Stalker ახალი კორდონი. გზამკვლევი მოდიფიკაცია - ბოლო stalker \\ ბოლო stalker. S.t.a.l.k.e.r.: სუფთა ცა

ნაკვეთის შესახებ:
წელიწადში მძიმე ბრძოლაში მებრძოლები Pripyat- ში, Leschi Borman- ის ჯგუფის ყაჩაღური დაასახელა ბერძნული მღვიმეში. მას შემდეგ, რაც მას მკვდარი geek. უკანასკნელი რამ დარჩა ბერძნულ მეხსიერებაში - ის თავის მეგობარს, ჯონი დაქირავებულთან ერთად, ბრძოლის ველზე ტოვებს. გასროლა, საშინელი ჭრილობა უკან, სიბნელე, აიძულა ...

PASS სტატუსი:ავსებს
შესახებ გადასასვლელი:
მიმდინარე ეტაპზე ეს მონაკვეთი არ ასახავს ნაკვეთის განვითარების ყველა გზას. არსებობს კონკრეტული მოთამაშის 1 თამაშის კურსის აღწერა, თავდაცვის სამინისტროს ბევრი ვარიანტი გავლის, აქ ყველა ნაკვეთის მოვლენა აღინიშნება.

გასასვლელი
1. ჩვენ შევხედავთ გაცნობითი როლიკებით, რომელიც ამ დეველოპერის წინა პროექტს მოგვცემს.
2. გაიღვიძეთ მღვიმეში, ჩვენ ვხედავთ ცხედარს სარადაროზე, მიდის მას, მოძებნეთ, ჩვენ შეარჩიეთ გასაღები, მივდივართ მღვიმეში, ჩვენ ვხედავთ გვირაბს ელექტრო კვამლით, წადი, წასვლა ნაგავსაყრელზე
3. ნაგავსაყრელზე გადასვლის შემდეგ, ჩვენთან ერთად აღვნიშნავთ, რომ მასთან საუბარი, გაირკვეს, რა მოხდა ჩვენს არარსებობისას. ასევე, Deadman გვეუბნება შესახებ Shamrah, წასვლა მისი ძიება.

3.1 ამ ეტაპზე, ჩვენ შეგვიძლია დაუყოვნებლივ წასვლა Shamrah, და ჩვენ შეგვიძლია ფეხით გარშემო ნაგავსაყრელის, ჩვენ ვერ იპოვით არაფერი განსაკუთრებით ღირებული, მაგრამ სარდაფში ქვეშ რწყილი ბაზარზე თქვენ ნახავთ დახურულ კარს, stalker ზის უკან, ეს ზის მასზე. ეს მოძიება შეიძლება გავლენა მოახდინოს შემდგომი ნაკვეთი
4. ჩვენ ვნახავთ Samraging საწყისი Transition to Cordon, ამბობს მასთან, გაეცანით ბევრი ახალი რამ, წასვლა კორდონი

Shamray on ნაგავსაყრელის

5. ჩვენ ვსაუბრობთ კორდონი ერთად Chamrah, წავიდეთ საძიებო
6. გზის მარცხენა მხარეს სახლში, ჩვენ ვნახავთ ტანკერს მკვდარი თანამგზავრი, მასთან საუბარი, გაირკვეს, რომ აქ შამრაის ორი ბანდა იყო სამხრეთით
7. ფერმაში ჩვენ "Sump". მოდი დავუბრუნდეთ იქ, აგზავნის, რომ ჩვენ შეგვიძლია მივიღოთ ხიდი
8. ჩვენ მივუდგეთ ხიდს, რომელიც არის კედელი ტურბორებთან, ჩვენ ველით კრასნოვას

9. კრასნოვისთან საუბარი, ახალი ადგილობრივი ბრძანებების შესახებ ვსწავლობთ, ჩვენ გადადით
10. Sump- ში, ერთ-ერთი ყაზარმში, შესასვლელთან, არის შნა, ჩვენთან ვსაუბრობთ, ბარაკში მივდივართ, ჩვენ მასზე ვლაპარაკობთ.
11. ოთახის ყველა სხვა მცხოვრებებთან საუბრის შემდეგ. ბარჩუკმა მოგვითხრობს, რომ შამრათის 2 ბანდა ვნახე, ისინი გადაიყვანეს. ჩვენ ვისწავლოთ Khazar შესახებ Schron, რომელსაც შეუძლია დაგვეხმაროს შეაღწიოს ბარი.
აქ ჩვენ გვაქვს 2 ვარიანტი განვითარების ღონისძიებები:
ა) შეიტყვეთ სროლის შესახებ
ბ) დარჩება sump
აირჩიეთ ვარიანტი (მაგრამ)

1. Khazar მოგვითხრობს BTR- ში Schroon- ს შესახებ, იქ, აქედან ყველაფრის მიღება, ჩვენ ვამბობთ, რომ შრასთან ერთად ვამბობთ, ჩვენ დავაღწიოთ,
2. ჩვენ მივდივართ ბარბაროს მითითებულ ადგილას.
3. დაჭრილი წვერა, დაიწყოს shamra ("რადიო" ღილაკს ინვენტარი) გადაადგილება მეშვეობით კედელი, ჩვენ აწარმოებს გადასვლას დახარისხება.
4. მღვიმეში Schron- ის დახარისხებისას, ჩვენ ვიღებთ წვიმს, სოფელში წასვლას stalkers.

Sachron მღვიმეში დახარისხება

5. იპოვეთ Sanya Galasha სოფელში, ვუთხრა მას Chamrah
6. გადადით სიდოროვიჩში, გაეცანით ამჟამინდელ მდგომარეობას. Sidor სთავაზობს ჩვენს ელექტრონული კომერციის ჩიპს
(ა) ვეთანხმები
ბ) უარი თქვას
აირჩიეთ ვარიანტი (მაგრამ)

1. ჩვენ მივდივართ სოფელში, რომ მეორე მხარეს გორაზე, ჩვენ მივდივართ ბარი (შესასვლელთან ბარიდან, რომელიც თქვენ უნდა დააჭიროთ კონსოლს, მაშინ კარი ღიაა), ჩვენ ვსაუბრობთ ბარმენთან. ჩვენ მივიღებთ ამოცანას - დააყენოს ბანდა, წასვლა seer

2. ისაუბრეთ სიდოროვიჩთან, ჩვენ მივიღებთ სარდაფს, სკრონის კოორდინატებს იარაღით, ხალხს მოუწევს საკუთარი თავი
3. სოფელში დავბრუნდებით, სადაც გორაკზე სატანკო ერთ-ერთ სახლშია

4. ვსაუბრობ ტანკთან ერთად, იგი გთავაზობთ უზბეკთან ერთად, ვეთანხმები და გრავიმენი კლავს
(ა) ვეთანხმები
(ბ) წასვლა სხვა ბანდისთვის
აირჩიეთ ვარიანტი (მაგრამ)

1. ჭაობში ჩანაცვლება უზბეკის ძიებაში (თქვენ უნდა დაბრუნდეთ კორდონი, რადგან იქიდან ჭაობიდან ბილიკი)
2. ჩვენ ვიღებთ შერჩევას იარაღით, წასვლა უზბეკში (გზაზე სოფელში წყლის კოშკში წასვლა, იქნება სამხედრო, მასთან საუბარი)
3. უზბეკთან საუბარი, ის სთავაზობს შამირის მოზიდვას საფლავისთვისასევე მოგვითხრობს მოწინავე ანომალიების დეტექტორს, რომელსაც აქვს ჭაობებში ხიდის ქვეშ stalker- ის stalker
(ა) ვეთანხმები
ბ) უარი თქვას
აირჩიეთ ვარიანტი (მაგრამ)

1. სახლის დატოვების შემდეგ, კედელზე დავინახავთ. ჩვენ უბიძგებს უზბეკში, სთხოვეთ სად წავიდეთ. ჩვენ ვისწავლოთ stalker ცენტრიდან ჭაობში. ჩვენ შეგვიძლია შეარჩიოთ დანები კედელიდან (უმჯობესია, რომ წყლის ვირთხა ერთდროულად, რადგან საფლავის ბანაკის გასვლის შემდეგ, ეს ქვესტი ავტომატურად ვერ მოხერხდება)
2. ჩვენ მივდივართ დეტექტორს უზბეკეთის პრესაში. ჩვენ ვეძებთ მკვდარი stalker in Galley, მიიღოს ყველაფერი. გამომავალი იქნება Burren- ისთვის.

ქეშის ქეში

2.1 Stalker- ის ძიების შემდეგ, ჩვენ გავიგებთ ქეში, რომელიც მდებარეობს დამწვარი ფერმაში, გამოიყურება აქ

ქეში დამწვარი ფერმაში

3. წადით შამრაში, გითხრათ საფლავი. ის ეთანხმება დახმარებას. ჩვენ გალაშზე ვისაუბრებთ
4. Galash თანახმაა დაგვეხმაროს გრაფტთან ერთად disassembly, მაგრამ სთხოვს იპოვოს 2 ადამიანი მისი ჯგუფიდან, ეთანხმება
5. ჩვენ სამხრეთ მიმართულებით მივდივართ, ჩვენ გვყავს Boars, 2 ცხედარი, ძიება, გითხრათ, თუ რა მოხდა Galash

6. ჩვენ ვცდილობთ დავუკავშიროთ ტანკერს უნივერსალის დახმარებით. გადამცემი გატეხა, ჩვენ გადავდივართ მონაცემთა ბაზაში უფასო (CN- ის ბაზაზე ორიგინალური თამაშის 2 ნაწილად)
7. ჩვენ ვსაუბრობთ ბარმენთან. ჩვენ გაირკვეს, რომ მას აქვს გადამცემი, მაგრამ მას არ შეუძლია გაყიდოს, რადგან მოწყობილობა ეკუთვნის ნურიკს.
8. ბიულეტენიდან, რომელიც ბაღის ირგვლივ ჩამოკიდებული, შენიშვნა, ეს არის დაკარგული stalkers

9. ჩვენ ვსაუბრობთ sipl, ის ეუბნება 10 ათასი, სადაც მან დაინახა დაკარგული stalkers
10. იდეები მითითებულ ადგილას, ჩვენ გვყავს 2 ცხედარი. ამოცანა გააქტიურებულია სცენაზე ინსპექტირებისთვის.

11. ერთი ქვის ქვეშ ჩვენ გვყავს Schron, ძიება, ასევე იხილეთ ბოთლის გამგეობის და სათვალე

12. ამოცანა კეთდება, მაგრამ Dadman მოდის კავშირი, რომელიც ასევე დაინტერესებულია ამ შემთხვევაში, მოდით ვისაუბროთ მასთან მოგვიანებით, გადადით ჯილდოს
13. ჩვენ ვუთხრათ, რომ თავისუფლების საფუძველზე ვამბობთ იმაზე, თუ რა მოხდა, ჩვენ მივიღებთ გადამცემი, როგორც ჯილდოს, ჩვენ ვსაუბრობთ ტანკერით, არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ ბაზის ლიდერის მოხსენება Stalkers- ის ძიების შედეგებზე
14. გარკვეული დროის შემდეგ, ტანკერი ჩამოვა ბაზაზე, ჩვენ მასთან ვსაუბრობთ, ჩვენთან ასოცირდება უზბეკთან, დააყენა თავდასხმის შესახებ.
15. ბანაკის გაწმენდა, უზბეკთან ერთად ვლაპარაკობთ, ჩვენ ვსწავლობთ, რომ ცხედრებს შორის არ არსებობს, ბანაკის ინსპექციაში მივდივართ
16. ბანაკის გვერდით ანომალური ზონა მოძებნა Corpse ერთად frying, ძიება, საწყისი PDA ჩვენ ვისწავლოთ, რომ shrons Graveman იდგა სამხედრო, წასვლა მისი ძებნა

17. ქეში აღმოჩენილია სარდაფში სოფელში წყლის კოშკით, მას შემდეგ, რაც ეს ლაპრიანტი გამოჩნდება, ჩვენ კლავს, ჩვენ ვხედავთ შენარჩუნებას.

ჭურჭლის ჭურჭელი ჭაობებში

18. ჩვენ დავბრუნდებით თავისუფლების ბაზაზე ჯილდოსთვის, რომ აღმოაჩინეს.
19. ჩვენ ვაპირებთ გაიგო Dadman, დიალოგის შემდეგ, ჩვენ მოვახდენთ PDA- ს. Uzbek- ის შეტყობინება, საიდანაც გაირკვეს, რომ წყლის მთლიანი ჯგუფი მოკლეს, ჩვენ მათ ბაზაზე მივდივართ, გადადით უზბეკეთი
20. უზბეკვი გვიჩვენებს გარკვეულ მოწყობილობას, რომელიც აღმოვაჩინეთ, ჩვენ კვლავ ვსაუბრობთ მასთან, გვახსოვდეს ჩვენი საუბარი Dadman, ჩვენ დავბრუნდებით, მაგრამ ადგილზე უკვე ცარიელია. დაარღვიე ყუთი მილის, იპოვეთ შენიშვნა, წაიკითხეთ

21. შენიშვნა ეხება "V.V. Sidora" ადგილას და აღნიშნავს O. ალექსანდრე. ო. ალექსანდრე არის ბერი, რომელიც ეკლესიის მახლობლად (ჭაობებში), იქ წასვლა

22. ჩვენ ვსაუბრობთ შესახებ. ალექსანდრე, მას არ აქვს გასაღები. ო. სერგი დიალოგშია ნახსენები
23. ჩვენ ვხედავთ O. სერგიუსს, მასთან საუბარს. Monk გვეუბნება შესახებ ხატები, რომლებიც იღბლიანი ვერტმფრენი, აგზავნის ჩვენს ძიებაში.
24. ჩვენ გვახსოვს ჩვენი საუბარი მკვდრებთან ერთად, ჩვენ დავუბრუნდებით თავისუფლების ბაზას, ჰკითხეთ მას ვერტმფრენზე, გაეცანით წყლის ვირთხის დაახლოებით 2-ს, რომლებიც ახლა კოშკში იჯდა, მათთან ერთად
25. კოშკზე ჩვენ გვყავს ცხედარი, ძიება, ჩვენ PDA

26. PDA- სგან, ჩვენ ვისწავლოთ ვერტმფრენის კოორდინატები, იქ წასვლა
27. ვერტმფრენით ხატი, აქ ჩვენ გვაქვს პაკეტი:
(ა) გაყიდოს ხატები თავისუფლების საფუძველზე
(ბ) გააგზავნეთ ბერები

ხატები ჭაობებში

აირჩიეთ ვარიანტი(ბ)

1. მიიღეთ ბერები ხატები. ჩვენ გაირკვეს, რომ გარდამავალი იმდენად ღიაა და გასაღებები, რომელიც ჩვენ რაღაცას მივიღეთ. ჩვენ მივდივართ კორდონს
2. კორდონი, ჩვენ მივდივართ Sidorovich Bunker, საუბარი იქ Dadman, შემდეგ აპირებს დასალაგებლად

თავი 2.

1. ბარსანზე ბარი მივდივართ, ბარმენთან ვსაუბრობთ, ჩვენ გაირკვეს, რომ ჩვენ გველოდება შორს ოთახში, მიდიხარ მაყურებელს.
2. საუბარში, ჩვენ აშკარად ვამბობთ, რომ თქვენ უნდა ვეძებოთ Borman.
3. ჩვენ მივდივართ სხვა როკ კაფეში, რომელშიც უზბეკური ხალხი იჯდეს, ბმენთან საუბარი. ჩვენ ვისწავლოთ ხალხის შესახებ Borman ჯგუფი, შესახებ ჭადრაკი თამაში.
4. ჩვენ დავტოვებთ კაფედან - ჩვენ ბიულეტენის საბჭოსგან გავითვალისწინებთ, წასვლას puleral

5. ჩვენ ვსაუბრობთ Polevich- თან, ჩვენ დავალება მოვძებნოთ ძიების ყუთებისათვის
6. მივდივართ სამხედრო ქვედაში მდებარეობის გასასვლელად. პოსტში საუბარი სამხედრო კარიბჭეზე, და შემდეგ, ცეცხლსასროლი იარაღით.
7. ნაგავსაყრელზე 1 ქულაზე მივდივართ, შეამოწმეთ, ჩვენ ვიღებთ შეტყობინებას stalkers. ისინი ელოდება ჩვენთვის საკონტროლო-გამშვებ პუნქტზე, ჩვენ მათთან ვსაუბრობთ, ვისწავლოთ უჩვეულო ნივთები.
8. ჩვენ არმიის საწყობებში მივდივართ (პარამეტრიდან ბარიდან გადასვლა)
9. სპიკერებზე ჩვენ შევხვდებით სამხედრო, ის აგზავნის ლაპარაკს, ჩვენ მონაცემთა ბაზაში მივდივართ

10. ლეო სთხოვს აგროპრომ ფლეშ ბარათს, აქ ჩვენ გვაქვს არჩევანი:
(ა) ვეთანხმები
ბ) უარი თქვას
აირჩიეთ ვარიანტი (მაგრამ)
1. წადით შემდგომი amber (გარდამავალი redhead ტყის გადადების mercenaries საწყისი PM, და იქიდან შეგიძლიათ მიიღოთ amber)
2. ქარვისადმი გადასვლის შემდეგ ჩვენ ვხედავთ სამხედროებს, ვისაუბროთ მათთან, სწავლობენ მეცნიერებს
3. მცენარეთა ტერიტორიიდან გასასვლელში, ჩვენ რადიოს მიერ ვგულისხმობთ, ჩვენ ვუპასუხებთ, გაეცანით ბეკონებს
4. მეცნიერთა ბაზაზე მომუშავე, ჩვენ ვნახავთ ბუნკერს ერთი ჯარისკაცით, მასთან საუბარი, შეამოწმეთ ოთახი.
5. ინსპექციის შემდეგ ქუჩაში მივდივართ, არის რადიო გაცვლა, ჩვენ დავბრუნდებით ბუნკერში, სთხოვეთ ჯარისკაცს სტიკერების შესახებ, კედელზე

6. არსებობს განმეორებითი რადიო გაცვლა, ჩვენ ვსწავლობთ მეცნიერებს Agry- ზე, იქ წასვლა
7. აგროპრომზე ახალი მობილური ბანაკი გვხვდება, მაგრამ ეს ცარიელია. ჩვენ შეამოწმებთ მას, ჩვენ ვხედავთ სახელმძღვანელოს flashlight სართულზე ერთ ოთახში, ასევე არსებობს დანა nailed მაგიდასთან, ჩვენ ვიღებთ დანა, PDA, Flashlight
8. გადადით უახლოეს კომპლექსზე ჩვენთვის, ასევე ცარიელია, ჩვენ შევხედავთ შენობაში
9. მე -3 სართულზე ჩვენ გვყავს ცხედარი, რომელიც ზის სკამზე, ჩხრეკისას, მოუსმინეთ ხმის ჩამწერიდან ჩაწერისას (მაგიდაზე), ხმის ჩამწერი.

10. ჩვენ სოფლის მეურნეობის dungeon (შესასვლელი ხვრელი, როგორც CN), მიახლოება კარი - ჩაკეტილი. განათავსეთ flashlight სლოტი, სინათლის კედელზე - გამოჩნდება კოდის ციხე. ჩვენ CCP კოდს შევა
11. Dungeon ძებნა ცხედრები შესასვლელთან, ერთ-ერთი stalkers იპოვოს გაზის ნიღაბი, აღების.
12. ჩვენ წინ წავიდეთ კომპლექსზე, ვეძებთ ქეშის arrow pm, იზრდება მას
13. ჩვენ ვნახეთ ქეში შენიშვნა, გადადით ჩაკეტილ კარზე, ბრწყინავს მასზე, ჩვენ ვხედავთ კოდის დაბლოკვას, შეიყვანეთ კოდი "1331"

14. მოათავსეთ ცხედარი სკამზე, გაითვალისწინეთ.
15. დავბრუნდებით სამონტაჟოში დიდ დარბაზში, წავიდეთ მასზე, მოძებნეთ ცხედრები, რომლებიც ზის შემდეგ კონსოლები, გასაღები გასაღები.
16. ადრე აღმოჩენილი შენიშვნები, შეიყვანეთ კოდები 2 კონსოლში, ინსტალაცია იწყება

17. ჩვენ დავუბრუნდებით ქეშის arrow, გახსენით კარი კოდით "666665", ერთ-ერთ კაბინეტში ჩვენ ყუთს ვატარებთ
18. აირჩიეთ სოფლის მეურნეობის dungeon, ჩვენ წასვლა ვერტმფრენი პლატფორმა, ჩვენ ველით ვერტმფრენი არსებობს
19. ვერტმფრენი დაარტყა, გადადით მისი ინსპექტირებით

20. ვერტმფრენის შემოწმების შემდეგ, კვლავ დავუბრუნდებით მოდულს, ჩვენი ძველი ნაცნობი დიალოგისთვის იქნება მითვისებული.
21. ჩვენ ვსაუბრობთ Dadmon, წასვლა კორდონი
22. კორდონში, მისცეს კონტეინერზე ბარიერის ბოსი, მივდივართ მაყურებელს Dadman- ში ნაგავსაყრელზე
23. Dadman- თან საუბრის შემდეგ, ჩვენ მივდივართ dungeon. შესასვლელი კარი, მას შემდეგ, რაც არსებობს პანელი შეყვანის, როგორც ჩანს, მას შემდეგ, რაც ჩვენ შეგვიძლია ჩართოთ flashlight მასზე. კოდს კარდაკარ - 1134
24. ლაბორატორიაში, ჩვენ დაველოდებით დაქირავებულთა რაზმს. მკვლელობა ყველას, გაიაროს ისრებით, როგორც მე ადრე ურჩია გავაკეთოთ dadman
25. ჩვენ ვხვდებით 1 დახურულ კარს. შენიშვნა კოდექსით მდებარეობს კორპუსში, რომელიც მდებარეობს კარიბჭის გვერდით
26. კოდექსის შემდეგი კარი - 1730, ჩვენ გვყავს კონტეინერი, აღების
27. ჩვენ მივდივართ ზედაპირზე, ჩვენ შევუერთდით მომხმარებელს, საუბარი Dadmon, გამოვიდეთ გვირაბი
28. მას შემდეგ, რაც მომხმარებელს კვლავ უკავშირდება Dadman- თან, ჩვენ გადავდივართ Flea ბაზრის ყუთში

29. Flea ბაზარზე გადადით სარდაფში, იმალება ყუთში
30. ჩვენ მივდივართ ჩასაფრების პოზიციაზე, ელოდება GRC ბოევიკებს, ჩვენ კლავს მათ, ჩვენ მივდივართ მომხმარებელს
31. ჩვენ ვსაუბრობთ Dadmon, წასვლა Dark Valley ლაბორატორია. გადართვა რუკაზე
32. წასვლა ლაბორატორიაში.
33. გადადით 1 სართულზე (ყველაზე დაბალი), ლიფტის მაღაროში, ჩვენ გვყავს მეცნიერის გვამი. ძიება, PDA- ს აღება
34. იმავე სართულზე ჩვენ გვჭირდება ყუთი გჭირდებათ

საიდან 4 ყუთი

35. ერთ ოთახში ჩვენ ვიპოვეთ გამომავალი კოდი (31777)

36. ჩვენ მიერ შერჩეული ლაბორატორიიდან, ისევე, როგორც მათ მიიღეს, ნაგავსაყრელზე გადავედით კონტეინერის დამალვა
37. კარგად კონტეინერი შრონში, სინოპტიკი მოდის კომუნიკაციისთვის, დარეკვა თავად საუბრისთვის
38. ჩვენ ვსაუბრობთ ამინდის პროგნოზებთან, ჩვენ მივდივართ მისი რჩევა დახარისხაზე (წავიდეთ აქედან: Cordon-Swamp Cordon-Sorting)
39. დაშიფრული ჭადრაკის პარტიაში (379)
40. ბიულეტენი ფორუმში ბარიდან გამომდინარე 2 ნოტებით ვხედავთ. 1 - X-18, 2-ის მეცნიერის შესახებ - უძველესი წიგნის შესახებ. მიიღოს ორივე
41. ბარდენისთვის დანა ბურგზე მივდივართ
42. ეკლესია ლაპარაკობს O. სერგეიზე, წმინდა მიწაზე ვსწავლობთ. ჩვენ წასვლა შორეულ საფლავს, ჩვენ ვნახავთ დანა, ატრიბუტი ბარმენი

ბარმენი დანა

43. ჩვენ ვაძლევთ დანა ბარმენდს, გაეცანით იმ ფაქტს, რომ ლიმანსკის ბილიკი არის. მან ასევე ითხოვს უძველეს წიგნს. წასვლა სოფელ სიდოროვიჩში კუჩმის ძიებაში
44. ჩვენ ვიღებთ Kuchma მიერ ცეცხლი, ვსაუბრობთ წიგნში მასთან, წასვლა glade
45. მას შემდეგ, რაც მტვრიანთან ერთად გაწმენდის - კლდოვან ყავას მივდივართ, მე უნდა დაველოდოთ ჩვენს პროექტს
46. \u200b\u200bჩვენ ჩამოვედით როკ ყავის - არ kuchma
47. მაკკლიზის ყავის ჯგუფიდან არ გვხვდება, ლიდერთან ლაპარაკს, გრეხვის შესახებ გითხრათ. იმავე სახლის სარდაფში, კუჩმა ზის, მასთან საუბარში, ჩვენი საქმეების შესახებ

48. ჩვენ გვყავს ქეში ჩვენს ერთ-ერთ სარდაფში, ჩვენ დავბრუნდებით McCline, ვთქვათ, წასვლა წვიმა
49. მოკვლა მტვერი, აღების 3 გასაღებები, ჩვენ დავბრუნდებით დახარისხება
52. როკ კაფეში მივდივართ, ბარტენდთან საუბრობენ, ივანძოვის შესახებ
53. ბარი საუბრობს ბარმენდზე TEVON- ის შესახებ
54. Teuton და Bida იპოვეს ტბაში დახარისხება. წასვლა უზბეკში, რათა მას ამის შესახებ
55. ჩვენ გითხრათ Uzbek Teuton შესახებ, ის აგზავნის გალაშზე, ის ხელმძღვანელობს Catcher (გადარჩენილი ჯგუფის წყლის ვირთხა, რომელიც ზის ქვეშ კოშკი არ შორს შესვლის თავისუფლების), მაგრამ ახლა არ არსებობს წერტილი იქ, ჩვენ დავბრუნდებით კორდონს
56. ჩვენ მივდივართ ATP- ში, იქ გავლივეთ Pentagram- ის აღმოჩენა, გასაღებები გასაღებები, გადაადგილება "ATP", იპოვეთ საფლავი არსებობს

57. სამარხთან ერთად ვსაუბრობთ, ის გვეუბნება სიტუაციის შესახებ. აქ ჩვენ გვაქვს არჩევანი
(ა) სროლა საფლავი
ბ) ვეთანხმები დუელში საფლავს
აირჩიეთ ვარიანტი ბ.
1. წადით მძიმე, დააყენა გასაღებები ყუთში
2. მასთან ერთად აწუხებს ATP- ის სხვადასხვა მხარეს
3. ჩვენ კლავს ჩვენს ოპონენტს (ეს არ იმუშავებს 1-ჯერ, მას არ ექნება 5-7-ჯერ გაყვანის ჩაქრობა)
4. ჩვენ ერთ-ერთ შენობაში მივდივართ, მაცივარში ჩვენ აღმოვაჩენთ წყლის ვირთხის სხეულს, არის იარაღი მიმდებარე, ბატარეები ჩემოდანი არიან. ჩვენ ყველაფერს ვიღებთ

წყლის ვირთხები STP- ზე

5. ჩვენ ვიღებთ გასაღებები წიგნს ყუთში, ჩვენ გვყავს ოთახი pentagram, სართულზე ერთად flashlight ჩვენ teleport, დააყენა გასაღებები იქ, წასვლა კორდონი

გასვლა ATP- ზე

6. წითელ ტყეში მივდივართ შემდეგი კონტეინერისთვის
7. წითელ ტყეში ჩვენ გვხვდება კოდირებული კარი. კოდი - 379.
8. ბუნკერში, ლიდერთან ვსაუბრობთ, ის გვეკითხება გენერატორის გასაშვებად, ვეთანხმები. ჩვენ გთავაზობთ მებრძოლების გაგზავნას - უარი ვთქვი
9. ჩვენ მივდივართ გენერატორზე, აწარმოებს მას, გახსენით უსაფრთხო კოდი - 543210, წადით მდებარეობა
10. ბუნკერისგან დავტოვებთ - პანცერისგან მივიღებთ შეტყობინებას, ის სთხოვს დაბრუნებას, რათა წყვილი სიტყვები, დავბრუნდებით
11. ჩვენ გაირკვეს კარაქის ბაზარზე კარაქის შესახებ, ჩვენ დავტოვებთ ბუნკერს, ყუთს ააფეთქებს ქეშს.
12. ყუთის მიწოდების შემდეგ, ჩასაფრება მართლაც აღმოაჩინა, ვარნაკმა მოგვიწოდებს სიდოროვიჩში
13. სოფელ სიდოროვიჩში, ივანტანტანოვას დახარისხებით, ჩვენ ვთანამშრომლობთ, ჩვენ ვგეგმავთ სპეცსამსახურს

14. სპეცოპერაციისთვის, ჩვენ გვჭირდება სნაიპერული შაშხანი, წასვლა შუსტმზე
15. შხაპი, საშხაპე სთხოვს მას X-18, აქ ჩვენ გვაქვს არჩევანი
(ა) ვეთანხმები
ბ) უარი თქვას
აირჩიეთ ვარიანტი მაგრამ
1. AMID X-18 არტეფაქტებისთვის, ჩვენ ვხედავთ მათ ვენტილაციის მაღაროში. მას შემდეგ, რაც თქვენ artifact ლაბაში, მტრული რაზმის mercenaries მოვა ქვემოთ

2. წაიკითხეთ ხელოვნება, მივიღეთ თოფი, მივდივართ ივანიოვში, მასთან საუბარი
3. მივდივართ მაკკლიციზე, მასთან საუბარი, ჩვენ ვიღებთ ივანტანვს, მივდივართ თავდასხმას
4. გადაღება ამ ფანჯარაში, ქარიშხალი იწყება

5. ჩვენ გაწმენდას ქალაქის, ერთ-ერთი ცხედრის გასაღები გასაღები გასაღები, გახსენით კარი სარდაფში, ჩვენ მძევლები გავათავისუფლებთ.
6. ბაზის გზაზე მოყვება ივანთავისგან გაგზავნა, ის პერიმეტრს მოუწოდებს, იქ წასვლა
7. პერიმეტრზე, ჩვენ ვხვდებით ტყვე პოლიალს, ჩვენ ვსოტოვთან ვსაუბრობთ
8. გაიმეორეთ Polevich- თან, ჩვენ ვიცით, რომ ფულიდან უსაფრთხო კოდი (უსაფრთხოა თავის ოთახში, კოდი 61522)
9. ჩვენ ვლაპარაკობთ Limansk- ის შესახებ, მაგრამ მომენტში არ ვიცი, რაც შესაძლებელია
10. სოფელ სიდოროვიჩში, ბუმანის ჯგუფის თანამებრძოლებთან საუბარი, ჩვენ ბევრ საინტერესო რამ ვსწავლობთ, ჩვენ ასევე ვლაპარაკობთ გენასთან, რომელიც დაგვეხმარება უარს ამბობს
11. მივდივართ Ivaqing, ის სთხოვს დაეხმაროს თავდასხმის ბარიერის, აქ ჩვენ გვაქვს არჩევანი
(ა) ვეთანხმები დახმარებას
ბ) უარი თქვას
აირჩიეთ ვარიანტი მაგრამ
1. საუბრის შემდეგ, ჩვენ კვლავ გენიას მივუახლოვდებით, ჩვენ დავუბრუნდებით PD- ს, ჩვენ ვიღებთ ივანტანვს, მივდივართ თავდასხმას
2. Cordon- ის შესვლის შემდეგ, დრეზინზე მივდივართ, ჩვენ ვიწყებთ, კარიბჭეზე, ერთ-ერთ აგურის კოშკებში გადავედით, turret- ს გამორთვა, იპოვეთ PDA

3. აფეთქების მობილური პუნქტი (ადგილი PDA- ში აღინიშნება), ჩვენ გადავდივართ ძირითად პერიმეტრზე
4. გახსენით კარიბჭე კოდი (12345)
5. როგორც კი Parzer მოდის მობილური პოსტი - საუბარი მას. შემდეგ ჭაობში
6. ჭაობებში გადასვლის შემდეგ დაუყოვნებლივ შევხვდებით დეგტიარევს და კომპანიას. საუბარი zulusam. ჩვენ წასვლა kutcher
7. ჩვენ ვხვდებით კუტერთან ეკლესიას, მასთან საუბარში, თავისუფლების ბაზაზე მივდივართ
8. თავისუფლების საფუძველზე, ბიულეტენში, ჩვენ ვნახავთ შენიშვნა, წაიკითხეთ, გაეცანით დაეცა საჰაერო ლაბორატორიის შესახებ, თქვენთან ერთად შენიშვნა
9. ჩვენ მივდივართ Groove, ვისწავლოთ figurines
10. უზბეკეთის საფუძველზე, გალაშვილთან ვსაუბრობთ, პოლუსზე ვიპოვებთ
11. უზბეკეთის ბანაკიდან არ არის გასროლა

Scribed თვითმფრინავი

12. გორაკის კარიბჭეზე დახარისხებისას, ქარხანაში მიდიხარ, ჩვენ ვხედავთ 2 მოდულს. ჩვენ ჩემთან ერთად

13. როკ კაფეში მივდივართ ოქროსთან საუბარი, სოფელ სისხლძარღვებში მომხსენებლებზე წასვლა ლიმანსკისკენ
14. AU- ს გადართვისას, შეტყობინება მოდის ჰაკერების გენებისგან (სამხედრო ფლეშ დრაივიდან)
15. სოფელ სისხლძარღვებში ჩვენ აღვნიშნავთ ოქროს, ვსაუბრობთ მას, გადავიდეთ ლიმანსკის გადასვლაზე
16. შესასვლელთან Redhead, ჩვენ მივიღებთ გაგზავნა hacker გენი შესახებ ინსტალაცია. სადღაც აქ ჩვენ ველოდებით მაცნეზე ინფორმაციას
17. მას შემდეგ, რაც სწორი კარი წითელი ტყეში მივდივართ მარჯვნივ მარჯვნივ. ჩვენ მივდივართ კარი, ჩვენ წერტილი, ჩვენ გჭირდებათ დენის წყაროები
18. საპირისპირო სანაპიროზე, ჩვენ გვყავს Casper, საუბარი მას, მოუტანს ინსტალაციას
19. სურსათის წყარო ჩვენ გვჭირდება შორს არ არის ვალის შტაბ-ბინაში

20. ჩვენ ბატარეას მოვძებნით, მოვუსმინოთ ჩანაწერს, დავუბრუნდეთ კასპერს, ჩადეთ ბატარეის ჩასმა, ინსტალაციის დაწყება
21. გადადით Limansk.
22. Limansk- ს გადასვლის შემდეგ, ჩვენ აღვნიშნავთ 2 longsselners, მათთან საუბარი, დაიცვას Casper
23. მონაცემთა ბაზაში მრევლს, ჩვენ ვსაუბრობთ Yakovlev- თან, ჩვენ მივიღებთ მარაგს, მოძრაობს

24. მოძრაობის მსვლელობისას ბერები დაგვხვდებიან. ცეცხლის მიერ სხდომაზე ვსაუბრობთ, ვსწავლობთ ახალ ინფორმაციას. Გაინძერი
25. შემდეგი, ჩვენ ვხვდებით სამხედრო Stalkers- ს ჯგუფს, ლატოზე საუბრობენ, ჩვენ ვსწავლობთ turret- ს, ჩვენ დავუბრუნდებით მოვალეობებს

30. Limansk, ჩვენ ვსაუბრობთ ლეო, წასვლა ნაგავსაყრელის
31. ნაგავსაყრელზე დამალვა კონტეინერში ქეში, AU- ს გადასვლას ელოდება ამინდის წინსვლას, მასთან საუბარი, ჩვენ ნეკრონომი
32. ჩვენ ვსაუბრობთ Dadman, ჩვენ ვამზადებთ ამისთვის დარბევა (დარწმუნდით, რომ თქვენთან ერთად ჯ.ჯ.
33. Posly, ჩვენ წინსვლა Pripyat. სამრეცხაოში, ჩვენ ვხვდებით ბერები, მათთან საუბარი, გაირკვეს, თუ რა გადაადგილება სადგურში, წასვლა ძებნის Dadman
34. აღნიშნულ პუნქტში, ჩვენ აღვნიშნავთ სამხედრო ხელმძღვანელობას ლეო, მასთან საუბარი, დიმმენი არ არის
35. ჩვენ არ ვპოულობთ ზულუსის ჯგუფს, მასთან საუბარში, წადი შენობაში, ლაპარაკი მსროლელით (Dadman არის მსროლელი), ჩვენ დავბრუნდებით ბერები

36. ჩერნობილის თავდასხმას მივდივართ
37. სადგურის ტერიტორიის გაწმენდა, ჩვენ გავაგრძელებთ Geeks- ს დაჯგუფებას, მივუახლოვდებით ტაქტიკას, ჩვენთან ვსაუბრობთ, გადაცემული dungeon.
38. გუნდში შესვლისას, ჩვენ გვყავს princeps, საუბარი მას.
39. ჩვენ ვაკეთებთ ჩვენს საქმეებს, მე მოვილაპარაკებ პრადსებს, ჩვენ ჩერნობილთან დავბრუნდებით
40. მილის ჩვენ ვხედავთ გარდამავალს, ასვლა თავზე, გადასვლა გადასვლას

41. მკვდარი ქალაქის გამოჩენა, სამხედროებთან ვსაუბრობთ, მასთან ერთად ვლაპარაკობთ, ვისთანაც ვიცნობთ ბიჭს გოგონასთან, ძეგლთან მივდივართ
42. ძეგლი აღვნიშნავთ ბავშვებს, მოუსმინეთ მათ, მას შემდეგ, რაც backpack ჩვენ გასაღებები, წასვლა გაიგო ბერი

43. ჩვენ მივდივართ კარიბჭის კარიბჭეზე
44. კარიბჭეში გამოყენებით flashlight, ჩვენ ვხედავთ pentagram, დააყენა გასაღებები მას, წასვლა გენერატორები
45. გენერატორებზე ჩვენ ვსაუბრობთ slary, Borman, JJ
46. \u200b\u200bჩვენ მივდივართ შეცვლის პიროვნებას, რომელიც მდებარეობს ადგილს ცენტრში. აქ ჩვენ გვაქვს არჩევანი
ა) მოკვლა შეცვლის პიროვნება (თქვენ შეგიძლიათ მოკვლა მასთან ერთად დანა ჩააგდოს უკან ხელმძღვანელი)
ბ) მოდით წავიდეთ შეცვლის პიროვნებაზე (უბრალოდ არ შეეხოთ მას)
რა უნდა გააკეთოს - გადაჭრის თქვენ
BORMAN კვდება დარბევა.
47. ძებნა Nestor (ცხედარი არ არის შორს ჭკვიანი). ჩვენ დავბრუნდებით მონაცემთა ბაზაში. ბარიერი გამორთულია, რადიო მოდის.

Cardon Map in s.t.a.l.k.e.r.: Shadow Chernobyl

კორდონი (თეა გაქცევა; jarg. Escape) - Legendary მდებარეობა პერიფერიაზე ზონაში წარმოდგენილია s.a.l.k.e.r.: Shadow chernobyl და s.t.a.l.k.k.r.: სუფთა ცა. პირველი თამაშის სერია, ეს არის დაწყებული მდებარეობა, და საწოლში - მეორე მხრივ პასაჟი.

აღწერილობა

Cardon ადგილები რუკა "Shadow Chernobyl"

Cordon არის ცნობილი "უცხოელი ზონა" - გარდამავალი ჩვეულებრივი სამყაროდან ანომალური, ამიტომ ეს არის ყველაზე მშვიდი და უსაფრთხო ადგილმდებარეობა. აქედან არის ყველაზე stalkers ცხოვრება ზონაში იწყება.

ტერიტორია შეესაბამება სოფლად: ფერმა, წისქვილზე მდებარეობს კორდონი; ზონის ბევრ სხვა ნაწილში არ არსებობს სამრეწველო სექტორი.

ლანდშაფტი ძირითადად მთიანი. ადგილზე, გზის "ზონის გზაზე" გადის, ნაგავსაყრელის მეშვეობით "როსტოკის" ქარხნის ტერიტორიაზე. Cordon მასშტაბით Cordon არის ასახული რკინიგზის მაღალი embankment, რომელიც გაყოფს ადგილს ორ დაახლოებით თანაბარ ნაწილად.

Cardon ადგილები რუკა "Pure Sky"

ჩრდილოეთით, კორდონის საზღვრები ნაგავსაყრელზე, აღმოსავლეთით - ჭაობებით (s.t.a.l.k.k.e.r. დასავლეთში - მუქი ხეობაში. ზონის საზღვარი გადის სამხრეთით, უკან - შორს კორდონი და "დიდი დედამიწა".

მდებარეობა ზოგჯერ არმიის კორდონი, რადგან აქ არის ის, რომ აქ უკრაინის შეიარაღებული ძალები კონცენტრირებულია აქედან, გარედან გარე სამყაროსგან. სამხრეთით, საზღვარი დაცულია დიდი რაოდენობით სამხედრო მოსამსახურეების მიერ, რომლებიც ცეცხლსასროლი იარაღით გაფრთხილების გარეშე აქვთ, ვინც არასანქცირებულს არეგულირებს ზონა.

მიუხედავად იმისა, რომ სამხედრო საფრთხის მიუხედავად, დიდი რაოდენობით stalkers დასახლდნენ კორდონი, ძირითადად ახალბედა. In s.t.a.l.k.e.r.: სუფთა ცის ისინი კი მოახერხა კონტროლი უფრო დიდი ნაწილი კორდონი. თუმცა, s.t.a.l.k.e.r.: ჩერნობილის ჩრდილში, stalkers- ის რიცხვი მნიშვნელოვნად შემცირდა. ყაჩაღები ხშირად აღწევენ ნაგავსაყრელზე კორდონი, რომელიც იწვევს მუდმივ შეიარაღებულ კონფლიქტებს.

Ადგილები

სამხედრო ბლოკპოსტი

ზონა

ძლიერი არმიის ბარიერი მდებარეობს კორდონის სამხრეთით. პოსტის ტერიტორიაზე რამდენიმე შენობაა, რომელიც, ალბათ, ადრე ეკუთვნოდა ელექტროენერგიის სტრუქტურებს, რომლებიც მეორე აფეთქების ზონაში გადიან. ზონის მხრიდან, დაბლოკვის წინ, ნაღმების ველი მდებარეობს. In s.t.a.l.k.e.R.: Grinding ტყვიამფრქვევით დამონტაჟებულია კოშკი კოშკი, რომელიც წარმოადგენს საფრთხეს, ვინც უკანონოდ შეაღწია ზონაში. მთელ რაიონში მეგაფონი მაუწყებლობს ზონის საფრთხის შესახებ. ზოგჯერ საგუშაგოს მეთაურის რეპლიკა ეთერზე დაეცემა.

დაახლოებით ერთი და ნახევარი ათეული სამხედრო გამშვები პუნქტზე განლაგებულია. S.t.a.l.k.e.r.: ჩერნობილის ჩრდილში ერთ-ერთ შენობაში არის სპეციალური ძალების რაზმი.

S.T.a.l.k.e.R.: Pure Sky ეს ადგილი არ არის ჩართული ომის ჯგუფების, განსხვავებით სხვა ადგილმდებარეობის ობიექტები.

სოფელი ნიუჩკოვი

სოფელი ნიუჩკოვი

სამხრეთ საგუშაგოსგან შორს არ არის ძველი ფერმა, რომელიც შედგება რამდენიმე დანგრეული სახლისა და ქვეყნის გზისგან.

ამ ადგილას, stalker ბანაკი ინარჩუნებს, ძირითადად დამწყებთათვის, რის გამოც ფერმა დაიწყო სოფელ დამწყებთათვის. ზოგჯერ უფრო გამოცდილი stalkers იქნება დაკრედიტდება აქ დაისვენოთ შემდეგ ხანგრძლივი დარბევა და შეავსოთ აქციების.

და s.t.a.l.k.e.r.: Shadow Chernobyl, და s. l.a.l.k.e.r.: Ready Sky მთავარია ბანაკში არის სექსუალურ ერთს შორის მეტსახელად მგლის, ასევე თამაშის დროს რამდენიმე ქვესტი სიმბოლოა.

S.T.A.L.K.e.R.: სოფელ ნოვჩკოვის სუფთა ცა არის ომის ნეიტრალების და ყაჩაღების ჩართულობის ძირითადი ობიექტი, მაგრამ ეს ადგილი თითქმის არ არის ბანდიტების მიერ.

Bunker Merchant

Sidorovich ბუნკერში

ახალბედა სოფლების უკან ძველი მიწისქვეშა ბუნკერი მდებარეობს, ადგილობრივი ვაჭრის თავშესაფარში გარემონტდა. პატარა განათებული დერეფანი, მიდის ქვემოთ, მივყავართ ავტომატური ფოლადის კარის კარიბჭეზე. მის უკან, როგორც ასეთი ადგილია, ამ ადგილის მასპინძლის მფლობელი სიდოროვიჩია. პატარა ოთახი სავსეა ავეჯის ობიექტებით, სხვადასხვა ნაგავი და საქონლის გაყიდვა.

ქმედებების განვითარება s.t.a.l.k.e.r.: ჩერნობილის ჩრდილში ზუსტად იწყება.

განადგურებული

განადგურებული

მანქანების ადგილმდებარეობის ცენტრში, არსებობს დიდი სარკინიგზო ხიდი, ნაწილობრივ ჩამოინგრა ერთი ემისიის შემდეგ. კომერციული კომპოზიციის გზაზე მდგარი ზოგიერთი მანქანა ხიდის ლითონის სტრუქტურებთან ერთად დაეცა.

S.t.a.l.k.e.r.: ჩერნობილის ჩრდილში ჩერნობილის ხიდის ხიდის ქვეშ სამხედრო მოსამსახურეები ორგანიზებული იყვნენ. თქვენ შეგიძლიათ გაიაროთ ეს ადგილი, ქრომის მეთაურის ქრთამის ან სამხედროების განადგურების გზით. ასევე არსებობს workarounds: დასავლეთიდან - მეშვეობით გვირაბით სავსე ელექტრატორი, ან აღმოსავლეთით - by სანაპიროზე, მეშვეობით სასურსათო მეშვეობით ღობე საწყისი მავთული.

In s.t.a.l.k.e.R.: სუფთა ცის იმავე ადგილას, ხიდის ქვეშ, პოსტი, მაგრამ არა სამხედრო და ერთი stalkers, რომელიც აკონტროლებს გავლის ნეიტრალიზების შესახებ ღორის ფერმა ასევე ორგანიზებული. ხიდზე რამდენიმე საათის განმავლობაში რამდენიმე საათის განმავლობაში აიღო პოზიციები. ეს ობიექტი შეიძლება თავს დაესხნენ mutants ან, იშვიათ შემთხვევებში, bandages ჯგუფების ომის დროს. სივრცითი ანომალიის ტელეპორტმა ხიდივით ჩამოიხრჩო.

ნეიტრალური ღორის ფერმა

ნეიტრალიზების ბაზაზე ფერმაში "სუფთა ცის"

რკინიგზის სანაპიროზე, რესტრუქტურიზაციის დაწყებამდე ძველი ღორის ფერმა დახურულია. ორი ხანგრძლივი ერთსართულიანი შენობა ერთმანეთს საპირისპიროა.

In s.t.a.l.k.e.r.: ჩერნობილის ჩრდილში ძველი ცხოველების კალმები შეიძლება იხილოთ წყვილი ramp. ზოგჯერ მარტოხელა stalkers იქნება დაკრედიტდება აქ.

S.t.a.l.k.e.R.: სუფთა ცის ფერმა ზოგადად განსხვავდება, რომ "ჩერნობილის ჩრდილში". აქ ორგანიზებულია კარგად გამაგრებული ნეიტრალური ბაზა. გატეხილი ტრანსპორტის დახმარებით, შეიქმნა შიდა შიდა ეზოში, აშენდა ხელნაკეთი შეტყობინება და თავდაცვის საფორტიფიკაციო. ეს ადგილი თამაშში სინგლების ძირითადი ბაზაა, მაგრამ ომის ჯგუფების დროს ბანდიტების მიერ დაიპყრო. ზოგჯერ, mutants შეიძლება თავდასხმა მონაცემთა ბაზაში. აქ შეგიძლიათ მიიღოთ ტექნიკა და ვაჭარი.

ATP

ATP- ის ეზო

ყოფილი საავტომობილო ტრანსპორტირება Enterprise Cooperative Lokomotiv მდებარეობს Nizina, სოფელ Newbiks ჩრდილოეთით, და რამდენიმე მომსახურების დანგრეული შენობები და ჟანგიანი სატვირთო მანქანა.

S.t.a.l.k.e.r.: Shadow ჩერნობილის არის საყვარელი ადგილი ბანდიტები. ყველა მცდელობა ერთი საბოლოოდ დაარტყა გარეთ ბანდები აქედან არ მოიტანს შედეგებს. ამ ადგილას უკავშირდება ამბავი ქვესტი "ამოიღეთ ინფორმაცია სკაუტისგან".

S.t.a.l.k.e.r.: სუფთა Sky ATP არის ოკუპირებული სამხედრო ჯგუფი. მოგვიანებით, არსებობს კიდევ უფრო შთამბეჭდავი სამხედრო მოსამსახურეები, რომელთანაც სცენარი დაკავშირებულია. ამოცანების შესრულების შემდეგ და სამხედროების განადგურების შემდეგ, ეს ადგილი მყარდება, მაგრამ ჯგუფების ომის დროს ბენდებით დაჭრილია.

შორეული ბლოკპოტი

შორეული ბლოკპოტი

პატარა ძველი საკონტროლო პუნქტი Cordon- ის ჩრდილოეთით. მეორე აფეთქების განხორციელება საკონტროლო-გამშვები პუნქტის შესრულებისას (ეს სიმბოლოა პოსტზე ჩანაწერთით: "სამხედრო გამშვები პუნქტი, დოკუმენტების მომზადება").

აქ არის ნაგავსაყრელის გადასვლა, ასე რომ s.t.a.l.k.e.R.: ეს ადგილი ბანდიტების ომის ყველაზე მნიშვნელოვანი წერტილია. In s.t.a.l.k.e.r.: ჩერნობილის ჩრდილში აქ ხშირად ხდება ამ ჯგუფებს შორის შეტაკებები.

აღსანიშნავია, რომ საკონტროლო-გამშვებ პუნქტთან ახლოს რკინის კოშკის "სუფთა ზეცა" და "ჩერნობილის ჩრდილში", სადაც მოგვიანებით მოვლენები წარმოდგენილია, კოშკი გამოჩნდება.

მიტოვებული წისქვილზე ლიფტი

Წისქვილზე

განადგურებული ხიდის სამხრეთ-დასავლეთით მდებარეობს პატარა წისქვილის შენობა (s.t.a.l.k.e.R.: სუფთა ცა ეწოდება ლიფტი) და M- ფორმის აგურის საწყობში.

S.T.a.l.K.e.R.: ჩერნობილის ჩრდილში ეს ადგილი შეიძლება გამოყენებულ იქნას სამხედრო ხიდის ქვეშ კატა. აქ "სუფთა ცის" სიუჟეტში აქ არის დაფუძნებული სამხედროების მცირე რაზმი, რომელიც უნდა განადგურდეს. ამ ადგილას ნაკვეთის გავლის შემდეგ, mutants ძირითადად დასახლებული.

შეუძლებელია ადგილები

  • გვირაბი გზაზე მდებარეობს სოფელ ნოვაკკოვისა და ATP- ს შორის. In s.t.a.l.k.e.r.: სუფთა Sky აქ არის ჩაფლული მძღოლი Khaletsky.
  • რადიოაქტიური ნარჩენების mogination ახალბედა ჩრდილოეთია. Დიდი რიცხვი გრავიტაციული ანომალიებისა და რადიაციული ინფიცირებული ნაგავი ამ ადგილას სიცოცხლისთვის საშიშია.
  • აღმოსავლეთ გვირაბი გაიარა გორაზე აღმოსავლეთით. Acelent გზის მივყავართ ATP მას. აქ არის გადასვლა Dark Valley. In s.t.a.l.k.e.r.: ჩერნობილის ჩრდილში ზოგჯერ აღმოსავლეთ გვირაბის მეშვეობით Cordon შეაღწიოს ყაჩაღები.
  • გვირაბი სანაპიროზე მდებარეობს დასავლეთით განადგურებული ხიდი. S.t.a.l.k.e.r.: ჩერნობილის გვირაბის ჩრდილში ივსება Electra- ის მოხეტიალე ანომალიებით. ეს ადგილი შეიძლება გამოყენებულ იქნას სამხედრო ძალების CPP- ის გვერდის ავლით. "ჩერნობილის ჩრდილში" იტყობინება, რომ გვირაბით, ახალბედებს ხშირად რკინიგზის მრგვალი შეაღწიონ.
  • სართული ნანგრევები აღმოსავლეთ ფერმაა. In s.t.a.l.k.e.r.: Shadow Chernobyl აქ ნაკვეთი თქვენ უნდა შეხვდეს Fox და მოგვიანებით - ერთად დირიჟორი. საყვარელი ადგილი ყაჩაღები და mutants.
  • გატეხილი სატვირთო სიკვდილი ჩრდილოეთიდან არ არის შორს. ბევრი ცხედარი მიმოფანტულია. ძლიერი რადიაციული ფონზე მოდის მანქანა.
  • რკინიგზის გვირაბი მდებარეობს რკინიგზის აღმოსავლეთით. გვირაბი დაბლოკილია თაღის სვეტით. "ჩრდილოვანი ჩერნობილის" ეს ადგილი არ არის ინტერესი, ხოლო "სუფთა ზეცაში" არსებობს ანომალიის ტელეპორტთან დაკავშირებული სივრცითი ხაფანგი. ამიტომ ჩვეულებრივი მეთოდით გვირაბში შეუძლებელია: როდესაც მოთამაშის მიდგომები, მოთამაშე საპირისპირო მიმართულებით ვითარდება.
  • პარკინგი ღრუში. პატარა ავტოსადგომის მახლობლად ფერმაში s.t.a.l.k.e.r.: სუფთა ცა, რომელიც არის Bridgehead თავდასხმა ყაჩაღები Cordon.

ადგილმდებარეობის დასახლება

სიმბოლოები

  • Wolf - სოფელ ახალბედა ლიდერი;
  • Sidorovich არის ადგილობრივი სავაჭრო;
  • Shours - Scout Sidorovich და Wolf Man;
  • Petruch - Wolf Scout;
  • Fox - გამოცდილი Stalker, რომელიც დაბრუნდა RAID;
  • Tolik - დაჭრილი stalker-novice at trailer;
  • ფანი - მგლის გამგზავრების შემდეგ ახალბედების ლიდერი;
  • Kuznetsov - კორუმპირებული ძირითადი არმიის პოსტი განადგურებული ხიდი;
  • Explorer - ლეგენდარული Stalker დირიჟორი.
  • Unnamed Stalker - ხასიათი ხედავთ გაცნობითი ხასიათის. პირდაპირ თამაშში არ ხდება;
  • გასეირნება - მკვდარი stalker შემდეგ გვირაბის ქვეშ სანაპიროზე.

S.t.a.l.k.e.r.: სუფთა ცა

  • სიდოროვიჩი;
  • მგელი;
  • მაწანწალა - ამბიციური ახალგაზრდა stalker;
  • ძაღლი - ძმა მგელი;
  • მამა ვალერიან - ნეიტრალის ხელმძღვანელი;
  • შლოვი - მოვაჭრე ნეიტრალების საფუძველზე;
  • ვან - ტექნიკოსი ნეიტრალის საფუძველზე;
  • ხელოცკი - ქოქოსის მიერ დაჭერილი საგუშაგოს მეთაური;
  • გენერალური - ოფიცერი ATP, Corset Major Khaletsky;
  • ძირითადი Chaletsky აგენტი - საიდუმლოებით მოცული სამხედრო;
  • Semyon Ovechko - არმიის მძღოლი, გვირაბი ფარგლებში მანქანის ხარჯზე;
  • Pupin არის მკვდარი ჯარისკაცი სარკინიგზო გვირაბში;
  • Haykin არის მკვდარი ჯარისკაცი.

მოჩუქურთმებული s.t.a.l.k.e.r.: Shadow Chernobyl

  • Toad - Merchant, Primer Sidorovich;
  • Baryga არის inconspicuous stalker მოვაჭრე.

დაჯგუფება

S.t.a.l.k.k.e.r.: Shadow ჩერნობილი

  • სამხედრო. ამ ჯგუფის ძირითადი ძალები მდებარეობს სამხრეთ ბლოკზე. სამი ჯარისკაცი მუდმივად პატრულირებას ახდენს სოფელ მორჩილებთან მიმართებაში. ხუთი ადამიანის ჯგუფის ჯგუფი მსხვილი კუზნეცოვას ბრძანებით დაფუძნებულია ხიდის ქვეშ. X-18 ლაბორატორიული მოთამაშის მონახულების შემდეგ, სამხედრო მაღალჩინოსანი, თავისუფლად გადაადგილდებიან, შეიძლება აღმოჩნდეს კორდონის სხვა წერტილებში.
  • სინგლები. ძირითადად გამოუცდელი stalkers. მათი უმრავლესობა ყველა სოფელ Newbiks- ში. მცირე ჯგუფები შეგიძლიათ იხილოთ რკინიგზის სანაპიროზე.
  • ბანდიტები. პერიოდულად გამოჩნდება ATP- ზე, იქიდან stalkers. ასევე ნაპოვნი ჩრდილოეთ საგუშაგოს, საიდანაც მათ შეუძლიათ სხვა ადგილას მიუთითონ.
  • დაქირავებულები. ბანაკის დაცვის გულშემატკივართა შესრულებისას შეგიძლიათ იპოვოთ პატარა რაზმი.

S.t.a.l.k.e.r.: სუფთა ცა

  • სამხედრო. სამხედროების კარავში ასევე სამხრეთ საგუშაგოს დაიკავებს. პატარა ჯგუფი მდებარეობს ATP- ზე. მიწის ნაკვეთის მიხედვით, მოთამაშეს უნდა შევიდეს ბრძოლა ორ სამხედრო ჯარისკაცი. გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ შეხვდეთ რამდენიმე უნიკალური გმირები სამხედრო ადგილას.
  • სინგლები. როგორც თამაშის პირველ ნაწილში, სოფელ ახალბანში ბანაკი ოკუპირებულია. დიდი ჯგუფი ძველი ღორის ფერმაში დასახლებული ნეიტრალიზაცია, სადაც მათი ძირითადი ბაზა იყო ორგანიზებული. დაბალი კლასის კიბეები შეიძლება დაიკავოს სხვა საკვანძო ქულა მთელ კორდონში, რაც დამოკიდებულია უპირატესობაზე.
  • ბანდიტები. ძირითადად, უკავშირდება ნაგავსაყრელზე გადასვლას: ჩრდილოეთ საგუშაგოს და განადგურებულ ფერმაში.
  • ვალი. ძალიან იშვიათად, ჯგუფების ომის დროს, კორდონი შეიძლება გამოჩნდეს ერთჯერადი განქორწინების რაზმებში, ძირითადად ნაგავსაყრელზე დასავლეთის გადასვლის შემდეგ.

Mutants

S.t.a.l.k.k.e.r.: Shadow ჩერნობილი

S.t.a.l.k.e.r.: სუფთა ცა

ისევე, როგორც თამაშის წინა ნაწილში, კორდონის მთავარი ფაუნა ბრმა ძაღლებს, ღუმელებს და ხორცს წარმოადგენს. Psevdaps იშვიათია, როგორც წესი, თან ახლავს ბრმა ცალი. ზოგჯერ არსებობს snarles on Cordon, ყველაზე ხშირად სამხრეთ ნაწილში მდებარეობა. ადგილმდებარეობის პერიფერიული პოზიციის მიუხედავად, აქ ჩნდება სისხლის მიმოქცევა, ძირითადად სამი პიროვნების შეფასებისას.

ანომალია

S.t.a.l.k.k.e.r.: Shadow ჩერნობილი

რადიოაქტიური ნარჩენების mogination

სანაპიროზე გვირაბი სავსეა ელექტრული ანომალიით, შეცვალოს თავისი პოზიცია ცალკე თანმიმდევრობით.

Gravitational Anomalies წარმოდგენილია პლაცდარმი, funnel და კარუსელი. ისინი თითქმის ყველა რელიეფზე მდებარეობს.

ამ ანომალიების დიდი დაგროვება სოფელ დამწყებთათვის რადიოაქტიური ნარჩენების მცირე სამარხზეა დაცული.

კიდევ ერთი დაგროვების გარშემო ლოკომოტივი აღიარებულია რელსებიდან.

გარდაცვალების გარდაცვალების სატვირთო აქვს რადიაციული ფონზე.

S.t.a.l.k.e.r.: სუფთა ცა

სივრცითი ანომალია ხიდზე "სუფთა ცაში"

გრავიტაციული ხასიათის ანომალიები წარმოდგენილია მხოლოდ პლაცდარაზე და განლაგებულია მცირე ჯგუფებში.

ინტერესი არის სივრცითი ანომალიის ტელეპორტი, რომელიც დამოკიდებულია განადგურებულ ხიდზე. გამოიყენება stalkers მიერ ნაგვის გამოყენებისათვის. ანომალიის დასასრული მდებარეობს აღმოსავლეთით რკინიგზის გვირაბში. ერთად შვიდი ovechko, ერთი საშუალო სტუმარი, რომელიც გაცემული შვიდი ovechko, უკავშირდება.

რადიაციის ძლიერი აქცენტი სოფელ ნოვაკკოვის ჩრდილოეთით, რადიოაქტიური ნარჩენების მოღილნიკის მახლობლად.

ნაკვეთი და მეორადი სტუმარი

მიწის ნაკვეთი

მთავარი სტატიები: Passage s.t.a.l.k.k.k.r.: Shadow Chernobyl, Passage s.t.a.l.k.K.R.: სუფთა ცა

S.t.a.l.k.k.e.r.: Shadow ჩერნობილი

ერთ-ერთი stalkers მოაქვს ადგილობრივი sidorovich სავაჭრო ადამიანი უგონო, რომელსაც მან აღმოაჩინა შორის ცხედრები სატვირთო გარდაცვალების შორის ცხედრები. CCP ნაპოვნია, ერთი შესვლის არის ნაპოვნი: "Kill arrow."

როდესაც ნაპოვნი stalker მოდის ცნობიერებაში, ხდება ნათელი, რომ მან დაკარგა მეხსიერება. მეტსახელად სიდოროვიჩის იგნორირებისთვის Stalker იარლიყი, რადგან tattoo "s.t.a.l.k.k.e.r." მხრივ. ახლა მას უნდა გაუმკლავდეს რა მოხდა მას, და პირველი Hook - მსროლელი, რომელიც არის. Sidorovich- ის ამოცანას, გათეთრებს აგროპროზე მიდიან, რათა მოძებნოთ ზონის ჩრდილოეთით გზის გასახსნელად. პარალელურად, პირველი კაკვები ნაგავსაყრელზე მიმავალ გზაზე.

მეორადი სტუმარი

ძირითადი სტატია: კორდონი: სტუმარი

S.t.a.l.k.k.e.r.: Shadow ჩერნობილი

მუტანტების შრომატრების განადგურების რამდენიმე განახლებადი სტუმარი და ზოგიერთი ელემენტის ძებნა შესაძლებელია Sidorovich და Wolf- ისგან. ასევე ადგილას შეგიძლიათ მიიღოთ რამდენიმე უნიკალური უმნიშვნელო სტუმარი Sidorovich, Smart და გულშემატკივართაგან. ეს უკანასკნელი გამოჩნდება ლაბორატორიული X-18-ის გავლის შემდეგ ნაკვეთზე.

სად არის

გარდა s.t.a.l.k.e.r.: Shadow Chernobyl And S.l.l.k.e.r.: Clean Sky, სადაც მდებარეობა იმყოფება, კოდონის ელემენტები შეიძლება აღმოჩნდეს Multiplayer. ასევე, ადგილმდებარეობა ხდება ბევრ მშენებლობებში s.t.a.l.k.e.r.: Shadow Chernobyl და S.t.a.l.k.k.K.R.: Oblivion დაკარგა.

Multiplayer

Multiplayer ATP ბარათი "სუფთა ცაში"

ATP არის ერთ-ერთი Multiplayer რუკები ნაპოვნი ყველა კუთხეში სერია, დამზადებული რამდენიმე ადგილები კორდონი. საფუძველზე, სტანდარტული ATP იყო მიღებული, რომლის ტერიტორიაზე, რომლის ქარხანა და თანმხლები M- ფორმის შენობა მდებარეობს, ისევე როგორც რამდენიმე შენობა სხვადასხვა ნაწილების ადგილმდებარეობა.

ასამბლეებში

Build 1098 (Packing Cards), Build 1114, Build 1196, Build 1465, Build 1472, Build 1834, Build 1842, Build 1865, Build 1893, Build 1912, Build 1911, Build 1911, Build 1935, Build 1936, Build 1994, Build 1994, Build 1994, Build, Build 2205, Build 2212, Build 2217, Build 2571, Build 2588, Build 2947 (გათავისუფლების ასამბლეა).

შექმნის ისტორია

Cordon - ძალიან პირველი ადგილმდებარეობა შექმნილია მსოფლიოს s.t.a.l.k.e.r. განვითარებადი, მან გადარჩა ბევრი ვერსიები, მაგრამ ზოგადად დარჩა, როგორც ეს იყო თავდაპირველად ჩაფიქრებული.

2001-2002 წლებში

Cordon "სტილი" Oblivion დაკარგა

ტექნიკური სახელის "გაქცევის" ადგილმდებარეობა შეიქმნა Oblivion- ის განვითარების ეტაპზე. ცნობილია, რომ კორდონმა დაიწყო ქარხნის გაჩენაზე.

2002 წლის დასაწყისში შეიქმნა ლანდშაფტი, რომელიც ქმნის ყირიმის მთებს, რომლებიც ზღუდავენ სათამაშო ტერიტორიას. შუა ადგილას იყო მაღალი სარკინიგზო მყარი ხიდი, რომელიც იმ დროს არ იყო განადგურებული. ორი სარკინიგზო ხაზები მიედინება. ხიდზე მოდელირებული რამდენიმე სატვირთო ავტომანქანაა, რომლებიც გზებისგან ჩამოდიან. გზის მიერ გზის გავლით გზის გავლით, მთავრდება მომავალი ჩრდილოეთ და სამხრეთ ბლოკების პროტოტიპებით. ქარხანა ერთ სიმაღლეზეა სანაპიროზე. სანაპიროზე გზის მარჯვენა მხარეს პატარაა პატარა. მასთან ერთად სანაპიროზე მილსადენი, მილსადენი ჩაუყარა, რაც მომავალში გახდება მანქანის გვირაბი. საიდან აქვს დიდი ზომები და შენობების მასშტაბი (მაგალითად, უზარმაზარი გვირაბი, რომელიც მომავალში მოხვდება სოფელ ახალბედესთან ახლოს ავტომანქანაზე). სინათლის გამა საიდან მსგავსია Aztec City Gamma - თითქმის დასრულებული oblivion დაკარგული ადგილმდებარეობა.

ახალბედა სოფელი 1154 (2002)

2002 წლის შუა რიცხვებში ჯვარი დაკარგულია კონცეფციაზე. Aztec City მიდის oblivion, მაგრამ კორდონი რჩება, და მუშაობა მას გრძელდება. ადგილმდებარეობის ტონა შედედებული, ტექსტურების შეცვლა. ხეები გამოჩნდება მთელ ტერიტორიაზე, კერძოდ პირამიდული პოპარის გზაზე, რომლის გარეშეც ეს მდებარეობა წარმოუდგენელია. მოსაწყობა ლანდშაფტით შეცვლილია, პატარა რამ დაემატება (მაგალითად, რკინის კოლექტორის ნაგავსაყრელი ქარხანაში).

გვიან ზაფხულში, 2002 ტექსტურები განახლდება. საიდან იძენს გაჯერებული, ნათელი ფერები. ქარხანა თითქმის გზის დონეზე წარმოშობს. ყველა ადგილას, ახალი ობიექტები გამოჩნდება: გატეხილი ტექნიკა, ლოკომოტივები, ავარიული და მსგავსი. ჩრდილოეთ საკონტროლო-გამშვებ პუნქტსა და პროტოტიპს შორის სოფლები "გაიზარდა". მომავალი სოფლის პირველი ვერსია გამოჩნდა. ერთ-ერთ სარდაფში არის Toad Trader Kamorka. სამხრეთ საგუშაგოს მოდელირებული: ორი შენობა, კოშკი, მანქანა და rustic ტუალეტი. მცირე ჭაობები გამოჩნდებიან დაბლობებში. ყველა კორდონი ბუჩქების მიერ დარგეს.

2003-2004 წლებში

რუკა Gameplay ნიშნები

2003 "მკვდარი" კორდონი. 2002 წლიდან თითქმის არ არის ცვლილებები ადგილმდებარეობის შესახებ. შეიძლება მხოლოდ აღინიშნოს ბალახის ოდენობის გაზრდა და იმავე ტიპის ანომალიების მთლიანი ადგილმდებარეობის შესახებ. სავარაუდოდ, ეს "მშვიდი" დაკავშირებულია სხვა ადგილმდებარეობის აქტიურ განვითარებასთან.

2004 წელს მდიდარი იყო კორდონის მოდიფიცირებაში. გაზაფხულის ბოლოს, ადგილმდებარეობა შესრულებულია მცირე და საშუალო ცვლილებებით: მთელ ტერიტორიაზე სხვადასხვა სამშენებლო ნაგებობები გამოჩნდება, კერძოდ, მცენარეული საფარის ოდენობა, კერძოდ, სოფლებში. მიუხედავად იმისა, რომ თაღლითობის shack ჯერ კიდევ არ არის აღმოფხვრილი, Sidorovich Bunker გამოჩნდება ახლოს სოფელ დასაწყისში. საპირისპირო სოფელი, ამისთვის embankments გზაზე, შეიქმნა მესამე მცირე დასახლება. სოფელ ნოვუხკოვის სოფელში გზის გზა, როგორც ჩანს, მიმდებარე ტერიტორიაზე დამონტაჟებულია. ჯერ არ არის ჩრდილოეთ საგუშაგოს, მაგრამ მისი სახეობები ნაგავსაყრელზე კარიბჭეა. ასევე დაიწყო პარამეტრი.

ფურგონი

ზაფხულის შუა რიცხვებით, ადგილმდებარეობა მნიშვნელოვნად არ იცვლება. ზოგიერთი დინამიური ობიექტი დაემატა. ბუნკერში სოფელ ნოვანჩკოვის "სიმღერა" სიდოროვიჩს და სხვაგვარად მითითებული NPC ადგილმდებარეობის შესახებ.

აგვისტოში, ექსპერიმენტი ხორციელდება გამხმარი მდინარის ბრჭყალების კორდონზე. მდინარის არხი გზის გასწვრივ მდებარეობს გზის გასწვრივ, გადადის სანაპიროზე სპეციალური გვირაბით, რომელიც ჩამოყალიბებულია აქ, რომელიც მდებარეობს აქამდე, გვირაბი გადის ავტომობილის ხარჯზე და სამხედრო საგუშაგოსთან ახლოს მდებარეობს სამხრეთით. სიმღერა თავად ივსება პატარა ჭაობებით და ლერწამი. ამდენად, მნიშვნელობა იძენს პასაჟს "ზონაში", როგორც ჩანს, ლოგიკურია ქარხნის ნარჩენების გადატვირთვისთვის მილების ადგილმდებარეობისთვის.

მდინარისთვის განკუთვნილი გვირაბი (1865 აშენება)

ამავდროულად, არსებობს "ყირიმის მთების" გადასვლა უბრალო ადგილას. ლანდშაფტი იცვლება სანაპიროზე: უფრო ნაზი სახეს იღებს. ხიდი შეცვლის მოდელს და ხდება "განადგურებული". ხიდის ერთ-ერთი მონაკვეთი მდებარეობს პასაჟზე, ორი მანქანა გათიშულია. დასავლეთის სოფელში სახლების ადგილმდებარეობა იცვლება. არსებობს ბევრი სხვა მცირე ცვლილებები.

სექტემბრისთვის, ადრეული ადგილების ჩანაცვლებისთვის, ღობეები ღობეები საკმაოდ სასაცილოა: ქამრის ფეხბურთელის სიმაღლეზე და არა მსგავსი რამ, რაც შეიძლება იყოს დაბრკოლება ჯანსაღი ადამიანისთვის.

კონცეფციის სამხატვრო ბარათი

მიუხედავად იმისა, რომ მდინარესთან საწარმოს ყველა უპირატესობა, მას უარი თქვა. ტექნიკურ პრობლემებს აქ როლი ითამაშა, მათ შორის არარეალური წყლის თამაში. 2004 წლის შემოდგომაზე, მდინარის ნაწილობრივ ნაწილობრივ ნაწილობრივ ამოღებულ იქნა, ადგილმდებარეობის მთლიანი რაოდენობა მნიშვნელოვნად შემცირდა, რბოლა გაქრა, თუმცა, სპეციალური წყლის გვირაბი არ არის ამოღებული. ამავდროულად, სხვა ცვლილებები ხდება ადგილას. ითვლება, რომ ამ დროს ადგილს ყველაზე ოპტიმალური და დაბალანსებული გამოჩენა S.T.A.L.K.K.R.R.R.R.R.R.R.R.

2005 წელი

წელს, ადგილმდებარეობა გადადის ძველი ვერსიიდან გათავისუფლებაზე. კორდონში ფართოდ გავრცელებული რადიკალური ცვლილებები გარკვეულწილად უკავშირდება პროექტის ლიდერების გამგზავრებას და გუნდს ზეწოლას.

Mill 2205 აშენება

გაზაფხულის შუა რიცხვებით, ადგილმდებარეობის დეტალები გაუმჯობესდა. გამა იცვლება: კორდონი სალათი ყვავილებთან ერთად იწყება. ლანდშაფტი მერყეობს ადგილებში: მთები კვლავ დასავლეთიდან გამოჩნდება, მაგრამ ყირიმის მსგავსად არ არიან. თუ ვსაუბრობთ ადგილმდებარეობის მშენებლობის შესახებ, მაშინ ამ დროისთვის კორდონი ახორციელებს დიდ ზარალს: ქარხანა ქრება ბარათიდან, და მისი ნაცვლად არის საავტომობილო სატრანსპორტო საწარმო, სხვა სიტყვებით, ATP. ეს ნაბიჯი არის ძალიან საეჭვო, რადგან ქარხანა იყო სიმბოლო კორდონი ამისთვის გულშემატკივარი ჯერ კიდევ არ გაათავისუფლეს თამაში. საწყისი ATP მიდის გზა ჯერ კიდევ არ შექმნილი აღმოსავლეთ გვირაბი.

ასევე იცვლება სოფელ დამწყებთათვის. ყველა ბუჩქი ამოღებულ იქნა მის ტერიტორიაზე, Kamorka Toad ხდება ისტორია, იგი შეიცვალა სარდაფით დამატებითი ოთახი. საბოლოოდ, ახალბედა და მგელი გამოჩნდება. Sidorovich's Bunker იღებს თითქმის საბოლოო ხედი: რადიო, ტელევიზორი, რკინის კარი და Asus Laptop გამოჩნდება, მაგრამ კიდევ უფრო ძველი ვერსია, ვიდრე გაათავისუფლეს თამაში.

მესამე სოფელი უკან Bulk შეიცვალა ბავშვის ჩვეულებრივი ყველასთვის. მდინარის საწოლიდან ექსპერიმენტისგან, მხოლოდ გვირაბით ემბლემა რჩება. იგი ივსება rusty ტრანსპორტირება შენიღბვის ქვეშ საავტომობილო გადასასვლელი. მიუხედავად იმისა, რომ სამხრეთ საგუშაგოს არ იღებს ცვლილებებს, ჩრდილოეთ საგუშაგოს გამოჩნდება. ის ცხოვრობდა გათავისუფლებას ისევე, როგორც თავდაპირველად შეიქმნა. წყლის ტუმბო ქრება. მისი ადგილი "იზრდება" წისქვილზე, ჯერჯერობით საწყობის გარეშე.

მნიშვნელოვანია იცოდეს, თუ როგორ უნდა შეიქმნას ადგილი 2005 წლის აპრილიდან 2006 წლის 16 მარტამდე - 2571-ის შექმნის თარიღი, რომელიც ინტერნეტში ჩავარდა.

2006-2007 წლებში

კორდონის ძველი ვერსიის ATP- ის ერთ-ერთი შენობა კვლავ იწვის

2006 წლის გაზაფხულზე, ადგილმდებარეობა კვლავ რეციკლირებულია. იგი იღებს თითქმის იგივე ფორმას და ხედვას, რომელიც შეიძლება გამოჩნდეს გათავისუფლებაში. მარტო სიტყვასიტყვით ყველაფერი, მათ შორის ტექსტურები და ფერი gamut კორდონი. გაუმჯობესდა დეტალურად. რეპროდუცირება: ახალბედა, სამხრეთ საგუშაგოს, რკინიგზის ხიდი, გზის გასწვრივ, გვირაბის სანაპიროზე. სახლები საპირისპირო ფერმაში კიდევ ერთი სახე. აღმოსავლური გვირაბი გამოჩნდება, M- ფორმის საწყობი წისქვილზე და დაშლის გარდაცვალების სატვირთო მანქანას. ერთი სარკინიგზო სიმღერა ქრება mound და ხიდის ქვეშ არ იმოქმედებს, სადაც bunch მიწის ნაკვეთი. ზოგიერთი სტუმარი და NPC განლაგება ჯერ კიდევ გარკვეულწილად განსხვავდება გათავისუფლების თამაში.

2007 წლის 27 თებერვალს თამაშის შემაჯამებელი ასამბლეა გამოჩნდება, ეს ჩაიწერება დისკებზე და s.t.a.l.k.k.e.r.: ჩერნობილის ჩრდილში გამოჩნდება თაროებზე. ამ დროისთვის ცუდი მოდიფიკაცია გაკეთდა კორდონზე: NPC- ის რეორგანიზაცია, სტუმართა დახვეწა და მსგავსი.

Cordon- ის შექმნის დასასრულს ჩერნობილის ჩრდილში უნდა აღინიშნოს ჩერნობილის ჩრდილში, რომ მდებარეობა თავდაპირველად იყო უზარმაზარი ზომები და განვითარების დროს იყო ტენდენცია საიდან ფართობის შემცირების ტენდენცია.

2007-2008 წლებში

ფერმის შედარება ჩერნობილის და სუფთა ცის ჩრდილში

S.T.A.L.K.K.K.K.R.R.R.R.T.T.L.K.R.R.R.R.T.H.L.K.K.K.K.K.K.R.R.R.R. ამასთან დაკავშირებით, წელიწადში "გაახალგაზრდავების" გადაწყვეტილება, მათ შორის კორდონი, მზადდება.

კორდონის განვითარების კურსი უცნობია, შესაძლებელია მხოლოდ ორი ვერსიის შედარება: ორიგინალსა და პრეკელში.

In Pure Sky, რაოდენობის ობიექტების Cordon Sharply იზრდება S.T.a.l.k.e.r.: Shadow Chernobyl. მანქანებისაგან და ნაგვისგან შექმნილი streetings, ომის ჯგუფებისთვის და კოსმეტიკური გაუმჯობესებისათვის (ზოგიერთი ტექსტურების ჩანაცვლება) გამოჩნდება. სამხედრო საგუშაგოს მახლობლად შეიქმნა გვირაბი ჭაობში.

ზოგადად, ასეთი "გაახალგაზრდავება" არ არის გამართლებული თამაშის ლეგენდა. არ არის ნათელი, სადაც ბევრი გატეხილი მანქანა, დიდი კონტეინერები და ყუთები გაქრება წელიწადში s.t.a.l.k.k.r.: სუფთა ცა და s.l.l.k.e.r.: Shadow ჩერნობილის.

  • PDA- ში მდებარე "ჩერნობილის ჩრდილის" ენციკლოპედიაში კორდონი "zapla" ეწოდება.
  • სიკვდილის სატვირთო მახლობლად კორდონის რელიეფი მნიშვნელოვნად განსხვავდება, რომელიც ნაჩვენებია Intro-Roller S.L.L.K.r.: Shadow Chernobyl.
  • თავდაპირველად, პირველი ქვესტი "ჩრდილი ჩერნობილის" იყო რადიოაქტიური ნარჩენების დაკრძალვის სფეროში ხელოვნების ნიმუშის ძიებაში, სკრიფტინგის სცენა ხორციელად იყიდება funnel- ში, როგორც მოთამაშის ანომალიების პირველი დემონსტრირება. თუმცა, მოგვიანებით ქვესტი ამოიღეს, მაგრამ ნარჩენების მარცვლეული და სცენარის სცენა დარჩა.
  • კოოპერატივის "ლოკომოტივი" ზონაში არ არსებობდა, რადგან "სსრკ-ში თანამშრომლობის შესახებ" შესაბამისი კანონი "ჩერნობილის შემთხვევის შემდეგ მხოლოდ ორი წლის შემდეგ მიიღეს. S.T.A.L.K.K.E.r.: სუფთა Sky დეველოპერები, როგორც ჩანს, გადაწყვიტა ამ მომენტში, შეცვალა ნიშანი სახელით საწარმოს ნიშანი ტექსტი "მარშრუტი რეგისტრაცია".
  • დემონსტრაციებზე ჯერ არ გაათავისუფლეს s.t.a.l.k.e.r.: ჩერნობილის ჩრდილში Cordon ზოგჯერ შესაძლებელი იყო, რომ ნახოთ საპატრულო ვერტმფრენი, თავდამსხმელი მოთამაშე, როდესაც აღმოაჩინეს. გათავისუფლების ვერსიაში, ვერტმფრენი მხოლოდ ერთხელ და იგივეა - სკრიფტინგი. აღსანიშნავია, რომ ეს ვერტმფრენი ადრეულ ვერსიებში ემსახურებოდა ტოლიკისა და მისი მეგობრის გარდაცვალების მიზეზს.
  • S.L.L.K.K.E.R- ის ძველ ვერსიებში ATP- ის ადგილზე.: ჩერნობილის ჩრდილში იყო ქარხანა, მაგრამ მოგვიანებით მოჩუქურთმებული იყო, მაგრამ არა შედეგების გარეშე. ბევრი პერსონაჟი თამაშში ეწოდება ATP ქარხანა. მაგალითად, Stalker Petruchi- ის რეპლიკა: "მგელი, ქარხანა გაწმენდილია. განათავსეთ დაწყებული პოზიციები. " აღსანიშნავია, რომ petruch ერთად რაზმი კვლავ რჩება ATP მიუხედავად მისი სიტყვები.
  • ტელევიზორები s.t.a.l.k.e.r.: Shadow Chernobyl აჩვენებს პატარა ამონაწერი gameplay on სარკინიგზო Mound of Cordon 1154th Build.
  • Tuzla Bridge მდებარეობა Swamps in s.l.l.k.e.r.: სუფთა ცა არის Ძველი ვერსია ხიდი კორდონიზე (მაგალითად, ეს შესაძლებელია 2205-ში), მაგრამ ეს მეორე გზით ამოიღეს.
  • In Build, 1935 წელს Sidorovich- ის ბუნკერში, არის წარწერა "Toad ხარბ Donkey". ეს არის ძალიან უცნაური, იმის გათვალისწინებით, რომ Toad უკვე დიდი ხანია შეცვალა Sidorovich დიდი ხნის განმავლობაში.
  • 1902 წლიდან იწყება 1902 წლიდან და 1935 წ.

გალერეა

S.t.a.l.k.k.e.r.: Shadow ჩერნობილი

S.t.a.l.k.e.r.: სუფთა ცა

ასამბლეის s.t.a.l.k.k.r.: Shadow ჩერნობილი

და ისევ მომენტში მოდის, როდესაც mods შეიძლება უთხრა მეტი ვიდრე ძირითადი ნაწილი. მაგრამ მოდის ნამდვილად იმდენად იმსახურებს ყურადღებას საკუთარ თავს, რადგან მათ სთავაზობენ ფეხბურთელებს სრულიად ნაცნობი ადგილებზე. ახლა ჩვენ ვსაუბრობთ თამაშის Stalker ბოლო იმედი 2016 - 2017, ჩამოტვირთვა torrent რომელიც შესაძლებელია ჩვენი ვერსია მინიმუმ ახლა. ეს არის სრულფასოვანი mod, რომელშიც არ არსებობს ფსონი რაღაც კონკრეტულად. დეველოპერები გამოვიდნენ ახალი სცენა ხაზი, გააცნო ახალი მთავარი გმირი და ახალი გმირები, გაუმჯობესდა დიალოგების სისტემა და უფრო საინტერესო გახადა და, რა თქმა უნდა, გაუმჯობესდა გეიმპლეი ყველა ტექნიკური მახასიათებლებით. ამ ნაწილში მოთამაშეებს ხშირად უნდა იქცეს ლოგიკაზე მთავარი გმირი ჯერ კიდევ გამოუცდელი stalker. იქნება მომენტები, როდესაც მტერი შეიძლება მხოლოდ cunning, მაგრამ ამ gameplay იქნება მხოლოდ გაუმჯობესება.

მიწის ნაკვეთი

მთავარი გმირი არის ქინძისთავების ქვეშ stalker. ეს არის ახალბედა გასხვისების ზონაში, რომელსაც ნამდვილად არ სურს მისი იარაღი. დაეხმაროს მთავარ გმირს მისი მიზნების განხორციელებაში, აუცილებელია Stalker- ის ბოლო იმედის ჩამოტვირთვა ტორენტი, რომელიც ხელმისაწვდომია ჩვენი საიტის რესურსების წყალობით. ისევე როგორც ბევრი სხვა stalkers, pin სურს მხოლოდ მიიღოთ. იგი არ განიცდის რაიმე რომანტიკულ გრძნობებს გამონაკლის ზონაში, განსხვავებით მრავალი სხვა კოლეგისთვის. თუმცა, თავიდანვე ყველაფერი არასწორია, როგორც ახალგაზრდა ბიჭს მინდა. პერსონაჟი გამორიცხავს ზონაში მომდევნო ძლიერი ემისიის დროს. ამავდროულად, ანომალია მოხდა - ტერიტორია გადავიდა. PIN იყო კორდონი, წავიდეთ, რომ თითქმის შეუძლებელია. კორდონი ცალკე ცხოვრობს, აქვს თავისი ლიდერი და ზოგადად მისი კანონები. უპირველეს ყოვლისა, მთავარი გმირი უნდა გადალახოს კორდონი და შემდეგ ვიმოქმედოთ სიტუაციაზე. ამ ნაწილში, მოთამაშეებს ერთად გმირი იქნება გაკეთებული Cordon, დაეხმაროს diggers და ბრძოლა მრავალრიცხოვანი mutants.

თამაში Hover პროცესი

ეს mod შედარებით ახალია, ამიტომ გეიმპლეი აღჭურვილია ყველა თანამედროვე ტექნოლოგიით. ვაფასებ მათ, ეს იქნება საკმარისი იმისათვის, რომ ჩამოტვირთოთ Stalker ბოლო იმედი მეშვეობით torrent, რომელიც შეიძლება გაკეთდეს ჩვენი ინტერნეტ რესურსების დახმარებით. პირველი, რაც მოთამაშეებს, როგორიცაა გრაფიკა. დეველოპერები გაატარეს Კარგი ნამუშევარია ზემოთ ვიზუალური საკითხები. გეიმპლეი ასევე საშუალებას იძლევა სხვადასხვა ტექნიკური საშუალებების გამოყენება არანორმალური ზონების შესასწავლად.

დეველოპერები ურჩევს მოთამაშეებს არ იყოს ზარმაცი და დროის გასატარებლად ტერიტორიების შესწავლაზე, მაშინაც კი, როდესაც ასრულებენ ამოცანას. მათ საშუალება ექნებათ იპოვონ დოკუმენტები, რომლებიც შეიცავს მნიშვნელოვან ინფორმაციას.

მახასიათებლები Stalker ბოლო იმედი 2016 - 2017

  • ერთი ადგილი. თავდაპირველად, მთავარი გმირის მიზანი იყო ჭაობის ადგილმდებარეობა. თუმცა, მას შემდეგ, რაც ემისიის, ის იყო კორდონი. მთელი გეიმპლეი მართლაც გაიმართება ერთ ადგილას, მაგრამ ეს არის დიდი და ბევრი მისი თვისებები აქვს. Plus, მოთამაშეებს შეუძლიათ კონფიგურაცია ზოგიერთი სურათები.
  • მოდიფიცირებული PDA. ადრე, პეიჯერი მოვიდა ამოცანები. ზოგჯერ - სხვა stalkers- ის შეტყობინებები. ახლა, ამ მოწყობილობაზე, მოთამაშეებს დაინახავთ მთავარი გმირის აზრებს. მოთამაშეები გაირკვეს, თუ რა მათი ხასიათი ფიქრობს, და ეს ხელს შეუწყობს მათ ერთმანეთს. ფიქრები ასევე lick და ამოცანები, რომ გმირი უნდა გაკეთდეს.
  • გრაფიკული ხელოვნება. როგორც ეს უნდა იყოს დამოკიდებული რეჟიმებისთვის, დეველოპერები სერიოზულად მუშაობდნენ გრაფიკზე. ზოგადად, ვიზუალური სისტემა სერიოზულად შეიცვალა. დეველოპერები თანამედროვე ტექნოლოგიებს იყენებდნენ, რათა ყველაფერი უფრო რეალისტური იყოს. ერთად გამოჩენა ადგილებში, იარაღის პაკეტი შეიცვალა.

ამ გვერდზე, შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ Stalker ბოლო იმედი 2016 - 2017 მეშვეობით torrent უფასოდ.

gASTROGURU 2017.