Pathfer: Kengash roli o'ynaydigan o'yin. Qoidalarning asosiy kitobi. Nega Pathfinder-ni yaxshiroq zungonlar va ajdarlar patfinderining rus tilida bo'sh joy qoldiradi

Aslida men ushbu maqolani juda uzoq vaqt davomida qilmoqchi edim, ammo qandaydir tarzda barcha qo'llar erisha olmadi. Men sizga Polfer tizimidagi belgi xarakteri haqida bir oz gapirib beraman, u Roll20-da, u futbolchilar va ustalarga imkoniyat beradigan imkoniyatni beradi.

Va bu havolansiz hikoya juda noto'g'ri bo'lar edi.
Shunday qilib, Imzhizy va Imzhizy va eng roli o'yinlari dunyosidagi eng ko'p o'yinchilar va magistrlar nima deyishadi. Eshitmagan va sirning sirini o'qimaganlar - bu onlayn haydash uchun juda yaxshi platforma.

Keling, turli xil tizimlar uchun belgilarning xususiyatlari faqat "Plus" darajasidagi abonentlar bilan tanishishlari bilan boshlaylik. Bu zavqlanishga arziydi - oyiga atigi $ 5, lekin magistratura uchun ham gigantlarni ochadi: birinchidan, bu eng ko'p choyshabdan foydalanishingiz kerak) va ikkinchisida bu eng ko'p choyshabni ishlatishingiz kerak ishlab chiqaruvchilar (ishqibozlar, rolli jamoa haqida juda yaxshi o'ylamang), masalan, tanqidiy muvaffaqiyatsizliklarni tekshirish, "20" da tanqidiy xitlarni tasdiqlovchi tanqidiy holatlarni tekshirish kabi juda yaxshi narsalarni amalga oshiring. Ma'lumot matnida alohida chiziq ko'rinadi) va tabiiy ravishda tayyor makroslar turli xil tashlanadi.

1-MAVZU: Belgilar varag'iga belkurakka suyanganingizga ishonch hosil qiling. Birinchidan, u yangi xaritada shunchaki xaritada papkadan sudrab olib boradi va xarakterning ikkinchi bargida siz tezda sichqonchaning chap tugmachasini bosing.
Patherfinder belgilari bir nechta yorliqlar tomonidan ko'rinadi: yadro, sinflar, himoya, fazilatlar, fazilatlar, fazilatlar, ma'lumotlar, ma'lumotlar, NPC va albatta, - sozlamalar (vosita).

Asosiy varaqda pleyer asosan uning fe'l-atvori asosiy xususiyatlarini joriy etadi va qo'shimcha ravishda bonuslarni bildiradi (masalan, bu juda qattiq kamar +4).
Yaqinda ushbu yorliq eng chiroyli narsa paydo bo'ldi - buffa. Ijobiy ta'sir ko'rsatadigan doimiy afsunlar, agar kublarni bufetlar uchun 10 ta maydonda oldindan hisoblab chiqing va agar kerak bo'lsa, belgilar tezda o'z ichiga oladi Token - Maslahat 1-ga qarang, kerakli qatorga belgi qo'ying va zavqlaning).

Buffovning quyida yana bir ajoyib narsa - har qanday kubni tashlaydigan davlatlar ham hisobga olinadi. Aniq jarimalarni hisoblash orqali boshimni ezib tashlashning hojati yo'q - aqlli bargingiz hamma narsani hisoblaydi.

Shtatlar hid (yoki yaralar), tashabbusning o'zgaruvchanlari, tajriba, stakanlar va qahramon ko'zoynaklarini o'zgartiradigan joylar (siz mening egri chiziq uchun uzr so'rayman, lekin men ingliz tilida yozishni xohlamayman).

"Sinflar" ning ikkinchi tabida o'yinchi uning asosiy hujum bonusi, har bir sinf uchun asosiy omonatlar, har bir sinf uchun asosiy tejash va kublarga tushib qolgan (! E'tibor bering - bu xitlar Konstitutsiyani hisobga olmasdan qayd etiladi - varaq ularni topadi va aldashmaydi :-))

Va sinflar haqidagi asosiy ma'lumotlar ostida, darslar tugmachasini to'ldirish uchun maydonlar mavjud bo'lib, unda Dais tugmachasini suhbatda osongina namoyish qilish mumkin, shundan tashqari, siz Sinf xususiyatlarini yozib olishingiz mumkin. hisob-kitoblarni bajaring.

"Himoya" ning uchinchi taburida qurol-aslaha sinfining qo'shimcha o'zgaruvchanlarining zarur qiymatlarini o'z ichiga oladi, ular makroslarda zarur bo'lganda ko'rsatiladi (masalan, 2-sonli va qurol-aslahalarning xususiyatlari bilan omonat qilish uchun.

Bundan tashqari, u qo'shimcha ravishda konfiguratsiya qilinishi mumkin - ular vasvasachilarni tashlaganlarida nimani aks ettirishadi va nima emas.

"Himoya" dan keyin, "hujum qilish", bu erda yaqin va uzoq xurujlarning asosiy qadriyatlari alohida hujumlar sifatida hisoblanadi. O'ylaymanki, u erda hamma narsa ravshan, ammo Roll20 bilan tanishib chiqaman - "[]" Matn "ni tushuntirib beraman - matnni" [] "MATERIK", "Syntakch" ni aks ettiriladi "" Darhol belgilangan kublarni (yoki arifmetik hisob-kitoblarni o'tkazadi) va u bir xil qo'shimcha zararni osongina hisoblash mumkin bo'ladi.

Iqtabli yorliqda mahorat ma'lumotlari to'ldiriladi, sinf yoki sinfsiz mahorat belgilanadi. Shaxsiy ko'nikmalar uchun bo'sh maydonlar mavjud.

! E'tibor bering, men lagerdaman, men fon ko'nikmalari quyi tizimidan foydalanaman - va belgi barglari (ko'pchilik bargdan yaratilgan bo'lsa, bu hammasi varaqalarda o'rnatilgan).

"Feacts" varaqida - o'yinchi uning armaturalarini va aslida hamma narsani qiladi. Siz ularni suhbatga olib borishingiz mumkin, ammo men hech qachon o'ylamaganman))))).

Agar uning sehrli narsalar bo'lmasa, PF zindon va ajdarlar uchun yomon izdosh bo'ladi. Aslida, ular keyingi tabga kiritilgan. Siz uyalarda (ekranda) tarqatishingiz mumkin (ekranda ushbu qism minimallashtirilgan), har bir novdalarni bo'yash va ularni makros orqali ishlatish va boshqalar orqali ishlatish. Va bu erda u sharmanda bo'ladi - bufslar singari ajoyib narsa, shuningdek, inventarizatsiya vaznini avtomatik ravishda hisoblash - hali emas. Ammo bu rejalarga o'xshaydi.

Bu orada siz qo'lda yuklab olish darajasini qo'yishingiz, sehrgar uchun yuklab olish qiymatlarini belgilashingiz va hayotdan zavqlanishingiz mumkin :-).

Xo'sh, nihoyat, sehrgarlar va ruhoniylar uchun quvonchdir. Kersning darajasi ham ko'rsatilib, uning xarakteri, tabiiy, DC va albatta, har bir imlo uchun har bir sehr va makro o'zgarishlar uchun ma'lumotlarni kiritish uchun maydonlar mavjud.

! Masalan, afsunning ta'rifida menda kommunning sakkiz yoki kichik qiymatidan minimal qiymatni va kaster (0-sinf) darajasidan (0-sinf) unvoni hisoblaydi. Xetpo urug'larining qadriyatlari shu zahotiyoq o'z o'rtoqlarini tiklaydi.

Tafsilotlar paydo bo'lishi, vazni, tillar, irqiy belgilar va shunga o'xshash narsalar uzoq vaqtdan beri to'xtamayman.

Keling, varaq parametrlariga boramiz. Birinchi blokda siz suhbatdagi matnli xabarlarda rasmlarni namoyish qilishingiz kerakligini va siz har bir shablon turlari uchun o'zingiz o'rnatishingiz mumkinligini aniqlashingiz mumkin. Ikkinchisining o'zgarmas va unda foydalanish va foydalanish uchun qaysi variantlarni tanlash kerak. Uchinchisi, odatiy makrosni namoyon etadi, ammo ba'zi sabablarga ko'ra, ulardan keyin, so'z shablonidan keyin, yo'g'on ichak o'tkazib yuboriladi.

Sehr shablonining tashqi ko'rinishi.

Hujum shabloni (bu darhol uchta rasm - istakka qarab, siz Mela yoki uchlik, dismma yoki Grapple kabi Mela yoki Mereversni tanlashingiz mumkin.

Himoyalash shabloni (siz saqlash va boshqa himoya qobiliyatlari uchun foydalanishingiz mumkin)

Umumiy shablon

Va matn devor uchun shablon.

Va oxirida NPC yorlig'i o'rtasidagi munosabatlar (ustasi SRD-dan statistik ma'lumotlarni uzatadi) va ma'lumotlar belgilari (HP), shuningdek, o'chirilgan va IP kabi otliqlar olib tashlanadi. umumiy suhbatda yoki shaxsiy ustalarda.

Aslida, belgi belgilari bo'yicha ushbu xarakterning fe'l-atvorini ko'rib chiqish mumkin, ammo gilosni badiiy ravishda gol va kampaniyamda qilgan ba'zi qiziqarli daqiqalar mavjud. Belgilar varaqasini doimo ochish har doim ham qulay emas, shuning uchun hunarmandlar foydalanish uchun juda foydali bo'lgan makroslar yasadilar.
1. Men barcha o'yinchilarni yaratgan va hal qilgan holda tejash uchun makro. Belgilangan paytda belgi ko'rsatilganda, makroslar belgi bilan bog'langan, bu esa tezda tejashga imkon beradi.

2. Uzoq vaqt davomida ko'nikmalarni qidiring. Makro orqali ochiladigan ro'yxatdagi kerakli mahoratni tanlash imkonini beradigan makro orqali osonroq.

3. Jangda tashabbuskorlik uchun tashabbus uchun tashabbus uchun, bu avtomatik ravishda tanlangan tokenni inspress navbatiga qo'shadi.

4. Makro barqarorlashtirish uchun.

5. Himoya ko'rsatkichlari tezkor chiqishining makrosi.

Yashirin otish uchun turli xil makros.

Xut uchun yaxshi zaryadlash uchun rahmat, va o'quvchilar uchun kerak emas, balki kerak emas :-)

Agar kimdir qiziqsa, unda asl yozuv men bilan bog'liq.

Qirq yilida u Wargamlarga taqlid qilish uchun uzoq kublarsiz, uvortaklar bilan taqqoslash uchun uzoq yo'lni bosib o'tdi. Sanoat ustunlari, masalan, Gurapiya, qorong'ulik dunyosi, futbolchilar ehtiyojlari bilan birga o'zgargan. Qoidalarda loral teshiklar, qahramon va uchastkalarni boshqarish uchun yangi imkoniyatlar paydo bo'ldi. Afsuski, faqat suv oqimidan postsovet maydonigacha bo'lgan tor karoder. Yaqinda " rol o'ynaydigan o'yin"Biz uchun bu bitta o'yin, zindonlar va ajdarlar, yoki qoidalarning uchinchi (yarim) tahririyati bilan sinonim bo'ldi.

Albatta, Troiya - a'lo darajada, uzoq vaqt qo'shimcha materiallar, tayyor sarguzashtlar va hatto kompyuter dasturlari. Uning vaqti uchun u katta yutuq bo'ldi. Xizmatkor his-tuyg'ular bilan, ularning aksariyatida Rossiyaning Roleviklari uning barcha kamchiliklariga qaramay va tegishli tizimlarning mavjudligiga qaramay, undan foydalanishda davom etmoqdalar. Keyingi ikkita D & D nashrlari ko'plab uchinchi tomon tarafdorlariga ishtiyoq keltirmadi.

Faqat, yigitlarimiz eski qoidalarni ishlatishda davom etar ekan, G'arbda haqiqiy inqilob paydo bo'ldi. 2008 yilda patfinder chiqdi, mafkuraviy D & D 3.5. Yangi o'yin Qoidalarda ko'plab kichik muvaffaqiyatli topilganligi sababli eski nashrlarning muhim qismini jalb qilish mumkin edi. O'ttiz yil ichida birinchi marta "Dunegonlar va ajdaho" dunyoda eng ko'p sotiladigan rol o'ynaydigan o'yin unvonini yo'qotdi. Tavozaker bilan magistrlar va futbolchilar jamoasining ahamiyatsiz qismini bilaman, deb ta'kidlash kerakmi? Uni uzoq vaqt o'zgartirish vaqti keldi.

Yaqinda, xobbi o'yinlari muvaffaqiyatli nashr etildi va rol o'ynash uchun boshlang'ich to'plamni tayyorlaydi. Mamlakatimizda birinchi marta dunyo miqyosidagi rol o'ynaydigan o'yin rasmiy nashrni, munosib muomalaga va munosib yordamga ega bo'lishi mumkin. Ushbu voqea qanchalik muhimligini tushunish uchun biz "TRAID" ning D & D 3.5 dan oldin foydasi haqida gapirishga harakat qilamiz.

2008 yilga kelib D & D uchinchi nashrida ko'plab muammolar bo'lgan. Ulardan ba'zilari qo'shimcha kitoblarda hal qilindi. Qo'shimchalar qahramonlik fantaziya uchun atipik belgilar yaratishga imkon berdi. Masalan, to'liq zarbalar josus qahramonlari, chilirchi va aldashning ko'plab variantlari mavjud edi. Jangda jangovar, harbiy mashg'ulotlar yangi jangovar texnikani oldi va chindan ham halokatli sehrgarlarga yaqinlashdi.

Shunga qaramay, "TROIKA" ning ko'pgina dizayneri "TROIKA" hech narsa uchun qoplanmadi. Katta mahorat tizimi arqon va sehrgarlardan qochish uchun qimmatbaho ko'zoynaklarni sarflashga majbur bo'ldi, alyangarcha tugunlarni yuvish uchun alomatlarni qisib qo'yishga imkon bermaydi. Sinflar muvozanatlanmagan. Erta bosqichda sehrgarlar va sehrgarlar juda kam sog'liqqa ega bo'lishdi va kuniga o'n marta kuchdan o'tib ketishlari mumkin edi (va asosan firmages yoki engil narsalar kabi beg'ubor narsalar). Jangchilar har jihatdan kuchliroq edilar.


Ammo keyin, o'rtacha va yuqori darajadagi sigirlar savodsiz hamkasblardan sezilarli darajada oshdi. Oltinchi dumaloq sehrni o'ldirish mumkin, boshqa birovning irodasiga bo'ysunishi mumkin yoki tajribali sehrgardan tashqari, har qanday sehrni indamay, hatto miltillaydi. Yaqindagi urushda bo'lgan yagona muammo kontsentratsiya qobiliyatini pompalash orqali hal qilish va bu mohirni boshqarishni bekor qilish imkoniyatlari deyarli bekor qilinishi bilan hal qilindi.

Jangovar tizim zararni qo'llashning turli usullarini yaxshi qo'llab-quvvatladi, ammo u restoranni restoranida boqdi. Olib turuvchi va choyshablar uchun qoidalar, ko'nikmalar va yomonlashmalarning massasi qilichka doimiy zarbadan ko'ra kamroq foyda keltirdi. Ko'p klass qobiliyatlari Hijriylikni keltirib chiqardi. Ayniqsa, notanish odam - uning "tanlangan dushmani" uch yuzdan ortiq antagonistlarga qo'shimcha zarar etkazdi (kompaniya kompaniyasi kompaniyaning Nayvani kuch va sehr qahramonlarida takrorladi). Bu Ranger, o'rmonli Hermit, D & Dda ikkita pichoq bilan jangda mutaxassis, ammo bu parametrni jangchiga berish mantiqiy bo'lar edi. (Adabiy meros ta'sir qiladi - mashhur quyuq elf drizzt Rimliklar Salvaore shu tarzda kurashdi). Muammo druid bilan paydo bo'ldi: har safar yangi hayvonga aylanib, tanlangan yirtqich hayvonning (juda yuqori) va o'z parametrlarini "unutib qo'ydi".

Sehrli narsalarni yaratish va afsun yozish qoidalari migrene hujumlarini keltirib chiqardi: Har bir homilador bo'lish uchun qahramon mavzusini to'lashga majbur bo'ldi ... tajribali tajriba. Hammasi bo'lib, D & D 3.5 barcha o'yin uslublarini qo'llab-quvvatladi va sohilning "Sehrli" kartasining "Sehrli" kartasining "Sehrli" kartasi ostida ishlab chiqilgan, shu jumladan ommaviy pilmescape. va qorong'i quyosh.


"Ajdaho" ni qo'lga kiritish va orttirishning birinchi urinishlari 1970-yillarda qaytarildi. Tarix birinchi D & D Clonsning ko'pini unutdi, chunki ular har qanday tizim muammolarini hal qilmadilar. Maksimal kartalar tizimi kiritildi va noma'lum hayvonlar uchun o'ynashga topshirildi. Bugungi kungacha yashagan yana bir yoki kamroq misol RPG Tlanislanta. Faqat patfinder boshdan yuqori sakrashga muvaffaq bo'ldi. Ehtimol, ishlab chiqaruvchilarning kuchli jamoasi tufayli. Jeyson Balman, Erik Mona va Jeyms Jacobs Paizo nashridan Jeyms nashrlari d & D uchun bir nechta qo'shimchalar kiritdilar uzoq vaqt O'yinlar haqida jurnallar muharrirlari bo'lgan. Bu odamlar rol o'ynash o'yinlarini shunchaki tushunishmagan, ular D & D 3.5 ning barcha afzalliklari va kamchiliklarini bilishgan. Jurnallar yopilganda, Balman, Mona va Yoqublar o'zlarini qanday olishni topdilar.

Buyuk Ballmanning asosiy maqsadi: har qanday sinf uchun o'ynash uchun bir xil bo'lishi kerak. Asl D & D 3.5 da eng samarali belgilar fantachi qahramonlariga o'xshash edi: ikki darajadagi jangchi, garov darajasi, endi ular savdo qilishni o'rganadilar ... "Odam savdosi" ni tashkil qilmadi Buning o'rniga ko'p sinfda ular doimiylik uchun "mukofot" ni ko'tarishdi. Har bir darajadagi o'ziga xos xususiyatlarning o'sishiga qo'shimcha ravishda foydali bonuslarni oladi (D & D 3.5 da) Beshinchi darajani oladi (d & d 3.5). Hujum tashlash uchun faqat bir nechta hayot va +1. boshqa sinflarning darajasini olish juda foydali edi). Siz püskürtol emas: Paladina endi yuqori donolik kerak emas - muqaddas sehr uning xarizasidan kuchliroq bo'ladi. Chiqayin ko'zoynaklar, masalan, yaqin atrofdagi yorug'lik jangchilarining stereotipini yo'q qilish, aql-idrokni buzish mumkin.

Deyarli hayvonlar va yo'ldoshli hayvonlar, sehrgarlar va druidlar yangi imkoniyatlarga ega bo'lishdi - ular ko'proq sehrlarni olishadi, metamagiyaning va arzon domenlar va maktablar sonini ko'paytirishlari mumkin. Paladinning "Oddiy" ruhoniyning haydashi juda moslashuvchan bo'ldi: birinchi navbatda tirik va tirik mavjudotlar ta'sir qiladi, ikkinchisi ham ijobiy va salbiy energiyani keltirib chiqaradi, ikkinchisi sizga ta'sir qiladi . Treward, Truikadagi eng foydasiz sinf, kim hamma narsani qanday qilishni biladigan, ammo Mediookre, patcher tubidan ko'tarilgan. Endi u ko'proq afsun va yuqori darajada qo'shiqlarni tom ma'noda o'ldirishi mumkin.


Boshqa yoqimli kichik narsalar etarli. Jangovar texnikalar uchun qoidalar qulay bo'ldi. Kichik ko'nikmalar guruhlarda to'plangan - shuning uchun ko'rish, eshitish va qidirish diqqatga sazovordir. Ko'tarilish qobiliyatini olib tashlaganidek, endi sehrgarlikni yo'qotib qo'yish imlo va sehrgarning o'zi bog'liq va jodugarlar yanada qiyinlashmoqda. Ko'pgina afsunlardan bir qismini duranglash osonroq bo'ldi, nurlanayotgan ildizlarni zaiflashtirdi, go'yo gazli kulgi tashlandi, endi boshqa sehrgarlar endi askarlarni qasos olish imkoniyatini olishadi. Ammo "County" (nol darajali afsun) Mages cheksiz-dan foydalanishi mumkin. Tizimning ob'ektlarini yaratish tajribasi yo'qolishi umuman olib tashlandi, qimmat materiallar tarkibiy qismlari talab qilinadi.

Ammo asosiysi - RPG RPG mualliflari, ularning o'yinlarini qo'llab-quvvatlashlari mumkin. Uchinchi nashrning barcha materiallari u bilan mos keladi. Agar 3,5 uchun yangi kengaytmalarning nashr etilsa, yo'l belgisi uchun oyiga bir necha yuz sahifa paydo bo'ladi. Sarguzashtlar va uchinchi tomon firmalar ustidan (masalan, Freeport shahri haqidagi bir qator kitoblarni chiqargan Yashil Ronin). O'yin olamini ochib beradigan qo'shimchalar soni, birinchi bo'lib "Tracker" "Tracker" dan "Tracker" dan "Tracker" dan kam emas. Yaqinda kitoblar, patfarch Cilmed (qo'shimcha va yangilangan qoidalar to'plami) va podfaktlar to'liq sarguzashtlar (yangi sinflar va yangi sehrli) d & D 3,5 kliti ortidan chiqadi.


Patherger uyushgan o'yinning tashkil etilgan tizimi tufayli eng raqobatchilar ko'paydi. Har yili dunyoning turli burchaklaridan kelgan futbolchilar ishtirok etishlari mumkin bo'lgan fitna (sarguzasht yo'lining) yangi turini boshlaydi. Ushbu aksiyalardagi sarguzashtlar bir necha yil davomida uzluksiz o'yin uchun etarli: Paizoda rasmiy veb-saytida 18 xil uchastkalar uchun materiallar mavjud (har biri 6 ta o'yin sessiyalari) uchun materiallar mavjud (har biri 6 ta o'yin sessiyalari).

O'yinning qo'llab-quvvatlash nafaqat o'yin materiallarini faol nashr etish hisobiga amalga oshiriladi. Pathfinder Jamiyat - bu maxsus format o'yinlarida qatnashadigan futbolchilarning rasmiy hamjamiyati. Futbolchilarning qahramonlari ixtisoslik jamiyatining agentlariga ish olib boradilar va turli buyruqlarni bajaradilar. Rasmiy tadbirlarda qatnashish, futbolchilar dunyoning voqealari qanday rivojlanishiga bevosita ta'sir qiladi. Va eng qiziqarli narsa nima - siz sizning fe'l-atvoringizni davom ettirasiz. Bugun uy uchrashuvida o'ynaganingizda, ertaga siz ushbu belgini konventsiya yoki o'yinga olib borishingiz mumkin.

Rus tilida nashr qiluvchi nashr - yangiliklar, yaxshi va o'z-o'zidan. Ammo, bundan ham yaxshiroq, u yo'l va boshqa o'yinlarni ochishi mumkin. Agar boshlang'ich qutisi "otadi" belgisi, koinotda Warehmeram, Yulduzli urushlar, taniqli Gurp va zulmat dunyosida rol o'ynaydigan o'yinlar unga ergashish mumkin. Hamma narsa bizga bog'liq.

Yo'l topiladi


Pathferning boshlang'ich oynasi, ya'ni Qabro platformasida chop etilgan nashri tomonidan loyihada golisiariya olamida birinchi sarguzasht uchun zarur bo'lgan barcha narsalarni o'z ichiga oladi:

64-sahifa qahramonlari kitobi, ularning qobiliyatlari va inventarizatsiyasini yaratishni tasvirlaydigan;
96 sahifadagi usta kitobi, unda barcha yirtqich hayvonlarning, tuzoqlari va maslahatlarining xususiyatlarini o'z ichiga olgan;
7 kub (D6, D8, 2 D10, D12, D20)
80 "paran" (qahramonlar va yirtqich hayvonlarning qog'oz ko'rsatkichlari) varaqasi;
8 ta belgilar 4 xil sinflar (4 ta to'ldirilgan va 4 bo'sh);
Siz bir markerni chizishingiz mumkin bo'lgan ikki tomonlama sohasi (har qanday etakchi narsa uchun almashtirib bo'lmaydigan).

Buyuk sarguzashtga borish vaqti keldi. Gigant hajmi qoidalarning asosiy kitobi Pathfer ish stolidagi o'yin o'yini rus tilida sizning yordamingiz bilan nashr etiladi!

Desktop rolli o'yin Pathfinder dunyodagi eng mashhur tizimlardan biridir. Pathfinderni rivojlantirish uchun 50 mingdan ortiq o'yinchilarning o'n besh yillik tajribasi foydalidir.

Qoidalarning asosiy kitobi yordamida siz dunyoga sehrli va xavfli sarguzashtlar bilan to'ldirilgan dunyoga o'tkaziladi. Siz xayoliy yirtqich hayvonlarni, o'ralgan fitnalarni, qadimiy zindonlar va afsonaviy xazinalarni kutmoqdasiz.

Qoidalarning asosiy kitobi 2017 yil oxirida tayyor bo'ladi. To'piq uchun biz iyun oyida kutilayotgan etkazib berish sanasi sifatida ishlaymiz.

Ingliz tilidagi qoidalar kitobida - 575 bet. u to'liq qo'llanma o'yinchilar va etakchi, rangli rasmlar bilan, batafsil tavsiflar va qulay jadvallar.

Rus tili uchun ko'proq joy kerak, shuning uchun bizning kitobimizda yanada ko'proq sahifalar bo'ladi!

Rus tilidagi qoidalarning asosiy kitobi so'nggi o'zgarishlar va tushuntirishlar kiritiladi. Asl kitob singari, bizning nashrimizda qattiq qopqoq bo'ladi.

Bortgamer.ru - Blog haqida taxta o'yinlarsizni Kengash o'yinlari olamiga tanishtiradigan, rus kengayishi haqida ma'lumot beriladi va siz buni albatta sizga yoqadigan o'yinni tanlashda yordam beradi.

Varitalga xush kelibsiz!

- Harakati qattiq, ammo ulug'vorlikda va Uning go'zal cho'kinmasida sodir bo'ladigan harakatlar ish stoli poli o'ynaydigan o'yin.

Yosh: 13 yoshdan

O'yin davomiyligi : 60-90 daqiqadan;

O'yinchilar soni: 1-4;

O'yin komponentlari: 495 karta: 7 klassik qahramonlar (jangchi, sehrgar, old, tutqich, rizda, patfinder, yarmarka), har 3ta karta - belgi xaritasi, o'rin xaritasi, joy xaritasi, manzil xaritasi, manzil xaritasi, manzil xaritasi, manzil xaritasi; 1 yo'l sarguzashtlari, stsenariy, 5 kub, d4, D6, D8, D1, D12, D12; O'yinning qoidalari.

Bunday kabi o'yin maydoni mavjud emas, barcha rasm kartalardan to'liq iborat. Futbolchilar xarakterni tanlaydilar va butun kompaniya bir narsa uchun - ikkita oqshom o'tolmaydi, uning qahramoni tanlashi kerak. Xarakter taklif qilinayotganidan, 7 jangchining boshlang'ich to'plamida, sehrgar, Vard, Bard, Tracker, Sehrgarni tanlashi kerak. Ushbu soddalashtirilgan rol o'ynash o'yin - ko'zlarning rangi, quloqlarning shakli, rasmning xususiyatlari va tabiat kerak emas. Qahramon asta-sekin o'yin davomida jangda jangovar va kampaniyalarda zarur bo'lgan ko'nikmalar qo'shiladi. Siz o'zingizga kelajakdagi uy hayvonini tanlaysiz (o'yin o'ynashda o'ynagan so'nggi rol o'yinlarida) va siz bu juda yomon yovuzlikni qidirib, joylarni tozalash uchun borasiz. Qishloq. Har bir stsenariyda, uning zarbasi va uning xizmatkorlaridan iborat, uning maqsadi qadamingizni sekinlashtirish va egasini qoplash.

O'yinga tayyorgarlik.

Skriptga ko'ra, etakchi o'rinni egallaydi. Har bir joyda xizmatkorlar va qishloqning o'zi yashirin bo'lgan kartalar kichik bir palla mavjud. Ularning kartalari ochildi

yashirincha, qaysi xizmatkor va qishloq yashiringan, futbolchilarni topishga majbur bo'ladi.

O'yinchilar boshlang'ich kartalarni taqsimlaydilar, ular qo'lida joylashgan (kartalar soni xarakterga bog'liq), qolgan ko'ylak kema yonida tepaga qarab tepaga joylashtiring. O'yin davomida kartalar ushbu kemadan olinadi, yana qaytib, umuman o'yindan turing. Ushbu kartalar sizning hayotingiz. Barcha kartalarni tugatish - Sizning qahramoningiz o'ladi. Ammo bu oxiri emas, belgilar boshlang'ich kartalar to'plami bilan qaytishi mumkin keyingi o'yin. Shuning uchun, o'tishning birinchi bosqichlarida o'lish juda qo'rqinchli emas, ba'zida ham foydali va aniq bajariladi. Ammo keyingi futbolchilar ko'proq foyda olishadi va ko'nikmalarga ega bo'lishadi, bu kasallik o'lik bo'ladi.

O'yin.

Belgilar joylar bo'ylab harakatlanishadi, asosiy yodgorlikni qidirib, xizmatkorlarini o'ldiradi, ular tekshirishni talab qiladigan to'siqlar bo'ylab o'tmoqdalar. Barcha belgilar o'z kuchlariga ega. Biror kimsa kuchga ega, kimdir daxlsizlik, aql, donolik va hokazo. Ba'zida, muvaffaqiyatsiz bo'lsa, siz qimmatbaho hayotni yo'qotishingiz kerak. Agar omad tabassum qilsa - siz foydali yolg'on sotib olishingiz mumkin. Yovuzni engish uchun, barcha xizmatchilarini o'ldirish va joylarni yopish uchun vaqtingiz kerak. Agar qishloq yaqinlashsa, u bilan kurashish, lekin uni mag'lubiyatga uchratishi kerak, u o'lmaydi, lekin har qanday qulfli joyda yashiradi. Shuning uchun, dushmani nima joylashdi va uni "shirinlikda qoldiring" deb diqqat bilan o'rganishga mantiqiy ma'noga ega.

Bu hamkorlik o'yini, barcha o'yinchilar qishloqqa qarshi kurashmoqda, bir-birlariga yordam beradi, ularning har biri cheklanganligi sababli, so'radi va tavsiya qildi. Sizda barcha joylarni yopish va mag'lub bo'lish uchun vaqtingiz bo'lmaydi - skript uzaytirilmaydi va u yana o'tishi kerak bo'ladi. Ko'chmalar soni keskin ajratilgan, biz hech qanday dam olmaymiz, biz turli xil "Yummy" sinf qurollari turini, zirhli qurol turlarini to'playmiz.

Agar skript o'tgan bo'lsa, siz yaxshilanishingiz mumkin - sizning xarakteringizdagi har qanday mahoratga qo'shing. Va quyidagi stsenariyani, yanada qiziqarli va, shubhasiz, og'irroq bo'ladi.

O'yindan oldin o'yinchilar har qanday joyga o'z belgilarini qo'yishdi. Bitta joylashuv bir nechta o'yinchilarni tanlashi mumkin.

30 dona miqdordagi baraka kartalari stolning markazida joylashtirilgan - bu o'yindagi harakatlar soni. Ular tugashi bilan o'yin to'xtatiladi. O'yinchilar kemalarning kerakli miqdordagi kartalarini olishadi va o'yin boshlanadi.

Har bir o'yinchining kursi quyidagilardan iborat:

Barakalar kemasini kamaytirish.

Pleyer baraka kartasini ochadi va uni barakalar tikishining qozig'iga qo'yadi. Stack erib ketayotganda, o'yin kuchlanishi o'yinning kuchlanishi kuchayadi. Eng boshida, ozgina dangasa, o'yinchilar topilmalar, sehrlar, qurol-aslaha, buyumlar, sheriklar, barakalar, barakalar. Muvaffaqiyatli sotib olingan taqdirda, ular hayotni (!) Va biror narsaning foydali imkoniyatini qo'shib, xarakterli kemaga qo'shiladi.

Ammo barakalarning keshi eriy boshlay boshlasa, engil vahima o'yinchilar orqali sindira boshlaydi, bu esa tobora ko'payib borayotgani sababli, u erda yo'qoladi. Har bir kurs oltin og'irligi bilan qadrlanadi, har bir o'yinchining bosqichma-bosqich rejasi ishlab chiqilmoqda. Umuman olganda, bu juda kulgili va qiziqarli bo'ladi.

Kartani o'tkazish .

Agar xohlasangiz, bitta kartani qo'llaringiz bilan boshqa o'yinchiga o'tkazishingiz mumkin. Maxsus shart: Siz bir joyda bo'lishingiz kerak, agar bu barakalar xaritasi bo'lmasa.

Ko'chib o'tish.

Siz har qanday joyga bir marta harakat qilishingiz mumkin.

O'qish.

Harakat qilishning bir usuli manzilni o'rganish mumkin. Kartani oching, agar siz u erda xizmatkorni ko'rsangiz, u bilan boshlandi, agar u qishloq bo'lsa, vaqtgacha uni yuvish mumkin. Agar to'siq bo'lsa, to'siq uni sinashga harakat qilsa yoki lutu sotib olinsa.

Chek.

Xulosa.

Men bu o'yin mutlaqo hamma uchun mos emas deb ayta olmayman, ammo bir vaqtlar ham tajribali o'yinchilar o'ynashi mumkinligini eshitmasa ham. Mumkin emas. Shunday bo'lsa-da, ba'zi tayyorgarlik darajasi zarur. O'yin unchalik sodda emas va aniq - xayoliy janr. Birinchi partiyalar biz qoldiqlar va murakkab kartalar orqali o'tganmiz. Matn va xususiyatlarga ega bo'lgan barcha xaritalar, cheklar bilan shug'ullanar, doimiy ravishda uchrashuvlar birinchi navbatda birinchi partiyalarni uzoq vaqt davomida amalga oshirdi. Buning hamma yoqmadi va men ham boshlana boshlayman. Birinchi stsenariylar ikki marta o'tkazildi, chunki ular joyni o'z vaqtida yopishga va mag'lub etish uchun vaqt yo'q edi, ammo keyingilar allaqachon juda quvnoq va yanada qiziqarli bo'lishdi. O'yin chindan ham kechikishi: uning go'zalligi xaritalari, o'tishning murakkabligi. Ayniqsa, o'tish qiyinligi, qanchalik qiyin bo'lsa, men ko'proq o'ynashni xohlayman. Ha, birinchi bir necha partiyalar azob chekishi, azoblanishiga, lekin keyinchalik kechiktirasiz va tashqariga chiqasiz. Shunchaki esda tuting - asosiy ish haqi. Bu juda zerikarli bo'ladi. Siz o'zingizni xarakteringizdagi saytda tasavvur qilasiz, hayajonlanish o'yin bo'ladi.

Reytinglar:

  • O'yinni o'zlashtirish - 60 Ballar
  • Mexanika o'yini - 85 ball
  • Uchish va atmosfera - 90 ball
  • O'ynashga qulaylik - 85 Ballar
  • Sifat va dizayn - 99 Ballar
  • Kulgili qabul qilindi - 90 ball

Umumiy -85 ball (o'yinda to'liq cho'milish)

"Patherfinder" o'yinining qisqacha sharhi

Tavsif

"Pathfinder. Desktop roli O'yin" bu ko'plarga ma'lum bo'lgan rol o'ynaydigan rol o'ynaydi karta o'yini "Patherfinder. Rune xaroblarini qaytarish." 2009 yilda o'yinning rol o'ynash versiyasi paydo bo'ldi, ya'ni 2013 yilda faqat 2013 yilda paydo bo'lgan kartalar analogini chiqarmasdan oldin, "Patherfinder". Kirishni boshlash uchun " Ko'pgina faxriy mukofot va dunyo rahbarlari o'rtasida uzoq vaqt davomida mashhurlik va sotish bo'yicha etakchilar.

Umuman olganda, o'yin d & D 35 qoidalarining kengaytirilgan va takomillashtirilgan versiyasi. Ushbu versiya bir belgi doirasida o'ynash qiziqishini oshirish uchun aniq yaratilgan - va keyinchalik u to'liq nusxa ko'chirgan. Ko'pgina qoidalar soddalashtirildi, shuning uchun "patcher. Rol o'ynash o'yinlari" - boshlang'ich to'plam "- haqiqiy rol o'ynaydigan o'yinlar dunyosiga borishni istaganlar uchun ajoyib tanlov. Aslida, oldingizda - barcha harakatlar xayolda ro'y beradi va alohida o'yin komponentlari o'yinni soddalashtiradi va er cho'kish darajasini oshiradi.

"Patherfinder. Rol o'ynaydi. Boshlang'ich to'plam" - bu yangi va boy bo'lgan ajoyib sayohat uchun kerakli minimal miqdorni o'z ichiga olgan asosiy to'plam. qiziqarli hikoyalar Tinchlik! Albatta, siz avval "o'yinchining kitobini" o'qishingiz, o'zingizning fe'l-atvoringizni yarating va sizning rahbaringiz va kassiringizdagi advokat bo'lishingiz kerak. Kit turli joylar, mavjudotlar, buyumlar va boshqalarning zaruratlarini taklif etadi. Yuqori sifatli ikki tomonlama xaritasi va ko'plab chiplar tufayli sarguzashtingiz nafaqat hayajonli, balki ham qulay bo'ladi!

Rol o'ynaydigan o'yin nima?

Ko'pchilik RPG (RPG - rol o'ynaydigan o'yin) atamasini eshitgan, ammo ular siz, ya'ni kompyuterda, masalan, kompyuterda diabl kabi tasvirlashingiz mumkin bo'lgan o'yin tushunchasini tushunishdi . Shunday qilib, RPG o'yinlariga ko'pchilik "Munchkin" ni butunlay to'g'ri emas.

Aslida, xarakterning rivojlanishi faqat aysbergning yuqori qismida - bu eng yaxshi asar mavjud bo'lgan haqiqiy rulonlarda, siz aniq rolni to'liq o'ynaysiz fe'l-atvor qoidalari va uning yuzidan biron bir narsani qilish. Imkoniyatlar doirasi o'yin ustasi yoki etakchi va voqealar natijalari bilan tartibga solinadi - har xil kublarning otish qobiliyati bilan tartibga solinadi. Mexanikada usta va futbolchilarning kitoblari muhim rol o'ynaydi - ularni o'qimaslik kerak, ammo ma'lumotga ham e'tibor berish kerak.

Magistrlarning roli

Yuqorida aytib o'tilganidek, o'yin ishtirokchilaridan biri bu usta bo'lib, u qo'rg'oshin, hikoyachi yoki o'yin ustasi deb ham ataladi. Qo'llari uning qo'lida o'yin uchastkasi va o'yin olamiga qaratilgan. O'yin tarixi, asosiy fitna buriladi, asosiy voqealar - bularning barchasi ustoz tomonidan ishlab chiqilgan, shunda uning roli juda ijodiy. Futbolchilar birgalikda harakat qilishadi va bir-birlariga ega emaslar, usta o'yin olami va futbolchilar o'rtasidagi bog'liqlik. U o'z o'rtoqlariga qarshi o'ynamaydi, lekin u gol urish va bu uchun qiyinchiliklarni keltirib chiqaradi - yirtqichlarning kuchini, tuzoqlarni va xazinalarni qo'yish, xaritasini tuzish. Bundan tashqari, ziddiyatli vaziyatlarda, bu qoidalarni izohlaydigan va hal qiluvchilar.

Kim yutgan?

G'alaba rol o'ynash o'yinlarida asosiy maqsad emas. Asosiy zavq o'yin olamiga juda chuqur cho'milish natijasida va koinot ichidagi mutlaq imkoniyatlar tufayli olingan. Biroq, har qanday stsenariyda bizning qahramonlarimiz intilayotgan va bajarilganda, butun guruh g'alaba qozonadi.

"Patherfinder: ish stolining roli o'ynadi. Dastlabki o'rnatish" quyidagilarni o'z ichiga oladi:

  • 64 sahifa "O'yinchi kitobi" o'yinning asosiy qoidalarini o'z ichiga olgan va belgilar yaratish, shuningdek, afsun va uskunalar tavsifi
  • Sarguzashtlar, hayvonlar, xazina va xazina va maslahatlarni tavsiflash va o'z qahramon hikoyalari bilan o'yinlarni o'tkazish bo'yicha 96 ta "Etakchi etakchilik" sahifasi
  • To'liq 7 ta maxsus to'plam suyaklarni o'ynash
  • Qahramonlar va yirtqich hayvonlarning tasviri bilan 80 dan ortiq rang chiplari
  • Belgilarning to'rtta oldindan to'ldirilgan tuklari - shunchaki ulardan birini tanlang va o'ynashni boshlang!
  • Suvga asoslangan markerlar durang bo'lishi mumkin bo'lgan barqaror qayta ishlatiladigan qayta ishlatiladigan o'yin maydoni
  • Faqat rus nashrida! Qo'shimcha sarguzasht, shiddatli vahshiy va boshqa materiallar sinfi bo'lgan "Pleyer Kit" va "Master Kit"
  • Faqat rus nashrida! Boshlang'ich to'plamga moslashtirilgan "vayron qilingan tayanch" ning "Himoyalangan tayanch" ning sarguzashtlari
  • 20 ta kichik va 2 katta plastmassa stendlar
gastrrofu 2017.