Warcraft Dunyosi, Ta'rif, Voy sharhlari, Varkraft Dunyosi. Tizim talablari Warcraft Wow O'yin tavsifi

Do'st:
Ushbu material MMO tarixini belgilaydi jahon o'yinlari Warcraft.
Koinot tomonidan Warcraft tarixi yoki aksincha, 1-chi, 2 va 3-jild "xronika watraft" ni topishingiz mumkin.
Umuman qisqa hikoya Dunyo tasvirlangan.

Bir necha yil oldin, Gamasutra Game Game Game Deyners Dastlabki XXI asrning birinchi o'n yilligining eng yaxshi o'ntaligini tashkil etdi. Ushbu reytingdagi birinchi satr Xarajatlar olami.

Qarorni asoslash nafaqat barcha o'yin janrlaridan olingan elementlar nafaqat saylanadigan dizayn va o'yinlar edi. O'yin MMO Janrning o'zi bilan keng jamoatchilik bilan ochilib, yutuq bo'ldi. O'yin MMO loyihalarining standartlarini o'rnatdi va uning muvaffaqiyatini takrorlashga uringan dasturchilar uchun qo'llanma bo'ldi. Ha, va kompyuter platformasidagi oflayn o'yinlar itarib, tobora ommalashib bordi. Uning sanoatiga ta'siri, kompyuter o'yinlari bilan bog'liq bo'lmagan madaniyat va hatto madaniyat juda zo'r edi. Bu nafaqat oddiy geymerlar, balki siyosatchilar, madaniyat raqamlari, sport yulduzlari va pop-manzaralari ham o'ynashadi. Odamlar azerotda va haqiqiy dunyoga uylanishadi. Aktyorlar rasm chizishadi, mashinalarni o'rnatadilar, fantastik va kosplay deb yozadilar, resurslar va bloglar. Bir necha million kishi uchun bu o'yin o'yindan ko'proq bo'ldi.

World ofation dunyosi o'n yillik yubileyni qayd etadi. O'yin loyihasi uchun bu juda ko'p. "Voy qotillar" tomonidan ko'rib chiqilgan ba'zi MMO loyihalari allaqachon jilmayishga muvaffaq bo'lishgan. So'nggi to'rt yil ichida Draenor Blizzardning Word-dagi 10 million abonent mavjudligi to'g'risida xabar berilgandan so'ng, oxirgi to'rt yil davom etadigan abonentlar ma'lumotlar bazasi. Ya'ni, Ozarbayjon aholisi endi kichik Evropa mamlakatining aholi bilan taqqoslanishi mumkin. Va harbiy kemalar dunyosi bo'ylab o'ttiz milliondan ortiq odam o'tib ketdilar.

Bu o'n to'rt yil nima edi? Quyida "Voy - tarix - tarixi - tarixi" seriyasining tahrirlanganligi, shuningdek, boshqa manbalarda chop etilgan o'yin va matnlarimdan iborat o'yinning qisqacha tarixi.

Quyidagi videoda siz Legion o'yin uchun eng yaxshi qo'shimchalardan biriga aylanganini bilib olishingiz mumkin.

Shunday qilib, ketdi.

Rivojlanish davri, 1999-2004

O'yin aniq boshlanganida, biz buni sezamiz. Ushbu ekranning rivojlanishi 1999 yilda amalga oshirilganligini ko'rsatadi.

Shuni eslatib o'tingki, 1999 yilda MMO janrining ustunlaridan biri, qimmatbaho mezbonlik. Onlaynda "Ultima" singari, ECA-ning harorati uchun mo'ljallangan, ammo shunga qaramay, istiqbolli janr Blizzardga qiziqadi.

O'yin to'g'risida e'lon 2001 yil 2 sentyabrda bo'lib o'tdi. Blizzardning katta xo'jayini, Bill Ropper kompaniyaning yangi loyihasini e'lon qilish uchun Londonga ENCTECTga uchib ketdi. Bu vaqtga kelib, Blizzard allaqachon xitlar ishlab chiqaradigan kompaniya yuqori liga futbolchilari bo'lgan. ROS WEBCRASI, Diablo1 / 2, Starcraft - bu o'yinlar ularning janrlarida poydevon tosh bo'lib, kompaniyaga sanoat etakchisi sifatida qaradi. Londonda ko'pchilik II Starcraftni (sodda, to'g'ri) kutishgan. Ropper kompaniyaning MMO rivojlanayotganini aytganda, reaktsiya bir xil emas edi. O'sha paytda MMO shichun janr edi. Ba'zilar ishlab chiquvchilar nima jalb qilayotganlarini tushunishadimi? O'yin boshlanganidan keyingi dastlabki oyga kelib, ular yomon tushunishdi. Biroq, ular ishtirok etishdi. Bu voy uning ko'zlari xiralashganda paydo bo'ldi.

Vaqt ketayotgan edi, skrinshotlar va roliklar ko'tarildi, ular va'da qilingan va ishni jimgina qilishdi. 2002 yil aprel oyida jamoa qimmatbaho kuchlar safiga egalik qildi. Rob Pardo, Aleks Afrosiabi, Jeff Kaplan - ularning barchasi tajribali MMO pleyerlari edi. Harakat to'g'ri edi va dastlabki davrda o'yinning muvaffaqiyati asoslarini keltirdi. Aslida, siz bu haqda va uzoq vaqtdan beri gaplashishingiz mumkin (va biz ushbu mavzuga qaytamiz), ehtimol u besh yil oldin bergan Rob Pardno bilan suhbatdan kotirovka qilish yaxshiroqdir.

"... bu hech bir joyda 2004 yil boshida edi. O'yin allaqachon atmosferani his qildi, uning uslubi va vazifalarni bajarishga qaratilgan o'yin-ichish jarayoni tushunchasi, lekin belgilar 15-bosqichga o'tishi mumkin edi. Vaqt o'tishi bilan o'yin zonalarining aksariyati allaqachon mavjud edi, ammo 15-o'rindan yuqori bo'lganlar bo'sh edi.

9 oy ichida biz qancha ish qildik!

Bu vaqt ichida katta ish bajarildi. Masalan, o'yinda barcha sinflar hali ham yo'q edi: ovchilar va druidlar emas edi, lekin qaroqchilar juda ko'p ishlov berishdi. Uch sinfni noldan yaratish kerakligini ko'rib chiqing. Bundan tashqari, barcha asosiy o'yin tizimlari tayyorlanmagan: oxirgi 9 oy ichida to'liq qayta ishlangan bo'lsa ham, jangovar tizim ishtirok etdi. O'yin mexanikasi va ish xususiyatlari butunlay o'zgartirildi. O'yin ruhini yaratadigan narsalarning muhim qismi - bu sodir bo'laruv va parri o'zgargan.

Gildiyalar va chatlar tizimi mavjud edi, ammo boshqa o'yinchilar bilan barcha aloqa usullari tugadi. Bir kim oshdi savdosi yo'q edi, hech qanday pochta, iste'dodlar, jang maydoni, hech qanday sharaf nuqtasi yo'q. Men kafedraga kelganimda, PVP tizimini ishlab chiqishga taxmin qilingan, ammo u tez kutish kerakligini tezda tushunamiz. Ichki alfa va Beta-teatratsiyalarda ishtirok etgan futbolchilarning sharhlariga ko'ra, xarakterga xos xususiyatlar imkoniyatlari etarli emas edi. Ba'zilar, masalan, ularning jangchi boshqalardan farq qilmasligini shikoyat qildi. Va nuqta tashqi farqlarda unchalik ko'p emas edi, butun o'yin uchun juda ko'p edi: O'tish tajribasi bir xil bo'lib chiqdi ...

Xovarlar olami.


Workraft olamini ozod qilish

Bo'shatish o'yinlari 2004 yil 21 noyabrda AQShda bo'lib o'tdi. Evropa foydalanuvchilar oldidan o'yin bir necha oy davomida sayohat qildi va faqat 2005 yil fevral oyida birinchi Evropa serverlari ochildi.

Voy 1.1.x nima edi? Ikki qit'a, Kalimdor va Sharqiy Qirolliklar. Maksimal darajasi 60 ga teng. Stratolm 10 kishiga mo'ljallangan va eski dunyoning 5 Aravalarining asosiy qismi mehmonlarni qabul qilishga tayyor edi. Ikki reyd, olovli er osti boyliklari va onyxia liir ... ehtimol, hozircha qabul qilinmagan narsalarning chiqarilmaganligini aytish osonroq. Eastlar orasida, ular ikki tomondan sayohat qilishdan oldin, instansiyalarga qo'ng'iroq qilish toshlari bo'lmagan. Bundan tashqari, guruh qidiruv kanali ham yo'q edi. Auktsion uylari faqat stalgorn va ogri bilan turar edi. Gillikbanklar yo'q edi. Griffinlar faqat eng yaqin stantsiyadan uchib ketishdi, u erda shoshilinch yugurib ketdi va marshrutning kerakli nuqtasini tanladi. Va yana va yana. Faqat shaxsiy uchadigan matlarni orzu qilgan. Jang maydonchalari va arena yo'q, PVP ochiq joylarda o'z-o'zidan siljishlarga qisqartirildi. Marudon (Marudon) va unutilgan shahar (Dire Maul) kabi bunday holatlar yo'q edi. Ittifoqdan ittifoq va Paladinovdan Xordda shymans yo'q edi. Hech qanday tafovut yo'q edi.

Ro'yxat uzoq vaqt bo'ladi, lekin menimcha, men o'n yil oldin o'ynaya boshlagan vanilning taxminiy qarashlari, sizda bor. Keyingi nima bo'ldi?

Patch 1.2.0 "Maradonning sirlari" (Marudonning sirli)

Ozod qilish (AQSh): 2004 yil 14 dekabr
Birinchi kontent-yamoq "vanila" ga 5Pl Axtalarni Petrasonlarda qo'shib qo'ydi. Bu erda, massiv g'orlarda, o'ljaning yo'lidan chekinib, qadimgi xudolar bilan bog'liq bo'lgan erning eng zo'r ta'siri ostida. Ular Centivadirovning jinsini ko'tarib, uzoq asrlarda Maradona g'orlarida o'zlashtirilgan.

40-49 dona o'yinchi bilan hisoblangan Maradon o'sha paytlarda odatiy bo'lib, massiv, uchta va munosib tanqisliklar bilan. Hatto uning ustiga urib to'liq o'tish Uch soat davom etdi. To'g'ri, ishlab chiqaruvchilarga soliq to'lash arziydi - bular shon-shuhratga aylandi.

Patch 1.3.0 "unutilgan shahar xarobalari" (dire Maul xarobalari)

Ozod qilish (AQSh): 2005 yil 7 mart
Ikkinchi kontent yamoqlari voy, boshqa "klassik" holatni ishga tushirish - Foralasdagi dire Maul (unutilgan shahar). Shaxbat va yong'inlar tomonidan jarohat olishdan oldin Fanasning markazidagi shahar Eldredalas deb nomlangan. Unda tungi elflar yashagan. Ko'p asrlar oldin qurilgan Eldre'dallar shahri Maslahatchi Xeen Azshara sirlarini ishonchli himoya qildi. Katta bo'linish paytida shahar vayron bo'ldi, lekin hatto uning xarobalari ajoyib tasavvurga ega. Uning uchta qanoti turli xil mavjudotlarda, shu jumladan yuqori boylik, sadoqirlar va cheklovlardagi arvohlarda joylashgan. Tungi elflar aholisining qoldiqlari - Shen'dabralar mazhablarining a'zolari saqlanib qolgan. Ushbu misol 55-60 darajadagi o'yinchilar uchun mo'ljallangan edi.

Boshqa yirik yangiliklar:

  • oqshomning o'ldirilishi ko'plab o'yinchilarning harakatlarini talab qilgan birinchi tashqi xo'jayin. Shunday qilib, Azuregos Azhurgosda va mahbuslar - Rabbiy Kazzakda paydo bo'ldi;
  • Guruh a'zolarini topishda o'yinchilarga yordam bergan tosh bilan uchrashish; Ularning yordami bilan guruhning boshqa a'zolarini chaqirish hali ham mumkin emas;
  • chunki institut maksimal o'yinchilar sonini kiritdi:
  1. Olov osti yer qa'ri va lirikalar - 40 kishi;
  2. Qora tog 'cho'qqisi - 15 kishi;
  3. Shaharni unutdingizmi - 5 kishi;
  4. Qolgan holatlar - 10 kishi;

Patch 1.4.0. "Urushni chaqiring" (urushga qo'ng'iroq qiling)

Ozod qilish (AQSh): 2005 yil 8 aprel
Asosiy innovatsiya yamoqlari - bu martabalarni ishga tushirish nuqtai nazaridan PVP tizimining o'zgarishi. O'yinchining PVP faoliyatiga qarab, u boshqa o'yinchilarni o'ldirish uchun turli darajalarni olishi mumkin edi.

Patch 1.5.0. "Jang maydoni" (jang maydoni)

Tom Chilton bilan suhbatdan yana bir parcha:

- oxirgi savol. Siz ushbu o'yinda 6 yil ishlaysiz. Qaysi lahzada eng esda qolarsiz?
- Bir lahzani ajratish qiyin. Avvalo, birinchi navbatda, yangi o'yinlarning ozod qilinishini yodda tutadi. Lich shohining salib yurishlari va g'azabini yoqish. Yangilanishlarga kelsak, jang maydonining paydo bo'lishi esda qoladi - men hali ham ularning mavjudligining birinchi kunini eslayman. PvP Jangidan oldin mutlaqo munosib emas, deyarli ma'nosiz edi: G'alaba uchun mukofot va hech qanday qoniqish emas: Ha, men qanday emasligim yoki birinchi jangni yoki birinchi jang bilan solishtiring Haqiqatan ham jang qilganingizda urush sonining andurasi, keyin boshqa o'yinchilarning javobini ko'ring ... "

Birinchi jang maydonlari (urush qo'shig'ining va alkogak vodiysi anticl) yamoq bilan 1,5 ga ko'rindi.

Patch 1.6.0. "Qora qanotdan logovani qamal qilish" (Balkching Lairning asabiylashishi)

Kontent yamoq qora qayg'udagi yangi reydlarni olib keldi. Ragnasarosi allaqachon nafaqat murakkab o'yinchilarga "Nafary", O'mli O'g'ilning o'g'li, oxirgi raqib sifatida sakkizta xo'jayin taklif qilindi. Qora tog'da, boshqa xo'jayin Ragnaros va u bilan doimiy urushga teng paydo bo'ldi.

Bundan tashqari, yamoq 1.6.0 qorong'u oy yarmarkasi va jangovar markazni olib keldi, bu esa har qanday shaharda jang maydonida navbatni davom ettirish imkoniyatini berdi va u erga olib boradigan portalga ketmaydi.

Bu tarkibiy nuqtai nazardan uning mavjudligining birinchi oylarida vannasi vann edi. Yomon emas, aytaylik. Tarkib juda ko'p, nasos - sekin edi. Kapa - bir necha oy davomida ChlZ o'rtacha tasodifiy o'yinchi. Qattiq jasadlarga reydlar singari reyd hali ham sinovdan o'tkazildi va xo'jayinli ikkita kiyim ham tez kiyinishga hissa qo'shdi, shuning uchun qichqiriqlar "ko'proq narsa bering !!! 11" tez-tez eshitilmadi.

Ammo tashkiliy nuqtai nazardan, o'yin har jihatdan o'ynayapti. Yuqorida yozilganidek, yaqinda ular nima aloqadorligini yomon tushunardi. Birinchi oylarda o'yin bilan qutilarga talab, keling, to'g'ri aytaylik. Ushbu qutilarning vaqtini etkazib berish hatto kesish kerak edi, chunki serverlar ham qutilardan tashqari kerak. Dastlab ishlab chiquvchilar keyinchalik ular kutmaganliklarini tan olishmagan.

2005 yil sentyabr. Voy uning birinchi yubileyiga yaqinlashdi. Futbolchilar tarkibni o'zlashtirgan, ishlab chiqaruvchilar futbolchilarga qarashdi va o'rgandilar. O'sha kunlar atrofida etakchi ishlab chiqaruvchilardan biri, Tom Chilton bilan suhbatdan boshqa parchasi.

"... - biz kuchsiz ravishda ilg'or darajadagi" tasodifiy "deb atamoqchi bo'lganimizni tasavvur qildik.
- Keyin onlayn o'yinlar va "tasodifiylar" haqida eshitmagan.
- Bo'ldi shu.
- Va bu yondashuv qachon shakllangan?
- Men Zul'uyub davrida o'ylayman. Keyin biz hamma uchun 40 kishini tashkil qilish uchun hamma uchun emasligini va ularni yanada muvaffaqiyatga erishishga undaydi. Yakuniy tarkibni o'zlashtirishni istagan juda ko'p gildiyalar bor edi, shuning uchun ular qora tog 'tubining yuqori qismini tugatishdi va boshqa hech qanday joyda harakatlana olmadilar - ularga keyingi o'rinni egallashdi. Keyin biz yangi yillarni yangi gil yillar uchun ochadiganlar bilan baham ko'rishni boshladik, ularda Kichik gildlar uchun reyd zonasi paydo bo'ladi ... ".

Patch 1.7.0 "qon tanasi" (qonning ko'tarilishi)

Voyda 20 kishiga birinchi reyd instansiyasini mazmunga yamogan zulmobaub edi. Arajda "tasodifiy" yo'nalishi bo'yicha qabul qilingan birinchi qadam bo'ldi va 40 yoshli eritilgan yadro va 40 yoshli eritilgan yadrosi edi nisbatan kichik reyd - oltita majburiy va to'rtta ixtiyoriy xo'jayin. Unda Ajam reyderlar nafaqat kiyingan, balki reyd tajribasiga ega bo'lishgan. To'g'ri, faxriylarning aytishicha, "oraliq havolani" muvaffaqiyat qozona olmadi, indikatorlarni o'qitishsiz o'yinchilar uchun qiyin bo'lib qoldi.

4.1-yamoq 4.1, bu reyd besh kishi tomonidan institutga aylanib, ijodiy qayta ishlandi.

Boshqa yangiliklar:

  • yana bir jang maydonchasi urush qo'shig'i va alkivas (Arati havzasi) ga qo'shilgan. Jannat va Aratiy uchun qavslar anaj va 50-59, 40-49, 40-49, 60;
  • yengil dam olishni yaxshi ko'radiganlar uchun Tern vodiysida haftalik baliq ovlash musobaqasi ochiladi;
  • endi narsalarni sotib olishdan oldin, u qanday ko'rinishini ko'rishingiz mumkin.

Patch 1.8.0 "Kabrary Dragons" (kabusda ajdarlar)

Ozod qilish (AQSh): 2005 yil 10 oktyabr
Zumrad tush. Birinchi marta u III-Xozirda aytib o'tilgan. Qadimgilarning urushidan keyin u erda malika nogironlar aravalar va Tirranda alangali legionning bosqiniga qarshi turish uchun uni qaytarib berishdi.

Bu bu bo'shliq juda ko'p emas. Emmuchil orzu - Titans tomonidan yaratilgan azerotning "mos yozuvlar" versiyasi. To'g'ri, oqilona harakatlar, urushlar va falokatlar bilan tegmaydi. Dunyo asrlar davomida edi. Keyin trolllar, Tauren, elflar va boshqa poygalar paydo bo'ldi. Saroras o'zi uchun va alangali legion bilan jangdan keyin sayyorani sho'ng'ishga qaror qildi, bitta Kalimdor bir necha qismlarga bo'lindi. Keyin boshqa oqilona mavjudotlar, shu jumladan boshqa sayyoralardagi musofirlar - Orcs va droti. Emurukd uyqusi Ozarbo'sar tarixida o'zgarishsiz qoldi.

Qiziqarli ibora Vikipediyada. Malfurionning aytishicha, tushning aytishicha, tush - bu - bu dunyoning qurilishi tugallanmagan. Titans ba'zi eskizlarni amalga oshirdi, ammo uni savatga tashlash achinarli edi. Buzerotning raqamli nusxasi va "Tugallanmagan" nusxasi va "Tugallanmagan versiyalar" ni, ular tomonidan tasdiqlangan dasturiy fayllar tomonidan yozilgan dasturiy fayllarning maqomiga erishilmagan.

Dastlabki o'yinni ishlab chiqishda, zumrad tushida vanilda Edgamem bo'lishlari rejalashtirilgan. 2003 yilda Tigol bu haqiqatan ham ajoyib joy ekanligini aytdi.

2005 yil oxirida ishlab chiquvchilar zumriya uyqu uchun rejalarini saqlab qolishdi. Qanday bo'lmasin, avliyolarning suruvidagi to'rt ajdonning paydo bo'lishi zumrad uxlab yotgan hikoyalar chizig'iga tushdi. Barcha jonli ravishda aqldan ozgan va tajovuzkor, ajdaho daraxtlar yonida paydo bo'ldi, zumrad uxlash portalilari. Birinchi qo'shimchani ozod qilishdan oldin ular asosiy mavzu bo'lishini o'ylashdi. Bundan tashqari, qiziquvchan futbolchilar o'yin fayllarida mavjud bo'lgan zumrad tushga tushish yo'lini topishdi. Faqat kataklizm va roman Richard KNauCanning chiqishigacha, "Metengd" ning zumreng tushida yog 'xochlari qo'yilganligi aniqlandi.

Biroq, Metssen boshqa epik mavzu - qadimgi xudolar va titanlar, u erda fantaziyani 1,9 ga aylantirgan.

Patch 1.9.0 "Ash'qiraj darvozasi"

Qadimgi titanlarning raqiblaridan so'ng, Kunronning qadimgi Xudosi, u minglab yillar komada bo'lgan, kuchlar bilan to'planib, yuzaga qaytishga tayyorgarlik ko'rayotgan Sog'lomlikdan voz kechdi. U o'z xohishchilari sifatida u ibtidoiy jonzot, silikidlarni tanlab, u Ras Xayrini o'z fikrlari va xohishiga olib keldi. Kiraji Sog'liqning janubidagi qal'ani qurdi va Kalivandorning zabt etilishi va Robbining kelishi uchun tayyorlana boshladi. Kiraji Kirimdorora erlariga reydlarni amalga oshirdi va ko'plab notinch Elfolni tug'dirdi, bu esa dunyoning qolgan qismini Kirajdan himoya qilish uchun soqit devorini qurdi. So'nggi urushda Zybuchi qumlari elflar va ajdarlar shaharlarida Kirdi tomonidan itarib, darvozalarni muhrlab qo'yishdi. Uning barcha donoligi bilan ular buni o'z vazifasini bajarishga xalaqit berishganini bilishmadi - endi u azak xalqlari bilan keyingi urushga jim turishi mumkin edi.

Asrlar bo'lgan va azerot qahramonlari darvozalarni chop etishga qaror qilishdi va kurashni bosqinchilarga etkazishdi ...

"Dasturning tirnoq" patch 1.9.0 Sinithus janubida joylashgan katta reyd zonasiga aylandi. Aksincha, reyd ikkitasi edi. Birinchisi, An'qanizjning xarobalari, reyd tarkibini "bebaholashtirish" davom ettirdi va 20 kishiga hamroh bo'ldi. Ikkinchisi allaqachon olov, suv va mis quvurlari eritilgan yadro va bwl ishlab chiqqanlar uchun ishlab chiqilgan. Ma'bad amaki, yana 40 kishiga reyd. So'nggi reydning oxirgi xo'jayini qadimgi xudo edi. An'kijadagi xo'jayin avvalgi holatlarga qaraganda qiyinroq edi.

Ammo reyd zonasiga kirish uchun nafaqat so'nggi tarzda jihozlangan bo'lishi kerak edi. Andigirjaxaning darvozasini ochilish oldidan urush kuchlari - global tadbir, unda futbolchilar mablag'larni to'plash va o'tkazishlari kerak edi. Juda ko'p manbalar. Darvozalarni ochish uchun spektqiy tomoshani tikish uchun kompleks topshirish kerak edi. Qidirish faqat eng yaxshi reydli gildlarni ijro etishi mumkin edi. Masalan, neftni BWLdan mag'lubiyatga uchratish, balki reyderlar Valizistaza bilan suhbatlashgandan keyin, balki ishlov berish uchun zarur bo'lgan vazifalardan biri talab qilinadi.

Hech bir o'yinda ham, Anchirajh darvozasini ochish kabi voqea sodir bo'lmadi. Yaxshi yoki yomonmi? Bunday tadbirlar o'yin uchun etarli emas. Ha, g'azab darvozalaridagi jang yomon emas edi, lekin keng ko'lamli tadbirda ishtirok etish juda qiziq.

1,9 o'yinning iqtisodiy tizimiga jiddiy o'zgarishlar kiritdi. Fraktsiyalardagi kim oshdi savdosi uylari "Yunayted" ga bog'langan. Neytral "qora" goblin bozori paydo bo'ldi, bu erda fraktsiyalar o'zaro sotilishi mumkin. Savdo tizimi biz hozir bilamiz.

PvP sevganlar uchun darhol uchta jang maydonchasiga navbat berishga muvaffaq bo'ldi.

Karkariya qayta ishlash reydlar almashinuvining taqvimiga uchradi. Qora qanotning Light Fibeji va An'kija ma'badi haftasiga bir marta yangilandi. Xarob, zullabur va har uch kun davomida lirikalar vayron bo'lishadi.

Patch 1.10.0 "Azero'tning bo'ronlari" (Ozarbayjonning Stroms)

Ozod qilish (AQSh): 2006 yil 28 mart
Ushbu yamoq keyingi en-ga Gami tarkibini olib kelmadi, lekin shunga qaramay, men o'yinga juda muhim lahzani taqdim etdim. Birinchisi, Ozarbayjon dunyosida ob-havo paydo bo'ldi. Bu juda muhim tuyuladi, lekin hali ham muhim va o'yinda ma'lum bir muhit yaratadi.

Yana bir o'zgarish, parvozlar. A-ni B nuqtasidan oldin oldinga siljish, siz griffindan bir tomchi bilan tekislash va u bilan bir tomchi ni tanlang va biz nihoyat D. BUNI TANLANGANINGIZ Tanarisdan qishki kalitlarga qancha vaqt borligini tasavvur qiling. 1.10.0 yamoq ichida, a dan d gacha bo'lgan parvozi pul o'tkazmalarisiz ko'rsatilgan.

60-yillar uchun yamoq foydali narsani taqdim etdi. Endi ular topshiriqlarni bajarish uchun olgan tajribasi g'oyib bo'lmadi, lekin oltinga aylanmadi.

Reyd tarkibi yanada ko'proq bo'lib qoldi, ammo men uni juda ko'p odamlar emasligini ko'rdim. Shubhasiz, yangi pishirilgan 60-yillardagi hayotni engillashtirish uchun, 5-10 kishi, ya'ni yangi zilzilalarni yaxshiladi va yangi zindonni taqdim etdi. Ikkinchi to'plam birinchi to'plam birinchi to'plamni ko'rib chiqdi holatlar.

Patch 1.11.0 "Nekropolis soyasi" (nekropoliy soyasi)

U Kirin Torahning Majaxning Majaxning Majaxi oliy Kengashining a'zosi edi, bu mages va sehrgarlarning kuchli tartibi edi. Nekromaniya hamkasblarining muqaddaskasblari ixtiloflari baham ko'rmadi va u ko'proq bilishni xohladi. Qirol Lich, u holda Hali Nerzoldan iborat bo'lgan, qudratli magizda istiqbolli ramkada tan olingan. Oxir-oqibat, Keliruzad Nordskolga aylandi va u erda shoh bo'lib xizmat qila boshladi. Keyinchalik, "Artoyd" Artoyd tomonidan Brill shahar aholisi bilan nima bo'lganini bilib, o'ldirilgan. Badarning o'zi "Kelvuzning qorong'u tomonida" Kelvuza, u uni tiriltirdi, Tushoveta suvini abadiy muzdan tushirdi. Uning yashash joyining joyi (shuningdek, unga bo'ysunadigan narsa) sobiq etakchi nekrosi - Naxramas bo'lib, shoh Lichning sehridan olib tashlandi.

Yarim yil o'tdi, chunki An'kova va Blizzardning joriy etilishi har bir chetlab turuvchi reydning hardkor geymerlarini mamnun qildi. Naxramasning piramida osmonda Flaning Stratolmda osmonda paydo bo'ldi. "Original Naxraas" yoki "Vanila" zamonining eng qiyin shartlariga aylandi. Uning o'tishi uchun 2-2,5,5, qora qanot va an'kaja logovaniyasidan reydlar. Hammasi ham kiyinish uchun juda aniq.

"NACC-40" bu juda oz sonli gildiyalarning oxiriga o'tishi ajablanarli emas. Ba'zi ma'lumotlarga ko'ra, barcha o'yinchilarning bir foizi uni engishga muvaffaq bo'lishdi. Hatto yonayotgan salib yurish paytida ham reyd 25-30 ta yaxshi jihozlangan o'yinchilarni talab qildi va Naxa-40 chavandoz o'yinda eng murakkab anglashdi.

Biroq, Ozarbodda nafaqat NaxraAs, balki boshqa nekropolda ham paydo bo'lgan. Ozerost atrofidagi dunyoda ushbu dunyo voqea paytida qal'alar uchib ketishdi va o'yinchilar kurashgan shogirdlar bilan o'chdi.

1.12.0 "urush barabanlari" (urush barabanlari)

Ushbu yamoqning asosiy yangiliklari o'zaro aloqada bo'lgan jangovar samaralar paydo bo'ldi. Turli serverlardan iborat futbolchilar BG ustida va albatta to'planib, guruhlarning paydo bo'lishi bitta server o'yinchilaridan guruhlarni shakllantirishdan ancha tezroq bo'lgan.

Keling, xulosa qilaylik. Ikki yil davomida o'yin ishlab chiqaruvchilar ko'plab tarkibni qo'shdilar va bir qator o'yin mexanikasini o'zgartirdilar, qulay innoalarni kiritish, interfeysni yaxshiladilar. O'yinning mavjudligi birinchi ikki yilidagi muvaffaqiyat fenomeni bo'lib, 2007 yil boshida auditoriya yonayotgan salib yurishidan oldin 8 million kishidan oshdi. Editim Hardcores uchun qilinganiga qaramay, 60-o'rinni uzoq vaqt egallab olishdi.

Warcraft olami: yonayotgan salib yurish

Voyga birinchi qo'shimcha ma'lumotni e'lon qilish BLIZEZCO-2005 da bo'lib o'tdi. Olovli Legionning mavzusi shubhasiz ajablanib ta'kidlanganligi sababli, ular ham zumrad tushini ham qo'yishdi. Fayllarda o'yinchilar devorli va zumrad uxlashdi. Kafolat va yonish legionida to'xtadi. RTS WACRRAFT 3, bo'ronli bir qator, Azero't va Saroratlar armiyasining qarama-qarshi tomonlarining ushbu qarama-qarshilikka bag'ishlangan. Bu 2007 yilgi bo'ldi va uni o'tkazayotganlarning aksariyati III Chaos ustidan hukmronlik qilish, shuningdek, muzlatilgan taxtni davom ettirishga, bu uchastkalarni eslab qolishgan. Shunday qilib, marketing nuqtai nazaridan, harakat to'g'ri edi.

Ular yonayotgan salib yurishlarini o'yin koinotiga nima olib kelishdi? Kasting - Dunyoning vayronagarchiliklari bo'lib, Dradatenor deb ataladi va "Sarayz" irodasi direktori bo'lgan Magsskiy Shomman tomonidan Drain Ner'zul, Orkskiy Shaman tomonidan vayron bo'lgan. Dunyo, sobiq Narov va almashuv-drevev, yamochli bezaklari bo'lishdi, bu hududlar bir-birlari bilan qanday chalkashib ketishdi. Eski dunyoda yangi zonalar va holatlar paydo bo'ldi. Ozero'tning eng sirli joylaridan biri bo'lgan Medva minorasi reydga aylandi.

Tanaris beshta guruhga kirish huquqini beradigan sirli vaqtni ochdi. Birida, biz MediIVga va boshqa tomondan - Tranlaga yordam berishimiz kerak edi. G'orlar haqiqatan ham dizaynerlarning ajoyib topilmadi.

LOR Twees tajriba, va biron bir narsada provokatsion edi. Ha, qadimgi dunyoda O'rta Metdivaning sirli minoralari istagan har bir kishiga tashrif buyurish mumkin, ammo baribir tarkibning bu qismi an'anaviy xayol bo'lib qoldi. Ammo Drasevni oling. Shoxlar va tuyoqlar bilan gumanoidlar, dunyodagi shaytonlar, mavjudotlar, yovuzlik va soxta holatlar bilan bog'liq. Bu erda Rinketed poygasi shartli va ijobiy ittifoqga aylandi. To'g'ri, chunki bu Metozen dunyoning eng yaxshi tarixini qayta yozishlari kerak edi. Dastlab Drazi eedra, dahshatli irq, avval Sarayzohni mag'lubiyatga uchratdi, lekin keyin yiqilib tushdi. Dunyo tarixining yangi versiyasida, Esertarina birinchi yigitlarda edi va ularni juda buzdi. Eserarov, arximond, kilajaden va odatiy, ikkitasi uchta boshliqning asosiy nogironligi bo'ldi. Velen Sarayerasning orqasiga tushmadi va ba'zi odamlarni ochiq makonda olib bordi. Ular o'z ona sayyorasini tark etishdi va ... draenga tushishdi. "Kosmos" Lor Theganlar bu bilan tugamadi va "Texnokratik fantaziya" voy alohida suhbatga loyiqdir.

Tarkib ish bilan cheklanmaydi. Daraja 70-darajali o'sdi. O'yinda ikkita yangi poyga bor edi, bundan tashqari, Drasevni allaqachon eslatib o'tilgan, Kube Elektr elflini to'ldirdi. Ajralganligi sababli o'yinchilarning katta qismi Ordial belgilari bilan o'ynashdan bosh tortganligi sababli buni amalga oshirdi. O'sha paytda, Kore juda yoqimli poyga emas edi. ARCS, Tauren, Refollar, trolllar jangari bo'lib, "ha", ammo ular alyansdan ko'ra ko'proq fiblar va shoxlar edilar. Va harflar - o'g'il bolalardan farq qilmadi.

Sof estetik maqsadlarga qo'shimcha ravishda, bu bid'at Shanmans va Iorda Paladinovni keltirib chiqardi. Rivojlanayotgan qo'shimcha, Blizzard tikuvlar va yaralarsiz order tayyorladi, shuning uchun uchish apparati nihoyat paydo bo'ldi. Hozirgi vaqtda azero'da bo'lgan qimmatbaho toshlar uchun rozetkalar bor edi. Azero'tda zargarlar paydo bo'ldi.

Enxayom tushunchasi tubdan o'zgardi. Biz 40 kishi uchun o'tmishdagi reydlarga bordik. Faqat katta gildiyalar ularni tashkil qilishi mumkin, ammo muvaffaqiyatga erishish uchun - Hardcore. Ular ikkita formatning reydlarini tanishtirishdi - 10 va 25 kishi. To'g'ri, tizim hali Wotlkda bo'lgani uchun hali emas edi. O'n kishi uchun Raida Kargangan edi va keyinchalik Zulaymonga kirdi. Qolganlarning hammasi katta kompaniyani yurishga odatlangan dahshatli yigitlar uchun mo'ljallangan edi. Ammo bu kasau bilan uchrashish yana bir qadam bo'ldi.

Ikkinchisi - "qahramon" asarlarining besh kishi uchun paydo bo'ldi. Ular 70-o'ringa ko'tarilishdi va faxriylar sifatida ular boshqa boshqa qo'shimchalarning "qahramon" dan ko'ra qiyinroq edilar. Aytgancha, 5pning o'zlari qisqaroq bo'lishdi va ularning aksariyati "qanotlar" sxemasiga binoan qurilgan - ya'ni jug'rofiy yoki bir joyda joylashgan edi, ammo bir nechta alohida qismlarga bo'lingan.

Televizorlarning chiqarilishida bunday reydlar kara va magicteronning logida, Serpentinning logida, Serpenttentning logida, Serpenttentning logida, bo'ronlar va hijrning kuchi ochildi. Bundan tashqari, reydga, nafaqat uskuna kerak edi, balki Topxlar zanjirining ishlashi uchun berilgan kalit. Ba'zi topshiriqlar faqat guruh tomonidan amalga oshirilishi mumkin edi. Masalan, qorong'i labirint, arkatrans, bug bug 'zindori va vaqt ichida biror narsa, Qorazxonga kirish uchun topshirildi. Keyinchalik yanada qiziqarli - Serpentinda, ma'badga, shuningdek, ajoyib va \u200b\u200bkarazxonning qahramon versiyasida, shuningdek, ultratovushning qahramon versiyasida bajarilmagan. Va zindonlarning qahramon versiyalariga kirish uchun, ma'lum bir obro'ga ega bo'lish kerak edi. Umuman olganda, ko'chadan hatto qahramon 5P-da hatto instansiyada ham olish qiyin edi.

Va endi 2007 yil yanvar oyidan 2008 yil noyabrgacha bo'lgan davrda nima sodir bo'lganligi haqida biroz ko'proq sherikdir. Yanvar bo'shlig'ining chiqarilishi oldidan 2.0.1 va 2.0.3, u qo'shilmagan, ammo o'yin mexanikasi va sinflariga o'zgartirish kiritildi.

Patch 2.0.1 "Bo'rondan oldin" (Stromdan oldin)

  • yangi iste'dodlarning yangi novdalari va shunga mos ravishda, yangi iste'dodlar;
  • guruhning qidirish interfeysi o'zgargan;
  • dushmanning tanqidiy hujumi va olingan zarar miqdorini "olish" imkoniyatini kamaytirgan "Barqarorlik" (yuqumli »(tuzatish qobiliyati) .; PvP faoliyatining sharafli tizimi tubdan o'zgardi. Uni shunchaki zheroned. Konsoldagida, futbolchilar minnatdorchilik paytida tahdid paytida olingan avatarning boshlig'ining boshlig'ining boshlig'ining boshlig'ini kiyish imkoniyatiga ega bo'lishdi;
  • Arena. PVP janglarining yangi formati joriy etildi, unda futbolchilar 2, 3? 3 va 5? 5.

Keyinchalik, 2009 yil noyabr oyida Rob Pardno arenaning kirish xatosi ekanligini tan oldi.

"Siz ham eng jiddiy xato haqida so'radingiz, agar biz o'yin dizaynidagi xatolar haqida gapiradigan bo'lsak, biz hech qachon kiberport uchun platforma sifatida hech qachon voy emas, balki buni yaxshilash istagi paydo bo'lmadi O'yin mavjud edi va iste'molchilar talabi ortda qolmaydi. Shuning uchun biz arenani yaratishga qaror qildik. Endi men bunday harakat oqilona va to'g'ri ekanligiga aminman.

Biz jiddiy muvozanatni hisobga olmagan holda o'yin va darslarni ishlab chiqdik. Biz hozirgina yangisini qo'shdik, shuning uchun hozirda muvozanat bo'yicha ish juda qiyin. Shubhasiz, voy - bu kooperativ pvepsiya o'yini yoki u PVP-tarkibga jamlangan. Balanslash guruhi doim o'yin tizimida biron bir narsani o'zgartiradi, o'yin doimiy ravishda o'zgarib turadi va plitsiyani afzal ko'rgan o'yinchilar soni butunlay ko'rinadi va vaqti-vaqti bilan ular vaqti-vaqti bilan afzal ko'rishini tushuna olmaydi. O'yin jarayonini kamida bir oz muvozanatli qilish uchun qancha ishni tekshirish kerakligini oldindan aytib bermadik. Agar men Voy haqida hech kim eshitmagan bo'lsam, men o'yin qoidalarini o'zgartirardim, shunda u kiberfaksiyaning ta'siriga kamroq bo'lgan bo'lsa, u hech bo'lmaganda sinab ko'rilgan bo'lsa Bu ta'sir qilishning ahamiyati yo'qligini e'lon qilish. Endi voy juda chalkash o'yindir va biz har doim o'zingiz qaytarilmasligini tushunishga harakat qilamiz. "

Shunga qaramay, arena mashhur bo'lib ketdi va bu komponent Vow o'z turnirlari, yulduzlari va mukofot jamg'armasi bilan alohida o'yin bo'ldi.

Patch 2.0.3 "Olovli legion" (yonayotgan salib yurish)

Ba'zi xatolarni tuzatgan va qorong'u portalning ochilishiga bag'ishlangan tadbirni boshlagan yana bir yoqilg'idan foydalanish Xayrli xiyobonlar darvozadan artib olinar edilar va vayron bo'lgan erlarning qo'rquvini taxmin qilgan, boshqa tomondan narigi tomondan, boshqa tomondan drennani qoldirgan.

Warcraft Nizom: yonayotgan salib yurish

Rasmiy ravishda, qo'shimcha 2007 yil 16 yanvarda boshlandi. Quruq raqamlar, birinchi kunda ular 2,4 million nusxada sotishgan. Birinchi oyda - 3,5. Savdo boshlanishiga olib kelgan hayajon yuqori edi. Kechqurun odamlar yarim tunda uy-joy ochilishini kutishgan, ularning boshlarini uyga yugurish va qorong'i portaldan o'tib, qorong'ilik va orqada qolishning boshlang'ich zonasida bo'lish uchun. . Biroq, bu muxlislar chalkashtirmadilar.

2.1 "qora ma'bad" (qora ma'bad)

Animatsion rolikli qo'shimchalar, Illdan asosiy qishloq bo'lishiga shubha bilan ta'kidlangan. "Quvurning qorong'u tomoniga" almashtirgan yana bir yaxshi yigit. Mangoriyaning akasi, musofirligi tarixi III tomonidan o'ylanganlar, tartibsizlik va muzlatilgan tikonni to'ldirish. Mahalliy birodar, bundan tashqari, mag'likdagi mag'onuniy akad, kuchning sinoviga dosh bermagan va oxir oqibat jin urmagan.

Televizorlarda u Drezeevning sobiq Karabor, Qora chekkan edi. Qal'a va ma'badga o'xshagan ulkan kompleksi qo'ldan bir necha bor qo'lda. ORCs Gul'anna Drezeevni qora ma'badda joylashdi, ammo ular u erdan ochko'z legionni haydab chiqarishdi. Oxir-oqibat, bu isrof qilingan ilohiy.

Masalan, reyd tarkibidagi tbc terminalida joylashgan va to'qqizta xo'jayin bo'lgan, jumladan Izlangan. Aslida, yamoq 2.4.0, Quyosh yaxshi ko'rinib turibdiki, isidonning o'ldirilishi Reydiyning o'sha davridagi karerasining eng yuqori nuqtasi bo'lgan. To'g'ri, televizorlarning mazmuni murakkabligini hisobga olgan holda, ular unga bir nechta etib bordilar. Agar siz www.Guildrogrescres.com statistikasiga ishonsangiz, Ildizman gildiyalarning 15% ni va bu asabni yamoqdagi asabni hisobga olgan holda o'ldirishga muvaffaq bo'lgan.

Biroq, bu reyd hali ham qiziqarli, chunki Asabilning afsonaviy kleidlari yiqilib tushmoqda. Endi misol, har qanday soat davomida yakka yakkaxon. Shunday qilib, agar sizda ushbu qurol kiyishga qodir bo'lgan belgi bo'lsa - urinib ko'ring, baxtni sinab ko'ring. Qurol juda chiroyli.

Bundan tashqari, yamoq 2.1.0 quyidagilarni kiritdi:

  • druidlar Sethek zallarida "uchish shakli" - "uchish shakli" ni amalga oshirish uchun byudjet variantini olishdi.
  • o'yinchilar uchun birinchi ajdaho o'yinda - bo'shliq ajdaho mavjud edi. Endi men topshiriqlar zanjiridan o'tib, obro'ni boshlash, oxirida o'yinda eng go'zal uchadigan matlarilaridan birini olish mumkin edi. Va endi, uchib yurgan ajdaho ko'proq bo'lib, kollektorlar orasida mashhur bo'lib qolmoqda.
  • chunki PVPesers yangi arenani - Holaveron xarobalarida tanishtirdi.

TBC va WOTLK-da entgam-tarkibni kiritishning tuzilishi va tartibini taqqoslash qiziq. Wotlk va keyingi qo'shimchalar, otishmalar izchil, birma-bir. Har bir yangi yamoq - bu yangi tiraidlar. Televizorlar ikkita shinalar (T4 va T5) bilan boshlandi va olti oydan keyin T6 joriy etildi. Sehehim boshlanganidan olti oy o'tgach, to'liq spektrda o'yinda to'ldirilgan.

Bu to'g'ri strategiyami? Ehtimol, o'sha vaqt uchun, chunki reydlar ancha qiyin va rivojlanish tezligi ancha qiyin edi. Hangistikaning "qahramon" ham juda murakkab tarkibga ega edi, boshqa qo'shimchalar "qahramonlaridan" ko'proq talabchan edi. Bu kataklizmni qo'yib yuborganidan keyin birinchi oyda ko'rishni buyurganmi?

Aslida, reyd xo'jayini faqat qattiqmol formatida mavjud. Guildrogrogress.com statistikasi T4 tarkibi (quduq va sehrgarning logotipi) o'yinchilarning uchdan bir qismidan ko'p bo'lmagan. Qora ma'badning chiqish vaqti bilan kimdir u erga borishga tayyor edi va kimdir karvondan o'tmagan. Ilgari kiritilgan reydlar yangi qo'shimcha e'lon qilish bilan bog'liq bo'lib, ular murakkab va ko'ylak bo'lganligi sababli, ular faqat ularda mumkin edi. "Zijaliki" yamoq 4.1 yoki "Chempionlar testi" kabi oddiy variantlar yo'q, tana mastig'i bilan "o'nlab". Bu so'nggi yamoq 2.4.4.4.0 da Baji reyd tanasi to'plamiga teng bo'lgan narsalarni sotib oldi.

Boshqa tomondan, tizimning o'zgarishi keyingi reydlar "o'ldirilgan" yangilangan vaziyatga duch kelganimizga olib keldi. Shunday qilib, hashamatli ULAR "Salib yuruvchining sinovi" ni buzdi. " "Momaqaldiroqning taxti" Baxtli edi, lekin farqlar noyabr va oktyabr kunlari qamalni chiqarishi mumkin edi va menimcha, o'sha paytgacha taxt zavqlanishni davom ettiradi.

Ehtimol, tarkib 2007 yilning kuzida murakkabligi sababli, ishlab chiqaruvchilar Zulmanmanni, to'rtinchi shinaning reydlarini chiqardilar. Ozgina noaniq, lekin shunga qaramay. Shubhasiz, Kichik gildiyalarning massasi Karazxonda qotib qoldi va ular bir oz dam olishlari kerak edi. Biroq, bu taxminan biroz keyinroq biz tartibda boramiz.

Patch 2.2.0. "Ovozli chat" (ovozli chat)

Element sanasi: 25 sentyabr 2007 yil
Yamoq ovozli aloqa imkoniyatlari, shuningdek darslar balansidagi ba'zi o'zgarishlar kiritildi. Ovozli aloqalarning real vaqt rejimida, ayniqsa, rendada yoki arenada janglarda bo'yashmang. To'g'ri, men shaxsan yaqin atrofdagi ovozli suhbat xususiyatidan zavqlanmasdim. Rus tilida "ventrillo" yoki reydcall-da, rossiyalik "ventrillo" yoki reydcall-da juda mashhur bo'lganligimni eslayman.

Patch 2.3.0. "Zulmolana xudolari" (Zulmolimdan xudolar)

"Trolea" Vasiylik dunyosidagi mavzu alohida suhbatga loyiqdir. "Maxra tsivilizatsiyalari va ovozi" ga asoslangan "ishlab chiqaruvchilar tomonidan qurilgan" juda rangli poyga. Trolli har doim Ozarbod tarixida alohida o'rin egalladi. Hech bo'lmaganda kechqurun elflar aylanib ketgan trolllardan kelib chiqqan, abadiyat qudug'iga yaqin bo'lgan afsonani oling. Trolllar shahri, ularning aksariyati bir zum zonalar, shuningdek, har doim go'zalga ega bo'ldi.

Yalang'och 2.3.0 yana bir trollni, Zulmanman, Zulmanton, vanila davrida "Vangarlik" dagi karvon va reydlar orasidagi oraliq funktsiyani amalga oshirdi.

Tasavvur qilingan misolda oltita xo'jayin mavjud bo'lib, ular tasodifiy o'yinchilarning hayotiga yordam bermadi. To'g'ri, misol o'tayotganini aytish mumkin emas. T5 guruhida ham, so'nggi rahbarlar murakkablik edi. Shuningdek, misol qiziqarli, chunki u birinchi bo'lib o'yinchilarni maxsus eritma bilan taqdirladi. Faxriylar nima va nimani bilishini eslashadi. Omoniya jangida Bonus ko'kragi edi. Ammo uni taymerga qo'yish kerak edi. Vazifa juda murakkab edi va hamma ham buni qila olmaydi. Borib, Wotly Bew Lut-stoldan olib tashlandi. Shunday qilib, agar siz bunday tog 'o'yinchisini ko'rsangiz, shuni bilasiz - u televizorlar davrida allaqachon ajoyib reyder edi. Yoki juda boy o'yinchi. Bir vaqtning o'zida Baersh Berche-dagi maqola edi, bu paravnoz uchun yigirma mingni nashr etdi.

Masalan, Laura nuqtai nazaridan qiziq edi. Yakuniy xo'jayin o'rmon trolllari, Zulxinning qabilasi Iordning yonidagi ikkinchi urushda qatnashgan. Urush oxirida u ushlandi, qiynoqqa solingan va ko'zlar ko'zlarini ko'rdi. U qochishga muvaffaq bo'ldi va buning uchun u qo'lini kesib tashladi. Iordning o'z saflarida qasamyod qilgan dushmanlarini olib ketishi bilan olib tashlash, u va uning qabilasi ham Iddan chiqib ketishdi. Zulamenga umid qilish, Zulxin qon elflari bilan shug'ullanish uchun yangi trolllar qo'shini yaratdi.

Yana nima diqqatga sazovor patp 2.3.0? Birinchidan, gildiy banklariga o'yinga kiritgan yamoq. Ikkinchidan, axlat nasosini Bir tomondan, 20 dan 60 gacha bo'lgan nasos uchun zarur bo'lgan tajriba miqdori kamayib bordi, ikkinchisida esa 30 dan 60 va 60 darajagacha bo'lgan topshiriqlar miqdorini oshirdi. Maslahatlar bo'yicha topshiriqlar ko'proq tajriba va obro'li punktlarni taqdim etdilar. Uchinchi qiziqarli nuqta, elitlar olomonining qisqarishi kamayadi, endi ulardan ba'zilari yolg'iz quyilishi mumkin edi. Bu birinchi global nervlardan biri edi.

Summe - Cate 2.3.0 tasodifiy o'yinchilarga katta qadam bo'ldi.

Patch 2.4.0 "Quyosh qudug'ining g'azablanishi" (quyosh botishi)

2008 yil bahori. Keyingi qo'shilishdan oldin, Lich qirolining g'azabi olti oydan ko'proq qoldi. Qora ma'bad endi birinchi oy emas, balki ular o'tkazishni boshlamasligidan ko'proq qiyin bo'lgan. O'yinlar hamjamiyatining eng rivojlangan qismi kutilganiga javoban blizlar didlystanturbatlar tomonidan 25 kishi - "Quyosh qudug'i platosi" tomonidan ishlab chiqariladi.

Quyosh qudug'i eng yuqori elflar tomonidan mangulikning eng yaxshi qudug'idan olgan suv yordamida asos solingan. Bu dunyo birinchi marta (buyuk rift) parchalanib ketganidan oldin sodir bo'lgan. Atrofida u Lunovvet qurilgan. Artas KelvolShundning tirilishi uchun yaxshilangandan keyin uning suvi bulg'andi. Shu bilan birga, uning keng energiyasini, yuqori elflarini boqishda davom etdi.

Reydning o'zi uchun u T6dagi jangchilar guruhi ostida keskinlashdi. Qizig'i shundaki, ishlab chiquvchilar birinchi marta tarkibni "tanlash" tizimini qo'llash tizimini qo'llashdi. Bo'shashuv paytida faqat uchta boshliq mavjud edi, so'ngra eshik ochildi. Birinchi darvoza 8-chi bosma, ikkinchi 29 va uchinchi 20-chi 20-chi. Bunday tarmoq makarasi, masalan, rivojlanish tezligini sun'iy ravishda pasaytirdi. Asosiy qishloq, kilyodjoddy, 25 may kuni SK-Gilding quduqqa to'sqinlik qildi. To'g'ri, misolning eng murakkab xo'jayini sinf emas, ammo Mour Gilbragyer ismli Mour edi, deb ishoniladi. U barmoqlarida ovozli o'qiydi.

Patch 2.4.0 nafaqat hardcore o'yinchilarini mamnun qildi. Guruh tarkibi va yakkaxon. Sharq Qirolliklarining shimolida butun orol - Kel'danas, quyosh va xamirturushning bir qismi, Aldor va xilolarning bir qismi quyosh qudug'ini qamashdi. Futbolchilarga ushbu tadbirda yangi kundalik topshiriqlarni bajarish orqali ishtirok etishlari mumkin, ularning soni 25 tagacha ko'paydi. Kel'danasda bosqichma-bosqich fazetologiya texnologiyasi sinab ko'rildi. Savdochi futbolchilarni bajarar ekan, yangi sotuvchilar ochildi, bu qahramonlarda dehqonchilik qilayotgan Baji uchun har xil nishyaklarni sotdi.

Reyd instansiyasidan tashqari, u 5-indeksda ham ochiladi - magistr terisi. Shunisi e'tiborga loyiqki, nafaqat uchastka va so'nggi xo'jayindan tushgan yangi tog '. E'tiborga loyiq xo'jayinlar bo'ronda allaqachon o'ldirilgan knyaz kezasidir.

Yamoq 2.4.0 - bu yangi qo'shimcha qo'shilishdan oldin oxirgi kontent yamog'i - Lich qirolining g'azabi. 2.4.x yamoqlarining oxirgisi 2.4.3 edi, unda yana bir nefni ushlab turardi - hayvonlar yiqilib tushgan hayvonlar 40 dan oshgan va emas. Endi men bu yangilikni tabassum bilan eslayman. 40-chi, yamoqdan ikki hafta oldin va mening birinchi qo'cham eski narxlarda ko'proq sotib oldi. Va bu narxlarning bunday pasayishi va kerakli darajada pasayish.

2008 yilning yozi yana nima? Albatta, rus tilida harbiy kemalar dunyosini mahalliylashtirish.

Ozgina raislik. Rus tilida so'zlashadigan o'yinchilar voy dushda yiqildi. Va shunchalik ko'p saralash "Ruslar" uchta serverlar - Stonemaul, Warsong va eritilgan yadrosi bor. Bunday dunyoda Forsni yaratgan devordagi Vurg, Rossiyadagi nutqni kanallarda ko'rib chiqdi va "Wtf ??? Ingliz tilida gapiring! ", Shundan keyin jinsiy-piyoda yo'lini yuborolmayman. Bundan tashqari, ko'p sonli "ruslar" Scowounga sotib olindi, deya aytmaslik, odamlar ommaviy nutq so'zlovchilari va "toza" serverlarida o'ynashgan. Ular barmoqlar orqali qarashdi, ammo oxirida ular "rus" uchun mahalliylashtirishga qaror qilishdi. Mayk Morkayim bu qarorni 2007 yil dekabr oyida e'lon qildi, bu nafaqat etarli emas, balki mahalliylashtirilgan versiya o'ynash yoki yo'qligi haqidagi juda tezkor suhbatlar ham. 2008 yil iyul oyida Rossiya Voo sinovi boshlandi va 2008 yil 6 avgustda mahalliylashtirish chiqindilari bo'lib o'tdi. Keyin "Katta Rossiya transferi" boshlandi.

Dastlab, uchta server - "Pirate Bay", "Azhurjod" va "Asnevy o'rmon" bor edi. O'tkazma navbatlar, glitchlar va kabi muammolar bilan birga keldi. Darhol uchta server borligi aniq bo'ldi. Bir necha hafta davomida bir nechta shimoliy, bir nechta shodunlar joriy etildi. Ommaviy, butun gildiyalar. Barcha nizolarga qaramay, hatto eng zo'ri, "yangi qon", yangi yollanganlar faqat "rus" serverlarida olishlari mumkin. Natijada, toshma, urush, eritilgan yadro va soyovmon to'liq bo'sh. U erda o'ynaganlar boshqa chet elliklar boshqa salosereriklarga bepul xizmatni ochishdi. Oxir-oqibat, "rus" serverlari yopilgandan keyin. O'yin tarixida birinchi va oxirgi marta.

Biroq, bu tugamadi. Sentyabr oyida Blizzard taklif etillab, ru-buxgalteriyada evro-buxgalteriya hisobini o'tkazishda bir oylik bepul o'yin berildi. Ru serverlariga obuna past edi. Odamlar o'zlarini erkin tutdilar. Ekskariyadan keyin hiyla-nayrang shundaki, o'yinchi endi Evrerger-dagi belgilar yarata olmaydi. Shunday qilib, mashhur "rus getto" tashkil etilgan. Bizning o'yinchilarimiz transferga ega emaslar va Evrosiyoliklardagi belgilar yaratishga imkon bermadi.

Va nihoyat, ba'zi raqamlarni eslash kerak. Yonayotgan saldoad qo'shimchasi mubolag'a bo'lmagan qo'shilish o'yin muvaffaqiyatini davom ettirdi va Ozarbayjon aholisi kichik mamlakatning hajmiga oshdi. 2008 yil kuzida abonentlar soni million bilan 11 ga ko'paydi. Aks holda, juda muvaffaqiyatli bo'lish mumkin emas. Ehtimol, bu ko'pchilikni to'ldirish eng muvaffaqiyatli deb nomlangan bo'lishi mumkin.

Warcraft olami: Lich qirolining g'azab

Ingliz bloglaridan birida Lich shohining g'azabiga qo'shilishdan oldin, qiziqarli maqola chop etildi. U turli avlodlar haqida o'ynaganiga qarab, turli xil o'yinchilar haqida aytilgan. O'sha paytda bu "vanil" va televizorlar edi. Muallif ularning orasidagi farq haqida o'yladi va "G'azab farzandlari" haqida gapirdi, asl nusxada asl nusxada "G'azab farzandlari" kabi yangradi.

Texnik jihatdan, Wotlk-ning chiqarilishidan yarim yil davomida o'ynay boshladim. Ammo o'sha kunlarda nasos og'irroq edi va men ozod bo'lishdan ikki hafta oldin Egmaga bordim. AppleRoo-dagi qanday enjaboz, men hech qachon bilmaganman. Nima uchun men kafolatda barcha topshiriqlarni o'tkazmadim. Shuning uchun men o'zimni "bolalar lich" ga undayman. Nega men bu haqda yozyapman? Keyin, siz menga xiyonat qilish uchun, chunki WotLk men uchundir - bu eng yaxshisi - bu eng yaxshisi.

Keling, o'sha vaqtning voqealariga murojaat qilaylik.

2008 yil yoz Qattiqchilar Sandellani o'zlashtirmoqdalar, Zulomo'nda janglar bilan kurashmoqdalar. Va bular ham xuddi shu narsani kutmoqda - ikkinchi qo'shimchani - Lich shohining g'azabidir. Beta testi qudrat va asosiy bilan keladi, tarmoq Nordskolning ekran rasmlari bilan to'ldirilgan, o'yinda innovatsiyalar haqida ko'proq va qo'shimcha ma'lumotlar rasmiy manbalardan ko'rinadi.

Ehtimol, o'sha davrning juda muhokama qilingan mavzusi, ishlab chiquvchilar o'yinga kirishlari kerak bo'lgan yutuqlar tizimi edi. Ha, endi "Link Achich" iborasi - bu odatdagidek narsa. Va olti yil oldin, ko'p hollarda "Vazifa o'n ochko olish" tushunchasi ko'p hollarda "lolshto va bu hammasimi?". Xo'sh, u bo'lgani kabi, biz ham unvonlar va matlarni beramiz. "Va Epics?" - Jamiyatga ishlov berildi. Yo'q, epika uchun reydlarga boring, deb javob berdi blyuz. - Yaxshi, dedi jamoa va kutishni to'xtatdi.

Raiderlar uchun Naxramasning taqdiri muhokama uchun keskin mavzuga aylandi. Tasbiy vaqtlarda eng og'ir vanil reydlaridan biri bu juda oz sonli futbolchilarga tashrif buyurdi. Hatto TVXda ham, instantsiyalar bilimlarni talab qildi. Ular u erga borishda davom etishdi va afsonaviy xodimlar uchun hech bo'lmaganda "Art" da. Dasturchilar boshqa xijolat to'lqinini keltirib chiqardi, bu esa WotLk-ga tegishli formatlarni qayta tiklash uchun. Shunday qilib, Nack-40 Nacs-10/25 bo'ldi. Oyatlar va reyd t3 o'yindan to abad. Vabodan lands ofatlardan Nordskol, Nac-40 tomonidan boshlang'ich reyddan boshlab boshlang'ich tasodifiylar uchun Sandbox-ga aylandi.

Patch 3.0.2 echo tog '(takses)

Element sanasi: 2008 yil 14 oktyabr
Qo'shimcha qilishdan bir oy oldin chiqmasdan oldin predmastch wotlk. Davolangan asosiy moddalarga:

  • yutuqlar tizimi;
  • yangi kasb - rasm;
  • magulina, soch turmagi bilan almashtirish mumkin edi;
  • 51-yillarga ko'p bo'lgan ball miqdorida iste'dodlarni bildirdi;
  • pechka tizimi yorug'lik yangilangan.

Tarkibi haqida gapirganda, Stormvind portlashi tugallanganligini ta'kidlash kerakki, uordskolning ittifoqi uchun ochilgan, shuningdek Naxramass shimoliga uchib ketdi. Nordskoldagi Nakslar bilan Dalandan uchib ketdi. U keyingi ikki yil davomida neytral poytaxt bilan taqdirni tayyorladi.

HardCore Raiders, yamoq 3.0.2 boshqa sabab bilan xotirada qoldi. Unda TBC reyd reydlari global nerfni egallab turibdi. Ular jiddiy (30% ga) nafaqat sog'liq, balki ular tomonidan etkazilgan zarar miqdori. Ba'zi qiyinchiliklarni sevuvchilar buni tbc-da buzgan pvece tomonidan o'ldirilgan deb hisoblab, yomon xabar deb bilishgan. Bu nafaqat Zalenna boshliqlariga aylangan. Yalinlar olib tashlangan joylarda kirish huquqi. Edgiyamdan uzoqda bo'lganlar va belgini chayqab, dam olishdi. Yangi darajaga erishish uchun zarur bo'lgan tajribalar soni 20 foizga kamaydi.

Foydalanuvchi interfeysi o'zgartirildi. Birinchidan, gild kalendar paydo bo'ldi. Ikkinchidan, Maunta va Peta bankning sumkalari va hujayralarida joylarni qabul qilishni to'xtatdilar. Ular belgilar menyusida ular maxsus xatcho'p qildilar. Kalitlar singari, shuningdek alohida manzil belgisi paydo bo'ldi.

Yana nimani eslayman 3.0.2? Albatta, zombi bostirib kirish. BrayiiiinNaxramas chiqqanda, bu dunyo tadbirlari 111 yamoq bilan o'xshash edi va Ozero'tda uchayotgan nekropol paydo bo'ldi va Ozarbayjonning qo'shinlariga hujum qildi. Zombilar 2.0-ga bostirib kirish juda kulgili edi. Zombi o'ldirishi mumkin va ularni o'ldirishi kerak, ulardan tushdi - barcha turdagi foydali qismlarni, shu jumladan past darajadagi Epiksiyalarni sotib oling. Ammo eng qiziqarli narsa shundaki, qamchi yana u bilan o'yinchi va nesditslarni urgan infektsiyani olib keldi. Agar siz yuqtirgan bo'lsangiz, o'n daqiqada siz latarar (qamoqxona yoki infektsiyani eritib yuborishi mumkin bo'lgan o'yinchi) topishingiz kerak edi. Agar u muvaffaqiyat qozonmasa, o'yinchi zombiga aylandi va qiziqarli qobiliyatga aylandi - boshqa futbolchilarni va nescentcentni yuqtirish, shuningdek portlashi. Vaqti-vaqti bilan shaharlar poytaxtining keyingi ikki hafta davomida kamarikaga aylandi - Kamikadzeni oshiq bo'lishdi va sotuvchilar va sotuvchilar va sotuvchilar va sotuvchilar va sotuvlar berilmaslik uchun o'zlarini portlatib yuborishdi va o'tish topshiriqlari. Umuman olganda, kulgili edi.

Ha, va azerotda soyalar paydo bo'ldi.

Warcraft dunyosi: lich shohining g'azab

Bo'shliq sanasi: 2008 yil 13-noyabr
O'tmentning bosh bo'ynida, ikkala kasrlar bosh bo'ynida singan holda, tbcning boshida kesilgan, Nordskolga to'rtta kasr bor edi.

Nordskol landshaftlar, ulkan tuzilmalar va shimoliy chiroqlar. Biz dizaynerlarning ishiga hurmatni to'lashimiz kerak - ular shon-sharafga harakat qilishdi. Wotlkdagi yakka tartibda. 68-80 oralig'ida belgini pompalash kerak bo'lganidan ko'p narsa. Esimda, men 80-yillarni va hunkrakning barcha topshiriqlarini, muz tojini va momaqaldiroq tutqichlarini o'zlashtirmaganligini eslayman. Va yaxshi bo'ldi, ishlab chiquvchilar ko'plab o'yinchilar hech kimning emasligini hisobga olishgan va kamida bir nechta belgilar va bir nechta belgilar ham bunday joylardan mamnun bo'lmaydi.

Qiziqarli irsiy narsalar deb ataladigan merosxo'rlarning kiritilishi mumkin edi. Ularning xususiyatlari fe'l-atvor darajasiga bog'langan va ba'zilarga tajribaga bonuslar ham berildi. Twankining va altani sevganlar uchun juda yaxshi echim.

Besh kishilik instantsiyalar formati televizorlar an'anasini davom ettirdi - qisqa, 3-4 chiziqli chiziqlar, Maxmum 5 boshliqlar uyali. Eski qirollik ba'zi xalat va shkalada bo'lgan. Umuman olganda, bu normal holat, shuningdek, 80 ka patch 3.0.x o'rtacha soatni o'tkazdi. Tasodifiy tomon yana bir qadam. Ammo eng qiziqarli ajablanib cheklangan futbolchilar kutayotgan edi.

butun boshlang'ich hujum kontent WotLK tozalandi SK-O'yin va Nihilum qo`shib tomonidan tashkil Twentyfifthofnovember gildiyasi ozod, keyin uch kundan keyin. Wotlk boshlanganida, bitta uzun nakrama va uchta qisqa reydlar - Arkavonning egrilar - abadiylik va obsidenning ko'zi. Dasturchilar va WotLK reydlari oddiy bo'lishini yashirmagan va deyarli Hardcore reyderlari bunday soddalashtirishni kutayotganliklarini yashirmagan. Axir, bir vaqtning o'zida asl Naxramas-dagi to'rtta chavandoz bir necha hafta qarzga olingan. Va keyin uch kun va maksimal darajadagi belgilarni pompalash uchun hali ham kerak edi.

Ozgina shaxsiy xotiralar. Naxraas mening birinchi "tegishli" reym edi. 3.1-ni ozod qilgandan so'ng, u erda kechikdim, lekin keyin eski tizim bilan, Nacs-ni o'tayotgan timsollar Uluar uchun belgini kiyish jarayonida majburiy qadam bo'ldi. Gildiya tasodifiy emas, "o'nlab" biz hech qanday muammosiz qildik. Men buni juda sodda deb aytmayman, lekin 5-6 ta jangdan so'ng, siz nima qilishingiz kerak bo'lgan narsalarga teng bo'ldi. "Yigirma" yanada qiyin bo'lib chiqdi, ammo bizning reydning tarkibi doimo ikkilanib, yiqilib tushmadi. Ba'zan Taddiusga etib bordi, ba'zida charchoqdan janjallashmadilar. Aftidan, boshlang'ich reyderlar uchun NAC-10 uchun yangi boshlanuvchilar va tasodifiy reydlar uchun yaxshi o'quv maydonchasiga aylandi. O'yin tajribasini katta guruhdagi va 5 qahramon xo'jayinlariga qaraganda ancha murakkab bilan olish mumkin edi. Raymandni yaqin atrofdagi massaga olib chiqish nuqtai nazaridan to'g'ri keldi.

Ammo Xo'sh, hards butunlay boshqacha kutdi. Va bu boshqasi aprel oyida 3.1.

Patch 3.1 "ULVUAR" (ULLUAR sirlari)

Ushbu yamoq ko'plab reyderlarni kutayotgan edi, bu ikkalasi ham NAX versiyalarini juda kengaytirdi. PTT ULARning Naxramas-dan ko'ra ancha murakkab va qiziqarli bo'lishga va'da berdi. Ammo birinchi navbatda o'yin jamoasining asosiy qismini 3,1 keltirib chiqargan narsa haqida bir necha so'z.

Ikki mutaxassislik. 40-darajali 1000 ta oltin pleyerni to'lash orqali har safar murabbiyga har safar ishlamasdan olib borilmasdan ikki sxeps orasiga almashtirish imkoniyatiga ega bo'ldi.

Juda tez-tez o'zgartirilishi kerak bo'lgan gibrid sinflar uchun ayniqsa qulay edi. Ushbu yangilik uchun bu juda vidalangan va o'rnatilgan uskunalar, belgi tezda jadvalni tezda o'zgartirishga imkon berdi. Tog'lar suzishni boshladi. Va nafaqat ot va qo'chqor, balki muhandislar ham muhandislik mototsikllari. Ilgari, agar suv to'siqining chuqurligi u orqali yugurishga ruxsat bermasa, tog'lar shoshildi. 3.1 dan keyin bu zerikarli daqiqani olib tashlandi.

Shimoliy shimolda muzli tojning qal'asidan uzoqda, kumush avangard kumush turnirni ochdi, ular Obanda va ittifoqning jangchilari va alyans jangchilari halokatli natijasiz kuchlar bilan o'lchash mumkin edi. Quruvchilar yoki turnirning ochilishi paytida, turnirning asosiy qurilishi tayyor emas edi. Tashkilotning Dalle-topshiriqlarini bajarganlar, qurilish hali tugaganligi uchun, ikkita goble-mansabdorlar bilan ko'p toshlar va yog'ochni sudrab bordilar. Turnirda tog'lardan tozalanmasdan (haqiqat, o'ziga xos, qarindoshlar emas) qarshi kurashish mumkin edi. Bundan tashqari, eng ko'p tashabbuslar savdo qila boshlagan yana 200-6 darajadagi Delelikov va 200- soniya epiks qismlari ko'p. Ayniqsa, betaraf kim oshdi savdosidan foydalangan holda qarama-qarshi kasrda savdo qilingan. Biroq, bu joy 2009 yil avgust oyida, bir oz keyinroq hayot markaziga aylanishi kerak edi. Albatta, ultra "dasturning tirnoqi" bo'ldi.

Udar. Uzoq vaqtni kutayotgan va kim ushbu umidlarni kim kutayotgan misol. Unda, Blizzard birinchi marta vilkumodlar kontseptsiyasini (murakkab rejimlar) to'liq amalga oshirdi. Eslatib o'tamizki, birinchi harakatli Monidiya Rasmida, u erda uchta mikroavtobuslar qutqarildi (agar siz ularni o'ldirmasdan oldin o'ldirmasangiz). "Mana oddiy tarkibni ko'rishni istaganlar" normal rejimlarni qoldirganlar uchun, qiyinchiliklar va og'ir janglar uchun eng og'ir janglar uchun, albatta, jiddiy mukofotlarga sazovor bo'ldi. Solihodslarning cho'qqisi Mimiron va Yogg-Saron, oxirgi xo'jayin (qo'riqchilarning yordamisiz) va Algaon kuzatuvchi bilan jangda kurashmoqda. Nakslarning hikoyasi takrorlanmadi. Ejaridiya (bu yigirmalar) "o'nlab" ni "o'nlab" ni "o'nlab" ni o'ldirishga muvaffaq bo'lishdi.

HardMod reyd tarkibining yakuniga aylandi, unda futbolchilar Yogg Saron bilan vasiylar yordamisiz kurashdilar. Forumlar bo'yicha mutaxassislar hozirgi tana to'plamida bu xo'jayin matematik tarzda o'ldirmaydi. Shunga qaramay, 2009 yil iyun oyining oxirida o'yinlar jamoasi ushbu rejimda yadrod-AQSh serveridan chiqib ketgani haqidagi xabar edi. To'g'ri, g'alaba qozonishda g'alaba qozondi va uch kun davomida taqiqlangan "Chiqish" ni "Chiqish" taqiqladi. Biroq, o'n kun ichida uni yulduzlardan xitoylik qilish imkonsiz edi.

Masalan dizayni mustahkam beshda amalga oshirildi. Bu erda hamma narsa - MRIning yashil bog'laridan va metro yashil bog'laridan, Merimmonning ustaxonasiga yuzlab adovatli mobs bilan katta ochiq joylarga. Lor Ulduir alohida maqolaga loyiqdir va ba'zilarning fikriga ko'ra, muzli tojining qal'asidan ko'ra ko'proq qiziq. Opterlar ham mamnun. Masalan, hosildorlikdan bir yil o'tgach, reyd T10-da, yogg-sarone-da, agar taktikani bilmasangiz. Ortiqcha birlashish o'tmadi.

Udar barcha nuqtai nazardan boshqargan. Yaxshi tarzda, bu oxirgi reyd WotLk bo'lishi kerak. Shunday bo'lsa-da, agar shunday bo'lsa, Yogg-Saron o'limining qadimgi xudosi biron bir shoh lich emas. Shakl sevgilisi. Ammo Lich shohining g'azabi hali ham shoh Lichning tarixidir va qanchalik qadimgi Xudo qanchalik katta bo'lishidan qat'i nazar, uning hikoyasi ikkilamchi bo'lib chiqdi.

Iyun oyi boshida ishlab chiqaruvchi tarkib patsining asoslari bo'lishi kerak bo'lgan yangi reyd instantsiyasini e'lon qildi. Salibgarning sinovi ULDARning taqdirida taqdirni eng yaxshi rol o'ynashga qaror qildi.

"Voy - voy emas, birinchi qo'shimcha, yonayotgan salib yurishidan keyin gapira boshladi. Ushbu mavzu barcha tematik forumlarning klassik chollimaridir. Maysalar yashil rangda bo'lganida, turli avlodlar futbolchilari. Ba'zilarning aytishicha, WotLk qo'shimcha bo'lib, pora ko'pchilikka katta qadam tashladi va shu bilan "o'yinni o'ldir" ni boshladi. Yangilangan NAXXning nisbiy soddaligiga qaramay, WotLkning birinchi yarmi, hech bo'lmaganda UNUARAARNING OG'IRLIK XUSUSIYALARIDAN FOYDALANADI.

Suvni yo'q qilish yamoq 3.2.

Ushbu yamoqdan oldin, Voyda Edush tushunchasi asosan vanilda bo'lgan xususiyatlarni saqlab qoldi. Raid tarkib asta-sekin o'zlashtirildi. Lekkapapga yetib kelgan o'yinchi majburiy ravishda barcha bosqichlarni amalga oshirishi kerak. Masalan, "Vanilla" uchun bunday ketma-ketlik 55-60 daraja uchun - qora tog '/ Onyxia Lair - qora qanotning yuki - an'irajh 40 - t; Naxraas (asl versiyasi). Bugungi kunda 60-yillarni qabul qilgan o'yinchi, hatto bir oy ichida qora qanotning ustiga tushadigan narsalarga nima bo'lishiga ishonish mumkin edi. Xuddi shu holat saqlanib qolgan va deyarli butun televizorlarning uzunligi.

12 tagacha yangi 80-K birinchi navbatda, Naxsi, keyin esa Udarning reydiga ishonish mumkin edi. Emplept tizimining tubdan o'zgarishi 3.2-dagi har qanday o'yinchi oxirgi reyd maydonchasida kiyinishi mumkinligi va buning uchun barcha reyd tarkibini bosib o'tish shart emas. Bir tomondan, bu boshlanuvchilar uchun mos bo'lgan, bu faqat o'yinga yoki althis uchun uchinchi yoki to'rtinchi forsiylarni larzaga keltiradigan eng to'g'ri echimga aylandi.

Boshqa tomondan, 3.2 Uning oldida qo'yib chiqarilgan tarkibning mazmuni bo'ldi. Va agar Naxramas endi afsuslanmasa, unda eng zo'r narsa. Bunday holatlar kamida to'qqiz o'n yilga tegishli bo'lishi mumkin. O'n to'rtta boshliq, qiziqarli Starmohs, ta'sirli dizayn, kuchli syujet chizig'i. 3.2da o'yinchilar ... Biroq, quyida keltirilgan tafsilotlarni o'qing.

Patch 3.2.0 "avangard qo'ng'iroq" (salib yurish qo'ng'irog'i)

Element sanasi: 09/04/2009

PvP oshiqlari uchun yamoq yangi jang maydonini olib keldi - bir tomonda devordagi devordagi devorning devoridagi devor translyatsiyaning ishtirokida qatnashishi mumkin edi. Ammo shunga qaramay, asosiy yangiliklar o'yinning phe-jihati edi.

Iyun oyida jamoani bostirib kiradigan bombalardan biri narxlarning pasayishi va haydash qobiliyatini hayvonlarga minish qobiliyatini sotib olish uchun zarur bo'lgan yangiliklar. Endi birinchi tog '20-bosqichda Sulking penniesini sotishga va'da berdi. Byudjet epik kitobi 60-yillarda berilgan va uning tezligi 150% ga ko'tarildi, shunda u 70 va tezlikda olinmaguncha 60% ni tashkil etdi. O'yinchilar yana bir bor hayotga yordam berishdi.

Emblesarlar tizimini o'zgartirish uchun yanada kuchli taassurot qoldirildi. Endi, "Heroiks" dan boshlanib, har son-25 bilan tugaydigan har bir xo'jayinni fath qilingan gbbbalar yiqilib tushdi, chunki Dalaan 226 darajasini (8.5) sotdi. Bundan tashqari, "qahramon" dagi kundalik qidiruvni amalga oshirish uchun futbolchining 9 boshlang'ich to'plamini sotib olgan ikkita g'alaba tamzini oldi. Tabiiyki, bularning barchasi jiddiy tokka olib keldi.

Phe-ga tegishli yana ikkita nuqta keskin o'zgardi. Birinchisi, haftada misol misolini saqlab qolish uchun vaqtni uzaytirish qobiliyati. Ko'plab gildiyalar uchun bu juda yaxshi yechimga aylandi. Kechqurun bir yoki ikkitasida, kechqurun darvozabonlarga olib borishga muvaffaq bo'ldi va ulardan birini o'ldirishga muvaffaq bo'ldi. Endi ular bir necha hafta davomida ko'rganliklari o'rniga, CD kengaydi va boshqa xo'jayinlarni o'tkazishi mumkin.

So'nggi fundamental o'zgarish, bunday nozik ob'ektni lout kabi. Reyd a'zolari o'rtasida ob'ektlarni ikki soat davomida uzatish imkoniyati juda yaxshi yangilik bo'ldi, ayniqsa "fil tarqatish" bilan xatolarga yo'l qo'ygan bo'lsa. Shu bilan birga, ushbu o'zgarishlar xo'jayinlardan "juda qo'shimcha" pul uchun ishbilarmon bo'lgan GAMP sifatida Voy Iqtisodiyotida bunday segmentni ishlab chiqarishga imkon berdi.

Turnirning hududida qurilish maydonchasi, ristalizmning o'rtasida avangard kolosvari binosi ustunlik qildi. Ichki dizayn nuqtai nazaridan, kolosseum nafaqat WotLk, balki hamma narsa vow. Parasterda juda kamtarona tugash va bir juft afsonaviy Neparyov bilan katta yumaloq xona. Kolizem birdan ikki holatda joylashtirilgan - 5 va 25 kishining har biri uchun 10 va 25 kishining qiymati. Biroq, harakat xuddi shu turda bo'lib o'tdi. Uchta boshliq 5p va beshta reydda. Uchta, agar chempionlar testida otni sanab chiqmasa. ICH ning odatdagi versiyasida yiqilib tushganda, "qahramon" da "Hero" dagi "qahramon" dagi "qahramon" da tushishiga teng edi. Ridd Instants-da LULDODASSning qattiqlashmasligidan ko'ra balandroq edi.

Kolossiya barcha darajadagi futbolchilar uchun ferma zonasiga aylandi. Faqat 80-belgisidan iborat bo'lganlar kafolatlangan va tezda yangi 5PPl-da va eski "qahramon" dan yugurib ketishdi va ular poxayga ega bo'lishdi. Yalang'och ko'z bilan ko'rishdi, ular final reyd instantsiyasi uchun maksimal o'yinchilarning maksimal sonini istashadi - muzli tojining qal'asi.

Patch 3.2.2 "Onyxia qaytish" (Onyxia qaytish)

Element sanasi: 2009 yil 6 oktyabr
Birgalikda o'yinga "Onyxia" ning Lairi, qirq kishiga reydlar kiritildi. TWS C to'plamlar nashridan diskda, bu xo'jayinni qanday ishlab chiqqanlik uchun TigLol ma'ruzasi mavjud. Televizorlar oxirida reyd 5-6 kishilik guruhlarda bo'lib o'tadi. Wotlkning ozod qilinganidan so'ng, "Oniqiya" yakkaxon va 80-Ki emas.

Shubhasiz, afsonaviy ishlab chiqaruvchilarning bunday masxarabozlari oldilar va reydni WotLK voqeliklari ostida olib tashladilar. 10 va 25 kishi uchun ikkita vasiyat jangovar mexanikani biroz o'zgartirdi, yangi Lut, ular orasida faqat dubulg'a modellari eski bo'lib qoldi. Yamoqdan bir necha hafta o'tgach, zyiqiya poylarni o'ldirishni boshladi. Arajlar IR - Lut farmatsevtika zonasiga yaxshi qo'shimcha bo'ldi. Va Onxiadan tog 'imkoniyatlari bilan to'lib toshgan.

Mahalliy tarkib eski tarkib tomonidan tezda, ba'zilari klassikani suiiste'mol qilish sifatida qabul qilingan, boshqalari esa muhim dalil sifatida qabul qilingan. Eski dunyoning reydlarini amalga oshirish uchun talablar kataklizmning e'lonidan ancha oldin taqsimlandi. Qanday bo'lmasin, bu joylar bo'sh edi va qadimgi, og'riqli va afsonaviy buyumlarni qiziqtirgan. Bu bo'lishi mumkin, ammo tajriba muvaffaqiyatli bo'ldi.

Patch 3.3.0 "Qirol Lich" (Lich qirolining qulashi)

King Lichning o'tgan shahzoda artasida Laura Warcraft sozlashidagi markaziylardan biridir. Xarajatlar uchastkasi: Xaos hukmronligi va muzlatilgan taxtning davomi. Ko'plab futbolchilar uchun ikkinchi qo'shimcha RTS Warcraft seriyasining asosiy uchastkasining mantiqiy davomi bo'ldi. Ba'zi o'yinchilar keyinchalik ular uchun - ular uchun Voy Wotlkda tugadi. Agar "kataklizm" ning birinchi yarmi hanuzgacha eski hikoyalarni davom ettirishga urinayotgan bo'lsa, unda 4,3 Metzengovning yamoqlarini davom ettirgan holda, kengashlar o'zlarining tadqiqotlari bilan "ajablantiradi". Keling, tafsilotlarga boraylik.

Yangi tarkib yaxshi. Ayniqsa qo'shimcha ravishda yakuniy reyd bilan. Shu bilan birga, o'yinga jiddiy ta'sir ko'rsatadigan narsalar mavjud.

Crererver 5pl va avtomatlashtirilgan tizimni yig'ish tizimi eng muhim yangiliklardan biriga aylandi. 3.3.0 gacha besh kishilik guruhni past va o'rta darajadagi holatlar bilan to'plang. Ayniqsa, o'rtacha va populyatsiyaning zichligi bo'lgan serverlarda. Agar ikkitasi borganida, keyin ular yana yigirma daqiqa davomida sayohat qilishdi, keyin kimdir guruhdan chiqib ketishdi va hamma o'rnini topishga harakat qilib, Bambukni chekdi. Umuman olganda, ish kuchli edi. 3.3.0 dan keyin vaziyat tubdan o'zgardi. Endi bir guruh to'pni to'plash uchun Spaming yoki LFG-da osib qo'yish kerak emas edi. Bu faqat instansiyalarni tanlash va tugmachani bosing. Tizim guruhni to'pladi va bundan tashqari, hamma joyda avtomatik ravishda qo'ndi. Misol o'tgandan keyin orqaga tashlandi.

Har qanday jiddiy innovatsiyalar singari, shogirdlar buni noaniqlik bilan qabul qilishdi. Albatta, ko'pchilik xursand bo'lishdi, endi bir guruhni qidirish va yig'ish uchun vaqt o'tkazish kerak emas. Boshqa tomondan, ba'zida "qahman" guruhi, ularda kuchli o'yinchilar va ochiq kamchiliklar bo'lgan. Bularning barchasi forumlarda Vayinning massasini keltirib chiqardi.

Yangi tarkibga kelsak, unda nafaqat 3-chi, shuningdek, uchta yoki uchta xo'jayin o'tirgan va "eski" dan qiyinchiliklarda sezilarli darajada farq qilar edi. 5PPL 3.0 -3.2 da chiqarilgan. Ularda tinglovchilar yana izni artib tashlashlarini esladilar. Janglar asl bo'lish uchun, ayniqsa qirol bilan. Bu birinchi xo'jayin edi, ular bilan birga qochish kerak edi va o'ldirmaydi. Zallarda lut salibchchining "o'nlab" sinovida nima bo'ldi.

CitAdelning o'zi kabi, keyin misollar boshlandi, aytaylik, "Raditing - Massas" tushunchasining mantiqiy timsolidir. IR da bo'lgani kabi, ikki darajadagi murakkablik - "normal" va "qahramon" va ikkinchisi oddiy versiyada podshohi ustidan g'alaba qozongandan keyingina ochildi. Aslida, normal qiyinchilik darajasi ko'pgina tasodifiy gildiyalarga ega, ular katta rag'bat bo'lmagan o'yinchilar (ayniqsa buffraning ketma-ket ravishda kirishidan keyin). Haqiqatan ham jiddiy boshliqlar, ayniqsa "qahramon" versiyasida sinonka va qirol Lichisi deb hisoblangan. Citadelning qanotlari izchil ochildi. Yanvargacha faqat to'rtta boshliq bilan birinchi qanot mavjud edi. Keyin sur'at tezlashdi va ularning qolganlari fevral oyining boshida paydo bo'ldi.

Qatan shoh Lich bilan normal holatda ham, qulidiya eng yuqori gildiyasi jiddiy azoblangan. Sizga shuni eslatib o'ting, eng avvalgi o'nta Artasni o'ldirgan birinchi o'nta. Ular faqat sof o'ldirishdi, buning uchun ular sharaflangan. "Yigirma" ichida birinchi bo'lib kompaniya bilan birgaki, Beridiya kunidan keyin taqiqlangan. Ular aldashni Saronit bombalari bilan ishlatishdi. Uch kunlik, tanlab olingan va yutuqni bekor qildi.

Ushbu taraqqiyot poygasida bizning "Ekzesus" gildimiz qayd etildi. Ular birinchi bo'lib Merzocide, Lanait va Sadrogozni CLK10XMda o'ldirishdi va "Muzli toj reyderining shon-sharafi" bilan yakunlandi.

"Qahramon" versiyasida qirol Lichning qalrirlari ochilgandan keyin bir muncha vaqt mintaqadagi zonalfer zarar va futbolchilar tomonidan olib borilayotgan sog'liqni ham joriy qila boshladi. Har oy 5 foizni tushundi va yoz buff 30% ni tashkil etdi. Boshqacha qilib aytganda, axlat qutisida clk ponerfil. "Qahramon" da birinchi marta "qahramon" ning birinchi paragonini qildi. To'g'ri, ular buffaning dastlabki 5 foizidan keyin buni qilishdi. Keyinchalik, Arthasning Sfariysi to'la, ular uni buffsiz o'ldirishdi.

Patch 3.3.5 "Ruby Moslaron To'rt" (Ruby Clenkumni himoya qilish)

Element sanasi: 2010 yil 22 iyun
Siz menga olti oydan ko'proq vaqt davomida fermer xo'jaligi uchun nima degani haqida gapirib bermaysiz. Raiderlar uchun WOTLK CLAK vaqtlari hozirgi OOga o'xshash narsaga aylandi. Zerikkan reyderlarni yo'q qilish uchun ishlab chiqaruvchilar "reyd plomba" - Rubli ma'badni chiqardilar. Uchta mini xo'jayin va ajdaho Xalion kichik reyder reydiga chaqirilgan. Nima deyish kerak, bitta koft shunday, master-ga, keyin to'lovga, fermada. Aslida, yamoq 3.3.5 nafaqat bu muhim edi.

Aynan shu yamalganida, ko'katni haqiqiy identifikatorni amalga oshirganligi - bu urush orqali kurashishingiz mumkin bo'lgan xususiyat. Boshqa bo'ron o'yinlari bilan do'stlaringiz bilan. Ismdan quyidagicha - "haqiqiy identifikator" - sizning haqiqiy ismingiz do'stlaringizga ko'rinadi. Baribir altning ostida, siz o'yinga aylandingiz, do'stlaringiz bilan do'stlaringiz bu siz ekanligingizni ko'rdi.

Xo'sh, yaxshi, u hali ham qaerga ketdi. Ammo ishlab chiquvchilar forumga faqat haqiqiy identifikatoriga qarab yozish mumkinligini e'lon qilishganda, ehtimol o'yin tarixidagi eng katta sharob edi. Zinerlardan biri, ularning aytishicha, hamma narsa yaxshi, bu sizning nomingiz ostida tarmoqqa kirish juda qo'rqinchli emas. Bir necha soatdan keyin u pizza bilan to'ldirilgan edi, uning manzilini, shuningdek, shaxsiy ma'lumotlarini hisoblab chiqilgandan keyin uyiga yaxshi o'yinchilar, shuningdek, shaxsiy o'yinchilar tomonidan buyurtma qilingan. Shundan so'ng, Blizzard o'yinchilarni rad etish va savolni yopishni rad etdi.

Shunday qilib, WotLk bilan yakunlandi. Worldcraft olamiga qo'shilgan qo'shimchalar keldi. 2010 yil dekabr va qo'shimchalar, bu chinakam katakizmni har jihatdan ajratish.

Warcraft olami: kataklizm

"Kataklizm" o'yinga eng ko'p kutilgan qo'shimcha edi. 2009 yil avgust oyida Blizzccon haqida juda ko'p narsalar bir nechta narsalar haqida gapirib berdi. Va qadimgi dunyo o'zgarishi va unga qarab uchish mumkin. Teripubedagi yangi belgilarni rivojlantirishning yangi tizimi haqida g'urur bilan "To'ran yo'l" deb nomlangan. Arxeologiya haqida, shunga o'xshash, shunda siz Titansning yo'lini rivojlantirishingiz mumkin. Va, albatta, juda ko'p reydlar va boshqa mazmuni haqida. Natijada olingan narsa haqida keyinroq gaplashaylik. Bu orada unga azerotdagi eng halokatli falokat olib borildi. Barcha hislarda halokatli.

Yamoq 4.0.1.

Bo'shliq sanasi: 2010 yil 12 oktyabr
2010 yil oktyabr oyi o'rtalarida nashr etilgan Prasharts sinf mexanikasiga tubjoy o'zgarishlarni keltirib chiqardi. Masalan, ovchilar miyalarni Manu kontsentratsiyasini almashtirishdi. Aylanish yana saqlanishi kerak edi. Qolganlari ham bor. Kechqurun chiqarilish paytida, azero't minnatdorchilik ko'magi ko'tarilgan va munozaralarni bekor qilish bilan tahdid qilgan quvonchi suhbat esda qoldi.

Ushbu muammolarga kichik noqulayliklar qo'shiladi - gips. Barcha shaharlarda er osti zarbalari sezildi. Noyabr oyining boshida u nima aniq bo'ldi. Ozerozda o'lim yoshi bilan uyg'ongan elementlarning bostirib kirishni boshladi. Hammasi juda qiziqarli boshlandi, ammo qandaydir tezda xiralashgan. Hamma narsa tasodifiy poytaxt ko'chalari va oddiy zanjirning amalga oshishi orqali olib borildi. Votlk ozod qilinishidan oldin atrof-muhitda ishtirok etganlar, keyin "OK" va hozirda "Nariper" bor edi. Futbolchilar sinflarning yangi mexanikasiga, portallarning yopilishi uchun qabul qilingan "Ajoyib feat" ni olishdi. Hamma ozod qilishni kutayotgan edi.

Yamoq 4.0.3.

Bo'shatish sanasi: 2010 yil 16-noyabr
Yamoq dekabrda chiqarilgandan keyin paydo bo'lishi kerak bo'lgan "kataklizm" ning butun yangi tarkibini yukladi.

Yamoq 4.0.3a "Split" (buzilgan)

Bo'shliq sanasi: 2010 yil 23 noyabr
Bu yamoq Azero'tning qadimgi dunyosini o'zgartirdi. Sharq Qirolliklari va Kalimdoraning ko'p joylashuvi jiddiy ravishda o'zgargan. Masalan, dashtlar bir joyda bo'lgan, o'rtada o'z nomiga to'liq javob berishgan, ming igna cho'l suv ostida emas edi, Azshara sahro edi, qaroqchilar ko'rfazi Chexiya va yordamsiz. Ko'pgina topshiriqlar olib tashlandi va yuzlab yangilar paydo bo'ldi. Shuningdek, poyga va darslarning yangi kombinatsiyasi, masalan, Palaladin Thuren ham mavjud.

WACRAFT DUNYOSIYASI: kataklizm

6-dekabrdan 7 dekabrgacha tunda momaqaldiroq. Serverlar Yevropa vaqti uchun yarim tunda o'chirilgan. Qopqoq aholi serverlari uchun nolga qaytarish ehtimoli. Shunga qaramay, ertalab Fastom serveri tomonidan jamoatchilikni "mamnun qildi. Birinchi 85-chi olti soatdan kamroqda. Kechqurun, yuqori serverlarda, 85 ta hujayrada 85 ta hujayralar yugurib borib, "qahramonlar" guruhini qidirmoqda.

Va bu erda "og'riq va azob-uqubatlar" boshlandi. "FastbaJans", unda qo'rqinchli qahramonlar Wotlkning ikkinchi yarmiga ko'nikib qolmadilar. "Qahramon" "kataklizm" dagi nazorat, paketlarni ochish, taktikani va uning sinfini bilish kerak. Forumlar jiddiy tokni boshladi.

Reydlarda ham ajoyib edi. Sigor jangchilari, qal'a xo'jayinlari to'plamiga ega bo'lgan muammolar bilan to'qnashdilar. Va issiqlik nafaqat silkitgichlardan so'raldi. Ularning ko'plari shunchaki erishib, yumaloq va yaxlitlik kengashining ko'r-ko'rona ajdaho qismiga qoqinishmadi. Ba'zilar Magmar oyini artib tashlashga muvaffaq bo'lishdi. Ha, Hardererers mamnun edi, ammo qolgan jamoatlar zavqlanishda bu qiyinchiliklarni keltirmadi.

Muammo 80-85 darajali nasos uchun tarkib kam bo'lganligi sababli murakkab edi. Xilalayada yarim egilganda, har qanday tasodifiy bir-ikki hafta ichida kapga minishi mumkin edi. Shaxsan men bir oyni tark etdim, lekin men amua bilan o'ynadim va o'yinning yarmi kim oshdi savdosida titrardi. Boshqa alternativalar deyarli qolmadi. Og'ir reydlar yoki PVPda.

Marketing kompaniyasi davomida stavkali 1-60 darajadagi tarkibiy qismlar ishlab chiqilgan, ishlab chiquvchilar oqilona bo'lmadi. Ha, tugatildi, Laura oshiqlari yangi o'yinlarni uyg'otishdi, tanqidchilar hozir devorga o'ralgan ba'zi bir yon tomonda tushunarsiz, ammo otishmadi. Chunki isitgichlar va gildiyon bonuslari bilan nasos engil yurishga aylandi.

Natijada, mart-aprel oyiga kelib, umidsizlik futbolchilarning katta natijalariga olib keldi. Chiqarilganidan beri birinchi marta abonentlar soniga nisbatan salbiy dinamika mavjud edi.

Yamoq 4.1 "Ziatrning tiklanishi" (Zilanri-ning ko'tarilishi)

Ushbu yamoq haqida e'lon noaniq reaktsiyaga sabab bo'ldi, bu esa massaning kelib chiqishi asosan salbiy edi. An'anaga ko'ra, tarkibiy yamalar to'liq reydlar mavjud. 4.1 Xususan, reydlar bo'lmagan birinchi yamoqlardan biri edi, ammo atigi 5PP holatlari. Bundan tashqari, bular "Tws" reydlari - Zulxog'i va Zulmanman "ijodiy qayta ishlandi. Ha, yigirma kishilik bu reydlar uzoq vaqt davomida faqat sevuvchilar tomonidan o'ziga jalb qilingan. Aslida, u tog'lar tomchilari - kertency va panteranning xo'jayinlari Zulug'uruba haqida xavotirda. Shu sababli, Bayoqlarda isloh qilish qabul qilindi.

Lazz haqida Vanne-ga yamoqni chiqargandan so'ng, yangi holatlarning haddan tashqari murakkabligi uchun yig'ladi. Ha, shunday bo'ldi va shunday bo'ldi. Birinchidan, hatto xo'jayinlarning kesilgan shaklida ham 5PPl uchun juda ko'p edi. So'nggi juftliklar uchun o'yinchilar ixcham instraktlarga ko'nikib qolishadi. Bunga "Zulov" ning murakkabligi qo'shildi. Birinchi kompakt-diskda o'yinning o'rta darajasi bilan o'tishda ikki soat vaqt bor edi. LFD-da to'plangan guruhlar ba'zan oxirigacha oxirigacha borolmadilar, oraliq xo'jayinlarni to'ldirishlari mumkin edi. Jin'do, oxirgi xo'jayin Zulxuruba ham gildiy guruhlariga hatto to'plamlarni berdi. Bir tomondan, bu tanlangan kursning to'g'riligini ko'rgan qiyinchiliklarni sevish juda yoqdi. Boshqa bir jim ko'pchilik bilan o'yinni tark etishda davom etdi.

Uchastka yamoqlari 4.1 umumiy izni taqillatdi. Byudjetning qaytishi, elementlarning kelib chiqishi, oqshrorlik bolg'alari. Hammasi juda epikni boshlagan. Odamlar davom etayotgan tarixiy tarix shaklida, o'g'irlangan Neptlon bilan, byudjet va uning minionlarining oqibatlari bilan davom etayotgan tarixni davom ettirishni kutishdi va ba'zi bir zilatinerlar bor. Yo'q, hech kim Azero't tarixidagi bu qabihning ma'nosini kamaytirmaydi, ammo barchasi eski reydlarni jonlantirish kerak bo'lgani uchun asosiy fitnaga tikilgan mahalliy mojarolarga o'xshardi.

Yamoq 4.1 noaniq bo'lib chiqdi. "Zuyu" 5ppl formatida juda murakkab bo'lib chiqdi, ammo an'anaviy reydlarga etib bormadi.
Xulosa qilish. "Kataklizm" ning birinchi oylari yangilikdan mamnun edi, ammo bahorda muammolar soni oshib ketdi - odamlar o'yinni tark etishni boshladilar. Qayta ko'rib chiqilgan qariyalar qadrlanmadi. "Kataklizm" ning boshlang'ich reydlari, punching CLPga o'rganib qolgan ommaviy ommaviy jamoatchilik uchun juda murakkab edi. Ishlab chiqaruvchilar bermagan muqobil ko'ngilochar. Arxeologiya zerikarli kasb unvoni bilan iqtidorli bo'lgan, bu ham unchalik sezilmaydigan foyda bermagan. Natijada o'yinchilarning ommaviy chiqishi edi. Bu 2011 yilning yozida loyihaning mashhurligini yo'qotishni boshladi.

Addonning dastlabki oylari qiziqarli edi, lekin yozda "Kina yo'q" degan ayon bo'ldi. Bu nafaqat futbolchilar, balki yaqin atrofda ham aniq bo'ldi. So'zning tom ma'noda bo'lgan o'yinni tejash kerak edi. Olovga uzunligi, Voyhomam (2008 yil kuzati) bo'lgan birinchi Aaa loyihasini (2008 yil kuzati) da'vo qilgan. Bu Rift, VOW abonentlarining munosib qismini rad etishga vaqtingiz borligini aytishga arziydi. Biror narsani qilish kerak edi, chunki dekabr oyida boshqa raqitchi Vow - Yulduzli urushlar kutilgan edi. Shunday qilib, vaziyat og'ir edi.

Yamoq 4.2.0 "Yong'in chiqindilari" (otishmalarning g'azabi)

Birinchi "final" xo'jayini voy, olov egasi bo'lgan, Ragnos edi. 4.2 yamoq bilan biz ilklikning ikkinchi kelishidan mamnun edik, chunki qora tog 'bilan bostirib kirmadi, lekin faqat to'sib qo'ydi ... Bu qochishlar paydo bo'ldi. Endi bizning vazifamiz nihoyat byudjetning ittifoqchisi bo'lgan Ragnosga sodiq qoldi. Reydning o'zi o'chdi, qarama-qarshi deylik. Olti boshliqlar tomonidan tarqatilgan olov qora soyalari va "qabul qilish" Ragnaros tomonidan tarqatilgan katta isrofgarchilik, shaxsan ohangdorga tashrif buyurdi. Ba'zilar odatda bu yorqin ranglarning yorqin ranglarini uzatdilar. O'zimning fikrim davomida o'z fikrlarimga kelsak, faqat Ragnaros normal holatda qiziqarli edi. Qolganlari zerikarli va notektiv edi.

4.2-ning alohida mavzusi olovli rivojlangan edi. Hamma o'yinchilarni reydlarni yaxshi ko'rishini tushunish, epik qidiruv joylashuvi chaqnashdi, bu chaqirish deb nomlangan. Bu erda asosiy chipda joylashuv bosqichma-bosqich o'chib, Bog'likovning asosiy organi bo'lgan, ular faqat Daeliki orqali dorixona bo'lgan. Yangi bosqichlar bilan birgalikda o'yinchi barcha turdagi qurol va retsept quyonlari bilan yangi joylashuvlar va sotuvchilar bilan tanishdi. Albatta, bu g'oya yaxshi edi, sizga hamma narsa sizning harakatlaringizga bog'liq. Ammo uchinchi haftada Ristashal-2 chiqib ketdi. Qisqasi, tarkib "Ikkinchi tazelik" bo'lib chiqdi, chunki shu sababli bunday qidiruv markazlari allaqachon bo'lgan va hatto fazalar ham bor edi.

Yana nima diqqatga sazovor joylar 4.2? Albatta, kasteriya uchun afsonaviy xodimlar. Viloyatni olish uchun zanjir uzoq vaqt bo'lib, xodimlarni olish uchun davom etar edi. Eng oson narsa, albatta, dehqon Op25Hm bo'lganlar - avgust oyi boshida birinchi marta to'plangan.

Ushbu qo'shimchalar haqida avvalgi xabarda yozganidek, "kataklizm" o'z ismini nafaqat azeroj Laura nuqtai nazaridan oqladi. Yozda futbolchilarning umumiy natijasi 900 mingga yaqin kishini tashkil etdi (oldingi holat bilan taqqoslaganda). Vaziyatni tejash uchun zarur edi. Va shoshilinch ravishda tejang. Ehtimol, uni qanday qilish kerakligini ko'rib chiqish haqida qaror qabul qilinishidan oldin qabul qilinganligi sababli, reyd hayratlanarli darajada kichik bo'ladi. Ettita xo'jayin kam. Ha, WotLkda beshta kolosseum edi, lekin u 14 dan va keyin ultratovush paydo bo'ldi, shundan keyin 4-klek. Mavzular sonini 4,3 dan keyin e'lon qilishdan keyin aniq bo'ldi. Bundan tashqari, reyd bunday mavzuga "qadimgi odamlar urushi" va dengiz mavzusida reyd deb va'da qilindi. Axir, biz hech qachon mozummat nimadan o'rganmadik. Shunday kutgan va buni. Ammo hamma narsa umuman chiqdi.

Reyddan "Qadimgi urushlar" dan uchta 5pPni tashkil etdi. "Dengiz" reydlari rejadan mahrum bo'ldi. E'longa ko'ra, yakuniy reyd sakkizta boshliqni o'z ichiga olishi kerak edi, ular o'z-o'zidan qayg'uli edi va barcha kuchlar endi quyidagi qo'shimchalarga tashlanganiga ishora qildi. Biroq, yaqin atrofdagi mazali narsa hali ham futbolchilar tomonidan tayyorlangan.

Yamoq 4.3.0 "Twili karnati

Yamoq 4.3 - bu raqobatchilarning boshlanish vaqti davrida boshidan oldin uch hafta oldin chiqdi - Sworctor. "Yulduzli urushlar" asosida onlayn koinot tahdid bilan qarashdi. Madaniyat franchayzi asosida taniqli studiya tomonidan yaratilgan - so'yish kombinatsiyasi. Vaqt shuni ko'rsatadiki, byudjet va parametrlarning ommabopligi - bu MMO loyihasining muvaffaqiyatisiz. Biroq, avtotransport televizorlardan beri eng katta yamoqlardan birini tayyorladi. Engamamy qismida sakkizta xo'jayindan ajdaho ruhi bor edi va biz uy vazifasi bilan ikkita jangga qarshi kurashishimiz kerak edi. Birinchidan, uni orqasiga o'girilib, to'rt marta tirnoqlari bilan to'rt marta. Paketda uchta holatda ham bor edi, unda dam olish uchun kech bo'lgan futbolchilar tezda kiyinishgan - bu etakchilardan tushib ketgan ilvlga teng edi.

Ushbu komponentda nafaqat xo'jayinlarning atigi sakkiztasi bo'lganligi. Reydning o'zi "eski manzara" dan qilingan. Harakat Abone qabristonida, abadiylikda, kemalarda, qal'a King Lichga bostirib kirdi. Blize minimal dasturda, resurslarni tejash aniq edi. Besh kishining holatlari, ehtimol, tebranishlar reyd uchun "qadimgi urush" uchun o'zgartirishga muvaffaq bo'lganligi sababli. Xafagarchilik, shuningdek, sxema qism barmoqdan to'satdan bo'lganiga - uzoq o'tmishda ajdaho ruhini qidirish juda ehtiyotsiz edi. Shaxsan men bunday epik mavzuda "qadimgi odamlar urushi" kabi juda birlashtirildi. Azshara - Boss besh kishiga tezkor? Va oxirgi emas. Dragon suruvining uy vazifasi bilan qiziqarli uchrashuv bo'lishi mumkin. Zin-Azshari shahri katta mujassamlanishga loyiq ekanligi haqida gapirmaydi. ULOUAR kabi biror narsa qilish mumkin edi.

Engeamning qashshoqligi bir nechta o'yin tizimlarini joriy etish bilan qoplandi. Birinchisi, boshqa narsalarni "terilar" zirhlari qurollarini "jalb qilish" qobiliyati. Bunday "kosmetika" allaqachon boshqa o'yinlarda mavjud bo'lib, uning mashhurligini isbotladi. Mavzu haqiqatan ham yaxshi zarba, ba'zi kollektorlarga jiddiy ishtiyoqli bo'lish. Tradimatsiya bilan Ephals boshchiligida, shuningdek, narsalar uchun qo'shimcha saqlashni ochdi.

Ikkinchi asosiy innovatsiya RAID yig'ish tizimi (LFR) edi. Reym avtomatik assambleyasi, qo'shimcha e'lon qilinganida, BlizzCon'e 2009ga va'da qilingan. Charaylik ozod qilinganidan keyin uni kutishgan, ammo uni faqat savdoning ikkinchi yarmida kiritishdi. Endi hech kim va tegishli tana to'plamiga ega bo'lgan holda, ushbu "sarguzashtlar" kompaniyasining kompaniyasiga tegish orqali.

So'nggi innovatsiya yangi oy yarmarkasi alohida orolga ko'chib o'tdi va yugurib ketdi. Yangi diqqatga sazovor joylar, topshiriqlar va sotuvchilar bilan Bog'liklar paydo bo'ldi. Biroq, u erda juda qiziqarli narsa yo'q. Shunday qilib, haftada bir marta bir marta paydo bo'lgan boshqa qidiruv zonasi.

Yamoqni olib kelgan oxirgi narsa afsonaviy zanjir - qaroqchilar uchun zanjir. Bu ular uchun faqat ular uchun yangi qidiruv zanjirini joriy qilgan, natijada, afsonaviy xanjarlar - "Otaning fanglari" ni amalga oshirgan. Xuddi shu zanjirda, pandvear tarixida - byudjetning o'g'li, gnayrion gnayrionida katta ahamiyatga ega bo'lgan yangi belgi faol ishtirok etdi.

Umuman olganda, yamoq 4,3 futbolchilarni o'rnatishni tubdan o'zgartirib, juda katta hajmli va joylashdi. Masalan, tebratga o'tish mashhur kasbga aylandi va tarmoqda ushbu mavzu bo'yicha tarmoqda ko'p saytlar paydo bo'ldi. Va LFF Doimiy guruhda muntazam o'yin uchun imkoniyat bo'lmagan Reydlar massasini ochdi.

Aslida hamma narsa. Noyabr oyida 4.3 yamoq 4,3 chiqqanida, u quyidagi qo'shimcha bo'lishini allaqachon ma'lum bo'lgan. "Pandariya tumanlari" o'yin jamoasida noaniq javobni keltirib chiqardi. Uni kim biladi, agar o'yin abonentlarni "yillik obuna bo'lmasa" yo'qotganligini yo'qotmasin. Bir yil davomida voy, o'yinchi Diablo IIIni sotib oldi va Pandariyaning beta-versiyasining mistlariga kirish. Bu harakat to'g'ri edi, chunki "kataklizmizm" da, aslida bu hech narsa emas edi, lekin u Diablo III va Pandariyadagi mists-da o'ynash ham emas.

Va "kataklizm" bu oddiy narsani ko'rsatadigan qo'shimcha bo'lib chiqdi, bu esa ishlab chiqaruvchini dam oladi, pleer darhol boshqa loyihaga qochadi. O'yinchilarning keskin oqimidan so'ng, ular deyarli innovatsiyalar bilan uyg'unlashgan narsalarga dosh berishdi va qo'shimchalar chiqardilar. Ammo men keyingi safar bu haqda aytib beraman.

Warcraft olami: Pandasariya mists

2011 ishlab chiqaruvchilar uchun eng qiyin bo'ldi. Abonentlar sonining tezkor pasayishi o't o'chiruvchilarni rejalarni qayta ko'rib chiqishga va ommaviy qaror qabul qilinmaydi. Qurolsiz ko'rinishga ko'ra, blyashkalarning barchasini yangi qo'shimchalarga tashladi. Nima?

Avgust oyida, keyingi yo'qotishlarni e'lon qilish paytida tarmoq tarmoqqa o'tdi. Foggy so'zining tom ma'noda - "Pandariya mists" nomidagi huquqning huquqi. Odamlar birlashgan sholg'omga ega va veksekcon kutishga qaror qilishdi. Biz Blizzccconi kutdik va u bilan birga va Addonning asosiy mavzusini tasdiqladik. Keyin jamoat o'yinlari ikki qismga bo'lindi. Birinchi baland ovozda xitoy tomoshabinlarini mamnun qilishga uringan edi, ikkinchisi "kuting va ko'ring." Qandaydir tarzda jamoatchilikni saqlab qolish va undan tinni olish uchun, Bliz dadil qadam qo'ydi. "Yillik obuna" aksiyasi nafaqat Voyda yilni o'tkazish huquqini berdi. Xuddi shu pul uchun o'yinchi Diablo IIIni qabul qildi, shuningdek, Pandarning Betre Mists-ga kirish.

O'ylaymanki, ba'zi ma'noda yangi relizlarda juda boy bo'lgan futbolchilarning yanada oqilona oqimidan o'yinni oqimni saqlab qoldi. Yilning birinchi yarmida, yozda, yozda bu noaniq, ammo kutilgan MMOning eng istiqbolli loyihalaridan biri - gerddiy urushlar 2-boshni boshlash edi. Bu erta boshlanadi. Bu 2012 yil 24 avgustda o'yin 2012 yil 24 avgustda bo'ldi. Raqobatchilarga o'yinni qanday o'ldirishni bilgan bo'ronni boshdan kechirdi.

Patch 5.0.4 "Panariya tumanlari" (pandariiya)

Bo'shatish sanasi: 2012 yil 28 avgust
Oldingi barcha oldingi yamalar singari, bu o'yinda bir qator fundamental o'zgarishlarni amalga oshiradi. Asosiy o'zgarishlar quyidagilarni amalga oshiradi.

Sinf tizimini yana bir fundamental qayta ishlash. "Daraxtga o'xshash" tizimidan bir marta va umuman rad javobini oldi, har o'n besh darajani uchtadan birini tanlash uchun har o'n besh darajani almashtiradi. Konventsiyada ushbu konventsiya haqida e'lon "Sho yana? !!!" uslubida yana bir burg'ulash sabab bo'ldi, ammo aslida yangi tizim to'liq asosli edi. Bozary Blushts 5PPPL uchun sinov rejimlari shaklida aniqlangan tarkibni kiritmoqchi edi. Bu uchun eski tizim juda mos edi.

Corserer manzillari. Dastlabki Vovud davrida birinchi masofaviy joylar paydo bo'ldi. Ular jang maydonlarida edi. Keyinchalik, 3.3 yamoq bilan, besh kishi uchun krossover. Yamoq 4.3 krialerlik reydlari. LFR Group Assambleyasi avtomatik ravishda yagona serverlar jangovar guruhlari sonidan amalga oshirildi va jang yorlig'i do'stlar guruhlarini to'plash imkonini berdi. Shunday qilib, texnologiya ochiq olamga etib bordi. Endi serverlardan o'yinchilar ochiq joylarda va shaharlarda o'ynashlari mumkin, ular poytaxtlardan tashqari.

Ushbu qadam uzoq vaqt oldin, eski azerot, Nordskol va mahbusning ko'p joylari aholisi nuqtai nazaridan cho'llardan edi. Tebek, o'yinchi bir necha o'nlab darajadagi bitta o'yinchi bilan uchrasha olmadi. Bu, ayniqsa, past va o'rta serverlar uchun tegishli edi. Esimda, keyin men "Nordrassill-EI" dagi "Nordrassil-EI", "Buzrogres" ning birida bo'lgan serverda o'ynadim. Shunday qilib, men devorli va nordorskolda qarshisnikni o'ldirish bo'yicha Adaviks, men ko'p qiyinchiliksiz qildim, chunki joylar mutlaqo bo'sh edi. Ba'zi futbolchilar bu yo'lni aytishdi - serverlar yaqinidagi serverlar yaqinida birlashishi kerak. Biroq, bu qo'shilish hali oldinroq edi.

Tog'lar va yutuqlar butun hisob uchun birlashdi. Ushbu yangilik, ehtimol, ko'plab o'yinchilar juda sezilarli va xursand bo'lgan. Ayniqsa, men bir necha yil turar ravishda men bir necha yil davomida pardalar uchun bir necha yil davomida pufafandagi tasodifan yurishgan. Ha, "G'oliblar o'lim" kabi nufuzli unvon egalari, endi ularni alto uchun tanlay olishlari mumkin edi. Qisqasi, innovatsiya a'lo darajada edi va endi Mashxu Angchakka yoki Anzu ajdaho uchun barcha mavjud konlar uchun yugurishlari mumkin edi, ammo sarlavha maxsus yaratilgan belgilar tomonidan olingan.

Bularning barchasi salqin va to'g'ri edi, lekin bu vaqt yaqinida, bu vaqt yaqinida, ya'ni itarib yubordi. Harakat o'rniga, bir necha hafta davomida, boshqa qo'shimchalar relizidan oldin, yigirma stsenariy uchun qisqa, bir daqiqaga berildi. Termaore bilan sodir bo'lgan qayg'uli voqea voqea bilan almashtirildi. Greg Krabovich ko'chasi, - dedi ular shuni aytdilarki, ular bir marta o'ynashdan ko'ra, uzoq vaqt davomida o'ynash xususiyatini saqlash uchun mablag 'sarflash yaxshiroqdir. Biladiganlarning barchasi bunga qo'shilmadi.

Pandariyadagi mistalar

Bir vaqtlar, bir vaqtlar, qo'shimchalar serverlarni qayta ishga tushirdi. Ya'ni 00-00 dan keyin o'yin 00-00 dan keyin sindirilgan, keyin omadli, keyinchalik minglab boshqa odamlar bilan bir vaqtda avtorizatsiya serveridan sindirish deyarli mumkin emas. Bu safar sarg'ishlar serverlar ortiqcha yuklamasdan silliq boshlanishga va'da berishdi. Shunday qilib, u chiqdi. 00-00 dan keyin o'yinchilar avtomatik ravishda qidiruvni olishdi, ularni pandariiya sohillariga yuborishdi. Rasmni birinchi marta ko'rdim va ushbu fraktsiya samolyotlariga kelish bo'yicha ittifoqni o'ynadim.

Hech qanday yaxshi narsa, vertolyotlar ko'tarilishining ustuni va'da bermadi, shuning uchun men yuqorida ma'qul kelmaslikka qaror qildim, lekin darhol kemadan suvga Slayyan. Bundan oldin men Bete shahriga tashrif buyurib, qidiruvni bajarish kerak emasligini bilardim. Qaror haqiqat bo'lib o'tdi. Vertolyot bilan izlash ko'plab o'yinchilar uchun tuzoqqa chiqdi, chunki boshlang'ich joyda bo'lganlar tufayli uni aslida o'qiy olmasdi va uni topshirish mumkin edi. Biroq, bu mendan kam sonli tashvishlanardim, men tezda jade o'rmoni orqali qochib ketdim va faqat to'rtta shamol vodiysiga engillik bilan yordam berardim.

Xo'sh, 2012 yil sentyabr oyida Pandasariyaning yangi mistlari haqida nima deyish mumkin? Yuqoridagi quyruqlarga qo'shimcha ravishda quyidagilar qo'shildi:

  • yangi qit'a - pandariiya. Taxminan o'n ming yil davom etgan orolni olib ketmaydigan orolning tashqi ko'rinishi shundaki, quloqlar biroz qiziqtirishi kerak, ammo unga soliq solish kerak, qolgan barcha portlashlar juda yaxshi edi;
  • yangi poyga - parda -, albatta, ulkan toshbaqa shaklida yangi boshlang'ich joy. Pereterenee o'yinda ikkala fraksiya uchun ham mavjud bo'lgan o'yinda birinchi poyga bo'ldi;
  • yangi sinf - rohib. Burg'ulangan pivoning xilma-xilligiga qarab, u tank, ateekavraş yoki zarar bo'lishi mumkin;
  • daraja 90-bosqichga ko'tarildi;
  • beshta o'yinchida ettita yangi holat va uchta muassasalar hali ham klassik zindonlarning versiyalari o'tkazilgan.
  • barcha zindonlar uchun pandaria maxsus format - sinov rejimini taqdim etdi. Ushbu rejimda Kitning barcha xususiyatlari 463rd darajasiga olib kelindi va yirtqichlar qalinlashdi va yomonlashdi;
  • uch nafar reyd - zindonlar Kanxan, qo'rquvning yuragi va abadiy bahorning ayvonidir. Ushbu reydlarda jami o'n to'rtta boshliq edi, ular shinani boshlash uchun juda munosib.
  • jang uy hayvonlari. Ilgari ularning o'yinchilarini yugurgan uy hayvonlari, endi bir-birlarini mashq qilish va siqish mumkin edi. Bu o'yin-kulgi, menda yurish o'yinlarini ham, turli xil o'yinlarni sevuvchilar, shuningdek, hayvonlarni sotishni boshlagan ko'plab shassi va adolatli qimmatbaho buyumlarga aylandi;
  • Qora bozor. PARDAMATDA BARChALARNING BARChALARI BUGUN BUGUN, FAQAT VA MONKS-DraAchui edi. Mahalliy mafiya va uning rahbarlaridan biri, Xame Goia Azerothar antikvarlari va tanqisligini o'rnatishga muvaffaq bo'ldi. "Bosqichli" zinapoyada yashirin zinapoyadan yashirin zinapoyada Geruya kamyob, petalari, t3 va hatto qahramon kitlari bilan birga yig'ladi. Ba'zi bir toifadagi futbolchilarning birinchi bor o'yinchilari bu haqda, lekin keyin hech narsa yo'q edi;
  • Pve stsenariysi. Blizzardlar har doim boshqa odamlarning g'oyalarini qayta ishlashga qodir bo'lganlar bilan mashhur edi. Shunday qilib, shyular ishlab chiqaruvchilar bir nechta belgilar bilan o'tishga mo'ljallangan ochiq dunyoda joylashgan joylar yaratildi va o'tish qat'iy klassik sxema bilan bog'lanmagan "Tank-Hil-Bir nechta DD" ni qattiq klassik sxema bilan bog'lanmagan. H2-H4 zonalari ba'zan DD-UPAPS sarflandi va tozalandi. Blizzards g'oyani moslashtirdi va klassik sxemadan uch kishilik idishlar uchun yaxshi o'yin-kulgi oldi;
  • "Quvnoq xo'jalik". Topshiriqlar zanjirini tugatgandan so'ng, "Qishloq xo'jaligi" fermerlarining mahalliy kooperativi qishloq tumanidagi olti gektar maydonda oltita akrni urishiga imkon berdi. Endi jasur harbiy yorug'lik yoki belbog 'farzandi nafaqat qilich yoki sharbat bilan, balki ketmon bilan ham to'lib toshgan.

Sharqiy mavzuga dog'li zakosga qaramay, umuman pandaria ijobiy qabul qilindi. To'g'ri, ba'zi lahzalar, shunga qaramay, ayyorlikni keltirib chiqardi.

Birinchidan, pandaria fraksiyalari bilan obro'-e'tibor faqat Tops, oddiy va kunduzgi. Oldingi qo'shimchalarda keng qo'llaniladigan fan futbolkalari va qahramondagi poygachilar yo'q. Ikkinchidan, Shadr va Corvectekitet bilan obro'ga ega bo'lish uchun avval oltin lotusni ko'tarishdan oldin birinchi bo'lib quyish kerak edi. Uchinchidan, kundalik topshiriqlar uchun nafaqat shpalni, balki kichik amuslarni ham omad keltirdi. Ushbu amukalar reydlarda qo'shimcha rulonning imkoniyatini beradigan katta qutilarga aylandi. To'g'ri, ayirboshlash kursi 3:90, ya'ni to'qson kichik bir katta zaxira berildi. Shuning uchun, barcha obro'lilarni nasib qilsangiz ham, dalaiki, faqat kichik qutilarga aylantirishga majbur bo'ldi. Xo'sh, ikkinchisi - kuniga yigirma besh dollarlik dilikovni cheklash olib tashlandi. Shuning uchun, Hardcores ularni "har kuni pandaga" shakllantirishdan oldin qildi.

Patch 5.1 "Yayon" (Yovuz)

Yamoq 5.1 ko'p yillar davomida birinchisi, reyd yo'q edi. Buning o'rniga, yaqin atrofda "Dasturning mixlari" piktogramma, guarce 5.1 qidiruv mazmuni, ya'ni ittifoq va sheriklar uchun ikkita "aksiya" ni amalga oshirdi. Schenslarning etakchi bo'linmalarini ajratib qo'ygandan so'ng, bu biz, fraksiyalar boshliqlari yangi hududlarni fath qilish uchun muntazam ravishda yangi hududlarni bosib o'tishga qaror qilishdi. Ittifoq kampaniyasi "Operatsion" va Ogohlantirish ", Koreyada" G'oliblar armiyasi "deb nomlangan. Obro'ni buzish mumkin bo'lgan ikkita yangi fraktsiya paydo bo'ldi. Umuman olganda, "disparking", agar ristaling va yong'inga nisbatan nisbatan ilg'or bo'lsa, bunday tarkibning eng muvaffaqiyatli amalga oshirilishi hisoblanadi. Ammo ushbu innovatsion patch 5.1 tugamadi.

Mening xotiramda dastlabki Wotlk davrida sahna suhbatlari o'tkazildi. Nega endi yo'q? Nima va xo'jayinlar xo'jayinlarni qila olishadi. Ha, va yana bir bor amaliyot ortiqcha bo'lmaydi. Bu erda 5.1-da va boshqa o'yinchilarning oldida kompyuter tomonidan boshqariladigan yirtqich hayvonlar bilan kurashasiz. Ushbu maydonga tushish uchun maxsus taklifnoma olish kerak edi. U yangi qidiruv zonasida qunta zonasida niqoblangan yoki qora bozorda katta pul uchun sotib olingan. Birinchi marta tezda tez edi. Umuman olganda, yangi ko'ngil ochish odamlari juda yoqdi.

Yangilanish elementlarini yangilang. Ertami yoki keyinroq profitsitli Bog'jikov, hatto eng ko'p tasodifiy o'yinchilar hosil bo'ladi. Shuning uchun ko'zlar jasad va adliya nuqtalari yordamida yangilanishga qaror qildi. Avvaliga narxlar epik uchun to'rtta qo'shimcha daraja uchun narxlar, 750 valor punktlarini joylashtirish kerak edi, ammo shunga qaramay, innovatsiyada tug'ilganlar yoqdi. Bundan tashqari, reyd taraqqiyotlari umuman topilgan.

Bunda juda keskin tugamadi. Gnyvionda afsonaviy zanjir shunchaki grotda apothozi. Birinchi bosqichda o'nta muhr va o'n muhrlarni yig'ish kerak edi. Bundan tashqari, hurmatdan oldin qora shahzoda bilan obro'ga ega bo'lish kerak edi. Ha, bularning barchasi faqat boshlanish edi.

Umuman olganda, namunaning pandariasi 5.0.4-5.5.5 Futbolchilarga muvaffaqiyat qozondi va boshi bilan ushlandi. Tarkiblarni etkazib berishga va'da bergan bramandlar ko'pincha o'z so'zlarini cheklashdi va 2012 yil noyabr oyining oxirida o'yinchilar 5.1-ni tark etishdi.

2.2 yamoq 5.2 momaqaldiroq Shoh Shoh ("Thunder")

Bundan tashqari, qo'shimchalar boshida ishlab chiquvchilar tez-tez yamalarni ishlab chiqarishga va'da berishdi. Va g'alati, kalomi etarli edi. 5.1 dan keyin bir necha oy ichida 5,2 yamoq bilan chiqarildi va ko'p jihatdan ajoyib bo'ldi.

5.2 piktogrammadagi fitna silliq ravishda asosiy chiziqni davom ettirdi. Kun-Lai cho'qqisidagi g'alladan o'tganlar uchun bitta epizod, ehtimol eslaydi. Biz afsonaviy qirol shohi Kanalning tirilishi - lei shenyaning tirilishi haqida gapiramiz. Bu podshoh uzoq vaqt oldin, men boshqa barcha rahbarlarni yozishim va xalqimni birlashtirishim mumkinligi bilan mashhur edi. Bundan tashqari, u Titansning "kurator", RA Dih, kosmik estako texnologiyalarni egallab olishdi. Va endi, ming yil yillar davomida boshqa dunyoda bo'lganidan keyin ley-shen intiqom olish uchun qaytib keladi, sobiq qullarini, pandren. To'g'ri, ijod qilaman va men uni bitta omilga aylantira olmadim - hozir pandarda, nafaqat pivodan foydalanishdan nafaqat yumshoq pivo. Orolda nafaqat ittifoqning oddiy qismlarini va qo'shinlarning oddiy qismlarini, balki o't, suv va mis quvurlarini qabul qilgan olomon olomon olomon olomon olomon olomon olovini yurtadi. Ular bilan birga, ikkovlari, shuningdek, cho'zilib ketganlar, tengdosh trollar oldida ittifoqchilar bilan engishda ham, uzoq umr ko'rishlari kerak.

Bu fitna ikkala yangi o'yin zonasida, momaqaldiroqning oroli, momaqaldiroqning taxti. Momaqaldirma oroli bir guruh topshiriq bilan bir bosqichli joy edi. Yechim 2.4 kabi qadimgi, chunki u birinchi marta ushbu tushuncha sinovdan o'tgan. Dilliqovdan tashqari, noyob qo'shinlar orolda talabchan bo'lishni talab qiladigan orolda qatnashishni talab qilishdi. Ushbu arkada zonani mamnun qiladigan yana bir arzimas momaqaldiroqning xazinasi. Haftada bir marta, orolning kaliti yakkaxon stsenariysiga kirish huquqiga ega bo'lgan, unda joy joyida yugurish kerak bo'lgan kaliti bor edi, unda barcha shirinliklar har xil yaxshiliklar bilan tarqalgan. T14 reydlari uchun pul, qimmatbaho buyumlar, katta zaxira. Tajriba muvaffaqiyatli o'tdi, ammo, afsuski, ishlab chiquvchilar bunday tarkibni ko'proq bermadilar.

Yuqorida aytib o'tilganidek - orolning mazmuni bosqichma-chiqdi, ya'ni o'yinchilar ma'lum bir vazifalarni bajargandan keyin ochilgan. Umuman olganda, bu joy atmosfera bo'lib chiqdi, haqiqat juda xafa. Aftidan, orol - bu ulkan qabristondir, u erda kimdir o'liklarning tirilishi bilan shug'ullanishga qaror qildi.

Thunder oroli yagona emas edi. Pandariyaning shimoliy sohilining yonida, u erda hech bir olqish bo'lmagan (odatdagidek - tumandan), yana bir orol paydo bo'ldi - Gikanovning oroli. Unda dinozavrlar va katta hayvonlar yashar edilar va butunlay elitadi. U ushbu yoki "Kekskul" g'alabasini boshdan kechirgan ulkan dinozavrni boshdan kechirdi. Dinozavrlar og'irlik bilan yiqilib, suyakka barcha turdagi yordam dasturlari bilan almashtirilishi mumkin edi.

Endi "Dasturning tirnoq" haqida - "Taxt taxtasi" reyd. PTR Xamir bosqichida ishlab chiquvchilar keng ko'lamli narsani tayyorlayotgani aniq edi. Shunday qilib, natijada va chiqdi. Blizzard o'zining eng yaxshi an'analarida reyd zonasini yaratishga muvaffaq bo'ldi. O'n ikki xo'jayin va bitta "qahramon" rejimida bitta "sir" rejimida asl mexanika, ta'sirli interchilar va uchta, qiziqarli fitnalar bilan ajralib turardi. Sizda qanday borligini bilmayman va momaqaldiroqning taxti Uldar va qora ma'bad bilan bir qatorda. Kechikkan kataklizmning reyd mazmuniga nisbatan mutlaqo xiralashgandan so'ng, ishlab chiqaruvchilar o'q otish joyi hali ham borligini ko'rsatdi. To'g'ri, bu barrel asali hali ham tari bilan bir juft qoshiq edi.

Kamchiliklar ha edi. Birinchisi, misolning chiziqliligi. Nima uchun tebranishlar PGni tuzishga qaror qilishdi - bu uni Xudo biladi. Ko'p sonli xo'jayinlarga ega bo'lgan ko'plab holatlar "har chorakda" tuzilishga ega edi, bu zarur bo'lganlarning xo'jayinini tanlashga imkon berdi. Bu erda buyurtma bir xil edi. Tadqiqotlarning murakkabligi notekislikning murakkabligi oshganligi tufayli kuchayib borardi. Shunday qilib, juda oddiy Jin bilan o'tgandan so'ng, reyderlar merdiga hujum qilishdi. Adaga qarshi kurashda asosan didik axlat olovi, ba'zi gildiyalar bir necha hafta o'tishi mumkin emas edi. Keyin u Zannovning nisbatan sodda kengashiga ergashdi, so'ngra jinsdagi eng xaotik kurashga rioya qildi. Keyingi, yana, nisbatan oddiy memorlar va ji-kun. Keyin yana durum shaklida to'siq. Dastlabki uch chorakning barcha pozitsiyasidan o'tib, futbolchilar to'rtinchisiga tushishdi. Dastlabki ikkita xo'jayin klassik "olovda turmaslik" va asl nusxasi bor edi.

Aftidan, PG ning turli xil kvartallari dizaynerlarning turli guruhlari yaratilganga o'xshaydi. Garchi bu ma'noda bo'lmasa ham. To'g'ri va xo'jayinlarning "to'siqlar" ning "to'siqlar" ning yana bir sonining "normal / qahramon" ning boshqa pasayishiga olib keldi.

Bundan tashqari, 5.2-da bizdan "afsonaviy" zanjirni davom ettirishni so'rashdi. Qora Shahzoda biz yigirma va o'n ikki "Bog'jlikov" dan qo'rqayotganimizni taklif qildi. Ushbu navbatdagi to'q sariq pagnikalarning dorisi juda ko'p narsani qoldirdi. Bunga to'g'ridan-to'g'ri qo'llar kerak bo'lgan, ayniqsa o'z-o'zini o'rganadiganlar uchun bo'lmaganlar uchun yakkaxon stsenariy qo'shildi.

Biroq, yamoq muvaffaqiyatli bo'ldi. U hammaga va yakka futbolchilar va hardcore Raiders va og'riqni sevuvchilarga bordi. Odamlar juda xursand bo'lib, tarkibning yana bir qismini kutdilar, bu esa uzoq kutmagan edi.

5.3 "Eskirgan" (Eskalatsiya)

Bo'shatish sanasi: 2013 yil 21 may
Garov Trullaning eng muhim ish oqibatlari - kataklizm davrida aniq bo'lganligi. KAererning o'ldirilishi bunga arziydi. Bundan uzoqroq, bu narsalar yomonlashdi. Oxir-oqibat, Garroschega qo'zg'olon ko'tarildi, bu Korde boshchiligida. Albatta, harbiy imkoniyatlarni o'tkazish uchun avval etkazib berishni tashkil qilishingiz kerak. Hamsiyning rahbarlaridan ko'ra, o'z qo'shinlari va yollanmalarini (ya'ni futbolchilar) yordamidan foydalanish bilan shug'ullanishdi.

Bu fitna patchasi 5.3. O'yinda buni o'zida muloqot qilish uchun, ishlab chiqaruvchilar Arenanetdan "Dinamik voqealar" tushunchasini olishdi. Cho'lda, o'rmon xo'jaligi, neft va boshqa kommunal xizmatlarning o'rindiqlarini himoya qilgan yuqori darajadagi belgilar mavjud edi. Vaqti-vaqti bilan o'g'irlash kerak bo'lgan joylar, vaqti-vaqti bilan Kovon Xarlosning qo'shinlarini reydlardan himoya qilish uchun zarur edi. Umuman olganda, bu juda yaxshi bo'lib chiqdi, garchi bu narsa asl nusxa dinamikasiga etib bormadi.

Yamoqning yana bir yangiliklari "qahramonlik" stsenariylari edi. Odatdagidek, tishlariga allaqachon joriy qilingan va endi mukofot nuqtai nazaridan o'tirmay, O'ylak uchun kech bo'lganlar uchun "Hibi" ning asosiy manbai bo'ldi. Skriptning o'tishi bilan berilgan binafsha ko'kraklardan juda katta imkoniyatga ega bo'lgan epik 516 darajaga ega edi.
Va, albatta, qora shahzoda gnayion yana afsonaviy zanjirning yangi bosqichi bo'lgan futbolchilarni mamnun qildi.

5.4 "asada orgimmar" (orgimmar qamal)

Resurslar to'planadi, hujum tayyorlanadi. "Haqiqat lahzasi" qadimgi Xudoning qora qalbini panjara muqaddas manbalariga ag'darishga qaror qilganida keldi. Shado Pan boshi G'arruzni Otasining taqdiri haqida eslashga harakat qildi, keyin uni unga berishga harakat qildim, lekin hech narsa yordam bermadi. Qorong'i energiya oqimlari dollarlar jozibasini buzdi, uni abadiy vayron qildi. Hammasiga tishlarga Garruch berish vaqti keldi.

2013 yilda ishlab chiquvchilar tempdan sekinlashmadi va va'dalarini bajarmadilar - kubok va qalinroqqa yangilanish uchun. To'ish yamoqlari bilan 5.4, bir oz past yamoq 5.2, hatto undan ham ko'proq narsa oshib ketdi, chunki u o'yinda jiddiy tarkibiy o'zgarishlar kiritdi. Keling, "eksperimental" joylashuvi vaqtsiz orol ekanligini boshlaylik. U erda eng ko'p kayfiyatda bo'lganlar juda oz edi, chunki juda ko'p yotgan edi. Bundan tashqari, orol bo'ylab har xil ko'krak qafasi tarqaldi. Kichik omadning kichik amumlari olomon va ko'kraklar, shuningdek, 496 darajadagi "blankalar" dan tushdi. Orolning o'rtalarida arena edi, ularda to'rtta samoviy samoviy o'yinchilarni sinab ko'rishdi.

Ishlab chiquvchilar, futbolchilar o'nlab Dialovning cheklangan faoliyatini his qilmagan joyni yaratishni xohlashdi. Bunday "erkinlik zonasi". Ha, albatta, voy, vaqtsiz orol tajriba edi, ammo "harakatlar erkinligi" haqida qaraldi. Qarshiqning qotillari darhol oqargan qotilliklar edi va kichik xo'kizlar uchun bu erga tushdi va tishlardagi qadriyatlarni qilmadi. Ammo, aslida, "Alto" ni, yangi o'yinchilarni kiyinish uchun, shuningdek faxriylarga qaytarilgan. Oroldagi 496-tana to'plamida yangi pishirilgan 90-chi 996-tana to'plamida bu unutish mumkin edi.

Quyidagi ikkita yangilik reyd tizimidagi o'zgarishlarga tegishli. Yangi format joriy etildi - "moslashuvchan" reyd. Agar ilgari guruhdagi odamlar soni 10 yoki 25 kishi bo'lsa, endi ularning soni ushbu chegaralarda o'zgarishi mumkin edi. Ehtimol, bu butun Mor uchun eng foydali tarkibiy o'zgarish edi. Birinchidan, bu har kimning reydida kichik gildiyalar uchun imkoniyat berdi. Ikkinchidan, bunday reydning murakkabligi lffdan yuqori edi, ammo bir vaqtning o'zida normal holatdan pastroq. Bu barni biroz qisqartirdi va odatda odatda sinfda ozgina etib bormaganlarni o'ynash imkoniyatini berdi, ammo shu bilan birga lff-puumayach bilan o'ynashni xohlamadi.

Tuzatilgan ishlar - "Birlashgan serverlar" tarkibiy o'zgarishlarning ikkinchi yirik o'zgarishiga aylandi. Bu 3.3-da boshlangan mafkuraning davomi edi, chunki har xil serverlardan birinchi marta 5PPPL o'yinchilari birgalikda o'ynashlari mumkin edi. Keyin "Ochiq" dunyo va Battle yorlig'idagi to'g'ridan-to'g'ri zonalar bor edi. To'g'ri, serverlarning birlashishi ish mahkam ketdi - ular hali ham ularni birlashtirishadi.

Yana bir qiziqarli innovatsiya sinov maydonchasi edi. Bu yakkaxon stsenariy, "O'quv maydonchasi", ularda o'yinchilar o'zlarining mahoratini, davolanish va idishda o'z mahoratini sinab ko'rishlari mumkin edi. Ilgari ba'zi bir rolni bajarganlar boshqasida o'qitilishi mumkin. Bunday "simulyator" ga ehtiyoj uzoq vaqt oldin, masalan, "mushuklarda" mashq qilish yaxshiroqdir.

"Afsonaviy" gnayionning qurilishi yakunlandi. Mukofot sifatida futbolchilar afsonaviy yomg'ir paltolarini qabul qilishdi. Mukofot shubhali emas, ammo plash voydagi eng katta afsonaviy mavzuga aylandi. Uni olish uchun oddiy reyd rejimidan o'tish kerak emas edi, bu LFRMni cheklash mumkin edi.

Va nihoyat, Addon - Osada orgimmarning yakuniy reydidir. Reyd qarama-qarshi bo'lib chiqdi. Bir tomondan, o'n to'rtta boshliq ishni hazillashmaydi. Bunday bir qator kuchayishlar bilan Voyda ozgina reydlar qiziqarli mexanikalarga ega. Boshqa tomondan, vibralar lepi "nima bo'lganidan" bo'lganligi aniq edi. Birinchi va ikkinchi choraklar uchun bezaklar abadiy Dol va orgimmarga xizmat qildi. Yangi xo'jayin modullari bilan hech kim juda qiynamagan emas. Uchinchi lahzada Iordning o'yinchilari haqida xavotirda. Yamoq poytaxtda hech qanday o'zgarish qilmadi. Ya'ni, Garrruz o'sha erda turdi, sotuvchilar va murabbiylar xizmatlarini sotishdi. Va taklifnoma olganingizdan so'ng, qamalgan poytaxtning versiyasiga keldi. Qisqa, kognitiv dissoniyat.

Nega bunday sodir bo'ldim, menimcha. "Kataklizm" dagi kabi, allaqachon mavjud manzaralar va modellardan foydalangan holda, ko'krak qafasi eng kam qarshilik ko'rsatish yo'lidan o'tdi. Aytgancha, insayderlarning mish-mishlariga ko'ra, birinchi chorak mutlaqo boshqa reydning bir qismidir, ular tebranishlar to'liq emas, balki qamalga kiritilgan. Shuning uchun biz oglimrga hujum qilishni boshlaymiz va abadiy Dol orqali katta kancachi.

Yuqorida aytib o'tilganidek, yamoq to'yingan va qiziqarli edi. Ammo ... undan keyin ishlab chiquvchilar tezlikni pasaytirmaydilar, ammo shunchaki yangi narsa qilishni to'xtatadilar. Chunki ular bitta asosiy tarkibni chiqarmadi. Oo "uzoq muddatli" uchun rekord o'rnatadigan reyd bo'ladi. Bu muzli tojning qal'asi turar ekan, ikki oy ko'proq.

Keling, xulosa qilaylik. Umuman olganda, pandariiyadagi mistlarning qo'shilishi boshqariladi. "Kataklizm" bilan taqqoslaganda, ishlab chiquvchilar Kape-dagi o'yinchilar uchun juda ko'p o'yin-kulgilarni qilishdi, sinov rejimlari, sinov rejimlari, kurashni gildiya, sinov maydonchasi bilan tanishdilar. Raid tarkibi taslim bo'lmadi. Bu nafaqat "kataklizmizm" ga qaraganda ko'proq ishlangan, ammo bu shuningdek, Blizzardning eng yaxshi an'analarida paydo bo'ldi. Barcha shubhalar, Ker va Addon atmosferasi ham muvaffaqiyatga erishdilar. Ba'zilarning aytishicha, pandaria juda yaxshi, deyishadi "oila, do'stlar, ovqat va qolganlari muhim emas", ammo agar siz qidiruv zanjirlariga qarasangiz, ular juda ko'p dramatik lahzalar va taniqli "epiklik" ni topa olasiz.

Bunday holda, qo'shimcha tarkibni chiqarish nuqtai nazaridan qo'shimcha ravishda notekis chiqdi. Men hatto notekis aytardim. Yangilanishsiz bir yildan ko'proq vaqt. Ayniqsa, ishlab chiquvchilar tarkibiga ko'proq etkazib berishiga ishonishgan. Aslida birinchi yili shunday bo'ldi. Va keyin, bir narsa muvaffaqiyatsiz tugadi. Ha, Blizzard dastlab 2014 yil noyabr oyida Draenorning jangovar qurollarini kutishni rejalashtirmagan. Va so'nggi suhbatlar, ular WOD ishlab chiqarilishini yarim yil davomida hibsga olganliklarini anglatadi. Kechirasiz, unchalik ishonchli emas, balki ba'zi bir tazyiq ishlab chiquvchilar jamoasining eng yuqori qismida ro'y berdi. 2013 yil kuzida Greg ko'chasidagi parvarishlash va yaqinda Robo Pado tomonidan tasdiqlangan, ehtimol bu haqda.

WACRAFT DUNYOSI: Draenorning Warlords

Keling, birozdan boshlaylik. 2013 yil noyabr, Blizzcon, Metzen ORCni tasvirlaydi, zal zavqdan qaytmoqda - qo'shimchalar taqdimoti. Albatta, Draenorning jangovar qurollari ushbu Konventsiya dasturining mixlari edi. Uchrashuv hali bir hafta davom etadigan ajablanib, g'azab va nizolarga sabab bo'ldi. Eng qiziquvchan gararlar. Yaqin atrofda aytilgan narsa chinakam qiziqish va qo'rquvga umidvor bo'lib, ular nihoyat vanilga olib borilgan o'yin tushunchasidan biroz oldinroq muvaffaqiyatga erishdilar. Garrisonlar qopqoqdagi xarakterni rivojlantirishga imkon beradigan boshqa tizim paydo bo'ldi. Turli bonuslarga ega bo'lgan turli xil inshootlarning turli kombinatsiyasi - kerakli narsa. Men ushbu guruhga qo'shib qo'yaman, ulardan yuklab olishingiz mumkin va Voila, deyarli Titanlar yo'lini qo'shishingiz mumkin.

Boshqa tomondan, Konventsiyada ko'rsatilganlar o'yinning namligini his qilishdi. Va tarkibiy tarkib va'dalari ko'pincha tarkibni tez-tez va yanada optimistik tarzda beradi. Odamlar bahorda, yoz oxirida bahorda chiqishi deb umid qilishdi. Xo'sh, odamlar butun yil uchun oxirgi reyd bilan odamlarni azoblay olmaydilar. Ushbu rakeda qancha qadam qo'yishingiz mumkin? Shunga qaramay, hamma voqea avvalgi rekordlarni buzib, o'n to'rt oydan ko'proq vaqt davomida muzli toj va ajdaho ruhi atrofida haqiqiy reyd bo'lib qoldi. Biroq, ozod bo'lishdan oldin, biz bizning hikoyamizni boshlaymiz.

Yamoq 6.02 "temir oqim" (temir oqimi)

Eskirgan yaxshi an'anaga ko'ra, qo'shimchani ozod qilishdan oldin o'yin-kulgi va o'yin mexanikasida barcha imkoniyatlar mavjud edi. Tadbir yakunida yana bir to'satdan qo'yilgan quyuq portaldan, orkchalar boshlanganidan keyin ular misli ko'rilmagan edi. Temir yo'lbarti chegaralarni tuzatishga harakat qilmoqda, ammo keyin biz ularni kuydirilgan erlarga yubormaymiz. Bularning barchasi, peshqadamlik voqealaridan ko'ra ko'proq qiziqarli bo'ldi, ammo "WotLk" dan oldin zombi festivali boshlanishidan oldin zombi festivali haqida gapirmasligini aytmasligi kerakligini aytmaydi.

Sinf mexanikasi o'zgarishlaridan tashqari, reyd tizimiga jiddiy tuzatishlar kiritildi. Qahramonning murakkabligi afsonaviy, uning hajmi 20 kishiga mo'ljallangan edi. Oddiy qahramon sifatida tanilgan va egiluvchan normaldir. Bu orgimmar qamal qilingan reydning oxirgi nerfi va qolgan bir necha hafta davomida odamlar farztagidagi temir temir temir chayonlari.

Draenorning ozod etilishi

Bo'shatish 13-noyabrdan boshlab olti yil o'tgach, Lich qirolining g'azabiga qo'shilishi tugadi. Xo'sh, bunday qiziqarli qo'shimchalar qanday targ'ib qilinadi? Uchrashuvdan boshlaylik.

... Garruz Ajhum Krik zindondan jasurlik tarafkashlik qiladi. Cheksizlik surig'ining ajabhaslaridan biri unga alternativ haqiqatga kirishga yordam beradi va o'ttiz yil oldin sodir bo'lgan voqealardan oldin. Garruz momaqaldiroqning otasining alternativ drenajida topadi. Ishning targ'ibot tarqalishi, momaqaldiroq va eski me'yorning boshqa rahbarlari kokteyl Mannorotni ichishdan bosh tortmoqdalar. Ogoh bo'lingkim, jahannam qichqiriqlari va manchalar oilasi o'rtasidagi kurash natijasida, ular o'ladi va Gul'dan fonga harakat qiladi. Momaqaldiroq oddiy pallandiyaliklarga qul bo'lmaydi, ammo ular zabt etishadi. G'arbning o'z haqiqatlaridan kelgan texnologiyalar yordamida, drenaj rahbarlari temir panjara rahbarlari temir panjara quradilar va portalni qurishni istagan azero'da. Bizning maqsadimiz muqobil voqelikka kirish va Ozarbiyaga yangi bostirib kirishning oldini olish.

Shunday qilib, yangi qo'shimcha qo'shimcha ish joyi muqobil drenajyor hisoblanadi. Lauraning noziklarini bilmaganlar uchun - Draenordan Normursul tajribadan keyin dafn marosimida bo'lgan Noruzsulning dafn marosimida qolgan narsalar. Shuning uchun, alternativ drag'ida joylar massasi va umuman boshqacha bo'lgan joylar bilan bog'liqdir. Qisqasi, biz to'qqizta toza, yovvoyi va yomon erga tegmagan edik. An'anaviy yangi tarkib joylar, topshiriqlar, 5ppl va boshqalar bilan. Avvalgi qo'shimchalarda qit'alardan farq bor edi, shunda tumanlardan biri - Futbolchilardan Tanan Jungl. Faqat boshlang'ich kurashish zanjiri bor edi, shundan so'ng biz darhol o'rmondan juda uzoq bo'lgan garnizonda bo'lishimizga aylandik.

100 ga qo'shimcha bosqichda ko'tarilishi kutilmoqda. Bundan tashqari, 90-yilgacha va ma'lum miqdorda va boshqalarga bo'lgunga qadar. Bu forumlarda engil battertni keltirib chiqardi, ammo umuman olganda, u boshqa tark etilmagan jamiyat tomonidan yutib yuborildi.

Yana bir qadam oldinga yo'naltirilgan yana bir yangilik - bu yangi belgilar. Modellar qo'shgan ko'pburchak va yangi animatsiya tayyorladi. To'g'ri, hamma ham, masalan, blakelflar ro'yxatga tegmadi. Shuningdek, goblinlar, bargli va pandaning o'zgarishisiz qoldi, chunki modellar yaqinda modellar.

O'yin mexanikasi juda soddalashtirilgan edi - ziraklar zirh va qurollardan olib tashlandi, kartridj soni peroksidni qat'iy kamaytirdi va yo'q qildi. "Ajoyib qo'g'irchoq Masha" o'yini yanada osonlashdi.

Asosiy yangilik garnizon edi - Draenor zabt etgan qal'asi edi. Kontseptsiyaning yomon emas edi. Yangilanishi mumkin bo'lgan binolar to'plami va Kraft va jangda bonuslar berilgan. Shunday qilib, qopqoqdagi belgini sozlash imkoniyati paydo bo'ldi. Ushbu bino qurdi - bu bonusni oldim, boshqa qurilma - bu bulka. Kuzatuvchilarning shaxsiy birlashmasi mavjudligi AQShning og'irligini namoyish etdi va xilma-xillik uchun ma'lum bir imkoniyat yaratdi. Bundan tashqari, garnizon o'yin iqtisodiyotiga jiddiy ta'sir ko'rsatdi. Hech bo'lmaganda, o't garnizonga o'sganligini va men o'z o'ljasi uchun minora yoki o'simlik bo'lishi shart emasligi uchun. Va Kraft bilan bog'liq binolar kunlik CD bilan bir nechta ehtiyot qismlarni ishlab chiqarishga imkon berdi.

Umuman olganda, agar siz ko'zingizni tizzaga ko'rsangiz, ko'zingizni ko'zingizni yumib, drenorning jangovar qo'shilishi juda noaniq bo'lib tuyuldi. Xasolar mamnun. Haqiqat nima edi?

VODning ozod qilinishi VOW tarixidagi eng yomon start edi, deyish bo'rttirib bo'lmaydi. Aytilishicha, vanillasning dastlabki oylari bundan mustasno, VOAD ozod qilinganidan keyin nima bo'layotganiga o'xshaydi. Belgilangan belgilar havoga osilgan. Tribadesda, unga kira olmaydigan garnizon oldida olomon bor edi. Odamlar garnizonning oldiga kelib, bu erda uzoq vaqt qolish xavfi bor edi. Chatda rad etilgan topshiriqlar haqida g'azablangan qichqiriqlar sirpanishdi. Eng transport taklifi taklif etiladi pullik xizmatlar Arzon to'qimalardan belgilarni olib tashlash uchun. Ochiq olamda Cerverer oziqlantiruvchiga ajratilgan va Qustrel Qabqollar sharpalarga aylangan. Dahshatli lagalo. Yana tinglashga urinayotganda, o'yinda "Xarakter topilmadi" degan xabarga suyanish xavfi mavjud edi. Bu axlatning barchasi bir necha kun davom etdi. Bo'ronning eng yomoni faqat diablo IIIning boshlanishi edi.

Keyin hamma ta'mirlanib, to'laqonli o'yin boshlandi.

Nima deyish kerak, bo'ronli bo'ron qilish qilish mumkin. Samollanish kuchlanishiga qaramay, joylarda qidiruv zanjirlari har doim qiziqarli bo'lib chiqdi. Qishki ARClar, Qishki landshaftlar, temir va alanga - bularning barchasi futbolchilar pandariada uchrashganliklari bilan uyg'unlashgan. Ha, shuningdek shafqatsizlik bor edi, ammo umuman olganda, tuman oroli drenordan ko'ra tinchroq bo'ldi. Qit'aning o'zi shon-sharafga bordi. Qor bilan qoplangan tog'lar, juda og'ir vodiylar, yovvoyi o'rmon. Nima uchun ahmoq oy vodiysi qancha turdi? Nahotki joylar nafaqat turlicha edilar, shuning uchun shaharlar ham chiqdi, ehtimol o'yinda allaqachon eng katta bo'lgan. Shattrat juda katta edi. Undan bitta kichik maydon saqlanib qoldi.

Biroq, ushbu afzalliklarga ko'ra yakunlandi. Kraft juda soddalashtirilgan. U past darajadagi altani ho'llashdan dalda beruvchilarga yaqinroq urganlarga qaraganda, u uylarga bog'langan Garrisonga kuchli bog'langan. Ular yaralangan va yig'ilgan kishilar yaralangan. Endi hamma garnizonda terib, o'z-o'zidan kerakli materiallar bilan ta'minlay oladi. Bundan tashqari, o'tilayotgan buyumlarni ishlab chiqarish uchun 600 tagacha qobiliyatlarni ishlab chiqarish kerak emas edi. Bu ko'pchilik nasos bozori tomonidan deyarli o'ldirilgan edi. Bularning barchasi inqirozni soddalashtirish va bozorning sekin o'lishiga olib keldi. Bu boshlang'ich integral hunarmandchilik va savdoga aylandi.

Ammo o'yinchi hayotidagi garnizonning roli keng tarqalgan bo'ldi. Aslida, bu Daeliki edi, u Deylikiki deb nomlanmaydi. Kon va bog 'orqali o'ting, binolarga yo'llanma oling, Kraftga Kraftga yangi vazifalarni bering va izdoshlar. Va har kuni va agar sizda bir nechta belgilar bo'lsa, bir necha bor. Ko'plab qidiruv zanjirlari va butun iqtisodiyot garnizon bilan bog'langan.

Shu bilan birga, binolarning juda ko'p samarali sozlamalari yo'qligi va ba'zi binolar umuman kerak emasligi aniq edi. Izdoshlar bilan engil qulab tushdi. Bir necha hafta vaqtni to'plang, nasos va libos. Missiyada guruhning shakllanishi miyaning maxsus qo'llanilishini, ayniqsa tegishli savdonlar bilan maxsus qo'llanilishini talab qilmadi. Shunday qilib, Kapa izdoshlariga yetib borgandan bir bir oy dush kiyish mumkin edi va barchasi tugadi. Boshqacha qilib aytganda, garnononning muqobil rivojlanish samolyotiga aylanishiga umidlar umid qilinmoqda. Futbolchilar pardali dial-topshiriqlarni qabul qilishdi va barcha o'yin mexanikasini juda cheklangan variantlar to'plamiga ega.

Afsonaviy mavzu. Nizomdan oldin ham, Mirning xatolari hisobga olinganligi va afsonaviy "afsonaviy va hardcore o'rtoqlari uchun bir narsa bo'lishi haqida gapirishadi. Byudjet afsonasi juda moslashuvchan bo'lib chiqdi. Birinchidan, bu halqali, ya'ni xarakterning paydo bo'lishiga ta'sir qilmadi. Ikkinchidan, uni reydda barchaning to'dalaridan nafisdan sotib olish orqali olish mumkin edi, ya'ni bu jarayon o'ziga xoslik bilan farq qilmadi.

An'anaga ko'ra, tarkibning reyd qismi kuchli bo'lib qoldi. Boshlang'ich reyd bu buyruqlarning kapitali, ulkan bolg'a yoqimli va qiyin bo'lib qoldi. To'g'ri, xo'jayinlar soni (atigi etti dona), shuningdek, lut stolidagi tokenlarning etishmasligi, bu reyd tegishli bo'lishiga o'xshaydi. Ha, ulkan bolg'a ikki yarim oy davomida o'yinchilardan mamnun edi. Fevral oyining boshida allaqachon ikkinchi reyd T17 ochildi - qora tog'ning quyma klangi ochildi. Uning oxirgisi, Bernux drayor, chnerukhs bo'lgan o'nta boshliq. Bu erda hamma narsa allaqachon qiziq edi. To'g'ri, ba'zi bir yaqin xijolatli edi. Tor koridorlar, nisbatan kichik xonalar, qorong'u burchaklar, uskunalar, konveyer chiziqlari. Umuman olganda, katta bolg'a kichkina edi, ammo u erda bepul bo'sh joy bor edi.

Yangi reydning chiqarilishi har doimgidek, o'yin hayoti haqida bir oz nafas oldi, lekin siz bilganingizdek, nafaqat reyderlar voy o'ynashadi. Barcha uchastka tarkibini bir necha belgilar bilan bir necha belgilar bilan bir necha bor pozitsiya qilib, barcha drinor sincaplarni o'pib, aniq zerikkan futbolchilar. Va allaqachon fevral oxirida, serverdagi 6.1 raqamidagi yangi yamoqchani chaqirishdi.

Yamoq 6.1 "Garrison o'zgaradi" (garnizon yangilanishi)

Bu yangi reydni joriy etmagan tarkibiy qismlardan biri edi. Qaysidir ma'noda, 6-sonli yamoqlarning urf-odatlarini davom ettirdi, ularda reydlarsiz yurib, o'yin mexanikasiga o'zgartirishlar kiritmoqdalar. Garchi texnik tomonidan 6.1-texnik bo'lsa-da, VOD boshlanishi bilan emas, balki LFKG davri bilan bog'liq. Xo'sh, bu tarkibiy qismni nima qildi? "Kichik yangilik" ning birinchi

Garrisonlarga tegishli eng katta o'zgarishlar:

  • har kuni, topshiriqlar bergan tashrif buyuruvchilar garnizonga tashrif buyurdilar. Xarrison Jones kabi taniqli shaxslar tashrif buyuruvchilar orasida. Topshiriqlar ikkala ochiq joylar va reydli xo'jayinlar bilan bog'liq edi;
  • ajratilgan izdoshlarning darajasi 675 ga ko'tarilishi mumkin;
  • qora tog'ning klangi bilan bog'liq bo'lgan izdoshlar uchun kasblar, shu jumladan arxaologiya, jumladan, arxaologiya va shogirdlari uchun yangi maslahatlar mavjud edi;
  • izdoshlarning missiyalarining interfeysi o'zgartirildi;
  • kitoblarni foydalanuvchilarga kitoblarni qayta tayyorlash uchun sotuvchisi;
  • boshqa sotuvchi garnizonga tasodifiy urug'lantirildi. Ma'lum bir hunarmandchilik bilan bog'liq bo'lgan savdogar haqidagi nutq. Ushbu o'rtoq nafaqat yangi retseptlarni sotdi, balki ilbli ruh uchun xom ashyoni o'zgartirdi. Bu o'yinning iqtisodiyoti biroz cho'kdi va o'yinni yanada qiziqarli qildi;
  • o'zgarishlar garnizon binolariga tegdi;
  • garrisini bostirib kirishning murakkabligi paydo bo'ldi - Platin;
  • musiqa qutisi - agar xohlasangiz, siz stenografiyada topilgan ohanglarni o'ynaydigan qurilmani olishingiz mumkin.
  • afsonaviy Topshiriq zanjiri davom etdi va bizga o'rtacha mukofot sifatida (bu zanjirdagi final izlanishlar, ayniqsa futbolchilarga nisbatan eng yaxshi izlanishlar egandir).

Aslida, bu hammasi. Agar siz barcha yangiliklarni umumlashtirsangiz, bizda yamoq yuborilgan ikkita asosiy jihatlar bor. Birinchisi, garnizonni diversifikatsiya qilish. Ushbu mexanik tilyozni ushbu mexanik ozod qilingandan bir necha oy o'tgach charchaganligi aniq edi. O'yin o'ynash uchun nima bezovtalanish va chekish uchun yangi imkoniyatlar berish va chekish kerak edi. Ikkinchidan, xakamlanmasdan, o'ldirilgan va LFxxlarning voqeligini kuchaytirgan Kraftni tuzatishga urinish bo'ldi.

Umuman olti oy ichida hamma narsa juda yaxshi edi, ayniqsa bu qo'shimcha uzoq emas deb o'ylaganligi sababli. Xususan, shuni ta'kidlashicha, ikkita reyd va'da qilingan. Hech qanday qo'shimcha qo'shimchasi bor edi, unda ikkita shinam bor edi. Bundan tashqari, u hali ham uning va'dasini qabul qiladi va tarkibni tez-tez beradi va global qo'shimchalar tezroq.

Yamoq 6.2 "Do'zaxning g'azabi" (do'zax g'azabi)

Yamoq katta va an'anaviy o'yinchilar uchun mo'ljallangan. Faoliyat markazi, rejadan beri yopilgan joy, Tanan Junglga o'tdi, bu esa boshida kichik qidiruv zanjiridan tashqari. Tanan Jungle Drennitorning boshqa joylari bilan taqqoslanadigan to'liq joylashuvni o'tkazdi. Dalelikovdan tashqari, bu erda noyob mavjudotlar massasi, barcha xazinalarni butalar ostida topish mumkin edi va markaziy kuchlari yashaydigan qal'a bor edi.

Shuningdek, Idoraning ikkita ko'magi va ittifoqning ikkalasi ham temir panjaraning kuchini buzish uchun atrofdagi reyd yasagan. To'g'ri, bu kuch allaqachon buzilgan edi - Gul'dan va Kilog yo'lboshchilardan qolib ketishdi va grommishda qadimiy va asirga olingan edi. Endi yonayotgan legion temir panjarasini to'liq boshqargan va Ozarbiyadagi sarflangan hujumga tayyorgarlik ko'rayotgan edi. Legion va Iord kuchlarining asosiy yo'nalishi jahannam olovining qal'asi bo'ldi. Futbolchilarning janglari o'n uch nafar xo'jayinlar bilan janglarni kutayotgan edi, ular orasida Kilboog, Teron Blendad, Movchandd va, albatta, arximond bor edi. Paket 6.2 yana nima olib keldi?

Garrison qo'shimcha binolarni qabul qildi - futbolchilar port va kemalarga kelishdi. Biz kema qurmoqdamiz, jihozni jihozlaymiz va jo'natamiz. Garrisini garnizon missiyalaridan farqli o'laroq, siz garnizon resurslari tomonidan emas, balki dengizchilarni emas, balki yangi valyuta - moyni to'lashingiz kerak edi. Umuman olganda, bu vazifalarni topshirish paytida kemalar tomonidan yuborilishi mumkin, shunda ular yana qurish va yana nasos bo'lishlari kerak edi. Qo'shimcha, yoqimli, ammo kosmetik.

Besh kishilik indekslar sifatida ko'proq tub o'zgarishlar ta'sir ko'rsatdi. 6.2 yamoq bilan, 5PPPL-ning eski tarkibi uchun WOD inspektsiyasi va vaqt bo'yicha murakkablik rejimining murakkablik darajasi - zindonlar mavjud edi. Emison hollarida, xo'jayinlardan tushgan voqeaning murakkabligi va darajasi oshdi. 685-yillar va ba'zi imkoniyatlar bilan oddiy nobile - 700 dan iborat. "Vaqt sayohatlari" oldingi qo'shimchalardagi eski holatlar edi, unda daraja va tana to'plami misol darajasiga ko'tarildi. "Vaqt sayohatlari" bir necha hafta ichida instansiya ochilganda o'yin-kulgiga aylandi, keling, Lich shohining g'azabidan qo'shilgan. Sayohatning g'oyasi uzoq vaqt e'lon qilindi va printsipial ravishda u juda muvaffaqiyatli bo'ldi. Zindonlar ham qiziq bo'lganda qiziqarli edi.

Bonus tadbirlari. O'yinchilar har hafta bonus tadbirlarini kutayotgan edi, bu Appexit va boshqa o'yindagi boshqa valyutaning vazifalarini bajarish uchun olingan kristallarni sezilarli darajada oshirdi.

Afsonaviy zanjir. 6.2 yamoq bilan afsonaviy zanjir davom ettirildi. Amalga oshirilgan mukofotda futbolchilar modernizatsiya qilinishi mumkin bo'lgan 735 darajali uzukni olishdi. Normal yoki qahramon rejimida arximmonddan biron bir narsa, ba'zi bir narsa, elementning darajasini bir necha ballgacha oshirgan va ko'paytirgan.

Dradat bo'yicha parvozlar. Mavzu mubolag'a bo'lmagan, shov-shuvli edi. Birinchidan, ishlab chiquvchilar parvozlar bo'lishini aytishdi. Keyin ular hech qanday parvoz bo'lmaydi, deyishdi. Shovqin ko'tarildi. Reyslar e'lon qilinmaydi, ammo havoga ko'tarilish uchun barcha og'riqlarning bir dastasini o'qish kerak edi. "Draenorning kashshofi" ga erishish uchun xayrli ishlar ro'yxatida: 100 xazinani topish, 100 xazadalikni topish uchun, uchta fraktsiyada obro'-e'tiborni ochish, "donolik varaqasi drayan "va savdochining uzoq ro'yxati. Umuman olganda, terlash kerak edi.

Umuman olganda, yamoq yomon emas va juda katta bo'lmadi, yangi 5ppli formatlarning yaxshi yangiliklari bilan. Hamma narsa yaxshi, lekin yana eski muammo o'z rolini o'ynadi - yamalar masalasining temidir. Nima uchun bunday urf-odatlar paydo bo'ldi, shuni aytish qiyin, ammo endi siz faqat to'rtinchi qo'shimcha - bu bir yildan ko'proq vaqt davomida jonli serverlarda turgan so'nggi tarkibni yamoq. Ha, albatta, ba'zi o'zgarishlar ro'y berdi, masalan, arximchning o'ldirilishi tog 'elkni bera boshladi va yangilanishning jasorati uchun narsalar yana amalga oshirilishi mumkin. Ammo an'ana mustahkam bo'lib qoldi. Yangi qo'shimcha qo'shimchaning birinchi yarmida yamoqlarning juda quvnoq versiyasi bilan ajralib turadi, so'ngra bir yil davomida muzlaydi.

Aslida, agar biz 6,2 patter haqida gapiradigan bo'lsak, bularning barchasi. Endi biz natijani yoqtiramiz.

Draenorning jangovarlari: Natijalar

Quruq raqamlardan boshlang. 2015 yil avgust oyining boshida Blizzard II chorakda hisobot e'lon qilindi. Bu davr oxirida faol VOW abonentlari tomonidan aytilgan - 5,6 million kishi. Shunday qilib, Drenorning jangovar qurollari abonentlarning qisqarish tezligida rekord o'rnatdi. Bunday keskin pasayishning hech biri yo'q edi. Ehtimol, xafagarchilik, Blizzard endi ular endi abonentlar soniga nisbatan raqamlarni e'lon qilishmaydi, chunki ular samaradorlikni baholashning boshqa usullariga ega. Motivatsiya aniq - nima uchun yana bir bor tomoshabinlarni yo'q qiladi? Bundan tashqari, boshqa MMO loyihalari tajribasi shuni ko'rsatadiki, hatto bir necha yuz ming abonent abonentlar daromadning maqbul darajasini ta'minlaydi.

Nega bunday bo'ldi? Men bu haqda bir necha bor yozdim, ammo bu keraksiz bo'lmaydi. Vasiylik dunyosining asosiy muammosi shundan iboratki, kontseptsiyada ko'p yillar davomida o'zgarmaydi. Bu xarakterli rivojlanish tizimiga va asosiy tarkib formatida ham qo'llaniladi. Yildan-yillarda futbolchilar topshiriqlarni ijro etishadi, zindonlarni, keyin unvon, tog'lar va uy hayvonlari haqidagi reyd yoki grinatsiyaning paydo bo'lishidan oldin. The Wordering hushtaklari ushbu sxemadagi tub o'zgarishlarni keltirib chiqarmaydi, ular o'yinchilarni bir muncha vaqtdan chalg'itishi mumkin, ammo asosiy narsaga ta'sir qilishi mumkin, ammo o'yin dunyosida o'ziga xos ahamiyatga ega emaslar va uning o'yin dunyosida o'z imkoniyatlarini amalga oshiradilar.

Minusda yana nima o'ynadi? Menimcha, quyidagilar:

  • garrison, Kape-da yangi belgilarni rivojlantirish tekisligini yaratishga urinish sifatida amalga oshirildi. Birinchidan, garnizon va izdoshlar bir necha oydan beri pompalanadi. Ikkinchidan, garnizon qarorlarining xilma-xilligi juda kamtar edi. Bularning barchasi nasosga bo'lgan qiziqish juda tezda bo'lganiga olib keldi.
  • belgi xususiyatlarini soddalashtirish. Peroverni olib tashlash, to'plamdan rozetkalarni olib tashlash va almashtirishning minimal imkoniyatini kamaytirish noto'g'ri. Ha, ehtimol ba'zi o'yinchilar uchun, "Kiyim kiyingan kiyim-kechakni taqillatdi". Ammo "Ajoyib qo'g'irchoq Masha" o'yin har doim burchakchiligi Voydan biri bo'lgan. Reydning eritmasi bilan qaytib kelsak, biz turli xil narsalarni birlashtirib, turli xil narsalarni birlashtirib, ularning xususiyatlarini o'zgartirgan mini-o'yin o'tkazdik. Bu qiziqarli va bir oz siqilgan edi.
  • o'yinning deyarli butun tomonini hunarmandchilik sifatida umuman yo'q qildi. Qisman bu hunarmandchilikning o'zi o'zgarishi sababli xarakterning xususiyatlari o'zgarishi tufayli yuz berdi. O'yinning ushbu jihati hatto qo'shimchalar ortidan ham qiziqarli bo'ldi, ular chiqindi davrdan keyin vaqtni eslatib o'tmaydi. WODda KRFAFT yana sharmandalik, foizlarni minimallashtiradi. Biror narsa ishlab chiqarishdan ko'ra, uchta kvorel bilan uchta reydlarni shishish osonroq. Men umuman jamoaviy foyda haqida sukutladim - garajjoni ularni xarakterga olish zarurligini kamaytirdi.
  • fermer va ferma hanuzgacha asos bo'lib qolmoqda. Biz bir xil "sayohat vaqtini" ko'rib chiqamiz. Bagzhiki yana va yana bu badjiqlar uchun. To'plamda tanaffusda tanaffus qilishni xohlaysizmi? 5000 BAGGIKOV VA KONYAKA, Sog'liqni saqlashni boshdan kechiring.

Aslida, bu oddiy haqiqatni olish uchun etarli: Draenorning jangovar qurollari boshqa muvaffaqiyatsiz qo'shimchalarga aylandi. Pandariyadagi mistslarning yangiliklari abonentlar sonining pasayishini jiddiy ravishda sekinlashtirdi. Drenorning Wornordlari uning egrilar tushunchalari bilan hamma narsani soddalashtiradi, hamma narsani va hamma narsani soddalashtiradi, nostaljiya o'ynashga urinishning hozirgi holatiga olib keldi.

Ikki oy o'tgach, o'yin tarixi va butun franchayzing, yangi bob ochildi - azerotni yana yo'q qilishni xohlaydi va biz yana xohlamaymiz. Berarcraft dunyosi: Legion - bu "Blizzard" ning mashhurlik bilan jiddiy nochorlashuvi asosida o'ynashga qaror qildi. Yana Nostaljidagi o'yinmi? O'yinning kelajak taqdirida va butun franchayzing - keyingi xabarda.

Qisqa Tasvir:

O'yin Warcraft olami (Voy) Bu eng yaxshi onlayn loyihalardir. O'z bannerlari ostida u eng ko'p sonli muxlislarni yig'ib, dunyo bo'ylab 11 milliondan ortiq odam yig'di. Uning uchinchi qo'shimcha Lich shohining g'azabini (g'azabli shohlar Lich) Bu kompyuter o'yinlarining butun tarixidagi eng tezkor o'yini bo'ldi.

O'yin bir nechta sabablarga teng emas: birinchidan, yaratuvchilar mashhur Bo'ronularning o'yinlarini mukammallikka olib keladi; Ikkinchidan, o'yin juda katta presdikerga ega, chunki u "noldan" yaratilmagan, ammo 1994 yilda yorug'likni ko'rgan Warcrfat dunyosining mantiqiy davomidir; Uchinchidan, doimiy rivojlanmoqda, kengayib borayotgan, takomillashtirilmoqda. Bu doimiy rivojlanish, har xil tadbirlarga boy kuchlar va piroglangan syujetning ideal muvozanatiga bo'lgan istak, ana shunday mashhurlikka erishdi.

O'yinning harakatlari 4 yil o'tgach, 3-chi tadbirlar 3 ta voqea: tartibsizliklar hukmronligi. Azeret asta-sekin tiklanmoqda va halokatli urushlardan keyin kuchga ega bo'ladi. Biroq, dunyodagi eng yaxshi tahdid dunyoni osib qo'ymoqda, ular bilan italikalarni birlashtirib, umumiy xavfga qarshi birgalikda gapirishadi.

O'yinda ikkita fraktsiya mavjud: ittifoq va sheriklar. Har bir kasr bir nechta irqlardan iborat. Siz fraktsiya va irqni, shuningdek, siz o'ynaydigan belgini tanlashingiz kerak. Bu sizni hal qilish uchun ovchi yoki palaladin yoki druid bo'lishi mumkin. Dunyoga kirib, ulkan sonli topshiriqlar, yahudiylar va qarama-qarshi fraksiya o'yinchilari bilan kurashishga tayyorlaning. Asosiy hikoya chizig'iga qo'shimcha ravishda, siz umumiy tuval va qo'shimcha o'yinda yozib qo'yilgan meni-hikoyalarga duch kelasiz. Turli xil zirhlar, haydash uylari, haydash uylari, yo'ldoshlar, qidiruv buyumlari, ko'plab yirik joylar, ko'plab yirik joylar, ko'plab yirik joylar, ko'plab yirik joylar, kasblar, bularning barchasi sizni dunyoda kutadi Warcraft.

Sizning fikringiz:

Shunday qilib, men tartibda harakat qilaman.

Tinchlik. O'yin olami - bu Chik. Uning ta'sirchan, ta'sirli joylari, ular bir-biriga o'xshash bo'lmagan, ammo shu bilan birga ular hech qanday tarzda oshkor qilmasdan barkamol bo'lib qoladilar. Joylar faqat ushbu sohada tavsiflanishi mumkin bo'lgan tegishli yirtqichlardan joylashadi, garchi boshqa sohalarda topilishi mumkin bo'lganlar mavjud. Umuman olganda, yirtqich hayvonlarning to'yinganligi mutanosib - ular unchalik emas va kerak emas, kerak bo'lganda (ex, oyatlar chiqdi).

NPC. Kompyuter belgilari yaxshi amalga oshiriladi. Hamma o'z xarakteriga ega (shuningdek, kalitning katta qismi uchun har bir kishi emas). Vazifalar matni ko'zda va ongni taklif qiladi. NPC butlar kabi emas, balki nimadir amalga oshirilayotganidan xursandman, vaqt o'tishi bilan (ba'zi mintaqalarda) bir dushman, yirtqich hayvonlarning ontini mag'lubiyatga uchratganidan xursandman. Buning evaziga siz tanbehni aktyorga o'xshamaysiz, ammo siz tirik jamiyatning bir qismini his qilasiz.

Belgilar. Belgilar B. Warcraft olami (WFA) A'lo. Bir yoki boshqa poyganing aniq xususiyatlari ularni bir-birining klonlari bilan emas, balki shaxslarni qiladi. Ha, odil sudya uchun paydo bo'lishi kerak, ammo mavjud ko'rinishi modifikatsiyalari to'plami o'tkazib yuboriladi ... ammo "klonlarning hujumi" poygalari sonini ko'rib chiqamiz, hatto bizga ham yaxshi tashrif buyuradi, hamma narsa yaxshi .

Vazifalar.O'yindagi o'yinda juda katta miqdor. Ularning barchasi o'ylanib, qisqa, dunyoning umumiy tuvallariga yaxshi yozilgan. Bir yoki boshqa o'yinda hech qanday hissi yo'q, bu yoki boshqa qaysi izlash bu yo'lda oqilona bo'lmagan narsaning tushunarsiz qayerga o'xshaydi, bu esa bu erda va xodim nima uchun tushunarsiz emas nima. Bunday topshiriqlar zavqlanishdir.

Umuman o'yin uchastkasi. Qisqacha ayting: Chic. Buyuk tana endi o'yinga yangi hikoya chizig'ini olib keladigan uchinchi global qo'shimchalar kelishini boshdan kechirmoqda. Afsuski, o'zgarishlarning xususiyatlari tufayli serverlar ochiladigan davridan kelib chiqqan boshlang'ich sarguzashtlari biz uchun mavjud emas ... Bu juda xafa bo'ladi ... lekin shu bilan birga yangi sarguzashtlar ongdir .. Men o'ynashni xohlayman va qanday qilib!

Endi ko'proq texnik jihatlar haqida. Grafik san'at. Dunyodagi eng munozarali va ziddiyatli lahzalar. Ba'zilarning aytishicha, grafika shitti, boshqalari esa grafika a'lo darajada. Texnik tomondan WWM grafikasi bilan hamma narsa tartibda, yana bir lahzalar uning uslubining o'ziga xosligi, uslubning mantiqiy davomi Warcraft. (Uchinchi qismni eslang). Bunday dunyoda o'ynayotganingizda, unda sizda aniq va mutlaq tuyuladi. Bu sehrli, xayoliy dunyo - bu juda yaxshi. Shaxsan men bu janrda fotorealistik uchun qidirayotganlarni tushunmayapman. Nima uchun? O'yin o'yin bo'lishi kerak ...

Boshqaruv. Klaviatura va sichqonchani boshqarish oxirzamonni bosish printsipiga asoslangan o'yinlar maydonini yoqtiradi (belgilar sichqonchaning sichqonchasi bilan, masalan, 2-aviakom bilan tanlagan joyda).


Agar siz o'sha vaqtning ekranida bir oz ko'rinsangiz, siz kichik yashil ko'krakning o'xshash belgilarini ko'rasiz va har kimning eski strategiyasidan, hatto ushbu eski strategiyaning yangi strategiyasining yangi o'yinlariga borishni yaxshi ko'rasiz. O'yinni ro'yxatga olishning ayniqsa ta'sirchan uslubi, qo'shimchalar va umumiy o'yin dvigatellarining yuqori badiiy ishlashi. Hech kim maqtana olmaydi.

To'qqiz yil o'tgach, dona Blizzard brendi ostida kompyuterdagi o'yin asl nusxa hisoblanadi: ("Yonayotgan salib yurishlari: yonish salbiysi") barchasi: 596.3MB. Rossiyadagi o'yinning chiqarilishi chiqarilgan sanasi rasmiy ravishda ishoniladi: 22 noyabr. 2004 yil.

Shunday qilib, MMORPG davri - Blorzard hammaga haqiqiy rol o'ynash o'yinlari qanday ko'rinishga ega, agar siz Voy o'ynasangiz, siz birinchi bosqichdan oshiq bo'lasiz. Boshqa ko'plab kompaniyalar harbiy kemalar o'yinini takrorlashni xohlashdi, ammo rostini aytsam, har qanday yangi nusxa asl nusxadan ko'ra yomonroq deb aytaman. Siz RPG janr uslubini nusxalashingiz mumkin, ammo o'yin shunchaki noyob bo'lolmaydi. Voyning uch o'lchovli virtual dunyosining hududi yuzlab kilometrlik hisobni bir kun, hatto eng tezkor otda ham o'zingizning fe'l-atvoringizni aylantira olmaysiz.

O'yinning birinchi versiyasida uning fe'l-atvori 60 plastikka nasos tajribasini ishlab chiqishi mumkin edi. Ammo o'yin har doim ushbu bo'ronni tugatmaydi, barcha vaqt o'yinchilarni rag'batlantiradi o'yin tarixiYangi tuzatish va qo'shimchalar paydo bo'lib, o'yinning yangi versiyalari Jahon xiriklari hududi doimiy ravishda o'sib bormoqda.


Endi qaroqlangan bepul serverlar bo'yicha eng mashhur versiya - bu Warcraft olamidir: lich shohning g'azabidir.

Ushbu versiyaning chiqarilishi Rossiyada tushadi (sana: 5 sentyabr) O'yin o'rnatilgandan keyin 17 ga yaqin vaznga ega. Endi siz yangi qonli xo'jayinlar bo'lgan yangi epik narsalar va zindonlarni yuklab olishingiz mumkin. Oldingi versiyalardan farqli o'laroq, "Bossa" ga o'xshab, "Bossa" ga o'xshab, zindon, bu avvalgidek 25-50 kishidan iborat, etarli, etarli, engil, tank va bir nechta departchilar. Kalitlar ancha qiziqarli edi, BG (yugurish uchun hudud deb tarjima qilingan) - ittifoq va sherik o'rtasidagi bayroq uchun kurashish bor edi.

Birinchidan, men Warcraft olamining mashhur sarlavhalar, o'yin emulalari tufayli o'z ommabopligini, o'yin emulyatori tufayli eng ommabop bo'lib, http: //. Blizzard.com/ru-Ru / ", u erda faqat 20 tagacha o'ynab, bo'shashishingiz mumkin. Kurtning multmas mulki juda katta kamchiliklarga ega bo'lmagan va ishlov berishda yaxshi, ammo ishlovchi vazifalar bilan taqqoslab bo'lmaydi, ammo siz baribir qandaydir tarzda paydo bo'lishingiz mumkin Faqat o'ynash qiziqmaydigan juda ko'p miqdordagi firibgarlar. Albatta, ma'muriyat ularning voyini qo'lga kiritishga harakat qiladi, ammo bunday o'yinchilarning banki ham yordam bermaydi. Ba'zan bu o'yinda jasur Bago-uzerlarda sodir bo'ladi, hatto administrator rahbari ustidan uchadi. Ammo aslida juda yomon emas, avtotransport dunyosida qiziqarli, o'ynash, shunchaki juda katta.


Barcha futbolchilar ayniqsa katta ahamiyatga ega, bunday muhim, bunday band, hatto ba'zida men sizni shunchaki e'tiborsiz qoldiraman. Ha, ular nima bilan shug'ullanasiz? Ha, avvaliga ular vaqtni shunchaki o'ldirishganga o'xshaydi, aslida ular o'zlarining kasblarini o'yin o'ynash bilan shug'ullanish bilan band bo'lib, ba'zilarida o'z mahsulotlarini mahalliy do'konga sotishda, asosan barcha odamlar Ko'pincha "bo'ronli nav" dagi shaharda joylashgan asosiy shahar bo'lib, bu erda noyob sehrli RPG mahsulotlarini sotish va almashish uchun operatsiyalar tuzish va almashish bo'yicha operatsiyalar o'rtasida uchrashuvlar mavjud.


Sizning qahramoningiz uzoq vaqt davomida 80 darajagacha yuklab olinganda, u yanada befoyda o'ynashi befoyda bo'lib tuyuladi, ammo haqiqiy o'yin boshlanishi uchun hech qanday sabab yo'q. Sakkiz o'lchovli sathga chiqqach, hamma narsa boshlanadi: Endi siz qahramoningizni eng yaxshi kiyim bilan jihozlashingiz, zindonlarning eng yaxshi singilini taqillatib qo'yishi mumkin. Siz yugurish bo'yicha kurashda ushbu tajribaga "sharaf" pul topishingiz mumkin, chunki bu tajriba epik PVP-ni qo'llab-quvvatlash uchun xiriklar dunyosida bo'lishi mumkin va bu hammasi emas.

Maxsus PVP mavjud: 2x2 va 3x3 o'yinchisiga, ya'ni siz bunday juft do'stni butunlay osongina tanlashingiz uchun bunday juft do'stni tanlashingiz kerak. Va siz qahramoningiz uchun zalni sotib olishingiz mumkin bo'lgan ISNA ko'zoynaklarini to'plang, masalan: Qurol, qalqon yoki zirhli chivinlar. Albatta jihozlarning turi sizning qahramoningiz sinfiga bog'liq, odatda, "Palaladin" va "Jangchi" va qolgan qahramonlar teridan va zanjir bilan tugaydi.

Operatsion tizim Windows XP / Vista / 7/8
Markaziy protsessor Intel Core I5 \u200b\u200b2400
Operativ xotira 4GB.
Qattiq disk maydoni 35 Gb.
Video xaritasi. Nvidia geforce gtx 470
Dirctorx versiyasi 9.0c.

Vasiylik o'yinlari dunyosi to'g'ri ishlash uchun juda ko'p kompyuter manbalarini talab qiladi. Uning normal darajadagi grafikasi normal darajadagi, ammo nvidia geforce 8800 gt yoki kuchliroq videofilm bo'lsa, undan faqat zavqlanish mumkin. Agar siz "Variantlar" yorlig'idagi kontekst menyusidan foydalansangiz yoki kompyuter tizimining parametrlarini ochish va "Ekran" yorlig'ini ochish yaxshiroqdir.

Video kartaga qo'shimcha ravishda, kompyuterda X 9.0C yoki undan yuqori versiya yoki undan yuqori versiya bo'lishi kerak. Windows XP 9.0 dan yuqori versiyalarni qo'llab-quvvatlamaydi, bu Windows 7 yoki Vista kompyuterda to'g'ridan-to'g'ri x ning ilg'or versiyalarini o'rnatishi kerakligini anglatadi. Siz o'zingizning operatsion tizimingizga mos keladigan versiyasini tanlashingiz mumkin .

O'yin Windows XP / Vista / 7/8 operatsion tizimlarida ishlaydi. Bu eski versiyalarda ishlamaydi va yangi versiyalarda u to'g'ri ishlashga qodir emas.

Operat - bu uskunaning muhim qismidir. O'yin taxminan 2 GB talab qiladi. Qattiq diskda arizani o'rnatish uchun 35 ga yaqin xotira talab qilinadi. "Mening kompyuterim" derazasida mahalliy diskni bosganingizda, kontekst menyusi yordamida qattiq diskda xotira uchun etarlicha xotira uchun etarli ekanligini bilib olishingiz mumkin.

Intel Core 2 Duo E6600 protsessor yoki haddan tashqari yuklanmaydigan va haddan tashqari yuklanmagan.

Tizim talablarini tekshirish usullari

1. Kompyuterning tizimining tizim parametrlarini WIN + R tugmalari yordamida topish mumkin, shundan so'ng siz DXDIAG-ni kiritishingiz va Enter ni bosing.


2. Ish stolida kompyuterimdagi sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing, u ochilgan derazada, Xususiyatlarni tanlang.


Agar dastur ishlayotganda kompyuter yomon ishlay boshlasa, sozlamalarni minimal belgilarga kamaytirishingiz mumkin, bu esa grafika yomonlashishi tufayli samaradorlikni oshiradi. Agar ushbu parametr muammoni tuzatmasa, siz o'zingizning kompyuteringizdagi talablarga javob beradigan saytdagi boshqa shunga o'xshash o'yinlar bilan tanishishingiz mumkin.


Ovozlar 0.

Chopulyatsiya olamining tavsifi

Onlayn versiyada ijro etilgan World of Dunyo janrning eng mashhur o'yinlaridan biridir. Valraflar dunyosi juda boy o'yin olami, bu jodugarlik, janglar va turli irqlarni o'z xususiyatlariga ega. Siz o'yinni o'ynayapsiz: Go'ngr yoki ittifoq. Bundan tashqari, siz qahramonning fe'l-atvorini tanlaysiz, ularning har biri o'ziga xos xususiyatlariga ega. O'yin o'yinning turli usullarini taklif etadi. Siz PVP janglarida raqiblarga qarshi kurashishingiz mumkin va siz qo'shma o'yin rejimida va botqa jangovar jangda qatnashishingiz mumkin.

→ Ta'rif

"O'sha paytdan boshlab to'rt yil o'tdi, ular birlashgan va elkama-elka elkama-elka va elkama-elka arqonning qoldiqlariga qarshi taslim bo'ldi. Garchi Ota-darmonlar najot topgan bo'lsa-da, oldingi ittifoq va Hamsiyning izi yo'q edi. Urush barabanlari yana zanjirban. " Ushbu so'zlardan boshlab erni boshlaydi Xovarlar olami.. Ushbu o'yin to'g'ridan-to'g'ri dasturchilar, ssenariylar, ssenariylar va bo'ronning dizaynerlari haqidagi ijodiy fikrlash tojiga aylanadi. Eng yaxshi g'oyalarni birlashtiradigan va zamonaviy rol o'ynash o'yinlarini birlashtiradigan loyiha. 2004 yilda chiqarilgan ushbu o'yin uning atrofida juda katta muxlislar qo'shinini olib bormoqda. Va bu armiya har kuni to'ldiriladi va ko'p sonli bo'ladi.

Xovarlar olami., Umumiy "voli" da "MMORPG janriga" (ko'p ko'plab o'yinchi Online rol o'ynaydigan o'yin) va rus tiliga tarjima qilingan Onlayn rol o'ynash o'yinidir. Worcraft dunyosida siz deyarli hamma narsani topasiz - kunlik hayotingizda tanishgan narsalar bilan. Minglab odamlar parallel dunyoda - virtual olamda yashaydilar Xovarlar olami.. Unda siz qit'alar orqali sayohat qilishingiz, yangi bilim va tajriba olish, shafqatsiz hayvonlarga qo'shiling va nafaqat taqdiringizni, balki butun dunyoning taqdirini o'zgartirishi mumkin bo'lgan eng qiziqarli topshiriqlar va vazifalarni bajarishingiz mumkin. O'zingizning noyob fe'l-atvoringizni yaratib, unga ism bering va unga ism bering - siz boshqa o'yinchilar bilan aloqa qilishingiz, ulkan shaharlar bilan sayohat qilishingiz va juda ko'p va qiziqarli narsalarni bajarishingiz kerak bo'lgan ajoyib sayohatga borasiz Vazifalar. O'yinni ishlab chiquvchilar deyarli har oy yangi o'yinlarni uzaytirishadi va joylashtiradilar. Agar siz biron bir fitnada va siz fitnada o'ynagan bo'lsangiz, o'yinda hukmronlik qilsangiz, unda dunyodagi to'liq sir va sehrli dunyoda bo'lishga shoshiling bor!

O'yin uchastkasi uning boshlanishini afsonaviy va eng qiziqarli versiyadan boshlaydi qadimgi dunyo Azerot Rutsiz shahzodalar Fanlar akademiyasining Rutins Artas tilidan tiklanish uchun vaqt yo'q edi, chunki sobiq ittifoqchilar orasida yangi mojaro deb nomlandi ...

Siz ilgari old qismida yoki avvalgi qismlarda imkoniyatingiz bo'lgan joylarda o'zingizni topasiz. Ulkan shaharlar va mayda aholi punktlari, sahna vodiylari va cho'llar, juda kamtarlik tog'lari va jo'shqin chuqur daralar, tog 'daryolari, tog' chang'islari, o'rganish va sevish bilan hammasi bilan tanishasiz Xarajatlar dunyosida qolishning dastlabki daqiqalari. Dunyodagi har bir daqiqada, yangi hayajonli voqealar va hayajonli janglar sodir bo'ladi. Ular ularda ishtirok etishlari kerak. DA dunyoofilm. Siz qattiq tanlov qilishingiz kerak. Sizdan qarshi ikki qarshi tomonlardan biriga qo'shilishingiz kerak - Ittifoqi va Kore-va 8 nafar poygani tanlang. Sizning tanlovingiz 9 ta belgidan iborat bo'lishi kerak. Siz shafqatsiz jangchi, kuchli sehrgar, shafqatsiz jangchi, shafqatsiz urush yoki tinimsiz ovchining engil qonli sehrgar bo'lishingiz mumkin. Siz Pavlusni va sizning fe'l-atvoringiz uchun noyob nomni tanlashingiz mumkin. Ichkarida turgan har bir kishi Xovarlar olami.o'zi uchun saboq topadi. Bu o'yindan ko'proq narsa, siz shunchaki o'ynayapsiz, dushmanlarni yo'q qilasiz va virtual xarakteringizning hayotini yashamaysiz. Sizning harakatlaringiz boshqa o'yinchilarning hayotiga va dunyoda sodir bo'ladigan voqealarda ta'sir qilishi mumkin.

Yangi qazilgan qahramoningiz tanlangan irqingizga xos bo'lgan boshlang'ich hududda o'yinni boshlaydi. Hamma joyda bor Siz, xiyonatkor g'orlardan qalin o'rmonlarga, turli xil yirtqichlar bilan uchrashasiz. Asosiy qismi, avvalambor, yovvoyi hayvonlar: bo'rilar, o'rgimlar, po'sti, po'sti, pantherlar, ayiqlar va boshqalar. Ko'p jiddiy raqiblar mavjud: qaroqchilar, banditlar, masalan, sehrli mavjudotlar, shuningdek sehrli mavjudotlar, shuningdek sehrli mavjudotlar, bu sehrli mavjudotlar, elementlar, shlyapalar, griffinlar, elementar, elementar, elementar va boshqa ko'plab xavfli mavjudotlar. Ular sizni hamma joyda davolaydilar. Siz shuningdek III-ning tanishini tanish, tanish bo'lgan jonzotlarni uchratasiz. Bu yong'inlar, gullocks, gnollar va boshqalar. Ammo eng xavfli, zindonlarda sizni kutayotgan yirtqichlar (do'stlar bilan sayohat qilish va kubok olish uchun maxsus joylar). Ular oddiy hayvonlar yoki yirtqich hayvonlardan ancha kuchliroq va yolg'iz ular bilan kurasholmaysiz.

Agar siz o'ynagan bo'lsangiz warcraft dunyosi 2Men sizning tarkibingiz bilan sayohat qilishingiz kerak bo'lgan joylarni eslayman va endi yolg'iz qolishingiz kerak. Siz aylanayotgan Terenas Mesetylning orqasidan o'tirish, Terenas Mesetylning orqasidan, Dalar shahrining xarobalari tomonidan vayron bo'lgan Terenas Mesetilining orqasidan o'tirishni ko'rasiz. sehrli qalqonni va boshqa ko'p narsalarni yashirish. Safar juda qiziqarli bo'lishini va'da qilmoqda.

Ammo shon-sharaf uchun ishlash. Sizning ehtiyojlaringiz uchun pul ishlashingiz kerak va faqat qanday qaror qila olasiz. Ularning ustozlarini turli hunarmandchilik kutmoqda. Kelgusida sizga va do'stlaringizga yordam beradigan bir nechta kasbni egallash uchun kuchingiz bor! Terini o'ldirilgan hayvonlardan olib tashlash, undan turli narsalarni tikib, sotish - bu erda ozgina oltin olishning bir usuli. Siz o'z xohishingizga sarflashingiz mumkin bo'lgan pul ishladingiz. Siz jang uchun yangi usullarni o'rganishingiz mumkin, bunga va natijada boshqa mahsulotni sotish foydali. O'zingizning tanlangan kasbingizni takomillashtirish uchun hunarmandchilik uchun yangi narsalarni qanday qilishni o'rganishingiz mumkin. Va siz o'zingiz o'zingiz ot hayvonini sotib olishingiz va yorug'likda sayohat qilishingiz mumkin. Faqat siz uchun tanlash. Shuningdek, o'yinda turli xil sevimli mashg'ulotlari mavjud. Agar siz avid baliqchi bo'lsangiz va o'zingiz yoqtirgan baliqchik novdani kompyuterga almashtirmaysan deb o'ylang, shunda men juda baxtli bo'laman, buni o'rganaman Xovarlar olami. Sizning eng sevimli darsingiz mavjud. Dunyoni o'rganing, yangi baliqlarni toping, yangi baliq ovlash uskunalari va tog 'daryolarida baliq, soku ko'llar va kichik oqimlarda baliq sotib oling. Bularning barchasi va juda ko'p mavjud Xovarlar olami.. O'yinda 1000 dan ortiq afsun va pulni sotib olish yoki sotib olish qobiliyatiga ega. Kenfoplaringizda qo'lga kiritilgan yoki zabt etilganlar o'yin ichida olib boriladigan maxsus kim oshdi savdolarida sotilishi mumkin. O'yinda his-tuyg'ularni o'tkazish va do'stlaringiz yoki boshqa o'yinchilaringiz bilan muloqot qilish uchun maxsus suhbat va maxsus jonli va ovozli jamoalar mavjud. O'yin interfeysi osongina o'zgartiriladi. Siz o'yinning ko'rinishini to'liq sozlashingiz yoki o'zgartirishingiz mumkin, chunki u qulay bo'ladi. Bu juda muhim, chunki siz nafaqat dunyo bo'ylab sayohat qilish, ov qilish va yangi erlarni ochishingiz kerak. Dunyo bo'ylab minglab o'yinchilar bu koinotni siz bilan baham ko'rishadi, ular siz va bu qarama-qarshilikda turishingizni va maqsadingizga intilishni xohlamaydilar. Kim biladi, ehtimol siz keyingi jangda g'olib bo'lasiz, bu eng noyob epik qilichni amalga oshirasiz! Ehtimol, siz aytadigan va qo'rqadigan do'stlaringiz bilan faxrlanadigan afsonaviy o'yinchi bo'lishingiz mumkin. Bu sizning fe'l-atvoringiz va taqdiringiz taqdiri sizning qo'lingizda Xovarlar olami.. Qorong'i ...

gastrrofu 2017.