Hikoyaning to'liq o'tishi Batman: Arxamning kelib chiqishi. Batman: Arxamning kelib chiqishi. O'yinning o'tishi (3) batman xronikasi Arhemning yonbagi

O'tish

Agar siz ishni qanday qilib borishni bilmasangiz, toping bu mavzu yoki bu yoki ushbu xo'jayinni o'yinda engib, keyinchalik O'tish. Bu erda biz eng ko'p nashr etamiz turli xil video Har bir darajadan o'tish, foydalanuvchilar bilan YouTube-da hamkorlik qilish.

Har bir parchani har bir o'yinning kichik bir hikoya chizig'ini va topshiriqlar ro'yxatini o'tkazib yuboramiz, shunda siz darhol o'yinda tasvirlangan voqealarga kirganingiz uchun. Bundan tashqari, biz o'z kanaliga faol ma'lumotnoma bilan o'tayotganda, boshqa foydalanuvchi ko'rsatuvlariga obuna bo'lishingiz mumkin.

Sayt haqida ma'lumot

Ko'ngil ochish portal ma'lumotlar bazasi veb-sayt U geymerlar uchun alohida yaratilgan va shunchaki virtual dunyoni sevuvchilar har doim o'yin sanoatining dunyosining yangiliklaridan xabardor bo'lib, ularga kerak bo'lgan narsalarni o'rganishadi. Masalan, uzoq kutilgan strategiya paydo bo'lganda, uning noshiri yoki qaysi platformalari paydo bo'lgan, ular paydo bo'lgan yoki u paydo bo'lgan.

Bu erda foydalanuvchi har doim o'yin postlarini o'yin, fitna buyumlari va kollektiv nashrlarning tavsifi bilan har doim topadi. Hatto adabiyotlar ham bor tizim talablariIshlab chiqaruvchilarning video kunlari va rasmiy sharhlari. Maxsus bo'limlar maxsus maqolalar o'tish joylari, o'yin tepalari va boshqa qiziqarli materiallar bilan chop etadigan maxsus bo'limlarga loyiqdir. Biz har doim vaqtni davom ettirishga harakat qilamiz, shuning uchun biz har kuni saytni to'ldiramiz, to'ldirib, iloji bo'lsa, mavjud tarkibni yangilasak, yangilashni yangilaymiz. Shuningdek, jamoamiz oddiy va tushunarli shaklda yanada ma'lumotli va eng muhim materiallarni taqdim etish uchun boshqa axborot resurslari, xizmatlari va forumlari bilan yaqindan ishlaydi. Har doim biz bilan qoling va birinchi o'yinlar haqida yangi ma'lumotlarni bilib oling.

Hurmat bilan, ma'muriyat.

Biz videoni ko'ramiz. Undan biz Rojdestvo arafasida bo'lganini bilib olamiz. To'satdan gumon qilinuvchi qora niqob aniqlandi. Komissiya lobas qo'lga olindi. Keyinchalik, Bryn Ueyn o'zining kostyumini kiyadi va Rojdestvo haqida alfrni eslatib turadi. Herolar dam olish kunlari bo'lmaydi.

Landing, eskirgan binoga boring va yo'lak bo'ylab yuring. Qamoqxona va mafiosning boshi muloqotini eshitamiz. Dushmanga tahdid bilan murojaat qilamiz va devordagi soyani ko'rganidan keyin uni shimingga aylantiradi. Dushman hujumlari, dosturce va u yolg'on gapiradi. Qamoqxona rahbari ham noma'lum narsaga qarshi turishga harakat qilmoqda, ammo yaralar truba, qo'yib yuboradi. Biz komisor lukba va boshliqning qora niqobi joylashganligini bilib olamiz.
Biz yana boramiz. Biz qamoqxonasiga kiramiz A. Keling, zinapoyadan pastga tushamiz va o'zingizni "Arena" ga topaylik. Biz bir-biridan bir-ikki dushmandan voz kechamiz va so'roqdan keyin, ulardan biri qora niqob lyuks bilan birga qatlamlar palatasiga lyuks bilan ketadi. Endi mafoziumni dam oling, ajoyib.


Biz yaqin eshikka boramiz va uchuvchisiz qoqilamiz. Biz keyingi guruhni burchakda olib tashlaymiz. Umidsiz yigitlar, chunki ular ularning oldida kimni bilishmaydi. Qoramollar qulflangan. Yuqoridagi prokurada batcoctopni torting va boshqa tomondan harakatlaning. Eshikdan o'tib, yo'lak bo'ylab yuramiz. Devorlarda yotish dahshatli soqchi yotadi. Biz joylashtiramiz. Va endi men Kroil qotilini harakatda ko'raman. Yo'lda bizda zirhli qishloqqa egamiz. U bilan oddiy zarbalar o'tmaydi, [SCM] tugmachasini bosib oldindan hayron bo'lishi kerak va shundan keyingina bir qator kuchli zarbalarni qo'yadi. Yana chiqing va ko'tarilish orqasida yopishadi. Biz xonaga kirib, "detektiv rejimni" yoqamiz. Quyidagi gangsterlarni jazolash uchun eshikni ochishingiz kerak. Eshikni faollashtirish tugmachasini yoqish va eshigi ostiga siljiting. Biz bu erda Batman va yana "detektiv rejim" ni yana bir qatorda "detektiv rejim" ni namoyish etamiz.
Biz joylashtiramiz. Ventilyatsiya panjarasini oching va o'z joniga qasd qilish kameralarida yo'lingizni qiling. Shunday qilib, keyingi jinoyatchilar bilan gaplashish. Biz nimani ko'ryapmiz? Bir tomondan, eshikning orqa tomonidagi boshqa banditdan, uni biz uchun ochmaydi. Eshik yopilganligi sababli yopiq. "Detektiv rejim" ni qo'shing va Gelni portlatishingiz mumkin bo'lgan devorni ko'ring. Va buni qiling. Biz taqvim kamerasiga kiramiz, hamma joyda hamma joyda bo'lgan kalendarlar va shamollatish panjarasini buzamiz. Biz yana devorga boramiz va devorga purkamiz. Biz devorga va uning jinoyatchisi bilan kasallanamiz.

Eshikdan tashqariga chiqamiz va keyingi eshikni tugmachalarda 2 Battanaga tashlaymiz. Biz ventulyatsiyada ba'zi protseduralardan o'tamiz. Siz qora niqob va uning sheriklarini ko'rgan lumenga qarab. Biz shamollatishdan qutulib, qo'shimchalar Lupning gaz palatasida ekilganda, insertni ko'ramiz. Biz stakanni maydalaymiz va qatlni qatl etadigan palatasiga aylantiramiz. Lob o'likdir. Biz gumbaz xonasiga yugurganlarni yo'q qilamiz. Biz koridorga, oxirida ikkita usul: biz boradigan chap va o'ngga? O'ngdan.

Biz u erda xotira kartasini olamiz. Faqat kalitda ochish mumkin bo'ladi. Tepaga ko'taring. Biz jangovar va kadrlar orasida jangning bog'langan rolikga qaraymiz. Endi ta'sir qilmaslik uchun, o'limdan bo'yin tovlashni tezda bosing va [SCM] ni bosing, endi siz bir qator zarbalarni qo'llashingiz mumkin. Kerakli vaqtda tizma yog'ayotganida yana hujumdan boshlang. Bundan tashqari, qo'lida konteynerni urish uchun ro'za tuting. So'ngra yana uni harorat qiling, faqat ular bularga xalaqit berishadi. Shaxsan, ular KRCHni urib, qishloqlarga qarshi kurashishimga xalaqit berishmadi. Bir-ikki marta zararli jag'lardan qochib, mag'lubiyatga uchradi va mag'lubiyatga uchradi. Biz Filosga qaraymiz, u erda Batman Kuchni so'roq qildi va u unga ov paytida ov ochilganini aytadi. Gordon paydo bo'ladi va bizning qahramonimiz g'orda ularning "botida" yashirmoqda.

Ov pingvin

Biz joyga etib boramiz. Videoni bitim sifatida tomosha qiling. Qoyil? Va endi biz yigitlarni tugatamiz va "Santa" ni so'roq qilamiz. U yovuz bo'lib chiqdi va Batmanga sovg'a olib kelmadi, buning uchun u Gorgoyle shahrida to'xtatilgan. U juda ajoyib va \u200b\u200btushungandan keyin uyg'onganida, bu til darhol ochildi, ammo juda kech edi ...


SIM kartani xak qilish uchun, siz batman uskuna signalini blokirovka qiladigan minoradan o'chirishingiz kerak. Biz unga uchamiz, tomida yaralar bilan bir-ikki yigit. Tezda uni bajaring va ishga boring. Keyinchalik boshqariladigan vervarangni elektr maydonchasi orqali yuboring va sug'urta blokiga yuboring. Endi eshik ochiq. Jimgina kirib, keyingi eshikni oching. Va uning orqasida ... Ha, siz xakkalashingiz kerak bo'lgan sulming eshigi orqasida. Endi siz BTS Qurolni savdogardan ("Santa" dan olgan SIM-kartaning ma'lumotlarini ko'rib chiqishingiz mumkin. Yorqin sariq joyni va skanerlang. Kichkina-kartani topish uchun siz 2 ta ko'chma stantsiyalarni topishingiz va ularni skanerlashingiz kerak.

Birinchisiga boramiz, men o'sha erda toshbo'ronning keyingi guruhini kesib, xaritani skanerlashardim. Pingvinning aniq joylashuvi uchun siz xaritada boshqa stantsiyani topishingiz kerak. Ehtiyot, ba'zi dushmanlar qurolli, ammo menimcha, bu qiyin bo'lmaydi. SIM kartani skanerlash Pingvin oxirgi taklifi layneriga yashiringanligini bilib oling. Xo'sh, uchish vaqti keldi.

Liner yakuniy taklifi.

Biz laynerga kelamiz. Snayperlar bunga xalaqit beradi. Biz minoradan birini tashlaymiz, ikkinchisiga sakrashingiz mumkin. Biz ichkariga kiramiz.
Yarashlarga ko'ra, Pingvin jang musobaqasiga da'vogar. Va bir narsa menga o'zingizni ko'rsatish uchun berilishimizni aytadi. Yo'lak bo'ylab eshikdan o'tib, tutunlar bizni kutayotgan ertakga etib boradi. Agar ishlamasa, rekord darajadagi zarbalar seriyasini terishga harakat qilamiz, bu muhim emas, ular doimo yolg'on gapirishadi. Keyingi koridorga kiramiz, to'g'ri ... va yana eshik, bu erda eshiklar qancha turadi.
Biz kemaga tushamiz 1. Biz koridor bo'ylab yuguramiz, kanalizatsiya bo'ylab sakrab o'tamiz, bu halokatli tanaga. Bu qandaydir bir turdagi baxtsiz hodisa yuz berdi. Biz trubkaga sakrab o'tamiz va uni boshqa tomonga siljitamiz. Dushmanlarimiz. U biz bilan orqada turishimiz va yoğurishni boshlaymiz. Endi siz boshqa tomonga borishingiz kerak. Ammo to'siq - suv bor. O'zingizga kalomni o'zingizga mahkamlang va unga yon tomonga yopishib oling, shu bilan kerakli tomonga mahkamlang va shu bilan birga chayqalib, suzing va suzing. Draytga ko'tarilib, zinapoyaga chiqing va eshik oldidagi eshikka boring. Biz qozonxonadamiz. Bu faqat arenaga o'tish. Biz videoni ko'ramiz.

Sexy Blonde Jang bilan ba'zi turni taklif qiladi. Qishloq qaerda qora niqobni aytishdan bosh tortdi. Xo'sh, boraylik. Bu sodir bo'ladimi? Bo'sh turgan birinchi zarbani o'tkazib yubordi va nokautga ketdi. Kuchli. Xo'sh, agar u mumkin bo'lmasa, yigitlar bizni quvg'in qila oladimi? Jang oxirida men ta'sis jinoyatchini afzal ko'raman. Biz koblpot qaerda joylashganligini bilib olamiz. Biz eshikni yozuvdan chiqish bilan kiramiz.

Biz zinapoyaga ko'tarilib, to'g'ri eshikka boramiz. Biz koridorga kiramiz, biz chiziqli yo'lni boshdan kechiramiz. Muz devoridagi bo'shliq va quruqlikda, keyinchalik portlash jeli bilan yo'q qilinadi. Keling, yangi pingvin kemasi haqidagi jinoyatchilar muloqotini tinglaymiz. Juda qiziqarli. Biz boshqa tomonga o'tamiz va ilgak boshlanishini topishingiz kerak bo'lgan devorga boramiz. Minoraga ko'tarilish va finalga ko'tarilish, bu erda dialog yoqimli yigitlar. Bundan tashqari, yigitlar endi yoqimli emas, balki tinchlanmaydi ... Tinch ... polga yot. To'griga boring. Eshikning orqasida biz ba'zi yigitlarni kutmoqdamiz. Endi siz pingvin - Treysi yordamiga intilishingiz kerak. Eshikdan o'tish, siz buzilishi mumkin bo'lgan shiftdagi joyni ko'rish uchun "detektiv rejim" ni yoqishingiz kerak. Keyinchalik, biz eshik oldida kirishda boshqariladigan "Battanrana va elektr energiyasi yordamida panelni buzamiz. Ventillanishni shamollatishni shamollatish, biz barda bo'lamiz, u erda biz kerakli kazinoga eshikni ko'ramiz. Ichki 3 pompalangan, bitta qurollangan va hudud bo'ylab yuradi. Qolgan 2 orqa tomoni bilan turing va nimanidir ko'rib chiqadi. Men sihatlarni mashinada va boshqa ikkitasi bilan kesib tashladim. Yo'naltirilgan qo'llab-quvvatlashdan.

Endi bizning vazifamiz pingvin ofisiga kirishdir. Detektiv rejimni yoqing, shamollatish panelini ko'ramiz, siz xakka olishingiz kerak bo'lgan eshik ochish paneli bor. Biz gangsterlar bilan gaplashamiz va ichkariga kirib boramiz. U erda biz xavfsizlik tizimini kuzatib boramiz va Sunbate-ga ekilganmiz. Endi barcha eshiklar ochiq. Biz hujumlarning keyingi hujumini aks ettiruvchi teatr eshigi oldiga boramiz. Shuningdek, jimgina bir dasta bo'lmaydi. U bilan kelish, biz ofisga kiramiz, u erda Kinzi Alberto Falcone Alberto Intergogipe bilan so'roqqa chiqadi. Endi Batman vaqti pingvinni so'roq qilish.

U qora niqobni qaerdan yashirayotganini so'raydi, u yaroq bilan yarasha uchun mukofotni tayinladi. Ammo bu erda drstrocet paydo bo'ladi va jang maydonida yarasani tortadi. Aslida, duel meni terini 3 marta terladi, lekin men hali ham undan o'tdim. Eng muhimi, konrrer tugmachasini o'z vaqtida bosish. Va hech qanday holatda yo'q. Keyin biz binoni tark etamiz.

Laading minoralarida jinoyatchilik

Endi siz kemadan chiqib ketishingiz va dalillarni to'plash uchun jinoyat joyiga rioya qilishingiz mumkin. Aytilgan signal qabul qilindi, go'yo qurboni - qora niqob. Biz joyga etib boramiz va politsiya chastotasiga ulandik. Endi biz ularning muzokaralarini eshitishimiz mumkin. Balkonda ikkita politsiya xodimi topib, u erga boring, u erda lakchi minoralarga kirish bor. Ichkarida borish, o'ngga amal qiling. Eshikning orqasida - jinoyat sodir bo'ldi. Militsiya qora pingvin niqobini o'ldirishda ayblamoqda. Siz detektiv rejimni yoqishingiz va joyni skanerlashingiz va o'ldirish rasmini tiklashingiz kerak.

Birinchidan, o'ldirilgan tanani skanerlang, keyin qandilda to'xtatilgan qora niqobning qiz do'stining tanasi. Molotov kokteylining qoldiqlari yotadi. Tasvirni ko'paytirmoqdamiz va xonaning izlarni tekshirish maqsadida yonayotganini tushunamiz. Biz o'qdan izni o'ldirilgan jasadni o'rganamiz. Qora niqob qiz do'stining jasadini qayta ko'rib chiqing. Biz pingvin barmoq izlarini tananing yonidagi devorga o'qiymiz. Tafsilotsiz polga izlar. Biz qandilda tanasi ostida izni o'rganamiz. Balkonning derazasi ostidagi matolarni aniqlash uchun orqaga qayting. Rafada izni skanerlang. Qiz telefonni o'chirib qo'ygan vaqtni asta-sekin hayratda qoldiring. So'nggi yuborilgan xabarda Joker paydo bo'ladi.

Tergovdan so'ng, Batman qotillikdan keyin bu erga bu erga tashrif buyurganini tushunadi. Bundan tashqari, u ko'rinadigan narsadan ko'proq odamlar bor edi. Muayyan hazilkash odamlarga tashrif buyurgan odamlar ro'yxatida paydo bo'ladi. Bizga odamni aniqlash uchun bizga milliy jinoiy ma'lumotlar bazasi kerak. Alfriyaga ko'ra, u politsiya bo'limida. Avvaliga yangi uskunalar uchun g'orga qarashni yashirmaydi.

Politsiya bo'limi

Siz tomdan kirish eshigi yordamida ichkariga kirishingiz kerak. Bu jangga keling. Ichkarida biz zinapoyadan pastga tushamiz va Gelning yordami liftli hilmga kirib boramiz. Siz serverni topishingiz kerak, bu oson bo'lmaydi. Lacey minoralarida nima bo'lganini bilib olish uchun hamma narsaga boradi. Biz shamollatish konlarida politsiya suhbatidan o'tamiz, ulardan oldin Batmanni topishlari kerakligini tushunish mumkin. Biz oxiriga etib boramiz va panjara bilan tikilib qoldik. Biz keyingi xonaga boramiz va bir nechta yigitlar televizor tomosha qilishlarini ko'rishadi. Masalan, men ikkita boshqariladigan tirnoqni tortdim va bittasi tugatdim. Eshiklar qulflangan va sepservinator ularni buzmaydi. Biz yuqoriga qarab, shamollatishni ko'ramiz. Keyinchalik, siz quyida biron bir narsani muhokama qiladigan politsiyachilar to'planishidan o'tishingiz kerak. Buning uchun biz boshqariladigan tirnoqdan foydalanamiz va kabelda drenajni engib chiqamiz. Ammo men, o'yin-kulgi uchun, men ularga bir necha soniya, 20 yilni o'ldirdim. Ammo men uni qo'yib yuborishingiz mumkin deb o'ylayman, keyin ularni qo'yishingiz mumkin. Xo'sh, biznesga yaqinroq. Magarda qahva sotib olgan Coropni hayratda qoldiring va ulardan sakrab o'ting. Eshikka boring. Politsiyalarni ko'chirish va so'roqqa borib, o'ng tomonda. Voy, bu bizning "Santa", biz politsiya bilan tushunamiz va so'roq qilishni boshlaymiz. Biz Verilo elektron qulflarni ochadigan efir xonaida joylashganligini bilib olamiz. Yana do'stimizni kesib tashlang.


Yo'lda men tinch aholini kaltaklash politsiyasi imkoniyatidan qutuldim. Biz ularga saboq beramiz. Biz eshikni yopib, derazani yoritib, derazani yoritamiz. Biz echinish xonasiga kiramiz. Corop muammolarini tinglaganingizdan so'ng, uni zararsizlantiradi va biz shamollatilishga chiqamiz, keyin zinapoyaga ko'tarilib, ko'tarilishimiz mumkin bo'ladi. Barcha politsiyani yo'q qilish kerak va keyin xotirjam ravishda yana bir boring. Biz miltiq ko'pburchakka tushamiz. Batmanni yo'q qilish uchun brenden qora niqob bilan shartnoma tuzgan ikkita yigitdan. Biz ilgakni tortamiz va ularni qidiramiz. Yangi xavfsizlik tizimi panelni eshikni ochish uchun xakerlik bilan aralashtirishga imkon bermaydi. Yaklar dalillarni saqlashning buzuvchisini esladi. U erga boring. Biz liftli-milga ko'tarilamiz, panelni xakka chiqaramiz. Yo'lak bo'ylab o'tgandan so'ng, biz qamoqxonalarda bo'lamiz. Bu erda uchrashadi katta guruh dushmanlar. Hayotingizni engillashtirish uchun detonatordan foydalaning. Biz tugmachani bosamiz va Lazaraning xonasiga boramiz. Chap tomonga egilib, meniki ichiga kirib boring. Biz kabel va ko'tarilishga yopishamiz. Keyinchalik, defkok kancani cho'zing va shamollatish. To'g'ri qurol olish, qulflangan eshigiga qaytib keling. Elektr vilkasini o'chirib qo'ygan holda qurilmani ishlating. Aytgancha, kameralaridan qochgan ko'plab jinoyatchilar bo'ladi. Biz rolikga qaraymiz, shundan keyin shamollatishda davom etaman. Chiquvchi soqchilar chiqishi va eshikni ochish uchun. Biz qoldirdik. Biz liftga boramiz va ko'tarilishimizga boramiz. Gordonda qoqinish paytida. Tutun granatasini tashlang va la'nati politsiyani kesib oling.

Kanalizatsiya

Militsiya bo'limida kanalizatsiya tizimiga kirishi kerak. Kirish markerdan biroz pastroq bo'ladi. Lyukni oching va sakrash. Ichkarida biz jang san'ati ustalari bilan uchrashamiz, ular oddiy dushmanlardan biroz qiyinroq va hujumlar va qarshi hujumni to'sib qo'yishi mumkin. Mayda devor og'ir devorni qo'llash, suyuq jelni qo'llash. Eng yuqori qismga ko'tarilib, tugmachani bosing, lyuk uchun ilgakni ushlang va bug 'oqimini qoplab oching. Endi biz kabelni cho'zamiz va boshqa tomonga uchamiz. U erda biz panelni uyg'otdik va tunnel ichidagi dushmanga uchamiz. Keyinchalik, siz liftda rejalashtirishingiz va uni faollashtirishingiz kerak. Yuqori qavat ko'tarilgan. Alfred gazetasi, simlar kerak bo'lgan simlar to'g'ri. Tahlilni taqdim eting. Bu roman Sicisa tegishli bo'ladi Tijorat banki Gotham. Topilgan ma'lumotlar ishni layil minoralarida ochish uchun etarli edi. Biz voqeaning rasmiga qaraymiz.

Tijorat banki gbama

Ichkarida tomda. Yopiq eshik yonida portlashga tushadigan devor bor. Ichkarida biz Budilizni buzib tashlaymiz. Oh Hazrat, qancha jigar ranglar! Kirish joyining chap tomonidagi shamollatish uchun biz polni gelni urib, videoni tomosha qilamiz. Va bu erda hazilkash. Va u bilan yana bir aqldan ozgan, kim tinchlanmasdan kuladi. Endi siz ichkariga kiritilgan qurolli gangsterlarni ehtiyotkorlik bilan o'ldirishingiz kerak. Ulardan biri bu qiyin. Qolganlarning harakatini kuzatish uchun avval uni kesish maqsadga muvofiq bo'ladi. So'nggi tirik jinoyatchi taslim bo'ldi. So'roqdan, Joker rioyadan bosh tortgan qora niqobning ko'plab farzandlarini to'xtatganini bilib olamiz. Shuningdek, u Sonisni po'lat zavodga olib, o'ldirishi mumkin. Bularning barchasidan keyin siz ayolning tanasini skanerlashingiz mumkin. Ma'lum bo'lishicha, u kulmadi, lekin asta-sekin vafot etdi. Bu zahar edi. Binoning chiqish joyi politsiyachilar kutadi.

Po'lat zavodi

Himoyachiga kirish eshigi etarli bo'lmaydi. Dushmanlar bo'ylab hamma narsani ortda qoldirib, ularni kesib tashlash yaxshidir. Ichkariga kirish, biz darsni qurolsiz masxarabozlarni va'da qilamiz va Sionis ofisida ikkinchi qavatga chap eshikka boramiz. Pistirmalarning oldini olish uchun, kirish joyida shamollatish yaxshiroqdir. Dueldan keyin eshikka kirish kodini aniqlash uchun kompyuterni qulay burchakda uyg'ona qoldiramiz.

Biz omborxonada omborga amal qilamiz. Hmm ... maxfiy xona. Biz ichkariga kirishimiz kerak. Ammo avval dushmanlarni yo'q qiling. Ular qochib ketgandan keyin va ular bilan birga jazolovchi - zirhli, temir odam egilganga o'xshaydi. Siz uni qurolni olib tashlashingiz, uni olib tashlashingiz mumkin, keyin kichikroq bir odam kabi katta miqdordagi zarbalarni tugating. Tugmachani bosing va kranni devorga yaqinroq qilib qo'ying. Keyin biz ilgaklarni nurlarning bir tomonida ushlaymiz va devorni tortib olamiz. Biz liftga kiramiz. Unga kirgan mafia skanerlang. U zaharlangan edi. Va hazil hamma narsani o'ziga singdiradi. Bularga tushish. Xona yana dushmanlar bilan shug'ullanamiz va eshikni sindirib tashlaymiz. Keyingi xonada bir nechta dushmanlar mavjud. Siz hamma narsani jimgina qilishingiz mumkin. Biz ofisga kiramiz va "sobiq podshoh" ni topamiz. Keyin, Batman undan Joker haqida so'raydi va uni bir-ikki qovurg'ani buzadi. Ammo Mednogol tomonidan hamma narsaning oldini oldi. Natijada Sionis yashiringan.

Mesnogolning xo'jayini bilan kurashing

Siz zaharlandingiz. Qaytish. Hammasi bo'lib, Batman aholida boshlandi - u bilan gaplasha olmagan qurbonlar ...


Siz aylanalarga erishganingizda, jangda hujumlarning odatiy aks ettirishi va o'z-o'zidan qo'llanilishini talab qiladi. Yana bir safar, siz klonlarning kleysidan sakrashingiz kerak. Antidot bilan konteyner keladi, keyin uni o'stiradi va keyinchalik esninlik boshini xotirjam ravishda ushlaydi.

Gotham shahar qirollik mehmonxonasi

Biz signalni ushlasak, biz Gotham Pioner ko'prigiga boramiz. Bundan tashqari, biz elektromagnit to'lqinlar sensoridagi joyni qidiramiz. Aftidan signal olmos okrugidan keladi. Elektr toki urug 'shoyi shohi qiroldi. Kirish joyida biz kutmaymiz Juda samimiy politsiyachilar. Biroq, bu muhim emas. Biz parkga kiramiz va bir oz jinoyatchilarni tugatamiz, biz panelni uyg'otamiz va turishga xalaqit beradigan elektr tokini o'chiramiz. Kabeldan yuqoriga ko'tarilib yuqoriga ko'tarilgandan keyin. Leatorga eshikni qayta yuborgan tugmani bosing. Ko'tarilayotgan, lobbiga boring. Va bu juda chiroyli, hamma narsa bezatilgan. Keyinchalik, siz soqchiga kirishingiz kerak. BTS kameralar bo'ylab xonalarni o'rganish, Jokerni topdi. Keyingi kichkina videoga qarab.



Elektr tasmasi urish qo'lqoplarini olamiz. Endi penthoxonaga borish vaqti keldi. Qo'lqopdan energiyani hisoblab chiqadigan liftdan foydalanamiz. Kimdir derazani yopish uchun unutdi. Biz bunga uchamiz va biz allaqachon Sharqiy minoradamiz. Jokerga boring, hech bo'lmaganda liftda amalga oshirilmaydi. Xo'sh, siz keksa odamda bo'lasiz. Ammo bizni zinadan zinadan o'tkazgan qattiq psixopat aholisi hech kim bekor qilinmadi. Biz yo'l qo'lqop bilan panjara bilan kurashamiz va kulgili boshlanaman. Elektr energiyali yangi qo'lqoplar maftunkor shoular joylashtirilgan. Keyin, o'ng tomonga o'ting. Lift milida ventilyatsiya orqali kir yuvish paytida. Panelni zaryadlang va ko'taring. Jinsiy aloqada bo'lgan "Joker Endings" yo'q. Yo'lak bo'ylab boring. Shunday qilib, biz barni topdik. Bu boshqa tomonda harakatlanish davom etadi. Biz kabelni yopishtirdik va binodan binoga uchamiz. Yana yopiq panjara. Keling, panelni zaryadlashga harakat qilaylik. Bax! Devor yaqinida - bu qurolga ega bo'lgan qurol - bu yaqinlashish oson. Uning vayronagarchisini o'chib, xotirjam ochamiz. Yigitlar keyinchalik shamollatish erining eng yuqori qismiga ko'tarilishadi.

Biz kulish orqali yo'lakka boramiz. Biz koridor bo'ylab borib, "Joker" raqs zalini jihozlagan eshikka boramiz. Biz o'zimning o'ng tomoniga eng pastka tushamiz. Biz yigitlar bilan shug'ullanamiz va eshik oldidagi zamonaviy palyaço bilan eshikni ochamiz. Joker yana baxtli bo'lishga qaror qildimi? Kafedraga bog'langan toshlarni saqlash uchun shoshilish kerak. Birinchidan, 2 ta bo'shliqni tugmachalarga ko'chiring, so'ngra arqonni cho'zing va unga ko'taring. Davom etamiz. Bravo, AQShning Joker uchun to'laydi! Keyin, siz tugmachani bosish va boshqariladigan bo'shliqni rad etishingiz kerak. Bir ko'zli masxarabozdan energiya bilan ayblanib, bu panelni buzish uchun ikkinchi ko'z orqali yo'naltirish kerak.

O'tish, ko'tarilish, ko'tarilish. Yuqoridagi boshqa jumboq. Siz to'rtta to'pni bosib o'tishingiz kerak, faqat tartibda, niqoblar yonadi. Noto'g'ri harakat qiling va jinoyatchi oqimni zarb qiladi. Biz faqat biz ko'radigan arenani va mag'lubiyatni kutamiz. Balkonga olib chiqing va panelni faollashtiring. Kabelni qo'g'irchoqning boshiga uring va keyingi xonaga boring. Garovning aytishicha, ularning odamlar borligi va ularni qutqarish kerak. Vintniction Prolazis va tahdidni zararsizlantirish. Keyin, xonada 28-qavatda bomba ishdan bo'shatdik, shundan so'ng taymer 14 soniyadan o'tib ketadi. Biz derazaga sakrab o'tamiz va vertolyotga yopishib olamiz. Undan yugurish, bular og'irlashganda jiddiy tinker kerak bo'ladi. Bundan tashqari, biz binoda barchani tinchlik bilan olib tashlaymiz. Liftni Penthous-ga ko'taring. Banne Batman singari filmga qarang. Keyin Jokerni urish uchun bizga bir necha marta berishadi ...


... Boss Bane bilan jang qiling

Avval siz shunchaki Bleynni mag'lub eta olasiz. Toksinga aylanganda, keyin quyidagilarni bajaring: uning tepasida qizil ko'rsatkichi paydo bo'ladi, uning orqasida sakrab, keyin uchta stunga sakrab tushadi. Yashil tomirlarni buzib tashlagan holda, u derazadagi yarasalarni porlaydi.

Endi yugurishdan olib tashlanadi. Aksincha. Keyin uchta stakan [SCM + SCM + SCM], kombinatsiyali (E] + [LKM + PCM] elektr qoplamini yoqish uchun [E] + [LKM + PCM] combo (MKM + PCM) ni yarating. Agar siz kombinatsiyani muvaffaqiyatli bajarmoqchi bo'lsangiz, ijro etuvchi dushmanlar o'ldirilish maqsadga muvofiqdir. Keyinchalik uzoq davom etadi Va chiroyli rolik.

Jihat o'ynash uchun shunchaki Beyd dushmanlari va shunchaki oldinga borgandan keyin. Batman uchun o'ynash g'orda yangi gadjetni olib, Gothamga qaytib boring.

Murdani politsiya o'likxonaida skanerlang

O'z joyiga etib kelib, politsiya hujumi va kanalizatsiyaga tushadi. Juftlarni to'xtatish va keyinroq borish uchun elim granatidan foydalaning. Joyga yetib borib, panelni xakkalab, zinapoyaga ko'tarilishingiz kerak. Endi biz dalillar skaneridan foydalangan holda tanani tekshirishimiz kerak. Ishni tugatgandan so'ng, biz qaytamiz. Beee Beaconni ishladi.

Boshpana go'shti.

Kirish himoya qilindi. Men ularni kesib, eshikka aralashish manbasini ichkariga kiritdim. Yo'lda, Bayne-ning sulptierlari uchrashadilar, ular orasida tomirga ega yigit bo'ladi. Keyin devorni ajratib, elim granatasi bilan raft yaratamiz. Ringlarni quyish va siqish, biz boshqa "qirg'oq" ga erishamiz. U erda biz bir-birimizga kirishimiz kerak emas. Beyn mayoqni topdi va stolda qoldi. U Batmanning sekretsiyasini ham biladi. Biz g'orga shoshilishimiz kerak. Begunoh azoblanish mumkin. Yuzasiga qayting.

Gotten ko'prigi kashshoflari

Yo'lda biz ko'prikda garovga olinganlar haqida xabar berdik. Firefly kanalini muzokaralarni eshitish uchun xaker. Ko'prikka kelish filmni tomosha qiladi. Operefly ko'prik bombalarini to'xtatdi va agar politsiyachilar o'rnatilgan bo'lsa - ko'prik uriladi. Gordonni bombalar haqida ogohlantirish kerak. Xabar berish, lift panelini buzing va ko'taring. Yo'lda biz panjarani buzamiz va liftni itarish uchun qo'lqop bilan panelni zaryad qilamiz. Endi biz quvurlar ichida 3 ta evroadlarni tashlaymiz va nurga o'tamiz. Eshikka borish, himoya bilan shug'ullanish kerak. Ikkinchisi, biz so'roq qilamiz, keyin biz so'roq qilamiz. Bu bizda 4 bomba bor. Birinchisi bu erda zararsizlantirilishi mumkin. Qopqoqni olib tashlang va tizimni buzing. Siz ma'lum bir vaqt uchun 3 parolni kiritishingiz kerak. Bomba zararsizlantiriladi. Yana uchta.

Ikkinchi bomba temir yo'l stantsiyasida bo'ladi. Biz xavfsizlikni olib tashlaymiz va mashinani tushirish va garovga olinganlarni qo'yib yuborish uchun boshqaruv xonasiga boramiz. Bomba kerak va keyingi tomonga boring. Biz ko'prik ostidamiz. Kauchuk javonga qattiq sirtga ulang. Snayperni zararsizlantirish. Bizning ichimizda portlovchi moddalarni qo'riqlaydigan bir guruh dushmanlarni kutmoqda. Ammo ular men kutganimdan osonroq berildi. Biz elektrni o'chirish va bomba buzish uchun tugmani bosamiz. Oxirgi marta ko'prikning boshqa uchida qoldi. Avtomobilda saqlangan odamlar saqlanadigan joyga qaytish. Walldan ehtiyot bo'ling va o't o'chirish eshigiga boring. So'nggi bomba bor.

Otashning xo'jayini bilan jang qiling

Birinchi faza
Chunki U uchib ketdi, u masofadan hujumlarni amalga oshirish kerak. Birinchidan, biz yopishqoq granatani tashlaymiz, keyin Bekaradan otamiz va nihoyat Buqcthtemsni o'zingiz uchun tortamiz. Keyinchalik biz yuk mashinasi ostida sirpanib borguncha yugurdik, ammo o't o'chiruvchi nurni tashlamaymiz.

Ikkinchi bosqich
Endi biz bir necha marta nurdan bir necha marta urib yuborishimiz kerak, shunda hamma narsa birinchi bosqichda.

Uchinchi bosqich
Firefly jang maydonini yoqdi. Uni torting [f]. Sizga kerak bo'lganda [PCM] ni bosing. Havoda uzoq davom etgan kurashdan keyin dushman mag'lubiyatga uchradi.

Beyn Betzning Lair bilan pichirladi. Keliblar Alfredni topishlari kerak. Kompyuterni ta'mirlash, alfredni topish uchun detektiv rejimdan foydalaning. Biz axlatdan olib chiqamiz va qo'lqoplardan oqim toshqini.

Jokerdan qoching

Politsiya chastotasida ular Joker Palatadan Palatadan portlashda yugurib, g'alayon ko'tarib, ko'p qurbonliklar bor. Hovlidagi jinoyatchilarni aylanib chiqing, hovlidagi jinoyatchilarni olib tashlang. Batman politsiyachilarga chiqishni qo'riqlash uchun buyurtma beradi, shunda hech kim qochib ketmasin. Endi kanalizatsiyaga tushish vaqti keldi. Polni sug'orib, pastga tushing. Yo'q qilingan ko'prik orqali o'ting, siz o'tish uchun arqondan foydalanishingiz mumkin. Ammo elektr energiyasidan o'tish uchun arqonsiz harakat qilmaydi. Biz boshqa tomondan rejalashtiramiz va panelni tarqatib yuboramiz. Elektr energiyasi tugaganda, boshqa tomonga raft yordamida boshqa tomonga o'ting.
Chapdagi xonaga boramiz. Oynaning boshqaruvi tugmachasini derazadagi va aksincha o'tkazing va panelni boshqaramiz. Endi biz yopishqoq granatalar bilan raft qilamiz va devorni buzamiz.

Trubka ichkariga granatalar bilan kirib. Keyingi kemani va elimni qurish orqali siz o'sishga xalaqit beradigan quvurlarni yopib suzishingiz kerak. Yo'l oxirida biz portlashdan keyin portlashdan keyin 3 ta quvurni yopamiz, shunda portlashdan keyin ochilishda uchib ketadi. Lizingdagi yigitlar bilan kesing va lift koniga chiqing. Barcha tirajlarning keyingi xonasida qoqilib, qizni qutqarish. Keyinchalik biz "zarba" qo'li yonidagi barcha dushmanlar bilan qamoqxona koridorlari va Mutmoviylar bo'ylab boramiz.

Yalang'och kurash ruhiy kasalxonada

Beyn kardiometrni kiydi va endi elektr kafedrasini zarb qiladi. Yoki Batman Baynani o'ldiradi, yo faqat bannning qo'lidan o'ladi.

Birinchi faza
U bilan sxema.


Ikkinchi bosqich
Bane TN1ning o'zi bo'lsa, u katta yirtqich hayvonga aylanadi. Siz yopishqoq granatani tashlashingiz kerak, keyin tutun va yopiq banka uni devor yoki elektr paneliga yopishtirish uchun. Ammo men juda vaqti-vaqti bilan oldim. Men panjara ortida yashirindim va Baynning yondoshuvi hal qiluvchi zarba berdi. Yoki orqa tomoningizda jimgina qulab tushishingiz va ham hal qiluvchi zarba bera olasiz. Rollerni tomosha qilgandan so'ng, ma'lum bir nuqtada sichqonchani ikki marta bosing.


Biz yana boramiz, Gordonga qarshi kurashda jinoyatchilar bilan kurashadi. Bizning jilmaygan do'stimiz juda yaqin. Baqir Towerga etib borish Jokerni tark etadi. Biz rolik va titerlarni tomosha qilamiz. O'yin o'tdi!

Batman: Arxamning kelib chiqishi. Qorong'i ritsarning qattiq super qahramonlari juda xilma-xil bo'lib, to'yingan. Bir necha kun ichida Batman har xil gotamning barcha turlari jinoiy javobgarlik va mahalliy ko'chalar infratuzilmasini qayta boshqaradi va o'nlab detektiv tergovlarni tiklaydi va o'nlab detektiv tergovlarni o'tkazadi - dalillar to'plami va gumondorlarning guvohliklarini taqillatish. Bu tartibsizliklarning barchasi chalkashib ketish oson, keyin biz qutqarish uchun keldik.

Ushbu materialda siz batmanning o'tishi bo'yicha eng muhim maslahatlarni topasiz: Arxemning kelib chiqishi, eng qiyin muammolarni, shuningdek, sizga 100% o'yinni o'tkazishga imkon beradigan foydali videoni. Ushbu qo'llanma bilan siz Gemamaning barcha eslatmalarini osongina aniqlab, Bryus Rojdestvoda dam olishi mumkin.

Boshlash uchun - Batman lahzalarini tushunish uchun juda sodda, ammo juda muhim, siz bilishingiz kerak. Ushbu maslahatlarga rioya qiling va qorong'u ritsar sizning atrofingiz har qanday imkoniyatni tark etmaydi.

Imkon qadar yordam so'rab murojaat qiling. Gothamning harakat paytida siz hozirda qarzlar haqida tezkor ma'lumotlarni olasiz. Bunday axlatxonalar odatda sizning hozirgi holatingizga yaqin joyda sodir bo'lganda, ular ularni e'tiborsiz qoldirmaslik yaxshiroqdir. Qoida tariqasida, siz jinoyat sodir bo'lgan joyqa kelishingiz va barcha raqiblarni mag'lub etishingiz kerak - bu o'tkir, tez va foydali. Bir tomondan, har bir yordam uchun tajribaga ega bo'lishingiz uchun, boshqa tomondan, bunday to'qnashuvlar sizni tezda Arxamning kelib chiqishiga qarshi samarali kurashadi. Ikkala manfaati haddan tashqari sevish qiyin.

Siz ko'rgan hamma emas, siz darhol olishingiz mumkin. Siz o'yin davomida duch keladigan har xil sovrinlar, sirlar va alternativ yo'llar siz uchun shu daqiqada mavjud bo'lishi mumkin. Ko'pincha, sizdan ma'lum bir mukofot olish uchun sizga bir yoki boshqa gadget yoki hikoyam kampaniyasida ochadigan qobiliyat talab qilinadi. Bu shuni anglatadiki, bu eng ko'p eng yaxshi vaqt Masalan, ENIGMA ma'lumotlari bloklari - o'yinning hikoyasini tugatgandan so'ng, siz to'q qizil rangning butun arsenaliga ega bo'lasiz.

Yashirin o'tish frontaldagi raqiblar bilan to'qnashuvlardan ko'ra ko'proq tajribaga ega.Iloji bo'lsa, dushmanlarni hayratda qoldirishga harakat qiling, diqqatga sazovor bo'lib qoling - ozgina mashqdan keyin siz albatta osongina va tabiiy ravishda olasiz. Qorong'u ritsar tajribadan ancha tezroq bo'ladi va natijada va yangi qobiliyatlar.

Yashirin - bu yaxshi, ammo kuchli zirh yaxshiroq. O'zingiz uchun hayotni osonlashtirish uchun Batman zirhini to'kish uchun birinchi narsa. Birinchi bo'lib ohangda, keyin - ballistik. Shunday qilib, siz allaqachon o'yinning dastlabki bosqichlarida o'zingizni eng yaxshi omon qolish bilan ta'minladingiz va janglarda o'zingizni asabiylashishni tejang. Siz qaysi sektiv o'tishning ustasi, Arhamning kelib chiqishi sizni o'nlab banditlar bilan ochiq jangda kurashishga majbur qiladi - bunga tayyor bo'lish yaxshiroqdir - bunga tayyor bo'lish yaxshiroqdir.

Batman uchun chiroyli kurashish juda muhimdir. Dushmanlar bilan har bir otish natijalariga ko'ra, sizga bir qator tajriba beriladi. Quyidagi fikrlar jang reytingiga ta'sir ko'rsatdi: Ta'sir zanjirining maksimal uzunligi (yoki kombor omillari), olingan zarar soni (yaxshiroq minimallashtirilgan), jangda qo'llaniladi. Boshqacha qilib aytganda, agar siz kurashda "O'tkazib yuborish" hujumlarini o'tkazmasangiz, siz "O'TMPRIP" zarbalarini qilmasangiz, siz eng ko'p tajribasiz olasiz.

Yon vazifalarni bajarishni buzmang. Yomonlikni va ularning rejalarini yo'q qilish juda ko'p tajriba bilan, shuningdek yangi Batmanning qobiliyatlari bilan saxiylik bilan taqdirlanadi. Ikkilamchi ushbu topshiriqlar faqat Batmanning zavqini kuchaytirishga yordam beradi: Arxemning kelib chiqishi, lekin menga eng mashhur DCning eng mashhur koinot belgilari bilan yuzma-yuz uchrashishga imkon beradi.

Iloji bo'lsa, "To'q ritsar" tizimini sinab ko'ring. O'rnatilgan yutuqlar o'yinida, bir tomondan, o'yin mexanikasini (masalan, tayyor yoki maxfiy harakatlanish texnikasini mashq qilishingiz mumkin) va boshqa tomondan harakat qilishingiz mumkin. ularni tugatish bo'yicha ko'p tajribaga ega bo'ling.

Muammo rahbarlari

Batmanning o'tish paytida: Arxamning kelib chiqishi siz turli xil notinchliklarning juda ko'p sonini uchratasiz. Ulardan ba'zilari yangi o'yinchi uchun juda ko'p muammolarni etkazishi mumkin. Asosiy qiyinchiliklar yuzaga kelishi mumkinligi haqida - Quyida matn.

Defstrukadan qanday engish mumkin

O'limdan chiqish, birinchi xo'jayinlardan biri Batman: Arxamning kelib chiqishi sizning reaktsiyangizning yaxshi sinovidir. Bu jangda eng muhim murakkablik uni o'z vaqtida va qarshi hujumda mag'lub etishdir. Shoshilmaslik va konduwar tugmachasini faqat tegishli ko'rsatkichi boshingiz ustidagi yoritilganda uni bosish juda muhimdir. Agar siz qarshi kurashni juda erta yoki juda kech o'tkazsangiz, Batman deli koinotidagi eng mahoratli melizlar jangchilaridan biri tomonidan eng mahoratli melizlar jangchilaridan birini qabul qiladi.

Binni qanday engish mumkin.

Bin bilan biz ikki marta jangda uchrashamiz. Pleyerning birinchi jangida eng kuchli Bein hujumlaridan jasorat va chaqmoq seriyasini o'z vaqtida mag'lub etish kerak. Umuman olganda, siz bilan birinchi uchrashuvingiz, agar oldin oddiy raqiblarni muvaffaqiyatli sindirishgan bo'lsangiz, sizga maxsus muammo bermasligi kerak.

Ikkinchi uchrashuv davomida jang ikki qismga bo'linadi. Agar birinchisi yuqorida tavsiflangan bir xil stsenariy tomonidan bir xil stsenariy bilan bir xil bo'lsa, ikkinchi qism sizni ozgina tinkerga majbur qiladi. Beanning ta'siri ostida peshonada hujum qilish mumkin emas - Batman polda va elektr zanjirlarini shamollatish, panjaradan foydalanib, uni yashirincha hujum qilishga majbur bo'ladi. Shuni esda tutingki, bitta hiyla-nayrang uchun ikki marta harakat qilmaydi, shuning uchun siz maksimal aqlni ko'rsatishingiz kerak. Penny Bein bilan muvaffaqiyatli jangda siz quyida ilova qilingan videoni ko'rishingiz mumkin.

Jinne Xatterni qanday engish mumkin

Boss xo'jayinlari bilan kurashish dunyosida ayblanib, qishloqni mag'lub etish uchun siz shunchaki gadgetlaringiz va kirish joyingiz yordamida sahna oxirida etib borishingiz kerak. Ammo nima qilish kerakligini aytish osonroq - bir necha xavfli tuzoqlar va aniq bo'lmagan sahna o'yinchi uchun muammoga aylanishi mumkin. Buni yana qanday engish kerak - yana videoda.

Olovlyani qanday engish mumkin

Eng so'nggi xo'jayin Batman: Arxamning kelib chiqishi. Shunga qaramay, jang etarli darajada sodda - agar siz biron bir jangning ma'lum bir lahzasida qanday foydalanishini bilsangiz.

Kostyumlarni qanday ochish kerak

Batmanda: Arxamning kelib chiqishi Batmanning kostyumlarining keng tanlovini taqdim etdi - har biri nafaqat tashqi ko'rinishingizni o'zgartiradi, balki ma'lum bir afzalliklarni beradi. O'yindagi muayyan harakatlar va yutuqlar uchun ochiq liboslar, va siz tegishli Bat-G'ore boshqarmasida zirhlarni o'zgartirishingiz mumkin. Bu barcha holatlar uchun kostyumlarni qulfini ochish uchun nima qilishingiz kerak.

Batman. - o'yin boshida beradi.

Batman bir million ter- WBID xizmatida ro'yxatdan o'ting.

Yangi 52 grafikasi - Barcha yaralarni eng ko'p qidiruvlar ro'yxatidan tortib oling.

Qora ritsar- Barcha sinovlarni yakunlang.

Nohaq - Sigmaning barcha ma'lumotlar bloklarini joylashtiring.

Adolatsizlik. - Sinovlarda barcha medallarni oling.

Eng qora kecha - Ovqatlangichda darajani oling.

Zinapoya

Batmanning yuz foiz bir o'tishi uchun: Arxemning kelib chiqishi siz Sigmaning barcha ma'lumotlar bloklarini to'plashingiz kerak. O'z manzilini bilish uchun sizga EyGMA agentlarini so'roq qilishga yordam beradi (ular shahar xaritasida belgilangan) va siz ularga etib borasiz, ushbu seriyali video sizga yordam beradi.

Vazifa: Qo'riqchiga qobiq

Mehmonxonada Jokerni topish uchun, Liftdan to'g'ridan-to'g'ri markaziy zalga boramiz va biz gangsterlar bilan kulayotganmiz, biz xonadagi qasrni uyg'otamiz. Kamerada biz Jokerning uchrashuvini va qotillar yig'ishgan. Joker elektr toki urishini derazadan tashlaydi. Chiqish paytida biz uning zarbasini (elektrik) qo'lqop olishimiz mumkin.

Vazifa: Iste'duzi

Liftni boshlash va unga ko'tarilish uchun shok qo'lqoplardan foydalaning. Bundan tashqari, kancalar 10-qavatdagi Sharqiy minoraga yanada yuqori bo'ladi. Biz grandni ko'tarish uchun qurilmani qo'lqoplarni ko'tarish uchun qo'lqop bilan shug'ullanamiz, ular kibrlarni polga suzib, gangsterlar bilan haydab chiqarishdi.

Kir yuvish va shamollatish orqali ular lift konidan chiqib ketishadi, ulardan biri liftlarga sakrab tushishadi. Ikkinchi zarba qo'lqoplarini 19-qavatda ko'taramiz. Biz allaqachon kutmoqdamiz, shuning uchun siz yaqinda jangovar qo'lqoplarda harakat qilishingiz mumkin. Biz mehmonxonaning xodimiga yaqinlashamiz, u bizdan qolgan garovga olinganlarni ozod qilishimizni so'raydi.

Biz qurilmani panjara ko'tarish uchun zaryad qilamiz, biz koridorga ochiq derazaga boramiz va mehmonxona minoralari orasidagi kabel boshqaruvi panjasini cho'zamiz, ular Sharqiy minoraga aylanadi. A burchak atrofida buzg'unchi yordamida olish uchun qurolga ega bo'ladi. Biz qurilmani zaryad qilamiz, panjara ko'tarilib, ular bilan jang qilamiz.

Ventilyatsiya qilish konida biz muxlislarni aylanib chiqish uchun ko'tarilishimiz uchun kabelni cho'zing. Yuqoridagi fanni o'chirish uchun tugmachani bosing va tirnoqlarga yopishib, shamollatishga chiqamiz. Quyidagi xonada panjara ostidagi issiq bug 'ring uchun tirnoq va lampani ochish va undan bug'lash uchun yopishadi. Davom et.

G'arbiy minorasi 25-qavat. Biz yo'lak bo'ylab boramiz, pichoqli ikkita jinoyatchini kesib tashladik. Biz raqs zaliga boramiz, biz o'ng tomonga sakrab tushamiz. Ko'chmadagi parkda "Joker xalqining boshqa guruhi" ni Va biz oqim bor suvga boramiz. Bu erda Jokerning qiziqarli tuzoqlari boshlanadi.

Ko'krak qafasi parkida "Joker" aldash

Biz vaqtni tezda bajaramiz, shunda biz hamma narsani tezda qilamiz. Suvdan elektr energiyasi bilan o'tish uchun, biz panelni chapga va o'ngga Batangni ochib, kabelni bog'lashimiz mumkin bo'lgan gözelmentlarni ochamiz. Biz undan taxtaga sakrab o'tamiz, ularni Jel bilan portlatamiz, shundan keyin biz qurilmani xakka va ekish uchun parolni tanladik.

Biz suvga sakrab o'tamiz. Biz poldagi tugmachani bosib turamiz, shunda uyaning tog 'yonida paydo bo'ladi, so'ng boshqariladigan bo'shliqni oqim orqali boshqaramiz. Sug'urta panjara ortida. Batarang bir ko'z kostyumidan qulab tushdi, shuning uchun biz uni joylashtiramiz va boshqa palyaxonning ko'ziga yuboring.

Yuqori qismida lyuk temir yo'l yo'llari bo'ylab boshqa tugmani ochadi va boshqaradi. Qarama-qarshi odamlar va to'plar bilan palyaçolar bilan. Kallo tugmachasini bosib o'tish bilanoq, siz buni eslab qolishingiz kerak, shundan so'ng to'plar bir xil tartibda otish kerak.

Keyingi yo'l ochadi. Devorlar bilan yarqiragan odamlar bilan odamlar bor, biz ular bilan tushunamiz, so'ngra Balkonga sakrab o'tamiz, so'ngra kabel uchun quti oynasida o'yinchoqni yoqing. Biz uni cho'zamiz va yana davom etamiz.

Bardan oldin jinoyatchi garovga tushish uchun uni barga tushish uchun tahdid soladi. Barning oldida panjara poldagi minalarda shoirdan tushiriladi. Gangsterlar bilan poldan sakrash va garovga olinganlardan saqlaning. Biz koridorga boramiz, derazadagi jelni portlash. Ilgaklar binoning 28-qavatidagi binoning jabhasini aylanib chiqadi.

Biz elektr (zarba) qo'lqoplarni zaryad qilamiz, qurilma ko'tariladi, biz qordoshlar bilan qazib olingan xonani ko'ramiz, bombalarni o'chirish uchun parolni tanlang. Shundan so'ng, jurnalistlarning vertolyotiga yopishib oling. Biz vertolyotdan bandit guruhiga sakrab o'tamiz va ular bilan shug'ullanamiz. Sharqiy minora 40 qavat - hovuzdagi jasadlar bilan markaziy xonaga boring va barcha odamlarni olib tashlang.

Penthousdagi kutubxona

Bolani yutib oling.

Biz parolni tanladik va Penthouse-ni kiriting. Etkazib yuboradigan va tashqariga chiqib, bizni ushlab, kutubxonaga otilib chiqdi. U bilan jang qiling. Bu erda hamma narsa oddiy, uning zarbalaridan uzoqda, uning ustidagi qizil to'lqinlar va unga berishadi " sho'rva Ultra-muloyimdan foydalanib, uni Toraning deraza ko'miriga tashlasa (u bizga kimyo ta'siri ostida chop etilsa) va qaytib kelgan tilanchi bilan nutq.

Shundan so'ng, hazil binoning orqasidan tushadi va Batman bunga sakrab tushadi, biz peshtaxenchidan Jokerning zarbasidan qochish. Keyingi - qamoqxonadagi Jokerning hikoyasi va uning psixolog bilan suhbatlashish.

Batmanning o'tish joyida Binni qidirish: Arxamning kelib chiqishi

Vazifa: Jasadni politsiya bo'limining o'likxonaida skanerlash

Biz Beachli hududiga ko'chib o'tamiz. Biz kanalizatsiya xonasiga politsiya bo'limining oldida kiramiz. Politsiya tomonidan kaltaklangan, keyin kanalizatsiya lyukiga boring
. Undergrountidagi tunnelda yopishqoq granatalardan foydalaning ("5" tugmachasini yoqinglar. Suvga sakrab tushing. Qatlamni yaratish uchun etakon granatani suvga tashlang. Biz koneplatsiyaga boramiz, Batcoxtems devordagi halqalarga tortiladi.

Vazifa: Bayna plyaji joylashgan joyni bilib oling

Biz park ko'chali hududiga ko'chib o'tamiz. Biz binoga g'arbiy sohildan kiramiz. Ventilyatsiya men kanalizatsiya orqali biz kanalizatsiyaga kiramiz. Biz suvga yaqinlashamiz, yopishqoq bombadan men raft yarataman, men boshqa sohilga ketyapman. Biz dushmanlarni yo'q qilamiz va kanalizatsiya yopiq zonalariga o'tamiz.
Loviya sohasi xodimlariga kirish. Biz xonaga o'ngga kiramiz. Biz ekranni o'rganamiz, Binz haqida audio yozuvni oling. Chiqish paytida biz divanga qaraymiz. Binning bosh qarorgohiga kiramiz. Bu erda emas, balki ekranlarda biz Binni biladi bosh sir: Batman Bryus Ueynidir. Tezda sirtda tanlanadi.

Bomblar o't o'chirishadi

Vazifa: Gordon bombalar haqida ogohlantiring
Biz kashshof ko'prikka boramiz. Ko'prikqa hujum qilish uchun to'plangan to'rtta maxsus kuchni zararsizlantiring. Biz eshikni qizil g'ildirak bilan kiramiz. Texnik xonalarda, qutilar tufayli ular odatda kapitan Gordon bilan.

Vazifa: bombalarni o't o'chirish

Politsiya chekinishi, siz ko'prikka ko'tarilishingiz mumkin. Biz liftni uyg'otamiz va unga kiramiz. Shamollatish orqali tepaga ko'tarilish qozon xonasiga kiring. Bu erda siz barcha dushmanlarni yo'q qilish va ikkinchisini so'roq qilishingiz kerak. Markazda Garguli haykallarida portlovchi moddalar qo'yilgan, ular tashvishni ko'tarmasliklari uchun yopishmaslik kerak emas. So'roqlar ko'prikda to'rtta bomba borligini bilib oling. Biz ularning eng yaqinini pasaytirmoqchimiz.

Vazifa: qozonda bomba kerak

Biz bomba oldidagi panelga yaqinlashamiz, uni odatdagidek uyg'otamiz, faqat 30 soniya ichida 3 kodni taxmin qilishingiz kerak bo'ladi.

Vazifa: temir yo'l stantsiyasida bomba tashish kerak

Biz yuqori qavatni tikuvchidan ko'tarilamiz. K ga keling zaryadlovchi, Qo'shing va liftni ko'taring, hali ham balandroq. Biz liftga eshikni ayblaymiz. Biz dushmanlarni mag'lub qilamiz, Xovard Brandonning maxsus kuchlarining leytenantini ochib, keyin uni hayratda qoldiradi.

Biz zinadan yuqoriga ko'tarilamiz, temir yo'l stantsiyasiga etib boramiz. Dushmanlarni jimgina yo'q qilish. G'alabadan keyin biz garovga olingan mashina qarshisida boshqaruv xonasiga boramiz. Xonaning ikkinchi qavatida tugmani bosing, bunda mashina pastga tushadi.

Vazifa: janubiy qo'llab-quvvatlashdan bomba portlatib yuboradi

Biz janubga kirishimiz mumkin. Keyingi mayda portlashdan kelib chiqadi va ko'prikning vayron bo'lgan qismi bo'ylab harakatlaning. Biz simdan foydalanib, janubda osilgan mashinalar orqali suzib o'tamiz. Ko'prikning yon tomonida uchta snayperni zararsizlantiradi.
Biz xonaga juda ko'p banditlar va elektr devorlari bilan kiramiz. Elektr dushmanlari urmaydilar, lekin biz devorlarga tegmaslik kerak emas. G'alabadan keyin tugmachani bosing, biz eshikka kirib, uchinchi bomba tashiymiz.

Vazifa: Shimoliy qo'llab-quvvatlash yaqinidagi bomba tashlashtirish

Biz temir yo'l stantsiyasiga qaytamiz va u erdan biz ko'prikning shimoliy qismiga boramiz. O't o'chirilgan damperning ochilgandan so'ng, biz chapdagi katta eshikka boramiz.

Oldinda qoldiqlarga sakrab chiqamiz, biz uni oxirigacha davom etamiz, yon nuqtai nazar yoqiladi. Biz tubsizlikka sakrab tushamiz va korreyga yopishib olamiz. Qovoqlarda biz yana oldinga siljitamiz va keyinchalik banditlarni olib ketadigan ko'prik markazidagi maydonchaga boramiz. Biz gangsterlarni urdik, keyin o't o'chiruvchilar keladi.

Vazifa: Firefly-ni yutib oling

Vazifa: Alfredni toping

Biz asosiy nazorat paneliga yaqinlashamiz, detektiv ko'rish ishini yangilang. Alfredni qidirmoqdamiz, biz uni vayron qilingan g'orning yon tomonida topamiz. Biz blokirovka va chinni paytda alfredni ajratamiz. Biz boshqaruv paneliga yaqinlashamiz va Joker o'tirgan qamoqxonani ushlaganini bilib olamiz.

Qonli qamoqxona.

Vazifa: Jokerni to'xtating

Bir vaqtning o'zida qamoqxona yaqinida o'tiring. Biz bordik va qirollarni qirib tashladimiz. Men uchta politsiyani ozod qilaman.

Vazifa: Kanalizatsiya orqali pendant qoralangan qamoqxona

O'ng yonayotgan deraza oldida lyukga tushing. Biz tunnelda biz polni teshamiz, biz pastki qavatda boramiz. Biz xonadagi suv elektr ostida bo'lgan xonaga kiramiz. Keling, qo'shimcha punktlar orasidagi simlarni cho'zish, yo'l yaratishga ijozat beraylik. Biz balandroq ko'tarilamiz, devorni yirtib, qarama-qarshi qirg'oqda parolim, u erdagi yopiq elektr panellarini o'chirib qo'ying. Shundan so'ng, yopishqoq granata tunnelni oldinga suzib, suvda raftni yaratadi.
Biz tepada ko'tarilamiz. Biz chap tomondagi boshqaruv xonasiga kiramiz, u erdagi tugmachani bosing va tezda olib boriladigan elektr energiyasi orqali tezda ishlaydi, so'ngra elektrning chap tomonidagi to'siqlar bilan panjaga kiring. Bundan darvozadan suv bilan to'ldiriladi. Suvda biz bir devorni quramiz, boshqa devorni tortamiz va ichiga ingichka joyni portlatamiz.
Yaqinda yopishqoq granatalardan faol foydalaning. Biz barcha bug 'klapanlarini ko'rib chiqamiz, rafni yaratamiz, uni oqim uchun suzib, yana uchta klapanni bosib turamiz. Oxirida biz suvda uchta vintni ko'ramiz, yuqoridan uchta klapanni otib tashlang, quvur bosimdan portlatadi, shunda biz tepaga ko'tarilamiz.

Vazifa: Jokerni to'xtating

Biz o'tish deb nomlangan qamoqxonaning markaziy binolariga kiramiz. Bu erda siz 10 mahbusni jimgina zararsiz qoldirishingiz kerak. G'alabadan keyin biz bir nechta soqchi va doktor Xarlin Qirolichelni tejamiz.
Biz qamoqxona bo'limiga kiramiz. Biz dushmanlar olomonini engamiz. Ikkinchi qavatda kameralardan birida, biz Joker bo'shashishdan qo'rqqan platseptsiyani topamiz. Biz yana 20 kishilik olomon bilan bir qator mahbuslar bilan jang qilishingiz kerak bo'lgan birinchi qavatga boramiz va keyin katta Veril chiqamiz. Juda o'nlab jangovar yaxshilanish bu erda qilmaydi.
G'alabadan keyin biz dumaloq bo'linmada etakchi bo'lgan koridorga boramiz. Olomon bilan yana bir qiyinchilik bor. Men davra bo'linmalariga boring. Bu erda Joker boshqa shounni tashkil etdi.

Vazifa: Binni yutib oling

Binning ringga keladi, uning yurak urganini inobatga olgan holda, u kardiometrga ega. Yuqori qavatdagi gangsterlar qamoqxona boshlig'i. Joker elektr stulda o'tirgan bo'lsa, u bir necha daqiqadan ko'proq vaqt davomida urgan bo'lsa, ishlaydi. Ikki hiyla-nayranglar aniq o'lishadi, bu batman tanni tan olmaydi.
Beynning jangovar taktikasi bir xil: biz uchta Taraniyaliklardan haydab ketyapmiz, shunda biz Ultra-Mulse (ICM tugmachalari, SCM, SCM, SCM, SCM, SCM) va oxirida shlangni orqa tomondan tortamiz . Farq shundaki, atrofdagi ko'plab oddiy dushmanlar shundaki, u doimo ulardan uzoqlashishi kerak bo'ladi.
Bir necha marta lovenni izlagandan so'ng, Banening klinik o'limiga erishish uchun elektr qo'lqoplarini faollashtiring. Biz uni yana uch marta tugatamiz. Jang g'olibi.

Joker sahnani, qamoqxona boshini qoldirdi va sardor Gordon uni ta'qib qildi. Betman elektr energiyasini to'kib yuborishi bilan Betman qoladi va jonlantiradi. Bane darhol jangni davom ettiradi va o'zini qomotning haddan tashqari dozasini qo'yadi. Jang qamoqxonaning kanalizatsiyaida davom etmoqda.
Kameralar atrofida egilib qoladi. Endi Beyn to'g'ri hujumlarga zarar etkazmaydi, siz unga to'satdan hujum qilishingiz kerak. Biz er osti tovoqlarida yoki shamollatish minalarida yashay olamiz. Binin o'tib ketayotganda kutmoqdamiz, keyin orqa tomondan hujum qiling, bo'yinga o'tiring va uni devor yoki elektr panjara ustiga uring. Biz bir necha bor takrorlaymiz.
Oxirida, deyarli tugatilgan Beyn Batmanni tashlaydi va ularni devorni teshadi. O'z qo'llariga biriktirish punktlariga kabellar bilan yopishib oling. Endi Beyn shubhasiz immobilizatsiya qilinadi.

Biz boshqaruv xonasiga kiramiz va u erdan u erda bolg'a kamerasiga kiramiz. Biz yaralangan qamoqxona boshlig'ini topamiz. Bu erda ozod qilingan Krok qotili bu erda keladi, ammo gangster snayper mutantini zarbasi bilan qo'rqitadi. Kapitan Gordon merganni hayratda qoldiradi va jangda bizga yordam beradi.

Joker. Final

Biz qatlamga, keyin soborga joylashishimizga kiramiz. Bu erda biz qurbongoh oldida yotgan yolg'iz hazil bilan uchrashamiz. Biz butun vahshiyliklari uchun Jokokni mag'lub etishni boshlaymiz. Ba'zan ba'zida jang qiladi va asosan - batman g'azabidan zavqlanmoqda. Oxir-oqibat, biz uni ongsiz holatga qadar tugatamiz va kapitan Gordonni ijaraga olamiz.
Butun o'yin o'tdi!

Final titerlarida birinchi navbatda Joker tomonidan qilingan aqldan ozgan qo'shiqni tinglang; Keyin televizion translyatsiya, ular tez orada psixiatriya kasalxonasining ochilishi bilan qamalganligi sababli, qamoqxonada himoyalangan qora tanlilar tufayli. Sisterlardan keyin biz Videoni ko'ramiz, u erda Amanda uger mahbusga keladi va u o'z joniga qasd qilish qismiga qo'shilishni taklif qiladi.
O'yinning o'tish joyi ochildi " Yangi o'yin + "(O'yinning o'tishi yana bir bor, ammo barcha ochiq narsalar, tub sonlar va yaxshilanishlar bilan, shuningdek asosiy belgi kostyumini o'zgartirish qobiliyati.

Ikki marta va oxirgi kurash ikki bosqichga bo'lingan. Birinchi marta biz Gotom shahrining qirolligida bu qotilni uchratamiz. U bizdan Penthodagi eng yuqori minorada bizni kutadi. Qisqa shou o'chirilishi va ketishi bilan uchrashadi. bat"Beane bilan yolg'iz.

Bu xo'jayin bizga oddiy zarbalarni, shuningdek, to'siqsiz hujumlar bilan hujum qiladi. Ga batmandagi ish bilan ishlash: Arxamning kelib chiqishi Taranada (A yoki D + ikki ikki marta bo'sh joydan uzoqroq) va "PCM" (PCM) yordamida odatiy zarbalar bilan urish kerak va keyinchalik ajoyib zarbalarni amalga oshiring (o'rtada ni bosing) sichqoncha o'rtasiga qadar). Keyinchalik, sichqonchaning yoniga boring va "Vena" stimulyatori bilan Beyn shlanini yirtib tashlash uchun "E" tugmachasini bosing.

Jangning o'rtasida biz derazadan tashlanamiz va biz Lotin Roman bilan jangni davom ettiradigan mehmonxonalar teralavida o'zimizni topamiz. Endi Beyn izdoshlariga yordam beradi, ammo biz ularga ahamiyat bermaslik va boshliqni "yordamchilarimizni tarqatishimiz kerak". Yaqin atrofdagi oddiy jangchilar mavjud bo'lganda, super ajoyib qiling - tavsiya etilmaydi. Kombinatsiyadan keyin Pirog Bu "zaharli" ni kuchaytirishni o'z ichiga oladi.

Ushbu stimulyator ostida xo'jayin uch marta sizni tubdan hujum bilan hujum qiladi va qo'lning mahalliy zilzilasi polga chaqiradi. Shundan so'ng, unga yaqinlashish va juda ajoyib narsa qilish kerak. Keyin biz bir kombinatsiyani amalga oshiramiz va shlangni tortib olamiz. Bunday kombinatsiya besh marta, Baynening orqa tomonidan besh marta urishi kerak.

Shundan so'ng, jang tugaydi, chunki politsiya vertolygari mehmonxona tomiga va gangsterlarga hujum qilmoqda. Beyn o'z vertolyotida yashirmoqda va ohak ijarasi turgan platformada platformada portforani portlatib yubordi. Batman masxarabozni qutqaradi va politsiyani o'z vaqtida qoldiradi.

Ikkinchi marta biz Qamoqxona qoraotasida Bleyn bilan uchrashamiz, u erda Jokol ommaviy g'alayon ko'tardi. U erda biz yana meroslangan varaqasi bilan kurashishimiz kerak, ammo bu safar jangda kimdir o'lishi kerak. Gap shundaki, Beyn uning yuragining zarbasini o'qiydigan o'ziga kardiometrni o'rnatdi. Agar u bir necha daqiqa davomida to'xtamasa, elektr kafedrasi joker o'tiradi. Biroq, biz hech kimning o'lishiga yo'l qo'ya olmaymiz.

Ushbu xo'jayin bilan jangning taktikasi avvalgidek bir xil: birinchi navbatda sakrashdan uzoqlashing, so'ngra juda ajoyib va \u200b\u200bzarba berishga harakat qiling, so'ngra juda hayratlanarli va zarbadan so'ng raqibni orqa tomondan chiqarib oling "zahar" bilan shlang. So'nggi jangdan bu halqada faqat ko'p miqdordagi oddiy banditlar bilan farq qiladi. Biroq, Bleyn ularni sochib yuboradi, shuning uchun vaqtingizni ularga sarflashingiz shart emas.

Bir nechta shlangni tortib olgandan so'ng, elektr qo'lqoplarini faollashtiramiz va Banening klinik o'limiga erishishga harakat qilamiz. Biz xo'jayinni yana uch marta tugatamiz va jangda g'alaba qozonamiz.

"" Bat "ni o'ldirganiga ishonib, Joker yuguradi. Politsiya sardori Gordon va qamoqxona boshlig'i orqasiga tashlanadi. Batman, uning elektr qo'lqoplari yordamida poreynni tiklaydi. Qorong'u ritsarning merterlashgan hujumlari va "OVOM" ning to'liq turini to'liq o'z ichiga oladi, chunki bu Bane yanada kuchayib borishi sababli, bu juda qiyin. Jang qamoqxonaning kanaliga kiradi.

Batman to'g'ridan-to'g'ri Batman xo'jayinni mag'lub qilmaslik kerak, shuning uchun uni shamollatish va er osti tovoqlarida yashirish kerak, shunda u juda yaqin bo'lganida, to'satdan pog'onaga hujum qiling. Mushuk sahnasi paydo bo'lguncha, biz uni bir marta devorga tashlaguncha va uni teshib tashlaydi. Bu erda xo'jayinni kabellar bilan bog'lash va ularni ustunlarga bog'lash uchun vaqt o'tkazishimiz kerak. Hammasi, endi mercorye mutlaqo mag'lubiyatga uchradi.

Agar Batman haqida biron bir narsa bilan bog'lanmagan bo'lsa, unda o'zingni Internetda sinab ko'ring. . 5 reytingga asoslangan 5 dan 5.0

gastrrofu 2017.