Stalker Golden To'pni to'ldirish. "Stalker: Golden to'p yoki Bezen sarguzashtlari": uch joyni bosib o'tish, maslahatlar. "Stalker:" Oltin to'p ". "To'q vodiy" joylashgan joyning o'tishi

Ism: Oltin to'p. Tugatish
Ishlab chiqarilish sanasi: 17.07.2017
Janr: Harakat (otishma) / 3D / 1-kishi
[Elektron pochta bilan himoyalangan], Charsi.
Texnik qo'llab-quvvatlash sayti: Ap-Pro.
Texnik qo'llab-quvvatlash sayti: AMK.
Nashr turi: Yiringlamoq
O'yin versiyasi: S.T.A.K.E.R.R.: Shadowin Chernobil (1.0006)
Platforma: Kompyuter.
Interfeysi tili: Rus
Ovozli til: Rus
Planshet: Talab qilinmaydi

Tizim talablari:
Operatsion tizim: Windows 7 SP1
Protsessor: Atlon Amd (Tm) || X4 650 3.20 GGZ
Operativ xotira: 4000 MB
Qattiq disk maydoni: 9 Gb
Video karta: ndidia geforce gtx 560
Ovoz kartasi: direktorx® 9.0c mos keladigan ovoz moslamasi
Virtual xotira: 10,000 MB

Ta'rif:
Bu Chernobil soyalarida mutlaqo yangi fitna, shuningdek, begunonlik xususiyatlari, masalan, omon qolish tizimi, skriptlash xususiyatlari va undan ko'p.

O'rtoq vinomo tufayli rahmat.
Qurolboshchisi

Siz haqiqiy qurol sevgilisiz! Etarlicha o'rganib chiqib ta'lim materiallariSiz qo'shimcha qo'shimchalar (diqqatga sazovor joylar, yalad granatalari) malakaga ega bo'ldingiz.
Kollektor

Siz artefaktlar uchun haqiqiy ovchisiz! Barchasini zonadagi asarlar duch kelganini topib, siz ularning xususiyatlari bilan tanishdingiz. Bu sizga olish imkonini beradi anomal zonalar Artefaktlar ko'pincha.
Davom etayotgan

Siz o'tkir hissiyotlarning haqiqiy havasisiz! Eng xavfli zonalar orqali o'tadigan eng xavfli zonalardan o'tib, siz o'zingizning fe'l-atvoringizni va obodonlashtirdingiz. Bu sizga hayot uchun xavf bo'lmagan eng xavfli joylardan o'tishingizga imkon beradi.
Arra

Siz haqiqiy jangchisiz! Ushbu mintaqadagi barcha yirik jamiyatlarning rahbarlarini yo'q qilish orqali siz uning egasini bu erda ko'rsatganingizni ko'rsatdingiz. Bu sizning obro'sizingizni ko'tardi va siz asarlarni sotishdan ko'proq daromad olishga imkon beradi.
Patnis

Siz mening mamlakatim haqiqiy fuqarosisiz! Harbiy kuchga zonaning xavf-xatarlariga qarshi kurashda bebaho yordam ko'rsatish orqali siz xavfsizlikka muhim xizmat ko'rsatgansiz. Bu sizning ishonchingizni oshirdi va qurol, o'q-dorilar va qoidalar shaklida armiyadan muntazam yordam olishga imkon beradi.
Kommatsomolets

Siz haqiqiy komsomoletsiz! Kommunizmning ramzlaridan birini tejash, siz sotsialistik qadriyatlarga bo'lgan hurmatingizni ko'rsatdingiz. Endi siz zonada ilgari topilgan ba'zi foydasiz toshlar sizning qo'lingizdagi qimmatbaho buyumlarga aylanishi mumkin. Vatan uchun Lenin uchun!
Qora qazuvchi

Siz xazinalarning haqiqiy jildisiz! Turli xil va unchalik emas, balki juda ko'p odamlarning etarlicha miqdoriga tegishli bo'lgan etarli miqdordagi qabrni olish, siz bunday qiziqarli kasbni ko'rsatgan "Baska" ning g'ayritabiiy energiyasini ko'tardingiz. Endi bu artefakt juda oldi foydali xususiyatlar va ko'rinishni alomal boshoqqa aylantirgan ko'rinishni o'zgartirdi.
qassob

Siz haqiqiy qassobsiz! Xavfli raqibning pichog'i pichog'i bilan o'ldirish orqali siz ushbu qurolga boshqalarga qaraganda yaxshiroq bo'lishingiz mumkinligini isbotladingiz. Endi sizning pichoqni davolash qobiliyatingiz oshdi va meliyaning samaradorligi juda yaxshilandi, bu sizning ko'p raqiblarini bitta ish tashlashdan to'g'rilashga imkon beradi.
Snayper

Siz haqiqiy mergansiz! Miltiq va boshqa snayper qurollaridan miltiqlar va boshqa mergan qurollardan 20 ta raqib, siz ushbu qurolni davolash mahoratingizni oshirdingiz. Endi siz snayper miltig'i sinfi va kuchli snayper miltig'idan foydalangan holda yanada samarali otishma o'tkazishingiz mumkin.
Borsdagilarga!

Siz shafqatsiz odamsiz! 10 ta dushmanning bir-biriga yaqin masofada to'g'ri zarbalar bilan kesilgan holda, siz shafqatsiz qotilning shon-sharafini topdingiz.
Skaut

Siz ehtiyotkor va sovuqqon skautsiz. Men olimning barcha agentlari tomonidan yaqinroq va hech qachon o'zimizni ishlatmaganimda, klaster mahoratingizni ko'tardingiz.
Qiziquvchan

Siz qiziquvchan odamsiz. Bir qarashda foydasiz narsalarni to'plash uchun vaqtini sarflab, siz boshqalarga g'ayritabiiy albom-artefaktdan foydalanib, boshqalarga bitta asarlarni boshqalarga aylantirish qobiliyatiga egasiz.


Do'stona ishlab chiqaruvchining "1)" Maslahatlar "Skida" ning asarlarini berish uchun "Skida" da kontsentsiya qilingan asarlarni ajratish uchun juda foydali imkoniyatni yo'qotmaysiz. Davolash, qisqa masofalar, psi-radiatsiya qarshiligi va ularning nominal keshlari haqida NPS ma'lumotlaridan g'oyib bo'lish va NPS ma'lumotlaridan g'oyib bo'lish va tugmani bosing - siz afsuslanmaysiz.
2) Agar sizda qo'g'irchoq bo'lsa, NPC-da ko'rish tugmachasini bosing va yorliqni bosing - bu xarakterning qisqacha tavsifini beradi.
3) Rezderssni tezkor saqlash omadga bog'liq (karma) ga bog'liq. Agar ular qoniqishsa, karma ijobiy bo'lsa, agar jahldor bo'lsa, salbiy bo'lsa.
4) Agar siz kechasi xavfsiz zonadan tashqariga chiqsangiz va yomon karma bilan siz doimiy ravishda mutantlarga hujum qilasiz. Xavfsiz hudud yorlig'i yashil uy. Umuman olganda, kechasi, barcha odatdagi odamlar kabi uxlash yaxshiroqdir.

O'rtoqlikning asosiy usullari uchun men bir nechta tavsiyalar beraman (Kerak bo'lmagan - irqiy holatda bo'lganlar - poyga bo'lmaganlar uchun - poyga bo'lmasligi kerak).
1. Bashka - Kordonning modiston joylarida 15 ta qabrni ochganingizda, uni chiqarib yubormaslik kerak emas, u juda tikanli san'atga aylanadi, ammo har biri bilan ehtiyot bo'lish kerak Og'ir ahamiyati bor, bu sizga eng yaxshi tabiat, aniq otish va boshqa narsalarda tirik tabiati bo'ladi va hokazo bo'ladi. Yaxshi ishlarni tezda oshirish tavsiya etiladi (xaltadagi qo'g'irchoq kulish bilan signal beradi).
2. Coral - Men tashrif buyurish va barcha topshiriqlarni boshdan kechirishni tavsiya qilaman, bu juda kuchli bo'ladi (nimaga arziydigan narsaning portativ vaznining og'irligi), biz qo'llarimiz, odatiy san'atkorlar , paratro'sarlar va tibbiyot. Mening fikrimcha - harbiylarning yon tomonini eng maqbul variantni olish - yaxshi o'ting. Men chetidan hosil bilan borishni maslahat beraman (ATP-da Skrondan, siz olasiz) va derazani treylerda pistirmaga olib borasiz. U erdan yaxshi karma bilan keling - siz qabrlarni ochishingiz mumkin. (Aytgancha, Oliy omad, tez-tez qo'g'irchoq keshlar haqida xabar beradi).
3. ATP-dagi startor - Standodlar jang qilayotgani shikoyat qilmaydi va nima buzilmasa, yashirinishda kerak. Men juda oson va o'yin soatiga bordim. Buning uchun nima kerak: kamida 24 ta temir yo'llangan Jekani daraxtga o'tish yo'nalishi bo'yicha - u pastga siljiydi. Shuning uchun 20-30 daqiqa davomida. Zombi, toqqa va pichoqni buzish ...
Aytgancha, liding detektorining uchida qo'g'irchoqni olib ketishni unutmang.
4. Bu erda tegirmonda paydo bo'ladi, chunki hozirgi paytda siz treylerda agentlar bilan shug'ullanishingiz mumkin, Qabrdan va ozgina siqilgan, tom ostida va bir oz siqilish, tomga ko'tarilish juda oson Shotgundan 5 ta zarba bilan uya.
5. Deraza o'lat, yoriqlar va jarohatlardan xumlar bilan davolanadi - tibbiy sumka - siz foydalanasiz, davolanishni (bularning barchasi juda ko'p).
6. Barga tejash chiziqlari (4 joylashuv deyarli xatosiz o'tadi), agar siz pog'onani pichoq bilan yopiq bo'lmagan holda ATP-ga aylantirsangiz. Agar siz fitnadan shoshilmasangiz, bir ishni boshqasidan keyin bajaring - muammo bo'lmaydi.
70 poligonda (olib ketadigan va qulab tushganlar) - osonlikcha, boshidan oxirigacha, o'rmon orqali olib boring va shuni aniqlang, asosiy narsa siz yaqinlasha olmasligingiz kerak Bunday anomaliya bilan bog'liq maydon "Shards" ni ko'rasiz va uning traektoriyasini aniqlaysiz (agar sizda koritali anomaliyalar detektoringiz bo'lsa)
Men yana bir bor takrorlayman - bu shunchaki oxirgi usulning tavsiyalari, har bir kishi o'z uslubida o'ynaydi va yozishni anglatmaydi. Hammaga nisbatan. "

Rag'ad Recignitt-dan maslahat: "Jangni tejash juda oddiy - agar u ishlayotgan bo'lsa, hamma narsa yaxshi, agar u o'chmasa yoki o'chirilmasa, buzilmaydi Skriptlar singan. O'yinni oxirgi ish stolida yopib, o'yinni engib o'tish kerak! "


Goper uyining kaliti qayerda?
Uyning yonida, butalarda, xaltada
- Ajmiy qishlog'ida yopiq uyga kiring?
Qo'shni uydan sakrab tushing va chodirda ko'taring
- Skinerning kordoning jasadini qayerdan sudrab borishi kerak?
Dastlab, dastgohlarning boshpanasi bor, keyin uni qabristonga olib boring
- ATP-da boshqaruvchi bilan nima qilish kerak?
Uni pichoq bilan o'ldirish juda tavsiya etiladi, chunki biz butadagi chap tomondan o'tamiz va bu zombi sizni sezmaslikka harakat qilamiz (men 5 marta oldim)
- qaerda qo'g'irchoqni oling?
Bo'ri aslida turgan uyda
- bu tegirmonda bo'ri bilan gaplashasizmi?
Derazaga boring
- Men nimanidir iste'mol qilaman yoki o'ynay boshlayman, bu nima?
Bugun uyatchan soyalar. Bu jo'nashdir. Suv va normal ovqat bilan muomala qilinadi
-Amed infektsiyasi, nima qilish kerak?
O'latdan dori sotib oling (tomchi 5k arziydi)
- Skida vazifasi bo'yicha qurol uchun ehtiyot qismlarni topish mumkinmi?
Poligonda. Chet ellik jasadida texnologiyaning qabristonida singan miltiq bor. Uni va skidaga bering
- poligonda anomaniyalarni aylanib o'tish uchun?
Loki boshida biz darhol Radiatga surish va marshrutni biroz o'ylab, yugurish uchun o'ng tomonga olib boramiz
- Chiqish paytida nima qilish kerak?
Bu majburiy joy emas, lekin u sizni kutmoqda katta miqdorda Qiziqarli topshiriqlar
- Dazmolning bir bo'lagi orqali qaytmoqdami? Mening konduktorim bor, lekin hali ham o'ladi
Ko'prikdagi teshikni toping. Asl nusxada bo'lgani kabi. (Bu yoki "Fich" xatini tushunmang.
- "tasodif" vazifasi bo'yicha artefaktni topishi mumkinmi?
Texnologiya qabristonida. Axlat. Sababga boring, keyin tushuning
- "O'lim chiroqini" olib borasizmi?
Faqat mahoratdan. Uchta pufakchilar va siz korpus. Urinib ko'ring (bir joyda 10 martadan chiqdi)
- Poligonda vazifaga to'pni olish uchun ustunlarga borish uchun.
Avval teleport qiling, keyin birinchi ustunning chetidan o'ting
- "Qovoq ostida" vazifasini bajarishi kerak?
Bo'rilarni yo'q qiling, oling va kerakli artefaktni qo'ying, so'ngra stalkerning jasadini toping (qo'g'irchoq unga yaqinlashganda) va qora kalitlarni o'z ichiga oladi Siz ushbu tugmachalarni topishingiz mumkinligini bilib olishingiz mumkin, bu erda allaqachon tushunish mumkin (artefakt tashlangan uydagi podval)
- Men chekkadagi "kuzatuvchilar" ni ochishim mumkin
Kerakli kalitni topganingizdan so'ng, siz podvalni ochishingiz shart emas, saqlash, saqlash yoki tavsifdagi xato, podvaldagi xato aniq emas)
- chekkalarni tejaydi
Fuck, ehtimol, ishchilar tomonidan eng ehtimol, yoki uni faqat konsol orqali saqlamang (ular yordam berishadi)
- Murdadan axlat qutisida topilgan kamera bilan nima qilish kerak?
Vasiliyaga borish va u erda "maxfiy materiallar" qidiruv boshlanadi. Tez orada rasmni olish uchun sizga biror narsa kerak bo'ladi
Hozircha hamma narsa shunday tuyuladi, ammo qo'shimcha qilish mumkin, men o'zim ko'proq o'tadi


Charshi - Guru va Sensei birgalikda ijro etildi.
Mega_cheat - SDK bo'yicha maslahatlar
O'yin mexanizmi v.10007 o'yinlari bo'yicha qo'shimchalar ishlab chiquvchilar
Rafael, Andrey S., Tehron, Assal va Olya - Testerlar
Vladion va Pidjoh - Tovush iboralar qahramonlari
Chormud, Ed_rez, Editor46 va "QWQWQW" - qurol va NPS modellari.
Artos - Skript modullari
VoltMod - tovushlar ustida ishlamoqda
Yaratuvchilar moda ogre 0692
GAZ o'yin uchun GSS kompaniyalari
Shuningdek, Jekanni yangi tishli tomonga tashlaganlarning hammasiga.


1. Hech narsa kesilmaydi / hech narsa qaytalanmagan.
2. GAZ o'yinlari uchun asos sifatida S.A.l.k.k.R.R.R.R .: Chernobilning soyasi (1.0006)
3. MOD oltin to'pi. 3.3-da tugatish 3.3
4. Ob-havo JH uchun Tugatish. (Panoramik MOD + XMODER dan yorqin quyosh)
5. FSGAME FILE - Saqlash, ekran rasmlari, jurnallar va boshqalar. User_zolotoi_SAR papkasida o'yinning ildizida bo'ladi.
6. GG ni kamaytirish. (Agar siz muallif kabi qaytib kelmoqchi bo'lsangiz, siz foydalanuvchi faylini o'chirib tashlaysiz)
7. O'rnatish vaqti 10-15 min.
Brat904 tomonidan qoplamasi


Kordon:
Ushbu parcha kordondagi nazorat punktini aslida zonaga olish uchun engish kerakligi bilan boshlanadi. Ushbu qahramon jarayonida askarlar ushlanib, xonalardan birida qulflanadilar. So'roqdan keyin qochish mumkin. Siz deraza orqali sehrgarga yuguradigan yollash bilan gaplashishingiz kerak. Suhbat chog'ida biz o'zimizni yomon deb ko'rsatamiz. Dori-darmon berishni so'rang, shoshiling. Askar ishonadi (ishonish uchun, siz stolda birinchi yordam to'plamidan tabletkadan ichishingiz kerak), biz eshikni oching va biz yugurishimiz kerak. Harbiylar olov ochilishidan oldin xavfsiz masofaga o'tish uchun bizda 30 soniya bor. Xavfsiz bo'lishdan qochish uchun siz morfinni olishingiz mumkin.
Ozodlikdan keyin biz mahalliy skautlarni boshpana beradigan odam bilan uchrashishimiz kerak. Biz biladigan ulangan bog'liqlik koordinatalari. Biz uning oldiga boramiz, bizni qishloqqa olib boradi. Darhol Sanya bilan gaplashayotganda Skidaga (savdogar) murojaat qilishga maslahat beradi. Bunkerdagi Skida bizga ba'zi narsalarni beradi va mahalliy aholi haqida hikoya qiladi. Keyingi biz mustaqil ravishda harakat qilishimiz mumkin. Kordonni o'rganish paytida biz to'siqqa qoqilamiz, chunki bu joyni 2 qismga ajratib turadigan temir yo'l ko'prigi va barcha V / d tuvalni engib o'tishning iloji yo'q. Ushbu to'siq temir yo'lga yaqinlashgan har bir kishini o'ldiradigan keng anomaliydir. Mahalliy "temir parcha" deb nomlanadi. Yashash odamining qurboni bo'lgan "temir parcha" ni amalga oshirish mumkin bo'lgan versiya mavjud. Shundan so'ng, bu qisqa vaqt davomida o'chiriladi va temir yo'l tuvalarini joylashtirilishi mumkin.
Ko'prikdan unchalik uzoq emas, biz PDAmiz uchun yordam so'rab, qulflangan tegirmondan keladi. Biz unga yaqinlashamiz va deraza orqali yangi kelgan kishi bilan gaplashamiz. Bu bo'ri. U qiziqishi tufayli tuzoqqa tushib qoldi: ba'zi notanish odamlar uni qidirib topishdi. Bo'ri bizdan sharqqa joylashgan orkakka borishni, kalitdan eshikdan bo'yash va uni qo'yib yuborishimizni so'raydi. Biz buni qilsak (kalitni olovda yotish uchun kalitni o'g'irlash kerak. Siz uxlayotgan soat tomondan lagerni tikishingiz kerak), bo'rilar notanish qaytib kelguncha kutadi. Men butalarda yashiraman va kutish. Uchta notanish tegirmonga kiradi. Derazaga yaqinlashishimiz bilanoq ularni ko'rib chiqish, go'yo havoda eriydi. Ular turgan joyda polda biz USB Flash drayveriga o'xshaydi. Biz uni olamiz va Skidani (eng tajribali) ko'rsatamiz. Bu flesh-diskdagi elektron kalitni taniydi. Zonada g'alati qurollangan odamlar paydo bo'lishiga kelsak, versiyalari yo'q. Keyinchalik tadbirlar quyidagicha rivojlanib bormoqda: biz PDA-ga yuklagan qishloqdan unchalik yarador bo'lganligi va yordamga muhtoj ekanligi haqida signal beradi. Biz buni yo'lning treylerida topamiz, ammo yordam berishga rozi bo'lishimiz bilanoq, uchta qurollangan odamlar bizga tegirmonlar singari, bizga hujum qilishadi. Siz shunchaki qochishingiz mumkin, siz jangga kirishingiz mumkin. Ular ustidan g'alaba qozongandan so'ng, biz "yaralangan" bilan gaplashamiz, bu bizga tahdid soladi va ularning o'rtoqlari singari hatto joyida ham yo'qoladi. Suhbat davomida u bizdan oldinda topilgan "kalit" ni qaytarib berishimizni so'raydi, ammo rad etishni oladi.
Biz Skida voqealari haqida aytib beramiz. U iloji boricha tezroq paydo bo'lgan tahdid haqida qayg'uradi va kichik kordonda bizni osongina topib, biz bilan birga azob chekishimiz mumkinligini ta'kidlaydi. Biz uning maslahatlariga amal qilishga qaror qilamiz. Savol tug'iladi: kim anomaliyani kim xayriya qilyapti? Skidani hujumga birinchi marta qo'zg'atganingiz kerakligini aytadi, so'ngra ulardan birini anomaliyaga olib boring va ishlayotganda, «temir bo'lak» bilan tezda sindirib oling. Biz qo'shni, savdogarning signalini kutib, u erda yotib, ko'prikka boramiz. Signal bir necha daqiqadan so'ng chiqadi - notanishlar qishloqqa tashrif buyurishdi, biz haqimizda gaplashdilar va endi ko'prikka boradilar. Hujumga tayyorlanmoqda. Uch qurolli odam ko'prik uchun mos keladi va bizni qidirishni boshlaydi. Biz ularni hujumga unday qildik (oldin siz sezish kerak!), Ulardan biri "temir parcha" tomonidan o'ldirilgandan keyin - ko'prik orqali tezda sindirib oling (bizda 15 soniya). Shunday qilib, biz uchun zonaga yo'l ochiq, ammo ko'priklar yonib ketdi.
Vtivorlarni kesib o'tishga vaqtimiz yo'qligi sababli, boshqa variant mavjud. Kichkina anomaliya "yoy" joylashgan tunnelning g'arbiy qismidir. Shu sababli, Skidaning tunneldan o'tishning iloji yo'q, ammo agar siz maxsus ilmiy jadaga kirsangiz, nazariy jihatdan "Arc" bilan zarba berish va boshqa tomondan sindirish mumkin. Jade harbiy xizmatchisida joylashgan, bu biz so'roq qilish uchun saqlangan kazarmada qulflangan xavfsiz joyda yotadi. Skidaning kamuflyaj kostyumiga (armiya snayperlaridan boshpana olish uchun), b) Cheklov postiga va kazarmaga tushish uchun (uni devorga ko'tarilishi kerak) Sorter va payqamaslikka harakat qilmang), c) Arsenalning Samuiti kodini tanlash (ishora bo'ladi) va u erdan kostyumni olish, cheklov punktini mumkin bo'lgan yo'l bilan qoldiring.
Keyingi, bizning maqsadimiz mahalliy razvedka bilan uchrashuv bo'ladi (Skautlar - birinchi stalkerlarning prototipi). Biz uni cho'chqalardan sotib olishga yordam beradigan fermada topamiz. Keyin biz u bilan birga yaqin joyda joylashgan boshpanaga boramiz. U erda biz suvni, diqqat markazida va uxlashga joy topamiz (boshqa joylarda o'xshash boshpanalar mavjud). Birinchi suhbat jarayonida Andrey (skaut nomi) bizga salqin, ko'p ishonchsiz g'amxo'rlik qiladi. To'satdan, zinapoyalar va xonada harbiy formada harbiy formada yordamchi yig'ladi. Shundan so'ng u er yuziga tushadi va ongni yo'qotadi. Andrey, bizni darhol uning shogirdlariga borib, badiiyal buyum olib keladi shifolash mol-mulk - Ular yaradorlar tomonidan yarador bo'lishi mumkin. Biz artefaktni keltiramiz va harbiylar allaqachon ancha yaxshi va ongda ekanligini ko'ramiz. Endryu unga munozara uchun bizni tekshirish uchun zarur bo'lganligini tan oladi. Biz harbiylar bilan suhbatlashamiz (katta Ohzh). Uning so'zlariga ko'ra, u Mi-24 vertolyotining ikkinchi uchuvchisi ekanligini aytadi, bu yaqin atrofda halokatga duch keldi. Mashina qo'nayotganda, mashina anomaliya, ekipaj vafot etdi va faqat u qochishga muvaffaq bo'ldi. Maslahat Qutqaruv ekspeditsiyasi yaqinda uni yubormaydi, deb hisoblash pozitsiyasiga qaytishni istaydi. Suhbatda aralashishicha, suhbatga aralashib, "temir parcha", ammo taxmin qilinishicha, uni qurbonlarga olib kelmasdan olishning bir usuli bor. Buning uchun siz bilan muayyan noyob asarga ega bo'lish kerak - bu to'siqni engish uchun bitta imkoniyat beradi. Bu yana bir skautning ikkinchi skati, shimolda yashaydigan va poligonda yashaydi. Andrey ham u erda ishlashi kerak bo'lganligi sababli, chiqish biz bilan qolmaydi. Uchuvchi poligonga borishga qaror qilindi.
Poligonga boradigan yo'lda eski vites qutisi mavjud. Unga yondashuvlar, Andrey yangi kelganlarning jasadlarini ilgari surgan va bu erda, xavf haqida ogohlantirgan. Witsbom-da biz kompaniya kompaniyasining u erda asosli bo'lganini ko'ramiz. Bu Tirsa (rahbar), Shushrila (uning yordamchisi) va birinchi qarashda hech qanday taqlid qilgan. Poligonga o'tish to'siq, uning kaliti Tirsaning cho'ntagida joylashgan. O'tish uchun u juda ko'p pul talab qiladi: 200 ming rubl. Ularni olib ketish uchun hech narsa olmaganligi sababli, Andrey Tirizmga tahdid qila boshlaydi, ammo Abdul uni tanasidan g'ayritabiiy ravishda yo'qotib qo'ydi. Biz o'zimiz undan aziyat chekamiz, balki kamroq. Shundan so'ng, Tirsa, razvedka xodimi harbiy kuchlar bilan sudralib bo'lmaydiganlik va biz bilan birga olib ketadigan hech narsa yo'qligini ta'kidlab, Tirsani shaxsan tozalashga taklif qiladi. Do'stlarning yordamsizligini ko'rib, biz quyidagilarni to'g'ridan-to'g'ri bajara olamiz: "Flash Drive" ni ko'rsatib, uni "Flash drayver" va unga murojaat qilish kerak bo'lganda, u allaqachon Tirs va Brusress bilan murojaat qilish uchun, u qiladi. Andrey va mayor, nazorat punkti bilan drayvet vositalari (keyinroq ular bilan keyinroq uchrashamiz), ular oldin kalitni poligonning eshigi oldida shishib ketgan. Abdul, "kalit" ni qabul qilib, tegirmonchilar kabi g'oyib bo'ladi.
Fusion:
Poligon qabul qilinganidan keyin biz u erga barchamiz birga boramiz. Kirish joyida biz joylashuvning shimoliy qismi doimiy ravishda harakatlanayotgan g'alati anomaliyalar tomonidan bandligini ko'ramiz. Biz xavf zonasini engib o'tamiz, sizning orqangizda katta varaq bilan etakchi Andrey (Siz tirik qolishga harakat qilishingiz kerak). Biz joylashgan joyning janubiy chetiga boramiz, bu erda biz vahshiyning boshpana skautini topamiz. Ko'p o'tmay u ham paydo bo'ladi. Hammasi o'z boshpanasida joylashtirilgan va egasi bilan gaplashishadi. Biz uni zona markaziga olib boramiz (Afsonada joylashgan bu erda "istaklar ijrochisi" borligi haqida biz kerak bo'ladi. Uning so'zlariga ko'ra, o'tish to'g'ridan-to'g'ri shimolda ("Rostock" zavodi hududida) qazib olinadi. Minlar orqali yashirinish mumkin emas, ammo boshqa variant mavjud: tashlandiq BTR ta'mirlash va udagi yo'lning xavfli qismini kesib o'ting. Qorong'u vodiyga kirish mumkin, u erda biz mashinani ta'mirlash uchun ehtiyot qismni topamiz. Vasiliy ko'ra, u tashlab qo'yilgan fabrikada bo'lishi kerak. O'z navbatida vodiyga o'tish katta anomaliya "bulut" tomonidan bloklanadi. Uni bo'shatish uchun siz "yashil", "qizil" va "sariq to'plar" poligonli asarlarini topishingiz kerak. Biz ularni topamiz va qorong'u vodiyga kiramiz.
VILEY:
O'tish davrida biz mahalliy kanalizatsiya bilan uchrashamiz, u bizga boshpanaga yo'lni ko'rsatadi va vaziyatni tushuntiradi. Zavod hal qiluvchi mutantlar va ko'plab anomaliyalar. Ilgari boshpana zavodining podvalini ilgari o'tkazgan o'rtoqlari vafot etdi. Ular har xil do'konlar va binolarni yig'ish bilan shug'ullanganligi sababli, BTR-a-dan ehtiyot qism, biz uchun zarur bo'lgan. Ularning qoldiqlarini topish, boshpana kalitini olish, eshikni qulfdan chiqaring va podvalga kiring. Podvalda biz skautlar kundaligini topamiz, deydi podvalning yonida zanglagan eshigi tufayli, podvalini va boshqa narsalar qatorida va BTR-A dan o'g'irlagan kishi. Keyingi qadam zavod ehtiyot qismlarida topiladi payvandlash mashinasi, u yuqorida ko'rsatilgan eshikni qulfdan chiqaring (skautlar tomonidan pishirilgan) va maxfiy laboratoriyaga kirib boradi (X-18).
X-18 laboratoriyasi:
Biz darhol, eksperimental (mutlatib odamlar) va Karzerda qulflangan. Mutantlardan biri biz bilan birga o'tiradi, siz u bilan gaplashishingiz mumkin. Ma'lum bo'lishicha, zindon X-18 sobiq tajriba laboratoriyalari tomonidan aholi istiqomat qiladi. Ikkinchi baxtsiz hodisadan so'ng, xodimlar shoshilinch ravishda uni tark etishdi va hujayralarni tanlab, hujayralarni tanlaydilar, jamiyatning ierarxiya bilan bog'liq bir xilligini tashkil qildi. Jamiyat jinsiy tamoyillar va qoidalarga, Bibliyadagi amrlarga o'xshash narsalarda qurilgan. "Xudo" o'zlarining "buyuk shifokor" deb hisoblashadi - eng past darajada va kuzatuv tizimi orqali ishlaydigan laboratoriyalarning qolgan olimlarining oxirgisi va interkom eksperimental hayotni nazorat qiladi. Asosiy vazifa (BTR-A uchun ehtiyot qismlarni qidirish bilan bir qatorda) laboratoriyadan chiqib ketish usulini qidiradi, chunki tajriba va shifokor boshqaruviga rioya qilish, undan hech birini keltirmang. Bir muncha vaqt o'tgach, Kezer eksperimental o'n uchinchi bo'lib, u qisqa so'roq qiladi, shundan keyin u o'limni his qiladi. Biroq, bizni o'ldirish qiziq emas va undan foyda olishga qaror qildi. Biz laboratoriya maydonchasining kuchli infektsiyalangan nurlanishiga olib keladi, u erda bir muncha vaqt singan elektr jihozni tuzatishga to'g'ri keladi. Shunday qilib, eksperimental eksperimental inson uchun tajriba o'tkazishni istaydi, tanadagi o'limning o'lim nuriga qarshi turishini bilib olishni xohlaydi. Bizda qutqaruv uchun ish bor: bizda antireratsion dorilardagi kimdir tomonidan qoldirilgan uskunaning vayronagarchiliklari orasida va shu bilan tirik qolishadi. Shundan so'ng, o'n uchinchi bizni ishlab chiqaradi, ammo biz hali ham laboratoriyadan tashqariga chiqolmaymiz. Katta jihatdan biz quyidagi vazifani bajaring - laboratoriyaning birinchi darajasida ma'lum miqdordagi elektron tumanlarni topish va ularni generator protsessoriga o'rnating. Ushbu generator shifokorning o'zi tomonidan ishga tushirilishi kerak. Qidiruv jarayonida biz ushbu jamiyatning ba'zi a'zolari bilan tanishamiz va ular orasida eksperimental ikkinchi darajalardan fitna uyushtiramiz, ba'zi maqsadlar uchun ko'proq tanlangan. Sevimlilar qo'pol ish va oziq-ovqat yig'im-terimi bilan shug'ullanmaydi, ular uchun barcha aktsiyalar eksperimental birinchi darajalarni etkazib beradi. Muhim: Laboratoriyadagi harakatlanish erkinligini qo'lga kiritganingiz bilan darhol zalga tank bilan boring va qutida BTR-A-dan uzatmalar qutisini oling. Keyinchalik, biz avval o'n to'qqizinchi (kodlovchini ochish va bloklarni ochish) yordam berishimiz kerak, keyin u bizning do'stiga ovqatni Karzerda o'tirgan do'stiga etkazishimizni so'raydi. O'n uchinchisida biz u erga boramiz. Biz o'ninchi bilan gaplashamiz, vaziyatni tushuntiradi va biz unga to'ntarishga yordam berishga rozilik bildiramiz. Karzerdan keyin biz oshxonada o'tirgan mahkumga boramiz, bizda pichoq uchun uchta kalamush tanasi bor. Keyin, biz o'n uchinchi joyga boramiz va Kayman Emitterini sinab ko'rishni so'raymiz. Jarayon davomida yashirin tugmani bosing (devordan) ni bosing, qurilma haddan tashqari yuklangan, radiatsiya supurgi va o'n uchinchi qadimgi zairlar. Uni pichoq bilan o'ldirishga vaqtingiz kerak. Keyin biz kartani tanasi bilan olib borib, quyi darajadagi eshikka boramiz, boshqa eksperimental olib boraymiz. Pastki qismida tajovuzkor tajriba, ko'rinishni o'ldiring, orqa tomondan ular bilan yugurishingiz va pichoqni urish kerak. O'ninchi navbatda 5 mikrositrini topishni so'raydi, ular labaning pastki darajadagi qutilarda yotishadi. Biz ularni olib kelamiz, boshqaruvchi (mutant) ni rol o'ynaydi. Keyin eshik ochiladi, lekin darhol oldinga yugurmasligingiz kerak - u erda ikkita minor bor. Ular oshxona grankalari bilan zararsizlantirilishi mumkin. Keyin tepada xonaga kiring, u erda katta shifokor bilan gaplashamiz, biz x-18 laboratoriyasidan chiqish uchun kalit va imkoniyatni olamiz.
VILEY:
Zindondan tanlaganimizda, u Seruk Skautning xabari keladi, u gaplashmoqchi. Biz unga boramiz. Seryoga qurilishi tugallanmagan binoda qiziqarli narsani payqadi, u erga borishni va uni qamrab olishimizni talab qiladi. Rozi. Seryoga birinchi navbatda "asab" artefaktini qidirishga yuboramiz, biz belgilangan joyga boramiz, u erda to'kilib ketayotganini ko'ramiz. Buni darhol hujum qilish mumkin, ammo siz u bilan gaplashishingiz mumkin. Agar siz unga dori-darmonni olishga rozi bo'lsangiz, doktor Pilmanning noutbukini (boshpana bilan) chaqirish kerak bo'ladi, so'ngra ular bilan tabletka sotib, hiyla-nayrang olib keladi. U bizga "uya" beradi. Biz Seraga qaytamiz, u bilan yaqinroq galereya bo'ylab boring. Biz u erga cho'zilib, adovatingizga kelsak (qafasda). Biz bilan birga bo'lgan agentlar segomni qatl etishdi. Biz bilan qamoqxonada, Abdul o'tirdi, ular uni tarqatadilar va asosiy olim haqida batafsil ma'lumot va oltin idishga (ya'ni Pripyatda) bir oz ma'lumot olishadi. Keyin, biz qochishga rozi bo'ldik, murvatlarni devordagi tugmachani tashlang va eshik ochilguncha. Endi siz barcha agentlarni (taxminan 15 kishi) olishingiz va ikkinchisining yuqori qismiga (ovoz bilan) topish va uni o'chirish kerak. U ikkala xavfsizlik poezdlarini poydevor atrofida o'chirib qo'yadi. Generatordan unchalik uzoq bo'lmagan hollarda billur gamma modda bo'ladi, uni sindirish kerak. Biz buni amalga oshirishimiz bilanoq, barcha agentlar hushidan ketishadi. Shuningdek, siz chavandoq kabinetining oldiga borishingiz mumkin, bu erda "Arsenal" dan kalitni qutiga (bizning u erda musodara qilingan narsalarimiz) olib borishingiz mumkin. Keyinchalik, Abdul bilan gaplashing, u yonimizdagi agentlarning vertolyotidan ogohlantirmoqda. Biz u bilan birga yugurish boshpanasiga olib boramiz (aylanma patnis o'qlaridan yashiringan), vertolyot uchib ketamiz. Biz Abdul bilan gaplashamiz va u birgalikda pripyatga borishni taklif qilamiz. Biz poligonga boramiz.
Fusion:
Pochshiq poligonda boshpanadagi zinapoyaning yo'qligidan, zinapoya yo'qligiga qarang. Unda Tirsa nomidan "strelka" ga taklif va sotib olish haqidagi so'zlar. Biz Abdulga aytamiz, u bizga atletinani beradi, biz Abdulning qalpoqiga boramiz. Biz Tirsa bilan gaplashamiz, oxirgi nusxadan so'ng biz sizning inventarizatsiyangizda "qichishish" dan foydalanamiz. Banslar hushidan ketishadi, Abdul Taylovni pistirmadan o'ldirdi, PDA tanasini tanadan olib, ma'lumotni o'qiydi. Biz nuqtagacha tez yuguramiz, xaritada paydo bo'ldi. U erda biz so'nggi dam olish va ozod qiluvchi mahbuslarni o'ldiramiz. Endi biz Vasili bilan gaplashamiz, biz unga vites qutisini beramiz, u Btrni ta'mirlaymiz va siz uni barda minut orqali harakat qilishingiz mumkin.
Bar:
Muhim: Barda paydo bo'lganimizdan so'ng, u darhol BTR-A dan chiqib ketishi kerak, chunki u tezda portlaydi. Biz Abdul bilan gaplashamiz, biz "avtobus" anomaliyasiga boramiz. Uni engib o'tish uchun siz avtobusning old eshigini topmagunimizcha, bitta skeletdan, boshqasiga nafas olish uchun tezda nafas olishingiz kerak. Kabinada biz lena magnitafonini ko'ramiz, uni o'chiring va anomaliya zaryadsizlanadi. Biz Abdul bilan gaplashamiz, biz yo'lning buzilgan UAZ-IR va radioning yuradigan joydan oldin boramiz. Biz buni tanlaymiz, biz foydalanamiz va olimlar bilan aloqa qilamiz. Biz Abdul bilan yana gaplashamiz, virus barda barpirlanayotgan va minoraga yuqumli zombi olomonlari orasidan sindirilganligini bilib olamiz. Vladimir bilan gaplashayotgan minorada u vertolyotdan tushgan dori topishni so'raydi va unga yorliq beradi. Yorliqda dori yo'q, ammo mutant mitti bor, u bizni kalitni qabul qiladigan boshqa olimning jasadiga olib boradi. Biz bu haqda Vladimir bilan gaplashyapmiz, biz poydevorning eshigi oldida etiketka olamiz. Biz u erga boramiz, biz zombli va zindonga tushamiz. U erda biz psevdogarni o'ldirishni so'ragan Alanning yiqilgan skautini ko'ramiz. Yirtqichlar juda tirik, ahmoqona otib, uni deyarli echib olishmaydi. Uni o'ldirish uchun siz uni bosib turinglar va vaqti-vaqti bilan qutilarda paydo bo'ladigan yashil anomaliyada otishingiz kerak. Anomaliyadan va yirtqich hayvondan 6-7 efirga etarli. Biz Alan bilan gaplashamiz, Cheburashkani xavfsiz bo'lib qolamiz, mittilarga boramiz va unga yaqin o'yinchoqni egallab olamiz. Vithni emlashning evaziga emlash mumkin. Biz Vladimirga boramiz, u kartalarni ochib beradi. Unga rozi bo'ling, shundan keyin u hudud va pashshani dezinadi. Bir muncha vaqt o'tgach, Abdul armiya omborlariga yo'lni davom ettirishga tayyor bo'ladi.
Armiya omborlari:
Dastlab biz Abdul bilan gaplashamiz. Va biz to'siqqa boramiz, bu katta elektr anomaliya o'tish uchun yopiq. Abdul harbiy qismda maxsus materialni topishni so'raydi, u buni engadi, u erga boring. Sovutgichdagi markaziy binoda biz qo'rqinchli skaut topamiz, u aqldan ozgan va bizdan qochib ketadi. Uni ta'qib qilishingiz shart emas, siz 1 kazarmaga borishingiz va u erdagi hujjatlarni olishingiz kerak (poltergeystdan o'tish paytida). Keyin men ruhiy qo'rqinchli qo'rqinchli narsalarni topamiz va kazarmalarni 2 ga olib boramiz, biz u erda turli xil ranglar bilan to'lib toshgan fazoviy anomaliya ko'ramiz. O'tish parchasi: oq-ko'k-qizil. Biz buni o'tamiz, bizda ko'proq hujjatlarni topamiz va boshqa keshga etiketka olamiz. Ushbu keshda biz g'alati shishani topamiz, iching, kesib oling va o'zingizga unutilgan qishloqqa keling. Undan chiqish oson. Biz bobosi Mayradan xabar keladi, biz uni qon to'kib tashlagan holda uyga yuguramiz. So'rovda u so'ralayotgan uylarni (shu jumladan g'alati qurilmani) olib kelamiz, so'ngra singan tasvirni yoki qurilma bilan biror narsa qilish uchun vazifani bajaring. Agar siz qidiruv piktogrammalarini tanlagan bo'lsangiz: biz qutilarga teglar bilan topamiz. Siz 4-quyoshni topsangiz, ular birga ulanadilar, biz bobosi va qishloq atrofidagi anomaliyadan voz kechamiz va joylashuvda erkin harakat qilish mumkin bo'ladi. Agar qurilma tanlangan bo'lsa: biz u bilan suv minorasining yuqori bosqichiga ko'tarilamiz, inventarizatsiya va anomaliyadan quritilishi mumkin va siz mening bobomimga qaytishingiz va qishloqni tark etishingiz mumkin. Endi biz u bilan suhbatlashib, qurilmani ko'rsatamiz. U hamma narsada tan oldi, shuni aytadiki, transport vositasida anomaliyalarni to'kish uchun faqat antenna o'rnatish kerak. Biz buni amalga oshiramiz va Abdulga qaytib boramiz. Endi siz u bilan radarda borishingiz mumkin.
Radar:
Darhol, radarga ko'chib o'tgandan so'ng, biz hushidan ketib, rejalarimizni o'rganishga harakat qilayotgan bosh olimni ko'ramiz. U bilan suhbatdan so'ng, biz o'zimizga kelamiz, biz Abdul bilan gaplashamiz va oldinga siljishga. Abdul cho'zilib ketmoqda (yaralangan), shuningdek, ular 4 agent bo'lib, ularni yo'q qilish kerak. Jangdan keyin biz Abdul bilan gaplashamiz, u o'zgartirish va eng yaxshi fuenik bilan jangga yuboradi. Biz yaqinlashganda, tushkun veropterga boramiz, feniks kurortlari. Agar siz shunchaki otsangiz, u teleports, siz uning boshiga kirishingiz kerak, keyin u yiqilib tushadi. Shundan so'ng, biz Abdulga qaytib kelamiz va u o'g'irlanganini ko'ramiz. Eslatma chapda, u uni er osti bankiga etkazib berishni xohlayotganini aytdi (X-10). Biz darhol PRIPYATga boramiz va biz X-10-da kirish eshigimizga borib, Abdulni qutqarishga harakat qilamiz. Agar bir vaqtning o'zida agentlar va gaz niqobi libosini qo'ying, shunda ular bizdan so'ralmaydi, siz ular bilan gaplasha olmaysiz, ular bilan aloqa qilishingiz va Toplarni zanjiri uchun olishingiz mumkin. Siz darhol hujum qilishingiz mumkin, so'ngra Rasululloh mujom insporti tanasida kirish kaliti bo'ladi.
X-10 Laboratoriya:
Agar biz Jonkerga qarshi kurashgan bo'lsak, taymer navbati davom etadi, shundan so'ng Abdul (uzoq xonada joylashgan) Agenetlar tomonidan o'ldirilishi mumkin, shuning uchun unga borish uchun vaqt ajratish, yo'lni yo'q qilish kerak bo'ladi hammasi. Biz Abdulni qutqaramiz, u miya azizini yoqishimizni so'raydi. Biz kropperni asosiy zalda aylantiramiz va tezda chiqish joyiga tezda yuguramiz.
Radar:
Bu erda siz provazaga o'tish uchun tezda yugurishingiz kerak, agar biz ma'lumot oxirigacha vaqtingiz bo'lmasa, yolg'onchi kuchayadi va olib tashlaydi.
PRIPYAT:
Agar biz radiyotga kelsak, Abdulsiz kelgan bo'lsak, unda vazifa uning skronini qidirishda avtomatik ravishda faollashadi, bunda eslatma nima qilish kerak. Agar biz Abdul bilan kelsak, biz u bilan gaplashamiz va ko'chada harakat qilamiz. Abdulning chorrahasida, snayper kamsitilgan, oxirgi suhbatda u bizdan vaqt kapsulasini topishni so'raydi. Biz bolalar bog'chasiga boramiz, o'sha erda mashinada birinchi o'rinda chamadondan hujjatlar olib boramiz, keyin biz ichkariga kiramiz. Siz koridorda teleport qilishingiz kerak, u bizni hovliga tashlaydi. Birinchi qavatda biz uy topamiz, uni o'ldiramiz (ovoz bilan, lekin o'zimizni kesib tashlay olasiz), tibbiy markazning kaliti pasaymoqda. Munununttda (ikkinchi qavat) Biz jurnalni o'qiymiz, biz birinchi qavatdan boramiz, u erdagi ikkinchi uyni o'ldiramiz va muzlatgichning kaliti tushadi. Biz oshxonaning oldiga boramiz, muzlatgichda biz tabletkalarda qila olamiz. Endi koridorda teleportga sakrab o'ting, u teleportlar bilan yashirin xonada harakat qiladi. Biz o'z navbatida uchta xonadan o'tamiz va oxirida direktorning ofisiga kiramiz. Xavfsiz bizda biz kapsulada kapsula haqida gapiradigan gazetani topamiz. Endi biz avtovokzalga borishimiz kerak.
Biz xonada biz xonadonda ko'ramiz, qon ketish bilan kurashamiz (uni jangarilar bilan juda oson belgini o'ldiramiz), biz uni tirnoqqa, ochamiz va ochamiz. U belgilangan joyda uchrashishingiz kerak bo'lgan eslatma yotadi. Biz u erga boramiz, u erda biz havoriyning agentlarining etakchisi bilan uchrashamiz (neytral bo'ladi). Biz u bilan gaplashamiz va bizda 2 ta variant mavjud: yoki uning va'zini tinglashga yoki hujumga rioya qilishga rozi bo'ling. Agar sizga hujum qilingan bo'lsa: yana 10 agentga murojaat qilsak, ularni o'ldiramiz. Havoriy tanasidan biz stadiondan kalitni olamiz va u erga boramiz. Agar biz rozi bo'lsak: Havoriy nutqni o'qiyotgan voqea joyiga o'tkazish. O'qishni tugatgandan so'ng ular unga yaqinlashadi, biz bizni biron bir narsa ichadi va biz ongni yo'qotamiz, uyning tomiga keling. Bizning ongimiz u bilan suhbatlashib, uni obshurantizmning arvohlaridan himoya qiladi va oxirgisi o'ldirilishi bilanoq, biz sahnaga qaytamiz. Havoriydan so'roq qilib, barcha agentlar faoliyatsiz bo'ladi, stadiondan kalitni tanlashingiz va u erga borishingiz mumkin.
Stadionga qadam bosish bilan vertolyotga etib boring va bizni boshqaradi. Tezda yiqilgan patnisga yugurib, RPG tortmasidan oling va uni o'chiring (1 hit). Endi presseratorning jasadini qidirish va mikrosj sirti yotadigan vaqt kapsulasini topishi kerak. Biz Chernobilni xavfsiz ravishda yoqishimiz mumkin.
Clops:
Katta ob-havo anomaliyasi va kuchli radioaktiv ta'siri ostida butun hudud. Bizning qurol-aslaha va yuqumli nurlanishimiz juda ko'p. Ilmiy Jade kiyish kerak, keyin ko'prikda agentning tanasini ushlang. Stansiyada eshikdan 4 ta kodni topish vazifasi paydo bo'ladi. Biz etiketni topamiz va buni amalga oshirsak, agentlarning jasadlarini qidiramiz, radioaktiv bo'ronni boshlaymiz. Undan maxsus joylarda yashirish kerak (xaritada ko'rsatilgan). Biz oxirgi agentni topamiz, tirik, lekin bizdan qochadi. Biz uning tizza kompyuteridan ma'lumotni o'qiymiz (u o'tirgan joyda) Biz qurbongohda yorliq olamiz va qidiramiz. Biz qurbongohda bir bo'lakni topamiz, biz ushbu agentga qaytib, uni topshiramiz, buning uchun kodning oxirgi qismini olamiz. Eshikni ochish. Eshikning orqasida pistirma kutadi va boshqaruv markaziga boradi.
Boshqarish markazi:
Bu xastalikni aralashtirish, uni engib o'tish. Sog'liqni saqlash bo'yicha Markaziy zalda biz kompyuterni ko'ramiz, uni mikroscyctivit yordamida faollashtiramiz. Asosiy olim paydo bo'ladi va nimani tushuntiradi. Keyin, biz kompyuter orqali oltin to'pni himoya qilish tizimini o'chirib, eshik to'p bilan zalga ochamiz. Biz unga murojaat qilamiz va bizda 2 ta imkoniyat mavjud: to'pni kesib o'ting yoki boshqa chiqishda yugurguncha kuting. Tanlovga qarab, biz bir yoki boshqa yakunlaymiz.
Sprose:
"Rostock" zavodi hududida bir marta biz mast skautli Gregori ko'ramiz. Biz u bilan gaplashamiz, biz treyler yonidagi yozuvni o'qiymiz, biz kalitni ochamiz, panjara ochamiz va yana boring. Joylashuvda g'alati tovushlar eshitiladi, narsalar o'zlarini harakatlantiradi. Amberga yo'l bloklangan. Agar biz u erga borishni istasak, birinchi skautning (minora yonida) murdani qidirishingiz kerak, so'ngra qulflangan garajga yaqinlashishingiz kerak, chunki udan kalitni qayta tiklash uchun, garajni oching. U erda biz kundalikning bir qismini topamiz, angarka boramiz. Angarda kundalikning yana bir sxemalari. Keyingi - biz Kamazni minoraga qaraymiz, yana bir qismi bor. Ikkinchisini o'qib chiqqandan so'ng, biz yana Gregoriyaga qaytamiz, nashr haqida so'raymiz, biz tegni olamiz. Jamiyatda axborotning keyingi qismi. Biz tunnelga borib, kundaligining boshqa qismini oling. Shundan so'ng, hamma narsa Gregoriyaga qaytdi, u uyga borib, u erga qanday borish kerakligini aytadi. Biz uyga boramiz, tog'ning eshigi oldida turib, ichkariga kiramiz. Ichkarida biz rejissyor hujjatlarini jadvalga olib boramiz, shunda biz rejissyor ishini topamiz (bir xonada, maysazorda). Biz ochamiz, ofisdan kalitni oling. Ofisda siz Ben Leninni ko'ryapsiz, bizda 2 ta variant mavjud: uni sindirib oling yoki oling. Agar siz ajralib chiqsangiz, artefakt "lampochka" dan qulab tushadi, keyin bizni hovli va yorliqqa chaqiradigan ovoz, shuningdek ko'plab arvohlar paydo bo'ladi. Hovli shahrida biz polterististni uchratamiz, biz uni o'ldiramiz va kesishni olib ketamiz. Agar büstüni buzib tashlamasa, ko'tarilsa, jangda hovlida jang qiladi. Qotillikdan keyin, Monster Gregoriyaga borib, uni kesib tashlang, o'ziga o'zi keladi, bu qanday bo'lganini va qutqaruvchi vertolyotni chaqirish uchun uzatgichni topishni so'raydi. Biz unga transchitter olib kelurmiz. Biz aylanuvchi joyga etib boradigan joyga boramiz. Qutqaruvchilar harbiy stallari yig'ilishlari o'tkazilmoqda. Ular bilan gaplashayotganda, ular bizdan Seton qurilmasi haqida (Lenin Bünda yashiringan) haqida so'rashadi. Agar biz uni saqlab qolsak, ular AQSh neytrallari uchun qoladi va Gregori bilan dengiz floti binoning tepasida o'tiradi. Agar biz buni ilgari buzgan bo'lsak, harbiystalklar bizni hayratda qoldiradi va Girjy o'ldirildi. Biz bizning urf-esimni qaytarib olishimiz yoki uni kehribar bo'lish uchun qoldiramiz (Grigoriydan oldin qabul qilingan kalitdan foydalanib).
Amber:
Biz olimlar bazasiga etib boramiz va birinchi o'rinni egallab, darvoza oldida (MZDU), keyin qo'mondon bilan murojaat qilamiz. Bunker yopiq, qo'mondon bizni ishlab chiqaradi. To'satdan signal qaytarish uchun signal paydo bo'lganligi haqida signal mavjud. Biz qaytib kelib, oddiy Belirev bilan gaplashamiz (panjara ortidagi panjara orqasida). U Saxarov ba'zi notanish odamlarni o'g'irlab ketayotganini va ulardan biri kechasi tepada paydo bo'lishi mumkinligini aytadi. Snayperni oling (agar yo'q bo'lsa, biz Beleevadan so'ramaymiz), biz tunni kutamiz, biz bir kecha kutamiz, bunkerning tomida va noma'lum rolga chiqamiz (aslida chegara bo'ladi). Muhim! Uni faqat daraxtda to'xtaganda, uni O'nda to'xtaganida o'ldirish kerak, keyin biz uning keshini topamiz. Agar ular o'ldirilgan bo'lsa, biz keshdan keshni olishimiz kerak. Burera qo'mondoni murabbiyini tuzating (PUW \\ fut \\ Baschka, og'ir sudraluvchi). U Saxarovning yo'q bo'lib ketishi va uning razvedka personasidan biri zavodda olimni qidirish va qaytib kelmadi. Biz qo'mondon (yorliq bo'yicha) Belgilangan joyga boramiz, biz u erda piyodali ohangni ishlatamiz, aql bilan gaplashamiz. Biz uning keshidan arqondan olamiz, devordan ko'tarilamiz va jimgina Agnarga yaqinlashing (agar ular bizni xafa qilsalar, bo'ronlarni saqlasalar, bu yomon bo'ladi). Xangarda biz aql bilan gaplashamiz, deydi Saxarov zindonga sudrab bordi va u erga borishi kerak. Keyin u navbatdagi uchta burchni yo'q qiladi (men yordam beraman yoki qila olaman, lekin ular bizning qurollarimizni to'sib qo'yamiz), biz zavodga kirib boramiz, biz sizning qirmizi bilan qutiga tushamiz Borer. U bizga so'roq qilindi, keyin zindonda tushishini aytadi, u erga boring.
X-16 laboratoriyasi:
Dovititorning Kengash bilan kirib borar joyida, undan keyin u panjaraga. Panjara yana gapiradi, keyin Saxarovga chiqish nuqtasini ko'taring. Olim ekterni o'rnatishni o'z ichiga olishga yordam berishini so'raydi. Biz unga hujjatlarning 1 qismini olib keladi (bu kislota anomaliyalari), keyin 2 qismi (u snarllar bilan yopiq xonada, konsoldagi yopiq xonada). Saxarov haroratni o'lchash uchun quvurlarni miyaga emaklashimizni so'raydi. Biz u bilan gaplashadigan miyaga boramiz, keyin biz Saxarovga qaytamiz. U yana miyaga emaklashimizni so'raydi, biz uni sekinlashtiramiz va olimga qaytishimiz mumkin. Keyin uchta to'rni pastga tushiring va keyin - asosiy o'rnatish. Burer-podshoh maslahatchi bilan ish olib boradi va bizga hujum qiladi. Biz Saxarov bilan birga ishlaymiz va xonada yashiramiz. Saxarov AQShning o'yinlarini beradi, burchakda kanistrga etib bordi, portlaydi va hosil bo'lgan teshikka sakrab o'tamiz.
Amber:
Tunnel olimlari bilan yangilang, biz uni sirtga olib, bunkerga qo'yamiz. U erda biz minnatdorchilik bilan gaplashamiz, rahmat va qurol bilan xavfsiz foydalanish imkoniyatini beradi.
Agar biz tirik razvedka xodimining Gripyonida o'sib chiqqan bo'lsak va biz undan flesh-diskni oldik, keyin biz uni Saxarovga beramiz. U bizdan zavoddagi razvedka lageridan boshqa flesh-diskni olib chiqishimizni so'raydi. U erga boraylik, biz yonida chodir va ilmiy moslamani faollashtiramiz. Keyinchalik, yaqin atrofdagi butalarda uchta skaner mavjud (ovoz bilan), qurilmani yana yoqing. Mekanal anomaliya, yuvinadigan (ongsiz) tushadi. Uni chiqarib oling (agar biz bunkerda bo'lmagan va biz morfin sotib olmaymiz), u g'alati tadbirlar haqida gapirib beradi. Biz u bilan poydevorga boramiz, yana o'sha erda aytamiz va Schron Antonga maslahat bering. Bu joyni o'rganish, biz cho'zishimizga qadam qo'yamiz (o'limdan qo'rqmaymiz), biz poydevorga qaytamiz va Baska yugurib ketdi. Biz buni unib chiqish, so'roqqa o'tish bilan topamiz, u qanday qilib uning qanday ekanligini aytib, ikkinchi flesh-disk Saxarovga yotgan qutidan kodni beradi.
Rang:
Ushbu joyda paydo bo'lganimizdan keyin, biz mushukning otishmalariga guvoh bo'lmoqdamiz. Biz ushbu tanlov chizig'ini olishimizga qarab, biz yoki boshqalarning tarafini tanlashimiz mumkin:

A) kontrabandachilar. Biz harbiy kuchlarni o'ldiramiz, Soik bilan gaplashamiz va qolgan lager (aks holda chimdik nazorat punktiga etib boradi va yong'in punktiga etib boradi). Lagerda biz birinchi bo'lib Moysh savdogar bilan aytamiz, u holda u Boar bilan, u bizga anomaliyalarda vafot etgan tish kontrabandasi tanasini ko'rib chiqamiz. So'rovni o'rganish, biz "aldaymiz" deb bilamiz, bu kuchayadi. U bizni faollashtirishni o'rgatadi, faollashadi va teleport paydo bo'ladi. U erdan sakrab chiqamiz va g'orga tushamiz. Ruslana jasadini birinchi marta qidirishingiz kerak, uning boshidanoq kalitni oling, tizzaning jasadini olib, yana bir "aldayish", faollashing va teleportga sakrab o'ting. Endi biz yashirin xonani, u bilan o'tirgan, u bilan gaplashib, uni o'ldirish, o'ldirish, o'ldirish. Agar biz o'ldirsak, biz bir maslahat beramiz va bo'lmasligimiz mumkin, agar yo'q bo'lsa, Xabar bo'lmaydi, ammo u bizni vaqti-vaqti bilan turli xil "firibgarlik" bilan ta'minlaydi. Siz sirtga borganingizdan so'ng, biz bobo bilan boramiz va g'or va Ruslana haqida gapirib beramiz. U bizdan tashlab ketilgan zavodga borib, u erda tekshirishni so'raydi. Zavodda xavfli bochkalar orasidan ketdik, biz ikkinchi qavatga boramiz, u erda murvat bilan uchrashamiz. U bizga kontrabandachilar unga xiyonat qilishgan va davolanish uchun o'tlarni olib kelishini so'rashadi. Biz o'tning orqasida tashlab ketilgan qishloqqa boramiz. Qishloqda biz PDA SOS signalini ushlasangiz, agar siz unga javob bersangiz, chiqish uchun "qalpoq ostida" qidiruvdan o'tishingiz kerak bo'ladi. Agar javob bermasangiz va shunchaki maysani olib, siz boltga qaytishingiz va uni termoslarga choyshab bilan olib tashlashingiz mumkin. Termos kabani olib yuramiz, yaradorlarning tayyorgarligini davolaydi. U o'ziga keladi va qimmatbaho yuk yashiringan joy haqida gapiradi. Kaban buni kuryerga ushbu yukni shu maqsadda etkazib berishda yordam berishini so'raydi. Kuryer yonida suhbatlashdi. U vertolyotni ko'radi, joylashuvni qo'riqlaydi va piyoda yurishni rad etadi. Biz cho'chqa bilan gaplashamiz, u vertolyotni taqillatishni so'raydi. Biz olov qiruvchiiga boramiz, biz itlardan duch keladigan uchta ishni uchratamiz. Biz ularga yordam beramiz va ular bilan er osti omborini qidirishni boshlaymiz. Biz podvalda panjara topamiz (uni bir marta faollashtirish kerak bo'ladi), biz Lyankani takrorlaymiz. Uning so'zlariga ko'ra, uning qavmi qasrni xakka etkazadi. Biz ularga panjara to'plamini keltiramiz, qasr ochilib, podvalga tushurmiz. U erda omonlik bor. Biz bu haqda uni poduatrlardan so'raymiz, ustki qavatdan yuqori qavatli kvoterni qidirish va tanga berishni maslahat berishadi. Kvartiradagi zinapoyada puli o'tish uchun tanga tashlang. Biz kvartirada qo'mondonning hujjatlarini o'qiymiz (Leninning yodgorligida), biz xavfsiz va xavfsiz o'z-o'zidan, biz xavfsiz va xavfsiz ravishda panjaradan oldin panjara ochamiz. Lenkeni olib tashlang, u harbiylarga borishingiz kerakligini aytadi. Tepada poydevor qo'ying, uni joylashtiring. Bazada birinchi marta muzlatilgan harbiy kuchga yaqinlashing va kalitni tanlang, so'ngra omborda skopyda biz sariyog 'bilan shishani olib, generatorga quyamiz. Keyin xonani xonaga oching, hujjatlarni o'qing, 2 qavatga o'ting, u erda Signal tugmachasini bosing va joylarga qaytib, Chimerani o'ldiring. Chimeras bilan biz Kalitni ombordan olib boramiz, u erda biz RPGlarni topamiz. Biz olov qiruvchiiga boramiz, biz minoraga ko'tarilamiz, vertolyot uchib ketguncha kutib turing. Kuryerga qaytish. Biz u bilan gaplashamiz va manzilga barcha joylar bilan hamrohligimiz (mutantses hujum qiladi). Agar kuryer o'ldirilsa, unda siz yuk exoskini undan olib tashlashingiz, uni yuklash (xavfsiz) va uni o'zingiz etkazib berishingiz mumkin. Yetkazib bergandan so'ng, qishloqqa qaytamiz va onalar bilan gaplashamiz. Tamom.

B) harbiylar. Biz kontrabandachilarni o'ldiramiz, Chernov bilan gaplashamiz. U bizdan Kabon va uning kompaniyasining kontrabunchini ushlashga yordam berishimizni va Aleksandrov tomon brifguz berishni so'raydi. U lagerlarning koordinatalariga beradi, u erga boring, bo'sh. Jasaddan podvalda biz PDA-ni ma'lumot bilan, shuningdek, boshqa jasadni olib boramiz, biz kalitni qabul qilamiz. Uyda biz podvalni ochamiz, u erda biz stoldagi radiochastotalar ro'yxatini olamiz, uni Chernovga murojaat qiling. U bizni do'zax soatiga yuboradi.

Modellar ishlamayapti. "Stalker: Scalow Chernobil" uchun yana bir modali asarlar chiqdi, unda to'liq ikki hikoya chizig'i va juda maqsad qo'shimcha vazifalar. Shuningdek, tadqiqotchilar uchun yoqimli bonus sifatida, g'ayritabiiy albom tayyorlanadi, bunda nishon bo'lishi kerak. Ushbu eng katta belgilar asosiy belgini yig'adi.

Fitna

O'yin voqealari 2008 yil avgust oyida, Chernobilning ikkinchi portlashidan bir yil o'tgandan keyin bir yil o'tgach rivojlanmoqda. Zona atigi tiklanmoqda, ammo udagi anomaliyalar tezda tarqaldi. Zonada bir guruhlar yo'q va ichkariga chiqqanlar o'zlarini yangi kelganlar yoki aql deb atashadi. Atir o'quvchilarining unvoni ularning tajribasi va vaqti zonasida qolish vaqtiga bog'liq edi. O'sha paytda g'ayritabiiy muhit oz sonli odamlar: taxminan 30-50 kishi, agar chegaradagi harbiylarni hisobga olmasa. Stalkerlar faqat paydo bo'ladi va u erda, halokatli anomaliyalar va boshqa xavflar bor edi.

Bosh qahramonChehekan laqabli bo'lib, stalker yoki qidiruverning tajribasi bo'lmaganda, sirli "istaklarchi" ni topishga qaror qiladi. U zonaga tushib, harbiy va Jehonga yuboriladi, uni qanday topshirish kerak bo'lmaydi. Palata tomonidan boshqariladi, askar bosh qahramonga aylanadi va nazorat punktidan foydalanishda yordam beradi. Biroq, hududni o'rganishga vaqt yo'q, chunki siz bir necha daqiqa yashirishingiz kerak, aks holda bosh qahramon snayperni o'ldiradi.

Innovatsiyalar

Ushbu modadagi ko'plab joylar asosiy o'yin hududiga zarar etkazmaydi, ammo shu bilan birga durustuklar batafsil va juda optimallashtiriladi. Yangi joylarga qo'shimcha ravishda siz Samsung brendi yangilangan CCPni va unda o'yinda erishilgan yutuqlarning yangi tizimini ko'rishingiz mumkin.

Belgilar to'plami

Birinchi belgisi o'yinchi kordon hududida, Stalker o'yinning boshida joylashgan qishloqda joylashgan yuzning bir tartibini topgandan keyin paydo bo'ladi. Orqa sumka podvaldan tashqarida va unda "maydalangan", birinchi yordam to'plami, yog 'va "50 SSSR" belgisi.

Ikkinchi belgisi Kabare Corbuta shahrida joylashgan va korbut o'zini ko'prik ostida temir yo'l anomaliyalari yonida o'liklarni yotadi. PDA murabbiyni qidirgandan so'ng, PDA, Xabarning joylashgan joyi bilan belgi paydo bo'ladi. Khobar bilan rulda artefakt - aroq va "a'lo" belgisi.

Quyidagi Stalker ikonkasi elektr anomaliya yashaydigan temir yo'l tunnelining yonida joylashgan. Jeklar jasad bor, ammo u diqqat bilan murojaat qilish kerak, chunki bu anomaliya o'yinchining uskunalaridan qat'i nazar, birinchi marta o'ldiradi. "KORPE" yozuvi ko'rinadi, tegishli tugmachani bosing va Xaba Jamining koordinata xaritasiga qarang. Uchinchi Sovet ikonkasi mavjud.

Stalker piktogrammalari kordon bo'ylab to'planadi va sayohat qiladi. Yo'lda yuk mashinasi bor va unda bu erda bir xil Madison bor va ularning har birining har birida bir piyoda uchish bor. Schron o'zini yonib ketgan mashina yonida, fermaning qarshisida turar edi. Orqa kassada uchta tibbiy kompleks, shikastlangan hujjatlar va belgi.

"Stalker": "Oltin to'p". Agar siz ko'rsatmalarga amal qilsangiz, "Belgilarni qidiring. Beshinchi belgisi Xo'ba Martin va uning jasadini temir yo'l ko'prigi ostida yotadi. Buning uchun faqat "dirijyor" bilan mumkin, aks holda o'yinchi anomaliyani o'ldiradi. Tiriklangan bug 'lokomotividan unchalik uzoq emas, unda artefakt "temir burgut", armiya uchun birinchi yordam to'plami, uchta angirzariy dorilar va "barabanchi" belgisi.

G'ayritabiiy albom uchun Stalker piktogrammalarini qidirish jarohatlaydi, bu koridorda vodiyda oqim oqimiga olib boradigan pog'onani olib boradigan jarohatlaydi. Yetaklarning xaltapi yorliq yaqinidagi butalar va unda oltinchi belgisi.

G'ayritabiiy albomning ushbu qismini qidirishda Stalker ikonkasi sahroda topadi. Hisobdagi ettinchisi, u yuk mashinalari uchun garaj ichkarida yotadi. Olovli anomaliya bo'ladi - uni qo'zg'atish juda oson, keyin burchakda quti va unda quti va belgi bo'ladi.

Keyingi belgini topish oson emas, chunki keshda uchi yo'q. Tashlandiq zonaning chekkasida bu belgi bor. Kirish joyida, shiftda anomaliya osib qo'yiladi, siz uni quvvatlaysiz va keyingi xonaga borishingiz kerak, u erda belkurakka ega bo'lgan holda.

Anomalli albom

"Stalker:" Oltin to'p "piktogrammalari zona bo'ylab tarqab qilinadi. G'ayritabiiy albomning o'zi o'zi boshlang'ich qishlog'ida, uylarning birida, shiftdan anomaliyalar osilgan. Pleyer barcha piktogrammalarni yig'ib olgandan so'ng, siz boshqalarga bitta artrakktsiyani o'z ichiga olgan g'ayritabiiy albomdan foydalanishingiz mumkin.

Bugungi maqolada biz "S.L.l.k.R.r" o'yin uchun yangi fitna qo'shimchasining bir nechta asosiy darajalarini ochamiz. Dunyodagi muxlislar o'yinni yaxshi ko'rgan har bir kishining davom etayotganini kutmoqdalar, havaskor ishlab chiqaruvchilar dastlabki hikoyaning asosida yangi narsalarni yaratishga harakat qilishadi.

"Stalker" stalker: "Golden to'p yoki Bezenning sarguzasht" degani yangi hikoya. Asl fitnasidan tashqari, futbolchilar bir qator yangiliklarni kutishmoqda: MOD omon qolish tizimi, noyob asarlar va boshqa ko'plab boshqalarga.

"Stalker: Zhekanning oltin to'pi yoki sarguzashtlari" bo'yicha ko'rsatmalarimiz ikkita tasodifiy joylashishida yordam beradi, bu ba'zi foydalanuvchilarda kichik qiyinchiliklarga olib kelishi mumkin.

Ammo avval bu haqda hikoya chizig'i haqida gapiraylik.

Tarix

Ikkinchi falokat Chernobilni ajratish zonasi tez sur'atlar bilan kengayishni boshlaydi, keng qamrovli hududlarni qamrab olishni boshlaydi. Tabiiyki, bu o'limga olib keladi - stalkerlar har kuni yo'qoladi va o'ladi. Endi olimlar harbiy qo'shinlarni harbiy qo'shinlar bilan birlashtirishlari kerak, bu tabiiy ofatning haqiqiy sababini aniqlash uchun. Buning uchun, zonaga ko'plab qovurg'alar olib borilmoqda, ammo ularning hech biri hech qanday natijaga erisha olmadi. Omon qolishga muvaffaq bo'lganlar, ularning ko'zlarida ta'sir ko'rsatgan o'zgarishlar, ularning ko'zlarida sodir bo'ladigan o'zgarishlar haqida gapirib bering. Hududning ilgari anomal hodisalar va mutatsiyalangan tirik organizmlar bilan to'ldirilgan edi.

Bir muncha vaqt o'tgach, yana bir toshkent "Istaymanlar ijrochi" deb nomlanuvchi ajoyib asar topish umidida perimetrga yuboriladi. Ammo bu haqiqatan hammi? Ehtimol, bu stalker boshqa narsani boshqaradimi? Ushbu savollarga javoblar "Stalker: Golden to'p yoki Bezen sarguzashtlari" deb javob topish mumkin.

"Axlat"

Ehtiyotkorlik bilan barga o'tishning yonida joylashgan mashinaga yo'l olib boring. Anomaliyalar qahramoni bulutlar ta'sirini oldini olish uchun harakat qilish kerak. Stalker Vasiliy barda ham, aravada bo'lmaydi, lekin agar siz ozgina kutsangiz, albatta paydo bo'ladi. Undan biz Boru yo'lida, siz faqat zirhli transport vositasi tashuvchisining yordami bilan tuzoqni unutib qo'yamiz. Bu shunchaki u ishlamaydi. Uni ta'mirlash uchun, bu faqat qorong'u vodiy hududida topish mumkin.

Yangi joyga boradigan yo'lda biz bulutga duch keldik - yana bir xavfli anomaliya. Keyinchalik borish uchun siz boshpana bo'yicha maslahatlar yordamida topish mumkin bo'lgan uchta rangli asarlarni birlashtirishingiz kerak bo'ladi.

"To'q vodiy" joylashuvi

Biz "Stalker:" Oltin to'p yoki Bezan sarguzasht "ni davom ettiramiz. O'tish - Seryora deb nomlangan skaut mavjud, ulardan biz Krsol tarixini o'rganamiz va vitubxona haqida juda ko'p foydali ma'lumotlarni olishadi. Keyinchalik biz zavodga boramiz va qoldiqlarni qidiramiz, shundan keyin bizning inventariz flameter, kostyum, kostyum bilan to'ldiriladi. Biz eslatmani o'qiymiz. Shundan so'ng biz zavodni o'rganamiz va boshqa kanistratsiyani topamiz.

Tankdan u erga yoqilg'i olinishi mumkin - bu Flaetrowni zaryad qilish kerak. Tayyor! Biz kostyumni kiyib, mutantlar bilan kurashamiz. Lair tozalangandan keyin biz kalitni tanlaymiz va boshpana uchun yo'lingizni ko'rsatamiz. U erda biz kalamushning qolgan o'q-dorilarini va qulflangan laboratoriyaga olib boradigan eshikni topamiz. Uni ochish uchun siz kesishni boshlashingiz kerak, so'ngra qiyinchilikni qisqartirishingiz kerak.

Asosiy yangiliklar

Va yakunida "Stalker: Zhekanning oltin to'pi yoki sarguzashtlari" - bu asl S.T.A.k.e.r-ning barcha muxlislariga o'ynashga arziydigan chindan ham munosib o'zgarishlar mavjud. Va biz shu bilan birga biz hamma yangilik va noyob xususiyatlarni birlashtiramiz va yig'amiz:

  • Asl hikoyada Zhekanning sarguzashtlari haqida gap ketganda - biz ilgari tanishmagan belgi.
  • Uzoq muddatli foydalanish uchun topshiriqlar.
  • Yangi qahramonlar va transport turlari.
  • "Chernobil soyasi" dan o'zgartirildi: Endi, shu zahotiyoq tanish yo'llar, turli xil xavflarni daftar qilish mumkin.

  • Yangi o'yin tizimlarini qo'shish: Foydalanuvchilar endi o'z kuchlarini "omon qolish", "chanqoq" va "omad" da sinab ko'rishlari mumkin. Shuningdek, "stalker:" Golden to'p yoki Bezen sarguzasht "noyob yutuq tizimini o'z ichiga oladi.
  • Ko'plab futbolchilar loyihasini tuzatish markazida ko'plab o'yinchilar loyihasi yotar edilar .0.6.9.9.9.2R2.

Sizga shuni mamnuniyat bilan ma'lum qilamizki, nihoyat, "Oltin to'p" deb nomlangan fitna modifikatsiyasining to'liq versiyasining eng uzoq versiyasi premyerasi. Tugatish. " Axir, endi siz shunchaki parchani tomosha qilishni, balki ajoyib o'yinda ishtirok etish imkoniyatiga ega emassiz, chunki buning uchun bizning ajoyib o'yin portali bo'yicha torrentni yuklab olish uchun Stalsen to'pni yuklab olish kerak. Loyiha sifatida shubha qilmang, chunki taqdim etilgan yangiliklar g'ayrioddiy vazifalar va kontseptsiyaning o'ziga xos xususiyatlari va o'ziga xos kontseptsiyasiga ega bo'lgan noyob o'yinlar liniyasi bilan o'yinchilarni zavqlantiradi. Shuni ta'kidlashni istardimki, bu safar rivojlanish jarayonida bir o'yinning yangi o'yinlariga ko'proq e'tibor berildi, bu butun o'yinni umuman diversifikatsiya qilishga yordam berdi. Endi modifikatsiya butunlay mistik, maftunkor muhitda namlangan va istisno zonasi sizni hayratda qoldirishi va vaqti-vaqti bilan har xil kutilmagan hodisalarning oldini olish uchun o'z vaqtida va vaqti-vaqti bilan ajablantirishi mumkin.

Fitna

Bu safar o'yin uchastkasi asosan turli joylarga ta'sir qiladi asl o'yinAmmo ishlab chiquvchilar mutlaqo turli xil tarkibni yaratganligi sababli, hozir barcha tanish joylar o'z-o'zida juda ko'p yangi narsalarni yollashlari mumkin. 2008 yildagi "Oltin" to'pni tugatish tadbirlari (va agar aniqroq bo'lsa, 18 avgustda). Bu ikkinchi portlash sodir bo'lganidan bir yil o'tdi. Zona yosh ekanligiga qaramay anomal faoliyat Unda juda keng tarqalgan. Bu erda hech qanday guruh yo'q (o'zlarini "o'zlarini" o'z ichiga oladilar "yoki boshlanishga qarshi kurashadiganlar" yoki "tajribaga kira oladiganlar", ular harbiylarni hisobga olmaganda, taxminan 30-50 kishi zonada ma'lumotlar bazasi yo'q. bloklarda. Odamlarning anomaliyalari, mutantlari haqida hech kim ko'p narsani biladi, ammo birinchi artefaktlar allaqachon olimlar qo'liga tushib qolgan va endi insoniyat bularning barchasini qadr-qimmat bilan qadrlashi mumkin. Zonaga yangi yigit keladi ... Bu uning Zakanosi va o'tmishda u haddan tashqari sharoitlarda omon qolish tajribasisiz eng oddiy odam edi. Frokled? Keyingi voqealar haqida siz Stalker Golden To'quvni tugatish uchun Storrentni hozirda Trrent orqali Trarl Way veb-saytingiz orqali yuklab olishni tanlashingiz mumkin.

Omon qolish tizimi

Bu safar ishlab chiquvchilar stalkerga oltin idishni yasashga qaror qildilar. Bosh qahramon uchun yangi omon qolish tizimini to'ldirish. Endi uning asosiy xususiyatlariga ta'sir qiladigan omillar mavjud, bu ochlik, chanqoqlik, kasallik, omad. Aslida, chanqoqlik va ochlik har doim har doim o'sib boradigan ikkita qiymatdir. Axir ochlik darajasi qanchalik baland bo'lsa, uning yuqori darajadagi yuqori darajadagi va chanqoqning yuqori darajasi, yuqori chidamlilik chegarasi pastroq. Va agar siz ushbu omillarning darajasi haqida bilmoqchi bo'lsangiz, siz indikatorni ekranning chap tomonida shisha yoki vilkalar shaklida ishlatishingiz mumkin.

Omad

Omad nimaga erishadi? Aslida, omad haqiqiy Stalkerning asosiy fazilatlaridan biridir, chunki maxfiylik, ehtiyotkorlik va ehtiyotkorlik uning muvaffaqiyati bilan namoyon bo'ladi. Ushbu so'z har doim o'zgarmaydigan, ammo vaqti-vaqti bilan o'zgarib turadigan asosiy belgining alohida xususiyati bilan bog'liq bo'lishi mumkin.

Ochlik

Ochliklarni qondirish uchun siz ovqat eyishingiz kerak, ammo har xil ovqatlar turli xil oziq-ovqatlarni ochlik tuyg'usini qondirish. Oddiy, tayyor bo'lmagan ovqat (non, kolbasa, konserva va boshqalar) axloqsizlik zaif qoniqdi, ammo agar siz olovga biron narsani tayyorlasangiz, shuncha tezroq. Pishirish uchun quyidagi mahsulotlar mavjud: Kartoshka, konservali, pseveropsy dumi, soxta qaynatilgan panjasi, Kaban tuyg'uslari, tana go'shti go'shti, tana go'shti go'shti va boshqa narsalar.

Uchish haqida:
Harakat 2008 yilda (va aniqroq - 18 avgust) bo'lib o'tadi. Ikkinchi portlashdan keyin bir yil o'tdi, zona hali ham yosh, ammo undagi g'ayritabiiy faoliyat allaqachon keng tarqalgan. Hech qanday guruhlar yo'q (ularning ichki qismida joylashgan har bir kishi o'zlarini tajribaga qarab kiritganlar) yoki "Yangi kelganlar" yoki "tajribaga kirganlar", zonada 30 tadan 50 kishidan iborat (cheklov punktlarida). Hech kim bu anomaliyalar, mutantuvchilar, boshqa narsalar haqida hech kimni bilmaydi, ammo birinchi artefaktlar allaqachon olimlar va insoniyat qo'liga tushib qolgan.
Yigit zonaga keladi. Faqat ma'lum: 1) taxallusi (Jekan); 2) zonadagi maqsad ("istaklar ijrochisini toping"); 3) O'tmishda u o'ta og'ir sharoitlarda omon qolish tajribasisiz oddiy odam.
Ikkinchi topshiriqlar: O'tish uchun qo'llanma:

1) kordon.

  1. Men zonada paydo bo'laman, biz Chasedagi cheklov postiga boramiz, ular darhol harbiy kuchlarni yuborishadi, biz taslim bo'lamiz, biz kameraga kiramiz
  2. So'roqdan so'ng biz stoldan birinchi yordam to'plamini, tabletkalarni ichishimiz va asarga yuguradigan askar bilan gaplashamiz (siz o'zingizni kasal bo'lib qolishingiz kerak).
  3. Bir muncha vaqt o'tgach, askar biz bilan eshikni ochadi va biz darhol yugurishimiz kerak. Xavfsiz masofani bosib o'tish uchun bizda 30 soniya bo'ladi, aks holda snayper GG ni o'ldiradi
  4. Qochishdan keyin qishloqda bo'lgan kishi bilan uchrashishimiz kerak, u bizni o'z aholisi bilan tanishtirgan lagerga olib boradi. Uskunalar Skidadan olishi mumkin. Keyingi biz mustaqil ravishda harakat qilishimiz mumkin. Men sizga qishloqda stalkerlarning barcha talablarini bajarishni maslahat beraman
  5. Joylashuvning boshqa qismiga yo'l tutqichni to'sib qo'yadi, bu unga yaqinlashayotganlarni o'ldiradi. Ko'prikda turadigan eski tegirmon, biz yordam haqida delengni ushlaymiz
  6. Biz derazaga yaqinlashamiz, bo'ri bilan gaplashamiz, u qulflanganligini va notanishlarning kalitlari. Kalitlarni bo'yashga rozi bo'ling.
  7. Biz begonalarning mashinalaridagi begonalar uchun boramiz va kalitdan kalitning kaliti bor (notanish odamlar ham yong'indan o'tirib, biz uxlayotgan soatning yonidan ko'tarilishimiz kerak)
  8. Eshikni ochganimizdan so'ng, bo'ri bilan gaplashishingiz kerak, u begonalarni izlashni taklif qiladi. Butalarda yashiring
  9. Notanishlar biz ularga kelganimizdan keyin tegirmonga kirishadi - ular yo'qoladi, erga USB Flash drayveriga o'xshaydi.
  10. Biz Skidaga flesh-disk bilan birga boramiz, u bir nechta elektron qurilmani flesh-diskka taniydi.
  11. Yo'l bo'yida treylerdan o'tganimizdan keyin - biz yordamchilarni yordam haqida ushlaymiz.
  12. Yaradorlarga keling, yordam berishga rozi bo'ling, ammo bu notanishlar darhol bizga hujum qilishadi
  13. Siz yugurishingiz mumkin, hech qanday vaziyatda, suhbatdan keyin jarohat yo'qoladi.
  14. Biz nima bo'lgani haqida Skidani aytib beramiz. U temir parchachisining orqasida borishga maslahat beradi, Skida buni qanday amalga oshirish mumkinligini aytadi.
  15. Chegirma bilan suhbatlashgandan so'ng, biz savdogardan signalni kutmoqdamiz
  16. Signal qabul qilinishi bilanoq - biz notanish odamlar bir parcha kelib kelishlarini kutmoqdamiz
  17. Biz ularni tashqi ko'rinishingiz bilan qo'zg'atamiz, ular anomaliyaga tushib, temirning bir qismini kesib o'tishni kutamiz (bizda 15 soniya). Zonaga yo'l bepul, ammo hozirgacha qaytib kelishga qaytadi.
    1. Muqobil o'tish imkoniyati !!!
    2. Skidan bizga anomaliya bilan o'tishning alternativ varaqasini aytadi, bu orqali shunchaki olish mumkin emas
    3. Tunnel orqali o'tish uchun bizga kerakli tekshirish punkti bilan kostyum kerak:
      a) Skidaning kamuflyaj kostyumiga (armiya snayperlaridan boshpana uchun) kiring,
      b) nazorat punkti va kazarmaning o'zi uchun sezilmay sezilmay sezilmaydi (u sehrgarning joyida panjaradan ko'tarilishi va payqasini ko'rmaslik kerak),
      c) Kodni "Arsenal" bilan tanlash uchun kodni tanlang (ishora bo'lishi mumkin) va u erdan kostyumni olish, nazorat punkti bilan mumkin bo'lgan yo'l bilan qoldiring.
  18. Ular qanday qilib temir parchachining orqasida chiqishgandan so'ng, biz razvedka xodimi mutantsiyalarga qarshi kurashishda yordam beramiz, biz u bilan birga yaqin atrofda boshpanada boramiz.
  19. Boshpanaga kelganimizdan so'ng - biz Skaut Andrey bilan gaplashamiz
  20. Boshpanada suhbat chog'ida harbiylar kelib, erga tushadi, yordam so'raydi.
  21. Biz Andrey bilan gaplashamiz, u skrondan aticaliterni olib chiqishni so'raymiz (Schron xaritada belgilanadi)
  22. Qaytishda biz sog'lom harbiy kuchni ko'ramiz. Andrey bilan suhbatda biz GGni odob bilan tekshirish kerakligini bilib olamiz.
  23. Biz harbiylar bilan suhbatlashamiz, u otish vertolyotining ikkinchi uchuvchisi ekanligini bilib olamiz. Asosiy asosiy nazorat punktiga qaytishni xohlaydi, ammo yo'l parchani to'sib qo'yadi. Jabrlanganlarsiz temirning bir qismidan o'tish qobiliyati, podada stalker vahshiy bo'lgan maxsus artefaktni taqdim etishi mumkin. Boshqa variantlar yo'qligi sababli - biz 3 tagacha poligonga boramiz.
  24. Nazorat punktida yangi boshlanuvchilarning jasadlarini toping. PPCning o'zi, biz Racitirov Tirsu va Shushrinni va shushxiyani, raketerlarga xizmat qiladigan Abdulni ko'ramiz.
  25. Parchalar uchun banditlar 200 mingni so'raydi va GG Abdul Podi Pickydan olib ketilganidan beri Andrsa ham qurolsizlantirilgan, chunki u bizni qurolsizlantiradi, chunki Tirsa bizni nazorat punktidan chiqish uchun taklif qiladi.
  26. Vaziyatni hal qilish uchun biz Abdulga murojaat qilamiz, liftdan flesh-diskni ko'rsating, uni evaziga bering, biz reketerlarni zararsizlantirishni so'raymiz.
  27. Abdul bizning iltimosimizni amalga oshiramiz, biz eshikdan kalitni olamiz va Abdul, tegirmonlar singari yo'qoladi.

2) axlat.

3) Dark vodiysi.

4) X-18.

  1. AQShning kirish qismida darhol tajriba o'tkaziladi
  2. Karzerda uyg'oning, mutant bilan gaplashing. Bu erda nima bo'lishini bilib oling
  3. Bir muncha vaqt o'tgach, o'n uchinchi AQShning oldiga keladi, bu bizni tajribalarga olib boradi.
  4. HG radiatsiya kamerasi bilan infektsiyalangan
  5. Biz boshqa eksperimental bilan gaplashamiz, undan zinapoyada atıştırmalık haqida ma'lumot oling. (Siz tortmaga urganingizda - kichik sir paydo bo'ladi. Javob bu kod, ba'zi bir qit'aning ochilish sanasi yoki shunga o'xshash narsadir)
  6. Biz ob'ektlarni qabul qilamiz, o'n uchinchi bizni ishlab chiqaradi, ammo ular erkin bo'lsa ham laboratoriyadan chiqib ketolmaymiz.
  7. Shundan so'ng zalni barrel bilan qidiring, biz sayohatlar uchun vites qutisini olamiz
  8. Boshqa mutantlarni uchratish, o'z vazifalarini bajaring.
  9. Boshqa mutantlarning vazifalarini bajargandan so'ng, o'n ikkinchi ochiq profilaktikaga yordam berish kerak bo'ladi, chunki bu laboratoriyaga kirishning yonida xonada yotadigan dekoder kerak bo'ladi
  10. Biz xonaga kelamiz, ammo u qulflangan. Siz ovqatni boqishingiz kerak. Biz qalqon bilan o'zaro aloqada bo'lamiz, ko'rsatmalarni o'qing, shunda kalitlarni almashtirishning turli kombinatsiyasini sinab ko'ring. Biz hamma narsani to'g'ri bajarganimizdan so'ng - eshik ochiladi, diplomat dekoder bo'ladi
  11. Dekoder bilan xavfsiz oching, men o'n ikkinchi hujjatlarni beraman, Czer o'ninchi emodga o'tishga rozilik bildiraman
  12. O'n uchinchisida gaplashamiz, o'ndan birini egallaydi.
  13. Mahbus bilan gaplashing, fitna haqida bilib oling
  14. Gaplashgandan so'ng, biz qafasda o'tirgan mahbuslarga boramiz, pichoqni oling
  15. Biz barrelga simlarni ta'mirlash va keyin quvurlardagi teshiklarni yamaltirishga yordam beramiz
  16. O'n uchinchi joyga boramiz, Emitter sinovida qatnashishga rozi bo'lamiz
  17. Jarayon boshlanganidan keyin biz devor devorlaridan, u yallig'lanishning o'zi joylashgan qo'lni bosishimiz kerak
  18. O'n uchinchi hushyor, uni o'ldiring
  19. Kartani tanasidan oling, birinchi darajaga boring, u erda paltolardagi barcha mutantlarni o'ldiramiz
  20. Biz sovg'alarimiz bilan yopiq eshik yaqinida uchrashamiz. Ularni 3 ta katta chiplarni, 2 ta kichik chiplarni topish so'raladi. Ular tortmalarda ezilgan - laboratoriya davomida xalta
  21. Biz chiplarni topamiz, eshikni ochamiz
  22. Xallaga kirgandan so'ng, laboratoriyaga jo'naymiz (ehtiyotkorlik bilan, minor bor) - tezda chapga o'tishga o'ting. U erda biz ba'zi jihozlarni topamiz va anor singan qutida yotamiz
  23. Grenad yordamida biz minorani vayron qilamiz, shifokorga xonaga ko'tarilamiz
  24. U bilan gaplashing, gapdan keyin kalitni olamiz
  25. Narsalaringizni oling
  26. Biz laboratoriyadan tanlaymiz

5) Dark vodiysi.

  1. GG ishlarini X18-da tugatgandan so'ng, sirtga keladi - Seegidagi xabar keladi. Biz u bilan gaplashib, boshpanaga boramiz
  2. Suhbatda biz tugallanmagan bino, o'g'irlangan artefaktning "uyali" haqida biz bilib olamiz.
  3. Biz boshpana o'g'riini topamiz. U erda biz u bilan gaplashib, bilib olishimiz mumkin bosh og'rig'itabletkalarni olib kelishga rozi bo'ling
  4. Noutbuk orqali biz doktor Pilmanga murojaat qilamiz. Biz bir guruh olimlar bizni biron joyda, joyda kutishlarini bilib olamiz. Biz izlayapmiz - ularga boramiz
  5. Olimlar asarlarni sotib olishlari mumkin, ammo tabletkalarni 3 daraja darajadagi 3 darajadan so'raydi
  6. Biz dorilar beramiz, uyadan metall tuzilish yaqinida joylashgan
  7. Biz Sergayada gaplashyapmiz, biz zavod bilan gaplashayotgan zavodga boramiz, bu zavodga boramiz.
  8. Zinapoyada tushib, cho'zilib ketayapti. Biz kamerada bo'lishga o'tamiz, xizmatkorlar o'ldiriladi va biz eski do'stni uchratamiz
  9. Biz Abdul bilan gaplashamiz, biz tajriba haqida, shuningdek, kameradan chiqish haqida bilib olamiz. Devordagi o'qlarga murvat tashlang
  10. Eshik ochilgandan so'ng - biz uzoq burchakka jasadlarga yugurdik, qidirmoqdamiz, pichoqni topamiz
  11. Abdul bilan gaplashamiz, biz podvaldan tanlaymiz, kerakli eshikni qidirib topishga, agentlarni o'tashga boramiz
  12. Orqa sumkada kalitni toping (1-qavat, Arsenal oldida xona)
  13. Borov xonada biz "Arsenal" dan kalitni topamiz
  14. Qurilishi tugallanmagan binoning tomida biz generatorni topamiz, minorani va himoya maydonini o'chirib qo'ying
  15. Xuddi shu tarzda biz kristalni vayron qilamiz.
  16. Abdulga, u bilan gaplash, boshpanaga boring
  17. Boshpanada biz BTRR-ga poligonga borgandan so'ng, biz Abdulni gapiramiz

6) axlat.

  1. Poligonda boshpanadagi poligonda sheriklarimizni kashf qilmang, ammo biz eslatmani topamiz.
  2. Biz Abdul bilan gaplashamiz, o'g'irlash haqida aytib bering. Abdul hech qachon ushlash rejasini aytadi, biz reketerlar bilan uchrashuvga boramiz.
  3. Raketirovning lageridan unchalik uzoq emas, biz Raketerlar bilan gaplashayotgandan so'ng, Abdul bilan gaplashamiz.
  4. Muloqot tugaganidan so'ng, artefaktni faollashtiring, PDAni murdadan oling va tezda paydo bo'lgan tegga o'ting
  5. Belgilangan hududda biz vahshiy bilan gaplashamiz, biz boshpanaga boramiz
  6. Biz Vasiliy boshpana bilan gaplashyapmiz, biz unga vites qutisini beramiz, BTR-da o'tiramiz, biz boshlaymiz, barga boramiz

7) bar.

8) qurol-yarog'lar.

Dastlab biz Abdul bilan gaplashamiz. Va biz to'siqqa boramiz, bu katta elektr anomaliya o'tish uchun yopiq. Abdul harbiy qismda maxsus materialni topishni so'raydi, u buni engadi, u erga boring. Sovutgichdagi markaziy binoda biz qo'rqinchli skaut topamiz, u aqldan ozgan va bizdan qochib ketadi. Uni ta'qib qilishingiz shart emas, siz 1 kazarmaga borishingiz va u erdagi hujjatlarni olishingiz kerak (poltergeystdan o'tish paytida). Keyin men ruhiy qo'rqinchli qo'rqinchli narsalarni topamiz va kazarmalarni 2 ga olib boramiz, biz u erda turli xil ranglar bilan to'lib toshgan fazoviy anomaliya ko'ramiz. O'tish parchasi: oq-ko'k-qizil. Biz buni o'tamiz, bizda ko'proq hujjatlarni topamiz va boshqa keshga etiketka olamiz. Ushbu keshda biz g'alati shishani topamiz, iching, kesib oling va o'zingizga unutilgan qishloqqa keling. Undan chiqish oson. Biz bobosi Mayradan xabar keladi, biz uni qon to'kib tashlagan holda uyga yuguramiz. So'rovda u so'ralayotgan uylarni (shu jumladan g'alati qurilmani) olib kelamiz, so'ngra singan tasvirni yoki qurilma bilan biror narsa qilish uchun vazifani bajaring. Agar siz qidiruv piktogrammalarini tanlagan bo'lsangiz: biz qutilarga teglar bilan topamiz. Siz 4-quyoshni topsangiz, ular birga ulanadilar, biz bobosi va qishloq atrofidagi anomaliyadan voz kechamiz va joylashuvda erkin harakat qilish mumkin bo'ladi. Agar qurilma tanlangan bo'lsa: biz u bilan suv minorasining yuqori bosqichiga ko'tarilamiz, inventarizatsiya va anomaliyadan quritilishi mumkin va siz mening bobomimga qaytishingiz va qishloqni tark etishingiz mumkin. Endi biz u bilan suhbatlashib, qurilmani ko'rsatamiz. U hamma narsada tan oldi, shuni aytadiki, transport vositasida anomaliyalarni to'kish uchun faqat antenna o'rnatish kerak. Biz buni amalga oshiramiz va Abdulga qaytib boramiz. Endi siz u bilan radarda borishingiz mumkin.

9) radar.

Darhol, radarga o'tishdan keyin u shunga aylanadi, biz o'z rejalarimizni o'rganishga harakat qilayotgan bosh olimni ko'ramiz. U bilan suhbatdan so'ng, biz o'zimizga kelamiz, biz Abdul bilan gaplashamiz va oldinga siljishga. Abdul cho'zilib ketmoqda (yaralangan), shuningdek, ular 4 agent bo'lib, ularni yo'q qilish kerak. Jangdan keyin biz Abdul bilan gaplashamiz, u o'zgartirish va eng yaxshi fuenik bilan jangga yuboradi. FIDELIKNI FISM, FISE, FIDIIX kurortlariga boramiz. Agar siz shunchaki otsangiz, u teleports, siz uning boshiga kirishingiz kerak, keyin u yiqilib tushadi. Shundan so'ng, biz Abdulga qaytib kelamiz va u o'g'irlanganini ko'ramiz. Eslatma chapda, u uni er osti bankiga etkazib berishni xohlayotganini aytdi (X-10). Biz darhol PRIPYATga boramiz va biz X-10-da kirish eshigimizga borib, Abdulni qutqarishga harakat qilamiz. Agar bir vaqtning o'zida agentlar va gaz niqobi libosini qo'ying, shunda ular bizdan so'ralmaydi, siz ular bilan gaplasha olmaysiz, ular bilan aloqa qilishingiz va Toplarni zanjiri uchun olishingiz mumkin. Siz darhol hujum qilishingiz mumkin, so'ngra Rasululloh mujom insporti tanasida kirish kaliti bo'ladi.

10) x-10.

Agar biz Jonkerga qarshi kurashgan bo'lsak, taymer navbati davom etadi, shundan so'ng Abdul (uzoq xonada joylashgan) Agenetlar tomonidan o'ldirilishi mumkin, shuning uchun unga borish uchun vaqt ajratish, yo'lni yo'q qilish kerak bo'ladi hammasi. Biz Abdulni qutqaramiz, u miya azizini yoqishimizni so'raydi. Biz kropperni asosiy zalda aylantiramiz va tezda chiqish joyiga tezda yuguramiz.

11) radar. 12) PRIPYAT.

Agar biz radiyotga kelsak, Abdulsiz kelgan bo'lsak, unda vazifa uning skronini qidirishda avtomatik ravishda faollashadi, bunda eslatma nima qilish kerak. Agar biz Abdul bilan kelsak, biz u bilan gaplashamiz va ko'chada harakat qilamiz. Abdulning chorrahasida, snayper kamsitilgan, oxirgi suhbatda u bizdan vaqt kapsulasini topishni so'raydi. Biz bolalar bog'chasiga boramiz, o'sha erda mashinada birinchi o'rinda chamadondan hujjatlar olib boramiz, keyin biz ichkariga kiramiz. Siz koridorda teleport qilishingiz kerak, u bizni hovliga tashlaydi. Birinchi qavatda biz tantanali ravishda tanazzulni topamiz (Jikkkda), ammo siz deyarli o'zingizni siqib chiqara olasiz), tibbiy markazning kaliti pasayadi. Munununttda (ikkinchi qavat) Biz jurnalni o'qiymiz, biz birinchi qavatdan boramiz, u erdagi ikkinchi uyni o'ldiramiz va muzlatgichning kaliti tushadi. Biz oshxonaning oldiga boramiz, muzlatgichda biz tabletkalarda qila olamiz. Endi koridorda teleportga sakrab o'ting, u teleportlar bilan yashirin xonada harakat qiladi. Biz o'z navbatida uchta xonadan o'tamiz va oxirida direktorning ofisiga kiramiz. Xavfsiz bizda biz kapsulada kapsula haqida gapiradigan gazetani topamiz. Endi biz avtovokzalga borishimiz kerak.
Biz xonada biz xonadonda ko'ramiz, qon ketish bilan kurashamiz (uni jangarilar bilan juda oson belgini o'ldiramiz), biz uni tirnoqqa, ochamiz va ochamiz. U belgilangan joyda uchrashishingiz kerak bo'lgan eslatma yotadi. Biz u erga boramiz, u erda biz havoriyning agentlarining etakchisi bilan uchrashamiz (neytral bo'ladi). Biz u bilan gaplashamiz va bizda 2 ta variant mavjud: yoki uning va'zini tinglashga yoki hujumga rioya qilishga rozi bo'ling. Agar sizga hujum qilingan bo'lsa: yana 10 agentga murojaat qilsak, ularni o'ldiramiz. Havoriy tanasidan biz stadiondan kalitni olamiz va u erga boramiz. Agar biz rozi bo'lsak: Havoriy nutqni o'qiyotgan voqea joyiga o'tkazish. O'qishni tugatgandan so'ng ular unga yaqinlashadi, biz bizni biron bir narsa ichadi va biz ongni yo'qotamiz, uyning tomiga keling. Bizning ongimiz u bilan suhbatlashib, uni obshurantizmning arvohlaridan himoya qiladi va oxirgisi o'ldirilishi bilanoq, biz sahnaga qaytamiz. Havoriydan so'roq qilib, barcha agentlar faoliyatsiz bo'ladi, stadiondan kalitni tanlashingiz va u erga borishingiz mumkin.
Stadionga qadam bosish bilan vertolyotga etib boring va bizni boshqaradi. Tezda yiqilgan patnisga yugurib, RPG tortmasidan oling va uni o'chiring (1 hit). Endi presseratorning jasadini qidirish va mikrosj sirti yotadigan vaqt kapsulasini topishi kerak. Biz Chernobilni xavfsiz ravishda yoqishimiz mumkin.

13) Chaplar.

Katta ob-havo anomaliyasi va kuchli radioaktiv ta'siri ostida butun hudud. Bizning qurol-aslaha va yuqumli nurlanishimiz juda ko'p. Ilmiy Jade kiyish kerak, keyin ko'prikda agentning tanasini ushlang. Stansiyada eshikdan 4 ta kodni topish vazifasi paydo bo'ladi. Biz etiketni topamiz va buni amalga oshirsak, agentlarning jasadlarini qidiramiz, radioaktiv bo'ronni boshlaymiz. Undan maxsus joylarda yashirish kerak (xaritada ko'rsatilgan). Biz oxirgi agentni topamiz, tirik, lekin bizdan qochadi. Biz uning tizza kompyuteridan ma'lumotni o'qiymiz (u o'tirgan joyda) Biz qurbongohda yorliq olamiz va qidiramiz. Biz qurbongohda bir bo'lakni topamiz, biz ushbu agentga qaytib, uni topshiramiz, buning uchun kodning oxirgi qismini olamiz. Eshikni ochish. Eshikning orqasida pistirma kutadi va boshqaruv markaziga boradi.

14) menejment markazi.

Bu xastalikni aralashtirish, uni engib o'tish. Sog'liqni saqlash bo'yicha Markaziy zalda biz kompyuterni ko'ramiz, uni mikroscyctivit yordamida faollashtiramiz. Asosiy olim paydo bo'ladi va nimani tushuntiradi. Keyin, biz kompyuter orqali oltin to'pni himoya qilish tizimini o'chirib, eshik to'p bilan zalga ochamiz. Biz unga murojaat qilamiz va bizda 2 ta imkoniyat mavjud: to'pni kesib o'ting yoki boshqa chiqishda yugurguncha kuting. Tanlovga qarab, biz bir yoki boshqa yakunlaymiz.

gastrrofu 2017.