Zlodej dodatkovі zavdannya. Mimo Gris Thief (2014 Rock). Miesto: Pečeň, rohovina

Budete mať možnosť pripiť si z komôr na jedného svetového lídra - na inžiniera Іstvika. Pre tso choďte dole. Ak vás zaujíma priama čiara, vinná z pytliactva, a medzi kožou dňa, v ktorej si teoreticky môžete urobiť cestu. Ale tam, v bunkách vysadených psi, pripravený prijať drobnosti. To a chrániť všade bohatých. To sa stane, že sa neustále zrúti s maximálnou tichosťou, takže nebudete nervózni z nahnevaných chotirinoidov. Ak sa čudujete na pravej strane, nájdete tam pumpu, ktorá je spúšťacou fontánou na námestí. Hneď ako začneme, vojde tam strážca, takže nám dáme šancu posunúť sa nepredstaviteľne vpred a pokračovať v prechode Zlodeja.

Ďalšou možnosťou je ísť hneď. Ja, vikoristovuchi strilu s motorkou, stúpam o pár plôch do kopca. Ak ste preťažení, môžete sa zobudiť cez balkón. Squely no, čo najrýchlejšie zhromaždením, vzlykajte, aby ste dosiahli horu. Ale tsі - nytsіkavіshі.

Príďte do kancelárie architekta

Aby ste sa dostali do svojej vlastnej izby, budete musieť tvrdo pracovať. Pre klas, budete musieť ísť do kuchyne v kabínke. Je možné pestovať cenu cez skleník, roztashovanu mayzhe poverený hlavným vchodom, alebo ak ste ju vypili určitým spôsobom pri prebudení. V kuchyni poznáte dvere, v ktorých je prechod do tajnej chodby. Dostaňte sa k výťahu, skontrolujte svoj príchod a odchod jasne do kopca. Poď ďalej a wow ty? Správne, Іstіka, ktorá visí v slučke. Úvodný dejový zvrat v Thiefovi.

Poznať plán pevnosti v kancelárii a obchode

Zrútiť sa do kopca pozdĺž zhromaždení, obdivovať stenu paralelne. Ak zatrasiete obrázkom, zahrajte tam tlačidlo. Vikoristavshi її, budete v strede miestnosti majestátna mapa, Zroblenu je trojrozmerný. Aby ste vyhrali, budete mať šancu vyriešiť problém od Diori. Za všetku krivdu choďte k makete pevnosti, ktorá stojí pred vami. Tam nastavte všetky detaily skladačky tak, aby ju bolo možné vidieť na živej verzii. Obdivujte okno a všetok ten zvuk. Ak je hádanka porušená, zahrajte na stenu plán, ktorý potrebujeme. No, teraz budem mať dobrý čas hrať.

Choďte a vstúpte do pevnosti

Pre klas viny ho vezmite pozdĺž vuz'kiy šachty, ktorá sa dostane až k samotnej pevnosti. Je pravda, že sa tu objaví nadšenie, len čo sa vznieti. Zrúti sa do už aj tak zlých brán, pošli niečo do potrubia a zrúti sa do samotnej pevnosti. Musíme sa predierať cez tie potrubia, zvuky sú neustále polovičaté. Len skontrolujte, či zhasne a skúste vidieť deyak. Ak pôjdete na koniec, potrubie spadne. Pred vami - lis sa neustále pohybuje. Vyhrajte sa s ľahkosťou rozchavit, stačí prejsť do nového. Skontrolujte moment, aby ste sa tam mohli prešmyknúť a pokračovať v prechode Thiefa.

Poznať a počuť Basso

Po pol dni sa stanete svedkom vizuálneho javiska, ako jeden nešťastný robotický horák. Tento rytmus v žiadnom prípade neopakujte. Dostaňte sa k ventilu a potom zapnite jeho polovicu. Teraz je to rýchle a rýchle prejsť miestnosťou, v takom prípade je zvyčajne šero, namatsuє ďalšia zmena a ísť do výškovej šachty. Urobte si cestu pozdĺž nových dverí k dverám, na jaka - zamuvati hrad. Vieš, scho robiti. Ak vojdete do miestnosti, odstrčte bojovníka, na ktorom nájdete ďalšiu trofej tsikavy, v ktorej sa teraz určite postavíte. Tse samotná „Pamäť vojaka“. Viklichte výťah, choďte do kopca. Teraz je pred vami vyaznitsa. Vtipná poznámka, v závere Basso. Zničte hrad і Basso úkryt.

Dajte vtip a uvidíte veľký trezor

No, teraz musíme vyliezť cez vrcholy. Viem, že je vikoristovuєmo na celý výťah. Vylezte ventiláciou výťahu do kopca. Ak sa dostanete do vazhelu, vyberte si jogo. S prepínačom na spustenie majestátneho trezoru smerom nadol, čo bude zlé. Naštartujte, za hodinu treba stlačiť dve tlačidlá, čo nie je také bohaté. Prvá kombinácia, ktorú musíme zadať - 913. Zadali ste? Poďme. A nevzdávajme sa ísť do trezoru, v generálovej návšteve boli nejaké triesky, ako keby to na nás bolo natsku. Urobte to, pokračujte cez Thiefa.

Ak pôjdete hore, bude víťazný cín, schob shavatsya vіd varti, yaka shukє nás po celom stánku. Ďalej stúpajte na kopec a uvidíte všetko osvetlenie. Keď sa trochu vrátime, môžete vidieť jednu trofej, ktorú si v súčasnosti postavíte do svojej zbierky. Náramok "Bridlicový had" je nový. Ak sa dostanete svetlo, môžete bezpečne dosiahnuť trezor a vstúpiť do kombinácie Chergov - 018.

opraviť Gris Thief 2014 Z pohľadu na krátky klip na obrázku, ktorý je zobrazený v miestnosti, na klas sa musíme rozhliadnuť a ukradnúť všetky hodnoty. Predmety, ktoré je možné ukradnúť, budú blikať, takže je možné zhasnúť sviečky, aby ste stáli a pozerali sa na šafi v miestnosti (všetky sú stlačené na stlačenie tlačidla E), vôbec je potrebné sa nezobudiť snílek do postele. Po zatlačení dopredu, zavibrovaní na ulici cez okno a po dosiahnutí kabíny znova, novým spôsobom, cez okno, a potom môžete otvoriť dvere a stlačiť tlačidlo E a potom stlačiť tlačidlo E. Po takejto hodnosti na vrchu Oldale Bridge sa dá prejsť až na koniec chodby a odbočiť doprava do miestnosti s vtákmi v celách. Ak chcete prejsť miestnosťou, nie je potrebné vyhýbať sa najbohatším rukám, celú hodinu chodiť stlačiť Ctrl. Na začiatku prvenstva vtákov bude obrázok, ako budete rešpektovať našu darebáčku, v ktorej nápor príde na ňu; embosovanie E. kvôli obrázku od začiatku náporu, potom pokračujte na zlý zámok trezoru, pre ktorý je jednoducho nemožné, aby opustil kozen z kolíku, pre ktorý jeden okamžite vyrazený E. Opakoval postup tri a otvoril trezor є unikalnoyu zdobichchu.

Keď sme cestou cítili podvodníkov, vibrovali na ulici cez okno, cez okno, von z trezoru, vibrovali z okna, môžete ísť doprava, za klaksónom pred dverami na ulici, poznať malú obrazovku v prípade, že ležíte na lane s lanom a krútite hlavou 8 vpravo jaka at). Vzdialený vyrazený "Pass" sa napichne na kábel a W sa zdvihne na nový, pre ktorý sa vyrazí "prepichne". Po rozhovore v dakhskom jazyku od Erin, nasledoval som ju a nasledoval som ju so všetkými slovami. V dôsledku toho, keď ste zostúpili z dakh do provulo, pokračujte v nasledovaní Yerina a nedotýkajte sa očí kozákov (môžete stlačiť E a potom tlačidlá A a D). Za to, Yak Erin vie, ako spadnúť na dakh prodovzhumo zrútenie pozdĺž promenády magayuchis trimatisya v tіnі a fіdbіryuchi na ceste všetky druhy malých činiek. Po dosiahnutí zostupu, "prepichnutý" podnimyasya na nich na dakh de na už skontrolovať Erin, písanie krátke rozmovy a znova prodovzhumo ju nasledovať (preliezť potrubím, sadnúť si, tlačiť S.

na pohľad Video Passage Gris Thief 2014 na miešanie medzi videami vyberte kartu „Zoznam videí“ a ak vám video pomohlo alebo sa vám páči) ...

Uklavshi z Erin parné zvertaєmo na pravej strane a priechodné k labute yaku lama натmo stláčanie R, keď pidnimaєmos hore pozdĺž zhromaždení. Kráčajúc vpred po dakh, zapliguєmo v okne, keď prejdete cez chodbu, otvorí sa zámok dverí, ale pred cym sa môžete diviť cez hradnú štrbinu v prítomnosti E. Po zavibrovaní z miestnosti cez obrazovku sa otáča hore a dole a prechádza po stromoch až k ďalšiemu domu, kde bude potrebné vidieť obrazovku označenú značkou. Na prvom mieste pidnimaєmosya na druhej strane, cez vrchol vedieť, spilkuєmosya z Erin.

Po nájdení vchodu do záhrad a po rozhovore s Erin ruhaumosya na určenom mieste sa v tom stratte a nedbajte na to, aby oči kozákov hliadkovali na území kvôli rýchlej zmene času. Keď sa dostanete k stráži, postavte sa k nám chrbtom, môžete ísť k najbližšiemu susedovi a okradnutého E. Po dosiahnutí rakvy vodnými šípmi zapáľte pochodeň na stene, uhaste ju a ak ste prítomní, môžete chodiť po vode a postaviť sa na mostík strážcu. Išli sme po skalnatých zhromaždeniach budovy s Erin a dvoma strážcami, diablom v jednom z nich, a musíme omráčiť toho druhého, ktorý prešiel k novému chrbtu a stlačil Q.

Utrimuyuchi E sa na chvíľu potichu upratal a ešte raz prehovoril z Yerin zlovestného Čergovského hradu. Otváranie dvierok je priechodné dopredu a pri tanci zo škatuľky ho berieme do ruky a ťaháme hore tak, aby sa dieťa postavilo pred strážcu. Obіyshovshi abstraktné stráž pіdnіmaєmosya na kam'yaniy parkan za yakim dosiahnuť kábel vedúci k dakh de zustrіchaєmosya z Erin. Po rozhovore s dievčaťom je možné dostať sa k nej späť a relaxovať E Krademo, ktorá sa zvykne nazývať „kigot“. Dal zalishaєtsya žasnúť nad chergovym videu.

Kapitola 1
blokáda

Po skončení videa bývam v Godinne a pri prvom pokračovaní našej cesty by sme sa mali sústrediť na svitanie, na čo je potrebné stlačiť F. Na hodinu sústredenia môžete začať pracovať na najlepšom objekty, takže cesta je zmeniť A tak, keď si vzal všetku hodnotu z nádvoria, vrátane novín s poznámkou „O roku veliteľa“, ľahol si do hluchej lysky zla, zdvihol praváka, aby išiel k stene, aby sa k nej dostal. Ak vyjdete zo suda, môžete použiť chúlostivého jaka na obnovenie svojho zdravia, ak stlačíte H, alebo môžete použiť modré mriežky na stene. V takom poradí, keď som si oddýchol na kamennom trhu na „Vorit zradnikiv“, presťahoval sa na druhú stranu ulice pozdĺž drevených podláh a rúr, po zdvihnutí z rúry na podlahu napravo, bol prejazdný po novom jeden na dvore v dôsledku naloženia na krabice na susedných dverách. Môžete kráčať vpred po uliciach, ohlušovať ľudí a odháňať mŕtvoly na cestách a sud. Jeden zo stromov prenikne náporom hrotu vyvinutého E.

Po zaspaní na Kamenárskom dvore je potrebné prejsť zatvorenými dverami Čergovčanov, aby ste na jeden pohľad po ceste nahliadli do nádoby na šperky. V obchode môžete jesť jaka cez centrálny vchod, takže ak sa zobudíte, môžete sa dostať do okna. Môžete zísť dole a nahliadnuť do malého zákutia na pravej strane, ktorý sa nazýva murivo Skhid Dvoru. V konečnom vrecku, ak chcete prejsť do šperkovnice cez centrálny vchod, chyťte sa v strede a nechajte dvoch strážcov hliadkovať na ulici, rýchlo sa presuňte ku vchodu. Dvere sa otvoria a hodinu pred otočením je strážcov málo, takže zámok sa rýchlo a úhľadne otvorí a ide do stredu. Uprostred nás, pred ohlušením publika, sa vyberú všetky cenné predmety v miestnosti, vrátane Masky s predmetmi na okne. Takže na prvej verzii hradu sa môžete pohybovať po tráme po stéle, môžete vidieť miestnosť s trezorom a chropu s opatrovníkom, skúste otvoriť zámok trezoru na prvý pokus, takže ako ak nemôžete zobudiť zlého, nemôžete zobudiť strážcu shvidko hovatisya. V trezore nájdete groš a trofej - náramok Pochornil.

Po tom, čo prešla cez zhromaždenia na druhej strane na jednom škaredom stráži, bolo na žene, aby sedela v jednej z izieb. Môžete kráčať potichu, ale ženu hluk ohlušil. Navpaki miestnosť s kameňom, ale nie je tam veľa priľnavosti k lenivcovi, v ktorom môžete poznať ďalšie noviny s poznámkou "Koho sledovať strážnych psov". Takže tesne pred odchodom sa zobudím a pozriem sa do dverí, tam budete vedieť kód trezoru na otvorenie dverí. 739 ... Výsledkom je vymazanie všetkých hodnôt Klenotník vibruje od prebudenia cez okno do druhého navrchu, v tomto poradí bola zatvorená brána zatvorená. Po pristátí je vpravo prejazdný ešte jeden objekt. zatvorené žmurkanie vidieť, ako sa jaka zdvíha v nápore prvenstva. V strede otváracích dverí je možné prejsť do rohu Blackferrow, všeobecne, takže ak spadnete dopredu, nezjete to v tme. Pri taške pre ďalšiu „mačku“ môžete vyliezť na horu potrubím a rozpadaním sa pozdĺž drevenej podlahy môžete obísť všetkých strážcov. Po dosiahnutí Hodinovej veže bude potrebné ísť k stene s bielou plážou a vyliezť na ňu v takom poradí.

Godinnikova Veža

Keď som sa usadil v bash oslnivo potlačeného jaka, teraz sa stane protagonistom nášho darebáka, premietnu pred právom, v ktorom ho môžete poznať, uložiť, a tak je to veľmi lacné. Vo všeobecnosti teda na stole môžete vidieť noviny s poznámkou o nás "Zirka Oldale", ale tu si môžete vyzdvihnúť korisť v procese odovzdávania zelených unikátnych trofejí. rozhliadal sa po zhromaždeniach na druhej strane na krátkom videu, premýšľal, čo bolo vidieť, a posúval E vírus na scénu z Brasska v krčme “Kulgaviy Burrik“.

Oblasť Godinnikova vezha

Po vypočutí rastu a ochrany je priechodná po hornej vrstve prebúdzania v určenom značke priamo, po ceste sa môžete pozrieť do priestorov veliteľstva vojny. Keď otvoríte okno, uvidíte svetlo na pozadí časopisu a potom choďte dolu, aby ste si prečítali dokument na stene miestnosti a poslali niekoho okolo písmen do zadnej časti budúceho plynu. Takže je bezpečne na stene pri stole, pretože sa tak ľahko čistí. Vibrav späť na ulicu cez okno na druhej strane zostupu na ulici a priechodný ku vchodu do krčmy "Lame Burrik" a uprostred vás ohromí Chergovy valec.

Kráľovná

Vyyshovshi z krčiem vírusu na predstavenie s kráľovnou Zabrakiv, ešte pred tsim, navyše zásoby u obchodníka označené fixkou. Po zakúpení od obchodníka môžete uložiť vírus v kaplnke v Morningside na predstavenie s kráľovnou osudov. Po ceste k starej kaplnke sa to jednoducho zrúti po uliciach určeným priamočiarom spôsobom, tu nás nekontroluje žiadny trik, v samotných kvapkách na stole so sviečkami budú noviny s poznámkou „Starí bohovia v nové miesto?" Vylepšené na kvapku, de Garrettovo video sa spája s "Queen of Fals", píše veľa rozkvetu a informácií, a tak môžete ubrať o jeden bod menej, môžete vitalitu na zdraví až k koncentrácii.

Zavdannya: Ručný robot

Manažéra odvedú do Yektorovho obchodu v Stonemarkete, majiteľ obchodu vás požiada, aby ste otočili mechanickú ruku od svojich šťastných ľudí. Ruka sa nachádza na podobnej thore kravtsya na meno Alfonso, ktorý pôjde do Alfonsovho ateliéru. Dalі stláčanie cez obrazovky a dosky nasýtiť E, v takej hodnosti, dosiahnutie Baron Avenue. Ideme sa zrútiť na určenej pravej strane, skrútiť zo steny nápis „The First Bank of Stonemarket“ a dostať sa do štúdia, sme pripravení nechať vás stáť pri vchode. Potom sa môžete pokúsiť dostať do štúdia cez centrálny vchod, aby ste otvorili zámok, ak tam chcete byť vo všetkom lepšie, tak ak chcete prejsť cez obchod, je nepredstaviteľné zobudiť praváka a preniknúť celú cestu cez okno na seba. Po očistení primitíva iným spôsobom zostupu zostupmi do dverí bude jeden okhoronet. Po rozsvietení svetla vo vchodových dverách Ťa s úctou rešpektujem, keď ideš na vimikách, momentálne môžeš byť omráčený, ak chceš prísť o trezor a vziať si ho späťmechanická ruka. Vzdialenosť vibruje od štúdia a je prejazdná ku vchodu z miesta, ak zabočíte do Yektorovho obchodu a otočíte mechanickou rukou.

Zavdannya: Banková lúpež

Pred ním je priechodný až ku vchodu do banky, ktorá sa nachádza na Barona Avenue. Po strávení na území banky, prechodom cez stenu vo voľnom priestore, bude potrebné jesť uprostred prebudenia, cena sa môže zlomiť zľava alebo sprava, ak chcete ísť cez centrálny vchod. Je ľahké preniknúť do brázdy banky od centrálneho vchodu, smola nestráca „mechanické oči“, aby bola dôležitá na stene a reagovala na ruck. Po dosiahnutí slepej uličky lanovým šípom do lúča zhora, stojac na krabici, zapliguєmo na kábli za yakim pidnimaєmosya do kopca. Po vyzlečení z kábla na rúrky a zdvihnutí na obrazovke, viditeľne trela s takou hodnosťou na druhej strane na vrchu nádoby.

Všetci prostrední bachimo dvaja ľudia stoja na stole, jeden z nich má poznámku s číslom šafky, v ktorej môže byť kombinovaná šifra z centrálneho skladu do banky. Pozrel sa na stôl a podozriví armádni policajti, ktorí nasledovali stráže, rozsvietili svetlá pozdĺž cesty a ohlušili jedného strážcu, pričom druhý na vrchu hliadkoval smrekovec. Je dobré zastaviť sa u knižných policajtov, tu môžete ľahko kradnúť, jeden z nich bude mať poznámku o strede # 7. knižní policajti poznajú "Liszt Maunders" v každom prípade písania kódu budú prístupné schéme 682, hoci kód nebude volaný späť.

Na policajnej izbe nájdete ešte jeden dokument a pravákovi sa zobrazí ventilačná mriežka. Keď poznali skrutky z grilu, preliezli ventiláciou v strede domu, tam ohlušili robotickú banku a namiesto tabuľky s písmenami sa rozhliadli okolo toho, čo je známe ako „Zvuk o oprave schémy“, v ktorej hovorí, že číslo 8 v kombinácii čísla 3 632 ... Vzdialený pohľad na primitíva, prevzatie všetkých cien a ohlušenie stráže otvorte zámok na drôtených dverách u zovnishnu skhovische. Útočná strana bude mať prevažne „mechanické oči“, takže ak sa zobudíte v teréne, môžete sa poobzerať vo všetkých stoloch a bankových trezoroch. Výsledkom je, že ak ste vo všetkom vkročili, môžete prejsť k výklopnému kotúču dverí a zobraziť ho na novom obrázku. 632 , Kedykoľvek otvoríte dvere, je ľahké dostať sa do špiny.

Tu predtým, ako vykonáme nádvorie v zadnej časti jaka skhovišča, prvým a iným spôsobom, pre ktorý bude potrebné otvoriť dvere v malej cele v strednej časti. Dvere vychádzajú za pomocou dvoch dôležitých vecí, ktoré potrebujú zmenšiť správnu dôležitosť správy, budeme mať pár sekúnd na to, aby sme dosiahli tú ľavú dôležitosť za cenu, že nešliapneme na signál modrých signálov. Takže bude potrebné obísť modré okná pidlogov, є množstvo spôsobov, ako zvýšiť rýchlosť, napríklad obísť vrchol stúpaním pozdĺž brehových spojov, alebo okolo centra alebo cez centrálu. vstup cez vetracie otvory. Po otvorení dverí ideme do stredu a Crademo "Zirka Oldale" Dal?

Zástupca Basso
zlé čítanie

Po prevzatí od Basso všetky náhrady za dátum vírusu v deň dňa. Najprv zmeňme "Nebezpechno fikciu", keď sme dorazili na určené súradnice, vyzdvihli celú cestu cez okno a Crademo, všetko sa dá urobiť, ale na jednu vec budete musieť ukradnúť autora knihy. Vzdialené vibrácie sú nazývané a virálne pre nové súradnice v rohu Knihy roka, do prebudenia môžete preniknúť z ľavej strany cez malý kútik. V knihe kramnitsa uprostred divokej darebáctva, na brutalizáciu rešpektu k polícii knihami za pultom, môžete otvoriť tajné dvere v priestore pre cestujúcich, ak potrebujete vedieť, polícia bude potrebovať knihu, rovnaký princíp budú nahradené rovnakým princípom. Zostupom na pedále Crademo si môžete odniesť pribalenú knihu „Tse curse the misto“ s takouto hodnosťou náhrady „Nebezpechno fiction“.


Zdravotné problémy

Vibravshis na ulici vírusu, vikonuvati nastupne zamovlennya, vždy je potrebné ukradnúť tanec s lajkami. Po príchode na miesto vyzdvihnutia cez okno, ďaleko od chodby, a cez vetranie cez jaka, môžete ísť do požadovanej miestnosti. Po ohluchnutí byť v týchto ľuďoch je všetko ukradnuté zahrňovať a tancovať s tvárami stola, pre ktoré sa od prebudenia vibrovali tak, že prenikli do stredu.

krása vseredinі

Vkročíme do zlosti ručného zrkadla, po príchode do určenej kabínky vyberieme stred cez ďalšie okienko navrchu, pomocou lanka sa dá vyšplhať nahor, čo sa dá až po lúč za pomoc streľby (ako keby sa nezrútili). Keď sa rozhliadnete po prednej časti miestnosti v hornej časti malého, je vidieť „Scarlett Mis Scarlett“, z čoho je na prvý pohľad jasné, že zrkadlo leží v trezore a kód všetkých druhov obliekania shafi má pravdu. Zísť po zhromaždeniach a pred omráčením prejsť po miestnosti cholovika, ktorému ste dali všetko, čo viete, pozbierať všetko v šafu de zapnúť koncentráciu cestou kódu z trezoru 824 ... Úplne rovnaký trezor bude za obrazom vidsunuti jaku je možné vidieť po okrajoch dvoch prikhovani peremikach. Po odobratí zrkadla a vikonavshih takú hodnosť, vibrovať vibrácie z prebudenia cez okno.

chorý Vili

Kroky poslancov budú kradnutím chorých Vili rokov, ktoré sa dostali cez okno k novej známosti. Po obshukavshiv všetky stredné natrapimo na obrázku Chergov pozdĺž okrajov, ktoré je potrebné poznať dva vimikachs. Výsledkom je, že obraz klesá a mŕtvola chorľavej Vily je povolaná z hory k nám. Po smrti je možné odstrániť dokument Chergov a po výstupe na horu môžete vidieť obrazovku s rokom v strede. Po získaní takejto hodnosti vibrujú z domu na ulici.

Kapitola 2
Popol k popolu

Po spotrebovaní pred vstupom do továrne Livarny pred zjazdom z kopca existovali dva spôsoby, ako preniknúť na územie továrne. Zlo z mosta ide hore kopcom pozdĺž zhromaždení a ďaleko od stráží v ďalšom a za krabicami sa zrúti určeným smerom k zatvoreným dverám alebo prejsť mostom doprava, tam na samom konci môžete nájsť potrubie. Yaky bi shlyakh ste nezobrali do tašky, otočte parkán „modrými mriežkami“, keď ste sa dostali cez nový na ďalší, je priechodný cez nádvorie, kým sa nezobudíte na jakovi, musíte prelezte potrubím k stene. Po dosiahnutí otvoru v stene som sa dostal do stredu a nemohol som prepadnúť ventiláciou na zhromaždeniach a postaviť sa na spodok steny, aby som ju omráčil pruhom zhora. Bude potrebné ísť dole, ale pred cymom môžete ísť do hôr a vziať späť všetky ceny.

Po zostupe po zhromaždeniach sme v jednej z predajní závodu livar, našou úlohou je dostať sa k dopravníku a zahrabať sa o jeden z nich, na ktorom prevezieme telo. Najjednoduchší spôsob, ako dosiahnuť značku označenú značkou, po prechode k oknám, ak pôjdete dnu, môžete chytiť jaka a prejsť cez vetraný hák; No, mulica sa môže dostať k háku cez podlahu obchodu a je ľahké sa dostať na cestu. Musíte sa starať o to, ako ísť k novému yakomog bližšie a stlačiť E, a pri zavesení stačí skontrolovať kód, dopravník sa zmení viac, a keď sa dostanete na prichádzajúci nástavec, zatlačte nadol pomocou PKM a opustite nás bez odporu Ohoronets.

V takej hodnosti, keď ste sa dostali do starej livarskej dielne ruín, v určenej priamočiari, čudujte sa svojim nohám, aby úlomky rozbitého útesu dopadli na jamy, a ak na ne stúpite, môžete si uctiť rešpekt. strážiť. Po dosiahnutí zatvorených dverí a ich otvorení je prakticky možné vstúpiť do malej miestnosti a môžete prejsť dverami alebo ventiláciou, ďalšie tri sú v bezpečí, tak ako dverami na chodbe hliadkovej bradavice. Premršte sa ventiláciou bez hluku a píla sa dostane do útočného obkľúčenia, z diaľky sa dopravník s mŕtvolami zrúti na majdančiku zhora a po zostupe z neho ho vidíme pred dverami a prechádzame yaku, ktorý je primerane zakrytý jednými zo zadných dverí. Aby ste videli dvere, potrebujete poznať kľúč, ale pred cim varto môžete omráčiť umierajúcich ohoronetov, len pre akýkoľvek druh vipadok. Keď je stráž otvorený, znova ju preverím, ak strážca spal, v novom a vieme, že "kľúč je z pohľadu stroja."

Po otvorení dverí ideme na stranu, vyšplháme sa po stene na vrchol, obzeráme sa po ceste a hľadáme niekoľko snímok obrazovky, a keď narazíme na stenu, vieme, koľkokrát potrebujeme dcéru, ak chcieť. Po zjedení novej prílohy k znalostiam o distribúcii z háku, pokračovaní v ceste dopravníka, video Chergovy v tom, čo je nove zavdannya ukradnúť jogo. Keď som prešiel cez cestu pozdĺž steny, nechal strážcu omráčiť strážcu k stolu pri tom istom stole, od strážcov, aby stál pri sporáku. Ak sú dvere neslušné, v okamihu, keď sa potrebujeme presunúť k druhému stolu a tak ďaleko, sa zotmie. Výsledkom je, že keď sa dostane na opačnú stranu šelmy vpravo a vyšplhá sa pozdĺž steny k vetraniu, dá sa cez ne prejsť do kancelárie pána, v ktorej sa nachádza trezor, po jeho otvorení a otvorení. Aby ste otvorili trezor, musíte zobraziť obrázok erbu generála;


Po odobratí prsteňa a vystovnuvshi z prítomnosti generála otvorte zámok dverí vedúcich na ulicu a keď prebudíte ruiny v určenom smere, obíďte stráže, aby vás zabili. Po dosiahnutí brány sa strážca postaví pred nich a prinúti ho preliezť cez dieru v hornej časti brány a požiadať o pomoc. Lezieme ďalej po rúrach k stene a ďalej po norách a trámoch ideme modrou, až sa dostaneme k otvorenému oknu. Po zavibrovaní z okna a kráčaní krokusom vpred pozdĺž dakha Garretta, páde do jačej stodoly, strážcovia hobby v shafi nenechali hluk odísť. Za to, keď strážnik ide do metra a ide na ulicu v smere označenom značkou v takom poradí, opil sa v malom množstve pretvárky, prešiel cez zhromaždenia k druhému na vrchu ulice cez taký pohľad, vidíte V procese prechodu továrne „Popol na popol“ v jednej z tajných miestností továrne Livar nájdete trezor, kód daného trezoru 314 .

Zástupca Basso
bude dámam v pamäti

Keď sa pozriete na hosťa do Basso, môžete vidieť, že môže dôjsť k novej kvapke náhrady, z ktorých prvá bola na karte kvôli väčšej efektívnosti označená „Bude si pamätať dámy“. Aby sme nahradili vikonannyu, musíme ukradnúť prikázania ľadu Christiny yake vona, ktorý sa chytil pred smrťou. Príchod na miesto a otvorenie zámku výstupné dvere ideme až do stredu, ľudia na uliciach si nás nepamätali. Pri zostupe domu vo dverách, od zostupu zostupu, šéf bude stáť a preliezť niečo, čo vyzerá ako nočný stolík, v ktorom si ľahne. Takže cez dieru v obývačke sa môžete najesť v tajnej miestnosti, v ktorej budú dva sudy, na jednom z ktorých, ak stlačíte tlačidlo, môžete poznať boj s obrázkom „nového hladu“ .

útok šialenstva

Vibravshi s takým zamovlennyy "Attack of madness" virusaєmo ukradnúť obrázok na zadanú adresu. Tu je všetko ľahké dokončiť, musíte sa dostať preč od okna na hornej ploche vyššie spomínanej búdky, lano môžete prestreliť cez jeden z dvoch lúčov, ktoré je možné vidieť v režime koncentrácie. Lezenie do stredu, so skalpelom, bol obraz zmytý s takou hodnosťou, nová trofej "Nebezpeka zvablyuvannya" Vibrovať na ulici môžete buď cez okno, alebo cez ventiláciu, otočením mriežok v prednej časti.

Čudujte sa svojim nohám

Cenu nahradí nová mylná predstava, v ktorej budeme v prvenstve potrebovať nejaké cestoviny. Po dosiahnutí požadovaného stánku sme v strede, našou úlohou je zapnúť cestoviny v miestnosti. Pre celú potrebu dostať sa k panelu na stene môžete ísť modrou, cestoviny na podlahe môžete obísť lezením na šafu. Po dosiahnutí určeného panelu a zahryznutí do drôtu zapnite všetky pasty v dedine, v takejto hodnosti titulu.

Na výmenu vikonannya tsogo je potrebné ukradnúť bustu lorda Alderleyho, aby po dosiahnutí požadovaného stánku nikto neotvoril zámok vchodových dverí. Po preniknutí do stredu, samého zostupu do pedálu, de v prvom rade, je za stenou pamätná tabuľa, za ktorou bude tlačidlo na otvorenie pasty pred bustou. Po odobratí busty a hanobení v takej hodnosti sa náhradník obrátil na ulicu.

okradnúť korisť

Kvôli požiadavke je potrebné priložiť (rovnako ako vistaviti) predajňu predajcu, k iným vіkno. Dalі strіlyaєmo na podlahe hornej vrstvy vín vo vodorovnej polohe, keď sa lano pevne zatiahlo do lúča nad stredom ulice, v takom poradí sa spotrebovalo na "hornej vrstve". Dal na prekrytie perednuti na zadnej strane protylezhny strany ulice, až k oknu s mrežami. Len cez ňu pustite prestrelenú mriežku do tlačidla na ľavej stene miestnosti, v takom rangu to bolo zobrazené. Keď ste vyliezli až do stredu, všetko stojí za to napísať pre niekoho spolu s knižnou políciou, keď ste použili knihu s vyrazeným E, pre ktorú ste našli tajnú miestnosť, odniesli všetky groše, aby ste si ľahli na stoly viconovy s takú hodnosť v Chargove.

znikli spieva

Pre pokračovanie pasáže prechádzame na lokalitu „nová štvrť“, kde budeme potrebovať visonati ako pár náhradných a pozemkov. Prvý vikonaєmo zamovlennya "znikliy spieva", kvôli zadaným súradniciam, vyzdvihnutie cez okno v Chergovovom zhitlo. Tu budeme potrebovať poznať päť častí na jedenie, prvú si ľahnúť na hlavu zla z okna. Ďalší diel sa dá zjesť v zástene poradia hlavy, tretí diel si myslím bude ležať na posteli medzi nočným stolíkom a posteľou, pod medvedíkom. Ďalej po schodoch bude v jednej zo zásuviek písacieho stola nejaké jedlo, na samotnom stole vidíte noviny a v malej miestnosti uvidíte od stola praváka a uvidíte obrázok "sezónnej tichky". Štvrtá časť jedla možno nájsť v malom vidieckom jedle v yak môže byť cez vetranie, šepkanie predmetu nájdete na sude za obrazovkou.

zlatý stred

Pozrite sa na náklady na odvoz náhradného „Balagana“ z Basso, príchod na určené miesto, krčmu „Spokiy lilac“ a rozhovor s Vittoriom. Tí, čo si urobili výlet na ulicu a virál cez „pivdennú štvrť“ až ku vchodu do Blackmarketu, ktorý pred prejavom zarachotia neďaleko miesta, kde sa prebúdzali v šuchotanej časti jedla v náhradke. "znikli spieva". Po jedle v mieste Blackmarket nebudete môcť zjesť nikomu oči. Keď dokončíte zdvíhanie a potrebujete pomôcť Lenne otvoriť bránu, pre ktorú musíte ísť z pravej strany, môžete vyliezť na krabicu a preliezť cez parkán a otvoriť bránu v strede. Keď Lennie kráčal po ceste k pruhu, a ak by ste prestali hovoriť so svojimi znalosťami, otočte hlúpu šípku do tanca, aby ste sa postavili na bochtsi, ktorý im dáva pokyny. Prejdime cez križovatku, ak žena na Im'ya Rosy stojí na moste, aby sme sa z nej dostali, zabalíme ventil zla cez most. Hneď za mostom bude potrebné po otvorení zámku otvoriť zámok pred Lennyho bránou „Udotskiy“. Dal sa stratiť, preniknite do uličky Lenny a ukradnite lebku tej, ktorá sa nachádza na zatvorenej obrazovke v inej verzii, takže na obrazovke prvej verzie môžete poznať trofej „Ice Steer“.

pritulok Erin

Postupujúci režiséri sprisahania obshuknú ulicu Yerin, dostanú sa na určené miesto a preniknú cez dvere, Mlyn Yerin. Triedenie v strede vpravo v smere označenom značkou, ktorá je popísaná pred uzavretým vchodom do pruhu, potom ho môžete vidieť na prepade (vymazať zo stien kameňa) zlo pri vchode. Rukhayuchis dali vikoristovuєmo koncentrácia chows vedieť a z kľúčov cestovín nainštalovaný Erin. Keď som sa dostal k zatvorenému poklopu, otvoril som tlačidlo na neďalekom drevenom bloku. Ak sa chcete rozbehnúť po Garrettovom boku, budete sa musieť pre Erin zrútiť. Výsledkom bolo, že po odpočinku v miestnosti boli jeden po druhom tri obrázky pribité šípkami na steny. Vedome, keď sa dostal do uličky Yerin, aktívne menil obrázok z obrázkov Garretta, pričom v takom poradí ukázal poradie medailónu, ktorý bol odobratý. To, čo zavibrujete, pošlite cez okno z pruhu a potom z mlyna pošlite vírus do „Domu Kvitiv“.

Riverside

Virushaumo do novej štvrte Mista a dostať sa do Mlyna. Keď sa dostal do stredu, znova sa presuňte cez boxy, zostúpte dole a aktívny tajný spínač na stene napravo od upchatej uličky.

Pidnimaєmosya nahor a nápor na stlačenie tlačidla na kut na ľavej strane. Zneshkozhuyuchi pastki, vyliezol na drabin a prodovzhumo ísť na monolitické stretnutia, súčasne aktivovať tajné tlačidlo na stene. Poklop sa otvára stlačením tlačidla na pohone a smerom nadol. Keď sa usadíte na úžasnom mieste, dostanete sa do kostola, pôjdete do Erin. Dvakrát, keď sme zavolali dievčaťu, môžeme vidieť plagát z obrázkov a plagát z nášho portrétu zostane pozadu. Po premene do reality je na podobnom portréte aktívne tlačidlo a z obchodu sa odoberie medailón.

Kliešte Kupuєmo, keďže ho predtým nestrihali. Dostať sa na určený bod, zostúpiť dole a prejsť až na koniec doprava. Je vážna pre význam na ceste a na klesajúcom moste prechodu do Budínok kvitiv.

Kapitola 3: Brudnі taєmnitsі

Stráž vykonať bagatiya v Budinkok kvitiv. Nasledujte ich, nie nevyhnutne, potom choďte k stene a choďte k potrubiu z ľavej strany. Vikoristovuєmo kliešte, znovu použiť motose štítu a sami odblokovať dvere pod nami. Po dokončení sa otočte doprava a vylezte na krabicu. Pidbiraumo z pidlogy cennú trofej "Vážka" (1/5) a padá vpred. Všetko sa rozprestiera dole a dole a vibruje až do zostupu. V prípade potreby pred koncom ponoru lanovka do horného nosníka a nekonečný zostup pozdĺž motuzzi. Pokračujte dole hore a na potvrdení klienta pre opätovné pripojenie, takže do apartmánov Budínok môžete ísť iba na požiadanie. Nebudeme to potrebovať: pomocou háku môžeme preliezť stenu z pravej strany.

Otvorené dvere, mäkké na dôležité veci z ľavej strany a neomylne do bordelu. Rukhaєmosya posaďte sa, nebuďte spiaceho strážcu. Ak ide dievča doprava, je pred ním priechodná do haly cez zatiahnuté závesy a tam stojí strážca. Zdijsnyuumo rivok vpravo, nemali by ste mať chuť prekĺznuť cez osvetlenú plochu. Podľa kolíka stredom haly a správne, stráž sa postupne pohybuje. Po prejdení potrebného momentu prejdite na zostup na druhej strane. Obísť bez rivkіv, inakshe nalyakaєmo vták. Ak nechcete kontrolovať, kým strážca odštepuje, môžete skúsiť prejsť cez stranu z pravej strany. Je to však varto vrahovuvati, kde je stráž, takže sa zrúti na kôl. Pіdnіmaєmosya na úniku medzi povrchmi a, vikoristovuchi tak, pіdnіmaєmosya podľa stіnі. Cenná trofej „Kilce so smaragdami“ (2/5), ležiaca uprostred vozíkov a otáčajúca sa späť.

Až na horu s cennými trofejami.

Shvidko a bez ryvky prejazdny v prvom a miestnosť z lavej strany na hornom okraji, ak ide strážnik k plotu. Z komody do boxu sa prijíma dokument "Kombinácia cievky" (1/4). Zalishaєmo izba a viem, že kontrola, či stráž ide k plotu. Je priechodný do kancelárie Xiao-Xiao і, na to, keď sa strážca otočí do kruhu postavenia, zo stola v kode zaťahuje dokument „Zoznam suzirov“ (2/4). Idemo v miestnosti ochikuvannya, choďte k stolu dokument "Knowledge of Combination" (3/4) a dvere do kancelárie. Po prejdení stredom zabočte doprava a zo stola si odneste dokument „Manžel madame Xiao-Xiao“ (4/4). Namatsuumo a aktívna zmena cez rám obrazu na protelezhnom koncovom rukávci a prístup k rovnakému priechodu je možný.

Keď som zostúpil popri zhromaždeniach, otočil som sa doprava a úplne rešpektoval trhlinu v stene, čo mi umožnilo hrať sa medzi sebou medzi klientmi a kurtizánami. Zostup je stále nižší a objavuje sa pódium s nižším pre medailón. Keď sa objaví nový režisér, žasne nad symbolom na stene a automaticky si ho zapamätá. S prasknutím sa otočil späť k stene a premýšľal. Je známe, že symbol je zlý v horách. Je priechodná na pódium a na sústredenia. Pozrite sa do dvoch miestností: v prvom symbole je pravotočivý kopec, v druhom - zlo v horách. Virushamo na pódium, vibramo kіltsya і zabalené іkh, symboly rostashuvati vertikálne v strede v hornej polovici medailónu. Potom už len položte medailón na pódium.

Šíri sa smerom nadol, obchádza ulamki a brodí sa cez ne. Dal, ydemo nal, a ak je prítomný, priechodný vpred. Aktivované cestoviny - znezkodzhu її, stlačením tlačidla na stene. Klesať klesaním a dostať sa k dverám v koncovom rukávci úplne vľavo. Skaza a zostup dole. Celkovo spadnite na pódium, zároveň obdivujte všetky strany a pamätajte si symboly, obrazy na stenách. Mumo vo vlastnom poradí za svoje pozície umiestnil medailón na pódium a odniesol si cennú trofej „Stará figúrka“ (3/5). Vrátim sa nahor a aktivujem tlačidlo. Dobiraєmosya na vezha a distribúcia z rozbitého okna. Idem dole, buď yakim dole cenovo dostupným spôsobom a popis v skriptore. Vzaєmodієmo s knihou polície z pravej strany, namatsuєmo knihy-kopírovanie a dať do tajnej miestnosti. Cenná trofej „Na pamiatku kamenárov“ (4/5) je prevzatá z riadu sochy.

Po opustení tajnej miestnosti choďte do kuta úplne vpravo. Vzaєmodієmo s knižnou políciou, držanou rukou pozdĺž radu a z knihy-peremikach. Klesajúc do veže, vibrujúca z jej ľavej strany a neprehliadnuteľne viditeľný prvý ventil. Obertaєmo jogo vidieť na rok narodenia. Zostup do rovnakého veku a z jedného do druhého. Šíri sa smerom nadol, ako sa tomu hovorí, a ovíja sa okolo ventilu v opačnom smere. Vraciame sa celú cestu, stúpame do kopca a otáčame sa dopredu. Prejazdná je po pravej strane miesta, ventil je omotaný až dopredu a za starú šípku a keď zíde. Bizimo až do konca dňa, choďte na zostup a choďte na vrchol. Zrýchlim a dostanem balík do konca dňa. Vzaєmodієmo z pódia, maєmo symbolizujú v ich mіtsyah a popredia medailón v nіshu. Cenná trofej „Rituálna kniha“ (5/5) je odnesená.

Pidnimaєmosya smerom nahor pozdĺž diaľnice, pohybom nahor do stredu a zostupom nadol pozdĺž diaľnice. Preniknite do skriptora, choďte doprava a dostaňte sa na miesto. Jedinečne zitknennya s strážou, kontrola všetkých stredných vezhi. Pidnimayuchis zhromaždenia, zloba je oveľa úctyhodnejšia ako jeden zo strážcov a šarvátky za ním. Chekaymo pohľad na prahy, pidnimamosya zhromaždením a dostať sa k zvyšku stráže. Je potrebné jogo, vyliezť na krabice a naskakovať na motorku, pidnimaєmosya do kopca. Sledujte kontrolné body, vibrujte z katakomb. Nishkom sposterіgayuchi za bіykoyu, vipadkovo vtiahol do nej. Vieme, ako prekabátiť generála a zatieniť ho.

Barón Northcrest.

Stowmarket

Jeniver so zvyškom svojich síl dorazila v najlepších časoch a zomrela v našich rukách. Prvé myšlienky sú Bassove nezhody. Na mieste rastu ľudová hvilyuvannya... Osyanі ísť do nepokojov. Virushaєmo v krčme a bachimo, pretože Orion má v úmysle poznať knihu rituálov. Catcher of the Villains, ktorý sa dotkol pevnosti Basso a decilkoh vivyannya, stredného boovu Jacoba, ktorý dostal švih na baróna a pred činelom viviviv Fortetsya. Po zrieknutí sa ceny za informácie bola Orionovi odovzdaná kniha rituálov a vírusov na zviditeľnenie spojencov.

Kapitola 4: Priateľ v Bidi

Súdiac podľa nás, Džeykob vôbec nesúhlasil, dosiahnuť apoteózu je vzbura a Osyanovia si začali vytvárať vlastných ľudí z Fortetsi. Є Ďalší človek pozná jaka Fortets jeho päť prstov - Іstvik. Vin je monumentálnym tvorcom. Nasledujte vazivniki, dostanete sa k stene, choďte podľa potreby pre ďalšieho študenta. Зліва - lúč na lanový šíp. Vipuskaєmo šípka, klesajúca ukážka dole k lichtárnej zastávke na ľavej strane. Odneste si z obchodu cennú trofej „Kilce s lapisom lazuli“ (1/6). Otočte sa a choďte do architektovho sídla. Môžete jesť v stánku rôznymi spôsobmi, Chráňte atmosféru je najjednoduchšia a najúčinnejšia. Ide to dole, ja sa len zobudím, ale pes nás neprišiel zobudiť. Vrchovina є nosník - vistriluєmo pozdĺž lana a vyliezť hore. Priraďte kaštieľu, skontrolujte strelca z kuše a preniknite do búdky cez dvere na balkóny.

Odbočte doprava a odbočte na tretiu časť zhora. Presne priechodná za chrbtom strážcu a žiletkou je viditeľná cenná trofej „Prázdny prebytok“ (2/6). Strelec môže ísť do búdky a ísť na predskokan – ísť za ním. Klesať klesaním približne do polovice a prevalcovať sa cez zábradlie na pravej strane. Je to tiež varto vrahuvati, keď je strážca na prvej zákrute. Vchádzame do kancelárie a dvere sa za nami zatvárajú. Dokument „Madeleine Leaf“ (1/6) je prevzatý z tabuľky. Na kľuke susedného stola na ľavej strane є je tajné tlačidlo - aktívne її. Zlamuєmo nastіnniy bezpečné a odnáša cennú trofej "Medaile" Morendram "(3/6). Virushaymo do knižnice iným spôsobom. Vylezte na štýl, potom na knihu a prejdite na druhú stranu. Poposterіgaєmo za strážou a vivchimo trasou yogo ruhu. Je posypaná, celkovo prejazdná po svahu a v spojení s knižnou políciou. Pred tsim perekonuєmosya, sluha a strážca sa nečudujú nášmu biku. Shvidko namatsuumo peremikach, aktívny a aktívny v miestnosti.

Vikoristovuєmo lіft і pіdnіmaєmosya v kancelárii Іstіka. Architekt visí na slučke - cena za vysvetlenie neziskovosti projektu. Dokument „Majetok v miniatúre“ (2/6) pochádza od nižšej polície jedného z policajtov. Pidnimaєmosya zhromaždením, priechodné do stredu a v spojení s obrázkom. Vedené rukou pod rámom a aktívnym pohybom. Steká dole a spolu s miniatúrnou pevnosťou. Vona je vinná, ale bola opravená v presnosti originálu. Opravíme ho z najnižšieho bodu a z druhej strany z troch okien. Dal, zdola nahor: tri okná - jedno okno - dve okná - dve okná. Na ľavej strane sa objavili odobraté dokumenty „Plán Fortets“ (3/6) a „Kódex Veľkého trezoru“ (4/6). Shchitovik vilamav dvere, ale to znamená, že je čas, aby sme tikaty. Ponáhľal sa len vpred a zdanlivo v prenasledovaní.

Zásoby všetko potrebné od obchodníka, je vyliezol na krabice z pravej strany a pіdnіmaєmosya motuztsі. Usadiť sa v hore a visieť dole, rútiac sa dolu vysokou chodbou. Keď sa dostaneme do pevnosti, ideme stredom a odbočíme doprava a ideme dole. Prosuvaєmosya potrubím, pridajte trápne pereshkodi. Po úspešnom vstupe do stroja prechádza ventilačným systémom a atmosférou v udusenom prostredí. Deti sa stanú rýchlo, neudusia sa. Po príchode prejdeme cez oheň a zviera doprava. Pred začiatkom požiarnej barikády je otočená nahor a nahor. Zatvorené sú len dvierka a ventil. Po príchode do kotolne sme išli na koniec, pričom sme si z rúk strážcu prebrali cennú trofej „Na pamiatku vojaka“ (4/6). V súčasnosti sa ponúka cenná trofej "Fortetsya" (5/6). Na výťahoch z pidnimamosya do v'yaznitsa.

Zo stola je odobratý dokument „Zoznam ľudí, ktorí zapadli“ (5/6). Ak je pred ďalším kontrolným bodom 13-14 metrov dlhý, na podložie sa umiestni dokument „Sheet of comprehension“ (6/6). Je ťažké pre dôležitosť praváka z brány, zvuk Basso a vírus k najmocnejšiemu skhovishche na svete.

Ak výťah stojí na plošine, vibruje do míny cez otvor horného poklopu. Prerozdelenie do obývačky, presun na rímsu a po vetracej šachte sa dostať do miestnosti s trezorom. Smikєmo za dôležitosť, pretože je možné shvidhch náporom na dve tlačidlá na rezoch trezoru a môžem zobraziť kombináciu (319), ako je uložená od prvých dvojciferných čísel v dokumente „Kód z Veľkého trezoru“. Okrem toho, keď sa pokúsim ukázať priateľovi kombináciu, objaví sa generál a podá k nám ruku. Po zdôverení sa strážcom na hornej úrovni sa otočte a vráťte sa. Po prepnutí nahor sa opäť otočím a z pravej strany idem dole, takže prichádza strážca. Potom môžete prejsť doprava a z poslednej krabice môžete zobrať cennú trofej „Náramok: bridlicový had“ (6/6). Zjazdom z vašej strany a nitmi sa dostanete k trezoru. Stráže sú ostrihané, takže je cítiť, že sa rýchlo pohybujú a sú v tábore špeciálnej chtivosti. Predstavený priateľovi kombináciou (018) a úlomok kameňa je odobratý.

Pozbieral si citáty, otvor dvere a nasleduj Erin. Tu môžete dať tip na malú pobočku Moiri, ktorá sa nachádza na ostrove, na ktorom sa nachádza mnoho tajných a tajných miest.

Riverside

Stonemarket sa zmocnil Osyanі, ale to neznamená, že môžeme chodiť po tejto oblasti. Jedinečné zitknen s obyvateľmi mesta, dostať sa na Baron Avenue a stráže na ľavej strane ulice. Presun do Riverside a Virushaumo v krčme "Spokiy Sireni". Basso nás počká, aby nás zaviedol do svojej kaplnky v pobočke Moiri. Po zakúpení všetkého, čo je potrebné, je každý okamih známe a známe o tom, ako Yerin uhádol v našom bakalárovi.

Kapitola 5: Škodlivý

Po dosiahnutí hlavnej brány choďte pozdĺž steny z pravej strany a rovno hore k prebudeniu. Po prejdení kruhového objazdu z ľavej strany môžete vidieť cennú trofej „Pritulok Moiri“ (1/6). Prežil až do prebudenia, žasol cez otvor vo dverách. Rukhaumosya pred stolom a prejdite na dokument "Denník videa" (1/42), ako nemotorne klamať. Pidnimaєmosya na vrchole iného, ​​zlého šafa a odobratý dokument "Nový pacient" (2/42). Áno, je na pravej strane a prepína sa v počte krát.

Mapa škoricových čarodejníkov.

3 - dokument "Prečítajte si viac o rytieroch v duši" (3/42) v strede závesnej skrinky.
4 - dokument "Viditeľnosť" (4/42) v strede závesnej skrinky. V tej istej miestnosti je ovíjací ventil až po značku pre rok starú šípku.

Zabočením do chodby, zostupom dolu do tichého piru, opustite dokument „História, 2“ (5/42). Otočením späť je možné prejsť dverami, ku ktorým bol prístup zakázaný otvorením grilu.

6 - dokument "Hlavy Boli" (6/42) je odobratý.
7 - z dokladu o vyzdvihnutí „Archivarius (7/42).
8 - z tabuľky sa odoberá doklad "Počet komôr" (8/42).
9 - z malého stola do vaku zaťahovacej siete sa vyberie dokument „Dopovid o úspechoch“ (9/42).
10 - na stenu zavesiť dokument "Nichny hádanie na cherguvanni" (10/42).

Môžete sa najesť v miestnosti „A“ cez prechod do miestnosti. Pre rám, lež kľúč z pohľadu dieťaťa - odobratý. Vo vaku zaťahovacej siete na ihličkách je dokument „Shkhovanka“ (11/42) - pidbiraєmo yogo.

12 - prijatý dokument "História, 4" (12/42).

Z izby "B" sme žasli cez otvor na stene a bachimo obraz na stene chodby. Zalishaєmo do izby a za pomoc holiaceho strojčeka drahú trofej „Vidraza to love“ (2/6).

Presun do prijímacej miestnosti, jedinečne uzamknutej neviditeľným strážcom. Rozpoznať to je možné podľa spôsobu pitia a samozrejme pri otupení. Na stole je dokument "Výsledky" (13/42) - odnáša sa ráno v deň.

Pozrieme sa do výťahovej šachty a zápästnou lanovkou do rokliny vrchoviny. Klesanie pozdĺž lana a pripevnenie rozvodu nižšie. Pidbiraumo z dokumentu pidlogi "História, 2" (14/42). Pіdnіmaєmosya na šafu z ľavej strany a na trúbkach cennú trofej „Brošňa: Trojanda“ (3/6). Pidnimaєmosya v ofenzíve na vrchole toho istého na zhromaždeniach. Vikoristovuєmo kľúč i je súčasťou komunity. Keď je kľúč otvorený, je potrebné prejsť miestnosťou z pravej strany a prejsť cez rozetu v mriežke. Počas týždňa sa odoberá dokument „Priložené listy“ (15/42). Tiež obshukuєmo závesné krabice na stole. Jeden z nich obsahuje dokument „Hlas“ (16/42). Otočte ho na vrchol.

13 - na stenu na zavesenie dokumentu "Kľúč od dverí výkladu" (17/42). Vložte kľúč do ruže a otvorte dvere. Pri miestnosti je ovíjací ventil až po otvor za šípkou letopočtu a priechodný dverami z pravej strany. Zostupne zostupmi na іnshіy stranách a opinyаmіya v іdalnі. Pred kolóniou príloh dokument „Rozvagi“ (18/42). Ydemo pre lashtunks javiska, pіdbiraєmo dzerkalce a po rozvinutí vyzdvihnite dokument „Zavorushennya v adalnі“ (19/42). Overtaєmo ventil na predné sklo a na opačný koniec roka a doľava.
14 - dokument "Lekcie" (20/42) je prevzatý zo steny.
15 - na izbe je dokument „Terapia teplom a chladom“ (21/42).
16 - na rám postele položte dokument "Poznámky Sposterigach" (22/42).
17 - pred rámom je dokument "Khvoroba Huntfield" (23/42).
18 - dokument "Dopovid: Pacient # 18" (24/42).

Na otvorenie dverí centrálnej miestnosti je potrebné kliešťami odrezať klapku do vaku zaťahovacej siete označenej na karte jak "C". Výber dokumentov „Chergovy spiaca agresia“ (25/42), „Záznamy o pacientoch“ (26/42) a „Prenos pacienta“ (27/42). Dostanete sa do predtým zablokovanej uličky, prejazdnej vozňami a dokumentom „História, 3“ (28/42), ktorý leží pred regálom. Pri prechode cez ulamki sa zo steny odoberie dokument "Dôvernosť" (29/42) a zostup zostupmi do výťahovej šachty. Perestribumo na strane іnshu, іvrtaєmo navo a zostup nadol. Prechádzame do procedurálneho centra.

Rukhaumosya poz kamery і, dіyshovshi do kuta, choďte do kancelárie vedenia. Zo stola je odobratý dokument „Poznámka vo v_kách“ (30/42). Z shukhlyadi distaєmo dokument "Castle on Lifty" (31/42). Lezenie na šafu, zeshkojuk pastku a od samotného šafiho je odobratý dokument baróna „Vezmi si prístroj“ (1/13). Miestnosť Zalishaymo, tri prechody napravo a zo stien rádu od dverí sa objaví dokument „Sensory deprivation“ (32/42). Dostať sa do generátorovej miestnosti je veľmi dôležité a my sami obnovujeme dodávku elektriny. Otočenie do riadiacej miestnosti, stlačenie tlačidla a zobrazenie všetkých kamier. Príliš blízko a ideme do jednej dostupnej kamery. Vetraním sa mení na sedaciu komoru. Až do prílohy dokument „Nalashtuvannya“ (33/42). Z shukhlyadi na pravej strane dokumentu „Prokhannya o preklade“ (34/42). Táto striekačka je prevzatá zo striekačky a z mena Erin sposterigamo pre neho, pretože bude bezbožná do Primalu.

Kráľovná manželstiev.

Na chodbe prechádza jeden z pacientov. Skoristavshiho moment, prechod do útočnej miestnosti. Na koniec šafi sa odoberie dokument „Sterilizácia“ (35/42). Na stene kolmo na dvere je trezor. Kombinácia na novinku - 731. Číslo kože - celý počet krátkych úderov na fajku. Nie je možné otvoriť trezor a odniesť všetko, čo v ňom leží, potom je to len dva kroky. Ak nevidíte trezor, je to ako keby to za dávku pacienta stálo. Rovnako aj dokument „Knock in the pipes“ (36/42) je prevzatý zo shuhlyad Trocha lіvіshe. V strede leží cenná trofej „Kilce so sloňou štetinou“ (4/6). Prostredníctvom vetrania prechádzame do miestnosti. Odoberá sa dokument „Lobotomický kabinet“ (37/42), ktorý je priložený v prílohe. Ešte jeden dokument - "Hydroterapia" (38/42) a "Terapia šokom" (39/42) - sú známe v dvoch útočných miestnostiach. Odneste si prosím doklad, privedú vás k dverám k pacientom. Prvý, ktorý otočil mislivskoy alebo hlúpy šíp dozadu, druhý - utíšil oheň vodným šípom.

Povertaєmosya v miestnosti s pacientom. Ide dole, ak je výťah na kopci. Za ním je mriežka – otvorte kľúč a požiadajte o pomoc. Rukhaumosya dopredu, zіstribu dole a vіdgvinchuєmo skrutka na najbližšom grile. Pidbiraєmo dokument "Scarb" (40/42) a vibrácie s ventiláciou. Prejazdné až do zostupu a zostupu nadol po prejdení virodky vpred. Je to ťažké pre dôležitosť, ale napravo az uličky je odobratý dokument „Pravidlá pre Vyaznitsi“ (41/42). Dal, pri stole je dokument „Dopovid: Agresia“ (42/42). Prístupný na balkón a opätovná inštalácia cez zábradlie. Pidnimaєmosya na ľavej strane. Pred nami je lano, aj keď je potrebné, a to je poslané na lano, aby strieľalo do vŕbového lúča. Úder z jedného lana hore a dole do hornej polohy. Odbočte doprava a odneste si cennú trofej „Mekhanichny Ochey“ (5/6). Je tu hustá premávka a smrad kože nahrádza mohutná trasa. Podľa minima koncentrácie a bez hluku. Choďte dole, choďte doprava a choďte dole. Je priechodná až do konca, dopredu, opatrne s vázou a odniesť si cennú trofej „Na pamiatku dieťaťa“ (6/6). Ak neobídete opatrne dvere, tak rozbijete vázu spredu, ale nemusíte ísť.

Nie je menej bezpečné používať ešte niekoľko dní. V rámci možností je možné sa preplížiť z dvoch viródov. Pretlačíme ulamku a zakrivenú mriežku, zmäkčme pre dôležitosť. Virodki pokúsiť sa zupiniti nás, pivo cez roztoče smradu vedieť. Pokračujte a preskočte nadol. Prodovzhuєmo kolaps dopredu, pіdnіmaєmosya do kopca і, odvíjanie, dosiahnutie miestnosti. Pislya Chergova spogadi, choďte z miestnosti, znova nastavte cez zábradlie a choďte virálne až do nástupu miestnosti. Pidnimaєmosya smerom nahor pozdĺž rámov zjazdoviek, zrolovať a znova zarámovať na povrch. Otvorený hrad preniknúť cez plagát, otvoriť dvere a nareshty, do poslednej miestnosti vyavlyaemo Erin. Spolu s ňou a za všetkých našich, prosím, pridajte trochu do pruhu.

Wee potriasť pravákom pár bojovníkov. Ten smrad je o roztomilom štebotaní. Chcete to urobiť, musíte byť tanečník a hádzať to opačným smerom, ako potrebujeme. Choďte chodbou rovno, nehádžte sa s dvoma ľuďmi. Jeden z nich - strážca - bude môcť vidieť dvere. Je pravda, že nikto nejde dokončiť väčšinu hodiny... Alebo skontrolujte, pokiaľ sa tam ešte zmestíte, alebo inak pomocou kľúča otvoríte potrubie pre vchod, zídete tam a zrútite sa po ceste. Urobte si cestu za pomoc rivka poz_hayut pravák, na čo natrapite v prešiel Thief.

Prienik v Budínok kvitiv

Ak budete perebuvati b_lya hlavu vchod do celého domu, pozri pohľad, ako si tam zavazhayut a prejsť dvoma vojnami, ako sa postaviť na strážcov. Ste vinní, že ste ich ohýbali z nekonečného duži. Pravák, môžete poznať miesto, a budete pochovaný svojim vidminnym kigty. Vylezte hore a zrútte sa pozdĺž otvorenej chodby bez toho, aby ste narazili do otvorených dverí. Vikoristovyte sa nachádza v poradí podľa dôležitosti, dvere boli otvorené. Pošmyknite sa dopredu, skontrolujte ešte jedno čerpadlo. Dvere sú v strede dverí a dá sa nimi prejsť pozdĺž Zlodeja.

bordel obshuk

Vy, perebuyuchi celý stred, ste vinní z obshukati všetkého na svete, aby ste vedeli, čo je zbytočné. Všetci sú na svete. Okrem toho existujú aj také dvere, ktoré sa dajú priviesť k veci. Existuje krásna pani, yaka virishila, takže si môžete vytvoriť trocha ópia. Za veľa ... Ak už štipce dávno poznáte, môžete sa dostať k otváracím dvierkam, pokiaľ nebudete jesť v pidsobke. Tam vid dirka v pidloz. Choďte tam dole a dostanete sa k nádrži, za pomoci frézy na ňu kliknite a vymeňte všetky klapky rovno. S touto hodnosťou prespíte každého, kto je v búdke a môžete pokračovať v prechode Thiefa.

Ak ide o klas, rozhliadnite sa okolo obrázka. Nie nadarmo, čudovali sa, videl si trochu schovaného, ​​o čom v búdke málo viem. Len choďte na chodbu, možno sa budete môcť pozrieť na klientov, pustite stánok. Sú tam zaneprázdnení! Poznaj palicu, vinný buty je vložený do medailónu. Je pravda, že v chotiri znamenia je vidieť veľa vecí. Nie nadarmo sme boli ohromení shchilini a kŕčovito pre vidviduvachi. Sú tam tri očíslované značky a ubikácie sú priamo na chodbe.

Ak sú znaky známe, môžete vziať amulet a umiestniť tam známe symboly. Zabudnite na to vertikálne, aby sa dal amulet vložiť do pódia. Nedovoľte, aby sa dvere otvorili, pretože sú za vaším chrbtom. Návod na zlodeja je triviálny!

Nasledujte staré ruiny

Kryz blokády sa stane prolaziti obzvlášť úctivo a je tu tiež veľa cestovín. Pre dodatočnú koncentráciu môžete rozvíjať všetko. Naša cesta nás povedie dole a dole, do malej búdky. Ak sfúknete vodný mlyn, narazíte na zanedbanú predajňu kníh.

Poznaj knihu v opustenej knižnici

Tu budem mať možnosť pokecať. Čuduj sa regálom, schob vidshukati sa tamniy skryl. Odvediem ťa na stranu, spoznáš malého muža na stene. Rozhliadnite sa okolo seba a vyberte si cenu – pridajte. bod navichok. Pozrite sa na druhý stojan pre viac informácií. Žasnite nad ďalším cyklickým videom a zrútite sa ďalej pozdĺž pasáže Thief.

Choďte do centrálnej veže

Ak ste vinní, že ste sa dostali k ventilom, môžete ísť dole pred vami. Urob to správne, vibuduvati všetko je správne. Pre klas je prvoradá dôležitá vec pohnúť sa tak, aby číslo, ktoré som ti špliechal nohami, choď dole, kým nedosiahneš ďalšie dôležité. Prvým je viac chipaєmo. Na tretie stretnutie nie je také dôležité ísť. Stačí ísť a je to. Posypte kamaráta drabinkom, otočte ho priamo pred seba. Vráťme sa k tretiemu Drabintsi. Tretí odbočí hneď vedľa nás, aby ste mohli streliť dribling na kamaráta. Teraz je potrebné vyliezť na samý vrchol a znova sa postaviť na nohy.

Vezmite si knihu rituálov

Ak ste v bashte, získate správne symboly medailónov, ak ich vložíte na pódium. Nájdete kešku, v ktorej je kniha od Thiefa.

Podnikanie zo starovekých ruín

Stačí sa prejsť okolo motúzu, poflakovať sa jaky. Za podlahou môžete prejsť na ďalší míľnik. Je tu ešte jedna motorka, ako môžete ísť dole. Choďte rovno a ešte viac, potom zavibrujte priamo na mieste, roztashujte sa cez pár bojovníkov. Skolabujte potichu a nehlučne, aby sa necítili ako vy, ak ich prejdete. Teraz choďte na mіtsі na mapách, kolabujte na špirálových zhromaždeniach. Nenechajte sa nachytať.

Budete mať šancu dostať sa k ochorontom, ktorý bol správcom kolón. Len ho potichu zbite na kôl, nech ho zdvihne na škatuľu a znova natrhne na motorke, lebo je hneď nad strážcom. Je úžasné, že strážca nevie ... Vyliezť na kopec, pokiaľ sa nedostanete na promenádu. Získajte flexibilitu a znovu sa oprieť o stenu, na ceste є pre scho poškriabať. Ak sa dostanete na samý vrchol, nakloníte sa tam, de rozvazhaa General Varti. Je to super. Žasnite nad videoklipom a zbaľte vzdialenosť, propagujúc Thiefa.

Yakimi veľkonočné vajíčka a tajomstvá boli plnené vývojármi z Eidos Montrea zlodej? Všetci tí, ktorých v kvalite prvotriedneho záporáka ukázali alebo poznali gravets o hodinu drahšie, sú z týchto štatistík prebratí.

Okamžite chcem ísť dopredu, ak sa neradi neustále učíte, ak ste neprešli cez medzery, potom možno nečítate nižšie uvedený text. No už si prešiel Zlodej a zamyslite sa nad tímom, ak chcete opäť pokračovať v práci, potom sú uvedené informácie, ktoré vás môžu viesť do ďalšieho dňa!

Veľkonočné vajíčko a vidsilannya

tajomstvá

Pri vchodových dverách verejného domu môžete poznať malý otvor, ktorý vám umožňuje na ne pozerať, vidieť ich v izbách, obsluhovať klientov. Díleri urobili sériu scén so sexom a BDSM, takže bi-moviti, pre potešenie publika.

Ak ju chcete hladko dokončiť, môžete poznať ďalšiu erotickú scénu. V bordeloch tajnej chodby musíte vedieť pár vecí. Poďme do nového a nakukneme do fúzov otvorené. Jeden z nich bude obsahovať kód k tajným dverám. Keď pôjdete úplne doprava, viete, cez ktorú si môžete zahrať erotickú scénu v celej kráse.

Cody do trezorov

Celkovo je k nim dvanásť trezorov, informácií a kódov, ktoré si môžete prečítať nižšie:


Dyakuyu za rešpekt!

gastroguru 2017