Stalker Golden Ball Dokončenie Umiestnenie. "Stalker: Golden Ball alebo Bezen Adventure": Prejdite kľúčové miesta, tipy. "Stalker: Golden Ball". Priechod polohy "Dark Valley"

Názov: Zlatá lopta. Dokončenie
Dátum vydania: 17.07.2017
Žáner: Akcia (Shooter) / 3D / 1. osoba
[Chránené e-mail], Charsi.
Technická podpora: AP-PRO.
Technická podpora: Amk.
Typ publikácie: Prepadnúť
Verzia hry: S.t.a.l.k.e.r.: Shadow Chernobyl (1.0006)
Plošina: PC.
Jazyk rozhrania: Ruský
Hlasový jazyk: Ruský
Tablet: Nevyžaduje sa

Požiadavky na systém:
Operačný systém: Windows 7 SP1
Procesor: AMD Athlon (TM) || X4 650 3.20 GHz
RAM: 4000 MB
Priestor na pevnom disku: 9 GB
Video karta: NDIDIA GEFORCE GTX 560
Zvuková karta: Zvukové zariadenie DirectX® 9.0c
Virtuálna pamäť: 10 000 MB

Popis:
Toto je úplne nový graf pre Černobyľové tiene, plus rôzne herné funkcie, ako napríklad systém prežitia, artefakty s skriptovacími vlastnosťami a oveľa viac.

Vďaka Comrade Vinomo.
Gunmaker

Ste skutočný milenec zbrane! Študoval dosť vzdelávací materiálDostali ste zručnosť v montáži ďalších addons (pamiatky, tlmiče, návnady granáty).
Zberač

Ste skutočný lovec pre artefakty! Keď ste našli všetky, ktoré sa vyskytli artefakty v zóne, ste sa zoznámili s ich vlastnosťami. To vám umožní prijímať anomálne zóny Artefakty sú častejšie.
Prechádzajúci

Ste skutočný amatér ostrých pocitov! Prejdite cez všetky najnebezpečnejšie anomálie zóny ste si vytvorili svoju postavu a zvýšenú autoritu. To vám umožní prejsť najnebezpečnejšími miestami bez rizika pre život.
Vojnový

Ste skutočný bojovník! Zničením vodcov všetkých hlavných spoločností v zóne ste ukázali, kto tu vlastník. Zdvihol vašu autoritu a umožnila vám získať väčší príjem z predaja artefaktov.
Patrika

Ste skutočným občanom mojej krajiny! Poskytnutím neoceniteľnej pomoci armáde v boji proti nebezpečenstvám zóny ste poskytli významnú bezpečnostnú službu. Zdvihol vašu dôveryhodnosť a umožnila vám prijímať pravidelnú bezplatnú pomoc z armády vo forme zbraní, streliva a rezerv.
Comsomolets

Ste skutočný komsomolet! Uloženie jedného zo symbolov komunizmu, ukázali ste svoj ohľadom socialistických hodnôt. Teraz niektorí predtým zbytočné dlažby, ktoré ste v zóne nachádzali v zóne, sa môžu obrátiť na cenné artefakty priamo vo vašich rukách. Pre vlasť, pre Lenin!
Čierny bager

Ste skutočný priečinok pokladov! Získanie dostatočného počtu hrobov patriacich k rôznym dobrom a nie veľmi ľuďom ste zvýšili abnormálnu energiu artefaktu "Baska", ktorá bola uvedená na takéto vzrušujúce povolanie. Teraz tento artefakt získal veľmi prospešné funkcie a zmenil vzhľad a stal sa "anomálnou lebkou".
Mäsiar

Ste skutočný mäsiar! Zabíjaním nebezpečenstva nebezpečného súpera s nožom, ukázali ste sa, že môžete vlastniť túto zbraň lepšie ako mnoho ďalších. Teraz sa vaša zručnosť s liečbou nožom zvýšila a efektívnosť melee sa zlepšila tak veľa, ktorá vám umožní narovnať s väčšinou oponentov z jedného štrajku.
Sniper

Ste skutočný sniper! Viac ako 20 protivníkov z pušky a iných ostreľovačov z pušky a iných sniper zbraní, ste zvýšili svoju schopnosť liečby tohto typu zbraní. Teraz máte možnosť vykonávať efektívnejšie snímanie, pomocou zbrane Sniper Rifle Class a silnú sniper pušku.
Na tých, ktorí sú v Borsch!

Ste krutý muž! Zničením z rezu s rovnými zábermi z malej vzdialenosti 10 nepriateľov ste získali slávu brutálneho vraha.
Scout

Ste opatrný a chladnokrvný skaut. Keď sa vznášam všetkými agentmi vedeckého bližšieho a nikdy sa neužívali sami, zdvihli ste svoju schopnosť klastra.
Zvedavý

Ste zvedavý človek. Keď ste strávili svoj čas na zber zbytočných na prvý pohľad, máte schopnosť zmeniť jeden artefakts iným použitím abnormálneho albumu-artefaktu.


Tipy z Friendly Developer Old_kontroler: "1) V žiadnom prípade nedávajte artefaktovi" konzolu "Skidan! Stratíte veľmi užitočnú príležitosť rozdeliť akékoľvek pozastavené artefakty, čím sa takéto dočasné nehnuteľnosti ako zvýšené poškodenie zbraní, vitality, choroby Liečba, teleportácia pre krátke vzdialenosti, odolnosť voči psi-radiačnej odolnosti a schopnosť zmiznúť z kľúčových nps info o ich nominálnych cache. Vezmite "Remote" a kliknite na tlačidlo - nebudete ľutovať.
2) Ak máte bábiku, prejdite na pohľad na kľúč NPC a kliknite na Tab - to bude stručný popis tohto charakteru.
3) Replika GG s rýchlym uchovávaním závisí od svojho šťastia (Karma). Ak sú spokojní, potom je Karma pozitívna, ak je podráždená je negatívna.
4) Ak idete nad rámec bezpečnej zóny v noci a so zlou karmou, budete neustále zaútočiť mutantov. Štítok bezpečnej zóny je zelený dom. Všeobecne platí, že v noci je lepšie spať, ako všetci normálne ľudia. "

Tipy z Comrade Assoll: "Dobrý čas všetkým, čítam 28 pp. Fórum, budem dať niekoľko odporúčaní (ktorí nie sú potrebné - rolovať bez pretekania) pre hlavné spôsoby, ako prejsť:
1. Bashka - nemusíte ho vyhodiť, keď otvoríte všetkých 15 hrobov na miestach kordu, skládky, AGRO a TD - to sa zmení na pomerne strmé umenie, ale je potrebné byť opatrní, s každým zviazaným Hrob Tam je tzv Odporúča sa rýchlo zvýšiť dobré skutky (bábiku v batohu bude signalizovať s smiechom).
2. Coral - Veľmi odporúčam navštíviť a prejsť všetky úlohy, v dôsledku GH, bude to veľmi silné (jedna hasená hmotnosť prenosnej hmotnosti toho, čo stojí za to), máme ramená, banda umelcov normálu , Paratroops a medicíny. Podľa môjho názoru - vziať si stranu armády Najviac optimálna možnosť - ísť dobre. Odporúčam ísť na okrajice s plodinou (zo Skr na ATP, dostanete) a na pozemku na Ambush agenti v prívese. Poďte odtiaľ s dobrou karmou - môžete otvoriť hroby. (Mimochodom, vyššie šťastie, tým častejšie sa bábika všimne skryté cache).
3. Vysokororm na ATP - Čo by nebola prerušená sprisahania a nie sťažovať, že úspory bojujú, je potrebné urobiť v stealte. Prešiel som veľmi ľahko na priebeh hier. Čo je potrebné na to: aspoň 24 vystužených Zhekani. Chodíte na ATP a choďte na výstup z ATP na okraji, periodicky beh - zabaliť zombie v hlave s jedným záberom Keď sa kontrakcia začne ísť dole - utiecť v smere prechodu na okraj na strome - to upokojuje. Takže na 20-30 minút. prerušiť zombie, stúpanie a nôž ...
Mimochodom, nezabudnite vyzdvihnúť bábiku na špičke licking detektora.
4. Mlyn sa objavuje naraz, pretože prúd sa zaoberáte agentmi v prívese, je veľmi ľahké jazdiť z 8-10 záberov z Berdanniki z hrobu, alebo trochu stlačeného, \u200b\u200bstúpania pod strechou a od a Slot s 5 zábermi z brokovnice.
5. Okno je spracované pilulkami z morského moru, zlomeniny a zranenia - lekársky tašku - používate, ukazuje, že vyliečiť (navštevovanie okrajov všetkého je to veľa mnohých množstvo).
6. Riadky šetrí do baru (4 miesta sú prakticky prechádzajúce bez chýb) hlavne ak pôjdete na pozemok alebo typ počítadla, aby ATP hodinky nie stealth s nožom. Ak sa neponáhľate plotom, vykonávate jednu úlohu po druhom - nebudú žiadne problémy.
7.Nomali na skládke (tie, ktoré doháňajú a rozpadne) - prejsť ľahko, vziať od samého začiatku doprava, cez les a naďalej zistiť, hlavnou vecou nie je ísť, pretože aktuálny prístup Oblasť s takýmto anomáliou, uvidíte spustenie "Shards" a určiť jeho trajektóriu (ak už máte detektor elitnej anomálie s ATP na Cordon)
Opakoval som ešte raz - je to len odporúčania posledného MOD, a nie prenikanie na použitie, každý hrá vo svojej vlastnej ceste a opýtajte sa anotácie zla na moju adresu, aby nepísali. S ohľadom na všetko. "

Tip od súdneho príkazu COMRADE REIGN_OF_MONOLITH: "Bojový šetrí, je vyriešený veľmi jednoducho - pred uložením, skúste zapnúť PNV, ak to funguje, všetko je v poriadku, neuskutočňuje sa, ak sa PNV nezapne, alebo sa nevypne, Skripty boli prerušené. Je potrebné reštartovať hru s uzavretím na pracovnej ploche z posledného! "


Kde je kľúč z domu Gopher?
Vedľa domu, v kríkoch, v batohu
- Ako sa dostanete do uzavretého domu v obci Nováčik?
Skočiť zo susedného domu a stúpať cez podkrovie
- Kde pretiahnuť mŕtvolu Stalker na Cordon?
Spočiatku ťahajte do ohňa, kde je prístrešok stalkerov, potom ju noste na cintoríne
- Čo robiť s regulátorom na ATP?
Je mimoriadne odporúčané zabiť ho ticho s nožom, pretože toto prejdeme doľava v kríku a snažíme sa, aby ste sa zombušili (mám 5 krát)
- Kde si vezmite bábiku?
V dome, v blízkosti ktorého vlk stál v origináli
- Ako sa porozprávajte s vlkom na mlyne?
Prejdite do okna
- Jedol som niečo alebo začnite hrať, čo to je?
Batóny dnes plaché. Toto je odchod. Ošetrené vodou a normálnymi potravinami
-Asmerovaná infekcia, čo robiť?
Kúpiť liek z moru (Dropina 5K má hodnotu)
- Ak chcete nájsť náhradné diely pre zbraň na úlohu Skidan?
Na skládke. Na cintoríne technológie na mŕtvoly cudzinca je zlomená puška. A dať skidanovi
-Ako, aby obišiel anomálie na skládke?
Na začiatku Loki berieme okamžite doprava na posúvanie do žiarenia a beh, mierne myslieť trasa
- Čo robiť na okraji?
Toto nie je povinná poloha, ale čaká na vás veľký počet Zaujímavé úlohy
-Ako sa vráťte cez kúsok železa? Mám dirigent, ale stále umieram
Nájdite dieru v moste. Ako v origináli. (Nechápem chybu, alebo "FICH")
- Ak chcete nájsť artefakt na úlohu "Šanca"?
Na cintoríne technológie. Výpis. Ísť do kabíny, potom pochopte
- Ak si vezmite "Smrťová lampa"?
Len zo zručnosti. Tri plumsers a vy Corp. Skúste (ukázalo sa od 10 krát niekde)
-Ako sa dostať do stĺpcov, aby ste dostali loptu na úlohu na skládku?
Prvý úlovok teleport, potom choďte pozdĺž okraja prvého stĺpca
- Ako vykonať úlohu "pod kapotou"?
Zničiť kancers, vezmite a dajte artefakt, kde potrebujete, potom nájsť mŕtvolu Stalker (bábika povie, v ktorom dome, pri blížte sa) a vziať čierne kľúče na mŕtvolu (si nemôžete všimnúť si to elementárny), potom Môžete zistiť, že tieto kľúče možno nájsť, tu už pochopiť (suterén v dome, kde bol artefakt hodený)
- Môžem otvoriť "bezpečné pozorovatelia" na okraji
Po zistení požadovaného kľúča nemusíte otvoriť suterén, zistiť, že je to uloženie (s najväčšou pravdepodobnosťou chybu v popise alebo vo všeobecnosti v hľadaní, ako ísť do suterénu nie je jasné)
- šetrí na okraji
Kurva nie všetky najpravdepodobnejšie, topánky od pracovníkov, alebo uložené na ňom len cez konzolu (hovoria pomoc)
- Čo sa týka s fotoaparátom, ktoré sa nachádzali v partii odpadu z mŕtvoly?
Ak chcete ísť do Vasilia a odtiaľ začne hľadanie "tajné materiály". Budete potrebovať niečo, čo si čoskoro urobíte obrázok
Zdá sa, že všetko sa zdá byť, ale bude možné pridať, ja sám prejsť viac


Charsi - vykonávané ako Guru a Sensei v kombinácii.
Mega_cheat - Konzultácie na SDK
Vývojári doplnkov pre herný motor V.10007
Rafael, Andrey S., Tehtron, Asgol a Olhya - Testery
Vlador a pidzhoe - zvukové frázy hrdinov
CHORMER, ED_REZ, EDITOR46 a FEDOT "QWQWQW" - Weapon a NPS modely.
ARTOS - Skriptné moduly
Voltmod - práca na zvukoch
Tvorcovia Fashion Ogre 0692
GSC spoločnosti pre kultovú hru
A tiež všetkým, ktorí odhodili Zhekan na nový výstroj.


1. Nič nie je prerušené.
2. Ako základ pre GSC Game World S.A.L.K.K.R.R.: Shadow of Chernobyl (1.0006)
3. Mod Golden Ball. Dokončenie patch 3.3
4. Počasie Pack pre ZH. Dokončenie. (Panoramatické mod + živové západy slnka) z xmoder
5. FSGAME súbor - Uložiť, snímky obrazovky, protokoly a tak ďalej. V priečinku Uster_zolotoi_schar budú v koreni hry.
6. Znížené hojdacie gg. (Ak sa chcete vrátiť ako autor, odstránite používateľský súbor)
7. Doba inštalácie 10-15 min.
Repacke Brat904


Cordon:
Priechod začína tým, že je potrebné prekonať kontrolný bod na Cordon, aby ste sa dostali do zóny. V procese tohto hrdinu, vojakov chytí, uzamknúť v jednej z izieb a vypočúvané. Po vypočúvaní je možné uniknúť. Musíte hovoriť cez okno s náborom, ktorý často beží s triedičom. Počas konverzácie, predstierame, že sme zlí. Požiadajte o liek, ponáhľajte sa. Vojak bude veriť (veriť, musíte piť pilulky z súpravy prvej pomoci na stole), otvorte dvere a musíme bežať. Máme asi 30 sekúnd, kým sa dostanete do bezpečnej vzdialenosti predtým, ako sa armáda otvorí oheň. Ak chcete uniknúť, aby ste boli bezpečnejší, môžete si vziať morfín.
Po oslobodení sa musíme stretnúť s osobou, ktorá nám ukáže azyl miestnych skautov. Súradnice pripojeného, \u200b\u200bktoré poznáme. Ideme k nemu, vezme nás do dediny. Tam je okamžite hovoriť so Sanyou, odporúča sa obrátiť na Skidan (obchodník). Skidan v bunkri nám dáva nejaké veci a rozpráva o miestnych obyvateľov. Ďalej môžeme konať nezávisle. Počas štúdie Cordonu sme narazili na bariéru, pretože je nemožné prekonať železničný most a všetky w / d plátno, ktoré rozdeľuje umiestnenie na 2 časti. Táto prekážka je rozsiahla anomália, ktorá zabíja každého, kto sa blíži k železnici. Miestne tiež odkázal na jej "kus železa". Existuje verzia, podľa ktorej "kus železa" môže prekonať len tým, že jej obete živej osoby. Potom sa na krátky čas deaktivuje a železničné plátno je možné vložiť.
Nie ďaleko od mosta zachytávame signál pre našu PDA s požiadavkou o pomoc, pochádza z uzamknutého mlyna. Priblížime sa k nej a rozprávame sa cez okno s nováčikom sediacim vo vnútri. Toto je vlk. Bol uväznený kvôli jeho zvedavosti: Niektorí cudzinci ho tu uzamkli, keď hľadal izbu. Vlk nás pýta, že pôjdeme do svojho tábora, nachádza sa na východ, aby ste napadli kľúč od dverí a uvoľnite ho. Potom, čo to urobíme (ukradnúť kľúč je potrebné z batohu ležiaceho ohňa. Mali by ste šiť tábor z hodinovej strany, ktorá spí), vlk navrhuje čakať, kým sa cudzinec vráti a sleduje. Skryjem sa v kríkoch a čakám. Traja cudzinci vstupujú do mlyna. Akonáhle sa pristupujeme k oknom, aby sme ich zvážili, zmiznú, ako keby sa rozpustili vo vzduchu. Na podlahe v mieste, kde stáli, nájdeme objekt, ktorý vyzerá ako USB flash disk. Berieme si ho a ukážeme skidan (ako najskúsenejší). Rozpoznáva elektronické tlačidlo v jednotke Flash. Pokiaľ ide o vzhľad podivných ozbrojených ľudí v zóne, nie sú žiadne verzie. Ďalej udalosti sa vyvíjajú nasledovne: neďaleko od obce, ktorú chytíme na PDA signál, že existuje zranená a potrebuje pomoc. Nájdeme ho v prívese na ceste, ale hneď, ako súhlasíme s pomocníkom, tri ozbrojení nás zaútočia, hľadajú rovnako ako cudzinci z mlyna. Môžete jednoducho uniknúť, môžete vstúpiť do bitky. Po víťazstve nad nimi hovoríme s lisovaním "zranených", čo nás ohrozuje a zmizne na rovnomernom mieste, ako sú ich kamaráty. V procese konverzácie nás žiada, aby sme vrátili "kľúč", ktorý našiel skôr, ale dostane odmietnutie.
Hovoríme o udalostiach Skidána. Obával sa o hrozbu, ktorá vznikla a odporúča nám prekonať "kúsok železa" čo najskôr a ísť do zóny, argumentovať, že na malom kordu, prenasledovatelia by nás ľahko nájsť a spolu s nami mohli trpieť a nevinných ľudí. Rozhodnutie sa rozhodneme nasledovať jeho rady. Vzniká otázka: Kto daruje anomálie? Skidan nám povie, že musíte najprv provokovať cudzincov na útok, potom ho lákať jeden z nich do anomálie, a keď to funguje, rýchlo prelomí "kúsok železa". Súhlasíme a ideme do mosta, ktorým sa tam leží v ležaní a čakajúc na signál od obchodníka. Signál prichádza po niekoľkých minútach neskôr - cudzinci navštívili dedinu, hovorili o nás a teraz išli do mosta. Pripravte sa na útok. Traja ozbrojení ľudia sú vhodní pre most a začnú hľadať nás. Vy provokovali sme ich k útoku (predtým, ako budete musieť zostať bez povšimnutia!), Po jednom z nich je zabitý "kusom železa" - rýchlo prelomiť cez most (máme asi 15 sekúnd). Preto je cesta k zóne pre nás otvorená, ale mosty sa chrbtili.
V prípade, že nemáme čas na kríženie w / d plátno, existuje ďalšia možnosť. Západne od mosta v nábreží je tunel, v ktorom sa nachádza výkonná anomália "ARC". Nie je možné prejsť tunelom, pretože, Avšak, Skidan nám hovorí, že ak sa dostanete do zvláštneho vedeckého Jade, potom teoreticky môže vydržať "ARC" fúkať a prelomiť na druhej strane. Jade sa nachádza na vyhlásení armády, leží v uzamknutej bezpečnej v kasárňach, kde sme boli držaní na vypočúvanie. Je to potrebné: A) dostať sa do Camouflačného obleku skidanu (pre prístrešok pred armádnymi ostreľovačmi), b) nepostrehnuteľne sa dostane do kontrolného bodu a sám sám (mal by sa vyliezť cez plot v oblasti Triedič a pokúsiť sa, aby ste si všimli), c) vybrať si kód do Arsenalu (Tam bude nápoveda) a odtiaľto, zanechať kontrolný bod akýmkoľvek možným spôsobom.
Ďalej bude naším cieľom stretnutie s miestnou inteligenciou (skautov - prototyp prvých stalkerov). Nájdeme ho na farme, kde pomáhame si kúpiť z kancov. Potom spolu s ním pôjdeme do útočiska, ktorý sa nachádza v blízkosti. Tam môžeme nájsť vodu, zameranie a miesto na spanie (existujú podobné prístrešky na iných miestach). V procese prvej konverzácie Andrei (takže názov skautu) sa o nás starám, bez veľkej dôvery. Zrazu, kroky a miestnosť prevádzkujú zraneného muža vo vojenskej uniforme s výkrikom pomoci. Potom spadne na zem a stráca vedomie. Andrei nás objedná opatrne a prineste artefakt healičný majetok - Môžu byť zranení zraneným. Prinášame artefakt a vidíme, že armáda je už podstatne lepšia a vo vedomí. Andrew pripúšťa, že artefakt bol potrebný pre neho ako kontrolu nás na slušnosti. Hovoríme s armádou (Major Ohzh). Povie, že je druhým pilotom vrtuľníka MI-24, ktorý utrpel vrak v blízkosti. Pri pristátí, auto spadlo do pohybujúcej sa anomálii, posádka zomrela a len dokázal uniknúť. Major sa chce vrátiť do kontrolného bodu, s vedomím, že záchranná expedícia ho čoskoro pošle. Andrei zasiahol v konverzácii hovorí, že hoci cesta späť a zablokovaná "kusom železa", ale údajne existuje spôsob, ako sa dostať cez ňu bez toho, aby sa ľudské obete. Aby ste to urobili, je potrebné mať s vami určitý jedinečný artefakt - to dá jedinú príležitosť na prekonanie tejto smrtiacej bariéry. Artafakt to vlastní ďalší skaut s názvom Vasily, ktorý žije na sever, na skládke. Vzhľadom k tomu, Andrei tam musí byť brodiť tam, potom s nami nezostane výstup. Rozhodne sa ísť do trojica skládky.
Na ceste k skládke je stará prevodovka. Na prístupoch k nemu Andrei si všimne mŕtvoly nováčikov, ktoré sa tu stretol skôr a upozorňuje na nebezpečenstvo. Na prevodovke vidíme, že spoločnosť je odôvodnená. Toto je Tyrsa (šéf), Shushrila (jeho asistent) a niekto Abdul, ktorý má na prvý pohľad druh posadnutého. Priechod na skládku je bariér, ktorej kľúč je vo vrecku Tyrse. Pre pasáž si vyžaduje veľa peňazí: 200 tisíc rubľov. Vzhľadom k tomu, že nemajú nikam, aby si ich vezme, Andrei začína ohroziť Tyrst, ale Abdul ho zasiahne a veľký režírovaný psi-fúk, vychádzajúci z jeho tela, z ktorého stratia vedomie. Sme sami, ale oveľa menej. Potom nás Tyrsa osobne pozýva na čistenie, tvrdia, že spravodajský dôstojník s armádou bude stále ťahaný, a nie je nič, čo by s nami nemali. Vidieť bezmocnosť priateľov, môžeme mať nasledovné: Kontaktujte Abduli priamo, ukážte mu našiel "Flash Drive" a keď mu potrebuje, aby mu dal, na oplátku, že sa teraz vzťahuje na Psi-Strike teraz už na Tyrs a s Bruspress, že robí. Andrei a major, ktorý prišiel na myseľ s hlavnou, pohon reregistrátorov s kontrolným bodom (stretneme sa neskôr s nimi neskôr), ktorý predtým opuchol kľúč od dverí k skládke. Abdul, ktorý dostal náš kľúč ", zmizne ako cudzinci z mlyna.
FUSION:
Po prijatí prechodu skládky chodíme spolu. Pri vstupe vidíme, že severná časť miesta je obsadená mnohými podivnými anomáliami, ktoré sa neustále pohybujú. Prekonávame nebezpečnú zónu, vedúcu andrei s veľkou za sebou (musíte sa pokúsiť zostať nažive). Dostaneme sa na južnú hranicu miesta, kde nájdeme prístrešku azylové skaut. Čoskoro sa objaví aj. Všetci sú usporiadané v jeho prístrešku a hovoriť s majiteľom. Distribuujeme ho o cestu do stredu zóny (kde v legende je "výkonný umelec túžob", ktorý potrebujeme). Hovorí, že pasáž je priamo na severe (na území "Rostock" rastlín) sa ťaží. Nie je možné plížiť sa cez bane, ale je tu ďalšia možnosť: opraviť opustené BTR a prejsť nebezpečnou časťou cesty na ňom. Je možné sa dostať do Dark Valley, nájdeme náhradný diel na opravu auta. Podľa vasily musí byť na opustenej továrni. Na druhej strane, priechod do údolia je zablokovaný veľkou anomáliou "cloud". Na to, aby ste ho mohli vypustiť, musíte nájsť na skládkových artefaktoch "Zelená", "červená" a "žlté gule". Nájdeme ich a dostaneme sa do Dark Valley.
VALLEY:
V blízkosti prechodu stretávame miestne kanalizáciu, ukazuje nám cestu k jeho útočište a vysvetľuje situáciu. Továreň usadili mutanty a mnohé anomálie. Jeho kamaráty, ktorí predtým usporiadali v suteréne továrne pre útočisko, zomreli. Vzhľadom k tomu, že sa zaoberajú zhromažďovaním všetkých druhov obchodov a priestorov, náhradného dielu z BTR-A, nevyhnutné pre nás, s najväčšou pravdepodobnosťou. Bude potrebné nájsť ich zostáva, dostať kľúč k azylu, odomknúť dvere a preniknúť do suterénu. V suteréne nájdeme denník skautov, hovorí, že niekto, kto dostal kvôli hrdzavým dverám v samotnom rohu suterénu, okradli si ich scron a okrem iného a časť z BTR-A. Ďalší krok sa nachádza na náhradných dieloch z výroby zváračka, Odomknite s ním vyššie uvedené dvere (varené skautmi) a prenikli do tajného laboratória (X-18).
Laboratórium X-18:
Pri vstupe nám okamžite, experimentálne (mutačné osoby) a uzamknuté v Karzer. Jeden z mutantov sedí s nami, môžete s ním hovoriť. Ukazuje sa, že dungeon je obývaný nejaký počet bývalých experimentálnych laboratórií X-18. Po druhej nehode ho zamestnanec rýchlo opustili a experimentálne, výber z buniek, založil určitú podobnosť spoločnosti s ich hierarchiou. Spoločnosť je postavená na sexeligickom princípoch a pravidlách, v niečom podobnom s biblickými prikázaniami. "Boh" považujú svoj vlastný "veľký lekár" - posledný zo zostávajúcich vedcov laboratórií, ktorý sa zaoberá najnižšou úrovňou a prostredníctvom systému dohľadu a interkom kontroluje život experimentálneho. Hlavná úloha (spolu s vyhľadávaním náhradných dielov pre BTR-A) sa stáva hľadaním metódy opustiť laboratóriu, pretože experimentálne, dodržiavanie pravidla lekára, nevytvárajú žiadnu z toho. Po určitom čase prichádza Czerom experimentálny trinásty, drží krátky výsluch, po ktorom zmysly na smrť. Avšak, len zabiť nás nie je zaujímavé a rozhodne sa z toho ťažiť. Sme poháňaní do silne infikovaného žiarenia laboratórneho miesta, kde na chvíľu musíme opraviť zlomený elektrický spotrebič. Experimentálne teda chcú vykonať experiment na osobu, chcieť zistiť, ako dlho bude jeho telo schopné odolávať žiareniu smrti. Máme prípad záchrany: Medzi vracami zariadenia, ktoré zistíme, že niekto zistí, že niekto v liekoch antiraderácie a tak zostať nažive. Potom nás trinásty vyrába, ale stále nemôžeme ísť nad rámec laboratória. Rozsiahle nám dajte nasledujúcu úlohu - nájsť určitý počet elektronických obvodov na prvej úrovni laboratória a nastavte ich do procesora generátora. Tento generátor musí byť spustený podľa poradia samotného lekára. V procese vyhľadávania sa zoznámili s niektorými členmi tejto spoločnosti a zoznámili sa s tým, že medzi nimi sprisahania proti experimentálnej druhej úrovni - viac provejšie zvolený lekárom na určitý účel. Obľúbené sa nezaoberajú hrubým prácou a zberom potravín, všetky zásoby pre nich dodávajú experimentálne prvé úrovne. DÔLEŽITÉ: Akonáhle dostanete slobodu pohybu v laboratóriu, okamžite ísť do haly s nádržou a tam v poli vyberte prevodovku z BTR-A. Ďalej musíme najprv pomôcť devätnástemu (nájsť snímač a odomknúť trezory), potom nás žiada, aby sme prešli potravou svojim priateľom, sedieť v Karzer. Hovoríme s trinástom, nechávame nás tam. Hovoríme s desiatou, vysvetľuje situáciu a súhlasíme s tým, že mu pomôžeme urobiť prevrat. Po Karzeri ideme do väzenia sediaci v kuchyni, máme tri jatočné telá na nôž. Ďalej ideme na trinásty a spýtame sa, aby sme sa zúčastnili na skúške Kayman Eminter. Počas procesu stlačte skrytý spínač (z steny), zariadenie je preťažené, radiačné zametania a trinástej slabé. Musíte mať čas zabiť ho s nožom. Potom berieme kartu so svojím telom a chodíme na dvere do spodnej úrovne, spolu s ďalšími experimentálnymi poďme. Na dne, agresívne experimentálne, zabíjanie vzhľadu, musíte k nim spustiť z chrbta a poraziť nôž. Desiata sa pýta na nájdenie 5 mikrobustí, ležia v krabiciach na dolnej vrstve LABA. Prinášame ich, zobrazí sa regulátor (mutant), Rolle ho. Potom sa dvere otvoria, ale nemali by ste okamžite spustiť dopredu - tam sú dve veže. Môžu byť neutralizované s pentry granáty. Potom si cestu do miestnosti na vrchole, rozprávanie sa s veľkým lekárom, dostaneme kľúč a možnosť dostať sa z laboratória X-18.
VALLEY:
Akonáhle si vyberieme z Dungeon, prichádza odkaz z SRUCH SCOUT, chce hovoriť. Ideme k nej. Seryoga si všimol niečo zaujímavé v nedokončenej budove, chce sa tam dostať a žiada nás, aby sme ho pokryli. Súhlasiť. SERYOGA nás najprv posiela k hľadaniu artefaktu "úľa", ideme na zadané miesto, vidíme, že je tu tupý. Môže byť okamžite zaútočil, ale môžete s ním hovoriť. Ak súhlasíte s tým, že dostanete liek k nemu, bude potrebné volať na notebooku (v útočiští) vedcov z Dr. Pilman, potom kúpiť pilulku s nimi a priniesť pill. Dá nám "úľ". Vrátime sa do Serague, urobíme s ním cez galériu bližšie. Spadáme tam v strečingu, prichádzame do svojho zajatia pri agenti (v klietke). Agenti s nami vykonali segue. Spolu s nami vo väzení, Abdul sedí, distribuujú ho a získajú podrobné informácie o hlavnom vedeckej a trochu o Zlatej miske (údajne je to v Pripyat). Ďalej súhlasíme s útekom, hádzať skrutky do tlačidla na stenu, až kým sa nerozbije a dvere sa otvoria. Teraz musíte starostlivo dostať okolo všetkých agentov (asi 15 ľudí) a prechádzať sa do hornej časti druhej, kde nájsť generátor (podľa zvuku) a vypnite ho. Vypne oboch bezpečnostných vlakov okolo základne. Neďaleko generátora bude kryštalická gama látka, je potrebné ju zlomiť. Akonáhle to urobíme, všetky agenti budú klesať v bezvedomí. Môžete tiež ísť na skrinku jazdca, kde chcete prevziať kľúč z arzenálu v krabici (naše zabavené veci). Ďalej hovorte s Abdul, varuje o vrtuľníku agentov vedľa nás. Prevádzkujeme spolu s ním do bežeckého útočiska (schováva sa od guľky točne), akonáhle vstúpime dovnútra, vrtuľník odletí. Hovoríme s Abdul a ponúka spoločne ísť do Pripyat. Ideme na skládku.
FUSION:
Na skládke v útočište, pozri absenciu vasily, Andrei a major, na podlahe je poznámka. V ňom, v mene Tyrsa, výzva na "šípku" a slová o vykúpení. Povieme ABDUL, dáva nám artefakt "položku", ideme na miesto "šípky", Abdul Hides. Hovoríme s Tyrsou, hneď po poslednej replike používame vo vašom inventári "svrbenie". Banditi klesá v bezvedomí, Abdul zabíja Tyrs z Ambush, vezmite PDA z jeho tela a prečítajte si informácie. Spustíme sa rýchlo do bodu, objavil sa na mape. Tam zabijeme posledný rekreačný a oslobodzujúci väzňov. Teraz hovoríme s vazili, dávame mu prevodovku, opravujeme BTR a môžete sa na to pohybovať cez mínové pole v bare.
Bar:
DÔLEŽITÉ: Akonáhle sa objavíme v bare, mal by okamžite vyskočiť z BTR-A, pretože čoskoro vybuchne. Hovoríme s Abdul, ideme na "Autobus" Anomáliu. Ak chcete prekonať, musíte sa rýchlo pohybovať, aby ste dýchali z jednej kostry, do druhého, kým sa ocitneme na predných dverách autobusu. V kabíne vidíme magnetofón, vypnite ho a anomália je vypustená. Hovoríme s Abdul, ideme pred miestom, kde je cesta rozbitá UAZ-IR a prechádzky do rádia. Vyberieme ho, používame a idú do kontaktu s vedcami. Hovoríme znova s \u200b\u200bAbdul, dozvieme sa, že vírus je nekontrolovaný v bare a prestávka cez dav nákazlivých zombie na vežu. Vo veži hovorí s Vladimírom, požiada o nájsť liek, ktorý padol z vrtuľníka a dáva na neho štítok. Neexistuje žiadny lieky na etikete, ale tam je mutantný trpaslík, vezme nás do mŕtvoly iného vedca, s ktorým berieme kľúč. Hovoríme o tom s Vladimirom, dostaneme štítok na dverách do suterénu. Ideme tam, zabijeme pozdĺž cesty Zombodom a zostúpil do žalára. Tam vidíme vyčerpaný skaut Alan, ktorý sa pýta na zabitie pseudogigantu. Monster je veľmi živý, hlúpy ho strieľať takmer nereálne. Aby ste ho zabili, musíte na to zastreliť, byť na zelenej anomálii, ktorá sa pravidelne objavuje na boxoch. Dostatok 6-7 vchodov z anomálie a monštrum je pripravené. Hovoríme s Alan, vezmime Cheburashku z státia v blízkosti bezpečného, \u200b\u200bideme do trpaslíka a vziať hračku blízko neho. Dwarf dáva vakcínu na oplátku. Ideme do Vladimir, odhaľuje karty. Súhlasím s ním, potom, čo dezinfikuje územie a muchy. Po určitom čase bude Abdul pripravený pokračovať v ceste do armádnych skladov.
Armádne sklady:
Na začiatku hovoríme s Abdul. A ideme na bariéru, ktorá je uzavretá pre priechod veľkej elektrickej anomázy. Abdul sa pýta na nájdenie špeciálneho materiálu na vojenskú časť, ktorá ju prekoná, choďte tam. V centrálnej budove v chladničke nájdeme vystrašený skaut, ktorý predstiera, že je blázon a prebieha od nás. Nie je potrebné ho prenasledovať, mali by ste ísť na kasárne 1 a odobrať dokumenty v krabici (absolvovanie poltergeistra v priechode). Potom nájdem strašidelné psychické, vezmeme si kľúč a choďte do kasárnych 2, vidíme priestorovú anomáliu, ktorá preteká s rôznymi farbami. Priechod pasáže: biely-modrá-červená. Prejdeme ho, v krabici nájdeme viac dokumentov a získajte štítok do inej vyrovnávacej pamäte. V tejto cache nájdeme podivnú fľašu, piť, znížiť a prísť do zabudnutej dediny. Je ľahké sa z toho dostať. Prichádzame odkaz z dedko Makara, prejdeme k nemu do domu, vyhýbajúcou sa krvi. Prieskum Domy, o ktorých sa pýta, prinášame to subjekty (vrátane podivného zariadenia), potom si úlohu na nájdenie alebo časti rozbitej ikony, alebo niečo, čo je s prístrojom niečo urobiť. Ak ste si vybrali ikony vyhľadávania: nájdeme diely podľa tagov v krabiciach. Keď nájdete slnko 4, budú spojené dohromady, vrátime sa do domu dedko a anomáliou okolo obce bude prepustená, bude možné sa voľne pohybovať na mieste. Ak bolo zariadenie vybrané: Vyliezť na neho na vrcholovú vrstvu vodnej veže, je tu zariadenie v inventári a anomálii môže byť vybité, môžete sa vrátiť k môjmu dedka a opustiť obec. Teraz ideme do šialeného zatykača, rozprávame sa s ním a ukážte zariadenie. Priznal sa vo všetkom, hovorí nám, že na vypúšťanie anomálie na vozidle je potrebné zahrnúť anténnu inštaláciu tu v časti. Vykonávame to a vráťme sa do Abdul. Teraz môžete ísť s ním na radare.
Radar:
Ihneď, po presťahovaní sa do radaru, stáva sa zlé, stratíme vedomie a vidíme hlavného vedec, ktorý sa snaží naučiť naše plány. Po rozhovore s ním prídeme k sebe, hovoríme s Abdul a pohybujú sa dopredu. Abdul je natiahnutý (je zranený), tiež sa objavujú 4 činidlá, musia byť odstránené. Po boji hovoríme s ABDUL, žiada o čas na pozmeňujúci a doplňujúci návrh a pošle na bitku s najlepším agentom Phoenix. Chodíme do padlého vrtuľníka, keď sme sa blížime, Phoenix Resorts. Ak na to len strieľate, potom to teleporty, musíte sa dostať do hlavy, potom to bude spadnúť a bude možné ho vypočúvať. Potom sa vraciame do Abdulu a vidíme, že bol unesený. V poznámke zanechala, uvádza, že ho chce dodať do podzemného bunca (X-10). Môžeme okamžite ísť do Pripyat a môžeme ísť do vchodu v X-10 a pokúsiť sa uložiť Abdul. Ak v rovnakom čase položte kostým agentov a plynovej masky, potom nebudú na nás požiadaní, môžete s nimi komunikovať a získať prístup k X-10 pre reťaz questov. Môžete okamžite zaútočiť, potom kľúč z vchodu bude na tele proroka.
Laboratórium X-10:
Ak by sme sa vrátili do bunca s bojom, potom časovač sa bude zapnúť, potom, čo Abdul (nachádza sa v ďalekej miestnosti) môže byť zabitý agenets, takže bude potrebné mať čas, aby sa k nej dostal, eliminuje cestu zo všetkých. Ušetríme Abdul, žiada nás, aby sme sa zmenili na mozog drahý. Zapneme vrtuľník v hlavnej hale a rýchlo beží na výjazd.
Radar:
Tu musíte rýchlo bežať na prechod na PRIPE, ak nemáme čas až do konca referencie, potom sa klamstvu zapne a odstraňuje nás.
PRIPYAT:
Ak sme prišli na Pripyat bez ABDUL, potom sa úloha automaticky aktivuje na vyhľadávaní jeho Skr, v ktorom poznámka bude ležať s pokynmi, čo robiť ďalej. Ak sme prišli s Abdul, hovoríme s ním a prejdite na ulicu. Na križovatke ABDUL, Sniper je smrteľne zranený, v poslednej konverzácii nás žiada, aby sme našli časovú kapsulu. Ideme na novú etiketu do materskej školy, tam najprv na nádvorí na vozidle odoberte dokumenty z kufra, potom sme vo vnútri vstup. Musíte si pozorovať teleport na chodbe, hodí nás do dvora. Na prvom poschodí nájdeme dom, zabijeme ho (podľa zvuku, ale môžete len kecy okolo seba), kľúč z lekárskeho centra padá. V MEPUNKT (druhé poschodie) čítame časopis, ideme na prvé poschodie, zabijeme tam druhý dom a kľúč z chladničky padne z neho. Ideme do kuchyne, v chladničke nájdeme s pilulkami. Teraz skočiť do teleportu na chodbe, pohybuje sa na tajnej miestnosti s teleportmi. Prejdeme tri takéto izby a nakoniec sa dostaneme do kancelárie riaditeľa. Tam v bezpečnosti nájdeme noviny s zmienkou o kapsule času. Teraz musíme ísť na autobusovú stanicu.
Na autobusovej stanici vidíme v izbe v bezpečí, bojujeme s krvným stolom (zabiť to veľmi ľahko ikonu s miliostadmi), zabijeme a otvoríme ho pazúr, trezor. Leží poznamenať, že sa musíte stretnúť na určenom mieste. Ideme tam, stretávame sa s vodcom agentov apoštolu (bude neutrálny). Hovoríme s ním a máme 2 možnosti: alebo súhlasíme s počúvam jeho kázeň, alebo útoku. Ak ste napadnutý: Ďalších 10 agentov sa uchýlil, zabijeme ich. Z tela apoštola, vezmeme kľúč zo štadióna a ísť tam. Ak sa dohodneme: Prenos na scénu, kde apoštol číta reč. Po promócii sa k nemu približujú, robí nás niečo piť a stratíme vedomie, prichádzame sa k sebe na streche domu. Zdá sa, že naša myseľ, rozprávanie s ním, chráni ju pred duchmi temnuntov a hneď, ako je posledný je zabitý, prenesieme späť na scénu. Všetci agenti budú neaktívni spochybňovaním apoštolu, môžete si vybrať kľúč zo štadióna a ísť tam.
Akonáhle vstúpime na štadióne, príďte vrtuľník a utiera nás. Rýchlo sa spustite na padlú točňu, vezmite si z zásuvky RPG a zrazte ho (1 hit). Teraz je potrebné hľadať mŕtvolu agenta v prívese a nájsť časovú kapsulu, v ktorej bude mikroobvod ľahký. Môžeme bezpečne zapnúť Černobyľ.
CHAPS:
Celé územie pod vplyvom veľkej počasie anomáliou a silne rádioaktívneho. Existuje mnoho vortices poškodzujúcich náš pancierovanie a infekčné žiarenie. Je potrebné nosiť vedecký jade, potom chytiť telo agenta na moste. Zobrazí sa úloha 4 kusy kódu z dverí do stanice. Nájdeme štítok a hľadať mŕtvoly agentov, keď to robíme, začína rádioaktívnu búrku. Je potrebné ho skryť na špeciálnych miestach (označené na mape). Nájdeme posledný zástupca, je nažive, ale prechádza od nás. Čítame informácie z jeho notebooku (kde sedel), dostaneme štítok na oltári a hľadať to. Nájdeme fragment v oltári, vraciame sa do agenta a odovzdáme ho, pre ktoré dostaneme poslednú časť kódu. Otvor dvere. Za dverami bude čakať na amburus a ísť do riadiaceho centra.
Riadiace stredisko:
Toto je posledné miesto, prekonanie ho bez rušenia. V centrálnej hale na stole vidíme počítač, aktivujte ho pomocou mikroobvodu. Zdá sa, že hlavný vedec a vysvetľuje, čo. Ďalej vypneme systém Golden Ball System cez počítač a dvere sa otvoria do haly s loptou. Priblížime sa k nemu a máme 2 možnosti: Dotknite sa lopty alebo počkajte, kým sa prehrieva a beží cez iný výstup. V závislosti od výberu dostaneme jeden alebo iný koniec.
Sprout:
Raz na území závodu "Rostock", vidíme opitý Scout Gregory. Hovoríme s ním, čítame poznámku vedľa prívesu, dostaneme kľúč, otvoríme mriežku a ísť ďalej. Podivné zvuky sú počuť na mieste, veci sa pohybujú. Cesta k jantári je zablokovaná. Ak sa tam chceme ísť, musíte najprv hľadať mŕtvolu iného skautského mikhailu (vedľa veže), potom sa priblížite k uzamknutej garáži, pretože sa vrátite do Gregory, aby sa získal kľúč od neho, otvorte garáž. Nájdeme časť denníka, choďte na hangár. V hangári, ďalšie grafy denníka. Ďalej - pozeráme sa na Kamaz do veže, je ďalšia časť. Po prečítaní druhé sa vrátime znova do Gregory, pýtame sa na publikáciu, dostaneme značku. V komunite ďalšiu časť informácií. Čítame, choďte na tunel, vezmite si ďalšiu časť denníka. Potom je všetko späť do Gregory, dáva na penzióne na penzióne a hovorí, ako sa tam dostať. Ideme do domu, prebudíme dvere do držiaka, prenikli dovnútra. Vnútri berieme dokumenty režiséra na stole, potom nájdeme prípad režiséra (v miestnosti s jamou, v rohu v tráve). Otvoríme, získajte kľúč z kancelárie. V kancelárii vidíte Bust Lenin, máme 2 možnosti: Prelomiť ho alebo vyzdvihnúť. Ak sa rozbijete, artefakt "žiarovka" spadne z neho, potom hlas, ktorý nás zavolá na nádvorie a na štítok sa objaví, rovnako ako mnoho duchov. Na nádvorí stretávame s poltergeistom, zabijeme ho a vyzdvihneme strih. Ak nie je rozbitie busty a vyzdvihnúť, potom je bitka tiež bojovať na nádvorí. Po vražde, monštrum ísť do Gregory a dá mu odrezať, prichádza k sebe, povie, ako to bolo a požiada o vysielač, aby zavolal záchranný vrtuľník. Prinášame mu vysielač, ideme na dohodnuté miesto, kde točňa bude pristáť. Tam sú stretnutie vojenských stalkerov záchranárov. Keď s nimi hovoríte, sa nás pýtajú na zariadenie SETON (ktorý bol skrytý v Lenin Bust). Ak sme si to ponechali, zostanú pre americké neutrálne a námorníctvo s Gregorom bude sedieť na vrchole budovy. Ak by sme to urobili skôr, Warstalkers nás omráčili a Grigory Kill. Môžeme vrátiť naše zariadenie alebo len odísť na jantár (pomocou kľúča prijatého z Grigory predtým).
Amber:
Dostávame na základňu vedcov a najprv hovoríme s Hassy na bráne (Pay Mzda), potom s veliteľom. Bunker je zatvorený, veliteľ nás poháňa. Je tu signál, ktorý náhle signál príde na návrat. Vrátime sa a hovoríme s obyčajným belyaevom (bude stáť za plotom za plotom). Povie, že Sakharov unesený niektorí cudzinci a že údajne jeden z nich sa môže objaviť na kopci v noci. Vezmite si sniper (ak nie, pýtame sa Belyaeva), čakáme na noc, vyliezme na strechu bunkra a neznámym rollom (v skutočnosti to bude hranica). DÔLEŽITÉ! Je potrebné zabiť len vtedy, keď sa zastaví na strome, Incha potom nenájdeme svoju cache. Ak sa zabili, potom musíme z tejto vyrovnávacej pamäte vziať vyrovnávaciu pamäť. Opravte mŕtvolu veliteľa Burera (pretiahnite lepšie za labkou nohy Boschka, Heavy Reptile). Hovorí o zmiznutí Sakharova a že jeden z jeho spravodajského dôstojníka išiel hľadať vedec v závode a nevrátil sa. Ideme na miesto určené veliteľom (podľa labelu), používame tam prechádzku, hovoriť s inteligenciou. Vezmeme si z jeho vyrovnávacej pamäte (v garážach) lana, stúpanie cez plot a ticho, aby sa vaša cesta k Agnaru v blízkosti (Courtyard hliadka burín, ak by nám ublížili, bude to zlé). V hangári hovoríme s inteligenciou, hovorí, že Sakharov ťahal do žalára a je potrebné sa tam dostať. Potom eliminuje troch burerov vo fronte (môžem pomôcť alebo sa o sebe, ale budú blokovať naše zbrane), chodíme do vchodu do rastliny, valce padá na naše hlavy a prídeme do svojej izby s kráľom berer. Vykrýval nás, potom povie zostúpiť v dungeone, ísť tam.
Laboratórium X-16:
Pri vstupe do Goviteľa s doskou, nasleduje ho do mriežky. Mriek sa opäť hovorí, potom stúpajte na kontrolný bod na Sakharov. Vedca nás žiada, aby sme pomohli zahrnúť inštaláciu EMPTITU. Prinášame na neho 1 časť dokumentov (je to dole, kde kyslé anomálie), potom 2 diel (je v uzavretej miestnosti s nohami, na podlahe v konzole). Sakharov nás žiada, aby sme sa prehrali cez potrubia do mozgu, aby sa teplota merali teplotu. Dostaneme sa do mozgu, rozprávame sa s ním, potom sa vrátime do Sakharova. Opäť nás žiada, aby sme sa prehrali do mozgu, spomaľovalme ho a vrátime sa k vedeckému. Potom zapnite tri vrchy nadol a potom - hlavnú inštaláciu. Buer-King prichádza do kancelárie s poradcom a zaútočiť na nás. Spojíme spolu so SACHAROV a skrývame sa v miestnosti. Sakharov nám dáva zápasy, nastavte na kanister v rohu, to exploduje a skočíme do výsledného diery.
Amber:
Aktualizácia s vedcami v tuneli, berieme ho na povrchu a vložíme do bunkra. Tam hovoríme s veliteľom, vďaka a dáva prístup k bezpečnosti so zbraňou.
Ak sme zostali v živých spravodajských dôstojníckych dôstojníku na výhonku a od neho sme si vzali flash disk, potom ho dávame SACHAROV. Žiada nás, aby sme priviedli ďalší flash disk z prieskumného tábora v závode. Poďme tam, vidíme stan a vedecké zariadenie vedľa nej, aktivujte ho. Ďalej existujú tri skenery v kríkoch v blízkosti (podľa zvuku), zariadenie znova aktivujte. Zdá sa, že priestorová anomália, z ktorej pranie kvapiek (v bezvedomí). Čerpáte ho (ak nie je nič, čo by ste mali byť v bunkre a nakupujeme morfín), povie o podivných podujatiach. Ideme s ním na základňu, povedzme tam znova a získajte tip na Schron Anton. Prieskum toto miesto, krok na strečing (nebojí sa smrti), vrátime sa na základňu a uvidíme, že Baska utiekol. Nájdeme ho s prechodom na výhonok, vypočuť, on hovorí, ako to bolo a dáva kód z krabice, kde druhý flash disk leží na Sakharov.
Farba:
Akonáhle sa objavíme na tejto lokalite, sme svedkami rozprávky vojenských a pašerákov na mačke. Môžeme vybrať stranu tých alebo iných, v závislosti na voľbe, ktorú dostaneme príbeh:

A) pašerákov. Zabijeme armádu, hovoríme s Savikom a rýchlo spustite spolu s ním a zvyšok tábora (inak príde na kontrolný bod a otvorí sa oheň). V tábore, najprv hovoríme s moysh obchodníkom, potom s kanistom, pošle nás, aby sme preskúmali telo pašovača zuba, ktorý zomrel v anomáliách. Prieskum IT, nájdeme "podvodné", prinesieme chlast. Vyučuje nás aktivovať, aktivovať a objavovať teleport. Skočíme tam a padneme do jaskyne. V jaskyni musíte najprv hľadať mŕtvolu Ruslana, vezmite si kľúče od neho, odomknúť fotoaparát s mŕtvolou kolena, vezmite si inú "Duševú", aktivujte a skočí do teleportu. Teraz sa dostaneme do tajnej miestnosti, kde by BAT sedel, rozprával sa s ním a vybrali ho, zabíjať ho alebo nie. Ak zabijeme, dostaneme tip na habar a možnosť dostať sa von, ak nie, potom habar nebude, ale bude to pravidelne dodávať s rôznymi "podvodmi". Potom, čo pôjdete na povrch, ideme do svojho chlastho a povedať o jaskyni a Ruslane. Žiada nás, aby sme išli do opustenej továrne a skontrolovali tam. V továrni si cestu medzi nebezpečnými sudmi, chodíme na druhé poschodie, stretávame sa tam skrutky. Povie nám, že pašeráci ho zradili a požiadali, aby priniesli bylinky na liečbu. Ideme do opustenej dedinky za trávnikom. V obci zachytávame na PDA SOS signálu, ak na to reagujete, potom budete musieť prejsť quest "pod kapotou", aby ste sa dostali von. Ak nereagujete a len vyzdvihnete trávu, môžete sa vrátiť k skrutku a odstrániť ho na termoske s odrezkom. Nosíme Thermos Kabana, zaobchádza s dekomkciou zraneného. Prichádza k sebe a rozpráva o mieste, kde je cenný náklad skrytý. Kaban nás žiada, aby sme pomohli kuriéru dodať toto zaťaženie do cieľa, súhlasiť. Kuriér prichádza, rozpráva s ním. Vidí vrtuľník, hliadkovať miesto a odmietne ísť na turistiku. Hovoríme s kanec, pýta sa na zrazenie vrtuľníka, súhlasím. Chodíme do hasičského stíhača, stretávame sa s tromi povýšením, ktoré sú konfrontované od psov. Pomáhame im a s nimi začať hľadať podzemný sklad. Nájdeme mriežku v suteréne (bude potrebné ho raz aktivovať), opakujeme Lyanku. Hovorí, že jeho ľudia hack hrad. Prinášame im súbor barov, hrad sa otvára a my spadneme do suterénu, kde vidíme bezpečné, ale on je za barmi. Pýtame sa na to z magaraders, odporúčame vám hľadať v róto hore a dať mincu. Na schodoch do bytu hodiť mincu v nádobe prejsť. V byte sám čítame dokumenty veliteľa, nájdeme jeho kľúč (v pamätníku na Lenin), otvoríme ich mriežku pred trezorom a v trezorom sme si všimli poznámku s kódom z brány základne. Odstráňte Lenke, hovorí, že musíte ísť do armády. Základňa na kopci, dajte tam tam. Na základni, prvý prístup k mrazenej armáde a vyberte kľúč, potom v sklade pod baldachýnom v zlomenom boxe berieme fľašu s maslom, nalejeme ho do generátora. Potom otvorte miestnosť do miestnosti, prečítajte si dokumenty, prejdite na 2. poschodie, stlačte tlačidlo ALARMA a vrátiť sa na miesta, zabiť chiméru. S chimérmi, berieme kľúč zo skladu, nájdeme RPG. Ideme do hasičského stíhača, vyliezme na vežu, počkajte, kým sa vrtuľník letí a privedie ho. Návrat ku kuriéru. Hovoríme s ním a sprevádzame cez všetky miesto do cieľa (mutanti budú zaútočiť). Ak je kuriér zabitý, potom si môžete odstrániť cargo exoskelet z neho, vyzdvihnúť načítanie (bezpečné) a doručiť sami. Po doručení sa vraciame do dediny a hovoriť s matkami. Koniec.

B) armáda. Zabíjame pašerákov, hovoríme s Chernova. Žiada nás, aby sme vám pomohli chytiť pašerák Kaban a jeho spoločnosti a posiela sa k Briefingovi voči Alexandrovi. Poskytuje súradnice táborov, choďte tam prázdny. V suteréne z mŕtvoly berieme PDA s informáciami, tiež v podkroví z inej mŕtvoly, berieme kľúč. Odskrutkujeme suterén doma, na stole si vezmeme zoznam rádiových frekvencií, uveďte ho na Chernove. Odosiela nás do hasiča.

Modely nedôvera nečinnosti. Ďalší modifikátor bol prepustený na "Stalker: Shadow Chernobyl", v ktorom je plnohodnotný príbeh a celkom cieľ Ďalšie úlohy. Aj ako príjemný bonus pre výskumných pracovníkov je pripravený abnormálny album, v ktorom by mali byť odznaky. Tieto väčšiny odznakov bude zbierať hlavnú postavu.

Plot

Udalosti hry sa vyvíjajú v auguste 2008, keď od druhej explózie v Černobyle odovzdal len jeden rok. Zóna sa práve začala byť oživená, ale anomálie v ňom rýchlo rozšírili. Na území zóny nie sú žiadne zoskupenia, a tí, ktorí sa ukázali vo vnútri, nazývali nováčikovia alebo inteligencia. Rank hľadačov závisel od svojich skúseností a času pobytu v zóne. V tom čase by sa abnormálne prostredie mohlo pochváliť malým počtom ľudí: asi 30-50 ľudí, ak nie vziať do úvahy armádu na hranici. Stalkers sa začali objavovať, a nikto nemal myšlienky o mutantoch, ktorí tam žili, smrtiace anomálie a iné riziká.

Hlavná postavaPre prezývanú Zhekan sa rozhodne ísť a nájsť tajomný "Performer of Theres", zatiaľ čo nemá skúsenosti so stalkerom alebo hľadačom. Potom, čo spadne do zóny, je poslaný do armády a Zhekanu, nič nezostane, ako sa vzdať. Napájaný komorou, vojak sa otočí na hlavnú postavu a pomáha spustiť z kontrolného bodu. Avšak, neexistuje žiadny čas na štúdium na území, pretože pre doslova niekoľko minút potrebujete skryť, inak hlavná postava zabije sniper.

Inovácie

Mnohé miesta v tomto móde neublížia na území hlavnej hry, ale zároveň podrobne čerpané a efektívne optimalizované. Okrem nových lokalít môžete vidieť aktualizovaný CCP značky Samsung av ňom nový systém úspechov v hre.

Kolekcia ikon

Prvá ikona sa objaví potom, čo hráč nájde habar tváre, ktorý sa nachádza na území Cordonu, v obci, kde sa stalker dostane na samom začiatku hry. Batoh leží mimo suterénu av ňom je artefakt "rozdrvený", kit prvej pomoci, tuk a ikonu "50 USSR".

Druhá ikona je v KABARE CORBUTA, A CORLBUT sám leží mŕtvych v blízkosti železničných anomálií pod mostom. Po vyhľadávaní mŕtvoly v PDA sa objaví značka s umiestnením habar. V batohu s Khabarom je artefakt "spleť", dve vodky a "vynikajúca" ikona.

Nasledujúca ikona Stalker sa nachádza vedľa železničného tunela, v ktorom žije elektrické anomáliové. Tam je mŕtvola zdvihák, ale je potrebné ho pozorne pristupovať, pretože táto anomália zabije prvýkrát, bez ohľadu na vybavenie hráča. Už sa zobrazí nápis "Corpe", stlačte príslušný kľúč a pozrite sa na mapu súradnice Khabara Jack. Je tu tretia sovietska ikona.

Stalker Ikony zbierajú a cestujú pozdĺž kordónu. Tam je kamión na ceste, a tam je nejaký madison v ňom, a každý z nich má tip na habar. Schron sám leží s pňou, oproti farme, vedľa spáleného auta. V batohu tri lekárske komplexné, poškodené dokumenty a ikonu.

V móde "Stalker: Golden Ball. Dokončenie "Ikony hľadajú, ak budete postupovať podľa pokynov, celkom zaujímavé. Piata ikona je v Khabar Martyn a jeho mŕtvola leží pod železničným mostom. Je možné, že len s artefaktom "dirigent", inak hráč zabije anomáliu. Neďaleko od obráteného parného lokomotívu, medzi kameňmi, tam je batoh, v ktorom artefakt "Iron Eagle", súprava prvej pomoci pre armádu, tri antiradobitníky a ikonu "bubeník".

Vyhľadáva ikony Stalker pre abnormálne album sa odpočívajú v informáciách stoniek, čo vedie hráča na chodbe na ceste k podkopávaniu v údolí. Batoh je v kríkoch v blízkosti skratky a v ňom a šiestej ikonu.

Pri hľadaní tejto časti abnormálneho albumu nájde Ikona Stalker na púšti. Siedmy na účte, leží vo vnútri garáže pre nákladné vozidlá. Tam bude ohnivá anomália - je ľahké to rozpútať, potom v rohu sa bude krabica, a v ňom a ikonu.

Ďalšia ikona nie je ľahké nájsť, pretože na cache nie je tip. Tam je táto ikona na okraji zóny v opustenom dome. Pri vstupe, na strope, anomália visí, musíte ho naplniť a ísť do ďalšej miestnosti, kde je batoh s ikonou.

Anomálny album

V "Stalker: Golden Ball" ikony sú roztrúsené v celej zóne. Abnormálny album sám leží v základnej obci, v jednom z domov, kde sa anomália visia zo stropu. Potom, čo prehrávač zhromaždil všetky ikony, môžete použiť užitočný bonus abnormálneho albumu, menovite, aby ste premenili jeden artefakts k ostatným.

V dnešnom článku sa dotkneme priechodu niekoľkých kľúčových úrovní nového doplnku plot pre hru s.l.l.k.r.r. Zatiaľ čo fanúšikovia po celom svete sú v dlhom čakaní na pokračovanie každého, kto miloval hru, amatérske vývojári sa snažia vytvoriť niečo nové na základe pôvodného príbehu.

Pasáž "Stalker: Golden Ball alebo Bezen's Adventure" je absolútne nový príbeh. Okrem pôvodného pozemku, hráči čakajú na množstvo inovácií: MOD má systém prežitia, jedinečné artefakty a mnoho ďalších.

Náš sprievodca na "Stalker: Golden Ball alebo dobrodružstvá Zhekanu" pomôže pri prechode dvoch náhodných lokalít, čo by mohlo spôsobiť malé ťažkosti u niektorých užívateľov.

Ale najprv poďme hovoriť o príbehu.

História

Druhá katastrofa vedie k tomu, že CHERNOBYL ALIENCE ZÓNY začína rýchlo rozširovať, pokrývať rozsiahle územia. Prirodzene, to vedie k zvýšenej úmrtnosti - stalkers zmiznú denne a zomrú. Teraz vedci musia spojiť sily s vojenskými vojskami, aby zistili skutočnú príčinu katastrofy, ktorá sa stane. Na tento účel sa vložia mnohé rebrá, avšak nikto z nich nebol schopný priniesť žiadne výsledky. Tí, ktorí sa podarilo prežiť, hovoria o tom, že zmeny, ktoré sa dotkli zónach, sa vyskytujú priamo v ich očiach. Územie bolo naplnené neúspenovanými predtým anomálne javov a mutovaných živizzových organizmov.

Po nejakom čase sa ďalší stalker posiela na obvod v nádeji, že nájde úžasný artefakt, známy ako "exekútor túžob". Ale je to naozaj? Možno, že tento stalker riadi niečo iné? Odpovede na tieto otázky možno nájsť počas pasáže "Stalker: Golden Ball alebo Bezen's Adventure".

Poloha "Dump"

Opatrne si vytvorte cestu k autu, ktorý sa nachádza vedľa prechodu do baru. Je potrebné pohybovať sa tak, aby sa zabránilo vystaveniu hrdinovi anomálií oblakov. Stalker Vasily v vozíku nebude, ale ak chvíľu budete čakať, určite sa objaví. Z neho sa dozvieme, že na ceste do Baru, bude zabudnutý rozptýliť, na ktorom môžete len s pomocou obrneného personálneho dopravcu. To je len on nefunguje. Pre jeho opravu je potrebná prevodovka, ktorú možno nájsť len na území Dark Valley.

Na ceste do nového umiestnenia sme čelili cloudu - inú nebezpečnú anomáliu. Ak chcete ísť ďalej, budete musieť kombinovať tri viacfarebné artefakty, ktoré možno nájsť pomocou azylových tipov.

Umiestnenie "Dark Valley"

Pokračujeme v priechode "Stalker: Golden Ball alebo Bezanove dobrodružstvo". Prechod má skaut s názvom SERYOGA, z ktorej sa naučíme históriu Krysolu a získame veľa užitočných informácií o prevodovke. Ďalej ideme do továrne a hľadať pozostatky, potom, čo bude náš inventár dopĺňaný s plameňometom, obleku a prázdnou nádobou. Čítame poznámku. Potom skúmame továreň a nájdeme inú kanister.

Môžu sa tam vziať palivo, z tanku - bude potrebné nabíjať flametinu. Pripravený! Dali sme kostým a bojujeme s mutantmi. Po vyčistení Lair, vyberieme kľúč a urobíme cestu k útočište. Tam nájdeme zostávajúcemu muníciu potkana a dvere vedúce k laboratóriu, ktoré je uzamknuté. Aby ste ho otvorili, musíte spustiť rezačku a potom znížiť výzvu.

Hlavné inovácie

A záver, "Stalker: Zlatý loptu alebo dobrodružstvo Zhekanu" je naozaj užitočná modifikácia, ktorá stojí za to hrať na všetkých ventilátorov pôvodného S.T.A.K.E.R. A my, medzitým sme sumarizovali a zbierame všetky inovácie a jedinečné funkcie:

  • Pôvodný príbeh hovorí o dobrodružstvách Stalker Zhekanu - postava, s ktorou sme sa stretli skôr.
  • Predĺžené trvanie questy.
  • Nových hrdinov a druhov dopravy.
  • Zmenené karty z "Shadow of Chernobyl": Teraz, naraz známe cesty, rôzne nebezpečenstvá môžu byť pochované.

  • Pridanie nových herných systémov: Užívatelia môžu teraz vyskúšať svoje sily v "Prežitie", "Hunger", "smäd" a "šťastie". Aj prechádzanie "Stalker: Golden Ball alebo Bezen Adventure" zahŕňa unikátny systém úspechu.
  • V srdci vytvorenia módy položil mnoho hráčov projekt Ogse0.6.9.2R2.

Sme radi, že vás budeme informovať, že posledná najdlhšie očakávaná premiéra plnej verzie modifikácie pozemku, ktorá sa nazýva Golden Ball. Dokončenie. " Koniec koncov, teraz máte možnosť nielen sledovať pasáž na ňom, ale tiež sa zúčastniť tejto úžasnej hry, pretože pre to práve potrebujete stačí stalker zlatý loptu dokončenie download torrent na našom nádhernom hernom portáli. Nepochybne ako projekt, pretože prezentovaná novinka bude potešiť hráčov s jedinečnou líniou Quest s nezvyčajnými úlohami a druhom konceptu. Chcel by som si všimnúť, že tentoraz viac pozornosti počas vývoja bola vyplatená novým funkciám hry, ktoré pomohli výrazne diverzifikovať celú hru ako celku. Teraz je modifikácia úplne namočená v mystickej, pôvabnej atmosfére a vylúčená zóna je schopná vás prekvapiť a čas od času, aby sa zabránilo rôznym prekvapeniam.

Plot

Tentokrát sprisahania hry, väčšinou ovplyvňuje rôzne miesta pôvodná hraAle kvôli tomu, že vývojári vytvorili úplne iný doplnok, teraz všetky známe miesta si môžu najať veľa nových vecí. Udalosti v Stalker Golden Ball Dokončenie rozvíjajúce v roku 2008 (a ak konkrétnejšie, 18. augusta). To bol rok po tom, čo došlo k druhému výbuchu. Napriek tomu, že zóna je mladá anomálna aktivita Je v ňom veľmi rozšírená. Neexistujú žiadne skupiny (všetci, ktorí môžu preniknúť vo vnútri zavolať "prieskum" alebo "nováčikov" v závislosti na skúsenostiach), neexistujú žiadne databázy, v čo len asi 30-50 ľudí zistiť v zóne, bez toho, aby sa zohľadnili armádu v blokoch. Žiadny z ľudí nevedel veľa o anomáliách, mutantoch, ale prvé artefakty už klesli do rúk vedcov, a teraz ľudstvo by to mohlo oceniť všetko v dôstojnosti. Nový mladý muž prichádza do zóny ... Je to známe len o ňom, že jeho prezývka Zekan a v minulosti bol najobvyklejším človekom bez skúseností prežitia v extrémnych podmienkach. Zaujatý? A o tom, čo sa stane ďalej, môžete zistiť, keď sa rozhodnete, že ste sa rozhodli stiahnuť Stalker Golden Ball Dokončenie cez Torrent na našej webovej stránke videohier teraz ...

Systém prežitia

Týmto časom sa vývojári rozhodli urobiť zlatú misku na stalker. Dokončenie nového systému prežitia pre hlavnú postavu. Teraz sú faktory, ktoré ovplyvňujú jeho hlavné charakteristiky, je to hlad, smäd, choroba, veľa šťastia. V skutočnosti, smäd a hlad sú dve hodnoty, ktoré rastú po celú dobu. Koniec koncov, tým vyššie je hlad, tým nižší horný zdravotný limit z charakteru a tým vyššie je smäd, tým nižšia je horná vytrvalostná limit. A ak sa chcete dozvedieť o stupni týchto faktorov, môžete použiť indikátor vo forme banky alebo vidlice na ľavej strane obrazovky.

Šťastie

Čo šťastie uspieť? V skutočnosti, šťastie je jednou z hlavných vlastností skutočného stalkeru, pretože spolu so utajením, opatrnosť a obozretnosť sa prejavuje jeho úspechom. Toto slovo možno pripísať samostatnej charakteristike hlavnej postavy, ktorá sa tiež neustále mení, ale pravidelne.

Hlad

Aby ste uhasili hlad, musíte jesť jedlo, ale malo by si pamätať, že rôzne potraviny rôznymi spôsobmi uhasia pocit hladu. Najjednoduchšie, nepripravené potraviny (chlieb, klobása, konzervované potraviny, atď.) Hlad je slabo, ale ak pripravíte niečo na oheň, potom oveľa rýchlejšie. Na varenie sú nasledujúce produkty: Zemiaky s jadrou, konzervovaným, pseudopsiou chvost, pseudo-varu labky, kaban kopytá, mäso tela a oveľa viac.

O pozemku:
Akcia prebieha v roku 2008 (a konkrétnejšie - 18. augusta). Rok prešiel po druhom výbuchu, zóna je stále mladá, ale abnormálna aktivita v ňom je už široko distribuovaná. Neexistujú žiadne skupiny (každý, ktorí prenikli vo vnútri volania sami "skautov" alebo "nováčikov" v závislosti na skúsenostiach), nie sú žiadne základy, všetko v zóne je od 30 do 50 ľudí (nepočítajúca armádu v kontrolných bodoch). Nikto naozaj nevie nič o anomáliách, mutantoch, iných veciach, ale prvé artefakty už padli do rúk vedcov a ľudstvo by ich mohlo oceniť.
Mladý muž prichádza do zóny. Je známa len: 1) prezývka (Zhekan); 2) Cieľ v zóne (nájsť "výkonnosť túžob"); 3) V minulosti je obyčajnou osobou, bez skúseností s prežitím v extrémnych podmienkach.
Druhé úlohy: Sprievodca pre pasáž:

1) Cordon.

  1. Zdá sa, že v zóne, ideme do kontrolného bodu, kde v prenasledovaní okamžite posielame armádu, vzdávame sa, dostaneme sa do komory
  2. Po vypočúvaní, musíme si vziať súpravu prvého pomocníka z stola, pilíky pitia a hovoriť s vojakom, ktorý beží na triedič (musíte predstierať, že je chorý).
  3. Po chvíli, vojak nám otvorí dvere, a musíme ísť hneď. Budeme mať asi 30 sekúnd, aby sme dosiahli bezpečnú vzdialenosť, inak sniper zabije GG
  4. Po úteku sa musíme stretnúť s osobou v obci, bude nás držať do tábora, kde sa zoznámí so svojimi obyvateľmi. Zariadenie sa môže dostať z Skidan. Ďalej môžeme konať nezávisle. Odporúčam vám, aby ste splnili všetky požiadavky stalkerov v obci
  5. Cesta do inej časti miesta blokuje rozdiel, ktorý zabíja každého, kto sa blíži. Starý mlyn, ktorý stojí na moste, chytíme Denig o pomoc
  6. Priblížime sa k oknu, hovoríme s vlkom, dozviete sa, že bol uzamknutý, a kľúče u cudzincov. Súhlasíte s tým, že maľovať kľúče.
  7. Chodíme na parkovisko cudzincov a zostávajúc kľúč k kľúču z batohu (cudzinci budú tiež sedieť pri ohni, aby sme nás nepovažovali na šitie na batoh zo strany na spanie)
  8. Potom, čo sme otvorili dvere, musíte hovoriť s vlkom, navrhuje sledovať cudzincov. Súhlasím, skrýva sa v kríkoch
  9. Cudzinci vstupujú do mlyna, len čo prichádzame k nim - zmiznú, na podlahe bude objekt, ktorý vyzerá ako USB flash disk.
  10. Ideme spolu s Flash Jazda na Skidan, rozpozná nejaký druh elektronického zariadenia vo flash disk.
  11. Potom, čo prejdeme prívesom na ceste - zachytíme nositeľovi o pomoc.
  12. Prísť k zraneným, súhlasím, že pomáhate, ale potom nás cudzinci okamžite zaútočili
  13. Môžete bežať, môžete zabiť cudzincov, v každom prípade, po konverzácii, rana zmizne.
  14. Povieme skriňu o tom, čo sa stalo. On radí ísť za kúskom železa, Skidan rozpráva, ako to možno urobiť.
  15. Po rozhovore so zľavou ideme na určené miesto, čakáme na signál od obchodníka
  16. Akonáhle je signál prijatý - čakáme, kým nebudú cudzinci prísť na kus
  17. Vy provokáme ich s vaším vzhľadom, čakáme, kým spadnú do anomálie, a po rýchlom prekročení kus železa (budeme mať asi 15 sekúnd). Cesta do zóny je zadarmo, ale späť na návrat momentálne nebude fungovať.
    1. Alternatívna voľba prechodu !!!
    2. Skidan nám povie alternatívnu možnosť prechádzajúceho tunelom s anomáliou, cez ktorú je nemožné
    3. Aby sme sa dostali cez tunel, potrebujeme oblek s vojenským kontrolným bodom, aby ste to potrebovali:
      a) Dostaňte sa do Camouflačného obleku Skidan (pre prístrešok z armádnych ostreľovačov),
      b) nepostrehnuteľne spawn do kontrolného bodu a v samotnom kasárni (by sa mal vyliezť cez plot v oblasti triediča a pokúsiť sa, aby ste si všimli),
      c) Vyberte kód do bezpečia s Arsenalom (tam bude náznak) a oblek odtiaľ, zanechať kontrolný bod akýmkoľvek možným spôsobom.
  18. Potom, čo sa dostali za kúsok železa - ideme na farmu, kde pomáha spravodajským dôstojníkom bojovať s mutantmi, ideme s ním v úkryt v blízkosti.
  19. Potom, čo prídeme do útulku - hovoríme s skautom Andrey
  20. Počas rozhovoru v útulku, prichádza armáda, padá na podlahu, žiada o pomoc.
  21. Hovoríme s Andrey, žiada, aby priniesla artefakt zo Skrého (Schron bude označená na mape)
  22. Na návrate vidíme zdravú armádu. V rozhovore s Andrei sa dozvieme, že úlohou bolo skontrolovať GG o slušnosti.
  23. Hovoríme s armádou, dozvieme sa, že bol druhým pilotom výstrelového vrtuľníka. Major sa chce vrátiť do kontrolného bodu, ale cesta blokuje kus. Schopnosť prechádzať kusom železa bez obetí môže poskytnúť špeciálny artefakt, ktorý má stalker vasily na skládke. Keďže neexistujú ďalšie možnosti - ideme na skládku v 3.
  24. Na kontrolnom bode nájdete mŕtvol začiatočníkov. Na samotnom PPC vidíme Racitirov Tyrsu a Shusherry a niektoré Abdul, ktorý je v službe vydieračov.
  25. Pre pasáž sa banditi pýta 200 tisíc, a pretože GG nemá také peniaze, Andrei začína ohroziť Tyrst, pre ktorý sa dostane z ABDUL PSI vyberavý, major je tiež odzbrojený, Tyrsa nás pozýva, aby sme sa dostali z kontrolného bodu
  26. S cieľom vyriešiť situáciu, apelujeme na Abdul, ukážte flash disk z výťahu, dajte mu, výmenou, pýtame sa na neutralizáciu vydieračov.
  27. Abdul vykonáva našu požiadavku, dostaneme kľúč od dverí a Abdul zmizne, ako cudzinci z mlyna.

2) Dump.

3) Dark Valley.

4) X-18.

  1. Pri vstupe nám okamžite vyplievajú experimentálne
  2. Zobuďte sa v Karzer, hovorte s mutantom. Zistite, čo tu sa stane
  3. Po určitom čase príde trinásty k nám, čo nás vezme na experimenty.
  4. Hg je poháňaný do infikovanej radiačnej komory
  5. Hovoríme s iným experimentálnym, učiť sa od neho o občerstvení pod schodmi. (Keď narazíte na zásuvku - objaví sa malé tajomstvo. Odpoveď je kód, dátum otvorenia nejakého kontinentu, alebo niečo podobné)
  6. Vezmeme si objekty, potom, čo nás trinásty vyrába, ale nemôžeme opustiť laboratórium, aj keď dostali slobodu pohybu.
  7. Potom, čo ste hľadali halu s barel, vezmeme prevodovku pre výlety
  8. Zoznámte sa s ostatnými mutantmi, vykonávajte ich úlohy.
  9. Po vykonaní úloh iných mutantov - bude potrebné pomôcť dvanástinovej otvorenej bezpečnosti, pretože potrebujeme dekodér, ktorý leží v miestnosti vedľa vstupu do laboratória
  10. Prichádzame do miestnosti, ale je uzamknutý. Musíte kŕmiť jedlo. Interagujeme so štítom, prečítajte si pokyny, striedavo skúste rôzne kombinácie prepínania spínačov. Potom, čo urobíme všetko v poriadku - dvere budú otvorené, diplomat bude dekodér
  11. Otvorte bezpečný s dekodérom, dám dvanásty dokumenty, súhlasím s tým, že prenesiem na Czer desiate
  12. Hovoríme s trinástom, nechávame nás na desatinu.
  13. Hovorte s väzňom, dozviete sa o sprisahaní
  14. Po rozprávaní ideme do väzňov, ktorí sedia v klietke, vezmite nôž
  15. Pomáhame mutantovi v bareli, aby sme opravili elektroinštalácie, a potom náplasť otvory v rúrkach
  16. Chodíme na trinásty, súhlasíme s účasťou na skúške EMBER
  17. Po začiatku procesu musíme kliknúť na páku, ktorá sa nachádza na samotnom agregácii, z steny steny
  18. Thirteenth omdlel, zabil ho
  19. Vezmite kartu z jeho tela, choďte dole na prvú úroveň, kde zabijeme všetky mutanty v nátere
  20. Stretávame sa s našimi sprievodcami v blízkosti zatvorených dverí. Oni sú požiadaní, aby nás našli 3 veľké žetóny, 2 malé. Sú rozdrvené v zásuvkách - batohov v celom laboratóriu
  21. Nájdeme čipy, otvoríme dvere
  22. Jemne sa pohybujeme na laboratóriu, po vstupe do haly (opatrne, je tu vežička) - rýchlo skočiť do prechodu doľava. Tam nájdeme nejaké zariadenie a granátové jablky ležia v zlomenom boxe
  23. S pomocou granát, zničíme vežičku, vyliezť na izbu lekárom
  24. Hovorte s ním, po rozprávaní dostaneme kľúč
  25. Vezmite si svoje veci
  26. Vyberáme sa z laboratória

5) Dark Valley.

  1. Potom, čo GG dokončí svoje záležitosti v X18 a príde na povrch - príde správa zo Seregi. Chodíme do útulku, rozprávame s ním
  2. V rozhovore sa dozvieme o nedokončenej budove, o ukradnutej artefakt "úľ", ktorý musíme nájsť.
  3. Nájdeme zlodej útočiska. Tam sme sa nachádzajú v prestávke, rozprávame sa s ním, dozviete sa o bolesť hlavySúhlasím s priniesť pilulky
  4. Prostredníctvom notebooku sa odvolávame na Dr. Pilman. Učíme sa, že skupina vedcov na nás bude čakať niekde na mieste. Hľadáme značku - choďte na ne
  5. Vedci si môžu kúpiť artefakty, ale pre pilulky sa pýtajú artefakt 3 úrovne, súhlasiť
  6. Dávame pilulku, dozvieme sa o úľach, ktorý leží v blízkosti kovovej konštrukcie
  7. Hovoríme s Seragiou, ideme do krabice v závode, hovoriť s Seaga, urobte si cestu do továrne.
  8. Po zostupnom na schodoch, podrezanie strečingu. Ukazujeme sa, že je v komore, obslužní sú zabití a stretávame sa s starým priateľom
  9. Hovoríme s Abdul, dozvieme sa o experimente, ako aj ako sa dostať von z komory. Hádzať skrutku do guľky na stene
  10. Po otvorení dverí - prejdeme do vzdialeného rohu na mŕtvoly, hľadanie, nájdeme nôž
  11. Hovoríme s ABDUL, vyberáme si z suterénu, prejdite na kľúč, dvere, ktoré chcete, prejdú agenti
  12. Nájdite kľúč v batohu (1. poschodie, izba pred arzenálom)
  13. V miestnosti Borov nájdeme kľúč z arzenálu
  14. Na streche nedokončenej budovy nájdeme generátor, vypnite vežičku a ochranné pole
  15. Rovnako na streche zničujeme kryštál.
  16. Choďte dole do Abdul, hovoriť s ním, choďte do útulku
  17. V prístrešku hovoríme Abdul, potom, čo sa chystáme na skládku na BTRR

6) Dump.

  1. Na skládke v útočiskách nezistíte našich partnerov, ale nájdeme poznámku, vziať.
  2. Hovoríme s Abdul, povedzme o únose. Abdul rozpráva plán odpočúvania, ideme na stretnutie s vydierami.
  3. Nie ďaleko od tábora Raketirov, hovoríme s Abdul, potom, čo ideme hovoriť s vydierami.
  4. Po skončení dialógu aktivujete artefakt, vezmite PDA z mŕtvoly a rýchlo spustite na značku, ktorá sa zobrazí
  5. Vo špecifikovanej oblasti nájdeme kamaráty, rozprávanie sa s ťažbou, ideme do útočiska
  6. Hovoríme s prístreškom s Vasily, dávame mu prevodovku, sadneme v BTR, začneme, prejdite na bar

7) Bar.

8) ARMS.STLADES.

Na začiatku hovoríme s Abdul. A ideme na bariéru, ktorá je uzavretá pre priechod veľkej elektrickej anomázy. Abdul sa pýta na nájdenie špeciálneho materiálu na vojenskú časť, ktorá ju prekoná, choďte tam. V centrálnej budove v chladničke nájdeme vystrašený skaut, ktorý predstiera, že je blázon a prebieha od nás. Nie je potrebné ho prenasledovať, mali by ste ísť na kasárne 1 a odobrať dokumenty v krabici (absolvovanie poltergeistra v priechode). Potom nájdem strašidelné psychické, vezmeme si kľúč a choďte do kasárnych 2, vidíme priestorovú anomáliu, ktorá preteká s rôznymi farbami. Priechod pasáže: biely-modrá-červená. Prejdeme ho, v krabici nájdeme viac dokumentov a získajte štítok do inej vyrovnávacej pamäte. V tejto cache nájdeme podivnú fľašu, piť, znížiť a prísť do zabudnutej dediny. Je ľahké sa z toho dostať. Prichádzame odkaz z dedko Makara, prejdeme k nemu do domu, vyhýbajúcou sa krvi. Prieskum Domy, o ktorých sa pýta, prinášame to subjekty (vrátane podivného zariadenia), potom si úlohu na nájdenie alebo časti rozbitej ikony, alebo niečo, čo je s prístrojom niečo urobiť. Ak ste si vybrali ikony vyhľadávania: nájdeme diely podľa tagov v krabiciach. Keď nájdete slnko 4, budú spojené dohromady, vrátime sa do domu dedko a anomáliou okolo obce bude prepustená, bude možné sa voľne pohybovať na mieste. Ak bolo zariadenie vybrané: Vyliezť na neho na vrcholovú vrstvu vodnej veže, je tu zariadenie v inventári a anomálii môže byť vybité, môžete sa vrátiť k môjmu dedka a opustiť obec. Teraz ideme do šialeného zatykača, rozprávame sa s ním a ukážte zariadenie. Priznal sa vo všetkom, hovorí nám, že na vypúšťanie anomálie na vozidle je potrebné zahrnúť anténnu inštaláciu tu v časti. Vykonávame to a vráťme sa do Abdul. Teraz môžete ísť s ním na radare.

9) Radar.

Okamžite, po prechode na radaru, stáva sa, že stratíme vedomie a vidíme hlavného vedec, ktorý sa snaží naučiť naše plány. Po rozhovore s ním prídeme k sebe, hovoríme s Abdul a pohybujú sa dopredu. Abdul je natiahnutý (je zranený), tiež sa objavujú 4 činidlá, musia byť odstránené. Po boji hovoríme s ABDUL, žiada o čas na pozmeňujúci a doplňujúci návrh a pošle na bitku s najlepším agentom Phoenix. Ideme do padlého vrtuľníka, keď som fide, Phoenix Resorts. Ak na to len strieľate, potom to teleporty, musíte sa dostať do hlavy, potom to bude spadnúť a bude možné ho vypočúvať. Potom sa vraciame do Abdulu a vidíme, že bol unesený. V poznámke zanechala, uvádza, že ho chce dodať do podzemného bunca (X-10). Môžeme okamžite ísť do Pripyat a môžeme ísť do vchodu v X-10 a pokúsiť sa uložiť Abdul. Ak v rovnakom čase položte kostým agentov a plynovej masky, potom nebudú na nás požiadaní, môžete s nimi komunikovať a získať prístup k X-10 pre reťaz questov. Môžete okamžite zaútočiť, potom kľúč z vchodu bude na tele proroka.

10) X-10.

Ak by sme sa vrátili do bunca s bojom, potom časovač sa bude zapnúť, potom, čo Abdul (nachádza sa v ďalekej miestnosti) môže byť zabitý agenets, takže bude potrebné mať čas, aby sa k nej dostal, eliminuje cestu zo všetkých. Ušetríme Abdul, žiada nás, aby sme sa zmenili na mozog drahý. Zapneme vrtuľník v hlavnej hale a rýchlo beží na výjazd.

11) Radar. 12) Pripyat.

Ak sme prišli na Pripyat bez ABDUL, potom sa úloha automaticky aktivuje na vyhľadávaní jeho Skr, v ktorom poznámka bude ležať s pokynmi, čo robiť ďalej. Ak sme prišli s Abdul, hovoríme s ním a prejdite na ulicu. Na križovatke ABDUL, Sniper je smrteľne zranený, v poslednej konverzácii nás žiada, aby sme našli časovú kapsulu. Ideme na novú etiketu do materskej školy, tam najprv na nádvorí na vozidle odoberte dokumenty z kufra, potom sme vo vnútri vstup. Musíte si pozorovať teleport na chodbe, hodí nás do dvora. Na prvom poschodí nájdeme Brownie, zabijeme to (v Zhikkk, ale môžete jednoducho blbosť okolo seba), kľúč z lekárskeho centra padá. V MEPUNKT (druhé poschodie) čítame časopis, ideme na prvé poschodie, zabijeme tam druhý dom a kľúč z chladničky padne z neho. Ideme do kuchyne, v chladničke nájdeme s pilulkami. Teraz skočiť do teleportu na chodbe, pohybuje sa na tajnej miestnosti s teleportmi. Prejdeme tri takéto izby a nakoniec sa dostaneme do kancelárie riaditeľa. Tam v bezpečnosti nájdeme noviny s zmienkou o kapsule času. Teraz musíme ísť na autobusovú stanicu.
Na autobusovej stanici vidíme v izbe v bezpečí, bojujeme s krvným stolom (zabiť to veľmi ľahko ikonu s miliostadmi), zabijeme a otvoríme ho pazúr, trezor. Leží poznamenať, že sa musíte stretnúť na určenom mieste. Ideme tam, stretávame sa s vodcom agentov apoštolu (bude neutrálny). Hovoríme s ním a máme 2 možnosti: alebo súhlasíme s počúvam jeho kázeň, alebo útoku. Ak ste napadnutý: Ďalších 10 agentov sa uchýlil, zabijeme ich. Z tela apoštola, vezmeme kľúč zo štadióna a ísť tam. Ak sa dohodneme: Prenos na scénu, kde apoštol číta reč. Po promócii sa k nemu približujú, robí nás niečo piť a stratíme vedomie, prichádzame sa k sebe na streche domu. Zdá sa, že naša myseľ, rozprávanie s ním, chráni ju pred duchmi temnuntov a hneď, ako je posledný je zabitý, prenesieme späť na scénu. Všetci agenti budú neaktívni spochybňovaním apoštolu, môžete si vybrať kľúč zo štadióna a ísť tam.
Akonáhle vstúpime na štadióne, príďte vrtuľník a utiera nás. Rýchlo sa spustite na padlú točňu, vezmite si z zásuvky RPG a zrazte ho (1 hit). Teraz je potrebné hľadať mŕtvolu agenta v prívese a nájsť časovú kapsulu, v ktorej bude mikroobvod ľahký. Môžeme bezpečne zapnúť Černobyľ.

13) CHAPS.

Celé územie pod vplyvom veľkej počasie anomáliou a silne rádioaktívneho. Existuje mnoho vortices poškodzujúcich náš pancierovanie a infekčné žiarenie. Je potrebné nosiť vedecký jade, potom chytiť telo agenta na moste. Zobrazí sa úloha 4 kusy kódu z dverí do stanice. Nájdeme štítok a hľadať mŕtvoly agentov, keď to robíme, začína rádioaktívnu búrku. Je potrebné ho skryť na špeciálnych miestach (označené na mape). Nájdeme posledný zástupca, je nažive, ale prechádza od nás. Čítame informácie z jeho notebooku (kde sedel), dostaneme štítok na oltári a hľadať to. Nájdeme fragment v oltári, vraciame sa do agenta a odovzdáme ho, pre ktoré dostaneme poslednú časť kódu. Otvor dvere. Za dverami bude čakať na amburus a ísť do riadiaceho centra.

14) Manažérske centrum.

Toto je posledné miesto, prekonanie ho bez rušenia. V centrálnej hale na stole vidíme počítač, aktivujte ho pomocou mikroobvodu. Zdá sa, že hlavný vedec a vysvetľuje, čo. Ďalej vypneme systém Golden Ball System cez počítač a dvere sa otvoria do haly s loptou. Priblížime sa k nemu a máme 2 možnosti: Dotknite sa lopty alebo počkajte, kým sa prehrieva a beží cez iný výstup. V závislosti od výberu dostaneme jeden alebo iný koniec.

gastroguru 2017.