Ktulhu stolingiz: "Arxam" va Arxam fayllari seriyali. Umumiy sharh "Horor Arxam: Karta O'yin" - har qanday mavjudot! Dahshatli Arxam Card Game PNP

"Horor Arxam: Karta o'yini - bu birgalikda sirli sirlar va fitnalarni birgalikda hal qilishga harakat qiladi, shu bilan birga ularning o'tmishlarini engishga harakat qilmoqda. Har bir o'yinchi detektivlardan birining rolini oladi va tanlangan detektivga suyanib, paluba to'playdi.

Bir-biriga bog'langan stsenariylarning ketma-ketligi badiiy voqeani keltirib chiqaradi, bu kampaniya deb ataladi, ular tarixni butun tarix davomida oshkor etish niyatida bo'lgan sirni anglatadi. Har bir stsenariyda detektivlar turli joylarga tushadi va ularni tekshirishni targ'ib qilish uchun zarur bo'lgan dalillarni izlashda, shuningdek, afsonaning hiyla-nayranglarini oldini olish yoki yo'q qilishga harakat qilishadi. Kampaniya davomida har bir detektiv tadbirlar va chuqurroq anglashni oladi, bu esa uning qobiliyat va imkoniyatlarini oshirishga imkon beradi, bu esa uning palpiga kuchli xaritalarni qo'shadi.

Ehtiyot bo'ling: siz o'zingizni noma'lum dunyoda, ehtimol sizning tentakligingiz bilan shug'ullanasiz. Detektivlar o'zlarini dahshatdan himoya qilishlari, o'z yo'lida uchrashish va sirni ochib berishdan omon qolishlari kerak. "

O'yinchilar soni: 1-4 Vaqt: 60-120 daqiqa Yosh: 14+


Shunday qilib, jiddiy edi) PNP dahshati buyrug'ini yaratish bo'yicha ishlar yakunlandi. To'pni yig'ish va qayta ishlash uchun uzoq tarixning uzoq tarixi yakunlandi. Biz jamoa bo'lib ishladik, shuning uchun avvalo aytishingiz kerak:

Molfar. - materiallarni tuzish va materiallarni qayta ishlash bo'yicha ishning ko'p qismi, bu ishim bilan mening ishim juda uzoq vaqt davomida sudrab borishi mumkin edi;
qurt. - materiallar bilan juda katta yordam va qo'shimcha tayyorlashda yordam uchun avans to'lovi;
Dorian. - konstruktiv sharhlar, taklif va axborotni qo'llab-quvvatlash uchun;
Romantik - Ya'ni men bu sharmandalikni o'qiyman).

08/12/2010:

O'yin materiallari bilan to'liq arxiv bilan o'zgartirilgan havola. "Bank kreditlari", "Viski kreditlari", "Viski" va boshqalar "," Balki "yoki" Viske "va boshqalarni" PNP bilan to'liq arxiv bilan yuklab olishlari mumkin bo'lganlar
Arxama (mos yozuvlar o'zgartirildi). Noqulayliklar uchun uzr so'raymiz.

O'yinning o'zi haqida.
Arxivni kuzatib borayotgan odamlarning noroziligini darhol amalga oshirishni oldindan bilish. Ha, biz Smartov tarjimasiga, iloji bo'lsa, uning kamchiliklarini tuzatishga ishondik. Ha, eng yaqin ko'zning o'rni joyida joylashganligi (bir xil joylarning ismlari). Bu juda uzoq munozaraning natijasi edi, ayniqsa havaskor tarjima bilan boshlaganimizdan boshlangan. Asosiy sababi, Sefes tomonidan aytilgan "Ohm" - bu qo'shimchalar. Keyinchalik biz Arkheimga qo'shimcha ravishda qo'shimcha ravishda amalga oshirishni rejalashtirmoqdamiz, agar biz barcha joylaringizni o'zingizning yo'lingizda nusxalash bo'lsa, biz tarjima qilingan qo'shimchalarni kutayotgan odamlarning noqulayliklarini yaratadi, ammo rus tilida so'zlashadigan Arkheim qo'lida allaqachon mavjud. Shuning uchun, o'zingizni ayblamang. O'zingizdan foydalanishingiz yoki Kotyre xalqi ostida bo'lish shart emas. . Men xohlamadim. Materiallar - siz kabi chiqishingiz mumkin.
Ko'plab tokenlarning shakli o'rnatildi, ular darhol kelishib olishdi. Bunday bir qator dumaloq tokenlarni kesish uchun - siz 5 birlikni yo'qotishingiz mumkin. Sabab)

Arxivda:
Arxelor uchun materiallar bilan 9 PDF fayllari;
- 1 pdf fayli qoidalar bilan;
- Qattiq o'ynaydigan maydonchaga ega bo'lgan 1 jpg fayli (PFD orasida A4-ga bosib chiqarish uchun o'rnatilgan parametr mavjud).

Yukada men shaxsan chop etish uchun ishlatgan pulni taklif qilishim mumkin. Menda kam pulning mayda tokenlari yoqmadi va Arkheim dahshati birinchi ma'noga ega emas edi - qog'oz pullar. Shuning uchun, haqiqiy vaqtdan boshlab o'yinning qisqartirilgan veksellarining versiyasini yozmoqda. Oddiy ingichka qog'ozga bosilgan, u ham yaxshi chiqdi.

Arkolder.ru/1946652 uchun pulning analoglari

08/12/2010 Yo'qolgan xaritalar bilan faylga havola

Materiallar faqat axborot maqsadlarida joylashtirilgan.

CTulhuning dahshatli afsonalari, lovecraft tomonidan ixtiro qilingan, uning izdoshlari bilan birga yashashni davom ettirish va o'z izdoshlari bilan minnatdorchilik bildirishda davom etmoqda. Ko'pchilik kitoblardan emas, balki qadimgi xudolar haqida bilishgan, ammo ular svulhu, ya'ni tarqoq hikoyalarni svulhu. Ushbu o'yinda belgilar mag'lubiyatga uchramaydigan vahimaga tushmagan dahshatli dahshat paydo bo'ldi. Boshqalar esa tokchani olib ketishdi va endi har yili "Lovecraft Mifologiyasi asosida" Stend, fan filmlari va kitoblar paydo bo'ldi.

Kengash o'yinlari dunyosida Cthulhu mashhurligi juda mashhur. Ko'plab mashhur seriyalarga Lovekrfskiyning qadimgi sonidagi qo'shimchalar ("Zacks. Xulxu haqida," Ktulhu "). Hatto "pandemik" va "Kingsburg" oilaviy o'yinlari ham bunday taqdirdan qochishmadi. Ba'zan u xo'rozlar - jinnilikning qoidalari - jinnilikning qoidalarini "xursand qilish" qoidalari, rasm katta rahmatni chizadi va qo'shimcha tayyor! Yaxshiyamki, ktulhu afsonalarida yaxshi o'yinlar etarli. Avvalo bu seriya games Arxam Hozir aytadigan fayllar.

"Horhor Arxam"

Ktulhu afsonalaridagi eng mashhur o'yinlardan biri tomoshabinlarni juda yaxshi ko'rardi, u turli darajadagi "tortishish" ning aylanishi va fantaziya o'yinlari lovecraft koinotiga asoslangan o'z sozlamalarini yaratishga qaror qildi. Nashriyot uyi, butun liniyaning asosini tashkil etgan belgilar, rasmiy va asosiy voqealar bilan kelib, agar xohlasangiz, o'yin o'ynashning belgilari o'zgarayotganini o'zgartirishingiz mumkin.

Ajablanarli, ammo Arxam dahshatining birinchi versiyasi dastlab "Ktulhu" jamoasi "Ktulhu" o'yiniga aylandi - 1987 yilda u Chaosium nashriyoti tomonidan ozod qilindi. Bu bo'r o'yin o'yinlari bilan boy tajribaga ega bo'lgan Gameizizainer Richard Launyosni yaratdi. Dastlab u "Ktulxu-ga qo'ng'iroq qilish: taxta o'yinlari", ammo Chaosiyada bu haqda boshqa ism bilan tanishdi, hozir "dahshatli Arxam". Bundan tashqari, mexanika yakunlandi - masalan, futbolchilarni kuzatib borgan mashhur umidli peshtaxta qo'shildi.

Tirnoq shogirdlari to'liq sotildi. Chiqarilgandan so'ng darhol "Eng yaxshi xayol yoki fantastik o'yin" nominatsiyasida "Eng yaxshi fantaziya yoki ilmiy fantast o'yin" nominatsiyasida olishdi va o'sha paytdan beri mashhurlikni yo'q qilmadi. Ammo xaogar kelgusi qayta chop etish haqida e'lon qilgan bo'lsa-da, yangi nusxalar chiqmadi.


2004 yilda Skotos Launyu o'yin huquqini qo'lga kiritdi va Arxam dahshati yangilangan versiyasini nashr etish uchun Fantasy Parvoz o'yinlarini taklif qildi. Skotos qoidalarga qayta ishladi, va Laeniusning o'zi bir nechta yangi mexanika qo'shdi va komponentlarni qayta tashkil etishga yordam berdi. Aktsiya onlayn o'yinlar uchun Lifecraft mamlakatining sozlanishi uchun: Arhamning tunda "Xujudga qo'ng'iroq" materiallariga asoslangan. Ikkinchi nashri 2005 yilda chiqdi - va o'yin yana haqiqiy zarba bo'ldi! O'shandan beri, nashriyot bir necha bor qo'shimcha muomalaga chiqardi va qo'shimchalar chiqarilishini o'rnatdi.

"Xor dahshati" dagi futbolchilarning asosiy maqsadi - darvozalar, boshqa dunyodagi portallarni yopish. Boshlashdan oldin, futbolchilar bizning dunyomizimizga aylanishini va o'yin davomida qaysi qadimiyligini to'xtatadi. Futbolchilar Aghamning Mustaqillik maydonidan janub tomondan janubiy tomondan janubga bog'lanishlari va mahalliy bilan aloqa qilishlari mumkin.

Tekshirishlar (ularning oltita) karnaylari kublarni otish orqali amalga oshiriladi - siz kamida besh-oltidan otishingiz kerak. Ko'nikmalar bir-biri bilan juft bo'lib, erkaklar bilan bog'lanadi - masalan, tezroq qahramon yuguradi, yomonlashishi yomonlashadi. Kurs boshida o'yinchi belgilar varag'ida "magnit magnitlarini" fikricha, ustuvor yo'nalishlarni biroz o'zgartirishi mumkin. Guruhning oxirida afsonaning xaritasi ochilgan, yangi darvozalar ochiq, hayvonlar maydonda paydo bo'ladi va ba'zan yomon narsa bor.


Sakkizta qo'shimcha "Horror Arxam": uchta katta (Kengaytirilgan maydon), to'rtta kichik (faqat kartalar va tokenlar va yangi mexanikani qo'shib, yangi mexanikani qo'shib) va qo'shimchalar uchun bitta kengaytma.

"Danvich" o'sha voqeaning fitnachisiga tayanadi. O'yinga dahshatli yirtqich hayvon bilan sokin turar joy qo'shilib, qadimiylikdan bir ozroq o'ldiradi. Haydashchilar orasida o'yinchilar bor, ular faollashtirilganda eng yaqin detektivga yuguradilar. Jinnilik kartalari va jarohatlari detektivlarning hayotini yanada murakkablashtiradi, bu qisman aktivlarning yangi turlarini, vazifalarning yangi turlarini, vazifalarga (kichik topshiriqlar) va to'daga qo'shilish qobiliyatini oshiradi.

"Dahshatli Kingsport" detektivlarning ishini soddalashtiradi. Mistik darvozabonlar qahramonlarga dalillarni olish va hayvonlarga qarshi kurashishda yordam berishadi (masalan, uysiz mushuklar uchun bir necha dollar sarflash, siz qirg'ichning foydasini olishingiz mumkin). Ammo shu bilan birga shaharda yoriqlar mavjud, ulardan hatto ko'proq yirtqichlardan iborat bo'lib, unga ergashish qiyin. Qadimgi epik janglarning yangi kemasi tufayli qadimgi yakuniy qisqarishlar rang-barang bo'lib chiqadi. Bu erda birinchi marta suv joylari paydo bo'ladi, ular orasida yahudiylar suzishi mumkin.

"Dahshor Innsmuta" yanada ko'proq muammolarni yanada oshiradi. Insumial planshetda yangi olamlarning o'rniga, qadimgi uyg'onishi mumkin bo'lgan yoyilgan trek bor. Shahar shaharda ko'tarilishi mumkin, keyin detektivlar qamoqda bo'lish imkoniyatiga ega. Boshqa narsalar qatorida, har bir detektiv (shu jumladan qo'shimcha qahramonlar) shaxsiy ko'rinadi hikoya chizig'iMuvaffaqiyatli yakunlash, siz yoqimli bonus olishingiz mumkin.

"Qorong'u Fir'avnning la'nati" Arxam ko'rgazmasida muzey ko'rgazmasini ochadi. Eksponatlar sotib olinmaydi - faqat fazada kontaktlarni sotib olish uchun. Ularga qo'shimcha ravishda la'natlar va barakalar qo'shiladi. Afsonalar xaritalari yanada xavfli bo'lib qoldi - ular nafaqat yangi darvozalarni ochib, qadimiy narsalarni uyg'otish uchun ham olib kelishlari mumkin. Shahar aholisi endi unchalik do'stona emas: ular stratum tsiri o'z hududlarida paydo bo'lishini taqiqlashlari mumkin. Agar bu etarli bo'lmasa - siz o'yinni murakkablikni oshirish va NonylalalatePEP byulleteni bilan ajratishingiz mumkin.


"Sariq podshoh" Robert Gerberning hikoyasi. Uning ichida aktyorlarning g'alati trupachisi Arxamga etib boradi, ular shahar tomonidan o'yinlari bilan chiqadi. Qadimgi jangdan tashqari, siz amallar kartalariga rioya qilishingiz kerak: oxir-oqibat, detektivlar yo'qotadi. Ushbu qo'shimchada qadimgi birinchi byulleten paydo bo'ldi ("Qorong'u Fir'avnda" qo'shimcha qildi.

"Qora echki shesuuit" Stag-nigut va uning brendlarida to'plangan. Detektivlar bir necha turdagi zararlarga sust va bir necha turdagi zararlarga duchor bo'lishlari mumkin. Keyingi xabarchiga qo'shimcha ravishda, qo'shimcha boshidanoq o'yinga ta'sir qiladigan murakkablik xaritalarini taklif etadi.

"Ostonada qolip" Geytsning qozig'ini o'zgartiradi va ularni juda qattiq qilib olib keladi va detektivlarga qadimiy narxlarga kirishga imkon beradi. Munosabat kartalari bir-biri bilan bir-biri bilan bir-birlari bilan bir-birlari bilan bir-biri bilan qo'shing. Yangi byulleten (qo'shimchalar sharafiga) har safar kvitansiya kartasi bo'yicha o'ynash uchun eshik ochish uchun - ba'zan foydali, ba'zan foydali.

"Dahshatli Miscattonika" Ko'pgina nashr qilingan qo'shimchalar kengayib, yangi kontaktlar, jarohatlar, ko'rgazma eksponatlari va boshqalar. Innovatsiya faqat bitta narsa: o'yin boshlanishidan oldin siz detektivlarga yomonlik, politsiya, olimlar, jinoyatchilarga va boshqalarga qarshi kurashishda yordam beradigan tanlashingiz mumkin.


2018 yil avgust oyining boshida FFG Arxam dahshati tahririyatini taqdim etdi. Yangilanishlar darhol urildi: Endi o'yin maydoni alohida ikki tomonlama modullardan iborat. Afsonalar fazasi o'zgardi - uchinchi nashrga keng miqyosda salbiy ta'sir o'rniga, o'yinchilar bu muammoni aniqlaydigan sumkaning ikkita tokenlarini tortadilar. Umuman olganda, Arxam dahshatining uchinchi nashri shunchalik o'zgardi, shunda uni alohida o'ylash osonroq.

Agar siz ikkinchi nashrga yoqsangiz - shoshiling. FFGning qatlamli mahsuloti. Ammo Xobbi Jahon nashriyotining sa'y-harakatlari ko'p chiziqning aksariyati rus tilida mavjud va "injekt dahshati" do'kon javonlarida paydo bo'ladi.

"Qadimgi dahshatli"

2013 yilda FFG "qadimiy dahshat" - "Arxam dahshati" dan ilhomlantirgan hamkorlik joyini nashr etdi. Formula bir xil bo'lib qoldi - durektivlar guruhda yuradi, dalillarni to'playdi, hayvonlar bilan urishadi va qadimgi odamlarning istilosini to'xtatishga harakat qilmoqda. Endi endi harakat joyi shahar emas, balki butun dunyo!


O'yin muallifi Batlestar Galactica va Stariya Corey Konona yaratuvchisi bo'ldi. U xatolarda jiddiy ish olib bordi va o'yinni optimallashtirdi, qo'shimcha o'zgaruvchanlik qo'shildi va quyidagilar ko'proq tizimga kamaytirdi. Masalan, endi o'yinda beshta fazalar bor edi, ammo hayvonlar o'zlarini faqat alohida hollarda harakat qilishadi.

Oldindan oldingi o'yin juda noyob qadimiy tarzda ajralib turadi. Cthulhu tufayli, suv ustida harakatlanish qo'rqinchli, yog 'yalang'och hayvonlar ko'p miqdorda, yogli hujayrasi afsunni qiladi - aks holda u yutib bo'lmaydi.

"Qadimgi dahshat" ga qo'shimchalar "dahshatli amxam" ga qaraganda kamroq mexanikni o'z ichiga oladi, ammo tanlangan mavzularda yanada kuchliroq. Qo'shimcha planshetlar, bu erda qo'shimcha mexanika, - ular faqat aniqlangan qadimgi yoki agar ular boshida biron bir kartani o'ynashsa. "Horhor Arxam", sakkiz (to'rtta katta, to'rtta kichik), garchi chiziq yopiq bo'lsa ham, ularni do'konlarda va burma bozorlarida osongina topish mumkin. Faqat yarm rus tiliga tarjima qilinadi, ammo chiqishi va yangilari rejalashtirilgan.

"Unutilgan sirlar" - Bu asosan asosiy o'yinning o'yilgan qismi. "Horhor Arxam" qutisi bilan taqqoslaganda kamroq kartalar mavjud. Metering yo'qolgan kartalar va kontaktlar, shuning uchun ular deyarli takrorlashni to'xtatadilar. Uchish jigning qarama-qarshilik atrofida aylandi, bu detektivlarni zaharlaydi, ulardan uzoq va muvaffaqiyatsiz davolanmaydi.

"Jinnilik tizmalari" Antarktida dalasi qo'shilib, oqsoqollar va itaklar bilan kuchlarga ruxsat beriladi. Bu birinchi asosiy qo'shimcha, bu erda eng muhim narsa muvaffaqiyatli qo'llanilmoqda. Birinchidan, bu kollektsiyalarning tokeni, ular kublarni qimmatli dalillarni sarflamasdan harakatga olishga imkon beradigan to'plamdir. Ikkinchidan, noyob aktivlar - lovecraft hikoyalar qahramonlari, nafaqat zaif va nafaqat. Uchinchidan, dastlabki progliklarning xaritalari boshlang'ich hizalanishni o'zgartiradi. To'rtinchidan, vazifalar muammosi, Arxam dahshatiga qaraganda ko'proq xilma-xil. Beshinchidan, sarguzasht taxtalari qisqa hikoyalar bo'lib, unda detektivlar noyob mukofotlarga ega.

"Sirli xarobalar" Sisimia bilan kurashishning qadimgi o'rniga dunyoning oxiri. Agar siz 2012 yil haqida isteri va Mayan taqvimini eslasangiz, unda biz nima haqida gapirayotganimizni tushunasiz. Ushbu qo'shimcha bilan o'yin xaritada harakatlanish va dalillar kollektorining modalar bilan kurashdan ko'proq e'tiborga olinadi. Bu erda birinchi navbatda u faolliksiz ishlayotgan Aura afsunlari paydo bo'ladi.

"Piramida ostida" Bu Misr mavzusiga qaytib keladi, Afrika planshetini qo'shib, raqib sifatida abotot va nefron-kayni taklif qiladi. Bu xavfli aloqalar bilan juda tajovuzkor qo'shimcha. Yangi afsunlar, aktivlar va planshet maydonlarida detektivlarga yordam bermoqda ... ammo endi ular muvaffaqiyatsiz kontakt yoki qo'rqinchli kartadan keyin o'z mahoratini kamaytiradi.


"Karkozning belgilari" Afg'onning qaytishiga qo'shimcha ravishda, eng xavfli qadimgilardan biri, o'yin foydali iste'dodlari, qisman murakkablik effektlari.

"Gres olami"Ehtimol, o'yinga eng "yaxshi" qo'shimcha. Yangi kartalarning aksariyati - davlatlar, ittifoqchilar, asarlar, asarlar, kontaktlar detektivlarni sezilarli darajada oshiradi. Yangi planshet avvalgisidan farq qiladi, u maydon bilan bog'liq emas va greaz olamiga kirish boshqa joyda. Qiziqarli, gipnozlar, qaysi "dahshatli amxam" da soqchilardan biri bo'lgan, bu erda salbiy belgi.

"Xuvonlardagi shaharlar" Dalada sportchi. Agar siz qadimiy Shadd Miell bilan o'ynasangiz, maydonda joylashgan joylar Arxamda do'konlar singari tez-tez yo'qoladi. Boshqa qadimgi qadimiy zilzilalarning yangi kemasi ishlatilishi mumkin, ammo unchalik ta'sirli emas.

"Nirlatepning niqoblari" Har bir detektivni shaxsiy hikoya qiling (bu "in'ektsion dahshatda bo'lgani kabi") va nihoyat o'yinlarni bitta kampaniyaga bog'laydi. Ushbu rejimda resurslar tokenlari, aslida, hamkorlik darvozasini mustahkamlangan versiyasini qo'shib qo'yiladi. Ularning yordami bilan davolanish mumkin va otish uchun kublar qo'shing.

"Arxam dahshati. Karta o'yini "

2016 yilda chiqarilgan kartoshka kartoshka, umuman "dahshatli amxam" ga o'xshash emas va undan ham kam - Cthulxu karta qo'ng'irog'iga nisbatan kamroq uzoq vaqt FFGni chiqardi. Bu hamkorlik o'yini, ammo mutlaqo turli xil miqyos va mexanika bilan - aslida LCG halqalarining Rabbiyini qayta ko'rib chiqadi. Detektivlarning rolidagi o'yinchilar hanuzgacha mistik kultlar vakillari bilan kurashishmoqda, ammo Xaritalarda barcha hujumlar, hayvonlar, mol-mulk, mol-mulkka, xiyobonlarning mahorati namoyish etiladi.


Boshqa ko'plab karta o'yinlaridan farqli o'laroq, detektiv kemalarda nafaqat foydali kartalar mavjud. O'yin boshlanishidan oldin, har bir palubada har bir kemada tergov jarayonida kutilmagan o'yinchilar tomonidan ajratilgan bir nechta zaif kartalar tomonidan aralashtirilgan.

O'yinlar fitna orqali (fojiali saylovlar janri bilan) va xarakterni rivojlantirish eski va yangi kartalarni sotib olishdir. Kub o'rniga maxsus tokenlar bo'lgan sumka bor; Skriptning murakkabligiga qarab, unda ko'proq yoki kamroq ozriladigan usullar mavjud. Asosiy qutida faqat uchta stsenariy bor, har bir kishi bir yoki ikki soat ichida yakunlanishi mumkin. Ammo ular qo'pol kuchga ishonmaydigan boshqa qahramonlar tomonidan topshirilishi mumkin, ammo aytaylik, sehrga.

"Arxam dahshati. Karta o'yini "havo kabi qo'shimchalar kerak. Asosiy qutisi manbai kichik, ammo bu chiziqdagi boshqa o'yinlarga qaraganda arzonroq va osonlikcha kengayadi. Unga, shuningdek boshqa "jonli karta o'yinlari" ga qo'shimchalar: birinchi katta, aktiv mavzusi, ikki stsenariy, keyin oltita kichik, har biri bitta stsenariy bilan. Detektivlar uchun yangi kartalar hamma joyda topiladi.


"Heritage Danvich" Bu sizga Kichik shaharda Armaniiya borib, Watel oilasi sirini ochib berish imkonini beradi. Siz muzeyni o'rganishingiz va to'xtatilgan poezdni ishga tushirishga shoshilishingiz kerak. Va madaniyatli va do'stona mahalliy aholining o'rnini dahshatli yirtqich hayvonlar egallaydi.

"Karkozaga yo'l" Aftidan, afsonaviy "Sariq bilan qirol" o'ynashini shaxsan to'xtatib qo'yay. Siz Arxam tarixiy jamiyatidan yordam so'rab, shahar ostidagi tunnellarni o'rganib chiqing va paradilarga parijga parijga uchib borasiz.

"Unutilgan davr" Tadqiqotchilar Alejonhandro VELAN FAQAT AZTEKTS unutilgan shaharni topgan Janubiy Meksika o'rmon tomoniga detektivlarni yuboradi. Siz nafaqat tropik o'rmonlarda bo'lasiz, balki buyuk poyga shaharga tashrif buyurasiz va hatto Yitianin tanasida ham yo'lga qo'yilgan.

Shuningdek, karta o'yinida yuqori murakkablik va kampaniyaning asosiy qutisidan uzaytirish uchun to'rtta alohida stsenariy mavjud. Hozirgacha rus tilida asosiy o'yin Va birinchi tsiklning yarmi.

"Jinikaliklar" (jinnilik)

Arxam haqidagi butun tarkibda rol o'ynaydigan o'yin o'yinlariga eng yaqin. Qahramonlar - ma'yus ishlarni, zindonlar va laboratoriyalarda qarama-qarshi ishlarni tergov olib boradigan barcha detektivlar. Har bir stsenariy - bu kameraning hikoyasi. O'yin maydoni skriptlarda o'rnatilgan, ammo bu siz uni fitnada faol ishlatish imkonini beradi.

Ushbu o'zgaruvchanlik stsenariyning hisobidan yaratilgan: Xuddi shu tarixda vazifa epik monsterning o'ldirilishi yoki detektivlarning muvaffaqiyatli parvozi, taktikani qat'iy ravishda o'zgartiradi. Pikyillik shuni ko'rsatadiki, g'alaba qozonish deyarli oxirigacha yashiradi - har qanday holatda detektivlar butuntakonni tekshirishi kerak, aks holda ular g'alaba qozona olmaydilar.


Haqiqiy tahririyat Android / iOS ilovasidan foydalanadi. Birinchi nashrda kitobda "Rasmga" o'tkazilishi va ularni joylashtirish, dalillarni tarqatish va fitna qismlarini "oziqlantirish" ni tarqatish. Ba'zilar uchun bunday harakat yo'qotish bo'ldi - yahudiylar alohida o'yinchi boshlanishidan oldin. Ilova, shuningdek, atmosferani yaratadi, ma'yus musiqa va fon tovushlarini yaratadi.

GameDizaynaga ikkita nashrning yondashuvi juda boshqacha. Belgining birinchi xususiyatida, qaysi raqamni muvaffaqiyatli qilish uchun nima qilish kerakligini aniqlang. Ikkinchidan, bir nechta maxsus kublar mavjud va sizga juda ko'p muvaffaqiyat kerak. Birinchi nashrda, syujet kartalari qayerda harakatlanishni taklif qildi, ikkinchisida ular tekshirish uchun bonuslarni berishadi. Birinchi nashrning eng yaxshi mini-o'yinlaridan - "Qayerda simlar" va "Mozaikani to'plash" - men hech bo'lmaganda ularning jismoniy mujassamlaridan voz kechishga muvaffaq bo'ldim.


Yaqinda "Uylar" ning ikkinchi nashri chiqdi va matbuotda faqat uchta qo'shimcha paydo bo'ldi (birinchi nashrga konversiya to'plamini sanab chiqmaslik) va yana bir nechta chiqish uchun yana bir bor. To'ldirish orqali ular oldingi versiyada beshta, ikkita yoki uchta yangi stsenariylar.

"Ostona uchun" Yanada xavfli yirtqich hayvonlarni yanada ko'proq qo'shadi. Qo'shimcha stsenariylardan biri odatiy hikoyalardan farq qiladi va qotil uyda gumon qilinuvchilarning klassik detektivini taklif qiladi.

"Twilionning ma'badi" Bu qiziqarli narsalar va hayvonlar bilan maqtana olmaydi, garchi stsenariylar haligacha ta'kidlangan. Ikkalasining syujeti kumushga aylantiruvchi lojdlar atrofida aylanmoqda. Uchta uch qismdan biri ikki qismdan iborat: avval parad paytida dalillar to'playsiz, keyin madaniylarga maskaradga borasiz.

"Arxam ko'chalari" Biz sizni zindonlardan va ma'yus gotikli gotikashdan olib boramiz va Corop va BootleGra uchun o'ynashingizga imkon beradigan. Boshqa ikkita belgi a'lo darajadagi sehrgarlar, poydevordan ustun qahramonlardir. Bir fitnalar universitetning chorakiga detektivlarni boshlaydi, ikkinchisi esa to'dasini pishiradi va uchinchisi - klassik detektiv bo'lib, unda qayd etmasdan muvaffaqiyat qozonish qiyin.

O'yinni mahalliylashtirish haqida mish-mishlar mavjud, ammo mahalliy dastursiz ishlab chiqarish mantiqiy emas.

"Qadimgilarning belgisi"

Ushbu aylantiruvchi 2011 yilda yorug'likni ko'rdi. "Arxam dahshati" va "qadimgi dahshat" bilan taqqoslaganda, o'yinning qolgan qismini tanishish uchun engil plomba deb hisoblash mumkin. "Qadimgi belgi" - bu XX asr boshidagi detektivlar haqida yana bir hamkorlik. Faqatgina ular Arxam muzeyidagi afsonalardan yirtqich hayvonlar bilan jang qilishadi. Sehrli asarlar tufayli dunyolar o'rtasidagi bog'liqlik beqaror bo'lib, qadimgi uyg'onishi mumkin.


"Qadimgi belgi" ning ba'zi elementlari seriyalarning boshqa o'yinlarini eslatadi - masalan, qahramonlarning maxsus iste'dodlari, qahramonlarning maxsus iste'dodlari va foydali narsalar. Ammo umuman olganda, bu Arxam haqidagi boshqa tanklardan tubdan farq qiladi. O'yin deyarli oldindan aytib bo'lmaydi, chunki barcha harakatlar faqat kesish kublaridan bog'liq. Ammo namoyishda atigi 5-10 daqiqa davomida birlashtirilishi mumkin, u kirib kelishning kamligi va ajoyib o'yin-kulgi bor - bu uning qadimiy va sarguzasht kartalarini tanlashini ta'minlaydi.

"Qadimgi belgi" ga qo'shimchalar o'yinni deyarli o'yinni o'zgartirmasdan murakkablashtiradi.

"Ko'rinmas kuchlar" Bo'limlar va barakalar, shuningdek, joylarida detektiv paydo bo'lganda, joylashuvi paydo bo'lgan joylarga qo'shing.

"Gate amxam" O'yin izlarini o'zgartiring: muzeydan, harakat shahar ko'chalariga o'tadi. Sarguzasht kartalari birinchi navbatda birinchi bo'lib yotadi, chunki u boshqa dunyoda yurish xavfli bo'ladi.

"Muz belgilari", "chuqurlikdagi belgilar"va "Fir'avn alomatlari" Oddiy oilaviy o'yinni jiddiy sinovga aylantiring. Sahnaviy sxema: Avval siz etkazib berishni yig'asiz va ittifoqchilarni oling, keyin siz yangi sarguzasht kartalaridan yugurishni kutmoqdasiz, unda to'plangan resurslarni sarflaysiz.

"Jiddiy oqibatlar" Uchta palubalar qo'shiladi: fobiya, epitaf va epitaf va epitafiyalar va alohida qo'shimchalar bilan alohida.

Faqat asosiy o'yin rus tiliga tarjima qilingan, qo'shimchalar kutilmaydi. Bundan tashqari, o'yinning rasmiy elektron versiyasi mavjud - Oqsorli belgi: Omens.

* * *

Fantaziya parvoz o'yinlari ba'zi o'yinlarni o'ziga xos o'yinlar va siyosatni qo'llab-quvvatlash uchun meros qilib olinishi mumkin. Boshqa o'yinchilar hatto uni "stendlardan ea" deb atashadi. Ammo kompaniyada faol rivojlanayotgan bir qator loyihalar mavjud va "dahshat Arxam" oilasi ularga tegishli. Bunday seriya yangi auditoriyalarni jalb qilish uchun plomba moddalarini chiqarishga ko'p qo'shimcha qo'shimchalar kiritishdan iborat.

Boshqa narsalar qatorida, "Arxam dahshati" uchun tezlik belgilariga bag'ishlangan badiiy romanlarni faol ravishda nashr etadi. Ushbu kitoblarda biz kartalar aylanmasida ko'rishimiz mumkinligi aniqlandi. Bu g'alati, ammo shu bilan birga qiziqarli echim jadvalda ko'plab hikoyalarda o'ynashdi. Va Lovecraft romanlari uchun romanlar stendlarning sevimli mashg'ulotlaridan qat'i nazar, alohida qiziqish uyg'otadi.

Dahshat Arxam: karta o'yini

O'ynadi: 3 (4) tomonlar birgalikda (asosiy kampaniyani qabul qildilar)

Ba'zilar (biz barmog'ingizni ko'rsatmaymiz :)) Men o'yin ro'yxatiga o'yinni qo'shganimda juda hayron bo'ldim, shunda men darhol do'konda paydo bo'lganidanoq sotib oldim. Ha, men o'zim o'zimdan yana ikki yil oldin kutmagan edim, ammo uyda evro javonlariga qarab, tematik o'yinlarning eng yaxshi 100 taligining ro'yxatini o'rganib chiqdim - bu asosiy mezonlardan biri ostida - davomiyligi Partiya 1,5-2 soatdan oshmasligi kerak - butun Muberolddan, deyarli bitta "karta dahshati" mos keladi. Va tematik narsa, stsenariy va sarguzashtlar bilan, men juda xohladim.

Xo'sh, afsona bilan tanishish vaqti keldi, bu degani. Sevgraft va uning ishi bilan bog'liq o'yinda men o'ynamadim va istaklar maxsus emas edi. Ammo mashina o'g'lining multfilmida aytganidek, "Siz urinib ko'rmaguningizcha, nimaga qodir emassiz" :)

Aytgancha, men uning yo'nalishini lokalizatsiya qilmoqchi emas, shuning uchun o'yin MX, "Hamma allaqachon xohlagan." Ba'zilar faqat rus tilida chiqqani uchun kerak edi. Aytgancha, men hech qanday LCD bilan tajriba yo'q, shuning uchun bu sohada havaskorning taassurotlari bo'ladi.

O'yin nima?

Sizda uchta stexiyadan birini o'ynash kerak bo'lgan uchta stsenariyning sjudlari bor. Har bir detektiv o'z sarkasida o'z hiyla-nayranglari, kamchiliklar va zaif tomonlar bilan, axloqsizlik rejalari va yovuzlik kuchlarining oldini olish uchun ishlatilishi kerak bo'lgan ko'nikma va zaif tomonlar mavjud.

Qizig'i shundaki, detektiv kepklar detektivda ikkita rang uchun beshta rangdan iborat. Shunday qilib, bitta asosiy qutini o'ynash, siz faqat ikkita paluba qilishingiz mumkin, keyin har bir detektivlar uchun emas, balki kerakli ranglar kesishadi. Bu ikkinchi qutini kerakmi yoki yo'qmi degan savol. Ammo biz yolg'iz edik.

Shunday qilib, sahnadan o'tish, skript uchun skriptni o'tkazasiz. Sizda qo'lingiz bor, o'rganilishi kerak bo'lgan joylar mavjud, ularda keng tarqalgan vazifalar va dushmanlar mavjud va siz ASSTED vaqt uchun qulay natijaga erishish uchun o'z navbatida 3 ta harakatingizdan optimal ravishda foydalanishga harakat qilasiz.

Taassurot

Alohida atirlar va kamchiliklar, shuningdek, neytral taassurot qoldirgan narsa.

Sizga nima yoqdi

Klassik bo'lsin. Ro'yxatdan o'tish va sifat. Qutida biz luna emas, balki zenegunlar va zhelama tokenlari bilan biz kutamiz. Ushbu da'volarga hech qanday shikoyat yo'q, ular shunchaki Luna ostida, sezilarli tezkor va terrining uchastkalari to'rtta partiyadan keyin tezkor dalillar paydo bo'ldi. Umuman olganda, bu safar MX harakat qildi.

Xaplardagi rasmlar, qonning qonida va har qanday yomonlik joylari borligiga qaramay, deyarli barcha rasmlar yoqdi. Avvaliga, bir nechta kartalardagi har xil ramkalarni chalkashtirib yuboradi, ular juda ko'p, ammo keyin bunga ko'nikasiz. Shunday qilib, estetik nuqtai nazardan, shikoyatlar ham yo'q.

Tashkilotchi Standart qog'oz qo'shish, lekin men umuman qoniqaman. Yon klapanlar ostida, o'roq manbalarining kvadrat qutilari oqlangan (bu sm logotipini eslab qoldingizmi?). Menda 4 ta bo'lak bor va ushbu o'yinda 4 turdagi tokenlar uchun ular yaxshi yaqinlashdilar. Va paketlardagi kartalar saralash osonroq bo'ladi.

Atmosfera sarguzashtlari skript bilan. Men bunday o'yinlarni yaxshi ko'raman, partiya davomida siz qahramon yoki kino kabi his qilyapsiz va sizning harakatlaringiz sizga va sizning harakatlaringiz sizga bog'liq (omil, albatta, omadsizlikka bog'liq) Har qanday joyda :) Bu juda hayajonli va qiziqarli tuyg'u, odatda bunday o'yinlarda chuqur ta'sir qiladi va siz oxirigacha o'ynashni davom ettiraman.

Bularning barchasi "UA: KI" va atmosfera printsipial jihatdan, uning narxi kartalar pallalari tomonidan yaratilishi mumkin. Umuman olganda, men bu qutini kutayotgan narsam bilan aniq oldim.

Turli xil detektiv sezastlar. Ikkita turli xil "ranglardan" iboratligi sababli, har bir rang ma'lum fazilatlar va ko'nikmalarni anglatadi, har bir detektiv o'zining o'ziga xos xususiyatiga ega va bu juda yaxshi.

To'g'ri, biz hali ham federal va va vagol uchun o'ynaganmiz, chunki ular birinchi kampaniyani maslahat berishadi, lekin men boshqa birov uchun o'ynashni juda istardim.

Zaryadlash. Stsenariy o'yinlarda o'ynash muammosiga duch keladi. Xuddi shu "agentlik vaqti" umuman olganda, boshqa kompaniyalar bilan bir necha yildan keyin ishlamaydi. "UA: Ki" da, bu muammo men juda yoqdi.

  • Birinchidan, Stsenariylar boshqa detektivlar tomonidan boshqa kemalar bilan o'tkazilishi mumkin va boshqa sezgilar bo'ladi. Masalan, men haqiqatan ham sehrli binafsha rang pallasi bilan o'ynashni xohlayman. Ha, hatto kartalarni chiqarish tartibi ham o'yinning kuchli ta'sir qilishi mumkin.
  • Ikkinchidan, Stsenariylarda birinchisiga qo'shimcha ravishda, qayta joylashuvda farqlar bo'ladi, chunki ularda 2 joy mavjud bo'lishi kerak, i.e. Boshqalar ushlanishi mumkin. Va oxirgi stsenariyda va boshqa element 4 ta mumkin.
  • Uchinchidan, Har bir stsenariyda bir nechta turli xil natijalar mavjud, i.e. Ular turli xil natijalarga ko'ra turli xil usulda tugatishlari mumkin. Ushbu natijalarga quyidagi stsenariylarga ta'sir qiladi.

Shunday qilib, o'zgaruvchanlik va qayta ishlov berish - bu mavjud va shaxsan yana o'ynash qiziq bo'ladi. Men ham bu juda qiziqarli bo'lishiga shubha qilmayman.

Partiyaning davomiyligi. Menga uadagi partiyalar juda yoqdi: Ki cheklangan, chunki ma'lum bir turdan so'ng, afsonaning g'oyalari paydo bo'ladi va natijada har qanday holatda ham keladi. Ular. O'yin cheksiz cho'zilmayapti va o'zini cheklamaydi, bizning vazifamiz belgilangan vaqt uchun vazifalarni bajarishdir.

Bundan tashqari, ular davomiyligi uchun qutini unchalik yoqmaganga o'xshaydi. Agar birinchi sinov partiyamizni ko'rib chiqmasangiz, qolgan ikkitasi 1-2 soat ichida edi.

Mexanika. Qo'lni boshqarishning asosi va jang turini, harakat turini va boshqa harakatlarning bajarilishini amalga oshirish Sizda uchta harakat bor va o'zingiz nafaqat qanday harakatlarni qila olishingizni, balki har bir bosqichda o'yinchilarning tartibini ham tanlaysiz, bu ba'zan unga juda yordam beradi. Umuman olganda, zarur va maqbul harakatlar har doim ham aniq, ammo bir xil bo'g'inlar va tartibsizliklar va tartibsizliklar tokenlari sizning nozik rejangizga jiddiy tuzatishlar kiritishi mumkin.

Unga yoqdi turli xil turlar Kartalar va ularning aksariyati noyobdir. Siz qurol yoki boshqa narsalarni "bronlash", ittifoqchiga ega bo'lish, "bronlash" ni taqdim etishingiz mumkin. Zo'ravbuslar bor, bunga ishonchingiz komilki, eng yumshoq tarzda chiqadi va barcha rejalarni aralashtiradi. Shuningdek, deyarli har bir kartani cheklarni tekshirish uchun belgi sifatida ishlatilishi mumkin.

O'yinlar orasida siz hali ham pastki qismni o'zgartirishingiz mumkin, ammo faqat bazaning kartalari umuman turolmaydi, lekin men uchun ham plyus, ya'ni men boshimni kesib tashlagan bo'lardim.

Neytral

Ko'p narsa omadga bog'liq. Bu muammo emas, balki amerikaliklar bo'lmasa ham, Amerikada o'tirish kerak. Ammo kartalar tasodifiy ravishda qabul qilinadi va har bir chekda tortish kerak bo'lgan har xil yomon qiymatlar bilan to'liq sumkalar tokenlari mavjud.

Aytgancha, to'plamda sumka yo'q edi, ular plastinka turini almashtirish uchun biror narsani taklif qilishadi, garchi qoidalar hali ham ushbu "sumka" ga murojaat qilishadi. Men boshqa bir o'yin to'pini oldim, ammo baribir tanqid qilsa, bu haqiqatan ham ffg, agar qutidagi qutiga soling?

Ammo omadga qaytib keling. Ikkinchi stsenariy biz shunchalik ham, omadli emas edi: Aloqalar kemasidagi kartalar paydo bo'ldi, kemaning zaif tomonlari muqarrar va hk. Ammo uchinchi stsenariy xudolar kabi sudrab bordi, hamma narsa zarur va omad tilab qoldi.

Partiya oldida choyshab va kema yig'indisi. Agar siz oldingizda partiyaga tayyorgarlik ko'rishni boshlasangiz, kartalarni tanlash va aralashtirish sizga 20 daqiqa vaqtni olishi mumkin, ayniqsa siz hali ham kemaingizni yangilashingiz kerak.

O'zim uchun bu muammo men partiyaga oldindan tayyorgarlik ko'rayotganimni hal qildim, barcha joylar, kontaktlar va boshqalarni tanlang. Kechqurun kechqurun o'yinning oldida, kechqurun uni oling, bir necha daqiqada va yo'lda parchalanadi.

Baza shunchaki urug'dir.Asosiy qutisi - Faqat birinchi qismni sinab ko'ring va qoidalarni tartiblang. Ayniqsa, birinchi stsenariy. Ikkinchisida allaqachon joylarda va boshqa qismlarda harakatlarni aniqlash yanada qiziqarli bo'ladi. Ha, va sahnalarni targ'ib qilish uchun maqsadlar yanada rang-barang bo'lib qoladi.

Va eng qiziqarli narsa qo'shimchalar, yaxshi, ular ham ularni mahalliylashtirishga tayyor. Ammo boshqa tomondan, agar siz ta'mga kelgan birinchi parcha Agar sakrash oson va bu sarguzashtga kirmang. Ammo biz shunday tuyuladik :)

Va men, halol, mening qahramonim - Wendyga o'xshamaganman. Uning jangi zaif va bir vaqtning o'zida sizni, har xil pichoqlarni va hatto qurol bilan bog'laydi. Ammo hammadan keyin u barcha dushmanlarning qochib ketishi uchun yozilgan, shuning uchun nega bunday qurol? Bundan tashqari, men uning amuletidan foydalanishni o'rganmaganman, uni o'ynash uchun kerakli vaqtda muvaffaqiyatga erisha olmadi.

Umuman olganda, birinchi partiyadan keyin men boshqa qahramonni sehr bilan olmoqchi edim. Ammo bu o'yinning minus emas, shunchaki yaxshi qochib ketish va qochib ketadiganlar, shuningdek, qanday qilib urish kerakligini ham ko'proq taassurot qoldirdi :))

Nima yoqmadi

Qoidalar.Qoidalar allaqachon ikkita kitobda, ammo la'nati, bu qanchalik qiyin, ayniqsa katalog orqali juda qiyin. Bu juda loyqa va og'zaki aytilishicha, odatda siz odatda to'g'ri ish qilasiz, ba'zi narsalar batafsil bayon qilingan. Bularning barchasi yanada yaxshiroq tushunib, qisqartirish, aniqlik bilan emas, diqqatga e'tibor qarating muhim lahzalarVa, albatta, oxirgi vergulga bo'yashmaslik va boshqalar. Tekh. Men ichimda g'azablanyapman.

Masalan, dushmanlar sizni tark etganingizdan keyin ular biron bir joyda, umuman u bobda emas, balki bularning ko'pi bilan bunday uzoq mavzular bilan bog'liq emasligi ajablanarli emas. Haqiqatan ham muhim va ko'pincha unutilgan asosiy narsalarga xalaqit bermaydi. Men har doim qoidalarga muvofiq o'ynashga jur'at eta olaman, ammo bu haqda charchaganman (ha, qorong'u hukm haqida o'qiganman, lekin men yozma qoidalar tufayli hayotimni hatto joyida ham murakkablashtirishni xohlamayman). Qoidalar o'zlari oddiy ko'rinadi, nima uchun uni qog'ozda murakkablashtiradi?

Umuman olganda, bu tufayli birinchi qismimiz ikkita oqshomni o'tkazib yubordi (men partiyaning suzish mexanizmini ixtiro qilishim kerak edi) va taassurotlar umuman eng yaxshi emas edi. Men endi o'ynash uchun o'tirmayman deb o'yladim, men buni o'zim yoqtirmasdim. Ammo qoidalar aniqlangan va 2-3 partiyalardan keyin hamma narsa osonlashdi.

Chiqindi

"Arxamning dahshati: Karta o'yini" - bu ikki, kechikish va olib tashlaydigan juda ajoyib atmosfera sarguzashtidir. Yolg'iz men o'ynamayman va ko'proq o'yinchilarga ko'proq asosiy qutilarga muhtoj bo'lsangiz, lekin u baribir eng maqbul deb o'ylardi. Siz alohida stsenariylarni o'ynashingiz mumkin, ammo sharbat, siz tajriba, jarohatlar va stsenariylar o'rtasida yangi ilg'or kartalarni sotib olishingiz mumkin bo'lgan kampaniya va echimlaringiz keyingi stsenariylarga ta'sir qiladi.

Mexanikka kelsak, men boshqa LCD bilan taqqoslay olmayman, ammo menga yoqadi: Qo'lingizni va qo'lni boshqarish, afsona g'oyalari oldidan yomonlikning kuchini engish uchun qo'lingizni boshqarish va qo'lingizni boshqarish.

Menga har bir detektivning o'ziga xos xususiyati turli xil rangdagi palubalar aniqlanadi. Tomonlar jonli va quvnoqlik bilan (qoidalarni o'rgangandan keyin ...) va o'yin dam olish uchun berilmaydi, chunki hamma narsa cheklangan vaqt uchun vaqtincha bo'lishi kerak, va dushmanlar uxlamaydilar. Hatto stsenariy, agar istasa, o'yin juda qayta boshlansa, juda yaxshi. RANDA soliqlari, ammo rejalashtirmasdan harakatlarni amalga oshiradi, bu harakatlarni mag'lub qila olmaydi.

Jarayon oson bo'lganida juda achib ketgan turbid va og'ir qoidalar bizni deyarli hamma taassurot qoldirdi. Asosiy quti kampaniyasi juda tezda ishlatilgan, biz shunchaki qoidalar bilan shug'ullanishga, ozgina nasos bilan shug'ullanishga va ta'mni kiritishga muvaffaq bo'ldik.

O'yinni qo'ying 8,25 Agar dopa bazani yanada hayratga solasa, ballar (bgg-dagi belgi bilan to'liq qo'shilaman). So'nggi paytlarda sevimli o'yinlarning so'nggi ro'yxatida ushbu quti yuqorida joylashtiriladi, chunki o'yin erini aniq yoqdi. Biz qo'shimchalar kutamiz!


Qilmoq o'yin o'z qo'llarim bilan. Mozultni o'yinga yuklab oling va o'ynang, o'yinning tavsifidan keyin havolalar.

O'yinning qisqacha tavsifi:

"Dahshatli Arhem / Arxam dahshati" Chuqur fitna va noyob dunyo bilan juda qiziqarli o'yin Xovard Lececraft. Paranoda dahshat muhiti, noma'lumlardan qo'rqish o'yinning butun o'tishi paytida va undan keyin ham o'yinchini ta'qib qiladi. Qadimgi yovuz yovuzlik va buni boshqa dunyoda yopmaslik kerak, shunda u la'nati Arxamning la'nati shahariga kira olmasin. Shu bilan birga, Xulxu, Dagon va boshqa qadimgi xudolar harakatsiz, kompaniya ishtirokchilari portallarni har jihatdan oldini olishni istagan turli xil mittilar bilan kurashishlari kerak.

So'zning tom ma'noda ongingizga g'amxo'rlik qiling. Chunki oddiy o'lim bilan o'yinda siz ongni yo'qotish, panjalarni juda dahshatli yirtqich hayvonga urib, ruhiy kasalliklar shifoxonasida davolash kerak. Ammo shunchaki sizni davolaydi deb o'ylamang! Yaroqlar davolanadigan oddiy shifoxonada bo'lgani kabi, butun shaharda bo'lgani kabi juda ajoyib narsalar mavjud. Va ba'zi obsesif shifokor albatta siz bilan yoki undan ham yomoni bor ...

Ish stoli o'yini haqida "Dahshatli Arhem / Arxam dahshati" siz juda ko'p qiziqarli narsalarni aytib berishingiz mumkin. Va bizning portalimizda o'yinning butun kengligi ta'kidlangan. Xush kelibsiz.

O'yin oldidan ikki so'zda "Dahshatli Arhem / Arxam dahshati":

  1. O'yin Howard Lovecraft dunyosining muxlislari uchun, "dahshatli" uslubdagi o'yinlarni yaxshi ko'radiganlar, chuqur hurmat qiladiganlar uchun mo'ljallangan rol o'ynaydigan o'yinlar fitna bilan.
  2. O'yin 4 soatdan va undan ko'proq vaqt sarflashi kerak. (O'yinning nashr etuvchisi 2-4 soatdan boshlab yozadi). Bizga ishonamiz, biz bilamiz. Marafonga tayyorlaning.
  3. Siz hatto kompaniyani ham olishingiz mumkin. Maksimal sakkiz kishiga qadar.
  4. O'yin juda murakkab va buni aniqlash oson bo'lmaydi.
  5. O'yinda bir nechta material, yuklab olib, siz juda ko'p chop etishingiz kerak bo'lgan shaklga ega bo'lishingiz kerak.
  6. Sizga kub kerak bo'ladi. Yoki ularni almashtirish ularni almashtirish.
  7. Bir o'yinchi o'zini qurbon qilishi va "xo'jayin", ya'ni etakchi o'yin bo'lishi kerak. Yoki istasangiz, yomon tomonni o'ynang.
  8. Agar siz ushbu sozlama bilan tanishgan bo'lsangiz, bu juda yaxshi bo'lardi. Kabi bir nechta hikoyalarni o'qing "Ktulhu", "Dugon", "jinnilik tizmalari".

Agar barchangiz yuqorida va / yoki umuman parvarish qilmagan bo'lsangiz. Siz shunchaki hech narsadan qo'rqmaysiz va qiziqarli o'yin o'ynashni xohlaysiz. Yoki qo'rqasiz va sizni "qo'rquv" yoqadi va siz qiyinchiliklarni engishni yaxshi ko'rasiz. Qanday bo'lmasin, biz sizga tanishishingizni maslahat beramiz.

gastrrofu 2017.