Stalker Nový Cordon. Sprievodca pre úpravu - posledný stalker posledný stalker. S.t.a.l.k.r.: Čisté oblohy

O pozemku:
Rok po tvrdej bitke s žoldniermi v Pripyat, gangster z Leschi Borman Skupina s názvom Grék sa zobudil v ponurej jaskyni. Vedľa neho ležal mŕtvy geek. Posledná vec zostala v pamäti gréčtiny - on, spolu so svojím priateľom, Johnnym Mencenary, zanecháva bojisko. Shot, hrozná rana v chrbte, tma, nútiť ...

Stav Pass:Doplnený
O prechode:
Táto pasáž v aktuálnej fáze neodráža všetky spôsoby, ako rozvíjať graf. Existuje popis kurzu hry 1 konkrétneho hráča, MOD má mnoho možností pre absolvovanie, všetky vývoja pozemku sú označené tu.

Priechod
1. Pozeráme sa na úvodný valček, ktorý nás odošle k predchádzajúcemu projektu z tohto developer.
2. Zobuďte sa v jaskyni, vidíme mŕtvolu na radare, ide k nemu, hľadať, vyberáme kľúč, ideme ďalej okolo jaskyne, vidíme tunel s elektrickým dymom, choďte tam, choďte na skládku
3. Po presťahovaní na skládku, oslavujeme Dadmana, rozprávame sa s ním, zistite, čo sa stalo počas našej neprítomnosti. Tiež, Deadman nám hovorí o Shamrahovi, choďte na jeho vyhľadávanie.

3.1 V tomto štádiu môžeme okamžite ísť do Shamrahu, a môžeme chodiť po skládke, nenájdeme nič obzvlášť cenné, ale v suteréne pod blší trh nájdete zatvorené dvere, stalker sedí za ním, to sedí. Táto ponuka môže ovplyvniť ďalší graf
4. Nájdeme Shamraging z prechodu do Cordonu, hovorí s ním, zistiť veľa nových vecí, ísť do Cordonu

Shamray na skládke

5. Hovoríme Cordon s Chamhrah, prejdite na prieskum
6. V dome na ľavej strane cesty, nájdeme tanker s mŕtvym spoločníkom, hovoriť s ním, zistiť, že dvaja z gangu šamrai tu boli ďalej na juh
7. Na farme nájdeme "sump". Odmietnime nás tam, posiela na preskočenie, že sa môžeme dostať pod mostom
8. Priblížime sa k mostu, ktorý je teraz stenou s turborskými, očakávame Krasnov

9. Hovorte s Krasnov, dozvieme sa o nových miestnych objednávkach, ideme na sump
10. V sump, jeden z kasární, pri vchode, je Shna, hovoríme s ním, ideme do Baracku, nájdeme tam prehovory, rozprávame s ním.
11. Po rozhovore so všetkými ostatnými obyvateľmi miestnosti. Barchuk nám hovorí, že som videl 2 gangu šamraja, boli to urobili na triedenie. Učíme sa z Khazar o Schron, ktorý nám môže pomôcť preniknúť do baru.
Tu máme 2 možnosti pre rozvoj udalostí:
a) Zistite o spoločnosti Scono
b) Zostaňte v SUMP
Vyberte možnosť (ale)

1. Khazar nám hovorí o Schroon v BTR, choďte tam, vezmite si všetko odtiaľ, hovoríme s Chamhrah, dostaneme úlohu na hľadanie stalkerov na triedenie.
2. Ideme na zníženie Barb na zadané miesto.
3. Strih Barbell, spustite Shamra ("tlačidlo" Rádio "v inventári) sa pohybuje cez stenu, prechádzame na prechod na triedenie.
4. V jaskyni na triedenie nájdeme Schron, berieme paincoat, choďte do dediny pri hľadaní stalkerov.

Sachron v jaskyni na triedenie

5. Nájdite Sanya Gallasha v obci, povedzte mu o charah
6. Choďte do Sidorovich, dozviete sa o aktuálnom stave. Sidor ponúka zadať náš elektronický obchodný čip
a) súhlasím
b) odmietnuť
Vyberte možnosť (ale)

1. Ideme do obce, že na druhej strane kopca, sledujeme v bare (pri vstupe do baru, musíte kliknúť na konzolu, potom sa dvere otvoria), hovoríme s barmanom. Dostaneme úlohu - dať gang, choďte na SER

2. Porozprávame sa so Sidorovičom, dostaneme kľúč z suterénu, súradnice Skr s zbraňou, ľudia budú musieť prijať seba
3. Vrátime sa do obce s barom, nájdeme nádrž v kopci v jednom z domov

4. Hovoriť s tankerom, ponúka s Uzbek, súhlasím, a Gramman Kill
a) súhlasím
b) ísť hľadať inú gang
Vyberte možnosť (ale)

1. Výmena bažiny pri hľadaní UZBEK (musíte sa vrátiť do Cordonu, pretože trasa na bažine odtiaľ)
2. Vezmeme si Sharone so zbraňami, choďte do Uzbek (na ceste, ktorú môžeme ísť do dediny s vodnou vežou, tam bude armáda, rozprávanie s ním)
3. Hovorte s Uzbekom, on ponúkne prilákať šamâraging na rozpravu s hrobomTiež rozpráva o pokročilých detektoroch anomálie, ktoré má stalker stalker pod mostom na bažinách
a) súhlasím
b) odmietnuť
Vyberte možnosť (ale)

1. Po opustení domu si všimneme hádzanie nože na stenu. Vrátime sa k Uzbeku, pýtame sa, kde ich vziať. Dozvieme sa o Stalker z centra bažiny. Môžeme vyzdvihnúť nože zo steny (je lepšie odísť potkan vody naraz, pretože po odizolovaní tábora hrobu bude tento quest automaticky zlyhať)
2. Ide o hľadanie detektora na lise Uzbek. Hľadáme mŕtvy stalker v galeley, vezmime všetky veci. Na produkte bude čakať na Burren.

Cache v stolne

2.1 Po hľadaní stalkeru sa dozvieme o cache, ktorá sa nachádza na zápase farme, pozrite sa na to tu

Cache na spálenej farme

3. Choďte do Šamraja, povedzte o hrobe. Súhlasí s tým, že pomáha. Chodíme hovoriť s Garashe
4. Galash súhlasí, že nám pomáha pri demontáži s plytkom, ale žiada o nájdenie 2 ľudí zo svojej skupiny, súhlasím
5. Ideme do južného smeru, nájdeme nováčikov kancov, 2 mŕtvoly, hľadať, povedzte o tom, čo sa stalo Galash

6. Snažíme sa kontaktovať tanker s pomocou vozňa. Vysielač sa zlomil, ideme do databázy zadarmo (základňa CN v 2 častiach pôvodnej hry)
7. Hovoríme s barmanom. Zistíme, že má vysielač, ale nemôže to predať, pretože Zariadenie patrí do Nurik.
8. Z nástennej dosky, ktorá visí okolo baru, poznamenáva sa, že sa vzťahuje na chýbajúce stalkers

9. Hovoríme so SIPL, povie 10 tisíc, kde videl chýbajúce stalkers
10. Myšlienky na určenom mieste nájdeme 2 mŕtvoly. Úloha je aktivovaná na kontrolu scény.

11. Pod jedným z kameňov nájdeme Schron, hľadanie, tiež zobraziť dosku fľaše a okuliare

12. Úloha je vyrobená, ale Dadman príde na pripojenie, ktoré sa zaujíma aj o tento prípad, poďme s ním neskôr, choďte nad rámec ceny
13. Povieme Barmen na základe slobody o tom, čo sa stalo, dostávame vysielaču ako odmenu, komunikujeme s tankerom, nezabudneme nahlásiť vodcu základne na výsledky hľadania stalkerov
14. Po nejakom čase príde tanker na základňu, hovoríme s ním, spájame sa s Uzbekom, predložíme na útok.
15. Čistíme tábor, hovoríme s Uzbekom, dozvieme sa, že medzi mŕtvolmi nie je žiadny Graveman, ideme na kontrolu tábora
16. Vedľa kempu anomálna zóna Nájdite mŕtvolu s vyprážaním, hľadaním, z PDA sa to dozvieme stronts Gravelam Stojaci s armádou, choďte na jeho hľadanie

17. Vyrovnávacia pamäť sa nachádza v suteréne doma v obci s vodnou vežou, potom, čo sa objaví lotostu, zabijeme to, vidíme údržbu.

Pochodeň Gravelam na bažine

18. Vrátime sa na základňu slobody pre odmenu, ktorú zistili rýpadlá.
19. Budeme hovoriť s Dadmanom, po dialógu prídeme do PDA. Správa z Uzbek, odkiaľ zistíme, že celá skupina vody potkana bola zabitá, ideme na ich základňu, skontrolovať Uzbek
20. Uzbek nám ukáže určité zariadenie, ktoré nájdené, pozeráme sa na, hovoríme s ním znova, spomíname na našu konverzáciu s Dadmana, vrátime sa k nemu, ale na mieste už prázdne. Prestávku v potrubí, nájdite si tam poznámku, prečítajte si

21. Poznámka odkazuje na miesto "V.V. Sidora" a uvádza O. Alexander. O. Alexander je mních, ktorý je blízko kostola (na bažinách), choďte tam

22. Hovoríme o tom. Alexander, nemá žiadne kľúčové. O. Sergiy je uvedený v dialógu
23. Nájdeme O. Sergius s ním. Monk nám hovorí o ikonách, ktoré mali šťastie v vrtuľníku, pošle nás na ich vyhľadávanie.
24. Pamätáme si naše rozhovor s Deadmanom, chodíme na základňu slobody Barmen, opýtajte sa ho o vrtuľník, naučiť sa o 2 zoskupovania potkanov vody, ktoré teraz sedí na veži, choďte na ne
25. Na veži nájdeme mŕtvolu, hľadanie, berieme PDA

26. Z PDA sa naučíme súradnice vrtuľníka, tam
27. Berieme ikonu z vrtuľníka, tu máme balík:
a) predávať ikony na základe slobody
b) Pošlite mních

Ikony na bažinách

Vyberte možnosťb)

1. Vezmite ikony mníchov. Zistíme, že prechod je tak otvorený, a kľúče, ktoré sme potrebovali na niečo iné. Ideme do Cordonu
2. Na Cordon ideme do Sidorovich Bunkra, rozprávame sa tam s Dadmanom, po tom, čo sa chystáte

Kapitola 2.

1. Ideme do baru na bare, hovoríme tam s barmen, zistíme, že na nás čakáme v ďalekej miestnosti, choďte na publikum.
2. V rozhovore, jasne jasne dávame jasné, že musíte hľadať Borman.
3. Chodíme na inú kaviareň, v ktorej Uzbek ľudia sedia, hovoria tam s barmen. Dozvieme sa o ľuďoch z Bormanskej skupiny, o šachovej hre.
4. Odchádzame z kaviarne - berieme poznámku z Bulletinovej dosky, prejdite na Túpera

5. Hovoríme s POLIVICH, dostaneme úlohu na vyhľadávanie boxov
6. Chodíme do vojenského dna, aby sme ukončili z miesta. V príspevku hovoria s armádou pri bráne, a potom, s stalkerom ohňom.
7. Prichádzame na 1 bod na skládke, skontrolujeme, že dostaneme správu zo stalkerov. Čakajú na nás na kontrolnom bode pred barom, hovoríme s nimi, dozviete sa o neobvyklých artefaktoch.
8. Ideme do Armádnych skladov (prechod na baru z PM)
9. Na rečníkov sme stretli vojenskou armádou, pošle sa, aby sa porozprával s Leo, ideme do databázy

10. Leo žiada, aby sa pripisovalo kartu Agroprom Flash, tu máme na výber:
a) súhlasím
b) odmietnuť
Vyberte možnosť (ale)
1. Choďte ďalej na jantár (prechod na les ryšavých v odložení žoldnierov z PM, a odtiaľ sa môžete dostať na jantár)
2. Po prechode na Amber vidíme armádu, hovoríme s nimi, dozviete sa o vedci
3. Na výstupe z územia závodu, sme vychovávaní rádiom, odpovedáme, dozviete sa o majákoch
4. Pri príchode na základňu vedcov objavujeme bunker s jedným vojakom, rozprávame sa s ním, skontrolujte izbu.
5. Po inšpekcii ideme na ulicu, tam je výmena rádia, vrátime sa na bunker, opýtajte sa vojaka o samolepky, ušetrí ich zo steny

6. Existuje opakovaná výmena rádia, učíme sa o vedci na Agry, choďte tam
7. Na Agroprom nájdeme nový mobilný tábor, ale je prázdny. Skontrolujeme ho, nájdeme manuálnu baterku na podlahe v jednej z izieb, tam je tiež nôž pribitý na stôl, berieme nôž, pDA, baterku
8. Choďte do najbližšieho komplexu, tam je tiež prázdny, pozeráme sa na budovu
9. Na 3. poschodí nájdeme mŕtvolu, ktorá sedí na stoličke, vyhľadávanie, počúvajte nahrávanie z hlasového záznamníka (leží na stole), pričom sa hlasový rekordér.

10. Ideme do dungeonu poľnohospodárstva (vstup do diery, ako v KN), priblížte sa k dverám - uzamknuté. Vložte do slotu baterky, svetlo na stene - kódový hrad. Zadajte kód CCP
11. V dungeone hľadať mŕtvoly pri vchode, jeden zo stalkerov nájde plynovú masku.
12. Pokračujeme na komplexe, hľadáme šípku cache z PM, ktorá sa do neho vynorí
13. Nájdeme cache s poznámkou, prejdite na uzamknuté dvere, svieti na ňom baterku, vidíme kódový zámok, zadajte kód "1331"

14. Vyhľadajte korpsu na stoličke, poznámku.
15. Vrátime sa späť do inštalácie vo Veľkej sále, choďte na to, vyhľadajte mŕtvolu, ktorá sedí vedľa konzol, vezmite kľúč kľúča.
16. V zozname nájdených skôr zadajte kódy do 2 konzoly, začne inštalácia

17. Vrátime sa späť do arrow cache, otvoríme dvere kódom "666655", v jednom z skriniek berieme krabicu
18. Vyberte si z dungeonu poľnohospodárstva, ideme na platformu vrtuľníka, očakávame tam vrtuľník
19. Vrtuľník je zrazený, prejdite na jeho inšpekciu

20. Po kontrole vrtuľníka sa vrátime znova k modulu, náš starý oboznámený s dialógom bude privlastnený.
21. Hovoríme s Dadmonom, choďte do Cordonu
22. V Cordone, dajte kontajnerovi šéfovi z bariéry, chodíme na publikum Dadmana na skládke
23. Po rozhovore s Dadmanom ideme do dungeonu. Vstup do dverí, vedľa neho je panel pre vstup, objaví sa po tom, ako budeme môcť zapnúť baterku. Kód pre dvere - 1134
24. V laboratóriu budeme čakať na oddelenie žoldnierov. Zabiť každého, prejdite šípkami, ako som predtým poradil, aby sme robili Dadmana
25. Stretávame 1 zatvorené dvere. Poznámka s kódom leží v mŕtvoly, ktorá sa nachádza vedľa dverí
26. Kód z ďalších dverách - 1730 nájdeme kontajner,
27. Ideme na povrch, spájame sa so zákazníkom, hovoríme s Dadmonom, vyjde z tunela
28. Potom, čo zákazník opäť dostane do spojenia s Dadmana, ideme skryť balenie blcha

29. Na blší trh ide dole na suterén, skrýva sa tam box
30. Ideme do pozície pre Ambush, čaká na militantov GRC, zabijeme ich, ideme do kontaktu so zákazníkom
31. Hovoríme s DadMonom, choďte do laboratória Dark Valley. Prepnite označené na mape
32. Choďte do laboratória.
33. Choďte dole do 1. poschodia (najnižšie), vo výťahu nájdeme mŕtvolu vedca. Vyhľadávanie, Užívanie PDA
34. Na tej istej podlahe nájdeme box potrebujeme

Poloha 4 boxy

35. V jednej z izieb nájdeme výstupný kód (31777)

36. Sme vybraní z laboratória rovnakým spôsobom, ako sa dostali, ideme na skládku k posuvu skryť kontajner
37. Dobre kontajner v Schron, synoptická je komunikovať, zavolať na seba na konverzáciu
38. Hovoríme s prognózami počasia, ideme na jeho rady o triedení (ísť tam budeme musieť urobiť: Cordon-Swamp Cordon-Triedenie)
39. Hovoriť so Sidorovičom, Bartnen (Barman Požiada o nájdenie noža na bažinách, na hlavnom pozemku, zdá sa, že žiadny vzťah, ale to nie je presne), sme tiež rozprávali s Varnak, ktorý som oznámil kód Šifrované v šachovej párty (379)
40. Na výstupe z baru na doske Bulletinová doska vidíme 2 poznámky. 1 - O vedec od X-18, 2 - O starodávnej knihe. Oboje
41. Chodíme do boja za nôžom pre barman
42. Cirkev hovorí s O. Sergejom, dozvieme sa o Svätej krajine. Ideme hľadať na ďalekom hrobe, nájdeme tam nôž, atribút barman

Barman nôž

43. Dávame nôž na barmanovi, dozvieme sa o tom, že je tu stopa na LiMansk. On tiež sa pýta na starovekú knihu. Choďte do dediny Sidorovich pri hľadaní Kučma
44. Nájdeme Kuchma pri ohni, hovorí o knihe s ním, choďte na Glade
45. Po rozprávaní s zúčtovaním s prašným - ideme do skalej kávy, musím čakať na cumma s naším projektilom
46. \u200b\u200bPrichádzame do skalnej kávy - NO KUCHMA
47. Neďaleko sa nachádzajú ďaleko od kaviarne skupiny McCLIZ, hovoriť s vodcom, povedzte o glytere. V suteréne toho istého domu, Kuchma sedí, rozprávanie s ním, dozviete sa o Schron s našimi vecami

48. Nájdeme cache s našimi vecami v jednej z pivníc obce, vraciame sa do McCline, povedzme, choďte na búrky Glade
49. Zabiť prach, užívajte 3 kľúče, vraciame sa na triedenie
52. Chodíme do skalejkovej kaviarni, rozprávame s barmanom, opýtajte sa na Ivantsov
53. Bar sa rozpráva s barmanom o Tevton
54. Teuton a Bida nájdu v jazere na triedení. Choďte do Uzbek, aby som mu o tom povedal
55. Povieme Uzbekovi o Teutonovi, pošle nás, aby sme sa porozprávali s Garashe, usmerňuje nás na chytač (prežívanie skupiny potkanov vody, ktorá sedí pod vežou neďaleko vstupu do základne slobody), ale teraz nie je bod, keď tam ideme, vrátime sa do Cordonu
56. Ideme do ATP, tam v pasáži objavujeme pentagram, položíme kľúče, presťahovať sa na miesto "ATP", nájdite tam hrob

57. Hovoríme s Burialerom, hovorí nám o situácii. Tu máme na výber
(a) strieľať hrob
b) súhlasím s duelom s hrobom
Vyberte možnosť B.
1. Choďte za hrobom, dajte klávesy do poľa
2. rušiť s ním na rôznych stranách ATP
3. Zabijeme nášho súpera (nebude fungovať s 1 časom, že nebude musieť vlhčiť extinguisu podľa 5-7 krát)
4. Ideme do jednej z budov, v chladničke objavujeme telo potkana vody, je tu zbraň v blízkosti, batérie sú v kufri. Vezmeme si všetko s tebou

Potkan vody na STP

5. Vezmeme kľúče s knihou z krabice, nájdeme miestnosť s pentagramom, na podlahe s baterkou, nájdeme teleport, dajte tam kľúče, choďte na Cordon

Koniec s ATP

6. Ideme do Červeného lesa pre ďalší kontajner
7. V červenom lese zisťujeme kódované dvere. Kód - 379.
8. V bunkri, hovoríme s vodcom, požiada nás, aby sme spustili generátor, súhlasím. Ponúkame na posielanie bojovníkov s nami - odmietol som
9. Prejdeme do generátora, spustite ho, otvorte trezor - 543210, choďte od miesta
10. Potom, čo odchádzame z bunkra - dostaneme správu z Panzer, pýta sa na návrat, aby sa hodil pár slov, vráťte sa
11. Zistíme sa o masle na trhu s blšími, opustíme bunker, atribút krabici do vyrovnávacej pamäte.
12. Po doručení boxu je záloha skutočne objavená, Varnak nás pozýva na Sidorovich
13. Na triedení v obci Sidorovich, Ivantantsova s \u200b\u200bním hovoríme, plánujeme špeciálnu operáciu

14. Pre špeciálnu operáciu potrebujeme sniper pušku, choďte do Shustrom
15. Pre pušku sa sprcha pýta, že ho prinášajú artefakty z X-18, tu máme na výber
a) súhlasím
b) odmietnuť
Vyberte možnosť ale
1. Uprostred v X-18 pre artefakty ich nájdeme vo ventilačnej bani. Po vezmete artefakt v LABA, príde nepriateľský tím žoldnierov

2. Urobte si umenie Shustrom, vezmeme si pušku, choďte do Ivantsovho, rozprávame s ním
3. Chodíme do McClitz, rozprávame s ním, vrátime sa na Ivantsov, choďte na Assault
4. Strieľajte tu v tomto okne, začína Storm

5. Vyčistíme mesto, jeden z mŕtvol Nájde kľúčový kľúč, otvorte dvere s ním v suteréne, vydávame rukojemníkov.
6. Na ceste k základni prichádza správa z Ivantov, on nás volá k obvodu, choďte tam
7. Na obvode nájdeme zajatý Poleralita, ideme hovoriť s IvaNOTV
8. Opakujte s POIVICH, poznáme kód z trezor s peniazmi (trezor je vo svojej izbe, kód 61522)
9. Chodíme hovoriť so zlatom o Litansku, ale v súčasnosti nebudem vedieť nič, čo je možné
10. V obci Sidorovich, porozprávajte sa s súdruhmi z skupiny Borman, naučíme sa veľa zaujímavých vecí, hovoríme tiež s Genou, pomáha nám odmieta
11. Ideme do IVAQING, žiada, aby pomohla s útokom na bariéru, tu máme na výber
a) súhlasím s pomocou
b) odmietnuť
Vyberte možnosť ale
1. Po rozhovore, ideme znova k génu, dáme mu rozbité PD, vrátime sa na Ivantsov, choďte na Assault
2. Po vstupe do kordu, skočíme na Dresinu, začneme, Taraim brány, prejdeme do jedného z tehlových veží, vypneme vežičku, nájsť PDA

3. Výbuch Mobilná položka (miesto je uvedené v PDA), ideme do búrlivosti hlavného obvodu
4. Otvorte kód brány (12345)
5. Akonáhle sa Parzer príde na mobilný príspevok - rozprávanie s ním. Po ceste do bažiny
6. Po prechode na bažiny, okamžite stretávame Degtyarev a spoločnosť. Hovorte s Zulusamom. Ideme hľadať Kutcher
7. Stretávame sa s Kutcherom v Cirkvi, rozprávame sa s ním, ideme na základňu slobody
8. Na základe slobody, na výbežke Bulletin, nájdeme poznámku, prečítajte si, dozviete sa o padlých vzduchových laboratóriách, poznámku s vami
9. Ideme na drážku, dozvieme sa o figúrkach
10. Na základe Uzbeku hovoríme s Galashom, zistíme sa o póle
11. Výstrel Drone nie je ďaleko od Uzbek Camp

Scribed drone

12. Na triedení skoky cez bránu z kopca, aby sa cesta do závodu, nájdeme 2 moduly tam. Berieme so mnou

13. Chodíme do Rock Cafe hovorí so zlatom, choďte na reproduktory v obci Bloodsuckers ísť do Lipanska
14. Pri prechode na AU, správa pochádza z génov hackerov (o vojenskom flash disk)
15. V obci Bloodsuckes oslavujeme zlaté, rozprávame s ním, prejdite na prechod na LiMansk
16. Pri vstupe do ryšavky dostávame správu z génov hackerov o inštalácii. Niekde tu budeme čakať na posol s informáciami
17. Potom, čo prídete na pravé dvere v červenom lese na pravé dvere. Ideme na dvere, nájdeme inštaláciu, pre to potrebujete napájacie zdroje
18. Na opačnom brehu nájdeme Casper, hovorí s ním, prinášame do inštalácie
19. Zdroj potravín, ktorý potrebujeme, nie je ďaleko od ústredia dlhu

20. Batériu nájdeme, počúvame nahrávanie, návrat do Casper, vložte batériu, spustite inštaláciu
21. Prejdite na LiMansk.
22. Po prechode na limansk, oslavujeme 2 dlhoročne, rozprávame s nimi, sledujte Casper
23. Na farnosti na databáze hovoríme s Yakovlev, berieme dodávky, pokračujeme

24. V priebehu pohybu sa mnísi stretnú s nami. Hovoríme s tými, ktorí sedia pri ohni, naučíme sa nové informácie. Pohni sa
25. Ďalej sa stretávame so skupinou vojenských stalkerov, rozprávali sa s Leo, dozvieme sa o vežici, vrátime sa na dlžníkov

30. V Lipansk hovoríme Leo, choďte na skládku
31. Na skládku skryť kontajner v pamäti cache, prechod na AU bude čakať na počasie Forkit, hovoriť s ním, dávame necronomicon
32. Hovoríme s Dadmanom, pripravujeme sa na nájazd (Určite si vezmete s vami nože JJ)
33. Spravodlice sme v Pripyat. V práčovni, stretávame s mníchmi, rozprávame sa s nimi, zistite, čo sa pohybujú na stanicu, prejdite na hľadanie Dadmana
34. V poznatkovom bode oslavujeme armádu LED LEO, rozprávali sa s ním, Dadman nie je
35. Nenašiel si skupinu Zulus, hovoriť s ním, ísť do budovy, hovoriť s strelcom (Dadman je strelcom), vraciame sa do mníchov

36. Ideme do útoku Chernobylu
37. Čistíme územie stanice, stretávame sa s zoskupením geekov, priblížíme sa k taktike, hovoríme s ním, prevedeným do žalára.
38. V tímovej prihlásení nájdeme PRINCEPS, rozprávame s ním.
39. Robíme naše záležitosti, budem rokovať s Princeps, vrátime sa na Černobyľ
40. Na potrubi vidíme prechod, stúpa na vrchol, skočiť do prechodu

41. objavujú sa v mŕtvom mestom, hovoríme s armádou, nájdeme mních, rozprávame s ním, vieme o chlapcovi s dievčaťom, ideme na pamiatku
42. Monument, ktorý oslavujeme deti, počúvame ich, po batohu berieme kľúče, choďte hovoriť s mních

43. Ideme do brány, z ktorej vojenská správa
44. Na bráne s použitím baterky, nájdeme pentagram, dajte do neho kľúče, choďte na generátory
45. Na generátoroch hovoríme s Slydrom, Borman, JJ
46. \u200b\u200bIdeme na meniacu sa osobu, ktorá sa nachádza v centre polohy. Tu máme na výber
A) Zabite meniacu sa osobu (môžete ho zabiť s nožom hodiť v zadnej časti hlavy)
b) Pustite sa meniacej osoby (jednoducho sa ho nedotýkajte)
Čo robiť - vyriešiť ťa
Borman zomrie v RAID.
47. Hľadať Nestor (Corpse nie je ďaleko od múdrejšieho). Vrátime sa do databázy. Bariéra je vypnutá, príde rádio.

Karton mapa v s.t.a.l.k.e.r.: Shadow Chernobyl

Cordon (tehn Uniknúť; jarg. Escape) - Legendárna poloha na okraji zóny prítomná v S.A.L.K.E.R.: Shadow Černobyľ a S.T.A.L.K.E.R.: Čisté oblohy. V prvej hernej sérii je to východiskové miesto, a v posteli - druhá prechádzajú pasáž.

Popis

Kartón umiestni mapu v "Shadow Černobyľ"

Cordon je dobre známy "cudzinec zóny" - prechod z obvyklého sveta na anomálne, preto je to najmohastnejšie a bezpečné miesto. Odtiaľ pre väčšinu stalkerov život v zóne začína.

Oblasť zodpovedá modelu vidieka: farma, mlyn sa nachádza na Cordon; V mnohých iných častiach zóny neexistuje žiadny priemyselný sektor.

Krajina prevažne kopcovité. Počas celého miesta, cesta "cesta do zóny", ktorá vedie cez skládku do oblasti závodu "Rostock". Kordión naprieč kordónom je položená železnica na vysokej nábreží, ktorá rozdeľuje umiestnenie na dve približne rovnaké časti.

Kartón Miesta Mapa v "Pure Sky"

Na severe, Cordon Borders s skládkou, na východe - s bažinami (v s.t.a.l.k.e.r.: Čisté oblohy), na západe - s tmavým údolím. Hranica zóny prechádza na juhu, za ním - ďaleko Cordon a "Big Earth".

Umiestnenie sa niekedy nazýva armádny kordon, pretože je tu, že ozbrojené sily Ukrajiny sú sústredené tu, chránia vonkajší svet zo zóny. Na juhu je hranice chránená veľkým počtom služieb, ktoré otvára oheň bez varovania na každého, kto neoprávnene preniká do zóny.

Napriek hrozbe z armády sa na Cordon zúčtuje veľký počet stalkerov, najmä nováčikov. V s.t.a.l.k.e.r.: Čisté oblohy sa dokonca podarí prevziať kontrolu nad väčšou časťou kordu. Avšak v s.t.a.l.k.e.r.: Tieň v Černobyle, počet stalkerov je výrazne znížený. Gangsters často prenikajú zo skládky na Cordon, čo spôsobuje trvalé ozbrojené konflikty.

Miesta

Vojenský blok

Zóna

Výkonná armádna bariéra sa nachádza na juhu Cordonu. Existuje niekoľko budov na území príspevku, ktoré pravdepodobne patrilo do energetických štruktúr, ktoré kontrolovali cestovanie do zóny na druhú explóziu. Z boku zóny, pred blokovaním, sa nachádza bane. V s.t.a.l.k.r.: Brúsna guľová zbraň je nainštalovaná na veži na veži, ktorá predstavuje nebezpečenstvo pre každého, kto je nezákonne prenikol do zóny. Megafón na celom okrese je vysielanie rekordným upozornením o nebezpečenstvách zóny. Niekedy repliky veliteľa kontrolného bodu padajú na éter.

Na kontrolnom bode sa na kontrolnom bode nasadzuje približne jednu a pol tucta armády. V s.t.a.l.k.e.r.: Shadlo v Černobyle v jednej z budov je tímom špeciálnych síl.

V s.t.a.l.k.r.: Pure Sky Toto miesto nie je zapojené do vojny zoskupení, na rozdiel od iných objektov umiestnenia.

Obec Novichkov

Obec Novichkov

Neďaleko od južného kontrolného bodu je stará farma, pozostávajúca z niekoľkých riedidiel a krajinnej cesty.

Na tomto mieste bol Stalker Camp zakorenený, väčšinou začiatočníkov, čo je dôvod, prečo farma začala zavolať obec nováčikov. Niekedy sa tu budú viac skúsení stalkeri pripísaní, aby si oddýchli po dlhom nájazde a dopĺňali zásoby.

A v s.t.a.l.k.e.r.: Shadow Chernobyl a v s.l.a.l.k.e.r.: Ready Sky Hlavná vec v tábore je zrelý singel na prezývanom vlka, tiež počas hry existuje niekoľko postáv.

V s.t.a.l.k.r.: Čistá obloha obce Novychkov je kľúčovým objektom zapojeným do vojnových neutrálnych a gangsterov, ale toto miesto je takmer nikdy zachytené banditmi.

Obchodník Bunker

V Sidorovich Bunker

Za dedinami nováčikov sa nachádza starý podzemný bunker, zrekonštruovaný pod prístreškom miestneho obchodníka. Malý osvetlený koridor, ktorý ide dole, vedie k automatickej oceľovej dverovej brány. Za ňou, ako sa predpokladá na také miesto, majiteľom hostiteľa tohto miesta je Sidorovich. Malá miestnosť je naplnená nábytkovými predmetmi, rôznymi odpadkami a tovarom na predaj.

Vývoj akcií S.T.A.L.K.E.R.: Tieň Černobylu začína presne odtiaľto.

Zničený

Zničený

V centre umiestnenia nad vozidlom je veľký železničný most, čiastočne sa zrútil po jednej z emisií. Niektoré autá stojace na spôsobe komerčnej kompozície padli spolu s kovovými konštrukciami mosta.

V s.t.a.l.k.e.r.: Tieň Černobylu v priechode pod mostom Vojenstvo zorganizovalo druh prevodovky. Môžete prejsť týmto miestom, tým, že podplatiť veliteľ tímu alebo zničenie armády. Tam sú tiež riešenie: Z západnej - cez tunel naplnený elektrterou, alebo z východu - nábrežím, cez potraviny v plotom z ostnatého drôtu.

V s.t.a.l.k.r.: Čistá obloha na rovnakom mieste, pod mostom, post, ale nie vojenské a jednotlivé stalkery, ktoré kontrolujú priechod neutrálnu na farme ošípaných. Niekoľko strážcov zaujal pozície na samotnom moste. Tento objekt môže byť napadnutý mutantmi alebo v zriedkavých prípadoch, obväzy počas vojny skupín. Priestorová anomália teleportovala cez most.

Neutrálna chovateľská farma

Základňou neutrálnych na farme v "čistej oblohe"

Nad železničným nábrekom je stará farma ošípaných uzavretá pred reštrukturalizáciou. Dva dlhé jednopodlažné priestory sa nachádzajú oproti sebe.

V s.t.a.l.k.e.r.: Tieň Černobylu v starej zvieravách je možné nájsť pár rampy. Niekedy sa tu budú osamelí stalkers.

V s.t.a.l.k.r.: Farma čistej oblohy sa vo všeobecnosti líši od toho v "Shadow of Chernobyl". Tu je organizovaná dobre opevnená neutrálna báza. S pomocou prerušovanej dopravy bol vytvorený uzavretý domáci nádvorie, postavené domáce príspevky a obranné opevnenie. Toto miesto je hlavnou základňou singlov v hre, ale môže byť zachytená banditmi počas vojnového zoskupenia. Príležitostne môžu mutanti zaútočiť na databázu. Tu môžete získať služby techniky a obchodníka.

ATp

Nádvorie ATP

Bývalá motorová doprava Podnikové družstvo Lokomotiv sa nachádza v Nižine, severovýchodne od obce Newbiks, a je niekoľko servisných dilapidovaných budov a hrdzavých nákladných vozidiel.

V s.t.a.l.k.e.r.: Shadow Chernobyl je obľúbeným miestom banditov. Všetky pokusy podľa jedného jediného konečne vyraďujú gangy odtiaľto neprinášajú výsledky. S týmto miestom je spojené s príbehom Quest "Vyberte si informácie z Scout."

V s.t.a.l.k.r.: Čisté oblohy ATP je obsadené vojenskou skupinou. Následne existuje ešte pôsobivejšie oddelenie služieb, s ktorými je príbeh pripojený. Po vykonaní úloh a zničenia armády je toto miesto stanovené pre tuhé látky, ale môže byť nasekané bandáže počas vojny skupín.

Ďaleko blockpost

Ďaleko blockpost

Malý starý kontrolný bod v samotnom severnom mieste kordu. K druhému výbuchu vykonali funkcie kontrolného bodu (to symbolizuje znamenie na príspevku s nápisom: "Vojenský kontrolný bod. Pripravte dokumenty").

Tu je prechod na skládku, tak v s.t.a.l.k.e.r.: Toto miesto je najdôležitejším bodom vojny banditov a slobodného. V s.t.a.l.k.e.r.: Tieň v Černobyle tu tiež často vyskytujú šarvátky medzi týmito skupinami.

Je pozoruhodné, že v "čistom nebese" železnej veže v blízkosti kontrolného bodu, a v "Shadow of Chernobyl", kde sú prezentované neskoršie udalosti, sa objaví veža.

Opustený mlynný výťah

Mlyn

Južná západne od zničeného mosta je umiestnená malá mlynská budova (v s.t.a.l.k.e.r.: Čistá obloha sa nazýva výťah) a tehlový sklad formulára tvaru m tvaru m.

V s.t.a.l.k.e.r.: Černobylinový odtieň Toto miesto je možné použiť na streľbu armády na mačke pod mostom. V "čistej oblohe" na pozemku je založený na malom oddelení armády, ktoré musia byť zničené. A po absolvovaní pozemku na tomto mieste sú mutanty väčšinou obývané.

Nekonziskové miesta

  • Tunel pod cestou Nachádza sa medzi obcou Novychkov a ATP. V s.t.a.l.k.e.r.: Čistá obloha je tu skrytá vodičom Khaletského.
  • MOGÁŽ RÁDIOUTNOSTI Tam je severne od nováčikov. Veľký počet Gravitačné anomálie a žiarenie napadnuté odpadky robí toto miesto nebezpečné pre život.
  • Východný tunel Prešiel v kopci na východe. Acellent Road vedie z ATP na to. Tu je prechod na Tmavé údolie. V s.t.a.l.k.e.r.: Tieň Černobylu niekedy cez východný tunel do Cordon preniká do gangstrov.
  • Tunel pod nábrežím Nachádza sa západne od zničeného mosta. V s.t.a.l.k.r.: Tieň v Černobyľnom tuneli je naplnený putovacími anomáliami Electra. Toto miesto môže byť použité na obísť CPP armády pod mostom. V "Shadow of Chernobyl" sa uvádza, že cez tunel, nováčikovia často prenikajú do železničnej kopca.
  • Podlahové ruiny Existujú východné farmy. V s.t.a.l.k.r.: Shadow Černobyľ tu na pozemku, ktorý sa musíte stretnúť s Fox, a neskôr - s dirigentom. Obľúbené miesto gangstrov a mutantov.
  • Zlomená smrť kamiónu Leží neďaleko od severného kontrolného bodu. Mnohé mŕtvoly sú roztrúsené okolo. Silné žiarenie pozadia pochádza z auta.
  • Železničný tunel Nachádza sa na východnom konci železnice. Tunel je blokovaný stĺpcom oblúka. V "Shadow Chernobylo" toto miesto nie je zaujímavé, zatiaľ čo v "čistom nebese" je priestorová pasca spojená s anomáliou teleport. teda v konvenčnej metóde Nie je možné sa dostať do tunela: Keď sa hráč pristupuje, hráč sa rozvíja v opačnom smere.
  • Parkovanie v dutom. Malé parkovisko v blízkosti farmy v s.t.a.l.k.e.r.: Čisté oblohy, čo je bridgehead záchvatové gangstry na Cordon.

Usporiadanie miesta

Znaky

  • Vlk - vodca obce nováčikov;
  • Sidorovich je miestny obchodník;
  • Shours - Scout Sidorovich a Wolf Man;
  • Petruch - Wolf Scout;
  • Fox - zažil stalker, ktorý sa vrátil z nájazdu;
  • TOLIK - Zranený STALKER-NOVICE NA TRAILER;
  • Ventilátor - vodca nováčikov po odchode vlka;
  • Kuznetsov - skorumpovaný major na armádnom mieste pod zničeným mostom;
  • Prieskumník - legendárny stalker dirigent.
  • Nenámaný STALKER - znak, ktorý môžete vidieť v úvodnom videu. Priamo v hre sa nevyskytuje;
  • Chôdza - mŕtvy stalker vedľa tunela pod nábrežím.

S.t.a.l.k.r.: Čisté oblohy

  • Sidorovich;
  • Vlk;
  • Tramp - ambiciózny mladý stalker;
  • Pes - brat vlk;
  • Otec Valerian - hlava neutrálnych;
  • Shilov - obchodník na základe neutrálov;
  • Van - technik na základe neutrálnych;
  • Khaletsky - veliteľ kontrolného bodu zachytený stalkermi zajatý;
  • Všeobecný úradník o ATP, Corset Major Khaletsky;
  • Major Chaletsky agent - tajomná armáda;
  • Semyon Ovechko - Armádny vodič, ukrytý v tuneli pod nákladom automobilu;
  • Pupin je mŕtvy vojak v železničnom tuneli;
  • Haykin je mŕtvy vojak.

Vyrezané z s.t.a.l.k.e.r.: Tieňové Černobyľ

  • TOAD - MERSTANT, PRIMER SIDOROVICH;
  • Baryga je nenápadný obchodník Stalker.

Zoskupenie

S.t.a.l.k.e.r.: Shadow Černobyľ

  • Armády. Hlavné sily tejto skupiny sa nachádzajú na južnom blokovaní. Traja vojaci neustále hlížia "cestu do zóny" až po prístup k obci Novák. Skupina piatich ľudí pod velením Major Kuznetsova je založená pod mostom. Po návšteve laboratória X-18, vojenskej vysokej pozície, voľne sa pohybujú na mieste, možno nájsť na iných bodoch Cordon.
  • Dvojhra. Existujú najmä neskúsení stalkers. Väčšina z nich v oblasti obce Newbiks. Malé skupiny nájdete cez železničné nábrežie.
  • Banditov. Pravidelne sa objavujú na ATP, odtiaľto vyrazí stalkers. Tiež sa nachádza na severnom kontrolnom bode, odkiaľ sa môžu presťahovať do iných bodov umiestnenia.
  • Žoldniernice. Malé oddelenie nájdete pri vykonávaní ventilátora na ochranu tábora.

S.t.a.l.k.r.: Čisté oblohy

  • Armády. Viac ako stan armády tiež zaberá južný kontrolný bod. Malá skupina sa nachádza na ATP. Podľa pozemku, hráč bude musieť vstúpiť do bitky s dvoma vojskami armády. Okrem toho môžete splniť niekoľko jedinečných znakov armády na mieste.
  • Dvojhra. Rovnako ako v prvej časti hry, tábor v obci nováčik je obsadený. Veľká skupina Neutrálne sa usadili na starej farme ošípaných, kde bola organizovaná ich hlavná základňa. Schodiskové schody s nízkou triedou môžu zaberať ďalšie kľúčové body v celom kordu v závislosti od nadradenosti v platnosti.
  • Banditov. V podstate blíži k prechodu na skládku: na severnom kontrolnom bode a v zničenom farme.
  • Dlh. Veľmi zriedka, počas vojny skupín sa Cordon môže javiť na jednotlivé rozvodové oddelenia, najmä vedľa západného prechodu na skládku.

Mutanti

S.t.a.l.k.e.r.: Shadow Černobyľ

S.t.a.l.k.r.: Čisté oblohy

Rovnako ako v predchádzajúcej časti hry, hlavná fauna kordónu sú slepí psi, kanva a telo. PSEVAPS sú zriedkavé, zvyčajne sprevádzané slepými kúskami. Niekedy sú na kordu na kordu, najčastejšie v južnej časti miesta. Napriek periférnej polohe umiestnenia sa tu objaví krvný obeh, najmä hodnotí tri osoby v stáda.

Anomália

S.t.a.l.k.e.r.: Shadow Černobyľ

MOGÁŽ RÁDIOUTNOSTI

Tunel pod nábrežím je naplnený anomáliou Electra, mení svoju polohu v určitej sekvencii.

Gravitačné anomálie sú reprezentované odrazom, lievikom a karuselom. Sú umiestnené takmer po celom teréne.

Veľká akumulácia týchto anomálie je pozorovaná na malom pohrebisku rádioaktívneho odpadu v blízkosti obce nováčikov.

Ďalšia akumulácia je okolo lokomotívy pripustenej z koľajníc.

Preberaný úmrtný vozík má žiarenie pozadia.

S.t.a.l.k.r.: Čisté oblohy

Priestorová anomália nad mostom v "čistej oblohe"

Anomálie gravitačného charakteru sú prezentované výlučne na odrazovú dosku a nachádzajú sa po celom mieste v malých skupinách.

Záujem je priestorová anomália teleport, v závislosti od zničeného mosta. Používajú stalkers na využitie odpadkov. Koncový bod anomálie sa nachádza na východe v železničnom tuneli. S teleportom je pripojený jedným zo sekundárnych úloh, vydaných siedmimi spoločnosťami OVECHKO.

Výkonné zameranie žiarenia je severne od obce Novychkov, v blízkosti Mogilniku rádioaktívneho odpadu.

Plot a sekundárne questy

Plot

Hlavné články: pasáž S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Černobyľ, pasáž S.T.A.L.K.E.R.: Čisté oblohy

S.t.a.l.k.e.r.: Shadow Černobyľ

Jeden zo stalkerov prináša miestneho Sidorovich obchodníka muža bezvedomia, ktorého našiel medzi mŕtvoly zlyhania kamiónu smrti medzi mŕtvolmi. V nájdenej CCP sa nájde jeden záznam: "Zabite šípku".

Keď nájdený stalker prichádza do vedomia, je jasné, že stratil svoju pamäť. Pre neznalosť prezývky Sidorovich hovory STALKER označený z dôvodu tetovania "s.t.a.l.k.e.r." Na ruke. Teraz sa musí zaoberať tým, čo sa mu stalo, a prvý háčik - strelec, ktorý je nájsť. Na úlohe Sidorovich, prane sa prane prejde na AGROPRO, aby vyhľadali dokumenty potrebné na otvorenie cesty na sever zóny. Súčasne sa objavia prvé háčiky o šípke vedúcom k skládke.

Sekundárne questy

Hlavný článok: Cordon: questy

S.t.a.l.k.e.r.: Shadow Černobyľ

Niekoľko obnoviteľných úloh na zničenie labenov mutantov a hľadanie niektorých položiek je možné získať zo Sidorovicha a vlka. Aj na mieste môžete získať niekoľko jedinečných menších questov zo Sidorovich, Smart a Fan. Ten sa objavuje na pozemku po prechode laboratória X-18.

Kde je prítomný

Okrem s.t.a.l.k.r.: Shadow Černobyľ a S.L.L.K.E.R.: Čisté oblohy, kde je prítomná umiestnenie, prvky kordónu nájdete v multiplayeroch. Umiestnenie sa vyskytuje v mnohých stavach s.t.a.l.k.e.r.: Shadow Černobyľ a S.T.A.L.K.E.R .: Oblivion stratil.

V multiplayer

Multiplayer ATP karta v "Pure Sky"

ATP je jedným z multiplayerových máp nájdených vo všetkých častiach série, z niekoľkých miest Cordonu. Na základe základu sa uskutočnil štandardný ATP, na území ktorej sa nachádza mlyn a sprievodná budova v tvare M, ako aj niekoľko budov z rôznych častí miesta.

V zhromaždeniach

Build 1098 (s baliacimi kartami), Build 1114, Build 1096, Build 1154, Build 1465, Build 1472, Build 1834, Build 1842, Build 1865, Build 1893, Build 1902, Build 1911, Build 1935, Build 1936, Build 1994, Stavať 2205, Build 2212, Build 2217, Build 2571, Build 2588, Build 2947 (Uvoľňovacia montáž).

História stvorenia

Cordon - prvé miesto vytvorené pre svet s.t.a.l.k.e.r. Pri vývoji, prežil veľa verzií, ale vo všeobecnosti zostalo, ako bolo pôvodne koncipované.

2001-2002

Cordon "V štýle" Oblivion stratil

Umiestnenie s technickým názvom "Escape" začal byť vytvorený vo fáze vývoja zabudnutia strateného projektu (to znamená až do klasického konceptu S.T.A.L.K.R.R.R.). Je známe, že Cordon vzal jeho začiatok s vznikom továrne.

Začiatkom roka 2002 bola vytvorená krajina, podobala sa na krymskych hôr, ktoré obmedzujú herné územie. Uprostred umiestnenia bol s mostom vysoký železničný kopec, ktorý v tom čase nebol zničený. Dve železnice sú položené na kopec. Na moste sú modelované niekoľko nákladných vozidiel, ktoré prišli z cesty. Cesta prechádzala cez celú cestu cez všetky miesto, na koncoch, obmedzené prototypmi budúcich severných a južných blokov. Továreň je umiestnená na jednu výšku s nábrežím. Na pravej strane cesty pred nábrežím je malý. V blízkosti nej pod nábrežím je položená rúra, ktorá sa v budúcnosti stane tunelom automobilov. Umiestnenie veľké veľkosti A rozsah budov (napríklad obrovský tunel, ktorý sa v budúcnosti zmení na malú pasáž pod vozidlom drahá v blízkosti obce nováčikov). Svetlo gama umiestnenie je podobné AZTEC CITY GAMMA - takmer dokončené zabudnutie stratené miesto.

Newcomer Village v Build 1154 (2002)

Okolo roku 2002, kríž je uvedený na koncepciu zabudnutia strateného. AzTec City ide do zabudnutia, ale Cordon zostáva a pracuje na tom pokračuje. Tóny miesta sú kondenzované, zmeňte textúry. Stromy sa objavujú na celom území, najmä pyramídovým topoľom pozdĺž cesty, bez ktorého je táto lokalita neuveriteľná. Väčšina je upravená krajinou, malé veci sa pridávajú (napríklad skládka kovového kolektora v továrni).

V neskorom lete sa aktualizujú textúry 2002. Umiestnenie získava nasýtené, svetlé farby. Továreň zostúpi takmer na úroveň cesty. Nad všetkým umiestnením sa objavujú nové objekty: rozbitá technika, lokomotívy, havárie a podobne. Medzi kopcom a prototypom severného kontrolného bodu "vyrástli" dediny. Objavila sa prvá verzia budúcej dediny nováčikov. V jednom z pivniciach je Kamorka obchodníka. Južný kontrolný bod je modelovaný: dve budovy, veža, auto a rustikálne toalety. Malé močiare sa objavujú v nížinách. Všetok kordon je bohatosti zasadený krídlami.

2003-2004

Mapa s hrateľnosťou

2003 "mŕtvy" pre Cordon. Od roku 2002 sa nevykonávajú takmer žiadne zmeny na mieste. Jeden môže poznamenať len zvýšenie množstva trávy a usporiadanie po celej polohe rovnakého typu anomálií. S najväčšou pravdepodobnosťou, toto "pokoj" je spojené s aktívnym vývojom iných lokalít.

2004 bol bohatý na úpravu Cordonu. Do konca jari je umiestnenie splnené malými a strednými zmenami: na celom území sa objavuje rôzne stavebné odpadky, množstvo vegetácie sa znižuje najmä v obciach. Napriek tomu, že Shack of therad ešte nie je eliminovaný, BUNDOROVICH BUNKER sa objavuje v blízkosti obce začiatkov. Opatrne oproti obci, na nábrežie cez cestu, bola vytvorená tretia malá osada. Cesta v obci Novychkov Village sa objavuje príves s rozdrveným blízkym odpadom. Zatiaľ nie je žiadny severný kontrolný bod, ale jeho druh otvorte bránu na skládku. Začali sa aj nastavenie.

Vozeň

Do polovice leta sa umiestnenie výrazne nezmení. Pridajú sa niektoré dynamické objekty. V bunkre v obci Novychkov "Singing" Sidorovich a iným spôsobom Nastavte NPC na mieste.

V auguste sa vykonáva experiment na kladenie na kordu bubna sušenej rieky. River Canal pochádza zo severozápadne pozdĺž cesty, prechádza pod nábrežím cez špeciálny tunel, ktorý je tvorený z potrubia, ktorý sa tu nachádza skôr, tunel prechádza pod nákladom automobilov a v blízkosti vojenského kontrolného bodu idú na juh. Samotná dráha je naplnená malými močovými matkami a trstinami. Význam preto získa pasáž pod "Drahým zóne", zdá sa logické v mieste potrubia na resetovanie výrobného odpadu, vhodné na posteľ.

Tunel položený pre rieku (1865 stavba)

Zároveň existuje prechod z "krymských hôr" na rovnú lokalitu. Krajina sa mení v blízkosti nábrežia: Trvá to jemnejší vzhľad. Most mení model a stáva sa "zničeným". Jedna z častí mosta leží na pasáži, dve autá sa visia s poruchou. Lokalita domov v západnej dedine sa mení. Existuje mnoho ďalších malých modifikácií.

Do septembra, na nahradenie lokalít stratených skôr, ploty sú ploty celkom smiešne druhy: vo výške pásu prehrávača, a nie podobné niečomu, čo môže byť prekážkou pre zdravého človeka.

Concept Art Card

Napriek všetkým výhodám podniku s riekou musel odmietnuť. TECHNICKÉ PROSTRIEDKY TUTO ROZBAVUJÚ KROKU, KTORÝMI ROZHODNUTÍM VYPOČET. V polovici jesene 2004 bol rieka čiastočne odstránený, celkové množstvo vody na mieste sa výrazne znížilo, reed však zmizol, avšak špeciálny vodný tunel z pod nábrežím ešte nie je odstránený. Zároveň sa vyskytnú niektoré ďalšie zmeny na miestach. Predpokladá sa, že v tejto dobe mala umiestnenie najviac optimálny a vyvážený vzhľad v celej histórii S.T.A.L.K.E.R.R.

Rok 2005

Tento rok sa umiestnenie pohybuje zo starej verzie k vydaniu. Rozšírené radikálne zmeny v kordu do určitej miery sú spojené s odchodom vedúcich projektu a tlakom na tím THQ.

Mlyn v 2205 stavbe

V polovici jari sa zlepšuje celkový detail lokality. Gamma sa mení: Cordon začína hrať so šalátovými kvetmi. Krajina sa líši na miestach: Hory sa objavujú zo západu znova, ale nie sú ako Krym. Ak hovoríme o budovaní miesta, potom v tejto dobe, že Cordon nesie veľkú stratu: továreň zmizne z karty, a namiesto nej je tu motorový dopravný podnik, inými slovami, ATP. Tento krok je veľmi pochybný, pretože továreň bola symbolom Cordonu pre fanúšikov ešte nevydala hru. Z ATP ide cestu k tomu, že ešte nevytvoril východný tunel.

Tiež zmeny prechádzajúce dediny nováčikov. Všetky kríky boli odstránené z jej územia, Kamorka Toad sa stáva históriou, je nahradená suterénom s extra izbou. Nakoniec sa objavujú nováčikovia a vlk. BUNKER SIDOROVICHUJÚCEHO TROŽKUJE BOZPEČNOSTI A ASUS NEPOZORNENIE, ale aj staršia verzia ako vo vydanej hre.

Tretia obec za objemom je nahradená obvyklým dieťaťom pre každého. Z experimentu s riečnou lôžkou zostáva len tunel pod nábrežím. Je naplnený hrdzavým transportom na zamaskovanie pod automobilovým priechodom. Zatiaľ čo južný kontrolný bod nepodlieha žiadnym zmenám, objaví sa severný kontrolný bod. Žil do vydania rovnakým spôsobom, ako bol vytvorený spočiatku. Vodné čerpadlo zmizne. Na jej mieste "rastie" mlyn, zatiaľ bez skladovej budovy.

Je dôležité vedieť, ako vytvoriť miesto od apríla 2005 do 16. marca 2006 - dátum vytvorenia 2571, ktorý spadol do internetu.

2006-2007

Jedna z budov ATP v starej verzii Cordonu stále horí

Na jar 2006 je umiestnenie opäť recyklovaná. Trvá takmer rovnaký tvar a pohľad, ktorý možno vidieť v uvoľnení. Sám doslova všetko, vrátane textúr a farebný gamut Cordon. Vylepšené podrobnosti. Reprodukované: nováčikovia, južného kontrolného bodu, železničný most, priechod pod cestou, tunel pod nábrežím. Domy oproti farme sa pozerajú ďalší vzhľad. Orientálne tunel sa objavuje, m-tvarovaný sklad vedľa mlyna a havarovaného úmrtia. Jedna železničná dráha zmizne z kopca a pod mostom nemá vplyv, odkiaľ sa vzala banda pôdy. Niektoré questy a zosúladenie NPC sú stále trochu odlišné od vydania.

27. februára 2007 sa objaví súhrnné zhromaždenie hry, bude zaznamenané na diskoch a s.t.a.l.k.e.r.: Tieň v Černobyle sa objaví na policiach. V tejto dobe boli zlá úpravy vykonané na Cordon: preskupenie NPC, zdokonaľovanie questov a podobne.

Na konci opisu vytvárania Cordonu pre S.T.A.L.K.E.R.: Tieň v Černobyle je potrebné poznamenať, že miesto pôvodne bolo obrovské veľkosti a počas vývoja došlo k tendencii znížiť oblasť polohy.

2007-2008

Porovnanie farmy v tieni Černobylu a čisté oblohy

Po uvoľnení s.t.a.l.k.e.r.: Tieň Černobylu začína vývoj s.t.a.l.k.e.r.: Čisté oblohy - "tiene" prequel. V tomto ohľade sa rozhodnutie "omladiť" všetky miesta za rok vrátane Cordonu.

Priebeh vývoja Cordonu nie je známy, je možné len porovnať dve verzie umiestnenia: v pôvodnom a prequel.

V čistom oblohe sa počet predmetov na kordu ostro zvýši v porovnaní s s.t.a.l.k.r.: Shadow Chernobyl. Streliny vytvorené zo strojov a odpadu, pre vojnové skupiny a kozmetické vylepšenia (výmena niektorých textúr). V blízkosti vojenského kontrolného miesta vytvoril tunelový prechod na bažinu.

Všeobecne platí, že "omladenie" neodôvodňuje legendu hry. Nie je jasné, kde mnoho rozbitých strojov, veľkých kontajnerov a boxov zmizne za rok medzi S.T.A.L.K.E.R .: Čisté oblohy a s.l.l.k.e.r.: Shadow Chernobyl.

  • V encyklopédii "Shadow of Chernobyl", ktorý sa nachádza v PDA, kordon sa nazýva "Zapla".
  • Terén kordónu v blízkosti pozemného dopravníka je výrazne odlišný od toho, ktorý je uvedený v intro-valčeku s.l.l.k.r.: Shadow Černobyľ.
  • Spočiatku prvý quest "Shadow Chernobyl" bol pri hľadaní artefaktu v oblasti pohrebiska rádioaktívneho odpadu, skriptovacia scéna bola organizovaná s telom v lieviku, ako prvá ukážka anomálie pre hráča. Neskôr však quest bol odstránený, ale zrno odpadu a script scéna zostala.
  • Družstvo "Lokomotiv" nemohlo existovať v oblasti zóny, pretože zodpovedajúce zákony "o spolupráci v ZSSR" bol prijatý len dva roky po nehode v Černobyle. V s.t.a.l.k.e.r.: Vývojári čistých neba, zrejme sa rozhodli vyhladiť tento moment, nahradenie označenia s názvom podniku na označení s textom "Registrácia trasy".
  • O demonštráciách ešte neuvedené s.t.a.l.k.r.: Černobyľový tieň na Cordon Niekedy bolo možné vidieť hliadkovaciu vrtuľník, útočníkový hráč, keď bol objavený. Vo verzii uvoľňovania sa vrtuľník zobrazí len raz a rovnaké - skriptovanie. Je pozoruhodné, že tento vrtuľník v skorších verziách hry slúžil príčinou zranenia Tolikému a smrti svojej súdnej kamaráty.
  • Na mieste ATP v starých verziách s.l.l.k.e.r.: Tieň Černobyľ bol umiestnený továreň, ale neskôr bol vyrezaný, ale nie bez následkov. Mnohé znaky v hre sa nazývajú továreň ATP. Napríklad replika Stalker Petrruchi: "Wolf, továreň bola vyčistená. Na východiskových pozíciách. " Je pozoruhodné, že Petrcouch s oddelením stále zostáva na ATP napriek jeho slovám.
  • Televízory v S.T.A.L.K.E.R.: Tieňové Černobyľ ukázať malý výňatok hry na železničnom kopci Cordon 1154th Build.
  • TUZLA Most na umiestnení močiarov v s.l.l.k.e.r.: Čisté oblohy je stará verzia Most na Cordon (napríklad to môže byť videný v Build 2205), ale bol odstránený druhým spôsobom.
  • V budovaní, 1935 v Buncher Sidorovich, je tu nápis "Toad Greedy Donkey". To je veľmi zvláštne, vzhľadom na to, že ropucha už dlho nahradil Sidorovich.
  • V stavebníctve, počnúc 1902 a končí 1935 na južnom kontrolnom bode na ceste to bolo napísané: "Všetci bojovníci hlúpy šialenci."

Galéria

S.t.a.l.k.e.r.: Shadow Černobyľ

S.t.a.l.k.r.: Čisté oblohy

MONTÁŽ S.T.A.L.K.E.R.: Tieňový Černobyľ

A opäť moment prichádza, keď Mods možno povedať viac ako o hlavnej časti. Móda sa však naozaj zaslúži takáto pozornosť, pretože ponúkajú hráčom úplne nové príbehy na už známe lokality. Teraz hovoríme o hre STLKER LAST HOPE 2016 - 2017, Stiahnite si Torrent, ktorý je možné prostredníctvom nášho portálu aspoň teraz. Toto je plnohodnotný mod, v ktorom nie je stávka na niečo konkrétne. Vývojári prišli s novými scéna, predstavila novú hlavnú postavu a nové postavy, zlepšili systém dialógov a urobili to zaujímavejšie, a samozrejme, zlepšili hru so všetkými technickými funkciami. V tejto časti budú musieť hráči často zapnúť logiku hlavná postava stále neskúsený stalker. Budú chvíle, keď môže nepriateľ vziať len mazanie, ale z tejto hry sa zlepší.

Plot hra

Hlavnou postavou je stalker pod kolíkami. Je to nováčik pre odcudzenie zóny, ktorá ju naozaj nechce vziať do náručia. Aby ste pomohli hlavnému hrdinovi v implementácii svojich cieľov, je potrebné hrať STALKER Last Hope Stiahnite Torrent, ktorý je k dispozícii vďaka zdrojom našich stránok. Rovnako ako mnoho ďalších stalkerov, pin chce len zarobiť. Nevykonáva žiadne romantické pocity na zónu vylúčenia, na rozdiel od mnohých iných kolegov. Od samého začiatku sa však všetko pokazí, ako by som chcel mladého chlapa. Charakter spadá do zóny vylúčenia priamo počas ďalších silných emisií. Zároveň sa stala anomália - územie sa presunulo. Kolík bol na Cordone, choďte, čo je takmer nemožné. Cordon žije oddelene od všetkých, má svojho vodcu a vo všeobecnosti svoje zákony. Po prvé, hlavný hrdina musí prekročiť kordon a potom konať na situáciu. V tejto časti budú hráči spolu s hrdinom vyrobené cez Cordon, pomáhať rýpadlom a bojovať s mnohými mutantmi.

Gameplay procesu vznášania

Tento mod je relatívne nový, takže hra je vybavená všetkými modernými technológiami. Aby ste ich ocenili, stačí si stiahnuť Stalker Poslednú nádej cez Torrent, ktorý možno urobiť pomocou nášho internetového zdroja. Prvá vec, ktorú hráči ako grafika. Vývojári strávili dobrá práca Nad vizuálnymi problémami. Hra tiež umožňuje použitie rôznych technických prostriedkov na štúdium abnormálnych zón.

Vývojári odporúčajú hráčom, ktorí nie sú leniví, a trávia čas na štúdium území, dokonca aj pri vykonávaní úlohy. Budú môcť nájsť dokumenty, ktoré obsahujú dôležité informácie.

Vlastnosti Stalker Last HOPE 2016 - 2017

  • Jedno miesto. Pôvodne bol cieľom hlavnej postavy umiestnenie bažiny. Avšak po emisii bol na Cordon. Celá hrateľnosť sa bude naozaj prebiehať na jednom mieste, ale je to veľké a má mnoho svojich vlastností. Navyše, hráči môžu nakonfigurovať niektoré obrázky.
  • Modifikované PDA. Predtým prišla pager úlohy. Niekedy - správy z iných stalkerov. Teraz, v tomto zariadení, hráči uvidia myšlienky hlavnej postavy. Hráči zistí, čo si myslí ich ich postava, a to im pomôže pochopiť. V myšlienkach tiež lízať a úlohy, ktoré musí byť hrdina urobiť.
  • Grafické umenie. Ako by sa malo spoliehať na mody, vývojári vážne pracovali na grafike. Vo všeobecnosti bol vizuálny systém vážne zmenený. Vývojári používali moderné technológie, aby všetko vyzeralo realistickejšie. Spolu s výskytom lokalít sa zmenil balík zbraní.

Na tejto stránke si môžete stiahnuť Stalker Lacnej Hope 2016 - 2017 cez Torrent zadarmo.

gastroguru 2017.