Batman: Arxamning kelib chiqishi: o'tish. Batman Arxamning figonidan keyin Batman Arxamning kelib chiqishi

"Qoralama". Prolog:

Noqosda, lekin Batman bayramgacha emas. Qora niqob "qoralash" qamoqxonasida g'alayonni o'rnatdi, shuning uchun Batman va biz u bilan birga, biz esa samolyotga sakrab o'tamiz va jazoning yoniga tushib, jazirama devor yoniga tushib, bizning yagona o'tishimiz qamoqqa olish.

Avval Lukb komissarini topishingiz kerak. Biz qamoqdagi halokat izidan boramiz va qamoqxona boshlig'i bilan mafiya bilan suhbatlashamiz. Quddod boshlig'ini qutqarish va uni qurolsizlantirishda biz qutqarilishga shoshilamiz.

Hikoya chizig'ining to'liq o'tishi


Hikoya chizig'ining to'liq o'tishi

Shundan so'ng, siz vaziyat haqida umuman gaplashishingiz mumkin. Shundan so'ng, biz temir eshigi uchun "qamoqxona blokini blokirovka qilish" uchun o'tamiz. Biz A2 blokka boramiz va jumboq bilan shug'ullanamiz. Shundan so'ng, ulardan biridir va qora niqob lyuks bilan birga qatl qilish joyiga borishini bilib oling. Birozdan keyin biz uchuvchini ko'ramiz, ehtimol, bu qamoqxonada biz yolg'iz emasmiz. Biz qochib ketgan mahbuslarni yanada tinchlantiramiz.

Biz panjara uchun ilgakka yopishib, keyingi eshikka o'tamiz. Bu erda biz timsohga duch kelamiz, ammo u bizga e'tibor bermaydi va davom etadi. Ammo bizda tananing qurol-yarog'iga e'tibor beramiz. Uni yomg'ir palat (scm) va tugatish bilan bartaraf eting. Shundan so'ng, panjaraga yopishib, eshik oldida o'ting. Xonada biz detektiv ko'rish (x) ni o'z ichiga olamiz, betarangni (1) tanlang va uni boshqaruv paneliga soling. Biz yugurib, dushmanlardan birini aylanib, qolganlarni tugatmoqchi va najot topishga harakat qildik. Afsuski, ular bizdan qo'rqishadi. Lift tugmachasini bosing va shu bilan uni ko'taring, portlovchi gel (3) yordamida biz teshikni erga silkitib sakrab tushamiz. Biz LOC Crocni olib ketalayotgan sahnaga qaraymiz va qora niqob kopami bilan "uning o'yin" bilan o'ynashga qaror qilamiz. Biz panjaradan chiqamiz, shamollatish konchi orqali o'tamiz va koltslardan biriga sakrab o'tamiz, keyin esa qolganlar bilan bo'yaymiz. Biz Palataga kiramiz, Batak-ni tanlang (2) va biz panjarani olib chiqamiz, keyin shamollatish miliga chiqamiz. Biz devorga portlovchi jelni qo'llaymiz va uni pirpiratamiz, mafierlarni kesib tashlaymiz. Biz keyingi eshikka boramiz.

"1" ni bosing va ulanish tugmachalarida ikkita Battanaga yuboring, biz xonaga o'tamiz, shamolga yopishib, jangarilar bilan qora mask dialogni tinglaymiz. Biz sakrab o'tamiz va Gaz palatasida LOBB komissarining o'lim sahnasini kuzatamiz. Ular aytganidek, o'zlari bilan kurashish uchun. Nihoyat, KROK negadir stakan niqobi jangarilaridan birini va shu bilan yorilib ketadi. "V + Bo'sh joyni ikki baravar oshirish" kombinatsiyasi yoriqdan va Lupba vafotidan qayg'u chekadi. Niqoblar yigitlar nur ustida yugurishadi va ular chiqishmaydi. Men yigitlarni kesib, davom etdim. Yo'l davomida batman g'orida o'qish mumkin bo'lgan shikastlangan xotira kartasini tanlang. Xiyonatkorning xiyoboniga, keyin zinapoyada, birinchi xo'jayinga vertolyot maydonchasiga ko'taring: Kroku qotil.

Hikoya chizig'ining to'liq o'tishi


Hikoya chizig'ining to'liq o'tishi

Kombinat quyidagicha: qizil to'lqinlar kroka ustida paydo bo'lganda, men qo'lingizda yonib turgan barrelni olib ketdim - Betarau bilan barrel bilan otib tashladim. Shundan so'ng, uni plash bilan uring va tishlarini uring. Birinchi marta, ikki mafios qutqaruvga boradi va uchinchi marta uchta mafiya keladi. Siz ular bilan va Croc bilan shug'ullanasiz, u erda politsiya yorug'likka sakrab chiqishga qaror qilgan va Batman mukofot uning boshi uchun tayinlangan va garovdagi harakatlar rejasi haqida o'ylashga qaror qilgan.

Bet - g'or:

Hikoya chizig'ining to'liq o'tishi


Hikoya chizig'ining to'liq o'tishi

G'orda, Alfred bizni uchratadi va Rojdestvo kechki ovqatni boqishga harakat qilmoqda. Biz qotillarimiz haqida juda ko'p yangi narsalarni o'rganish uchun biz muloyimlik bilan rad etamiz va begonamiz. Ularning atigi sakkiztasi bor: Bein, Decshot, Defstrok, Shiva, Mednogolovka, kriket, elektrustrokoker, CROOK (allaqachon panjara). Endi biz uchuvchisiz samolyotni boshqargan kishini topishimiz kerak. Shubhali shubha pingvinga tushadi va buning uchun siz mahalliy qurolni silkitishingiz kerak. Bundan tashqari, ushbu masaladan boshlab tikuvlar uchun testlar bilan o'quv maydonchasi.

Hikoya chizig'ining to'liq o'tishi


Hikoya chizig'ining to'liq o'tishi

Tez harakatlanish yordamida biz joylashtirilgan joyda ekilgan va pingvinni qidirishga kirishamiz.

GRRONNI KONDRILEDK:

Hikoya chizig'ining to'liq o'tishi


Hikoya chizig'ining to'liq o'tishi

Penguinga boradigan yo'lda Batman minorasi uning qurilmalari signalini ajratib turishini yozdi. Siz buni aniqlashingiz kerak. Shuning uchun, to'g'ridan-to'g'ri minora binosiga sho'ng'ib, sabablarga ko'ra aniqlik kiritishga harakat qiling. Qurilgan qurolli dushmanlar. Eshikni oching, tutun granatasini tashlang va kanca yordamida tortmaga ko'taring. Endi garovni saqlab qolishingiz kerak. Haddan tashqari drayverga uching va garovga olingan dushmanni kesib tashlang. Birinchi garovga olingan, yana ikkita chap. Panjara singari, dushmanni boshpanadan kesib tashlang. Endi oxirgi garovda qoldi. Dushmanlardan biri qo'rqib ketgan batman qochadi. Dushmanni aylanib chiqing va arfa dizayni tufayli hal qiluvchi zarbani qo'llang. Garovga olinganlar saqlanadi. So'nggi dushmanni panjara bilan otib, jo'natish bilan boring. Joyni boshdan boshlab, kirish paneli bilan tugaydigan holda jinoyatchilikni tahlil qilish va bu pyuresi bilan tanishish, lekin do'stimiz allaqachon o'lgan va bularning barchasini chin dildan turadi. Shundan so'ng, kalitni skanerlang - shamollatishda bo'lgan karta va biz shifrlash sekreneri yordamida boshqaruv panelini buzamiz (0). Keyinroq boring, zinapoyadan yuqoriga ko'taring va Alfred bilan bog'laning. Shundan so'ng, biz panelni uyg'otamiz va ENIGMA bilan uchrashamiz. Ushbu izlash tugaydi.

Pingvin:

Hikoya chizig'ining to'liq o'tishi


Hikoya chizig'ining to'liq o'tishi

Pingvin baueri hududida joylashgan. U erda siz ko'prik bilan tanishishingiz mumkin. Ko'prik juda uzoq, shuning uchun zo'ravonlik va harakat qilishni rejalashtirish. Shuningdek, ko'prikda ENIGMA hisoblanadi. Ulardan bir necha bor qaytib kelmaslik kerak.

Uchrashuv joyiga kelsak, biz hech kimni topa olmaymiz. Zo'r, cheklangan pozitsiyani topish va bitimni kuzatish uchun vaqt bor. Biz kinoga qaraymiz, keyin biz yomon yigitlarni paydo qilamiz va ko'tarilamiz, keyin Santa Klaus sarlavhasida banditni so'roq qiladi. Shundan so'ng, biz telefonni asosiy narsadan olib boramiz va muqobil SIM-kartani sindirishga harakat qilamiz. Ammo hech narsa bo'lmaydi, signal bosqichlardan biri tomonidan bloklanadi. Keling, minora tomon uchamiz va gangsterlar bilan shug'ullanamiz. Shundan so'ng, boshqariladigan vervarangni tanlang (\u003d) ni tanlang, uni elektr maydoniga torting va boshqaruvchi panelni ishlating va dekoderdan foydalanib, ichkariga kiring.

Hikoya chizig'ining to'liq o'tishi


Hikoya chizig'ining to'liq o'tishi

Endi biz Pingvinning SIM-kartasini uyg'otamiz. Biz dekoderning apelsin nuqtasini topamiz va kerakli chastotani tanlashni boshlaymiz. Chastotani namoyish etish, pingvin askarini tinglang va birinchi SIM kartani topish uchun istirohat bog'iga boring. Bog'da biz dushmanlar bilan demontaj qilamiz va keyinchalik shifrlash tizimidan foydalaning. Endi biz ikkinchi SIM kartani topish uchun sanoat zonasiga kelishimiz kerak. Qurolli qo'riqchilar saytda bo'ladi, shuning uchun ularni birma-bir kesib oling va keyin tizimni uyg'oting. Ikkinchi o'rinni xakerlikdan so'ng, biz Pingvin kemada ekanligini bilib olamiz.

Kemaga yondashuvlar bo'yicha biz kema snayperlar va dastgohlar bilan Exite ekanligini ko'ramiz. Shuningdek, kema qotillardan biri ekanligini bilib oling: elektr toki urishi. Ehtiyot bo'ling. Avval snayperlarni kesib tashlang, so'ngra avtomashinani olib o'ting. Kemaga boring va Pingvin sharhlari uchun pichoq bilan ikkita dushmanni kesib tashlang.

Bizning maqsadimiz: Kemada kurash turniri. Biz qurol bilan bir xonaga kirib, mashina qurolini kesib, e'tiboringizni boshqalarga qaratamiz. Biz qayg'aymiz va signalni konfetdan eshita olamiz. Keyingi dushmanlar guruhi bilan tushunamiz va xalaqit berish va uni xuddi shu tarzda halqaga jalb qilish bilan raftni tortamiz. Shundan so'ng, biz asosiy halqani tortamiz va plitkani olib kelsak, qozonxonaga chiqamiz.

Pingvin o'z idorasiga kirib, trek biridir. Biz bu bilan hamkorlik qilishimiz kerak. Yuqori qavatda, betchika yordamida lyukni oching. Arenaga pastga tushing va elektr toki urishi bilan shug'ullaning. Patoring elektr toki urishi ko'chaning quchog'idan bir zarbadan tushadi, ammo boshqa yigitlar, yaralar boshini yirtib tashlash uchun to'sqinlik qilmaydilar.

Hikoya chizig'ining to'liq o'tishi


Hikoya chizig'ining to'liq o'tishi

Nozlarni sindirish, buyraklarni taqillating, eng yaxshisini qiling. Bundan tashqari, siz "ellik tanaffussiz" yutug'ini ochishingiz mumkin, unda siz 50 ta zarba berishingiz kerak. Yoqilg'idan so'ng, pingvinning joylashgan joyi haqida ongda qolganini so'roq qiling. Pingvin kazinoda, bu biz u erda ekanligimizni anglatadi. Yo'lovchi, akrobat ko'nikmalarini qo'llash, ilmoq va musht. Yarim yo'ldan keyin Treyas biz elektr toki urishi va bizga juda g'azablanganligini bizga ma'lum qiladi. Xo'sh, biz toza bo'lamiz. Betchchilchidan foydalanib, polda teshik qiling va ko'taring. Yuqori qavatda gumbaz shamollatishning miltillash panjarasi va undan zavqlanmoqda. Siz zalga borasiz.

Axlatni tinglang, dushmanlarni kesib tashlang, panjara oling va mendan zavqlaning. Sensor yordamida biz eshik oldida uyg'onib, dushmanlarning boshqa bir qismiga tayyorlanamiz, bu safar qurol bilan. Shundan so'ng, liftda o'tirgan holda, patnisni panjara ortiga soling va o'zingiz kemada barcha eshiklarni ochadigan panelni uyg'otasiz. Pingvinning eshigini ochishga harakat qilib, biz jazochidan poyabzalning yuzi bo'ylab turamiz (yo'q, bu buzuvchi emas, balki boshqasi). Qizil chiziq uning boshi ustida bo'lsa, undan sakrab tushguncha uni sakrab tushing. Shundan so'ng teatrga boring. Ko'p qurollangan raqiblar bo'ladi. Ularni birma-bir otishga harakat qiling. Keyin Pingvinning qiynoqlarini ko'radigan xonaga boring. Bu aralashishga vaqt keldi. Axlatingizni tushuning va pingvinni sinab ko'ring. Shirin suhbatni buzish defruzesi. Endi u issiq bo'ladi!

Uning hujumlarini va hujumlarini tanlang. Mayzalarda PCM-ni bosing va uni mag'lubiyatga uchrating. G'olib bo'lish uchun takrorlang. Shundan so'ng, buzg'unchilik ularni qoplaydi va tepada eskizlar, pcm, keyin lkm. Hammasi, birinchi bosqich o'tdi. Niqobsiz sut. Hozir bir xil sxema uchun. Shundan so'ng, siz ichingizda bir barrel tashlaydi, PCM-ni bosing va kamonni harpor yordamida tuting va eski taktikalarni davom ettiring. Yana bir va yana yonma-yon yoritilgan, PCM-ni, keyin LKM-ni bosing. Endi uning tayog'isiz sukadir va qilichni oladi. Endi siz 3 ta hamkasblarni, so'ngra Pkm va LKM bilan yakuniy sahna. Biz videoni tomosha qilamiz, xo'jayin mag'lubiyatga uchradi va bizda yangi gadget bor: boshqariladigan qop. Biz yangi gadgetdan foydalanamiz va kvartirani pingvinga kirishga harakat qilamiz. Ishlamagan.

Hikoya chizig'ining to'liq o'tishi


Hikoya chizig'ining to'liq o'tishi

Biz Laceyda qotillik bilan Alfred bilan muloqot qilamiz va jabrlanuvchi qora niqob ekanligini bilib oling! Bu mumkin emas. Jinoyat sodir bo'lgan joyni tekshirish kerak. Keling, kemani tark etaylik, bu erda bizda hech qanday aloqasi yo'q.

Loya - minoralar:

Hikoya chizig'ining to'liq o'tishi


Hikoya chizig'ining to'liq o'tishi

Biz joyga kelib, uchta nusxani qurol bilan kesib tashlaymiz. Shundan so'ng biz politsiya chastotasini uyg'otamiz. Biz ikkita kopa balkonga borib, eshikni ochiq qoldiramiz. Biz unga politsiyaning o'ziga tegmasligini emas, balki mehmonxonada topamiz. Biz voqea joyiga boramiz va jasadni qora niqobga qarang. Ammo bu qora niqobning o'zi joylashganligi, polda soviganlik emas. Tekshirish kerak. Tanani, qandil, polni skanerlang. Va hokazo. Faqat qizil nuqta skanerlang va yangi dalillarni topish uchun vaqtni orqaga qaytaring. Tergovdan so'ng, biz Joker haqida bilib olamiz. Batman bunday narsalar uchun uni hali bilmaydi. Endi siz Betzerga ta'sir detonatorining orqasida qaytishingiz kerak, u bilan ba'zi tarjimai hollarda militsiya bo'limiga kirish mumkin.

Politsiya bo'limi:

Hikoya chizig'ining to'liq o'tishi


Hikoya chizig'ining to'liq o'tishi

Ta'sir detonator stolda yotadi. Uni oling va Gothamga qaytib keling. Politsiya bo'limida siz tomdan tushishingiz mumkin. Eshik oldida turgan va ketishguncha kutib turing, keyin boshqaruvga boring. Liftga sakrab tushing va u erdan sho'ng'inga sho'ng'in va politsiyaning goliga oid vaziyat haqida suhbatlar tinglash uchun. Biz panjaradan ketamiz va panjaradan to'satdan zarba berib, politsiyachini taqillatamiz. Biz xonaga kirib, uchta soqchini kesib tashlaymiz. Shundan so'ng, xijolat tortish uchun biz panjara va yana boramiz. Qurolli soqchilar juda ko'p. Shunday qilib, kvadrat defutkilch yordamida biz ular ustidan g'alaba qozona oldik. Shundan so'ng, yolg'iz qo'riqchi qo'riqchini kesib tashlang va panelni buzing. Keyingi xonada devorda metall yong'inni o'chirish bilan dushmanlar ichida kesib tashlang va ularni kesib tashlang. Biz o'ng xonaga kiramiz va qo'riqchimizni kesib, Santa boshchiligidagi eski do'stimizni so'roq qilamiz. Endi siz uni so'roq qilasiz va uni kesib tashlaysiz. Biz eshikka boramiz. Echinish xonasiga yo'lda politsiyani tarqatib yuboramiz. Gel yordamida biz derazani portlatib, echinish xonasiga borib, politsiyachini echib, panjarani olib tashlang. Sovuqchining eshigini ochishni va murosani olishni unutmang. Ventilyatsiyadan chiqish paytida biz Barbara va Gordon o'rtasidagi og'zaki kemani guvohlik beramiz.

Biz o'zimizni izolyatorda topamiz va o'nlab qurolli maxsus kuchlarni kesishimiz kerak. Yo'nalishni o'rganamiz va birma-bir ushlashga harakat qilamiz. So'nggi dushmanning yiqilib tushganda, biz eshikni uyg'otamiz, ikkita politsiyachini kesib, yana boramiz. Serverni buzishga harakat qilish - blok tufayli muvaffaqiyatsizlikka bardoshli. Siz ombordan vayron qilishingiz va unga aralashishni yo'q qilishingiz kerak. Biz xonaga kiramiz va biz ikkita nusxani tarqatamiz. Shundan so'ng, biz boshqaruv panelini uyg'otamiz va liftli va liftli-milga sakrab o'tamiz.

Biz qamoqxonalarga boramiz va ahdlar bilan shug'ullanamiz. Shundan so'ng, biz lift koniga borib, vayronagarchilik uchun dalillarga ko'tarilamiz. Biz xuddi shu tarzda qaytamiz va kameralar ochiqki, zacklar bepul. Men shafqatsizni kesib, kamerani ochdim, shundan so'ng biz kompaniyani askarning askarlari bilan bog'lab qo'yilgan narsalarning qozig'ini bosamiz. Endi siz server xonasiga borib, ma'lumotlarni yuklab olishingiz mumkin. U erda biz "Barbara Gordon" bilan uchrashamiz, keyin maxsus kuchlar bizga hujum qiladi. Biz politsiyani urib, panjara va politsiya bo'limidan ketamiz. Biz Liftning oldiga borgandan so'ng, tranzonga borgandan keyin, biz sening boshing uchun mukofot olishni istasa, qasrdan uyg'onamiz. Liftning chiqish qismida biz Gordon bilan uchrashamiz va shuningdek, bandenni namoyon qiladi. Tutun granatasini tashlang va zerikarli ta'qib qiluvchilardan xalos bo'ling. Endi siz saytni tark etishingiz mumkin.

Hikoya chizig'ining to'liq o'tishi


Hikoya chizig'ining to'liq o'tishi

Kanalizatsiya:

Hikoya chizig'ining to'liq o'tishi


Hikoya chizig'ining to'liq o'tishi

Biz politsiya bo'limida kanalizatsiyaga boramiz. Kanalizatsiyada biz jang san'ati ustalari bilan kompaniyada odamlar niqoblashmoqda. Taktiklar vayron bo'lish taktikasiga o'xshaydi. Hujumlarni qarshi turish va urish. Yangi dushmanlar bilan tushunib, keyinroq boring. Artrartik fokuslarni qo'llash va eritish, siz keyinchalik - politsiya xonasi. Qora niqobli odamlar kanalizatsiya holatini buzishni xohlashadi. Buning oldini olishingiz kerak. Platformaga sakrab tushing, u erda turganlarni kesib, yuqoriga ko'taring. Xavfsizlikka e'tibor bering va faylni oling. Endi biz oqshomni ko'tardik va biz borishimiz kerak tijorat banki Gotham.

Gotam banki:

Hikoya chizig'ining to'liq o'tishi


Hikoya chizig'ining to'liq o'tishi

Asosiy kirish orqali siz kirmaysiz, biz aylanamiz. Biz tomga ko'tarilamiz, gel esa devorga zarba beramiz va lyuklar yordamida bankka boramiz. Yo'nalishning buzilishini kesib tashlang va panelni uyg'oting. SeeMe Open! Biz bank ichida. Hamma bu erda o'likdir. Asosiy eshik orqali kirmang, shuning uchun biz shamollatish moslamasi bilan sayr qilishni davom ettiramiz, jabduq va qashshoq yonadi. Biz rolikga qaraymiz, bu erda niqob hazil ekanligini bilib olamiz. Sionisis (haqiqiy niqas) behush holatni kaltaklashdi va mikroavtobusda yo'qoldi. Yonlar otishmoqda, lekin zirh saqlaydi va Sionisning yordamchisi portlashdan vafot etadi. Qasos olish vaqti keldi! Bizning yangi dushmanlarimiz detektiv rejimini yaralarda aralashtiradigan odamga ega. Avval uni yo'q qiling va keyin qolganlarga o'ting. Oyoqlarda qolgan stendda voz kechadi va siz uni so'roq qilishingiz mumkin. Joker minionida u po'lat zavodiga borganini aytadi. Shundan so'ng, binoni tark eting va politsiya patrulidan chiqing.

Po'lat zavodi:

Zavodga boring, himoya bilan shug'ullaning va zavodga keling. U erda gangsterlar yangi xo'jayin va uning niqoblash qobiliyatini, shuningdek batmanning hayotiyligini muhokama qilmoqdalar. Hech kim qurol ololmasligi uchun qutini qurol bilan kesib oling. Va tirnoqdan qo'rqib, tana bilan bir barrel va dushmanlarga qarshi turish uchun shoshiling. Shundan so'ng, ikkinchi qavatga boring va pistirmalardan qoching, shamollatish varaqasiga uching, so'ngra kutilmagan dushmanlarni tashkil qiling. So'nggi dushmanning tanasi soviganida, Cionis kompyuter va nasos kodlariga ulaning. Shuningdek, Alfred siz bilan bog'lanib, laboratoriyada sintez qilinishi mumkin bo'lgan granatalar haqida fikr almashadi. Kirish paneli Seel va eshikka boring. Ba'zi bir soyada uchadi. Aftidan, Mesnogol. Biz yaqin eshikka borib, gangsterlar bilan shug'ullanamiz. Endi kurashchining zirhda bilan tanishing. Taktika: u SCM bilan uch marta, so'ngra do'stlarining hujumlarini aks ettirgan jazochini suring. Qurollari buzilsa, taktik odatiy jazo beruvchi bilan bir xil bo'ladi. Jangdan keyin tugmani bosing va devorni sindirishga harakat qiling. Ishlamaganmi? Ilgakka yordam bering va hamma narsa chiqadi. Bir marta, bir vaqtning o'zida esnel boshlarining kulishini eshiting va marhum moyi shaklida sovg'ani ko'ring. Biz uning tanasini o'rganamiz va u zaharlanganligini tushunamiz. Liftga minish, biz jo'nab ketamiz va er-xotinni o'chiramiz. Shundan so'ng, biz panelni uyg'otamiz va ular Sionis va qurollangan qo'riqchilar va aralashuv generatorini aylanib chiqamiz. Birinchidan, men generatorni, keyin boshqalarning hammasini kesib tashlayman. Endi siz Sionisga borib, videoni tomosha qilishingiz mumkin.

Hikoya chizig'ining to'liq o'tishi


Hikoya chizig'ining to'liq o'tishi

Mednogolovka Batman bilan zaharlangan. Biz antipodni topishimiz kerak, buning uchun u bizni zaharlagan zaharni bilib oling. Erni skanerlang va dalillar to'plang. Biz dalillar to'playmiz, ularni kompyuterga yuboring va antidotni sintez qilish uchun Alfreddan so'rang. Bu gallyuminogen vahiylar natijasida yuzaga borish kerak. Liftdan chiqib ketish, biz Mednogol bilan kurashishimiz kerak. Bu qiyin bo'ladi, lekin biz qila olamiz. Mis boshini va uning iltifotlarini oling. Shundan so'ng, biz konteynerdan antidot olamiz, biz uni o'zingiz kuchaytiramiz va bu kobrani kesib tashlaymiz. Zavodni yo'l bo'ylab qoldirib, bir-ikki mafiori va zahar bilan konteynerni portlatib yubordi.

Hikoya chizig'ining to'liq o'tishi


Hikoya chizig'ining to'liq o'tishi

Qotil past:

Endi qotillarning qolgan qismi topilgan joyni topishimiz kerak. Buni elektr toki urqun qo'lqopidagi elektr imzosi bilan bajarish mumkin. Biz Gotam ko'prigimizga boramiz va u erdan biz senzaklarga ergashgan holda tumanda olmosni rejalashtirmoqdamiz. Sensorlar mehmonxonaga olib boriladi, u erda kichik kuchlar guruhi qora niqoblar bilan birga turadi. Men ularni kesib tashladim va mehmonxona parkingiga boraman. Avtoturargohda dushmanlarni kesib, bo'shliqni kesib oling, Bekaradan uyg'oning, elektr energiyasini kesib oling va to'xtash uchun kabeldan foydalaning va to'xtash joyini yoping. Va to'xtash joyidan, liftda mehmonxonaga kiradi.

Hikoya chizig'ining to'liq o'tishi


Hikoya chizig'ining to'liq o'tishi

Xavfsizlik xonasini qidirmoqda. Biz lobbiga kiramiz, bir kishini elektronikamiz suti bilan kesib, keyin boshqa mafiyaga olib boramiz. Xavfsizlik xonasiga kirish va rolikni tomosha qilamiz. Elektr cho'ponni cho'chqa go'shti. Biz uni qo'lqop bilan olib, kelajakda keladi. Trolleykani ro'yxatdan o'tkazing va tomga ko'taring, u erdan kanca yordamida ochiq derazaga va yo'lak bo'ylab boring. Yo'lakda biz elektr drayverini zaryad qilamiz va biz mafiaani sodiqmiz. Gadgetlaringizni birlashtirish, keyinroq mehmonxona do'konlarida ko'tarilib, ko'proq dushmanlarni kesib tashlang. Va bunday sxema butun darajadagi: birlashtirish - gadjetlar - biz dushmanlar bilan yopishamiz.

Yigirma beshinchi qavatda biz o'zingizni Joker tomonidan ishlab chiqilgan raqs zalida topamiz. Ushbu zalda biz dushmanlar bilan davom etamiz, shunda biz quyidagicha tuzoqdan tanlaymiz: men belgilangan tugmachalarni otib tashlaymiz, men devorni otamiz va boshqaruv panelini buzamiz. Hammasi, biz endi tuzoqsiz. Biz yana boramiz, Bekangni elektr energiyasiga tashlaysiz va panelni zaryadlash uchun 180 donaga joylashtirish. Tezlikni oshiring. Endi siz jumboqni ikkita zarba bilan to'p bilan hal qilishingiz kerak. Men adashdim - yana boshlang. Spoyler ostidagi eritma.

Hikoya chizig'ining to'liq o'tishi


Hikoya chizig'ining to'liq o'tishi

Hikoya chizig'ining to'liq o'tishi


Hikoya chizig'ining to'liq o'tishi

Riddingni hal qilishdan so'ng, arenaga sakrab tushish va muqaddas mafiyaga sakrash. Keyin kabelni to'ldiring va shu erda qoldiring. Yo'lda mashina qurolini kesib oling va garovga olishning hayotini saqlang, bu uning do'stlari hali ham asirlikda. Biz pog'onadagi teshikka sakrab o'tamiz va qolganlar bilan shug'ullanamiz. Biz derazani portlatamiz va 28-qavatda uchamiz. 28-qavatda bomba tashlashga harakat qiling, ammo bu tuzoq bo'ladi, shuning uchun derazadan sakrab chiqing va vertolyotga yopishib oling. Rejalashtirilgan va etarli. Biz balkonga hazilkash va loviya va ularga do'zaxni tartibga soluvchi balkonga sakrab o'tamiz. Shundan so'ng, biz binoga kiramiz va biz Banj avtoulovini uslubiy qurolni o'zgartiramiz. Biz boshqaruv panelini buzmoqdamiz va liftda o'tiramiz.

Hikoya chizig'ining to'liq o'tishi


Hikoya chizig'ining to'liq o'tishi

Bin bilan jang bo'ladi. U g'azabga kirganda, plash (uch marta SCM) bilan bog'laydi, keyin musht. Va ikkinchi bosqichdan oldin. Ikkinchi bosqichda, Beyn o'z xalqiga yordam berishga chaqiradi. Biz ularga e'tibor bermaymiz, chunki egiluk uning g'azabi ularni yo'lidan buzadi. Binin tomir ostida bo'lsa, unda siz to'xtab qolguningizcha, plash bilan uchta zarba bering va uni uring. U normal holatga aylanganda, keyin to'xtab qolguncha yana bir zarba bering. G'olib bo'lish uchun takrorlang. Shundan so'ng, biz rolikga qaraymiz va qora qavatli qamoqxonaga o'tkazamiz.

Qamoqxona qoralanishi:

Hikoya chizig'ining to'liq o'tishi


Hikoya chizig'ining to'liq o'tishi

Qamoqxonada siz Joker uchun o'ynaysiz. Aniq, siz hazilkashlikda bo'lasiz. Psixiatr (Salom, kelajakdagi Xarley) bilan suhbatlashayotganda, siz qarshi kurashish yordamida dushmanlarning uyumidan orqaga qaytasiz.

Teatrda jang qilgandan so'ng, biz qizil qopqoqning bosh suyagi ostidagi kimyoviy zavodiga o'tkaziladi. Faqat borib, Joker va Xarleyning muloqotini tinglash. Biz videoni ko'ramiz va keyin o'yin bizni Batman-ga o'tadi. Biz elim granatasini tanlaymiz va politsiya bo'limiga yuborilgan Gotamga yuboramiz.

Hikoya chizig'ining to'liq o'tishi


Hikoya chizig'ining to'liq o'tishi

Glowworm:

Hikoya chizig'ining to'liq o'tishi


Hikoya chizig'ining to'liq o'tishi

Avazda militsiya bo'limining yonida, maxsus kuchlarni kesib, lyukga sakrab tushdi. Biz yopishqoq granatani ishlatamiz va bug'ni olib tashlaymiz. Suv ustida biz granatadan foydalanamiz va muzdan yasalgan hosil qilamiz. Shundan so'ng, biz o'likxonaga boramiz va jasadni tahlil qilamiz. Fasadni tahlil qilgandan so'ng, otopsi natijalarini o'qing va o'likxonani tark eting.

Endi siz Binni tomionga tashlaganida, bizda izni topishingiz kerak. Biz Binning boshpanasiga uchamiz, biz o'z yollovchisiga va boshpana topdik. Biz Bain, haqiqatan ham kim ekanligimizni biladi yoki nima deb biladi.

Ammo u erda yo'q edi, biz politsiyadan xabarni qabul qildik. Firefly qo'lga olindi va ularni ko'prikda ushlab turadi. Firefly kanaliga ulang va tinglang. Garovga olingan va o't o'chiruvchilarni qutqarish uchun biz Gotam ko'prigiga shoshilamiz. Ko'prikka yondashuvda biz Fireflyni chalg'itadigan Batakni chaqiramiz. Branden maxsus kuchlari o'z vaqtida paydo bo'ladi. Men ularni kesib tashladim va Gordon joylashgan texnik xonalarga kirdim. Gordonni garovga qo'yilgan portlovchi deb ayting, lekin u bizni tinglamaydi. Shu sababli, Brand qo'lga olingan. Gadgetlarga rahmat, biz birinchi portlovchi bo'lgan joyga etib boramiz, yigitlarni qurol bilan o'tirib, bombalar haqida gapiradigan dushman bilan gaplashamiz. Bu erda birinchi bomba, uni zararsizlantiring va davom eting. Yo'lda, biz brendonni ozod qilamiz. Ammo Brandon minnatdorchilikni qanday ifoda etishni bilmaydi, shuning uchun men uni kesib tashladim, liftga o'tirib, ikkinchi bombaga boring. Biz dushmanlar bilan shug'ullanamiz va ikkinchi bomba tashiymiz.

Biz qoldiqlar orqali uchinchi bombaga boramiz. Bir marta dushmanlar bilan xonada ularni zararsizlantiradi va bomba.

Endi biz to'rtinchi bombaga, ikkinchi bomba portlatilgan va ko'prikda otashin qoqilgan joy orqali biz to'rtinchi bombaga boramiz. Nazoratlar Keyingi: Biz uni yopishqoq grantlar (5) bilan otamiz (1) va oxirida otish konlari (2) va bo'sh joyni bosing. Ikkinchi bosqichga takrorlang. Ikkinchi bosqichda siz o't o'chiruvchi yong'indan mashina va bo'laklar orasida yugurishingiz kerak, shundan keyin siz ochiq maydonga chiqasiz. Yerda biz uning hujumlaridan kelib chiqamiz va birinchi bosqich taktikasini ishlatishimiz mumkin. Fair qoplama maydonni yoqib yuborganda, uni kanca (f) va qarshi hujum bilan yopishtiring. Keyin videoni tomosha qiling.

Hikoya chizig'ining to'liq o'tishi


Hikoya chizig'ining to'liq qismini to'liq o'tish

Asosiy darvozada lobotrlar bilan chaqiring, so'ngra lyukga sakrab tushing va kanalizatsiyada o'zingizni toping. Yoqub Gordon yaqinda keladi va siz uni qutqargan politsiya uni uchratadi. Kanalizatsiyada mo'rt qavatni yo'q qiling, so'ngra drayotga quying. U erdan kabel yordamida boshqa tomonga o'ting va elektr suvi bilan o'zingizni toping. Biz kabel qilamiz, boshqa tomondan biz burilgan devorni ayblaymiz va panjara rejasini rejalashtirmoqdamiz. Biz elektr panellarini yo'q qilamiz, keyin o'zingizni yopishqoq granatalar yordamida o'zingizni raft qiling va boshqa tomondan harakatlaning. Suv bilan xonada tugmani bosing va elektr energiyasini bosing, boshqariladigan bo'shliqni tanlang va Batangni elektr energiyasi uchun o'tkazgandan so'ng, boshqaruv panelini tanlang. Suv sathi ko'payadi. Yopish granatasi bilan rafning ishlari, o'zingizni mo'rt devorga mahkamlang va uni portlatib qo'ying. Bug 'klapanlarini yana yoping va yoping. Shu sababli quvurlardagi bosim darajasi ruxsat etilgan qiymatlardan oshadi va biz bundan keyin ham boramiz. Ofisda biz mahbuslarni mushriklar, bizning burchimizga uchratish uchun, bu yomon. Biz xonani tark etamiz, mini generatorni boqamiz. Liftni yiqitadi. Biz unga ko'tarilamiz va yuqori qavatni mahkamlaymiz. Shundan so'ng biz qurolli mahbuslar bilan bo'linmaga tushamiz. Biz ular bilan gadjet va ermaklar yordamida tushunamiz va keyin mahbuslarni qutqaramiz. Endi biz Bleke-ning Blok-dagi Nokerdan tashqariga chiqamiz. Mahkum saqlanmoqda va davom etadi. Yo'lda biz push-uplar uchun vaqtni hisobga olgan holda. Biz quyidagi bloklarga boramiz va jasadlar orqali Jokerga yo'ldan qaytamiz.

Hikoya chizig'ining to'liq o'tishi


Hikoya chizig'ining to'liq o'tishi

Jokerga kelib, biz kardiometr Bein bilan kurashamiz. Qattiq jang bor. Uning tezkor yugurishi ketma-ket uch marta. Keyin biz uning havoni havosidan haydab ketyapmiz. Shundan so'ng, biz uni uch marta kaltakladik va zaharning qurilmasini o'chirmagunimizcha odatiy holni boshladik. Ikkinchi marta, Beynning minionlari tug'iladi. Biz ularga e'tibor bermaymiz va o'tmish taktikasini takrorlaymiz. Ikkinchi bor Bane bizni ushlaydi va elektr qopqog'ini aylantiramiz. Biz Binni urdik, men o'tmish taktikasini takrorlayman va filmni tomosha qilaman. Joker yugurib ketdi, Gordon va Yusuf unga ergashdilar. Biz Binni qayta tiremiz. U topadi, lekin qurilmasining yo'qolishi juda mamnun bo'lmaydi va TN o'zi uchun tushadi - 1, shishishi katta o'lchamlar. Keyingi taktika mavjud: konlarda va pol ostida yashirinish yoki orqa tomondan yoki hujumdan o'tib, hushidan ketayotganda urishni boshlang. G'oliblikka takrorlang. Men hozir g'alaba qozonganimiz haqida noto'g'ri o'ylab ko'rdim, biz bir-ikki zarba olamiz va devorni tikdik. Oyoqlarim bilan turing, Beyn hujum uchun tugaguncha kutamiz. Boshqarib kebarchining yordami bilan biz Bayne-Bayne-nimiz. Aytgancha, Mutagen Bainning xotirasini buzdi va u Batman haqida bilgan hamma narsani unutdi.

Ikki marta va oxirgi kurash ikki bosqichga bo'lingan. Birinchi marta biz Gotom shahrining qirolligida bu qotilni uchratamiz. U bizdan Penthodagi eng yuqori minorada bizni kutadi. Qisqa shou o'chirilishi va ketishi bilan uchrashadi. bat"Beane bilan yolg'iz.

Bu xo'jayin bizga oddiy zarbalarni, shuningdek, to'siqsiz hujumlar bilan hujum qiladi. Ga batmandagi ish bilan ishlash: Arxamning kelib chiqishi Taranada (A yoki D + ikki ikki marta bo'sh joydan uzoqroq) va "PCM" (PCM) yordamida odatiy zarbalar bilan urish kerak va keyinchalik ajoyib zarbalarni amalga oshiring sichqoncha o'rtasiga qadar). Keyinchalik, sichqonchaning yoniga boring va "Vena" stimulyatori bilan Beyn shlanini yirtib tashlash uchun "E" tugmachasini bosing.

Jangning o'rtasida biz derazadan tashlanamiz va biz Lotin Roman bilan jangni davom ettiradigan mehmonxonalar teralavida o'zimizni topamiz. Endi Beyn izdoshlariga yordam beradi, ammo biz ularga ahamiyat bermaslik va boshliqni "yordamchilarimizni tarqatishimiz kerak". Yaqin atrofdagi oddiy jangchilar mavjud bo'lganda, super ajoyib qiling - tavsiya etilmaydi. Kombinatsiyadan keyin Pirog Bu "zaharli" ni kuchaytirishni o'z ichiga oladi.

Ushbu stimulyator ostida xo'jayin uch marta sizni tubdan hujum bilan hujum qiladi va qo'lning mahalliy zilzilasi polga chaqiradi. Shundan so'ng, unga yaqinlashish va juda ajoyib narsa qilish kerak. Keyin biz bir kombinatsiyani amalga oshiramiz va shlangni tortib olamiz. Bunday kombinatsiya besh marta, Baynening orqa tomonidan besh marta urishi kerak.

Shundan so'ng, jang tugaydi, chunki politsiya vertolygari mehmonxona tomiga va gangsterlarga hujum qilmoqda. Beyn o'z vertolyotida yashirmoqda va ohak ijarasi turgan platformada platformada portforani portlatib yubordi. Batman masxarabozni qutqaradi va politsiyani o'z vaqtida qoldiradi.

Ikkinchi marta biz Qamoqxona qoraotasida Bleyn bilan uchrashamiz, u erda Jokol ommaviy g'alayon ko'tardi. U erda biz yana meroslangan varaqasi bilan kurashishimiz kerak, ammo bu safar jangda kimdir o'lishi kerak. Gap shundaki, Beyn uning yuragining zarbasini o'qiydigan o'ziga kardiometrni o'rnatdi. Agar u bir necha daqiqa davomida to'xtamasa, elektr kafedrasi joker o'tiradi. Biroq, biz hech kimning o'lishiga yo'l qo'ya olmaymiz.

Ushbu xo'jayin bilan jangning taktikasi avvalgidek bir xil: birinchi navbatda sakrashdan uzoqlashing, so'ngra juda ajoyib va \u200b\u200bzarba berishga harakat qiling, so'ngra juda hayratlanarli va zarbadan so'ng raqibni orqa tomondan chiqarib oling "zahar" bilan shlang. So'nggi jangdan bu halqada faqat ko'p miqdordagi oddiy banditlar bilan farq qiladi. Biroq, Bleyn ularni sochib yuboradi, shuning uchun vaqtingizni ularga sarflashingiz shart emas.

Bir nechta shlangni tortib olgandan so'ng, elektr qo'lqoplarini faollashtiramiz va Banening klinik o'limiga erishishga harakat qilamiz. Biz xo'jayinni yana uch marta tugatamiz va jangda g'alaba qozonamiz.

"" Bat "ni o'ldirganiga ishonib, Joker yuguradi. Politsiya sardori Gordon va qamoqxona boshlig'i orqasiga tashlanadi. Batman, uning elektr qo'lqoplari yordamida poreynni tiklaydi. Qorong'u ritsarning merterlashgan hujumlari va "OVOM" ning to'liq turini to'liq o'z ichiga oladi, chunki bu Bane yanada kuchayib borishi sababli, bu juda qiyin. Jang qamoqxonaning kanaliga kiradi.

Batman to'g'ridan-to'g'ri Batman xo'jayinni mag'lub qilmaslik kerak, shuning uchun uni shamollatish va er osti tovoqlarida yashirish kerak, shunda u juda yaqin bo'lganida, to'satdan pog'onaga hujum qiling. Mushuk sahnasi paydo bo'lguncha, biz uni bir marta devorga tashlaguncha va uni teshib tashlaydi. Bu erda xo'jayinni kabellar bilan bog'lash va ularni ustunlarga bog'lash uchun vaqt o'tkazishimiz kerak. Hammasi, endi mercorye mutlaqo mag'lubiyatga uchradi.

Agar Batman haqida biron bir narsa bilan bog'lanmagan bo'lsa, unda o'zingni Internetda sinab ko'ring. . 5 reytingga asoslangan 5 dan 5.0

"Gotsam shahar qirollik" mehmonxonasi

Boyib oling va vafot etdi.

Joker Batmanning ovchilar bilan uchrashuv tashkil etdi. Biz ko'prikni qo'llab-quvvatlaymiz, elektr toki urishi va sensor bo'ylab istalgan tomonga harakatlanamiz. Mehmonxona olmosda joylashgan, kirish joyi maxsus kuchlar va mafiaa sotish bilan aniq himoyalangan. Ichkariga kirib, pastga tushadi va ikkita dushmanni zararsizlantiradi. Derazadan sakrab tushib, mafiyaning kichik guruhini olib tashlash. Biz panjara panjara panelini buzmoqdamiz. Betarang tomonidan elektr energiyasini o'chirish uchun tugmachasini bosing. Yuqori qavatda bog'lanish joyi, biz unga boshqariladigan tirnoqni ishga tushiramiz. Yuqoridan yuqoriga ko'taring, tugmachani ochish uchun tugmani faollashtiring. Pastga tushing, ekstremal xonaga o'ting va asosiy generatorni qayta boshlang.

Liftda ko'tarilgan, biz lobbiga boramiz. Ikkinchi qavatda uch bo'ladi, ulardan biri pollar o'rtasida harakatlanadi. Zinapoyada ushlab turish yaxshidir. Zinapoyalar orasidagi ikkitasi nihoyat qoldiradi. Birinchi qavatga boring va har doim barcha mafiyani zararsizlantiring. Qolgan holda baland nuqtada bo'lgan ikki marta Battannadan foydalanadi. Keyin tezda pastga tushing va tugating. Biz soqchi eshigini buzmoqdamiz (ziyofat yaqinida). Kameralar orqali Jokerni topish qiyin emas. Uchrashuvda u elektr toki urishini o'ldiradi. Biz zarba qo'lqoplarini olamiz, platformaga sakrab o'tamiz va generatorni yoqing. Yuqori qavatga ko'tarilib, yuqori qurilishga yopishib oling. Biz vayron qilingan parchani yaqinlashtiramiz va o'ninchi qavatning derazasida ilgakni chiqaramiz.

Biz o'ng tomonga borib eshikni ochamiz, generatorni devorga zaryadlaymiz. Gullar juda biroz ko'tarildi, shuning uchun tezlashuvchan va uning ostiga sirpanib chiqdi. Dushmanlar qanchalik faol bo'lsa, qo'lqoplar miqyosiga tezroq to'ldiriladi. Dushmanlarni, hatto tana qurollari yoki qalqonda bo'lganlarni ham, dushmanlarni taqqoslash uchun ko'proq yordam beradigan shok qo'lqoplarini faollashtirish. Biz kir yuvishga boramiz va o'ng tomonda panjarani ochamiz. Biz konkariga sakrab o'tamiz, efir kabinasiga boramiz. Tezda ulashgan idishni ustiga sakrab, qo'lqop bilan haq oling. Kerakli polga etib kelmasdan, biz o'zingizni chiqishni qoldirib, dushmanni rad etamiz. Koridorni tozalash, xodimni qabul qiladi. So'rovbar barda garovga olingan. Biz generatorni darvoza o'ngiga topshiramiz. Deraza bilan bir marta biz qo'shni minorani mahkamlash uchun boshqariladigan tirnoqni chiqaramiz. Biz boshqa tomondan harakat qilamiz va dushmanni tikamiz.

Burchak atrofida avtomatik minoradir. Uning buzuvchisini o'chiring. Biz generatorni devorga va zararsizlantirishni ta'minlaymiz. Biz ventilyatsiya qilish koniga boramiz, chiqinishga yopishib olamiz, biz atrofimiz bo'ylab harakatlanamiz va balandroq va balandroq ko'taramiz. Ikkinchisi simni o'tkir tomonda biriktirish punktiga chiqarish orqali qo'rqadi. Tugmani yoqing va pichoqlardan yuqoriga shamollatish. Uni o'tib, baytlik ofatlar lyuk qopqog'iga uzukni tortadilar. Biz o'ngdagi yuqori chiqishga yopishib, belkurakni tiklash.

Alfred dono nafaqat qimmatlidir foydali maslahat, lekin tajriba tajribasi.

Biz haqiqiy istirohat bog'iga aylantirilgan raqs zaliga boramiz. Kichkina quvnoq, chunki Joker bu erda biz uchun sinovlarni o'tkazdi. Muvaffaqiyatli ishlashi uchun - qora niqobli odamlarning hayoti. Biz pastga sakrab tushdik. Darvoza ochilishi bilan, Bekunangning yorug'lik yo'nalishi bilan bog'liq. Ikkinchi tugmani biz takrorlaymiz. Ikkala o't qo'yish ikkalasi yashil chiroq bilan yoritilganda, biriktirish punktlari paydo bo'ladi. Biz ularga boshida boshqariladigan tirnoq ishlab chiqaramiz, kabelga ko'tarilib, kichkina yog'och dredda uchib ketamiz. Jel burilgan devorga qulab tushadi va kod paneli (parol - "Tuktukukuk"). Biz suvga sakrab, ochilib, o'ng tomonga o'tamiz. Zinapoyada yuqoriga ko'tariladi. Biz tugmachani bosib turamiz, boshqariladigan bo'shliqni ishga tushiring, uni niqobning elektr ko'zi orqali olib, joylashtiring va ikkinchi ko'zni sarflab, qalqonni urdi.

Biz boshdan yuqorida ochilgan lyuk orqali relslarni tanlaymiz. Ikkinchi sinov bilan xonaga boring. Mohiyati oddiy: men qanday niqoblarni miltillaydi va aniq tartibda, Batangning tegishli to'plari. Biz yanada sakrab tushmaymiz, biz nasoslarga uchamiz. Agar buni amalga oshirmasa, avval pastki relslarga birinchi bo'lib uching. Raqiblar bilan qulab tushganda, balkonga chiqing. Tugmani bosing, biz simni boshqariladigan tirnoqdan chiqardik. Keyingi balkonga o'tamiz. Undan biz yo'lakka chiqamiz, qurollangan mafiyadan xalos bo'ling va xodimlarni so'ragan holda. Siz polni shamollatish tizimi orqali olishingiz mumkin. Bir marta qurolli maydalangan holda, uni bartaraf eting. Trijilning ajoyib va \u200b\u200bbir qator kuchli zarbalar bilan qurol-yarog'imiz bilan siqmoqdamiz.

Eshikdan o'tib, jelni chap tomonda siltang devorga qo'ying. Biz tizmaga yopishib oldik, keyin chap tomonda ochiq derazaga o'tamiz. Generatorni darvozadan chapga zaryadlang. Biz bombani sekerder bilan zararsizlantirishga harakat qilmoqdamiz, ammo biz bundan ham yomonroq qilamiz. Portlash yigirma besh soniya qoladi! Biz derazaga sakrab o'tamiz, sakrash tugmasi + oldinga. So'nggi daqiqada biz vertolyotga yopishib oldik. Tomga sakrash, biz kameraning vertolyotdagi ko'rinishi bo'lsa ham, kurashishda davom etamiz. Tomni o'qib, biz baland ko'tarilib, binoga o'tamiz.

Hovuzga boring, tizmaga chiqing va qarama-qarshi yo'nalishda harakatlaning. Ikkinchi qavatda markazda ikki qavatda o'ldiring. Biz pastki qavatdagi dushmanlar bilan o'sib boramiz va qolganini tugatamiz. Juda katta hududda, atigi 8 ta raqib, shuning uchun ular bo'linganida kutish osonroq. Biz ziyofatga tushamiz va biz lift eshigi ("operatsiyasi" kodining tana panelini buzamiz. Jokerga va yuzni boqing. Jang kutubxonada boshlanadi va keyin tomga boradi. Dushman biz uchun osilganda sakrash tugmasini ikki marta bosing. Oddiy hujumlar bilan u orqali orqaga sakrab o'ting, biz uch marta harakat qilamiz va bir qator zarbalarni qo'lladik. Shunga o'xshab, tashqi harakat qilish, faqat uyatchan bo'lish uchun uyatchan. Shuningdek, biz doimo mafiyani shok qo'lqoplar ko'lamini yoqish uchun doimiy mafiyani zararsizlantirishni unutmaymiz.

Bane o'z xalqi bilan uchib ketdi, ammo Batman kuzatuv sensori unga ulanishga vaqt beradi. Baydonga ramziy portlashdan, Joker buziladi. Biz uni parvozda, qarshi turish va ko'proq yoki kamroq muvaffaqiyatli qo'nishga majbur qildik. Maxsus kuchlar otretasi hazilkashlik va qamoqqa tashlashni to'xtatdi va biz endi birinchi marta yashirishingiz mumkin emas.

Qamoqxona "qoralama"

Xorijiy Xarlin malikasi Jokera uchun psixiatriya testini o'tkazadi, chunki bemor "Batman bilan futbol uchrashuvi" mavzusida bemorga cho'mdiradi. Asta-sekin kimyoviy zavod atrofida aylanib yuradigan olomon olomonidan jang qiling. Kerakli joyda - biz sakrab o'tamiz, kerakli va kerak bo'lganda - biz olov oqimini to'xtatishni kutamiz.

O'likxona

G'ordan, Bane signalini kuzatib boring. Alfred sintez qilingan granatalar. Biz ularni stoldan olib chiqamiz va militsiya bo'limida bo'lgan o'likxonaga boramiz. Siz u erga kanalizatsiya orqali olishingiz mumkin. Xonaning yonida lyuklar to'plangan katta miqdorda Maxsus kuchlar. Birinchidan, biz qo'shni binoning vertolyot platformasida snayperlar bilan bo'yalganmiz.

Xo'roz granatalar bilan quvurlar Biz uchib ketamiz, eshikdan o'tib, yana ikkita ordinavbat. Biz yuqori qavatga chiqamiz, biz kod panelini uyg'otamiz va zinapoyaga ko'tarilamiz. Murdani skanerlang va kompyuterda ishlaydigan protokolni o'rganing. Bane kuchi siri - bu "Vena" moddaidir. Unga rahmat, mushaklar va suyak ko'zlari oldida to'lqini. Ammo, I. yon ta'siri - "VabA" dan uzoq muddatli foydalanish bilan xotirani yo'qotish. Shu tarzda boshqaruvni shu tarzda tark etish, ular bu erda qanday kirib borishadi.

Beyn shtab-kvartirasi

Bu hududda merganlarni zararsizlantiradi, pasayadi va kamroq xavfli raqiblar bilan tarqaldi. Biz o'qishni rejalashtirishda ish tashlashdan hujum boshlaymiz. Biz tunnelga boramiz, o'ng tomonga eshikni oching. Biz panjara ochamiz, kondan o'tamiz va tushib qolsak, biz dushmanlardan hududni tozalaymiz. Biz Gelli dog'ni vayron qilamiz. Yopish granatasini suvga tashlang, olib tashlanadigan raft va Batcthtems devorlariga halqalarni mahkam siqish. "Husoma" bilan orqa tomondan fikr yuritadigan va hujumdan qochish uchun, ular hujumlaridan uzoqlashib, orqada joylashgan "boshdan yuqorida qizil alomatlar" ga qarshi. Ulardan biri uchun ajoyib bo'ladi, shundan keyin biz bir qator zarbalarni qo'lladik.

Zinadan pastga tushib, eshikni ochishga harakat qiling. Beyn moddani o'rganishga harakat qildi. Garchi u halokatli natija xavfini deyarli tekislagan bo'lsa-da, yon ta'siri hali ham istalgan vaqtda yuzaga kelishi mumkin. Kompyuterlarga boring va Batman va Bryus Ueyn bilan bizning rasmlarimiz va videolarimizni kashf eting. Beyn sir haqida aniqlandi va hozir super qahramonning shaxsiy hayoti juda katta shubha ostida. Bu orada radarda o't o'chiruvchilar paydo bo'ldi. U asosiy bog'baqasini qazib olishni qazib oldi va garovga olingan. G'or va Alfred kutaman, chunki biz tufayli xavfli vaziyatda bo'lgan odamlar hayotining konusida.

Pionerlar ko'prigi

Qo'shimcha almashtirishlar "ayniqsa xavfli" bo'limlardan va "qorong'u ritsar" testlarini o'tishi uchun beriladi.

Belgilangan joyga etib boring, politsiyani zararsizlantiring va zararsizlantiring. Biz ichkariga kirib, Gordonni bombalar haqida ogohlantiramiz. U ketganida, biz liftga o'ng tomonda boramiz. Biz kod panelini (parol - qutqarish) va chap tomonda cho'mib ustiga cho'mib turamiz. Yuqori qavatga ko'taring, panjarani torting va balandroq ko'taring. Biz generatorni zaryad qilamiz, quvurni elim granatalari bilan ulaymiz va boshqa tomondan sakrab o'tamiz. Biz chiqindilarni o'ng tomonga siljitamiz. Biz yana qidirib, keyingi chiqishga yopishib olamiz. Ventilyatsiya vatsiyasi orqali biz qozonxonada tanlaymiz. To'rt markaziy injol qazib olinadi va agar siz ularga o'tirsangiz, dushmanlar bizni darhol kashf qilishadi va biz portlashdan keyin biz tushayotganimizdan keyin. Jinoyatchilarni past darajadagi zararsizlantirish. So'nggi dushman taslim bo'ladi. O'rnatilgan bombalar soni haqida bilish uchun uni so'roq qilish. Ulardan biri markazda, qurilmadan idish ostidagi qopqoqni olib tashlang. Cheklangan vaqt uchun biz kod panelini uyg'otamiz. Har bir tugun faqat bitta bitta kombinatsiyani oladi.

Eshikning o'ng tomonida, biz liftga o'tamiz. Biz yuqori qavatga ko'tarilamiz, mo'rt devorga jelni qo'llang va namlang. Biz raqiblar urilgan tayoqlar bilan sakrab o'tamiz va ularni orqa tomondan hujum qilamiz. Biz bandenning qo'llarini ochib, kontrddaldarda qo'llanmani qo'llaymiz. Biz zinapoyaga ko'tarilamiz va stantsiyaga o'tamiz. Biz o'qlar yonidagi panjara tomon yopishamiz. Shu zahotiyoq ikkalasi ham shovqin-suronga qochib ketgan raqiblarning shovqini va ular bilan ham shug'ullangan raqiblarning shovqiniga tushamiz. Markaziy mashinaning oldida eshikni oching. Biz boshqaruv xonasiga ko'tarilamiz, tugmani bosing va derazadan uzib, mashinaning tomiga sakrab o'tamiz. Qopqoqni olib tashlang, ikkinchi bombani zararsizlantiring. Olov eshigi bloklangan. Biz Alfreddan kirish kodlarini olishni so'raymiz. Ikkala tomonida bizni janubiy qo'llab-quvvatlashga olib boradigan parcha bor.

Qiyinchilikni bosib o'ting, generatorni zaryadlang va panjara quying. Jalang'och qismida jelga kirishga harakat qilib, quvurlar ostidagi shista, ammo yiqiling. Biz mashinaga yopishib, o'rtasiga chiqamiz, chapga burilib, bir nurga sakrab, boshqasiga sakrab o'tamiz. O'ngga buriling, pastga uchib oling va oxirgi daqiqada siz boshqa mashinaga yopishib olishingiz kerak. Snayperlar faqat shovqinsiz zararsizlantiradi. Men muvaffaqiyatsizlikni o'tkazaman, tizmaning narigi tomonidagi tizma. Biz kalitlarni dushmanlardan tozalaymiz. Tugmani bosing, eshikni oching va uchinchi bomba tashiydi. Chap tomonda harakatlanayotgan stantsiyaga qaytish. Biz markazga sakrab o'tamiz va mo'rt qismni yo'q qilamiz. Stantsiyaga yangi jinoyatchilar guruhi kelishdi. Men pol ostida yashiraman, biz dushmanni kutamiz va uni orqa tomondan zararsizlantiramiz. Dushmanlarni yuqori pozitsiyalarda yo'q qiling va nihoyat o't o'chiruvchilar yaqinida qoldiring.

Glowwarm.

Biz generatorni zaryad qilamiz, biz tanlaymiz va metall nurga yopishamiz. Biz o'ng tomonga siljitamiz, to'siqni ushlaymiz va bir yo'nalishda harakat qilishni davom ettiramiz. Qattiq, biz ko'prikka ko'tarilib, shafqatsizlarcha kurashamiz. Zarba qo'lqoplari imkonsiz bo'ladi. Kurash o'chirilgandan so'ng darhol. Beturkhemni ushladik. Yong'inning shikastlanishi juda katta, shuning uchun siz tez-tez tug'asiz. Dushman joyida muzlab qolishadi va hujumga tayyorlanayotganda, darhol uni bomba tashlamoqda, keyin uni tezkor Batanglarga bering. Hayratda qoldirilgan o't o'chirish, batcoompopopkopni tez va tez-tez mos tugmachani bosish. To'rtinchi bomba portlashida muvaffaqiyatsiz urinishdan keyin biz qochib ketamiz. Metall nurga yopishib oling. Biz dushmanni elim bomba bilan ko'r qilib, tezda ko'prikka ko'tarilamiz. Ikkinchi bosqichda, yong'inga qo'shimcha ravishda, siz bombadan qochishingiz kerak. Va asosan boshidagi kabi harakat qiladi. Jangni o't o'chiruvchilarga yopishib, ikkita kontrdodlarni sarflash.

G'or batman

Biz hayotni saqlab qolganimizda, Beyn g'orga borib, u yerdagi pogromni tashkil qildi. Betchinkning ishini tiklash uchun kompyuter bilan o'zaro aloqada bo'lamiz. Zinapoyada yurish, biz o'ng tomonga burilib, alfredga uchamiz. Balandlikni olib tashlash, biz zarba qo'lqoplaridan defibrilator sifatida foydalanamiz. Yaxshiyamki, hamma narsaning narxi: Butler tirik qoldi va uning ahvoli barqarorlashdi.

Qamoqxona "qoralama"

Joker qamoqxonani egallab oldi va isyonchilarni mahbuslar orasidan ko'tardi. Bir joyga etib boring, darvoza ustiga urib o'qqa hujum qiling. Platformani siljiting, deraza yaqinidagi lyuk orqali kanalizatsiya bilan kiring. Oldindan oldinga o'tib, mo'rt qavatda qo'llaniladi. To'lash, kerakli darajada ko'taring. Biz boshqariladigan panjani boshqa tomondan biriktiruvchi punktga chiqaramiz. Shunga o'xshab, biz elektrlashtirilgan suv bilan yana ikkita muvaffaqiyatsizlikka o'tamiz. Biz burilgan devorni vayron qilamiz va pastga uchib ketamiz. Elektrdan himoya qilish uchun zarbalarni qo'llang, biz suvda elim choynakini yaratamiz va xetchoya halqalarini tortamiz. Yuqori qavat ko'tarilgan, chapdagi xonaga boring. Siz tugmachani bosish bilanoq, qarama-qarshi xona oynasida boshqariladigan bo'shliqni chiqaramiz. Biz bo'shatamizni elektr energiyasi orqali olib boramiz va chap tomondagi qalqon haqida uramiz. Suv darajasi ko'tarildi, shuning uchun biz raftni yaratamiz, ichiga sakrab tushamiz va uni kesib, debriyaj devoriga tortamiz. Uni yo'q qilish orqali yuqoriga ko'tarilib, yopishqoq bomba tashlanadi.

Quyida boshqa raft yarating. Biz unga sakrab o'tamiz va darhol jimmiz. Iloji boricha tezroq trubani chap tomonda ushlab turing. Keyin juftlik ikkala quvurdan bo'ladi. Va nihoyat, so'nggi uchta quvurni yuqoridan ko'taring, shundan keyin biz panjaraga yopishib olamiz. Mahbuslarni o'z lavozimida zararsizlantiradi. Biz generatorni to'laymiz, lift kabinasiga ko'tarilib, undan ham balandroq yopishamiz. Ventilyatsiya-milni bizni dushman hududiga olib boradi. Birinchi bosqichda ikki raqibni jimgina zararsiz qoldiradi. Biz tizmaga yopishib oldik va to'rtinchi bosqichda kiyinamiz. Uchinchi darajani, keyin ikkinchisi tozalaymiz. Biz Xarlinni ozod qilamiz, eshiklarga borib Bob-ga boramiz.

Muvofiq tutash.

Dushmanlar bilan bug'lash, tepaga ko'taring. Dontor bilan qisqa suhbatdan so'ng, biz juda ko'p sonli mahbuslarni bartaraf etishda Joker tomon harakatlanamiz. Bayna bilan kurashda biz birinchi uchrashuvda bir xil usullardan foydalanamiz: Qizil piktogramma paydo bo'lganda, orqa tomondan, dushma orqali, bir qator zarba va har doim ham hal qiluvchi zarba beriladi. Ikkinchi bosqichda zarba qo'lqoplari jinoyatchilarni tezda yoyishga yordam beradi. Ular bilan noz-karashma qilmang va asosiy dushmanni ko'zdan g'oyib qilmang, aks holda o'tkazib yuborilgan kuchli Taraniyaliklar bizni bir nechta o'tkazib yuborishadi chuqur uyqu.

Jordonda Gordonda otib o'ldiradi. Baneni jonlantirish, undan keyin u o'zini o'zgartirgan "tomir" uyg'otadi va yanada kattaroq o'lchamlarga aylandi. Tor yo'laklarda biz raqiblarni orqa tomondan hal qilishga harakat qilamiz. Detektiv ko'rinishni ishlatishga ishonch hosil qiling. Bellni elektr palatasiga kesib oling va kadrlar to'plamini kiriting. Dushmandan uzoqlashib, yonma-yon o'rashni ichiga tashlang. Erda emas, balki lateral shamollatish konlarida yashirinish yaxshidir. Agar salfon ishlayotganda, unga yaqinroq murojaat qiling va buzg'unchilarni o'chiring. Biz Baykerni boshqariladigan panjaning kabelini tugatamiz va bog'laymiz. U batmanning sirini eslamaydi, kuchli modda uning xotirasini o'chirdi.

Endi siz Jokerni ushlashingiz kerak. Biz oldinga o'tib ketamiz, biz ko'tarilamiz va niqobdan sakrab tushamiz. Gordon bilan bir qatorda jinoyatchilarni hisobga olgan holda. Cheronga boring va juda aldash Joker, uni adolatning qo'liga topshiring. Biz oxirgi videolarga qaraymiz.

Qamoqxona "qoralama"

Rojdestvo brucy Ueynerni qo'rqitmasdan botqoqning kostyumida ko'rish mumkin. "BlackGate" qamoqxonasidan qochgan eng xavfli jinoyatchilardan biri - qora niqob. Qamoqxona devorlarida biron bir joyga qo'nish, biz ichkariga o'tamiz, qoldiqlar ostida ovqatlanamiz. Biz Yusufning mafiosdan bo'lgan qamoqxonasini etkazib beramiz. Orqaga teging va konrer tugmachasini bosing. Xuddi shunday, betaraf, betaraf va o'zini o'zi. Buni so'rash, qamoqxona bo'limiga boring va zinadan pastga tushing. Biz yana dushmanlar bilan o'syapmiz. Oxirgi mafiyadan biz Qora niqob qatlamlar uchun libosga olib borayotganini bilib olamiz.

Yo'lakda biz uchuvchisiz uchuvchisiz. Biz mahkumlarni mag'lubiyatga uchratdik va eng yuqori chiqindilarni ilgichga yopishib oldik. Tanadagi raqiblar birinchi navbatda bir qator kuchli zarbalarni qo'llashlari kerak. Biz yana tepaga ko'tarilish uchun kancadan foydalanamiz. Mahkum mahbuslarni ro'yxatga olish vaqtida biz detektiv qarashni o'z ichiga olamiz. Biz Batarangni tanlaymiz va xo'ppozni, metall darvoza nazorati bilan tanlaymiz. Biz tezlashamiz, kichik bo'shliq ostida suzamiz. Biz mafiumdan xalos bo'lamiz va VIKA VAIL - HAYoTIDA MUHOFAZA QILINADI. Biz lift eshigi tugmachasini bosamiz. Biz koniga boramiz, portlovchi jelni tanlang va uni keskin qavatga qo'llaymiz. Biz susayamiz va sakramiz.

Har bir belgi "DOSEER" bo'limida juda ko'p ma'lumotlar mavjud.


Qora niqob tarkibning holatidan norozi. Shuning uchun u g'alayonni ko'tarishga va niqobning tarqatma materiallari bilan "boqilgan komissar Lubyub bilan kurashishga qaror qildi. Hech kimga sir emaski, mahalliy nazoratchilar va ularning boshi jinoiy hokimiyatdan pora olishlari kerak. Ventilyatsiya panjarasini ochamiz va konlarni mahbuslarga olib boramiz. Biz u bilan kesib, panjara bilan yaqinlashamiz, uning orqasida oxirgi raqib joylashgan. Biz o'ngdagi xonaga boramiz, shamollatick-dan shamollatish panjarasini jalb qilish uchun foydalanamiz. Men minalar ichiga sakrab tushib, atrofga harakat qilaman. Biz jelni mo'rt devorga qo'llaymiz va kichik qismni yaratamiz. Keyingi eshik birdaniga har bir tugmada ikkita Bekunga ikkita bo'shashgan. Biz patochop va men tanlagan joyga tanlangan joyga yo'l ochamiz. Yo'q,, afsuski, nutqni saqlab qolmadi.

Stakanni to'kib tashlang, sakrash tugmasini ikki marta bosing. Avval biz qo'riqlanmasdan mafia bilan bo'yalgan va shundan keyingina tanasi zirhli bo'lgan kishi bilan bo'yalganmiz. Biz koridorga yugurdik, xotira kartasini buzilgan drondan olib tashlaymiz. Pishirish betochopni pishirish, biz yuqoriga ko'tarilamiz. Qora niqob yashirish uchun vaqt bor. Faqat qotilning CROC tomida qoladi. Uning hujumlaridan uzoqda. Dushmanni hayratda qoldiring va aylantirilgunga qadar bir qator zarba qo'ying. Ridge yonilg'i idishiga kirib borganda, biz bir nechta lashinglarni chiqaramiz. Dushman bizni ochishi mumkin. Bunday holda, tez va tez-tez ko'rsatilgan tugmani bosing va O'tish tugmasini ikki marta bosish, tezda chetga suring. Krqea qotilini so'roq qilish. Biz Batman boshi uchun mukofotni tayinlaganini aniqlaymiz. Gordon va yana bir nechta politsiya xodimlari bizni to'xtatishga harakat qilishadi. Biz topilgan xotira kartasini o'qish uchun g'orga boramiz.

Xakerlik minorasi

Keling, o'ch olish joyini tark etib, Betcho'tga boraylik. Eng yaxshisi Batmanni topishi va tugatishi kerak. Uni tezroq amalga oshiradigan kishi $ 50 000 000 dollar mukofot oladi. Sakkiz qotil, ularning har biri noyob mahoratga ega. Biz ulardan birini zararsizlantirdik - Kroil qotili.

Pingvin, shuningdek, biz qora niqobni kuzatamiz. Qamoqxonada topilgan uchuvchisiz u unga tegishli edi. GPS signalida keyingi manzil - Pingvel Pentiin bilan uchrashuv bo'lib o'tadigan Yezabel Plazada bo'lib o'tadi. Gotham shahar kartasini oching va Bauer hududida tushirish nuqtasini tanlang. Biroq, signal GRR minorasida Koventry hududida suzayotgani sababli, biz u erga bora olmaymiz. Biz oldinga o'tib, eshikni ochamiz va qurolli mafiyaga keldik. Biz tutun granatsiyasidan foydalanamiz va eng yuqori chiqindi uchun ilgakka tezda yopishamiz. Detektiv qarashni o'z ichiga oladi va chiqindilarni ustiga sakrab, dushmanning boshi bo'lishiga qarating. Rasmni tomosha qiling va sarflang. Biz qarama-qarshi burchakka uchamiz, panjara oching va kondan o'ting. Boshqa jinoyatchini zararsizlantiring va keyingi shamollatish quvuriga ko'taring. Biz mo'rt devorga yaqinlashamiz, biz uni teshib, dushmanni ushlaymiz. Siz boshqa tomondan sakrab o'tasiz, biz chapga burilamiz va oldinga yuguramiz. Biz panjara orqasiga yopishib, darhol dushmanning ushlanishini olib boramiz.

Jinoyatlarning oldini olish - ochko to'plash uchun qo'shimcha sabab.


Biz jo'natishga boramiz va hojatxonadagi jasadni kashf etamiz. Dalillarni skanerni faollashtirish, tanani va devorga yo'lni skanerlang. Biz boshlang'ich vaziyatni qayta yaratdik: Kirish panelini tuzatish paytida ishchi uyning devorini o'chirib, hojatxona devorini taqillatgan bunday kuchning portlashi bo'ldi. Kirish panelini skanerlang va tuzoqni o'rnatganning tanasi bir necha soat oldin olmos okrugida topilganligini bilib oling. Siz kalit kartani topishingiz kerak, usiz kirish panelini o'chirib bo'lmaydi. Yana bir boshlang'ich vaziyatni qayta yaratamiz va asta-sekin oldinga siljiymiz. Ventilyatsiya vatsiyasiga olib boradigan yo'lni topamiz. Biz panjarani ochamiz, dalillarni aylantiramiz va kalit kartani skanerlang. Shifrlash sekencer-ni tanlang va undan foydalanish biz kirish panelini uyg'otamiz. Kalom yoki ibora paydo bo'lguncha asta-sekin mini-quvstiklarni aylantiring. Eshikni oching, zinapoyaga ko'taring va tezda boshqa eshikni oching va tez-tez mos tugmani bosing. Biz aralashuv manbasini buzmoqdamiz. Enigma shahardagi barcha Titslarni boshqaradi. Har bir hudud bitta minora. Shahar atrofida bir zumda harakat qilish uchun siz o'sha minorani buzishingiz kerak.

Pingvin kuzatuv

Bauer hududidagi yo'l ko'prik orqali yotadi. Biz xonadan chiqib ketamiz, chap tomondagi eshikni ochamiz va tomni tanlaymiz. Biz Bauer mintaqasiga etib boramiz va radardagi yashil nishonga e'tibor qaratamiz. Birinchisini tashkil qiling, shuning uchun men yashirin joyga zarar etkazdim va qurol sotish uchun bitimni tomosha qildim. Birinchi hujum, uning qo'llarida qurol bor. O'qni aniqlash uchun detektiv qarashni yoqing. Jang paytida biz boshqa jinoyatchi qurolni olib ketishini tan olmaymiz. Barchani zararsizlantirish, ibodatni so'roq qilish. Biz uning telefonini olib, SIM kartani olib tashlaymiz va pingvinning joyini kuzatib boramiz. Signal GCR minorasidan xirilladi. Biz unga radarga e'tibor qaratdik. Biz tomni dushmanlardan tozalaymiz. Biz boshqariladigan bo'shliqdan foydalanamiz, uni elektrlashtirilgan to'kish orqali olib yuramiz va kirish paneliga tegizamiz. Agar maqsadga erishish qiyin bo'lsa, betarangni sozlamalarga o'tishni o'chiring. Eshiklarni oching va shifrlash sonining yordami bilan biz minora bilan uyg'otamiz.

Biz Pingvin aloqa tizimiga o'tamiz. Biz ko'rsatgichni jigarrang doiraning o'rtasiga olib chiqamiz, Etsiyani aniqlash uchun ko'rsatilgan tugmani bosib ushlab turing. Pingvin o'zining simsiz yuqishini tashkil qildi, shuning uchun biz jinoyatchilarni o'zlari bilan gaplashayotganini eshitamiz. Biz ko'chma radiostansiyalar, dushmanlarni zararsizlantiruvchi va xuddi shu tarzda, signallarni dekodlashga sarflaymiz. Ikkinchi radiostansiya ikki qurolli kiyim bilan qo'riqlanadi. To'g'ridan-to'g'ri hujumni boshdan kechirish yaxshiroqdir. Detektiv qarashni o'z ichiga olgan joyga qo'nishga, shu bilan birga, uni boshqa joyga yuborish orqali joylashtiring.

Liner "yakuniy taklif"

Uzoqdan eng yaxshi harakatlarni rejalashtirish. Ayniqsa, agar hududni snayperlar ko'rib chiqsa.


Pingvin "Final taklifi" eski kemasida yashiringan. Shuningdek, qiruvchi musobaqalar ham bor, tegishli ravishda, layner barcha ustalarning jinoyatchilarining jinoyatchilariga mos keladi. Kengashga kirishdan oldin snayperlarni yo'q qilishingiz kerak. Keling, minora tomon uchaylik, biz unga etakladik va dushmanga murojaat qilib, jimgina u bilan tekislanadi. Dushmanlar yomon ko'rishadi, ammo juda yaxshi eshitishadi. To'xtatilgan idishga va undan kranga uching. Biz ikkinchi snayper joylashgan pastki idishga sakrab o'tamiz. Bu zararsizlantirish, taxtaga tushadi va o'ng tomonga o'ting. Ikki vaqti-vaqti bilan ajralib turadi. Raqib ko'prikda paydo bo'lganida, biz ular bilan bo'yoqlaymiz. Qarama-qarshi yo'nalishga boring va dushmanlarni navbat bilan almashtiring. Ko'prikda biz chiqamiz. Biz birinchi merchi bo'lgan joyga ko'tarilamiz. To'g'ridan-to'g'ri bu erda uch eshiklar va jinoyatchilar bilan shug'ullanish. Agar kerak bo'lsa, tutun granatasini ishlating.

Ichkariga kirib, ikki raqibni xanjar bilan birga bo'ling. Siz ularga qarshi chiqolmaysiz, siz faqat uyatchang va "orqa" tugmachasini ushlab turishingiz mumkin. Keling, pastga tushaylik, qurolli raqiblar va boshqalarga qarshi kurashamiz, ulardan birini yasashga imkon bermay, qurolni (zaryadlashning xarakteristik bosish bosqichi). Biz kemaniga boramiz, muvaffaqiyatsizlikdan sakrab tushamiz va suv bosgan saytga o'tamiz. Boshqa sayt atrofga aylanib, metall nurga sakrab tushdi. Dushmanlarni rejalashtirish va zararsizlantirishga zarba bering. Biz chekkaga yaqinlashamiz, tikish va raftni jalb qiladi. Unga sakrash, biz suv bo'ylab harakatlanamiz, devorlarga halqalarni siqib chiqaramiz. So'nggi halqasi shiftga yopishib, unga yopishib, qulab tushadi. Biz tepaga ko'tarilamiz va qozonxonaga boramiz.

Turnir bola qizg'in davom etmoqda. Biz o'ngga burilamiz va hozirda quvurlar bilan o'tib ketamiz. Biz guldastkalarga yopishib, bug 'hosilini kutib, oldinga davom etamiz. Yanada balandroq ko'tarilib, siz ochiladigan Betkatdan foydalanamiz metall eshik Chap tomondan. Biz arenada tanlaymiz va elektr toki urishi bilan uchrashamiz. Bitta ish tashlash uni nokautga yuborish uchun etarli bo'ladi. Trekimizga qarshi chiqqan jinoyatchilarni zararsizlantiradi. Pichoqli va og'ir narsalarni tanlaganlar va otishishga tayyorlanayotganlar uchun tomosha qiling. Ularda tezkor batarangni shakllantirish. Raqibni olganliklarini so'roq qilish. Siz kazinoning boshqa uchida teatr orqali Pingvinga kirishingiz mumkin. Eshikni "chiqish" belgisi bilan oching. Yuqoridagi bir oz ko'tarilib, to'g'ri keting va keyingi eshikni oching. Sakrab tushing, muvaffaqiyatsizlikka uchraydi, tezlashishni, tezda bo'shliq ostida sirpanish. Oldinga siljish, yana sirpanish va pastga tushing. Portlash devorini aniqlash uchun detektiv qarashni faollashtirish, biz portlovchi Jelni susaytiramiz.

Birinchidan, ilgaklar yordamida uzoq cho'zish bilan mahkamlang, keyin uni tezlashtirish va ushlang. Biz o'ng tomonga qarab harakatlanamiz va kancaga yopishamiz. Biz eng chekkaga kelamiz, chap va yuqori qavatga qarang. Bir-ikki jinoyatchini zararsizlantirish. Biz yuqori palubani tanlaymiz va devorga bosamiz. Uchta dushmanning burchagida. Boshqaruvni boshqargan holda, biz uni dushmanlarga olib boramiz, biz eshik oldida elektrlashtirilgan vilkadan o'tamiz, oxir-oqibat dushmanga qurol bilan urish uchun to'liq o'zgaradi. Qolganlari bilan shug'ullanish qiyin bo'lmaydi. Biz koridorning narigi tomoniga o'tiramiz va shift uchun Batcettems-ga yopishib olamiz va olib kelsak. Biz yuqori qavatga ko'tarilamiz, panjara ochib, meniki orqali o'tamiz.


Biz kazinoga etib bor, biz hech qanday tomondan sakramaymiz, o'qqa surting va zararsizlantirish. Detektiv ko'rish bilan eng yaxshisiga amal qiling. Ikkisi bilan qulab tushganda, butun olomon paydo bo'ladi. Qurolda, nihoyat qoldirganligi. Biz o'qotar qurolni ko'rmaymiz. Burchakda shamollatish koni bor, u bizni kirish paneliga olib keladi. Biz uni ketma-ketlikni buzmoqdamiz va zalga qaytamiz. Har bir o'q uchun ogohlantirish namunasi bilan. Ular bir joyda turishadi, lekin ular o'zlarini aylantirishi mumkin. Biz ochiq eshikdan o'tamiz, biz lift deb ataymiz va xavfsizlik xonasiga boramiz. Kuzatuvni amalga oshirishni, Canddodar tugmachasini bosib, qafasga qulflang. Biz stol ustidagi kirish panelini buzmoqdamiz. Stakanni gramm tugmachasini bosib, dumonni yutib oling. Eshikni ochib, katta raqibdan zarba oling. Bu nihoyat qoldiriladi, avval biz kichik dushmanlar bilan ajralmoqdamiz. Dushmanning boshi ustidan qizil ko'k ranglar bo'lmasa, biz bir qator zarbalarni qo'llaymiz.

Biz katta zalga o'tamiz. Biz chap tomonda boramiz va dushmanga qurol bilan tanlab olinamiz. Biroq, ularning barchasi bu erda qurol bilan bezashadi, shuning uchun biz yashirin tarzda harakat qilamiz. Keling, pastga tushaylik va ikkinchi raqib bilan o'sadi. Biz yuqori nuqtaga yopishamiz, boshqa tomonga o'tamiz va shamollatish erlarini zinadan chapga tushirib qo'ying. Dushmanlar va detektiv qarash yordamida dushmanlarning yo'nalishini kuzatib turing. Garovga olingan, havoning hujumi yaqinida, yuqorida aytib o'tilgan holda, yuqori nuqtasiga uchragan. Chap tomondagi paragraf orqali biz pingvinning ofisiga boramiz. Alberto Falcone bu erda qiynoqqa solingan - nufuzli xo'jayin Mafia Karmin Falcon. Pingvin o'g'li orqali, u shaharda o'z ta'sirini tinchitib, Karminni manipulyatsiya qilishga harakat qiladi. Biz toshlardan o'sib, pingvinga boramiz. Bizning bosimimiz ostida u minoralarni o'ldirish haqida xabar beradi. Bu erda qora niqob boshpana bor.

So'roq qilish deftstro tomonidan to'satdan paydo bo'lgan. Dushman qotib, tez. Doimiy ravishda unga hujum qiling. Qarshi hujumni buzmang, balki ularni oldindan vaqt ajratmang. Biz, albatta, tugmachani yoki sizning boshingiz defoktivligingizdan yuqori bo'lgan piktogrammalarni kutamiz. Flashdan so'ng tezda va ko'pincha qarshikt tugmachasini bosing, so'ngra ham xuddi shunday zarba tugmasini bosing. Shundan so'ng, biz hal qiluvchi kontudarni o'tkazishga tayyorlanamiz. Keyingi bosqichlarda dushmanning hujumlari qo'shilishiga olib keladi, shuning uchun u Betwarwumk-dan foydalanish ortiqcha bo'lmaydi. G'alaba qozonib, boshqariladigan tirnoqni oling. Bu sizga ko'tarilishingiz mumkin bo'lgan devorlar orasidagi kabel ishlab chiqarishga imkon beradi. Boshqarib kebini tanlang, pingvin joylashgan joyda devorga bog'lanish joyini tanlang va otib tashlang. Biz kabelka yopishib, eshiklarga etib boramiz va ularni ochishga harakat qilamiz. Ulardan kesish ehtimoli nolga teng. Alfred qotillik lakday minoralarda sodir bo'lganligini tasdiqlaydi. Bundan tashqari, faqat qotillik va qora niqobning o'ldirilishi. Sakrab tushing, eshikni oching va chiqish joyiga boring. Biz 1-bosqichda tushamiz, biz selni suv bosgan joyning boshqa uchida biriktirish nuqtasiga chiqaramiz. Keling, astarni qoldiramiz.

Defrscess.


Lassli minoralardagi qotillikni o'rganish

Belgilangan bino tomiga kelib, birinchi navbatda, qurol bilan politsiyachini zararsizlantiramiz. Platformani tozalash, shifrlash satrini oling, ko'rsatgichni jigarrang doiraning o'rtasiga olib chiqing va signalni dekodlashni amalga oshiring. Balkonga ketamiz, drayotga yopishib, to'ntarish davrida pozitsiyani uzatib, ikkalasini ham qo'lga kiritamiz. Biz lashkar minoralar ichiga o'tamiz.

Biz qotillik sodir bo'lgan qora niqobning kvartirasiga boramiz. Biz noma'lum tanani tekshiramiz. Dalillarni qidirish va tanani qayta o'rganish. Qora niqob qiz do'stining tanasini qandilda to'xtatib turing. Molotov kokteylining qoldiqlari yotadi. Biz tadbirni ko'paytiramiz va xonaning izlarni tekshirish uchun xona yong'inga duchor bo'lganini tushunamiz. Biz o'qdan izni o'ldirilgan jasadni o'rganamiz. Qora niqob qiz do'stining jasadini qayta ko'rib chiqing. Biz pingvin barmoq izlarini tananing yonidagi devorga o'qiymiz. Tafsilotsiz polga izlar. Biz qandilda tanasi ostida izni o'rganamiz. Balkonning derazasi ostidagi matolarni aniqlash uchun orqaga qayting. Rafada izni skanerlang. Qiz telefonni o'chirib qo'ygan vaqtni asta-sekin hayratda qoldiring. So'nggi yuborilgan xabarda Joker paydo bo'ladi. Biz barcha ma'lumotlarni taqqoslab, biz qora niqob o'ldirilmagan, chunki biz uni bugun kechqurun qamoqda ko'rdik. O'ldirilgan va balkonda o'qqa tushgan o'ldirilgan shaxslarni aniqlashtirish uchun biz Gotom politsiya bo'limida joylashgan Milliy ma'lumotlar bazasining karta fayliga kirishimiz kerak. Binoning chiqish qalqon bilan raqibga duch keladi. Uni sakrab, sakrash tugmasini bosing.

Politsiya bo'limi

Militsiya bo'limiga borishdan oldin, g'orga tashrif buyuring. Shahar xaritasini oching, biz ko'rsatgichni markaziy ko'prikning chap tomoniga o'tkazamiz va kichik oroldagi oqindi punktni tanlang. G'orga etib boramiz, zinapoyaga tushamiz, chapga burilib, baraban detonatorini stoldan olib chiqamiz. Biz transportga qaytamiz va Beibli hududiga boramiz. Agar siz to'g'ri joyni topa olmasangiz, har doim osmonga qaray olasiz va batman va o'qlarning markali alomatini ko'ring. Militsiya bo'limining tomida politsiyachilar guruhi mavjud. Birinchidan, Snayperni yuqori markaziy pozitsiyaning yuqori qismida, keyin biz ostida harakatlanadiganlar zararsizlantiradi. Va nihoyat, biz raqiblarni kirish joyida va vertolyot maydonchasida qoldiramiz.

Biz ichkariga kiramiz, pastga tush, jelni mo'rt devorga qo'ying va ermol qilib qo'ying. Biz idishni ustiga sakrab tushamiz. Lift to'xtaganda, balandroq sakrash va shamollatish eridan o'tish. So'roqda Gordon sakkizta yollangan qotil shaharda uchib ketishini aniqladi. Echinish xonasida politsiyachini zararsizlantiradi. Biz ofis maydoniga boramiz, agar xohlasangiz, raqiblar tomonidan hayratda qolish uchun zarba detonatoridan foydalanishimiz mumkin. Qanday bo'lmasin, ular bilan shug'ullanishingiz kerak. Xushxabarni ushlab turish bilan, panjarani eshik oldida torting. O'tish, yig'ilish xonasiga boring. Banden va uning savdo tarkibi, shuningdek, "Batmanni tezroq o'ldiradi" musobaqasida ham qatnashadi. Boshqaruv panjasidan foydalanib, boshqa tomondan biriktirma nuqtasini oting. Kabelda biz politsiyani zararsizlantiradigan yo'lakka ko'chib o'tamiz.

Siz dalada ham, g'orda o'qigan saytda "To'q ritsar" sinovlarini o'tkazishingiz mumkin.


Biz shifrlash sekencer bilan eshikka kirish panelini buzmoqdamiz. Biz raqiblardan qo'rqamiz, biz so'roqqa o'tamiz, derazaga yaqinlashing va dushmanni ushlashni olib boramiz. Yo'qotuvchini aniqlash uchun suhbatni sotib oling. Ushbu qurilma sizga qurolga qo'shilish va qulflarni yoritishga imkon beradi. Biz koridorga kiramiz, eshiklardan sakrab o'tamiz va maxsus kuchlar bilan tarqaladi. Uysizlar bilan gaplashayotgandan so'ng, biz chap oynadagi davom etayotgan materiallarda jelni qo'llaymiz. Biz echinish xonasiga etib boramiz, korpusni zararsizlantiramiz va shamollatish panjarasini ochamiz. Sakrab tushing, quvurdan o'ting. Biz eng yuqori chiqishga yopishib, zinapoyaga ko'tarilamiz.

Har bir politsiyachini yurak urish sensori bilan jihozlangan. Ya'ni, agar uni zararsizlantirish uchun jim bo'lsa ham, bir necha soniyadan keyin qolganlar bu haqda bilib, jabrlanuvchidan qochishadi. Sakrab tushing, chapga o'ting va zinadan pastga tushing. Dushman Burchakda bo'lishga aylanganda, biz xonaga kirib, boshqa raqibni zararsizlantiramiz. Tezda koridorga boring, keyingi bilan ushlang va uni ham zararsizlantiring. Endi siz baland nuqtaga qaytishingiz va kutishingiz mumkin. Biz darhol bir nechta dushmanlar bilan to'g'rilashga harakat qilamiz va uni bir burchakka yaqinlashtiramiz. Ba'zilar xonaning bir uchidan boshqasiga o'tmaydilar, bu yangi jabrlanuvchini tanlashda foydalidir. Biz hududni echib, eshikka kirish panelini buzmoqdamiz.

Koridorda ikkitasini ushlang va shu bilan birga ularni zararsizlantiradi. Serverga boring va kirish panelini yoritishga harakat qiling. Himoya tizimi bizning texnikamizni buzmoqda. Variatsiz, qilmang. Chapdagi xonaga boramiz. Avvabkali Shaklning birinchi daraxti bilan, so'ngra tezda sakrashni amalga oshiring. Biz liftga kirish panelini buzmoqdamiz. Biz konkariga sakrab o'tamiz va kameralarni olishni tanlaymiz. Biz deteratorni olomon olomoniga qarshi ishlatishamiz. Birinchidan, dushmanni qurol bilan zararsizlantiradi. Eshik tugmachasini bosing va Lazaretga boring. Mo'rt devorlarni aniqlash uchun detektiv qarashni faollashtirish. Biz uni jelni yo'q qilamiz, tashlandiq menqo'lga boramiz. O'rtacha turing, chiqindiga yopishib oling va tepada ko'taring. Biz boshqariladigan tirnoqdan foydalanamiz va simni baland bo'yli joyga qo'ying. Hatto shamolga ko'tarilish, shamollatish erini dalillar bilan xonaga o'tadi. Biz vayron qiluvchini stoldan olib boramiz. Biz qamoqxonaga bu erga kelganni xuddi shu tarzda qaytib kelamiz. Vayronagarchilikni bering, biz kirish paneli ustidan qozonilgan kuchlanmaymiz. Keyin biz oddiy xakerlikni ketma-ketlik bilan ta'minlaymiz. Biz mahbuslardan va yuqorida yuqoridan bloklangan parchani aylanib chiqamiz.

Serverga qaytish, biz shafqatsizni vayron qiluvchi bilan vayron qilamiz va sekerder bilan panelni uyg'otamiz. Ichkarida biz Gordonning qizi bilan uchrashamiz. Bu DNK fayliga ulanishga yordam beradi va masofadan ulanishni serverga qanday sarflashni aytaman. Ko'p o'tmay, katta maxsus kuchlar kuchaytiriladi. Biz ochdik, panjara ochib, shamollatish uchun harakatlanamiz. Yo'qotarovchi sizga dushman qurollariga qo'shilish imkonini beradi. Biroq, bu erda hech narsa uchun emas, chunki dushmanlar bizdan bir necha metrga teng. Hamma bilan qulab, biz chap tomonda eshigimizga yuguramiz, ulardan o'tib ketamiz va kirish panelini buzamiz. Biz yana chapga burilamiz, oxirgi daqiqada biz liftga aylanib yuramiz. Tomida biz Gordonga duch keldik. Biz u bilan gaplashayotganda, bir guruh brendlar keldi. Tutun granatasini tashlasak, biz buzg'unchi va zararsizlantirishdan foydalanamiz. Keling, politsiya idorasini tark etamiz.

"Xususan xavfli" bo'limda qo'shimcha vazifalar mavjud.


Kanalizatsiya

Siz kanalizatsiya lyukiga ikki yo'l bilan borishingiz mumkin - tomi yoki darvoza orqali. Binolar orasida (xaritada qayta tiklanganidan yuqori), siz xiyobonda pastga tushishingiz kerak bo'lgan kichik bir parcha mavjud. Bunday holda, darvozadagi politsiya guruhiga qarshi turish shart emas. Agar ular oldinga borishga qaror qilsalar, avval o'qotar qurol bilan buzg'unchilik bilan neytral raqiblar buziladi.

Kanalizatsiyada biz deyarli har bir metrni oshirib yuborgan qora niqobli odamlar duch kelamiz. Qizil kostyumlarda dushmanlar bizning hujumlarimizni aks ettirishi mumkin, shuning uchun ular tez-tez qarshi turishlari kerak. Yog'och qismini yo'q qilish uchun jeldan foydalaning. Biz suvni tozalash zonasiga o'tamiz. Chap tomondagi panjara. Keyingi protruza uchun shunchaki sakrab o'ting. Oldin oldinga o'tib, o'ng tomonda yopishib oling va dushmanni qo'lga olishni olib boring. Ikkinchisini suvsizlantirish, hatto undan yuqori ko'tarilish. Biz boshqaruv paneliga boramiz, tugmani bosing va Batakni etkazib berish chap tomondagi trubka qopqog'ini torting. Er-xotinlarni qisqartirish, boshqariladigan panjani oling va bir derazadan bir oz oldin uni biriktirish uchun kabelni bo'shating. Biz boshqa tomonga o'tkaziladi, balkonga boramiz va kod panelini uyg'otamiz. Keling, bizni aloqa xonasiga olib boradigan drenajga uchaylik.

Biz yuk ko'tarish va raqiblar bilan tarqalamiz. Tugmani bosing, yuqoriga ko'taring va detektiv qarashni faollashtirish. Ko'rinib turibdiki, qurol bilan bitta dushman, shuning uchun avval ham yugurib borasiz. Ma'lumotlar bazasiga monitorlar huquqiga ulanish. Biz kvartirada qora niqob voqealari haqida to'liq tasavvurga ega bo'lamiz. Shunday qilib, qora niqob qo'rqqan qizini fitna uyushtirish kvartirasiga yubordi. Keyinchalik gumon qilinib, keyinchalik u egizasini yubordi va o'zi esa balkonga kirdi. Qotil beparvolik bilan uni payqadi. Jang boshlandi, uning g'olibi qotil edi. Tijorat bankiga kirish uchun qora niqob uchun tirik edi. Bunday shafqatsiz zo'ravonlik faqat bitta kishini - Jokerni keltirishi mumkin. Darvoza o'ng tomonida kod panelini tanlaymiz va uyg'onamiz.

Tijorat banki gbama

Biz binoning tomiga chiqamiz, jelni eshikning o'ng tomonida yonma-bo'sh devorga qo'yamiz. Ichkarida o'tib, lyuk oching va sakrab tushing. Biz vayronagarchidan panjara ustidagi tajovuzni yo'q qilish uchun foydalanamiz. Biz kod panelini uyg'otamiz, zalga boring va boshqa tomonga uchamiz. Eshikning chap tomonida shamollatish panjarasi bor. Biz uni ochamiz va minamizdan o'tamiz. Biz polga jelni qo'llaymiz va pirpiratamiz. Uy omborida qora niqobning go'dakligi ostida yashiringan jokerni uchrating. Joker hokimiyatni ushlab, qotillarni Batman joniga yubordi.

Portlashdan keyin biz yuqori nuqtaga ko'tarilamiz va kelgan dushmanlarni tomosha qilamiz. Agar siz detektiv ko'rinishni faollashtirsangiz, unda siz faqat bitta dushmanni ko'rishingiz mumkin, uning orqasida shlyapa. Buni vaqtincha buzg'unchi bilan zararsizlantirish mumkin yoki nihoyat tashuvchini dehiring. Biz o'ng tomondagi yuqori nuqtaga o'tamiz va zinapoya zinapoyaga ko'tarila boshlaganda, kutib turamiz. Unga uchish, yashirin va zararsizlantirish. Biroz vaqt o'tgach, qolganlari tanani yurak urish sencidan signal orqali aniqlaydi. Biz ular bilan bittasini bo'yab oldik. Ikkinchisi, topshirishga, keling va so'roq qilishga qaror qiladi. Keling, bankni tark etib, mashinaning orqasida yashiraylik va maxsus kuchlar parvarishlarini kuting. Siz ular bilan shug'ullanishga harakat qilishingiz mumkin, ammo ikkita o'q bor, shuning uchun biz ularga qarshi halokatli foydalanamiz.

Po'lat zavodi

Mednogolovka.


Zavod deyarli himoyalangan. Serayperga boring va uni jimgina zararsiz qoldiring. U erda ikki marta ikki marta harakatlanadi, ular ishdan bo'shatiladi. Snayperdan keyin, kirish joyidagi balkonga dushmanga boring. Keyin darvozaning har ikki tomonidagi devorlarda mafoziya bilan bo'yalganmiz. Biror joyda tubdan boshqa raqiblardan izolyatsiya qildik. Markazda oxirgi ikkitasini bosing va ular ularni kesib tashlang.

Biz ichkariga kiramiz va dushmanlar bilan to'g'rilaymiz. Detektiv qarash ular orasida o'qni aniqlashga yordam beradi. Eshiklar ustidan ventilyatsiya tizimi. Baytqichning panjarasini oching va ofisga kiring. O'quvchilarni zararsizlantirish, biz xonani tozalaymiz va kompyuterni burchakda uyg'otamiz. Motemyotni buzuvchi yordamida o'chiring yoki shamollatish orqali orqaga qayting. Biz yuklash nuqtasiga tushamiz, chapga burilamiz va keyingi eshikning kod panelini uyg'otamiz. Yakkalash mashinasi va maxfiy xonada bir nechta mafii yo'qoldi. Qolgan raqiblardan qo'rqamiz. Tez orada yangi guruh yaqinda bo'ladi. Dushmanlar orasida jazo beriladi. Ultra-nomusni ultra-nulse bilan o'z qurollarini ochaman - ajoyib tugmachani uch marta bosish, so'ngra bir qator kuchli zarbalarni amalga oshiring. Yashirin xonaning devorining o'ng tomonidagi tugmachani yoqing. Dizayn birinchi urinishda mo'rt devor orqali sindira olmaydi. Orqa halqa uchun boqish uchun yopishib oling. Men maxfiy xonada va liftni pastga tushirib yubordim. Kokrda jasadni skanerlang.

Dushmanlarni zararsizlantiruvchi, biz kod panelini buzamiz va giyohvand moddalarga o'tamiz. Bankda bo'lgani kabi, raqiblardan biri orqa tomondagi bema'ni kiyadi. U o'ng burchakka yo'l oladi, uni o'sha erda kutib turing. Shuningdek, tashuvchi ustidagi o'ng tomonda yana bir raqib bo'ladi. Avval uni zararsizlantiring. Dushmanlar yurak urish sensori bilan jihozlanmagan, shuning uchun aniqlanish bilan bog'liq muammolar bo'lmasligi kerak. Avvaliga raqiblarni yuqori pozitsiyalarga barham beramiz va keyin erga borishga boramiz. Biz qora maskamol ofisiga boramiz, garovga olishni ozod qilamiz va hazilni boshdan kechirishga harakat qilamiz. Median boshi paydo bo'lib, battedli batman. Antidotni olish uchun zaharning tarkibini o'rganish kerak. Skanerlash yo'llarini tekshiring, asta-sekin vaqtni o'rab oling va mina boshi havoda bo'ladi, biz quvurdagi boshqa trekni o'rganamiz. Alfred antidotni sintez qilyapmizmi, biz chiqishga ketamiz.

Kelnel boshi bilan ushlanib, biz tezda ko'p sonli klonlarni yo'q qilish uchun tez portlash jelidan foydalanamiz. Buning kombinatsiyasi "Asosiy menejment - portlovchi gel" bo'limida. Sog'liqning yarmidan ozroq charchagan, klonlar sezilarli darajada o'ladi, ammo kelin egalarining hujumlari ko'payadi. Ko'zlar sohasidan yo'q bo'lib ketganda, biz sakrash tugmachasini yon tomonga burilishni ikki marta bosishga tayyorlanamiz. Biz antidot bilan konteyner olamiz va biz yangi kuchlar bilan yakunlaymiz. Biz yuklash nuqtasiga boramiz. Dushmanlar bilan birga, Gelning yordami bilan biz konteynerni yuk mashinasi yonidagi kimyoviy moddalar bilan buzamiz. Keling, binoni tark etamiz.

"Gotsam shahar qirollik" mehmonxonasi

Boyib oling va vafot etdi.


Joker Batmanning ovchilar bilan uchrashuv tashkil etdi. Biz ko'prikni qo'llab-quvvatlaymiz, elektr toki urishi va sensor bo'ylab istalgan tomonga harakatlanamiz. Mehmonxona olmosda joylashgan, kirish joyi maxsus kuchlar va mafiaa sotish bilan aniq himoyalangan. Ichkariga kirib, pastga tushadi va ikkita dushmanni zararsizlantiradi. Derazadan sakrab tushib, mafiyaning kichik guruhini olib tashlash. Biz panjara panjara panelini buzmoqdamiz. Betarang tomonidan elektr energiyasini o'chirish uchun tugmachasini bosing. Yuqori qavatda bog'lanish joyi, biz unga boshqariladigan tirnoqni ishga tushiramiz. Yuqoridan yuqoriga ko'taring, tugmachani ochish uchun tugmani faollashtiring. Pastga tushing, ekstremal xonaga o'ting va asosiy generatorni qayta boshlang.

Liftda ko'tarilgan, biz lobbiga boramiz. Ikkinchi qavatda uch bo'ladi, ulardan biri pollar o'rtasida harakatlanadi. Zinapoyada ushlab turish yaxshidir. Zinapoyalar orasidagi ikkitasi nihoyat qoldiradi. Birinchi qavatga boring va har doim barcha mafiyani zararsizlantiring. Qolgan holda baland nuqtada bo'lgan ikki marta Battannadan foydalanadi. Keyin tezda pastga tushing va tugating. Biz soqchi eshigini buzmoqdamiz (ziyofat yaqinida). Kameralar orqali Jokerni topish qiyin emas. Uchrashuvda u elektr toki urishini o'ldiradi. Biz zarba qo'lqoplarini olamiz, platformaga sakrab o'tamiz va generatorni yoqing. Yuqori qavatga ko'tarilib, yuqori qurilishga yopishib oling. Biz vayron qilingan parchani yaqinlashtiramiz va o'ninchi qavatning derazasida ilgakni chiqaramiz.

Biz o'ng tomonga borib eshikni ochamiz, generatorni devorga zaryadlaymiz. Gullar juda biroz ko'tarildi, shuning uchun tezlashuvchan va uning ostiga sirpanib chiqdi. Dushmanlar qanchalik faol bo'lsa, qo'lqoplar miqyosiga tezroq to'ldiriladi. Dushmanlarni, hatto tana qurollari yoki qalqonda bo'lganlarni ham, dushmanlarni taqqoslash uchun ko'proq yordam beradigan shok qo'lqoplarini faollashtirish. Biz kir yuvishga boramiz va o'ng tomonda panjarani ochamiz. Biz konkariga sakrab o'tamiz, efir kabinasiga boramiz. Tezda ulashgan idishni ustiga sakrab, qo'lqop bilan haq oling. Kerakli polga etib kelmasdan, biz o'zingizni chiqishni qoldirib, dushmanni rad etamiz. Koridorni tozalash, xodimni qabul qiladi. So'rovbar barda garovga olingan. Biz generatorni darvoza o'ngiga topshiramiz. Deraza bilan bir marta biz qo'shni minorani mahkamlash uchun boshqariladigan tirnoqni chiqaramiz. Biz boshqa tomondan harakat qilamiz va dushmanni tikamiz.

Burchak atrofida avtomatik minoradir. Uning buzuvchisini o'chiring. Biz generatorni devorga va zararsizlantirishni ta'minlaymiz. Biz ventilyatsiya qilish koniga boramiz, chiqinishga yopishib olamiz, biz atrofimiz bo'ylab harakatlanamiz va balandroq va balandroq ko'taramiz. Ikkinchisi simni o'tkir tomonda biriktirish punktiga chiqarish orqali qo'rqadi. Tugmani yoqing va pichoqlardan yuqoriga shamollatish. Uni o'tib, baytlik ofatlar lyuk qopqog'iga uzukni tortadilar. Biz o'ngdagi yuqori chiqishga yopishib, belkurakni tiklash.

Alfredning donoligi nafaqat foydali maslahatlar, balki tajriba bilan ham qadrlidir.


Biz haqiqiy istirohat bog'iga aylantirilgan raqs zaliga boramiz. Kichkina quvnoq, chunki Joker bu erda biz uchun sinovlarni o'tkazdi. Muvaffaqiyatli ishlashi uchun - qora niqobli odamlarning hayoti. Biz pastga sakrab tushdik. Darvoza ochilishi bilan, Bekunangning yorug'lik yo'nalishi bilan bog'liq. Ikkinchi tugmani biz takrorlaymiz. Ikkala o't qo'yish ikkalasi yashil chiroq bilan yoritilganda, biriktirish punktlari paydo bo'ladi. Biz ularga boshida boshqariladigan tirnoq ishlab chiqaramiz, kabelga ko'tarilib, kichkina yog'och dredda uchib ketamiz. Jel burilgan devorga qulab tushadi va kod paneli (parol - "Tuktukukuk"). Biz suvga sakrab, ochilib, o'ng tomonga o'tamiz. Zinapoyada yuqoriga ko'tariladi. Biz tugmachani bosib turamiz, boshqariladigan bo'shliqni ishga tushiring, uni niqobning elektr ko'zi orqali olib, joylashtiring va ikkinchi ko'zni sarflab, qalqonni urdi.

Biz boshdan yuqorida ochilgan lyuk orqali relslarni tanlaymiz. Ikkinchi sinov bilan xonaga boring. Mohiyati oddiy: men qanday niqoblarni miltillaydi va aniq tartibda, Batangning tegishli to'plari. Biz yanada sakrab tushmaymiz, biz nasoslarga uchamiz. Agar buni amalga oshirmasa, avval pastki relslarga birinchi bo'lib uching. Raqiblar bilan qulab tushganda, balkonga chiqing. Tugmani bosing, biz simni boshqariladigan tirnoqdan chiqardik. Keyingi balkonga o'tamiz. Undan biz yo'lakka chiqamiz, qurollangan mafiyadan xalos bo'ling va xodimlarni so'ragan holda. Siz polni shamollatish tizimi orqali olishingiz mumkin. Bir marta qurolli maydalangan holda, uni bartaraf eting. Trijilning ajoyib va \u200b\u200bbir qator kuchli zarbalar bilan qurol-yarog'imiz bilan siqmoqdamiz.

Eshikdan o'tib, jelni chap tomonda siltang devorga qo'ying. Biz tizmaga yopishib oldik, keyin chap tomonda ochiq derazaga o'tamiz. Generatorni darvozadan chapga zaryadlang. Biz bombani sekerder bilan zararsizlantirishga harakat qilmoqdamiz, ammo biz bundan ham yomonroq qilamiz. Portlash yigirma besh soniya qoladi! Biz derazaga sakrab o'tamiz, sakrash tugmasi + oldinga. So'nggi daqiqada biz vertolyotga yopishib oldik. Tomga sakrash, biz kameraning vertolyotdagi ko'rinishi bo'lsa ham, kurashishda davom etamiz. Tomni o'qib, biz baland ko'tarilib, binoga o'tamiz.

Hovuzga boring, tizmaga chiqing va qarama-qarshi yo'nalishda harakatlaning. Ikkinchi qavatda markazda ikki qavatda o'ldiring. Biz pastki qavatdagi dushmanlar bilan o'sib boramiz va qolganini tugatamiz. Juda katta hududda, atigi 8 ta raqib, shuning uchun ular bo'linganida kutish osonroq. Biz ziyofatga tushamiz va biz lift eshigi ("operatsiyasi" kodining tana panelini buzamiz. Jokerga va yuzni boqing. Jang kutubxonada boshlanadi va keyin tomga boradi. Dushman biz uchun osilganda sakrash tugmasini ikki marta bosing. Oddiy hujumlar bilan u orqali orqaga sakrab o'ting, biz uch marta harakat qilamiz va bir qator zarbalarni qo'lladik. Shunga o'xshab, tashqi harakat qilish, faqat uyatchan bo'lish uchun uyatchan. Shuningdek, biz doimo mafiyani shok qo'lqoplar ko'lamini yoqish uchun doimiy mafiyani zararsizlantirishni unutmaymiz.


Bane o'z xalqi bilan uchib ketdi, ammo Batman kuzatuv sensori unga ulanishga vaqt beradi. Baydonga ramziy portlashdan, Joker buziladi. Biz uni parvozda, qarshi turish va ko'proq yoki kamroq muvaffaqiyatli qo'nishga majbur qildik. Maxsus kuchlar otretasi hazilkashlik va qamoqqa tashlashni to'xtatdi va biz endi birinchi marta yashirishingiz mumkin emas.

Qamoqxona "qoralama"

Xorijiy Xarlin malikasi Jokera uchun psixiatriya testini o'tkazadi, chunki bemor "Batman bilan futbol uchrashuvi" mavzusida bemorga cho'mdiradi. Asta-sekin kimyoviy zavod atrofida aylanib yuradigan olomon olomonidan jang qiling. Kerakli joyda - biz sakrab o'tamiz, kerakli va kerak bo'lganda - biz olov oqimini to'xtatishni kutamiz.

O'likxona

G'ordan, Bane signalini kuzatib boring. Alfred sintez qilingan granatalar. Biz ularni stoldan olib chiqamiz va militsiya bo'limida bo'lgan o'likxonaga boramiz. Siz u erga kanalizatsiya orqali olishingiz mumkin. Lyuk bilan xona yaqinida ko'p sonli maxsus kuchlar to'plangan. Birinchidan, biz qo'shni binoning vertolyot platformasida snayperlar bilan bo'yalganmiz.

Xo'roz granatalar bilan quvurlar Biz uchib ketamiz, eshikdan o'tib, yana ikkita ordinavbat. Biz yuqori qavatga chiqamiz, biz kod panelini uyg'otamiz va zinapoyaga ko'tarilamiz. Murdani skanerlang va kompyuterda ishlaydigan protokolni o'rganing. Bane kuchi siri - bu "Vena" moddaidir. Unga rahmat, mushaklar va suyak ko'zlari oldida to'lqini. Biroq, yon ta'siri ham bor - xotira yo'qolishi, "OROMOM" dan uzoq muddatli foydalanish bilan. Shu tarzda boshqaruvni shu tarzda tark etish, ular bu erda qanday kirib borishadi.

Beyn shtab-kvartirasi

Bu hududda merganlarni zararsizlantiradi, pasayadi va kamroq xavfli raqiblar bilan tarqaldi. Biz o'qishni rejalashtirishda ish tashlashdan hujum boshlaymiz. Biz tunnelga boramiz, o'ng tomonga eshikni oching. Biz panjara ochamiz, kondan o'tamiz va tushib qolsak, biz dushmanlardan hududni tozalaymiz. Biz Gelli dog'ni vayron qilamiz. Yopish granatasini suvga tashlang, olib tashlanadigan raft va Batcthtems devorlariga halqalarni mahkam siqish. "Husoma" bilan orqa tomondan fikr yuritadigan va hujumdan qochish uchun, ular hujumlaridan uzoqlashib, orqada joylashgan "boshdan yuqorida qizil alomatlar" ga qarshi. Ulardan biri uchun ajoyib bo'ladi, shundan keyin biz bir qator zarbalarni qo'lladik.

Zinadan pastga tushib, eshikni ochishga harakat qiling. Beyn moddani o'rganishga harakat qildi. Garchi u halokatli natija xavfini deyarli tekislagan bo'lsa-da, yon ta'siri hali ham istalgan vaqtda yuzaga kelishi mumkin. Kompyuterlarga boring va Batman va Bryus Ueyn bilan bizning rasmlarimiz va videolarimizni kashf eting. Beyn sir haqida aniqlandi va hozir super qahramonning shaxsiy hayoti juda katta shubha ostida. Bu orada radarda o't o'chiruvchilar paydo bo'ldi. U asosiy bog'baqasini qazib olishni qazib oldi va garovga olingan. G'or va Alfred kutaman, chunki biz tufayli xavfli vaziyatda bo'lgan odamlar hayotining konusida.

Pionerlar ko'prigi

Qo'shimcha almashtirishlar "ayniqsa xavfli" bo'limlardan va "qorong'u ritsar" testlarini o'tishi uchun beriladi.


Belgilangan joyga etib boring, politsiyani zararsizlantiring va zararsizlantiring. Biz ichkariga kirib, Gordonni bombalar haqida ogohlantiramiz. U ketganida, biz liftga o'ng tomonda boramiz. Biz kod panelini (parol - qutqarish) va chap tomonda cho'mib ustiga cho'mib turamiz. Yuqori qavatga ko'taring, panjarani torting va balandroq ko'taring. Biz generatorni zaryad qilamiz, quvurni elim granatalari bilan ulaymiz va boshqa tomondan sakrab o'tamiz. Biz chiqindilarni o'ng tomonga siljitamiz. Biz yana qidirib, keyingi chiqishga yopishib olamiz. Ventilyatsiya vatsiyasi orqali biz qozonxonada tanlaymiz. To'rt markaziy injol qazib olinadi va agar siz ularga o'tirsangiz, dushmanlar bizni darhol kashf qilishadi va biz portlashdan keyin biz tushayotganimizdan keyin. Jinoyatchilarni past darajadagi zararsizlantirish. So'nggi dushman taslim bo'ladi. O'rnatilgan bombalar soni haqida bilish uchun uni so'roq qilish. Ulardan biri markazda, qurilmadan idish ostidagi qopqoqni olib tashlang. Cheklangan vaqt uchun biz kod panelini uyg'otamiz. Har bir tugun faqat bitta bitta kombinatsiyani oladi.

Eshikning o'ng tomonida, biz liftga o'tamiz. Biz yuqori qavatga ko'tarilamiz, mo'rt devorga jelni qo'llang va namlang. Biz raqiblar urilgan tayoqlar bilan sakrab o'tamiz va ularni orqa tomondan hujum qilamiz. Biz bandenning qo'llarini ochib, kontrddaldarda qo'llanmani qo'llaymiz. Biz zinapoyaga ko'tarilamiz va stantsiyaga o'tamiz. Biz o'qlar yonidagi panjara tomon yopishamiz. Shu zahotiyoq ikkalasi ham shovqin-suronga qochib ketgan raqiblarning shovqini va ular bilan ham shug'ullangan raqiblarning shovqiniga tushamiz. Markaziy mashinaning oldida eshikni oching. Biz boshqaruv xonasiga ko'tarilamiz, tugmani bosing va derazadan uzib, mashinaning tomiga sakrab o'tamiz. Qopqoqni olib tashlang, ikkinchi bombani zararsizlantiring. Olov eshigi bloklangan. Biz Alfreddan kirish kodlarini olishni so'raymiz. Ikkala tomonida bizni janubiy qo'llab-quvvatlashga olib boradigan parcha bor.

Qiyinchilikni bosib o'ting, generatorni zaryadlang va panjara quying. Jalang'och qismida jelga kirishga harakat qilib, quvurlar ostidagi shista, ammo yiqiling. Biz mashinaga yopishib, o'rtasiga chiqamiz, chapga burilib, bir nurga sakrab, boshqasiga sakrab o'tamiz. O'ngga buriling, pastga uchib oling va oxirgi daqiqada siz boshqa mashinaga yopishib olishingiz kerak. Snayperlar faqat shovqinsiz zararsizlantiradi. Men muvaffaqiyatsizlikni o'tkazaman, tizmaning narigi tomonidagi tizma. Biz kalitlarni dushmanlardan tozalaymiz. Tugmani bosing, eshikni oching va uchinchi bomba tashiydi. Chap tomonda harakatlanayotgan stantsiyaga qaytish. Biz markazga sakrab o'tamiz va mo'rt qismni yo'q qilamiz. Stantsiyaga yangi jinoyatchilar guruhi kelishdi. Men pol ostida yashiraman, biz dushmanni kutamiz va uni orqa tomondan zararsizlantiramiz. Dushmanlarni yuqori pozitsiyalarda yo'q qiling va nihoyat o't o'chiruvchilar yaqinida qoldiring.

Glowwarm.


Biz generatorni zaryad qilamiz, biz tanlaymiz va metall nurga yopishamiz. Biz o'ng tomonga siljitamiz, to'siqni ushlaymiz va bir yo'nalishda harakat qilishni davom ettiramiz. Qattiq, biz ko'prikka ko'tarilib, shafqatsizlarcha kurashamiz. Zarba qo'lqoplari imkonsiz bo'ladi. Kurash o'chirilgandan so'ng darhol. Beturkhemni ushladik. Yong'inning shikastlanishi juda katta, shuning uchun siz tez-tez tug'asiz. Dushman joyida muzlab qolishadi va hujumga tayyorlanayotganda, darhol uni bomba tashlamoqda, keyin uni tezkor Batanglarga bering. Hayratda qoldirilgan o't o'chirish, batcoompopopkopni tez va tez-tez mos tugmachani bosish. To'rtinchi bomba portlashida muvaffaqiyatsiz urinishdan keyin biz qochib ketamiz. Metall nurga yopishib oling. Biz dushmanni elim bomba bilan ko'r qilib, tezda ko'prikka ko'tarilamiz. Ikkinchi bosqichda, yong'inga qo'shimcha ravishda, siz bombadan qochishingiz kerak. Va asosan boshidagi kabi harakat qiladi. Jangni o't o'chiruvchilarga yopishib, ikkita kontrdodlarni sarflash.

G'or batman

Biz hayotni saqlab qolganimizda, Beyn g'orga borib, u yerdagi pogromni tashkil qildi. Betchinkning ishini tiklash uchun kompyuter bilan o'zaro aloqada bo'lamiz. Zinapoyada yurish, biz o'ng tomonga burilib, alfredga uchamiz. Balandlikni olib tashlash, biz zarba qo'lqoplaridan defibrilator sifatida foydalanamiz. Yaxshiyamki, hamma narsaning narxi: Butler tirik qoldi va uning ahvoli barqarorlashdi.

Qamoqxona "qoralama"

Joker qamoqxonani egallab oldi va isyonchilarni mahbuslar orasidan ko'tardi. Bir joyga etib boring, darvoza ustiga urib o'qqa hujum qiling. Platformani siljiting, deraza yaqinidagi lyuk orqali kanalizatsiya bilan kiring. Oldindan oldinga o'tib, mo'rt qavatda qo'llaniladi. To'lash, kerakli darajada ko'taring. Biz boshqariladigan panjani boshqa tomondan biriktiruvchi punktga chiqaramiz. Shunga o'xshab, biz elektrlashtirilgan suv bilan yana ikkita muvaffaqiyatsizlikka o'tamiz. Biz burilgan devorni vayron qilamiz va pastga uchib ketamiz. Elektrdan himoya qilish uchun zarbalarni qo'llang, biz suvda elim choynakini yaratamiz va xetchoya halqalarini tortamiz. Yuqori qavat ko'tarilgan, chapdagi xonaga boring. Siz tugmachani bosish bilanoq, qarama-qarshi xona oynasida boshqariladigan bo'shliqni chiqaramiz. Biz bo'shatamizni elektr energiyasi orqali olib boramiz va chap tomondagi qalqon haqida uramiz. Suv darajasi ko'tarildi, shuning uchun biz raftni yaratamiz, ichiga sakrab tushamiz va uni kesib, debriyaj devoriga tortamiz. Uni yo'q qilish orqali yuqoriga ko'tarilib, yopishqoq bomba tashlanadi.

Quyida boshqa raft yarating. Biz unga sakrab o'tamiz va darhol jimmiz. Iloji boricha tezroq trubani chap tomonda ushlab turing. Keyin juftlik ikkala quvurdan bo'ladi. Va nihoyat, so'nggi uchta quvurni yuqoridan ko'taring, shundan keyin biz panjaraga yopishib olamiz. Mahbuslarni o'z lavozimida zararsizlantiradi. Biz generatorni to'laymiz, lift kabinasiga ko'tarilib, undan ham balandroq yopishamiz. Ventilyatsiya-milni bizni dushman hududiga olib boradi. Birinchi bosqichda ikki raqibni jimgina zararsiz qoldiradi. Biz tizmaga yopishib oldik va to'rtinchi bosqichda kiyinamiz. Uchinchi darajani, keyin ikkinchisi tozalaymiz. Biz Xarlinni ozod qilamiz, eshiklarga borib Bob-ga boramiz.

Muvofiq tutash.


Dushmanlar bilan bug'lash, tepaga ko'taring. Dontor bilan qisqa suhbatdan so'ng, biz juda ko'p sonli mahbuslarni bartaraf etishda Joker tomon harakatlanamiz. Bayna bilan kurashda biz birinchi uchrashuvda bir xil usullardan foydalanamiz: Qizil piktogramma paydo bo'lganda, orqa tomondan, dushma orqali, bir qator zarba va har doim ham hal qiluvchi zarba beriladi. Ikkinchi bosqichda zarba qo'lqoplari jinoyatchilarni tezda yoyishga yordam beradi. Biz ular bilan noz-karashma qilmaymiz va asosiy dushmanni ko'zdan g'oyib qilmaymiz, aks holda bir nechta sog'ingan kuchli Taraniyaliklar bizni chuqur uyquga yuborishadi.

Jordonda Gordonda otib o'ldiradi. Baneni jonlantirish, undan keyin u o'zini o'zgartirgan "tomir" uyg'otadi va yanada kattaroq o'lchamlarga aylandi. Tor yo'laklarda biz raqiblarni orqa tomondan hal qilishga harakat qilamiz. Detektiv ko'rinishni ishlatishga ishonch hosil qiling. Bellni elektr palatasiga kesib oling va kadrlar to'plamini kiriting. Dushmandan uzoqlashib, yonma-yon o'rashni ichiga tashlang. Erda emas, balki lateral shamollatish konlarida yashirinish yaxshidir. Agar salfon ishlayotganda, unga yaqinroq murojaat qiling va buzg'unchilarni o'chiring. Biz Baykerni boshqariladigan panjaning kabelini tugatamiz va bog'laymiz. U batmanning sirini eslamaydi, kuchli modda uning xotirasini o'chirdi.

Endi siz Jokerni ushlashingiz kerak. Biz oldinga o'tib ketamiz, biz ko'tarilamiz va niqobdan sakrab tushamiz. Gordon bilan bir qatorda jinoyatchilarni hisobga olgan holda. Cheronga boring va juda aldash Joker, uni adolatning qo'liga topshiring. Biz oxirgi videolarga qaraymiz.

O'tish

Agar siz ishni qanday qilib borishni bilmasangiz, toping bu mavzu yoki bu yoki ushbu xo'jayinni o'yinda engib, keyinchalik O'tish. Bu erda biz eng ko'p nashr etamiz turli xil video Har bir darajadan o'tish, foydalanuvchilar bilan YouTube-da hamkorlik qilish.

Har bir parchani har bir o'yinning kichik bir hikoya chizig'ini va topshiriqlar ro'yxatini o'tkazib yuboramiz, shunda siz darhol o'yinda tasvirlangan voqealarga kirganingiz uchun. Bundan tashqari, biz o'z kanaliga faol ma'lumotnoma bilan o'tayotganda, boshqa foydalanuvchi ko'rsatuvlariga obuna bo'lishingiz mumkin.

Sayt haqida ma'lumot

Ko'ngil ochish portal ma'lumotlar bazasi veb-sayt U geymerlar uchun alohida yaratilgan va shunchaki virtual dunyoni sevuvchilar har doim o'yin sanoatining dunyosining yangiliklaridan xabardor bo'lib, ularga kerak bo'lgan narsalarni o'rganishadi. Masalan, uzoq kutilgan strategiya paydo bo'lganda, uning noshiri yoki qaysi platformalari paydo bo'lgan, ular paydo bo'lgan yoki u paydo bo'lgan.

Bu erda foydalanuvchi har doim o'yin postlarini o'yin, fitna buyumlari va kollektiv nashrlarning tavsifi bilan har doim topadi. Hatto adabiyotlar ham bor tizim talablariIshlab chiqaruvchilarning video kunlari va rasmiy sharhlari. Maxsus bo'limlar maxsus maqolalar o'tish joylari, o'yin tepalari va boshqa qiziqarli materiallar bilan chop etadigan maxsus bo'limlarga loyiqdir. Biz har doim vaqtni davom ettirishga harakat qilamiz, shuning uchun biz har kuni saytni to'ldiramiz, to'ldirib, iloji bo'lsa, mavjud tarkibni yangilasak, yangilashni yangilaymiz. Shuningdek, jamoamiz oddiy va tushunarli shaklda yanada ma'lumotli va eng muhim materiallarni taqdim etish uchun boshqa axborot resurslari, xizmatlari va forumlari bilan yaqindan ishlaydi. Har doim biz bilan qoling va birinchi o'yinlar haqida yangi ma'lumotlarni bilib oling.

Hurmat bilan, ma'muriyat.

gastrrofu 2017.