Oltin to'pni tugatish armiyasi omborlari. O'tish. "Stalker:" Oltin to'p ". "Kordon" manzilini o'tkazish

Ushbu maqolada biz S.T.A.K.K.r.r.r.R.E.r.e.Rase-ning uchastkasini o'zgartirish haqida batafsil bayon qilamiz. - "Golden to'p yoki Bezen sarguzasht".

Yangi moda uchastkasining markazida - ikkinchi Chernobil falstura, zona tez o'sishni boshlagan. Uning aholisi o'z ko'zlari oldida, ko'zlari oldida yangi ajoyib qobiliyatlarga ega bo'lishadi. Harakatlar bilan vaqti-vaqti bilan tugaydigan falokatning sabablarini aniqlash uchun harbiy va olimlarning ekspeditsiyalari.

Ushbu sozlamada Geeker Geeker, taniqli darvozaga ega zonaning markazigacha ...

"Stalker:" Oltin to'p ". "Kordon" manzilini o'tkazish

Zona hududida paydo bo'lgandan so'ng, Chase boshlanmaguncha, nazorat punktiga o'ting. Harbiy samolyotga kirish uchun harbiy kuchlar. So'roq tugaganidan so'ng, siz stolda yotgan, tabletkalarda yotgan va harbiylar bilan suhbatlashish uchun birinchi yordam to'plamini olishingiz kerak. Bemor bo'lish kerak. Bir necha soniyadan so'ng, askar kamera eshigini ochadi - siz darhol yugurishingiz kerak. Xavfsiz zonada yashirish uchun yarim daqiqa yaqinlashdi, aks holda qahramon merosxo'r tomonidan tiriladi.

Videoning boshlanishi stalerning oltin to'pi:

Siz borishni xohlaganingizda, siz qishloq yaqinidagi erkak bilan uchrashuvga borishingiz kerak bo'ladi. U bilan birga siz lagerga tushasiz, bu erda aholisi bilan uchrashishingiz mumkin. Skida tishli sovg'a qiladi. Men stalkerlar joylashgan barcha so'rovlarni bajarishni maslahat beraman. Boshqa tomondan turish uchun temir yo'lning to'lqinlari engib o'tish kerak. Ko'prik yaqinidagi tegirmonning yonida, yordam signallari. Derazaga o'ting va bo'ri bilan gaplashing. U qulflangan va kalit noma'lum odamlarga. Kalitni tarqatish, yordam berishga rozi bo'ling.

Noma'lum joyni siljiting, tortmalarning orqasida yashiring va kalitni oling. Uxlash joyida joylashgan boshqa tomondan kalitga o'tish kerak. Bo'ri eshigini ochganingizda, yana u bilan gaplashing. Noma'lumni yordam berishga rozi bo'ling va butalarda yashirinib yuring. Odamlar tegirmon ichida o'tishadi, lekin siz u erda yaqinlashib, ular yo'qoladi. Polda flesh-disk bo'ladi. Uni tanlang va Skidaga o'ting. Flash drayveri haqida gapiring.

Skidan

Yo'l yonida vagondan o'tib ketayotganingizda, yana xafagarchilik signalini ushlang. Yarador odamga kel, unga yordam berishga rozi bo'ling, shundan so'ng ular darhol noma'lum. Siz bu erdan qochishingiz mumkin, siz hammani o'ldirishingiz mumkin, baribir yaralangan. Nima bo'lgani haqida Skidaga ayting. U sizga temir yo'l uchun ko'chib o'tishingiz kerak va menga qanday tekshirish mumkinligini aniq aytib beradi. Erkak bilan suhbatdan so'ng, belgilangan joyga o'ting va savdogar berishini kuting. Signalni olganingizda, keyin uskunalar yonida noma'lum narsalarni kuting.

Ularni yozing va odamlar anormalyga kirguncha kutib turinglar, so'ngra temir bo'lakidan o'ting. 15 soniyadan oshmasligi kerak! Zonaga yo'l toza, ammo u hali qaytib kelmaydi.

Ushbu saytdan o'tishning muqobil usuli bor. Skida sizga anomaliya joylashgan tunnel haqida aytib beradi. Uni tozalash bu oson emas! Buning uchun sizga harbiylar hududida joylashgan kostyum kerak bo'ladi. Uni olish uchun siz Skidadan olingan kamuflyaj kiyimlarini kiyishingiz kerak bo'ladi (snayperlardan yashirishga imkon bering), ushbu lagerning hududiga kirib, kazarmaga kiring (bu holda siz teshikni topishingiz kerak) Hojatxona yaqinidagi to'siq

Shunday qilib, siz temirning boshqa tomonida o'zingizni topsangiz, keyin fermaga o'ting va razvedka mutantligini o'ldirishga yordam bering. Shundan so'ng, erkak bilan birga, yoningizda boshpanaga boring. Siz u erda bo'lganingizda Andrey bilan gaplashing. Suhbat jarayonida siz polga tushadigan va yordam so'rashingizni ko'rasiz. Andrey bilan yana Ayrrey bilan yana ishlaydi, bu skrondan qilingan artefaktlar (xaritadagi marker paydo bo'ladi). Sizga kerak bo'lgan narsani qiling, qaytib, askar allaqachon tuzalganligini ko'ring. Andrey bilan suhbatda siz Skaut qahramonni odob-axloq qoidasida tekshirishini bilib olasiz.

U kimligini bilish uchun harbiylar bilan gaplashing. Askar nazorat punktiga o'tishni xohlaydi, ammo temirning bir qismidan o'tish mumkin emas. Uni olish uchun u poligonda yashaydigan Vasiliy, Stalkerdan mavjud bo'lgan noyob artefaktni oladi. U erga boring. Cheklov punkti yonida jasadlar va uning hududida siz banditlarni ko'rasiz. Bu erda eng ajoyib raqamlardan biri bu to'dada ishlayotgan Abduldir.

Keyinchalik borish uchun gangsterlar 200 000 rubl talab qiladi, ammo bizda bu erda bunday pul yo'q. Siz nazorat punktidan yashirinish taklif etiladi, ammo bosh qahramon Abdul bilan gaplashishga qaror qiladi. Oldindan topilgan flesh-diskni ko'rsating. Undan voz keching va buning evaziga gangsterlarni zararsizlantirishdan so'rang. Abdul iltimosni so'raydi. Siz kalitni olasiz, keyin davom etishingiz mumkin. Abdul yo'q bo'lib ketadi.

"Stalker:" Oltin to'p ". "Axlat" joyining o'tishi

Bir marta poligon hududida, bulutlar-alamaleslarga e'tibor bering. Qahramon "Bar" joyiga o'tish yaqinidagi mashinaga etib borishi kerak. Buning uchun eng yaxshi variant, joyning o'ng tomonida harakat qilish. Vasiliy yashiradigan mashinani fuck, siz Stalker uyda emasligini topasiz. Birozdan keyin u erda paydo bo'ladi. Ichkarini topish, ohista bilan gaplashing va minada barga tushish kerakligini bilib oling. Siz uni zirhli xodimlar tashuvchisiga olishingiz mumkin, ammo bu singan. Siz qorong'i vodiyda yo'qolgan mashina uchun vitivlar qutisini topishingiz kerak. Biroq, vodiyga o'tish allaqachon "Tucia" deb nomlangan anomaliya tomonidan to'silgan. Uni yo'q qilish uchun uchta artefakt sharni birlashtirishingiz kerak - qizil, sariq va yashil.

Boshpana yaqinidagi xochga o'ting va ishora bilan o'qing. Ekskavator ichida joylashgan sariq to'pni qo'ying. Yashil artefakt daraxtda. Daraxtning o'zi oldidan siz asarlarni tanlagan anomaliyani ko'rasiz. U erga borishdan oldin, artefaktlarni boshqa joylarda yashirish yaxshidir. Va nihoyat, qizil piyola xarobalar yaqinida barrelda yotmoqda. Barrelga ko'tarilish uchun siz yaqin atrofdagi yonida bo'lgan teleportni ushlashingiz kerak. Sizni qizil to'pga o'tkazishi uchun teleport (yorug'lik) ni kuting.

"Stalker:" Oltin to'p ". "To'q vodiy" joylashgan joyning o'tishi

O'tish nuqtasi yonida siz aqldan ozgan Sergayada tanishasiz. U bilan birga o'zingizni boshpana topasiz, joyda fabrikada kalamushlar va mutantlarning hikoyasini eshitasiz. Siz ham xuddi shu vitubxonalarni o'rganasiz. Kalamushlarning qoldiqlarini zavodda yotqizish (marker bo'ladi) va gullab-yashnagan, kostyum va kanistratsiyani olib boradi. Yoqilg'i bilan yana bir kanistratsiyani bilish uchun eslatmani o'qing. Gaz stantsiyasiga o'ting, ammo ehtiyot bo'ling - bu erda xavfsizlik minorlari mavjud. Murdani yotqizish, bu bo'sh Kashister bo'ladi.

Kengashning yuqori qismiga ko'taring, barrel va bo'yin oralig'ida yoqilg'i quyish bilan to'ldiring. Ikkala kanalshunosni tekislang (chunki siz ulardan birini qo'llashingiz kerak), gulchambarni zaryadlang, kostyumni qo'ying va mutantlarning lirkasini o'qing. Shundan so'ng, boshpana ichida kalit va uyg'onish. Kalamushlar va uskunalar vositalarini qo'ying. Laboratoriya eshigi yopiladi. To'xtatishni boshlash uchun elementlarni toping, bo'rni kesib, zindonga tushing.

"Stalker:" Oltin to'p ". "Laboratoriya x-18"

Kirish joyida siz eksperimentalga hujum qilasiz. Karzerda uyg'ongan, mutant bilan gaplashing va bu erda nima bo'lganini bilib oling. Bir necha soniyadan keyin siz o'n uchinchilarni ko'rasiz. U bilan birga tajriba o'tkazasiz. Qahramon radiatsiyaning ko'payib borishi bilan palatada bo'ladi. Zinapoyalar ostida Skron haqida o'rganish uchun boshqa eksperimental bilan gaplashing. Qutida ko'rish paytida siz ko'rish uchun siz topishmoqni ko'rasiz. Bunga javoban materik ochilgan sana (Internetda topilgunga qadar).

Elementlarni olish, siz o'n uchinchi marta ozod qilinasiz, chunki o'n uchinchi bo'lib chiqasiz. Ammo bu imkonsiz, laboratoriyadan chiqib ketish mumkin emas, ammo erkin harakat qilish mumkin. Bochkalar bilan tug'ilgan joy, zirhli xodimlar tashuvchisi uchun vites qutisini oling va boshqa mutantlar bilan tanishing. Siz ularning vazifalarini bajarishingiz mumkin. Buni amalga oshirgan holda, siz xavfsizligini ochishda o'n ikkinchi darajali yordam bera olasiz. Buning uchun sizga laboratoriyaga yaqin joyda xonada joylashgan dekoder kerak bo'ladi. Unga keling, lekin eshik yopiladi. Elektrni yuborish talab qilinadi. Elektr paneli bilan o'zaro aloqada bo'ling, ko'rsatmalarni o'qing va dolzarblik dastagining turli kombinatsiyasini sinab ko'ring. Agar hamma narsani to'g'ri qilsangiz, eshik ochilib, diplomatdan dekoderni olishingiz mumkin.

Uning yordami bilan ochilgan o'n ikkinchi darajali, shu hujjatlarga o'ting va o'ninchi uchun tortga oziq-ovqatni torting. O'n uchinchi bo'lib, o'ndan biriga borishga ruxsat berdi. Hozirda va u bilan fitna haqida bilib olish. Suhbatdan keyin mahbuslarga qafas ichkarisiga o'ting va pichog'ini oling. Molyutonga simlarni ta'mirlash bilan yordam berish va keyin quvurlardagi teshikni to'lashga yordam bering. O'n uchinchisiga ergashing va Emitterni sinab ko'rishda qatnashishga rozi bo'ling. Sinov boshlangandan so'ng, devorning yon tomonida qurilmada joylashgan dastani torting. O'n uchinchi zararsizlantiriladi va siz uni tugatishingiz mumkin.

Nationa Fasad va xaritani oling, so'ngra paltolardagi mutantlarni tugatishingiz kerak bo'lgan birinchi tayoqlarni kuzatib boring. Eshik yaqinidagi mahbuslar bilan uchrashganingizda, siz quyidagi vazifani olasiz - uchta katta va ikkita kichik sxemalarni toping. Ushbu tafsilotlar laboratoriyada tortma va xaltalarga tarqalgan. Sxemani topib, eshikni oching va laboratoriya bo'ylab harakatlaning. Siz turburchaklar bilan zalga borganingizdan so'ng, chap tomondagi paragrafga sakrab o'ting. Tishlilar bo'ladi. Granatalarni topish uchun quti. Grenad yordamida minorani vayron qiling va shifokor idorasiga boring. U bilan gaplashayotgandan so'ng, kalitni, narsalarni oling va laboratoriyadan chiqing.

Jekan sarguzashtlarining davomi: "To'q vodiy" joylashgan joyning o'tishi

Laboratoriyalarni aniqlaganingizda va o'zingizni sirtda topsangiz, unda siz oltingugurtdan xabar olasiz. Unga boring va gaplashing. Shunday qilib, siz bino, artefakt "uyali" haqida bilib olasiz. Oxirgi, siz topishingiz kerak. Tort bilan tanishishingiz kerak bo'lgan o'g'rining ustiga yoting. Bosh qahramon haqida bilish uchun mavjudot bilan gaplashing. U planshetlarni topishni so'raydi. Noutbukdan foydalanib, pilmen bilan gaplashing. Shunday qilib, siz manzilingizni kutayotgan olimlar haqida bilib olasiz. Markerni toping va ularga ergashing. Olimlar artefakt sotib olishni taklif qilishadi, ammo planshetlarni olish uchun uchinchi darajadagi artefakt kerak bo'ladi. Qabul qiling, lavhaga planshetlarni logqaga bering va "uya" ni so'rang. Metall tarkibi yaqinida joylashgan.


Ramka

Segeha bilan gaplashing va fabrika yaqinidagi qutiga boring. Skaut bilan bog'laning va koeffitsiyaning hududiga kiring. Zinadan pastga tushganda, portlash sodir bo'ladi - bu cho'zilmoqda. Kameraga topish, siz ularning xizmatini qanday o'ldirish, shuningdek, Abdulni kutib olishini bilib olasiz. U bilan gaplashing, tajriba so'rang, kamerani qanday qoldirishni bilib oling. Murvatni devordagi tugmachani bosing. Eshik ochiganida, uzoq burchakdagi o'liklarga yugurib, mehmonxonada ularning tanalari oldidan va pichog'ini olib ketishadi. Abdul bilan orqaga sakrab, podvalni qoldiring va kalitni qidirishga boring. Siz shuningdek eshikni va agentlarni engish uchun yo'lda.

Birinchi qavatdagi kalitni birinchi qavatdagi kalitni topsangiz, "Arsenal" ning xonada, keyin "Arsenal" dan boshqa kalitni oling. Ushbu bino tomida generatorni toping, minorani zararsizlantiradi va himoya to'siqni ajratib oling. Xuddi shu tomda billurni yo'q qiling, Abdulga boring va erkak bilan gaplashing. Boshpanani kuzatib boring, u erda Abdul bilan gaplashing va poligonni zirhli transport vositasiga qaytaring.

Tashlamoq

Afsuski, poligonda sheriklar yo'q. Eslatma keltiring va o'qing. Abdul bilan gaplashing va o'g'irlash haqida gapiring. Bu ushlash rejasini ulashadi. Uchrashuvga o'ting, lager haqida gapiring, Abdul bilan gaplashing va gaplashishingiz kerak bo'lgan raketiraga ko'chib o'ting. Muloqot tugaganidan keyin PDA-ni olish uchun artefakt va murdani faollashtiring. Xaritada va belgilangan joyda paydo bo'lgan markerga yuguring, do'stlar toping. Vasiliy bilan gaplashing, boshpanaga qaytib, u bilan suhbatni davom ettirish uchun qaerdan davom etish. Vites qutisini bering, BTRga sakrab, yuklang va barga boring.

"Stalker:" Oltin to'p ". "Bar" joylashuvining o'tishi

Barning hududida bir marta BTR ni tark eting va Abdul bilan gaplashing, kelajakda davom eting. Avtobusda anomaliya mavjud. Abdul bilan yaqinda qatnashmaslik, undan keyin jasadlar ustida yurib, old tomonida joylashgan eshikka sakrash. Radioni olib, siz anomaliyani o'chirib qo'yasiz. Askarning jasadini, radio yolg'on gapiradigan joyda oldinga siljiting. Uni olib, fabrikadagi minorada joylashganligini aniqlash uchun olim bilan bog'laning. Yuk mashinasi ichida mashina qurolini o'rganish uchun Abdul bilan gaplashing. Minorani kuzatib, o'liklarni o'ldiring. Siz unga yaqinligingizda virus bilan gaplashing, shunda bu odam ham yuqtirganligini bilish uchun Abdul bilan gaplashing va dori ishlamaydi.


Minora

Olimlar bilan yana gaplashing va qo'nishda yo'qolgan boshqa dori-darmonlarni bilib oling. Yukning xaritasida marker paydo bo'ladi. Belgilangan joyga boring, mittilarni toping va unga yaqin. Uning orqasida yurib, o'liklarga boring va kalitni topishga qarating. Mitti uchun borishda davom eting, Cheburashkani topishingiz kerakligini bilib oling. Boshliqqa qaytib, u bilan Cheburashka haqida gaplashing. Siz omborni o'rganasiz, yorliq paydo bo'ladi. Eshikni kalit bilan ochib, siz zombi qurol bilan ko'rasiz. Podvalga o'ting va arenaga olib boradigan eshikdan o'ting.

Alan bilan gaplashing, mutantini bilib oling va jangga boring. Biz psudogigant haqida gapiramiz. Arenada yashil rangning anomaliyasi bo'ladi. Muttatsiyaning shikastlanishi faqat anomaliya ichkariga kirganda, unga tushadi. Har bir muvaffaqiyatli urishdan keyin anomaliya harakat qiladi. Pistoggachishni yo'q qilish uchun anomaliydan o'nta zarba oladi.

Uni o'ldirish va xavfsizligidan kalitni toping. Alan bilan gaplashing va olimni bilib oling. Xavfsiz yotoqni oling, uni mitti yaqinida qo'llang va emlash uchun javob bermoqda. Hamma narsani bilish uchun olimga qaytish. Vaktsarlikni qo'llash vertolyotli shaxs bo'lishi mumkin. Shuningdek, vaktsinalar bir nechta mijoz guruhiga muhtoj, shuning uchun qahramon uni sotib olishi kerak. Buning uchun siz noyob asarni topishingiz kerak. Axlatni topshiring, olim vaktsinani to'kib tashlaydi va bu joyni tark etadi. U bu erdan keta olmasligini bilish uchun Abdul bilan suhbatlashing. Bir vaqtdan keyin siz tayyorlik xabarini olasiz. Bu orada siz Alanga yordam berishingiz mumkin.

"Stalker:" Oltin to'p ". "Armiya omborlari" joyining o'tishi

Abdul bilan gaplashing va elektr anomaliya bilan yopiladigan to'siqqa ko'chib o'ting. Erkak noyob materialni so'raydi, u bilan anomaliya o'tishi mumkin. Skaut yashiruvchisi, skaut hidida muzlatgich ichidagi markaziy tuzilishga boring. U aqldan ozganday va GG dan qochishga harakat qiladi. Uning ma'nosini ta'qib qilish yo'q. Poltergeistni o'ldirish orqali birinchi kazakka o'ting va hujjatlarni qutidan oling. Skautlar aylantirilishini topish uchun markerni kuzatib boring, kalitni oling va ikkinchi kazakka o'ting. Turli ranglardan fazoviy anomaliya bo'ladi. Buni oson - oq, ko'k va qizilni oling.

G'ayrilayotgan anomaliya, quti ichida boshqa hujjatlarni toping va keshga ishora qilayotgan markerni ko'ring. Uning ichida shisha bo'ladi. Tarkibni iching va o'zingizga kelganingizda, siz ba'zi qishloqda bo'lasiz. Uning qiyinligini qoldiring. Siz Makaradan xabar olasiz. Qon to'kishdan qochib, uyiga yugur. Binolarni o'rganing, kerakli narsalarni olib keling va vazifani oling. Siz ikonkalarning tafsilotlarini topishingiz yoki qurilmani ta'mirlashingiz kerak. Agar siz piktogrammalarni tuzatishga qaror qilsangiz, markerlarni ko'chiring va qutilarni tekshiring. To'rt qismni topsangiz, ular birlashtiriladi. Siz Makaraning uyiga qaytib kelasiz va anomaliya yo'q bo'lib ketadi va siz erkin harakat qilishingiz mumkin.


O'lik qon

Agar siz qurilmani bajarishga qaror qilsangiz, unda minorani yuqori qavatni oling va inventarizatsiyadan asbobni ishlating. Shunday qilib, siz anomaliyani yo'q qilasiz. Makaruga qaytib, qishloqni tark eting. Aqldan ozganlarga boring, u bilan gaplashing va qurilmani ko'rsating. U anomaliyani to'siqqa tushirish uchun antennani o'z ichiga olishi kerak, deydi u. Buni qiling va Abdulga qaytib boring. U bilan birga radarga boring.

"Stalker:" Oltin to'p ". "Radar" joylashuvi

O'zingizni manzilga topsangiz, asosiy qahramon yomon bo'ladi. Siz ongni yo'qotasiz, lekin siz rejalarni aniqlashga urinayotgan olimni ko'rasiz. U bilan gaplashing, o'zingizga keling va Abdul bilan gaplashing. Oldinga ergashing, Abdul cho'zilib, yaralanadi. To'rtta agentni tugatishingiz kerak. Buni amalga oshirish, qaytarib berish uchun vaqt ajratadigan Abdul bilan suhbatlashish, lekin u feniks agentini, biznesidagi eng yaxshisini yo'q qilishni taklif qiladi.

Feniks paydo bo'lgan singan vertolyotga boring. Agar siz uni suratga olsangiz, u teleportatsiyadan foydalanadi. Siz agentning boshiga kirishingiz kerak. Bu uning oyoqlardan yiqilishiga olib keladi va siz uni so'roq qilishingiz mumkin. Abdulga qaytgandan keyin va uni o'g'irlab ketilganini ko'ring. Jinoyat sodir bo'lgan joyda, uning joylashgan joyini o'rganish uchun eslatma - X-10 laboratoriya. Siz darhol PRIPYATga borishingiz mumkin va siz laboratoriyaga borib, Abdulni qutqarishga harakat qilishingiz mumkin. Agar bu holatda kostyumlar va gaz niqobini kiysangiz, ular GG ni tan olmaydilar. Siz hatto ular bilan muloqot qilishingiz va X-10 laboratoriyasiga kirish uchun bir nechta topshiriqlarni bajarishingiz mumkin. Ammo Payg'ambar sollallohu alayhi vasallam bunkerga kirish kalitini topib, ularga hujum qilishingiz mumkin.

"Stalker:" Oltin to'p ". Laboratoriya "Lab X-10" laboratoriyasi

Agar siz jang bilan bu erga kelsangiz, taymer faollashadi. Vaqt tugashi bilan Abdul agentlarni o'ldiradi. Shuning uchun, iloji boricha tezroq uzoq xonaga kirishga harakat qilishingiz kerak, barchasini yo'lingizda o'ldirishingiz kerak. Abdulni saqlang, u miya azizini yoqishini so'raydi. Buni zalda tutatqich bilan qiling, so'ngra bu erdan qoching.

Radar

Iloji boricha tezroq PRIPYATga o'tish nuqtasi. Agar vaqtni bajarish uchun vaqtingiz bo'lmasa, sekinlashuvni o'ldiradi, shu jumladan GG ni ham o'z ichiga oladi.

"Stalker:" Oltin to'p ". "PRIPYAT" manzilini o'tkazish

Agar ular bu erga kelsa, Abdulni saqlamasdan, u Skronni qidirish bilan bog'liq vazifa faollashadi. Skronda siz keyingi nima qilish kerakligini aytadigan eslatmani topasiz. Agar ular xarakter bilan birga kelishsa, u bilan gaplashing va ko'cha bo'ylab harakatlaning. Abdulning rivojlanishi to'g'risida mergan kishi tomonidan o'ldiriladi. So'nggi suhbatda siz vaqt kapsulasi haqida bilib olasiz. Mashinaning hovlisida, mashinada, ishni toping va undan hujjatlarni olib chiqing, so'ngra ichkarida ehtiyot bo'ling.

Ichida bolalar bog'i Teleportning yo'lak bo'ylab harakatlanmaslik kerak, aks holda hovliga qaytish. Birinchi bosqichda uyni toping. Uni o'ldirish orqali (tovushga e'tibor qarating), tibbiy markazdan kalitni tanlang. Ikkinchi bosqichda Medark ichida, jurnalni o'qing, ikkinchi uyni o'ldiring va o'ldiring. Sovutgichdan kalitni oling, oshxonaga o'ting va muzlatgich ichida, planshetlar bilan ishni toping. Yo'lakda joylashgan Teleportga sakrash, u bosh qahramonni televizorlar bilan maxsus maydonga tashlagani uchun. Uchta o'xshash xonadan o'ting va oxirida direktorning ofisida bo'ladi. Xavfsiz ichki gazeta mavjud, bu vaqt kapsulasi haqida hikoya qiladi. Endi avtovokzalga boring.

Uning hududida xavfsiz bo'lgan xonani toping. Qon to'kish bilan kurashing, o'ldiring va bu xavfsiz tarzda tirnoq bilan oching. Ichkarida yig'ilish joyi bilan eslatma bo'ladi. U erga boring, havoriy bilan gaplashing, bu neytral xarakter bo'ladi. Sizda ikkita variant bo'ladi - rozi va tinglang yoki agentga hujum qiling. Agar siz hujum qilsangiz, unda yana bir o'nlab dushmanlar bilan jangga tayyor bo'ling. Havoriyning tanasida stadionning kaliti bo'ladi. U erda harakatlaning. Agar siz va'zni tinglashga rozi bo'lsangiz, unda agentning nutqini o'qigan joyda topasiz. Tugatgandan so'ng, u sizdan ichishingizni so'raydi. Siz ongingizni yo'qotasiz va siz o'zingizga uyning tomiga kelasiz. Aql paydo bo'ladi. U bilan muloqot qiling, arvohlardan himoya qiling va qaytib kelgandan keyin. Agentlar o'chiriladi. Havoriyni so'roq qiling, stadiondan kalitni oling va unga boring.

O'z hududida bo'lganingizda, vertolyot paydo bo'ladi. Yiqilgan vertolyot yo'nalishi tomon qochib keting, raketastrumni oling va dushmanga bir zarbadan qochib keting. Xususiyatning mashinasi va markerlar ichida agentning murdalari sxema joylashgan vaqtning kapsulasiga boring. Endi siz chakalaklarga borishingiz mumkin.

"Stalker:" Oltin to'p ". "Chernobil" joylashgan joyning o'tishi

Ob-havoni o'zgartirish va nurlanish darajasini ko'taradigan anomaliya mavjud. Qurol-aslahalarni yo'q qiladigan bir nechta vortepsiyalar mavjud. Ushbu sohada ilmiy jadedan foydalanish yaxshidir. Oshqozonning to'rtinchi qismini stantsiyaga olib boradigan eshikni qidirish uchun ko'prik yaqinidagi murdani ismi. Markerlarga boring va o'liklarni kuting. Radioaktiv bo'ron boshlanadi. Xaritada ko'rsatilgan maxsus belgilangan zonalarda baharatlı.

Tirik qoladigan boshqa bir agentni toping, lekin GG dan yashirinib yuradi. Qurbongohda marker olish uchun ma'lumotni noutbukda o'qing. Ism bering, parcha oling va agentga qaytib boring. Kodeksning bir qismini olish uchun parchani bering. Eshikni oching, shundan keyin o'zingizni pistirmada topasiz.

"Stalker:" Oltin to'p ". Tugatish. "Menejment markazi" manzilini o'tkazish

Bu sizning oxirgi darajali siz aralashuvsiz engishingiz. Stol ustidagi markaziy xonada kompyuterni toping. Asosiy olim ko'rinishi uchun chipni qo'llang. U bilan gaplashing. Kompyuter yordamida, u bilan zalning eshigini ochish uchun Oltin idishni himoya qilishni o'chiring. To'pga o'ting, shundan keyin ikkita variant bo'ladi - unga teging yoki boshqa eshik orqali yashirguncha kuting. Shunday qilib, siz belgilangan belgini aniqlaysiz.

Uchish haqida:
Harakat 2008 yilda (va aniqroq - 18 avgust) bo'lib o'tadi. Ikkinchi portlashdan keyin bir yil o'tdi, zona hali ham yosh, ammo anomal faoliyat U allaqachon hal qilingan. Hech qanday guruhlar yo'q (ularning ichki qismida joylashgan har bir kishi o'zlarini tajribaga qarab kiritganlar) yoki "Yangi kelganlar" yoki "tajribaga kirganlar", zonada 30 tadan 50 kishidan iborat (cheklov punktlarida). Hech kim bu anomaliyalar, mutantuvchilar, boshqa narsalar haqida hech kimni bilmaydi, ammo birinchi artefaktlar allaqachon olimlar va insoniyat qo'liga tushib qolgan.
Yigit zonaga keladi. Faqat ma'lum: 1) taxallusi (Jekan); 2) zonadagi maqsad ("istaklar ijrochisini toping"); 3) O'tmishda u o'ta og'ir sharoitlarda omon qolish tajribasisiz oddiy odam.
Ikkinchi topshiriqlar: O'tish uchun qo'llanma:

1) kordon.

  1. Men zonada paydo bo'laman, biz Chasedagi cheklov postiga boramiz, ular darhol harbiy kuchlarni yuborishadi, biz taslim bo'lamiz, biz kameraga kiramiz
  2. So'roqdan so'ng biz stoldan birinchi yordam to'plamini, tabletkalarni ichishimiz va asarga yuguradigan askar bilan gaplashamiz (siz o'zingizni kasal bo'lib qolishingiz kerak).
  3. Bir muncha vaqt o'tgach, askar biz bilan eshikni ochadi va biz darhol yugurishimiz kerak. Xavfsiz masofani bosib o'tish uchun bizda 30 soniya bo'ladi, aks holda snayper GG ni o'ldiradi
  4. Qochishdan keyin qishloqda bo'lgan kishi bilan uchrashishimiz kerak, u bizni o'z aholisi bilan tanishtirgan lagerga olib boradi. Uskunalar Skidadan olishi mumkin. Keyingi biz mustaqil ravishda harakat qilishimiz mumkin. Men sizga qishloqda stalkerlarning barcha talablarini bajarishni maslahat beraman
  5. Joylashuvning boshqa qismiga yo'l tutqichni to'sib qo'yadi, bu unga yaqinlashayotganlarni o'ldiradi. Ko'prikda turadigan eski tegirmon, biz yordam haqida delengni ushlaymiz
  6. Biz derazaga yaqinlashamiz, bo'ri bilan gaplashamiz, u qulflanganligini va notanishlarning kalitlari. Kalitlarni bo'yashga rozi bo'ling.
  7. Biz begonalarning mashinalaridagi begonalar uchun boramiz va kalitdan kalitning kaliti bor (notanish odamlar ham yong'indan o'tirib, biz uxlayotgan soatning yonidan ko'tarilishimiz kerak)
  8. Eshikni ochganimizdan so'ng, bo'ri bilan gaplashishingiz kerak, u begonalarni izlashni taklif qiladi. Butalarda yashiring
  9. Notanishlar biz ularga kelganimizdan keyin tegirmonga kirishadi - ular yo'qoladi, erga USB Flash drayveriga o'xshaydi.
  10. Biz Skidaga flesh-disk bilan birga boramiz, u bir nechta elektron qurilmani flesh-diskka taniydi.
  11. Yo'l bo'yida treylerdan o'tganimizdan keyin - biz yordamchilarni yordam haqida ushlaymiz.
  12. Yaradorlarga keling, yordam berishga rozi bo'ling, ammo bu notanishlar darhol bizga hujum qilishadi
  13. Siz yugurishingiz mumkin, hech qanday vaziyatda, suhbatdan keyin jarohat yo'qoladi.
  14. Biz nima bo'lgani haqida Skidani aytib beramiz. U temir parchachisining orqasida borishga maslahat beradi, Skida buni qanday amalga oshirish mumkinligini aytadi.
  15. Chegirma bilan suhbatlashgandan so'ng, biz savdogardan signalni kutmoqdamiz
  16. Signal qabul qilinishi bilanoq - biz notanish odamlar bir parcha kelib kelishlarini kutmoqdamiz
  17. Biz ularni tashqi ko'rinishingiz bilan qo'zg'atamiz, ular anomaliyaga tushib, temirning bir qismini kesib o'tishni kutamiz (bizda 15 soniya). Zonaga yo'l bepul, ammo hozirgacha qaytib kelishga qaytadi.
    1. Muqobil o'tish imkoniyati !!!
    2. Skidan bizga anomaliya bilan o'tishning alternativ varaqasini aytadi, bu orqali shunchaki olish mumkin emas
    3. Tunnel orqali o'tish uchun bizga kerakli tekshirish punkti bilan kostyum kerak:
      a) Skidaning kamuflyaj kostyumiga (armiya snayperlaridan boshpana uchun) kiring,
      b) nazorat punkti va kazarmaning o'zi uchun sezilmay sezilmay sezilmaydi (u sehrgarning joyida panjaradan ko'tarilishi va payqasini ko'rmaslik kerak),
      c) Kodni "Arsenal" bilan tanlash uchun kodni tanlang (ishora bo'lishi mumkin) va u erdan kostyumni olish, nazorat punkti bilan mumkin bo'lgan yo'l bilan qoldiring.
  18. Ular qanday qilib temir parchachining orqasida chiqishgandan so'ng, biz razvedka xodimi mutantsiyalarga qarshi kurashishda yordam beramiz, biz u bilan birga yaqin atrofda boshpanada boramiz.
  19. Boshpanaga kelganimizdan so'ng - biz Skaut Andrey bilan gaplashamiz
  20. Boshpanada suhbat chog'ida harbiylar kelib, erga tushadi, yordam so'raydi.
  21. Biz Andrey bilan gaplashamiz, u skrondan aticaliterni olib chiqishni so'raymiz (Schron xaritada belgilanadi)
  22. Qaytishda biz sog'lom harbiy kuchni ko'ramiz. Andrey bilan suhbatda biz GGni odob bilan tekshirish kerakligini bilib olamiz.
  23. Biz harbiylar bilan suhbatlashamiz, u otish vertolyotining ikkinchi uchuvchisi ekanligini bilib olamiz. Asosiy asosiy nazorat punktiga qaytishni xohlaydi, ammo yo'l parchani to'sib qo'yadi. Jabrlanganlarsiz temirning bir qismidan o'tish qobiliyati, podada stalker vahshiy bo'lgan maxsus artefaktni taqdim etishi mumkin. Boshqa variantlar yo'qligi sababli - biz 3 tagacha poligonga boramiz.
  24. Nazorat punktida yangi boshlanuvchilarning jasadlarini toping. PPCning o'zi, biz Racitirov Tirsu va Shushrinni va shushxiyani, raketerlarga xizmat qiladigan Abdulni ko'ramiz.
  25. Parchalar uchun banditlar 200 mingni so'raydi va GG Abdul Podi Pickydan olib ketilganidan beri Andrsa ham qurolsizlantirilgan, chunki u bizni qurolsizlantiradi, chunki Tirsa bizni nazorat punktidan chiqish uchun taklif qiladi.
  26. Vaziyatni hal qilish uchun biz Abdulga murojaat qilamiz, liftdan flesh-diskni ko'rsating, uni evaziga bering, biz reketerlarni zararsizlantirishni so'raymiz.
  27. Abdul bizning iltimosimizni amalga oshiramiz, biz eshikdan kalitni olamiz va Abdul, tegirmonlar singari yo'qoladi.

2) axlat.

3) Dark vodiysi.

4) X-18.

  1. AQShning kirish qismida darhol tajriba o'tkaziladi
  2. Karzerda uyg'oning, mutant bilan gaplashing. Bu erda nima bo'lishini bilib oling
  3. Bir muncha vaqt o'tgach, o'n uchinchi AQShning oldiga keladi, bu bizni tajribalarga olib boradi.
  4. HG radiatsiya kamerasi bilan infektsiyalangan
  5. Biz boshqa eksperimental bilan gaplashamiz, undan zinapoyada atıştırmalık haqida ma'lumot oling. (Siz tortmaga urganingizda - kichik sir paydo bo'ladi. Javob bu kod, ba'zi bir qit'aning ochilish sanasi yoki shunga o'xshash narsadir)
  6. Biz ob'ektlarni qabul qilamiz, o'n uchinchi bizni ishlab chiqaradi, ammo ular erkin bo'lsa ham laboratoriyadan chiqib ketolmaymiz.
  7. Shundan so'ng zalni barrel bilan qidiring, biz sayohatlar uchun vites qutisini olamiz
  8. Boshqa mutantlarni uchratish, o'z vazifalarini bajaring.
  9. Boshqa mutantlarning vazifalarini bajargandan so'ng, o'n ikkinchi ochiq profilaktikaga yordam berish kerak bo'ladi, chunki bu laboratoriyaga kirishning yonida xonada yotadigan dekoder kerak bo'ladi
  10. Biz xonaga kelamiz, ammo u qulflangan. Siz ovqatni boqishingiz kerak. Biz qalqon bilan o'zaro aloqada bo'lamiz, ko'rsatmalarni o'qing, shunda kalitlarni almashtirishning turli kombinatsiyasini sinab ko'ring. Biz hamma narsani to'g'ri bajarganimizdan so'ng - eshik ochiladi, diplomat dekoder bo'ladi
  11. Dekoder bilan xavfsiz oching, men o'n ikkinchi hujjatlarni beraman, Czer o'ninchi emodga o'tishga rozilik bildiraman
  12. O'n uchinchisida gaplashamiz, o'ndan birini egallaydi.
  13. Mahbus bilan gaplashing, fitna haqida bilib oling
  14. Gaplashgandan so'ng, biz qafasda o'tirgan mahbuslarga boramiz, pichoqni oling
  15. Biz barrelga simlarni ta'mirlash va keyin quvurlardagi teshiklarni yamaltirishga yordam beramiz
  16. O'n uchinchi joyga boramiz, Emitter sinovida qatnashishga rozi bo'lamiz
  17. Jarayon boshlanganidan keyin biz devor devorlaridan, u yallig'lanishning o'zi joylashgan qo'lni bosishimiz kerak
  18. O'n uchinchi hushyor, uni o'ldiring
  19. Kartani tanasidan oling, birinchi darajaga boring, u erda paltolardagi barcha mutantlarni o'ldiramiz
  20. Biz sovg'alarimiz bilan yopiq eshik yaqinida uchrashamiz. Ularni 3 ta katta chiplarni, 2 ta kichik chiplarni topish so'raladi. Ular tortmalarda ezilgan - laboratoriya davomida xalta
  21. Biz chiplarni topamiz, eshikni ochamiz
  22. Xallaga kirgandan so'ng, laboratoriyaga jo'naymiz (ehtiyotkorlik bilan, minor bor) - tezda chapga o'tishga o'ting. U erda biz ba'zi jihozlarni topamiz va anor singan qutida yotamiz
  23. Grenad yordamida biz minorani vayron qilamiz, shifokorga xonaga ko'tarilamiz
  24. U bilan gaplashing, gapdan keyin kalitni olamiz
  25. Narsalaringizni oling
  26. Biz laboratoriyadan tanlaymiz

5) Dark vodiysi.

  1. GG ishlarini X18-da tugatgandan so'ng, sirtga keladi - Seegidagi xabar keladi. Biz u bilan gaplashib, boshpanaga boramiz
  2. Suhbatda biz tugallanmagan bino, o'g'irlangan artefaktning "uyali" haqida biz bilib olamiz.
  3. Biz boshpana o'g'riini topamiz. U erda biz u bilan gaplashib, bilib olishimiz mumkin bosh og'rig'itabletkalarni olib kelishga rozi bo'ling
  4. Noutbuk orqali biz doktor Pilmanga murojaat qilamiz. Biz bir guruh olimlar bizni biron joyda, joyda kutishlarini bilib olamiz. Biz izlayapmiz - ularga boramiz
  5. Olimlar asarlarni sotib olishlari mumkin, ammo tabletkalarni 3 daraja darajadagi 3 darajadan so'raydi
  6. Biz dorilar beramiz, uyadan metall tuzilish yaqinida joylashgan
  7. Biz Sergayada gaplashyapmiz, biz zavod bilan gaplashayotgan zavodga boramiz, bu zavodga boramiz.
  8. Zinapoyada tushib, cho'zilib ketayapti. Biz kamerada bo'lishga o'tamiz, xizmatkorlar o'ldiriladi va biz eski do'stni uchratamiz
  9. Biz Abdul bilan gaplashamiz, biz tajriba haqida, shuningdek, kameradan chiqish haqida bilib olamiz. Devordagi o'qlarga murvat tashlang
  10. Eshik ochilgandan so'ng - biz uzoq burchakka jasadlarga yugurdik, qidirmoqdamiz, pichoqni topamiz
  11. Abdul bilan gaplashamiz, biz podvaldan tanlaymiz, kerakli eshikni qidirib topishga, agentlarni o'tashga boramiz
  12. Orqa sumkada kalitni toping (1-qavat, Arsenal oldida xona)
  13. Borov xonada biz "Arsenal" dan kalitni topamiz
  14. Qurilishi tugallanmagan binoning tomida biz generatorni topamiz, minorani va himoya maydonini o'chirib qo'ying
  15. Xuddi shu tarzda biz kristalni vayron qilamiz.
  16. Abdulga, u bilan gaplash, boshpanaga boring
  17. Boshpanada biz BTRR-ga poligonga borgandan so'ng, biz Abdulni gapiramiz

6) axlat.

  1. Poligonda boshpanadagi poligonda sheriklarimizni kashf qilmang, ammo biz eslatmani topamiz.
  2. Biz Abdul bilan gaplashamiz, o'g'irlash haqida aytib bering. Abdul hech qachon ushlash rejasini aytadi, biz reketerlar bilan uchrashuvga boramiz.
  3. Raketirovning lageridan unchalik uzoq emas, biz Raketerlar bilan gaplashayotgandan so'ng, Abdul bilan gaplashamiz.
  4. Muloqot tugaganidan so'ng, artefaktni faollashtiring, PDAni murdadan oling va tezda paydo bo'lgan tegga o'ting
  5. Belgilangan hududda biz vahshiy bilan gaplashamiz, biz boshpanaga boramiz
  6. Biz Vasiliy boshpana bilan gaplashyapmiz, biz unga vites qutisini beramiz, BTR-da o'tiramiz, biz boshlaymiz, barga boramiz

7) bar.

8) qurol-yarog'lar.

Dastlab biz Abdul bilan gaplashamiz. Va biz to'siqqa boramiz, bu katta elektr anomaliya o'tish uchun yopiq. Abdul harbiy qismda maxsus materialni topishni so'raydi, u buni engadi, u erga boring. Sovutgichdagi markaziy binoda biz qo'rqinchli skaut topamiz, u aqldan ozgan va bizdan qochib ketadi. Uni ta'qib qilishingiz shart emas, siz 1 kazarmaga borishingiz va u erdagi hujjatlarni olishingiz kerak (poltergeystdan o'tish paytida). Keyin men ruhiy qo'rqinchli qo'rqinchli narsalarni topamiz va kazarmalarni 2 ga olib boramiz, biz u erda turli xil ranglar bilan to'lib toshgan fazoviy anomaliya ko'ramiz. O'tish parchasi: oq-ko'k-qizil. Biz buni o'tamiz, bizda ko'proq hujjatlarni topamiz va boshqa keshga etiketka olamiz. Ushbu keshda biz g'alati shishani topamiz, iching, kesib oling va o'zingizga unutilgan qishloqqa keling. Undan chiqish oson. Biz bobosi Mayradan xabar keladi, biz uni qon to'kib tashlagan holda uyga yuguramiz. So'rovda u so'ralayotgan uylarni (shu jumladan g'alati qurilmani) olib kelamiz, so'ngra singan tasvirni yoki qurilma bilan biror narsa qilish uchun vazifani bajaring. Agar siz qidiruv piktogrammalarini tanlagan bo'lsangiz: biz qutilarga teglar bilan topamiz. Siz 4-quyoshni topsangiz, ular birga ulanadilar, biz bobosi va qishloq atrofidagi anomaliyadan voz kechamiz va joylashuvda erkin harakat qilish mumkin bo'ladi. Agar qurilma tanlangan bo'lsa: biz u bilan suv minorasining yuqori bosqichiga ko'tarilamiz, inventarizatsiya va anomaliyadan quritilishi mumkin va siz mening bobomimga qaytishingiz va qishloqni tark etishingiz mumkin. Endi biz u bilan suhbatlashib, qurilmani ko'rsatamiz. U hamma narsada tan oldi, shuni aytadiki, transport vositasida anomaliyalarni to'kish uchun faqat antenna o'rnatish kerak. Biz buni amalga oshiramiz va Abdulga qaytib boramiz. Endi siz u bilan radarda borishingiz mumkin.

9) radar.

Darhol, radarga o'tishdan keyin u shunga aylanadi, biz o'z rejalarimizni o'rganishga harakat qilayotgan bosh olimni ko'ramiz. U bilan suhbatdan so'ng, biz o'zimizga kelamiz, biz Abdul bilan gaplashamiz va oldinga siljishga. Abdul cho'zilib ketmoqda (yaralangan), shuningdek, ular 4 agent bo'lib, ularni yo'q qilish kerak. Jangdan keyin biz Abdul bilan gaplashamiz, u o'zgartirish va eng yaxshi fuenik bilan jangga yuboradi. FIDELIKNI FISM, FISE, FIDIIX kurortlariga boramiz. Agar siz shunchaki otsangiz, u teleports, siz uning boshiga kirishingiz kerak, keyin u yiqilib tushadi. Shundan so'ng, biz Abdulga qaytib kelamiz va u o'g'irlanganini ko'ramiz. Eslatma chapda, u uni er osti bankiga etkazib berishni xohlayotganini aytdi (X-10). Biz darhol PRIPYATga boramiz va biz X-10-da kirish eshigimizga borib, Abdulni qutqarishga harakat qilamiz. Agar bir vaqtning o'zida agentlar va gaz niqobi libosini qo'ying, shunda ular bizdan so'ralmaydi, siz ular bilan gaplasha olmaysiz, ular bilan aloqa qilishingiz va Toplarni zanjiri uchun olishingiz mumkin. Siz darhol hujum qilishingiz mumkin, so'ngra Rasululloh mujom insporti tanasida kirish kaliti bo'ladi.

10) x-10.

Agar biz Jonkerga qarshi kurashgan bo'lsak, taymer navbati davom etadi, shundan so'ng Abdul (uzoq xonada joylashgan) Agenetlar tomonidan o'ldirilishi mumkin, shuning uchun unga borish uchun vaqt ajratish, yo'lni yo'q qilish kerak bo'ladi hammasi. Biz Abdulni qutqaramiz, u miya azizini yoqishimizni so'raydi. Biz kropperni asosiy zalda aylantiramiz va tezda chiqish joyiga tezda yuguramiz.

11) radar. 12) PRIPYAT.

Agar biz radiyotga kelsak, Abdulsiz kelgan bo'lsak, unda vazifa uning skronini qidirishda avtomatik ravishda faollashadi, bunda eslatma nima qilish kerak. Agar biz Abdul bilan kelsak, biz u bilan gaplashamiz va ko'chada harakat qilamiz. Abdulning chorrahasida, snayper kamsitilgan, oxirgi suhbatda u bizdan vaqt kapsulasini topishni so'raydi. Biz bolalar bog'chasiga boramiz, o'sha erda mashinada birinchi o'rinda chamadondan hujjatlar olib boramiz, keyin biz ichkariga kiramiz. Siz koridorda teleport qilishingiz kerak, u bizni hovliga tashlaydi. Birinchi qavatda biz tantanali ravishda tanazzulni topamiz (Jikkkda), ammo siz deyarli o'zingizni siqib chiqara olasiz), tibbiy markazning kaliti pasayadi. Munununttda (ikkinchi qavat) Biz jurnalni o'qiymiz, biz birinchi qavatdan boramiz, u erdagi ikkinchi uyni o'ldiramiz va muzlatgichning kaliti tushadi. Biz oshxonaning oldiga boramiz, muzlatgichda biz tabletkalarda qila olamiz. Endi koridorda teleportga sakrab o'ting, u teleportlar bilan yashirin xonada harakat qiladi. Biz o'z navbatida uchta xonadan o'tamiz va oxirida direktorning ofisiga kiramiz. Xavfsiz bizda biz kapsulada kapsula haqida gapiradigan gazetani topamiz. Endi biz avtovokzalga borishimiz kerak.
Biz xonada biz xonadonda ko'ramiz, qon ketish bilan kurashamiz (uni jangarilar bilan juda oson belgini o'ldiramiz), biz uni tirnoqqa, ochamiz va ochamiz. U belgilangan joyda uchrashishingiz kerak bo'lgan eslatma yotadi. Biz u erga boramiz, u erda biz havoriyning agentlarining etakchisi bilan uchrashamiz (neytral bo'ladi). Biz u bilan gaplashamiz va bizda 2 ta variant mavjud: yoki uning va'zini tinglashga yoki hujumga rioya qilishga rozi bo'ling. Agar sizga hujum qilingan bo'lsa: yana 10 agentga murojaat qilsak, ularni o'ldiramiz. Havoriy tanasidan biz stadiondan kalitni olamiz va u erga boramiz. Agar biz rozi bo'lsak: Havoriy nutqni o'qiyotgan voqea joyiga o'tkazish. O'qishni tugatgandan so'ng ular unga yaqinlashadi, biz bizni biron bir narsa ichadi va biz ongni yo'qotamiz, uyning tomiga keling. Bizning ongimiz u bilan suhbatlashib, uni obshurantizmning arvohlaridan himoya qiladi va oxirgisi o'ldirilishi bilanoq, biz sahnaga qaytamiz. Havoriydan so'roq qilib, barcha agentlar faoliyatsiz bo'ladi, stadiondan kalitni tanlashingiz va u erga borishingiz mumkin.
Stadionga qadam bosish bilan vertolyotga etib boring va bizni boshqaradi. Tezda yiqilgan patnisga yugurib, RPG tortmasidan oling va uni o'chiring (1 hit). Endi presseratorning jasadini qidirish va mikrosj sirti yotadigan vaqt kapsulasini topishi kerak. Biz Chernobilni xavfsiz ravishda yoqishimiz mumkin.

13) Chaplar.

Katta ob-havo anomaliyasi va kuchli radioaktiv ta'siri ostida butun hudud. Bizning qurol-aslaha va yuqumli nurlanishimiz juda ko'p. Ilmiy Jade kiyish kerak, keyin ko'prikda agentning tanasini ushlang. Stansiyada eshikdan 4 ta kodni topish vazifasi paydo bo'ladi. Biz etiketni topamiz va buni amalga oshirsak, agentlarning jasadlarini qidiramiz, radioaktiv bo'ronni boshlaymiz. Undan maxsus joylarda yashirish kerak (xaritada ko'rsatilgan). Biz oxirgi agentni topamiz, tirik, lekin bizdan qochadi. Biz uning tizza kompyuteridan ma'lumotni o'qiymiz (u o'tirgan joyda) Biz qurbongohda yorliq olamiz va qidiramiz. Biz qurbongohda bir bo'lakni topamiz, biz ushbu agentga qaytib, uni topshiramiz, buning uchun kodning oxirgi qismini olamiz. Eshikni ochish. Eshikning orqasida pistirma kutadi va boshqaruv markaziga boradi.

14) menejment markazi.

Bu xastalikni aralashtirish, uni engib o'tish. Sog'liqni saqlash bo'yicha Markaziy zalda biz kompyuterni ko'ramiz, uni mikroscyctivit yordamida faollashtiramiz. Asosiy olim paydo bo'ladi va nimani tushuntiradi. Keyin, biz kompyuter orqali oltin to'pni himoya qilish tizimini o'chirib, eshik to'p bilan zalga ochamiz. Biz unga murojaat qilamiz va bizda 2 ta imkoniyat mavjud: to'pni kesib o'ting yoki boshqa chiqishda yugurguncha kuting. Tanlovga qarab, biz bir yoki boshqa yakunlaymiz.

Stalker Stalker Chernobil: "Golden" to'pi: Tugallash bo'yicha qo'llanma

Shunday qilib: Amal 2008 yilda (va xususan - 18 avgust) amalga oshiriladi. Ikkinchi portlashdan keyin bir yil o'tdi, zona hali ham yosh, ammo undagi g'ayritabiiy faoliyat allaqachon keng tarqalgan. Hech qanday guruhlar yo'q (ularning ichki qismida joylashgan har bir kishi o'zlarini tajribaga qarab kiritganlar) yoki "Yangi kelganlar" yoki "tajribaga kirganlar", zonada 30 tadan 50 kishidan iborat (cheklov punktlarida). Hech kim bu anomaliyalar, mutantuvchilar, boshqa narsalar haqida hech kimni bilmaydi, ammo birinchi artefaktlar allaqachon olimlar va insoniyat qo'liga tushib qolgan.
Yigit zonaga keladi. Faqat ma'lum: 1) taxallusi (Jekan); 2) zonadagi maqsad ("istaklar ijrochisini toping"); 3) O'tmishda u haddan tashqari vaziyat tajribasisiz oddiy odamdir.

1) kordon.
Ushbu parcha kordondagi nazorat punktini aslida zonaga olish uchun engish kerakligi bilan boshlanadi. Ushbu qahramon jarayonida askarlar ushlanib, xonalardan birida qulflanadilar. So'roqdan keyin qochish mumkin. Siz deraza orqali sehrgarga yuguradigan yollash bilan gaplashishingiz kerak. Suhbat chog'ida biz o'zimizni yomon deb ko'rsatamiz. Dori-darmon berishni so'rang, shoshiling. Askar ishonadi (ishonish uchun, siz stolda birinchi yordam to'plamidan tabletkadan ichishingiz kerak), biz eshikni oching va biz yugurishimiz kerak. Harbiylar olov ochilishidan oldin xavfsiz masofaga o'tish uchun bizda 30 soniya bor. Xavfsiz bo'lishdan qochish uchun siz morfinni olishingiz mumkin.
Ozodlikdan keyin biz mahalliy skautlarni boshpana beradigan odam bilan uchrashishimiz kerak. Biz biladigan ulangan bog'liqlik koordinatalari. Biz uning oldiga boramiz, bizni qishloqqa olib boradi. Darhol Sanya bilan gaplashayotganda Skidaga (savdogar) murojaat qilishga maslahat beradi. Bunkerdagi Skida bizga ba'zi narsalarni beradi va mahalliy aholi haqida hikoya qiladi. Keyingi biz mustaqil ravishda harakat qilishimiz mumkin. Kordonni o'rganish paytida biz to'siqqa qoqilamiz, chunki bu joyni 2 qismga ajratib turadigan temir yo'l ko'prigi va barcha V / d tuvalni engib o'tishning iloji yo'q. Ushbu to'siq temir yo'lga yaqinlashgan har bir kishini o'ldiradigan keng anomaliydir. Mahalliy "temir parcha" deb nomlanadi. Yashash odamining qurboni bo'lgan "temir parcha" ni amalga oshirish mumkin bo'lgan versiya mavjud. Shundan so'ng, bu qisqa vaqt davomida o'chiriladi va temir yo'l tuvalarini joylashtirilishi mumkin.
Ko'prikdan unchalik uzoq emas, biz PDAmiz uchun yordam so'rab, qulflangan tegirmondan keladi. Biz unga yaqinlashamiz va deraza orqali yangi kelgan kishi bilan gaplashamiz. Bu bo'ri. U qiziqishi tufayli tuzoqqa tushib qoldi: ba'zi notanish odamlar uni qidirib topishdi. Bo'ri bizdan sharqqa joylashgan orkakka borishni, kalitdan eshikdan bo'yash va uni qo'yib yuborishimizni so'raydi. Biz buni qilsak (kalitni olovda yotish uchun kalitni o'g'irlash kerak. Siz uxlayotgan soat tomondan lagerni tikishingiz kerak), bo'rilar notanish qaytib kelguncha kutadi. Men butalarda yashiraman va kutish. Uchta notanish tegirmonga kiradi. Derazaga yaqinlashishimiz bilanoq ularni ko'rib chiqish, go'yo havoda eriydi. Ular turgan joyda polda biz USB Flash drayveriga o'xshaydi. Biz uni olamiz va Skidani (eng tajribali) ko'rsatamiz. Bu flesh-diskdagi elektron kalitni taniydi. Zonada g'alati qurollangan odamlar paydo bo'lishiga kelsak, versiyalari yo'q. Keyinchalik tadbirlar quyidagicha rivojlanib bormoqda: biz PDA-ga yuklagan qishloqdan unchalik yarador bo'lganligi va yordamga muhtoj ekanligi haqida signal beradi. Biz buni yo'lning treylerida topamiz, ammo yordam berishga rozi bo'lishimiz bilanoq, uchta qurollangan odamlar bizga tegirmonlar singari, bizga hujum qilishadi. Siz shunchaki qochishingiz mumkin, siz jangga kirishingiz mumkin. Ular ustidan g'alaba qozongandan so'ng, biz "yaralangan" bilan gaplashamiz, bu bizga tahdid soladi va ularning o'rtoqlari singari hatto joyida ham yo'qoladi. Suhbat davomida u bizdan oldinda topilgan "kalit" ni qaytarib berishimizni so'raydi, ammo rad etishni oladi.
Biz Skida voqealari haqida aytib beramiz. U iloji boricha tezroq paydo bo'lgan tahdid haqida qayg'uradi va kichik kordonda bizni osongina topib, biz bilan birga azob chekishimiz mumkinligini ta'kidlaydi. Biz uning maslahatlariga amal qilishga qaror qilamiz. Savol tug'iladi: kim anomaliyani kim xayriya qilyapti? Skidani hujumga birinchi marta qo'zg'atganingiz kerakligini aytadi, so'ngra ulardan birini anomaliyaga olib boring va ishlayotganda, «temir bo'lak» bilan tezda sindirib oling. Biz qo'shni, savdogarning signalini kutib, u erda yotib, ko'prikka boramiz. Signal bir necha daqiqadan so'ng chiqadi - notanishlar qishloqqa tashrif buyurishdi, biz haqimizda gaplashdilar va endi ko'prikka boradilar. Hujumga tayyorlanmoqda. Uch qurolli odam ko'prik uchun mos keladi va bizni qidirishni boshlaydi. Biz ularni hujumga unday qildik (oldin siz sezish kerak!), Ulardan biri "temir parcha" tomonidan o'ldirilgandan keyin - ko'prik orqali tezda sindirib oling (bizda 15 soniya). Shunday qilib, biz uchun zonaga yo'l ochiq, ammo ko'priklar yonib ketdi.
Vtivorlarni kesib o'tishga vaqtimiz yo'qligi sababli, boshqa variant mavjud. Kichkina anomaliya "yoy" joylashgan tunnelning g'arbiy qismidir. Shu sababli, Skidaning tunneldan o'tishning iloji yo'q, ammo agar siz maxsus ilmiy jadaga kirsangiz, nazariy jihatdan "Arc" bilan zarba berish va boshqa tomondan sindirish mumkin. Jade harbiy xizmatchisida joylashgan, bu biz so'roq qilish uchun saqlangan kazarmada qulflangan xavfsiz joyda yotadi. Skidaning kamuflyaj kostyumiga (armiya snayperlaridan boshpana olish uchun), b) Cheklov postiga va kazarmaga tushish uchun (uni devorga ko'tarilishi kerak) Sorter va payqamaslikka harakat qilmang), c) Arsenalning Samuiti kodini tanlash (ishora bo'ladi) va u erdan kostyumni olish, cheklov punktini mumkin bo'lgan yo'l bilan qoldiring.

Keyingi, bizning maqsadimiz mahalliy razvedka bilan uchrashuv bo'ladi (Skautlar - birinchi stalkerlarning prototipi). Biz uni cho'chqalardan sotib olishga yordam beradigan fermada topamiz. Keyin biz u bilan birga yaqin joyda joylashgan boshpanaga boramiz. U erda biz suvni, diqqat markazida va uxlashga joy topamiz (boshqa joylarda o'xshash boshpanalar mavjud). Birinchi suhbat jarayonida Andrey (skaut nomi) bizga salqin, ko'p ishonchsiz g'amxo'rlik qiladi. To'satdan, zinapoyalar va xonada harbiy formada harbiy formada yordamchi yig'ladi. Shundan so'ng u er yuziga tushadi va ongni yo'qotadi. Andrey, bizni darhol uning shogirdlariga borib, badiiyal buyum olib keladi shifolash mol-mulk - Ular yaradorlar tomonidan yarador bo'lishi mumkin. Biz artefaktni keltiramiz va harbiylar allaqachon ancha yaxshi va ongda ekanligini ko'ramiz. Endryu unga munozaraliligimizni tekshirib ko'rish uchun artefakt kerakligini tan oladi. Biz harbiylar bilan suhbatlashamiz (katta Ohzh). Uning so'zlariga ko'ra, u Mi-24 vertolyotining ikkinchi uchuvchisi ekanligini aytadi, bu yaqin atrofda halokatga duch keldi. Mashina qo'nayotganda, mashina anomaliya, ekipaj vafot etdi va faqat u qochishga muvaffaq bo'ldi. Maslahat Qutqaruv ekspeditsiyasi yaqinda uni yubormaydi, deb hisoblash punktiga qaytishni istaydi. Suhbatda aralashishicha, suhbatga aralashib, "temir parcha", ammo taxmin qilinishicha, uni qurbonlarga olib kelmasdan olishning bir usuli bor. Buning uchun siz bilan muayyan noyob asarga ega bo'lish kerak - bu to'siqni engish uchun bitta imkoniyat beradi. Bu yana bir skautning ikkinchi skati, shimolda yashaydigan va poligonda yashaydi. Andrey ham u erda ishlashi kerak bo'lganligi sababli, chiqish biz bilan qolmaydi. Uchuvchi poligonga borishga qaror qilindi.
Poligonga boradigan yo'lda eski vites qutisi mavjud. Unga yondashuvlar, Andrey yangi kelganlarning jasadlarini ilgari surgan va bu erda, xavf haqida ogohlantirgan. Witsbom-da biz kompaniya kompaniyasining u erda asosli bo'lganini ko'ramiz. Bu Tirsa (rahbar), Shushrila (uning yordamchisi) va birinchi qarashda hech qanday taqlid qilgan. Poligonga o'tish to'siq, uning kaliti Tirsaning cho'ntagida joylashgan. O'tish uchun u juda ko'p pul talab qiladi: 200 ming rubl. Ularni olib ketish uchun hech narsa olmaganligi sababli, Andrey Tirizmga tahdid qila boshlaydi, ammo Abdul uni tanasidan g'ayritabiiy ravishda yo'qotib qo'ydi. Biz o'zimiz undan aziyat chekamiz, balki kamroq. Shundan so'ng, Tirsa, razvedka xodimi harbiy kuchlar bilan sudralib bo'lmaydiganlik va biz bilan birga olib ketadigan hech narsa yo'qligini ta'kidlab, Tirsani shaxsan tozalashga taklif qiladi. Do'stlarning yordamsizligini ko'rib, biz quyidagilarni to'g'ridan-to'g'ri bajara olamiz: "Flash Drive" ni ko'rsatib, uni "Flash drayver" va unga murojaat qilish kerak bo'lganda, u allaqachon Tirs va Brusress bilan murojaat qilish uchun, u qiladi. Andrey va mayor, nazorat punkti bilan drayvet vositalari (keyinroq ular bilan keyinroq uchrashamiz), ular oldin kalitni poligonning eshigi oldida shishib ketgan. Abdul, "kalit" ni qabul qilib, tegirmonchilar kabi g'oyib bo'ladi.

2) axlat.
Poligon qabul qilinganidan keyin biz u erga barchamiz birga boramiz. Kirish joyida biz joylashuvning shimoliy qismi doimiy ravishda harakatlanayotgan g'alati anomaliyalar tomonidan bandligini ko'ramiz. Biz xavf zonasini engib o'tamiz, sizning orqangizda katta varaq bilan etakchi Andrey (Siz tirik qolishga harakat qilishingiz kerak). Biz joylashgan joyning janubiy chetiga boramiz, bu erda biz vahshiyning boshpana skautini topamiz. Ko'p o'tmay u ham paydo bo'ladi. Hammasi o'z boshpanasida joylashtirilgan va egasi bilan gaplashishadi. Biz uni zona markaziga olib boramiz (Afsonada joylashgan bu erda "istaklar ijrochisi" borligi haqida biz kerak bo'ladi. Uning so'zlariga ko'ra, o'tish to'g'ridan-to'g'ri shimolda ("Rostock" zavodi hududida) qazib olinadi. Minlar orqali yashirinish mumkin emas, ammo boshqa variant mavjud: tashlandiq BTR ta'mirlash va udagi yo'lning xavfli qismini kesib o'ting. Kirish mumkin Qorong'u vodiyU erda biz mashinani ta'mirlash uchun ehtiyot qismni topa olamiz. Vasiliy ko'ra, u tashlab qo'yilgan fabrikada bo'lishi kerak. O'z navbatida vodiyga o'tish katta anomaliya "bulut" tomonidan bloklanadi. Uni bo'shatish uchun siz "yashil", "qizil" va "sariq to'plar" poligonli asarlarini topishingiz kerak. Biz ularni topamiz va qorong'u vodiyga kiramiz.

3) vodiy.
O'tish davrida biz mahalliy kanalizatsiya bilan uchrashamiz, u bizga boshpanaga yo'lni ko'rsatadi va vaziyatni tushuntiradi. Zavod hal qiluvchi mutantlar va ko'plab anomaliyalar. Ilgari boshpana zavodining podvalini ilgari o'tkazgan o'rtoqlari vafot etdi. Ular har xil do'konlar va binolarni yig'ish bilan shug'ullanganligi sababli, BTR-a-dan ehtiyot qism, biz uchun zarur bo'lgan. Ularning qoldiqlarini topish, boshpana kalitini olish, eshikni qulfdan chiqaring va podvalga kiring. Podvalda biz skautlar kundaligini topamiz, deydi podvalning yonida zanglagan eshigi tufayli, podvalini va boshqa narsalar qatorida va BTR-A dan o'g'irlagan kishi. Keyingi qadam zavod ehtiyot qismlarida topiladi payvandlash mashinasi, u yuqorida ko'rsatilgan eshikni qulfdan chiqaring (skautlar tomonidan pishirilgan) va maxfiy laboratoriyaga kirib boradi (X-18).

4) X-18.
Biz darhol, eksperimental (mutlatib odamlar) va Karzerda qulflangan. Mutantlardan biri biz bilan birga o'tiradi, siz u bilan gaplashishingiz mumkin. Ma'lum bo'lishicha, zindon X-18 sobiq tajriba laboratoriyalari tomonidan aholi istiqomat qiladi. Ikkinchi baxtsiz hodisadan so'ng, xodimlar shoshilinch ravishda uni tark etishdi va hujayralarni tanlab, hujayralarni tanlaydilar, jamiyatning ierarxiya bilan bog'liq bir xilligini tashkil qildi. Jamiyat jinsiy tamoyillar va qoidalarga, Bibliyadagi amrlarga o'xshash narsalarda qurilgan. "Xudo" o'zlarining "buyuk shifokor" deb hisoblashadi - eng past darajada va kuzatuv tizimi orqali ishlaydigan laboratoriyalarning qolgan olimlarining oxirgisi va interkom eksperimental hayotni nazorat qiladi. Asosiy vazifa (BTR-A uchun ehtiyot qismlarni qidirish bilan bir qatorda) laboratoriyadan chiqib ketish usulini qidiradi, chunki tajriba va shifokor boshqaruviga rioya qilish, undan hech birini keltirmang. Bir muncha vaqt o'tgach, Kezer eksperimental o'n uchinchi bo'lib, u qisqa so'roq qiladi, shundan keyin u o'limni his qiladi. Biroq, bizni o'ldirish qiziq emas va undan foyda olishga qaror qildi. Biz laboratoriya maydonchasining kuchli infektsiyalangan nurlanishiga olib keladi, u erda bir muncha vaqt singan elektr jihozni tuzatishga to'g'ri keladi. Shunday qilib, eksperimental eksperimental inson uchun tajriba o'tkazishni istaydi, tanadagi o'limning o'lim nuriga qarshi turishini bilib olishni xohlaydi. Bizda qutqaruv uchun ish bor: bizda antireratsion dorilardagi kimdir tomonidan qoldirilgan uskunaning vayronagarchiliklari orasida va shu bilan tirik qolishadi. Shundan so'ng, o'n uchinchi bizni ishlab chiqaradi, ammo biz hali ham laboratoriyadan tashqariga chiqolmaymiz. Katta jihatdan biz quyidagi vazifani bajaring - laboratoriyaning birinchi darajasida ma'lum miqdordagi elektron tumanlarni topish va ularni generator protsessoriga o'rnating. Ushbu generator shifokorning o'zi tomonidan ishga tushirilishi kerak. Qidiruv jarayonida biz ushbu jamiyatning ba'zi a'zolari bilan tanishamiz va ular orasida eksperimental ikkinchi darajalardan fitna uyushtiramiz, ba'zi maqsadlar uchun ko'proq tanlangan. Sevimlilar qo'pol ish va oziq-ovqat yig'im-terimi bilan shug'ullanmaydi, ular uchun barcha aktsiyalar eksperimental birinchi darajalarni etkazib beradi. Muhim: Laboratoriyadagi harakatlanish erkinligini qo'lga kiritganingiz bilan darhol zalga tank bilan boring va qutida BTR-A-dan uzatmalar qutisini oling. Keyinchalik, biz avval o'n to'qqizinchi (kodlovchini ochish va bloklarni ochish) yordam berishimiz kerak, keyin u bizning do'stiga ovqatni Karzerda o'tirgan do'stiga etkazishimizni so'raydi. O'n uchinchisida biz u erga boramiz. Biz o'ninchi bilan gaplashamiz, vaziyatni tushuntiradi va biz unga to'ntarishga yordam berishga rozilik bildiramiz. Karzerdan keyin biz oshxonada o'tirgan mahkumga boramiz, bizda pichoq uchun uchta kalamush tanasi bor. Keyin, biz o'n uchinchi joyga boramiz va Kayman Emitterini sinab ko'rishni so'raymiz. Jarayon davomida yashirin tugmani bosing (devordan) ni bosing, qurilma haddan tashqari yuklangan, radiatsiya supurgi va o'n uchinchi qadimgi zairlar. Uni pichoq bilan o'ldirishga vaqtingiz kerak. Keyin biz kartani tanasi bilan olib borib, quyi darajadagi eshikka boramiz, boshqa eksperimental olib boraymiz. Pastki qismida tajovuzkor tajriba, ko'rinishni o'ldiring, orqa tomondan ular bilan yugurishingiz va pichoqni urish kerak. O'ninchi navbatda 5 mikrositrini topishni so'raydi, ular labaning pastki darajadagi qutilarda yotishadi. Biz ularni olib kelamiz, boshqaruvchi (mutant) ni rol o'ynaydi. Keyin eshik ochiladi, lekin darhol oldinga yugurmasligingiz kerak - u erda ikkita minor bor. Ular oshxona grankalari bilan zararsizlantirilishi mumkin. Keyin tepada xonaga kiring, u erda katta shifokor bilan gaplashamiz, biz x-18 laboratoriyasidan chiqish uchun kalit va imkoniyatni olamiz.

5) vodiy.
Zindondan tanlaganimizda, u Seruk Skautning xabari keladi, u gaplashmoqchi. Biz unga boramiz. Seryoga qurilishi tugallanmagan binoda qiziqarli narsani payqadi, u erga borishni va uni qamrab olishimizni talab qiladi. Rozi. Seryoga birinchi navbatda "asab" artefaktini qidirishga yuboramiz, biz belgilangan joyga boramiz, u erda to'kilib ketayotganini ko'ramiz. Buni darhol hujum qilish mumkin, ammo siz u bilan gaplashishingiz mumkin. Agar siz unga dori-darmonni olishga rozi bo'lsangiz, doktor Pilmanning noutbukini (boshpana bilan) chaqirish kerak bo'ladi, so'ngra ular bilan tabletka sotib, hiyla-nayrang olib keladi. U bizga "uya" beradi. Biz Seraga qaytamiz, u bilan yaqinroq galereya bo'ylab boring. Biz u erga cho'zilib, adovatingizga kelsak (qafasda). Biz bilan birga bo'lgan agentlar segomni qatl etishdi. Biz bilan qamoqxonada, Abdul o'tirdi, ular uni tarqatadilar va asosiy olim haqida batafsil ma'lumot va oltin idishga (ya'ni Pripyatda) bir oz ma'lumot olishadi. Keyin, biz qochishga rozi bo'ldik, murvatlarni devordagi tugmachani tashlang va eshik ochilguncha. Endi siz barcha agentlarni (taxminan 15 kishi) olishingiz va ikkinchisining yuqori qismiga (ovoz bilan) topish va uni o'chirish kerak. U ikkala xavfsizlik poezdlarini poydevor atrofida o'chirib qo'yadi. Generatordan unchalik uzoq bo'lmagan hollarda billur gamma modda bo'ladi, uni sindirish kerak. Biz buni amalga oshirishimiz bilanoq, barcha agentlar hushidan ketishadi. Shuningdek, siz chavandoq kabinetining oldiga borishingiz mumkin, bu erda "Arsenal" dan kalitni qutiga (bizning u erda musodara qilingan narsalarimiz) olib borishingiz mumkin. Keyinchalik, Abdul bilan gaplashing, u yonimizdagi agentlarning vertolyotidan ogohlantirmoqda. Biz u bilan birga yugurish boshpanasiga olib boramiz (aylanma patnis o'qlaridan yashiringan), vertolyot uchib ketamiz. Biz Abdul bilan gaplashamiz va u birgalikda pripyatga borishni taklif qilamiz. Biz poligonga boramiz.

6) axlat.
Pochshiq poligonda boshpanadagi zinapoyaning yo'qligidan, zinapoya yo'qligiga qarang. Unda Tirsa nomidan "strelka" ga taklif va sotib olish haqidagi so'zlar. Biz Abdulga aytamiz, u bizga atletinani beradi, biz Abdulning qalpoqiga boramiz. Biz Tirsa bilan gaplashamiz, oxirgi nusxadan so'ng biz sizning inventarizatsiyangizda "qichishish" dan foydalanamiz. Banslar hushidan ketishadi, Abdul Taylovni pistirmadan o'ldirdi, PDA tanasini tanadan olib, ma'lumotni o'qiydi. Biz nuqtagacha tez yuguramiz, xaritada paydo bo'ldi. U erda biz so'nggi dam olish va ozod qiluvchi mahbuslarni o'ldiramiz. Endi biz Vasili bilan gaplashamiz, biz unga vites qutisini beramiz, u Btrni ta'mirlaymiz va siz uni barda minut orqali harakat qilishingiz mumkin.

7) bar.
Muhim: Barda paydo bo'lganimizdan so'ng, u darhol BTR-A dan chiqib ketishi kerak, chunki u tezda portlaydi. Biz Abdul bilan gaplashamiz, biz "avtobus" anomaliyasiga boramiz. Uni engib o'tish uchun siz avtobusning old eshigini topmagunimizcha, bitta skeletdan, boshqasiga nafas olish uchun tezda nafas olishingiz kerak. Kabinada biz lena magnitafonini ko'ramiz, uni o'chiring va anomaliya zaryadsizlanadi. Biz Abdul bilan gaplashamiz, biz yo'lning buzilgan UAZ-IR va radioning yuradigan joydan oldin boramiz. Biz buni tanlaymiz, biz foydalanamiz va olimlar bilan aloqa qilamiz. Biz Abdul bilan yana gaplashamiz, virus barda barpirlanayotgan va minoraga yuqumli zombi olomonlari orasidan sindirilganligini bilib olamiz. Vladimir bilan gaplashayotgan minorada u vertolyotdan tushgan dori topishni so'raydi va unga yorliq beradi. Yorliqda dori yo'q, ammo mutant mitti bor, u bizni kalitni qabul qiladigan boshqa olimning jasadiga olib boradi. Biz bu haqda Vladimir bilan gaplashyapmiz, biz poydevorning eshigi oldida etiketka olamiz. Biz u erga boramiz, biz zombli va zindonga tushamiz. U erda biz psevdogarni o'ldirishni so'ragan Alanning yiqilgan skautini ko'ramiz. Yirtqichlar juda tirik, ahmoqona otib, uni deyarli echib olishmaydi. Uni o'ldirish uchun siz uni bosib turinglar va vaqti-vaqti bilan qutilarda paydo bo'ladigan yashil anomaliyada otishingiz kerak. Anomaliyadan va yirtqich hayvondan 6-7 efirga etarli. Biz Alan bilan gaplashamiz, Cheburashkani xavfsiz bo'lib qolamiz, mittilarga boramiz va unga yaqin o'yinchoqni egallab olamiz. Vithni emlashning evaziga emlash mumkin. Biz Vladimirga boramiz, u kartalarni ochib beradi. Unga rozi bo'ling, shundan keyin u hudud va pashshani dezinadi. Bir muncha vaqt o'tgach, Abdul armiya omborlariga yo'lni davom ettirishga tayyor bo'ladi.

8) qurol-yarog'lar.
Dastlab biz Abdul bilan gaplashamiz. Va biz to'siqqa boramiz, bu katta elektr anomaliya o'tish uchun yopiq. Abdul harbiy qismda maxsus materialni topishni so'raydi, u buni engadi, u erga boring. Sovutgichdagi markaziy binoda biz qo'rqinchli skaut topamiz, u aqldan ozgan va bizdan qochib ketadi. Uni ta'qib qilishingiz shart emas, siz 1 kazarmaga borishingiz va u erdagi hujjatlarni olishingiz kerak (poltergeystdan o'tish paytida). Keyin men ruhiy qo'rqinchli qo'rqinchli narsalarni topamiz va kazarmalarni 2 ga olib boramiz, biz u erda turli xil ranglar bilan to'lib toshgan fazoviy anomaliya ko'ramiz. O'tish parchasi: oq-ko'k-qizil. Biz buni o'tamiz, bizda ko'proq hujjatlarni topamiz va boshqa keshga etiketka olamiz. Ushbu keshda biz g'alati shishani topamiz, iching, kesib oling va o'zingizga unutilgan qishloqqa keling. Undan chiqish oson. Biz bobosi Mayradan xabar keladi, biz uni qon to'kib tashlagan holda uyga yuguramiz. So'rovda u so'ralayotgan uylarni (shu jumladan g'alati qurilmani) olib kelamiz, so'ngra singan tasvirni yoki qurilma bilan biror narsa qilish uchun vazifani bajaring. Agar siz qidiruv piktogrammalarini tanlagan bo'lsangiz: biz qutilarga teglar bilan topamiz. Siz 4-quyoshni topsangiz, ular birga ulanadilar, biz bobosi va qishloq atrofidagi anomaliyadan voz kechamiz va joylashuvda erkin harakat qilish mumkin bo'ladi. Agar qurilma tanlangan bo'lsa: biz u bilan suv minorasining yuqori bosqichiga ko'tarilamiz, inventarizatsiya va anomaliyadan quritilishi mumkin va siz mening bobomimga qaytishingiz va qishloqni tark etishingiz mumkin. Endi biz u bilan suhbatlashib, qurilmani ko'rsatamiz. U hamma narsada tan oldi, shuni aytadiki, transport vositasida anomaliyalarni to'kish uchun faqat antenna o'rnatish kerak. Biz buni amalga oshiramiz va Abdulga qaytib boramiz. Endi siz u bilan radarda borishingiz mumkin.

9) radar.
Darhol, radarga ko'chib o'tgandan so'ng, biz hushidan ketib, rejalarimizni o'rganishga harakat qilayotgan bosh olimni ko'ramiz. U bilan suhbatdan so'ng, biz o'zimizga kelamiz, biz Abdul bilan gaplashamiz va oldinga siljishga. Abdul cho'zilib ketmoqda (yaralangan), shuningdek, ular 4 agent bo'lib, ularni yo'q qilish kerak. Jangdan keyin biz Abdul bilan gaplashamiz, u o'zgartirish va eng yaxshi fuenik bilan jangga yuboradi. Biz yaqinlashganda, tushkun veropterga boramiz, feniks kurortlari. Agar siz shunchaki otsangiz, u teleports, siz uning boshiga kirishingiz kerak, keyin u yiqilib tushadi. Shundan so'ng, biz Abdulga qaytib kelamiz va u o'g'irlanganini ko'ramiz. Eslatma chapda, u uni er osti bankiga etkazib berishni xohlayotganini aytdi (X-10). Biz darhol PRIPYATga boramiz va biz X-10-da kirish eshigimizga borib, Abdulni qutqarishga harakat qilamiz. Agar bir vaqtning o'zida agentlar va gaz niqobi libosini qo'ying, shunda ular bizdan so'ralmaydi, siz ular bilan gaplasha olmaysiz, ular bilan aloqa qilishingiz va Toplarni zanjiri uchun olishingiz mumkin. Siz darhol hujum qilishingiz mumkin, so'ngra Rasululloh mujom insporti tanasida kirish kaliti bo'ladi.

10) x-10.
Agar biz Jonkerga qarshi kurashgan bo'lsak, taymer navbati davom etadi, shundan so'ng Abdul (uzoq xonada joylashgan) Agenetlar tomonidan o'ldirilishi mumkin, shuning uchun unga borish uchun vaqt ajratish, yo'lni yo'q qilish kerak bo'ladi hammasi. Biz Abdulni qutqaramiz, u miya azizini yoqishimizni so'raydi. Biz kropperni asosiy zalda aylantiramiz va tezda chiqish joyiga tezda yuguramiz.

11) radar.
Bu erda siz provazaga o'tish uchun tezda yugurishingiz kerak, agar biz ma'lumot oxirigacha vaqtingiz bo'lmasa, yolg'onchi kuchayadi va olib tashlaydi.

12) PRIPYAT.
Agar biz radiyotga kelsak, Abdulsiz kelgan bo'lsak, unda vazifa uning skronini qidirishda avtomatik ravishda faollashadi, bunda eslatma nima qilish kerak. Agar biz Abdul bilan kelsak, biz u bilan gaplashamiz va ko'chada harakat qilamiz. Abdulning chorrahasida, snayper kamsitilgan, oxirgi suhbatda u bizdan vaqt kapsulasini topishni so'raydi. Biz bolalar bog'chasiga boramiz, o'sha erda mashinada birinchi o'rinda chamadondan hujjatlar olib boramiz, keyin biz ichkariga kiramiz. Siz koridorda teleport qilishingiz kerak, u bizni hovliga tashlaydi. Birinchi qavatda biz uy topamiz, uni o'ldiramiz (ovoz bilan, lekin o'zimizni kesib tashlay olasiz), tibbiy markazning kaliti pasaymoqda. Munununttda (ikkinchi qavat) Biz jurnalni o'qiymiz, biz birinchi qavatdan boramiz, u erdagi ikkinchi uyni o'ldiramiz va muzlatgichning kaliti tushadi. Biz oshxonaning oldiga boramiz, muzlatgichda biz tabletkalarda qila olamiz. Endi koridorda teleportga sakrab o'ting, u teleportlar bilan yashirin xonada harakat qiladi. Biz o'z navbatida uchta xonadan o'tamiz va oxirida direktorning ofisiga kiramiz. Xavfsiz bizda biz kapsulada kapsula haqida gapiradigan gazetani topamiz. Endi biz avtovokzalga borishimiz kerak.
Biz xonada biz xonadonda ko'ramiz, qon ketish bilan kurashamiz (uni jangarilar bilan juda oson belgini o'ldiramiz), biz uni tirnoqqa, ochamiz va ochamiz. U belgilangan joyda uchrashishingiz kerak bo'lgan eslatma yotadi. Biz u erga boramiz, u erda biz havoriyning agentlarining etakchisi bilan uchrashamiz (neytral bo'ladi). Biz u bilan gaplashamiz va bizda 2 ta variant mavjud: yoki uning va'zini tinglashga yoki hujumga rioya qilishga rozi bo'ling. Agar sizga hujum qilingan bo'lsa: yana 10 agentga murojaat qilsak, ularni o'ldiramiz. Havoriy tanasidan biz stadiondan kalitni olamiz va u erga boramiz. Agar biz rozi bo'lsak: Havoriy nutqni o'qiyotgan voqea joyiga o'tkazish. O'qishni tugatgandan so'ng ular unga yaqinlashadi, biz bizni biron bir narsa ichadi va biz ongni yo'qotamiz, uyning tomiga keling. Bizning ongimiz u bilan suhbatlashib, uni obshurantizmning arvohlaridan himoya qiladi va oxirgisi o'ldirilishi bilanoq, biz sahnaga qaytamiz. Havoriydan so'roq qilib, barcha agentlar faoliyatsiz bo'ladi, stadiondan kalitni tanlashingiz va u erga borishingiz mumkin.
Stadionga qadam bosish bilan vertolyotga etib boring va bizni boshqaradi. Tezda yiqilgan patnisga yugurib, RPG tortmasidan oling va uni o'chiring (1 hit). Endi presseratorning jasadini qidirish va mikrosj sirti yotadigan vaqt kapsulasini topishi kerak. Biz Chernobilni xavfsiz ravishda yoqishimiz mumkin.

13) Chaplar.
Katta ob-havo anomaliyasi va kuchli radioaktiv ta'siri ostida butun hudud. Bizning qurol-aslaha va yuqumli nurlanishimiz juda ko'p. Ilmiy Jade kiyish kerak, keyin ko'prikda agentning tanasini ushlang. Stansiyada eshikdan 4 ta kodni topish vazifasi paydo bo'ladi. Biz etiketni topamiz va buni amalga oshirsak, agentlarning jasadlarini qidiramiz, radioaktiv bo'ronni boshlaymiz. Undan maxsus joylarda yashirish kerak (xaritada ko'rsatilgan). Biz oxirgi agentni topamiz, tirik, lekin bizdan qochadi. Biz uning tizza kompyuteridan ma'lumotni o'qiymiz (u o'tirgan joyda) Biz qurbongohda yorliq olamiz va qidiramiz. Biz qurbongohda bir bo'lakni topamiz, biz ushbu agentga qaytib, uni topshiramiz, buning uchun kodning oxirgi qismini olamiz. Eshikni ochish. Eshikning orqasida pistirma kutadi va boshqaruv markaziga boradi.

14) Boshqarish markazi.
Bu xastalikni aralashtirish, uni engib o'tish. Sog'liqni saqlash bo'yicha Markaziy zalda biz kompyuterni ko'ramiz, uni mikroscyctivit yordamida faollashtiramiz. Asosiy olim paydo bo'ladi va nimani tushuntiradi. Keyin, biz kompyuter orqali oltin to'pni himoya qilish tizimini o'chirib, eshik to'p bilan zalga ochamiz. Biz unga murojaat qilamiz va bizda 2 ta imkoniyat mavjud: to'pni kesib o'ting yoki boshqa chiqishda yugurguncha kuting. Tanlovga qarab, biz bir yoki boshqa yakunlaymiz.

Ana xolos.

Ixtiyoriy:
10) bo'yash (homilador).
Yozish o'tish

Rite bu bilan boshlandi yosh yigit Oltin zargarlik buyumlari kiyingan har jihatdan ular unga toza va qimmat kiyimlarni berishdi va diqqat bilan e'tibor berishdi. Bir muncha vaqt unga naycha, odob-axloq, oziq-ovqat va ichimliklarga o'tkaziladi. Yigit sayrga chiqqach, uchib kelib, tiz cho'kib, ko'z yoshlari bilan ibodat qilib, Xudo kabi hurmat ko'rsatdi. Usabning ruhoniysi yigitga ega bo'lish uchun yigitga ergashdi, ammo shu bilan birga, hashamatning jismoniy jozibasiga ta'sir qilmaydi. "Yunon Xudo" himoyasi uning xavfsizligi uchun boshiga javob bergan maxsus birlik bilan shug'ullangan. Yarim marosimdan yigirma kun oldin, xotinlar uchun to'rtta olijanob xizmatkorlar ajratilgan va besh kun ichida lush shohaklar. Nihoyat, oxirgi kunda u xizmatkorlar hamrohligida alohida orolga olib borildi. Ruhoniylar orolida uni ochdi ko'krak qafasiMen yurakni oldim va tanam o'z qo'limga tushdi, shundan keyin ular boshini kesib tashladilar.

gastrrofu 2017.