვიდეო თამაშის საიტი ახლავე ...

გადარჩენის სისტემა

ამჯერად, დეველოპერებმა გადაწყვიტეს ოქროს თასი stalker. ახალი გადარჩენის სისტემის დასრულება მთავარი გმირისთვის. ახლა არსებობს ფაქტორები, რომლებიც გავლენას ახდენენ მისი ძირითადი მახასიათებლებით, ეს შიმშილია, წყურვილი, ავადმყოფობა, წარმატებები. სინამდვილეში, წყურვილი და შიმშილი ორი ღირებულებებია, რომლებიც ყველა დროის იზრდება. ყოველივე ამის შემდეგ, უმაღლესი შიმშილი, ქვედა ზედა ჯანმრთელობის ლიმიტი ხასიათი და უმაღლესი წყურვილი, ქვედა ზედა გამძლეობა ლიმიტი. და თუ გსურთ გაეცნოთ ამ ფაქტორების ხარისხს, შეგიძლიათ გამოიყენოთ მაჩვენებელი ეკრანის მარცხენა მხარეს ფლაკონის ან ჩანგლის სახით.

ბედი

რა წარმატებას მიაღწევს? სინამდვილეში, წარმატებას წარმოადგენს რეალური stalker- ის ერთ-ერთი მთავარი თვისება, რადგან საიდუმლოებასთან ერთად სიფრთხილე და სიმართლე გამოირჩევა მისი წარმატების მიხედვით. ეს სიტყვა შეიძლება მიეკუთვნებოდეს ძირითად ხასიათს ცალკე მახასიათებელს, რომელიც ასევე არ იცვლება არა ყველა დროის, მაგრამ პერიოდულად.

შიმშილი

შიმშილის ჩასატარებლად, საჭიროა საჭმლის საჭმელზე ჭამა, თუმცა უნდა გვახსოვდეს, რომ სხვადასხვა საკვები სხვადასხვა გზით შიმშილის განცდა. უმარტივესი, მოუმზადებელი საკვები (პური, ძეხვი, დაკონსერვებული საკვები და ა.შ.) შიმშილი შეჩერდა სუსტად, მაგრამ თუ ცეცხლსასროლი იარაღით მოამზადე, მაშინ უფრო სწრაფად. სამზარეულოსთვის არის შემდეგი პროდუქტები: კარტოფილი ერთად lard, დაკონსერვებული, pseudopsy კუდი, ფსევდო-მდუღარე paw, kaban hooves, carcass ხორცი და ბევრად უფრო.

ნაკვეთის შესახებ:
მოქმედება ხდება 2008 წელს (და უფრო კონკრეტულად - 18 აგვისტო). წელი მეორე აფეთქების შემდეგ გაიარა, ზონა ჯერ კიდევ ახალგაზრდაა, მაგრამ მასში არანორმალური აქტივობა ფართოდ გავრცელებულია. არ არსებობს ჯგუფები (ყველას, ვინც შეაღწია საკუთარ თავს "სკაუტებს" ან "ახალბედა", გამოცდილების მიხედვით), არ არსებობს ბაზები, ყველაფერი ზონაში 30-დან 50-მდე ადამიანია (არ ითვლიან სამხედრო პუნქტებში). არავის ნამდვილად არ იცის არაფერი ანომალიების, mutants, სხვა რამ, მაგრამ პირველი ნიმუშების უკვე დაეცა ხელში მეცნიერები და კაცობრიობის შეიძლება ვაფასებ მათ.
ახალგაზრდა მამაკაცი მოდის ზონაში. ცნობილია მხოლოდ: 1) მეტსახელი (Zhekan); 2) ზონაში მიზანი (მოვძებნოთ "სურვილების შემსრულებელი"); 3) წარსულში, ის ჩვეულებრივი პიროვნებაა, უკიდურეს პირობებში გადარჩენის გარეშე.
მეორე სტუმარი: გზამკვლევი გადასასვლელი:

1) კორდონი.

  1. ზონაში გამოვა, ჩვენ გადადით საგუშაგოსთან, სადაც ისინი დაუყოვნებლივ გააგზავნიან სამხედროებს, ჩვენ დავთმობთ, პალატაში
  2. დაკითხვის შემდეგ, ჩვენ უნდა მივიღოთ პირველადი დახმარების ნაკრები მაგიდაზე, სასმელი აბი და ისაუბრეთ ჯარისკაცთან, რომელიც გადის sortier (თქვენ უნდა იფიქროთ, რომ იყოს ავადმყოფი).
  3. ცოტა ხნის შემდეგ, ჯარისკაცი გაიხსნება კარი ჩვენთვის და ჩვენ უნდა გაუშვით დაუყოვნებლივ. ჩვენ გვექნება დაახლოებით 30 წამი უსაფრთხო დისტანციებზე, წინააღმდეგ შემთხვევაში, სნაიპერი კლავს GG
  4. გაქცევის შემდეგ, ჩვენ გვჭირდება შეხვდეს პირს სოფელში, ის ბანაკში დაგვჭირდება, სადაც ჩვენ გავეცანით მის მოსახლეობას. აღჭურვილობა შეგიძლიათ მიიღოთ Skidan. შემდეგი შეგვიძლია დამოუკიდებლად ვიმოქმედოთ. მე გირჩევთ, რომ შეასრულოთ სოფელ სტეკერის ყველა მოთხოვნა
  5. ადგილმდებარეობის კიდევ ერთი ნაწილის გზა დაბლოკავს ფენას, რომელიც კლავს ყველას, ვინც მას უახლოვდება. ძველი წისქვილზე, რომელიც დგას ხიდზე, ჩვენ დახმარებას ვუყურებთ
  6. ჩვენ მივდივართ ფანჯარაში, ვისაუბროთ მგლისთან, ვისწავლოთ, რომ ეს იყო ჩაკეტილი და უცნობი გასაღებები. ვეთანხმები გასაღებები.
  7. ჩვენ წასვლა ავტოსადგომის უცნობმა პირებმა და დარჩენილი გასაღები გასაღები საწყისი backpack (უცნობმა პირებმა ასევე იჯდეს ცეცხლი, რომ ჩვენ არ გვყავს us უნდა sew to backpack მხრიდან მხარეს საძილე watch)
  8. მას შემდეგ, რაც ჩვენ გავხსნათ კარი, თქვენ უნდა გაიგო მგლის, ის სთავაზობს კვალი უცნობებს. ვეთანხმები, იმალება ბუჩქი
  9. უცნობმა პირებმა შეიტანეთ წისქვილზე, როგორც კი ჩვენ მივდივართ მათ - ისინი გაქრება, იატაკზე იქნება ობიექტი, რომელიც ჰგავს USB ფლეშ დრაივას.
  10. ჩვენ წავიდეთ ერთად ფლეშ დისკზე Skidan, იგი აღიარებს გარკვეული სახის ელექტრონული მოწყობილობა ფლეშ დისკზე.
  11. მას შემდეგ, რაც ჩვენ გადავდივართ trailer მიერ გზის - ჩვენ დაჭერა მატარებელი შესახებ დახმარება.
  12. მოვიდა დაჭრილი, ვეთანხმები, რათა დაეხმაროს, მაგრამ მას შემდეგ, რაც უცნობმა პირებმა დაუყოვნებლივ თავდასხმა
  13. თქვენ შეგიძლიათ აწარმოოთ, შეგიძლიათ მოკლას უცნობები, ნებისმიერ შემთხვევაში, საუბრის შემდეგ, ჭრილობა გაქრება.
  14. ჩვენ ვამბობთ სითხეებს, თუ რა მოხდა. ის ურჩევს რკინის ნაწილის უკან დაბრუნებას, Skidan ეუბნება, თუ როგორ შეიძლება გაკეთდეს.
  15. ფასდაკლებით საუბრის შემდეგ, ჩვენ მივდივართ მითითებულ ადგილას, ველოდებით ვაჭრის სიგნალს
  16. როგორც კი სიგნალი მიიღება - ჩვენ ველოდებით უცნობებს, სანამ უცნობია
  17. ჩვენ გამოვხატავთ მათ თქვენს გამოვლენას, ჩვენ დაველოდებით, სანამ ისინი ანომალიას მოხვდებიან და რკინის ნაჭრის სწრაფად გადაკვეთის შემდეგ (ჩვენ დაახლოებით 15 წამში გვექნება). ზონის გზა თავისუფალია, მაგრამ უკან დაბრუნების მომენტში არ იმუშავებს.
    1. ალტერნატიული გადასასვლელი ვარიანტი !!!
    2. Skidan გვეუბნება ალტერნატიული ვარიანტი გავლის მეშვეობით გვირაბის ანომალია, რომლის მეშვეობითაც შეუძლებელია უბრალოდ მისაღებად
    3. გვირაბის გავლით, ჩვენ გვჭირდება სარჩელი სამხედრო საგუშაგოსთან, რათა აუცილებელი იყოს:
      ა) შეღწევას Skidan- ის Camidlage სარჩელი (არმიის სნაიპერების თავშესაფრისთვის),
      ბ) საკონტროლო გამშვებ პუნქტზე და ბარაკზე,
      გ) აირჩიეთ კოდექსი უსაფრთხოდ არსენალთან (იქ იქნება მინიშნება) და იქიდან სარჩელი, დატოვეთ საკონტროლო გამშვები პუნქტი ნებისმიერი გზით.
  18. მას შემდეგ, რაც მათ მიიღეს რკინის ნაჭერი - მივდივართ ფერმაში, სადაც ეხმარება დაზვერვის ოფიცერს მუტანტების წინააღმდეგ ბრძოლაში, ჩვენთან ერთად მივდივართ თავშესაფარში.
  19. თავშესაფარში მივდივართ - ჩვენ ვსაუბრობთ სკაუტის ანდრეი
  20. თავშესაფარში საუბრისას სამხედრო მოდის, იატაკზე მოდის, დახმარებას ითხოვს.
  21. ჩვენ ვსაუბრობთ ანდრეი, ის სთხოვს, რომ სკრონდან არტიფაქტი მოიტანოს (შრონი აღინიშნება რუკაზე)
  22. დაბრუნების შესახებ ჩვენ ვხედავთ ჯანსაღი სამხედრო. ანდრეითან საუბარში, ჩვენ ვსწავლობთ, რომ ამოცანა იყო GG- ს პატივისცემის შემოწმება.
  23. ჩვენ ვსაუბრობთ სამხედრო, ვისწავლოთ, რომ ის იყო მეორე პილოტი დარტყმის ვერტმფრენი. ძირითადი სურს, რომ დაბრუნდეს საგუშაგოსთან, მაგრამ გზა ბლოკავს ცალი. დაზარალებულთა გარეშე რკინის ნაჭრის საშუალებით გადაადგილება შეუძლია სპეციალური ხელოვნების ნიმუშს, რომელსაც აქვს ნაგავსაყრელზე ვასილი. მას შემდეგ, რაც აღარ არის პარამეტრები - მივდივართ ნაგავსაყრელზე 3.
  24. საკონტროლო-გამშვებ პუნქტზე დამწყებთათვის ცხედრები. PPC- ზე, ჩვენ ვხედავთ Racitirov Tyrsu და Shusherry და ზოგიერთი Abdul, რომელიც არის სამსახურის Racketeers.
  25. პასაჟისთვის, ბანდიტები 200 ათასს სთხოვენ, რადგან GG არ აქვს ასეთი ფული, ანდრეი იწყებს საფრთხეს უქმნის, რისთვისაც აბდულ PSI Picky- სგან იღებს, ასევე განიარაღებულია, TYRSA იწვევს გამშვები პუნქტიდან
  26. სიტუაციის მოსაგვარებლად, ჩვენ მივმართავთ აბდულს, აჩვენე ფლეშ დრაივი ლიფტით, მისცეს მას, სანაცვლოდ, ჩვენ ვთხოვთ racketeers.
  27. ABDUL ასრულებს ჩვენს მოთხოვნას, ჩვენ კარიდან გასაღები ვართ და აბდულ ქრება, როგორც წისქვილზე უცნობებს.

2) ნაგავსაყრელი.

3) მუქი ხეობა.

4) X-18.

  1. შესასვლელთან ერთად ჩვენ დაუყოვნებლივ pounces ექსპერიმენტული
  2. გაიღვიძეთ კარზე, ლაპარაკობდი მუტანტთან. გაირკვეს, რა ხდება აქ
  3. გარკვეული დროის შემდეგ, მეცამეტე ჩვენთან მოდის, რომელიც ექსპერიმენტებზე მოგვცემს.
  4. HG რადიაციული პალატის ინფიცირების შევიდა
  5. ჩვენ ვსაუბრობთ სხვა ექსპერიმენტულთან, ვისწავლოთ მისგან კი კიბეებზე. (როდესაც თქვენ მოხვდა უჯრა - პატარა საიდუმლო გამოჩნდება. პასუხი არის კოდი, გახსნის თარიღი ზოგიერთი კონტინენტი, ან რაღაც მსგავსი)
  6. ჩვენ ვიღებთ ობიექტებს, რის შემდეგაც მეცამეტე აწარმოებს, მაგრამ ჩვენ არ შეგვიძლია ლაბორატორიის დატოვება, თუმცა გადაადგილების თავისუფლება.
  7. მას შემდეგ, რაც ბარძაყის დარბაზის ძიება, ჩვენ ვიღებთ გადაცემას მოგზაურობისთვის
  8. შეხვდეს სხვა mutants, განახორციელოს მათი ამოცანები.
  9. სხვა mutants- ის ამოცანების შესრულების შემდეგ - საჭირო იქნება მეთორმეტე ღია უსაფრთხოების დასახმარებლად, რადგან ჩვენ გვჭირდება დეკოდერი, რომელიც ლაბორატორიის შესასვლელთან ერთად მდებარეობს
  10. ოთახში მივდივართ, მაგრამ ჩაკეტილია. თქვენ უნდა საკვების საკვები. ჩვენ ურთიერთქმედება ფარის, წაიკითხეთ ინსტრუქციები, მონაცვლეობით სცადეთ სხვადასხვა კომბინაციები გადართვის კონცენტრატორებზე. მას შემდეგ, რაც ყველაფერს გავაკეთებთ - კარი ღია იქნება, დიპლომატი იქნება დეკოდერი
  11. გახსენით უსაფრთხო დეკოდერი, მე მივცემ მეთორმეტებს დოკუმენტს, ვეთანხმები CZER- ის მეათე ჭამაზე გადაცემას
  12. მეც მეცამეტე მეათეთთან ვსაუბრობთ.
  13. საუბარი პატიმრთან, შეისწავლეთ შეთქმულების შესახებ
  14. საუბრის შემდეგ, მივდივართ პატიმრებს, რომლებიც კეიჯში იჯდა, დანა
  15. ჩვენ დავეხმარებით მუტანტს ბარელზე, რათა შეაკეთოთ გაყვანილობა, შემდეგ კი მილების ხვრელებს
  16. ჩვენ მეც მეცამეტე, ვეთანხმები მონაწილეობას Emitter- ის გამოცდაში
  17. პროცედურის დაწყების შემდეგ, ჩვენ უნდა დააწკაპუნეთ ბერკეტზე, რომელიც მდებარეობს მთელ კედელზე, კედლისგან
  18. მეცამეტე მწვავე, მოკვლა
  19. მიიღეთ ბარათი მისი სხეულისგან, გადადით პირველ დონეზე, სადაც ჩვენ კლავს ყველა mutants ქურთუკები
  20. ჩვენ ვხვდებით ჩვენს თანამზრახველს დახურულ კარს. მათ სთხოვენ, რომ მოვძებნოთ 3 დიდი ჩიპი, 2 პატარა. ისინი გაანადგურეს უჯრით - ლაბორატორიაში
  21. ჩვენ ჩიპებს, გახსენით კარი
  22. ნაზად გადავდივართ ლაბორატორიაში, დარბაზში შესვლის შემდეგ (ყურადღებით, არსებობს turret) - სწრაფად გადადით გადასასვლელი მარცხნივ. იქ ვნახავთ რამდენიმე მექანიზმს და ბროწეულის ყუთში
  23. დახმარებით ყუმბარა, ჩვენ განადგურება turret, ასვლა ოთახი ექიმი
  24. ისაუბრეთ მასთან, მას შემდეგ, რაც ვსაუბრობთ გასაღები
  25. მიიღეთ რამ
  26. ჩვენ ვაშენებთ ლაბორატორიას

5) Dark Valley.

  1. მას შემდეგ, რაც GG ასრულებს თავის საქმეებს X18- ში, და ზედაპირზე მოვა - სეეგიდან გაგზავნა. ჩვენ თავშესაფარში მივდივართ, მასთან საუბარი
  2. საუბარში ჩვენ ვისწავლოთ დაუმთავრებელი შენობა, მოპარული artifact "hive", რომელიც ჩვენ უნდა მოვძებნოთ.
  3. ჩვენ გვყავს თავშესაფარი ქურდი. იქ ჩვენ გვხვდება შესვენების, საუბარი მას, ვისწავლოთ შესახებ თავის ტკივილივეთანხმები აბი
  4. ლეპტოპის მეშვეობით ჩვენ მივმართავთ დოქტორ პილიმანს. ჩვენ ვსწავლობთ, რომ მეცნიერთა ჯგუფი დაველოდებით სადღაც ადგილმდებარეობას. ჩვენ ვეძებთ ნიშანს - გადადით მათ
  5. მეცნიერებს შეუძლიათ შეიძინონ ნივთები, მაგრამ აბი არტიფაქტის 3 დონეზე, შეთანხმდნენ
  6. ჩვენ ვაძლევთ აბი, გაეცანით hive- ს, რომელიც ლითონის სტრუქტურის მახლობლად მდებარეობს
  7. ჩვენ ვსაუბრობთ Seragia, ჩვენ წავიდეთ ყუთში ქარხანაში, საუბარი Seaga, თქვენი გზა ქარხანაში.
  8. კიბეებზე ჩამოსვლის შემდეგ, გაჭიმვა გაჭიმვა. ჩვენ პალატაში აღმოჩნდებით, სერვერები მოკლეს და ძველ მეგობარს ვხვდებით
  9. აბდულთან ვსაუბრობთ, ექსპერიმენტზე ვისწავლოთ, ისევე, როგორც პალატის გარეთ. კედელზე ტყვიები ტყვიაში
  10. მას შემდეგ, რაც კარი გაიხსნა - ჩვენ გადავდივართ შორეულ კუთხეში ცხედრები, ძიება, ჩვენ დანა
  11. ჩვენ ვსაუბრობთ აბდულთან, ჩვენ სარდაფში ვირჩევთ, გადადით გასაღები, კარი, რომელიც გინდა,
  12. მოძებნა გასაღები backpack (1 სართული, ოთახი წინ არსენალი)
  13. ოთახში Borov ჩვენ გვყავს გასაღები არსენალი
  14. დაუმთავრებელი შენობის სახურავზე ჩვენ გვყავს გენერატორი, გამორთეთ turret და დამცავი ველი
  15. იმავე გზით სახურავზე ჩვენ კრისტალს განადგურებთ.
  16. მიდიხარ აბდულში, მასთან საუბარი, თავშესაფარში წასვლა
  17. თავშესაფარში, ჩვენ ვსაუბრობთ აბდულ, ნაგავსაყრელის შემდეგ Btrr

6) ნაგავსაყრელი.

  1. ნაგავსაყრელზე თავშესაფარი, არ აღმოაჩენთ ჩვენს პარტნიორებს, მაგრამ ჩვენ ვნახავთ, მიიღოს.
  2. აბდულთან ვსაუბრობთ, გატაცების შესახებ გითხრათ. აბდულს ეუბნება ინტერვენციის გეგმას, ჩვენ წავალთ შეხვედრას Racketeers.
  3. არ არის შორს Raketirov ბანაკი, ჩვენ ვსაუბრობთ აბდულთან, მას შემდეგ, რაც ჩვენ წავიდეთ საუბარი racketeers.
  4. დიალოგის დასრულების შემდეგ, ხელოვნების გააქტიურება, PDA- ს PDA- სგან, და სწრაფად აწარმოებს ტეგს, რომელიც გამოჩნდება
  5. მითითებულ ტერიტორიაზე ჩვენ ვიპოვეთ თანამებრძოლები, ვასულად ვსაუბრობთ, მივდივართ თავშესაფარში
  6. ჩვენ ვსაუბრობთ თავშესაფარში vasily, ჩვენ ვაძლევთ მას გადაცემათა კოლოფი, დასხდნენ BTR, ჩვენ დავიწყებთ, წასვლა ბარი

7) ბარი.

8) arms.stlades.

დასაწყისში ჩვენ ვსაუბრობთ აბდულთან. და ჩვენ მივდივართ ბარიერზე, რომელიც დახურულია დიდი ელექტრო ანომალიის გადასასვლელად. აბდულს სთხოვს სპეციალური მასალა სამხედრო ნაწილზე, რომელიც გადალახავს მას, იქ წასვლა. ცენტრალურ შენობაში მაცივარში, ჩვენ გვყავს შეშინებული სკაუტი, რომელიც პრეტენზია იყოს გიჟები და გადის ჩვენგან. არ არის აუცილებელი მისი დევნა, თქვენ უნდა წავიდეთ ყაზარმებში 1 და მიიღოს დოკუმენტები ყუთში (PolterGeist გავლისას). მაშინ მე ვნახე საშინელი ფსიქიკური, ჩვენ გასაღები და წასვლა ყაზარმებში 2, ჩვენ ვხედავთ იქ აქ არის სივრცითი ანომალია, რომელიც overflowing სხვადასხვა ფერები. გადასასვლელი პასაჟი: თეთრი ლურჯი წითელი. ჩვენ გადავდივართ, იქ ყუთში ჩვენ უფრო მეტი დოკუმენტით ვნახავთ და ეტიკეტზე სხვა ქეში. ამ ქეში, ჩვენ უცნაური ბოთლი, სასმელი, მოჭრილი და მოვიდა საკუთარ თავს დავიწყებული სოფელი. ადვილი გამოსვლისთვის ადვილია. ჩვენ მოდის ბაბუა Makara, ჩვენ აწარმოებს მას სახლში, თავიდან აცილების bloodsuckers. შეისწავლეთ სახლები, რომლითაც ის სთხოვს, ჩვენ მას სუბიექტებს (მათ შორის უცნაური მოწყობილობა) მოუტანს, მაშინ მიიღე დავალება, რომ იპოვოთ ან ნაწილების გატეხილი ხატი, ან რამე გააკეთოს რაღაც მოწყობილობით. თუ თქვენ არჩეული საძიებო ხატები: ჩვენ ვნახავთ ნაწილების მიერ tags in ყუთები. მზე 4-სთან ერთად, ისინი ერთმანეთთან იქნება დაკავშირებული, ჩვენ დავბრუნდებით ბაბუის სახლში და სოფლის გარშემო ანომალია განთავისუფლდება, შესაძლებელი იქნება თავისუფლად გადაადგილებაზე. თუ მოწყობილობა არჩეულია: ჩვენ მასთან ერთად მივდივართ წყლის კოშკის ზედაპირზე, ინვენტარით არის მოწყობილობა და ანომალია შეიძლება დაიშალოს, შეგიძლიათ დაბრუნდეს ჩემი ბაბუა და დატოვონ სოფელი. ახლა ჩვენ წასვლა გიჟები ორდერი, საუბარი მას და აჩვენებს მოწყობილობას. მან ყველაფერი აღიარა, გვეუბნება, რომ ავტომობილის ანომალიების გამონადენი, აუცილებელია მხოლოდ ანტენის მონტაჟის ნაწილში. ჩვენ ამას ვატარებთ და აბდულში დაბრუნება. ახლა თქვენ შეგიძლიათ მასთან ერთად რადარზე.

9) სარადარო.

დაუყოვნებლივ, სარადარო გადასვლის შემდეგ, ეს ხდება, ჩვენ გვინდა ცნობიერება და ვხედავთ მთავარ მეცნიერს, რომელიც ცდილობს ჩვენი გეგმების შესწავლას. მასთან საუბრის შემდეგ, ჩვენ საკუთარ თავს მივდივართ, აბდულთან ვსაუბრობთ და წინსვლა. აბდულს გაჭიმვა (დაჭრილია), ისინი ასევე 4 აგენტი არიან, ისინი უნდა აღმოიფხვრას. ბრძოლის შემდეგ, აბდულთან ვსაუბრობთ, ის დრო სვამს შესწორებას და აგზავნის ბრძოლას საუკეთესო აგენტი Phoenix- თან. ჩვენ მივდივართ დაეცა ვერტმფრენი, როდესაც მე ვიქსიკეთ, Phoenix კურორტებზე. თუ თქვენ უბრალოდ გადაღება მასზე, მაშინ teleports, თქვენ უნდა შეღწევას თავის არეში, მაშინ ის დაეცემა და შესაძლებელი იქნება დაკვირვებით. ამის შემდეგ, ჩვენ დავბრუნდებით აბდულში და ჩვენ ვხედავთ, რომ ის გაიტაცეს. შენიშვნაში, მან იუწყება, რომ მას სურს, რომ მას მიწისქვეშა ბუნკერის (X-10) გადასცეს. ჩვენ შეგვიძლია დაუყოვნებლივ წასვლა Pripyat, და ჩვენ შეგვიძლია წავიდეთ შესასვლელთან X-10 და ცდილობენ გადარჩენა Abdul. იმ შემთხვევაში, თუ ამავე დროს აყენებს აგენტები და გაზის ნიღაბი, მაშინ ისინი არ მოგვიტანს ჩვენთვის, შეგიძლიათ მათთან კომუნიკაცია და X-10 წვდომისთვის წვდომა. თქვენ შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ შეტევა, მაშინ შესასვლელთან გასაღები იქნება წინასწარმეტყველის აგენტის სხეულში.

10) X-10.

თუ ჩვენ ბუნკერში შევიკრიბეთ ბრძოლაში, მაშინ ტაიმერი ჩართულია, რის შემდეგაც აბდულს (შორს ოთახში მდებარეობს) შეიძლება დაიღუპოს აგენეტებით, ამიტომ აუცილებელია დრო, რომ მიიღოთ ეს გზა, აღმოფხვრა გზა ყველა. ჩვენ გადარჩენა აბდულ, ის გვეკითხება ტვინის ძვირფასო. ჩვენ ჩართეთ chopper მთავარ დარბაზში და სწრაფად აწარმოებს გასასვლელში.

11) სარადარო. 12) Pripyat.

თუ აბდულტის გარეშე გადავედით, მაშინ დავალება ავტომატურად გააქტიურებულია მისი სკრონის ძიებაზე, რომელშიც შენიშვნა ინსტრუქციებს მოჰყვება, რა უნდა გააკეთოს. თუ აბდულთან მოვედით, ჩვენთან ვსაუბრობთ და ქუჩაში გადაადგილება. Abdul- ის გზაჯვარედინზე სნაიპერი მოკლედ დაშავდა, უკანასკნელ საუბარში ის გვეკითხება, რომ დრო კაფსულა მოვძებნოთ. ჩვენ ახალ ეტიკეტზე საბავშვო ბაღში მივდივართ, პირველად ეზოში მანქანის მიღება ჩემოდანიდან, მაშინ ჩვენ შიგნით ვართ. თქვენ უნდა ფრთხილად teleport დერეფანში, ის ჩააგდოს ჩვენს ეზოში. პირველ სართულზე ჩვენ ვხვდებით Brownie, ჩვენ კლავს მას (Zhikkk, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ crap გარშემო საკუთარ თავს), გასაღები სამედიცინო ცენტრი მოდის. Mepunkt- ში (მეორე სართულზე) ჩვენ ვკითხულობთ ჟურნალს, პირველ სართულზე მივდივართ, ჩვენ მეორე სახლში მივდივართ და ეს მაცივარია. ჩვენ მივდივართ სამზარეულოში, მაცივარში ჩვენ შეგვიძლია ვიყიდოთ აბი. ახლა გადადით teleport დერეფანში, ის გადადის საიდუმლო ოთახში teleports. ჩვენ სამი ასეთი ოთახი მივდივართ და ბოლოს, ჩვენ დირექტორის ოფისში მივიღებთ. უსაფრთხოდ ვიპოვეთ გაზეთმა დროით კაფსულის ნახსენები. ახლა ავტობუსის სადგურში უნდა წავიდეთ.
ავტობუსის სადგურზე ჩვენ ვხედავთ ოთახში უსაფრთხო, ჩვენ ვიბრძვით სისხლძარღვთა (კლავს ძალიან ადვილად ხატი სამხედროები), ჩვენ კლავს და გახსენით იგი claw, უსაფრთხო. ეს არის შენიშვნა, რომ თქვენ უნდა შეხვდეთ მითითებულ ადგილას. იქ მივდივართ, იქ ვხვდებით მოციქულის აგენტების ლიდერს (ეს იქნება ნეიტრალური). ჩვენ ვსაუბრობთ მასთან და ჩვენ გვაქვს 2 ვარიანტი: ეთანხმებით, რომ მოისმინოს მისი ქადაგება ან თავდასხმა. თუ თავს დაესხნენ: კიდევ 10 აგენტი მიდიან, ჩვენ კლავს მათ. მოციქულის სხეულიდან, სტადიონზე წასვლას გვაქვს. თუ ჩვენ ვეთანხმებით: გადაცემას სცენაზე, სადაც მოციქულმა სიტყვით გამოსვლისას. დამთავრების შემდეგ ისინი მიდიან, ის გვაიძულებს რაღაცას და ჩვენ ცნობიერებას დავკარგავთ, სახლში სახურავზე მიდიხარ. ჩვენი გონება, როგორც ჩანს, მასთან საუბრობს, დაიცვას ის მოჩვენებები obsurantism და როგორც კი ბოლო ერთი დაიღუპა, ჩვენ გადავიტანოთ უკან სცენა. ყველა აგენტი უმოქმედო იქნება მოციქულის დაკითხვით, თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ გასაღები სტადიონზე და იქ წასვლა.
როგორც კი სტადიონზე გადადიხარ, ვერტმფრენით ჩამოვა და ჩვენთვის თავშესაფრით. სწრაფად აწარმოებს დაღუპული turntable, მიიღოს RPG უჯრა და დაარტყა ეს off (1 Hit). ახლა აუცილებელია მოძებნოთ აგენტი აგენტის ტრეილერი და იპოვოთ დრო კაფსულა, რომელშიც მიკროკრედიტირება მოხვდება. ჩვენ შეგვიძლია უსაფრთხოდ ჩნდება ჩერნობილის.

13) chaps.

მთელი ტერიტორია დიდი ამინდის ანომალიის გავლენის ქვეშ და მკაცრად რადიოაქტიურია. ბევრი ხარობს ჩვენი ჯავშანტექნიკის და ინფექციური გამოსხივების დაზიანება. აუცილებელია სამეცნიერო ჯადის აცვიათ, შემდეგ კი ხიდის აგენტის ორგანიზმში. ამოცანა, რომ იპოვოთ 4 ცალი კოდი კარიდან სადგურისთვის. ჩვენ ვთვლით ეტიკეტს და ვეძებთ აგენტების ცხედრებს, როდესაც ჩვენ ამას ვაკეთებთ, იწყება რადიოაქტიური ქარიშხალი. აუცილებელია დამალვა სპეციალურ ადგილებში (რუკაზე აღინიშნება). ჩვენ ბოლო აგენტი ვიპოვეთ, ცოცხალია, მაგრამ ჩვენგან დაშორებულია. ჩვენ ვკითხულობთ ინფორმაციას მისი ლეპტოპიდან (სადაც ის იჯდა), ჩვენ მივიღებთ ეტიკეტზე სამსხვერპლოზე და მოძებნეთ იგი. ჩვენ სამსხვერპლოში ფრაგმენტი გვხვდება, ჩვენ დავბრუნდებით აგენტსა და მას გადასცემს მას, რისთვისაც ჩვენ მივიღებთ კოდის ბოლო ნაწილს. Გააღე კარი. უკან კარი ელოდება ჩასაფრმა და გადადით საკონტროლო ცენტრში.

14) მართვის ცენტრი.

ეს არის უკანასკნელი მდებარეობა, დაძლევა ჩარევის გარეშე. ცენტრალურ დარბაზში მაგიდაზე ჩვენ ვხედავთ კომპიუტერს, გააქტიურეთ ის მიკროკრედიტაციის გამოყენებით. მთავარ მეცნიერი გამოჩნდება და განმარტავს რა. შემდეგი, ჩვენ გამორთეთ ოქროს ბურთი დაცვის სისტემა კომპიუტერის მეშვეობით და კარი ღიაა დარბაზში. ჩვენ მივუახლოვდით მას და ჩვენ გვაქვს 2 ვარიანტი: შეეხეთ ბურთს ან დაველოდოთ მას, სანამ არ მოხდება სხვა გამომავალი. არჩევანის მიხედვით, ჩვენ ერთი ან სხვა დასასრული მივიღებთ.

gASTROGURU 2017.