დაკარგულმა ალფამ იცის შოვანკას ისრის გასაღები. STALKER Lost Alpha DC ტყუილი იარაღები

საიდუმლოებები და ტაქტიკა shodo Lost Alpha

Შეიძლება გავიგო coryne zastosuvannyaჩერვონიმის კასრები, კასტერები და ბუშტები. მაგალითად, თქვენს გზაზე ვინილის ჭედური ზომბები და ვიტრაჟები ძვირადღირებული ნაბოსები გატეხეს უტვინო მოსიარულე გვამებზე. ამ დროს ჩვენი აალებადი ინვენტარი ჩავყარეთ ზომბი და რობიმოს გასროლის ფეხების ქვეშ. უმჯობესია გაჩერდეთ მიწისქვეშა, ან ვიწრო ადგილებში, სადაც არ შეგიძლიათ გადაადგილება. ან შეგიძლიათ უბრალოდ გამოიყენოთ დანა, მაგრამ ეს არც ისე ეფექტურია. ეს კმაყოფილება ვიბუჰუ უფრო გამოვა :)

bіldіvskiy Yantarі მაიდანჩიკზე მანქანიდან, რომელიც წესრიგშია სახაროვის ბუნკერიდან, კარადაში მცველის ჯიხურის ზუსტად შორს, არის ბოთლი LR300 და მიხურ ღვინო.

ბოროტი ცეცხლი საცალო ვაჭრობისგან LA. ლაბორატორიაში X-7, სადაც აუცილებელია მიწისძვრების გენერატორის ჩართვა, დატბორილ დარბაზთან, ერთ-ერთ თაროზე, არის რადიო მიმღები, საიდანაც მთვარეობენ გერმანული მარშები. მისი გამორთვა შესაძლებელია F კლავიშის დაჭერით, თუმცა ჩნდება საოცარი მექანიზმი - რადიოს გამორთვის შემდეგ ჩნდება ათეული ფსევდო ძაღლი, უფრო მეტიც, დიაკონები იქნებიან ფანტომები, რომლებიც იმოქმედებენ როგორც სწორი ფსი-ძაღლი.

ჯობია ისაუზმოთ იმ ადგილებში, სადაც თამაშს არ უშვებთ, თორემ ღმერთის ადგილას დაინახავთ, დაუძახეთ კონსოლს და დაწერეთ demo_record 3 – შეხედეთ ადგილს სიმაღლიდან. ჩიტის ველი! თუ დაგჭირდებათ დაბლა ჩასვლა - ENTER-ის საშუალებით ის ჩამოიწევს (ფრთხილად, დიდი სიმაღლიდან შეგიძლიათ შეხვიდეთ, თუ გსურთ სტალკერში ჩავარდნა ნამდვილი ცხოვრება). ისროლეთ, არა თქვენი პერსონაჟი დაფრინავს, არამედ თავად კამერა, მოკლე ბრიფინგი - გაზარდეთ კამერის სიჩქარე დ.

ტემნი ჰოლოუზე, გზაზე გადახვევის შემდეგ, რომელიც მიდიოდა ბიკ კორდონამდე, ლევორუჩმა გადასასვლელ ნაწილში, ჩურჩულით ჯვარი გაზის ნიღბით, ანომალიური ჯგუფის ცენტრში, მზარდი რადიაციული ფონით. Navkolo groupi kіlka vivertіv + ჯვარი თავად - სხოვანკა. ახალი SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, 5 პირველადი დახმარების ნაკრები + ვაზნა SVD-მდე და გროზამდე. Vzagali, Dark Hollow, ჭეშმარიტად, მისი rozmіri bezlіchchyu მდიდარი nichek და უსასრულოდ varto ატარებენ საათს სხვა shovanok და სხვა smakolikіv ძებნაში.

იგივე ღრუ. Bіlya საწვავის შევსება іz naymantsyami. დე პეჩერა კლდეზე, შეკვეთა პაგორბიზე შეკრებებით, ბუდინოკი. უხეშს აქვს ყვითელი დეტექტორი.

სოფლის ლოკაციაზე, თუ ამაზე ეკოლოგები წარსულში საუბრობენ, მიწისქვეშა ადგილებზე, სადაც ბარს უწინასწარმეტყველებენ, ერთ-ერთ მწვანე ქუდში ეკოლოგის ნარინჯისფერი კომბინეზონი დევს. ასევე, ამ pіdzemtsі, ყუთები მიმოფანტული, de lie იარაღები. კანზე, ინსტრუმენტების ნაკრები Dі-dі იძლევა შეკვეთების კიდევ ერთ რიგს, არჩევს, თუ როგორ შეგიძლიათ ამის გაკეთება შენობაში.

ეს კიდევ უფრო მომხიბვლელია თქვენი პენი ნაწლავისთვის კანქვეშა ანტივირუსებით! გამოსვლამდე ის კრუგლოვისა და სახაროვის თავდაპირველ პრემიერს ჰგავდა. ეს შეიძლება ნახოთ ყველა ეკოლოგში, რომელიც შეუქცევად პროგრესირებს სკლეროზს. ცემენტის ქარხანაბუნკერში ვჩენიჰამდე მივდივართ დი-დიში ვიწყებთ დიალოგს და როგორც კი ანტივირუსს ვნახავთ ყოველგვარი შესწორების გარეშე ვხურავთ და ისევ ვიწყებთ დიალოგს - ვაგრძელებთ ეს! და რამდენჯერმე იმდენად გაუთავებელია, სანამ ჭკვიანური იქნება ახალი Antivirus-X-დან აღება! ჰარდკორ მოთამაშეებისთვის, ეს უბრალოდ არ შეესაბამება პატიოსან სიმძიმეს. მაგრამ მსოფლიოში უფასოა ცუდი რამ. შესაძლებელია გქონდეთ დანარჩენი პატჩები და ეს ბაგ-დირკა დაალაგეს.

ქალაქგარე Dark Hollow-ზე არის RPG-ის ბენზინგასამართი სადგურები და თავად ინსტალაცია შეგიძლიათ მიიღოთ ჯარისკაცისგან, რომელიც გესროლა ავტობუსის ელვადან ბნელი ველის გასწვრივ, ხიდამდე, იმავე ადგილას.

ცე შეიძლება ეწოდოს არა შოვანოი, არამედ უბრალოდ პატარა საიდუმლო გრი. ეჭვგარეშეა, მე არ ვარ პირველი პატივცემული, ვინც იცნობს იოგოს. თუ ბოროტი ველესის ლიდერი წაართმევს თქვენს შეკვეთას, დაინახავთ ბრწყინვალე AK-ს და ბანდოს ქურთუკს, თქვენ არ მოგეწონებათ მისი ნახვა. შენს უკან არის ლურჯი ყუთი თაროებზე, რომელშიც შენი ნივთები იწვება და შეგიძლია მშვიდად წაიღო ყოველგვარი ნასლედიკივის გარეშე ნაკვეთისთვის და ასი წიგნი გრიჰომიდან.

ამბერის ტბის ტერიტორიაზე არის არმიის SKAT. დაწექი პოლიციაში შენს სიცოცხლესთან ახლოს. არ გეტყვით როგორ გაიღვიძოთ.

თუ ბურშტინს გავივლით და ვიცნობთ მეცნიერულ ბუნკერს სახაროვიდან და ვიისკოვიდან ვარტზე, თუ არა, მაშინ დაღმართი ორმოში, სადაც მჟავე მაღაროდან სტალკერი დგას, იაკიმთან პირველი ხმის, ხმოვანი დიალოგის დროს. როგორ მოვუსმინოთ იოგას პრობლემას - ვიღებთ ქვესტს, რომ მოვძებნოთ იოგა ჩემი ღუმელიდან. დაღმართზე ჩასვლა ორმოებით, ჩახლართული გვირაბების გაფუჭება, ჩვენი მარშრუტების პატივისცემით გახსენება, ყველა ზომბების სასტიკი პატივისცემა და ამ სისხლისმსმელთა ოთახის ცოდნა. თუ მაინც გინდა იცხოვრო - გამარჯვებით ვნახეთ ფერომონები, რათა არ გავხდეთ სისხლისმღვრელთა პოტენციური საღამო და ოთახში გავიაროთ გიჟური ფონით (შეგიძლიათ დაარტყა, სისხლისმსმელები არ რეაგირებენ). ჩვენ გავდივართ ჭექა-ქუხილის გავლით და იმავე მარშრუტით ვუბრუნდებით ზედაპირზე. მთელი მილოცვისთვის, სტალკერი იძლევა ... PIVNICHNO! თუნდაც კარგი კომბინეზონი, მითუმეტეს რაც გამოხვედი "გათენებაში" ან ღმერთმა ქნას, ძილიან შკირიანციში ახალმოსული.

ჩვენ არ ვიცით საიდუმლო, ეს უფრო ჰგავს ვაჭრობის ნიუანსებს, უხვად ვინმე, მღერიან, თავადაზნაურობის დამნაშავეა. ბარში მთელი თასი უნდა გაიყიდოს პეტრენკოს, ქვედა ბარმენს. ფასები უხვად არის მიღებული, პლუს ბორგივეტები, ბარმენის თავზე, ძუნწი აბსოლუტურად ყველაფერი. Nasamkinets - თუ თქვენ იღებთ შორეულ მოსიარულეს და არ გსურთ თქვენი ნაწლავები გაფუჭდეს - ჩვენ ვყიდულობთ პროდუქტებს ძმების სტალკერებისგან. სხვანაირად არ ვიცი, მაგრამ "ფაქტობრივად" მათ ფაქტიურად ერთი პენი აქვთ

მაშინაც კი, თუ თქვენ მოიფიქრეთ მძინარე დათვის დარგვა (თუმცა ეს შეუძლებელია), შეგიძლიათ შეაღწიოთ მკვდარი ადგილის ადგილას, წახვიდეთ სირიის ჯიხურში ფანჯრების გარეშე. შუაში არის ცარიელი მშრალი აუზი, რასაც მოჰყვება შეკრებები და ამავდროულად, თქვენ შეძლებთ ხალათების შენახვას. ნაღების დათვი, ასევე არის ბატარეები, VOG-25 და ანომალიის დეტექტორი.

სეიფის კოდი ახალ ზოლში ნაჩვენებია მხოლოდ ბორგში შესვლისას.
- x10-ში დახურული ოთახის პაროლი არის 1234.
– აკრიფეთ ბოროვას სეიფის კოდი 4 9 5.
- პეტრენკას სეიფის კოდია 123.
- კომპიუტერის შეცდომების კოდი top_secret.
- კოდი ბოროვის სეიფში ბნელი ველი - 295.
- კოდი X-18 5271 კოდის შესაყვანად კომპიუტერში 9231.
- კოდი სეიფში როსტოკის მდებარეობაში, budіvlі z khіmіchnimi 437, იქ, de mi vikoristovuemo protigas. სეიფი მდებარეობს პატარა ოთახში, ასვლა დაჰუდან.
- რადარზე სეიფის კოდია 218. ქვესტი მისგან იძლევა მომთაბარე იმავე ადგილას.
- მიწისქვეშა პრიპიატში კარების კოდია 4134.
- სარკოფაგის შესასვლელის კოდია 4237.
- სეიფის კოდი კორდონიაზე ვიისკოვის 471-ში.
- პაროლი გვირაბებში პრიპიატში გასასვლელად. იქ შეიძლება დევს სტალკერის გვამი. გამოიცანით, სტალკერის გვამს გატეხილი მილების ქვეშ ბილწავდნენ. საჭიროა მილზე შეკვრა და მოკლე გვირაბში გასასვლელად იქნება ხის ფართები - იქნება დოკუმენტები კოდით (კოდი 4134).
- 2345 - პაროლი მეტროსთვის პრიპიატში.
- კომპიუტერის პაროლი დაქირავების ბაზის სხვა ვერსიაზე არმიის საწყობები, dehovalsya vіd wikidu, გაოცებული PDA-ით, vіn іz გვამები ვარდება, ვისგანაც აიღეს არტეფაქტი.

ხელმისაწვდომობის თარიღი: 10/26/18გადახედე უკან: 59582

აღწერა

პროექტის შესახებ Lost Alpha არის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული პროექტი მთელ მსოფლიოში "სტალკერში", რომლის განვითარება შორეულ 2008 წელს დაიწყო. დაკარგული ალფას ზურგზე იყო მიმართული იმავე სტალკერის შემობრუნებაზე. 2014 წელს გამოვიდა მოდიფიკაციის პირველი ვერსიის გამოშვება. შესასვლელი ზონის რუკა შეიცვალა, ასე რომ, ახლა უფრო ნათელია 1935 წლის აშენება, უფრო დაბალი ორიგინალური გრისი. სიუჟეტი თინა ჭორნობილის ისტორიაზე იქნება. დაკარგული ალფა უფროსი გმირი- სტალკერი, რომელსაც არაფერი ახსოვს, მაგრამ Yogo PDA-ში მხოლოდ ერთი ამოცანაა - "მოკალი სტრილკა". საკვანძო მომენტები გადავიდა ტრილოგიის პირველი ნაწილიდან და შემდეგ მათ გადააკეთეს იატაკი, რათა ჩვენმა კანმა შეძლო ამ ამბის ხელახლა გაცოცხლება, ამ მონაკვეთის ახალი შეხედულებებით. ასე გაკეთდა დიდი რიცხვინაკვეთი vіdgaluzhen, გვერდითი სტუმარი.

დახატეთ მომენტები

1. სტრილკას სხოვანკას (Pіdzemіllya Agroprom) ცოდნის შესახებ:ადრე იყო დერეფნის გასწვრივ ელექტროენერგიის ანომალია, რომელიც ეშვებოდა პანდუსებზე (არ ეშვებოდა ბოლოში, არამედ მხოლოდ უფრო მშვიდი პანდუსების გასწვრივ, თითქოს ისინი თავდაპირველ PM-ში იყვნენ). დერეფანში გავდივართ (ტკ-ში გზის მიხედვით მშვილდოსნის შოვანკასკენ აიღეს გეზი) და კარი მარჯვენაა, შემდეგ კი მშვილდოსნის სხოვანკა.

2. როგორ მოვძებნოთ კარების გასაღები სტრილკას სხოვანკაზე (პიძემილა აგროპრომი):ჩვენ ვუბრუნდებით მაიდანჩიკის დაღმართს და ჩავდივართ ბოლოში. იქნება სავენტილაციო მილი, მის კიდეზე დევს კარების გასაღები.


3. სად არის წიგნი სტრილკა:გარდერობის უკან კედელზე ღიაა.
4. მოწყვეტილი ფლეშის ისარი:მშრალ ოთახში.

5. სად უნდა იცოდეთ ჩანაწერი X18-ში:ცენტრალური შენობის უკან ეზოში.

6. შეინახეთ ყველა დოკუმენტი Petrenok-ისთვის და ყველა კომპიუტერი Veles-ისთვის:პირველი კომპიუტერი და დოკუმენტი ცნობილია ლაბორატორიის ბორტზე, სად უნდა იჯდეს მცველი (ეს ხარვეზი ერთგვარი სასტვენია). კიდევ ერთი დოკუმენტი არის ოთახში ზლივა (თითქოს გაოცებული აქვს ლაბორატორიიდან გასასვლელი). მესამე დოკუმენტი მდებარეობს ქვედა, რიგით სხვა დოკუმენტთან ერთად - კარი (მუშა არის), მის უკან არის ანგარი ანგარის ბოლოში, ძველი ჯავშანტექნიკის უკან "A არის ლუქი. ჩვენ შევდივართ ლუქი სწორი ხაზით, მოუხვიეთ მარცხნივ, სხვა და ცნობილი დოკუმენტი. მეოთხე დოკუმენტი ცნობილია, როგორც ცნობილია სცენაზე (სისხლისმჭამელმა მოკლა თეთრი) (სხვა კომპიუტერი ცნობილია, როგორც ცნობილია) ლიფტის შახტის ზედა ნაწილში.

7. ექსპედიცია: მიაღწიეთ სხვა წერტილს:ყველა დოკუმენტი და სამეცნიერო ფიტინგები კალმიკის ღირსეულ ანგარშია. პირველი დოკუმენტი არის გაზის ავზზე, პირველი სამეცნიერო ინსტრუმენტი არის ქვედა პოლიციის განყოფილებაში, მეორე დოკუმენტი არის ნაპოვნი მეცნიერის გვამში, მეორე სამეცნიერო ინსტრუმენტი მაგიდაზეა, მეცნიერის ცხედრის შეკვეთით (ასე რომ მენეჯერს სჭირდებოდა სახლის დათვალიერება).

8. როგორ მივიდეთ ცემენტის ქარხანაში:

ტყუილის ინსტრუმენტები:

უხეში მუშაობის ინსტრუმენტები:

მეტალურგიული ქარხანა:


ქარხანა "როსტოკი":


ბნელი ველი:


მუქი ღრუ:


ბუდმაიდანჩიკი:


ინსტრუმენტები კარგი რობოტებისთვის:

ტბა "იანტარი":


მკვდარი ადგილი:


არმიის საწყობები:


პივნიჩნი პაგორბი:


კალიბრაციის ინსტრუმენტები:

პრიპიატის გარშემო:



მდებარეობა პრიპიატი:


გენერატორები:


კოდი სეიფებისთვის:
ბოროვას სეიფის კოდია 495;
პეტრენკას სეიფის კოდია 123;
ბოროვას სეიფის (TD) კოდი არის 295;
სეიფის კოდი სამხედრო ბაზაზე (კორდონი) - 471;
ქიმიური გაზებით ოთახში სეიფის კოდი (მდებარეობა როსტოკი, შესასვლელი ოთახთან სახლიდან) – 437;
რადარის ლოკაციაზე სეიფში შესვლის კოდი (Nomad quest-ის უკან) არის 218;
ახალი ბარის სეიფის კოდი ხელმისაწვდომი იქნება Borg ჯგუფში გაწევრიანების შემდეგ.
კარების კოდები:
კოდი ლაბორატორიის კარებთან X10 - 3823;
X10-ში დახურული ოთახის კოდია 1234;
მეტროში შესასვლელის კოდი (პრიპიატზე) - 2345;
X-18 ლაბორატორიაში შესვლის კოდია 5271;
პრიპიატის მიწისქვეშა კარების კოდია 4134.
სარკოფაგში შესვლის კოდია 4237.
კოდი კომპიუტერებისთვის:
კოდი მეტი კომპიუტერისთვის grі (გადადით X-18-ის პირველ კომპიუტერზე) - top_secret;
ლაბორატორიის X-18 სხვა კომპიუტერის კოდი - 9231;
გალერეის ხედვის კოდი 2 - გალერეა

გამოიწერეთ - www.youtube.com/c/WishMir
Twitter - twitter.com/Youtube_Wishmir
არხის დახმარება - www.donationalerts.ru/r/wishmir
Goodgame - goodgame.ru/channel/Alexeywarlok/
Twitch - www.twitch.tv/alexeywarlok
საჯარო VK-ზე - vk.com/wishmir
დადეთ ლაიქები და კომენტარები!!!
დიაკუიუ.

Lost Alpha Developer's Cut 1.4 ნახვა SeregA-Lus - stalkerportaal.ru/load/modifikacii_tch/graficheskie/lost_alpha/16-1-0-2573

Lost Alpha არის ყველაზე ცნობილი პროექტი სტალკერის მოდიფიკაციის ისტორიაში, რომელიც სტალკერის მდიდარი შანუვალნიკებისთვის როკზე იყო მიზიდული. ეროვნების ეს პროექტი გადაეცემა Stalker Tini Chornobyl-ის შექმნას, რომელმაც ვერ მიაღწია თამაშის საბოლოო ვერსიას, რომელიც გამოვიდა 2007 წელს. ტყიდან გამოსვლის შემდეგ, Lost Alfie-ის საცალო მოვაჭრეებმა შეაქო გადაწყვეტილების შებრუნება და სწორი ადგილებისა და ადგილების არჩევა გრისთვის, რადგან მათ უარყვეს, რადგან თავის უკანა მხარე დაგეგმილი იყო GSC-ის საცალო ვაჭრობის მიერ. მდიდარი SDK ობიექტების კონსტრუქციების გამოჩენის შემდეგ, იგი აიღო და გადაამუშავა Lost Alpha გუნდმა საკუთარი საჭიროებისთვის, დაამატა თანაბარი ტენიანობის ჯგუფს, ხრეშის სიმსუბუქე, რომელიც წარმოდგენილი იყო როსტოკის ქარხნის შეცვლის შესაძლებლობით. ბნელი პეიზაჟის მკვდარი ადგილი.

Lost Alpha დანამატი არ არის მხოლოდ ახალი, მდებარეობის კრემი gra nabula chimalo იცვლება გეიმპლეის ნაწილში, გადატვირთულია უნიკალური ფუნქციონალური ნაკრებით და ცვლის თამაშის გრაფიკულ ნაწილს, რაც მას უნიკალურ ატმოსფეროს აძლევს. გაფართოების მიზეზების გამო, Addon Bula-ს ავტორებმა შეასრულეს კოლოსალური რობოტი, შეცვალეს თამაშის ადგილმდებარეობა, მოახდინეს თამაშის ძრავის ოპტიმიზაცია და შეასწორეს თამაშის ორიგინალური ვერსიის ხარვეზები და შეწყალება.

STALKER Lost Alpha DC

Lost Alpha-ს ოფიციალური გამოსვლისა და რამდენიმე პატჩის გამოშვების შემდეგ, გრავიტაციული ცვლილებები გაიყო, ერთი პროექტი იყო ურღვევი, ხოლო სხვების ღერძი მზად იქნება გააგრძელოს იგივე დამატებითი ვარიანტი gri-სთვის. ამჟამინდელ სურათს ყურადღება არ მიაქცია, Dezowave-ის საცალო ვაჭრობის გუნდმა დაარღვია რეგულაციები და ხმა მისცა პროექტის ოფიციალურ გავრცელებას, რომელსაც დაერქმევა Lost Alpha DC. ამ მოდიფიკაციას ეწოდა პირველი შავი არა მხოლოდ წარსული ვერსიის შეცდომების გამოსასწორებლად, არამედ თამაშის პროცესის გასაუმჯობესებლად სათამაშო პროცესის სხვადასხვა ინოვაციებით, შემცირებული გრაფიკული ნაწილით DX11 განახლებით, ასევე გაფართოებისთვის. სიუჟეტიჯგუფს დაემატა ახალი ქვესტები

ისტორიის პერსონაჟის შეცვლა:

ახალი ქვესტების დამატება საშუალებას გაძლევთ სერიოზულად გააფართოვოთ მთავარი სცენარი და მოგცეთ შესაძლებლობა მიზიდულობდეთ თამაშის მდებარეობების იმ პატარა კუთხეებში, თითქოს ისინი არ იყვნენ უკან წინა ვერსიაში. Їx zagalna kіlkіst dоrivnyuє 45 povnotsіnnymi ქვესტი, არა vrakhovyuchi იმეორებს იგივე ტიპის zavdan. ახალი ამოცანების გამოჩენა გადასასვლელი დაკარგული Alpha DC

გრაფიკული ცვლილებები:

Z დირექტორები Cut gra pridbala zovsіm ახალი სისტემა დაველოდოთ, სახელი ლამაზი პეიზაჟები, უნიკალური ატმოსფერო და რამდენიმე განსხვავებული ამინდის ეფექტი თამაშის ყველა ადგილის გამოყენებით.
Grid-მა დანერგა ახალი მხარდაჭერა მე-4 DirectX 11 რენდერისთვის.

GAMEPLAY-ის შეცვლა:

პრიპიატიის მოწოდებიდან გადავიდა ჯავშნის ბალისტიკური მახასიათებლები, იარაღის ვიზუალი და განახლების სისტემა.
ახალ დიზაინს და ჯავშანტექნიკას ასევე გადაეცა განახლებები და ხელის ვიზუალი.
აბსოლუტურად ახალი rozpodіl და ქვირითის nps და მუტანტები თამაშის ადგილებზე. თამაშის დონეზე ის უფრო გამდიდრდა და პრაქტიკულად არ დარჩენილა ცარიელი ადგილები, რისი დახმარებითაც ქვირითი შეიძლება იყოს ადეკვატურად მნიშვნელოვანი და არ გადავიდეს ერების გარეგნობაზე, რომლებიც წვრილმანი, სხვადასხვა პერსონაჟებია.
გადაწერილები უკვე კარგად ნაცნობი გულაგები არიან და თავად პერსონაჟებს ეძლევათ ახალი ვიდი რობიტები და სტანივები, მაგალითად, სიმღერის საათზე სტალკერებს შეუძლიათ მათი ძილი დაანგრიონ და ა.შ.
დოდანა ახალი სისტემამთავარი გმირის უნარი, რომელიც იქცევა სპეციალურ PDA-ში. Tsya სისტემამ შეიძლება დიდი გავლენა მოახდინოს თამაშის მდიდარ ასპექტებზე.
ბალანსი gri უკვე ჩანდა მეტი bіk ukladnennya, de pennies დაიწყო საკვანძო როლი grі.
შეცვლილია არტეფაქტების ბალანსი და მათი თამაშის მახასიათებლები.
ბევრი სხვა სათამაშო ინოვაცია.

შესწორება:

დაფიქსირდა ჩრდილებთან დაკავშირებული პრობლემები.
ჩაატარა ოპტიმიზაციის სამუშაო რენდერირებაში სუტვამდეგლობალური პროდუქტიულობა.
განხორციელდა პრაქტიკულად ყველა ცვლილების, ზოგიერთი მახასიათებლისა და გაყიდვის ხილვადობის გადაბალანსება.
გამოვლენილი შეცდომების დიდი სია მიღებულია პირველი ვერსიის გამოშვებამდე (მაგალითად, იგი მოცემულია მანქანების ზოგიერთი მოდელის ქცევაში, ასანთებში ბატარეების მუშაობის საათი შემცირებულია).
მთელი ტექსტური შინაარსის რუსული ლოკალიზაცია უკვე შედის პოპულარიზაციის ჯგუფში, ამიტომ რუსიფიკატორების დაყენება აღარ არის აქტუალური.
ძველი ანიმაციები გამორთულია და ზოგიერთი სცენა იშლება სტალკერის მოდიფიკაციის გარიჟრაჟზე, რათა სერიოზული ზიანი არ მიაყენოს თამაშის პროცესს.
შესწორებული ნებადართული შეწყალება დიალოგების ტექსტებში და არასავალდებულო ქვესტებში.
სხვადასხვა თამაშის შესწორებები.

გასტროგურუ 2017 წელი