Stalker je výzvam Pripyat mod na optimalizáciu. Prehrávanie "Stalker" na slabom počítači. Jednoduché riešenie brzdy v Stalker

Pozor !!!

Táto príručka sa vytvára len pre skúsených používateľov..

Nastavenie a optimalizácia S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Prvý spôsob, ako nastaviť parou

Otvorte knižnicu, hľadáme s.t.a.l.k.e.r.: Call of Pripyat, stlačte pravé tlačidlo myši a vyberte vlastnosťPotom v otvorenej časti všeobecný, Vyberte si nastavte štartovacie parametreA zadajte všetky príkazy a ich významy opísané nižšie.

Druhý spôsob

Konfiguračné nastavenia B. S.t.a.l.k.r.: Call of Pripyat Uchovávajte v súbore User.ltxktorý sa nachádza na Dokumenty a nastavenia Všetci používatelia Všeobecné dokumenty STALKER-STCOP v systéme Windows XPbuď \\ Ujavkár PUDSKO DOKUMENTY STALKER-STCOP v systéme Windows Vista. Súbor je možné otvoriť poznámkovým číslom. Predtým, ako sa zmeníte, urobte zálohu. Z tohto súboru zvážte niektoré nastavenia. Možné hodnoty parametrov sú zaznamenané v hranatých zátvorkách.

Väčšina možností je podobná ako tie z S.L.L.K.E.R.: Tieň v Černobyle. Všetky tieto možnosti je možné zadať do konzoly, aby vizuálne videli z akcie. Možnosti ovplyvňujúce plán ide s prestresmi R1_, R2_ alebo R3_. Na R1_, možnosti pre režim hry DX8 (statické osvetlenie), R2_ - DX9 (Dynamic Lighting) a R3_ DX10 (vylepšené plné dynamické osvetlenie). Tí. Ak hráte s dynamickým osvetlením a zmeňte možnosti R1_ *, potom nebude mať žiadny účinok v hre. Parametre R2_ * ovplyvňujú hru v režime DirectX 10.

Po úprave súboru Uster.LTX je neviazaný zmeniť nastavenia v ponuke hry, môžete ho odstrániť všetky zmeny v konfiguračnom súbore.

Parametre R1_ * (pre režim DirectX 8)

r1_dlights.
Vypnúť. Svetlo z baterky. Neodporúčam ho, inak to bude príliš desivé v noci :)

r1_dlights_clip.
Môže byť ovplyvnená rozsahom osvetlenia pri baterke.

r1_GLOWS_PER_FRAME.
Nastavte počet svetelných zdrojov. Výrazne neovplyvňuje kvalitu grafiky a FPS.

r1_LMODEL_LERP.
Nastavuje veľkosť lineárnej interpolácie osvetlenia modelu. Stručne povedané, kvalita grafiky niektorých modelov, napríklad vaša zbraň rastie so zvyšujúcim sa významom.

r1_SSA_LOD_A.
Nastavuje hlavnú úroveň detailov (LOD), tým vyššia je hodnota, tým väčšia je podrobnosť a viditeľnosť objektov na diaľku, ale kvôli ľahkému pádu FPS.

r1_SSA_LOD_B.
Inštalácia je podobná predchádzajúcemu, ale ovláda podrobnosti niektorých objektov na mape. Čím vyššia je hodnota, tým menšia je FPS.

r1_TF_MIPBIAS [-0,500 - 0,500]
Spravuje jasnosť textúry na diaľku. Pri znižovaní hodnoty textúry bude jasnejšie, ale pre to bude musieť zaplatiť mierny pokles v FPS. Zvýšenie parametra urobí textúru rozmazané, ale môže mierne zvýšiť FPS.

Parametre R2_ * (pre režim DirectX 9, časť 1)

r2_AA.
Táto možnosť zahŕňa tzv. pseudo-nadpis. Toto nie je skutočné anti-aliasing, ale jednoducho stlačí malý obrázok na obrazovke. Ak máte LCD monitor, môžete získať podobný účinok NAKHALYAVA, Uveďte rozlíšenie obrazovky o niečo menej natívne :) Keď sa zapne, FPS Falls. Ak túto možnosť povolíte v režime DX10, môže to viesť k vzniku artefaktov.

r2_aa_kernel
Reguluje množstvo pseudo-zarovnania. Čím vyššia je hodnota, tým silnejší rozmazanie. Hodnota 0,300 poskytuje rozumnú veľkosť rozmazania.

r2_aa_break
Táto možnosť upravuje vzdialenosť, na ktorej pseudo-nadpis. Môžete si vybrať pohodlnú hodnotu pre vás, ale ich zvýšenie nemusí nevyhnutne znamenať rast kvality. Napríklad hodnota R2_AA_BREAK 0.000000,1.000000,0000000 poskytne jasné uzavreté miestnosti a rozmazané otvorené priestory.

r2_AA_WEIGHT.
Tento parameter je potrebný pre presnejšie ovládanie účinku a zarovnanie pseudo. Čím vyšší je význam, tým silnejší mazanie.

r2_allow_r1_lights.
Keď zapnete možnosť, dx8 osvetlenie bude použité čiastočne. Zdá sa, že výkon by mal stúpať, ale v skutočnosti to môže byť napr.

r2_DOF.
Táto funkcia reguluje hodnotu postfilter hĺbky ostrosti. Ale stále je lepšie zmeniť hodnoty možností R2_DOF_ * diskutované nižšie.

r2_DOF_FAR.
Toto nastavenie riadi vzdialenosť, na ktorej je DOF zapnutý. To sa nevzťahuje na dočasné zvýšenie DOF (pri opätovnom načítaní zbraní) a neustále pôsobí. Zníženie možnosti s hodnotou 600 štandardne zvýši rozmazanie obrazu.

r2_DOF_FOCUS [-10000.000 - 10000.000]
Čím nižší význam tejto hodnoty (štandardne 1.4) bude menšia časť vášho zorného poľa "v zameraní." Pri zmene hodnôt R2_DOF_FAR a R2_DOF_NOUR.

r2_dof_kernel
Táto možnosť upravuje celkovú úroveň DOF. Pri inštalácii 0, DOF nebude viditeľný vôbec a vyššie čísla zvyšujú jeho úroveň.

r2_DOF_NEAR [-10000.000 - 10000.000]
Blur úroveň objektov približuje sa hráčovi (napríklad vaše dialo). Predvolená hodnota -1.25.

r2_DOF_SKY [-10000.000 - 10000.000]
Úroveň DOF vo vzťahu k oblohe. V predvolenom nastavení 30 a tým vyššie, tým viac rozmazaná obloha.

r2_gi
ON / OFF je realistickejšia metóda osvetlenia "globálne osvetlenie", v ktorom sa svetlo môže prejaviť z povrchov a osvetliť iné povrchy. Zaradenie tejto možnosti má veľa výkonu. Možnosť nefunguje v dvoch režimoch "Zlepšené plné dynamické osvetlenie".

r2_GI_CLIP.
Nastavenie vzdialenosti globálneho osvetlenia.

r2_GI_DEPTH
Nastavenie hĺbky tieňov.

r2_GI_PHOTONS
Možnosť upravuje úroveň globálnej osvetlenia. Hodnoty musia byť viacnásobné 8.

r2_gi_refl
Reguluje reflexný účinok povrchov.

r2_gloss_factor
Čím väčšia je hodnota tohto parametra, lesklé povrchy sú silnejšie.

r2_ls_bloom_fast.
Táto možnosť obsahuje zosilnenú formu kvitnutia, ale nenahrádza kvetu HDR. Keď zapnete obrázok, bude príliš svetlý a mazaný, takmer neovplyvňuje FPS. Nemusíte túto možnosť zahrnúť na použitie iných parametrov R2_LS_BOOM_ *.

r2_ls_bloom_Kernel_b.
Spravuje úroveň rozmazania kvitnutia, tým väčšia hodnota, tým silnejšie je osvetlenie zo svetelných zdrojov.

r2_ls_bloom_threshold.
Nastavenie jasu kvetu, čím väčšia je hodnota, tým menej jasom kvetu, ktorý sa používa s HDR. Výsledkom je, že s hodnotou 1 bude obraz ako na DX8. Môžete vyskúšať hodnotu 0,350, takže kvet bol krajší.

r2_LS_DEPTH_BIAS [-0,500 - 0,500]
Rozsah regulátora typu svetelných zdrojov. Nízke hodnoty Zvýšte hĺbku a hranicu zdroja, zvýšenie parametra môže takmer úplne odstrániť svetelné zdroje. Predvolená hodnota je optimálne.

r2_ls_depth_scale.
Podobne ako predchádzajúca inštalácia.

r2_ls_squaly.
Nastavenie kvality tieňov.

r2_MBLUR
Nastavuje mazanie pri jazde. Vyzerá to skvele s hodnotou 0,1, čo nemá vplyv na FPS. Ak chcete aktivovať, nestačí na zmenu parametra v konfiguračnom súbore, musíte spustiť hru s parametrom -MBLUR. Otvorte vlastnosti herného štítku a na ceste k spusteniu exşşer pridať -mblur cez priestor. Ukazuje sa niečo také: "d / supergames / stalker / xr_3da.exe" -mblur. Možnosť nefunguje v dvoch režimoch "Zlepšené plné dynamické osvetlenie".

r2_steep_parallax
Vypnúť. Mapovanie paralaxu.

r2_parallax_h.
Táto možnosť by mala spravovať mapovanie paralaxu, ale nie sú pozorované žiadne vizuálne zmeny.

r2_slight_fade.
Nastavenie vzdialenosti osvetlenia.

r2_SSA_LOD_A.
Reguluje úroveň detailov (LOD) pre svet hry, tým vyššia je hodnota, tým väčšia je podrobne a viditeľnosť objektov na diaľku, ale kvôli ľahkému pádu FPS.

r2_SSA_LOD_B.
Možnosť je podobná predchádzajúcemu, ale spravuje podrobnosti o objekte.

Parametre R2_ * (pre režim DirectX 9, časť 2)

r2_sun
Zapnutie / vypnutie slnka ako svetelný zdroj. Ak vypnite, stromy a domy nezrušia tiene. Ak je možnosť povolená, môžete prehrávať pomocou parametrov R2_SUN_DEPTH_ *

r2_SUN_DEPTH_FAR_BIAS [-0,500 - 0,500]
r2_sun_depth_far_scale.
R2_sun_depth_Near_bias [-0,500 - 0,500]
R2_sun_depth_Near_scale.
Tieto parametre Nastavte R2_sun, ak je povolené. To kontroluje úroveň podrobných tieňov a hranicu slnečného žiarenia a tieňových oblastí. Optimálne predvolené hodnoty.

r2_sun_Near
Ovláda kvalitu slnečného žiarenia na povrchu v blízkosti prehrávača.

r2_sun_far.
Ovláda kvalitu slnečného žiarenia na vzdialených povrchoch.

r2_sun_details.
Tieňová tráva

r2_sun_lumpscale [-1.000 - 3.000]
Určuje jas slnka, s hodnotami pod nulou vypne slnko :).

r2_SUN_LUMSCALE_AMB.
Nastavuje jas objektov, ktoré svietia slnkom.

r2_SUN_LUMSCALE_HEMI
Nastavuje celkový jas všetkých položiek.

r2_TF_MIPBIAS [-0,500 - 0,500]
Určuje, koľko textúr bude podľa vzdialenosti textúra. Pri znižovaní hodnoty textúry bude jasnejšie, ale pre to bude musieť zaplatiť mierny pokles v FPS. Zvýšenie parametra urobí textúru rozmazané, ale môže mierne zvýšiť FPS. Nefunguje v režime DX10.

r2_tonemap
Mapovanie tónu. Zahrnutie bude HDR lepšie bez poškodenia výkonu. Nasledujúce možnosti R2_TEMAP_ * Umožňujú ho konfigurovať.

r2_tonemap_adaptation
Možnosť označuje čas adaptácie času na zmenu úrovne osvetlenia.

r2_TONEMAP_LOWLUM
Táto inštalácia upravuje mapovanie tónov v tmavých oblastiach. Čím vyššia je táto inštalácia, tmavšia HDR.

r2_ToneMap_MIDLYGRAY.
Táto inštalácia má najsilnejší vplyv na HDR a ak je zvýšený, efekt HDR bude bohatší. Skúste napríklad 1,2 na HDR v s.a.l.k.e.r., ako v zabudnení.

r2_exp_donttest_shad.
Experimentálna možnosť, zahrnutie non-pecased sharers. S najväčšou pravdepodobnosťou viesť k zníženiu výkonu alebo artefaktov.

r2_soft_partuliek
Vypnúť. Mäkké častice.

r2_soft_water
Vypnúť. Mäkká voda.

r2_ssao st_opt_high
Nastavenie SSAO.

r2_SSAO_BLUR
Konfigurácia rozmazania.

r2_sun_quality st_opt_high
Kvalita slnka.

r2_SUN_HOPTY ST_OPT_HIGH.
Slnečné lúče silne ovplyvňujú FPS. Preto môžu byť vypnuté, FPS bude v poriadku, a kvalita bude klesať nesolon.

R3_ * Parametre (pre režim DirectX 10)

r3_dynamic_wet_surfaces_far.
Táto funkcia ovláda vzdialenosť, na ktorej sú viditeľné mokré povrchy. Predvolená hodnota je 30, ako je vyššie, viditeľnejšie mokré povrchy.

r3_dynamic_wet_surfaces_Near.
Táto funkcia ovláda vzdialenosť, na ktorej sú vlhké povrchy viditeľné vedľa prehrávača. Predvolená hodnota je 10, ako je vyššia, dymové povrchy v blízkosti prehrávača.

r3_dynamic_wet_surfaces_sm_res.
Nastavenie rozlíšenia mokrých povrchov. Spočiatku stojí 256, ak ho zvyšuje, kvalita týchto povrchov sa zvýši, ale FPS sa zníži.

r3_GBUFFER_OPT.
Vypnúť. Špeciálna optimalizácia vykresľovania pod DX10. Povolenie môže zvýšiť FPS, ale zavolať niektoré artefakty, a nemusí volať :)

r3_msaa.
Toto je kontrola vyhladzovania v režime DX10. Ak chcete uložiť zmeny, ktoré potrebujete na reštartovanie hry.

Parametre pre všetky režimy

r__supersample
Vyhladzovanie nastavenia. Ak chcete pracovať v DX10, spolu s touto možnosťou musíte povoliť R3_MSA.

r__tf_aniso.
Nastavenie anizotropného filtrovania.

r__dtex_range.
Nastavenie vzdialenosti, na ktorej sú viditeľné vysoko podrobné textúry. Čím vyššia je hodnota, tým ďalej je možné vidieť.

r__wallmark_ttl.
Životnosť takýchto účinkov ako stopy z guľiek, krvi atď. Nad hodnotu - zostanú dlhšie.

r__GEOMETRY_LOD.
Úroveň podrobností objektu. Veľké hodnoty zodpovedajú lepším detailom.

r__Detail_Denities
Úroveň podrobných bylín. Veľké hodnoty zodpovedajú lepším detailom.

rs_stats.
Ak je povolené, všetky technické štatistiky sa zobrazia na obrazovke, vrátane. Personálne číslo za sekundu - FPS.

snd_accelerácia
Zvuk zrýchlenia hardvéru.

snd_cache_size.
Upravuje, koľko RAM sa používa na ukladanie zvukov, aby sa zabránilo hotelom. Používa sa dvakrát toľko pamäte, to znamená, že ak dáte 16, použije sa 32 MB. Odporúča sa dať maximálnu hodnotu (32), aby ste zabránili zaťaženiu zvuku počas hry.

snd_targets.
Možnosť určuje počet simultánnych zdrojov zvuku, zvýšenie negatívne ovplyvňuje výkon s slabými (čítačkou) zvukovej karty. Na slabých zvukoch je lepšie obmedziť sa na hodnotu 24.

vid_mode.
Nastavenie rozlíšenia obrazovky, tu môžete nastaviť povolenie, ktoré nie je v ponuke hry.

aI_USE_TORCH_DYNAMICKOSTI.
On / Off The Shadows z objektov osvetlených lucernymi.

g_always_run
V predvolenom nastavení, keď kliknete dopredu, prehrávač spustí, ak je táto možnosť vypnutá, pôjde krok.

texture_lod.
Úroveň detailu vzdialených textúr. Čím nižšia je hodnota, tým lepšia textúra.

rS_V_SYNC.
Vertikálna synchronizácia. Odporúčam ho zakázať.

rS_VIS_DISTANCE
Nastavenie rozsahu viditeľnosti.

Nastavenia príkazového riadka

Existujú ďalšie príkazy, ktoré prechádzajú cez riadok príkazu hry. Kliknite pravým tlačidlom myši na štítok, vyberte položku Vlastnosti, potom v riadku cesty k objektu pridať príkazy, oddelené medzerom, alebo prostredníctvom vlastností spustenia pary (som opísal túto metódu na začiatku)
Napríklad nasledovne: "C: Programové súbory STALKER \\ BIN XR_3DA.EXE" -NOPREFETCH -NOSHAADOWS.

-Center_screen - centrá hier, keď je režim okna.

Vyberať - používa smer karty namiesto OpenAL.

-GPU_NOPURE. - Prepína plné hardvérové \u200b\u200bzrýchlenie grafickej karty na neúplné. Na nových mapách nebude pridať produktivitu.

-GPU_REF. - Prepína režim grafickej karty do predvoleného režimu

-GPU_SW. - Plne odpojí zrýchlenie hardvéru grafickej karty. Neodporúčané.

-Naložiť. [Tvoje Sayev] - Sťahovanie konkrétneho uloženia ihneď po spustení hry.

-Ltx - Zatiahne a vykoná konfiguráciu špecifického súboru "FileName.LTX". Môžete napríklad vytvoriť svoj vlastný konfiguračný súbor namiesto Uster.LTX a spustiť ho s týmto príkazom.

-Nrodistort - Odstráni účinky skreslenia: vzduch z požiaru, anomálií. To môže pomôcť majiteľom starých grafických kariet.

-Nológ - vypne protokol

-Noprefetch. - Vypojí predvoľbu. Hra bude naložená rýchlejšia, ale hra môže byť ostré kvapky FPS.

-Nozápky. - Vypne tiene z dynamických svetelných zdrojov (slnko sa nepočíta), FPS stúpa.

-Žiadny zvuk - Vypne celý zvuk v hre

Večierok [Cesta do priečinka] - Poznámka do iného priečinka so saivami / konfiguráciami / profilmi.

-PSP. - Zahŕňa pohľad z tretej strany.

-SMAP1536, -SMAP2048, -SMAP2560, -SMAP3072, -SMAP4096 - Tieto príkazy stanovujú povolenie kariet tieňov. Čím vyššia je, tým krajšie je tieň a pod fps. Môžete použiť iba jeden z týchto príkazov!

-SS_TGA.- Screenshoty sa uskutočnia vo formáte.TGA s vyššou kvalitou.

"Nastavenie a optimalizácia stalker cez súbor."

* Nastavenia konfigurácie v S.t.a.l.k.e.r. Uchovávajte v súbore User.ltxktorý sa nachádza v dokumentoch a nastaveniach ALSERY Zdieľané dokumenty STALKER-SHOC v systéme Windows XP, alebo používateľom Public Dokumenty STALKER-SHOC v systéme Windows Vista. Súbor je možné otvoriť poznámkovým číslom. Predtým, ako sa zmeníte, urobte zálohu. Z tohto súboru zvážte niektoré nastavenia. Možné hodnoty parametrov sú zaznamenané v hranatých zátvorkách.

* Nasledujúce možnosti s predponami R1_ Pozri prevádzkový režim S.T.A.K.E.R.A. V režime DX8, v menu hry je statické osvetlenie. Možnosti R2_ - do režimu DX9, ktorý sa nazýva hra Dynamické osvetlenie hry.

* Prvá bude možnosti DX8. Ak používate DX9, zmena týchto možností nebudú nič.

r1_dlights. - ON / OFF dynamické osvetlenie v DX8. Podivná možnosť, pretože DX8 už predpokladá vypnutie dynamického osvetlenia. Možno odstraňuje zdroj svetla lampy.

r1_dlights_clip. - Dynamická vzdialenosť osvetlenia so statickou ... Podivná možnosť, pretože s DX8 Dynamic Lighting sa vôbec nepoužíva. Možno ovplyvňuje rozsah osvetlenia lampou.

r1_GLOWS_PER_FRAME. - Nastavte počet svetelných zdrojov. Ovplyvňuje kvalitu grafiky a na FPS.

r1_LMODEL_LERP. - reguluje veľkosť lineárnej interpolácie osvetlenia modelu. Stručne povedané, kvalita grafiky niektorých modelov, napríklad vaša zbraň rastie so zvyšujúcim sa významom.

r1_SSA_LOD_A. - reguluje hlavnú úroveň detailov (LOD), tým vyššia je hodnota, tým väčšia je detail a viditeľnosť objektov na diaľku, ale kvôli ľahkému pádu FPS.

r1_SSA_LOD_B. - Inštalácia je podobná predchádzajúcemu, ale spravuje podrobnosti niektorých objektov vo svete hry. Čím vyššia je hodnota, tým menšia je FPS.

r1_TF_MIPBIAS [-0,500 - 0,500] - riadi definíciu textúr na diaľku. Pri znižovaní hodnoty textúry bude jasnejšie, ale pre to bude musieť zaplatiť mierny pokles v FPS. Zvýšenie parametra urobí textúru rozmazané, ale môže mierne zvýšiť FPS. Pred inštaláciou náplasti 1.0004 bolo možné zmeniť túto hodnotu v rozsahu od -3000 do 3.000.

Teraz možnosti DX9. Ak používate DX8, zmena týchto možností nebudú nič.

r2_gi - zapnutie / vypnutie realistickejšieho spôsobu osvetlenia, v ktorom sa môže svetlo odrážať z povrchov a osvetliť iné povrchy. Zaradenie tejto možnosti má veľa výkonu.

r2_gi_refl - Po povolení predchádzajúcej možnosti upraví odrážajúci účinok povrchov.

r2_AA. - Táto možnosť zahŕňa pseudo-nadpis. Toto nie je skutočné anti-aliasing, ale jednoducho stlačí malý obrázok na obrazovke. Ak máte LCD monitor, môžete získať podobný účinok NAKHALYAVA, Uvedenie rozlíšenia obrazovky sa líši od domova :). Keď je zapnutý, FPS padá.

r2_aa_kernel - reguluje pseudo-zarovnanie. Čím vyššia je hodnota, tým silnejší rozmazanie.

r2_aa_break - Táto možnosť upravuje vzdialenosť, na ktorej je pseudo-nadpis platná. Môžete si pre vás vybrať vhodnú hodnotu. Napríklad hodnota R2_AA_BREAK 0.000000,1.000000,0000000 poskytne jasné uzavreté miestnosti a rozmazané otvorené priestory.

r2_AA_WEIGHT. - Tento parameter je potrebný pre presnejšiu kontrolu účinku pseudo-nadpisu. Čím vyšší je význam, tým silnejší mazanie.

r2_allow_r1_lights. - Keď sa voláte možnosť, DX8 osvetlenie sa čiastočne použije. Zdá sa, že výkon by mal stúpať, ale v skutočnosti to môže byť napr.

r2_gloss_factor - Čím väčšie sú lesklé povrchy silnejšie ako tento parameter.

r2_ls_bloom_fast. - Zvyšuje účinok HDR, ktorý môže viesť k tomu, že obraz môže byť príliš svetlý a mazaný, takmer neovplyvňuje FPS. Ale je to ochutnať ...

r2_ls_bloom_Kernel_b. - Spravuje úroveň Blur HDR, tým väčšia je veľkosť, čím silnejší obraz je rozmazaný.

r2_ls_bloom_threshold. - Nastavuje jas HDR, tým väčšia je hodnota, tým menej jasom HDR. V dôsledku toho, keď 1, obraz bude ako DX8 s kvetom.

r2_LS_DEPTH_BIAS [-0,500 - 0,500] - Rozsah regulátora typu svetelných zdrojov. Nízke hodnoty Zvýšte hĺbku a hranicu zdroja, zvýšenie parametra môže takmer úplne odstrániť svetelné zdroje.

r2_ls_depth_scale. - Podobne ako predchádzajúca inštalácia.

r2_MBLUR - Nastavuje mazanie pri jazde. Vyzerá to skvele s hodnotou 0,1, čo nemá vplyv na FPS. Ak chcete aktivovať, nestačí na zmenu parametra v konfiguračnom súbore, musíte spustiť hru s parametrom -MBLUR. Otvorte vlastnosti herného štítku a na ceste k spusteniu exşşer pridať -mblur cez priestor. Ukazuje sa niečo podobné týmto: d / supergames / stalker / xr_3da.exe -mblur

r2_parallax_h. - Táto možnosť by mala spravovať mapovanie paralaxu, ale nie sú pozorované žiadne vizuálne zmeny. Hodnota nastavenia 0,04 však môže zvýšiť FPS.

r2_slight_fade. - Zvyšovanie tejto hodnoty možno zlepšiť FPS.

r2_SSA_LOD_A. - reguluje úroveň detailov (LOD) pre svet hry, tým vyššia je hodnota, tým väčšia je detail a viditeľnosť objektov na diaľku, ale kvôli ľahkému pádu FPS.

r2_SSA_LOD_B. - možnosť je podobná predchádzajúcemu, ale spravuje podrobnosti objektov.

r2_sun - zapnutie / vypnutie slnka ako svetelný zdroj. Ak vypnite, stromy a domy nezrušia tiene.

r2_SUN_DEPTH_FAR_BIAS [-0,500 - 0,500]

r2_sun_depth_far_scale.

r2_sun_depth_Near_bias [-0,500 - 0,500]

r2_sun_depth_Near_scale.

Tieto parametre Nastavte R2_sun, ak je povolené. To je v podstate ovládanie úrovne podrobných tieňov a hranicu slnečného žiarenia a tieňových oblastí.

r2_sun_details. - tieňová tráva

r2_sun_lumpscale [-1.000 - 3.000] - Určuje jas slnečného žiarenia, s hodnotami pod nulou vypnutie slnka :).

r2_SUN_LUMSCALE_AMB. - reguluje jasu okolitého sveta, neovplyvňuje jas slnečného svetla.

r2_TF_MIPBIAS [-0,500 - 0,500] - Určuje, koľko textúr bude na diaľke. . Pri znižovaní hodnoty textúry bude jasnejšie, ale pre to bude musieť zaplatiť mierny pokles v FPS. Zvýšenie parametra urobí textúru rozmazané, ale môže mierne zvýšiť FPS. Pred inštaláciou náplasti 1.0004 bolo možné zmeniť túto hodnotu v rozsahu od -3000 do 3.000.

r2_tonemap - mapovanie tónu. Zahrnutie bude HDR lepšie bez poškodenia výkonu. Nasledujúce možnosti R2_TEMAP_ vám umožňujú konfigurovať ho.

r2_TONEMAP_LOWLUM - Táto inštalácia upravuje mapovanie tón v tmavých oblastiach. Čím vyššia je táto inštalácia, tmavšia HDR.

r2_ToneMap_MIDLYGRAY. - Táto inštalácia má najsilnejší vplyv na HDR a ak je zvýšený, HDR efekt bude bohatší. Napríklad skúste 1,2 na HDR v s.а.l.k.e.r.e. Vyzeral som v zabudnení.

* Všeobecné nastavenia. Práca v DX9 a DX8.

aI_USE_TORCH_DYNAMICKOSTI.- On / Off tieňov z objektov osvetlených lucernymi.

g_always_run - Štandardne, keď kliknete dopredu, označené spustením, ak je táto možnosť vypnutá, bude krok. Nezamieňajte ho s sprintom, keď je označený veľmi rýchlo, stráviť silu.

rs_stats. - štatistika zapnutia / vypnutia vrátane displeja FPS.

snd_accelerácia - Zrýchlenie zvuku hardvéru / vypnutia

snd_cache_size. - Upravuje, koľko RAM sa používa na ukladanie zvukov, aby sa zabránilo hotelom. Používa sa dvakrát toľko pamäte, to znamená, že ak dáte 16, použije sa 32 MB.

snd_targets. - Možnosť určuje počet simultánnych zdrojov zvuku, zvýšenie ovplyvňuje výkon s slabými (čítačkou) zvukovej karty.

vid_mode. - Nastavenie rozlíšenia obrazovky

texture_lod. - úroveň detailov vzdialených textúr. Čím nižšia je hodnota, tým lepšia textúra.

r__GEOMETRY_LOD. - Úroveň podrobností objektu. Menšie hodnoty zodpovedajú najlepším detailom.

rS_V_SYNC. - vertikálna synchronizácia. Odporúčam ho zakázať.

* Parametre príkazového riadka.

Existujú ďalšie príkazy, ktoré prechádzajú cez riadok príkazu hry. Kliknite pravým tlačidlom myši na skratku, vyberte položku Vlastnosti, potom v riadku cesty k príkazu pridania objektu. Napríklad nasledovne: C: Programové súbory THQ S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl \\ t

* Teraz uvediem niektoré dôležité príkazy.

-Center_screen - centrá hier, keď je režim okna.

Vyberať - používa smer karty namiesto OpenAL.

-GPU_NOPURE. - Prepína režim čistej hardvérovej grafickej karty na jednoduchom režime hardvéru. Na nových mapách nebude pridať produktivitu.

-GPU_REF. - Prepína režim grafickej karty do predvoleného režimu

-GPU_SW. - Prepína režim grafickej karty do režimu softvéru

-Load [tvoje uloženie] - Načítanie konkrétneho uloženia ihneď po spustení hry.

-Ltx - Zatiahne a vykoná konfiguráciu špecifického súboru "FileName.LTX".

-Nrodistort - Odstráni účinky skreslenia: vzduch z požiaru, anomálií. To môže pomôcť majiteľom starých grafických kariet.

-Nointro. - nezobrazuje intro-valce, menu okamžite zaťaženie

-Nológ- vypne protokol

-Noprefetch.- Vypojí predvoľbu. Hra bude naložená rýchlejšia, ale hra môže byť ostré kvapky FPS.

-Nozápky. - Vypne tiene z dynamických svetelných zdrojov (slnko sa nepočíta), FPS stúpa.

-Žiadny zvuk - Vypne celý zvuk v hre

-Verlay [cesta do priečinka] - Zadanie cesty do iného priečinka s Saivami / Configs / Profily

-PSP. - Zahŕňa pohľad z tretej strany

-Map1536

-Map2048.

-SMAP4096

* Tieto príkazy stanovujú povolenie máp tieni. Čím vyššia je, tým krajšie je tieň a pod fps.

-SS_TGA.- Screenshoty sa uskutočnia vo formáte.tga s vyššou kvalitou

V súčasnosti sa hra "Stalker" nevyžaduje prítomnosť hornej konfigurácie počítača hráča, ako to bolo predtým. Počítačové železo vo svojom vývoji išlo ďaleko. Teraz je ťažké nájsť počítač s pamäťou menšou ako 2 GB a procesor s množstvom jadier menej ako dva. Je toľko, že táto nádherná hra vyžaduje. Stalker ide dobre aj na moderných integrovaných grafických kartách. Napríklad APU z AMD (v ktorom je centrálny procesor vyrovnaný s niekoľkými video diskami), je dobre ťahaním "Stalker - Call of Pripyat" v stredných nastaveniach grafiky v rozlíšení 720p. To znamená, že diskrétna grafická karta nie je ani potrebná pre relatívne pohodlnú hru!

Ale nie všetci používatelia majú aj takéto počítače. Mnohí sa snažia spustiť "Stalker" na "Kalkulaku" - počítač 10 alebo 15 rokmi. Tiež veľký počet Stalkerovanovi hra na notebookoch, ktoré zvetrané majú slabý procesor a nie sú vybavené diskrétnou grafickou kartou.

Na vyriešenie otázky pohodlnej hry na slabých počítačoch sme tento článok napísal. Prostredníctvom nastavení hry je celkom možné zvýšiť priemerný FPS v našej obľúbenej hre, a pomocou iných trikov, ktoré môžete dokonca spustiť hru na takejto žľaze, na ktorej sa nedá spustiť aj teoreticky "stalker".

Po prvé, budeme sa zaoberať nastaveniami hry, ktorá nám pomôže výrazne zvýšiť FPS (počet snímok za sekundu) bez výrazného zníženia kvality obrazu.

Okamžite vykonať rezerváciu, čo znamená slabý, sekundárny a silný vplyv na produktivitu:

  1. Slabý vplyv na produktivitu - 1-3 FPS.
  2. Priemerný vplyv na výkon - 5-7 FPS.
  3. Silný vplyv na produktivitu - 10 a viac FPS.

Nastavenia Grafika v hre "STALKER - CALL PRIPYAT" (platí aj na dve ďalšie hry série):

  1. Rozsah viditeľnosti. Priemerný vplyv na výkon.
  2. Podrobnosti objektov. Prakticky nie je žiadny vplyv na výkon. Rozdiel môže byť viditeľný na starých grafických kartách.
  3. Kvalita textury. Existuje vplyv na výkon, ak malá video pamäť a "železo" podporuje iba DX8.
  4. Filtrovanie textúr. Prakticky nie je žiadny vplyv na výkon.
  5. Vyhladzovanie (Výber 2x-4x-8x). Silný vplyv na výkon. Lepšie nastaviť minimálne.
  6. Vyhladzovanie (posuvník pásu). Nemá vplyv na výkon.
  7. Hustota trávy. Vplyv na výkon exponenciálnym. Vypnúť.
  8. Bylinková vzdialenosť. Priemerný vplyv na výkon.
  9. Výška trávy. Vplyv na výkon pod priemerom. Nízke a priemerné hodnoty pre výkon takmer neovplyvní a vysoké - budú mať vplyv na výrazné.
  10. Tieň zo slnka. Silný vplyv na výkon. Je lepšie vypnúť.
  11. Tieňová tráva. Vplyv na výkon pod priemerom.
  12. Rozsah osvetlenia. Vplyv na výkon pod priemerom.
  13. Kvalita tieňov. Priemerný vplyv na výkon.
  14. NPC ľahké svetlo. Pre moderné karty neexistuje žiadny vplyv na výkon.
  15. Podrobná úľava. Pre moderné karty neexistuje žiadny vplyv na výkon.
  16. Strmý paralax. Pre moderné karty neexistuje žiadny vplyv na výkon.
  17. Kvalita slnka. Vplyv na výkon pod priemerom.
  18. Slnečné lúče. Priemerný vplyv na výkon.
  19. Intenzita lesku. Neexistuje žiadny vplyv na výkon.
  20. Režim SSAO. Priemerný vplyv na výkon. Pre AMD sa odporúča HDAO pre NVIDIA - HBAO.
  21. Kvalitné SSAO. Priemerný vplyv na výkon.
  22. Mäkká voda. Neexistuje žiadny vplyv na výkon.
  23. Mäkké častice. Odporúča sa vypnúť. Môžu sa vyskytnúť grafika artefaktov.
  24. Hĺbky ostrosti. Neexistuje žiadny vplyv na výkon.
  25. Sypké svetlo. Neexistuje žiadny vplyv na výkon.
  26. Zmáčanie lietadiel. Slabý vplyv na výkon.
  27. Vertikálna synchronizácia. Vplyv na produktivitu závisí od starého veku grafickej karty.
  28. Frekvencia 60 Hz. Neexistuje žiadny vplyv na výkon.

Nižšie uverejňujú informácie pre tých, ktorí radi vykopať v Uster.LTX Konfiguračný súbor. Tento súbor je v priečinku "Moje dokumenty" v adresároch uložených hier pre Windows 7 a novšie. Parametre sú uvedené pre hru "STALKER - Jasná obloha"Hoci väčšina parametrov je celkom vhodná pre dve ďalšie série hry. Všetky úpravy poznámky. Po oprave v súbore Uster.LTX sa neodporúča zmeniť nastavenia v samotnej hre - sú možné odchody. Len v prípade, uložte používateľ.LTX súbor na bezpečnom mieste, ak hra nemôže spustiť z dôvodu chyby súboru súboru, môžete ho ľahko nahradiť pôvodným súborom.

Možnosti ovplyvňujúce plán ide s prestresmi R1_, R2_ alebo R3_. Na R1_, možnosti pre režim hry DX8 (statické osvetlenie), R2_ - DX9 (Dynamic Lighting) a R3_ DX10 (vylepšené plné dynamické osvetlenie). To znamená, že ak hráte s dynamickým osvetlením a zmeňte možnosti R1_ *, potom to nedá žiadny účinok v hre.

Parametre R1_ * (pre režim DirectX 8)

r1_dlights.

r1_dlights_clip.

Môže byť ovplyvnená rozsahom osvetlenia pri baterke.

r1_GLOWS_PER_FRAME.

Nastavte počet svetelných zdrojov. Výrazne neovplyvňuje kvalitu grafiky a FPS.

r1_lmodel_lerp

Nastavuje veľkosť lineárnej interpolácie osvetlenia modelu. Stručne povedané, kvalita grafiky niektorých modelov, napríklad vaša zbraň rastie so zvyšujúcim sa významom.

r1_SSA_LOD_A.

Nastavuje hlavnú úroveň detailov (LOD), tým vyššia je hodnota, tým väčšia je podrobnosť a viditeľnosť objektov na diaľku, ale kvôli ľahkému pádu FPS.

r1_SSA_LOD_B.

Inštalácia je podobná predchádzajúcemu, ale ovláda podrobnosti niektorých objektov na mape. Čím vyššia je hodnota, tým menšia je FPS.

r1_TF_MIPBIAS [-0,500 - 0,500]

Spravuje jasnosť textúry na diaľku. Pri znižovaní hodnoty textúry bude jasnejšie, ale pre to bude musieť zaplatiť mierny pokles v FPS. Zvýšenie parametra urobí textúru rozmazané, ale môže mierne zvýšiť FPS.

R2_ * Parametre (pre režim DirectX 9)

Táto možnosť zahŕňa tzv. pseudo-nadpis. Toto nie je skutočné anti-aliasing, ale jednoducho stlačí malý obrázok na obrazovke. Ak máte LCD monitor, môžete získať podobný účinok NAKHALYAVA, uviesť rozlíšenie obrazovky mierne menšie ako natívne 🙂, keď sa mierne zapne. Ak túto možnosť povolíte v režime DX10, môže to viesť k vzniku artefaktov.

r2_aa_kernel

Reguluje množstvo pseudo-zarovnania. Čím vyššia je hodnota, tým silnejší rozmazanie. Hodnota 0,300 poskytuje rozumnú veľkosť rozmazania.

r2_aa_break

Táto možnosť upravuje vzdialenosť, na ktorej pseudo-nadpis. Môžete si vybrať pohodlnú hodnotu pre vás, ale ich zvýšenie nemusí nevyhnutne znamenať rast kvality. Napríklad hodnota R2_AA_BREAK 0.000000,1.000000,0000000 poskytne jasné uzavreté miestnosti a rozmazané otvorené priestory.

r2_AA_WEIGHT.

Tento parameter je potrebný pre presnejšie ovládanie účinku a zarovnanie pseudo. Čím vyšší je význam, tým silnejší mazanie.

r2_allow_r1_lights.

Keď zapnete možnosť, dx8 osvetlenie bude použité čiastočne. Zdá sa, že výkon by mal stúpať, ale v skutočnosti to môže byť napr.

r2_DOF.

Táto funkcia reguluje hodnotu postfilter hĺbky ostrosti. Ale stále je lepšie zmeniť hodnoty možností R2_DOF_ * diskutované nižšie.

r2_DOF_FAR.

Toto nastavenie riadi vzdialenosť, na ktorej je DOF zapnutý. To sa nevzťahuje na dočasné zvýšenie DOF (pri opätovnom načítaní zbraní) a neustále pôsobí. Zníženie možnosti s hodnotou 600 štandardne zvýši rozmazanie obrazu.

r2_DOF_FOCUS [-10000.000 - 10000.000]

Čím nižší význam tejto hodnoty (štandardne 1.4) bude menšia časť vášho zorného poľa "v zameraní." Pri zmene hodnôt R2_DOF_FAR a R2_DOF_NOUR.

r2_dof_kernel

Táto možnosť upravuje celkovú úroveň DOF. Pri inštalácii 0, DOF nebude viditeľný vôbec a vyššie čísla zvyšujú jeho úroveň.

r2_DOF_NEAR [-10000.000 - 10000.000]

Blur úroveň objektov približuje sa hráčovi (napríklad vaše dialo). Predvolená hodnota -1.25.

r2_DOF_SKY [-10000.000 - 10000.000]

Úroveň DOF vo vzťahu k oblohe. V predvolenom nastavení 30 a tým vyššie, tým viac rozmazaná obloha.

ON / OFF je realistickejšia metóda osvetlenia "globálne osvetlenie", v ktorom sa svetlo môže prejaviť z povrchov a osvetliť iné povrchy. Zaradenie tejto možnosti má veľa výkonu. Možnosť nefunguje v dvoch režimoch "Zlepšené plné dynamické osvetlenie".

r2_GI_CLIP.

Nastavenie vzdialenosti globálneho osvetlenia.

r2_GI_DEPTH

Nastavenie hĺbky tieňov.

r2_GI_PHOTONS

Možnosť upravuje úroveň globálnej osvetlenia. Hodnoty musia byť viacnásobné 8.

r2_gi_refl

Reguluje reflexný účinok povrchov.

r2_gloss_factor

Čím väčšia je hodnota tohto parametra, lesklé povrchy sú silnejšie.

r2_ls_bloom_fast.

Táto možnosť obsahuje zosilnenú formu kvitnutia, ale nenahrádza kvetu HDR. Keď zapnete obrázok, bude príliš svetlý a mazaný, takmer neovplyvňuje FPS. Nemusíte túto možnosť zahrnúť na použitie iných parametrov R2_LS_BOOM_ *.

r2_ls_bloom_Kernel_b.

Spravuje úroveň rozmazania kvitnutia, tým väčšia hodnota, tým silnejšie je osvetlenie zo svetelných zdrojov.

r2_ls_bloom_threshold.

Nastavenie jasu kvetu, čím väčšia je hodnota, tým menej jasom kvetu, ktorý sa používa s HDR. Výsledkom je, že s hodnotou 1 bude obraz ako na DX8. Môžete vyskúšať hodnotu 0,350, takže kvet bol krajší.

r2_LS_DEPTH_BIAS [-0,500 - 0,500]

Rozsah regulátora typu svetelných zdrojov. Nízke hodnoty Zvýšte hĺbku a hranicu zdroja, zvýšenie parametra môže takmer úplne odstrániť svetelné zdroje. Predvolená hodnota je optimálne.

r2_ls_depth_scale.

Podobne ako predchádzajúca inštalácia.

r2_ls_squaly.

Nastavenie kvality tieňov.

r2_MBLUR

Nastavuje mazanie pri jazde. Vyzerá to skvele s hodnotou 0,1, čo nemá vplyv na FPS. Ak chcete aktivovať, nestačí na zmenu parametra v konfiguračnom súbore, musíte spustiť hru s parametrom -MBLUR. Otvorte vlastnosti herného štítku a na ceste k spusteniu exşşer pridať -mblur cez priestor. Ukazuje sa niečo také: "d / supergames / stalker / xr_3da.exe" -mblur. Možnosť nefunguje v dvoch režimoch "Zlepšené plné dynamické osvetlenie".

r2_steep_parallax

Vypnúť. Mapovanie paralaxu.

r2_parallax_h.

Táto možnosť by mala spravovať mapovanie paralaxu, ale nie sú pozorované žiadne vizuálne zmeny.

r2_slight_fade.

Nastavenie vzdialenosti osvetlenia.

r2_SSA_LOD_A.

Reguluje úroveň detailov (LOD) pre svet hry, tým vyššia je hodnota, tým väčšia je podrobne a viditeľnosť objektov na diaľku, ale kvôli ľahkému pádu FPS.

r2_SSA_LOD_B.

Možnosť je podobná predchádzajúcemu, ale spravuje podrobnosti o objekte.

Zapnutie / vypnutie slnka ako svetelný zdroj. Ak vypnite, stromy a domy nezrušia tiene. Ak je možnosť povolená, môžete prehrávať pomocou parametrov R2_SUN_DEPTH_ *

r2_SUN_DEPTH_FAR_BIAS [-0,500 - 0,500]

r2_sun_depth_far_scale.

r2_sun_depth_Near_bias [-0,500 - 0,500]

r2_sun_depth_Near_scale.

Tieto parametre Nastavte R2_sun, ak je povolené. To kontroluje úroveň podrobných tieňov a hranicu slnečného žiarenia a tieňových oblastí. Optimálne predvolené hodnoty.

r2_sun_Near

Ovláda kvalitu slnečného žiarenia na povrchu v blízkosti prehrávača.

r2_sun_far.

Ovláda kvalitu slnečného žiarenia na vzdialených povrchoch.

r2_sun_details.

Tieňová tráva

r2_sun_lumpscale [-1.000 - 3.000]

Určuje jas slnka, s hodnotami pod nulou vypne slnko :).

r2_SUN_LUMSCALE_AMB.

Nastavuje jas objektov, ktoré svietia slnkom.

r2_SUN_LUMSCALE_HEMI.

Nastavuje celkový jas všetkých položiek.

r2_TF_MIPBIAS [-0,500 - 0,500]

Určuje, koľko textúr bude podľa vzdialenosti textúra. Pri znižovaní hodnoty textúry bude jasnejšie, ale pre to bude musieť zaplatiť mierny pokles v FPS. Zvýšenie parametra urobí textúru rozmazané, ale môže mierne zvýšiť FPS. Nefunguje v režime DX10.

r2_tonemap

Mapovanie tónu. Zahrnutie bude HDR lepšie bez poškodenia výkonu. Nasledujúce možnosti R2_TEMAP_ * Umožňujú ho konfigurovať.

r2_tonemap_adaptation

Možnosť označuje čas adaptácie času na zmenu úrovne osvetlenia.

r2_TONEMAP_LOWLUM

Táto inštalácia upravuje mapovanie tónov v tmavých oblastiach. Čím vyššia je táto inštalácia, tmavšia HDR.

r2_ToneMap_MIDLYGRAY.

Táto inštalácia má najsilnejší vplyv na HDR a ak je zvýšený, efekt HDR bude bohatší. Skúste napríklad 1,2 na HDR v s.a.l.k.e.r., ako v zabudnení.

r2_exp_donttest_shad.

Experimentálna možnosť, zahrnutie non-pecased sharers. S najväčšou pravdepodobnosťou viesť k zníženiu výkonu alebo artefaktov.

r2_soft_partuliek

Vypnúť. Mäkké častice.

r2_soft_water

Vypnúť. Mäkká voda.

r2_ssao st_opt_high

Nastavenie SSAO.

r2_SSAO_BLUR

Konfigurácia rozmazania.

r2_sun_quality st_opt_high.

Kvalita slnka.

r2_SUN_HOPTY ST_OPT_HIGH.

Slnečné lúče silne ovplyvňujú FPS. Preto môžu byť vypnuté, FPS bude v poriadku, a kvalita bude klesať nesolon.

R3_ * Parametre (pre režim DirectX 10)

r3_dynamic_wet_surfaces_far.

Táto funkcia ovláda vzdialenosť, na ktorej sú viditeľné mokré povrchy. Predvolená hodnota je 30, ako je vyššie, viditeľnejšie mokré povrchy.

r3_dynamic_wet_surfaces_Near.

Táto funkcia ovláda vzdialenosť, na ktorej sú vlhké povrchy viditeľné vedľa prehrávača. Predvolená hodnota je 10, ako je vyššia, dymové povrchy v blízkosti prehrávača.

r3_dynamic_wet_surfaces_sm_res.

Nastavenie rozlíšenia mokrých povrchov. Spočiatku stojí 256, ak ho zvyšuje, kvalita týchto povrchov sa zvýši, ale FPS sa zníži.

r3_GBUFFER_OPT.

Vypnúť. Špeciálna optimalizácia vykresľovania pod DX10. Zapnutie môže zdvihnúť FPS, ale zavolať niektoré artefakty a nemusí spôsobiť 🙂

r3_msaa.

Toto je kontrola vyhladzovania v režime DX10. Ak chcete uložiť zmeny, ktoré potrebujete na reštartovanie hry.

Parametre pre všetky režimy

r__supersample

Vyhladzovanie nastavenia. Ak chcete pracovať v DX10, spolu s touto možnosťou musíte povoliť R3_MSA.

r__tf_aniso.

Nastavenie anizotropného filtrovania.

r__dtex_range.

Nastavenie vzdialenosti, na ktorej sú viditeľné vysoko podrobné textúry. Čím vyššia je hodnota, tým ďalej je možné vidieť.

r__wallmark_ttl.

Životnosť takýchto účinkov ako stopy z guľiek, krvi atď. Nad hodnotu - zostanú dlhšie.

r__GEOMETRY_LOD.

Úroveň podrobností objektu. Veľké hodnoty zodpovedajú lepším detailom.

r__Detail_Denities

Úroveň podrobných bylín. Veľké hodnoty zodpovedajú lepším detailom.

rs_stats.

Ak je povolené, všetky technické štatistiky sa zobrazia na obrazovke, vrátane. Personálne číslo za sekundu - FPS.

snd_accelerácia

Zvuk zrýchlenia hardvéru.

snd_cache_size.

Upravuje, koľko RAM sa používa na ukladanie zvukov, aby sa zabránilo hotelom. Používa sa dvakrát toľko pamäte, to znamená, že ak dáte 16, použije sa 32 MB. Odporúča sa dať maximálnu hodnotu (32), aby ste zabránili zaťaženiu zvuku počas hry.

snd_targets.

Možnosť určuje počet simultánnych zdrojov zvuku, zvýšenie negatívne ovplyvňuje výkon s slabými (čítačkou) zvukovej karty. Na slabých zvukoch je lepšie obmedziť sa na hodnotu 24.

Nastavenie rozlíšenia obrazovky, tu môžete nastaviť povolenie, ktoré nie je v ponuke hry.

aI_USE_TORCH_DYNAMICKOSTI.

On / Off The Shadows z objektov osvetlených lucernymi.

g_always_run

V predvolenom nastavení, keď kliknete dopredu, prehrávač spustí, ak je táto možnosť vypnutá, pôjde krok.

tipy pre optimalizáciu Stalker Call Pripyat a dostal tú najlepšiu odpoveď

Odpoveď z Mafiizic [Guru]
Parametre R1_ * (pre DirectX 8) R1_DLIGHTS ON. / Vypnuté. Svetlo z baterky. Neodporučujem ho, a potom v noci bude príliš desivé. 🙂 R1_Dlights_clip je možný, ovplyvňuje rozsah osvetlenia pri baterke. R1_GLOWS_PER_FRAME Nastavte počet svetelných zdrojov. Výrazne neovplyvňuje kvalitu grafiky a FPS. R1_LMODEL_LERP Nastavuje veľkosť lineárnej interpolácie osvetlenia modelu. Stručne povedané, kvalita grafiky niektorých modelov, napríklad vaša zbraň rastie so zvyšujúcim sa významom. R1_SSA_LOD_A Nastavenie hlavnej úrovne detailov (LOD), čím vyššia je hodnota, tým väčšia je podrobnosť a viditeľnosť objektov na diaľku, ale kvôli ľahkému pádu FPS. R1_SSA_LOD_B Inštalácia je podobná predchádzajúcemu, ale spravuje podrobnosti niektorých objektov na mape. Čím vyššia je hodnota, tým menšia je FPS. R1_TF_MIPBIAS [-0.500 - 0,500] riadi čistotu textúry vo vzdialenosti. Pri znižovaní hodnoty textúry bude jasnejšie, ale pre to bude musieť zaplatiť mierny pokles v FPS. Zvýšenie parametra urobí textúru rozmazané, ale môže mierne zvýšiť FPS. Parametre R2_ * (pre DirectX 9) R2_AA, táto možnosť obsahuje T.N. pseudo-nadpis. Toto nie je skutočné anti-aliasing, ale jednoducho stlačí malý obrázok na obrazovke. Ak máte LCD monitor, môžete získať podobný účinok NAKHALYAVA, uviesť rozlíšenie obrazovky mierne menšie ako natívne 🙂, keď sa mierne zapne. Ak túto možnosť povolíte v režime DX10, môže to viesť k vzniku artefaktov. R2_AA_KERNELEL reguluje množstvo pseudo-nadpisu. Čím vyššia je hodnota, tým silnejší rozmazanie. Hodnota 0,300 poskytuje rozumnú veľkosť rozmazania. R2_AA_BEAK Táto možnosť upravuje vzdialenosť, na ktorej je pseudo-nadpis platná. Môžete si vybrať pohodlnú hodnotu pre vás, ale ich zvýšenie nemusí nevyhnutne znamenať rast kvality. Napríklad hodnota R2_AA_BREAK 0.000000,1.000000,0000000 poskytne jasné uzavreté miestnosti a rozmazané otvorené priestory. R2_AA_WEIGHT Tento parameter je potrebný pre presnejšie ovládanie účinku zarovnania pseudo. Čím vyšší je význam, tým silnejší mazanie. R2_OWLOW_R1_IGHTS Keď zapnete možnosť, DX8 osvetlenie sa bude používať čiastočne. Zdá sa, že výkon by mal horolezectvo, ale v skutočnosti to môže byť napr. R2_DOF Táto funkcia reguluje postflower hĺbky ostrosti. Ale stále je lepšie zmeniť hodnoty možností R2_DOF_ *. R2_DOF_FAR Toto nastavenie ovláda vzdialenosť, na ktorej je DOF zapnutý. To sa nevzťahuje na dočasné zvýšenie DOF (pri opätovnom načítaní zbraní) a neustále pôsobí. Zníženie možnosti s hodnotou 600 štandardne zvýši rozmazanie obrazu. R2_DOF_FOCUS [-10000.000 - 10000.000] Čím nižšia je hodnota tejto hodnoty (štandardne 1.4), menšia časť vášho zorného poľa bude "v zameraní." Pri zmene hodnôt R2_DOF_FAR a R2_DOF_NOUR. R2_DOF_KERNELNA Táto voľba upravuje celkovú úroveň DOF. Pri inštalácii 0, DOF nebude viditeľný vôbec a vyššie čísla zvyšujú jeho úroveň. R2_DOF_NEAR [-10000.000 - 10000.000] Úroveň rozmazania objektov sa približuje k prehrávači (napríklad vaše dialo). Predvolená hodnota -1.25. R2_DOF_SKY [-10000.000 - 10000.000] Úroveň DOF sa aplikuje na oblohu. V predvolenom nastavení 30 a tým vyššie, tým viac rozmazaná obloha. R2_GI ON / OFF Realistickejšia metóda osvetlenia "globálne osvetlenie", v ktorom sa môže svetlo odrážať z povrchov a osvetlenie iných povrchov. Zaradenie tejto možnosti má veľa výkonu. Možnosť nefunguje v dvoch režimoch "Zlepšené plné dynamické osvetlenie".

Trochu o "hardvéri" - počítač, na ktorom všetci hráme v Stalkerovi a jeho móde. Stiahli ste hru, nainštalovanú, spustila, ale všetko je nejako nie je to takto: Uložiť je naložené na dlhé, pevné oneskorenia, fossi, časté nepochopiteľné odchýlky spojené s nedostatkom zdrojov a stále nie je jasné, pretože to, čo ... čo robiť?
Samozrejme, môžete jednoducho ísť do obchodu, odoberte si banda peňazí, kúpiť nový chladný počítač. Takéto rozhodnutie však nedá vždy požadovaný výsledok. Prečo? A ešte: A čo tí, ktorí sú obmedzené na financie? Môžu niečo zlepšiť?
Na oboch týchto otázkach je ľahké získať odpoveď, ak sa pokúsite pochopiť, ako stroj STALKER používa počítačové zdroje. Začnime so skutočnosťou, že STALKER MOTOR NEPOUŽÍVAJÚ NOVÉHO POTRUBU NA VŠETKOU POTREBUJÚCICH. V našom prípade je vo všeobecnosti plytvanie peniazmi. Prečo? Pretože motor bol napísaný v roku 2002, a potom bolo možné hrať stalker pri maximálnom nastavení. Preto tu jednoduché nahradenie počítača tu nepomôže.
Ale je tu riešenie. Je to celkom jednoduché a lacné. K dispozícii takmer všetci. Musíme urobiť len malý upgrade.
Ak chcete pochopiť, ktorý upgrade potrebujeme, zistite, že motor potrebuje motor z počítačových zdrojov. Výkonný procesor A strmé grafické karty nie je. Procesory a grafické karty z roku 2007 plne vyrovnané s požiadavkami. Po procesore a grafickej karte motor aktívne používa pevný disk a pamäť. A tu sme len a môžeme radikálne zmeniť situáciu.
Najprv o pamäti. Motor, ako 32-bitový systém, nemôže použiť viac ako 2 GB pamäť. Preto, aby sa maximalizoval používanie pamäte motorom, potrebuje zvýrazniť všetky 2 GB, ktoré sa pýta. Ako to spraviť? Jednoducho: Rozbaľte pamäť až 4 GB a nainštalujte 64-bit OS Windows 7 alebo vyšší. Je dôležité dať len verziu systému Windows 7, pretože Iba tento operačný systém sa naučil správne pracovať s pamäťou viac ako 2 GB a správne ho distribuovať aplikáciám. Keď to urobíte, potom v procese systému Windows, bude úplne ponechaný na 3. a 4. gigabajt, ktorý poskytuje motor tak veľa pamäte, pretože sa pýta.
Teraz o pevnom disku. Teraz univerzálne predané zariadenia s názvom SSD disky. Toto je ten istý pevný disk, len je vyrobený na princípe flash disku - nie sú žiadne železo a mechanické časti. Rýchlosť nahrávania / čítania z týchto diskov je dnes až trikrát rýchlejšia ako z rýchleho železa HDD. Návrh zákona je dôležité ušetriť. Pevný disk je dnes najpomalší odkaz, a preto potrebujeme najrýchlejšie z dostupných SSD, o ktorých si môžete dovoliť. Motor je mimoriadne aktívne komunikovať s pevným diskom a rýchlosť SSD v našom prípade je rozhodujúca pre zvýšenie celkovej produktivity stalker všeobecne a najmä počítača. Rýchlejšie SSD, tým rýchlejšie hra a šetrí sú načítané, tým rýchlejšie funguje s pagingovým súborom, tým rýchlejší celý systém funguje všeobecne. Preto, keď vyberiete SSD, neponáhľajte sa. Prečítajte si recenzie a recenzie, pozri hodnotenie.
Nové SSD musí byť vykonané topánky. Je potrebné inštalovať systém Windows 64bit, stránkovacie súbor (spočíva v predvolenom nastavení na systémovej oddielu), STALKER, SOYANKA, TENTO OP, A DAPŠESTNENSTVO. 60 GB je dosť dosť. A náš starý disk je pripojený na druhom, a oni na ňom skladujú všetko ostatné.
Keď som v januári 2010, namiesto nákupu nového počítača, urobil som taký upgrade, môj index výkonu systému Windows okamžite vzrástol od 4.3 do 6.1, Windows7 je načítaný od okamihu zapnutia pracovnej plochy za 18 sekúnd, op-2 začína Až do ponuky 14 sekúnd sa uloženie načítava 40-60 sekúnd v závislosti od Loki, a to je napriek tomu, že počítač bol takmer 10 rokov !!! Súčasne, odchody pamäte a nedostatok zdrojov sa takmer úplne zastavili! A OP-2 je plne vyrobený v tomto starom počítači) neviem, čo iné môže zvýšiť produktivitu starého železa s takými minimálnymi nákladmi. Ak má niekto nápady - uistite sa, že zdieľate!
Takže, sumarizujeme: takže s minimálnymi nákladmi na maximalizáciu výkonu nášho obľúbeného stalker v oddelení s OP-2 a minimalizujeme odchody z pamäte, potrebujeme:
1. Zväčšiť pamäť najmenej 4 GB.
2. Kúpte si najrýchlejšie z pohonov, ktoré sú k dispozícii na nás pomocou jednotiek SSD. Objem nie je dôležitý, 60 GB je dosť. Hlavná vec je najrýchlejšia.
3. Urobte tento SSD zavádzací, nainštalujte systém Windows 64bit na ňom, stránkovací súbor (štandardne spočíva v systémovom oddiele), stalker, OP-2 a uloží. Maximálna verzia systému Windows sa nevyžaduje na inštaláciu domáceho základného alebo domáceho rozšíreného, \u200b\u200bnajmä ak ste si kúpili minimálny disk, 60 GB.
A to je to.
Ja sám používam: E6750 2.66GHz DUO CPU / ASUS Commando / 6 GB RAM / 120 GB SSD / GEFORCE 8800 GTS / WIN7 Ultimate 64 bit. Všetky železo, okrem dodatočnej pamäte a SSD zakúpených v roku 2005.
A posledný: Spracovatelia vyrobené teraz môžu byť "dispergované", to znamená, že zvýši ich hodinovú frekvenciu bez vzhľadu akýchkoľvek závad alebo zavesených na časť počítača. Ak ste v tejto veci pomerne pokročilí, potom "zrýchlenie" procesu bude tiež zvýšiť FPS a znížiť čas zaťaženia SEBO)

Stručné tipy na zlepšenie výkonu hry:

1. Maximálne zvýšite stránkovacieho súboru do prevádzkového palca (Ovládací panel \\ t
2. Clide kvalita videa v nastaveniach hry.
3. Každú hodinu alebo dve reštartujte hru (čistí pagingový súbor).
4. Otočte všetky cudzie spustené procesy pred začiatkom hry.
5. Pravidelne vyčistite register a DTFragmentácia Tough (Kie).
6.Timizácia užívateľa.LTX súboru vysoko pomáha.
7. Otočte dážď v hre.
/ Config / Weathers
V každom súbore tohto priečinka sa názov, ktorý začína s "počasím" zmeniť hodnotu parametra "Rain_Denities" o 0,0.
8. Preskúmanie: Ako môžem vidieť FPS v hre?
Odpoveď: Prostredníctvom konzoly, príkaz RS_STATS ON (TOP LINE). Alebo programy tretích strán, ako sú frézy.
9.Čo by bol systém Windows stabilný tvrdý disk.
Môj počítač \u003d\u003e Lokálny disk C: \u003d\u003e Vlastnosti \u003d\u003e Služba \u003d\u003e Vykonajte kontrolu \u003d\u003e (Zaškrtávacie políčka "Automaticky správne chyby systému" a "Skontrolujte a obnovte poškodené sektory") \u003d\u003e RUN.
Postup pre C: vyžaduje reštart a hodinky.
Zabraňuje reštartu a odísť do "mŕtvych obrazovky".

Článok O tímoch v hernom štítku:

Niekoľko ďalších príkazov, ktoré môžete spustiť, keď Stalker Start "a nazývajú sa prepínače Príkazový riadok. Tieto "prepínače" sú príkazy odoslané hlavným spustiteľným súborom XR_3DA.exe, ktoré hovoríte s motorom, aby ste vykonali určité kroky, keď spustíte hru. Ak chcete použiť prepínače príkazového riadku, kliknite pravým tlačidlom myši na štítok STALKER "A a zvoľte" Vlastnosti ". Ďalej v poli objektu, cez posledné pole symbolov, vložte prepínač (a), ktorý chcete použiť. Napríklad:

"C: Programové súbory THQ S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl \\ BIN XR_3DA.EXE" -NOGNOGTRO -NOPREFETCH -NOSHADOWS

Prepínače -Nointro, -Noprefetch a -Noshoadows sa pridávajú do vypínania úvodných šetričoviek s logami, predbežné informácie (urýchľuje štartovanie a načítanie uložení) a odpojte všetky ne-solárne tiene v hre. V opačnom prípade nie je možné používať nastavenia pred herom. Nastavenia môžete kedykoľvek vrátiť jednoduchým odstránením prepínača s nepotrebným nastavením zo skratky alebo vytvorením iného s požadovanými spínačmi a používať ho, keď chcete spustiť hru s inými nastaveniami. Pridanie od --Hiker 14:17, 31. mája 2007 (MSD)] [
Pre rôzne situácie môžete vytvoriť viac kópií skratiek na spustenie hry s rôznymi parametrami. Napríklad, ja používam -NOintro kľúč pre všetky možnosti, kombinácia -Noprefetch -nošadows -Nosud -r4xx pre všetky experimenty (zvuk, prefetch, tieň, nútený DX8, najrýchlejšie nakladanie) a len skratku pre obvyklú hru

Úplný zoznam Spínače príkazového riadku pre STALKER "a nasledovné je tiež sprevádzané stručným vysvetlením pre každého, kde bolo možné. Testoval som každý a všetky prepínače, ale niektoré spínače nemajú viditeľný efekt alebo jednoducho zavesiť hru počas stiahnutia. Pokyny na zamýšľané použitie najužitočnejších spínačov vykonaných v tejto príručke:
Popis úplného zoznamu
-_g.
-Batch_Benchmark.
-BUG.
-Build
-Center_screen centrá obrazovky, keď je hra spustená v režime okna.
-DEBUG_GE.
-Depth16
-Designer.
-Demomode.
-disazmus
-doundovať na použitie diskusie namiesto OpenAL.
-Ebuild
-File_Activity píše na aktivitu konzoly v súbore v celej hre.
-Fltx
-Lovka.
-GPU_NOPURE prepína stav GPU z čistého hardvéru (úplné zrýchlenie) v jednoduchom hardvéri (zjednodušený zrýchlenie).
-GPU_REF prepne stav GPU do referenčného režimu.
-GPU_SW prepína režim GPU k softvéru rendereer (softvér zrýchlenie).
-I.
-KEP_LUA.
-Prauncher.
-Low zaťažením zadanej ukladania pri spustení.
-LTX načíta a vykoná zadaný konfiguračný súbor FileName.LTX. (čo znamená jeho analógový systém.LTX)
-MbLUR Umožňuje vykonať príkaz R2_MBLUR správne, ak sa použije.
-Mem_debug.
-MT_CDB.
-nes_texture_sporing
-netsim
-No_call_stack_assert.
-No_direct_connect.
-NO_OCCQ
-Nodf24
-Nodistort odstraňuje účinky skreslenia, ako je teplý vzduch okolo ohňa a otáčajú sa v blízkosti anomálií.
-Nointro Preskočiť všetky vstupné videá / šetriče obrazovky.
-Nyjit.
-Nóg sa vypne protokolovanie.
-Nonvs.
-Noprefetice zakáže prostriedky predbežného zaťaženia. Hra je načítaná rýchlejšia, hra Brzdy môžu vylepšiť alebo viesť k zamrzneniu.
-Noshadows odpojí tiene z dynamických svetelných zdrojov (okrem slnka). Môže pridať FPS.
-Nozydne vypne celý zvuk v hre.
-Verlay [Directory] Priraďte iný adresár pre uložené hry / profily / konfiguračné súbory.
-Pure_alloc
-Balenie
-PSP obsahuje režim pohľad z tretej strany a schopnosť strieľať.
-R2 spúšťa stalker v režime DX9 Full Dynamic Lighting.
-R2A Spustí stalker v DX9 MODE Objekt Dynamické osvetlenie.
-R4xx spúšťa STALKER v režime statického osvetlenia DX8.
-silent_error_mode.
-sjitter.
-Kinw.
Nasledujúce spínače Nastavujú veľkosť tieňovej karty, ktorá ovplyvňuje kvalitu všetkých tieňov, podobne ako kvalita hry v hre. Tu môžete presne naznačovať presné vyššie rozlíšenie Kvalita tieňov (t.j. -Map2048, -SMAP3072 a -SMAP4096), ktorý vidí kvalitu tieňov, ale znižuje FPS:
-Map1536
-Map2048.
-SMAP2560.
-SMAP3072.
-SMAP4096.
-s_tga Všetky screenshoty v hre sa uskutočnia v oboch formátoch: .jpg a vysoká kvalita. TGA formát.
-Start
-Sungfilter.
-Svcfg.
-TSH.
-Tdemo.
-tdemof
-Techdemo.
-Tune
-X86
-Xclsx

gastroguru 2017.