Yomonlik: o'tish. Ushbu sahifada yomonlikning o'tishi Siz "muayyan o'yinlar" ning "ichidagi yomonlik" va maslahatlar haqida to'liq qo'llanmani topasiz

Ichida yomonlik.
Rossiya unvonlari: "ichidagi yomon."
Yapon nomi: "psixobreak"

1-bob.
Favqulodda qo'ng'iroq.
O'yin bizni ekranli qo'llab-quvvatlaydi. Biz unga qaraymiz va o'yin muhitiga kiramiz. Bir guruh politsiya g'alati qiyinchiliklarga olib keladi. O'z joyiga etib borgan holda, ular ko'pchilik tashlab ketilgan politsiya mashinalarini odamlarsiz ko'rishadi. Shu nuqtai nazardan, o'yin boshlanadi ... biz binoga kirib, ichkariga kiramiz. Biz butun qonli qonli o'lik sochilganini ko'ramiz. Biz tirikni topadigan sherikga ergashamiz, ammo yaramas nutq so'zlayotgan yarador shifokorga ergashamiz. Endi biz videokuzatuv kameralarini tomosha qilishimiz kerak. To'satdan ular orqa tomondan hujum qilishadi va dunyo zulmatda muvaffaqiyatsizlikka uchraydi. Biz o'zingizga osib qo'ydik va bizning oldimiz oldida, ba'zi bir yirtqich hayvon - qassob, bir parchalanamiz. Biz nima bo'layotganini kuzatamiz.
U ketganidan keyin biz chayqashni boshlaymiz. Biz Tel pichoqiga etib borishimiz kerak, ular bir nechta. Biz ozodmiz va tashqariga chiqishga harakat qilamiz. Asosiysi jim. Biz chap tomonda joylashgan eshikka kirishimiz kerak. U kalitda qulflangan. Kalitning og'irligi, yirtqich hayvon bo'lgan stol yonida. U kelayotganini va olib ketguncha kutamiz. Shundan keyin biz tezda qaytib kelamiz (qassob o'z joyiga qaytib keladi). Eshikka boring va oching. Keyin, biz zinapoyalar bo'ylab harakat qilamiz. Shovqin qilmaslikka harakat qilamiz. Oxir-oqibat, biz hanuzgacha qassobning e'tiborini jalb qilishdan ko'ra cho'zilib ketamiz. U ularni zanjir bilan quvib chiqarishni boshlaydi va bizda boshqa hech narsa yo'q, yo'lak bo'ylab oldinga yugurishdan tashqari. Biz bosh qahramonni buzadigan videoni ko'rib chiqamiz. Endi harakat qilish qiyinroq bo'ladi. Qassob ikkala tomonda paydo bo'lgan mexanizm va aylanadigan tegirmonni faollashtiradi. Biz oldinga yugurib, lyukni ochamiz. Biz unga sakrab o'tamiz va to'siqlarni boshdan kechirib, to'kib tashlaymiz. Va nihoyat, biz qon bilan to'ldirilgan idishga kiramiz. Zinapoyalardan chiqing. Biz chiqish va tunnelga kiramiz. Biz darhol ketamiz, hech narsa qolmaydi. Suvga sakrab tushing va devorga ko'taring. Biz jasadni aravada boramiz. O'ng tomonda eshiklar bo'ladi, lekin ular uchun hech narsa bo'lmaydi. Tana yonida nogironlar aravachasida eslatma mavjud. Biz uni o'qiymiz va qaerga harakat qilishni tushunamiz. Biz oldinga boramiz va o'ng tomonda ochilishni ko'ramiz. Biz metall zinapoyaga boramiz va yuqoriga ko'tarilamiz. Biz o'zingizning uyingizni taglik va kompyuter bilan topamiz. Tajribalar haqida eslatma mavjud.
Biz buni o'qiymiz. Eshikka elektron qulf bilan boramiz va uni ochamiz. Yo'lak bo'ylab harakatlanmoqda va devor bo'ylab tortmalar bilan xonaga kiring. Biz qassobning qichqirig'ini eshitadigan xonaga o'tamiz va kiramiz. Men devor yonida turgan shkafda yashirinaman. Monster xonaning oldiga boradi va bizni qidirishni boshlaydi. Biz kutamiz. U xonani sindirib, keyin barglar bo'ladi. Davom etmoq. Xonaning uzoq qismida bizning ta'qib qiluvchiimizni ko'ramiz. U qaytib keladi. Biz tezda boramiz va undan devorlar orqasida yashirinamiz. Biz xonaning qarama-qarshi tomoniga yuguramiz. Qassobning e'tiborini shisha bilan chalg'itadi. Biz koridorga yugurdik va biz quyidagi xonaga aylanamiz. Keyin, biz aravakashlar bilan yo'lakka tushamiz. Va keyin yirtqich hayvon quvg'in qila boshlaydi. Siz yugurishingiz kerak, va har doim oldinga, to'xtamasdan. Liftda sakrash va yuqoriga ko'taring. Videoklipni tomosha qiling - o'yinga kirish. Keyin, biz bir zumda zarbalardan bir zumda joylashgan koridorda bo'lamiz. Biz asosiy zalgacha, kirish eshiklari tomon yuguramiz va tugaydi. Biz skrinserga qaraymiz. Shaharda biz tushunarsiz narsalarga ishlaymiz va hamma narsa qulab tushamiz. Tez yordam mashinasini haydash, haydovchimizni tezroq ishlatishga undaydi. Unga sakrab, videoni tomosha qiling. Oxir-oqibat, biz yo'lga kirib, ketishimiz mumkin. Haydovchi bilan tushunarsiz bir narsa davom etmoqda va biz jarlikdan yiqilamiz.

2-bob.
"Omon qolganlar."
Biz birinchi shaxs rolik bilan kutib olamiz. Qanday bo'ldiki, qonli parda orqali ko'rganimiz, vrach va hamshiralarning yuzlari. Bizni ba'zi bir idoraga (Ward) olib borib, borishadi. Band odam mutant odam tomonidan ko'tarilgan - mutant va biz o'zimizga kelamiz. Birinchidan, biz karavot yonidagi stoldan tortib olamiz va sog'liqni saqlashni tiklaymiz. Keyin eshikqa kelinglar va bizni koridorga chiqaradigan hamshirani ko'rishadi. Koridor bo'ylab o'ngga o'tish. Hamshira hujjatlarga kirishni so'raydi. Davom eting. Ochilgan eshikka boring. Hamshira bizdan stulning orqasida o'tirmasdan oldin stulda o'tirishni so'raydi "Qarama 1".Biz videoni ko'ramiz. Biz o'rmonga avtohalokat joyidagi (g'amxo'rlik mashinasidan unchalik uzoq bo'lmagan) kelamiz. Biz salomatlikni tiklash va undan foydalanishni topamiz. Tuman orqali oldinga o'tishdan keyin. Biz moviy jasadini topamiz. Ayni paytda biz bizga narsalarni yoki dushmanlarni sindirish uchun o'rgatamiz. Biz tortmalarni sinab ko'ramiz va davom etamiz. Biz tog'ning tagida joylashgan uyni ko'ramiz. Biz odamni ko'radigan rolikga qaraymiz, uyda nimadir yutib yuboramiz. Unga boring. Kirish joyida biz qurolni tanlaymiz. Biz o'lik odamni shoshilib o'ldiramiz. Biz boshni otamiz, aks holda siz 3 -4 leytridi bilan o'ldirilmasligingiz mumkin. Biz tajriba ballarini tanlaymiz va toshlar orasida harakatlanamiz. Bizda chiroqni kiritishga o'rgatilgan. Chapga buriling, ko'zoynaklar bor. Va yana boring. Biz birinchi bobda buzilgan mashinaning psixoni ko'ramiz. U qorong'ilikka tushadi va ketadi. Neytsar tuzoq va davom eting. Biz maydonga boramiz. Bizga asosiy dushmanlar kuyishlari kerak. Jasadni yoqing va uy tomon harakatlanayotganda davom eting. Biz ichkariga kiramiz. Biz videoni ko'ramiz. Shundan so'ng, biz stolga boramiz va unga yotayotgan ob'ektlarni to'playmiz (politsiya kundalik va ko'zoynak). Yana qisqa ekran. Bizni yana bir xonaga, hamshira chiqargan xonaga o'tkazamiz. Chiqish uchun boramiz. O'ng tomonga buriling. Bu safar siz tizimga kira olmaysiz. Stulda qichishish va nasos bo'lishi mumkin. Men hali stakanlarni sarf qilmayman. Ular juda oz. Oyna bilan shodga qaytish. Biz ko'chaga chiqamiz va keyinroq ergashamiz. Eng yaxshisi - ovqatlangan. Biror kishi de eshigi oldida buzilishini ko'ramiz. Teging va o'ldiring. Biz ichkariga kiramiz. Chiroqni yoqing va derazadan chiqing. Biz maqsadga erishamiz. Ularni ochish va davom eting. Biz videoni ko'ramiz. Ba'zi chol oldinga boradi. Uni pishiring, va bu erda cholni biror narsaga aylantiradigan yorqin nur mavjud. Biz u bilan tiriltiramiz. Va yana bir yirtqich. Standard qotil sxemasi - biz tanlangan shishani AQShda yugurib boramiz, so'ngra u tch pichog'i bilan o'ldiramiz. Bu patronlarni yaxshi ta'minlaydi, bu juda etarli emas. Xonani o'rganamiz. Jasadning ichida va ko'chada chiqing. Uyning orqa tomonida cho'zilib turadi. Uni oldinga va oldinga o'tish. Oldinda olovning mavjudotidir. Ehtiyotkorlik bilan harakatlaning. Biz aylanamiz. Orqa tomondan jonzotni ushlang va o'ldiring. Biz eng yaqin uyga boramiz. U erda biz bitta bitta kartrijni va shishani topamiz. Qurolni zaryadlang va harakatlaning. Biz ikkinchi uyni ko'ramiz. Yong'in yaqinida yirtqich hayvon bor. Ichiga shishani tashlang va o'ldiring. Eshikni oching va uyga kiring. Jasadni yoqing va xonani tekshiring. Biz tajriba ballarini topamiz va "Fraktsiya 2" sekis. Cho'zishni buzish. Xonalardan birida biz 5 o'q-dorilarni va tajriba ballarini topamiz. Biz taxtalar xonasida taxtalarni sindiramiz. Jasad bor. U tiriladi. Ehtiyot bo'ling - u o'roqchur. Ushbu xonada kalitni topamiz va bu yerdan tanlaymiz. Uydan ketib, yuguramiz. Biz o'ng tomonga burilamiz. Yana bir yirtqich hayvon bor. Teging va yo'q qiling. Keyingi uyga boramiz va shishani tanlaymiz. Darhol orqa tomondan yana bir yirtqichlarga hujum qiladi. Biz bir shisha otamiz va o'ldiramiz. Biz uxlayotgan ko'zoynaklarni yotoqxonalarda olib ketamiz. Va chiqishga amal qiling. Darvozadan oldin ikkita jasad yotadi. Biz ularni rad etamiz va qochamiz, yovvoyi qichqiriq bilan olovni oldirgan xayoliy jasadlardan biri sifatida sizni xafa qilishga harakat qilamiz. Shundan keyin oxirgi uyni o'rganish. Bu tajriba punktlarini topishi mumkin. Uyning yaqin tomonida (golga) cho'zish bor. Uni zararsizlantiring. Va biz mexanizmni ko'tarish eshigiga boramiz. Ularni ochish va yana borish. Kesish, o'rmonga ergashing.

Bizning yo'limizda kulbasi bor. Bu shprits - birinchi yordam to'plami va "Frakt 3", Axlatxonada joylashgan (xarita parchalari). Ehtiyot bo'ling. Yong'in yaqinida ko'plab yirtqichlar bor. Shunchaki ularning atrofida keling. Ularning beshtasi - deyarli imkonsiz. Keyin biz yolg'iz yirtqich hayvonni ko'ramiz. Uni o'ldiring. Biz ko'prikda yuguramiz. Asosiy qahramon minorani qochib, balandligi balandlikdan tushadigan rolikga qaraymiz. Men qirg'oq yaqinida chiqaman va o'yin yana boshlanadi.

3-bob.
Panjalarda yirtqichlar
Biz suvdan isitib, qirg'oqni tanlaymiz. Shorada qutilarda hech narsa yo'q, shuning uchun vaqt sarflamang. Endi bizda bir nechta patronlar bor. Biz uzoq yo'lak bo'ylab boramiz. Oldinda yolg'on jasadlar. Ularni gunohdan uzoqlashtiring. Davom etmoq. Biz tashqariga chiqamiz. Biz binolarni tekshirishga boramiz. Biz ombordan boshlaymiz. Biz unda shpritsda va tajriba ballarini topamiz. Shuningdek, qo'lda granata.
Biz ko'chaga chiqamiz va osgan odamlarning yoniga yuguramiz. Birini kuydirish. Ikkinchi marta qulash va minish. Biz undan xavfsiz masofaga qochib, qurollarini otamiz. Zaryadlash. Biz qizning jasadini pichoq bilan yo'q qilamiz. Anor o'lik odamdan tushadi. Davom etish. Biz o'ngdagi uyga boramiz. Biz videoni ko'ramiz. Stolda biz kundalik topamiz (tergovchi sebastian). Oyna orqali kasalxonaga o'ting, biz oynadagi poldan tanlaymiz "Qarama-qarshi 4" . Biz belgilar xonasiga boramiz. Bizda 7,500 ball bor. Biz salomatlik, to'pponcha, granata, mos keladigan va qo'lda zarar etkazamiz. Biz oynadan qaytamiz. O'ng tomonda shisha bor. Uni oling. Ehtiyotkorlik bilan menikini - kirish joyidagi tuzoq. Va yuqoridagi zinapoyada ikkinchi. Ikkinchi qavatda biz qutilardan birida kartridjlarni topamiz. Biz tez yordam mashinasidan shifokor bilan uchrashamiz. Biz u bilan gaplashamiz va videoni tomosha qilamiz. Darvozani sayr qiling va shifokorni ozod qiling. Biz skrinserga qaraymiz. Biz chap tomondan eshikka borib, karavot ostida yashirinamiz. Men portlash tovushlarini eshitaman. Xona tark etadigan yirtqich hayvon bo'ladi. Yo'qol. Biz ikkita yirtqich bilan bo'yoqlaymiz. Shafqatsiz tortmalar, biz tajriba ballari va patronlarini topamiz. Ko'chada bir nechta yirtqichlar bo'ladi. Ularni orqa tomondan ushlang va ularni o'ldiring. Biz yaqin atrofdagi uyga boramiz. Biz zinapoyada yirtqich hayradanmiz. Uyda so'rov. Biz zinapoyaga boramiz va unga ko'tarilamiz. Biz minora ustiga murvatni topamiz. Biz atrofga qarashimiz mumkin. Pastga tushish. Keyinchalik, otishgan yirtqich hayvon. Men undan xafa bo'ldim va uyga o'tib, yuqori qavatda (zinapoyaning yonida - cho'chqalar yonida). Kirish eshigi oldida tuzoq kerak. Xonaning birodariga va narsalarni yig'ing. Patronlar va o'yinlar. Biz qizil zinapoyadan yuqoriga ko'tarilamiz.
Biz granata va ko'zoynak tajribasini topamiz. Pastga tushish. Biz ikkinchi qavatdan ko'chaga o'tamiz. Endi biz yirtqich hayvonni to'g'rilab, ilgari yashirinib yurganlar bilan tekislayapmiz. Shunchaki quroldan otib tashlang (har bir zarbadan keyin eng asosiysi, aks holda u olovni ochadi). Yana bir yirtqich hayvonot maydonchalarida yuguradi. Biz u bilan tiriltiramiz. Biz uy yaqinidagi zinapoyaga boramiz. Uchta jasad bor. Biz ularni otib o'ldiramiz. Darvozaning chap tomonida joylashgan xonaga kiramiz. Devorga dastani o'chiring. Xuddi shu xonada biz otishma topamiz. Ikkinchi qavatga boramiz. Jasadni yoqing. Biz krossovchni topamiz. Darhol uni tanlang va murvat qiling. Eshikka qaradi. Biz uni zinadan olib boramiz, u erda uchta yirtqich hayvonlar otilib, hovliga boramiz. Biz shifokor g'oyib bo'lgan uyga boramiz, bu hayvon tomonidan buziladi. Uni o'ldiring. Uylarni qidirish va ikkinchi qavatga ko'tariladi. Xonada yirtqich hayvon o'ldiring. Ikkinchi qavatni qidiring. Biz videoni ko'ramiz. Shift ostida osilgan jasadni yoqing. Xuddi shu xonada lena magnitolasi mavjud, yozuvni tinglang. Pastga tushish. Etakchi darvozani ochish uchun bizga arra kerak. Monster arra bilan birga joylashgan xonaga boramiz. U doimo qichqiradi. Biz undan qochib, asta-sekin otamiz. Biz videoni ko'ramiz. Biz zanjirni tanlaymiz. Va golga boring. Darvoza yaqinidagi zanjirni oling va ularni oching. Doktor bizni qo'shadi.

4-bob.
Bemor.
Darvozani kezib, ular yaqinlashadilar. Biz birodarning ukasi boshqargan shifoxona oldida chiqamiz. Biz xonani yonayotgan bir ayol uchib ketgan xonani tekshiramiz. O'qitiladigan, shisha va tajriba ballari va mahalliy rezident tomonidan eslatib o'tadi. Biz tashqariga chiqamiz va ikkinchi shiyponga boramiz. Biz yirtqich hayvonni halok qildik. Uning yonida biz topamiz "Frakt 5" (xarita). Biz kasalxonaga boramiz. Jadvallarni qidirish. Ularning shishi bor. Biz qutilarni ajratamiz - kartridjlar mavjud. Biz biror narsa qiladigan shifokorni topamiz. Video - Video. Shuni ta'kidlash kerakki, bu cho'kindilarni olish va uni "miltillash" bilan zaryad qilish yaxshidir.
Shifokor qachon o'girilib, uni otib tashlang. Va ko'r bo'lsa, pichoqni o'ldiring va o'ldiring. Mushuk - sahna darhol boshlanadi. Bizga o'lik odamda yotadigan kalitlar kerak. Biz uni kesib, ularni olamiz. Qoldiring. Biz kasalxonaning ikkinchi qavatini tekshiramiz. Biz qurol va qurol uchun kartridjlarni topamiz. Men lesli (psixo) qichqirig'ini eshitdim. Biz ikkinchi qavatdagi xonani xonadagi yirtqichni yo'q qilamiz. Hamma narsa. Endi tashqariga chiqing. Ba'zi yirtqich hayvon ayolni sudrab yurishini ko'ramiz. Uni o'ldiring. Ayol omborda yashiradi, ammo tashqi ko'rinishimiz bilan bug'lanadi. An'anaga ko'ra biz binolarni ko'rib chiqamiz. Yuraklarni omborxonada yoqing. Detektiv kundalikning yangi qismi Saraydan eshigida osilgan. Biz ichkariga kiramiz va oynada boshpana beramiz. Bu safar hamshira bizni boshqasiga olib boradi. Bu bizni tortmalar bilan xonaga olib boradi. Ular qurol. Biz xarakterni chiqaradigan xonaga boramiz. Stulga o'tirib. Biz tanlaymiz: qurol va otishma, murvatlar, granatalar uchun kartridjlarni zaxiralash. Sog'liqni saqlash va zarar. Keling, boshpana qoldiramiz. Biz tashqariga chiqamiz va qolgan binoga yuguramiz. Biz qichqiriqlarda Lesli uchun yuguramiz. Podvalga o'ting. Frakting - o'q otish. Va bu erda biz tejashni kutmoqdamiz. Biz qizil chiroq bilan ajralib turadigan xonaga qaraymiz. Shogirddan otib tashlangan jonzot, bizga xalaqit beradigan mavjudot. Bu deyarli umuman ko'rinmaydi. Biz dok uchun boramiz va videoni tomosha qilamiz. Biz barning orqasida harakatlanamiz. Biz nima bo'layotganiga qaraymiz. Biz o'zingizni qon bilan to'ldirgan xonada topamiz. Biz dastak bor ustunga boramiz. Uni bosing va qon barglari. Biz tanlaymiz. Biz Ruver ko'plab yirtqich hayvonlarni chaqiradigan skrinerni ko'ramiz. Hech narsa xonaning atrofida qanday yugurish va ularni otish kerakligi hech narsa bo'lmaydi. Yoki hayvonlarni qo'lida o'ldiring. Biz ozod qilingan eshigiga boramiz. Xonada bir nechta xonalar mavjud. Ularni bosing. Jasadlar va figuralar bo'ladi. Biz uni aniqroq qabul qilamiz.
Davom etish. Agar xohlasangiz, siz murvatni yaratishingiz mumkin. Eshikni oching va uzoq yo'lak bo'ylab boring. Biz to'g'ri yuguramiz. Xonaga kirganimda, ba'zi jonzot chiqadi. Biz qo'zg'atuvchi murvatni otamiz. Va metall granata. Yana o'ramli bolt va yana anor. Oxir-oqibat, biz ushbu usul bilan ijodni o'ldiramiz. Biz tajriba ballarini to'playmiz. Biz ochilgan eshigiga boramiz. Biz tunnelni quvurlar bilan o'tamiz. Jasadlarni yoqing va orqangizdagi darvoza yoping. Zinapoyadan lyuk orqali polda pastga tushing. Deyarli darhol cho'zish bilan zararsizlantiradi. Bizni qandaydir ma'yus xonasiga olib boradigan liftga kiramiz. Xonani oldini olish va qidirish uchun jasadni erga yoqing. Tunnelga o'ting va tezda to'siqni o'tkazing. Zinapoyadan minib oling. Rulo ichiga yuklang va ekranni tomosha qiling. Biz yiqilib, biron bir xonada o'zingizni topamiz. Biz eshikdan o'tamiz. Stolda biz detektiv kundalikni topamiz. Ko'zgu orqali men boshpanaga kiraman. Biz xarakterni chiqaramiz. Biz tanlaymiz: to'pponcha, kartridjlar va og'riqli murvatlar uchun granatalar. Shuningdek, to'pponcha va shprits uchun zarar etkazilishi. Biz oynadan qaytamiz.

5-bob.
Chuqurlikda.
Shunday qilib, biz oynadan o'tamiz. Eshikni oching va o'ng tomonga o'ting. Biz murvat qilamiz. Biz qurolni asosiy qurol bilan qo'ydik. Va yo'lakka boramiz. Siz o'ng tomonga eshikka qarashingiz mumkin, u erda siz yoqib yuborilishi mumkin bo'lgan jasadni topamiz. To'shakning stoli to'pponchasida. Biz ketamiz va davom etamiz. Endi chapdagi xona. O'tirgan yirtqich hayvonni o'ldiring. Biz tajriba punktlarini tanlaymiz. Oldinda yo'qolish mumkin bo'lgan yirtqich hayvon bo'ladi. Uni otish va kuyishdan o'ldiring. Biz tajriba punktlarini tanlaymiz. Qolgan xonalarni o'rganish va kulishni eshitish. Koridor oxirida chap tomonda. Biz unga kiramiz. Biz hojatxonadan boramiz - tajriba ballarini topishingiz mumkin. Biz polda muvaffaqiyatsizlikka yaqinlashamiz, lekin sakrashdan oldin, o'ng tomonda turgan stoldan shishani oling - bu yirtqich hayvonlarni o'ldirish yoki chalg'itadigan narsalar bilan shug'ullanadi. Quyida foydali narsalar mavjud bo'lgan jadval mavjud.
Yaqin atrofda ular bilan shkaf bor. Parchasi taxtalarda. Biz ularni sindirib, juda katta xonada topamiz. O'ng tomonda eshikka boring. Yo'qolibon monster bo'ladi - uni biron bir tarzda o'ldiring. Ikkinchisi paydo bo'ladi. Biz qo'rqamiz. Biz tajriba ballarini to'playmiz. Xonada biz qulflangan panjara bo'lishga chiqdik, chunki karta talab qilinadi. Biz uning qidiruviga boramiz. Biz to'shak va stollar bilan xonadan o'tib, shkaf va yotoq stollarini o'tamiz. Biz ularda otishma uchun kartridjlarni topamiz. Xonaning oxirida biz kimnidir taqillatishga urinayotgani, ikki eshigi. Uning orqasida dahshatli hech narsa yo'q - yana bir g'oyib bo'lgan yirtqich hayvon. Biz u bilan tiriltiramiz - biz ishqa zarba beramiz va qo'lida to'g'ri hujumni o'ldiramiz (asosiysi sog'inmaslik kerak, aks holda u qiyin bo'lishi kerak). Kechikkan Monster yugurib kelgan eshikka boramiz. Biz o'zingizni bir nechta shkaflar va stol bilan topamiz. Biz tanani polga aniqlaymiz, bu sizga kerakli klaviatura tugmachasi joylashgan. Biz yana o'sha marshrutni qaytaramiz. Yo'lda biz boshqa "ko'rinmas" bilan uchrashamiz. Biz boltni otamiz va mavjudot immobilizatsiya qilinmagan bo'lsa-da, biz SRUPAPashnoe ni yo'q qilamiz. Agar siz jangga tushib qolsangiz - biz birinchi yordam to'plamidan foydalanamiz.
Qachon panjaraning narigi tomonida, oldinga boring. Vazirlar Mahkamasida tajriba punktlari bo'lgan banklar mavjud. Asosiy qurol bilan qurolni tanlagandan so'ng, biz uzun zinapoya bo'ylab podvalga boramiz. Biz xonada o'zingizni, tushunarsiz matn va rasmlarda yozilgan devorlar topamiz. Stolda tanani yotadi. Unga keling. Tugmani bosing - pirogni pirog chiqaradigan bo'g'inlar stoldan tashqarida uchib bormoqda. Bizning orqa tomonimiz tashqarisida biz oldik. Biz ichkarisidagi narsaning devoridagi teshikdan josuslik qilamiz - stolda stolda bizga qandaydir sharpa uradi. Biz xonaga kiramiz - biz jasadni ko'ramiz, bu stolda birinchi yolg'on bilan bir xil. Kimningdir qimirlayotganini yana eshitish. O'ng burchagida eslatma mavjud, biz uni olamiz va o'qiymiz. Chap tugmachasini tanlang. Yana tanani teshib, eshik ochildi. Biz ketamiz. Chap devorda yana deraza - biz josuslik qilamiz - operatsion stolda tana ustidan arvoh. Biz ichkariga kiramiz - stolda chap tomonda magnitola mavjud. Uni qo'shing va yozuvni tinglang. Biz tanaga yaqinlashamiz va to'g'ri tugmachani bosing. Eshik ochiladi. Biz eskilikni qoldiramiz va tomosha qilamiz. Biz bizdan oldin paydo bo'lgan eshikka boramiz va yo'lak bo'ylab yuramiz. Rafada siz tajriba ballarini topishingiz mumkin. Biz xonaga kirib, rolikni tomosha qilamiz - bu erda biz birinchi bobdan hammomda vannada suyuqlik bilan boqdik. U tirik, lekin bizni eslay olmaydi. Uni biroz olish kerak. Biz eshikdan chiqib, shovqinni darhol ko'rish mumkin emasligini darhol ko'ramiz. Ehtiyotkorlik bilan oldinga siljish. Biz juda ko'p qutilar va to'shakning stolida bir xonani topamiz - biz ularning barchasini qidiramiz - shuningdek, ommaviy va qurol uchun kartrijlar, shuningdek ba'zi tajriba nuqtalari bo'ladi. Kabinetlardan biridan o'lik odamdan qulab tushadi. Biz asosiy qurolni otib yubordik. Ehtiyot bo'ling - endi bu qiyin bo'ladi. Besh yoki olti yahudiylar eshik oldida yugurishadi. Biz ular bilan shunday harakat qilamiz - biz shunga o'xshash, biz polda qora suyuqlikka yugurib, tezda pastga tushiring. Muvaffaqiyatli bo'lsa, hamma narsani yoqing. Agar yo'q bo'lsa - keyin sherik bilan birga, biz omon qolganlardan ajralib turamiz. Agar jang paytida ular kaltaklangan bo'lsa, birinchi yordam to'plamidan foydalaning. Bundan oldin biz bu jonzotlar bo'lgan xonaga boramiz. Biz ketamiz va davom etamiz. Biz zinapoyalar bo'ylab borishimiz kerak (bu xonada xonani qidirishdan oldin - u erda yoqib yuborilishi mumkin bo'lgan murdali bo'ladi). Zinapoya tushganidan keyin, min qilingan eshik bilan xonada o'zingizni toping. Hamkor bomba tashlashni boshlaydi. Biz asta-sekin kutamiz. Biz ba'zi ultratovushni eshitadigan ekrankarchasiga qaraymiz. Hamkor aqldan ozadi va bizni bo'g'ib o'ldirishga harakat qiladi. Undan keyin u yana normal bo'ladi. Biz yuqoriga boramiz va tepada metall zinapoyada tanlaymiz. Shkafda otish uchun o'yinlar va kartridjlar mavjud. Biz ko'k eshikning orqasida xonani qidiramiz - xavfsiz zonaga va yaxshilanishlarga o'tish mavjud. Biz bu vaqtda vaqt o'tkazmaymiz, biz hali ham kam tajriba qildik. Keyinchalik - katta eshikka boring va skrinderni tomosha qiling. Xonaning o'rtasida bizning sherikimiz joylashgan hujayra bor. Quvurdan suv doimiy ravishda qafasga keladi. Biz ko'p hayvonlar unga borishini ko'ramiz. Biz to'lqinlanmaslikka harakat qilib, ular bilan bo'yoqladik. Va darhol joylashdi. Sabr qilishni to'xtating - maxluqlar qorong'i bo'ladi. So'zning tom ma'noda. Va nihoyat, biz ularni mag'lub etamiz (asosiysi, baribir tura olmaydigan va boshini otishni anglatmaydi). Biz sherikimizni tortib olishga harakat qilmoqdamiz. Endi bir muncha vaqt o'yin. Biz u erda yugurdik, u erda suv bilan quvurlar botiriladi, mavjudotlar bilan bo'yash. Yo'l etarli darajada uzoq vaqt davom etadi. Va nihoyat, biz to'g'ri joyda va sherikning maslahatida bo'lamiz, raqamlarni joylashtiramiz: yuqori qasrda - 22, pastki qismida - 5. Hujayra ochiladi va sherik ozod bo'ladi, ammo deyarli darhol polning ostiga tushadi. Biz orqaga yugurib, barcha xonalarni qidirib topdik.
Qo'rqadigan narsa yo'q, shuning uchun siz hamma narsani sinchkovlik bilan qidirasiz va shoshilmang. Ikkinchi qavatda hech narsa bo'lmaydi, shuning uchun unga vaqt sarflamang. Pastga sakrab tushib, devordagi yoriqni siqib oling. Ehtiyot bo'lamiz - dinamit bilan bir nechta yirtqich hayvonlar mavjud. Biz mavjudotlarni o'ldiramiz. Biz sherik qidirmoqdamiz. Biz qo'lingizdan kelgan hamma narsani qidiring. Biz ularni yoqib, raqiblar bilan to'planib, to'pponchaning boshida o'q uzdik. Hamkorlarimiz buzilmagan. Biz videoni ko'ramiz. Va biz eshikni ochguncha kutamiz. Biz mushukni ko'ramiz - sheriklar poldan tushib, bizda qonli qo'llar etarli va siqilgan va siqilgan. Yolg'iz o'zimga keling. Qidiruv xonalari. To'shak uchun detektiv kundalikni toping. Va oyna orqali xavfsiz joyga boring. Biz tortmalar bilan xonaga boramiz va bundan oldin topilgan kalitlardan foydalanadi. Biz yaxshilanish bilan xonaga boramiz. Tanlang: Sog'liqni saqlash, qo'lda hujumda zarar. Ortga qaytish. Biz yo'lak bo'ylab boramiz - diqqat bilan - cho'zish bor. Jasadni yoqing va biz qurol yordamida ikkinchisi bilan bo'yalganmiz. Boltni ehtiyotkorlik bilan olib ketamiz. Qidiruv xonalari. Oxir oqibat, bir necha qavatdan, ko'p sonli jonzot poldan chiqadi, bu esa koridor bo'ylab yugurish kerak (o'sha erda) polda qoladi (o'sha erda qora rangsiz suyuqlik to'kilishi mumkin - uni qo'yish kerak bo'ladi gugurtlarga o't. U qulab tushadi. Biz u paydo bo'lgan xonaga boramiz va qo'lingizdan kelganini yig'amiz. Qushlar kabinetdan chiqib, xonaning atrofida aylana boshlaydi - kalitni olish uchun siz uning orqasida joylashgan haykalni otishingiz kerak. Davom etish. Endi yirtqich hayvon bilan kurashdi. Biz uni yonilg'i bilan eriganmiz va yaqinroq bo'lsa, biz pistoldan zarbalar yordamida barrellarni va dushman hayratda qoldiramiz - granatalar bilan tashlanmoqda. Agar siz tezda harakat qilsangiz, bu joydan katta yo'qotishlarsiz o'tishingiz mumkin. Barcha xonalarni qidiring va keyingi kuzating. Biz yo'lak bo'ylab ikki eshikli eshikgacha yuguramiz va filmni tomosha qilamiz. Undan keyin raqiblar paydo bo'ladi. Biz mavjudotlar bilan birga dam olamiz - biz ularni otamiz va yiqilib ketayotib, simlarni nagdan tortib oling. Biz skrinserga qaraymiz.

6-bob.
O'zimiz emas
Videoklipdan keyin boshpanadan o'tamiz. Biz stolga murojaat qilamiz va gazeta yoritgichlari va rasmlarini o'rganishni boshlaymiz. To'satdan yorug'lik chiqadi. Shundan so'ng biz chiroqni yoqamiz va oldinga burilamiz. Biz hamshira bilan qisqa ekranni ko'ramiz va undan tashqariga chiqamiz. Lesli binosidan birida toping. Yuzning o'rniga, yoriqlar va bizni tortmalari va devordagi muvaffaqiyatsizlikka olib keladigan oyna. Biz bu orqali tanlaymiz va o'zingizni xarobalarda topamiz. Biz zinadan yuqoriga ko'tarilamiz. Biz katta uy tomon yo'l oldik. Yo'lda vayron bo'lgan binoni tekshiring - kartridjlar mavjud. Shuningdek, ikkita o'q joyni taqillatdi - ularda shprits bor. Davom etish. Tashlandiq kulba boshqa bir qutini qoldirdi - kartridjlar mavjud. Jasadni devordan yoqing va golga yuguring. Biz sherikni topadigan va yirtqichlardan qochadigan rolikga qaraymiz.
Endi siz neytral paytida sherikni yopishingiz kerakligi aniq. To'g'ri texnik vositasi yo'q - respondentlarni tejash, qo'rg'oshin otish va otish. Eshik ochilishi bilanoq - ichiga kiring. Bino qulab tushdi. Biz yana nopoklik qo'shinlarini otib, sherikni himoya qilamiz. Eshik ochilishi bilanoq - biz ichiga yuguramiz va skrinerni ko'ramiz. Uning orqasidan biz stolda quti ochamiz va undan snayper miltig'ini oling (minoraning yonida, biz kerakli devorga yaqinlashish) Bizda figura bor - biz uni otamiz va kalit tushamiz) . Shuningdek, biz stringlarni stoldan olib boramiz va agar kerak bo'lsa, davolanamiz. Biz chapga boramiz. Derazada bir-birining tutun aralashmasi bilan yirtqich hayvonlarni otib yuboradi. Biz ichkariga kirib, raqiblarni o'ldiramiz. Xonaning eng chekkasida siljish kerak bo'lgan maydalangan kesilgan. Biz yuqori qavatda zinapoyaga boramiz. Endi biz ehtiyot bo'lamiz - bu erda bir necha vaqti-vaqti bilan mashinasozlik kabinlari joylashgan. Idish ochilib, jonzotni o'ldirganda, vaqtni kutishingiz kerak. Yilning raqiblari xalaqit beradi, bu ham otish va kuyish kerak. Yo'lning ushbu qismidan o'tish bo'yicha kengash devorlarning orqasida yashirish va sherikga yaqin bo'lishdir. Agar siz otishmadan foydalanayotgan bo'lsangiz - yaqin atrofda imkon qadar ko'proq raqiblarni to'plashga urinish - maqsad uchun yanada samarali bo'ladi. Bu erda kartridjlar bilan maxsus muammolar bo'lmaydi - ular hamma joyda tarqab ketmoqda - asosiysi ularni to'plashdir. Mashinarlar bilan ishlaydigan salonlarda barcha raqiblarni otib tashlashlari bilanoq - darvoza ochilib, zanjirli yirtqich hayvon paydo bo'ladi. Uni krossovkadan yoki otishmadan otib tashlang - uni ajoyib tarzda va qo'lda jang qilish. Ushbu g'alabadan so'ng biz materiallar bo'yicha materiallarni to'playmiz (qo'rqadigan narsa yo'q). Hamkorga keling - Yusuf va tepaga boring. Murdani lift harakatiga aralashadi (yaqin atrofdagi xonada detektiv kundaligi bor, shuningdek xavfsiz zonaga o'tish). Biz unga boramiz. Siz kalitlarni ochiq kabinetlarga sarflashingiz mumkin. Biz xarakterni pompalab, oynadan orqaga o'tadigan xonaga boramiz. Biz liftga boramiz va yuqoriga ko'tarilamiz. Liftning chiqish joyida tajriba ko'zoynagi va shprits (lift ortida). Biz skrinserga qaraymiz. Bizning hamkorimiz cho'zilib, ko'prikni urdi va portladi. Gilotin tomon ikkita yirtqich, va tola etarli. Biz unga yordam berishimiz kerak. Biz snayper miltig'ini tanlaymiz va qo'lga olingan Yusufning yirtqichlarini otamiz. U najot topishi bilanoq, biz unga boradigan kengashni mustahkamlaydi. Biz videoni tomosha qilamiz - bu sherigi u bilan tugashini istagan, "shuning uchun yaxshiroq bo'ladi" deb bahslashamiz. Buning oldini olamiz. Bizni mahbuslar ta'qib qilamiz - ularni otib, jasadlarni yoqib yuboramiz. Ayni paytda, Yusuf darvoza darvoza darvozasini ochdi. Biz ularni o'tib ketamiz, ular yopadilar. Biz darvoza va maydon orqali qabristonga boramiz. Biz qutilar atrofida tortmalarni ajratamiz - otish uchun kartridjlar mavjud. Biz oldinga intilishda davom etamiz, barchasini qidiramiz. Biz filmni tomosha qilamiz. Yusuf yomon bo'ladi va biz uni oldinga olib, ular turgan xonani tekshiramiz. Biz oynani topamiz va boshpanaga boramiz (agar ular qidirayotgan bo'lsa va hamma sinchkovlik bilan tekshirilayotgan bo'lsa - 37000 ball bor). Shunday qilib, biz nosozlik, ochkun, to'pponcha, do'konni saqlash uchun do'kon. Ortga qaytish. Qichqiriqlarni eshiting. Yusuf tomga ko'tarilib, tekshiradi. Biz sherikimizni ko'ramiz - cherkovga zinadan ko'tarilgan bola. Yusuf mergan miltiqni topib, bizni qamrab oladi. Oldinga yugurish. Biz dushmanni - gigantni ko'ramiz.
Biz uning ustiga muzlashli murvatdan foydalanamiz va bir nechta portlovchi moddalardan foydalanamiz. Keyin boshni otib tashlang. Endi biz ikkinchisidan tushunamiz. Biz bir xil sxema bo'yicha harakat qilamiz. Biz Yusuf uchun uchrashuvga ikki ot haykaliga yugurdik (atrofni qidiring). Biz videoga qaraymiz - maxfiy Lazni kashf etadigan rolik. Shundan so'ng, bizni xavfsiz zonaga tashlaymiz. Darhol orqaga qayting - hali bu erda. Biz filmni tomosha qilamiz. Biz o'zingizni biron bir xonada topamiz. Biz tunnelni tanlaymiz va shartli jasadlarni ko'ramiz. Davom etish. Biz o'zingizni 4 stol va jasadlar bilan xonada topamiz. Keyinchalik borish uchun jumboqni hal qilishingiz kerak. Siz to'g'ri pozitsiyani xiyonat qilishingiz kerak. Maslahat kirish eshigi yonida devorda (u erda murakkab narsa yo'q - hamma bir daqiqaga hal qilinadi). Biz yana boramiz. Biz kelgan liftga kirib, unga ko'tarilamiz. Biz bir qator yo'lakdan o'tamiz va ulkan jonzotni ko'ramiz. Uni hali ham o'ldirish mumkin emas. Undan keting. Eshikdan o'tish (siz eshikni eshikning chap tomoniga bosganingizda ochiladi), biz o'ng tomonga boramiz. Biz it uyg'onganini bilib olamiz va endi biz unga qarshi kurashishimiz kerakligini bilib olamiz. U sherikga hujum qiladi va Yusuf o'yinidan oladi. Endi biz mutantni o'ldirishga harakat qilmoqdamiz - biz tojlardan sovuq bilan ishlatamiz. Yoki biz otishma - zarbadan foydalanamiz va darhol hujumdan uzoqlashamiz. Oxirida uni olib tashlash (umuman emas). Biz filmni tomosha qilamiz. Usiz hech narsani ko'ra olmagani kabi, biz sherik ko'zoynaklarini olib ketishimiz kerak. It bilan yana jang qilish. Biz nihoyat o'ldiramiz va sherik ko'zoynaklarni tanlaymiz. Biz darvoza tomon qaytib, Kidmanni qidirmoqdamiz (banklarni ko'zoynak tajribasi bilan to'plashda).

7-bob.
Qo'riqchi
Cherkovga boring. Men qurbongoh yonida ovozlarni eshitdim. Yusuf yana yomon. Biz yana bir tovush eshitiladigan rolikga qaraymiz. Hamkor skameykadan tushadi va shundan keyin biz g'alati narsalar ishlayotganidan keyin - parazada, skameyka, haykallar va boshqa narsalar bilan bir qatorda shift ostiga tushadi va keskin tushadi uning ostida tunnel paydo bo'ldi. Biz koridor bo'ylab boramiz va lesli ovozini eshitadigan bir oz xonaga kiramiz. Biz xonani qidiramiz - qurol uchun tajriba punktlari va kartridjlarini topishi mumkin. Biz tirnaltirilgan tana yolg'onga sazovor joyga boramiz.
Biz o'tib ketamiz va zinapoyadan yuqoriga ko'tarilamiz. Biz g'alati tuyulamiz. Bir nechta mavjudotlar bo'ladi. Biz otib, ular bilan ajralib turamiz. Biz kriptga boramiz va uni o'rganamiz (miltiq va tajriba punktlarida patron). Tartibda yo'lak tomonidan. Biz kemada qurolsizlantiradigan xonada joylashgan xonada bo'lamiz. Biz tajriba punktlarini to'playmiz va FResco-ga qaytib boramiz - litografiya olinadi, Laz ochiladi. Biz ichkariga kiramiz - u erda, stolda yaqinroq va eslatma va yaqinda ish tajribasi mavjud. Davom etish. Biz zinadan zinapoyaga boramiz - xo'jayin bo'ladi (bolg'a va boshning quti bilan). Biz darvoza qal'a tomonini urdik va kirdik. Biz litografiyasidan foydalanamiz. Biz videoga qaraymiz va o'ngga boramiz. Biz o'zingiz uyda eshik bilan topamiz. Stolda rekord bilan magnitofon mavjud. Men platformani tushiraman, unga tur va ko'tarilaman - kalit bilan haykal bor. Biz tunnelni diqqat bilan kuzatib boramiz - cho'zish bor. Uni olib tashlang va oldinga siljiting. Biz to'pponchadan ikkita darvozani otamiz - pastga tushirilgan platforma pastga tushadi. Biz u ustida yuguramiz va yuqoriga ko'tarilib, bizdan tushayotgan yirtqichlarni taqillatyapmiz. Biz xonaga boramiz - jasad oldinda osilgan. Biz uni otamiz va qachon tiriltiramiz va harakat qiladi. Darvozada shoshilmayapti, platformani aylana bilan pastga tushiring va shu bilan otishni o'ldiring, garchi otish mumkin bo'lsa ham. Yana cho'zing. Ehtiyot bo'ling - tuzoq yordamida shug'ullanishingiz mumkin bo'lgan bir nechta mavjudotlar bo'ladi. Eshikni mexanizm bilan oching va oldinga boring (hozircha eshikka boring, endi ishlamaydi - bu erda nafas olishning oldini olishga imkon bermaydigan tutun mavjud). O'chirish va tezda chuqurni tanlaymiz, biz quyidagi hayvonlarni o'ldiramiz. Biz platformani chaqiramiz va yuqoriga ko'tarilamiz - biz granata bilan kalit va ko'zoynakni topamiz. Biz zinapoyaga tushamiz va freskolarning yangi parchasi buzilamiz. Biz Fresko bilan allaqachon tanish xonaga kiramiz. Topilgan parchani joylashtiring va chap eshikqa boring. Gaz va eshikni oching. Ravmmanning navbati orqasida, uni otib tashlang va boshida to'pponchani o'ldiring. Shunda biz shunga o'xshash tarzda paydo bo'lgan bir nechta yirtqichlardan to'g'ri keladi. Boshqa cho'zish kerak. Biz zinapoyadan pastga tushamiz. U erda shprits va kartridjlarni topamiz. Yuqori qismini kuzatib boring. U erda biz chapga burilamiz va zinapoyadan pastga tushdik. Biz qo'riqchi bizni qulflaydigan rolikga qaraymiz. Tez gazni tezda qoplash kerak, aks holda buzilishlar (2 klapan). Biz to'pponcha uchun tafsilotlar va kartridjlarni to'playmiz. Biz tunnelni pastki qismida boramiz - bir nechta mavjudotlar mavjud. Sekin tushadi. Neytroksid daqiqa chap tomonda va pastki qismida biz tajriba punktlarini tanlaymiz. O'ngga amal qiling. Darvozali bir eshik bo'ladi. Ularni ochish va borish, darhol burilish atrofida. Bir nechta sudraluvchi yirtqich hayvonlar bo'ladi - ularga patronlarni sarflamang - biz tomon yurib, yonib ketayotib kutamiz. Biz o'ng tomonga boramiz - keyingi darvoza. Biz chapga borib zinapoyaga chiqamiz. Biz FReskoni topamiz va rasmning so'nggi parchasini hosil qilamiz. Shundan so'ng, biz o'zingizni katta fresko bilan topamiz. Unda yog'och eshikni topamiz - siz detektiv kundalikni va oynani topasiz. Uni xavfsiz zonaga o'ting. Siz kalitlarga kabinetlarni ochishingiz mumkin. Biz xarakterni pompalayapmiz. Agar hamma narsa aniq bajarilsa va siz binolarni tekshirish uchun vaqt sarfladingiz - endi 40 mingga yaqin tajriba ballari mavjud. Biz pozitsiyamiz: Tezlashtirish vaqti, Bolt va Matchmaster va alomat faktori va sizning ta'mingizga vaqtni zaryadlash. Keling, orqaga qaytamiz. Oxirgi parchani joyiga joylashtiring. Maxfiy o'tish joyini ochdi. Unga boring va deyarli darhol qo'riqchiga aylanib chiqing. Min-tuzoqlardan qochib, yo'lakni tezda o'tkazing. Biz kasal yotqizilgan joy qulflangan kamerani qidiramiz. Uni ochish va uni qidirish (unda kartrijlar bo'ladi). Endi darvozani aylantiring va darvoza oching. Biz skrinserga qaraymiz.
Lesli boshqa tomondan qulflanib qoladi va darvozabon biz uchun keladi. Uni otib tashlang. Xona zaharli gaz bilan to'ldirila boshlaydi. Zudlik bilan klapanlarni birlashtiradi. Biz bir-yumaloq lyuk bilan xonaga kirdik. Endi vaqt cheklangan - xo'jayinning hujumlarini chetlab o'tib, u xo'jayinning hujumlarini oldini oluvchi xonaga gaz kirishni to'xtating. Biz dumaloq eshikka yuguramiz va yirtqich hayvonni buzganini ko'ramiz. Siz uni stolda olib, joyiga bog'lashingiz kerak. Uni tezda o'zgartiring va zinapoyadan pastga yuguring - Boyada zinapoya bor - men qo'rg'oshin boshlang'ich boshida xavfsiz bo'lgan qisqa rolik bo'ladi. Uni o'zimdan qaytaring va soqchilarni aylana bilan platformadan foydalanib o'ldiring. Biz xonaga suv oqimi bilan boramiz va chapga boramiz (o'ng tomonga borishingiz mumkin - lesli va unga tajriba punktlari bo'lgan bank). Zinapoyada yaxshi bo'ladi - unga tushadi.

8-bob.
Don unumdor
Shunday qilib, biz tushib ketgandan keyin o'zingizga keldik. Oldinda standart sxema bilan kurashish kerak bo'lgan mutantlar (qurol - bosh va ichki bezakda). Butun g'orni qidiring. Biz tunnelga o'tamiz - yana qo'l o'rniga jarohatlangan tirnoqli bir nechta yirtqichlar bo'ladi. Biz ular bilan bo'yoqlaymiz (siz birini o'ldiramiz va ikkinchisini kutib turolmaymiz - jasadga o't qo'ying - ikkalasi ham). Darvozani darvoza yordamida ochamiz va ularga o'tamiz. Hech bo'lmaganda, hech bo'lmaganda jasadni oldinda yotgan holda, hech bo'lmaganda xavf yo'q. Unga gugurt sarflamang. Biz zalga boramiz, u erda murvatlarni va tezda urib, ustunlar orqasida yashirinib, boshqa tomonga yuguradi. Davom eting. Biz Grottoga tushamiz, magnitafon bor - Yozuvni tinglang. Xavf bo'ladi - maxluqlar (kichik, ekinzor) - ular ustidan shunchaki yugurish kerak - biz hamma bilan bo'yashimiz va darvoza ochamiz. Biz suvdagi kamarga boramiz - yo'llar bo'ylab taxtalarni qidirib, zarbalar ostida patronlar mavjud va sharshara kalit bilan haykalchadir. Suv oldida yana kichik mavjudotlar. Devim ularni oldinga va oldinga o'tish. Keyingi bir nechta mutantlar bo'ladi. Agar kerak bo'lsa, biz shpritsdan foydalanamiz. Va biz boshqa g'orga yon tomonga harakat qilamiz.
Barcha yaxshilab tekshirish (murvat va tajriba ballari mavjud). Masalan, bu eslatma - biz uni o'qiymiz. Biz murdani (tosh plastinka) olamiz (tosh plastinka) plastinka yonma-yon emas (aks holda biz uramiz). Biz oldinga o'tib ketamiz. Bizda ko'rish rulosi. Biz koridor bo'ylab yuguramiz (politsiya o'yin boshida o'ldirilgan). Eshikka boramiz va shifokorni ko'ramiz. Biz u bilan gaplashamiz. Maydon bizni o'ldirishni xohlayotganini bilib olamiz va uni bitta xonaga, faqat shifokor va uskunalarsiz tashlaydi. Biz detektiv kundalikning yangi qismini topamiz. Devorlardan birining yonida quvurlar bor - bu erda fortur bor - biz uni zarba bilan ajratamiz va kalitni tanlang. Shuningdek, uskunalardagi laboratoriyadan eslatma mavjud. Biz koridorga kirib, yangi xo'jayinni olib kelayapmiz, undan tezda koridor bo'ylab tezda yugurishingiz kerak - va darhol marshrutga aylanamiz ... Video (kungaboqar va ba'zi bir odam mash'alasi bizni yoqadi). Biz o'zingizga xavfsiz zonada kelamiz. Ovoz eshitilgan palataga qaraymiz. Biz hamshiradan tashqariga chiqamiz. Biz rasmga qaraymiz, so'ngra skrinderni tomosha qilamiz. Endi siz kalitlardan foydalanishingiz mumkin. Biz hali ovqatlanmaymiz. Biz xonamizga yo'lakka qaytib, o'rmondan bir zumda bo'lamiz. Biz oldinga siljib, skrinderni tomosha qilamiz. Biz oldinga yuguramiz (biroz orqaga qaytishingiz mumkin - tajriba ballari va harpun bo'ladi). Biz darvoza orqali kasalxonaga boramiz. Borishdan oldin - atrofdagi hamma narsani qidiring (barcha boshqa joyda tajriba punktlari bilan tafsilotlar mavjud). Kirishning o'ng tomonida novda bor - statuette filiallariga osilib, biz quroldan zarbalarni ajratib, kalitni tanladik. Biz xonaga boramiz.

9-bob.
Shafal o'yinlar.
Shunday qilib, biz ichkariga kiramiz. Ikki kishi uchun boring. Aytgancha, atrofdagi hamma narsani tekshiring - tajriba ballari va patronlar ortiqcha bo'lmaydi. Qimganingizni eshitish. Biz xavfsiz deb topamiz. Uni ochish uchun bizga 2 ta kalit kerak. Biz qidiruvga o'tamiz. Davom eting. Va biz Ruver bilan uchrashamiz. Bundan tashqari, undan qochish kerak, aks holda o'lim. Oshxonada yolg'on gapirish Stolda eslatma - Biz olamiz. Konlarni zararsizlantirish va tajriba punktlarini olish. Ushbu darajada asosiy vazifamiz asosiy eshikdagi qulflarning ochilishi bo'ladi. Siz ularni quyidagicha olishingiz mumkin - siz ochilgan kranli qutilari bo'lgan uchta bemorni topishingiz va murvatlarni ularning miyalariga to'g'ri qo'yishingiz kerak. "F -7" zonasiga birinchi murvatni kiritish kerak (audio yozuv va stol hujjatida). Videoni tomosha qilish - xotira.
Orqaga yugur. Biz asosiy qurolni otib, yirtqich hayvonni o'ldiramiz. Ovqat xonasiga qaytish. Biz eshikni qulfdan ochganligini ko'ramiz. Keyin ikkinchi qavatga ko'tarilib, markazdagi eshikni kuzatib boring. Biz zalga tushamiz. Xavfsiz (stolda) pastki terilishi mavjud. Kalit bilan haykal shift ostida osilib turadi - biz uni otamiz va kalitni tanlang. Chap tomonda eshikka boring. Biz kutubxonaga tushamiz. Bu erda yana rulon bo'ladi - biz undan qochamiz. Biz kutubxonaga qaytamiz (men u erda hamma narsani yuvaman) Metall zinapoyalar balkonga ko'tarilamiz va xavfsiz holatning yuqori terilishini topamiz. Pastga tushing - bu erda biroz mavjudotlar bo'ladi - biz ular bilan o'sib, kutubxonani haydab chiqaradigan eshikdan qoldiramiz. Davom eting. Bizda ikki millionta toshiga olib boradigan biron bir narsa bor - o'zlarini ozod qilish uchun biz yuqoridagi qurilmaga zarba berishimiz kerak. Biz yotoqxonaga kiramiz - stolda statuette va unda kalit bor. Kamin orqali biz boshqa laboratoriyaga kiramiz - ikkinchi bemorning miyasi bor. Biz "A - 2" zonasida murvatni joylashtiramiz. Biz kamindan o'tamiz va videoni tomosha qilamiz. Yana rulondan yugurish. Biz boshqa yo'lak bo'ylab boramiz. Tarkibi va minut bo'ladi. Biz Shirla bilan xonaga kiramiz - u erda tanasi - biz uni o'ldiramiz. Birinchi qavatga boring. Oyna orqali biz xavfsiz zonaga tushamiz (eshikning chap tomonidagi eshikka 3 qulf bilan). Siz topilgan kalitlarni sarflashingiz va pompalash uchun - shprits bilan davolash, krossovka 2 x cho'zish vaqti, masofa maksimaldir. Va zaryadlash uchun maksimal vaqt. Do'kon va aniqlik, tanqidiy urish va tezlikning qurol-yarogida. Miltiq uchun kartridjlar ham. Qorong'i bilan kesilgan ohangda va taranglik, shuningdek, bemalol murvat bilan. Biz ko'zgu orqali qaytib ketamiz. Biz boshida topilgan xavfsiz bo'lgan xavfsiz joyga boramiz, faqat bizda ikkalasi ham udan tafsilotlarni etishmayapti. Yuqori qulfdagi kod 11, pastki qismida - 2. Biz uchinchi bemorni topamiz va murvatni "C - 4" hududiga joylashtiramiz. Agar kerak bo'lsa, biz shpritslardan foydalanamiz. Videoni tomosha qiling - ekranli. Eshikka boring va oching. Oldinda yo'lak bo'ylab yuguramiz. Biz bizni biz bizni biron bir ofisga aylantirayotgan videoni ko'rib chiqamiz. Biz zinapoyadan pastga tushamiz. Yo'lakning oxirida eshikni oching va rolikni tomosha qiling. Qochish kerak. Biz shpiklar va cho'zilgan belgilar bilan shiftga tushadigan xonaga kiramiz - ularni xafa qilmaslik uchun o'tishingiz kerak, aks holda siz halok bo'lasiz. Chap dovonga boramiz.
Yana g'alati xonaga o'tkazing katta boshlar. Oldinda yana bir tuzoq (parchani qoplaydigan panjara). Biz qochib keladik, iloji boricha qo'lda hujum va tuzoqqa tushmaslikka harakat qilmaymiz. Va nihoyat, biz ushbu keskin vaqtni o'tamiz va xonada o'zingizni topamiz, u erda stolda o'tirgan va cho'chqa go'shti boshini o'rgangan xonada o'zingizni topamiz. Biz koridor bo'ylab borib, ko'chada chiqamiz. Biz boshqa dunyoga yana bir belgi boshqa belgilar o'tkaziladigan rolikga qaraymiz. Biz maydonga kungaboqar bilan sayohatdan masofada xayr-ehsonlar bilan boramiz. Siz uning atrofida qarashingiz va kartridjlarning zaxiralarini qurol va snayper miltig'iga to'ldirishingiz mumkin. Biz ichkariga kirib, rolikni tomosha qilamiz. Rolikdan keyin yonayotgan omborda bilib oling. Darvozani ishlatish, liftni harakatlantiring. Biz unga kirib, darvoza tomon otamiz. Yuqorida bir marta biz derazadan chiqamiz va yana omborxonada chiqamiz. Endi siz raqiblar bilan ma'lum bir vaqtni to'g'rilashingiz kerak. Asosiysi xo'jayinga yaqinlashmaslikdir. Videoni tomosha qiling - ekranli. Yana bir bor koridorda va uning bo'ylab yugurish. Biz ovoz eshitiladigan va soyalar ko'rinadigan xonada bo'lamiz, ammo ichkariga kirishi bilan ular yo'qoladi. Biz kitobkalarga ular orasidagi o'ng tomonga yaqinlashamiz. Endi biz o'zingizni lyuk bilan bir xonada topamiz, unda siz uzoq zinapoyada tushishingiz kerak bo'ladi.

10-bob.
Master vosita
Biz konni aylanib, ovozlarni tinglaymiz va keyin arvohlarni ko'ramiz. Biz skrinerni tekshiramiz. Stolda eslatma mavjud - biz uni olib, o'qiymiz. Yashil eshikni oching, u xavfsiz zonaga kiradigan xonaga olib keladi. Biz eshik oldida oldingi qurolni olib boramiz. Biz zinapoyadan pastga tushamiz va tuzoqni tozalaymiz. Biz yo'laklar bo'ylab etakchilik qilguvchi bo'ldim. Shaharni o'chiring va bu erda yuradigan yirtqich hayvonlar ustiga qirg'inni boshlang. Ehtiyot bo'lamiz - cho'zilgan belgilar va minalar - tuzoqlar mavjud. Oldindan o'tishimiz bilanoq, signal ishga tushiriladi va ba'zi o'rnatilishi yoqiladi. Biz raqiblardan qo'rqamiz va devorda zinapoyani topamiz - yuqoriga ko'taring va u erdagi yirtqich hayvonlarni o'ldiring.
Burchakdagi stolda batareya mavjud. Orqaga qaytish. Ehtiyotkorlik va egizlar, biz karusel bo'ylab boramiz, devorlar bo'ylab harakatlanish uchun vaqt beramiz (pichoq aylanadi). Biz uni o'tamiz. Biz yirtqichlardan qutulamiz - ularni pichoq ostiga qo'yib yuboramiz. Biz koridor bo'ylab borib, barcha patron va tajriba ballarini to'playmiz. Batareyani o'rnatishga joylashtiring va eshik ochiladi. Biz unga yugurdik (chapdagi xonada xalaqit va tajriba ballari yotadi) O'sish boshlanadi. Biz masofaviy yirtqich hayvonning ketishini ko'ramiz. Biz yo'lak bo'ylab boramiz. Biz har bir kartridj va shpritsni hisobga olgan holda biz uchun hamma narsani yig'amiz. Chap ko'k eshik - unga boring. Bir nechta mavjudotlar bo'ladi. Xonani qidirish. Biz yangi batareyani topamiz. Biz ishlamaymiz va batareyani joylashtiradigan o'rnatishni qidiramiz. Siz diqqat bilan harakat qilishingiz kerak, chunki hozir biz yangi yirtqich hayvonni quvib chiqaramiz (hamma narsa g'o'ldiradi va qizil rangda). Biz qurilmani topamiz va eshikning boshida eshikning boshida eshigi kuchlanish ostida ekanligini va uni ochish mumkinligini ko'ramiz. Qaytish, jonzotlarni yo'q qilish. Va maxluqlarning kaltaklanganligi bilan mexanik qo'l bilan yiqilmasdan. Biz uni muzlatish va otishma yoki miltiqdan ochish bilan otamiz. U yalanmasa, u etarlicha tez o'ladi. Biz eshikka yo'lni qidirmoqdamiz - bu juda oson - faqat siz ilgari harakatsiz bo'lgan tuzoqlarni pyure qilishingiz kerak. Keyin o'zgartirilgan mexanik qo'li bilan yana 2 yirtqich hayvon bo'ladi - siz terlashingiz kerak. Sxema ilgari bo'lgani bilan bir xil (parchaning bir qismidan birini muzlatib qo'yish maqsadga muvofiqdir va uzluksiz murvatlarni otib tashlang yoki otib tashlang). Bu jonzotlar bo'lgan xonada eshikni oching va oldinga o'tish. Tuzni ko'tarib, chopishni to'kib tashlang, darajadagi eshikni oching. Biz unga boramiz va yo'lak bo'ylab yuguramiz. Endi ulkan o'lchamdagi bir nechta mavjudot bo'ladi. Ochilgan chap eshikka yugurdik. Biz tajriba ballarini to'playmiz va to'shakda lenta magnitovonidan yozishni tinglaymiz. Xavfsiz zonaga o'tish joyi mavjud. Ilgari detektiv kundalikni qo'lga kiritgan kasalxonaga boramiz. Agar ular o'tish paytida va nasos bo'lsa, kalitlarni topishingiz mumkin: HARABOON 2 marta, WRIBOLT, Bolt va Bolt - Flash. Keling, orqaga qaytamiz. Biz oldinga boramiz va zinapoyadan pastga tushamiz. Dastani terib, darvoza oching. Bir nechta jonzotdan yugurish. Biz shisha portlashlar bo'ylab yuguramiz va mavjudot oldidan eshikni yopishga vaqtimiz bor. Biz tajriba punktlarini to'plash uchun permaniyadan foydalanamiz. Biz uysizmiz, quvurlar va quvurlar mavjud (o'yinlar mavjud). Biz eshikdan keyin o'tamiz va ishlaydigan lift mavjud. Pistoldan sigirlarni burish, burish yoki otish. Sohilish bilan kurashish - olovli murvatlar bilan otib tashlang va granata tashlash. Biz ham olovli devordan foydalanamiz, qo'lni aylantiramiz. Biz tepada yuqoriga ko'tarilib qochamiz. Biz jonzotni kutmoqdamiz va elektr ta'minotini joylashtiramiz. Biz tuzoqlarni va yoqish mavjudotni otamiz. Umuman olganda, hozirgi vaqt o'tishi bilan kengash hali ham turmaslik kerak. Oxir-oqibat, yugurib, jonzot bilan urush Biz mag'lub bo'ldik.
Biz salomatlikni tiklash uchun shpritsdan foydalanamiz va yo'lni tuk bilan oching va omadli liftga boring. Biz raqobatchi paydo bo'lgan ekskursiyaga qaraymiz, bu endi biz bilan biron bir narsani qilishimiz mumkinligini aytadi. Biz yana boramiz va liftni tark etmoqdamiz. Biz yana marshrutni davom ettiradigan uyda o'zlarini topamiz. Biz yo'lak bo'ylab bukka va keyingi saqlash seriyasiga kiramiz. Biz oldinga boramiz va shifokor Lesli ustidan tajriba o'tkazadigan videoni tomosha qilamiz (u Lesli Lesli najot uchun yagona imkoniyat). Shifokorning mashinasini yoqishdan keyin yuzaga kelgan yomon tovush eshitamiz. To'satdan hamma narsa tugaydi va biz shifokorni o'ldiradigan ulkan jonzotni ko'ramiz va biz boshqa dunyoga tashlanamiz. Biz koridorlar bo'ylab harakatlanmoqdamiz. Siz taqillatayotgan eshigini oching va ekranda qayerda boshpana olamiz. Topilgan kalitlardan foydalanamiz. Keling, orqaga qaytamiz. Polda ochilgan lyukga tushing. Va tunnel orqali harakatlanayotgan holda. So'nggi yirtqich hayvon bizning ba'zan panjara bilan shug'ullanadigan va bizni ushlashga urinadigan Zotimizdan o'tib ketadi. Biz koridorlarga boramiz va to'xtash joyini topamiz. Bu erda biz ushbu jonzotga qarshi kurashamiz, lekin avval undan qochishingiz kerak. Sebastian shiplar vayronalarini bosmoqda, ammo u tanlanadi va jang qilishni boshlaydi. Kutashli murvatni oting. Xonalarda qisqacha yashirinish mumkin (jonzot vaqt o'tishi bilan devorni sinab ko'ring va bizni olib borishga harakat qiling). Maslahat - yodda tutish kerak. Lift keladi - biz unga boramiz, oldindan boramiz (20,000 tajriba punktlari maxluqlarning o'ldirilishi uchun beriladi). Skrinererga qaraymiz - lift tushadi va cho'kishni boshlaydi.

11-bob.
Qaytadan yig'lamoq
Shunday qilib, biz suvdan chiqamiz va oldinga siljishni boshlaymiz. Biz chap tomonga borib, butunlay vayron bo'lgan shaharni ko'ramiz. Biz ruhiy kasalliklar klinikasida bo'lishimiz kerak. Karusel figurang bo'ladi - biz uni otamiz va kalitni oling. Kuzatib boring. Hamma qulash atrofida. Biz devorda muvaffaqiyatsizlikka boramiz va uydan o'tamiz. Har bir kishi diqqat bilan qidirdi - "Magnum" va tajriba ballari bo'ladi. Keyin odatiy dushman bo'ladi - biz ular bilan o'sib boramiz (orqa tomonda silindrli yirtqich hayvon bo'ladi - siz balonda yoki klassik rangda otishingiz mumkin). Keyin, biz ko'chada hayvonlarning olomon xalqi bilan bahslashishimiz va ilgari qulflangan ko'k eshikka boramiz. Biz bir dasta kalitlarni topamiz va tashqariga chiqamiz, yirtqichlarni yo'q qiling - politsiyachilar.
Keyinchalik borishdan oldin - bizda katta to'siqlar mavjud. Biz alomatlar va o't o'chirildiqlarni, so'ngra idishlarda. Ehtiyot bo'ling - binoning bir qismi qulab tushadi va yo'lni to'sib qo'yadi - haykal suvda suzadi. Uni qirg'oqqa torting va yangi kalit oling. Endi biz trubkaga kirib, bir necha marta osilgan odamlar bo'ladi, ulardan biri suvga tushib, suv qushiga aylanadi. Biz shunday harakat qilamiz - biz chap tomonda (bundan keyin ham) va mavjudot eyayotganda suzish bilan band bo'lgan. So'nggi bo'shliqda, birinchi bo'lib suvdan chiqadigan orollarga sakrab chiqing va murdani orqa tomondan orqada qoldiramiz - biz uni suvga olib boramiz va tezda oldinga suzib ketamiz. Barcha tortmalarni qidiring. Ammo endi ekran rangni o'zgartiradi va Ruver paydo bo'ladi. "Magnum" ni tanlang va isyonkor mavjudotlarni o'ldiring. Keyin biz rulonni otamiz va u o'rnidan turmaguncha - biz uni o'rnatdik. Shundan so'ng eshik o'ng binoda ochiladi. Biz tajriba va o'q-dorilarni yig'amiz. Biz ichkariga kiramiz (deyarli kirish joyida shpritsdir). Hammasi qulab tushadi va bizni xavfsiz zonaga o'tkazadi. Biz kalitlarni sarflaymiz. Agar hamma diqqat bilan qidirayotgan bo'lsa - 57000 ball mavjud. Biz pozitsiyamiz: Arfoon va qurolga va snayper miltig'ida va qurol uchun aniqlik. Biz oynadan qaytamiz. Oldinda juda ko'p jonzotlar bo'ladi. Biz oldinga yugurib, ular bilan shug'ullanamiz. Ajolar yugurib, liftga boradigan eshiklar orqali ko'tarildi. Biz buni dastasini aylantirishga olib keladi - yana 3-4 yirtqich hayvon kelishi keladi. Biz liftning kabinasiga borib, mahbuslarni otib, oldinga siljishga boramiz. Biz chiqib, davom etamiz, hamma narsa qidirilmoqda. Ichimliklar bilan avtomatik ichimliklar 1 marta stakan tajribasi bilan, ikkinchi marta statuettet, uchinchi marotaba - bomba uchun. Yaqin atrofda boshpana bilan xona bor. Shunchaki detektiv kundalikni olib, keyinroq boring. Ikkinchi avtomatik kompyuterda 3 marta - stakan tajribasi va to'rtinchi marotaba - bomba. Biz qidirmoqdamiz va davom etamiz. Biz tuzoqqa tushgan sherigimizni ko'ramiz. Biz mashinaning tomlari bo'ylab jasadlar bilan chalg'itib, jasadlar bilan chalg'itamiz. Biz vaqti-vaqti bilan ochilib, yopiq bo'lishimiz kerak. Keyin zinapoyadan devor bo'ylab va hayvonlarni sherigidan ehtiyotkorlik bilan otishni boshlang. Pastga tushing va suzuvchi pallalarga suzing. Va yana ochilish eshigi oldida. Asosiysi, aks holda baliq bizni o'ldiradi. Biz yugurib, hamma narsani qidirib topamiz va erdagi mavjudotlarni yo'q qiladi. Eshikni oching va sherik bilan uchrashing. Birgalikda biz yangi kelgan mavjudotlar bilan o'syapmiz. Biz ochilgan eshiklardan o'tamiz - bir qurolchi ham bor. Uni harpor bilan o'ldiring. Qidiruv xonalari - kalit va tajriba ballari bilan statuet mavjud. Biz fitnunni asosiy qurol bilan qurol bilan olib boramiz. Biz tashqariga chiqamiz. Va oxirida zavodga boring. Biz Sebastyan yomon bo'lishini va aylanishi boshlanadigan rolikga qaraymiz. Hamkorni olib ketadi va zarbasi eshitildi. Biz o'zingizga keldik va sherik bizni qulflab qo'yganini bilib olamiz. Bir zumda biz qo'rqinchli va tezda qochib ketadigan Boy Lesli bilan uchrashamiz. Biz uning qidiruviga boramiz. Biz xonaga gaz bilan kiramiz (siz o'qotar qurollar va bunday qurol qurollarini unutishingiz kerak).
Qo'lda qo'lda mavjudot bo'ladi. Biz uning e'tiborini jalb qilmaslikka harakat qilib, tokchalar bo'ylab ko'tarilamiz. Zalning narigi tomonida zinapoyaga ko'tarilamiz va o'sha xonaga tushib, oldinga yuguramiz. Neytralizatsiya qilingan sensorlar mavjud va oddiy raqiblar bilan tarqaladi (biz ko'rlikli boltlarni o'ldiramiz va pichoq bilan to'g'ridan-to'g'ri hujum bilan o'ldiramiz) - kelajakda biz uchun foydali bo'lgan kalit bo'ladi. Valfdan foydalangan holda gazning bir-biriga zid gaz. Endi siz qurollantiradigan gaz yo'qolganidek, o'qotar qurol ishlatishingiz mumkin. Biz darvozani topamiz va kalit kartani ishlatamiz. Yuqoriga ko'taring va Yusuf yugurib boring. Bizdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, kundalik zonaga o'tish, kundalikdagi sahifalarni to'plash xonasi bo'ladi. Davom eting, hamma puxta qidirib topadi va barcha qurollarni qayta ishladi. Biz zinadan chiqamiz. Aytgancha, boshimizdan bir kran shunchalik ko'tariladi - agar siz snayper miltiqini ko'rib chiqsangiz, siz statuettani ko'rasiz - uni zarba bilan olib tashlang va kalitni tanlang (keyin). Biz binoga boramiz va mavjudotlar bilan tarqalamiz. Biz muvaffaqiyatsizlangan ko'prikdan o'tamiz va kalitni tanlaymiz. Biz skrinserga qaraymiz. Yusuf bilan uchrashamiz va bir daqiqadan keyin va ulkan jonzotdan yashirmoqchi bo'lgan sherik. Epizod o'tib ketdi.

12-bob.
Sayohat.
Shunday qilib, biz Bidman va Yusuf bilan birga ko'chib o'tamiz va mavjudot avtobusni ko'tarib, ulkan avtobusni yirtib tashlaymiz, bu erda mavjudot avtobusni otib tashlaydi. U avtobus tashlaydi va biz ko'chishni davom ettiramiz. Tez vaqtni patron to'plamida o'tkazamiz. Biz o'liklarga boramiz. Kelgusi raqiblarni otish kerak - ulardan ancha ko'p bo'ladi, shuning uchun siz kartridjlarni isrof qilmaslik kerak. Biz dinamit bilan mavjudot tankni ifloslantiradigan va bizdan o'tishni qisqartiradigan ekran parchasiga qaraymiz. Yana ko'chalar bo'ylab yugurib, ulkan jonzot bilan uchrashing.
Endi uni qorin va boshida otishingiz kerak. Yana biling va oldinga boring. Biz mavjudot nurga qulab tushgan va orqada qolgan ekrankarchasiga qaraymiz. Biz belgilar suhbatlarini tinglaymiz. Yusuf yaralandi. Tez yordam mashinasi orqali sindirishimiz kerak. Biz bir nechta murvatlarni turli xil konfiguratsiyalar qilamiz. Biz mashinalar o'rtasida kezib yuradigan mavjudotlarni vayron qilamiz. Asosan, siz kartridjlarni uyumlarda yiqitib, barrellarni yonadigan bochkalarga moylashingiz mumkin. Atrofni qidirishni unutmang - ko'zoynak tajribasi bo'lgan kartridjlar va qutilar mavjud. Va nihoyat, biz tez yordam mashinasiga etib boramiz va unda shprits bilan gemostatik dorilarni olib boramiz. Biz jip Masher qurol bilan birga keladigan rolikga qaraymiz. Biz o'qni to'sib qo'yamiz, to'siqlardan foydalanamiz va barcha mavjudotlarni (olomon tomonidan bolta va granatalar bilan otib) yo'q qilamiz. Keyinchalik, Jipda mashina qurolining yordami, hayvonlarning yangi to'lqinini yo'q qiladi. Endi biz avtobusga yugurdik va unga boramiz. Biz filmni tomosha qilamiz. Endi avtobusni boshdan kechiring, maxluqni maksimal darajada olish. Va biz avtobusni havoga to'ldirishga va binoni harakatlantiradigan rulonni uchratamiz. Biz o'zingizga boramiz va avtobus qoldiqlari tubsizlikning balandligidan qanday tushishini ko'ramiz.

13-BOB.
Yo'qotishlar.
Shunday qilib, biz pastga tushishimiz kerak. Ma'lum bo'lishicha xonani qidiring - detektiv kundaligi bor. Siz xavfsiz zonaga borishingiz mumkin. Biz kalitlarni sarflaymiz. Keling dunyoga qaytaylik. Biz nasldan boshlaymiz. Deyarli darhol bizning yo'lda boshqa tuzoq, juda sekin zararsizlantiradi. Biz yana boramiz. Va biz shaharni vayron qilish panoralarini ko'rib chiqamiz (kelajakka boradigan ko'prik bo'ladi). Biz quyi erga tushamiz va biz sakrab tushadigan lift, yiqilib tushdik - shu tarzda ularni boshqa parchani qidirish uchun yuborilgan sherikdan ajratish mumkin. Endi eng qiziqarli narsa - bu yana qo'riqchi. Biz chapga boramiz (o'sha erda qo'riqchi kelgan joy). Biz xonalarni qidiramiz (men hukmdorning mohiyatiga aylanib, uni o'ldiramiz). Yana ko'proq mavjudotlar. Koridorda yangi tuzoq va bir-ikki daqiqa zararsizlantiring.
Shunday qilib, biz uzoq vaqt quraymiz. Oxir-oqibat, keling, adashgan darvozabon tovushlarini eshitishni boshlaylik - endi siz maxfiylikni saqlashingiz kerak (u uy qurilishi tuzoqlarini qo'yadi). Darvozabonda, siz nurlar orasidagi shimlar ostida fortur bor - agar siz vasiylik bilan harakat qilsangiz - uning o'ng elkasidan yuqori bo'lsa. Biz u erga mavjudot g'oyib bo'lgan va uchta tuzoqni zararsizlantiradigan joyga boramiz. Keyinchalik, shamollatish valida bo'lishimiz kerak. Uning yoniga tushib, keyingi qismga kiring va shu bilan birga devorning tashqi tomonida. Biz bo'sh joylarga sakrab o'tamiz va keyingi xonalarga boramiz. Biz kulishni eshitdik - xonaga qarang va filmni tomosha qiling. Biz xavfsiz zonada bo'lishga o'tamiz - biz kalitlarni sarflaymiz va pompalayapmiz: 2 marta chiroq, elektr yiqindisi, krujka, qurol - tezlik va zaryadlash vaqti. Ortga qaytish. Biz koridorlar bo'ylab yuguramiz va quyida keltirib chiqaradigan pol uchun muvaffaqiyatsizlikka uchraganmiz. Biz bir nechta jonzotlarni o'ldiramiz va minalarni zararsizlantiramiz - eshikning o'ng tomonidagi tuzoq. Kuzatib boring. Biz yana devordagi shamollatish konida. Bu orqali biz keyingi xonaga banklar va qutilar bilan tokchalar bilan olamiz. Tovushlarni eshiting va ustida yuguring. Biz qo'riqchi izohlaydigan Yusufni ko'ryapmiz va undan keyin Ruver paydo bo'ldi. Endi bizda qonli - qizil rangda bo'yalgan butun ekran bor. Va dushmanlarning yangi turi - polga emaklash - quroldan zarbani yo'q qilish juda oson. Men oshxonada juda ko'p tuzoqlarni o'tkazaman va sizga kerak bo'lgan yo'lakka tushaman, u yaqinda sherigi bo'lgan joyga (ushbu tuzoqdan oldin bog'liq). Avval biz darhol yuguramiz (Shprits bilan shprits va ko'zoynaklar va ko'zoynaklar uchun patronlar mavjud). Endi biz Yusufning soqchisi yashiringan joyga boramiz. Biz muzlatgichga kirib, skrinderni tomosha qilamiz.
Biz qurol olamiz va qo'riqchiga qarshi kurashamiz. Biz liftga ko'tarilamiz (Yusuf ham xuddi shu tarzda ketdi). Biz skrinserga qaraymiz. Biz biron bir xonada bo'lishga o'tamiz (biz unda tajriba punktlari va kalitlar bilan tafsilotlar va banklarni topamiz) va koridorga chiqamiz va derazamizdagi sherikimizni ko'ramiz. Biz pastga tushib, yo'lak bo'ylab o'tamiz, ko'chada bilib olamiz. Biz Lesli bilan birga bolalar maydonchasiga boradigan sherikni ko'rmoqdamiz. U uni o'ldirmoqchi. Uni to'xtating va uxlab yotgan yigitning o'ldirilishi uchun buyruq borligini bilib olgan muloqotni tinglang. Biz uni to'xtatishga harakat qilmoqdamiz, ammo bu erda Lesli baqirishni boshlaydi va dunyo tezda o'zgaradi. Yusuf yana yaralangan va g'ayritabiiy qochib ketishadi. Shundan so'ng, dunyo ko'plab parchalar bilan portlaydi va Sebastyan ongni yo'qotadi. Keyin, men tosh vayronagarchilik ostida o'zimga keling va ulardan ozod qiling.

14-bob.
Yashirin motiflar.
Shunday qilib, zinapoyadan pastga tushing. Kichkina yirtqich hayvon ichimliklar bilan ichgan holda - beraylik va yuguraylik. Atrofdagi hamma narsani qidiring - kartridjlar, tajriba ballari bo'ladi. Biz yanada pastga tushamiz va tushamiz, lekin uning oldida oyna va sebastyan kundaligi sahifalari bor. Biz xavfsiz zonaga boramiz. Biz kalitlardan foydalanamiz. Keling, orqaga qaytamiz. Biz naslni er ostiga tushiramiz ("yashil liniya belgisi ostida" jasadni, shuningdek, bir-ikki yirtqichlardan iborat; Mening betayotib, parchani oching. Biz eskirgan platformani olamiz va bu erda bir nechta jonzotlarni o'ldiramiz (ko'tarilishga qodir bo'lgan orollar korpusida - ularni pardadan mergan miltiq orqali olib tashlash). Mashinani mashinaga o'tish orqali kompozitsiyadan o'tamiz. Biz tunnelga boramiz va yana vagonlar bo'ylab yo'lingizni aylantiramiz. Biz o'zlarini keng qamrovli ko'prikdan, improvizatsiya qilinmagan ko'prikning muvaffaqiyatsizligidan topdik (uni ekranda eslashdi). Biz yana boramiz - yo'lni to'sib, va zinadan pastga tushamiz. Biz pastki qismida g'orlarda sayohat qilish uchun bizga tanish bo'lgan bir nechta mavjudotlarni ko'taramiz (ular bitta zarbadan o'lishadi). Harposni yasash - maksimal son.
Oldinda elektr tuzog'i bo'ladi. Uning yonida mutant, agar siz bo'sh idishlarni tashlasangiz, u ko'tariladi va deyarli darhol elektr zaryadini ostiga tushadi. Bu bir necha turni tejashga yordam beradi. Biz oldinga o'tib ketamiz. Biz o'ng shamollatish koniga boramiz - ko'zoynak tajribasi mavjud. Keyin boshpanaga o'tish bor eshikka boramiz - detektiv kundalikni oling. Xavfsiz zonaga qayting. Biz hamshiramiz yordamchisining yordamchisi ekanligini bilib, aylanadi, psixiatrik klinikada tungi burch davomida g'oyib bo'ldi. Keling, orqaga qaytamiz. Biziki va drenajga sakrab o'tamiz. Hamma diqqat bilan izlab, oldinga qarab ketadi (ehtiyotkorlik bilan - cho'zayotganda). Shuningdek, bir nechta mutantsina va minalar - tuzoqlar va tuzoqlar mavjud (ular suv ostida yashirilgan). Biz keng askarga boramiz. Yana elektr tuzoq bo'ladi (yonida biz sug'urta topamiz). Biz keyinroq boramiz va burilishni o'chirib, suv barglarini buramiz. Biz metall zinapoyada ko'tarilamiz va yuqoridagi mutantlar bilan ajralib turamiz. Men yuqoriga ko'tarilaman. Va biz Internet bilan dumaloq tunnelni olamiz - siz uni siqib chiqarasiz va raqiblarni yo'q qilyapsiz (tunnelning oxirida biz sigirdan foydalanamiz). Siz elektr tuzoqidan ozod qilingan va tunneldan quvurlar bilan oldinga siljishga boramiz. Zinapoyani chapga burang. Bu erda yana bir boshpana - unga boring. Biz to'shakda chiqamiz - biz turamiz va kalitlarni sarflaymiz. Qoldiring. Oldinda - ishlamaydigan lift bilan ishlaydigan generator. Yaqin atrofda biz sug'urta topamiz. O'tkazgichda topilgan barcha sigirlarni joylashtiring. Biz darvozani aylana boshlaymiz va ba'zi jonzot etarli. Uning boshini otib, jangni boshlang. Men uni muzlatib qo'ydim va Magnumdan boshga otdim. Bu jonzot ba'zida shiftdagi lyukni yashiradi - u erdan to'pponchaning zarbasi bilan taqillatadi. Bunday sxema bilan hech qanday qiyin narsa bo'lmaydi. Biz liftga boramiz (generatorni liftning o'ng tomonida ishga tushirgandan so'ng, eshik ochiladi - atrofga ko'rinishi kerak - bu juda ko'p kartrijlar va qismlar). Biz yuqoriga ko'tarilamiz. Vayron qilingan metro tunneliga yuborilgan yana bir. Tarkibi yaqinida kalit mavjud. Biz Metal nurlarini tatib ko'radigan vagon ichiga kiramiz (ulardagi yozuv sizni kutmoqda).
Tarkibi qulab tushish boshlanadi va koridorda va eshiklar ortida bizni o'rnatishni allaqachon o'rnatishni boshlaydi - biz arvohlarning suhbatini ko'rib chiqamiz. Shundan so'ng, vannalarda jasadlar bor, ilgari u ilgari ilgari bo'lgani bilan kurashish uchun - ular tushgandan keyin ulardan simlarni tortib olish kerak, shu bilan tashqi quvvat manbaidan o'chirilgan. Ular ustidan g'alaba qozongandan keyin biz ekranni ko'ramiz. Keyin xavfsiz zonada o'zingizga keling. Gazetalar bilan stendning yonidagi kundaligi mavjud. Biz kalitlardan foydalanamiz. Biz xarakterni chiqaramiz: uzluksiz murvat, elektr ustuni (2 marta), kvobolt, otish - zarar omili. Endi biz koridor oxirida Lesliga boramiz. Biz videoni tomosha qilamiz va yigitdan tashqariga chiqamiz. Biz bir qator yo'lakdan o'tamiz va nihoyat, siz suyuqlik oqimidan oqadigan xonada, keyin biz ikki karra eshiklardan chiqadigan xonada topamiz (ular chap tomondagi tugmachani bosganingizda ular shunchaki ochiq). Hamma narsa ozgina grammga aylana boshlaydi, biz bunga ahamiyat bermaymiz va oldinga yugurmaymiz. Hamma narsa qulab tushadi va biz ruhiy kasalliklar bo'yicha vayronagarchiliklar orasiga kelamiz.

15-bob.
Yovuzlikning ildizi
Shunday qilib, biz "Kuthouse" psixiatrik klinikasiga tor yo'lga boramiz. Oldindan biz Lesli-ga dosh beramiz. Kasalxonaga eshikni oching va oldinga boring (atrofdagi hamma narsani qidiring). Biz zalning narigi tomonida, keyin zinadagi podvalga o'tamiz. Keyinchalik - temir zinapoyada devordagi lyukda. Men ovozni eshitaman va davom etyapman - tajriba ballari, so'ngra chap tunnelda - magnitofon mavjud. Keyinchalik biz qon bilan qoniqishimiz va kanalizatsiya eshigini kuzatib boramiz (bu joy bizga tanish va leslie-dan keyin harakatlanmoqda). Biz panjaradagi qasrni sindirib, oldinga o'tib ketamiz - panjara va quvurlar bilan koridorga olib boradigan ikki karra eshiklar bor. Har doim oldinga siljish va Lesli ovozini eshitish. Biz minorada vint zinapoyasini ko'tarishni boshlaymiz.
Yuqoridagi birinchi eshikda rekord bilan magnitofon bo'ladi. Biz bizdan ikkinchi eshikka boramiz. Biz liftni chaqiramiz va yuqoriga ko'tarilamiz. Biz ko'chaga chiqamiz va lesli yomg'irda turadigan ekranerni ko'ramiz, lekin uni bezovta qilganimizdan keyin - u bino ichiga kiradi. Unga ergashing va o'ng tomon eshik bo'ladi, uning orqasida stulning orqasida joylashgan - qurol uchun aniqlikni tanlang. Shuningdek, o'yinlar mavjud va siz o'yinni saqlashingiz mumkin. Biz ikki karra eshikka borib, yo'lak bo'ylab yurib, hech qaerga aylanmasdan turib yuguramiz. Biz kulgini tinglaymiz va palataga qaraymiz - biz videoni Kengash bilan ko'rib chiqamiz - "Ko'zni oching". Rolikdan keyin biz kamerada o'zimizni topamiz - siz tanani yoqishingiz mumkin. Biz boramiz va biz yo'lga duch kelgan yangi videoga qaraymiz. Shunday qilib, biz o'zingizni arenada topamiz, unda ko'zlar bor. Deyarli darhol dushmanlarga hujum qilishni boshlang. Biz ular bilan bo'yoqni tejab, ular bilan bo'yoqlaymiz. Keyinchalik, Ruverning soxta nusxasini to'xtating. Ushbu jang oxirida ko'p miqdorda mavjudotlar bo'ladi va granata layjakka ega bo'lgan yirtqich hayvon bo'ladi (zanjirni qabul qiladi). Biz uni snayper miltig'idan otishma bilan o'ldiramiz. G'alabadan keyin bizga ishlov berish va atrofdagi hamma narsani yig'ib, yig'ib olishadi. Ochiq eshikka o'ting. Yana jang, endi snayperlar bilan dinamitlarni tarqatishda mutant va mavjudotlar. Sxema juda oddiy - tekinni snayper miltig'i uchun kartridjlarni to'playmiz va keyin boshpanada raqiblarni otib tashlang. Eshikka ergashing va o'ting. Biz koridor bo'ylab yuguramiz va zindonni olib, konlarni zararsizlantiradi va shprits va tafsilotlarni to'playdi. Biz yo'lakka boramiz va bu erda soqchilar paydo bo'ladi. Ularni muzlatib, granata va portlovchi murvat bilan tashlang. Hech narsa murakkab emas - shunchaki granet zaxiralari o'tkaziladi. Biz yangi paydo bo'lgan parchiyaga boramiz. Biz uzoq yo'lga tushamiz, bu erda asosiy vazifa bo'ladi, ko'z yummagan holda (biz ularni to'pponchadan otamiz va tezda oldinga otamiz). Shuningdek, konlar bo'ladi - ular ularni zararsizlantirish uchun etarlicha sodda.
Keyinchalik, siz tezda qochib ketadigan tomoq ostiga tushamiz va "kresthouse" ga kirishamiz. Biz eshiklar o'rniga paydo bo'lgan liftga va liftga boramiz. Biz yuqoriga ko'tarilamiz va g'alati bino bilan xonaga kiramiz. Pastda, tanalar bilan hammom bor - oxir-oqibat, siz bosh vannadan birida ko'rish va ekskreni u boshqargan mavjudot). Oldinda yugurdik, Frankning panjalaridan uzoqlashdik (asosiy narsa buzilmaydi). Va nihoyat, biz mashina quroliga kirib boramiz va oyoq-qo'llar bilan qizil rang bilan yoritilgan yirtqich hayvonni otishni boshlaymiz. Keyinchalik, jonzot yuk mashinasini olib tashlaydi va sebastian tikan ustida o'ladi va biroz ko'proq vaqtdan keyin granata staryuni bilan mavjudot pastga tushadi. Biz uni olib, hujumkor yirtqich hayvonni (qornida va boshida) o'qimizmiz. Keyingi, biz mavjudot bizni yutib yubormoqchi bo'lgan joyda yiqilamiz - tvikni otamiz (zarbada azoblanmaymiz) va bizning detekoniz hammomga aylanadigan ekstrakkaga qarang. Biz markazdagi sohaga boramiz va miyani oyoqqa beramiz. Biz oxirgi rolikga qaraymiz.

Treyler o'yinlar Ichida yomonlik.

O'yin o'tdi! Agar sizda biron bir savol bo'lsa, yozaman, javob beraman

1-bob: Favqulodda chaqiruv

"Kafthouse" ruhiy kasalxonasida g'alati narsalar bor. Politsiya va detektivlar bilan birgalikda biz u erga boramiz. Biz kasalxonaga kirishimizga boramiz. Ichkarida biz juda ko'p jasadlarni ko'ramiz. Omon qolganini topgan, ammo advokatni kim ko'rgan sherigingizga ergashing. Bu erda nima bo'lganini tushunish uchun kuzatuv kameradan yozishni ko'rib chiqamiz. Shundan so'ng, noma'lum dushman bizni kesib tashlaydi va biz asirlikda ekanmiz.

Drenajni to'kib tashlang. Arvoh barglari, silkitib, sizga yordam beradigan pichoqni ushlang va ushlang. Butcher stoldan ketguncha o'tiring va kuting. Shundan so'ng, o'g'irlash va kalitlarni olish. U erdan qoldiring va eshik qanday bo'ladi. Ushbu kalitlarga yordam berish va keyinroq borish bilan uni oching. Parvoz oxirida biz signalni ko'taramiz va qassob biz tomonidan boshqaramiz, kim oxirida bizning oyog'imizga zarar etkazadi va tuzoqni faollashtiradi. Ikkinchi darvozaga kelguncha panjara oching va keyin tuzoqlarga boring. Biz hovuzdan tanlaymiz va kanalizatsiya oxirigacha boramiz. Biz ochiq eshikka kirib, zinadan eski qanotga ko'tarilamiz.

Tugmani bosing va yana boring. Ikki eshik orqali qassob ularni uradi. Shkafda achchiq. U kerakli eshigini buzguncha kuting va shundan keyingina chiqing. Endi ko'zingizga tushib, boshqa qanotga kirmaslik kerak. Buning uchun mebelga boring va u erda shisha oling. Endi u yugurib kelib, shovqinni tekshirib ko'rish uchun uni boshqa yo'nalishda tashlang. Boshqarish nuqtasiga etib borguningizcha hiyla-nayrangni shishani takrorlang. Butcher hali ham bizni qamrab oladi va biz liftga qochishimiz kerak. Kimdir biz uchun liftni ochadi va qochishga yordam beradi.

Biz liftdan ketamiz va politsiya xodimi mashinada nishonlanadigan kasalxonadan chiqish uchun yuguramiz. Qo'llash tubsizlikka tushishimiz bilan tugaydi.

2-bob: Omon qolganlar

Biz kasalxonaga kelamiz. Biz gazeta va yashil jeldan kesimiz. Biz panjaralarni ko'rib chiqamiz va hamamböcanes-ga qarang. Biz eshikli hamshira ochamiz. Biz zalga boramiz va qog'ozda bo'yoq (saqlanib qolgan). Biz ochilgan darvozaga boramiz va mahoratingizni oshirish uchun stulga o'tiramiz.

Endi biz aslida o'zingizga keldik va yonayotgan mashinani tanlaymiz. Biz shpritsni ko'taramiz, sog'lig'ingizni tiklaymiz va bizni sigirga olib boradigan qonli izlarga boramiz. Uning yonida quti bo'ladi. Uni suring va yashil jelni oling. Shundan so'ng, militsioner bo'lgan politsiyachini ko'radigan zorga boring. Revolverni tanlash. Uni boshiga oting. Chodirga boring, kartridjlar va yashil jel bo'ladi.

Biz g'orga boramiz va tuzoq haqida ogohlantiruvchi bezovtalanamiz. Neytsar tuzoq va davom eting. Aytgancha, tuzoqning tafsilotlari keyinroq biz uchun foydali bo'ladi. Biz g'orni tark etib, o'lik dushmanni ko'ramiz. Biz uning yonidagi o'yinlarni tanlaymiz va uni yoqamiz.

Biz qonli eshigiga boramiz, u erda gallyutsinatsiyani ko'rasiz. Biz Gel va kundalikni tanlaymiz. Shundan so'ng, biz oynaga qaraymiz va yana shifo beramiz. Biz zalga boramiz va lesli va Lesli haqida gazeta yoritgichlarini o'qiymiz serial qotil. Kasalxonadan singan oyna orqali chiqing.

Biz uydan chiqib, dushman bo'lgan yo'ldan boramiz. Knevel yashirin va yonmoqda. Uyga boring va derazadan sakrab chiqing. Bir oz o'rmonga bo'linadi, mahalliy zombi qanday aylanishini bilib olamiz. Zombi oldida uyga ishora qiling va tuzoqni uyg'oting. Zombi tuzoqni toraytiradi va portlaydi. Uyga mos keladigan, kartridjlar, birinchi yordam to'plamlari va yashil jelga ega bo'ladi.

Yana ikkita dushman bo'ladi, u erda yana bir dushman bo'ladi. Birinchidan, dushmanni mash'alasi bilan o'ldiring, so'ng ikkinchi Bate mash'alasi bilan. Shunday qilib, siz gugurtlarni tejashingiz mumkin. Keyinchalik ulanish (er tuzoqlaridan ehtiyot bo'ling) va yana ikkita dushman bilan bir xil operatsiya qiling. Shundan so'ng, darvoza yaqinida ikkita dushmanni kuydirib, tukni oching.

Darvozaning orqasida hayvonlarning bir guruhi bo'ladi. Men siz bilan aloqa qilishingizni maslahat bermayman va bu keyingi golga to'g'ri keladi va videoni tomosha qiling.

3-bob: tirnoqlarda yirtqichlar

Biz suvdan tanlaymiz. Tog 'jinslari yonida, o'yindan foydalaning. Uyga boramiz (ehtiyot bo'ling, uyda shovqinga duch keladigan portlovchi tuzoqlar bo'ladi) va biz yaqinda biz bilan bo'lgan ikkinchi qavatda shifokorni topamiz. Siz shifokorga ergashishdan oldin, men sizga uyni tekshirishni maslahat beraman. Yashil Gel va o'yinlar juda ko'p bo'ladi. Uyni o'rganish, shifokorga boring. Doktor, dushmanlarning ko'pi tomonidan chalg'itishi uchun qo'lini kuydirishni so'raydi. Tirakni o'girdi va shifokor shaxsan dushmanlarning ko'p qismini yig'adi. Avval Ayubga boramiz, juda ko'p Gel va boshqa narsalar bo'ladi. Keyin biz tuzoqlar bilan alohida uyga boramiz va ikkinchi qavatda "azob" ni topamiz. Shuningdek, shifokor yugurib kelgan uyga borishni unutmang. Ikkinchi qavatda otishma bo'ladi va siz chodirga ko'tarilgan va shu bilan uning hayotini saqlab qolgan shifokorni topasiz.

Shopferferan zanjiri tufayli darvozani ochmang. Siz arra bilan kesishingiz kerak. Boss bilan jangdan oldin men boshqa dushmanlarning qishloqlarini xalaqit bermasliklarini maslahat beraman. Omborga boring. Sadchi darvozani sindirib, sizni tashlaydi.

Taktikalar:avvalambor, biz azob-uqubatni topamiz va unga ko'r murvatlarni yaratamiz (bitta murvatini shifokor uyqus berayotgan holda topilishi mumkin). Shundan so'ng, xo'jayin bilan jang paytida revolverdan otish (taxminan 10 ta o'q, so'ngra krovatdan ko'zga, so'ngra orqada ko'r, bir joyga yig'ilib, yashirin qotillik bilan birga keling va yashirin qotillikni keltirib chiqaring. Ushbu taktika tufayli siz erishasiz "Pichoq zanjirni uradi. / Pichoq ko'rgandan kuchliroq. "

Boshliq ustidan g'alaba qozongandan so'ng, yashil jelni to'plang va uni zanjir bilan oling. Yordam zanjirlarini ko'r, zanjirlar va davom etish bilan.

4-bob: bemor

Darhol uyga boring. Zombi eshikni silkitadi, o'ldiring va o'q-dorilarni o'q-dori bilan uyg'oting. Shundan so'ng, fokusga ergashing va akasining uyida o'zlarini topinglar. Uni boshiga otib o'ldiring. Stolda chizilganga qarab, jasadni kesib, kalitni oling. Uyni tark etib, kichkina kamonga boramiz. Eshik detektiv kundaligi va ko'zgu ichida bo'ladi. Biz undan va yana foydalanamiz, biz shifokorning akasi haqida ma'lumot bo'lgan kasalxonada bo'lishga o'tamiz. Shuningdek, hamshira bizni kalit bilan ochadigan shaharlarga olib boradi. Kalitdan foydalanib, qulfni ishlating va tarkibni oling.

Shifokorning uyi yonida yonayotgan uyga qo'shimcha bo'lmagan kuydiriladigan uy bo'ladi.

Uydan chiqish paytida siz bonqaxon va ayolni olovga olib boradigan odamni ko'rasiz. Uni oyoqqa otib, jabrlanuvchini qutqaring. U qochib keta oladi va bizni krossovka uchun yashil jel va harpunsi bor joyga olib boradi. Shundan so'ng, uyga, aksincha va lesli bo'lgan podvalga o'ting. Qizil eshigiga borishdan oldin - parchani aylantiring va otishma va bir juft Xarpunovni oling. Tushaklar bilan ko'rinmas dushman peshtaxtaga olib boriladi, u zo'rg'a qarama-qarshi soyani tashlaydi. Soyada otib tashlang, shunda siz dushmanni ochib berasiz, keyin esa kichik.

Biz sizning sheriklaringizdan tashqariga chiqamiz va zina yo'qligini ko'ramiz. Ammo "Ruver" bizning sun'iy yo'ldoshlarimizni qo'rqitadigan ko'rinadi. Biz uning orqasidan borib, men basseynda bo'lamiz va xayolni ko'ramiz. Biz undan tanlaymiz va eshikka boramiz. Atrofimizda bir nechta zombi paydo bo'ladi va yaratadi. Tuzoqlarning yordami bilan zombi darajasini buzishga harakat qiling, so'ngra bir dasta to'plang va boshiga otib tashlang (barcha zombidan tushadi). Barcha zombi qotilligidan keyin, zhixa yiqilib, siz davom etishingiz mumkin.

Siz jasadni echki - chaqaloqlarni ko'rmaguningizcha yo'lak bo'ylab yuring. Uni otish befoyda, eshikka o'ting. Uning zombi boshlari, uni Puchixa eyishi mumkin. Biz eshik oldida yugurib, zinapoyadan pastga tushamiz. Keling, tuzoqqa egilsin va liftga boramiz. Liftni tark etganda, paketni paketni kechiktirish uchun tanani rostlang. Eshikni oching va dam oluvchiga sprintdan foydalaning.

Rulonni ko'rmaguningizcha pastga tushing. Endi yuqoriga ko'taring va hamma narsa qanday vayron bo'lishini ko'ring va keyinchalik o'zingizni eshik oldida topasiz.

5-bob: tubida

Asosiy eshikka borishdan oldin, men qaytib, kameralar atrofida yurishni maslahat beraman. Bir oz jel va patronlar, shuningdek ko'rinmas dushmani bo'ladi.

Xonalarni baham ko'rish, asosiy eshikka o'ting va detektivning kundaligini o'qing. Ishdan kesib o'tish uchun yangi murvat oling va keyin oynaga boring. Kasalxonada bir marta, gazetani kesib tashlang, so'ngra qaytib borib, yo'lak ochilgan yo'lakning oxiriga o'ting. U erga keling va devordagi teshikdan o'ting, so'ng qavatdagi teshikka sakrab o'ting.

Davom etish uchun siz kalit kartani topishingiz kerak. Qarama-qarshi eshikka boring. Ichkarida ikkita ko'rinmas bo'ladi. Biz ular bilan tushunamiz, faylga boring va kalit kartani oling. Chiqish paytida siz boshqa ko'rinmas narsani kutasiz. Biz uni o'ldiramiz, kalit kartani olib, to'rtta devor bilan bir xonaga olib boradigan yo'lni kuzatib boramiz. Biz kichik teshikka qaraymiz va rasmga tushamiz. Endi eshik paydo bo'ladi. Biz ichkariga kiramiz va murdaning yonidagi birinchi tugmachani bosamiz (noto'g'ri tugmani bosish qahramonning o'limiga olib keladi). Bu itarib ketadi va qon devorga etadi. Keyingi devorga josuslik qilamiz va boramiz; Birinchi tugmani bosing. Uchinchi xonada biz ham boramiz va ikkinchi tugmani bosing. Natijada, uchta xonadan yig'ilgan qon, biz u erda sherik topamiz va u erda sherik topamiz.

Oyog'ingizga sherikni ko'taring va shu yerda qoldiring. Bayramda siz oltita zombiga hujum qiling. Ularga patronlarni isrof qilmang. Neft hovuziga o'ting va katta qismini kostyumni kuting va keyin uni yoqing. Barcha hujumchilar yonadi va siz davom etishingiz mumkin.

Oxirida siz min qilingan eshikka etib borasiz. Hamkor yanada chuqur bo'lmaguncha va uning orqasidan borguncha kuting. Vanna orasida mushuk sahnasiga qaraymiz. Biz zinapoya atrofida ko'tarilamiz va hojatxonada ovqatlanish uchun oynadan foydalanish. Biz yangi gazetani o'qiymiz va lesli bo'ladi. Shundan so'ng, biz boramiz va sherikga qaytishimiz mumkin.

Ikkinchi sherigi va shuningdek tuzoqqa tushadigan asosiy zalga eshiklarni oching. Yusuf tashlanadi va biz uni qoplashimiz kerak. Kutatma murvatni raqiblarning katta klasteriga otib tashlang va keyin boshidagi zarbalar yordamida boshqalarni qidiring. Lobbida o'q-dorilar, sog'liq va granatalar bilan shprits bo'ladi. Temor elektr murvat bo'ladi, bu esa dushmanlarning katta klasteriga qarshi foydali bo'ladi. Bu bir nechta dushmanlarning to'lqinlari paydo bo'ladi. Dushmanlarga e'tibor bering, ularni darhol o'ldiring va keyin boshqalarga olib boring. So'nggi ikki dushmanni dinamit bilan o'ldirgandan so'ng - to'lqinlar to'xtaydi. Endi siz Kidmanga yordam berishingiz mumkin.

Quvurlarga ergashing. Biz juda ko'p zombi xonasiga kiramiz. Biz ularni e'tiborsiz qoldiramiz, biz oxirgi kameraga qadar muvaffaqiyat qozonamiz va boshqaruv paneliga ko'tarilib yuqoriga ko'tarilamiz. Men eng yaxshi 22 va pastki qismida 5 tagacha va u bilan sherikni ozod qildim. Ammo erta quvonishadi. Hamkorlarimiz erga tushishdi. Sakrash va ularga boring. Men bo'shliqqa siqilib ketyapman va biz sheriklarimizga borgunimizcha to'xtaguningizcha yuguraman. Biz zombi otishga yordam beramiz va jamoamiz baham ko'radigan illatlarga hujum qilamiz.

Eshikka boramiz, kundalikni o'qing va oynaga boramiz. Biz gazetani va yo'qolganlarning ro'yxatini o'qiymiz. Endi qaytishingiz mumkin. Tuzoqlardan ehtiyot bo'ling, ularda juda ko'p va ular kutilmagan joylarda. Yo'lakning oxirida Pugchiika bizga hujum qiladi. Qayta quvvatga qayting va mos bo'lsa, uni yoqing. Bu uni biroz qo'rqitadi. Yopiq eshikni eslaysizmi? Pakechixa tufayli u ochiq. Biz u yerdan o'tib, tutqichni tortamiz. Endi biz markazga boramiz va Pachechika bilan yopishamiz. To'xtatma murvat va grantlarni yoritadi. Uni bochkalarga bog'lang va ularni portlatib qo'ying, so'ngra granata tashlang yoki olovga ko'tarilganda, burjlarni otib tashlang. Ikki yoki uchta bunday tuzoq uchun uni o'ldirishingiz kerak. Siz shuningdek pechdan foydalanishingiz mumkin. Chapda zinapoyadan pastga tushing va u siz uchun tushayotganini kuting, shunda tutatqichni torting. Va o'ng tomonda; Avval biz ko'tarilamiz va keyin qo'lni tortamiz. Qattiqdan keyin eshik qobiqdan ozod bo'ladi va bundan keyin ham borish mumkin bo'ladi. Pachechiki-dan 8000 Gelni olishni unutmang.

Biz yana boramiz va sahnaga qaraymiz. Shundan so'ng, biz o'z hammomidan ko'tarilgan uchta zombi bilan shug'ullanamiz. Ular erga qo'yishlari kerak, keyin jarayonni boshlaridan chiqarib olishlari kerak. Ushbu operatsiyadan keyin qurilma portlaydi va siz xotiralar bilan to'lib toshgan bo'lasiz.

6-BOB: Ularning mustaqil emas

Biz shifoxonada uyg'onamiz va suhbatdan keyin stolda fotosuratlarni tomosha qilamiz. Yorug'lik o'chiriladi. Chiroqni yoqing va kabinetdan chiqing. Asosiy oynaga o'ting. Rollerdan keyin Lesli bilan navbatdagi uchrashuv uchun hamshiradan o'ting va oxiriga o'ting.

Siz yana hozirgi dunyoda o'zingizni topasiz. Yusuf bilan uchrashadigan cherkovga yuguring. Hamkor eshikni buzmaguncha zombi olib keling. Keyingi xonada bir xil taktikalar bo'ladi.

Erta dam oling. Snayper miltig'ini tanlang, xonaga kiring va kalitni torting. Shundan so'ng, tepaliklarning ochilishi bilan yozib qo'yiladigan qurol mashinasini otib tashlang. Ushbu sohada ishlaydigan zombi haqida unutmang va siz dastgohli odamlarni olib tashlash uchun sizga aralashish. Asosiy dushmanni o'ldirgandan so'ng, pastga sakrab o'ting va qassob bilan bog'laning.

Jangdan keyin ichkariga kiring, yuqoriga boring, tanani yoqing va liftga boring. Ko'prikdan o'ting, mushuk sahnasini ko'ring, keyin Yusufni bajarishdan qutqarish uchun zombi otib tashlang. Yorliqda uning yoniga boring, mushuk sahnasini ko'ring va sherik shamanitga erishmaguncha zombi uring. Ochilgan darvoza ichiga kiring va siz o'zingizni bozorda topasiz, so'ngra Yusuf miltiqni topib, sizni qamrab olishi mumkin bo'lgan qabristonda topasiz. Qahramon oxirida siz ikki boshliqni - gigantni kutasiz. Yusuf sizga ularni tushunishga yordam beradi.

Shundan so'ng, ikki haydagoriga boring va siz yana rasm oldida o'zingizni kasalxonada topasiz. Asosiy oynaga yugurib, haqiqiy dunyoga qayting. Birozdan biroz ko'proq o'ting va siz xonada sir bilan topasiz. Qurbongohda 3,5,9, jasadlar yotishi kerak va 7-sonli qurbongohda jasad bo'lmaydi. Shundan keyin siz jimgina borishingiz va o'lmaysiz.

Buzg'unchilikka olib keladigan liftda qichqiradi, bu erda katta bo'ri bo'ladi. Biz bunga e'tibor bermaymiz, bundan keyin ham ketamiz va tashqariga chiqamiz. Bizga kirishdan oldin ulkan bo'ri hujum qiladi va Yusufni hayratda qoldiradi. U bilan kesing, mushuk sahnasi, bo'riga e'tibor bermay, Yusuf ko'zlari ustida yuguramiz. Shundan so'ng, biz cherkovga boramiz, bu erda epizod tugaydi.

7-bob: Guardian

Biz cherkovga boramiz va sherik bilan gaplashamiz va mushuk sahnasini tomosha qilamiz. Zalga boring va o'ng pasda yuring. Zombi o'ldiring va belgini oxiriga olib chiqing. Ochilgan ochiq joyga o'ting, darvoza qulfini taqillatib, teshiklardan biriga kiring.

O'ng pasga boring, u erda audio yozuvni tinglang va o'ng tomonga buriling. Ikkita uzatishni o'qqa tuting va yana boring. Ichkarida dushman bo'ladi, ularni o'ldiradi, so'ng eshikni ochadi. Biroz yana bir oz belgini topasiz. Uni kesib, hosil bo'lgan o'tish joyiga asosiy zalga o'ting.

Chap dovonda biz klapanni gaz bilan yopamiz va davom etamiz. Ikki dushmanni o'ldiring. Ehtiyot bo'ling, osilgan zombi sakrashdan keyin tuzoqni faollashtiradi. Shundan so'ng biz zinapoyadan tushamiz va orqamizdagi lyukni yopdik va gaz faollashadi. Birinchi valfni tezda yoping va zombi bilan bir-biriga yugurib boring. Shundan keyin biz zinapoyani tushamiz. Keyinchalik xonalarni aylanib chiqing, dushmanlarni tozalang va tuzoqlarni zararsizlantiring. Oxir-oqibat siz so'nggi belgi topasiz. Uni kesib, asosiy zalga boring.

Eng so'nggi belgini joylashtiring va markaziy kirish joyiga boring. U erda biz mustaqil kutamiz. Tuzoqni tushuning va qoziqlar qulashiga ozgina qoldiring. Shundan so'ng, sizni sekinlashtiradigan tashqi tuzoqlarni saqlab, keyingi eshikka yugurib o'ting. Bu erda siz Lesli bilan uchrashasiz, bu signalni tasodifan faollashtiradi. U erda qotib qolgan kishi bor. Uni o'ldiring va keyin xona gaz bilan to'ldiriladi. Keyingi xonaga yugurib, u erda valfni faollashtirish. Shundan so'ng, keyingi xonaga yugurib, valfni faollashtiring. Hozirgi vaqtda sizga avliyo bolalarni ta'qib qilasiz, ammo agar siz hamma narsani tezda qilsangiz, u maxsus muammolarni bermaydi.

Ikkinchi valf-ni ishga tushirishdan so'ng, zerikarli dushmanni o'ldiring va u buzilishiga olib keladigan keyingi valga boring. Dastlabki valf stolda yangi klapan yotadi. Shikastlangan va gaz ta'minoti o'rniga uni qo'ying. Endi pastga yuguring, zinapoyadan yuqoriga ko'taring va nihoyat ta'qib qiluvchini o'ldiring.
Chapga buriling, zinapoyaga tushing va epizod tugaydi.

8-bob: don o'sishi

Oddiy epizod. G'or atrofida yugurib, hayvonlarni e'tiborsiz qoldiring. Dastani tezda burab, nayzalar ostida yuguring. Shundan so'ng, boshqa dastani va o'ting. Xonada siz tuzoq va panel bilan topasiz. Uni eshigiga eshigiga joylashtiring. Keyingi tasavvurni sizdan ko'ra biroz ko'proq. Kasalxonani boshqaring va oxirida siz shifokor bilan uchrashasiz. Mushuk sahnasidan keyin eshikka boring va ulkan xo'jayindan qoching. Oxirida siz Ruver bilan uchrashasiz va epizod tugaydi.

9-bob: shafqatsiz o'yinlar

Yana bir bor kasalxonada. Keyingi kameraga qarang va hamshira uchun boring. Rasmga qarang, gazetani oling va oynaga boring. Biz boshqa dunyoga ko'chib o'tamiz. Xususiy kasalxonaga keling va uni tekshirishni boshlang. Bu erda biz marshrutga hujum qilamiz. Siz uni rasmni o'zgartirish orqali tushunasiz. Siz yashirishingiz kerak, uni o'ldirish mumkin emas va agar siz juda yaqin bo'lsangiz - o'lasiz.

Markaziy eshiklarni ochish uchun biz miyada uchta operatsiyani o'tkazishimiz kerak. Uchinchi bemorga kirish uchun siz xavfsizdan barabanni topishingiz kerak (birinchi baraban markaziy xonada ikkinchi qavatda ikkinchi baraban kutubxonada ikkinchi qavatda bo'ladi). Endi pastga tushing va o'ngga buriling. Barabanlarni joylashtiring va shifrni kiriting: 11 yuqori, 2 pastki qism. Ikkinchi bosh bo'ladi.

Biz chap xonaga borib, zombi o'ldiramiz. Xona biz ishlashimiz mumkin bo'lgan miya bo'ladi. Barabanlarni topgandan so'ng, pastga tushing va o'ng tomonga buriling. Barabanlarni joylashtiring va shifrni kiriting: 11 yuqori, 2 pastki qism. Operatsiya uchun ikkinchi rahbar bo'ladi. Uchinchi bosh kaminda bo'ladi. Siz u erga kutubxonadan olishingiz mumkin. Buningdan oldin tuzoqni yo'q qilish va omon qolish uchun qizil chiroq lampochkasida otib tashlang. Shundan so'ng, biz kamin ostiga kiramiz va oxirgi boshni ishlatamiz.

Barcha boshlar xizmat qilib, barcha xotiralar ko'rgandan so'ng, biz markaziy eshikka tushamiz. Yo'lak bo'ylab yugurib, ko'rish. Shundan so'ng, bu erdan qoching. Siz tuzoqlar bilan tasma kutmoqdasiz, keyin koridor bilan qulflangan qulflar bilan yugurishni kutmoqdasiz.

Tuzoqni muvaffaqiyatli oldini oling, siz o'zingizni galereya xonasida topasiz. Eshikni oching va kungaboqarlarning go'zalligida xursand bo'ling. Fermaga boring va xotiralar ko'ring. Axborot olovi! Qashqirlar va keyin valf. Platformaga boring va u erdan ushlagichni oting va keyin derazani oling.

Oynada biz chiqmaymiz, shuning uchun siz jang qilishingiz kerak. Oddiy zombilarni o'ldiring va ulkan yirtqich hayvonga yaqinlashmaslikka harakat qiling. Shundan so'ng, biz mushuk sahnasiga qaraymiz, biz uzun tuproq bo'ylab boramiz va epizodni yakunlaymiz.

10-bob: Magistrlar vositasi

Men sizga oynaga qarash va "Ruverning nafrat" bilan suhbatlashish va boshqa gazetani o'qib chiqishingizni maslahat beraman. Shundan so'ng, dunyoga qaytib, zinapoyadan pastga tushing. Dushmanni yashirincha tozalang va xonaga boring. U erdagi zinapoyani oling va yo'lak oxirida generatorni oling. Pastga tushing va generatorni keyingi xonada joylashtiring. Ochilgan eshiklarga o'ting.

Pastga tushing va oxiriga o'ting. Ishlamaydigan kalit bo'ladi. Ko'k eshigiga boring va zombi generatorni e'tiborsiz qoldiring. Men yana zombi, sjinli panjara bo'lgan xonaga e'tibor bermayman, u erda emaklanaman (ehtiyotkorlik bilan, yaqin atrofda) va generatorni joylashtiraman. Qaytish boshqacha bo'ladi. To'lga boradigan yo'lda ikkita mini xo'jayin bo'ladi. Ularni tulfa va ish tashlashdan olib boring. Shundan so'ng, tezda dastani oching, darvozani oching, tuzoqni zararsizlantirish uchun boshqa dastani torting va oxirida oxirgi qo'lni torting va eshik oldidagi eshikka boring.

Yana do'stimiz qora sochli. Hozircha biz undan qochishimiz kerak. Zamonaviy tutqich va emaklayapti. Shundan so'ng, u siz uchun yugurolmasligidan eshikni yoping. Bir oz ko'proq, siz o'zingizni olov tuzi bilan topasiz. Qashqadaryoliklar va keyin quvurlardagi kalitlarni otish. Siz liftga yetguncha takrorlang va u erda Ruverga javob bermang.

Koridorning oxiriga o'ting va shifokor bilan uchrashing. Mushuk sahnasiga qarang. Biz to'xtashga ko'chib o'tdik. Kasalxonaga ko'chib o'ting va "Ruverning" nafrat "bilan gaplashing. Endi xo'jayin bilan jangga o'ting. Muzlatish va elektr toki bilan qavatlardan foydalanishga harakat qiling. Shundan so'ng, ochgan ko'zni otib tashlang (xo'jayin yaqinida binafsha aura ko'zni olib, xo'jayinning hayotini buzadi). Jeynni yig'ing, liftga o'tirib, ustiga chiqing.

11-bob: Yulduz

Qamoqxona sudiga etib borguningizcha, vayron bo'lgan shahar uchun boring. U erda barchani o'ldiring va zombichilardan biri do'stim bilan eshikni taqillatguncha kutib turing. Ularni e'tiborsiz qoldiring va yugurib chiqing, o'qlarni asosiy eshikka ko'tarib, kalitlarni ushlang va yuguring. Uni oching va qulab tushguncha ko'prik bo'ylab yuguring.

Kanalga va suv mavjudotlarini ko'ring. Ularni shartli zombi bilan chalg'iting va asfalt zonasiga oqing. Vayron qilingan shahar tomonidan yugurqa qadar rulon va zombi soxta bo'lguncha. Hammani o'ldiring va davom eting, shundan keyin siz oyna orqali kasalxonaga o'tasiz. Gazetalarni o'qing va kesing va keyin haqiqiy dunyoga qayting.

Teshikni teshikka qo'ying va siz o'zingizni qurilish maydonchasida topasiz. Konteynerdan 2-3 dona dombilar uchadi. Barchasini o'ldiring va bu konteynerga o'ting. Endi platformalarga boshqa tomonga ko'taring, u erga sakrab chiqing va trolleyni chaqiring. Zombi e'tibor bermaslik, zinapoyalarni yuqoriga ko'tarib, trolleyka o'tirib o'tiring. Dushmanlaringizni oyoqlaringiz yoki torso bilan otib tashlang, shunda ular tushishadi. Otishmada hech qanday ma'no yo'q, chunki ular zararni o'zlashtiradigan niqoblar mavjud.

Trolleyalardan sakrab chiqing va ofislarni boshqaradi. Birozdan keyin siz yordamga muhtoj bo'lgan Kidmanning yig'layotganini eshitasiz. Qizil idishga sakrab o'tamiz va sariq eshikka e'tibor bering. Ovozni eshitishingiz bilan va eshik ko'tariladi - o'sha erda jonli. Shundan so'ng, zinapoyaga chiqing va Kidmanga va o'lik odamni dog 'bilan ushlab turishga harakat qilayotgan o'liklarni o'ldirish uchun, kelajakda ko'tarilishimizga xalaqit bermaydi. Endi jasadlar va eshik bilan oxirgi marta takrorlang. Bir marta boshqa tomondan yuqoriga boring va Kidmanni qutqaring. O'lgan o'likdan olib keling va ko'chaga tushing. Aksincha binoga kiring va mushuk sahnasini ko'ring.

Pastga tushing va yonuvchan zonaga kiring. Shirin barcha dushmanlar tomonidan o'tib, valfni kesib tashlang, shunda siz jahannamni xotirjam ochishingiz mumkin. Shundan so'ng, biz ko'k idishga boramiz (klapan buralgan joyga boramiz), biz dushmanlarni o'ldiramiz va kalit kartani oling. Biz eshikka boramiz va kartadan foydalanamiz. Biz toza havoda ketamiz, qulash orqali yo'lingizni aylantiramiz va Yusuf bilan uchrashamiz.

12-bob: Safar

U avtobusga qo'yib yuborishi uchun boshingizda sog'lom arabaxidni oting. Shundan so'ng siz zombi pistirmaiga tushasiz. Pistirmadan tushing (Dinamiti yoki Molotov kokteylini otishga harakat qiling, shunda hatto snayperlar ham o'sdi). Shundan so'ng, biz dvigatel bilan zombi otamiz va yuk mashinasini buzamiz va biz haydashimiz mumkin. Biroz vaqt o'tgach, Aranoid yana paydo bo'ladi. Siz allaqachon bilgan taktika.

Biz mushuk sahnasiga qaraymiz. Yusuf snayperlardan birini otdi. Biz zombilarning ko'pini e'tiborsiz qoldirib, tez yordam mashinasiga yuguramiz. Birinchi yordam to'plamini oling va orqaga qayting. Yo'lda yo'l mashinasi qurolchi bilan to'sib qo'yadi. Uni o'ldiring va porlash zombi boshlagan holda o'z o'rnini egallang. Avtobusga o'tir, ularni boshqaring va mushuk sahnasini tomosha qiling.

13-bob: yo'qotishlar

Juda chiziqli darajada. Ba'zan tuzoqqa chalg'itadigan va dushmanlarni o'ldiradigan poldan olib keting.

Episode oxirida, biz Kidman Lesli o'ldirishni xohlayotganini tushunamiz. Yusuf va siz bunga xalaqit berasiz, lekin u yaralanadi, siz qaerdaligini tushunmaysiz.

14-bob: Yashirin niyatlar

Eskalatorga tushing. Biz rulonning egizaklarini va bir nechta zombi o'ldiramiz. Tuzoqni yo'q qiling va darvozani ko'taring. Bir oz ko'proq zombilar juda ko'p bo'ladi, shuning uchun ularni jim yoki tezda yo'q qilishga harakat qiling. Birozdan keyin siz g'alati rangdagi Internet yonida o'zingizni topasiz. Uni yoqing va davom eting.

Siz o'zingizni katakomlarda topasiz. Zombi mensimasliklarini boshqaring. Oxirida siz elektr tuzog'iga o'tasiz. Uyg'ongan zombi unga majburan kutib turing, so'ngra uning ostiga egilib, tuzoqni o'chirish uchun qo'lini torting. Ikkinchi tuzoq bilan emas. Keyin kundalikni o'qing va turing.

Shundan so'ng, panjara va u erda klasterdan chiqqan o'lik o'lgan odamni o'ldiring. U erda men yirtqich hayvonni uchratamiz, lekin uni otmang, u o'zining ilosini oladi va bizga patronni sarflash kerakligidan xalos qiladi. Biz keyinchalik boramiz va chapga burilamiz, oyoq ostidagi tuzoqlarga zarar bermaslik uchun oyoqlaringizga nazar tashlaymiz. Bir marta, joyida, sigirni olib tashlang va tuzoqni o'chiring. Endi valfni burang va suv ketgan joyga boring.

Zinapoyani ko'tarib, Internetni yoqib, deyarli chetga chiqing. Biz xonaning oxiriga yugurib, sug'urta qilishni olamiz. Qatlamlar tugadi va Nabullohning infektsiyasi yanada ko'proq. Biz xonaning boshiga yuguramiz va valfni bursak. Endi biz suv bor bo'lgan joyqa qaytamiz, ammo hozir bunday emas. Biz koridor bo'ylab yuguramiz va bizda bu jonzotning paydo bo'lishi bor. Uni yuzida otib tashlang va u sizni qo'yib yuboradi. Zinapoyalarni tepaga ko'tarib, topishmoqni hal qiling. Oxirigacha yakunlang va aniq uchtaga ega bo'lishingiz uchun yana bir urforing oling.

Sirli juda oson. Qarorganidan keyin qo'lingiz va xo'jayin sizga hujum qiladi. Sizda bor narsangizga qarshi hamma narsadan foydalanishga harakat qiling va tirsaklar ortida yashirinishni unutmang. Ba'zan xo'jayin yashirishni boshlaydi. Slugs sizga sakrab tushib, joyga boring. Xo'jayinning yuzini yopish kerak. Yuzda otib, u erdan tushadi.

Boss ustidan g'alaba qozongandan keyin, qo'lini va egizakka qaytib keling. Shundan so'ng, liftda o'tirib, yuqoriga ko'taring. Vagonlarga boring, shunda Ruver sizni kutib oladi va vanna bilan joyni qaytaradi. Beshinchi qismning oxirini eslaysizmi? Mana bir xil taktik.

15-bob: Yomon ildiz

Kasalxonada uyg'onish. Biz stol ustida kundalikni o'qiymiz va keyin leslie-ga ergashamiz.

Natijada, o'zingizni "mayoqxona" yaqinida topasiz. U erda siz Ruverning xotiralari bilan uchrashasiz. Oxir-oqibat, biz bizni maydonga o'tkazamiz. Arenada raketa odami bo'lgan qassob paydo bo'lguncha zombidan kiring. Siz ichish va siz uchun yugurishni boshladi. Qotilidan keyin biz yana ikki snayperni va ikkita dinamikani kutamiz. Ularni o'ldiring va davom eting, so'yish uchun davom eting, u erda biz ikkita urug'lik va asta-sekin ko'tarilgan suv sathini kutamiz.

Eshikka kirib, jumboqni hal qilamiz. Bu erda biz oxirigacha borishimiz va dunyoning nurlari ostida bo'lmaslik kerak, aks holda biz boshida qo'lga olinamiz. O'rta bir joyda ikkita dastgoh bo'ladi, ularni torting, so'ngra tuzoqlarni chetlab o'tib, oxirigacha oxiriga o'ting. Oxirida ulkan arra chiqadi. Undan yuguring va qonli pudjlar bilan turmang, aks holda ular sizni sekinlashadi va siz o'lasiz. Natijada, biz yana "mayoq" ni bilib olamiz. Biz liftda ichkariga kirib, ko'tarilamiz. Biz mushuk sahnasiga qaraymiz va xo'jayin bilan yopishamiz.

Birinchidan, yirtqich hayvon bizni qo'llari bilan ushlashga harakat qiladi. Biz ularni yugurib, o'z ofisda topamiz. U erda ham qo'llarini yuqoriga ko'taramiz va oxirida biz mashina qurolini qaytarib beramiz. Avval biz qo'llaringizdagi qizil nuqtalarda otamiz, so'ngra boshingizni otamiz. Shundan so'ng, yirtqich hayvon bizni orqaga suriladi va bizda qo'limizda Bazuko bor. Birinchidan, shunchaki yirtqichni otib tashlang, keyin qizil rangga aylanganda boshimga oting. Kuzdan keyin siz Ruverning final zarbasini boshida va videoni tomosha qilasiz.

O'tish

Agar siz ishni qanday qilib borishni bilmasangiz, toping bu mavzu yoki bu yoki ushbu xo'jayinni o'yinda engib, keyinchalik O'tish. Bu erda biz eng ko'p nashr etamiz turli xil video Har bir darajadan o'tish, foydalanuvchilar bilan YouTube-da hamkorlik qilish.

Har bir parchani har bir o'yinning kichik bir hikoya chizig'ini va topshiriqlar ro'yxatini o'tkazib yuboramiz, shunda siz darhol o'yinda tasvirlangan voqealarga kirganingiz uchun. Bundan tashqari, biz o'z kanaliga faol ma'lumotnoma bilan o'tayotganda, boshqa foydalanuvchi ko'rsatuvlariga obuna bo'lishingiz mumkin.

Sayt haqida ma'lumot

Ko'ngil ochish portal ma'lumotlar bazasi veb-sayt U geymerlar uchun alohida yaratilgan va shunchaki virtual dunyoni sevuvchilar har doim o'yin sanoatining dunyosining yangiliklaridan xabardor bo'lib, ularga kerak bo'lgan narsalarni o'rganishadi. Masalan, uzoq kutilgan strategiya paydo bo'lganda, uning noshiri yoki qaysi platformalari paydo bo'lgan, ular paydo bo'lgan yoki u paydo bo'lgan.

Bu erda foydalanuvchi har doim o'yin postlarini o'yin, fitna buyumlari va kollektiv nashrlarning tavsifi bilan har doim topadi. Hatto tizim talablari, video kunlari va ishlab chiquvchilar rasmiy sharhlari bilan nashr etilgan. Maxsus bo'limlar maxsus maqolalar o'tish joylari, o'yin tepalari va boshqa qiziqarli materiallar bilan chop etadigan maxsus bo'limlarga loyiqdir. Biz har doim vaqtni davom ettirishga harakat qilamiz, shuning uchun biz har kuni saytni to'ldiramiz, to'ldirib, iloji bo'lsa, mavjud tarkibni yangilasak, yangilashni yangilaymiz. Shuningdek, jamoamiz oddiy va tushunarli shaklda yanada ma'lumotli va eng muhim materiallarni taqdim etish uchun boshqa axborot resurslari, xizmatlari va forumlari bilan yaqindan ishlaydi. Har doim biz bilan qoling va birinchi o'yinlar haqida yangi ma'lumotlarni bilib oling.

Hurmat bilan, ma'muriyat.

2013 yil aprel oyida Betjdi Miki bilan birgalikda Sinji Miki bilan birgalikda - Rezident Yovuz o'yin liniyasining Yaratuvchisi bilan birgalikda mashhur kompyuter o'yini.. Va 2014 yil 14 oktyabrda dahshatli otishmaning Microsoft Windows platformalari, Xbox 30 va 4. Dastlab G'arb auditoriyasiga qaratilgan yomonlik, bu o'yinning mashhurligi AQSh, Evropa va shu bilan muhim tijoriy muvaffaqiyatlarni ishlab chiquvchilarni olib keladi. O'n besh ichida yomonlikdagi umumiy epizodlar, ularning har biri asabiylashayotgan bir bo'lakni siqib chiqarishga majbur qiladi.

Uchish, asosiy qahramonning asosiy qahramonining omon qolishiga, inson hayoti o'yinchoq bo'lgan to'liq dahshatli mavjudotlar. Detektiv Sebastyan Castelmanos, uchta hamkasblari bilan birgalikda keyingi ishni tekshirmoqda. Bu safar ular ruhiy kasalliklar shifoxonasida yuz bergan dahshatli voqeani bekor qilishlari kerak: u erda noma'lum tashkil etilgan ommaviy qotillik. "Lighthouse" psixiatriya shifoxonasining ostonasini kesib o'tish, favqulodda vaziyatni buzgan joydan, kutilmagan a'zo yuz beradi: u boshqa dunyoga - qo'rqinchli va shafqatsiz. Muvaffaqiyatsiz mulohazalarda vaqt yo'qotmasdan, Sebastian asosiy vazifani qo'yadi: tirik qoling.

Ichida yomonlikdagi epizodlar

O'yin juda barkamol tuzatildi: u 15-12 soatga to'g'ri keladigan bo'lishi uchun, bu taxminan 10-12 soatni talab qilinadi. Ularning har biri izchil bir-birini almashtiradi va shu bilan uchastka rivojlanmoqda. Shunday qilib, 1-4 epizodlarda ("Omon qolganlar", "HAYVONLARNING QABULLARI", "Bemor", "bemor", "bemor", "bemor"). Keyingi, 5-11 qismlari ( «tubida», «emas, o'z", "darvozaboni", "don nihol", "shafqatsiz o'yinlar", "Master Vositachi", "Reunion"), ba'zi uchun asosiy semantik yuk ko'tarib nima sodir bo'layotganini tushuntirish; Ular Flash Becks bilan ajralib turadi. 12 va 13-epizodlarga asoslanib ("safari", "Yo'qotishlar") o'yinchisi taxminlarni amalga oshiradi va oxirgi ikki epizodlar "Yomon naqshlar" va "yovuzlikning ildizi".

Tutilmagan tanqidchilarga qarshi chiqqanlarga qaramay, har qanday yomonlik muvaffaqiyatli va chindan ham murakkab o'yin deb hisoblanadi, unda nafaqat dushmanlarga qarshi kurashda juda muhim, balki o'sishi ham muhimdir. Ushbu otishma asabni yuvish uchun sevuvchilar zavqlanadi.

Ushbu sahifada siz hikoya chizig'ining o'tish joyida to'liq qo'llanmani topasiz "Ichida yomonlik. "Ba'zi o'yin holatlari uchun maslahatlar.

Ipisode 01. Favqulodda qo'ng'iroq

Dastlabki rolikni ko'rib chiqqandan so'ng, kasalxonaga kirish joyida bo'laman. Biz to'g'ridan-to'g'ri markaziy kirishimga boramiz. Bu juda dahshatli rasmda: kasalxona xodimlarining juda ko'pi buzilgan jasadlari. Hamkor omon qolishni topadi, unga boring. Gapirishganda, u ma'lum bir rulonni eslatadi. Biz xuddi shu xonada kuzatuv kameralarining yozuvlarini ko'rib chiqamiz ... Kabi dahshat boshlanadi.

Avvaliga biz va bu erda qanday kelganligimiz aniq emas. Biroq, vaziyat hech qanday narsa haqida o'ylashi kerak. Biz temir niqobidagi ulkan aboriglar yuradigan jasadlardagi jasadlardagi jasadlardagi ojiq topamiz va ko'rinib turibdiki, bu biz bilan bir xil narsani amalga oshirishga tayyorlanmoqda. Bizdan oldin, pichoq paydo bo'lgan jasad. Swing, pichoqni torting va arqonni kesib oling. Siz ozod bo'lganingizdan so'ng, biz temir niqobda, murdani to'ldirishni ko'ramiz. Biz uni chap tomondan qoldirib, uning ish joyidagi o'ng tomonda osilgan kalitlarni olib borishni kutmoqdamiz. Yetish va orqaga qayting, to'g'ri. Xonaning oxirida eshik bor. Topilgan kalitlar bilan qulfni oching. Biz zinapoyaga ko'tarilib, yo'lak bo'ylab yuramiz. Albatta, hech kim eshik oldida cho'zilishini sezmaydi, tuzoq ishlaydi va u paydo bo'ladi, sadist. Biz undan eshiklar orqali yugurdik. U panjarani o'chirib, tuzoqqa o'girilib, xonaning narigi tomonida lyukga ko'rinadi. Biz ko'chib o'tamiz va unga ko'tarilamiz. Biz tuzoqlardan haydab ketyapmiz va qonli hovuzga tushmoqdamiz. Undan zinapoyadan chiqib, eshikka boring, u yolg'iz. Fan yaqinida biz o'ng tomonga burilib, suvga sakrab tushamiz va yana zinapoyani ko'taramiz. Biz to'g'ri boramiz, hech qaerga burilmaymiz, o'ngdagi xonada mutlaqo hech narsa yo'q. Biz panjaralarga etib boramiz va o'ng tomondagi parchani ko'ramiz, yana zinapoyaga kiramiz. Oshirish. Barlar "qozonxona kotibi" stolining orqasida turadi. Biz eshikka boramiz, eshikka boring va qizil tugmachani bosing, eshik ochiladi.

Siz xarakteristikani eshitmaguningizcha biz yo'laklarga ko'ra boramiz. Yana u. Bu safar siz shkafda yashirishingiz kerak. Men yashiraman, psixo butun xonani qulab, keyin ketadi. Biz tashqariga chiqamiz va eshik oldik. Keyinchalik, siz hamma narsani tezda yashirin rejimda qilishingiz kerak. Biz chap tomonda eshigi yonidan o'tamiz, chapga burilamiz, birinchi eshikni chap tomonga o'ramiz va darhol yo'lak bo'ladi, chap tomonini ushlab turing. Biz o'tamiz. Chapda va devor bo'ylab harakatlaning. Biz koridor oxirida o'tamiz - o'ng tomondagi eshik. Uning yonidagi liftli koridor uchun uning yoniga, harakat qilmasdan, unga ko'chib ketma. Biz titerlarga qaraymiz. Biz liftga chiqsak, biz o'yinning boshida allaqachon bo'lgan joyda kasalxonaga chiqishda bo'lamiz. O'ng tomonda eshikka boring. Biz filmni tomosha qilamiz. Epizod o'tib ketdi.

Epizod 02. Omon qolganlar

Palatada paydo bo'ladi. Biz hamma narsani yomon qabul qilamiz va eshikka yaqinlashamiz. Biz qizga ergashamiz va hujjatga imzo chekamiz (bu shuni tejashning bunday ekzotik usuli).

Biz keyinroq boramiz va stulga o'tiramiz. Ko'rinishidan, unda o'tirish, biz fe'l-atvor va qobiliyatni yaxshilash menyusida yiqilamiz. Biz yana paydo bo'lgan tez yordam mashinasi yaqinida bo'lamiz. Dori-darmonlarni olib, hududni diqqat bilan ko'rib chiqamiz, juda ko'p yashil jel bor. To'g'ri yo'l o'rmon va qonning engilroq joylarini erdan aniqlaydi. Biz o'lik hayvondan oldin, keyin chiroqqa qadar ularni saqlang. Biz uni tanlaymiz va odamni ko'ramiz. Keyinchalik biz bu odam emasligini tushunamiz. Biz revolverni tanlaymiz va o'ldiramiz. Maydonni sinchkovlik bilan tekshirishni unutmang, ularda qimmatbaho narsa saqlanishi mumkin bo'lgan narsa. Biz chodirning o'ng tomonidagi g'orga boramiz, birinchi tuzoqni zararsizlantiramiz, davom etamiz, g'ordan chiqamiz. Biz mag'lubiyatli dushmanlarning yonib ketishidan va qonli eshigi bilan uyga boramiz. Biz narsalarni olamiz va oyna bilan nima bo'lganini ko'ramiz. Biz unga murojaat qilamiz va foydalanish uchun bosing. Biz yana palataga tushamiz. Shunday qilib, biz bo'yash va qobiliyatni oshiradigan va qobiliyatni oshiramiz.

Uyni tark etib, chapga boramiz. Biz Lesli o'lik odamdan uzoqlashayotganini ko'ramiz va u eshikka kiradi. Unga ushlang va o'ldiring. Eshikni oching va derazaga ko'tarilish. Biz yana boramiz, darvoza tomon yo'l olamiz. Biz filmni tomosha qilamiz. Keyin, biz o'liklarni kesib tashladik (bu yashirin emas, lekin ba'zida bu qiyinroq) va biz o'ngdagi uyni o'rganamiz. Uyning chap tomonida joylashgan tuzoqqa qoqmang. Biz ular bilan ketgan yo'l bo'ylab boramiz. Siz chap tomondan ko'prikni aylanib chiqasiz va mayoqlarga qarang. Keyinchalik siz o'liklarning bir guruhini kutasiz. Shishaning yordami bilan siz olovdan birinchi bo'lib qolib, kesilganingizni chalg'itasiz. Biz to'g'ridan-to'g'ri yo'ldan o'tmishga o'tamiz. O'lik o'lik turgan bir uy, u erda uy bo'ladi. Biz uyni o'ldiramiz va tekshiramiz. Bu erda boshqa hech narsa yo'q. Biz chorrahaga qaytamiz va o'ng tomonga burilamiz. Tuzoqlardan ehtiyot bo'ling, bu joyda ularga etarlicha etarli. Ularning qopqoqlari endi eshitilmas ekan, o'liklarni o'ldiring. Joylashuvni o'rganish, ob'ektlarni to'plash va topadigan barcha tuzoqlarni zararsizlantirish. Keyin, biz ko'zlari oldida yotgan o'liklarni yoqib, yog'och eshikni ochishga boramiz. Reyting va eshik yopiladi. Ushbu joyda ovqatlanish bor va o'liklar o'liklarni bezovta qilish tavsiya etiladi. Joyning o'ng tomoniga ko'prikka o'ting. Bu erda o'liklardan biri yo'lni to'sib qo'yadi va uning ko'zlariga urmasdan ishlamaydi. Shunday qilib, biz yashirin rejimdan chiqib, boshni ko'prik orqali olib tashlaymiz. Yarim yugurib borib, rolikga o'ting va epizod tugallanadi.

Epizode 03. Hayonlar panjalarida

Erdan chiqing va o'zingizni isbiningda toping. Biz hududda ob'ektlarni yig'ib, zinapoyaga boramiz. O'yinlar bor va yo'l bir nechta jasadlarni to'sib qo'yadi. Ularni yoqing va yana boring. O'tish qaynab turadi va biz o'zingizni ba'zi qishloqda topamiz. Ayrim yaralangan paragrafning qarama-qarshi qismi kichik uy bor. U erga boring va kerakli narsani oling. Bundan tashqari, ushbu hududda ikkita o'tish joyi mavjud bo'lib, ular bizni bir joyga olib boradi. Birinchisi chapdagi uy, ikkinchisi o'ngdagi uy. Maksimal uskunalarni yig'ish uchun siz ikkala variantni ham o'tishingizni maslahat beraman. Bundan tashqari, birinchi qavatdagi uyda qonli eshigi bor, uning ortida topinish va topilgan yashil jeldan foydalangan holda, siz erishgan oyna mavjud.

Devorlarga minalardan ehtiyot bo'ling. Ularni zararsizlantirish uchun ularning ichiga bo'yash va vaqtni, ozgina amaliyotni bosing va bu muammo bo'lmaydi. Ikkinchi qavatda biz bilan tez yordam mashinasida biz bilan minib yurgan shifokorni topamiz. Uning so'zlariga ko'ra, u bemorining narigi tomonidagi darvoza darvozasiga yugurganini ko'rdi, bu muammoni faqat marhumning Overe darvozadan sotib olishi kerakligi. Balkonda o'ngdagi mexanizm yordamida temir panjara ochish va hududni echish uchun davom eting. Biz yashirincha yoki agar u uskunaga ruxsat bersa, ozgina dam olishingiz va boshingizni o'qotar joydan tirnashingiz mumkin. Chapdagi ikkinchi qavatda oxirgi binoda krossovchni olib borishni unutmang. Siz hammani o'ldirganingizda, darvoza ochishda muammo bo'ladi. Zanjirni qaytarish uchun bizga zanjir kerak. Albatta, bu vositani bu maqsaddan foydalanib, zanjirning o'zi kesib o'tadi ... Shunga qaramay, biz hech qanday to'siq qidirmoqdamiz, bu juda xiralashgan, bu esa gulchchadir, bu esa gustlar nashr etiladi. Biz u erga boramiz va yana o'yinning boshida juda ko'p azob chekkan Sadistni ko'ramiz (va bu emas, balki unga o'xshash). Biz yo'l davomida zanjir tomon yugurdik, uni o'ldirmaguningizcha otib yuboramiz. Ushbu jonzotni o'ldirish uchun yaxshi vosita portlovchi murvatlar bilan krossovchidir. Biz zanjirni ko'rdik. Epizod tugadi.

04-qism. Bemor

Yana bir bor, biz o'rganilishi kerak bo'lgan joyga tushamiz. Bu erda bir nechta uylar bor. Ikki qavatli uy bilan hududda ko'zgu bilan kichkina uy bor. Missiya maqsadi Lesli ni topishdir, u saytdagi uylardan birida. "Saqlash" deb aniq qichqiriqni tushunasiz. So'rovni butun hududni taqdim etadi va juda qiziqarli joyni toping.

Keyin kerakli uyga boring. Biz podvalga boramiz, biz Lesli topamiz va kimdir eshikni ochganini ko'ramiz. Bu dushmanlarning yangi turi. Ular deyarli ko'rinmas va ular yaqinligini bilishadi, siz ko'lmakga chiqadigan bo'lsa, siz ham u yaqinligini anglab, siz ham u yaqinligini anglab, Aslida, agar u sizga hujum qilsa. Ular ikkitasi bo'ladi. Ikkalasini ham o'ldiring va chiqing. Ammo xudoyim. Zina yo'q, lekin shunday edi. Jinnilik? Jinnilik? Uncha emas. Bu rulon. Biz uning orqasidan borib, uzoq yo'lakda bo'lgan narsalarni bilib olamiz. Men asosiy qahramonga hamdardman va xonada qonga va bir nechta platformalar bilan xonaga kiraman. Bu erda siz xonani, uning barcha tuzoqlari va afzalliklarini yaxshilab o'rganishingiz, barcha uskunalarni to'plashingiz va shiddatli jangga tayyor bo'lishingiz kerak. Siz tayyorlaganingizda, oq yoritilgan eshikka boring va Ruver o'liklarni yig'adi, ular orasida ayniqsa tirikman, ayniqsa tirik. Biz vaziyat haqidagi bilimlardan foydalanamiz va baxtli tinchlikni keltiramiz.

Biz Ruver paydo bo'lgan eshikka boramiz. Biz unga kiramiz, biz koridorni ko'ramiz va o'ng tomonda yopiq eshikka e'tibor bering. Endi biz xonaga oxirigacha boramiz. Unga yugurishga shoshilmang. Keyingi dushmanni o'ldirish mumkin emas, chunki keyingi dushmanni o'ldirish mumkin emas. U paydo bo'lishi bilanoq, biz bir xil eshikka yuguramiz va devorga yotamiz. Eshikdan o'liklarni bog'lab, xo'jayin unga shoshiladi. Tezda u erda yugurish. Koridor bo'ylab eshik bo'ylab yugurish. Chapdagi tugmachaning yordamida tezda ularni yaqin atrofdagi ikkita jasadni yoqing. Biz ob'ektlarni yig'amiz va zinadan pastga tushamiz. Yana koridor. Biz tuzoqni bo'g'ib qo'yamiz va liftga yuguramiz. Bir oz yoÄŸuruq va siz tugaysiz. Dadil, boshingizni liftdan chiqib, chap tomondan kuzatdi. Darvoza pastga tushdi, lekin ular ortida qo'rqishdi! Hamma narsadan qat'iy nazar, biz tushkunlik va sochiqqa yuguramiz. Xash. Bu ketganga o'xshaydi, lekin bu oxir emas. To'rtinchi zinapoyaga o'tish paytida, yo'l bo'ylab pastga tushing va to'rtinchi zinapoyaga o'tishda tvel paydo bo'ladi. Hech qanday holatda unga kelmasa, u sizni bitta teginish bilan o'ldiradi. Biz boshimizga yugurdik va qaerdan kelganmiz va biz bularning barchasi qulab tushamiz. Biz pastga tushib, devorga qo'namiz. Ha, ha, devorda. Ruvrik bizni juda ko'p kutilmaganda tayyorladi ...

Epizod 05. Er qa'rida

Ushbu epizodning davomiyligi avvalgidek birlashtirilgan, chunki unda ochiq joylar mavjud emas.
Biz uzoq yo'lak va ikki eshik oldida ko'rinamiz. Biz uchun devorda "u tomosha qilsa, biz ketmaymiz" yozuvi

Eshik orqasida - oyna, siz ko'nikmalarni saqlab qolishingiz va nasos qilishingiz mumkin. Biz koridor bo'ylab borib, o'ng va chap tomondagi barcha eshiklarni tekshiramiz. E'tibor bering! Ko'rinmas dushman yo'lakning oxiriga yaqinroq bo'ladi. Biz uni poldagi qon pudalilari yordamida o'ldiramiz va chap tomondagi oxirgi eshikka boramiz. Biz hojatxonaga kiramiz. Biz devorning teshikka kirib, bu xonadagi pol qulashini ko'ramiz. Biz pastga sakrab o'tamiz va xonadagi barcha narsalarni yig'amiz. O'tkazib, egilib, yopiq eshik va o'ng tomonda bitta eshik bilan xonaga kiramiz. Darvozani ochish uchun sizga kalit karta kerak bo'ladi. Biz o'ng tomonga eshikka boramiz va yana ko'rinmas. Agar dushmanning joylashgan bo'lishi mumkin bo'lgan yaqinda pudllar bo'lmasa, krossovk bu turdagi dushmanlarni o'ldirish uchun eng samarali vositalardir. Foydalanish bilan siz dushman qaerda joylashganligini aniqlashingiz mumkin.

Keyin, biz palatada boramiz, tekshirib, ikki eshikka yaqinlashamiz. Biz unga boramiz, bir necha qadam narida, kimdir qanday qilib kiritgan eshikda qanday tanaffus qildik. Yana ko'rinmas. Biz unga bo'linib, o'ngdagi qo'riqchi xonasiga o'tamiz. Ular barcha narsalarni yig'ishadi va poldan kalit kartani tanlashadi. Biz qulflangan darvozaga boramiz. Yo'lda biz oxirgi marta ko'rinadigan narsa bilan kurashgan joyda, yana bir bor, lekin bu safar taqillatmasdan. Biz ni o'ldiramiz, ga yetib, kalit kartani ishlatamiz. Endi yo'l ochiq. Biz yo'lak bo'ylab yuramiz va harakat qilamiz. Qo'ldan-qo'llar yordamida kabinetlarni sindirishni unutmaymiz, ular turli xil narsalar uchun saqlanadi. Yo'lak oxirida biz Ruverni ko'ramiz, u chap tomondan eshikka kirib, yo'qoladi.

Eshikka bor, zinapoyadan pastga tushing, eshik oldida, biz kichkina kvadrat xonada qulflangan barcha eshiklar g'oyib bo'ldi. Bir necha soniyadan so'ng, devorlarda teshik paydo bo'ladi, ular har birining o'ng tomonida eshik paydo bo'ladi. Bu sir. Har bir xonada stolda murda, poldagi devorlar va teshiklardagi rasmlar mavjud. Har bir topishmoq bu ikkita javob bor. To'g'ri tanlang - jasadni teshib qo'ying, noto'g'ri - siz. Siz 3 ta jasadni teshganingizda, biz bizni qulflab qo'ygan xonada eshiksiz eshiksiz eshik oldida eshik paydo bo'ladi. Teshiklar 3-devorda. Biz xonaga kiramiz, uning devoridagi odamning tanasi boshning o'rniga chizilgan. Jasad bilan stolda chap tugmani tanlang. Siqilish jasadni teshdi va qon devorga oqadi. Keyinchalik, miyaning katta naqshli bir xonaga kiring va yana chap tomondagi variantni tanlang (devorga pastki o'ng tomondan bo'yalgan). Biz devorda ikkita plakat bilan oxirgi xonaga boramiz, audio yozuvni tinglaymiz va hamma narsa o'ng tomondagi variantni tanlash kerakligini anglatadi. Tanlang. Shikarlar o'ti o'choqni teshadi va butun qon oqargan devorga eshik paydo bo'ladi. Biz chiqdik, lekin faqat ko'p tuzoqlardan biridan.

Biz yo'lak bo'ylab o'tamiz, eshikka kirib, videoni tomosha qilamiz. Biz sherikni Yusufni topdik va u aniq shaklda emas. Biz sizning hamrohingiz bilan munosabatda bo'lamiz (sizning dorilaringiz sarflanmaydi) va hammomning orqasidagi eshikni o'tamiz. Avval biz to'g'ri boramiz, eshikka borib, barcha shkaflarni tekshiramiz. Ulardan birida jasad bo'ladi, ammo bu xavfli emas. Biz xonani tark etamiz. Gazolin benzinida to'kilgan va palataga borishga e'tibor bering. Bu erda juda ko'p o'ldi. Ularni benzinli ko'lmakga o'tkazib yuboring va uni o'rnating, ularning aksariyati kuyishadi va biz dam olishni qurol bilan yakunlaymiz. Biz palata bo'ylab harakatlanamiz va zinapoyaga chiqamiz. U bo'ylab tushishdan oldin, chapdagi xonaga qarang, yaqin orada hayotga keladi, shuning uchun uni kuchaytirmasdan yoning. Endi biz zinapoyadan pastga tushamiz va Yusuf eshikni tozalaguncha kutib turamiz. Biz xonaga kirib, videoni tomosha qilamiz. Bu xonada eshik bor zinapoya bor. Biz yuqoriga ko'tarilib, ochko'z eshikning o'ng tomoniga qarab. Biz oynadan o'tib, qiz uchun boramiz. Keyingi, to'plangan yashil jel va o'yinni saqlang. Qaytish, eshikka o'ting, bu erda Yusufga arziydi. Bu erda biz Kidman ismli yana bir bitta do'stni topamiz, ammo bu eng yaxshi vaziyatda emas.

Kidman asta-sekin suv bilan to'ldirilgan tsilindrda qulflangan. Yusuf yiqilib, so'yish boshlanadi. Yusuf silindr uchun mos kelguncha bir necha dushmanlardan uchib o'ting. Keyin, siz tezda harakat qilishingiz kerak, chunki tsilindr suv bilan to'ldirilgunga qadar, va bola halok bo'ladi. Yusuf silindrni ko'rib, darvoza tomon yugurdik. Yo'lda biz navbat bilan ikkita dushmanni dinamik bilan kutib olamiz. Biz ularni otishmadan otamiz va ular ko'tarilib tursalar, dinamit portlaydi va o'ldiradi. Biz barcha kamera orqali yuguramiz. Biz oxirgi o'ng va prodyazlarga devordagi teshikda yuguramiz. Zinadan yuqoriga ko'taring va Yusufning Sovetlarini tinglab, boshqaruv panelini o'chiring. Yuqori terish sozlamasida 22 va pastki qismida - 5. 5 O'shandan so'ng, silindr eshiklari ochiladi va bug'uli odam xavfsiz bo'ladi. Ammo soatdan bir soat oson emas. Pavlus bizning sheriklarimiz sust va ular yiqilib tushadilar.

Endi siz ozgina dam olishingiz mumkin, Ruhni tarjima qilishingiz, o'ldirilgan dushmanlardan kelib chiqqan barcha jihozlarni yig'ib oling va zalni tekshirib ko'ring. Shuningdek, qo'lda hujumdan foydalanib, siz boshchisining boshqaruv paneliga yo'l ochib, boshdan kechiradigan panjaralarni ochishingiz mumkin. Chuqurga boring. Biz ular topilgan xonadagi devorlardan birida bo'shliqni qidirmoqdamiz. Unda sabrsizlik va dushmanlardan orqaga qaytarilib, yo'lakning oxiriga o'ting. Yo'lak bo'ylab ketayotganda, chap tomonda xonaga kirishni unutmang, ozgina vites bor. Yo'lakning oxiriga kelib, qonli hovuzga sakrab tushib, boshqa tomondan o'ting. Erga ko'tarilish, siz hovuzning ustidagi yoki jihozni olishingiz mumkin. Keyin, lampalar ustiga osilgan yo'lakka boramiz, xonaga o'ngga kirishni unutmang. Yo'lakning oxiriga yetib, biz qulab tushgan polni ko'ramiz. Biz pastga sakrab o'tamiz, biz oldinga boramiz va o'rtoqlaringizga o'liklarni o'chirishga yordam beramiz. Dushmanlar vayron qilinib, Yusufga yaqinlashib, darvoza echib, boshqa tomondan eshikni ochishi uchun. Eshikka boramiz va yana videoni tomosha qilamiz.

Biz o'zimizni eshik oldida eshik oldida topamiz. Biz ishlarimizni qilamiz va yo'lak bo'ylab yuramiz. Chapdagi o'tish turli xil ob'ektlar bilan tarqalgan, shuning uchun biz u erga etib kelmaymiz. Ushbu parchani aniq ro'parasida zinapoyadan pastga tushadigan xona bor. Biz pastga tushamiz va asta-sekin tunnelga boramiz. Polda tuzoq faollashtirilishi mumkin bo'lgan tugma mavjud va uning tebranishi undan chiqadi. Jimgina tugmachani bosib o'ting, tuzoq ishlaguncha kuting va asta-sekin davom eting. Biz o'lganlarning qanday tarqalishini ko'rmoqdamiz va u ko'tarilganida birinchi narsa, bu tuzoqni qayta faollashtiradigan quloq soladi. Shuning uchun, biz buni ko'rib turganimizdan keyin darhol zonadan tuzoq harakatidan yuguradi. Uni tugatgandan so'ng, parchaning boshqa uchida zinapoyaga chiqing. Biz ko'krakni tanishtiramiz, barcha uskunalarni to'playmiz va boshqa tomonga qaytib boramiz. Biz ekilgan eshikning qarama-qarshi tomonidan o'zimizni topsak, uning orqasida cho'zilgan narsalarni yuvamiz. O'ng tomondan o'tishda ikki o'lik kishi bizni kutmoqda. Biz ular bilan o'sib, panjara uchun o'tayapmiz, keyin oq eshikda. Eshikdan o'tib, polda issiq suyuqlik borligini ko'ramiz va biz bu eslatmani olamiz. O'ng tomonda o'ng tomonga va qizil chiroq bilan xonaga kiring.

Xo'jayin bilan uchrashuvga tayyorlanmoq. Xonaga kirib, bu yana qon pudalilari chiqadi, bu ko'p qavatli yaratilishdir, ulardan oldingi qismda parvoz orqali uchib o'tamiz. Biz suyuqlik bilan ko'lmakga yugurdik, unga o't qo'ying va xo'jayin yonib turguncha kutib turing. Bu erda biz bu jonzot olovga toqat qilmasligini tushunamiz. Eshikka xo'jayin paydo bo'lganidan oldin, xonaga kirib, tishlilarni yig'ing. Eshikka boramiz va biz o'tishimiz g'oyib bo'ladi va qattiq devor paydo bo'ladi. Yo'l yo'li yo'q. Biz u erga kelsangiz, bir xil xo'jayin paydo bo'ladi.

Xonani yaxshilab tekshirish, barcha bochkalar, pechlar va gaz kranlarining joylashuvini eslab qoling. Pechlar dastak bilan faollashtirish mumkin. Oxir-oqibat, qo'l ustida va chap tomonda joylashgan. Hammasi ham bor. Boss juda sekin, ammo bu sodir bo'ladi, biz uchun tez uradi - bu daqiqalarda undan sprint yordamida ishlatish kerak. Agar xo'jayinimiz bizning sohamizdan yo'qolsa, biz har doim harakat qilamiz, aks holda siz orqa tomondan o'ldirilishingizga xavf tug'diradi. Uni to'rt marta yoqish kerak. G'alabaga erishgandan so'ng, biz ilgari hech narsa bo'lmagan eshikqa boramiz. Biz eshikka kiramiz, yo'lak bo'ylab, yana eshik oldida. Biz voqea joyiga qaraymiz, undan keyin hammomdan o'lik. Ularni o'ldirish uchun ularni olovli sayohatchilar yordamida taqillatishimiz kerak, so'ngra ularning har birining sonidan ba'zi chet el tanalarini chiqarib olishimiz kerak. Biz filmni tomosha qilamiz. Epizod tugadi.

Epizode 06. O'zimiz emas

Bu epizod avvalgi jiddiy "harakatlardan farq qiladi" Shunday qilib, biz otish uchun shon-sharafga tayyormiz!
Biz filmni tomosha qilamiz. Nazorat qilish, jadvaldagi qog'oz va fotosuratlarga e'tibor bering. Biz ularga qaraymiz va ... shubhali narsa yuz beradi. Biz zulmatda qolamiz. Biz chiroqni yoqamiz va koridorning boshqa uchida, nasos stuliga ega bo'lgan oynaga boramiz. Unga borish, biz hamshirani ko'ramiz va joylashuv o'zgarganini tushunamiz. Ko'zgu bilan vilkalar shakllangan. Biz uning o'ng tomoniga o'giramiz va zinapoyadan pastga tushamiz. Hammerli ulkan odamning silueti keskin ko'rinadi va ikkinchisining bir qismi biz ular mutlaqo boshqacha bo'lishga chiqishini bilib olamiz. Biz yo'lak bo'ylab boramiz va oxirida biz o'ng tomonga burilamiz. Biz Lesli, kim to'xtamasdan ismimizni aytamiz.

Biz g'isht binosida singan oyna yaqinida bo'lamiz. Biz tortmalarga ko'tarilamiz va devor orqali bir-biriga yopishamiz. Zinaga ko'tarilib, narsalarni yig'ing va ... Quyosh, kun, qush qo'shiqlari va yumshoq dengiz shabadasi. Aftidan, endi bizga tahdid qilinmagan. Ammo u erda yo'q edi.

Darvozaga o'tamiz, yo'lning yon tomonlariga kengaytmalarni uzaytiramiz. Darvozani ochib bo'lgach, siz o'z hamkasbimiz Yusufni hushidan kelayotganini topasiz. Rolikni tomosha qilgandan so'ng, biz busimman yo'qolganini, o'lganlarning butun qo'shini bizga hujum qiladi. Yugurish kerak, ammo eshiklar qazib olinadi. Bizning vazifamiz: Yusuf eshikni tozalaguncha yoping. Biz kartridjlarni saqlashga harakat qilamiz va o'tkazib yubormang. Biz aniq boshni otamiz, lekin agar "tanqidiy ziyon" qurolga olib chiqilmasa, unda hech bo'lmaganda to'g'ridan-to'g'ri zarbadan - dushman hech bo'lmaganda ikkinchi zarbalardan o'lishadi. Katta raqiblardan oldin, otishmadan foydalanish yaxshiroqdir. Shuningdek, biz portlovchi bochkalardan foydalangan holda ko'plab dushmanlarga o't qo'yishga harakat qilamiz. Yusuf eshikni ochganda, janjal tashlang va ichiga yuguring. Narida zinadan pastga. Boshqa eshik. Vazifa o'xshash. Eshik ochilganda, biz unga yugurib, darvozani qulflaymiz. Chapda oynani ko'ramiz. Qattiq jangdan keyin siz dam olishingiz, nasos va o'yinni saqlab qolishingiz mumkin.

Endi biz o'zingizni arenada topamiz. Bu joyda nima bo'ladi, endi unga ta'rif beradi. Birinchidan, biz stolda joylashgan ishni ochamiz va snayper miltig'ini oladi. Biz chapga boramiz. Binoning tepalikida o'liklar o'lik holda chiqadi. Uni o'ldiring (yaxshisi snayperdan bir yuzni chaqirishga vaqtingiz yo'qligi uchun, snayperni boshida otib tashlang). Eshikka bormang. Darhol o'ng tomondagi zinapoyalar yana bir bor bo'ladi, biz unga ham shunday chidaymiz. Biz qadamlarga boramiz, bomba yuvib, binoga ko'tarilamiz. Ehtiyotkorlik. Ushbu zinapoyadan boshqa bomba osilgan, shuning uchun muloyimlik bilan harakatlanmoqda. Biz barcha dushmanlar bilan bo'yab, tutqichni xuddi shu xonada tortamiz. Tepaga ko'tarilib, ishdan bo'shatilganimizni bilib oling. To'xtatib qo'yilgan balkondan o'tadigan oqimni olib tashlang va Balkon tushadi va balkon yiqilib tushadi, xuddi qo'lning yordami bilan bir qatorda dushmanlar paketini ishlab chiqaradi Bizni va barcha o'liklarni yo'q qilish bilanoq, u yana dastani tortib olish uchun yugurdi. O'sha paytda u himoyasiz va uni osongina mergan miltiqdan o'qish mumkin. Keyinchalik, bunday joylarda joylashish uchun, qolgan o'qlar bizning qurolimizni to'ldirishni boshlagan va otish uchun ochiq bo'lish uchun. Qolgan uchta balkonni biz vayron qilishimiz bilanoq, biz dushmanlar yugurib chiqqan binoda pastki kirish joyiga boramiz. Biz murojaat qilamiz va tuzoqqa tushamiz. Bu erda zanjir bilan tanish tur paydo bo'ladi. Bu juda ko'p miqdordagi patronlarni talab qiladi.

Uni diqqat bilan yo'lga qo'ymang va faqat kerak bo'lganda sprintdan foydalaning. Biz krovatdan maqsadga erishish uchun va bu lahzalarda uni aytishadi, deyishadi. Dushman o'ldirilganda, darvoza ochiladi. Biz boramiz, ikkinchi qavatga ko'tarilamiz. Davom eting.

Biz yuqoriga ko'tarilishimiz kerak va aniq sabablarga ko'ra lift ishlamaydi. Jasadni yoqing va safardan zavqlaning. Rising, biz ko'prikdan o'tamiz va o'lganlarning ikkitasi odam tomonidan qanday sodir etilganligini ko'ramiz. Afsuski, u ularni qanday qilib yo'q qilishini ko'radi, shunda u o'liklarni emas, balki osh bojkaga tegib, ko'prikning polini teshib tashladi va joyni ochadi shunchaki demontifikatori. Ammo biz va sheriklarimiz bir-birlariga yordam berishadi. Biz chap tomondan yog'och ko'prikning chetiga boramiz va dushmanni boshida qattiq o'qqa tutamiz. Endi Yusuf minnatdorlik belgisi sifatida avtotbarni bizga olib bora olamiz.

Yusuf bilan gaplashayotgandan so'ng, u eshikni ochdi va bizning vazifamiz uni qamrab olishdir. Jinsiyaning chap tomonidagi devorga ushlab turish va u erdan dushmanlarni otib tashlash yaxshiroqdir, aks holda granata bilan mayda bo'laklarga bo'lmaslik xavfi. Biz ochilgan darvoza tomon yugurdik va bozorga chiqamiz. Dushmanlar yo'q va ko'plab narsalar mavjud. Bozorni diqqat bilan ko'rib chiqamiz, biz darvozaga etib boramiz va qabristonda bo'lishga o'tamiz. Biz to'g'ri boramiz, videoni tomosha qilamiz va o'yinni saqlaymiz.

Biz qaytib kelamiz, uydan chiqamiz va biron bir joyda nimadir bo'ri deb bilmay qoldi. Yusuf tepalikka chiqib, yuqoridan bizni qoplaydi. Bizning vazifamiz: cherkovga boring. Biz darhol merganga dosh beramiz va oldinga siljishni boshlaymiz, yo'lingizdagi barcha o'liklarning qulashi. Faqat bir qo'lda polda ochilgan eshiklarga etib borganimizda, biz jiddiy kurashga tayyorlanamiz. Darvozaga boramiz va marhumlar qanday qilib gigant ekanligini ko'ramiz, u darhol o'z liberatorini o'ldiradi, birinchi narsani ushlab turadi va maqsadimizga maqsadli ravishda harakat qiladi. Biz yaqinlashishga yo'l qo'ymaymiz. U tizzasiga yiqilgunga qadar, barcha kalibrlardagi palma. Olovni to'xtatmang va natijada u o'ladi. Ammo u hushiga kelishga vaqtlari yo'q edi, ikkinchisida, shiddatli, qonlistysty va qizg'in giganti bizga darhol hujum qiladi. U bizdagi birinchi va zanglagan joyning tashqi ko'rinishi joyining chap tomoniga devorni buzadi. Bu bilan ancha qiyin bo'ladi, ammo printsip bir xil. Dushmanni o'ldirish orqali biz nogiron devorga kiramiz (qo'zichoqqa to'g'ri qarashni unutmang va tozalangan hududni tekshirib ko'ring) va Yusufga boramiz. Davom eting.

Biz bo'rining ligasini urdik, chiroqni yoqamiz va oldinga siljishni boshlaymiz. To'rtta xonaga qaytishqurbongohlar. Yana sir, lekin bu juda oddiy. Bizning vazifamiz: Urog'idagi jasadlarni devorga bo'yalgan holda pastga tushiring. 3, 5, 9 qurilgohlarda jasadlar yotishi kerak, 7 da, yo'q.


Biz boramiz va liftga ko'tarilamiz. Koridor bo'ylab xonaga o'ting va kamarga boring. Biroz ilg'or, biz katta mutant mutant, qafasda yaxshi ko'ramiz. Biz parchani qafasning o'ng tomoniga, u erga eshikka boramiz. Biz ularni poldagi tugmachani bosib ochamiz, dovonni olib, eshitishadi. Yusufdan eshikni ochishni so'raymiz, u devorni devorni qanday vayron qiladi, Yusufni yutib yubordi va ongini yo'qotadi. Jang vaqti. Biz nima qilishni o'ylagan paytdagi bo'rini ushlashga harakat qilamiz. Biz suratga olishni oldindan aytib berish tavsiya etiladi. Bo'ri butalarda yashiringanida, u erdan granata bilan tuting. G'alabadan so'ng, Yusuf ko'zoynagisiz yashay olmaydi. Endi bizning vazifamiz: ularni qaytarib oling va qaytib keling. Buzilgan novdalar orqali cho'qqilar, bo'rilarni e'tiborsiz qoldirib, ko'zoynak va zalazimni olib ketamiz. Yusuf uni chalg'itadi, shuning uchun hech qanday muammo bo'lmaydi. Ko'zoynagi qaymoq, cherkovga boring va eshikni oching. Epizod tugadi.

Epizode 07. Conder

Biz cherkovdamiz. Bir necha metrdan o'tgandan so'ng, Yusuf skameykada o'tirdi, unga keling va videoni tomosha qiladi. Biz cherkov ostida topilgan eng katakombalarda, biz kundalik kundalik va hujjatlarni o'rganib chiqamiz. Biz shamli xonaga boramiz, uning markazida tobutni yotadi. Biz o'tib ketamiz va eshikka boramiz. Biz sham tepasida osilgan rasmga boramiz va chapga burilamiz. Bolalarni erga singib, buyumlarni yig'ishni unutmang. Zinapoyalarni ko'tardi, to'g'ri. Bu erda ular o'liklarni aylanib yurishadi. Biz ular bilan odatiy usullar bilan ajralib turamiz, chapdagi xonani tekshirib ko'ring va biz yo'lak bo'ylab boramiz. Yo'lak oxirida bir nechta buyumlarni olishingiz mumkin va pichoq kichik qismini kesib tashlash kerak bo'lgan joyda joylashgan xona bo'ladi. Bajarilgandan keyin devor ko'tariladi va biz o'tishimiz mumkin. Kiring. Xonani kerakli narsalardan tozalang va yo'lak bo'ylab o'ng tomonga o'ting. Zinapoyadan pastga tushing va boshida xavfsiz va katta bolg'a bilan mavjudotni ko'ring. Darvozani ochamiz va xonaning markazida biz uchta qismga ega bo'lmagan katta yodgorlikni ko'ramiz. Darhol oyna bilan eshik bor. Topilgan qismini joylashtiring va qolgan ikkitasini qidirishga boramiz.

Chapda o'tish:

Biz koridorga o'tamiz va valfni yopib, bizni yo'lni to'sib qo'yadigan zaharli gaz oqimiga mos keladi. Eshikni oching va koridorda chapga buriling. Ushbu yo'lakda ikkita dushman bor, qolganlari panjara ortida o'tirishmoqda. Biz ular bilan tiriltiramiz va o'ng tomondagi oxirgi panjara oldidagi koridorning uchiga boramiz. Oxir-oqibat, biz o'ng tomonga burilamiz, tuzoqni yoqamiz va xonada ochlik bilan xonada urug 'bilan jiddiylik bilan o'ralgan xonada kasabachidan tozalangan xonani tekshiring. Biz yo'lakning oxiriga qaytamiz, chapga burilib, lyukga tushamiz. Ketayotganda, zaharli gaz qulflangan va bizga ruxsat berilgan. Shkalasi juda tez to'ldiriladi. Biz birinchi lamrani qamrab olamiz, keyinroq o'lik odamni o'ldiramiz va parchaning oxirida bir marotaba ikkinchi valf bo'ladi. Sinflangandan so'ng, zaharli gazni etkazib berish to'xtaydi. Biz valfdan chapga burilamiz va zinapoyadan pastga tushamiz. Biz yo'lakdan uchgan va bombaga bog'liq bo'lgan yo'lakdan o'tamiz. Vilkada biz o'ng tomonga burilamiz va chap tomondagi panjarani ochamiz. Biz keyingi yo'lakdan o'tib ketamiz, dushmanlarni otib, tuzoqsizlarsizlarsiz o'tamiz. Oxirida panjara oching va parchaning oxirida zinapoyaga ko'taring. Yodgorlikning o'ng tomonida koridor oxirida. Biz bir asarga rioya qildik va yana yo'llar taraqqiyotlari bilan zalda topamiz.

O'ng tomondan o'ting:

Zinapoyadan pastga tushing. Xonada shpallar bilan o'ralgan holda o'ng tomonda parchani ko'rasiz. Biz u erga boramiz va orqaga qaytayotganimizni kesib tashladik. Yo'lak bo'ylab yurib, tuzoqni zararsizlantiradi. Keyinchalik biz yonayotgan eshik va o'ng tomonda va chap tomonda ikkita mexanizmni ko'ramiz. Pastga tushmang, ularning har birini navbat bilan o'qqa tuting. Tuzoq tetiklashtiriladi va shpilga shpallar bilan bizning oldingizda tushadi. U pastga tushsak, biz unga ko'tarilib, ko'tarilamiz. Biz dushmanlar bilan o'sib boramiz va ochiq eshikda o'tayapmiz. Biz zalga tushamiz, uning markazida mexanizm tuzog'idir. Uning yonida o'liklarni osib qo'yadi. Biz uni o'ldiramiz va tuzoq mexanizmi ortida turgan panjara ochamiz. Biz valfga tegish bilanoq, eshikning chap tomonida eshik ochilib, o'liklarning juftligi chiqadi. Tuzoqdan foydalanib, biz ulardan ajralib, ular chiqadigan yo'lakka boramiz. Neytsar tuzoqlar va oxirigacha, biz katta miqdordagi yashil jelni olishimiz mumkin. Qaytib, panjara oching. Biz koridor bo'ylab o'tamiz, o'liklarni zararsizlantiramiz, to'g'ri o'rash va yodgorlikni ko'ramiz. Bir bo'lak va yana katta zalga tushadi.

Asosiy kirish:

Endi bizda yodgorlikning barcha qismlari bor, ularni joylashtiring va zinadan pastga tushadi.Eshikka boring va tuzoqqa tushing. Biz ushbu tugmani bosib, bu tugmachani bosish va kesishgan voqea zonaidan uzoqlashamiz. Endi bizning da'vosimiz: Bizdan keyin shiplar qulab tushishiga o'xshab, sim bilan minalar bilan o'g'irlangan koridorni engib o'ting. Qiyinchiliklarni engib, chapga o'rab oling va lesli ni toping. Biz uni kameradan chiqaramiz va mexanizm yordamida eshikni ochamiz. Biz filmni tomosha qilamiz. Endi biz bu bulvar bilan yolg'iz qoldik. Voqealarning eng yomon rivojlanishini tasavvur qilish mumkinmi?

Biz o'laguncha otamiz va tezda o'ladi. Miniyaviy murvatlar bilan krossovkadan foydalanish yaxshidir. Siz uni o'ldirganingizda biz ochiq eshikka boramiz va tushunamiz, endi hamma narsa yomon. Biz jihozlarni stoldan olib boramiz va diqqat bilan qarama-qarshi, biz qabul qila olmaydigan jadvalda valf borligiga e'tibor bering. Biz o'ng tomonga boramiz va darhol gaz ta'minotini qoplash uchun yopiq bo'lishi kerak bo'lgan valmalardan biri bo'ladi. Tez yugurib, burish boshlang va bu lahzalar paytida biz dushmanni benzinli tumandan o'ldirganimizni payqadik. Valf buralishi bilan darhol Sebastyan uni o'zi yopadi. To'g'ri valf. Uni biz bilan xonada paydo bo'lishi uchun uni aylantiring va Verli o'z joniga qasd qilish uchun hal qilinishini ko'ring. Biz uni yana o'ldiramiz va eshiklar ochiladi. Eshikka o'tish, chapga o'tishga kirishing va bizni najotdan ajratadigan valfini qanday buzadigan narsasini ko'ring. Bu erda biz o'sha xonaga kirganimizda, biz stolda ko'rgan darvozani hal qilamiz.


Biz uni olib, ishdan bo'shatish uchun yuguramiz. Kema har doim bizni boshqalarning dunyoga yuborishga harakat qiladi va bizga valfni xotirjamlik bilan bog'lab turadi. Biz uni krossovch yordamida harakatlantiramiz yoki vaqtni ko'rish uchun o'ldiramiz. Tugatgandan so'ng, zaharli gaz bilan ta'minlash butunlay to'xtatiladi va biz zinapoyadan valfning chap tomoniga zinadan pastga tushamiz. Sebastian yana eshikni silkitaylik. Zinani ko'tarib, xavfsiz tarzda kurashdi. Shundan so'ng, biz ko'rib chiqamiz va parchaning oxiriga boramiz. Biz chapga burilib, devor bo'ylab yuramiz. Biz chap tomondagi g'orga boramiz, uning oxirida zinapoya bor. Pastga tushish. Epizod tugadi.

08-qism. Donni tejang

Biz yomonlikning kayfiyatiga erishdik. G'or bir necha o'lgan. Biz ularga tinchlik beramiz va erni tekshiramiz. Biz borib kelayotgan eshigiga boramiz, biz birozqa boramiz va o'lganlar bilan qaytib kelamiz. Biz o'tkazib yubormaslikka harakat qilamiz, chunki o'q-dorilar kamdan-kam uchraydi. Biz panjara va o'tlarni ko'taramiz. Kichik vaqt oralig'ida erning xitoblari bor. Biz g'orning narigi tomonida yugurib, qoyalar orqasida yashiramiz va biz devordagi uyaga ko'tarilamiz. Darvozani ochishdan oldin biz maydonni tekshiramiz va dushmanlarning yangi turini aniqlaymiz. O'qitishni ular uchun o'tkazib yuborish shart emas, chunki bu yigitlar odatda ko'p miqdorda ko'rinadi, ammo kartridjlar shunchaki kimning nimadan o'ldirilganligini hisobga olmaydi urish. Nashr qilingan jonzotlarni olib tashlash paytida panjarani ko'tarib, suvdan o'tamiz. Keyinchalik ikki o'lik va bir nechta ekinlar bo'ladi. Hozirgi vaqtda o'q-dorilar yuzaga kelishi mumkin, ammo biz krovat uchun murvatlarni qichqirishimiz mumkinligini unutmang. Hamma bilan bug'lash, biz g'orda harakat qilamiz va yana bo'shliqqa chiqamiz. Biz foydali narsalar mavjudligi va devorlardagi jasadlar va teshiklari bo'lgan qonli xonaga joylarni tekshiramiz.


Biz jasadni ko'rib chiqamiz va yonidagi qavat plitasini tanlaymiz, bu esa eshikni kiritmoqchi bo'lsangiz. Tasdiqlangandan so'ng, biz o'zingizga toza tomonni qo'yish kerak degan xulosaga keldik, chunki boshqa tomondan murdani qonga keltirdik. Biz ochiq eshikka boramiz va puls manbaiga boramiz. To'satdan biz kasalxonada keskin bo'lamiz. Biz koridorning oxiriga o'tamiz va shifokor bilan muloqot qilamiz. Shundan so'ng, yumaloq xonani tekshiring va eshikdan o'ting. Biz borganimizdan keyin, siz qochib qutulishingiz kerak bo'lgan dahshatli yaratilish bo'ladi. Shunchaki hech narsaga kesmasdan oldinga yugur. Undan yugurib, biz rulonni uchratamiz. Epizod tugadi.

Ipisode 09. Bahaqal o'yinlar

Bu epizod juda mazmunli bo'ladi. Biz ko'p tafsilotlarni marraga aylantirish va Sebastyanning fojiali hayotidan bilib olamiz.

Men kasalxonada paydo bo'ldim va reestrga boraman. Biz rasmga qaraymiz va biron bir narsa yuz berdi. Biz bitta yo'lakka kameramizning eshigi bilan boradigan va o'rmonda topamiz. Darvoza oldida ko'rish mumkin. Ularga ko'chib o'ting va katta uyni ko'ring. Joyni o'rganish va unga markaziy kirish orqali o'ting. Doktorning lesli bilan darhol yopiqligini darhol ko'ring.

Uni ochish uchun siz qon ta'minoti bilan uchta mexanizmni ishga tushirishingiz kerak. Eshikning chap tomonida siz ushbu qismda tez-tez foydalanishni maslahat beradigan oyna bor, chunki marshrutlash har doim bir o'tish davrida paydo bo'lishi mumkin va u har doim ham qochib qutulish mumkin emas u. Buning uchun, shkaflarda, divanlar ostida, stollar va boshqalarga qarashli bo'lmagan holda yashirish kerak. Avval birinchi qavatda o'ng tomonda eshigiga boramiz. Xonalarni yig'ish, yig'ish uskunalari, tuzoqni zararsizlantiradi va oxirigacha, biz ikkita termasdan xavfsizni aniqlaymiz. Biz asosiy zalga qaytamiz. Endi biz ikkinchi qavatdagi markaziy xonaga boramiz va darhol xavfsiz bo'lganning pastki terilishini topamiz. Endi biz chapdagi birinchi qavatdagi xonaga boramiz. Biz stolga o'tirmagunimizcha biz unga boramiz. Jadvaldagi rasmga qarab, asbobni ishlating va M-33 zonasiga qaratilgan. Birinchi mexanizm ishlamoqda. Xonadagi har bir mexanizm ishga tushirilgandan so'ng, biz bilan birga shifokorning arvohlari paydo bo'ladi va bu juda foydali suhbatlar bo'lib qoladi.

Biz asosiy zalga qaytamiz. Endi biz bo'lmagan yagona eshik chap tomonda ikkinchi qavatda. U erga boring va kutubxonaga boring. Biz chap tomonga burilib, zinapoyani ko'rmagunimizcha to'g'ri devor bo'ylab yuramiz. Biz bunga chiqamiz, biz ikki o'lik bilan kulamiz va xavfsizdan yuqori terishni topamiz. Biz kutubxonaga kirishga qaytamiz va o'ng tomonda eshikka o'tamiz. Biz o'liklarni o'ldiramiz, kim o'zlarini kechki ovqatni topib, chap tomonda ikkita xonani tekshirish yo'lak bo'ylab harakatlanmoqda. Ikkinchi eshik yaqinidagi devorga bomba bilan zararsizlantirishni unutmang. Yo'lak oxirida biz o'ng tomonga burilamiz va xonaning oxirigacha, birinchi navbatda hojatxonani o'ng tomonda tozalaymiz. Biz taxtga olib borishi bilan tuzoqqa tushadi, bu bizni burish vallar bilan faol ravishda tortadi. Biz yuqoridan qizil chiroqni yuqoriga ko'tarib, nutqni tashlaydigan motorni chiqaramiz, natijada Biz eshikka kirib, kaminga ko'tarilamiz. Yana xonaga stol ustida boramiz. Qurilmadan foydalaning va rasmdan foydalanib A-2 zonasiga yo'naltirilgan. Ikkinchi mexanizm ishlamoqda. Biz kamindan chiqamiz, xonadan chiqamiz va chapga boramiz. Biz xonaning yonidagi eshikka ko'chib o'tamiz va yana asosiy zalga tushamiz.

Endi oxirgi mexanizmni ishga tushirish uchun xavfsiz ochishimiz kerak. Biz unga boramiz va istisno qilish usuli tanlangan. Ehtimol, tasodifiy, agar yo'q bo'lsa, yuqori terishda va pastki qismida 11 ta raqamni qo'ying.

Ochilgan eshiklar va biz oxirgi, uchinchi odam boshi bilan xonaga kiramiz. Qurilmadan foydalanish va rasm chizish, C-4 zonasiga metim. Mexanizm boshlanganidan keyin biz asosiy zalga qaytamiz va eshiklar ochiladi.

Oldinda biz uzoq yo'lakni ko'rmoqdamiz. Kirishimiz bilanoq, eshiklar darhol yopiladi. Biz koridor bo'ylab harakatlanamiz va uchrashishga yo'llanmaga qarab. Vahimasiz. U bizni bosib olganida, biz uning xotiralariga o'tkazamiz. Biz koridorlar va xonalar bo'ylab odam shaklida katta qon ivishiga to'la bo'lguncha boramiz. Biz undan xonadan xonadan eshigi bilan sug'orilgan va xona chizilgan. Biz shiftni teshib qo'yishdan oldin, shishib ketadigan yupqa iplarni aniqlaymiz. Bu qiyin emas, shunchaki aql-idrokka tegib bo'lmaydigan devorlar ekanligini tasavvur qiling. Biz ular orasidagi aniq intervallarda o'tamiz, siz mayda teshiklarga kesib o'tmasligigil. Xonaning boshqa uchiga borganimizda, biz realekinni topamiz va yana harakat qilamiz. Biz katta boshlar bilan joylashdik.

Biz ulardan o'tib ketamiz va bir guruh yana paydo bo'ladi. Bu erda biz labirintga boramiz. Tez yugurish kerak, chunki tartibsizliklar panjaradan o'tish imkoniyati paydo bo'ladi va biz bu erda zigzaglarni yozib olishimiz, bombalarni ochish, aylana ko'tarish va tuzoqqa tushmasligimiz kerak Polning ustida. Yo'nalish. Chapga, o'ngga, o'ngga, o'ngga, o'ngga, o'ngga, chap va chapga, biz Bombadan oldin, biz to'xtab, chapga, chapga, o'ngga, ehtiyotkorlik bilan suratga oling, Chapdan, biz chap tomonga bomba olamiz, o'ng tomonga, arraga boramiz va ular bilan bitta saytga o'tamiz, o'ngda, qasrni otib tashlaymiz. Darhol yorug'lik ustida yuguring, chunki bizdan keyin boshlar yopiladi.

Biz yana xonaga kirdik, lekin yo'lakka tushib, eshikka borib, biz sajda va oldinga siljish bilan birga bo'ldik.

Biz ichkariga kirib, arvohlarni tomosha qilamiz. Uy yoqilgandan keyin, biz ikkinchi qavatdagi derazadan chiqishimiz kerak. Chapga kirish yaqinida ikkita mexanizm mavjud. O'ng tomonda uni o'ng tomonda tashlang, shu bilan ikkinchi qavatning chetiga ko'tarilishni bosing. Keyin liftni tushirish uchun chapga mexanizmdan foydalaning. Biz bunga aylanamiz va ko'tarilish uchun javobgar bo'lgan mexanizmda otamiz va ikkinchi qavatga chiqamiz. Biz derazaga boramiz va yana birinchi qavatga tashlanamiz. Yana qon ivishi. Bu safar videomalanmaguncha, u bizga yuboriladigan dushmanlarni shunchaki otib tashlang. Biz yana uzoq qizil koridorda chiqaramiz. Biz oldinga boramiz va eshik oldik. Biz xonaga kiramiz, unda devor va kitob javonlari bor. U yer va shkaf harakat qiladi. Epizod tugadi.

EPISODE 10. Magistrlar vositasi

Oldingi epizod tugagan joyda biz aynan shu joydan boshlaymiz. Zinadan pastga tushing va podvalga o'ting. To'g'ridan-to'g'ri harakatlanib, eshikni ko'zgu bilan ko'rish. Biz o'ng tomondagi paragrafga boramiz va yana zinadan pastga tushamiz. Tuzni chap tomonga olib chiqing, chapga olib boring va to'g'ri qizil tuman bo'ylab eshikka qo'ying. Bu erda biz katta qorong'i joyga kiramiz. Agar siz tuzoqni xafa qilsangiz, unda katta yigirilgan pichoqlar yoqiladi va yuqoridagi ikkita mergan bizga yonadi. Bizning vazifamiz: o'lgan odam yiqilib tushadigan o'ng va zararsiz tuzoqlarni koridorga etib borish. Uni yashirinish ham kerak.

Koridorga kirganingizdan so'ng, tuzoq baribir yoqiladi. Kesish, biz derazadan o'tamiz va o'liklarni otamiz. Biz o'ng tomonga burilib, zinapoyaga ko'tarilamiz. Biz qasoslarni ko'rib chiqamiz va balkonga boramiz. U erdan siz snayperlarni osongina o'ldirishingiz mumkin, ular o'ngdagi balkonda. Balkondan ketamiz va chapga burilamiz, oxirigacha o'tamiz va batareyani olib ketamiz. Endi zinapoyaning yonida eshikdan karusel bilan zalga boring. Bir necha sekundga qadar qimirlash va Sebastyan boshini kesib tashlaydi. Aytgancha, mexanizmdan dushmanlarga qarshi foydalanish mumkin. Biz o'ng tomondan harakatlanamiz va o'ng tomondagi devorning eshigiga boramiz. Dushmanlarni zararsizlantiradi va yo'lak bo'ylab yuring. Diqqat, chap - bomba. Oxirida batareyani joylashtiring va zaldagi eshiklar ochilishini ko'ring. Biz yigirilgan pichoqlardan o'tamiz va eshikka boramiz.

Hosilni o'rganish, zinapoyadan pastga tushing. Biz qonli ko'ldan o'tamiz va yopiq eshik bilan xonaga kiramiz. Uni ochish uchun siz elektr oqimini tiklashingiz kerak. Biz chap tomondan eshikka boramiz va xonani dushmanlardan tozalaymiz. Ularni tuzoqqa tushirmaslik yaxshiroqdir. Xona tozalanganda, chap qismida u batareyani javondan termoqda. Biz o'ng tomonimizning orqasida turgan eshikka boramiz va yo'laklarga ko'chib o'tamiz. Faqat bitta yo'l bor. So'nggi xonaga borganimizda, biz singan panjara haqida sezamiz. Kesish, prinizda, tuzoqqa bog'liq. Batareyani joylashtiring, energiya ta'minoti tiklanadi, ammo tuzoqlar harakatga keldi. Biz orqaga qaytamiz. Biz o'tlar bilan ajralib turamiz, biz yana bir bor yangi turni ko'ramiz.

Buni o'ldirish uchun siz juda og'ir miqdordagi o'q-dorilarni chiqarishingiz kerak. Biz uni bizga tashlash, muzlatishni kutmoqdamiz va tezda dastakni zinapoyaga olib borishga harakat qilamiz, undan dushman paydo bo'ldi. Bu harakatda tuzoqlarni olib keladi, i.e. Ular nafaqat ishlaydilar va ko'chib o'tishadi, bu ularning ostida yugurishimizga imkon beradi. Biz iplar ostida yugurish bilan yugurdik va keyingi tuzoqqa qadar kutamiz. Biz eshik oldida turib, eshik oldida yugurdik va biz har uchta tuzoqning barcha uchta tuzoqqa ishlamaguncha, xonani tark etamiz. Keyin, egilgan, biz o'ng tomonga borib, zinapoyaga ko'tarilamiz. Ikkinchi qavatni va zalazim oxirida shamollatish jarayonida biz yuguramiz. Unga o'tib, pastga sakrab tushing.

Ushbu xonada biz ikkita katta qarz va bitta oddiy qarzni kutamiz. Ular bilan aniq narsa oson bo'lmaydi. Vaziyatdan foydalaning. Keyinchalik mexanizm yordamida panjara ko'taring, qo'lini faollashtiring, arra ostiga tekshiring va yana eshik bilan xonaga qarang. Ochiq. Biz koridor bo'ylab o'tamiz va biz yana boshqa joyga olib boramiz.

Biz to'g'ri yo'lga boramiz va sizga derazaning derazasi qanday yaxshi ekanligi biz uchun qanday yaxshi ekanligimizni ko'ramiz (aftidan, bu raqobatning singlisi, chunki biz Ruver emas, balki yoqut ismini eshitdik ishonch bo'lmang). Biz koridorlar bo'ylab boramiz va oyna bilan xonani topamiz. Ikki eshikni oching va yana qarang. Endi bizda faqat kremdan faqat to'r bor. Biz aylanib, pastga tushamiz. Biz qo'lni ko'ramiz va unga tortamiz. Bu vaqtda, jonzot panjarani buzadi va hech narsa bizni ko'proq baham ko'rmaydi. Tezda shishgan, prolazis ikki ochilib, o'ng tomonda. Yo'l faqat bittadir. Biz barcha kameralardan o'tib ketamiz, oxirida biz o'ng tomonga burilib, eshikni silkitamiz. Eshikka boramiz va liftning tushirilishini ko'ramiz, aslida, biz qonxo'r mavjudotdan najot topishimiz kerak. O'ng tomonda biz olov devorini va chap tomonda - qo'lda, bir oz vaqtdan keyin ozuqa ozuqasi to'xtaydi. Biz o'tamiz va olovning keyingi devorini ko'ramiz. Biz quvurlarga yuqoridan e'tibor beramiz. Biz qo'llaridan birini sinchkovlik bilan ko'ramiz, olov g'oyib bo'ladi.

Malxtaning ikkalasi ham olovni o'chirish uchun ham uyg'onamiz, ya'ni qo'lning orqasida nima silkitib, olovning ozuqasi birozdan keyin to'xtaydi. Biz yana boramiz va biz ijod bilan uchrashamiz. Biz chap tomonga burilamiz, biz bomba yonidan o'ngga yugurib, olov devorini ko'ramiz. Tutqichni tezda faollashtiring va atrofni aylantiring karli dizayni Xuddi shu xonada, ozuqa to'xtashiga qadar. Biz zinadan chiqamiz. Biz olovning boshqa devoriga yugurdik va yana qo'lda uramiz. Biz xuddi shu manipulyatsiya qilamiz. Biz yuguramiz va o'ngga burilamiz. Eshiklar yopiq va xonada olov yonadi. Biz qo'ldan yuqoriga va qo'llardan yuqoriga ko'tarilamiz. Areate hali ham qolmaydi. Bu erda biz uchta tutqichni otishimiz kerak. Birinchisi o'ng tomonda, ikkinchisida - chap tomonda, uchinchisi, to'g'ridan-to'g'ri devor yonida yong'in bilan yonadi. Biz yugurib, pastga sakramiz. Bu erda biz dastani ustiga ko'tarilgan olovni topshirishni to'xtatadigan dastani ochishimiz kerak. Shuningdek, bir nechta dastgohlar bor, olov quvurdan chiqa boshlaydi. Buni vaqtni yutib, jonzotni belgilash uchun ishlatilishi mumkin. Keyinchalik, leverning o'zi uchun silkitib, devor barglari bo'lguncha va to'g'ridan-to'g'ri ko'tarilishga yugurguncha. Pastga tushing va tanish joyga kiring.

Biz uzoqda ko'rish mumkin bo'lgan xonaga boramiz, eshikka borib, filmni tomosha qilamiz. Biz yana boshqa joyga boramiz. Darhol oyna bilan eshik bor. Keling, meniki pastga tushaylik va quyidagi xonaga kiraylik. Biz kondan o'tamiz va "Chiqish" yozuvi bilan eshikka o'tamiz. Biz to'xtash joyiga boramiz va keyin xo'jayin biz uchun boshlanadi. Biz undan yuguramiz va to'xtab turishning pastki darajada bo'lishiga qaytamiz. Endi biz ushbu yukni raqobat ongining yukini o'ldirishimiz kerak. Taktik bu. Uni yashirish kerak va u bizni topish uchun ko'zdan foydalanadi, to'g'ridan-to'g'ri unga oting.


Bir necha soniya davomida, mavjudot immobilizatsiya qilinadi, ko'rinishi mumkin bo'lgan barcha boshlarni otish kerak va bularning barchasi 5 ta zararni qo'llash uchun 5. Sohiyning hayoti ma'lum darajada erishilganda, markazda qizil ko'z paydo bo'ladi, siljish yana harakatlantiradi va biz uni yana qo'lda tutadigan barcha tanadan tugatamiz. Uning o'ldirilishi uchun biz 20 ming yashil jelni olamiz va liftga eshiklarni olib boramiz. Biz ularga boramiz. Epizod tugadi.

11-qism. Qaytalash

Lift tushadi. Biz shaharda faqat bitta shifoxona omon qolganini bilib olamiz. Qolgan hamma narsa bizning ko'zimizdan oldin qulab tushadi.

Biz Sebastyan suzishni biladi. Keling, chapdagi qizil mashinaga suzaylik va uni er yuzida tanlang. Biz karuselning o'ng tomoniga borib, vayron bo'lgan yo'lni devordagi teshikka "ochiq" deb uzatamiz. Biz u erda ko'tarilamiz va eshikdan o'tamiz. O'ngga, yana eshik oldida. O'ngdagi xonada eshik bilan bir xil chiziqda joylashgan joyda, biz chiqqan joydan siz stolda yangi magnum topishingiz mumkin. Devorda ochilib, o'ng tomonga o'tish. Sakrab tushing, xiyobon bo'ylab boring. Biz chapga, yig'ish uskunasiga boramiz va o'tish joyiga boramiz. Pererazim mikroavtobus devor orqali va kichik ochiq maydonga tushadi. Bizning vazifamiz: uni muzokaradan tozalang, zinapoya bilan konteynerning o'ng tomonida joylashgan eshikka boring va uni ochishga harakat qiling. Biz chiqmasak, eshik mikroavtobus yonida ochiladi va u erdan ayyorlik bilan shug'ullanadi. U erga boring va erdan kalitlarni oling. Zina bilan idishda hali ham o'lik qurollar va o'qlar bor. U niqobda, shuning uchun otish befoyda. Biz topdik va topilgan kalitlardan foydalanib eshiklarni ochamiz.

Biz avtobusni o'ng tomonda va pastga tushamiz. Biz ko'k idishga tushamiz, biz avtobusdan o'tib ketamiz va Sebastyan suvga tushamiz. Biz ko'k trubkaga suzib, biz yirtqich hayvon mahalliy suvlarda yashayotganini topamiz. Rollerdan biz yirtqich hayvonni chalg'itish uchun, osilgan jasadlarni otish kerak, shu bilan ularni suvga tashlagan. Biz jasadni bizga eng yaqin otamiz va suvga tushib, sho'ng'iydi va boshqa tomondan faol suzadi. Monster nima bo'lganini tashlasa-da, biz erda bo'lamiz. Ikkinchi syujetda taktika o'xshash.

Biz chap tomondagi qizil idishni pastga tushamiz va tushiramiz. Biz tanish impulslarni ko'ramiz, bundan keyin nima bo'lishini taxmin qilamiz. Ko'chaning oxiriga, pulslar manbai va o'ng tomonda yondashamiz. Yo'nalish paydo bo'ladi va AQShning chap tomonida, mavjudotga juda o'xshash bo'lib, erdan kelib chiqadigan qonli qo'llar bilan qoniqarli bo'ladi. Ulardan yugurishingiz kerak. Shuningdek, AQShda eng yaxshi o'ntalikka ilova qilinadi, ammo asosiy vazifa Ruverning nusxasini o'ldirishdir. Buning uchun biz bizni qamrab olmoqchi bo'lgan qonli qo'llardan ajralish uchun doira qiling. Dushmanni topish, biz kıyunni krossovkadan chiqaramiz va o'yinni yoqamiz. Bu eng oson usul. Barcha dushmanlar bizning atrofida o'lishadi. Eshiklar ochiq. Biz o'tamiz va oynani topamiz. Davom eting.

Biz yarim ochiq eshikka, shishgan va ko'p turar-joy bo'lmagan uyali joyda joylashgan joyga o'tamiz. Biz o'ng tomondan sakrab o'tamiz va bir maralni qanday qilib tozalash uchun trolleyni ishlatishini ko'ramiz. Hujayradagi yodgor, biz ularga yaqinroq yaqinlashar ekanmiz, darvozadan pastki qismdan pastdan 2-3 dona kichik guruhlarda paydo bo'ladi. Ikkinchi oxirgi - eng xavfli, avtomatot bilan qurollangan. Hammani o'ldirish orqali biz o'sha darvozaga kirishimiz mumkin. Biz zinapoyadan o'tib, ko'tarilamiz. Biz platformalarga boramiz va sakrab tushamiz. Keyin zinapoyani mexanizmga ko'taring va bizga Trolleyni chaqiring. Biz o'lkani otib, zinadan trolleyka ko'tarilamiz. Biz boshqa tomonga minishni boshlaymiz. Dushmanlarga chapga va o'ngga hamroh qilamiz. Ularni chetga yaqin joyda turishganda, ularni otish yaxshidir - bu holda ular yiqilib tushishadi va biz faqat bitta kartridjni o'tkazamiz. Tananitda va qarshi emas, balki tanada, chunki ularning aksariyati niqoblarda. Biz barrellardan va birinchi bo'lib Patrisning kokteyllari bilan dushmanlarni ishlatamiz. Boshqa tomondan kelib, trolleyalardan sakraganimizdan so'ng, biz chapga sakrab, pastga sakrab tushamiz va chap qanot quvurlarini boshqa binoga o'tamiz. O'ngdagi oyna bilan eshikni toping. Davom eting.

Davom etmoq. Biz ofislardan o'tamiz va Kidmanning qichqirig'ini eshitamiz. Biz devorga chap tomonda yaqinlashamiz va Kidman qanday qilib nobudgarchilikni aylanib chiqamiz. O'ngdagi qizil idishga sakrab o'ting. Biz ma'lum vaqtdan keyin ochilgan eshiklarni ko'ramiz.

Biz konteynerning chetiga yaqinlashamiz va eshiklar ochilishi bilanoq ovozli signallarni ochib, suvga sakrab, ular orqali suzib yurishni boshlaydi. Agar biz eritib yuborsak, biz mahalliy faunaning vakillaridan biri bilan tirik edik. Biz zinapoyaga chapga ko'taramiz va platformaning chetiga boramiz. Biz bug'uman yaqinida o'liklarni o'ldiramiz, agar u o'ldirilmasa, u bizga xalaqit beradigan oson va o'lik odamni o'ldiramiz. Biz kartridjlar qurol uchun yotgan joyga zinamalarga boramiz va qo'shnimizga jasadni otamiz. Boshingizni suvga sindirish, biz suzuvchi tagliklar yaqinida mashinani suzamiz va biz unga ko'tarilamiz. Bu erda siz lahzani itarishingiz kerak. Eshik ochilishi bilan darhol jasadni Kidmaniyadagi platformada osib qo'yadi va suvga keskin sho'ng'iydi. Eshikdan suzing va zinapoyaga ko'taring. Biz Kidman joylashgan joyga boramiz va xonadagi barcha o'chishni o'ylaymiz. Kidman eshikni ochadi va dushmanlarning yangi to'lqiga hujum qiladi. Biz hammamizni o'ldiramiz va ochiq eshikka boramiz.

Pastga tushish. Biz tashqariga chiqamiz va belgilar dialogini tinglab platformaga boramiz. Zinapoyadan pastga tushing va qarama-qarshi eshikka boring. Biz yuqoriga ko'tarilib, binoga qizil eshikdan boramiz. Biz filmni tomosha qilamiz.

Eshikdan o'tib, "ochko'z" yozuvini ko'ramiz. Shunday qilib, o'q otish qurollarini qo'llang. Biz chiroqni o'chirib, qurbonlik qilamiz. Men javon ostida tekshirib, dushmanni o'tolmaguncha kutib turaman. Biz u erdan chiqib, chap tomondagi devordagi zinapoyaga boramiz. Biz ko'prikning boshqa uchiga o'tamiz va pastga tushamiz. Bizda kalit kartani talab qiladigan eshik bor. Biz qidiruvga boramiz va hududda dushmanlar olomonni qo'riqlashini bilib olamiz. Bizning vazifamiz: valfni yashirin ravishda yopishib olish, quyidagilarni yopish, yonadigan gazni boqish to'xtaydi va biz o't ochishimiz mumkin. Dushmanlarni o'ldirib, xaritani qidiring. Bu o'tlar ovqatlanadigan ko'k idishga yaqin. Biz uni olib, darvozani ochamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz, biz tashqariga chiqamiz, chunki Yusuf binoning o'ng tomonidagi binoning atrofida yugurib ketdi. Biz zinapoyadan pastga tushamiz va oyna bilan bir xonaga yugurib, o'yinni saqlab qolgandan keyin xiyobonga boramiz.

Xiyobondan o'tib, zinapoyaga chiqamiz. So'rovni chap tomonda o'tkazing va ular Yusufga to'planib qolgan boshqa tomonga o'ting. Epizod tugadi.

Epizode 12. Safar

Biz Yusuf bilan gaplashamiz va uning endi hujum qilinmasligini bilib, bizga yo'l uning e'tiborini bizga to'liq ta'sir qilganini tushunishga yordam beradi. Yusuf transport - maktab avtobusini topdi. Men unga kiraman va Kidmanning tanaffuslari, u katta archnoidga ega va hozir ulkan archogni olib boradi. Uni avtobusdan tortib olishi uchun uni boshiga oting. Kidman harakatni boshlaydi. Biz mehmonlarni quvib chiqarayotganda, biz bunga zarar bermaymiz. Yo'l tank bilan yuk mashinasini bloklaydi. Biz dushmanlarni dinamit tomchi tushirguncha otamiz va tankni portlamaymiz. Davom etayapdi. Yana noranoid. Taktika o'xshash. U najot bermaguncha boshni otamiz. Aytgancha, kofirlardan unday qilguvchi zotdir. Araaxnoid devorda o'ldirilgan va biz yo'limizni davom ettiramiz.

Yusuf otib o'ldirildi va yaqin atrofdagi holatlar bilan tez yordam mashinasi bor. Bizning vazifamiz: unga boring va birinchi yordam to'plamini oling. Biz o'q-dorilarni yig'ib, o'q otishni yig'ib, birinchi yordam to'plamini oling, shunda "Patriot" - bizda qurol ochadi. Biz mashina orqasida yashirinib yurib, Uning oldiga boramiz. E'tibor bering, agar siz mashina uchun qolsangiz, navbatni moslashtirsangiz, ehtimol siz avtoulovning portlashidan o'lishingiz mumkin. Biz "Patriot" atrofini orqa tomondan aylanib, o'qni o'ldiramiz va shaxsan mashina quroliga o'tirishadi. Bizning qo'llarimizda u juda ko'p foyda keltiradi. Biz ahmoqona bir guruhni otib, avtobusga boramiz. Bu erda biz transportni boshqarish uchun qisqa vaqt beramiz. Devim butun yamg'uni va yo'l oxirida Ruverni e'tiborga oling.


Devim gaz bo'yicha va videoni tomosha qiling. Epizod tugadi.

13-epizodlar. Losers

Biz avtobusdan chiqib, binoda joylashganmiz. Biz busimman biz bilan emasligini va avtobusda qolganini xulosa qilamiz. Bizning maqsadimiz: Pollar orqali pastga tushing. Devordagi teshiklarning o'ng tomonida oyna mavjud. Polni o'rganish va sakrash. Biz dam olishdan uzoqroq zararsizlangan yangi, kislotaning tuzog'ini ko'ramiz. Biz koridorni lift menikiga o'tamiz, kabelni otib, pastga tushamiz. Yusuf bizdan bu yo'ldan foydalana olmaydi, shuning uchun keyingimiz yolg'iz harakatlanamiz.

Biz shamollatish orqali boramiz va qo'riqchiga qaytib kelamiz. Aslida, bu sohada siz qo'rqmaysiz, lekin bu erda Ruverning ikki nusxasi bo'ladi, bu yashirin ravishda o'ldirish yaxshiroqdir. Dushmanni topamiz, chap tomonda chap tomonga burilamiz. U biz uchun mosligini kutamiz va u chiqishi bilanoq, unga elektr rejimida harakatlanaman. Tuzoqni zararsizlantirishni unutmang, bu darhol navbat bilan. Shirin uni o'ldiring va koridorning chetiga keling, rulonning egizaklarini tomosha qilib, yo'lakning chetiga keling. Xonaga kirishni boshlagan zahoti biz darhol unga ko'chib o'tamiz va pichog'ni bosh suyagiga qoqamiz.

  • Siz bitta balkondan boshqasiga sakrashingiz mumkin va yashirincha o'liklarni kesib, keyin - Ruverning yana bir nusxasi.
  • Ikkinchi variant - bu yo'lakning eshigi va soxta rulonni o'ldirish va allaqachon o'lganlar bilan shug'ullanish.
  • Va agar siz o'q-dorilar bilan bog'liq muammolarga duch kelsangiz, eng ko'p tavsiya etilmagan bo'lsa - yuzma-yuz dushmanlarni yuzi tahdid soluvchi yuz ifodasi bilan otib tashlang.

Zaminda ko'plab tuzoqlar mavjudligini unutmang. Ish amalga oshirilganda, zinapoyaga yo'lni to'sib, kislotani zararsizlantiring va davom eting.

Quyidagi polga tushing. Bu erda qo'riqchi. Yo'lakga kirish, biz o'ng tomonga burilamiz, qo'riqchini tomosha qilamiz va u ketayotganini ko'ramiz. Neyts materiallarni to'plash, to'plash va o'tishimizga xalaqit beradigan kislota tuzog'ini zararsizlantiradi. Biz kalamushlarni shamollatish paytida ishlayotganini ko'rmoqdamiz. Biz ham shunday qilamiz, chunki o'zini o'zi saqlab qolish instinkti kalamushlari juda rivojlangan. Biz shamollatish konidan o'tamiz va avtobusni ko'ramiz. Kidman Sebastyanga qo'ng'iroq qilishga javob bermaydi. Eshikni ko'rmagunimizcha, vayron qilingan binoning chap tomoniga boramiz va pastga tushamiz. Biz boramiz va chap tomondan eshik bilan eshikni ko'ramiz. Davom eting.

Eshikni tejashdan keyin ochiladi. Biz unga boramiz va sakrab tushamiz. Yo'lakda biz qizil chiroqlar bilan qon va dushman izlarini ko'ramiz. Siz shuni taxmin qilishingiz mumkinki, qizil chiroqlar konlar, tabiiyki, dushmanga kelganimiz bilanoq, portlaydi. Uni yashirincha o'ldirishga urinmang. Dushmanning birinchi eshikdan o'lishi bilan, boshqasi bir xil. Kamikaadze o'ldirilganda, marhumdan sakrab chiqqan eshikdan tashqarida xonani tekshiring. Keyin yo'lak oxirida to'g'ri devorga shamollatishga chiqamiz. Biz uskuna to'playmiz va oshxonaga etib boramiz. Yusuf darvozabondan qanday uchayotganini ko'ramiz va polda harakatlanadigan arra bilan kichik disklarni ochadi.


Biz oshxonadan, tuzoqsiz tuzoqlarni va disklarni chetlab o'tamiz. Sekin-asta va ovqatlanishni davom ettirish tavsiya etiladi, chunki shift va burilishlar devorlardan devorlar siljishi kerak. Biz oshxonaning oxiriga etib boramiz va kislota tuzog'ini zararsizlantiramiz. Eshikka boramiz. Avval biz o'ng va yig'ish uskunasiga boramiz. Keyin eshikka qoldirildi. Biz osilgan tana go'shti bilan xonaga kiramiz. Biz Yusuf darvozabondan lift orqali qochib ketayotganini ko'ramiz. Endi dushman mutlaqo bizga jamlangan. Biz uni ikki marta o'ldirishimiz kerak, shunda lift bizning polga qaytib keldi. Buni granata bilan bajarish yaxshidir. Lift eshiklari ochilganda, biz unga ko'tarilib, qo'riqchidan qochamiz. Biz xonadagi uskunalarni yig'ib, eshikka boramiz. Biz derazaga qaraymiz va Kidman va Leslie-ni ko'ramiz. Biz yo'lak bo'ylab boramiz, zinapoyadan pastga tushib, ko'chaga chiqamiz. Biz filmni tomosha qilamiz. Epizod tugadi.

14-qism. Yashirin motiflar

Men metroning eshigi oldida ko'rinaman. Eskalatorga tushing. Biz xonaga o'ngga kirib, bomba tashlaymiz va ob'ektlarni olib boramiz. Keyinchalik biz erkak hojatxonaga boramiz, bu xonaning qarshisidir. U erga shoshilmang, avval granatani tashlash tavsiya etiladi. Agar sizda yo'q bo'lsa, unda siz xarakterli signallarni eshitmaguningizcha, bombaga yaqinlashing va tezda orqaga qayting. Bundan tashqari, bu erda eng ko'p bombalarni asrab-avaylashi mumkin bo'lgan dushman bor. Hojatxonani tozalang va yashil jelni yig'ing. Keyinchalik eskalatorni yana pastga tushiring. Chap tomonda u Ruvering egizakini olib tashladi. Biz u bilan va o'liklarning boshqa juftligini to'g'rilaymiz. O'ng tomonga buriling, bomba tashlang va darvoza oching. Biz metro yo'liga tushamiz.

Oddiy va egizaklar juda ko'p. Barchani bajaring va mashinaga boring. Biz unga ko'chib o'tamiz, konlarni portlatamiz. Biz vagonlarning oxirigacha tuzoqlarni olib boramiz. Biz suvga sakrab o'tamiz va keyingisiga boramiz. Avval bomba portlashini maslahat beraman, dushman o'tib ketganda istaladi. Biz mashinadan sakrab chiqamiz, mendan boshqasiga boramiz. Biz vagonlarni tubsizlik ustiga ko'tarib, biz u erda ekanligimizni tushunamiz. Biz mashinadan chapga, keyin boshqa tomondan, keyin ham shilimshiqdan yotganini ko'ramiz. Men uni o'yinning yordami bilan yoqaman va davom etyapman.

Pastga tushadi. O'chirish va chapga o'tish. Biz shoshilmaymiz, biz panjara ortida xonaga boramiz, avval qopqoqni ochishda zararsizlantiradi. Biz uskunalarni yig'amiz va yo'lak bo'ylab yuramiz. Biz oxirigacha oxirigacha o'tamiz. Elektr konlari yo'lni to'sib qo'yayotganini ko'ramiz. Birinchisi ostida siz shishib ketishingiz mumkin va ikkinchisining chap tomonidagi dastani qo'lidan foydalanishni o'chirish kerak. Ammo birinchi navbatda murdani dala o'rtasida yoqing. O'ng tomonda, zinapoyadan pastga, daladan doira bilan harakatlaning. Shilliq qavat ostida va chap tomondagi panjaraga e'tibor bering. Biz xonaning oxiriga boramiz. O'ng tomonda biz shamollatish bankasi va chap tomonning chap tomonidagi eshik bilan. Davom eting.

Biz bir muncha vaqt oldin sezilgan panjaraga boramiz va o'lik pop ulardan chiqadi. Mendan voz kechish va minish kerak. Biz suv bosgan parchasiga tushamiz. Chap tomosha qiling va qanday qilib ba'zi bir belgi o'lik odamni oladi. Uning o'ng tomoniga boring. Yana jihozlarni yig'amiz va zinapoyaga boramiz. Suv ostida tuzoqlar, ular allaqachon o'zlarining boshlari bilan umuman gol urish uchun katta muammolarga duch kelishi mumkin bo'lgan yiring bor. Biz zinapoyaga ko'tarilamiz va ko'tarilamiz. Biz chapga burilamiz va qalqondan sigirni belgilaymiz. Maydon o'chirilgan va biz o'tishimiz mumkin. Biz platformada oxirigacha o'tamiz va valfni tortamiz. Suv barglari, endi bizda toshqin bo'lgan quvurga o'tamiz.

Unga kirib, zinapoyaga chiqing va shomil bizga e'tibor berib, keyingi o'liklarni qanday qabul qiladi. Yana zinadan yuqoriga ko'tariladi. Biz koridor bo'ylab o'tamiz va biz o'ng tomonga burilamiz. Kuyish va prolizis o'sish orasidagi. Biz xonaga kirib, bir nechta elektr maydonlarini, o'ng tomonda ikkita o'tishi, ulardan biri suv ostida qoladi va o'liklarni osib qo'yadi. Ularning barchasi rozi, shuning uchun biz ularda o'ylamasdan otamiz. Biz tunnelning oxiriga boramiz va qalqondan sigirni oling. Qalqonlar o'chirilgan va xonada infektsiyani oshiradi. Yangi o'liklar paydo bo'ladi. Biz valf bilan o'tish joyiga boramiz, aylantiring, ikkinchi parchaning suvi ketadi. Unga boring va yo'lak bo'ylab o'ting.

Biz to'qnashuvlarni tortmoqdamiz, o'sha erda o'liklarni sudrab borgan mavjudot. Biz uni o'ng tomonga otamiz va u bizni qo'yib yuboradi. Men chap tomonda shilimshiqni yoqaman, biz narsalarni olib, zinaga ko'tarilamiz. Yo'lakdan chiqqandan keyin, biz oyna bilan bir xonani topamiz. Davom eting.

Biz o'zimizni mexanizm va elektr almashinuvi joylashgan xonada topamiz. Biz koridorning oxiriga o'tamiz va qalqondan sigirni belgilaymiz. Endi biz asosiy qalqonga boramiz. Natijada uchta sigorta bor. Biz ularni shunday qildik: chap tomonda qizil chiroqqa, o'rtada bir xil, o'rtada ko'k chiroqqa va yashil ranggacha.

Biz mexanizmni burish uchun boramiz va xo'jayin bizga hujum qiladi.

Palklar qutbdagi qutbdan qutblar orqasida yashiringan holda. U g'oyib bo'lganda, biz sluglar qayerdan emaklashayotganidan va aynan shu joyda otib tashlanganidan qaraymiz. Bu, mavjudot quvurlarda yuqoridan yashiradi. Muzlatish, harakatsiz granata yo'q, umuman mavjud bo'lgan barcha "Arsenal" dan foydalaning. Sluglardan ularning o'ldirilishidagi o'q-dorilar. Agar mavjudot yo'q bo'lsa, yashil jelni oling va yana mexanizmni burang. Biz liftda ko'tarilamiz va vagonlar yog'ingarchilikka osib qo'yadigan joyda o'zlarini topamiz. Biz ulardan o'tamiz va yana kasalxonaga ko'chib o'tamiz. Biz 5-qismdagi kabi operatsiyani bajaramiz. Biz ilgari pastga tushib, zaxira qanotlardan ba'zi arqonlarni tortib olamiz. Va shunga o'xshash notinchda, epizod tugadi.

Episode 15. Yovuz ildiz

Ushbu epizod - bu sizning taassurotlaringizni buzmaslik uchun murakkab birikma bilan bog'liq, shuning uchun u eksklyuziv va vaziyatning batafsil tavsifi bo'lmaydi.

Biz Lesli uchun kasalxonaga boramiz. Kasalxonaga o'tib, mayoqning yoniga borib, o'ng tomonda siz saqlaydigan xona bor. Eshikka boramiz va roliklardan zavqlanamiz. Ruvik boshlig'ida o'zingizni topsam, ishimiz sadist Bazukada paydo bo'lguncha, o'ljalarni otib tashlaydi. O'qotaridan atrofga yaqinlashib, unga yaqinroq va ozgina davom eting, u eski ko'rganlarini olib, joy bo'ylab quvib chiqaradi. Uni burun orqasida haydash va o'ldirish. Eshikka boramiz. Bu erda bizning old tomonidagi to'siqlar uchun ular o'tirishadi. O'ng tomonda chap va ikkitasi. Snayperning har ikki tomonida va dinamik bilan buzish. Ularni snayperdan olib tashlang va eshikdan o'ting. Biz dushga kiramiz. Barcha tuzoqlarni zararsizlantiring va dastani orqasiga torting, eshikka boring va ikkita darvozabon bizga hujum qilinmoqda. Faqat ularni o'z navbatida o'ldiring, o'ng tomondagi dovbur atrofida kesish. Asosiysi ularni o'zingiz o'rab olish va tuzoqqa tushmaslikdir. Eshik yana paydo bo'ladi, unga o'ting.

Bu erda bizning vazifamiz: oxirigacha boring. Biz birinchi zonani yorug'lik nurlarini urmasdan o'tib ketamiz. Ikkita dastak uchun dreesham, avval chapda, o'ng tomonda. Biz jarlikning chetida boramiz. Bomba juda kam ko'k zonaga tegmaydi, u ishlamaydi. Avval chap tomondagi devorlarni ushlab, oxirgi tomonga o'girilib, o'ng tomonga burilamiz. Biz yana cho'zilib ketamiz va yana cho'zish orqali o'tamiz, lekin yorug'lik perimetri atrofida o'tayotganini hisobga olamiz. Oldinga yugurish. Orqamizda ulkan arra paydo bo'ladi. Biz yorug'lik ustida yugurib, qon bilan pudglamlarni ishqalaymiz. Maqsadga erishib, yana birjaga boramiz. Biz unga boramiz va liftga ko'tarilamiz. Roliklardan zavqlaning.

Biz yugurish panjalarini ishqalab, oldinga yugurishimiz kerak. O'ngdagi birinchi va ikkinchi va to'rtinchi tomondan yugurish. Biz o'ngda yuguramiz va bolg'a pul qutisidan orqada qoldik. Biz bag'ishlangan qizil oyoq-qo'llarini otamiz va boshdan o'tib, uni otib tashlaymiz va bir necha bor otib tashlaymiz. Qo'llarimizda bazokani boshi bilan otib tashlang, boshi qizil kontur bilan turib, boshini otamiz. Shundan so'ng biz operatsiyani takrorlaymiz. Siz tashlaganingizda, boshidagi rulon bilan boshqaring. Dushman blokirovka qilinadi. Menimcha, keraksiz narsani yana tushuntirishlar. Biz oxirgi videoga qaraymiz. O'yin o'tdi!

Tabriklaymiz, aziz kitobxon, "Yomonlik ichidagi yomonlik" o'yinini tugatgandan so'ng. Sarlavhalar tugagandan so'ng, siz juda yaxshi bonuslarga ega bo'lasiz. Ushbu parchani o'qiganingiz uchun tashakkur!

gastrrofu 2017.