SGM 2.2 ნახატების ცემენტის ქარხანაში. ნომინალური იარაღი ცემენტის ქარხანაში. ღამის ნადირობა chimera


SGM V. 2.2.

1. დაწყება. კორდონი / ჭაობში

1.1
არასოდეს სროლა Aksu! პირველ შესაძლებლობას, მიიღოს AK-74, კარგი მანქანა melee.

1.2
პირველი ოპონენტები ატარებენ ხელყუმბარებს, თუნდაც მაღალი კლასის ისრები / ვეტერანი რეგულარული იარაღისგან, არსად არ გადაიხდიან. ხელები აქ, რაღაც, მაუსი - ძალიან. იარაღი ... სუსტად სცემს. და, ძირითადად, მიერ.

1.3
მეორე მხრივ დასაწყისში, მიიღოს ზღვარზე - for melee ყველაზე. Hadzhotite არის მშვენიერი.

1.4
თქვენთან ერთად, სოფელში (პირველი ქვესტი) წვიმა 1 ... 2 Stalker ერთად L85. მაგისტრალური, უდავოდ, არ არის საუკეთესო, და კარტრიჯები ეს არ არის იმდენად, მაგრამ არსებობს ინტეგრირებული ოპტიკა ... რა არ არის სნაიპერი პირველ საათებში?

1.5
Tamerlan, გარდა ორი ფლეშ დრაივები, შეიძლება ჰქონდეს სხვა შემთხვევითი ობიექტი. ეჭვი მაქვს, რომ ეს მხოლოდ "სასმელი" არის, მაგრამ სხვა პრეცედენტები იყვნენ ...
ეს საქონელი გენერირდება Avtovo Quest- ის დროს, რომელიც, ბოლო "გაქცეული" მკვლელობის დროს. თუ არ არის ზარმაცი უნდა ითამაშოს შემთხვევით, ჩვენ ვიწყებთ ამის გაკეთებას ადრე მკვლელობის ბოლო fugitives.

1.6
ყველა stalkers აცვიათ "იარაღი" მათთან, მხოლოდ აქ ზოგიერთი არ აქვს დრო, რომ გამოიყენოთ იგი ...
სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, "სასარგებლო" მაგისტრალური შეიძლება დააგდეს - ვინმე შეარჩევს მას. მაშინ, თუ ეს "ვინმე" იღებს ხელში და კვდება, მაშინ ჩვენ შერჩეული უკვე "განახლებული" ნაგულისხმევი მდგომარეობის მაგისტრალური მდგომარეობით.
ამ ტექნიკის გამოყენება, რა თქმა უნდა, გიმორნი, მაგრამ პირველი ქვესტი - სოფლის ხელში ჩაგდება და მუტანტების შემდგომი დაცვა, ეს შესაძლებელია.
ეს არის, "გადატვირთეთ" ფიქსირებული მაგისტრალური "STALKER," მე fogging "მიერ მისი კაბელები მიცემული სოფელი, ჩვენ ვცდილობთ Boars, Lunt Carcass - Oppa ... მაგისტრალური" REDSED. "

1.7. Stalkers უკეთესია, ვიდრე Banganganov თვალს მათი იარაღი: სახელმწიფო Trophy იარაღის ყაჩაღები ~ 80%. Stalkers - 95%.

1.8
22-00 ATP- ზე კორდონი ცარიელია. შემდეგ - Bandygans იქნება whnded. მაგრამ, მაგომეტთან საუბარი (უფროსი Assault. ATP ჯგუფები), ისინი ყველა უკვდავი ...

1.9
STALKER MAGOMED, \u200b\u200b(ATP- ის ASTP- ის ჯგუფის სასაქონლო პოზიცია აქვს USB ფლეშ დრაივი და AK-74 M1. რაღაც მეუბნება, რომ ეს არ არის გადარჩენა მას ამ ბრძოლაში ...

1.10
დაუყოვნებლივ წაიკითხეთ, როგორც ბევრი "ქულა", შესაძლებელი იქნება ყველა სახის სარგებელი ყუთებში. მაგალითად, სტუმართა ("სამხედრო პილოტი", მაგალითად), წინასწარი ზოლი არ იმოქმედებს. სამხედრო კარკასები თავიანთ ადგილებზე იქნება.
კრიტიკული მხოლოდ ATP, მაგრამ მას აქვს "ჩაშენებული დაცვის სულელი."

1.11
წინააღმდეგ "ქვესტი" მონსტრები, გამოიყენოთ ანომალიებისა და ყუმბარა. კარტრიჯები კვლავ სასარგებლო იქნება.

1.12
Stripping მონსტრები ასევე შეიძლება განხორციელდეს ალტერნატიული იარაღი, როგორიცაა trophy პისტოლეტები, მეთოდური სროლა შორიდან. და იაფი იაფი ვაზნები და AK-74 არ აცვიათ.

1.13
ჩრდილოეთით არის ბლოკის პოსტი ბანდიტებით. ასე რომ მთავარია - AK-74 M1 (სისწრაფით). წაიღე პირველი შესაძლებლობა. მისი DPS არის შესამჩნევად უფრო მაღალია, ვიდრე სტანდარტული, და ამაღლების ამ მაგისტრალური ermak იგრძნობს ყველაზე დაუყოვნებლივ. ხანგრძლივი დარჩება ხანგრძლივი.

1.14
Upgrade on Cordon ერთად Ermak ტექნიკა - პირველი "ხაზი", სამივე ტიპის.
+30 სიზუსტე TIR-3 არის და თუ AK-74 M2- ის კლასები (+50 ზუსტად), მაშინ 1 განახლება "დამსხვრევა" (დუბლირებული) (დუბლირებული) და rapidity კი არ არის ამაღლების სისწრაფე.

1.15
მყარი-მიღწევაში ადგილებში დამალვა ქათმის ტარების ოქროს კვერცხები (500 თითო bug). სამწუხაროდ, ფრინველები ერთჯერადი არიან. და მოკვდავები ...

1.16
გვირაბში რკინიგზის მუნჯში, ფილტვის დამონტაჟება მერყეობს. მიიღეთ, თქვენ ჯერ კიდევ არ იქნება უკეთესი. BulletProof- ის თვისებებზე არ არის ნაგავსაყრელის "ჩრდილოეთით". და "სევას" შეიძლება გაიყიდოს 12k ...

1.17
ბოსტნეულის ბაზაზე, მარცხენა შენობის ბოლოს, ყუთები ცრუობს (ყოველთვის!) Kevlar Plates-1 (+ 5%). საქმე არის მძიმე (1 კგ) და პრაქტიკულად აზრი არ აქვს. On Swamps / Cordone, წონა არის uncritical (ჩემოდნები არ შეაგროვოს), მაგრამ აქ ... სულ: თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ იყიდება 6.4k ...

1.18
თუ კორდონი / ჭაობები არ არის ანირადადიტური ხელოვნება (ჟელეფი) არ შეცვლილა, მაშინ საშინელი არაფერი. ეს ადგილები (მინიმალური გიმორით) ტარდება ყველა არტეფაქტებთან, "ლურჯი" ბაფთით, არაყი და ანტრაადინებზე.

1.19
ჯერჯერობით, მედვედევის მე -2 ქვედანაყოფს არ აძლევს (მონსტრის ზოლში) და არ მიიღებს ქვესტი "შრაქტოკას", ხელოვნება არ იქნება. ანუ, არ იქნება ყველა.

1.20
სოფელ ჭაობებში წყლის კოშკით მდიდარია, კოშკის სახურავზე მდებარეობს RPG-7 + 2 ბრალდებით და ბეღელში - L85 სახურავზე. მართალია, ორივე მათგანი აბსოლუტურად არ არის საჭირო ... მაგრამ სარდაფში ზოგიერთი წამალი საკმაოდ თემაა.

1.21
არ მიიღოთ თოფი იარაღი, კორდონი და ჭაობები ეს არ არის რაიმე მნიშვნელობა. ისე, გარდა იმისა, რომ MF, და შემდეგ ... გამონადენი და shove შევიდა ცხედრები. Მოაშორე ...

1.22
ალტერნატიული აზრით: შეაგროვეთ ყველაფერი, ტრემსი და სისუფთავე. გამორთეთ მარშრუტიდან გასასვლელად ზონის ცენტრში, სადაც და კარდანის ანალიზში გადადიან.
თქვენ შეგიძლიათ სცადოთ "fo fo" - დარწმუნდით, რომ მსგავსი პირადი დროის უსიამოვნება გაატარა. თავდაპირველად მცირე, საბალანსო წონაა 50 "სასარგებლო" კგ; მაშინ, როდესაც წონა მოდის 150 "სასარგებლო" კგ - ეს ყველაფერი არ არის აუცილებელი ვინმესთვის.

1.23
Cordon და Swamps არ საჭიროებს გაზის ფორმირების მასით 4 კგ. თამამად შეგიძლიათ დატოვოთ ეს ყუთში. რატომ განახორციელოს დამატებითი სიმძიმის?
სხვათა შორის, უკან და იუპიტერზე, თამაშის დაწყების "წესი" ასევე მოქმედებს.

1.24
თავდაპირველად, არ გამოიყენოთ "ნაგულისხმევი" შენახვის ყუთები აღჭურვილობის შენახვისთვის (მხოლოდ სამხრეთ კორდონზე არის ორი): ყველა სარგებელი შეიქმნა. დააინსტალირეთ ჩანთა ...

2. Zaton და შემდეგი ...

2.1
თავდაპირველი ZP- ის კადრები შინაარსზე უმნიშვნელო ცვლილებებს განიცდიან, მაგრამ SGM-Caika თითქმის 2-ჯერ ნაკლებია. ყველაზე რთულია ყველაზე დიდი სარგებელი.

2.1.1
ზატონის შესასვლელთან, მარცხნივ ნაძვის ხის ქვეშ, გზის თავად - Tutu 7.62? 53. ადრე, ჯერ კიდევ SVD ...

2.1.2
ქეში AK-74, ვაზნა და სატყუარა - სხვა ნაძვის ხის ქვეშ, გზის მარჯვნივ და შემდეგ, როგორც ორიგინალში.

2.2
Granatomets - მოწყობილობის საეჭვო კომუნალური არა მხოლოდ დასაწყისში. - მძიმე. არ არსებობს სიტუაციები, რომელშიც მას არ შეუძლია ამის გაკეთება. გარდა ამისა, აფეთქება მტკივნეულია. Belly შეგიძლიათ გაყიდოთ.

2.3
ნაცვლად იმისა, რომ ორიგინალი (დამწვარი ფერმერის სახლის კედელზე), მოდის ახალი აბაკანი.
Იყიდება.
და ბოდიში ... სნაიპერის დაწყებული ვერსია თაკონზე შეხვედრაზე ბევრად უფრო ხშირად 9? 39 კარტრიჯს ექნება უფლება არსებობა ... პირველ დღეს.
მაშინ - "ლინქსი", აუცილებლად. მიუხედავად იმისა, რომ პირველი არის კარტრიჯები ზღვარზე. და იმისათვის, რომ გამოიყენოთ "Lynx" ეფექტურად, არა მხოლოდ მძიმე ხელი, არამედ თქვენ უნდა იცოდეთ ადგილები.

2.4
პირველი მართლაც კარგი იარაღი უნდა შეიძინოს. ეს იქნება უნიკალური სნაიპერული შაშხანი "Lynx". Skadovsk მე -3 სართულზე 4,000 ნომრისთვის განკუთვნილი 4,000 ნომრისთვის. უპირველეს ყოვლისა, როგორც ჩვენ მივიღებთ და 4,000 ჯიბეში მივიღებთ, - ცუდი შეკვეთა. ელოდება მიწოდების შესახებ დღეში.

2.5
გამოჩენა "მორგებული" ბარელი custvor insiceno, და მაგისტრალური გენერირებული დროს წესრიგი.
ამიტომ:
- SEAFA შეკვეთა;
- ჩვენ წესრიგს ვაკეთებთ;
- შვიდი სხვა სლოტში;
- 24 საათის განმავლობაში ძილი ვართ.
ჩვენ შეამოწმებთ, რომ ისინი მოგვცემს ჭკვიანი.
ჩვენ დატვირთული ვართ ამ უკანასკნელისგან, თუ ეს "ლინქსია", და გააგრძელეთ თამაში.

2.6
იგი იღებს მხოლოდ "ლინქსს", დარჩენილი ორი ვარიანტი (უნიკალური მსუბუქი და Vintacesis "Surf") იმდენად ცუდი სურვილები TIR-3- ის კლასების გარეშე, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას Koryagi- ის საკვალიფიკაციო ხაზის დაწყებისთანავე. ეფექტური სროლისთვის არ არის შესაფერისი.

2.6.1
Ჰო მართლა. ნუ დაივიწყებთ მაგისტრალური შეკვეთით MAS-10- ის ძიების ძიებისას (ეს არის Zaton- ის ადგილმდებარეობა, დანარჩენი - იუპიტერზე), წინააღმდეგ შემთხვევაში, Shuschik გაიქცევა დღეში. გარეშე quest, მაგისტრალური არ გენერირება.

2.7
მიუხედავად იმისა, რომ არ შეიძინოთ მაგისტრალური (ნებისმიერი) მკერდზე და არ შთამბეჭდავი მასთან "მიღმა მხრის" ბარიში (მაგისტრალური აქტიური სლოტი, და არა ინვენტარით), Koryaga ხაზი არ დაიწყება.

2.8
Hirg-7 ("Monke Grenze") ერთად Emerald, chosented მიერ hadzhota არ არის ნაგულისხმევი პოზიცია, არ აქვს დრო, რომ devour მისი შატენი, ამ შემთხვევაში შეიძლება ჩამორთმეული. ქვესადგური არ იმუშავებს ასე ...

2.9
Kemper on ისრებით Landforn (Vibly მეგობარი, ქვესტი "საჭე"), შეიარაღებული AN-94 M1, დრო ჭამა მისი იარაღი ... ეს არის, SGM 2.2. მისი მანქანა არ იმუშავებს არანაირად: არც arrow, არც "მიტოვებული" მას მიწაზე.

2.10
VNZ "წრის" ჩირაღდნის გემრიელი სიმრავლის სრულიად მიტოვებული საუბრისას Skadovsk- ზე მიძღვნილ საუბარს. მას შემდეგ, რაც მისი ქვესტი ორივე bloodsuckers ადგილზე, და wooder ჯერ არ არის.
მაგრამ არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ PNZ- ის 20 რაუნდში შევსება "Rysi" (Rack), 10-დან Gaussk (მარჯვნივ "ელექტროკერზე" ხაბარ მაირონისზე). და ასევე ასი 9? 39 (კიბეებზე).

2.11
მესმის ყველა 4 ცხედარი საძინებელში "საძინებელში". ცერემონიის პატარა გელოდებათ.
პირველი ცხედრის (ბარები, შორს, შორიდან, ლიფტის საპირისპირო) ყოველთვის ღამის ვარსკვლავია. ეს არ არის განსაკუთრებით შესაბამისი "ორჯერ" კოსტუმი ("სამი ნაბიჯი" ერთად unscrewing, MF აქვს გარკვეული მნიშვნელობა), მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ გაყიდოთ.

2.12
უნიკალური ტყვიები, კარუსელის ხელოვნების ნიმუშით, aka dum-dum (თუმცა სრულიად განსხვავებული ... :-)) ჩვენ ზრუნავს "Lynx" და Alpha.

2.13
თუ Sump იქნება hump cache სახურავზე (სადაც ხტომა მილის), მაშინ იქნება რამდენიმე ხელოვნება, მათ შორის მძიმე.

2.14
Artifact "მჟავა Infusorius" მიერ Quest მეცნიერი ახლა არ ჩაფლული "backpack".
აღმოაჩინოს, როგორც "შაპოკლიკა", დეტექტორი არ არის საჭირო. ტყის ტერიტორიაზე ანომალიის ახლოვდება, 150 მ ხელოვნება გზაზე სლაიდზე მარჯვნივ. სკუტერის ...

2.15
თუ პასაჟის ხაზი "საშუალებას იძლევა, მაშინ სისხლძარღვებში (10 კგ) გაზის მიღება შესაძლებელია ხიდზე და წინასწარ აღნიშნული ადგილია (quests- ის გარეშე), სადაც დედამიწაზე გადატვირთვაა. ის არ გაქრება.

2.16
წასვლა Yanov პირველად რაც შეიძლება მალე, მაგრამ სასურველია შეასრულოს ჯენტლმენი მინიმალური: მიიღეთ "დეტექტივი" (მოდით მედიკამენტების drip), უგულებელყოფს bloodsuckers და chimera (for ორმოცი).

2.17
ყოფნა "ბანდებში", იანოვში, პირველად შეგიძლიათ მიიღოთ უფასო, Quest Chapany.

2.18
ტრევორის ექსპოზიციისთვის და "დეტექტივი" მიღებისთანავე, არ არის აუცილებელი, რომ განადგურდეს სისხლძარღვთა ბუდეები PNZ- ზე. საკმარისია შეისწავლოს იგი. შემდეგ, მას შემდეგ, რაც წყვილი საათის ძილის, სხეულის oflyahar იქნება ადგილი. მე კი მოვახერხე იქ მცხოვრები ცოცხალი და ჯანსაღი muffuhar, რადგან ჯერ კიდევ ჩაკეტილი კარი ...

2.19
ქვემოთ "მართავდა" ნაგავსაყრელზე (მეორე ვიზიტი - Flash Drive- დან) არის Jumpsuit "Seva". მარცხი ...

2.20
Skadovsk- დან პირველ გასასვლელში, სატყეო მეურნეობაში Banjunas- ში, გადაიხადეთ "შესასვლელთან". და შემდეგ devour ძაღლების "მოვალეობის შესახებ საგუშაგოს", და უნდა replayed. ამავდროულად, რამდენიმე კალიბერი შეიძლება შემოწმდეს (AK-74, Chaser). Იყიდება.

2.21
მე გირჩევთ Squiga კონტეინერის უფლება დასაწყისში. AK-74 M1- ით, ეს არ იქნება რთული: თუ "შავი შესასვლელთან" გამოქვაბულები შეხვალთ, ანომალიის "Claw" (თუმცა შესაძლებელია და გადადით საწვავისგან, ზოგიერთი CS გამოცდილებით და შესანიშნავი ზურგის რეფლექსით - არა პრობლემა).
პირველი ტკბილი რამდენიმე snarles ამოღებულია გარეთ "უფსკრული", მიუწვდომელი სიმაღლე, როგორც ტირე. გამოქვაბულში კიდევ 2 იქნება და ბოლო, მეხუთე, გასასვლელში. Bates მიერ დანები - მოკლე გონება.
გაითვალისწინეთ, რომ "Zaporozhets "- ის" Chumadan "მაგალითად 12 კგ ...

2.22
Case Keyaga სრულიად ამტკიცებს, რომ არ მისცეს ყველა (ჩვენ აღმოვაჩინეთ კონტეინერი ადრე, რა გაირკვა სასამართლოს შესახებ, DYA?): Kardan გაიხსნება 500 რუბლი. Koryagina Khabar- ის სარგებელი ცოტაა: ჩვენ 2 ობიექტს მივიღებთ მღვდლის (თუ ქვესტი), ის რჩება მუზარადზე, იარაღი და Aksu. ბოლო ოდნავ mf. სიტყვაში - არაკრიტიკურ.

2.23
ქვესადგურებში დაქირავებულებსა და ტესაკუში, უმჯობესია, პირველად ექვსი რაციონი მოვიდეს: ქვესტი აიღო - ქვესტი გავიდა. და მაშინ იყო შემთხვევები, როდესაც თამაში არის პატარა კლინიკა, როდესაც მიღებული, მაგრამ არ შესრულდა ამ ქვესტი.


3. როგორ არ უნდა იყოს ცუდი? ასევე ტექნიკოსებისა და განახლებების შესახებ

3.1
უპირველეს ყოვლისა, თქვენ უნდა შეამციროთ რეგულარული ხარჯები (სარემონტო არა მხოლოდ აღჭურვილობა, არამედ "ზოგადად"). ამისათვის, მიიღეთ მაქსიმალური ფასდაკლება Cardan და აზოტის სარემონტო / განახლების შესახებ.

3.2
ამოცანაა, რომ დიდი რაოდენობით იარაღი "disassembly" - გამოიყურება პრიმიტიული. ტესტი და გადასცა. მაგრამ ...

3.2.1
ეს უფრო მომგებიანი არის 1 ბარელზე, რომელიც 45% -ით 2-დან 20% -ზე მეტს შეადგენს. ასე რომ, დაწყებული გარკვეული ეტაპიდან, ჩვენ მივიღებთ იაფი ჩემოდნები (PM და Fort) 100%. და მხოლოდ მას შემდეგ, რაც მათ მივმართავთ მათ disassembly.

3.2.2
ეს უფრო მომგებიანი უნდა გაიაროს "შევიდა disassembly" 2 PM (ფასი 100 + 100 \u003d 200) ვიდრე 1 თოფი (ფასი 1000), იქნება უფრო მეტი წყვილი PM ნაწილები.

3.2.3
მიღწეული მინიმალური გადახდა სარემონტო, ჩვენ შეკეთება ყველა ჩემოდნები ადრე გაყიდვის / submissive.
"არსებობს რაღაც ჩიპი და გაჭირვებული ...": ერთი ალფა შეიძლება იყოს "strut" 50k bablos.

3.3
თამაშის დაწყებისას, ჯავშანტექნიკა, მოწყობილობები, გაზის ნიღბები და ჩაფხუტები უფრო მომგებიანი იყიდება ვაჭარი, ვიდრე SICH. ზოგიერთი კარტრიჯებიც, მაგრამ ეს არის პენი. მაგრამ ჯავშანტექნიკა, ღირსშესანიშნაობები, დეტექტორები ("რეაგირება", არა "დათვი"), განსხვავება კევლარის ფირფიტებისა და კონტრაქტორებისადმი შესამჩნევია.

3.4
ზოგადად, შეამოწმეთ აპარატისთვის განკუთვნილი მოწყობილობის ყიდვის ფასი, Sichie / Hawaiz- ის გაყიდვის დაწყებამდე.

3.5
უფრო დიდი სათადარიგო ნაწილების ტექნიკა, ქვედა ფასი სარემონტო და განახლება. ამიტომ, მე პირველად ხელით გატეხილი ჩემოდნები, და შემდეგ.

3.6
მაქსიმალური "Freebies" - 0 რუბლი. - მიღწეულია 90 ცალი "სათადარიგო ნაწილების" რეგიონში. შემდეგ ფასები ... იზრდება. პატარა ... :-)

3.7
არ იყიდება იარაღი Sich და Hawaiitz შემდეგ თითოეული "walker". შეინახეთ იგი იმ მომენტამდე, როდესაც თქვენ უნდა განახლდეს / შესყიდვები. მოგვიანებით გაყიდვა, მით უფრო მეტად დამეხმარებით. შესაძლოა, იარაღი უკვე მომგებიანი იქნება გაყიდვის დაწყებამდე, და ეს სრულიად განსხვავებული მუწუკები არიან.

3.8
არ დაამთავრა ჯავშანტექნიკა (და იარაღი) ტაკონში.
პირველ რიგში, იგი ვალდებულია (იანოვის აზოტის შესახებ იაფად), მეორეც, ის უბრალოდ ჩამოერთვა მნიშვნელობა: TIR-1- ის ჯავშანტექნიკის სიხარბის გრძნობა ძალიან საეჭვოა (არსებობს ინტერესი და + 50% -დან 10-მდე 15 ...), მაგრამ ხარჯები პირველი შესამჩნევი. მხოლოდ, ალბათ, პრესტიჟული ჯავშანი 3 + K - წონაში - აზრი აქვს. და ეს არის ის. თუ ინსტრუმენტები წარმატებით იტყუება ("უხეში" x2 უკან) ...

3.9
ინსტრუმენტები ძალიან "შემთხვევით" დაეცემა, მაგრამ არსებობს რამდენიმე კომპლექტი ZP- ის ადგილმდებარეობის შესახებ. ალბათობა დიდია, რომ "სახვითი სამუშაოების" უახლოეს კომპლექტი მხოლოდ იუპიტერზეა შესაძლებელი. აქედან გამომდინარე, Kardan მიეწოდება ნარჩენი პრინციპი, პრიორიტეტი - აზოტის.

3.9.1
ეს ეხება, პირველ რიგში, კომპლექტი "უხეში სამუშაოები", რომლის დუბლიკატი შეიძლება "მიიღოს" უკვე pripyat ... ხოლო (ერთი გზა ან სხვა) არ განისაზღვრება თანდასწრებით დუბლიკატი, თქვენ არ მიეცით ინსტრუმენტი კარდანს. და Kardan- ის მომსახურების განახლება არ გამოიყენოთ. ასე რომ, არ ვქნათ არაყი.

3.10
ინსტრუმენტების ადგილმდებარეობა შესაძლებელია OWL- ში, 10 - 20 - 30 კილოგრამში. როდესაც გადატვირთვა - უფასო ...

3.11
ასე რომ სასურველია Exoskeleton- ის ორიგინალური კლასის გაშვებით, რომელიც შედის ექსკლუზიურად Cardan- ის მიერ, აღარ არის შესაბამისი.

3.12
მუზარადის "სფეროს" უნიკალური განახლება აზოტში არ სარგებლობს განსაკუთრებულ სარგებელს. მაგრამ, შერჩევა მუზარადზე "ECZE", შეგიძლიათ შეწყვიტოს 60% დაცვის + კლასის აზოტის (IR სკანერი).
განსხვავება სფეროსა და სფეროს შორის დამცავი თვისებებით, არსებითად, მინიმალურია (60% vs 65%). მაგრამ "IR სკანერის" კომუნალური საკმაოდ საეჭვოა ...

3.13
ზოგიერთი ჯავშანტექნიკა ხელმისაწვდომი იქნება მხოლოდ Pripyat- ში, სამხედრო ტექნიკით. არა ადრე. მართალია, ისინი არ არიან შესაბამისი.

3.14
არ არის უპირატესობები მეცნიერთა ტექნიკოსის განახლებებზე აზოტის / კარანის წინაშე აღარ.

3.15
არასოდეს არღვევს სოკო ... ოჰ ... არ განახლდება SVD "Lynx" PNV- ის ინსტალაციისთვის! სასტიკი შუადღისას ... :-)

4. ოპტიმალური იარაღი SGM 2.2: არჩევანი, განახლებანი, დასკვნა. რეკომენდაციები.

ოპტიმალური იარაღის არჩევანი განისაზღვრება ეჭვისა სასურველია ჭაბურღილის ტაქტიკა.
მას შემდეგ, რაც SGM- ში "Stels-Missions" არ არის გათვალისწინებული, მაშინ ხელმისაწვდომი ტაქტიკური კონსტრუქციები შეიძლება პირობითად იყოფა 2 "პოლუსს":

- სუფთა "კამპანია", მაქსიმალური სპექტრიდან ჩასაფრებისგან მტრების სროლისგან;
- თავდასხმის ქმედებები - ზურგის მიმდებარე ტერიტორიაზე.
შესაბამისად, გამოიყენება 2 ტიპის იარაღი:
- სნაიპერული (მაღალი სიზუსტე, ოპტიკა) დიდი მანძილისგან სროლებისთვის;
- Assault (მაღალი DPS (Daged Pen Second, დაზიანებული დაზიანება)).

ოპტიმალური ტაქტიკა, როგორც წესი, "მდებარეობს შუა":
- პირველი, რათა ყველაფერი გააკეთოს შორიდან, სასურველია - ნაჩქარევი,
- ნახევარი კარკასი,
- Შენახვა,
- ამის შემდეგ, შტორმის დარჩენილი ოპონენტები.
ეს ბრძანება განისაზღვრება თამაშის თვისებებით და, კერძოდ, ცხედრების სუფთა მუშაობით. მთელი ტყავის მისაღებად ის "მოუწოდებს" მოთამაშეებს "ერთ სუნთქვაზე", გადატვირთვის გარეშე.

არჩეულ ტაქტიკასთან ერთად, შერჩეული თამაშის შერჩევა თამაშის თითოეულ ეტაპზე.

რამდენიმე სიტყვა თამაშის შესახებ სახეობების საფუძვლების შესახებ.
თითოეული მაგისტრალური აქვს საკუთარი დამახასიათებელი "სიზუსტე". მაგრამ ერთი გასროლის საერთო "სიზუსტე" შედგება სამი პარამეტრისგან: "სუბიექტური" ("მოხერხებულობა" - "ჯვრის" დაჭერით "ნაგავი) და" ობიექტური "- ფაქტობრივად" სიზუსტე "+ ეფექტი იარაღის აცვიათ.
საბრძოლო მასალის ტიპი, როგორც ჩანს, გავლენას ახდენს მხოლოდ იმ გზით, როდესაც გრძელვადიანი სროლის დროს.

შემდეგი ჩემოდნები ხელმისაწვდომია:
1. AK-74.
2. L85.
3. 94 "აბაკანი".
4. L-300 (არსებობს ჩრდილოეთ ბლოკ-პოსტის მცველები კორდონი, შეგიძლიათ "მიაღწიოთ" მისი გარდაცვალების მონსტრებიდან, და პრინციპში, მიიღონ).
5. თოფი.
6. ორმაგი ობლიგაციები, trims.
7. პისტოლეტები - ავტომატური ცეცხლსასროლი იარაღი (MP-5 და მასთან მსგავსი, AKSU).
8. პისტოლეტები.

ერთი მაგისტრალური არ არის შესაფერისი როლი სნაიპერული იარაღის დასაწყისში დასაწყისში თამაში ... მხოლოდ Tulle Bluebins, ტყვია უზრუნველყოფს ღირსეული სიზუსტით. მაგრამ გასროლა დიაპაზონი აბსოლუტურად არასაკმარისია.

პისტოლეტები - ავტომატური ცეცხლსასროლი იარაღი (მათთვის, მიუხედავად ამისა, ნათესავი და Aksu) არ გააჩნია სხვა სახის იარაღის შედარებით რაიმე უპირატესობა. ზოგიერთი ხარვეზი ... ;-)

ფრაქციული იარაღი (ტონა, chaser) არ არის ცუდი წინააღმდეგ მონსტრები, საკმაოდ შედარებით AK-74. კიბოს გაუქმდა Hadzhotite ერთი ყაჩაღები სუპერ წარმოქმნილი ბრძოლა შენობაში და "უკან კუთხეში"

Pistols დასაწყისში უნდა იქნას გამოყენებული მხოლოდ როგორც ალტერნატივა მონსტრები, ამისთვის სროლა quests დიდი მანძილი, მაგალითად. კარტრიჯები მათთვის ბევრი რამ არის და ზოგიერთი მოდელის სიზუსტე საკმაოდ დამაკმაყოფილებელია.

დასაწყისში, თქვენ შეგიძლიათ, ალბათ, გამოიყენოთ L85 - გამო ინტეგრირებული ოპტიკა, სროლა მარტოხელა. წინააღმდეგ "ბრმა" ბანდიტები კორდონი, ეს აღმოჩნდება საკმაოდ საკმარისი. ამის შემდეგ შედეგი მოუწევს დიდი რაოდენობის კადრების მიღწევას და ნატოს 5.56 × 45 ჯერ კიდევ ძალიან მცირეა.
AK-74- ისთვის PSO-1- ის მოპოვებისას, თუ არა ადრე, L85 წონა 5 კგ სიამოვნებით, სასიამოვნოა ნაგავი.

ყველა "არჩევანის სიმდიდრე", AK-74- ის ალტერნატივა ჯერ კიდევ არ არის:
1. AK-74- ის ჩანაცვლების შესაძლებლობის დაწყებამდე "ახალი" ყველაზე ნაკლებად პრობლემურია.
2. კარტრიჯი 5.45 × 39 - ყველაზე ხელმისაწვდომი და საერთო.
3. მაღალი DPS.

დიახ, SVD "Lynx" -ის გამოჩენა AK-74 იქნება "და shvets და reaper, და dudge."

AN-94 "აბაკანი" SGM 2.2. აღმოჩნდება, რომ სრულყოფილად იქცევა.
AN-94 M2 (+ 50% სიზუსტე) ხდება ძალიან გვიან (takon, უკვე "Lynx" მიდგომა ან backpack), და მარტივი "Abakan" არის შესამჩნევად როგორც სიზუსტე AK-74 M1 + MF სიზუსტით პირველი ხაზები Ermak.
ფაქტია, რომ AK-74- სა და AN-94- ში მოდერნიზაციის მონაცემთა ბაზები განსხვავებულია და ERMAK- ის სიზუსტის შეცვლის ყველა სურვილით არ იმუშავებს.
Ermak- ს შეუძლია კვლავ შეცვალოს L85 TIR-3- ის სიზუსტე, მაგრამ შედეგი საბოლოოდ გაცილებით უარესი იქნება AK-74- ისთვის.

ამდენად, კორდონი და ჭაობები, გამოიყენეთ AK-74 (M1 "RAPIDITY"), პროფილური Yermak, და როგორც სნაიპერი, და როგორც თავდასხმის იარაღი.

VS მანქანების ოპტიკურ სანახავად შეიძლება აღმოჩნდეს საკმარისად დიდი წილი, როდესაც "Cordon- ზე" Cordon- ზე "Cordon- ის განახლების" შემოწმებისას და 100% -ით თევზჭერის ფერმაში (ჭაობები).

პირველ დღეს, უკან, ჩვენ მივიღებთ "ლინქსს", მაგრამ ეს უნდა იყოს გამოყენებული მხოლოდ განსაკუთრებით მნიშვნელოვან შემთხვევებში, რადგან ვაზნები ცოტაა. მათ მხოლოდ Alpha-3 (X15 ანაზღაურება Mayorv- ის ხელმძღვანელი), მაქსიმუმ 20 ცალი თითო ჯგუფს.
არ არის ცუდი კარტრიჯების გამკლავება 7.62 × 53 SVD- ებისთვის შეიძლება იყოს კორდონი, როდესაც ოპტიკების ძიებაში ყუთების შემოწმებისას. ზოგიერთი რაოდენობა (30 ცალი.) არის უკან, caches.

ასე რომ "ჩვეულებრივი" ბრძოლებში, როგორც "სნაიპერი" მაინც მაინც უნდა გამოიყენოს AK-74.

კიდევ ერთი საუბარი, რომელიც, პირველ დღეს "სნაიპერის" ბრძოლის "სნაიპერის" გავლის სწორი მშენებლობით, თითქმის არაფერი იქნება.
"ლინქსის" მიღებამდე სერიოზული ბრძოლებიდან, ეს არის:
- მოცილება zombaks on sawmill (შესრულებული სახლში, "უკან კუთხეში");
- SPO- ს (ნარჩენების გადამამუშავებელი სადგურის) ქუჩაზე, ასევე - ოთახში, "კუთხის უკან";
- ქვესადგურში ქვესადგურში ქვესადგურის მოცილება - სახლში, "უკან კუთხის უკან".
ყველა ამ შემთხვევაში, მე არ ვურჩევ Testaka: ის, მან, შესამჩნევად ანელებს, დაამატეთ ზედმეტი bustle ერთად გადასვლები Skadovsk - Yanov, მაგრამ ჩემთვის ასევე "არღვევს" სიმღერა :-)) განსაკუთრებული "Assault" მახასიათებლები AK -74 (SGM 2.2-ის ყველაზე მაღალი მაჩვენებელი. Rapidity) სრულად იქნება მოთხოვნით.

და მხოლოდ Jupiter- ზე AK-74- ის შეცვლის შესახებ 5k arrow.
საუკეთესო "პატიოსანი" მაგისტრალური SGM 2.2.

მშრალი ნარჩენები.

ვურჩევ მომდევნო "გულახდილი" მოდელის იარაღს:
- AK-74 (კორდონი).
- AK-74 M1 ("Rapidness"), Trophy, ჩრდილოეთ ბლოკი პოსტიდან ან Mahomet (ATP Sturm Group- ის ხელმძღვანელი) მზის Ermacom (კორდონი).
- AK-74 M1 ("Rapidness"), შეცვლილია ერმაკომის პირველი ხაზი (კორდონი).
- AK-74 M1 ("Rapidness") MF Ermak + PSO-1 (Cordon - Swamps - Zaton (1 დღე)).
- AK-74 M1 ("Rapidness") MF Ermak ერთად PSO-1, შესაძლოა upged tir-1 წელს Kardan + SVD "Lynx" (Zaton). *
- SGI-5K arrow ოპტიკა X4 + SVD "Lynx" (იუპიტერი).
- SGI-5K arrow (MF) + SVD "Lynx", MF "სრული" (თამაშის ბოლომდე).

___
* - თუ არ შეიძინოთ Ihanbalaned Gan "ქარიშხალი" Shouter.

თქვენ შეგიძლიათ გადაჭრით თითქმის ყველა თქვენი პრობლემა შემდგომი გავლის იარაღი, თქვენ შეგიძლიათ კვლავ skadovsk, თუ თქვენ დაუყოვნებლივ შეიძინოთ SC-14M "ქარიშხალი" შუშქიკში, მხოლოდ საუკეთესო შოუ თამაშში.
მაგრამ ეს, ჩემი აზრით, "ჩეტერალიზმი" და ბალანსის აფეთქება. "ქარიშხალი" ძალიან კარგია "სიმართლე".

მე ასევე მინდა ვნახო ალტერნატიული "ხაზი" Sniper - Under 9 × 39 კარტრიჯი (სხვა მასალებში მე დაიშალა ეს ვარიანტი).
სამწუხაროდ, მმართველი გამოდის გაუწონასწორებელი: რთველი რთველი ძალიან მცირეა - მხოლოდ 55, (თუ არ იყენებთ ალტერნატიულ საბრძოლო მასალას "დუმ-დუმს" და მათთან ერთად დაწყებისას ...).

დიახ, 9 × 39 SP კარტრიჯები საკმაოდ ბევრი იქნება - თუ ადგილები იციან.
მაგრამ არსებობს რამდენიმე ნიუანსი:

1. სნაიპერისთვის სტანდარტული საბრძოლო მასალის საბრძოლო მასალის დაზიანება (მხოლოდ 55, ანუ
"Snapsy", პირველ რიგში, კარგი "ჯავშანტექნიკა" ალფა, რომლის მებრძოლებიც კი "ლინქსს" კი "ლინქსს" უწოდებენ 130-ს, არეულში არ არის 100%.
და უფრო "რბილი" სამიზნეებით, საკმაოდ შესაძლებელია გაერკვია, რომ Assault Weapon (AK-74, SGI-5K - ოპტიკა). ნება მომეცით შეგახსენოთ, რომ მაშინაც კი, AK-74 ტაქტიკასთან ერთად (ჩვენ მივიღებთ უკან პირველი ქვესტი) ზიანს აყენებს 51 ... 52, თუმცა სტანდარტული საბრძოლო მასალის ნაკლები ჯავშანტექნიკა.
შეეცადეთ შეიმუშაონ "Vintacesis" exoskeleton და "სფეროში" მუზარადზე, და გაიგებთ, რა მე ...
და "Lynx" ... პოპულარული Scoregirl ხელშეწყობა: "ერთი გასროლით - ერთი კლავს, არ გისურვებთ - უბრალოდ უნარი", შეგიძლიათ დაამატოთ სხვა ხაზი. "ჩემი იარაღი - ჩემი გართობა!". ;-)

2. "Lynx" / SVD- სთან შედარებით სროლა, "Vintorise" ტყვიების ფრენის სიჩქარე არის პატარა, დოზული "მიერ":
- "WCS Vintorza" ...... ~ 290/350 მ / წმ (რეალურ / თამაშში);
- SVD "Lynx" წინააღმდეგ .......... 830/900 მ / ს
აუცილებელია "WCC Vintorza" დიდი კონტროლის მისაღებად, რომელიც მოითხოვს მიზნისა და აღრიცხვის გადაადგილების ტრაექტორია "წარმატებულ" პროგნოზს დამატებითი პარამეტრების როდესაც გასროლა. ეს სროლის შესრულება არ წვლილს არ ქმნის.

3. სამჯერ "ჰა ჰა", მაგრამ "screwing" ძირითადი სიზუსტე განახლება და AK-74 გარეშე განახლებანი სიზუსტით Ermak, საკმაოდ შედარებით.

4. სახელით, "ვიტანორზა" - "სნაიპერის სპეციალური თოფი", ანუ. იგი განკუთვნილია სპეციალური ამოცანების მოსაგვარებლად, კერძოდ, მოკლე და საშუალო ზომის დისტანციებზე მტრის მდუმარე აღმოფხვრა.
ზემოთ აღნიშნული: "Stels- მისიები" თამაშში არ არის (და როგორც მე მინდა ...).

5. "გულახდილი" მოპოვების გზა "WCS Vintorza" (იგი ცრუობს ადგილზე, საპირისპიროდ გავლის შორის ვაგონები გარდამავალი პუნქტი ცენტრში ზონაში) მოუტანს თქვენ თოფი მოკლეს ნაგვის, სარემონტო რომელიც ფრენა შევიდა penny: დაახლოებით 20 ათასი ...
და ქეში zatonovsky დამწვარი ფერმა "Vintorza" აღარ ...

შეჯამება: ეს სპეციალური (მაშინაც კი, ვიწროდ სპეციალიზებული) თოფი არ არის განკუთვნილი იმ ამოცანების გადასაწყვეტად, რომელთანაც მთავარია.
Სამწუხაროა...

სხვა მიზეზების გამო უარყო quest Vintar Goloboya. დიახ, მაგისტრალური საოცრად კარგია, მაგრამ ...
პირველი მიზეზი უნიკალური საბრძოლო მასალაა, რომელიც არ აგროვებს სამ ათზე მეტს. ამ ეტაპზე მაგისტრალური კარტრიჯები მხოლოდ SGM - ქეშია და 2.2 წელს. შესამჩნევად ჩაცმული. უფასო იყიდება, საბრძოლო მასალა გამოჩნდება გვიან და მაინც ძალიან შეზღუდული რაოდენობით.
ეს იმას ნიშნავს, რომ Vintar raininess იქნება unclaimed. ჩვენ მხოლოდ ცემა.
მეორე მიზეზი არის წონა (9 + კგ), მაშინ ჩვენ "დავკარგავთ" 3 მაგისტრალური ყოველი ფეხით მოსიარულეთა დასაწყისში.
მაგისტრალური ნამდვილად კარგია - მაგრამ დასასრულს თამაში. დასაწყისში - პრაქტიკულად აზრი არ აქვს.
მაგისტრალური იმდენად ასე შედარებით SVD "Lynx" ... :-)
დიახ, არსებობს სიტუაციები, სადაც უკეთესი იქნება "ლინკია" (ფსევდოჰია და, გარკვეულწილად, chimeras), მაგრამ განახორციელოს ასეთი სიმძიმის (და გაქრება მასთან ერთად) ...

SGI-5K- ის ალტერნატივა შეიძლება "ქარიშხალი" ან "FN 2K".

OTS14 "Thunderstorm" არ განიხილება კი, რადგან ეს შოუ- "მუშაკი" არის დაბალი როტაცია: მაღალი ზარალი არ არის კომპენსაცია ძალიან მცირე მაღაზიაში. დიახ, პლუს ჯერ კიდევ არსებობს საკმარისი "იშვიათი" საბრძოლო მასალა.
შესახებ IMBA - OTS14M "ქარიშხალი" მე უკვე აღვნიშნე, მე ვიტყვი FN F2000 ახლა.

FN F2000- ს აქვს ორი სასიამოვნო თვისება: ძალიან კარგი ბრძოლა (მაღალი ძირითადი სიზუსტე) და ნაყარი მაღაზია, მაგრამ ის მთლიანად დამონტაჟებულია იარაღის ბალანსის ბალანსში. ეს ყველაფერი კარგადაა, ვიდრე SGI-550- ის ტყვიების მაღალი მაჩვენებლები.
ოდნავ დაბალი სიმძლავრე, ვიდრე SGA-2K arrow სტანდარტული SGI- ის ძალაუფლების, FN F2000 სასურველია, ალბათ მხოლოდ იმ სიტუაციებში, სადაც აუცილებელია განსაკუთრებით უცხოელის ან განსაკუთრებით უამრავი მიზნის მისაღწევად. ეს არის ის, რომ გრძელვადიანი უწყვეტი ცეცხლი, როდესაც ერთი, გაფართოებული, 5k arrow (ან "ქარიშხალი") სექტორს არ არის საკმარისი, და განადგურება სამიზნე მოითხოვს რეციდივას (რომელიც დრამატულად ამცირებს საბოლოო DPS) .
ეს შემთხვევები უკიდურესად იშვიათად ხდება (სემიიილის ტყვიის ბოძებით ... ან განახორციელოს "ხორცის" ქვესტი ნოეს ბარგის შესახებ ").
ყველა სხვა სიტუაციაში FN F2000 არ გააჩნია კონკრეტული უპირატესობა იგივე "სტანდარტული" SGI-550 და SGI-5K arrow, შედეგად, გარკვეულწილად inferior.
კიდევ ერთი "მინუსი" FN F2000 არის infavailable "ტაქტიკა". SGI- სთვის "ტაქტიკის" განსხვავებით, უკვე ხელმისაწვდომი Jara- ს ბიძა, "ტაქტიკა" FN F2000- სთვის უნდა დაველოდოთ პრიპიცამდე.

და ბოლო შესახებ "მოდელის დიაპაზონი".
როგორც უკვე აღინიშნა სხვა მასალებში, სატყუარას ყუმბარმტყორცნიდან არ არის ძალიან რაციონალური. აქედან გამომდინარე, აშენებული სატყუარას ყოფნა მხოლოდ ამცირებს იარაღის საერთო "კომუნალურ": "ქამარი" \u003d ჭარბი წონა.
მაგრამ, თუ თქვენ გაქვთ "მრავალმხრივი" მაუსი, რომელიც შესაძლებლობას აძლევს კლავიატურას მაკროსის გარკვეულ ღილაკებზე, და თქვენ საკმაოდ დარწმუნებული ხართ, რომ ყუმბარის ფრაგმენტები არ გთავაზობთ მეგობრულ NPS- ს, მაშინ არა? .. ..
ზოგადი ფორმით ... თამაშები სატყუარასთან არ არის სანთელი, ჩემი აზრით. "ქონების ამოცანების გადასაჭრელად" 99% -ში საკმაოდ ჩვეულებრივი ყუმბარა იქნება.


5. Armor.

5.0
"მოდელის დიაპაზონი" Pre-A-Porte:
- ძირითადი stalker;
- მებრძოლების მსუბუქი ჯავშანტექნიკა (სანაპიროზე გვირაბში) - კორდონი / ჭაობი / ზატონი, გაზის ნიღაბი - სურვილისამებრ;
- SS-99 / SS-99M in ბუნკერში მეცნიერთა მოვაჭრე 50 / 125k - ეს იქნება საჭირო საიზოლაციო Combo for ლაშქრობა PriPyat (თუმცა შეგიძლიათ იქ მაინც შეუიარაღებელი: გაზის არის "მძიმე" , და თუ მიდიხარ, მაშინ ჩვეულებრივი ტაბლეტები / პირველადი დახმარების გასატარებლად საკმარისია "თვალები" ... მაგრამ "არ არის ცარიელი") - იუპიტერი;
- ან "SEVA" როგორც "SS-99- ის გამარტივებული ვერსია" - თუ ასე მინდა, მაგრამ CC-99M- ში ბევრად უფრო წარმატებული ბრძოლა შეგიძლიათ;
- თავისუფლების exoskeleton at სავაჭრო წლის Yanov 250 + K და რეიტინგი 560 + sfere მუზარადზე Hawaiitsa;
- მონოლითის exoskeleton (სურვილისამებრ).
პარამეტრები შესაძლებელია, რა თქმა უნდა. ზოგი წარმატებით იპოვის მებრძოლების exoskeleton- ს, თუმცა ეს არ არის დაცული არანორმალური გავლენისგან.

5.1
მეტი კოსტიუმები კონტეინერების ნიმუშების, მით უკეთესი.
დანარჩენი ძალიან საშუალოა.

5.1.1
ოპტიმალური სარჩელი წვისა და frying არის ExoSkeleton of Monolith. Vasilisk- თან ერთად, ჩვენ გვყავს CAP თითქმის ყველა პარამეტრში დაცვის (მათ შორის მეორადი დაზიანება: სითბო, PSI, Toxifer და ა.შ.).

5.1.2
მაქსიმალური პორტატული წონა უზრუნველყოფს რავცევსსკის.

5.1.3
მაქსიმალური დაცვა ტყვიებისგან - სამხედრო.
მაგრამ. Tk პრობლემები მოდერნიზაციის - არა, Dawnovsky და სამხედრო exoskels არიან არა ოპტიმალური: სამხედრო მიდის ჯავშანტექნიკა ძალიან შორს (და სიტუაციები, რომელშიც არსებობს შანსი, რომ ეს იმდენად, რომ, შედეგად აცვიათ, ეს გახდა შესაბამისი, ეს გახდა შესაბამისი არა, არა) და მას აქვს პატარა კონტეინერები.
Rawtsevsky ... კიდევ ერთხელ, არ არსებობს ისეთი სიტუაციები, რომელშიც "თვალის" + თევზის mf ხუთ დოლარში Comber არ უზრუნველყოფს სასურველი დატვირთვის მოცულობა. იქ 350 კგ გადის ...

5.2
ჩემი გემოვნებისადმი მაღალია, რომ ადრეულ ეტაპზე გაგრძელდეს, ფასი მაღალია, ფასი (\u003d\u003e ჩემპიონატის / კოსტიუმების განახლება ", პლუს exoskels არ აძლევს ნორმალურ დაცვას პათოლოგიური ზემოქმედება ("Goldfish" MF- ით, თქვენ შეგიძლიათ შეასრულოთ ორი კომპლექტი ჭურვები: ანომალიების და სროლების გამო).

5.3
განახლების ჯავშანტექნიკის პრიორიტეტი არის ნიმუშების დამატებითი კონტეინერების დამონტაჟება.
შემდეგ - ფიზიკური დაცვა (pookerness, მოსავლის დარტყმა), მაშინ ყველაფერი სიტუაციაში.


6. ზონაში ნიმუშების გამოყენების შესახებ

6.1
"Shapoklyak" გაყიდოს სტუმარი არ არის ოდნავი მნიშვნელობა. აღსანიშნავად Penny გადაიხდის, და artifact ძალიან სასარგებლოა: და heals (+2), და წონა იძლევა (+8). თავდაპირველად, ორ ფურცლის სარჩელებისთვის და თაკონ / იუპიტერზეც კი, ეს ძალიან აქტუალურია. სამწუხაროა, რომ ეს არ არის განახლებები.

6.2
ანალოგიურად, "ოაზის გული". ძალიან სასარგებლო სამსართულიანი კოსტიუმები, სრული "unscrewing" და "shapoklyak". და "მარადიული სათესლე" ძალიან ბოლომდე გამოყენებული იქნება. სხვათა შორის, Fryriplee- ის ძირითადი "undressing" - არ გაქრება.

6.3
ზოგადად, ნიმუშების კომპლექტი სასურველია თითოეული სიტუაციისთვის. მაგრამ არსებობს ზოგადი წესები. უფრო მეტიც, კორდონი / ჭაობში ისინი მარტო (მაღალი რადიაციული), და SP - სხვების ძირითად ადგილას.

6.4
"მედტუმენტი" კორდონი ბევრს. და caches იხილავს, და ცხედრები შუა. აცვიათ კონტეინერებში ორი ერთდროულად: რადიაცია ძლიერია. ბრძოლაში ან მის შემდეგ, ერთი "მედუზა" უკეთესად შეცვალა "შაფოკილიკა". ჩვენ უფრო მეტს ვიღებთ. ჩვენ არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ გარკვეული დროის განმავლობაში შეგიძლიათ "განათება" (რადიაციული არასრული ნეიტრალიზაციის საშუალებით) და "ანტიორდინ".

6.5
იუპიტერზე: ჩვენ 1 ბუშტს მივიღებთ, "აირჩიეთ", თქვენ, MF- ს "-9" რადიაციისთვის (პირველი ტიპის მიხედვით).
ეს საშუალებას მოგვცემს 4 ფანჯარაში "Payload". 5 სლოტის გამოვლენამდე (I.E., კოსტუმის სრული MF- ის), "Bubble" არ არის განსაკუთრებით მნიშვნელოვანი, საკმარისი 2 შემოსვლა MF- ზე Განსხვავებული ტიპები.

6.6
"ბუკეტის" შედგენით მიგვაჩნია, რომ ყოველთვის არ არის შესაძლებელი იმის დაჯერება, რაც მე დავწერე: "-9" რადიაცია, მაგალითად, გამოდის მომრგვალებული და უჯრედებში ზუსტად "+9" იქნება ბრწყინავს ცოტა. წვრილფეხა, მაგრამ თქვენ არ დაიშლება ეძინა.

6.7
ზონაში ჩვეულებრივი გადარჩენის პირობებში, ჩვენ ვიყენებთ MF- ის კომპლექტს Kolobok ნიმუშების აღდგენაში (ისინი უფრო მომგებიანი, ვიდრე "სვეტლიკი": თითქმის თანაბარი რეგენერაციასთან ერთად, +2 რადიაცია (+3) ) + "ოაზისის გული" + "შოპოკლიკა". ან "Vasilisk" MF შევიდა აღდგენა (მე -3 ტიპის) Fryriplee.
"Svetlyk" გამოდის პრაქტიკულად არასასიამოვნო და იყიდება.

6.8
შეტაკების შემთხვევაში, "კოლობკოვის" ნაწილის შეცვლა შესაძლებელია "კევლარის ფირფიტაზე" ან "მონოლით" (თუ მიიღებთ მას), რათა აუზი წინააღმდეგობის გაწევა მაქსიმალურად კარგად დაცული კოსტიუმებისკენ.

6.9
შეგროვება lout, ჩვენ შეცვლის, როგორც საჭიროება "Kolobkov" on "ოქროს თევზი" ან "მძიმე". "წონა" ნიმუშები, რა თქმა უნდა, შეცვალეთ წონა (+10 კგ), თუ ეს შესაძლებელია.

6.11
"Dragon- ის თვალი" MF პირველ ტიპზე, "რადიაციას". დანარჩენი აძლევს პენი არტიფაქტის ზრდას, ხოლო +6 რადიოაქტიურობა კალისაა. მაგრამ "თვალის" მიღებისთანავე ის უკვე გარკვეულწილად შეუსაბამოა.

6.12
ყველა ნიმუშს აქვს საკუთარი "ტიპის abnormality." მხოლოდ სამი, ისევე როგორც "შერჩევის სპეციალისტები".
ანუ, თითოეული "მეცნიერი" ცვლის მხოლოდ მისია:
- Skadovsk - Type 1 (მხოლოდ "unscrew" საინტერესოა);
- Yanov - ტიპი 2 ("მძიმე")
- ბუნკერში - ტიპის 3 ("თევზი", "კოლობოკი").
Quest ხელოვნება (როგორც მთავარი თამაში და fripple) არ ექვემდებარება "გამოყვანა".

6.13
მჟავე ან თერმული ანომალიების შეღწევადობისთვის ჩვენ ვატარებთ 1 ... 3 ნიმუშებს (2 საკმარისია, ფაქტობრივად, ქიმიური ან თერმული გავლენისგან ("ხორცის ნაჭერი", "Fireball").

6.14
ელექტროენერგიის გრძნობა დაცულია: სიტუაციების 99.9% -ში არის შესაძლებლობა, რომ არ იყოს ელექტროენერგიის ზემოქმედების ქვეშ. გამონაკლისები ცოტაა: "Skadovsk" Takon- ში მილსადენის გასასვლელად, Takon- ს მილსადენის გასასვლელად, გვირაბში gnome შეარჩიო (არ არის სუფთა პრინციპში). მაგრამ ეს შემთხვევები მოგვარდება გარეშე. ნიმუშების დაცვა.

6.15
PSI- ს დაცვა ასევე შეუსაბამოა. სერიოზული PSI ექსპოზიცია გვხვდება მხოლოდ ორი ... სამი სიტუაცია ("რუბეტი", პირველი ქვესტი მეცნიერები, ძიების ქვესტი იუპიტერის), რომელიც მოგვარდება ან "ქვის ყვავილი", ან მის გარეშე - ფსიქიკური საშუალებით ბლოკატორი. და Pripyat, თქვენ უკვე შეგიძლიათ გამოიყენოთ ტვინის. მიუხედავად იმისა, რომ "ახალი კონტროლერების" წინააღმდეგ და შედარებით შედარებით.

6.16
რადიაციული დაცვა ხორციელდება ნიმუშების კონტეინერების ნაწილის დროებითი გათავისუფლებით. არ არსებობს "ვასილიკი" მისი +100 რადიაციისგან დაცვის მიზნით.

6.17
"ბუშტის" მოძიებამდე შეგიძლიათ გამოიყენოთ "რევოლუციები": სამგანზომილებიანი სპეცტექნიკა, მაგრამ ხუთ დოლარში "რედაქტირება" არ არის ოპტიმალური.
კარგი გამოსავალი: 2 "Unscrews", გამოიყენება სხვადასხვა ტიპის: ერთი - წონა, მეორე - რადიაციული.

6.18
ერთი "unscrewing" ახლა 100% მდგომარეობს ერთად საქმეები.

6.19
"მედუზა" მღვიმისგან, როდესაც საწვავი (კედელზე კედელზე, ასაფრენი ბილიკიდან, გუმბათიდან) ადვილი თავდაცვის "შუბლზე" არ მიიღებს - არ გაიაროს "ხორცის საფქვავი", რადგან იქიდან არ არის ადგილი მის წინ და მას მოუწევს გადალახოს ნახტომი. თუმცა, მღვიმე "jellyfish" აქვს "u" -shaped და ხტომა მარჯვენა შესასვლელთან. შემდეგ ხელოვნება იღებს სირთულის გარეშე.

6.20
მღვიმეებში ფერმა - ასევე ვარიანტი, "unscrewing" არსებობს თითქმის, მაგრამ თავდაპირველი დეტექტორი (გარეშე მინიმუმ "დათვი"), უმჯობესია არ ასვლა იქ (თუ არ დაეუფლონ გამოქვაბულები წინა პასაჟებში ), "unscrew" მარტივი დეტექტორი მარტივია "ვერ ვხედავ". გარდა ამისა, ხელოვნება გამოვლინდა მიუწვდომელ სიმაღლეზე, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ გადაღება - გადადით.

6.21
ეჭვგარეშეა, შესაძლებელია თითოეული კონკრეტული შემთხვევისთვის ნიმუშების ულტრა-დასკვნითი კომბინაციების ჩამოყალიბება, მხოლოდ რამდენიმე მნიშვნელობა აქვს ... "სტანდარტული სქემები" ზემოთ აღწერილი, მარტივი, ხელმისაწვდომი და მარტივად.

6.22.
დაუყოვნებლივ გამოჩენა Yanov, არ უნდა დაგვავიწყდეს, მიიღოს ქვესტი გადარჩენა მძევლად და მიიღეთ "goldfish". ქვესტი შეიძლება დასრულდეს და მოგვიანებით - და "თევზი" უკვე მუშაობდა და მთავარია.


7. "ტაქტიკა"

7.1
SGM- ის ფუნქცია არის T.N.N- ის ყოფნა "ტაქტიკა", რომელიც, წაკითხვის შემდეგ, გარკვეული ტიპის იარაღის დაზიანების გაზრდა. მიიღეთ ისინი შეიძლება იყოს ექსკლუზიურად შესრულების სტუმარი. გაყიდვა - შეუძლებელია, მხოლოდ "გამოყენება".

7.2
"ტაქტიკა", სხვა ჯილდოსთან ერთად, გასცემს სტუმრებს:
- მარტივი (პისტოლეტები, PP, AK-74, AKSU, ANS-94, L85, L-300) - Zaton;
- Advanced (SIG-550, OTS-14, NK G36, SVU, Bulldog, Avalanche, Vintorz და ა.შ.) - იუპიტერი;
- ყველაზე გემრიელი (SVD, FN-2000, RP-74 და ა.შ.) - Pripyat.

7.3
"ტაქტიკა" აზრი აქვს "დაარტყა" მეშვეობით F9 მხოლოდ თავდასხმის იარაღი (SC, ცეცხლსასროლი იარაღი და ავტომატური). და უფრო მეტი აზრი, უმაღლესი სისწრაფე.
მასთან ერთად სნაიპერული იარაღის ტაქტიკა და იმდენად მყარი დაზიანება და დაბალი სისწრაფე პრაქტიკულად (99% -ით) ჩამოერთვათ ნებისმიერი მნიშვნელობა.

7.4
პირველი ტაქტიკა (+10 ზარალი) 12.03 (და ამ ნომრისგან შეკეთება) მიღებულ იქნა წვერიდან "საჭე".
მატარებელი წავიდა: ახლა წვერი "საჭე" იძლევა მხოლოდ ბაბლოებს ...

7.5
"ტრი -1-ის იარაღის" ტაქტიკა "(PISPLEST: PISPITS, PP, Primitive Sewn) ხელმისაწვდომი იქნება SHEVCHENKO- ს ქვესტაჟის სპარტაკის მიწოდებისას. -ში F9.მე ვთავაზობ AK-74- ზე, არჩევანი არ არის მაღალი.
კიდევ ერთი "ტაქტიკა" შეიძლება მიღებული იყოს OWY, რადგან რადიო ლეონ.
შემდეგი - ყანევსკის ძირისთვის ქვესტიებისთვის.
აძლევს Quest Avenger (წოდება შემდეგ Marshes / Cordon უფრო მეტია, ვიდრე საკმარისი), და ნაჭერი ქაღალდი არის Kanevsky თავად სიკვდილამდე.

7.6
"Tir-2 (SIG, OTS-14 და ა.შ.) ღირსეული ჩემპიონატისთვის" ტაქტიკა "შეიძლება მიიღონ ბიძა YAR- ისგან F9.. არა ადრე.

7.7
"ტაქტიკა" TIR-3 (SVD, RPK, F2000 და ა.შ.) საწყისი PriPyat- ში, როდესაც მაღაზიაში "წიგნები" ანტენის შესწავლას, P-Kovalsky- ის ანგარიშს. და როლიკების წინ, ეს ფაქტი ყოველთვის არ არის დადგენილი ("ტაქტიკა" "არსად"). მხოლოდ დოკუმენტები ინვენტარშია.
კიდევ ერთი ვარიანტი არის გავლის შემთხვევაში ლეონთან ერთად, ერთად ანაზღაურება Monolith Merchant.

7.8
"ტაქტიკა" "მუშაობა" და უნიკალური ჩემოდნები:
- SIG 5K- ისთვის, arrow სჭირდება "ტაქტიკა" Sig 550;
- "ლინკისთვის" - SVD- ზე;
- Vintar Goloboy - WCC "Vintorza";
- "ქარიშხალი" - OTS-14- ზე;
და ა.შ.

ნაკვეთი მარკოვიჩი

აძლევს: Zaton, Petka გონება

აღწერა: ყველაფერი მარტივია აქ: წასვლა Skadovsk და მისცეს ამანათი დანაზოგების.

ლაპარაკი Makovetsky

საკითხები: Skadovsk, Markovich

მდგომარეობა: მიწოდებული ამანათი

აღწერა: წავიდეთ ქვეშ კიბეებზე, საუბარი Makovetsky

უცნობი artifact

საკითხები: Skadovsk, Makovetsky

აღწერა: მიღების sawmill და ანომალიების შეარჩიო artifact საწყისი backpack. Zombie ცხოვრობს Sawmill - კარგი შანსი დააყენებს წოდება და shake khabar. Valle ყველა, აღების trophies. ჩვენ დავბრუნდებით Skadovsk, მისცეს Art Makovetsky და ვისაუბროთ ვერტმფრენები. ჩვენ ვსწავლობთ, რომ გადარჩენილი პილოტი ჯანოვში წავიდა.

ინსტრუმენტები Kardana

საკითხები: Skadovsk, მექანიკოსი Cardan

აღწერა: ინსტრუმენტები ინსტრუმენტები შეიძლება შეიძინა Owl. ჩვენ ხელს უწყობს ინსტრუმენტებს Kardan და განახორციელოს შეკეთება და მოდიფიკაცია ფასდაკლება.

მოგზაურობა იუპიტერამდე

საკითხები: Skadovsk, Makovetsky, წვერის

მდგომარეობა: არტეფაქტი მოიტანა

აღწერა: ჩვენ ვიღებთ 3000 რუბლი lotsmana და წავიდეთ Janov. ლაპარაკი აზოტისგან.

რადიო ლითონი აზოტისთვის

იძლევა: Yanov, აზოტის

აღწერა: გადადით ცემენტის ქარხანაში. კიბეები შედგენილია წყლის კოშკზე, რომელიც შენობის გვერდით დგას, შემდეგ კი შენობის სახურავზე, ზედა სართულზე. ახლა მე აღწერს გარკვეულწილად მდგომარეობს, რადგან არსებობს მრავალი მასალა.

ზედა სართული: ტრანზისტორი ყუთი, სპილენძის მავთულის მოძრაობა,

მესამე სართული: Textolite Base 2pcs, Rosin ბანკი.

მეორე სართული: შეფუთვა capacitors, სპილენძის მავთულის motility.

პირველი სართული: ტექსტილის ბაზა, როზინის ბანკი.


ჯილდო: რემონტი და ცვლილებები


ინსტრუმენტები აზოტისთვის


საკითხები: Yanov, აზოტის მექანიკოსი

აღწერა: ინსტრუმენტები ინსტრუმენტები შეიძლება შეიძინა owy on skadovsk. ჩვენ გვყავს აზოტის ინსტრუმენტები და განახორციელოს შეკეთება და ცვლილებები ფასდაკლებით


მძევალი ქალი


აღწერა: Mitya Stalkers და დათვი არ გაიარა ყაჩაღები, მაგრამ მათ გადასცეს მათ მოხსნა და განსხვავებული მშვიდობიანი. Mitya გადაწყვიტა, რომ ინციდენტი ამოწურა და დაუდევრობით გამოვიდა Yanov მარტო. ჩასაფრება უკვე ელოდება ბანდიტებს. ახლა თანამებრძოლებს Mitya, დათვი და Torba, დაარღვიოს მათი ხელმძღვანელები, თუ როგორ უნდა გადარჩენა მეგობარი ტყვეობაში.


Quest საკითხები: Janov, დათვი


ჯილდო: 5000, 2 toppers for cains, მეგობრობა დათვი და მილის + ბანდიტები bandits shishac და gnome (თუ კლავს ყველას). + ეკისრება მითიას გათავისუფლებისთვის, SIG-550- ზე ტაქტიკას აძლევს. ყურადღება! ტაქტიკა მოცემულია თუ არა ფილიალებს დიალოგში დათვი: თქვენ უნდა მოლაპარაკება ან ძლიერი გამოსავალი, როდესაც არჩევისას, მე გაუმკლავდე ტაქტიკის სკალს!


Passage: მოვიდა stalker in exoskeleton (დათვი) სადგური Yanov. ის გვეუბნება მწუხარების შესახებ, რომელიც ჩვენ მიტასთან ერთად ჩართული. Bear თავად მიიჩნევს, რომ აუცილებელია შეაგროვოს რაზმის stalkers და გამოიქცევიან ყაჩაღები ბაზა. ჟანგის აზრით, გოფნიკოვის გამოსასყიდის გათვალისწინება ღირსეტრის გოლფის სახით. კეთილშობილურ დეგტიარევმა ასევე შესთავაზოს მისი დახმარება და ბანდიტებთან გამკლავება. განვიხილოთ მშვიდობიანი ვარიანტი გადამუშავებით. დათვი თავად არ სურს წასვლა, როგორც ეს გრძნობს, რომ Bandyuki დაარღვიოს ფასი. აქედან გამომდინარე, ის გიწვევთ მარადიულებზე წასვლა. გვაძლევს artifact და აგზავნის მას. ჩვენ გადავედით კონტეინერების ნაგავსაყრელზე. შესასვლელთან, მცველი გვარწმუნებს. მე ავუხსენი მას, რომ ჩვენ უნდა შეარჩიოთ ლიდერი ტყვეების შესახებ და გამოტოვოთ. ჩვენ ვიპოვეთ ლიდერი და მასთან საუბარი. არსებობს არჩევანი, რათა მას არტეფაქტი ან 15000. ასეთი ფულის ოქროს თევზი, რა თქმა უნდა, არ ღირს, ამიტომ უმჯობესია მისცეს მას. ლიდერი კმაყოფილია, მიტას გაათავისუფლებს. მასთან ერთად, თქვენ დაიცვას ლაბირინთი კონტეინერების და მოულოდნელად stumble საფუძველზე bandit. მას, ბუნებრივია, უკმაყოფილო ფულით ფულით, და ჩვენ ვართ Cukish? თქვენ შეგიძლიათ გადაჭრით ყველაფერი მშვიდად და მშვიდობიანად და გოფნიკთან გადაიხადოთ. იგი იღებს მხოლოდ 2900. ეს შეიძლება დატვირთული მას, მაგრამ შემდეგ არ, რათა თავიდან ავიცილოთ beamy ან ფასი ღობე. ჩვენ წავიდეთ შემდგომი და საუბარი Mitya. არჩევანი: მასთან ერთად ჯანოვში მიდიხარ, ან საკუთარ თავს. Yanov- ზე, ჩვენ მივუახლოვდებით დათვი, რომელიც ახლა მეგობარია, ისევე როგორც ტრუსს. რომ მადლობა us, აძლევს ჯილდოს და ახლა პატივისცემით სამაგისტრო. Quest გავიდა.


რჩევა: ეს არის Wiser ყველაფერი მშვიდობიანი გზით, რადგან არსებობს ბევრი ყაჩაღები საფუძველზე. ეკისრება მათ, არ არის საკმარისი ერთი ჯგუფი stalkers, და კიდევ მარტო მათ crumble ამოცანა სირთულე. Quest უნდა შესრულდეს პირველი ჩამოსვლის შესახებ Janov, წინააღმდეგ შემთხვევაში Mitya მოკვლა და ქვესტი გაქრება.

Quest უნდა შესრულდეს პირველი ჩამოსვლის დროს Janov, წინააღმდეგ შემთხვევაში mitya მოკვლა და ქვესტი არ აუცილებლად გაქრება! მთავარია, რომ არ მივუდგეთ მათ და არ გაიგო &


გადარჩენილი პილოტი


იძლევა: Yanov, აზოტის

აღწერა: ჩვენ წასვლა ბუნკერში მეცნიერები და საუბარი პილოტი. იგი იძლევა გასაღები ბარათს ვერტმფრენებს. სასწრაფოდ საუბრობენ გარიჩთან (იმავე ოთახში სოკოლოვის პილოტთან). ჩვენ ვიღებთ თავის ამოცანას ნიმუშების ძიებაში. ამის შემდეგ, ჩვენ დავბრუნდებით ლოტმანთან ერთად Skadovsk- ზე.


ნიმუშების ნიმუშები


მიცემა: მეცნიერები Bunker, Garik

აღწერა: მოძებნა Garik ხელოვნების ნიმუშები "ხორცის ხორცი" და "Kolobok". თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ anomalies to hump (hunk of ხორცი) და ზედა ანომალიების pineduub (kolobok).


აკავშირებს


საკითხები: Stalker in კარები Skadovsk

მდგომარეობა: პირველი გარდამავალი Yanov to Zaton

აღწერა: Svyaznoy ელოდება სარდაფში MAP- ის რუკაზე სამხრეთ-დასავლეთით, რკინის ტყის ანომალიების მახლობლად. Svyaznoy აძლევს ამოცანას, შეამოწმოს SBU- ის ქეში, სადაც შემდგომი ინსტრუქციები ტყუილია.


Skat 2 შეისწავლონ ადგილი ვერტმფრენის დაცემა


აღწერა: შეისწავლეთ Skat-23 ვერტმფრენის დაცემა

გადასასვლელი: სამხრეთ-დასავლეთით რუკაზე ყველაზე მეტად, რკინის ტყის ანომალიების მახლობლად. PolterGeist ფრიალებს ჩვენს მიზანს, ამიტომ ჩვენ ნელა გადავედით, რადგან ის რეაგირებს GG- ის მოძრაობებს. Kill PolterGeist და ჩვენ შეგვიძლია მოძებნოთ ვერტმფრენი. სხვა Screensaver on ძრავა, რომელშიც დეგტიარევი (GG) აღმოაჩენს, რომ ეკიპაჟის ამ ვერტმფრენი გარდაიცვალა ჰაერში, მაგრამ ბორტზე კომპიუტერი შესაძლებელი იყო აღმოაჩინოს რუკა ფართობი შორის Zaton და იუპიტერი.

რჩევები: სამხედროების ცრუ ცხედრების შემდეგ მოძებნეთ კარტრიჯები და ა.შ. თუ Poltergeist შენიშნა, თქვენ გადაყარეთ იგი ობიექტების, დამალვა უკან კუთხეების და სხვადასხვა თავშესაფრები.


ტერიტორიების ბარათები: დაინტერესებული


აღწერა: იპოვეთ ადამიანი, რომელიც დაინტერესდება რუკების ნაპოვნი

გაცემის პირობები: ნაპოვნია და დაათვალიერა SKAT-23 ვერტმფრენი

ჯილდო: ფასდაკლება ადგილმდებარეობებს შორის


Passage: ჩვენ წასვლა სატვირთო გემი Skadovsk, საუბარი stalker დაასახელა Lotsman, ჩვენ ვარაუდობენ, რომ ეს ბარათები. ის ასრულებს მათ PDA- ს. ახლა ჩვენ ვიცით, რომ არსებობს მოკლე გზა Yanov და Sladovsky სადგური. რუკის რუკა მისცა და მიიღო შესაძლებლობა ხელმისაწვდომი იაფი გარდამავალი ადგილებში.


ქეში SBU


საკითხები: დაკავშირებულია ანომალიებში "რკინის ტყე"

ჯილდო: Mercenary Jumpsuit, Flash Drive მონაცემებით და ა.შ.


აღწერა: ჩვენ პლატოზე მივდივართ, აქ არის ბრძოლა ფსევდოჰიდრანტთან, ამიტომ, იგი შეიარაღებულია შესაბამისად. მდებარეობა ქეში აღების რამ.


რჩევა: პირველი არ გამოიქცევიან ფლეშ დრაივის გასააქტიურებლად, უმჯობესია ამის გაკეთება იუპიტერის ქარხანაში შესაბამისი ადგილას. და მეორე - არ იყიდება Mercenary Jumpsuit, ჯერ კიდევ სასარგებლოა ამოცანა ჩაწერილი USB ფლეშ დრაივი და გაწევრიანების mercenaries


შენახვა Petrukhu


აღწერა: ქეშის ინსპექციის შემდეგ, ჩვენ გადავდივართ Skadovsk- ში, ანომალიის მახლობლად ორი stalkers, რომელთაგან ერთი შევიდა ანომალია, მისცეს მას პირველი დახმარების ნაკრები და ჩვენ ვიღებთ artifact და მეგობრობა, როგორც ჯილდო.

მას კვლავ შეუძლია დათვი დეტექტორი


უცნაური ბრწყინვალება დედამიწაზე


აღწერა: დედამიწის ფერმაში განსაკუთრებით უცნაური ბრწყინვალება იყო. წვერის სთხოვს იპოვოს მისი წყარო.

Quest საკითხები: Skadovsk, წვერის


ჯილდო: 3000 + კოორდინატები Cache + Flash Drive ერთად ქეში VOBL


Passage: ჩვენ წასვლა exercise, შიგნით, რომელიც, სასიამოვნო Blossom ჩანს. Salazim on გემი, ისე, რომ არ შეღწევას ანომალიების წავიდეთ ბორტზე მკაცრი, არსებობს კიბეები კიბეებზე შიგნით, წასვლა ოფისში მენეჯმენტი, სადაც glowing artifact შეიცვალა edged საჭე კიდია ნაცვლად ჩვეულებრივი საჭე. ამის შემდეგ, ჩვენ წავიდეთ, მაგრამ stalker შეხვდა us. მისი თქმით, მისი მეგობრის განკურნება, საჭიროა იშვიათი ნიმუშია. ჩვენ შეგვიძლია მივცეთ მოდიფიცირებული საჭე stalker, და ჩვენ შეგვიძლია ატრიბუტი წვერი. აზრი არ აქვს აზრი, რადგან ეს არტეფაქტი მხოლოდ რადიაციის ზრდას იძლევა. თუ ჩვენ მივცეთ მას, მაშინ მოათავსეთ deceiver, ჩვენ ვნახავთ, რომ სინამდვილეში ის წავა და უბრალოდ გაყიდოს artifact წვერი. ამიტომ, ჩვენ დავტოვებთ artifact თავს, მაგრამ ეს განლაგება აშკარად არ მოსწონს, ამიტომ ჩვენ ველოდებით სამი მეგობარი ჩასაფრება. ჩვენ ყველას კლავს და წასვლა წვერის მისაღებად ქვესტი.


ორმოცი ანგარიშსწორების ძიებაში


აღწერა: იპოვეთ მოღალატე


ჯილდო: 1000 + იუსტიციის მაცნეების მიღწევა.


გადასასვლელი: Stalker მეტსახელად Soroka შეცვალა ჯგუფი Gamns ქვეშ Chimera თავდასხმის. მათ სთხოვენ, რომ იპოვოთ scum. მაგრამ მაშინაც კი, თუ თქვენ სთხოვეთ ყველა მოვიდა stalker, ისინი არ მოგცემთ სწორი პასუხი. სოროკის მოსაძებნად, თქვენ უნდა წავიდეთ იუპიტერის ადგილმდებარეობას, კერძოდ, კარიერს, იპოვონ დაჭრილი stalker, რათა მას დაეხმაროს მას, და როდესაც ის კვდება, ჩვენ ავტომატურად მივიღებთ ამოცანას შურისძიების ჩიპზე. ჩვენ მივდივართ იანოვში და მოვისმინე ახალი ველოსიპედით Flododov, ამ დროს, თუ როგორ გამოყვანილია artifact მისი კარიერა. ჩვენ ვსაუბრობთ მასთან, საუბრისგან, რომ ეს არის stammer და shonds გუნდი. ახლა თქვენ უნდა წავიდეთ Zaton ანგარიშის მდგომარეობის მომხმარებელს. მაგრამ ამ წინ, მოვიდა Loki, რათა ვუთხრა Soroka. შედეგად, ჩვენ ვიღებთ მთავრობის მიღწევას სამართლიანობისთვის


Skat 5 შეისწავლეთ შემოდგომაზე ადგილი


აღწერა: გამოიკვლიეთ SKAT-53 ვერტმფრენი შემოდგომა

პასაჟი: ერთ-ერთი ამბავი სტუმარი. აქ ყველაფერი არის მარტივი, ჩვენ უნდა ფეხით ვერტმფრენი, რომელიც მდებარეობს შიგნით ანომალიის ზედა და წართმევას იგი. ვფიქრობ, განსაკუთრებული სირთულეები არ წარმოიქმნება. პასაჟი ანომალია თავისუფალია, მთავარია მშიერი ძაღლების ან სხვისთვის. ვერტმფრენის ჩხრეკის შემდეგ აღმოჩნდა, რომ ყველა ელექტრონიკა დამწვარი და ახლა აუცილებელია ელექტრონიკის გარდამტეხ. მიზეზი ჩვენ მოვძებნოთ სხვა ქვესტი, ისე, რომ ჩვენ მასთან ერთად დასრულდა.


Dell და გაუჩინარების stalkers


აღწერა: ცერემაკერმა სთხოვა დაკარგული მონადირის ძიებაში. Hunter უნდა მოვძებნოთ lair of bloodsuckers. ვიმსჯელებთ ინფორმაციით, ეს არის სისხლისღვრები, რომ ყველა ბოლო გაუჩინარების stalkers ჩართულია.

Quest Issues: Zaton, Skadovsk, Core

ჯილდო: დეტექტივი, 10,000 და ორი ქეების კოორდინატები, ფლეშ დრაივი სიღრმისეულების საიდუმლოებით

Passage: სანამ ასრულებს, შეგიძლიათ გაიგოთ ტრემორი, რომელმაც მკვდრების ორგანოები შეისწავლა, ის გარკვეულ დეტალებს გეტყვით. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ Skadovsk- ის მეორე სართულზე. საუბრის შემდეგ, ჩვენ მივდივართ პინოდოლის ანომალიებში, სადაც ჩვენ გვჭირდება stalker. ადგილზე იყო მხოლოდ მკვდარი სისხლძარღვთა, და არ არის კვალი Danil Hunter, მაგრამ degrahae იუწყება, რომ მან აღმოაჩინა რაღაც საინტერესო და სთხოვს შეუერთდეს მას.

ჩვენ წასვლა Penz წრეში. იქ ჩვენ ველოდებით ხისკურს და იუწყება, რომ მე ვნახე სისხლის zip შენობაში. სისხლძარღვების ლარისა სავარაუდოდ არსებობს. ჩვენ დავბრუნდებით stalker, პირველი სცემეს ორი bloodsuckers თავის მხრივ. ამის შემდეგ, ლიფტის shaft მეშვეობით ქვემოთ სარდაფში. არსებობს სამი ცხედრები ერთად კვალი claws მონსტრები, მაგრამ არ არსებობს danils მათ შორის. გარდა ამისა, ჩვენი თანამგზავრი ავლენს დახურულ კარს, რასაც მოჰყვა მონსტრები მთელი სამწყსო. აქ მთავარია, რომ არ არის ხმაური, გადაადგილება პრიორიტეტად ან ნელი ნაბიჯი, და რა თქმა უნდა არ hook საძილე ლამაზმანები, რადგან მაშინ, ფატალური შედეგი გარანტირებულია.

მაშინაც კი, თუ თქვენ ხართ საუკეთესო აღჭურვილობით და საუკეთესო იარაღით, მე არ ვარ დარწმუნებული, რომ თქვენ უსაფრთხოდ აირჩიოთ იქიდან. თუ არა ვინმეს გაიღვიძე, მაშინ გვირაბზე ზედაპირზე იქნება ფუტის მახლობლად. Danil ჩვენ ვერ ვნახეთ, მაგრამ muffuhar აქვს ერთი იდეა, და ჩვენ ჯერ კიდევ გთავაზობთ ხალხს დააფუძნოდ ლარის შესახებ სისხლისსხმები. დაახლოებით ერთი დღით შემდეგ, ბანდა მოდის PDA შეხვდება სიღრმე, მაგრამ არ არსებობს Skadovsk, მოდი წვერი, მისი თქმით, Dehupic დატოვა გაგზავნა და ჩვენ უნდა შევხვდეთ პორტი ამწეები. ჩვენ მივდივართ ადგილზე, სახლში არის Danil- ის ცხედარი. ჩვენ მივდივართ ოთახში და ვეძებთ tremors, რომელიც დგას ზემოთ muffuhar- ის ცხედარი.

ტრემორი აღიარებს, რომ ყველა იმ stalkers მოკლეს. და აქ ჩვენ შეგვიძლია აირჩიოთ პარამეტრები:

1) ჩვენ არ გვინდა, რომ მოვუსმინოთ მას, ის ძალიან ლამაზად სცემს თავის თავზე, და ჩვენ უნდა წავიდეთ Skadovsk- ში და გითხრათ, რომ ტრევორ არის დამნაშავე, არა სისხლისღვრა. ჩვენ ვამბობთ ყველა წვერს, რომელსაც ჩვენ ვაღიარებთ, რომ მთელი ბანაკის, 10,000 და ორი ქეების კოორდინატები. და ყველა, ასევე ტიტული დეტექტივი მისი PDA. ჟღერს ამაყად, მაგრამ მოდი ვნახოთ, რა გვაძლევს მეორე ვარიანტს.

2) და მეორე შემთხვევაში, იგივე, მაგრამ ჩვენ ასევე ვისწავლოთ საინტერესო ინფორმაცია ამის შესახებ და მისი უცნაური დაავადება. (შესაძლებელი იყო ყველა პირობა შესრულებული, და ვარიანტი არ იყო სრულად გამჟღავნებული)

რჩევები: ღამის ტრემორის ცხედარი და უსაფრთხო ოთახში, ის იყო skadovsk, არსებობს მთელი კვირის მედიცინაში. მდებარეობა ცხედარი of whyahar მიიღოს ფლეშ დრაივი.


სისხლის ჟურნალი


აღწერა: გაუმკლავდეთ bloodsuckers, რომელიც, ჭორები, არის მიზეზი ბოლო სიკვდილიანობის stalkers.

Quest საკითხები: Zaton, Core, წვერის

გამოშვების პირობები: გამოვლენილი სისხლის ჟურნალი


ჯილდო: ანომალიების დეტექტორი Veles, ქეშის კოორდინატები, 5000 რუბლი.

Passage: ჩვენ აღმოვაჩინეთ სისხლის bloodsuckers, ახლა ჩვენ წასვლა წვერი on Skadovsk, გამოიკვეთოს სიტუაცია. მისი თქმით, ლარისთვის შეიძლება განადგურდეს მოწამვლის გაზის დამაკავშირებელი VNZ სავენტილაციო სისტემისთვის.

სადაც ცილინდრები გაზის ცრუობს owl, წასვლა მას. კარგია, რომ მშრალი ტვირთის მეორე სართულზე შორს წავიდა. მაგრამ ინფორმაცია მიიღებს მხოლოდ 2,000 ადგილობრივ ფულს. ასე რომ, თუ არ მიიღება ჯერ კიდევ, ქვესტი დაველოდებით და თუ ფული არსებობს, ჩვენ მივიღებთ ინფორმაციას შხამიანი გაზის ადგილმდებარეობის შესახებ და მისთვის ხიდზე წავიდეთ. Preobrazhensky, სადაც სამხედრო Autocolonna მდებარეობს. ხიდზე, ჩვენ ყურადღებით მივდივართ, ანომალიის ირგვლივ, ზალაზიმის სატვირთო მანქანაში, რომელიც ორ ბარსას შორის დგას და აღმოაჩენს, რომ ორი გასაღებები უნდა გახსნას ყუთში. იმავე სატვირთო კაბინაში ჩვენ გვყავს განკარგულებაში 4233, რომელიც ამბობს გასაღების შესახებ. სატვირთო ავტომანქანის წინ ხიდი ჩამოინგრა. ჩვენ ჩამოვედით, ჩვენ გვყავს გასაღები B. გასაღები ინვერსიული მანქანა. და მეორე გასაღები A, არის ხიდის დასაწყისში მანქანის მაგისტრალური (ეს პირდაპირ ხიდზე).

ამის შემდეგ, ჩვენ წავიდეთ და მიიღეთ ცილინდრები ყუთში. ამის შემდეგ, ჩვენ დავბრუნდებით წრეში, რათა იპოვოს სავენტილაციო შახტი. წასვლა ნიშნის, დააყენოთ ბურთით. ახლა თქვენ უნდა ჩართოთ სარქველი, მაგრამ გაითვალისწინეთ, რომ მას შემდეგ, რაც თქვენ მას აწარმოებს მოშორებით ორი bloodsuckers.

რჩევები: ხიდის მანქანებში ბევრი საბრძოლო მასალაა. კოლექციონირება ყველა დოკუმენტი, რომელიც თქვენ ნახავთ, მაშინ ისინი შეძლებენ გაყიდონ Owl და კომპენსაცია ფული დახარჯული.


საქმე ლეონა


აღწერა: ხომალდი გაზის მანქანებში ხიდზე დაჭრილი მონოლითიკური ლეონისთვის. თქვენ უნდა დაუყოვნებლივ მივუდგეთ მას და ისაუბროთ, წინააღმდეგ შემთხვევაში მოკვდება და შემდეგ მუშაობს სკრიპტის სუფთა ცხედრები და ქვესტი არ იქნება ხელმისაწვდომი. ლეონთან საუბრისას ხიდის გაკეთება ხიდზე და მასპინძელით მიჰყვება მონოლითის ლიდერისთვის.

იძლევა: Zaton, დაჭრილი მონოლითური ლეონი ხიდზე


შესრულება: არ გამოიქცევიან დაუყოვნებლივ Pripyat ... განათავსეთ იგი შენახვის თქვენს პერსონალურ ყუთში სანამ არ შეაგროვოს გუნდი კამპანიის PriPyat. შედეგად, თქვენ შეგიძლიათ გადაიხადოთ საქმე Yanov და დატოვონ იგი pore. როდესაც ჩვენ წასვლა Pripyat, მიიღოს საქმე თქვენთან ერთად. (გააგრძელეთ ნაწილი 2)


სამი თანამებრძოლი


აღწერა: Drunkard ტექნიკოსი Kardan ერთად მწუხარებას ახსოვს ორი მისი თანამებრძოლები, რომელთანაც იგი ერთხელ ჩხუბი. ჩვენ მიწვეული ვართ დაკარგული stalkers და ბოდიშს მათ სახეები Kardan.

Quest Issues: Skadovsk, Cardan


გაცემის პირობები: მიეღოთ კარდინანის 2 ბოთლი არყის (შესაძლებელია, რომ ქვესტი არ შეიძლება გაკეთდეს მიწის ნაკვეთის უცნობი იარაღის შესრულების შემდეგ)


ჯილდო: Cardana ფასდაკლება + Barge Flash


Passage: სასმელი Vodka, Kardan გვეუბნება მათი დაკარგული თანმხლები ჯოკერი და ბარგის. ჩვენ მივდივართ Pineoduub- ის ანომალიებში და სამხრეთ ნაწილში ჩვენ ვხედავთ ჩონჩხი. ახლოს pumped გაზის ნიღაბი და PDA, საიდანაც ვსწავლობთ, რომ ჩონჩხი ეკუთვნის გვიან ჯოკერს. შემდეგ მივდივართ დამწვარი ხრეით. მოდით წავიდეთ ქვემოთ მღვიმეში, რომელიც ფრიალებს კომეტებს. მღვიმეში ჩვენ გვყავს ცხედარი stalker. გამოდის, რომ ეს არის ბარგის. მიიღეთ ეს PDA და აწარმოებს Kardan. ჩვენ მას ორივე PDAs და მოვუსმინოთ გამანადგურებელი სამწუხარო ტექნიკა. Quest გავიდა.


Quest Smart


Shouche იღებს ბრძანებებს იშვიათი და ძვირადღირებული რამ. მას შეუძლია შეიძინოს Exoskeleton 60000 რუბლი. გარდა ამისა, მას შეუძლია ისარგებლოს იშვიათი ჩემოდნები, როგორიცაა Sniper Rifle Lynx (განახლებული ვერსია SVD), ავტომატური FT-200M, Bump, SV2-A, Surf (განახლებული ვერსია ხრახნები ხრახნები), GP37, Carabiner (განახლდა SPSA-14 თოფი ვერსია), ქარიშხალი (Bullet-C14- ის განახლებული ვერსია), milling მანქანა (განახლებული ვერსია Vajuk-5 მანქანა). შეკვეთის შემდეგ, თქვენ უნდა დაველოდოთ ერთ დღეს, რის შემდეგაც შეტყობინება გამოჩნდება, რომ ბრძანება შეიძლება იქნას მიღებული.

აღწერა: Smart, რომელიც ზის ზედა deck of Skadovsk, აძლევს სტუმარი ძიება იარაღი.


Quest საკითხები: Skadovsk, Smart


4 სტუმართა გაცემის პირობები: პირველი სამი სტუმარი ასრულებს რამდენიმე დღეში


გადასასვლელი:

1) ჩაშვების trophy "ingram mak 10". ტყუილია სახურავზე საწვავის სახურავზე, შეგიძლიათ მიიღოთ იქ ღობეზე ან ტყის სახურავზე.

2) Spack The Trophy "AK-47". ოთახში მდებარეობს, დოკუმენტების გვერდით, ქარხნის იუპიტერი.

3) Spack Trophy "Mossberg 590 Mk.L". იუპიტერის კონტეინერების საწყობშია.

4) Spack The Trophy "Steyr Aug SS190". ტყუილია Pripyat- ში


ჯილდო: 4 Quest L96A1- ის დასრულების შემდეგ


ბანაკის დაქირავებული


აღწერა: Owl Trader პირობა დადო, რომ კარგად გადაიხადოს ნებისმიერი გადამზიდავი ბანაკში მებრძოლთა ბანაკში ნარჩენების გადამუშავება სადგური. იგი დაინტერესებულია დაქირავებულთა გეგმებით.

Quest Issues: Skyrovsk, Owl


Passage: ჩვენ მივდივართ გადამუშავების სადგურში Zakona. მე გირჩევთ, მიიღოთ მეტი პირველადი დახმარების კომპლექტები და ვაზნები.

Mercenaries შესანიშნავი ოპონენტები, განსაკუთრებით გაუმჯობესებული AI, ისინი გადაიქცა მზაკვრული მკვლელები, მტრები ფიქრობენ, შემოვლითი, ვრცელდება სხვადასხვა თავდასხმის ტაქტიკა, გამოიყენოთ ყუმბარა და ასე შემდეგ.


ამიტომ, მე გირჩევთ, გამოიყენოთ იგივე ტაქტიკა გადაადგილება ბევრი და არ წასვლა შესვენების. უმჯობესია, რომ შენობის გარშემო შენობა უკანა შესასვლელთან, და იქ უკვე და მტრები. მას შემდეგ, რაც ყველა დაქირავებულთა მკვდარია, PDA- ს ორი ძირითადი დაქირავებისგან ამოიღეთ, ასევე ლეპტოპი მეორე სართულზე და ოჩიჩს კარგავს.


საკვები დაქირავებული


აღწერა: შესასვლელთან მაღაზიაში, Tessen ქვესადგური ითხოვს საკვები მშიერი დაქირავებულთა.

Quest Issues: Zaton, Mercenary Cleaver


ჯილდო: შეუფერხებელი გადასასვლელი ტერიტორიაზე


Passage: ჩვენ მოვუწოდებთ mercenaries 2 პური პური, 2 ჩხირები ძეხვეული და 2 დაკონსერვებული ბანკები.

ან 6 დაკონსერვებული საკვები


Skat 33 შეისწავლეთ შემოდგომაზე ადგილი


აღწერა: შეისწავლეთ Skat-3 ვერტმფრენის ავარიის ადგილზე

ჯილდო: Flashleka ლეიტენანტი Smolyak


Passage: მესამე ვერტმფრენი მხოლოდ ასე არ გაივლის, ასე რომ ჩვენ წავალთ stalker ნოეს, რომელიც ცხოვრობს თავის კიდობანში, ოდნავ სამხრეთ პორტი ამწეები. თავის გემზე, ის ფლობს ლესოს ძაღლს. ჩვენთან ვსაუბრობთ, ჰკითხეთ ვერტმფრენებს და ვეთანხმები, რომ პლატოზე გაატარა. მე გამოჩნდება დამწვარი ფერმაში, გარშემო სავსე ანომალიების frying, დაიცვას გზა მოდის ნოე, შემდეგ მიჰყევი მას. ნუ დაივიწყებთ ჭანჭიკებს! ჩვენ მივაღწევთ ზღვარზე, მოგერიება და გადადით teleport. (კარგად კარგად დაჩქარება კარგად, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ უნდა ხტომა ერთხელ). Teleporting ახლოს Zirk Anomaly, და წასვლა პლატოზე. მიზანი გოლი არის snarles lair, ასე რომ პირველი უმჯობესია განადგურება მათ, სანამ ისინი ჩვენთან ერთად). მღვიმეში მწვავე ლეიტენანტის ცხედარიდან, ჩვენ ხაბართან ერთად ფლეშ დრაივი ვიღებთ. ამის შემდეგ, ჩვენ მივდივართ SKAT-3 ვერტმფრენის შესამოწმებლად. ჩვენ ვიღებთ ინფორმაციას, რომ ორივე ძრავები უარი ეთქვა ფრენაში და ბორტზე კომპიუტერში ჩვენ მოვძებნით რუკას ევაკუაციის ქულების ნიშნები B23, B283, B2053.


ევაკუაცია ადგილები: შეამოწმეთ dot b23


აღწერა: ევაკუაციის ქულები აღინიშნა ერთ-ერთ ვერტმფრენებში. შეამოწმეთ თუ არა სამხედრო არ ყოფილა.

გაცემის პირობები: Skat-3 განიხილება


გადასასვლელი: ჩვენ დავბრუნდებით Skadovsk, საუბარი წვერი, რომელიც უარყოფს ინფორმაციას სამხედრო აქციის გაჩენის შესახებ.


თაგახი


მიუწვდომელი ქეში


აღწერა: Stalker Koroga დატოვა კონტეინერი khabar ერთად Zaporozhets, მაგრამ დროს ბოლოდროინდელი სადესანტო, მანქანა დაეცა ქვეშ ადგილზე. თავად არ სურს წასვლა, რადგან ეშინია snarks რომ ცხოვრობს, უფრო მეტი ვიდრე კონტროლერი

Quest Issues: Skadovsk, Skoryag


ჯილდო: აირჩიოს


Passage: ჩვენ წასვლა საწვავი, რომელიც შემდეგ, რომელიც არის განხეთქილება ადგილზე. მიიღეთ მეტი ვაზნა და პირველადი დახმარების კომპლექტები, როგორც თქვენ უნდა ვიბრძოლოთ off მონსტრები. ჩვენ განსხვავებულად მივდივართ, დინამიკების აზრით, ყურადღებით მოშორებით Zaporozhets და მიიღეთ ის, რაც თქვენ გჭირდებათ მომხმარებელს. ახლა ჩვენ ვიღებთ. აქ მთავარია დაკარგული (ჩვენ ვხედავთ ბარათს) და დროულად მოგერიება თავდასხმების მკვეთრად popping snarks. თუ გინდა მეტი ადრენალინი, ღამით quest გარშემო წასვლა, თუმცა მიწისქვეშა და თითქმის არაფერი ვერ ხილულია, თქვენ უნდა გამოვიყენოთ ფანარი.

ჩვენ მივდივართ stalker მისცეს ფოლადის ყუთი, და აქ ჩვენ ველოდებით პირველი ლამაზი სიურპრიზი: ის frathrathly გიწვევთ არჩევანი რა არის ყუთში. საფონდო ფორუმში, სამედიცინო კომპლექტი, გაუმჯობესებული AKM / 2U, სულის არტეფაქტი, არმიის ფოლადის მუზარადი. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ რამდენიმე არ არის ძალიან ძვირფასი რამ, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ განიცდიან და შეარჩიო თქვენი მუზარადზე. კარგად, აქ გინდა.

მიიღოს ყუთი არ მოედანზე თავად, მაგრამ წასვლა Kardan და ვთხოვთ hack შემთხვევაში, მაშინ ყველა მისი შინაარსი იქნება GG და Quest გაიხსნება


თაგახი


აღწერა: მას შემდეგ, რაც შეკვეთა ნებისმიერი მაგისტრალური გულმკერდის და მომდევნო ვიზიტი Skadovsk შესასვლელთან, მაგიდა უფლება თქვენ გამყარებაში თქვენ მიერ მოთხოვნილი, რათა სავარაუდო თოფი.

ჯილდო: Flash Drive Leader Gangsters, დაბრუნების მისი რამ, Flashley Koryagi (სურვილისამებრ)


Passage: წასვლა Shustroma, ის იტყვის, რომ stalker დისკები, ასე რომ ისინი ამბობენ მას და წავიდეთ ქვემოთ, წავიდეთ ქვემოთ და მარკ აწუხებს. წვერის იტყვის, რომ სასურველი დარჩა, ნიშნის გამოჩნდება რუკაზე, სადაც მან დატოვა, იქნება ჯილდოს ყაჩაღები, რომლებიც ფულს ან ნივთებს ითხოვენ. უკეთესი მოკვლა ყველას. ჩვენ მივდივართ იანოვში და ჩვენ აღვნიშნავთ, ის ცდილობს otmazhazh, როგორც ჩანს, ის არ არის აქ. მას შემდეგ, რაც რამდენიმე ღამით რჩება Yanov, თქვენ ნახავთ, რომ ყველა რომ თქვენ ინახება თქვენი გულმკერდის გაუჩინარებული, და მიუხედავად იმისა, რომ აქ მე გამყარებაში წმინდა იოანეს wort გარშემო საათი, ის იტყვის, რომ მე არ მინახავს, \u200b\u200bვინც მოიპარეს რამ. მე ვნახე ადგილობრივი გაჟონვა, ის ზულუსს გაუგზავნის, ზულუსს მიუთითებს იმ ადგილას, სადაც ქურდი გამოიყურება. ადგილზე აღმოვჩნდებით აგრესიული ყაჩაღური და ჩვენი ქურდის ნახევრად კანონი. Bandita Shoot, ერთად Corpse, ჩვენ ვიღებთ PDA, რომელიც მაშინ შეგიძლიათ გაყიდოთ, გაგზავნის პირველად დახმარების ნაკრები ცდილობენ, სადაც ჩვენი უსარგებლო, ის აღიარებს, რომ მან დაიმალა აქ ახლოს საკანალიზაციო. თუ თქვენ სროლა snag, შეგიძლიათ შეარჩიო მისი USB ფლეშ დრაივი ერთად habar.


მოკვლა chimera


აღწერა: მოკვლა დაჭრილი chimera.

Quest Issues: Skundovsk, Shingle


გაცემის პირობები: ჰიპერბეთან კონტაქტი იყო


Passage: სამ საათზე ღამით, ჩვენ ვხვდებით დისკზე Skadovsk ბარი და დააყენა Emerald. აქ თქვენ უნდა გავერთიანდეთ და სწრაფად შეავსოთ იგი. წარმატებით დასრულდა, ჩვენ მივუახლოვდით shingle, და შემდეგ ჩვენ გადასცეს ამოცანა uprociety.


გაგზავნის Kanevsky


აღწერა: Stalker Avenger, რომელიც სთხოვს გაიაროს ამანათი ერთად ფეიერვერკი ძილის Skladsk in Kubrick საძილე.

Quest საკითხები: Skadovsk, Avenger


ჯილდო: Flashka Kanevsky


Passage: ჩვენ ვიღებთ ამანათი (რომელიც ძალიან ჰგავს ასაფეთქებელ) და შეასრულოს იგი მიზნით. ამანათი დაუყოვნებლივ გაქცევა და ქვის უკან დაიმალა და აფეთქების შემდეგ, დაბრუნდით და მიიღეთ USB ფლეშ დრაივი და trophies


Quests banditov


შესავალი: გაწევრიანების მიზნით, ჩვენ გვჭირდება GG- ის წოდება მინიმუმ 65, მივდივართ სატყეო მეურნეობის ყაჩაღების ბაზაზე, ჩვენ ვიღებთ 4500-ის შესასვლელს, მიუახლოვდით კაპსს (არავითარ შემთხვევაში არ შეისწავლის ყუთს, ბანდიტებს გახდება მტრები), ჩვენ quest- ის მფლობელს მივიღებთ (ბარძაყის სახელით). ჩვენ ქვესადგურების მაღაზიებში მივდივართ. სასურველია, მას შემდეგ, რაც შეასრულოს ქვესტი დაქირავებულებს, რადგან ქვესადგურების მაღაზიებში გავლა უფასოა. ჩვენ მივდივართ ბაზაზე, გადავიდეთ კონტეინერებში, არის 3 დაქირავებული. ჩვენ მაღაროში მივდივართ, სახლთან ერთად ჯეკალთან ერთად, ცრემლსადენი, შაქული და დაცვა, ჩვენ კარიბჭეში გადავედით მეზღვაურებს, რომლებიც შუბლზე გადადიან , შემდეგ წასვლა უკანა და ლილვაკები Greneadometers. ჯეკლის კარკასიდან, ჩვენ ვიღებთ მაგისტრალს, შეაგროვოს ჰაბარი. ჩვენ დავბრუნდებით Chape- ში, ჩვენ ვაძლევთ იარაღს Voila, GG ჩაირიცხება დაჯგუფების ბანდიტებში. მოყვარულებს ორ სკამზე ორ სკამზე კატეგორიულად არ ვურჩევ, რომ ფულის აღება ჯეკალში. Tuck გააფუჭებს ურთიერთობას არა მხოლოდ დაქირავებულებთან, არამედ ბანდიტებთან.

ჯილდო: Flashka Tesaca


ქვესტი Binoculars- ის ძიებაში: Chapi ითხოვს მისი ბინოკლები იუპიტერისგან.


შესრულება: წასვლა Guiton დირიჟორი Gavru და წასვლა Yanov მასთან. ვაპირებთ VCC Volkhov. (ერთი და შეამოწმეთ წერტილი B2053)


ევაკუაცია ადგილები: შეამოწმეთ წერტილი B2053


აღწერა: ევაკუაციის ქულები აღინიშნა ერთ-ერთ ვერტმფრენებში. შეამოწმეთ თუ არა სამხედრო არ ყოფილა.

პასაჟი: VCC Volkhov- ს მიდის იუპიტერის სამეზობლოს ადგილმდებარეობის შესახებ. რელიეფში, ბევრი zombied, ასე რომ უმჯობესია მიიღოს თოფი ან სხვა ეფექტური იარაღი. ჩვენ შენობაში მივდივართ ერთ-ერთ ოთახში სოკოლოვის მაგიდაზე შინაარსი: ძველი ფურცელი პოსტების გრაფიკით; ბოლოში ეს არის ოთხი ციფრი: "1421". ძველი ჩანაწერების მარკერის თავზე დაწერილია: "ლეიტენანტი სოკოლოვი ვ.ი. გადაუგრიხეს ვერტმფრენთან დაკავშირებით ევაკუაციის B205- ის წერტილიდან გაგრძელდა. ორი დღის განმავლობაში ევაკუაცია არ ჩატარებულა, რაც უფრო მეტად დარჩება დაუსაბუთებელი რისკით. მან გადაწყვიტა დატოვოს წერტილი და გააგრძელოს სამეცნიერო ექსპედიციის მობილური ლაბორატორია. ლაბორატორია მდებარეობს ევაკუაციის ჩრდილო-აღმოსავლეთით. " აქ მაგიდაზე ტყუილი და ბინოკლები. მიიღეთ ეს და ეს. კოდექსის 1421 ჯერ კიდევ სასარგებლოა ჩვენთვის, გადადით სარდაფში, დახურულ კარზე, შეიყვანეთ კოდი. (თუმცა, ფაქტობრივად, კოდი შესვლის us არ სჭირდება). ბოლოში იქნება პაკეტი მილები, და დიდი ოთახი იბრძოლებს burren. სცადეთ მიგყავს ნივთები, რომ ის ისვრის, ისევე როგორც იმალებოდა უკან დიდი ყუთები. შემდეგი, ride on კიბეებზე და შეიყვანეთ ოთახი, დაიხურა შიგნიდან პატარა არსენალი. ამოცანა დასრულებულია, ის რჩება B28- ის წერტილი B28.


მოიტანეთ ფანარი


აღწერა: ბანდიტები საჭიროა მისი ფანარი, რომელიც მან დაკარგა საწვავი.

Quest Issues: Zaton, სატყეო მეურნეობის, Basteror საფუძველზე ბანდიტები


Passage: არაფერი რთული, წავიდეთ და მოუტანს


სტუმარს ხმალი


აღწერა: ტყის ტერიტორიის ტერიტორიაზე ბანდიტების დაჯგუფების მოგვარება.

Quest საკითხები: Zaton, Sword


პასაჟი: მახვილი იდგა მერჩანტის მახლობლად და სთხოვს ტყეების ტერიტორიაზე ბანდიტების დაჯგუფებას. ამისათვის აუცილებელია პორტის ამწეებთან ერთად ელბრუსის ჯგუფთან შეხვედრა და მათთან ერთად გაატარონ სტრიპტიზი. ჩვენ წასვლა პორტი ამწეები, სასაქონლო ჯგუფი და მივყავართ მას სატყეო, სადაც ჩვენ ვატარებთ stripping. მთავარი ამოცანაა კაპესის ყაჩაღების ლიდერის მოკვლა, ელბრუსის სტეკერები დანარჩენს მიიღებენ. გაჟღენთილი, ჩვენ მივდივართ Edubus - ჩვენ ვამბობთ, შემდეგ Skadovsk, ჩვენ ვაქირავებ Quest ერთად ხმალი, ჩვენ ჯილდო.


სანამ ამოცანა, დააყენა Chapay Mine ფეხზე და თქვენ უფრო ადვილი იქნება გავლა ქვესტი

თუ სროლების დროს, Erubus მოკლეს, ამოიღონ ფლეშ დრაივი მისი ცხედარიდან. თუ ის ცოცხალი დარჩა, USB ფლეშ დრაივი შეიძლება მოგვიანებით. Quest "გარიგების" გააქტიურებისას, ელბრუსი თანამებრძოლებთან ერთად პლატოზე ანომალიებისკენ მიდის (სადაც SBU- ის ქეში), შეგიძლიათ იპოვოთ ის და სროლა, როგორც დეზერტერი, არ იქნება ზიანი.


დარტყმის stalkers


აღწერა: ჯგუფი stalkers გადაწყვიტა გახდეს ბანდა, და გაძარცვეს საკუთარი, stalkers. აუცილებელია გადაწყვიტოს, თუ როგორ უნდა: მონაწილეობა მიიღოს რასის, გააფრთხილოს stalkers, ან არ ერევა

Quest Issues: Zaton, Sultan


Ჯილდო:


Passage: ჩვენ ვსაუბრობთ Sultan, ჩვენ ვიღებთ ინფორმაციას, ვისაუბროთ წვერი ან არა (იხილეთ პარამეტრები) ჩვენ ვსაუბრობთ castet, ელოდება შუაღამისას და წავიდეთ on Barz T. Messchenko.

Პარამეტრები:

1) დახმარება ბანდიტები: ჩვენ 2100, კოორდინატები ქეში და აღიარება ბანდა, შედეგად ქვესტი გარიგება Sultan.

2) დახმარება stalkers: antirad 5pcs, bandage 4pcs, არაყი 4 ცალი, პირველი დახმარების ნაკრები - 2 ცალი, მონეტა კოორდინატები. Corollary კორექტირება წვერი და თავისუფლების შესვლის ან ვალი


გარიგება სატყეო მეურნეობის შესახებ


აღწერა: შეხვდება stalkers ახლოს სატყეო რეგიონში, და დაეხმაროს მათ შეწყვიტოს გარიგება ყაჩაღები და გამყიდველი იარაღი.

Quest საკითხები: Zaton, წვერის

გაცემის პირობები: Preduced Quest, რათა დაეხმაროს stalkers on Barge Shevchenko

ჯილდო: 2500, კოშკის კოორდინატები, + 3500, + მორგან ფლეშ დრაივი


Passage: ჩვენ quest, წასვლა სატყეო მეურნეობაში, ჩვენ ვხვდებით უფასო stalkers. ჩვენ ვიღებთ მშვიდად მრგვალ შენობაში, ჩვენ გავაგრძელებთ საუბარს ყაჩაღებსა და იარაღის მიწოდების ვალი. ჩვენ ყველას კლავს, წაშალეთ PDA Longscover Morgana- ში Exoskeleton- ში. ჩვენ ვსაუბრობთ მთავარ, ჩვენ მივიღებთ ჯილდოს, მთავარი ჯილდო ჩვენ ბარმენი.


თუ თქვენ არაფერს აკეთებთ, Owl- ს შესთავაზებს მორგანის მიერ დაქირავებულ დაქირავებულთა მხრიდან. იანოვას შემდეგ, ის კიდევ ერთხელ შეხვდება (Stalkers- ის თავდასხმის წარმატებით ასახვა და Bandyukov- ის ლიკვიდაციის შემთხვევაში), კიდევ ერთი ქვესტი იქნება, რომელიც დასრულდება მისი ღალატით. კერძოდ, მე არ შემიძლია აღწერო,

რჩევები: PDAs შეიძლება გაიყიდოს SICH, და უმჯობესია ააფეთქოს არა Yanov და მისცეს ლიდერი ვალის Schulge ან ლიდერი Lockey თავისუფლების (არჩევანი).

მახვილის ძიების შემდეგ შეგიძლიათ შუაგულში შუაგულში + რამდენიმე ბარელი, საწვავის მქონე რამდენიმე ბარელი და წინააღმდეგი საუბრის შემდეგ. მინუს - არაფერი არ ითვლის რანგში.


კარანის დაბადების დღე


აღწერა: Cardana აქვს დაბადების დღე და თქვენ უნდა იპოვოთ საჩუქარი.

Quest საკითხები: Zaton, წვერის, Zhulyabsky

Passage: საუბარი წვერი, მაშინ ჩვენ მიუთითეთ Zhulyab კოორდინატები. წასვლა JanoV- ს ლოტმანოვმა, ჩვენ გადადით საგუშაგოსთან, წავალთ "ბეილის", ჩვენ დავბრუნდებით Zaton- ზე და მისცეს მას წვერი.

არსებობს პატარა ნიუანსი. თუ ვანოსგან ქვედანაყოფის დაწყებამდე ბოთლის მიღმა მიდიხარ, შენს შენობაში არ დავხვდები, ყაჩაღური არ დაუშვებს. პირველი გავრცელება დავალიანება, შემდეგ კი ბოთლი


ტალღის mutants


აღწერა: ნოემ გაგზავნა გაგზავნა და დახმარებას ითხოვს.

Quest საკითხები: Zaton, წვერის


Passage: მე რეკომენდაციას დაუყოვნებლივ აქვს სნაიპერული შაშხანი თავს, იყო ვერ: მე მოვიდა ნოეს, არსებობს რაზმის stalkers, და რას ითხოვს სნაიპერი? - მის გარეშე, ქვესტი არ გაგრძელდება. აუცილებელი იყო Skundovsk- ში დაბრუნება, ყიდვა თოფი, და დაბრუნების შესახებ აღმოვაჩინე, რომ stalkers არიან squatting in barge, დაბლოკვის aisles on deck, და ისინი არ იძლევა გათავისუფლების პოზიცია გააგრძელოს ქვესტი. გარდა სნაიპერით, ვურჩევ წიაღისეულის კარტრიჯების, რადგან მას მოუწევს ბევრი და ასაფეთქებელი ნივთიერებები. ეს არ დააზარალებს წყვილი გამოსასწორებლად სარემონტო ჯავშანტექნიკა და იარაღი. ასევე სანამ ასრულებს Quest თუ თქვენ თამაშობთ ერთად შედის ნაღმები, თქვენ უნდა გადაიღოს ნაღმი, რომელიც არის მარცხენა მხარეს ბარგის, წინააღმდეგ შემთხვევაში შეიძლება დაიბადა ნებისმიერი stalkers ან მათი მეთაური დავით, რომელიც ავტომატურად მივყავართ მარცხი ქვესტი. მთლიანად გაწმენდა პერიმეტრის პორტი ამწეები, შევჩენკო კონტეინერის პლატფორმაზე ყაჩაღებიდან. Stalkers შეიძლება განადგურდეს მათ მიერ, რომელიც გამოიწვევს მარცხი quest.

ბარგის ცხვირის ცხვირის ცეცხლის პოზიციის დამთავრების შემდეგ, პირველი ტალღის პირველი ტალღა, რომელიც შედგება ბრმა ცალი, rafts და boars. თუ ნოეს კარი დახურულია, მაშინ აუცილებელია დაიცვას stalkers, რომლებიც მდებარეობს დაზიანებები, რომ უფრო ახლოს ცხვირი მარცხენა მხარეს, ცხვირი mutants არ დაეცემა, და დავითს შეუძლია მოკვლა. ყველა mutants სროლა მოდის გზავნილი, რომ კონტროლერი ჩანს პორტი ამწეები. ამოიღეთ იგი სნაიპერისგან ან წავალთ დანით. მოკვლა, ყველა პირველი ტალღა არის repulsed. თუ არსებობს სარემონტო კომპლექტები, გადაიღეს იარაღი და ჯავშანი, დააყენა ასაფეთქებელი ისე, რომ მან არ დააზარალებს მას შანსი, სადღაც ადრე ბარგის ღია ადგილას და ჩვენ ველოდებით მეორე ტალღის mutants, რომელიც შედგება ბრმა ცალი, rapes, boars, ფსევდო თავისუფალი, snarks და ერთი chimera. დავითს კვლავ შეაჩერე და ნოეს კარი გაეცანით. ყველა არსების შეწყვეტის გზით, შეტყობინება მიღებულია შევჩენკოს ტერიტორიაზე კონტროლერის შესახებ (სანამ მომდევნო ტალღის კონტროლს არ გაანადგურებს), ჩვენ არ მივდივართ, კონტროლერის მეორე ტალღის როლიკებით. შევსება, სარემონტო, ასაფეთქებელი ნივთიერებები, მესამე ტალღა კვლავ ყველა mutants პლუს bloodsuckers, ორი chimeras. Malim ყველა. კონტეინერების კონტროლერის შესახებ შეტყობინება, სხვათა შორის, მაშინ შეიძლება დაუყოვნებლივ დააყენოთ ასაფეთქებელი ნივთიერებები, თუ არ არსებობს bures, ყველა სტუმარი, ყველა სტუმარი. იღებთ ჯილდოს


taming Business Three Detector


აღწერა: Owl Trader შესთავაზა მონაწილეობას ერთი მომგებიანი საქმე. ამის გაკეთება, თქვენ უნდა იპოვოთ სამი დეტექტორები "Veles", ატრიბუტი მათ ბუნკერში მეცნიერები და მისცეს მას Novikov.

Quest Issues: Zaton, Owl


გამოცემის პირობები: სულთან ან წვერის ჩათვლით


ჯილდო: დეტექტორი SVAROG + სურვილისამებრ


Passage: One Velez მოცემულია ჩვენთვის ლარის ველოსიპედით სისხლძარღვების, დანარჩენი ორი შეიძლება შეიძინა OWL ან ამოიღონ ცხედრები PriPyat. მას შემდეგ, რაც სამი დეტექტორს მივიღეთ, ჩვენ გვითხრათ მათი ნოვიკოვი მკვლევართა ბანაკში იუპიტერის ადგილმდებარეობის შესახებ და დაველოდებით, სანამ ის ახალ spikes- ს დირიჟორების მეშვეობით აძლევს. როდესაც ჩვენ მივდივართ მას, ის იუწყება, რომ წვერი არ იხდის თავის წილს და აგზავნის მასთან საუბარს. ბარმენი გვაძლევს პროტოტიპის დეტექტორს სვაროგს, რომელიც აუცილებელია მეცნიერთათვის ქვესტი. და ის მოითხოვს, რომ მოითხოვოს მისი წილი owl. როგორც მოგეხსენებათ, ისინი არ მიიღებენ ერთმანეთს შორის, ამიტომ ინფორმაციის ვაჭარი სთავაზობს Sultan- ს დაუკავშირდეს წვერს. აქ თქვენ უნდა გააკეთოთ არჩევანი, რათა მოითხოვოთ თქვენი წილი ახლა ან წასვლა სულთან. თუ ფულს ახლა მივიღებთ 1500-ს, და თუ ყაჩაღების ლიდერს მივდივართ, ბნელ ბიზნესს მივიღებთ, პალატების შესვენების შესაძლებლობასთან ერთად


მუქი ბიზნესი


აღწერა: მუშაობა სულთან, გააკეთეთ წვერის გადახდა.


Quest Issues: Sultan


გაცემის პირობები: მაცდური ბიზნესი გავიდა სასურველ ვარიანტის არჩევანით.


ჯილდო: 10,000, კოშკის კოორდინატები + პროცენტული წვერი (800 დღეში) + 2 დეტექტორი SVAROG


Passage: ვისწავლოთ Sultan შესახებ უკანასკნელი წვერის საკითხებზე. ამ ეტაპზე მას აქვს იშვიათი ხელოვნების ნიმუშის შეკვეთა. თქვენ უნდა წავიდეთ ნოესთან და გაეცანით artifact- ს, რათა ჩაერიოს. ამ სახურავზე, მე მთლიანად მივდიოდი წყალდიდობაზე და ის artifact- ს აძლევს. ახლა ისინი გადაიქცევიან სულთან, მან განაცხადა, რომ თქვენ უნდა დაიწყოთ მუშაობა წვერი და მიიღეთ დეტექტორები, რომ იგი ავრცელებს თავის stalkers. ჩვენ წვერის ამოცანას ვატარებთ ხელოვნების ნიმუშების მოპოვებას, ჩვენ დაველოდებით, სანამ სხვა stalkers ასევე დაიწყება ეძებს მას. შემდეგი, ჩვენ მივდივართ ნიშნების, მიღების გაუმჯობესებული დეტექტორები (რომელშიც, ეს უკვე გადაჭრის თქვენ), რის შემდეგაც ჩვენ წასვლა სულთან და ინფორმირება წარმატებული ამოცანა. ეს რჩება მხოლოდ წვერის მუშაობისთვის სულთან.


Კომპასი


აღწერა: იშვიათი artifact მომხმარებელს ყოველთვის grabs. ეს უნდა მოიძებნოს.

Quest საკითხები: წვერის

გაცემის პირობები: ამოცანა არის მაცდური ბიზნესი

ჯილდო: 10,000, კოშკის კოორდინატები + მივაღწიოთ თქვენს მეგობარს


გადასასვლელი: "კომპასი": ვისწავლოთ ნოეს, სადაც შეგიძლიათ მიიღოთ artifact. ჩვენ კიდობანში ფსიქო და მისი ძაღლი მივდივართ. ის გვაძლევს artifact, არც ფული არ ითხოვს. მიიღეთ კომპასის წვერი და მიიღეთ ჯილდო.

რჩევები: თუ მიღების შემდეგ პირველი "კომპასი" გასვლა და გადაადგილება შემდეგ დახურვის კარი Noah კვლავ - შეგიძლიათ მიიღოთ მეორე ხელოვნების (ასევე უფასოდ).

და თქვენ შეგიძლიათ გადაღება ნოე, შეარჩიო მისი PDA, ნიმუშებს და USB ფლეშ დრაივი.


Skat 1.


აღწერა: შეისწავლეთ Skat-1 ვერტმფრენის ავარიის საიტი


პასაჟი: იუპიტერის სამეზობლოს ადგილმდებარეობა. ჩვენ წასვლა ვერტმფრენი პლატფორმაზე. პასაჟი დახურულია ნაღმი-ველით. მაგრამ ვერტმფრენი შეიძლება მიღწეული ღობეზე და შევხედოთ ეკრანზე, იქ, თუ არსებობს დეტექტორი მინის backpack ისინი იქნება ნაჩვენები. ჩვენ მივუდგეთ, შეამოწმეთ, შავ ყუთში და იანოვის აზოტისთვის. მისი თქმით, დეშიფრაცია დაახლოებით სამი საათის განმავლობაში შეიძლება წავიდეს და ღირსეული თანხა ფულისთვის გაათავისუფლებს. ასე რომ, ჩვენ სამი საათის განმავლობაში ველოდებით აზოტს. ჩვენ სამ ათასს ვაძლევთ და მოვუსმინოთ აუდიოჩანაწერის შედეგად, რომელიც აცხადებს, რომ შემთხვევის შემთხვევაში ყველას ევაკუაციის წერტილი B28.


ვანო ვალები

აღწერა: ვანო სთხოვს მისცემს მის ოდენობას 5000 რუბლს. ბანდიტების ჯგუფი.

Quest იძლევა: Yanov, vano


ჯილდო: 5000 და მეგობრობა ვანო მასთან ერთად წასვლა Prip

პასაჟი: იანოვის სადგურზე ვანოში მიდიხარ, მიიღეთ ქვესტი. ჩვენ მივდივართ ყაჩაღები. მათი ლიდერის დაცვა, მასთან ერთად გავერთიანდეთ (ლიდერი). უფროსი არის Valet- ის სახელი. ჩვენ ვიწყებთ საუბარს. ეს პირი, რომელიც აშშ-ს ვანოზე გაცემული 5,000 მოითხოვს, 2000 წელს (სავარაუდო ინტერესი). დამოკიდებულია ჩვენი იარაღის ციცაბოზე, ჩვენ შეგვიძლია ამ ბანდიტის მკურნალობა. ის ნაჩქარევად ამბობს, რომ ამბობენ, რომ ის დაიმსხვრა და მზად არის პროცენტით. ჩვენ ფულს ვაძლევთ, ვანოში წასვლა, საუბარი და აქ, ის არის ჩვენი მეგობარი.

თუ არ გაქვთ ძალიან ინსპირირებით ჯავშანი და იარაღი, უარი თქვით ინტერესით, და კვლავ ვანოზე წავიდეთ.

მაგრამ თუ თქვენ shan ქვემოთ toad და გრძნობთ Terminator, შეგიძლიათ აირჩიოთ პასუხი ვარიანტი იაფია გადაღება თქვენ. დაუყოვნებლივ თასი ყაჩაღურზე, და მზად არის ბანაკის დატოვება ბრძოლაში. თუ ფორტუნას ღიმილი თქვენ და თქვენ მიიღებთ ვანოს, თქვენ მიიღებთ მეგობრობასთან ერთად, ასევე ხუთი ათასი, რომელიც მას საშუალებას მოგცემთ, არ მისცეს მას.

პასუხების მეოთხე ვერსიაა (გარდა იაფი თქვენ გადაღება, არ იყო ინტერესი პროცენტული დარწმუნება, და აქ თქვენ გაქვთ) - თუ თქვენ ჯგუფი ბანდიტები, საპასუხო ვარიანტი გამოჩნდება: მე არ როგორც ეს, რა curl პასუხობს, ძმა! რა ჩვენ, ორი ბიჭი, არ გაერკვნენ ის? ვამბობ ვანო ვალის დაწერა.


რჩევები: ფრთხილად ყუმბარა. ასევე, Yanov გზაზე შევხედოთ ავტოსადგომზე. აქ შეგიძლიათ იპოვოთ artifact moonlight. თქვენ შეგიძლიათ გაყიდოთ ან ჩაირთოს ქამარი. მაგრამ არტეფაქტის შემდეგ სავსეა ელექტრული, ფრთხილად!


სახელი Vintar


აღწერა: მოძებნა ნომინალური იარაღი Stalker Goloboy

Quest საკითხები: Yanov, წყლის კოშკი (უფლება შესასვლელი),


Passage: Stalker slobes დაკარგა სახელი "Vintar" და სთხოვს მას იპოვოს Kopachah. ჩვენ ვიმყოფებით ბიძასთან ერთად კოპაჩში. დაქირავებულთა აღმოფხვრა და სხვენში, ჩვენ ვიღებთ PDA- ს კორპუსისგან, რომელიც ჩვენ ვატარებთ. PDA- ს შესწავლის შემდეგ, სიტყვა ცემენტის ქარხნის ტერიტორიაზე თავის იარაღს სთხოვს. ჩვენ ქარხანაში მივდივართ, შეამოწმეთ 5 შესაძლო სპონკური ქულა ინსტრუმენტები:

კოშკში, სადაც შენობის გადასვლა, სადაც აზოტის ნაწილები. ზედა, სადაც არის ორიგინალური ქეში მუზარადზე.

სარდაფში მარჯვნივ გასასვლელში კიბეებზე (საშუალოდ შენობაში, ავტოფარეხით)

სარკინიგზო ტრასების გასწვრივ, სადგურის მეორე სართულიდან შესასვლელი.

ქუჩაში მდებარე სატანკოზე გატეხილი სავენტილაციო ყუთში.

ეძებს კოშკს


ბიძა yar.


აღწერა: დახმარება Uncle Yar გაუმკლავდეთ mercenaries

Quest საკითხები: Janov, ბიძა Yar


ჯილდო: ქეშის 6000 + კოორდინატები


Passage: ბიძა Yar მივყავართ ადგილზე, თქვენ მხოლოდ უნდა მოკვლა დაქირავებულთა.

სალონში ქეში დეტექტორით

ამ მისიაში, zombies არ შეეხოთ თქვენ, ასე რომ თქვენ არ შეეხოთ მათ ისე, რომ არ არსებობს პრობლემები.


კამერა


Quest საკითხები: Janov, ბიძა Yar


Passage: Uncle Yar სთხოვს მოვძებნოთ დაკარგული კამერა არ შორს ვენტილაციის კომპლექსი.

რჩევები: ორი bloodsuckers და pseudogigant არიან ჩამოკიდებული გარშემო დაკარგული კამერები, არმია, შესაბამისად.


სისხლის ჟურნალი


აღწერა: განადგურება marshed bloodsuckers

Quest Issues: ქ.


ჯილდო: სამი ნამცხვრის 3000 + კოორდინატები


პასაჟი: ჩვენ გადავედით ჭაობში (ცემენტის ქარხნის მახლობლად), ჩვენ სამი სისხლძარღვთა მკვლელობა და მხეცის ობიექტი

რჩევა: shake on ნახვის ფართობი და დააყენა მათ გარეთ სნაიპერული


იუპიტერი 2 ბურერა


აღწერა: განადგურება mutants ჩრდილოეთით ქარხანა იუპიტერი

Quest Issues: ქ.

გაცემის პირობები: დაღუპული სისხლის მიმოქულები

ჯილდო: სამი ნამცხვრის 5000 + კოორდინატები


Passage: ჩვენ მივდივართ მითითებულ ადგილას, გვერდით შესასვლელთან ერთად, თქვენი გზა, მოკვლა ორი მბზინავი და დაბრუნდეს მხეცი.


ღამის ნადირობა chimera


აღწერა: განადგურება chimera რომ მოკლეს Fox

Quest Issues: ქ.

გაცემის პირობები: წინა 2 Quest

ჯილდო: 10,000 + უნიკალური თოფი მტაცებელი + მიღწეული მონადირე mutants

Passage: ჩვენ ველოდებით ღამეს, ჩვენ უფრო ვაზნა და იარაღი უფრო ძლიერი, და წასვლა სავენტილაციო კომპლექსი. Chimera არის ერთ ერთი ყველაზე საშიში mutants ზონაში, ასე რომ მოემზადეთ უკეთესი.

რჩევები: ბევრად უფრო ადვილია chimeura ერთად PNV. თქვენ შეგიძლიათ დააყენოთ აფეთქება ლუქი, და შემდეგ ასვლა თავზე, თუ როგორ chimer გამოჩნდება - ძირს უთხრის და სცილდება ჯილდო.


ღამის სნაიპერები


აღწერა: გაანადგუროს ყაჩაღები, რომ stalkers rob ღამით

Quest საკითხები: Yanov, Neon Trader

გაცემის პირობები: 22.00 საათის შემდეგ

Passage: შემდეგ 22.00, მოვიდა ნეონის და მიიღეთ ამოცანა განადგურება ყაჩაღები on exercise. ჩვენ წასვლა ადგილზე და ვენტილების ყველა. ეს უკანასკნელი არ შეიძლება დაუყოვნებლივ მოკლეს, მიახლოვდეს მას და ის იწყებს გაქცევას. მას შემდეგ, რაც მას უკან, ის გადის მატარებლის გვირაბზე (თქვენ შეგიძლიათ გადაადგილება და overtake), თუ ეს არ შეიმუშაოს დაჭერა ერთად Ralm მას და თანამონაწილე გვირაბში. ჩვენ მივდივართ და მივიღებთ ჯილდოს


თავისუფლების საწყობი


Quest საკითხები: Yanov, Loki

გაცემის პირობები: მორგანის CCP- ის თავისუფლების ლიდერის ლიდერი

Passage: CCP Morgan- ის მონაცემების წაკითხვისას Loki აძლევს გუნდს, რომ მიიღებს საწყობში Dzatranánarya- ს მახლობლად. თქვენ შეგიძლიათ წასვლა და დაეხმაროს სროლა ვალის და შეარჩიო ყველაფერი, რაც არის საწყობი, მაგრამ გახდება მტერი ვალის.

რა მივდივარ რამეზე და გავიგე საკუთარ თავს?


Loose მძევალი


Quest საკითხები: USB Flash Drive საწყისი SBU Cache on უკან

ჯილდო: ჩანთა ფულით

გადასასვლელი: USB Flash Drive- ის გააქტიურება, მერყეტის კოსტუმი (უმჯობესია წინასწარ ტუმბოს მაქსიმუმამდე) და წავიდეთ მცენარეთა იუპიტერზე. მძევლად არის trailer (ცენტრალური შესასვლელთან მცენარეთა და ანომალია.

ვარიანტი 1. თქვენ შეგიძლიათ მოვიდეს სარჩელი და სროლა ყველა დაქირავებულნი.

ვარიანტი 2. გვირაბის ბეტონის ბაზაზე და იქიდან სნაიპერისგან მოკვლა

ვარიანტი 3. ასვლა ადმინისტრაციული შენობა და მოკვლა ყველა სნაიპერული.

ვარიანტი 4. Cache, SBU დევს მინ. გამოიყენეთ იგი მის წინაშე შესასვლელთან trailer და დაუკრავენ დაკონსერვებული ან bandage აირჩიოს მოვიდა შავი ის სროლა მას ხელმძღვანელი და იგივე დრო აფეთქდეს Mo დარჩება ერთი მერყეობა trailer და ეს აღარ არის პრობლემა

როგორ შევიმუშაოთ ტერიტორია, მოძებნეთ დაქირავებულთა, შავი მეთაურისგან, ამოიღეთ PDA (არ ცდილობენ გაყიდვას, როგორც სარჩელს: მოდიხარ, როდესაც მებრძოლების გაწევრიანებისას). ამის შემდეგ, მივუდგეთ მძევლად, ვამბობთ და იკვებება იანოვში. იანოვასთან, ის კოორდინატებს აკმაყოფილებს SBU- სთან შესახვედრად.


შეხვედრა დაკავშირებულია SBU- თან


Quest Issues: გათავისუფლებული აგენტი

მდგომარეობა: Quest გადავიდა "უფასო მძევლად"

Passage: 20.00-ს შემდეგ ჩვენ ვერტმფრენთა პლატფორმას მივდივართ, მიდიხარ ნაღმების გარშემო (შეგიძლიათ გამოიყენოთ GPS დირიჟორი). ჩვენ ვსაუბრობთ თანმიმდევრულად და მიიღებთ ამოცანას, რათა იპოვოთ პროფესორი PriPyat- ში.


Skat 4.


აღწერა: გამოიკვლიეთ SKAT-4 ვერტმფრენის გაფუჭება

Passage: ჩვენ წასვლას ქარხნის სამხრეთ კარიბჭე, მიწისქვეშა დერეფანში ჩვენ შევიდა დარბაზში, განადგურებული სახურავი. დაღუპული ვერტმფრენი არ იქნება შენიშვნა რთული იქნება. ჩვენ შეამოწმებთ, მაგრამ ჩვენ არ ვიცნობთ განსაკუთრებულ ღირებულებას.


გზა Pripyat


აღწერა: სამხედრო უნდა იყოს იკრიბება ევაკუაციის წერტილი "B28", Pripyat- ში. ჩვენ უნდა ვეძებოთ შესაძლებლობა, რომ იქ დადიოდეს დირიჟორთან საუბარი.

Quest საკითხები: Lotsman

გაცემის პირობები: ნაპოვნი და გათიშული შავი ყუთი Skat-4 ვერტმფრენი

Passage: დირიჟორი არ იცის გზა Pripyat და აგზავნის ჩვენთვის დოკუმენტები იუპიტერის ქარხანა. ადმინისტრაციულ შენობაში ოთახში მესამე სართულზე ჩვენ ვგულისხმობთ საქაღალდე ბრძანებას. ადმინისტრაციულ სემინარში ნაპოვნი დოკუმენტებში, დოკუმენტები ამბობენ, რომ მცენარეთა ტერიტორიიდან წარმოების კომპლექსის ევაკუაციის შესახებ. ამის შესახებ ინფორმაცია ლაბორატორიულ შენობაში უნდა ვეძებოთ. იქ, მესამე სართულზე არის დერეფნის გარდამავალი სხვა შენობაში, მას შემდეგ, რაც აღმოჩნდება მარცხნივ და იპოვით ნოუთბუქის ფურცელს თაროზე, რომელიც შედგება გარკვეული პროდუქტის ნომერი 62. ლაბორატორიული სემინარის ჩანაწერების გათვალისწინებით, ევაკუაცია იყო მიწოდების დეპარტამენტის განხორციელება. თქვენ უნდა შეამოწმოთ ეს ადგილი. ჩვენ დავტოვებთ საცხოვრებელს და შესასვლელთან მივდივართ. მომდევნო საქმეში პირველ სართულზე იქნება ფურცელი ამ პროდუქტის მიწოდებასთან ერთად. ახლა ჩვენ სარემონტო მაღაზიაში მივდივართ. ჩვენ მთავარ შენობაში მივდივართ და სამხრეთ კარიბჭეზე გადავედით, პატარა მიწისქვეშა დერეფანებში გადადით და მთავარ შენობაში გადადით. იქნება ორი ჩერნობილის PSA. მაგიდაზე ჩვენ ვნახავთ სხვა დოკუმენტს, რომელიც ამბობს, რომ თქვენ უნდა წავიდეთ პირველ დეპარტამენტში, სადაც ჩვენ გვხვდება მტკიცებულება, რომ მიწისქვეშა გზა არსებობს. ქიმიური ნაერთების სემინარში უნდა არსებობდეს ინფორმაცია მიწისქვეშა გადასასვლელის "Pripyat-1" -ის კონსერვაციის შესახებ. აქედან გამომდინარე, ჩვენ დავბრუნდებით ისე, როგორც ჩვენ ფეხით სარემონტო მაღაზია. მიწისქვეშა გადასასვლელის შესასვლელი სატრანსპორტო კარიბჭეა. თქვენ უნდა შეამოწმოთ ეს ადგილი. ჩვენ შეგროვებული ყველა დოკუმენტი, წასვლა აზოტის შესახებ Janov, სადაც ის მოგვითხრობს მიწისქვეშა გადასვლის შესახებ PriPyat.

რჩევები: ადმინისტრაციული შენობის მესამე სართულზე, სხვა დოკუმენტაციის მისაღებად. ისინი წმინდა ადმინისტრაციულ ინფორმაციას აწვდიან, მაგრამ ისინი იცავდნენ დაქირავებულებს, რომლის ლიდერია PDA- ზე, საინტერესო ინფორმაციაა. .


ანომალიური ქარხანა


აღწერა: ოზერსკი გთავაზობთ ანომალიურ მცენარეთა ნიმუშს დახურულ სუნთქვის სისტემასთან ერთად

პირობები: თქვენ უნდა დაიწყოთ ქვესტი გზა Prip

ჯილდო: სარჩელი დახურულ სუნთქვის სისტემასთან

Passage: ელემენტარული ქვესტი. მიიღეთ ამოცანა, აკონტროლოთ იგი რუკაზე და წასვლა ანომალური კორომებით. ჩვენ ვუზრუნველყოფთ ხის დამფუძნებელს და ეძებთ ამ ნიმუშს. ჩვენ დავბრუნდებით ბუნკერში, ვისაუბროთ ოზერსკთან, შემდეგ პილოტთან. ყველაფერი!

რჩევა: ერთადერთი პრობლემა, რომელიც შეიძლება წარმოიშვას ნიმუშის ქიმიური ინფექციის გარშემო, თქვენთან ერთად კარგი ქიმიური დაცვაა, და მაშინ არ იქნება პრობლემები


ანომალური საქმიანობა


აღწერა: სამეცნიერო სკანერები რეგისტრირებული ანომალური აქტივობა ჩრდილოეთით ბუნკერის. აუცილებელია, რომ შეისწავლონ ადგილსამყოფელი სრულყოფილი დეტექტორის დახმარებით.

Quest საკითხები: Herman

ჯილდო: Thunder-C14, კარტრიჯები, ბრალი ყუმბარმტყორცნიდან, 4000


პასაჟი: ამ ამოცანის შესასრულებლად, საჭიროა უელსის დეტექტორი (იხ. ქვესტი მაცდური ბიზნესი). როდესაც თქვენ გაქვთ გაუმჯობესებული დეტექტორი, შეგიძლიათ წასვლა გაგრილების კოშკები, ჩრდილოეთით Yanova. თუ იქ გავიდა ადრე, თქვენ შეიძლება მოვისმინოთ scraps ზარები დახმარების რადიოს. მაგრამ შეყვანის ან ზოგიერთი Hook შეუძლებელი იყო. ჩვენ მივდივართ მითითებულ ნიშანს, მიიღებთ დეტექტორს და სივრცითი ბუშტის ანომალიას ჩვენს წინაშე გამოჩნდება. რამდენიმე წამში, მკვდარი ვალის რაზმი ჩამოიშლება. ჩვენ გვყავს მათი მეთაური გენერალ Tkachenko, ჩვენ PDA, მოუსმინოს ჩანაწერი. ახლა თქვენ უნდა გადარიცხოთ ინფორმაცია დავალიანების დამფუძნებლის შესახებ, Yanov- ზე Shchulge ან Loki- ს და თავისუფლებას აძლევს ვალის გაღიზიანებას და სიცილს.


გადარჩენა მონოლით


აღწერა: "მონოლიცევის" რაზმი, ფანატიკური მებრძოლების წინაშე, მოძველებული შემოთავაზების შემდეგ გამოვიდა. ახლა ეს ადამიანები ეძებენ თავშესაფრებს ემისიებსა და მონსტრებს. აუცილებელია სადგურის მცხოვრებლებს "იანოვის" მცხოვრებლებთან ერთად, რომ "მონოლიზებს" იქნებიან

Quest საკითხები: მაწანწალა

ჯილდო: თავისუფლების კოსტუმი

Passage: იმისათვის, რომ მიიღოს ამოცანა, თქვენ უნდა იპოვოთ რაზმის monolithpers. ეს არის პატარა სამხრეთით Wolch Sprink, ახლოს კონტეინერის საწყობი. ჩვენ მივუახლოვდებით ლიდერს მაწანწალა, ვეთანხმები, რომ გაიგო stalkers. წარმატებით შეავსოთ ქვესტი, თქვენ უნდა ჰქონდეთ კარგი ურთიერთობა ერთ-ერთ ჯგუფთან. ასე რომ, Loky- ის კბილების ლიდერს მივდივართ (იგი გადაეცა CCP მორგანს, ვალის დამფუძნებლის CCP- ს, მოღალატე ფლინტის შემოდგომაზე) და დიალოგში მან გააგზავნა, რომ მონოლით თავისუფლად მოიყვანოს. თუ ყველაფერი გავაკეთეთ, მაშინ მან უნდა დაეთანხმოს თავშესაფრის მონოლითერს. ჩვენ ვიღებთ თავისუფლების რაზმს და დავუბრუნდებით ფანატიკას. უფრო მეტიც, შეხედეთ საინტერესო სურათს, როგორც მონოლით თავისუფლებაში.

რჩევა: თუ მონოლითური იწყება თავისუფლების / ვალის მებრძოლების გადაღებაზე (რაც არ არის ისეთი იშვიათად) ადრეული კონსერვაციის ჩატვირთვისას, შეამოწმეთ ყველა ჯარისკაცი, ალბათ, ერთი მათგანი დაშავდა ან მოკლეს, პირველად დახმარებას ნაკრები, და მხოლოდ ამის შემდეგ ვთქვათ Vagraize


კამპანიის რაზმი


Quest Issues: აზოტის, Zulus

მდგომარეობა: Quest გავიდა "გზა Pripyat"


Passage: Zulus ამბობს, რომ მოგზაურობა გჭირდებათ, მინიმუმ სამი ადამიანი. თანხა 5 ადამიანი იყო: ვანო, მაწანწალა, ლეიტენანტი სოკოლოვი, ზული, აზოპი. ზულუსთან დიალოგში არის კიდევ ერთი ფილიალი, სადაც ის ნოეს შესახებ საუბრობს, მაგრამ თუ ზატონზე მიდიხარ, მას არ ექნება დიალოგი პრიპისით. დავიწყოთ გუნდის შეგროვება. თითოეული stalker დასჭირდება სარჩელი დახურული რესპირატორული სისტემა. პირველი მოდით წავიდეთ ვანოში, თუმცა არ არსებობს განსხვავება, ვინ უნდა მიიღოს პირველი. აუცილებელია 5,000 სარჩელი.

არ არსებობს პრობლემები სარჩელი სარჩელი, რადგან მას აქვს ძველი მონოლითის კოსტუმი.

მაგრამ ლეიტენანტი სოკოლოვი არ არის კოსტუმი და უნდა მოითხოვოს ოზერსკი. მაგრამ როგორც ყოველთვის, მხოლოდ ასე რომ თქვენ არ მიიღებთ არაფერი. თქვენ უნდა დავალონ და მოიტანოთ მეცნიერი ნიმუში პათოლოგიური მცენარეის კარიერის ზღვარზე.

ყველა ჩვენ მივმართავთ ზულუსს.


ცვლადი PSI გამოსხივება


აღწერა: გვირაბის გამოკვლევა ზოგიერთი პათოლოგიური განათლების ძიებაში. მეცნიერები მიიჩნევენ, რომ ალტერნატიული PSI ველის აქვს წყარო და პროგნოზირება, რომ შესაძლებელია artifact.

Quest საკითხები: მეცნიერები Bunker, Herman

გაცემის პირობები: PSI- რეზისტენტული მუზარადის ყოფნა. (შეგიძლიათ იხილოთ ცემენტის ქარხნის სახურავზე)


ჯილდო: ქეშის 6000 + კოორდინატები


Passage: ჩვენ ვხვდებით Poplar Group- ს, შემდეგ კი გვირაბს, გაგრილების გვირაბის დასავლეთით. ჩვენ შიგნით მივდივართ, artifact.

იმისათვის, რომ შეარჩიო artifact და შეინახოთ stalkers, ფეხით გარშემო ოთახი ანომალია, და წავიდეთ მხოლოდ მაშინ, როდესაც ისმის rootoller. და აქ არის ტექნოლოგიის შემთხვევა. მას შემდეგ, რაც თქვენ კლავს მას, ისაუბრეთ stalkers, ისინი მადლობას გიხდით და წასვლა ბუნკერში მეცნიერები.

რჩევები: როგორც ვარიანტი, თქვენ შეგიძლიათ წამოიწყოთ წუთი გვირაბის გადაზიდვის მახლობლად და როდესაც თქვენ გესმის კონტროლერის ფესვი - ძირს უთხრის.


ოზრანანული მეცნიერები


აღწერა: იპოვეთ ახალი მცველი მეცნიერთა ბანაკისთვის

Quest საკითხები: Herman


გაცემის პირობები: იმ პირობით, რომ იუპიტერის ქარხანაში ადმინისტრაციული დოკუმენტები აღმოაჩინეს, დაქირავებულები დაიღუპნენ, რომლებიც იმავე შენობაში იყვნენ, დოკუმენტები და PDA- ები ჰერმანას გადაეცა.


ჯილდო: 4000 + მედიკამენტები


პასაჟი: თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ სპარტაკის რაზმი ამაღლებაზე, მაგრამ უფრო ახლოს მიახლოვებთ თავისუფლების ლიდერს იანოვში და ვეთანხმები მას მეცნიერთა დაცვის შესახებ. ამის შემდეგ, თქვენ უნდა დაბრუნდეს ჰერმან.


ოაზისი


აღწერა: PROVE OASIS ადგილობრივი ლეგენდის არსებობა stalkers შორის. Ozersky, მეცნიერი ბუნკერის, სთხოვა ცდილობენ ლეგენდარული ოაზისი. თუ გწამთ ჭორები, უნდა იყოს წყლის სამკურნალო წყალი. თუმცა, არავინ იცის ზუსტად ეს ადგილი ნამდვილად არსებობს.

Quest საკითხები: Ozersky


ჯილდო: 7000.


Passage: ისევე როგორც ქვესტი მზარდი ქვესტი დამოუკიდებელი ძებნა. მაგრამ მაშინ სიტუაცია კიდევ უფრო გართულებულია. ასე რომ, ჩვენ წასვლა სავენტილაციო კომპლექსი. მაგრამ შესასვლელი თავისთავად ოდნავ ჩრდილო-დასავლეთით, რკინიგზის მახლობლად.


ჩვენ ოთახში მივდივართ, წავიდეთ მიწისქვეშა. გზად იქნება რამდენიმე zombies და მილები, ჩვენ მივდივართ მიმართ სავენტილაციო კომპლექსი (აქცენტი რუკაზე). მას შემდეგ, რაც თქვენ დერეფანში წითელი ნათურა და ყველაზე საინტერესო ნაწილი იწყება. მომდევნო დარბაზში, teleport დამონტაჟებულია. (მისი მოქმედების პრინციპი უბრალოდ ჩამოდის შესასვლელთან დარბაზში), რათა შემდგომი წასვლა, თქვენ უნდა აწარმოოთ ასე რამდენჯერმე, იმ დროისთვის, იქნება სამი თაღოვანი სვეტები. არსებობს ოთხი რიგის სვეტები. პირველ რიგში, მესამე და მეოთხე, გლუვი თაღები უნდა გამოჩნდეს, მსგავსი ეფექტი დაწვის ქვემოთ. მას შემდეგ, რაც ყველა თაღოვანი გამოჩნდა, ჩვენ უნდა გამორთოთ teleport. ამისათვის ჩვენ გადავდივართ იმ სვეტებს შორის, სადაც არის თაღები, და ამ ზედიზედ, სადაც არ არის თაღები, ჩვენ უნდა გამოვიცნოთ, რომელი სვეტები უნდა წავიდეთ. (ბოძები ყოველ ჯერზე არჩეული შემთხვევით). Teleport- ის გათიშვის შემდეგ, ჩვენ შევიტანთ სავენტილაციო ოთახში, სადაც ოაზისის გულის არტეფაქტი კიდია. ჩვენ ვიღებთ მას, იბრძოლეთ ფსევდო-თავისუფალი, და ატარებენ artifact ბანაკში მეცნიერებს, ჩვენ დავტოვებთ კიბეებზე.


მეცნიერებისთვის სკანერები


აღწერა: Herman სურს შეაგროვოს სტატისტიკა გამოჩენა ნიმუშებს.

Quest საკითხები: Herman

პირობები გაცემის პირობები: PSI- რადიაციული ცვლადის ამოცანა


ჯილდო: 5000.


გადასასვლელი: წასვლა ნოვიკოვში, მიიღოს სამი სკანერი არანორმალური საქმიანობა. შემდეგი, თავის მხრივ, მითითებული სკანერები სამი მითითებული ანომალიების. მე ვფიქრობ, რომ არ უნდა იყოს სირთულე. ამის შემდეგ, ჩვენ დავბრუნდებით მეცნიერში ანაზღაურებაზე. ახლა ჩვენ შეგვიძლია ვაღიაროთ ამ ანომალიების ნიმუშებს, ისევე როგორც ასეთი სკანერები და სხვა ანომალიების ჩამოყალიბება.


მეცნიერების ღონისძიებები


აღწერა: დახმარება Stalkers მიიღოს გაზომვები.

Quest საკითხები: Herman


გაცემის პირობები: წინა სამეცნიერო სტუმარი


ჯილდო: 7000 + დეტექტორი Veles + სათაური მკვლევარი


პასაჟი: პათოლოგიური სფეროების პარამეტრი დაყოფილია 2 ნაწილად. ანომალია და ანომალია Ashiste. მიუხედავად იმისა, რომ წახვალ, რაც შეიძლება მეტი კარტრიჯები. აქ მოუწევს სროლა ჭურჭელში მსხვილფეხა რქოსანი და pops, ამიტომ მიზანშეწონილია მიიღოს bump ან სხვა shotgun. და უმჯობესია მიიღოს სნაიპერული იარაღი ნაცარი, რადგან თავდასხმა იქნება ძირითადად zombies, რომლებიც კორპუსის, რომლებიც მხოლოდ მანძილი სნაიპერული გასროლა. მას შემდეგ, რაც ყველა გაზომვა ჩატარდა, დაბრუნდი ჰერმანში, მივიღებთ ჯილდოს და მკვლევართა ტიტულს.

რჩევები: შეეცადეთ არ დაუშვას ცხოველები stalkers იმ დროს, როდესაც ისინი დგას დეტექტორები, მათ მოსწონთ თოჯინები იღუპება ერთი შეხება. იმ შემთხვევაში, თუ Stalkers ჯერ კიდევ ესროლა hooves, არ დაუშვეს მუშაობა მუშაობა მეცნიერი სანტა გასროლა გუნდი.


ჰიპოთეზა


აღწერა: ოზერსკი კიდევ ერთი საინტერესო ჰიპოთეზაა

Quest საკითხები: Ozersky


გაცემის პირობები: წინა სამეცნიერო ამოცანები გავიდა.


პასაჟი: OWAR- ის ჰიპოთეზის შესამოწმებლად აუცილებელია სკანერის დაყენება დაშლის ცენტრში. მას შემდეგ, რაც თქვენ დააყენოთ სკანერი, mutants, ტალღა თავს დაესხმება ამ ადგილას თქვენ გარეთ უსაფრთხო ადგილას და უყუროთ, თუ როგორ snarles იწვის აღმოჩენის


გაავრცელოთ მეცნიერები


Quest საკითხები: მეცნიერი ახლოს ბუნკერის

Passage: ყველაფერი მარტივია - ჩვენ წავიდეთ და გაატარეთ ზურგზე გზაზე. პირველი zombie, ნაკადის კონტროლერი ხიდი, დასასრულს zombies ტერიტორიაზე სავენტილაციო კომპლექსი


ინსტრუმენტები ნოვიკოვისთვის


Quest საკითხები: მეცნიერები Bunker, Novikov

Passage: იგივე მარტივი - ჩვენ წასვლა ქარხანა, ჩვენ გვყავს ინსტრუმენტები და მოუტანს Novikov.

ჯილდო: არსებული დეტექტორების გაუმჯობესება.


Arrow ჯგუფის დოკუმენტები


თქვენ შეგიძლიათ მოძებნოთ ისარი ჯგუფების დაჯგუფება, როდესაც თქვენ შეხვდებით და ამ ჩანაწერებს მისცემს მას კარგად დაფარავს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ მიიღოთ საიდუმლო მიღწევა.

Toppers for Cache შეიძლება მიღებული, თუ თქვენ decipher შავი ყუთი თვითმფრინავი, რომელიც მდგომარეობს ზემოთ ანომალიების "Ashiste" in ხეობაში. რომელიც დაკავშირებულია ბუნკერში უკეთესობისკენ. თუ თქვენ აფასებთ აზოტის, მაშინ ბიჭი, რომელიც სძინავს მახლობლად Nitrogen - Senka, წავა მოსაძებნად caches და წარმართონ (თუმცა ის არ იმოქმედებს ნაკვეთი)

1) დოკუმენტის შენიშვნა arrow ghost

საიდან: გვირაბი ცემენტის ქარხნის ქვეშ, ყუთში

2) შენიშვნა arrow

საიდან: საბურღი მანქანა კარიერაში, კაბინაში. თქვენ შეგიძლიათ დაიჭიროთ ხე

3) შენიშვნა Fang Arrow

მდებარეობა: Yupiter მცენარეთა, უკანა მხარეს, სადაც არსებობს უზარმაზარი ჭიქა ფორმის შენობები, მილის. ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ SGI


შეუერთეთ გამთენიისას.


აღწერა: ჩვენ მივუდგეთ გვირაბის გვირაბს, სადაც ისინი ასრულებდნენ artifact- ის ძიებაში. მომავალი შეტყობინება "დაეხმაროს მონსტრების თავდასხმის ასახვას"


აღსრულება: ისევ პატარა წინ, მაგრამ არა შემდგომი პლატფორმა (შეგიძლიათ მიიღოთ ყუმბარმტყორცნიდან) და დაიწყე ტუმბოს mutants და არსებობს ბევრი (ძაღლები, snarling, boars, pseudo-docks და ერთი pseudogan). მთავარია, რომ კლავს ფსევდოგოგანტს. როდესაც თქვენ მოკვლა ყველა mutants, გაგზავნა მოდის: "ისაუბრეთ ლიდერი." ჩვენ წავიდეთ, საუბარი. ნაზარი სთავაზობს მათ დაჯგუფებას. ჩვენი გარიგება ეთანხმება თუ არა.

რჩევა: წასვლა ledge ბეტონის და თავზე ყველა მოკვლა Pseudogyginta საწყისი ყუმბარმტყორცნიდან


სუფთა მუტანტის


აღწერა: Dawywaves გვჭირდება ტერიტორია გაფართოების დაჯგუფება. აუცილებელია მუტანტებისგან გათავისუფლება.

საკითხები: იუპიტერი, ცვევევსვს ნაზარის ლიდერი


აღწერა: ჩვენ წინსვლა ეტიკეტზე რუკაზე (on firewall) და სროლა snarks. დაბრუნების ჯილდო.


სუფთა ტერიტორიის ახლოს და არც


საკითხები: იუპიტერი, ცვევევსვს ნაზარის ლიდერი

აღწერა: ჩვენ წინსვლა ეტიკეტები რუკაზე და სროლა mutants:

1. ცემენტის ქარხანაში (snarles, chimer)

2. ქარხანაში, იუპიტერი (ძაღლები, ფსევდოოპები)

3. სამხრეთით (კონტეინერების საწყობში და ვერტმფრენის პლატფორმის საწყობში) Boars, Flesh, Controller

4. რკინიგზის მახლობლად (Tushkany, Burer, 3 Pseudogigant)

5. Snok Volkhov ახლოს, Pseudogigant

დაბრუნების ჯილდო.


Pripyen 1 შეამოწმეთ წერტილი B 28


აღწერა: თქვენ უნდა შეღწევას პრიზი

Quest საკითხები: Lotsman, Zulus, აზოტის


გაცემის პირობები: PriPyat- ში PriPy- ში


Passage: როდესაც თქვენ ყველასთვის Zulus, თქვენ ელოდება კიდევ ერთი მიღწევის ლიდერი. როდესაც ყველაფერი შეიკრიბება, აზოტის ხსნის კარს იუპიტერის მეტროში. გარდა ამისა, რაც მთავარია, აუცილებელია იმის უზრუნველყოფა, რომ თქვენი გუნდისგან არავინ არ დაიღუპა. ეს მონაკვეთი მიწისქვეშა გაიხსნება დიდი ხნის განმავლობაში. ყველა გზა დიდ დარბაზში, თავს დაესხმება snarks. გამოიყენეთ სატყუარას და გამოიყენოთ ორივე სლოტი იარაღისთვის. შემდეგი, თქვენ უნდა ჩართოთ ძალა კარი. აირჩიეთ ასვლა სატრანსფორმატორო, ჩართეთ ძალა. კონტეინერების მხრიდან მონოლითური მიწის ნაკვეთი. ძალა შედის, მაგრამ კარი კვლავ დაბლოკილია. თქვენ უნდა წავიდეთ დისპეტჩერიზაციისთვის.

როდესაც დარბაზის საპირისპირო მხარეს მივდივართ, ორი სნაიპერული გამოჩნდება და რამდენიმე მონოლითმა მეორე მხარეს მიდიოდა, სადაც მოვიდა. ჩვენ დააჭირეთ ბერკეტს და გადავიდეთ კარიბჭეში. გარდა ამისა, ჩვენ წავიდეთ დერეფანში, სროლა Tushkanov, zombies და snarles. შეუძლებელია დაკარგვა. ჩვენ მივაღწევთ კიბეზე, რომელიც მივყავართ სავენტილაციო ლუქის ზედაპირებს და აქ ჩვენ ვართ Pripyat. ადგილმდებარეობის დატვირთვის შემდეგ, ჩვენ ვხედავთ პატარა როლიკზე ძრავზე, რის შემდეგაც მე გამოვდივარ კოვამდე.

რჩევები: დიდ დარბაზში ერთ კონტეინერზე არის SGM Cache, რომელშიც L96A1 მდებარეობს


უცნობი იარაღი


აღწერა: იპოვეთ იარაღი, რომელთანაც monolithpets ჩამოაგდო ვერტმფრენი სამხედრო.

Quest საკითხები: ლეიტენანტი პოლკოვნიკი Kovalsky.


ჯილდო: Gauss-Cannon, ყვითელი გასაღები ბარათი


გადასასვლელი: კაპიტანი Tarasov ერთად საავადმყოფოში მივდივართ. შენობაში დაიკავეთ ადგილები და ჩვენ ველოდებით სამი მონოლითმეტს ეზოში. სწრაფად ამოიღონ ისინი, წასვლა მოძებნოთ ორგანოები. ამ მომენტში, დანარჩენი მონოლითური, რომელმაც ჩვენთან ჩასაფრება მოაწყო, დაიწყე თავდასხმა. ჩვენი მიზანია მონოლითიკის მოკვლა, ხუთსართულიანი სახურავის სახურავზე, რომელიც დგას Gauss- იარაღით. მას შემდეგ, რაც ყველა ფანატიკოსი მკვდარია, საიდუმლო იარაღის აღება და კოვლებსკის დაბრუნება.

რჩევა: ქუჩაში შესვლამდე სამი მონოლითერი არის. სროლა ყუმბარმტყორცნიდან

სწრაფად შეამოწმოს სამი ცხედრის და კიდევ 5 ადამიანი ლოცულობს მომდევნო ოთახში, ისინი გაწმენდის მათ კიბეზე მე -2 სართულზე არსებობს სნაიპერი გაწმენდა, გასასვლელად კიდევ ერთი, ღობე მარცხენა და მარცხენა შესასვლელთან ოთახში მოკვლა, ორი სახურავზე გადასვლის სახურავზე, კიბეებზე ბოლო მონოლითური. არ მიდიხარ სახურავზე და ამოიღეთ უფროსი სნაიპერისგან

ნუ დაგავიწყდებათ gus იარაღი.


ინსტრუმენტები სამხედრო


საკითხები: Pripyat, ტექნიკოსი სამრეცხაო

აღსრულება: ნუ მშვიდი და ყიდვა წვერი ორი კომპლექტი owl of owl.


ჯილდო: იარაღისა და ჯავშანტექნიკის სრული მოდერნიზაციის განხორციელება (პლუს, ვინც არ ქმნის კარანს და აზოტს)


საქმე ლეონში პრომეთესში


აღწერა: სანამ კამპანიის წინ Pripyat, ჩვენ მიიღოს ლეონს პირადი ყუთი, რათა ლიდერი Monolith.

იძლევა: Zaton, დაჭრილი მონოლითური ლეონი ხიდზე


აღსრულება: კინოთეატრ პრომეთესთან ერთად, CCW- ს გვერდით შესასვლელთან ერთად, მონოლითის მცველის ხელმძღვანელია და ის არ გვაძლევს საშუალებას, რომ ლიდერი ციბორგი, მასთან საუბარი და მისთვის საქმე. ჯილდოსთვის მივდივართ მონოლითის მერჩანტზე.


პირობების შესრულება: ანტი-ზონის არსებობა სამჯერ აღინიშნება ღია სივრცის გათავისუფლების ანაბოტების გამოყენებით.


რჩევა: თუ კინოთეატრში მიდიხარ ცენტრალურ შესასვლელთან და დარბაზში მიდიხარ, სამი მონოლითიკა იქნება, GG- ის მტრული იქნება, თქვენ შეგიძლიათ გადაიღოთ ისინი, უბრალოდ, ყურადღებით, რომ არ შეეხოთ დანარჩენი და რაზმი არ შეამჩნევთ მებრძოლი


ზულუსი და სვარკა


აღწერა: ჩვენ დავბრუნდებით Prometheus- ის კინოთეატრში, სადაც არის შეხვედრა Zulus, რომელიც sharles- სგან

საკითხები: Pripyat, Zulus


შესრულება: დახმარება Stalokar Zulus ბრძოლა off snarles. დასრულების შემდეგ ამოცანა, წასვლა სამრეცხაო ოთახი. სამრეცხაო ოთახში, გაიგო ზულუსთან, ჩვენ მივიღებთ მისი ციცაბო RPK- ს დახმარებას.


შრატში Bloodsucker


აღწერა: ასვლა მეოთხე სართულზე შენობა ახლოს სამრეცხაო (მოგვიანებით Quest "ერთი გასროლა" გაიმართება ამ ოთახში, მაგრამ თუ თქვენ მას შემდეგ, ეს quest იქნება მიუწვდომელია დაკავშირებით გარდაცვალების kestodel სამხედრო ტყვია)

საკითხები: პრიპიატი, სისხლი


შესრულება: აპირებს ოთახში გაოცებული, რომელმაც თავად მოვიდა "უცნაური შენიშვნა" on bedside მაგიდა, რომელშიც სისხლძარღვთა სთხოვს, რათა მას ვაქცინა. ვაქცინა შეიძლება მეცნიერებმა ბუნკერში მიიღონ. ჩვენ მოვიყვანთ სისხლძარღვთა, ჩვენ ვკითხულობთ მეორე შენიშვნას, მიიღოს ჯილდო ყუთში

TIP: მიიღეთ ეს Quest ადრე აპირებს zaton ერთად გაუმართავი gauss.


პროდუქტი 62.


აღწერა: ნიმუში Gauss- იარაღი გაფუჭებული, თქვენ უნდა მოვძებნოთ მექანიკოსი, რომელიც გაასწორონ ის.

საკითხები: Pripyat, პოლკოვნიკი Koval

აღსრულება: წასვლა Kardan to Zaton. როდესაც ჩვენ ვუთხრა მას პროდუქტის ნომერზე 62, ის მოჭრილი და წასვლა საწოლი დღეში მან უკვე მოვიდა თავად.

დიალოგის დროს, ჩვენ გაირკვეს, რომ კარამ იუპიტერის ქარხანაში მუშაობდა, ეს პროდუქტია. სარემონტო, მას სჭირდება დოკუმენტაცია, ჩვენ ძველი მაგნიტური გასაღების ბარათი მივიღებთ და რკინის ტყის ანომალიას მივდივართ, შენობაში იქნება კოდირებული კარი. საკვანძო ბარათი მოსახერხებელია. ჩვენ დავდივართ საცდელ მაღაზიაში, დაახლოებით 5 zombie stalkers დერეფანში, გადადით კი ქვედა, ჩვენ მოხვდება დარბაზში ერთად უზარმაზარი ფარი დაყენებული რელსები. Fiely to Armor-Piercing, თოფი და ბრალდებით ყუმბარმტყორცნიდან. მაგრამ უმჯობესია, თუ თქვენ რაღაც squeezing. და ავტომატური იარაღი Zulus გამოყენებით Dum-Dum ბრალდებით

ჩვენ ასვლა კიბეებზე, შემდეგ ზედა მილის ზალაზიმის მეშვეობით ხვრელი ვენტილაციის მაღაროში და ასვლა მეორე დარბაზში. მაგიდაზე მოტყუება Საჭირო საბუთებიდა შემდეგ ნიმუშის პროდუქტის ნომერი 62. X8 ლაბორატორიიდან ყვითელი გასაღები ბარათი მივიღებთ. ახლა თქვენ უნდა გავიდნენ და დაბრუნდეს Kardan to Skadovsk. ჩვენ ვაძლევთ დოკუმენტებს, ჩვენ დაველოდებით, სანამ ის გაურკვეველია, და ამავე დროს, ის რემონტს გუსკს. ამ დროს შეგიძლიათ ძილი. ჩვენ ვიღებთ, ჩვენ ვიღებთ იარაღს და დოკუმენტაციას და წასვლას ლეიტენანტი პოლკოვნიკ კოვალსკის პრიპითში.

რჩევები: ტესტი სემინარზე თაროებზე ნახავთ კარტრიჯებს AK- სთვის.


დაკარგული interlock


აღწერა: Kovalsky- ის მიერ გაგზავნილი ინტერვალი გაუჩინარდა უცნაური სესიის შემდეგ

სად მივიღო ნომინალური იარაღი ცემენტის ქარხანაში თამაშის Stalker Call Pripyat? და საუკეთესო პასუხი მიიღო

პასუხი გრიგორიდან? [გურუ]
აღწერა: მოძებნა ნომინალური იარაღი Stalker Goloboy
Quest საკითხები: Yanov, წყლის კოშკი (უფლება შესასვლელი),
Passage: Stalker slobes დაკარგა სახელი "Vintar" და სთხოვს მას იპოვოს Kopachah. ჩვენ ვიმყოფებით ბიძასთან ერთად კოპაჩში. დაქირავებულთა აღმოფხვრა და სხვენში, ჩვენ ვიღებთ PDA- ს კორპუსისგან, რომელიც ჩვენ ვატარებთ. PDA- ს შესწავლის შემდეგ, სიტყვა ცემენტის ქარხნის ტერიტორიაზე თავის იარაღს სთხოვს. ჩვენ ქარხანაში მივდივართ, შეამოწმეთ 5 შესაძლო სპონკური ქულა ინსტრუმენტები:
- კოშკის გასწვრივ, სადაც შენობის გადასვლა, სადაც აზოტის დეტალები. ზედა, სადაც არის ორიგინალური ქეში მუზარადზე.
- სარდაფში მარჯვნივ გასასვლელში კიბეებზე (საშუალოდ შენობაში, ავტოფარეხით)
- სარკინიგზო ტრასების გასწვრივ - სადგურის მეორე სართულზე შესასვლელი.
- ქუჩაში სატანკო გვერდით გატეხილი სავენტილაციო ყუთში.
- სადამკვირვებლო კოშკში

პასუხი ივან ლიუტი[გურუ]
მე შემიძლია ასევე კოპირება და ჩასვით .... მხოლოდ იმ ამოცანზე ასვლა ადგილებში და ბოლოს უნდა იყოს მისი ადგილი პოზიცია აღინიშნება (სავარაუდო, ასე რომ თქვენ უნდა მოძებნოთ)



პასუხი Vasily yakovlev[ახალბედა]
გმადლობთ ძმა Stalker !!!


პასუხი 2 პასუხი[გურუ]

ჰეი! აქ არის შერჩევა თემების პასუხი თქვენს შეკითხვას: სად მივიღო პირადი იარაღი ცემენტის ქარხანაში თამაშის Stalker Call Pripyat?

აღწერა:
მოდიფიკაციის სახელმძღვანელო SIGEROUS MOD. Cop 2.2. ეს სტატია განიხილავს ამ მოდიფიკაციის ყველა ასპექტს მდებარეობის შესახებ: იუპიტერი, ისევე როგორც ადგილმდებარეობის მონაცემების ბარათები. (Passage ავტორი: Stalker77ALEX)

იუპიტერზე სტუმარი ბლოკად იყოფა:
1 ორიგინალური სტუმარი + quests ორიგინალური გმირები Yanov, არ გავლენას ახდენს ჯაჭვების სხვა სტუმარი
მეცნიერთა 2 სტუმარი
3 სტუმარი გამთენიისას
დაქირავებისა და SBU- ის 4 სტუმარი

ორიგინალური სტუმარი. Yanov- ზე ორიგინალური სიმბოლოების სტუმარი, არ მოქმედებს სხვა სტუდიების ჯაჭვებზე.

1. პირველი სამი ბარი
იანოვში ჩამოსვლის შემდეგ აუცილებელია სამი ბარების შესრულება.
Პირველი - ეს არის catch-up ასოცირდება Morgan PDA, სადაც თქვენ უნდა სცემეს / დაიცვას ვალის საწყობი. არჩევა მხარეს, რომ ჩვენ თანაგრძნობს (ჩვენი შეხედულებისამებრ, ეს იქნება სასარგებლო ჩვენთვის) და შეასრულოს ადვილი ქვესტი. ჩვენ ვყიდით Habar Cain- ის Hawaiitz.
მეორე - შარჯად ერთად ბიძა Yar in Kopach. დარწმუნდით, რომ მოვახერხე quale ადრე quale საწყისი ghouts (რომელიც იჯდა ქვეშ Zulus კოშკი) quest on Vintacesis. იქ მე დაიბანეთ ერთად hires, ჩვენ შევიკრიბოთ habar მათთან, მიიღოს CCP Monolithica.

ხარ

Khabar: სოფელ Kopach, თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ბევრი caches.
პირველი, ეს არის ქეში ექსკავატორი (არსებობს ღირებული ვენების ჩვენთვის)
მეორე, ეს არის ქეში ქვეშ რკინის ფურცელი. ჩვენ ვეძებთ რკინის ფურცელს სოფელ დასავლეთით. არსებობს როგორც shaft. გასწვრივ მდებარეობის გასწვრივ მდებარეობა, ახლოს, თქვენ შეგიძლიათ სცადოთ GPS დირიჟორის მოძიება.
მესამე, ქეში ერთ-ერთი სახლის სხვენში, სადაც წვიმაა.

მესამე- ღამის დაბალანსება ქვესტი Neon (თავისუფლების მოვაჭრე) ქვესტი "ღამის სნაიპერები"
ვიცი - ერთი ყაჩაღური გაქცეული უკვდავია, სანამ არ მიაღწევს აღმოსავლეთ გვირაბს. როდესაც თქვენ დაბრუნდებით ყველა სნაიპერის ძიებაში, ხის მეშვეობით დაუყოვნებლივ ხტომა ექსკავატორისთვის და ტომარა ოთახში ქეშის arrow arrow №1 - მედიკამენტები. ასევე ახლო სიახლოვეს ექსკავატორთან ერთად stalker pinch. ის არის ის, ვინც დაგვეხმარება გამოვხატოთ Sorooks / Flint- ის ღალატის გამოვლენა.

საინტერესო ფაქტი - იუპიტერის სამი Tycheake arrow აქვს შემთხვევითი Hubar. არ აქვს მნიშვნელობა, რომელი ქეების პირველი, იქნება მედიკამენტები, მეორე - საბრძოლო მასალის, მაგრამ მესამე - ავტომატური მანქანა SIG 550 arrow

2. პირველი walker (ნაწილი 1)

Walker იქნება ძალიან გაჯერებული, ასე რომ მე გირჩევთ, მიიღოს საუკეთესო მექანიზმი, გააკეთოს განახლება იარაღის თუ შესაძლებელია. მიიღეთ სტუმარი:
Stalker Bear Quest on Mitya (აირჩიოს მშვიდობიანი კონფლიქტის, მიიღოს artifact)

  • Zverkoy, ჩვენ quest for bloodsuckers
  • აზოტის მიღება რადიოს მასალებისთვის
  • Goloboi განაგრძობს ქვესტი Vintraza.
  • Uncle Yar Quest კამერა

ასე რომ, გაგრძელება. პირველი ჩვენ გადაადგილება სასწრაფო დახმარების ანომალია. ჩვენ ვეძებთ ხელოვნებას. შემდეგ პატარა აღმოსავლეთი მივდივართ, ზვერკოსის ქვესტი სისხლძარღვშია. ჩვენ ვცდილობთ. ჩვენ ცემენტის ქარხანაში მივდივართ იმ ადგილას, სადაც სისხლძარღვები წყლით სავსე იყო, ჩვენ arrow- ის ქეში გვირაბს ასვლა. შემდეგ ჩვენ გავაგრძელებთ ცემენტს. ჩვენ ასვლა კიბეებზე გარეთ ჩრდილოეთით, ჩვენ ვიღებთ ქეში მუზარადზე და PSO სახურავზე (ასევე არსებობს წერტილი spawn vomobroza Jenuza), ქვემოთ ქვემოთ. აქ შეიძლება იყოს artifact, ისევე როგორც ორი რადიო მასალა აზოტისთვის. მაშინ კი ქვედა (მე არ ამოიღონ დეტექტორი) - სამი მასალა. ქვემოთ კიდევ ორი \u200b\u200bმასალა. ყველაზე დაბალი სართული კიდევ ორი. თანხა უნდა იყოს 9 მასალა

შემდეგი - შეგიძლიათ გააგრძელოთ სამხრეთ კორპუსის ძებნა. იატაკზე (ლითონის იატაკი სახით) შეიძლება იყოს GPS, ასევე ქვედა ქვეშ მილის თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ monolith ქეში ერთად კასეტებს Gauss. დროა გააგრძელოთ სახელი Vintar- ის სახელით, თუ ჯერ არ არის ნაპოვნი. Spawn ქულები იხილავთ ქვემოთ.

ახლა ჩვენ გადავდივართ კარიერაზე. დიზელის ლოკომოტივის ტყუილისა და კარტრიჯების გზაზე. კარიერა შეიძლება იყოს GPS. თუ არ მიიღებ ქეშის arrow და არ ისაუბრა ცოდვილთან - გაბედავდა. არ დაივიწყოთ ხელოვნება. მას შემდეგ, რაც თქვენ შეგიძლიათ აღმოსავლეთ გვირაბში წასვლა. On ledge (უფლება ზემოთ კარიბჭე, მათზე) შეგიძლიათ GPS. გამოიყენეთ ბინოკლები. გვირაბში შეიძლება დაუყოვნებლივ მოკლეს (თქვენ უნდა წავიდეთ გვირაბში შესასვლელთან გზის მარცხენა გზით. თუ სამხრეთი გამოიყურება). ქვესტი ჯერ კიდევ ითვლის. მკვლელობის შემდეგ Dwarves, ჩვენ წასვლა ბიტუმი, ვეძებთ ხელოვნებას.
მცენარეთა იუპიტერი
ლაპარაკი იუპიტერის ქარხანა - ამოცანა კომპლექსურია. მაგრამ ასრულებს. ჩვენ ვიყენებთ მიზანს მარჯვნივ (მცენარეთა ჩრდილოეთ-დასავლეთის ნაწილი). მარცხნივ მარცხნივ გზაზე. მარცხენა მხარეს - სარდაფში. არსებობს ქეში. შემდეგი, თქვენ უნდა ითამაშოს housings მიმდებარე საჰაერო ხიდთან. არსებობს ორი დოკუმენტი - საქაღალდე წესრიგისა და ნოუთბუქის ფურცლით. შემდგომი, მცენარეთა გავლის მეშვეობით შეგიძლიათ მიიღოთ ადმინისტრაციული შენობა. ჩვენ ასვლა კიბეებზე და ერთ ოთახში ჩვენ ვხვდებით დოკუმენტებს. მაგრამ არ ჩქარობენ მათ. Მოემზადე. მიიღეთ pinch ერთად bump მაგიდაზე. მას შემდეგ, რაც დოკუმენტების ხელში ჩაგდება გამოჩნდება შავი შავებით. Აიღე

PDA, Flash Drives, ლიდერი აქვს G36. ქვეშ ჩრდილოეთ კიბეები არსებობს ქეში ერთად წვიმა.

შემდეგი, სხეულის დატოვების გარეშე, პირველ სართულზე, ლიფტების და სამხრეთ კიბეების ტერიტორიაზე, სამხრეთ მხარეს ეძებს სხვა შემთხვევაში. არსებობს კიდევ ერთი დოკუმენტი - მიწოდების გრაფიკი. ახლა ქუჩაში გადავედით და ქარხანაში გადავდივართ. სროლა ძაღლები. მარცხენა მხარეს არის ექსკავატორი. ჩვენ მივდივართ მას უკან და მიიღოს L85. შემდეგი, წასვლა ქვემოთ ქეში ისარი, შემთხვევითი Hubar. ჩვენ გავიგეთ, სამხრეთ შემთხვევაში სამხრეთით მივდივართ. იქ, მეორე სართულზე ყველაზე მნიშვნელოვანი დოკუმენტი - Overpass Pripyat-1 სქემა. ჩვენ წავიდეთ, წასვლა უმსხვილესი საცხოვრებელი ფართი. როგორ შეიტანოთ - გამართავს მარჯვნივ, გადადით სარდაფში. მაშინ ჩვენ გავლა სარდაფში, მიგყავს კიბეებზე, ჩვენ ფეხით ფეხით. მიიღეთ დოკუმენტი "ქაღალდი ჩანაწერებით". მოდით წავიდეთ ქვემოთ კიბეებზე მომდევნო ოთახში. აშშ-ს PSI- ძაღლებს შეხვდება. ქვეშ თაროები არსებობს ქეში AK74. მაგიდაზე შეგიძლიათ მიიღოთ სხვა დოკუმენტი. კვლევა ვერტმფრენი. ახლოს თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ GPS (იხილეთ ეკრანი ქვემოთ)

მოდით დავტოვოთ ქარხანა.

2. პირველი walker (ნაწილი 2)

ქარხნიდან გამოდის, ჩვენი პირველი მიზანია ანომალიის ბეტონის აბაზანის ძიება. შედეგების გარეშე, თქვენ უნდა გავიდნენ იუპიტერის ქარხნიდან 180 გრადუსი მარცხნივ და ქარხნის ღობეზე. მაშინ შესაძლებელი იქნება ძალიან ძვირფასო, სადაც არტეფაქტი მდგომარეობს.
ანომალიის საპირისპიროა "აგრესიული Bandyuki". მათ უბრალოდ უნდა აღმოფხვრას ისინი. არ მიდიხარ დასაქმების ბაზაზე, ისინი არ გამოგრჩეთ. ავტოფარეხების დროს და გზაზე, შეგიძლიათ იპოვოთ ორი ქეში SIG 550 და Winchester.

შემდეგი, ჩვენ წასვლა ვერტმფრენი პლატფორმა - ადგილი, სადაც ნაღმი სფეროში არ იძლევა და სად skat-1 დაეშვა. სხვათა შორის, არ დაივიწყოთ ქვედანაყოფის ბიძა. გადადით საიტზე ადვილად მარჯვნივ ღობეზე. მიიღეთ შავი ყუთი ვერტმფრენით. ნაღმების ველის სხვა ზღვარზე, სადაც ბეტონის კედელი შეიძლება გამოჩნდეს GPS. მუტანტების ტალღის შემდეგ, ლომის ნაწილის აფეთქება, ბოლტის დაწკაპუნებით, შეამოწმეთ ნაღმების ყოფნა და GPS მიიღეთ.
ოაზისი

ოაზისი რეალურად მარტივია. შესასვლელი ის მდებარეობს რკინიგზის პლატფორმის ტერიტორიაზე. შენობაა. ჩვენ გადავიდეთ, თუშხანოვი და zombarey rolle. ჩვენ განადგურებთ დაფები, დაბლოკვის გავლას. არ ქვემოთ ქვემოთ (თუმცა არსებობს წერტილი ძილის ინსტრუმენტები) და წავიდეთ სწორი.

შემდეგ სანამ გაჩერება და უფლება მეშვეობით მილები. მილები მივდივართ, სანამ ისინი "არ ამოიწურა". შემდეგ დატოვა. ჩვენს ირგვლივ სვეტებთან ერთად გამოჩნდება.

გაასაჩივროს პასაჟი და გამორთეთ teleport გჭირდებათ:
1.Free ხუთჯერ პირდაპირ ყველა ხუთი სვეტების სვეტების, როგორც ნაჩვენებია ფიგურა. თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ მარცხნიდან მარჯვნივ ან მარჯვნივ მარცხნივ - გავლის გავლას შეიძლება პირდაპირ შეიცვალა.

2. ამ ოთახის კატეგორიზაცია მკაცრად არის ფიფქების ქვეშ. Teleport არის გახსნილი, აღების artifact.
Mityai.
მეგობრების ინსტრუქციებზე, მიტას მილის და დათვი უნდა გადაარჩინოს Mitya- ს ყაჩაღების ტყვეობიდან. საუკეთესო ვარიანტი არის ხელოვნების ნიმუშთან ერთად Mitya მეგობრებთან ერთად და კლავს ბანდიტებს. ფაქტია, რომ ეს არტეფაქტი ძალიან სასარგებლოა. დაიჭიროთ მარტივი ყველა შიგნიდან - წასვლა bug თავად, და იქიდან დაიწყება გაუძლოს ყაჩაღები. ან გარეთ - სნაიპერულიდან. On janov ერთად mitya, არ წავიდეთ.
ჩვენ ორი ფლეშ დრაივები ყაჩაღები. და ასევე ღობეზე დასავლეთის წვერი subspace შეგიძლიათ იპოვოთ GPS დირიჟორი. "Volkhov" SPK- ზე, ჩვენ ვსაუბრობთ გადარჩენილი მონოლითის მიერ Vagabol- ის მიერ.
წერტილი B205.
ჩვენ "ვოლხოვის" SpK- ს უახლოვდება. ჩვენ დასრულდება up zombied. გვირაბში, ჩვენ ჯერ კიდევ არ მივდივართ, წადი შენობაში. მიიღეთ სოკოლოვის შენიშვნა. მაგრამ ახლა თქვენ შეგიძლიათ ქვემოთ. გახსენით კარი, წავიდეთ შემდგომი. მეშვეობით ხვრელების კედელზე, ჩვენ წავიდეთ გარშემო rag of თაროები, ჩვენ დავძლიეთ Tushkans და კვირტი. ასვლა upstairs და მიიღოს ახალი იარაღი. RPG მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ შეგიძლიათ გადადოთ ყუთში. გზაზე Janov ჩვენ გადასცეს ozersky quest for Oasis. Garica შეიძლება მიეცეს ცოტა ხორცი და bun. სოკოლოვი - მისი შენიშვნა. ჰერმანი - ადმინისტრაციული დოკუმენტების ქვესტი. ახლა დროა იანოვი.


  • ჩვენ ვაქირავებ Quest Mitya.
  • ქირავდება მასალები და შავი ბინ ნიტროგენი
  • ჩვენ ვაქირავებ quests by beast
  • ქირავდება Vintar Golobouyu
  • თუ ისინი კარიერაზე პინჩთან საუბრობენ, ჩვენ ვსაუბრობთ ფლინტთან, მაშინ ჩვენ გადავდივართ ან შულგს ან ლოკთან და შემდგომში - გონს.
  • თქვენ შეგიძლიათ გაიაროთ დოკუმენტები იუპიტერის ან შულგის ან ლოკისგან. არსებობს ვარიანტი სხვა - ochich.
  • იყიდება არასაჭირო ნიმუშები Hawaiitz. წონაში მხოლოდ ხელოვნების დატოვება (Gravi და Goldfish)
  • ჩვენ გადავცემთ ქვედანაყოფს ბიძას.
  • ჩვენ ვცდილობთ, რომ მონოლითების ერთ-ერთ ჯგუფს მიმაგრდეს კლანების ლიდერებთან საუბარი.

3. Zavboy Diggers
შეასრულოს დარჩენილი სტუმარი Zavroy:
1. Test For Bloodsuckers 5 დამტკიცებული. უნდა დარჩეს ზასტა. ჩვენ ვაძლევთ, მივიღებთ ჯილდოს. (ასამბლეაში, რომ Shkrek- ის ქვესტი არ იყო გაცემული, ალბათ, ეს არის MAKDM- ისგან)
2. მსუბუქი ჯგუფების snarles. მე არ ავუხსენი, ისინი უბრალოდ უნდა ამოიღონ.
3.ბერზე ჩიმერაზე. ღამით ვენტილაციის კომპლექსში მივდივართ და კლავს ჩიმერას.

4. Quest ერთად კორექტირება
ერთ დღეს, ყუთში გაქრა ყველაფერი. მე ვარ ინტერვიუ ჰიპერციუმის, კოსტოფორვას, შემდეგ ზულუსს. მე კლავს ყაჩაღურ მანქანას. თქვენ შეგიძლიათ მოკვლა snag. თქვენ შეგიძლიათ დატოვოთ ცოცხალი. ნებისმიერ შემთხვევაში, ჩვენ ვიღებთ რამ უკან.
4.2 მეცნიერთა სტუმარი
1. ცვლადი PSI გამოსხივება
პირველი და ძალიან მნიშვნელოვანი ამოცანაა "ცვლადი PSI- გამოსხივება Herman- დან" მხოლოდ სნაიპერით. პოპლარის ჯგუფთან ერთად გვირაბში მივდივართ. იქ ჩვენ ვცდილობთ Tushkanov და სამი zombies. Გაინძერი. ოთახში ანომალიებთან ერთად შეგიძლიათ იპოვოთ GPS დირიჟორი.

შეინახეთ "შეიცვალა იზოლატორის" მიღებამდე. ოთახის დატოვებისას, სადაც ის გვირაბში გამოჩნდება კონტროლერი. თუ არ გაქვთ დრო, რომ დაუყოვნებლივ ამოიღოთ, მაშინ პოპლარის ჯგუფი დაგვჭირდება. აქედან გამომდინარე, ჩვენ ვიყენებთ ლინქსს სრული (თუ არ არის სნაიპერი, მაშინ მივდივართ შეჩერებას და კადრის გარი). დაბრუნება ბუნკერში.
2. სკანერების მოწყობა
გერმანულ კესტიდან სამი სკანერის მოწყობისთვის ვიღებთ. ჩვენ შევქმენით, კიდევ ორი \u200b\u200bხელმისაწვდომი იქნება. თქვენ უნდა მიიღოთ ისინი ნოვიკოვიდან. სკანერების მოწყობა ანომალიებში არსებული ნიმუშების ჩვენება იქნება.

3. ზომები Poplar Group- თან.
მიიღეთ თოფი - ეს მნიშვნელოვანია - და სნაიპერი. ჩვენ პირველად მივდივართ smoothies - ეს იქნება უფრო რთული იქ. ჩვენი ამოცანაა. ისე, რომ Poplar Group- ის ყველა წევრი ცოცხალია. ჩვენ ველოდებით მუტანტების მიდგომას და მათ დანგრევას. მაშინ ჩვენ მივდივართ ნაცარი. იქ თქვენ უნდა გადაიღოს zombies ახლოვდება მხრიდან. მე ვფიქრობ, რომ საკმარისია ავტომატიც კი.
4. ოზერსკის ჰიპოთეზა
ვსაუბრობთ ოზერსკთან ერთად გაზომვების დროს mutants საქმიანობის შესახებ. ჩვენ მივიღებთ სკანერს, ჩვენ წავალთ ბიტუმს. ჩვენ სკანერით შევქმენით, ჩვენ ვხედავთ mutants (snarles გამოჩნდა) - ჩვენ ვიღებთ სკანერს. ჩვენ ვატარებთ ტბის სკანერს, მივიღებთ ჯილდოს.
5. ხანგრძლივი ისტორია
თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ თუნდაც გერმანიიდან ქვედანაყოფის გარეშე, თუ არსებობს უელსის დეტექტორი. Svarog შეუძლია მისცეს წვერის მასშტაბით ქვესტი owny, ან poplar შემდეგ შესრულების ყველა სტუმარი ასოცირდება SS მისი ჯგუფის. ჩვენ მივდივართ გაგრილების ზღვარზე, ჩვენ ასვლა, მიიღეთ დეტექტორი. ანომალია ჩამოაგდეს "მკვდარი" ვალი იარაღით იარაღით შესანიშნავი პირობით. ერთი მათგანი PDA. თქვენ შეგიძლიათ მისცეს მას ვალის ან თავისუფლების ლიდერს.
6. მეცნიერების უსაფრთხოება
ჰერმანის ინსტრუქციებზე, აუცილებელია მეცნიერების უსაფრთხოების მოძიება. რამდენიმე ვარიანტი არის ვალი, თავისუფლება ან stalkers ხელმძღვანელობით Spartacus საწყისი Zatka.
7. სტუმარი ნოვიკოვა დეტექტორების მოდერნიზებაზე.
7.1 ანომალიების სკანერები.
თქვენ უბრალოდ უნდა შეიკრიბოთ სკანერები Novikov ყველა ანომალიების უკან. დამატებითი მოგება ხელოვნების სახით takon.
7.2 სპეციალური ინფორმაცია
აუცილებელია ნახატების ნახატების პოვნა ცემენტის ქარხანაში და SPC- ში. ეკრანის დასახმარებლად.

7.3. სპეციალური ინსტრუმენტები.
ნოვიკოვის მოთხოვნით, ჩვენ ვნახავთ განახლებულ დეტექტორებს.
8. თანმხლები მეცნიერები

მიიღეთ ქვესტი მეცნიერები, რომლებიც ახლოს არიან ბუნკერის. მათთან ერთად თურქეთის კომპლექსს. მივიღებთ ჯილდოს.
4.3 გამთენიისას
1. ბაზის დაცვა
მთელი გასასვლელი ყველა სტუმარი გამთენიისას, mutants იქნება აწუხებს. პირველი Quest (იგი გაცემულია ავტომატურად პირველი მიდგომა გამთენიისას ბაზაზე) თქვენ უნდა სცემეს off თავდასხმის mutants. მიიღეთ თოფი - იქნება ფსევდოგაგანტი. Quest დასრულების შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ შეუერთდეთ დაჯგუფებას "გამთენიისას". Ჩვენ ამას გავაკეთებთ.
Tip - დაუყოვნებლივ შეუკვეთოთ "Exoskeleton of Dawn" დროს Dawn Trader. ის არის ის, ვინც უზრუნველყოფს მაქსიმალურ პორტატულ წონას.
2. მუტანტების ტერიტორიის გასწორება.
აღწერა: Dawywaves გვჭირდება ტერიტორია გაფართოების დაჯგუფება. აუცილებელია მუტანტებისგან გათავისუფლება.
საკითხები: იუპიტერი, ცვევევცევი ნაზარის ლიდერი. ჩვენ მოვუწოდებთ ეტიკეტზე რუკაზე (საკანცელარიო) და სროლა snarks. დაბრუნების ჯილდო.
3. ტერიტორიის გასწვრივ და არც.
საკითხები: იუპიტერი, ცვევევსვს ნაზარის ლიდერი
აღწერა: ჩვენ წინსვლა ეტიკეტები რუკაზე და სროლა mutants:
1. ცემენტის ქარხანაში (snarles, chimer)
2. ქარხანაში, იუპიტერი (ძაღლები, ფსევდოოპები)
3. სამხრეთით (კონტეინერების საწყობში და ვერტმფრენის პლატფორმის საწყობში) - Boars, Flesh, Controller
4. რკინიგზის მახლობლად (Tushkany, Burer, 3 Pseudogigant)
5. STR "Volkhov" - Snarks, Pseudogagant
დაბრუნების ჯილდო.
4. კლანის პრიორიტეტები
აძლევს გამთენიისას ნაზარის ლიდერს. პირველ რიგში, ჯავშანტექნიკა ნოვიკოვის საფუძველზე ჯავშანტექნიკა.
არსებობს რამდენიმე ვარიანტი გავლის - აღარ ჩვენ ველოდებით ნაკლებად გადაიხადოს. შემდეგ მიიღოს bronorons ერთად ტექნიკა. შემდეგი არის ყველაზე რთული - თქვენ უნდა შეავსოთ ყველა ხუთი მომზადებული scrolls
აუცილებელია, რომ შეავსოთ რუკაზე, რომელიც აღინიშნება რუკაზე, სიაში შემდეგი კომპონენტები:
1) იარაღი: AN-94 "Abakan" ან Chaser-
2) ერთი მაღაზია შესაბამისი იარაღი.
3) ანომალიების კლასის "ველის" დეტექტორი.
4) CN-3A- ის ფილიალები.
5) ნებისმიერი პირველი დახმარების ნაკრები, ნებისმიერი bandage.
6) აირჩიოს საწინააღმდეგო რადიაციული ნარკოტიკების ან psychantnel.
დაწყება PD სიგნალი. შეამოწმეთ პირველი პუნქტი საპატრულო ჯგუფის გზაზე, მაშინ მეორე და მესამე. Sach Miguel ბაზაზე და მოდით შეატყობინოთ ნაზუს ინსპექციის შედეგებს.
5. ეშმაკის ყვავილები.
იგი იძლევა ქვესტი, რომ მიგელი წინა ქვესტი - სკაუტი. პირველი, wander ერთად მეცნიერები bunker. შემდეგ სთხოვეთ იანვის ლიდერებს ჯგუფების, ჰიპერციუმის, კოსტოპრავას. თუ კოსტოფრავმა განაცხადა, რომ აუცილებელია თერმული ანომალიების მოსაძებნად, ჩვენ ვეძებთ თაკონს. ცირკი, დამწვარი ფერმა, ისევე როგორც იუპიტერში ნაცარი რეგიონში. შემდეგ ეშმაკის ყვავილები მიგელ.
4.4 მებრძოლებისა და SBU- ის სტუმარი
1. intercept
ჩვენ ვიყენებთ ფლეშ დრაივი დალუქვა backpack საწყისი SBU საწყისი Cache on takon. ჩვენ მივდივართ ეტიკეტზე მცენარეთა იუპიტერის ფართობზე. იქ ყველანი დაქვემდებარებოდნენ. Yanov აგენტით. ახლა კიდევ ერთი აგენტი ხელმისაწვდომია ღამით, რომელიც მოგვცემს სხვა დავალებას.
ᲛᲜᲘᲨᲕᲜᲔᲚᲝᲕᲐᲜᲘ!!! დარწმუნდით, რომ PDA- ს ერთ-ერთი ჰიერთან აირჩიოს პაროლით, რათა შეიქმნას მერცენურების მონაცემთა ბაზაში. თქვენ ასევე უნდა ამოიღონ ერთ-ერთი დაქირავებული ან დაქირავებული, ან დაქირავებული კოსტუმი.
2. აგენტი ვერტმფრენი პლატფორმაზე და პროფესორი Tañagnibok.
ჩვენ მივდივართ შეხვედრაზე აგენტი. ის მოგვცემს ამოცანას, რომ იპოვოთ პროფესორი პრიპითით, მისი მოხსენებით.
3. დაქირავებულთა შესვლისას.
მებრძოლების საფუძველზე ყურადღების ცენტრში არის ჩაცმის შესასვლელი კოდი მხოლოდ ჰიერთან კომისიაში, მიახლოებით მეკარე (ბოროტების დაქირავება), ვუთხრა მას პაროლზე - ჩვენ მონაცემთა ბაზაში მივდივართ. თქვენ უნდა შეიძინოთ ნარკოტიკების ფსიქოდელინი წინასწარ ექიმი ან მეცნიერები, ან შეინახოთ იგი, როდესაც თქვენ შეგროვება Habar ერთად ცხედრები გჭირდებათ 5 ცილინდრები.
მოვიდეს ლიდერი Molfar და მიიღოს ქვესტი - ძიება დაკარგული რაზმის.
Quest ტარდება ორში: პირველი ჯგუფი ჩვენ მივდივართ იუპიტერის ქარხანაში, შორს ვართ, რომ ჩვენ არ ვაპირებთ, რადგან ამოცანების წარუმატებლობა იქნება. სუფთა პერიმეტრი, მეორე სართულზე გაიზარდოს, სიურპრიზი იქნება. პირველი მიდგომა კონტროლერი არ გააფართოვოს, რადგან არ იქნება spawn snorkens. როდესაც კონტროლერი გამოჩნდება, ჩვენ ხელებს თქვენს ფეხებს და ქუჩაში გადავიდეთ. ჩვენ მივიღებთ ამოცანას, რომ გაეცნოთ ჰიერთან ლიდერს. ჩვენ დავბრუნდებით, მეორე ტურზე დავაყენებთ, ფსიქოდელინი სასარგებლოა, ჩვენ მივცემთ მას თავდასხმის მონაწილეებს. ქარხანაში, გაწმენდა პერიმეტრზე, დაახლოებით 10 zombies და სამი კონტროლერები. როგორ ქარი 3 კონტროლერები, იქნება snarks of snarks 3 ცალი ახლოს ავტოფარეხით, და ორი გასასვლელი ქარხანა. გადატვირთვა მათ, მიიღე მოწვევა ლიდერთან კომუნიკაციისთვის, რომელიც შემოგთავაზებთ დაქირავებულებს.
4. გატეხილი ქარავანი.
ბაზისკენ მიმავალ გზაზე, დაქირავებულთა ქარავანი დიდი ფსევდოგოგანტის გარშემო იყო. ისინი ახლა სავენტილაციო კომპლექსთან ახლოს არიან. მათ დახმარება სჭირდებათ. ჩვენ კლავს გიგანტს, ტვირთის მიღება და მოლოფარი.
5. სარქვლის მცდელობა: ვალუტის მოკვლა
Molfar გადაწყვიტა აფეთქება მისი მტვრიანი მტერი - ვალუტა. თქვენ უნდა გადაიღოს იგი.
(ასამბლეაში, რომელიც გადაეცა Shkrek Quest არ გაცემული, როგორც ვალუტა გარდაიცვალა ადრე)
6. სუსტი შუქურა: იპოვეთ ქეში ქარხანაში
დაქირავებულებმა დიდი ხნის მანძილზე იუპიტერის ქარხნის ტერიტორიაზე ქ. ვინც დამონტაჟდა - უკვე დიდი ხანია მოკლეს. სადაც ზუსტად იმალება ეს ქეში არავინ იცის. GPS Lighthouse სიგნალი ქეში არის ძალიან სუსტი. ასე რომ, ის მუშაობდა მასთან დაახლოებაში. სამუშაო - ლაპარაკი ქარხანა. იქ ჩვენ გვყავს ქეში - არ უნდა აირჩიოთ ეს - ჩვენ ვცდილობთ მოძებნოთ - დახურულია. ჩვენ მივმართავთ Molofar, ჩვენ მივესალმებით რაზმს ქეში, ჩვენ დავბრუნდებით ბაზაზე.

gASTROGURU 2017.