Stalker Golden to'pini tugatish amerikalik. Stalker Stalker Chernobil: "Golden" to'pi: tugatish bo'yicha qo'llanma. "Stalker:" Oltin to'p ". "Armiya omborlari" joyining o'tishi

Stalker Stalker Chernobil: "Golden" to'pi: Tugallash bo'yicha qo'llanma

Shunday qilib: Amal 2008 yilda (va xususan - 18 avgust) amalga oshiriladi. Ikkinchi portlashdan keyin bir yil o'tdi, zona hali ham yosh, ammo anomal faoliyat U allaqachon hal qilingan. Hech qanday guruhlar yo'q (ularning ichki qismida joylashgan har bir kishi o'zlarini tajribaga qarab kiritganlar) yoki "Yangi kelganlar" yoki "tajribaga kirganlar", zonada 30 tadan 50 kishidan iborat (cheklov punktlarida). Hech kim bu anomaliyalar, mutantuvchilar, boshqa narsalar haqida hech kimni bilmaydi, ammo birinchi artefaktlar allaqachon olimlar va insoniyat qo'liga tushib qolgan.
Yigit zonaga keladi. Faqat ma'lum: 1) taxallusi (Jekan); 2) zonadagi maqsad ("istaklar ijrochisini toping"); 3) O'tmishda u haddan tashqari vaziyat tajribasisiz oddiy odamdir.

1) kordon.
Ushbu parcha kordondagi nazorat punktini aslida zonaga olish uchun engish kerakligi bilan boshlanadi. Ushbu qahramon jarayonida askarlar ushlanib, xonalardan birida qulflanadilar. So'roqdan keyin qochish mumkin. Siz deraza orqali sehrgarga yuguradigan yollash bilan gaplashishingiz kerak. Suhbat chog'ida biz o'zimizni yomon deb ko'rsatamiz. Dori-darmon berishni so'rang, shoshiling. Askar ishonadi (ishonish uchun, siz stolda birinchi yordam to'plamidan tabletkadan ichishingiz kerak), biz eshikni oching va biz yugurishimiz kerak. Harbiylar olov ochilishidan oldin xavfsiz masofaga o'tish uchun bizda 30 soniya bor. Xavfsiz bo'lishdan qochish uchun siz morfinni olishingiz mumkin.
Ozodlikdan keyin biz mahalliy skautlarni boshpana beradigan odam bilan uchrashishimiz kerak. Biz biladigan ulangan bog'liqlik koordinatalari. Biz uning oldiga boramiz, bizni qishloqqa olib boradi. Darhol Sanya bilan gaplashayotganda Skidaga (savdogar) murojaat qilishga maslahat beradi. Bunkerdagi Skida bizga ba'zi narsalarni beradi va mahalliy aholi haqida hikoya qiladi. Keyingi biz mustaqil ravishda harakat qilishimiz mumkin. Kordonni o'rganish paytida biz to'siqqa qoqilamiz, chunki bu joyni 2 qismga ajratib turadigan temir yo'l ko'prigi va barcha V / d tuvalni engib o'tishning iloji yo'q. Ushbu to'siq temir yo'lga yaqinlashgan har bir kishini o'ldiradigan keng anomaliydir. Mahalliy "temir parcha" deb nomlanadi. Yashash odamining qurboni bo'lgan "temir parcha" ni amalga oshirish mumkin bo'lgan versiya mavjud. Shundan so'ng, bu qisqa vaqt davomida o'chiriladi va temir yo'l tuvalarini joylashtirilishi mumkin.
Ko'prikdan unchalik uzoq emas, biz PDAmiz uchun yordam so'rab, qulflangan tegirmondan keladi. Biz unga yaqinlashamiz va deraza orqali yangi kelgan kishi bilan gaplashamiz. Bu bo'ri. U qiziqishi tufayli tuzoqqa tushib qoldi: ba'zi notanish odamlar uni qidirib topishdi. Bo'ri bizdan sharqqa joylashgan orkakka borishni, kalitdan eshikdan bo'yash va uni qo'yib yuborishimizni so'raydi. Biz buni qilsak (kalitni olovda yotish uchun kalitni o'g'irlash kerak. Siz uxlayotgan soat tomondan lagerni tikishingiz kerak), bo'rilar notanish qaytib kelguncha kutadi. Men butalarda yashiraman va kutish. Uchta notanish tegirmonga kiradi. Derazaga yaqinlashishimiz bilanoq ularni ko'rib chiqish, go'yo havoda eriydi. Ular turgan joyda polda biz USB Flash drayveriga o'xshaydi. Biz uni olamiz va Skidani (eng tajribali) ko'rsatamiz. Bu flesh-diskdagi elektron kalitni taniydi. Zonada g'alati qurollangan odamlar paydo bo'lishiga kelsak, versiyalari yo'q. Keyinchalik tadbirlar quyidagicha rivojlanib bormoqda: biz PDA-ga yuklagan qishloqdan unchalik yarador bo'lganligi va yordamga muhtoj ekanligi haqida signal beradi. Biz buni yo'lning treylerida topamiz, ammo yordam berishga rozi bo'lishimiz bilanoq, uchta qurollangan odamlar bizga tegirmonlar singari, bizga hujum qilishadi. Siz shunchaki qochishingiz mumkin, siz jangga kirishingiz mumkin. Ular ustidan g'alaba qozongandan so'ng, biz "yaralangan" bilan gaplashamiz, bu bizga tahdid soladi va ularning o'rtoqlari singari hatto joyida ham yo'qoladi. Suhbat davomida u bizdan oldinda topilgan "kalit" ni qaytarib berishimizni so'raydi, ammo rad etishni oladi.
Biz Skida voqealari haqida aytib beramiz. U iloji boricha tezroq paydo bo'lgan tahdid haqida qayg'uradi va kichik kordonda bizni osongina topib, biz bilan birga azob chekishimiz mumkinligini ta'kidlaydi. Biz uning maslahatlariga amal qilishga qaror qilamiz. Savol tug'iladi: kim anomaliyani kim xayriya qilyapti? Skidani hujumga birinchi marta qo'zg'atganingiz kerakligini aytadi, so'ngra ulardan birini anomaliyaga olib boring va ishlayotganda, «temir bo'lak» bilan tezda sindirib oling. Biz qo'shni, savdogarning signalini kutib, u erda yotib, ko'prikka boramiz. Signal bir necha daqiqadan so'ng chiqadi - notanishlar qishloqqa tashrif buyurishdi, biz haqimizda gaplashdilar va endi ko'prikka boradilar. Hujumga tayyorlanmoqda. Uch qurolli odam ko'prik uchun mos keladi va bizni qidirishni boshlaydi. Biz ularni hujumga unday qildik (oldin siz sezish kerak!), Ulardan biri "temir parcha" tomonidan o'ldirilgandan keyin - ko'prik orqali tezda sindirib oling (bizda 15 soniya). Shunday qilib, biz uchun zonaga yo'l ochiq, ammo ko'priklar yonib ketdi.
Vtivorlarni kesib o'tishga vaqtimiz yo'qligi sababli, boshqa variant mavjud. Kichkina anomaliya "yoy" joylashgan tunnelning g'arbiy qismidir. Shu sababli, Skidaning tunneldan o'tishning iloji yo'q, ammo agar siz maxsus ilmiy jadaga kirsangiz, nazariy jihatdan "Arc" bilan zarba berish va boshqa tomondan sindirish mumkin. Jade harbiy xizmatchisida joylashgan, bu biz so'roq qilish uchun saqlangan kazarmada qulflangan xavfsiz joyda yotadi. Skidaning kamuflyaj kostyumiga (armiya snayperlaridan boshpana olish uchun), b) Cheklov postiga va kazarmaga tushish uchun (uni devorga ko'tarilishi kerak) Sorter va payqamaslikka harakat qilmang), c) Arsenalning Samuiti kodini tanlash (ishora bo'ladi) va u erdan kostyumni olish, cheklov punktini mumkin bo'lgan yo'l bilan qoldiring.

Keyingi, bizning maqsadimiz mahalliy razvedka bilan uchrashuv bo'ladi (Skautlar - birinchi stalkerlarning prototipi). Biz uni cho'chqalardan sotib olishga yordam beradigan fermada topamiz. Keyin biz u bilan birga yaqin joyda joylashgan boshpanaga boramiz. U erda biz suvni, diqqat markazida va uxlashga joy topamiz (boshqa joylarda o'xshash boshpanalar mavjud). Birinchi suhbat jarayonida Andrey (skaut nomi) bizga salqin, ko'p ishonchsiz g'amxo'rlik qiladi. To'satdan, zinapoyalar va xonada harbiy formada harbiy formada yordamchi yig'ladi. Shundan so'ng u er yuziga tushadi va ongni yo'qotadi. Andrey, bizni darhol uning shogirdlariga borib, badiiyal buyum olib keladi shifolash mol-mulk - Ular yaradorlar tomonidan yarador bo'lishi mumkin. Biz artefaktni keltiramiz va harbiylar allaqachon ancha yaxshi va ongda ekanligini ko'ramiz. Endryu unga munozara uchun bizni tekshirish uchun zarur bo'lganligini tan oladi. Biz harbiylar bilan suhbatlashamiz (katta Ohzh). Uning so'zlariga ko'ra, u Mi-24 vertolyotining ikkinchi uchuvchisi ekanligini aytadi, bu yaqin atrofda halokatga duch keldi. Mashina qo'nayotganda, mashina anomaliya, ekipaj vafot etdi va faqat u qochishga muvaffaq bo'ldi. Maslahat Qutqaruv ekspeditsiyasi yaqinda uni yubormaydi, deb hisoblash pozitsiyasiga qaytishni istaydi. Suhbatda aralashishicha, suhbatga aralashib, "temir parcha", ammo taxmin qilinishicha, uni qurbonlarga olib kelmasdan olishning bir usuli bor. Buning uchun siz bilan muayyan noyob asarga ega bo'lish kerak - bu to'siqni engish uchun bitta imkoniyat beradi. Bu yana bir skautning ikkinchi skati, shimolda yashaydigan va poligonda yashaydi. Andrey ham u erda ishlashi kerak bo'lganligi sababli, chiqish biz bilan qolmaydi. Uchuvchi poligonga borishga qaror qilindi.
Poligonga boradigan yo'lda eski vites qutisi mavjud. Unga yondashuvlar, Andrey yangi kelganlarning jasadlarini ilgari surgan va bu erda, xavf haqida ogohlantirgan. Witsbom-da biz kompaniya kompaniyasining u erda asosli bo'lganini ko'ramiz. Bu Tirsa (rahbar), Shushrila (uning yordamchisi) va birinchi qarashda hech qanday taqlid qilgan. Poligonga o'tish to'siq, uning kaliti Tirsaning cho'ntagida joylashgan. O'tish uchun u juda ko'p pul talab qiladi: 200 ming rubl. Ularni olib ketish uchun hech narsa olmaganligi sababli, Andrey Tirizmga tahdid qila boshlaydi, ammo Abdul uni tanasidan g'ayritabiiy ravishda yo'qotib qo'ydi. Biz o'zimiz undan aziyat chekamiz, balki kamroq. Shundan so'ng, Tirsa, razvedka xodimi harbiy kuchlar bilan sudralib bo'lmaydiganlik va biz bilan birga olib ketadigan hech narsa yo'qligini ta'kidlab, Tirsani shaxsan tozalashga taklif qiladi. Do'stlarning yordamsizligini ko'rib, biz quyidagilarni to'g'ridan-to'g'ri bajara olamiz: "Flash Drive" ni ko'rsatib, uni "Flash drayver" va unga murojaat qilish kerak bo'lganda, u allaqachon Tirs va Brusress bilan murojaat qilish uchun, u qiladi. Andrey va mayor, nazorat punkti bilan drayvet vositalari (keyinroq ular bilan keyinroq uchrashamiz), ular oldin kalitni poligonning eshigi oldida shishib ketgan. Abdul, "kalit" ni qabul qilib, tegirmonchilar kabi g'oyib bo'ladi.

2) axlat.
Poligon qabul qilinganidan keyin biz u erga barchamiz birga boramiz. Kirish joyida biz joylashuvning shimoliy qismi doimiy ravishda harakatlanayotgan g'alati anomaliyalar tomonidan bandligini ko'ramiz. Biz xavf zonasini engib o'tamiz, sizning orqangizda katta varaq bilan etakchi Andrey (Siz tirik qolishga harakat qilishingiz kerak). Biz joylashgan joyning janubiy chetiga boramiz, bu erda biz vahshiyning boshpana skautini topamiz. Ko'p o'tmay u ham paydo bo'ladi. Hammasi o'z boshpanasida joylashtirilgan va egasi bilan gaplashishadi. Biz uni zona markaziga olib boramiz (Afsonada joylashgan bu erda "istaklar ijrochisi" borligi haqida biz kerak bo'ladi. Uning so'zlariga ko'ra, o'tish to'g'ridan-to'g'ri shimolda ("Rostock" zavodi hududida) qazib olinadi. Minlar orqali yashirinish mumkin emas, ammo boshqa variant mavjud: tashlandiq BTR ta'mirlash va udagi yo'lning xavfli qismini kesib o'ting. Qorong'u vodiyga kirish mumkin, u erda biz mashinani ta'mirlash uchun ehtiyot qismni topamiz. Vasiliy ko'ra, u tashlab qo'yilgan fabrikada bo'lishi kerak. O'z navbatida vodiyga o'tish katta anomaliya "bulut" tomonidan bloklanadi. Uni bo'shatish uchun siz "yashil", "qizil" va "sariq to'plar" poligonli asarlarini topishingiz kerak. Biz ularni topamiz va qorong'u vodiyga kiramiz.

3) vodiy.
O'tish davrida biz mahalliy kanalizatsiya bilan uchrashamiz, u bizga boshpanaga yo'lni ko'rsatadi va vaziyatni tushuntiradi. Zavod hal qiluvchi mutantlar va ko'plab anomaliyalar. Ilgari boshpana zavodining podvalini ilgari o'tkazgan o'rtoqlari vafot etdi. Ular har xil do'konlar va binolarni yig'ish bilan shug'ullanganligi sababli, BTR-a-dan ehtiyot qism, biz uchun zarur bo'lgan. Ularning qoldiqlarini topish, boshpana kalitini olish, eshikni qulfdan chiqaring va podvalga kiring. Podvalda biz skautlar kundaligini topamiz, deydi podvalning yonida zanglagan eshigi tufayli, podvalini va boshqa narsalar qatorida va BTR-A dan o'g'irlagan kishi. Keyingi qadam zavod ehtiyot qismlarida topiladi payvandlash mashinasi, u yuqorida ko'rsatilgan eshikni qulfdan chiqaring (skautlar tomonidan pishirilgan) va maxfiy laboratoriyaga kirib boradi (X-18).

4) X-18.
Biz darhol, eksperimental (mutlatib odamlar) va Karzerda qulflangan. Mutantlardan biri biz bilan birga o'tiradi, siz u bilan gaplashishingiz mumkin. Ma'lum bo'lishicha, zindon X-18 sobiq tajriba laboratoriyalari tomonidan aholi istiqomat qiladi. Ikkinchi baxtsiz hodisadan so'ng, xodimlar shoshilinch ravishda uni tark etishdi va hujayralarni tanlab, hujayralarni tanlaydilar, jamiyatning ierarxiya bilan bog'liq bir xilligini tashkil qildi. Jamiyat jinsiy tamoyillar va qoidalarga, Bibliyadagi amrlarga o'xshash narsalarda qurilgan. "Xudo" o'zlarining "buyuk shifokor" deb hisoblashadi - eng past darajada va kuzatuv tizimi orqali ishlaydigan laboratoriyalarning qolgan olimlarining oxirgisi va interkom eksperimental hayotni nazorat qiladi. Asosiy vazifa (BTR-A uchun ehtiyot qismlarni qidirish bilan bir qatorda) laboratoriyadan chiqib ketish usulini qidiradi, chunki tajriba va shifokor boshqaruviga rioya qilish, undan hech birini keltirmang. Bir muncha vaqt o'tgach, Kezer eksperimental o'n uchinchi bo'lib, u qisqa so'roq qiladi, shundan keyin u o'limni his qiladi. Biroq, bizni o'ldirish qiziq emas va undan foyda olishga qaror qildi. Biz laboratoriya maydonchasining kuchli infektsiyalangan nurlanishiga olib keladi, u erda bir muncha vaqt singan elektr jihozni tuzatishga to'g'ri keladi. Shunday qilib, eksperimental eksperimental inson uchun tajriba o'tkazishni istaydi, tanadagi o'limning o'lim nuriga qarshi turishini bilib olishni xohlaydi. Bizda qutqaruv uchun ish bor: bizda antireratsion dorilardagi kimdir tomonidan qoldirilgan uskunaning vayronagarchiliklari orasida va shu bilan tirik qolishadi. Shundan so'ng, o'n uchinchi bizni ishlab chiqaradi, ammo biz hali ham laboratoriyadan tashqariga chiqolmaymiz. Katta jihatdan biz quyidagi vazifani bajaring - laboratoriyaning birinchi darajasida ma'lum miqdordagi elektron tumanlarni topish va ularni generator protsessoriga o'rnating. Ushbu generator shifokorning o'zi tomonidan ishga tushirilishi kerak. Qidiruv jarayonida biz ushbu jamiyatning ba'zi a'zolari bilan tanishamiz va ular orasida eksperimental ikkinchi darajalardan fitna uyushtiramiz, ba'zi maqsadlar uchun ko'proq tanlangan. Sevimlilar qo'pol ish va oziq-ovqat yig'im-terimi bilan shug'ullanmaydi, ular uchun barcha aktsiyalar eksperimental birinchi darajalarni etkazib beradi. Muhim: Laboratoriyadagi harakatlanish erkinligini qo'lga kiritganingiz bilan darhol zalga tank bilan boring va qutida BTR-A-dan uzatmalar qutisini oling. Keyinchalik, biz avval o'n to'qqizinchi (kodlovchini ochish va bloklarni ochish) yordam berishimiz kerak, keyin u bizning do'stiga ovqatni Karzerda o'tirgan do'stiga etkazishimizni so'raydi. O'n uchinchisida biz u erga boramiz. Biz o'ninchi bilan gaplashamiz, vaziyatni tushuntiradi va biz unga to'ntarishga yordam berishga rozilik bildiramiz. Karzerdan keyin biz oshxonada o'tirgan mahkumga boramiz, bizda pichoq uchun uchta kalamush tanasi bor. Keyin, biz o'n uchinchi joyga boramiz va Kayman Emitterini sinab ko'rishni so'raymiz. Jarayon davomida yashirin tugmani bosing (devordan) ni bosing, qurilma haddan tashqari yuklangan, radiatsiya supurgi va o'n uchinchi qadimgi zairlar. Uni pichoq bilan o'ldirishga vaqtingiz kerak. Keyin biz kartani tanasi bilan olib borib, quyi darajadagi eshikka boramiz, boshqa eksperimental olib boraymiz. Pastki qismida tajovuzkor tajriba, ko'rinishni o'ldiring, orqa tomondan ular bilan yugurishingiz va pichoqni urish kerak. O'ninchi navbatda 5 mikrositrini topishni so'raydi, ular labaning pastki darajadagi qutilarda yotishadi. Biz ularni olib kelamiz, boshqaruvchi (mutant) ni rol o'ynaydi. Keyin eshik ochiladi, lekin darhol oldinga yugurmasligingiz kerak - u erda ikkita minor bor. Ular oshxona grankalari bilan zararsizlantirilishi mumkin. Keyin tepada xonaga kiring, u erda katta shifokor bilan gaplashamiz, biz x-18 laboratoriyasidan chiqish uchun kalit va imkoniyatni olamiz.

5) vodiy.
Zindondan tanlaganimizda, u Seruk Skautning xabari keladi, u gaplashmoqchi. Biz unga boramiz. Seryoga qurilishi tugallanmagan binoda qiziqarli narsani payqadi, u erga borishni va uni qamrab olishimizni talab qiladi. Rozi. Seryoga birinchi navbatda "asab" artefaktini qidirishga yuboramiz, biz belgilangan joyga boramiz, u erda to'kilib ketayotganini ko'ramiz. Buni darhol hujum qilish mumkin, ammo siz u bilan gaplashishingiz mumkin. Agar siz unga dori-darmonni olishga rozi bo'lsangiz, doktor Pilmanning noutbukini (boshpana bilan) chaqirish kerak bo'ladi, so'ngra ular bilan tabletka sotib, hiyla-nayrang olib keladi. U bizga "uya" beradi. Biz Seraga qaytamiz, u bilan yaqinroq galereya bo'ylab boring. Biz u erga cho'zilib, adovatingizga kelsak (qafasda). Biz bilan birga bo'lgan agentlar segomni qatl etishdi. Biz bilan qamoqxonada, Abdul o'tirdi, ular uni tarqatadilar va asosiy olim haqida batafsil ma'lumot va oltin idishga (ya'ni Pripyatda) bir oz ma'lumot olishadi. Keyin, biz qochishga rozi bo'ldik, murvatlarni devordagi tugmachani tashlang va eshik ochilguncha. Endi siz barcha agentlarni (taxminan 15 kishi) olishingiz va ikkinchisining yuqori qismiga (ovoz bilan) topish va uni o'chirish kerak. U ikkala xavfsizlik poezdlarini poydevor atrofida o'chirib qo'yadi. Generatordan unchalik uzoq bo'lmagan hollarda billur gamma modda bo'ladi, uni sindirish kerak. Biz buni amalga oshirishimiz bilanoq, barcha agentlar hushidan ketishadi. Shuningdek, siz chavandoq kabinetining oldiga borishingiz mumkin, bu erda "Arsenal" dan kalitni qutiga (bizning u erda musodara qilingan narsalarimiz) olib borishingiz mumkin. Keyinchalik, Abdul bilan gaplashing, u yonimizdagi agentlarning vertolyotidan ogohlantirmoqda. Biz u bilan birga yugurish boshpanasiga olib boramiz (aylanma patnis o'qlaridan yashiringan), vertolyot uchib ketamiz. Biz Abdul bilan gaplashamiz va u birgalikda pripyatga borishni taklif qilamiz. Biz poligonga boramiz.

6) axlat.
Pochshiq poligonda boshpanadagi zinapoyaning yo'qligidan, zinapoya yo'qligiga qarang. Unda Tirsa nomidan "strelka" ga taklif va sotib olish haqidagi so'zlar. Biz Abdulga aytamiz, u bizga atletinani beradi, biz Abdulning qalpoqiga boramiz. Biz Tirsa bilan gaplashamiz, oxirgi nusxadan so'ng biz sizning inventarizatsiyangizda "qichishish" dan foydalanamiz. Banslar hushidan ketishadi, Abdul Taylovni pistirmadan o'ldirdi, PDA tanasini tanadan olib, ma'lumotni o'qiydi. Biz nuqtagacha tez yuguramiz, xaritada paydo bo'ldi. U erda biz so'nggi dam olish va ozod qiluvchi mahbuslarni o'ldiramiz. Endi biz Vasili bilan gaplashamiz, biz unga vites qutisini beramiz, u Btrni ta'mirlaymiz va siz uni barda minut orqali harakat qilishingiz mumkin.

7) bar.
Muhim: Barda paydo bo'lganimizdan so'ng, u darhol BTR-A dan chiqib ketishi kerak, chunki u tezda portlaydi. Biz Abdul bilan gaplashamiz, biz "avtobus" anomaliyasiga boramiz. Uni engib o'tish uchun siz avtobusning old eshigini topmagunimizcha, bitta skeletdan, boshqasiga nafas olish uchun tezda nafas olishingiz kerak. Kabinada biz lena magnitafonini ko'ramiz, uni o'chiring va anomaliya zaryadsizlanadi. Biz Abdul bilan gaplashamiz, biz yo'lning buzilgan UAZ-IR va radioning yuradigan joydan oldin boramiz. Biz buni tanlaymiz, biz foydalanamiz va olimlar bilan aloqa qilamiz. Biz Abdul bilan yana gaplashamiz, virus barda barpirlanayotgan va minoraga yuqumli zombi olomonlari orasidan sindirilganligini bilib olamiz. Vladimir bilan gaplashayotgan minorada u vertolyotdan tushgan dori topishni so'raydi va unga yorliq beradi. Yorliqda dori yo'q, ammo mutant mitti bor, u bizni kalitni qabul qiladigan boshqa olimning jasadiga olib boradi. Biz bu haqda Vladimir bilan gaplashyapmiz, biz poydevorning eshigi oldida etiketka olamiz. Biz u erga boramiz, biz zombli va zindonga tushamiz. U erda biz psevdogarni o'ldirishni so'ragan Alanning yiqilgan skautini ko'ramiz. Yirtqichlar juda tirik, ahmoqona otib, uni deyarli echib olishmaydi. Uni o'ldirish uchun siz uni bosib turinglar va vaqti-vaqti bilan qutilarda paydo bo'ladigan yashil anomaliyada otishingiz kerak. Anomaliyadan va yirtqich hayvondan 6-7 efirga etarli. Biz Alan bilan gaplashamiz, Cheburashkani xavfsiz bo'lib qolamiz, mittilarga boramiz va unga yaqin o'yinchoqni egallab olamiz. Vithni emlashning evaziga emlash mumkin. Biz Vladimirga boramiz, u kartalarni ochib beradi. Unga rozi bo'ling, shundan keyin u hudud va pashshani dezinadi. Bir oz vaqtdan keyin Abdul yo'lni davom ettirishga tayyor bo'ladi Armiya omborlari.

8) qurol-yarog'lar.
Dastlab biz Abdul bilan gaplashamiz. Va biz to'siqqa boramiz, bu katta elektr anomaliya o'tish uchun yopiq. Abdul harbiy qismda maxsus materialni topishni so'raydi, u buni engadi, u erga boring. Sovutgichdagi markaziy binoda biz qo'rqinchli skaut topamiz, u aqldan ozgan va bizdan qochib ketadi. Uni ta'qib qilishingiz shart emas, siz 1 kazarmaga borishingiz va u erdagi hujjatlarni olishingiz kerak (poltergeystdan o'tish paytida). Keyin men ruhiy qo'rqinchli qo'rqinchli narsalarni topamiz va kazarmalarni 2 ga olib boramiz, biz u erda turli xil ranglar bilan to'lib toshgan fazoviy anomaliya ko'ramiz. O'tish parchasi: oq-ko'k-qizil. Biz buni o'tamiz, bizda ko'proq hujjatlarni topamiz va boshqa keshga etiketka olamiz. Ushbu keshda biz g'alati shishani topamiz, iching, kesib oling va o'zingizga unutilgan qishloqqa keling. Undan chiqish oson. Biz bobosi Mayradan xabar keladi, biz uni qon to'kib tashlagan holda uyga yuguramiz. So'rovda u so'ralayotgan uylarni (shu jumladan g'alati qurilmani) olib kelamiz, so'ngra singan tasvirni yoki qurilma bilan biror narsa qilish uchun vazifani bajaring. Agar siz qidiruv piktogrammalarini tanlagan bo'lsangiz: biz qutilarga teglar bilan topamiz. Siz 4-quyoshni topsangiz, ular birga ulanadilar, biz bobosi va qishloq atrofidagi anomaliyadan voz kechamiz va joylashuvda erkin harakat qilish mumkin bo'ladi. Agar qurilma tanlangan bo'lsa: biz u bilan suv minorasining yuqori bosqichiga ko'tarilamiz, inventarizatsiya va anomaliyadan quritilishi mumkin va siz mening bobomimga qaytishingiz va qishloqni tark etishingiz mumkin. Endi biz u bilan suhbatlashib, qurilmani ko'rsatamiz. U hamma narsada tan oldi, shuni aytadiki, transport vositasida anomaliyalarni to'kish uchun faqat antenna o'rnatish kerak. Biz buni amalga oshiramiz va Abdulga qaytib boramiz. Endi siz u bilan radarda borishingiz mumkin.

9) radar.
Darhol, radarga ko'chib o'tgandan so'ng, biz hushidan ketib, rejalarimizni o'rganishga harakat qilayotgan bosh olimni ko'ramiz. U bilan suhbatdan so'ng, biz o'zimizga kelamiz, biz Abdul bilan gaplashamiz va oldinga siljishga. Abdul cho'zilib ketmoqda (yaralangan), shuningdek, ular 4 agent bo'lib, ularni yo'q qilish kerak. Jangdan keyin biz Abdul bilan gaplashamiz, u o'zgartirish va eng yaxshi fuenik bilan jangga yuboradi. Biz yaqinlashganda, tushkun veropterga boramiz, feniks kurortlari. Agar siz shunchaki otsangiz, u teleports, siz uning boshiga kirishingiz kerak, keyin u yiqilib tushadi. Shundan so'ng, biz Abdulga qaytib kelamiz va u o'g'irlanganini ko'ramiz. Eslatma chapda, u uni er osti bankiga etkazib berishni xohlayotganini aytdi (X-10). Biz darhol PRIPYATga boramiz va biz X-10-da kirish eshigimizga borib, Abdulni qutqarishga harakat qilamiz. Agar bir vaqtning o'zida agentlar va gaz niqobi libosini qo'ying, shunda ular bizdan so'ralmaydi, siz ular bilan gaplasha olmaysiz, ular bilan aloqa qilishingiz va Toplarni zanjiri uchun olishingiz mumkin. Siz darhol hujum qilishingiz mumkin, so'ngra Rasululloh mujom insporti tanasida kirish kaliti bo'ladi.

10) x-10.
Agar biz Jonkerga qarshi kurashgan bo'lsak, taymer navbati davom etadi, shundan so'ng Abdul (uzoq xonada joylashgan) Agenetlar tomonidan o'ldirilishi mumkin, shuning uchun unga borish uchun vaqt ajratish, yo'lni yo'q qilish kerak bo'ladi hammasi. Biz Abdulni qutqaramiz, u miya azizini yoqishimizni so'raydi. Biz kropperni asosiy zalda aylantiramiz va tezda chiqish joyiga tezda yuguramiz.

11) radar.
Bu erda siz provazaga o'tish uchun tezda yugurishingiz kerak, agar biz ma'lumot oxirigacha vaqtingiz bo'lmasa, yolg'onchi kuchayadi va olib tashlaydi.

12) PRIPYAT.
Agar biz radiyotga kelsak, Abdulsiz kelgan bo'lsak, unda vazifa uning skronini qidirishda avtomatik ravishda faollashadi, bunda eslatma nima qilish kerak. Agar biz Abdul bilan kelsak, biz u bilan gaplashamiz va ko'chada harakat qilamiz. Abdulning chorrahasida, snayper kamsitilgan, oxirgi suhbatda u bizdan vaqt kapsulasini topishni so'raydi. Biz bolalar bog'chasiga boramiz, o'sha erda mashinada birinchi o'rinda chamadondan hujjatlar olib boramiz, keyin biz ichkariga kiramiz. Siz koridorda teleport qilishingiz kerak, u bizni hovliga tashlaydi. Birinchi qavatda biz uy topamiz, uni o'ldiramiz (ovoz bilan, lekin o'zimizni kesib tashlay olasiz), tibbiy markazning kaliti pasaymoqda. Munununttda (ikkinchi qavat) Biz jurnalni o'qiymiz, biz birinchi qavatdan boramiz, u erdagi ikkinchi uyni o'ldiramiz va muzlatgichning kaliti tushadi. Biz oshxonaning oldiga boramiz, muzlatgichda biz tabletkalarda qila olamiz. Endi koridorda teleportga sakrab o'ting, u teleportlar bilan yashirin xonada harakat qiladi. Biz o'z navbatida uchta xonadan o'tamiz va oxirida direktorning ofisiga kiramiz. Xavfsiz bizda biz kapsulada kapsula haqida gapiradigan gazetani topamiz. Endi biz avtovokzalga borishimiz kerak.
Biz xonada biz xonadonda ko'ramiz, qon ketish bilan kurashamiz (uni jangarilar bilan juda oson belgini o'ldiramiz), biz uni tirnoqqa, ochamiz va ochamiz. U belgilangan joyda uchrashishingiz kerak bo'lgan eslatma yotadi. Biz u erga boramiz, u erda biz havoriyning agentlarining etakchisi bilan uchrashamiz (neytral bo'ladi). Biz u bilan gaplashamiz va bizda 2 ta variant mavjud: yoki uning va'zini tinglashga yoki hujumga rioya qilishga rozi bo'ling. Agar sizga hujum qilingan bo'lsa: yana 10 agentga murojaat qilsak, ularni o'ldiramiz. Havoriy tanasidan biz stadiondan kalitni olamiz va u erga boramiz. Agar biz rozi bo'lsak: Havoriy nutqni o'qiyotgan voqea joyiga o'tkazish. O'qishni tugatgandan so'ng ular unga yaqinlashadi, biz bizni biron bir narsa ichadi va biz ongni yo'qotamiz, uyning tomiga keling. Bizning ongimiz u bilan suhbatlashib, uni obshurantizmning arvohlaridan himoya qiladi va oxirgisi o'ldirilishi bilanoq, biz sahnaga qaytamiz. Havoriydan so'roq qilib, barcha agentlar faoliyatsiz bo'ladi, stadiondan kalitni tanlashingiz va u erga borishingiz mumkin.
Stadionga qadam bosish bilan vertolyotga etib boring va bizni boshqaradi. Tezda yiqilgan patnisga yugurib, RPG tortmasidan oling va uni o'chiring (1 hit). Endi presseratorning jasadini qidirish va mikrosj sirti yotadigan vaqt kapsulasini topishi kerak. Biz Chernobilni xavfsiz ravishda yoqishimiz mumkin.

13) Chaplar.
Katta ob-havo anomaliyasi va kuchli radioaktiv ta'siri ostida butun hudud. Bizning qurol-aslaha va yuqumli nurlanishimiz juda ko'p. Ilmiy Jade kiyish kerak, keyin ko'prikda agentning tanasini ushlang. Stansiyada eshikdan 4 ta kodni topish vazifasi paydo bo'ladi. Biz etiketni topamiz va buni amalga oshirsak, agentlarning jasadlarini qidiramiz, radioaktiv bo'ronni boshlaymiz. Undan maxsus joylarda yashirish kerak (xaritada ko'rsatilgan). Biz oxirgi agentni topamiz, tirik, lekin bizdan qochadi. Biz uning tizza kompyuteridan ma'lumotni o'qiymiz (u o'tirgan joyda) Biz qurbongohda yorliq olamiz va qidiramiz. Biz qurbongohda bir bo'lakni topamiz, biz ushbu agentga qaytib, uni topshiramiz, buning uchun kodning oxirgi qismini olamiz. Eshikni ochish. Eshikning orqasida pistirma kutadi va boshqaruv markaziga boradi.

14) Boshqarish markazi.
Bu xastalikni aralashtirish, uni engib o'tish. Sog'liqni saqlash bo'yicha Markaziy zalda biz kompyuterni ko'ramiz, uni mikroscyctivit yordamida faollashtiramiz. Asosiy olim paydo bo'ladi va nimani tushuntiradi. Keyin, biz kompyuter orqali oltin to'pni himoya qilish tizimini o'chirib, eshik to'p bilan zalga ochamiz. Biz unga murojaat qilamiz va bizda 2 ta imkoniyat mavjud: to'pni kesib o'ting yoki boshqa chiqishda yugurguncha kuting. Tanlovga qarab, biz bir yoki boshqa yakunlaymiz.

Ana xolos.

Ixtiyoriy:
10) bo'yash (homilador).
Yozish o'tish

Rite bu bilan boshlandi yosh yigit Oltin zargarlik buyumlari kiyingan har jihatdan ular unga toza va qimmat kiyimlarni berishdi va diqqat bilan e'tibor berishdi. Bir muncha vaqt unga naycha, odob-axloq, oziq-ovqat va ichimliklarga o'tkaziladi. Yigit sayrga chiqqach, uchib kelib, tiz cho'kib, ko'z yoshlari bilan ibodat qilib, Xudo kabi hurmat ko'rsatdi. Usabning ruhoniysi yigitga ega bo'lish uchun yigitga ergashdi, ammo shu bilan birga, hashamatning jismoniy jozibasiga ta'sir qilmaydi. "Yunon Xudo" himoyasi uning xavfsizligi uchun boshiga javob bergan maxsus birlik bilan shug'ullangan. Yarim marosimdan yigirma kun oldin, xotinlar uchun to'rtta olijanob xizmatkorlar ajratilgan va besh kun ichida lush shohaklar. Nihoyat, oxirgi kunda u xizmatkorlar hamrohligida alohida orolga olib borildi. Ruhoniylar orolida uni ochdi ko'krak qafasiMen yurakni oldim va tanam o'z qo'limga tushdi, shundan keyin ular boshini kesib tashladilar.

Uchish haqida:
Harakat 2008 yilda (va aniqroq - 18 avgust) bo'lib o'tadi. Ikkinchi portlashdan keyin bir yil o'tdi, zona hali ham yosh, ammo undagi g'ayritabiiy faoliyat allaqachon keng tarqalgan. Hech qanday guruhlar yo'q (ularning ichki qismida joylashgan har bir kishi o'zlarini tajribaga qarab kiritganlar) yoki "Yangi kelganlar" yoki "tajribaga kirganlar", zonada 30 tadan 50 kishidan iborat (cheklov punktlarida). Hech kim bu anomaliyalar, mutantuvchilar, boshqa narsalar haqida hech kimni bilmaydi, ammo birinchi artefaktlar allaqachon olimlar va insoniyat qo'liga tushib qolgan.
Yigit zonaga keladi. Faqat ma'lum: 1) taxallusi (Jekan); 2) zonadagi maqsad ("istaklar ijrochisini toping"); 3) O'tmishda u o'ta og'ir sharoitlarda omon qolish tajribasisiz oddiy odam.
Ikkinchi topshiriqlar: O'tish uchun qo'llanma:

1) kordon.

  1. Men zonada paydo bo'laman, biz Chasedagi cheklov postiga boramiz, ular darhol harbiy kuchlarni yuborishadi, biz taslim bo'lamiz, biz kameraga kiramiz
  2. So'roqdan so'ng biz stoldan birinchi yordam to'plamini, tabletkalarni ichishimiz va asarga yuguradigan askar bilan gaplashamiz (siz o'zingizni kasal bo'lib qolishingiz kerak).
  3. Bir muncha vaqt o'tgach, askar biz bilan eshikni ochadi va biz darhol yugurishimiz kerak. Xavfsiz masofani bosib o'tish uchun bizda 30 soniya bo'ladi, aks holda snayper GG ni o'ldiradi
  4. Qochishdan keyin qishloqda bo'lgan kishi bilan uchrashishimiz kerak, u bizni o'z aholisi bilan tanishtirgan lagerga olib boradi. Uskunalar Skidadan olishi mumkin. Keyingi biz mustaqil ravishda harakat qilishimiz mumkin. Men sizga qishloqda stalkerlarning barcha talablarini bajarishni maslahat beraman
  5. Joylashuvning boshqa qismiga yo'l tutqichni to'sib qo'yadi, bu unga yaqinlashayotganlarni o'ldiradi. Ko'prikda turadigan eski tegirmon, biz yordam haqida delengni ushlaymiz
  6. Biz derazaga yaqinlashamiz, bo'ri bilan gaplashamiz, u qulflanganligini va notanishlarning kalitlari. Kalitlarni bo'yashga rozi bo'ling.
  7. Biz begonalarning mashinalaridagi begonalar uchun boramiz va kalitdan kalitning kaliti bor (notanish odamlar ham yong'indan o'tirib, biz uxlayotgan soatning yonidan ko'tarilishimiz kerak)
  8. Eshikni ochganimizdan so'ng, bo'ri bilan gaplashishingiz kerak, u begonalarni izlashni taklif qiladi. Butalarda yashiring
  9. Notanishlar biz ularga kelganimizdan keyin tegirmonga kirishadi - ular yo'qoladi, erga USB Flash drayveriga o'xshaydi.
  10. Biz Skidaga flesh-disk bilan birga boramiz, u bir nechta elektron qurilmani flesh-diskka taniydi.
  11. Yo'l bo'yida treylerdan o'tganimizdan keyin - biz yordamchilarni yordam haqida ushlaymiz.
  12. Yaradorlarga keling, yordam berishga rozi bo'ling, ammo bu notanishlar darhol bizga hujum qilishadi
  13. Siz yugurishingiz mumkin, hech qanday vaziyatda, suhbatdan keyin jarohat yo'qoladi.
  14. Biz nima bo'lgani haqida Skidani aytib beramiz. U temir parchachisining orqasida borishga maslahat beradi, Skida buni qanday amalga oshirish mumkinligini aytadi.
  15. Chegirma bilan suhbatlashgandan so'ng, biz savdogardan signalni kutmoqdamiz
  16. Signal qabul qilinishi bilanoq - biz notanish odamlar bir parcha kelib kelishlarini kutmoqdamiz
  17. Biz ularni tashqi ko'rinishingiz bilan qo'zg'atamiz, ular anomaliyaga tushib, temirning bir qismini kesib o'tishni kutamiz (bizda 15 soniya). Zonaga yo'l bepul, ammo hozirgacha qaytib kelishga qaytadi.
    1. Muqobil o'tish imkoniyati !!!
    2. Skidan bizga anomaliya bilan o'tishning alternativ varaqasini aytadi, bu orqali shunchaki olish mumkin emas
    3. Tunnel orqali o'tish uchun bizga kerakli tekshirish punkti bilan kostyum kerak:
      a) Skidaning kamuflyaj kostyumiga (armiya snayperlaridan boshpana uchun) kiring,
      b) nazorat punkti va kazarmaning o'zi uchun sezilmay sezilmay sezilmaydi (u sehrgarning joyida panjaradan ko'tarilishi va payqasini ko'rmaslik kerak),
      c) Kodni "Arsenal" bilan tanlash uchun kodni tanlang (ishora bo'lishi mumkin) va u erdan kostyumni olish, nazorat punkti bilan mumkin bo'lgan yo'l bilan qoldiring.
  18. Ular qanday qilib temir parchachining orqasida chiqishgandan so'ng, biz razvedka xodimi mutantsiyalarga qarshi kurashishda yordam beramiz, biz u bilan birga yaqin atrofda boshpanada boramiz.
  19. Boshpanaga kelganimizdan so'ng - biz Skaut Andrey bilan gaplashamiz
  20. Boshpanada suhbat chog'ida harbiylar kelib, erga tushadi, yordam so'raydi.
  21. Biz Andrey bilan gaplashamiz, u skrondan aticaliterni olib chiqishni so'raymiz (Schron xaritada belgilanadi)
  22. Qaytishda biz sog'lom harbiy kuchni ko'ramiz. Andrey bilan suhbatda biz GGni odob bilan tekshirish kerakligini bilib olamiz.
  23. Biz harbiylar bilan suhbatlashamiz, u otish vertolyotining ikkinchi uchuvchisi ekanligini bilib olamiz. Asosiy asosiy nazorat punktiga qaytishni xohlaydi, ammo yo'l parchani to'sib qo'yadi. Jabrlanganlarsiz temirning bir qismidan o'tish qobiliyati, podada stalker vahshiy bo'lgan maxsus artefaktni taqdim etishi mumkin. Boshqa variantlar yo'qligi sababli - biz 3 tagacha poligonga boramiz.
  24. Nazorat punktida yangi boshlanuvchilarning jasadlarini toping. PPCning o'zi, biz Racitirov Tirsu va Shushrinni va shushxiyani, raketerlarga xizmat qiladigan Abdulni ko'ramiz.
  25. Parchalar uchun banditlar 200 mingni so'raydi va GG Abdul Podi Pickydan olib ketilganidan beri Andrsa ham qurolsizlantirilgan, chunki u bizni qurolsizlantiradi, chunki Tirsa bizni nazorat punktidan chiqish uchun taklif qiladi.
  26. Vaziyatni hal qilish uchun biz Abdulga murojaat qilamiz, liftdan flesh-diskni ko'rsating, uni evaziga bering, biz reketerlarni zararsizlantirishni so'raymiz.
  27. Abdul bizning iltimosimizni amalga oshiramiz, biz eshikdan kalitni olamiz va Abdul, tegirmonlar singari yo'qoladi.

2) axlat.

3) Dark vodiysi.

4) X-18.

  1. AQShning kirish qismida darhol tajriba o'tkaziladi
  2. Karzerda uyg'oning, mutant bilan gaplashing. Bu erda nima bo'lishini bilib oling
  3. Bir muncha vaqt o'tgach, o'n uchinchi AQShning oldiga keladi, bu bizni tajribalarga olib boradi.
  4. HG radiatsiya kamerasi bilan infektsiyalangan
  5. Biz boshqa eksperimental bilan gaplashamiz, undan zinapoyada atıştırmalık haqida ma'lumot oling. (Siz tortmaga urganingizda - kichik sir paydo bo'ladi. Javob bu kod, ba'zi bir qit'aning ochilish sanasi yoki shunga o'xshash narsadir)
  6. Biz ob'ektlarni qabul qilamiz, o'n uchinchi bizni ishlab chiqaradi, ammo ular erkin bo'lsa ham laboratoriyadan chiqib ketolmaymiz.
  7. Shundan so'ng zalni barrel bilan qidiring, biz sayohatlar uchun vites qutisini olamiz
  8. Boshqa mutantlarni uchratish, o'z vazifalarini bajaring.
  9. Boshqa mutantlarning vazifalarini bajargandan so'ng, o'n ikkinchi ochiq profilaktikaga yordam berish kerak bo'ladi, chunki bu laboratoriyaga kirishning yonida xonada yotadigan dekoder kerak bo'ladi
  10. Biz xonaga kelamiz, ammo u qulflangan. Siz ovqatni boqishingiz kerak. Biz qalqon bilan o'zaro aloqada bo'lamiz, ko'rsatmalarni o'qing, shunda kalitlarni almashtirishning turli kombinatsiyasini sinab ko'ring. Biz hamma narsani to'g'ri bajarganimizdan so'ng - eshik ochiladi, diplomat dekoder bo'ladi
  11. Dekoder bilan xavfsiz oching, men o'n ikkinchi hujjatlarni beraman, Czer o'ninchi emodga o'tishga rozilik bildiraman
  12. O'n uchinchisida gaplashamiz, o'ndan birini egallaydi.
  13. Mahbus bilan gaplashing, fitna haqida bilib oling
  14. Gaplashgandan so'ng, biz qafasda o'tirgan mahbuslarga boramiz, pichoqni oling
  15. Biz barrelga simlarni ta'mirlash va keyin quvurlardagi teshiklarni yamaltirishga yordam beramiz
  16. O'n uchinchi joyga boramiz, Emitter sinovida qatnashishga rozi bo'lamiz
  17. Jarayon boshlanganidan keyin biz devor devorlaridan, u yallig'lanishning o'zi joylashgan qo'lni bosishimiz kerak
  18. O'n uchinchi hushyor, uni o'ldiring
  19. Kartani tanasidan oling, birinchi darajaga boring, u erda paltolardagi barcha mutantlarni o'ldiramiz
  20. Biz sovg'alarimiz bilan yopiq eshik yaqinida uchrashamiz. Ularni 3 ta katta chiplarni, 2 ta kichik chiplarni topish so'raladi. Ular tortmalarda ezilgan - laboratoriya davomida xalta
  21. Biz chiplarni topamiz, eshikni ochamiz
  22. Xallaga kirgandan so'ng, laboratoriyaga jo'naymiz (ehtiyotkorlik bilan, minor bor) - tezda chapga o'tishga o'ting. U erda biz ba'zi jihozlarni topamiz va anor singan qutida yotamiz
  23. Grenad yordamida biz minorani vayron qilamiz, shifokorga xonaga ko'tarilamiz
  24. U bilan gaplashing, gapdan keyin kalitni olamiz
  25. Narsalaringizni oling
  26. Biz laboratoriyadan tanlaymiz

5) Dark vodiysi.

  1. GG ishlarini X18-da tugatgandan so'ng, sirtga keladi - Seegidagi xabar keladi. Biz u bilan gaplashib, boshpanaga boramiz
  2. Suhbatda biz tugallanmagan bino, o'g'irlangan artefaktning "uyali" haqida biz bilib olamiz.
  3. Biz boshpana o'g'riini topamiz. U erda biz u bilan gaplashib, bilib olishimiz mumkin bosh og'rig'itabletkalarni olib kelishga rozi bo'ling
  4. Noutbuk orqali biz doktor Pilmanga murojaat qilamiz. Biz bir guruh olimlar bizni biron joyda, joyda kutishlarini bilib olamiz. Biz izlayapmiz - ularga boramiz
  5. Olimlar asarlarni sotib olishlari mumkin, ammo tabletkalarni 3 daraja darajadagi 3 darajadan so'raydi
  6. Biz dorilar beramiz, uyadan metall tuzilish yaqinida joylashgan
  7. Biz Sergayada gaplashyapmiz, biz zavod bilan gaplashayotgan zavodga boramiz, bu zavodga boramiz.
  8. Zinapoyada tushib, cho'zilib ketayapti. Biz kamerada bo'lishga o'tamiz, xizmatkorlar o'ldiriladi va biz eski do'stni uchratamiz
  9. Biz Abdul bilan gaplashamiz, biz tajriba haqida, shuningdek, kameradan chiqish haqida bilib olamiz. Devordagi o'qlarga murvat tashlang
  10. Eshik ochilgandan so'ng - biz uzoq burchakka jasadlarga yugurdik, qidirmoqdamiz, pichoqni topamiz
  11. Abdul bilan gaplashamiz, biz podvaldan tanlaymiz, kerakli eshikni qidirib topishga, agentlarni o'tashga boramiz
  12. Orqa sumkada kalitni toping (1-qavat, Arsenal oldida xona)
  13. Borov xonada biz "Arsenal" dan kalitni topamiz
  14. Qurilishi tugallanmagan binoning tomida biz generatorni topamiz, minorani va himoya maydonini o'chirib qo'ying
  15. Xuddi shu tarzda biz kristalni vayron qilamiz.
  16. Abdulga, u bilan gaplash, boshpanaga boring
  17. Boshpanada biz BTRR-ga poligonga borgandan so'ng, biz Abdulni gapiramiz

6) axlat.

  1. Poligonda boshpanadagi poligonda sheriklarimizni kashf qilmang, ammo biz eslatmani topamiz.
  2. Biz Abdul bilan gaplashamiz, o'g'irlash haqida aytib bering. Abdul hech qachon ushlash rejasini aytadi, biz reketerlar bilan uchrashuvga boramiz.
  3. Raketirovning lageridan unchalik uzoq emas, biz Raketerlar bilan gaplashayotgandan so'ng, Abdul bilan gaplashamiz.
  4. Muloqot tugaganidan so'ng, artefaktni faollashtiring, PDAni murdadan oling va tezda paydo bo'lgan tegga o'ting
  5. Belgilangan hududda biz vahshiy bilan gaplashamiz, biz boshpanaga boramiz
  6. Biz Vasiliy boshpana bilan gaplashyapmiz, biz unga vites qutisini beramiz, BTR-da o'tiramiz, biz boshlaymiz, barga boramiz

7) bar.

8) qurol-yarog'lar.

Dastlab biz Abdul bilan gaplashamiz. Va biz to'siqqa boramiz, bu katta elektr anomaliya o'tish uchun yopiq. Abdul harbiy qismda maxsus materialni topishni so'raydi, u buni engadi, u erga boring. Sovutgichdagi markaziy binoda biz qo'rqinchli skaut topamiz, u aqldan ozgan va bizdan qochib ketadi. Uni ta'qib qilishingiz shart emas, siz 1 kazarmaga borishingiz va u erdagi hujjatlarni olishingiz kerak (poltergeystdan o'tish paytida). Keyin men ruhiy qo'rqinchli qo'rqinchli narsalarni topamiz va kazarmalarni 2 ga olib boramiz, biz u erda turli xil ranglar bilan to'lib toshgan fazoviy anomaliya ko'ramiz. O'tish parchasi: oq-ko'k-qizil. Biz buni o'tamiz, bizda ko'proq hujjatlarni topamiz va boshqa keshga etiketka olamiz. Ushbu keshda biz g'alati shishani topamiz, iching, kesib oling va o'zingizga unutilgan qishloqqa keling. Undan chiqish oson. Biz bobosi Mayradan xabar keladi, biz uni qon to'kib tashlagan holda uyga yuguramiz. So'rovda u so'ralayotgan uylarni (shu jumladan g'alati qurilmani) olib kelamiz, so'ngra singan tasvirni yoki qurilma bilan biror narsa qilish uchun vazifani bajaring. Agar siz qidiruv piktogrammalarini tanlagan bo'lsangiz: biz qutilarga teglar bilan topamiz. Siz 4-quyoshni topsangiz, ular birga ulanadilar, biz bobosi va qishloq atrofidagi anomaliyadan voz kechamiz va joylashuvda erkin harakat qilish mumkin bo'ladi. Agar qurilma tanlangan bo'lsa: biz u bilan suv minorasining yuqori bosqichiga ko'tarilamiz, inventarizatsiya va anomaliyadan quritilishi mumkin va siz mening bobomimga qaytishingiz va qishloqni tark etishingiz mumkin. Endi biz u bilan suhbatlashib, qurilmani ko'rsatamiz. U hamma narsada tan oldi, shuni aytadiki, transport vositasida anomaliyalarni to'kish uchun faqat antenna o'rnatish kerak. Biz buni amalga oshiramiz va Abdulga qaytib boramiz. Endi siz u bilan radarda borishingiz mumkin.

9) radar.

Darhol, radarga o'tishdan keyin u shunga aylanadi, biz o'z rejalarimizni o'rganishga harakat qilayotgan bosh olimni ko'ramiz. U bilan suhbatdan so'ng, biz o'zimizga kelamiz, biz Abdul bilan gaplashamiz va oldinga siljishga. Abdul cho'zilib ketmoqda (yaralangan), shuningdek, ular 4 agent bo'lib, ularni yo'q qilish kerak. Jangdan keyin biz Abdul bilan gaplashamiz, u o'zgartirish va eng yaxshi fuenik bilan jangga yuboradi. FIDELIKNI FISM, FISE, FIDIIX kurortlariga boramiz. Agar siz shunchaki otsangiz, u teleports, siz uning boshiga kirishingiz kerak, keyin u yiqilib tushadi. Shundan so'ng, biz Abdulga qaytib kelamiz va u o'g'irlanganini ko'ramiz. Eslatma chapda, u uni er osti bankiga etkazib berishni xohlayotganini aytdi (X-10). Biz darhol PRIPYATga boramiz va biz X-10-da kirish eshigimizga borib, Abdulni qutqarishga harakat qilamiz. Agar bir vaqtning o'zida agentlar va gaz niqobi libosini qo'ying, shunda ular bizdan so'ralmaydi, siz ular bilan gaplasha olmaysiz, ular bilan aloqa qilishingiz va Toplarni zanjiri uchun olishingiz mumkin. Siz darhol hujum qilishingiz mumkin, so'ngra Rasululloh mujom insporti tanasida kirish kaliti bo'ladi.

10) x-10.

Agar biz Jonkerga qarshi kurashgan bo'lsak, taymer navbati davom etadi, shundan so'ng Abdul (uzoq xonada joylashgan) Agenetlar tomonidan o'ldirilishi mumkin, shuning uchun unga borish uchun vaqt ajratish, yo'lni yo'q qilish kerak bo'ladi hammasi. Biz Abdulni qutqaramiz, u miya azizini yoqishimizni so'raydi. Biz kropperni asosiy zalda aylantiramiz va tezda chiqish joyiga tezda yuguramiz.

11) radar. 12) PRIPYAT.

Agar biz radiyotga kelsak, Abdulsiz kelgan bo'lsak, unda vazifa uning skronini qidirishda avtomatik ravishda faollashadi, bunda eslatma nima qilish kerak. Agar biz Abdul bilan kelsak, biz u bilan gaplashamiz va ko'chada harakat qilamiz. Abdulning chorrahasida, snayper kamsitilgan, oxirgi suhbatda u bizdan vaqt kapsulasini topishni so'raydi. Biz bolalar bog'chasiga boramiz, o'sha erda mashinada birinchi o'rinda chamadondan hujjatlar olib boramiz, keyin biz ichkariga kiramiz. Siz koridorda teleport qilishingiz kerak, u bizni hovliga tashlaydi. Birinchi qavatda biz tantanali ravishda tanazzulni topamiz (Jikkkda), ammo siz deyarli o'zingizni siqib chiqara olasiz), tibbiy markazning kaliti pasayadi. Munununttda (ikkinchi qavat) Biz jurnalni o'qiymiz, biz birinchi qavatdan boramiz, u erdagi ikkinchi uyni o'ldiramiz va muzlatgichning kaliti tushadi. Biz oshxonaning oldiga boramiz, muzlatgichda biz tabletkalarda qila olamiz. Endi koridorda teleportga sakrab o'ting, u teleportlar bilan yashirin xonada harakat qiladi. Biz o'z navbatida uchta xonadan o'tamiz va oxirida direktorning ofisiga kiramiz. Xavfsiz bizda biz kapsulada kapsula haqida gapiradigan gazetani topamiz. Endi biz avtovokzalga borishimiz kerak.
Biz xonada biz xonadonda ko'ramiz, qon ketish bilan kurashamiz (uni jangarilar bilan juda oson belgini o'ldiramiz), biz uni tirnoqqa, ochamiz va ochamiz. U belgilangan joyda uchrashishingiz kerak bo'lgan eslatma yotadi. Biz u erga boramiz, u erda biz havoriyning agentlarining etakchisi bilan uchrashamiz (neytral bo'ladi). Biz u bilan gaplashamiz va bizda 2 ta variant mavjud: yoki uning va'zini tinglashga yoki hujumga rioya qilishga rozi bo'ling. Agar sizga hujum qilingan bo'lsa: yana 10 agentga murojaat qilsak, ularni o'ldiramiz. Havoriy tanasidan biz stadiondan kalitni olamiz va u erga boramiz. Agar biz rozi bo'lsak: Havoriy nutqni o'qiyotgan voqea joyiga o'tkazish. O'qishni tugatgandan so'ng ular unga yaqinlashadi, biz bizni biron bir narsa ichadi va biz ongni yo'qotamiz, uyning tomiga keling. Bizning ongimiz u bilan suhbatlashib, uni obshurantizmning arvohlaridan himoya qiladi va oxirgisi o'ldirilishi bilanoq, biz sahnaga qaytamiz. Havoriydan so'roq qilib, barcha agentlar faoliyatsiz bo'ladi, stadiondan kalitni tanlashingiz va u erga borishingiz mumkin.
Stadionga qadam bosish bilan vertolyotga etib boring va bizni boshqaradi. Tezda yiqilgan patnisga yugurib, RPG tortmasidan oling va uni o'chiring (1 hit). Endi presseratorning jasadini qidirish va mikrosj sirti yotadigan vaqt kapsulasini topishi kerak. Biz Chernobilni xavfsiz ravishda yoqishimiz mumkin.

13) Chaplar.

Katta ob-havo anomaliyasi va kuchli radioaktiv ta'siri ostida butun hudud. Bizning qurol-aslaha va yuqumli nurlanishimiz juda ko'p. Ilmiy Jade kiyish kerak, keyin ko'prikda agentning tanasini ushlang. Stansiyada eshikdan 4 ta kodni topish vazifasi paydo bo'ladi. Biz etiketni topamiz va buni amalga oshirsak, agentlarning jasadlarini qidiramiz, radioaktiv bo'ronni boshlaymiz. Undan maxsus joylarda yashirish kerak (xaritada ko'rsatilgan). Biz oxirgi agentni topamiz, tirik, lekin bizdan qochadi. Biz uning tizza kompyuteridan ma'lumotni o'qiymiz (u o'tirgan joyda) Biz qurbongohda yorliq olamiz va qidiramiz. Biz qurbongohda bir bo'lakni topamiz, biz ushbu agentga qaytib, uni topshiramiz, buning uchun kodning oxirgi qismini olamiz. Eshikni ochish. Eshikning orqasida pistirma kutadi va boshqaruv markaziga boradi.

14) menejment markazi.

Bu xastalikni aralashtirish, uni engib o'tish. Sog'liqni saqlash bo'yicha Markaziy zalda biz kompyuterni ko'ramiz, uni mikroscyctivit yordamida faollashtiramiz. Asosiy olim paydo bo'ladi va nimani tushuntiradi. Keyin, biz kompyuter orqali oltin to'pni himoya qilish tizimini o'chirib, eshik to'p bilan zalga ochamiz. Biz unga murojaat qilamiz va bizda 2 ta imkoniyat mavjud: to'pni kesib o'ting yoki boshqa chiqishda yugurguncha kuting. Tanlovga qarab, biz bir yoki boshqa yakunlaymiz.

Modda qiziqarli hikoyaga ega, uni muallif uni homilador bo'lib, bosqichma-bosqich o'tkazilishi kerak. Stronment tadqiqot zonasidagi asosiy uchastkadan kuchli og'ishlar bilan skriptlarni sindirish va mod tazyiq bo'lmaydi. Shuning uchun "Oltin to'p" ning to'g'ri o'tishi uchun ko'rsatmalarimizni bajaring. Tugatish. "

  1. Korxonani harbiylar bilan kesib o'ting. Asirlikda, biz yollashdan tortib, qidiruv bilan shug'ullanayotganda, lagerdan qochib ketishni so'rab murojaat qilamiz. Biz boshpanaga boramiz.
  1. Skautlar boshpanasida chang'i bilan, so'ngra chegirma savdosi bilan gapiring. Yo'l anomaliyani to'smoqda. Biz PDA signalizatsiyamizni olgan ko'prik yonida biz ushlaymiz. Biz bo'rini tegirmonda qulflanganini ko'rmoqdamiz. U bizni ozod qilishimizni so'raydi. Lagerdan siz olov bilan xaltada yotgan kalitni bo'yashingiz kerak. Bo'ri kuzatib boring, biz tegirmonda g'oyib bo'lgan uchta, biz o'z joyida flesh-diskni olib, skidaga bag'ishlaymiz.
  1. Bizda Yaradorlar haqida PDA-da xabar olamiz, bu yo'lda mashinada. Uchta hujumga uchraydi, jang qilish, nima bo'lgani haqida aytib bering. Skida bilan pistirmani tashkil qilamiz. Uchta ko'prikda bizni qidiradi, hukm qilmang. Agar ular o'ldirilgan "temir parcha" anomaliyalariga mos kelganda, agar ulardan biri o'ldirsa, biz darhol anomaliyani boshqaramiz - yo'ldan adashmaymiz.
  1. PPC-ni proetkaga olib boradigan yo'lda biz PPC-ni topamiz. Biz nazorat-o'tkazish punkti bilan muloqot qilamiz, natijada, Psi-Bouf Abdul bilan g'alati voqealardan so'ng, biz poligonga kirish imkoniyatiga ega bo'lamiz.
  1. Poligonda biz andrey va mayor bilan birga anomaliyalar sohasini birlashtiramiz, ammo ular ham tirik qolishdi. Biz vahshiyona mashinasiga boramiz. Biz undan BTR haqida ma'lumot olamiz, biz quyuq vodiyga tushishimizga xalaqit beradigan anomaliyani zararsizlantirish uchun poligonni zararsizlantiramiz.
  1. Qorong'i vodiyda kul rangda gapiradi. Biz zavod hududida payvandlash mashinasi tafsilotlarini qidirmoqdamiz va X-18 er osti laboratoriyasiga tushmoqdamiz.
  1. Laboratoriyada eksperimental bilan suhbatlashing. Tank bilan zal BTR dan uzatgichni olib boradi. Eksperimental laboratoriyalar bilan bir qator kichik topshiriqlardan so'ng biz kalitni olamiz va granatalar tomonidan ijaraga beramiz.
  1. Qorong'u vodiyda biz Sighha bilan "asab" artefaktini qidirmoqdamiz, biz yolg'iz ta'sirga yordam beramiz - biz ignani olamiz. Biz cho'zmoqdamiz, biz allaqachon asirlikda uyg'onamiz. Murvatlarni devordagi tugmachani bosing. Yuqoridagi otalardan jimgina o'tib, generatorni o'chirib, kristallni ajratamiz. Biz xonimizni Abdul bilan gaplashayotganda gaplashamiz, keyin vertolyotdan yashirib, mashinaga yuguramiz.
  1. Poligonda, Abdul, raketkalarni sinab ko'ramiz, biz BTR olamiz va unga minani bosib o'tamiz, biz barga boramiz.
  1. Agar siz barga kirsangiz, biz darhol BTRdan chiqib ketamiz, aks holda biz portlaymiz. Skeletdan sakrash orqali "avtobus" anomaliyasidan o'tamiz, magnitofonni o'chirib qo'ying. Buzilgan UAZ yaqinida biz piyodali soya topamiz, olimlar bilan muloqot qiling. Biz mitti va olimlar bilan kurashishni, anomaliyaga yaqinlashayotganda psevergaritititiga otashlarni tanlaymiz, u uni o'ldiradi. Armiya omborlariga ergashing.
  1. Oziq-ovqat mahsulotlarida biz bizdan qochadigan skaut bilan duch kelamiz. Birinchi kazrakda biz hujjat olamiz. Biz ruhiy Srachni topamiz va ikkinchi kazakka kirishga kirishamiz. Biz qorinda anomaliyadan o'tamiz, buyurtma juda oq, ko'k, qizil. Biz keshda shishani topamiz, iching va unutilgan qishloqqa kiramiz. Bu bobosi Makar va uning elchisi bilan bir qator topshiriqlar ketmoqda. Abdulga qaytib kelishgandan keyin.
  1. Radarga ergashing. Abdul yaralangan, men 4 agentni olib tashlaymiz, keyin biz Feniks agentini boshiga otib yuboramiz. Tezda PRIPYATga yuguramiz, aks holda siz miya hujumchini iste'mol qilasiz, biz hisob-kitob qilamiz.
  1. PRIPYATda bolalar bog'chasiga boring. Mashinaning yaqinida biz hujjat olamiz, biz ichkariga chiqamiz. Biz teleportga kirmaymiz, biz shunchaki barcha yo'nalishlarda otish uchun uyni o'ldiramiz, tugmani tanlang. Keyin yana ikkinchi uylarni, bizning kalitimizni yana o'ldiramiz, koridorda teleportga sakrab o'tamiz. Keyinchalik, seriyali teleportlar mavjud, bizda xurmo yozuvi bilan gazetani topamiz.
  1. Avtovokzalda biz qon qonini o'ldiramiz va uni xavfsiz ochamiz. Biz havoriy bilan gaplashamiz, uni va uning 10 miligini o'ldirish yaxshiroqdir. Biz stadionga boramiz. Biz RPGlarni tanlaymiz va vertolyotni taqillatamiz, mashinada agentning jasadini qidirib topamiz - Vaqt kapsulagi bizning ortiqcha chipimiz.
  1. Chernobilda shoshilib, ilmiy ajablanib, aksincha, u qattiq bo'ladi. Ko'prikda agentning tanasini qidiring. Biz Agent kodlari bilan engil qidiruvlar seriyasini hal qilamiz va pistirmani urib boshqarish markaziga kiramiz.
  1. Nazorat markazida mikrohiyamizning kompyuterini faollashtiring. Kompyuterda oltin idishni himoya qilishni o'chiring. Bizda ikkita variant bo'ladi - to'pni ushlab turing yoki u haddan tashqari qizib ketguncha va boshqa yo'lga chiqing. Tanlashimizdan boshlab o'yinning bir xil tugashi bog'liq.
  1. Bir marta Rostoco fabrikasida biz mast shortasi bilan gaplashamiz. Troubda eslatma mavjud. Biz sutning uch qismini yig'amiz, biz ularga grislarni beramiz. U bizda pansionatni boshqaradi. Bizning maqsadimiz - Ben Lenin, biz "Sobevin" planshetini olamiz va uning grislarini beramiz. Biz harbiylar bilan vertolyotni kutmoqdamiz.
  1. Amber-da biz olimlarning tayanchiga boramiz. Bizga ruxsat berilmaydi, ammo biz PDA-da xabar olamiz. Biz BUCERAning o'ldirilishini davom ettiramiz, siz daraxtga kelganda uni snayperdan o'ldirishingiz kerak, aks holda biz keshning koordinatlarini olmaymiz. Biz piyodali shapirni va qo'mondonga olib boradigan bura jasadini topamiz. Natijada ro'molchalarni ovlashga boramiz, natijada biz burchaklar shohiga etib boramiz.
  1. Laboratoriyada biz Saxarov bilan hamkorlik qilishimiz kerak. Biz hujjatlarning 2 qismini qidirmoqdamiz, quyida kislota anomaliyalarining birinchi navbati, ikkinchi xonada konsolda snaryllar bilan xonada. Uchta o'tish va o'rnatishni yoqing. Burgerlarning hujumidan so'ng Saxarov bilan birga yugurib, devorga devorga o't qo'ydik va natijada olingan teshikda g'oyib bo'ldi.
  1. Yantar shahrida Saxarov unga zavoddagi razvedka lageridan flesh-disk olib kelishni so'raydi. Qurilmani va uchta skanerni faollashtiring. Baska aomiyadan yiqilib, unga yordam beradi. Keyin yana Saxarov uchun flesh-diskni beradigan va zaxiralab cho'zildi.
  1. Biz chekkaga kelishimiz mumkin yoki harbiy yoki kontrabandachilarga qo'shilishimiz mumkin - qo'shimcha kichik fitnasi unga bog'liq. Bizning vazifamiz - bu suhbat guruhini o'ldirish va oxirgi qidiruv buyrug'ini bajarish. Tamom.

Birinchi "stalker" da juda yaxshi moda: hozirgi umumiy ma'nodamantiq, qiziquvchi, qiziqarli fitnalar. Moodning o'zi juda katta (men uni bir hafta oldinda, uni ikkinchi darajali missiyalar bilan zerikmaganiga qaramay). Atmosfera mos keladi. Xaritalar asl nusxaga o'xshash, ammo unchalik emas: o'zgartirilmasin yoki ba'zi tuzli ayoldan olingan (men hamma moda o'ynamadim, shuning uchun men aniq ayta olmayman).

Endi og'riq haqida.

Juda ko'p xatolar. Haqiqatan ham - juda ko'p. Bundan tashqari, uchinchi yamoq allaqachon chiqdi. Birinchi Stalkerning o'zi ko'pincha bo'sh joyda saqlanmoqda: Men armiya omborlarida serjanta bilan uchrashdim - men dumini doimiy ravishda miyalarning mohirini o'ldirdim, men barqaror ravishda uchib ketdim. Bundan tashqari, ushbu mod uchun ushbu modenni qabul qilgan YouTube-da rag'batlantiruvchi, ular bu haqda, qaerda va qachon chiqib ketayotganingizda. Va bu juda xafa. Chunki o'yin yaxshi.

Biroz xafa bo'lgan xatolar - qachon grammatik xatolar Dialoglar matnlarida ko'ring. Ammo bu erda siz tushunishingiz mumkin: barmoqlaringiz klaviaturada raqsga tushadi, siz ko'rgan barcha xatolar emas.

Va endi ajoyib: ushbu mod (juda katta mod !!) bitta odamni ishlab chiqdi. Va yana bir kishi - kartalardagi belgilar harakati. Xo'sh, uning bir necha kishi ularga sinov va ovozli harakatlarga yordam berdi. Strocous! Chunki ish ushbu o'yinga sarmoya kiritganligi sababli, juda ko'p!

Ikkinchi yoqimsiz xususiyat bekor qilinadi. Asl Stalkerning eng katta plyusi, siz o'yinni ayniqsa qiziqtirgan narsalar bilan bezovta qilmasdan o'tishingiz mumkin edi. Bir nechta missiyalar bor edi, ularsiz (ayniqsa 3-qismda), ammo umuman olganda, barcha kartalarda hech qanday muammosiz yugurish mumkin edi. Siz hech kimni o'ldira olmaysiz, lekin siz bir qatorda barchani namlashingiz mumkin edi, siz missiyalarni bajarishingiz yoki talonchilik, tatib ko'rish. Jangchi, Ozodlik, Dolkolovni o'ldirish va baribir monolitga erishishi mumkin edi. "Oltin piyola" ichida bunday emas. Hali ham o'tishi kerak bo'lgan topshiriqlar chizig'i mavjud. Aks holda, boshqa topshiriqlar ochilmaydi. Aslida, bu Topshiriq elementlari bilan otishma emas. Bu birinchi odamdan otishma elementlari bilan izlash. Agar men biror narsa qilmasam, kimdir bilan gaplashmadim - xaritada yugurishingiz mumkin, aksariyat hollarda siz quyidagi izlanishni olmaysiz. Cornobildan CHNOBYLY-ga o'tish uchun - bu kalit raqamlar bilan suhbatlarsiz yugurish - bu ishlay olmaydi: Kordonda ular temir yo'lda, poligonda - barning oldidagi novdada qotib qoladilar.

Aytgancha, ko'pchilikning aksariyati tashvishlanmoqda: siz bir qutini topishingiz mumkin, ammo siz kalit qahramon bilan gaplashmaganingizda ochiladi. Natijada, u juda ko'p bo'sh Rungun paydo bo'ladi.

Bundan tashqari, men Agroprromda o'ldirilgan Yuriy haqida aytmoqchiman: u vafot etdi, ammo qidiruv bekor qilmadi, o'lik va uning yorlig'ini bekor qilmadi. Natijada men zindonga kirmadim va qarama-qarshi bo'lib qoldim.

Uchinchi xususiyati: men qidiruvning yarmini o'zlashtirmadim. Hammasi ko'pincha maslahatlar yo'q, yoki ko'rsatmalar foydalanuvchiga ayniqsa do'stona emas. Bar kalit elementdan kalit xarakterga va orqaga yugurish uchun ko'p marta bor edi. Bu kuchli.

Garchi rozi bo'lsam ham: Stalker yondoshing "Siz xohlagan joyingizda ishlaydi - hamma narsa ochiq, keyin biz uni to'p bilan aniqlaymiz sahna chiziqlari"- Bu noyob gemoreya.

To'rtinchi xususiyat: ba'zi joylarga umuman kirish mumkin emas. Men zona chetida qolmaganman va men shunchaki yovvoyi hududga qaradim: Kirish panjara bilan yopilgan edim, keyin u erga kelish uchun bor, lekin yo'q, bu endi sodir bo'lmaydi, deb o'yladim. Va bu uyat. Chunki birinchi o'yin barcha yo'nalishlarda qatnashishi mumkin.

Shunga ko'ra, men Yantarni olimlarga ham o'tmadim.

Kamroq etarli navigation - bu kordon - axlat - quyuq vodiy. "Faqat oldinga!" Printsip bo'yicha qolgan ishlar

"Ko'zlar" artefaktsiyani haqoratli ravishda: nazariyada u teleportlarni, hech bo'lmaganda bitta kartada yaratishi kerak edi. Aslida, bu chip faqat poligonda va ichkarida ishlagan Qorong'u vodiy. Bu sharmandalik.

Umuman olganda, yaxshi chiplar o'yinni yaxshilashi mumkin edi, lekin to'liq joylashtirildi - teleports, radio, radio (orqada 3 dona), gitara, radio (Bu nazariyada dushmanning so'zlariga ko'ra, lekin hech narsa haqida xabar bermagan bo'lishi kerak), kassetalar bilan to'liq keraksiz lena magnitafillari (men uni bardagi sumkadan chiqarib yubordim) ...

Transport, shuningdek, uni ta'mirlash va olib borish mumkin, ammo siz yugurishingiz kerak bo'lgan mashinani yig'ish uchun va minish uchun hech qaerda minishingiz kerak: anomaliya haqida anomaliya. Aslida, u faqat BTRda bo'lib, faqat barga tushmaslik kerakligi sababli, faqat BTR da paydo bo'ldi.

Hech qachon o'zgartirilmagan ko'plab sxema chiziqlari mavjud edi. Masalan, qishloq xo'jaligining harbiy bazasi tomida odamlar gologramma topildi. Men uning notalarda paydo bo'lishining sababini topdim, ammo "ularni ozod qilish qiziqarli bo'ladi. Biroq, ehtimol men bu qidiruvga erisha olmadim.

Alohida-alohida, men qurol haqida gapirishni istardim: bu hamma narsa qandaydir tarzda o'tib ketadi, yoki biron bir narsa ... men YouTube-dagi sinf namunalarini ko'rdim. Ammo siz ularni xaltada olib yurmaysiz (tez nafas olasiz. Agar men uni tashlasam ham, va agar men uni tashlasam ham, orqaga o'girilsa va endi ishlamayman. Va bu uyat. Men yakkama-yakka va vinstraza otib tashlangan SVD yoki odatdagi M16 hech qanday SVD va odatdagi m16 topilmadim.

Barcha yaxshilanishlar (diqqatga sazovchilar, jimlar, yalad) faqat hujjatlarni o'qigandan keyin osilgan. Men qaysi men topa olmadi. Va bu ham uyat. Stalkerda bunday narsalar takrorlandi: men bir joyda topmadim - boshqa tomonda. Ehtimol, oltin idishda bir xil ... lekin ba'zi joylarning zarurati (yuqorida yozdim), shuningdek cheksiz keshlar, shuningdek, cheksiz keshlar (siz aldashsiz) qidiruv jarayonini juda qiziqarli emas. Umuman olganda, men 4 tomosha, 2 ta super, 2 ta maydalangan, lekin men ulardan foydalanmaganman.

Dastlab hanuzgacha "Samopal" bor, ammo bu mutlaq. Hech kim hech kimni o'ldirmaydi.

Va hali ham minoralar bor. Bu juda zo'r, bu qurol bilan Korxononni yiqitish mumkin va qorong'u vodiyda ular o'lmasdir. Hali ham ko'chma minoralar bor, lekin men hech kimni topmadim.

Belgilar.

Aql farq qilmaydi. Hamma anomaliyalarda bulutlangan (traektoriyani o'rnatgan do'st - u Yu!). Shu bilan birga, kalit qahramonlar o'lmas va dushmanlar - har doim darhol o'lishadi.

Omonatchani buruningiz bilan omonat - bu ha, shuningdek, mavjud katta miqdor. Ayniqsa xushboq botqoqda.

Umuman olganda, oltin kosadagi zona noyob cho'ldir. Asl Stalkerda savdo qilish mumkin bo'lgan ko'plab belgilar mavjud edi yoki qo'shimcha topshiriqlar yoki shunchaki ma'lumot olish mumkin edi. Bu erda bu erda faqat fitna yoki dushmanlarda biron bir ta'sir ko'rsatadiganlar kabi hech narsa yo'q. Erkaklarning dushmanlari faqat ikki xil: ikkalasi ham harbiy (boshida) yoki "agentlar". Zerikarli.

U umuman rivojlanmagan. Deyarli narsani sotib olishda deyarli hech qanday ma'no yo'q (assortiment katta emas, balki chuqur emas), siz faqat topgan narsadan foydalanasiz. Biror kishiga biron bir narsani sotish deyarli mumkin emas: faqat kordonda xaridor mavjud (lekin uni ololmaysiz), qolgan belgilar uchun pul yo'q. Butun o'yin uchun artefakt men faqat bittasini sotdim va bu eng arzon. Qurol - umuman olganda, bitta birlik sotilmaydi. Men hozirgina yo'ldagi orqa tomondan juda ko'p Xabani yuklab oldim (va patronlar va qurollar va asarlar). Hech bo'lmaganda biron bir narsaga aylantirishning iloji yo'q. Va bu ma'no uchun bu narsa uchun yana bir sabab yo'q edi.

Artefaktlar.

Ularning aksariyati ko'p va ular boshqacha. Va bu ajoyib. Ammo men ulardan faqat 3-4 foydalandim. "Ko'z" kamardagi o'yinning kamarining yarmi uchun foydasiz edi. YouTube Yuzaliy asarlari bo'yicha o'tkazgichlar to'liq. Men, masalan, yarim topilmadi. Ammo ularda qandaydir "qo'g'irchoq" bor edi, bu maslahatlar berdi va men katta kuchga kirdim, u o'zi hamma narsani tushundi.

Umuman olganda, ikki kishilik tuyg'u qoldi: o'ynash qiziq edi, ammo do'stona interfeysi asabiylashardi. Odamlar etarli bo'lmagan va ko'proq harakatsizlikka ega emas edilar. Ushbu mod yomon, ammo men o'ynagan boshqa ko'plab boshqalarga qaraganda ancha yaxshi.

Ammo faqat o'nlab odamlar yasagan narsalarga maqtovga loyiqdir! O'yinlar shunchaki jahldor ishdir.

Zy Ushbu o'yinni olib borgan va men ushbu o'yinni uzoq vaqt tashlab yuborganman.

gastrrofu 2017.