O'g'ridan tashqarida (2014 yilgi tosh). "O'g'ri: o'lik soyalar" sertifikati va o'tishi Igor o'g'rining o'tishi 3 qism

Yak mi allaqachon aytgan O'g'ri (2014 yil rock) uning maksimal salohiyatini "maystra" da emas, oddiy yoki o'rtacha katlama darajasida oching. Kudi tsíkavíshe nalashtovuvati O'zi uchun o'g'ri va maxsus yig'ish darajasida grati. Konsentratsiya, maxsus tortishish va ko'knor to'plamlari - hammasi kuchsizlar uchun. Chi o'ng tomonda, agar siz raqiblaringizga biror narsa yuklay olmasangiz, mashinani haydab yoki birovni hayratda qoldira olmaysiz. Ayniqsa, vitonlangan koristuvachi "Zalizna lyudin" rejimini yoqishi mumkin, de varto men bir marta o'lishni xohlayman va raqibning o'tishi yana takrorlanadi. Zagalom, hayotingizni qanday yengillashtirish, sizga tebranish - bizning yurishimiz jarayonni oxirigacha o'tishga yordam beradi.

Prolog

Garret darhol Erindan aybdor bo'lib, toshni yotqizish uchun Baron Nordkrestning qarorgohiga bordi, u uchun ko'proq pul to'lashga tayyor edi.

Iltimos: Mamlakatda kirish so'zini boshqarish kerak va chegarani hurmat qiladi. Bosh qahramon o'ynaydigan vaziyatga bo'lgan hurmatni mag'lub qiling, shuningdek tugmalarning barcha qiymatlarini yodlang. Natijada, yashil o'tishning keng doirasi mavjud.

Asosiy qoidalar: Bazhanoni faqat o'tirish uchun harakatlantiring, lekin shovqin qilmang. Oyoqlarga va umidli timsolga hayron bo'ling, agar siz buzilgan tosh bo'ylab, qo'riqchi yoki qushlar orqasida yurayotgan bo'lsangiz. Agar Nikolayga itni topishni buyurishsa yoki qarg'ani hidlasa, bu joydan baqirib yuboradi. Eshiklarni orqangizdan yopishni boshlang - ohorotsi hayvonlarga, zdavalosya b, dribnichka. Chiroqni olish yoki chiroqni o'chirish uchun dangasa bo'lmang. Tse sizga misli ko'rilmaganlardan chiqish yo'lini topishga yordam beradi. O'zingizning arsenalingizdagi zarbalar sonidan rohatlaning va eng muhim paytda sizda velosipedda yurish imkoni bo'lmadi. Men, nareshti, kirish so'zining o'tishi uchun zerikarli asboblarni sotib olish mumkin bo'lgan to'plangan pullardan foydalanaman: minimal kesgichlar, kalit va ustara kabi.

1 -bob "Blokada"

Pislya baxtsiz vipad. Garret kuchga ega bo'ldi va endi uyga qaytishga tayyor - vyzhuda.

2 -bob "Kuldan kulga"

Garret bizning qahramonimizga alohida qiziqish ko'rsatadigan Bassning vaqti -vaqti bilan qarashini inkor etadi. Hammangiz o'lgan aristokratning jasadidan uzuk olishingiz kerak.

3 -bob "Brudni taumnitsi"

O'rinbosari Garrett bilan ayniqsa znayomitomit popeazhav. Butun vaqt davomida, Imya Orionidagi odamlarning xizmatkori, erga juda yaqin bo'lgani uchun, kutubxonadagi eski kitobni yovuz vikrastiy bilan to'ldirdi.

Iltimos: Uchinchi bo'limda, agar siz yo'l bo'ylab borib, tezda omborga tushib qolsangiz, maydonning asosiy burmasi qolgan qismida bo'ladi. Yak tilki vi yon tomonga egilib, shafkaga tekislang. Bir necha soniyadan so'ng, askarlar mash'ala bilan kirib, ibtidoiylikka qaraydilar. Bir -ikki kilo qilib, men standart pozitsiyani egalladimmi deb o'yladim. Maydonning muammosi shundaki, u chiqishga to'g'ridan -to'g'ri qarama -qarshi bo'ladi. Sizga hurmat ko'rsatish kerak. Bu mash'alni o'chirishga harakat qiling. Todi birdaniga sherigi bilan g'alaba qozonsa, mash'alni o'chirishga jur'at etgan magayuchis z'yasuvati hovli bo'ylab yuguradi. O'ng qo'lning kichik teshigiga miltillash uchun bizda aybdorlik bor. Sizga uzoqdan ko'rinadigan askarni hurmat qilishni talab qiling. Umuman olganda, mash'alni orqangizdan o'chiring, keyin devorlarni tez siljiting, ularga e'tibor bermang va derazaga joylashtiring. Siz zrobiti bilan to'lib -toshgan hamma narsa, shuning uchun dahga boring.

4 -bob "Bididagi do'st"

Pokey Garret zamin nurida dahah va doslidjuvav ustida yugurib yuribdi, Yovuz yovuz Bassni yaxshi ko'rdi va uni vyaznitsaga qamab qo'ydi. Siz do'st qidirishingiz va uni xavfsiz joyga etkazishingiz kerak.

Agar siz saroy hududida ovqatlanishni xohlasangiz, o'ng tomonga qulang. Boshingizni ko'tarishingiz bilan uni silkitib qo'yishingiz mumkin, chunki u qo'shiq kuylash mexanizmi bilan ta'minlanadi. U sizning barcha muammolaringizni hal qilish mexanizmiga asoslangan kamondan qurilgan.

Yuqoriga ko'tarilib, me'mor va xizmatkorlar guruhidan o'tib, uyg'onish uchun birinchi xonaga o'ting va maxfiy yo'l bilan xonadan chiqing. Askarlar patrulining hududi, patrul sifatida, xizmatkor. Xonaga jimgina qochish va shafuga chiqish uchun sizga bir nechta narsalar kerak. Keling, xonaning birinchi xonasiga o'tamiz va shu vaqtda raqsga tushamiz, yulduzlar keldi. Xuddi ohoronetlar ovozga borishadi, pidlogga imzo qo'yishadi va kitob haqida oqilona hazillashadilar, maxfiy xonaga o'tishni yoqtirishadi va ko'rishadi.

5 -bob "Muzqaymoq"

Garret va Baas orollar tomon yo'l olishmoqda, Moiri kirish joylarini vayron qilishmoqda, shuning uchun siz Erin haqidagi ma'lumotlarni bilasiz. Men Garretga u o'lmaganligini aytaman.

Ruhoniyning beshinchi bobidan oldin nippersni unutmang, siz Moiri likarnadagi missiyadan o'tolmaysiz. Bu xuddi shu katlama, chunki siz boshingiz bo'ylab bir soat yurishingiz mumkin, garchi siz ikkita yirtqich hayvonni erga singdirsangiz ham. Faqat bitta variant bor - katta, katta va kattaroq marta.

6 -bob "Bir xil"

Garret pidosryuê, baron Nordkrest Erinni o'zi bilan ushlab oldi. Vino uyga borishni xohlamadi, shob z'yasuvati tse.

Ayniqsa, uyga kirishni xush ko'radi. Faqat bitta yo'l bor: qo'riqchiga ergashing. Agar siz yig'ilishlarga borishni xohlasangiz, buni tekshirib ko'ring. Oldin siz ikkita soqchini mag'lub qilasiz, shirin do'stona g'azabga kelsak, borib mudofaa pozitsiyalarini egallang. Maydonning buklanishi, agar siz qo'riqchining jinoyati siz tomondan emas, hayratga solsa, siz bir zumda tebranishingiz kerak. Yig'ilishlarda faqat todi yig'ish mumkin. Debriyajning qulashi, xuddi it seni, oyoqlaringni qo'llaringda - oldinga silab tashlagandek muhimroqdir. Bog'da 3 dan ortiq qo'riqchi bor. Sizni hurmat qilish uchun bitta raqs ajoyib. Keyin panjara ustidan mahkamlang va jimgina qasrni sindiring.

Agar siz agressiv nazorat ostida bo'lgan soqchilar guruhidan o'tishingiz kerak bo'lsa, siz 6 -bobning oxirida nomuvofiqlikda aybdorsiz. Bu erda bolalar tez va hatto toza bo'lishi shart emas. Otjhe, qizim, agar birinchi qo'riqchi kutning orqasiga o'tsa va shundan keyingina eshiklarni ochsa. Chapda, zupinitisya burmalarida qulab tushadi. Sizning oldingizda boshqa qo'riqchi paydo bo'ladi. Pastga tushguncha kvaplyachiga bormang, lekin hushtak ustiga panjara ustidan o'tib keting. Qarang, agar soqchilar o'z kodlari bo'ylab minib, pastga tushsalar. Virishuvati soniyalari allaqachon bo'ladi. Ovozsiz harakatlaning - ko'proq parchalar bor. Agar siz shox orqasida hech kimni bilmasangiz, siz darhol ruhga borasiz, lekin keyin yana. Hujum xonasida faqat bitta qo'riqchi bor. Yana sirg'alib o'tib, kichkina teshikka ko'z qisish, go'yo bu yovuzlikni bosib olgandek muhimroqdir. To'g'ridan -to'g'ri o'ng tomonga yozing. U erda siz tseglani bilib olasiz, bu maxfiy eshiklarning ko'rinishiga o'xshaydi. Dal, sen allaqachon o'zingga yarasha.

7 -bob "Taumne misto"

Viyavilosya, baronning bunga hech qanday aloqasi yo'q. Orion - bu shahar va uning aholisining tubiga etib boradigan o'q. O'zini Erin va zaxovati sini mahalliy joyda o'stirish uchun uzoqqa.

Nayskladnish bu joyda - mahalliy joyning hududida ovqatlanish. Maydonning ko'p qirraliligi shundaki, deyarli har bir yurish va yurishni nazorat qiladigan katta ovchilar guruhidan o'tish qiyin bo'ladi. Biroq, hamma narsa shunchalik umidsiz emas.

Otze, siz 7 -bobning boshlang'ich joyiga borganingizda, oldingizda eshikni tepmaguningizcha, butun soat davomida yiqilib yuring. Yomonlik va parchalanish. Eshikka o'ng tomondan eshikka qarang. Kulbaga kiring va shovqinsiz boshqa chiqishga o'ting. Raqsni uxlab yotgan qo'riqchi stolidan muloyimlik bilan oling va devorga qulab tushing. Yak faqat qorovul, obhidni talashni yaxshi ko'radi, agar sizdan uzoqda bo'lsangiz, raqsga tushing. Todi oxoronets, bo'linma kabi, men sizlarga boraman, siz u erda nima bo'lganini qayta ko'rib chiqishdan oldin. Vaqt tugagach, tezda yuqoriga ko'taring, o'qlardan qimirlang va keyin teshiklarga o'ting. Agar siz yozayotgan bo'lsangiz, iltimos, dzin -ga qo'ng'iroq qiling va qutilarga boring. Yaxshi bo'lishingiz bilan darvozani ochib, ko'z qisib, o'ng tomonga qulab tushishni so'raysizmi, deb o'ylaysiz. U erda siz o'zingizni go'yo o'zini ko'rsatishga haqli bo'lgan uxlayotgan qo'riqchini kaltaklaysiz. Sizda bir soniya bor, shob hujum ustuniga yopishadi. Men sizni u erda tanimayman. Agar aylanma yo'lni talon -taroj qiladigan boshqa qo'riqchi yo'lakning birinchi uchiga o'tsa, chapda ikkita tez yugurishni talon -taroj qilib, keyin pastga belgi qo'ying. Dock, agar tinch aholisi mash'ala bersa va uni o'chirsa. Sizni bilishni istagan qo'riqchi liftga tushib, pastga tushing. Tez va hatto jimgina harakatlaning. Umuman olganda, hech qanday katlama yo'q. Keyin ko'taring. Yak tilki vín keladi, yangi oqim va tugma ustiga bo'rttirma.

Faqat zo'ravonlarning sevgililarini - o'qlar bilan o'qqa tutish qiyinroq. Siz o'ylab ko'rishingiz bilan, boshning bir qismini sherga yo'naltiring, ikkita valfdan birini tikib qo'ying. Mexanizmning bir qismini ko'rishingiz bilan boshqa valfga o'ting. Biroq, yangisiga sizning yo'lingiz - Lovets Villains -ni o'qqa tutish. Boshqa valfni burishingiz bilanoq, yalang oyoqlaringizni to'g'ri yo'nalishda yo'naltiring. Bu shunday, lekin bu sizga yordam bermaydi. Yak faqat yangisining orqasiga suyanib, yorug'likni o'chirib, qal'ani xotirjamlik bilan vayron qiladi. Kechirim so'rashga haqingiz yo'q, va siz butun dunyo bo'ylab qanday yurish kerakligini bilib olasiz va sizni yovuzlarning ovchisi sifatida ko'rasiz. Agar eshiklar ochilsa, davom eting. Sizning supernikingiz bir guruh toshlar oldida o'ladi.

Xo'sh, siz uni urishingiz mumkin. Todi sizni faqat boshingizdan otadi. Skilts muqarrar ravishda zanjirga o'q uzdi. Sizda biroz ko'proq narsa bo'ladi, Tim yanada chiroyli.

8 -bob "Rankovy nuri"

Orion va Erin kemaga ko'chib o'tishdi, bu chaqiruv yaqinda dengizga yuborilganlikda aybdor bo'ladi. Garret kemaga va vryatuvati divchinga kirishda aybdor.

Sakkizinchi bo'limda, siz, asosan, teri krokini tasvirlab bera olasiz. Bu erda raqiblar raqiblari uchun ko'proq aqlli - ulardan eng yaxshilarini tekshirish mumkin. Men, ayniqsa, bachivman, chunki bitta uy ikki uydan o'tib, keyin birinchi uchta har xil yo'llar bilan faqat bitta vipadda bitta qo'riqchi turar edi, birinchisida - u qo'shiq kuylayotgan yo'lda ketayotgan edi, uchinchisida - u hozirgina o'lgan edi. Kim yotishi kerak - nezumílo. Shunday qilib, bitta variant bor - bizning o'tayotganimizga hurmat bilan hayron bo'lish va ko'p vaqtingizni bo'shatish.

O'g'ri o'lik soyalar

Innni tekshirish - naqd pul olish

Navchalna vazifasi.
Yuraksiz Perri, o'g'irlangan tovarlar uchun pora, lord Julianga maslahat berish, bu Siny Chaplya mehmonxonasida oksamit sumkasi bo'lgan yozuv, qasos olishga arziydi.
Bosqichlarni bajaring va ekranda ko'rsatiladigan havolalarni ko'rsating. Siz ketmoqchi bo'lgan yo'lni ko'rishingiz bilan, darhol orqaga qaytishingiz etarli emas. Oxorontlarning garovlaridan o'tish aqlga sig'maydi. Mehmonxona xonasida ovqatlanib, suv o'qi yordamida mash'alni o'chirish buyrug'ini oling. Yong'in zaxirasini to'ldirishni unutmang - qutidagi yoqimsiz narsa mash'ala bilan mos keladi. Qutilar orasidan chiqing. Agar siz uzoqda bo'lsangiz, eshik qulfini sindirib, yig'ilishlardan o'tib, mehmonxona xo'jayinining oldiga borishingiz kerak bo'ladi. Buni teping, shunchaki pastga tushing. Mehmonlar ro'yxatini ko'rib chiqing - Lord Julian Pionoviy xonasiga joylashdi. Boshqa tomondan, sizni ezilganlar mixlab qo'yishadi. O'rta stakanni stolga olib boring. Pionov xonasining eshigini ochib, shovqinni xonaga o'q bilan urish. Pionovining xonasida tarilka, svichnik oling va yozuvni o'qing. Lord Julian va Morris oshpazlari Lankaster xonasida. Yo'lakka buriling va svichnikni o'rta xonaga olib boring (ekranda). Endi Lankaster xonasiga boring, chashkani cho'ntagingizga oling va birinchi tepaga tushing. Lord Julian va oshpaz bilya Kamina, Oxamitning sumkasi oralarida stolda o'tirishadi. Eng yaqin mash'alni o'chiring, sumka va qadahni panjara ortida o'g'irlang. Oshxona eshigida men sizning orqangizdan yopilaman va paydo bo'laman. Uxlab yotgan bomba tashlang va mehmonxonadan tebrang.

Qon aylanishining oxiri

Lord Julian amakivachchasi Lord Emberdan oilaviy qoldiq uchun opaldan o'g'irlashni o'ylab topdi. Oksamit sumkasida - o'rmonning kaliti - bronza medalyon paydo bo'ldi. Perri go'yo medalni Rezerforddan topgandek. Shunday qilib, Julian oziq -ovqat uchun Rezerford qal'asiga yo'l olmoqchi edi va oshpaz donolik belgisi bilan eshikni ochadi. Siz Garretga tezkor reja berasizmi?

Old eshiklardan chapga o'ting va past devorlar ortiga chiqing. Men derazaga bora olamanmi, aks holda men oshpazga signal bermagan bo'lardim, agar hikoya hali ham uzatilsa? Eshiklarni qasr devorigacha taxta bo'ylab yopib qo'ying va mash'alni chap boshning viglyadida o'chiring. Oshxona uchun eshik ochuvchi. Kubokni oling (bochtsida) va qal'aga kiring. Yo'lakda siz raqs va notani bilib olasiz. Pidvaldagi iskala oldindan sovg'a qilingan panjara tomonidan tortib olingan, aftidan, faqat lord Emberni ko'rish mumkin edi.
Xizmatchilar yotoqxonalarida ekranlarni ko'rib chiqing va eshiklardan o'ting. Yo'lak bo'ylab o'ng tarafdagi haykalni qo'riqlaydigan guli oxoronets bor. Yo'lak bilan shovqinni o'qqa tuting va shundan keyin ikkitasi shovqinni urib, haykal qo'lidagi yashitni ushlab, o'ng tomonga zbroyovaga kiring. Ohoronni mash'ala bilan kuzatib boring va uzoq kutubxonaga kiring va Gostrichning 6 ko'chasini ko'ring. Qal'aning ichki qismidagi kundalik o'tish joyi va "tumanli" portal tuzog'idan o'ting.
Hovli tashqarisida yuring va boshqa tomondan, yopiq eshiklarni sindiring. Xizmatkorni hurmat qilmang, bizning o'rnimizda o'ng qo'li ustani ko'rish va oshxona xonasining eshigini sindirish. Do'stingizni o'qing (Lord Ember xonalarida maxfiy ahamiyatga ega) va ekranni teskari aylantiring. Siz oshxonaga hayron bo'lishingiz mumkin - bu erda chashka bor, likvali ichimlik men, vasne, oshpazning o'zi. Endi umumiy xonaga. Zalishte xizmatkorlar xotirjam, yomon hid hech narsada aybdor emas; shamchiroqlarni stelga yanada rangliroq qilib jim, yorqinroq qilib, hamma narxni yutib oling: stol ustidagi uchta chashka va tosh ustida ikkita qozon. Xuddi shu yo'l bilan eshik oldida aylaning. Butalar yaqinida, eshiklar yonida, siz devor ustida yurib, 2 -chi tepadagi yog'och taxta ustida ichishingiz mumkin. Yashil uzukni oling va derazaga chiqing (de book shafu). Ekran tozalandi. Lord Ember xona va koridor o'rtasida aylanadi. Agar siz koridorga kirsangiz, stol ustidagi maktab o'quvchisini o'qing, chashka, toshdagi medalyon, militsionerlarning shamdon va kaliti, stol ustidagi tangalarni oling va muhimini (o'chmagan mash'alni) aylantiring. Eshikning devoriga siqish va lord Emberdan kamarning kalitini mahkamlash. Sharob endi kerak emas, shunchaki urinib ko'ring, o'rtadagi qudratli lagerda. :)
Eshik oldidagi derazalardan tebranib, pidyomnikni oling. Eshikdan o'ngga eshik oldida. Xotinni va xizmatkorni tayoqlarni olib ketishga qoldiring, ulardan chiqib ketishga va piyolani olish uchun pastga tushishdan oldin. Orqaga qayting. Agar ohoronets va xizmatkor baqirsa, yig'ilishlarga chiqing. Yakshcho okhoronets orqalari bilan turishadi, Trisnuti yogo kiykom - butun vazifada bittasini yutib oling va mos kelmasligini so'rang. Yelizaveta tinchligiga keling. Bu erda men politsiyada - tangalarni, silliq - jade namistosini (shafuda zaprignit) ko'rsataman. Eslatmalarni o'qing va maktab o'quvchisi (Hmm, Klayv Uorikning hammasi so'lib qolgan, faqat bu oxirgi turdan qolgan narsalar haqida o'ylardi. Barcha narsalar Wildstrom muzeyiga hadya qilingan).
Orqaga qayting va liftni o'ng portalga o'tkazing. Eshiklarni oching va o'ngga qarating. Agar hech kim soqov bo'lmasa, xonaga yaqinroq turing, xizmatkorni tekshiring va uning orqasidan uzoq eshiklarga yashirinib, yo'lda stol ustidagi yozuvni o'qing. G'ildirakni o'g'irlang, eshiklarni burang. Uvishshovshi, orqangizdagi eshiklarni yoping. Ular ekranni tozalashdi va devorning tortmasini olib o'tish joyidan o'tib, balkonga olib borishdi, birinchi navbatda rasm - Mortimer Bojevilnogo penzlya, Maister Arlekning portretini ko'rishdi. Balkondan siz ketishni ko'rishingiz mumkin - siz o'sha erdasiz. Pastga tushguncha xona bo'ylab aylaning, panjara ustidan o'tib, stolga tosh qo'ying. Old eshikdagi omborga borish vaqti keldi. Chiqish bilan zaldan o'ngga boring. Oynaning o'ng tomonida, opal va o'ljani ko'rish uchun omborxonadagi old eshikka kiring. Ortga qaytish. Kichkina kichkina tuynukni uxlab yotgan holda yoping (yoki pyanimmi?) Bir xonaning pastki qismi to'lib toshgan. Eshiklarni sindiring, mash'alni o'chiring va ohoronets oynaga o'girilmaguncha tekshiring. Bilya víkna ekranini o'zgartiring, stolda va yig'ilish xonasidagi stollarda ikki kishini ko'ring. Mashinani derazaga kiriting va eshikka boring.

Pivdenny kvartali - Garretning stendlari. Shunday qilib, nebagato bilan yashang. Biroq, kvartirada deyak bor va siz ochiq qulflar va o'qlarni sinab ko'rishingiz mumkin. Siz Perridan do'kon qurishingiz kerak bo'ladi - bu do'kon Chorny Provulkada joylashgan va buning uchun Opal.
Ko'chadagi Viyshovshi, Ohoronetsga o'rganing (bu erda bitta yaxshi ohorone, unga taqlid qilmang va uning huzuridan o'g'irlamang) va er egasi Navpakining kvartirasini buzib tashlang. Ekranda - o'qlar, stolda - chashka. Uy egasi Chorniy Provulokdagi shantajchiga bir tiyin va xanellizatsiya tarmog'idan xazina olib keladi. Siz har kuni Chorniy provulkasidagi kvartirani ham, do'konni ham tozalashingiz mumkin.
Bu erda hali ikkita kvartira bor, agar siz oxoronets kirsa, siz eshiklarni burishingiz mumkin.
Portal orqali Pivdenniy kvartalining asosiy qismini kiriting.
Favvorada, ikki kishi iskala kemalari orqali bu erda yaqinda o'tkazilgan karantin haqida gapirishadi. Aftidan, zombi o'sgan. Aholidan biri kabinadan kalitlarni tortib olishi kerak. Ko'p kabinalar bilya krynitsa, vim, u erda ikrito víkno. Hamma o'rtada - qandil ichidagi olmos, ikkita ekran, toshdagi olov va ichkari. Janoblar vaqti -vaqti bilan sayrga chiqishadi.
Oziq -ovqat do'koni: to'g'ridan -to'g'ri favvoraning oxirigacha va o'ngga boring. Har kuni tangalar bor, shahar hukmdori va yaqin atrofdagi soqchidan ehtiyot bo'ling.
Chorniy Provulok oziq -ovqat do'konidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda joylashgan, aytgancha, devorlaridagi bilak uchlarini kuzatib boring. Qo'lda sim - bu kanalizatsiya panjarasi, bu erda uy egasi tiyin kiyishi kerak. U erda suv o'qi. Butalar ichida Dali - Moxova otib tashladi. Perri do'kondorlariga boring, vidobutkangizning bir qismini (metall va tosh) sotib oling yoki Bertini Stonemarketga olib kelish uchun tashlab yuboring. Ledi Elizabet va bezorilar Perri va Garret bilan aloqada bo'lishdi va ular Stonemarket eshigini egallashdi.
Yovuz do'konning o'rtasida, siz bir tiyinlikdan qutulishingiz mumkin. Favvoraga boring. Stonemarketda Bilya vorit - Ledi Elizabet ikki hamroh bilan. Bilya favvorasi gankali va pid cym gank - uyning o'rtasida sir yashiringan. Agar muz Elizabet stendga ketayotgan bo'lsa, butun o'tish joyiga chiqing. Bondik birma -bir kelib, maosh oladi, yordam bilan dam oladi va o'yinchilarni tortadi. Biz xonim Elizabetdan ortda qolib, stol ustidagi yozuvni o'qiy olamiz. Hamma birlashdi, zagarbati g'olib bo'ldi, Ember va Juliana - otruity. Spritna xonim.
Buloqqa o'girilib, bezorilar orqali darvoza tomon yo'l oling. Hidi zakritiy, Stonemarketning o'ng portalida.

Stonemarket - Stonemarket Plaza
Toshbo'ron bozori ikki qismdan iborat: Plaza va to'g'ri. Sizning oldingizda taverna. Eshiklardan o'tish yaxshiroqdir, agar sizga birinchisi kerak bo'lsa, siz stol ustidagi bir nechta raqs sharobini (sodnya) va tangalarni o'g'irlashingiz mumkin. 2 -chi tepada (sharob va tangalar raqsi), orqa eshiklardan yanada chiroyli tarzda o'ting - viloyatlarga o'ng tomonga va flibuster kabi yuring (yangi yovuz eshiklardan jahlingiz chiqmasin - siz tupurasiz). Stonemarket -da siz juda ko'p oddiy o'qlarni bilishingiz mumkin - o'tdan va likorlar ostidan hidni hidlang. O'ng qo'l Stonemarket to'g'ri portalida joylashgan tavern kvadratidan. Portal orqali shlyuzga o'ting va to'g'ridan -to'g'ri vuzky o'tish joyini qutilar bilan bosing. Bu yoqqa va u erga boring. Dam olish kunlaridagi yig'ilishlarni ko'rib chiqing. Bu erda oxoronets va kvartira, yaku grabuwati bo'lishi mumkin. Kvartirada Yakis Brent Garretga o'xshagan odamlarni aylanib chiqadi. Brent Orincross xanjarini kesgichdan o'g'irlash uchun yogo yolladi (Stonemarket to'g'ri zbroi ombori). Sankt -Edgar cherkovi yaqinidagi ehson qutisida ibodat qilish so'rovining xanjari. Pastga va yo'lda sayohatga boring. Livoruch - gargoyl haykali o'rnatilgan Terces hovlisi. Bu o'tmishda siz uchun katta baxtsizlik bo'ladi. Stonemarket to'g'ri sahifasiga qaytish.

Toshbo'ron - toshbo'ron to'g'ri.
Sizdan oldin Sankt -Edgar cherkovi. Er -xotin, cherkovga kirish rejasini muhokama qilishadi. Ulardan cherkov xaritasini o'g'irlang. O'ng qo'l - ikkita sim. Birida - qo'riqchi post. Mash'alni o'chiring va tangalarni stolga va qo'riqchi oldida turgan politsiyachilarga keltiring. Kameraning hayratlanarli darajada yopiq eshigi bor, agar uni qo'yib yuborsangiz, kartani chiqarib oling. Inshomu provulada yovuz Marley do'koni va Bertining do'koni bor. Menga opal bering va sizga Artemus hovlisida siz bilan birga bo'ladigan Artemusning varag'ini bering. Bertidan chiqqaningizda, yig'ilishlarga boring va o'ngga buriling, shunda sizda hammasi yaxshi bo'ladi. Uning orqasida Krouli kabinalari eshiklari, toshlar qurilgan. Qal'ani buzing, rubl va tangalarni oling. Kroulidan oldin, tosh bilan mehmon keling. Krouli Terces hovlisidagi toshga o'xshaydi. 2 -chi tepaga chiqqandan so'ng, siz ekranda halqa va 2 stakanni bilib olasiz. Krouli odam sezmasidan oldin, bu kun keladi. Yana pastga tushing va shox ortidagi kesilgan zbroyovaga boring. U erda sizning "dvíynik" va i shkoduê sizning egrilik haqida. Zaprignit barrelda va undan - dengizda va balkonda ichadi. Ekrandagi xanjarni ko'ring. Pastga tushing, shunda xovayuchis, seyfni tozalang va ekranni buzing. Yaqin atrofdagi dorixona do'koni. Dorixonada ikkita likyor va tanga bor. Aziz Edgar cherkovi uchun xanjarni xayriya qutisiga soling. Bu erda bir kun davomida uchta oltin tanga bo'ladi.
Endi Terces Courtyardga boring - Stonemarket Plaza, gargoyl haykali. Haykal mash'alasidagi toshlarni ko'ring va yig'ilishlar atrofida aylaning, chunki siz ham, video ham tayyor. Qo'riqchilar ikkita nutqni unutishdi: Sent -Edgar cherkovidan Chalice va tillardan Jacknall panjasi. Tildan, keyin Pivdenny kvartaliga, quduqqa, keyin tunnelga boring.

St. Edgar Momo Havo

Davom eting, haykaldan o'q va tangalarni oling, qutini trubadan pastga tushiring va balkonga chiqing. Bir qadam va yana bir marta yuqoriga chiqing. Ro'yxatdan o'ting, agar oxoronets eshikdan chiqsa va tushish joyiga o'ting. Quruvchi haykalining yonida, "Ogohlantirishlar kodeksi" kitobini (maxsus buyumlar) oling va u erga kiring. Agar siz namoz o'qiyotgan bo'lsangiz, bolg'adan hamonni o'g'irlashingiz mumkin. Endi yashirin kameraga kiring (galereyaga). Lavada etkazib beruvchi va tangalar bor. Tashqi balkonga boring va bog 'va pastdagi bacalarning yomonligini bilib oling. Pastga tushing (eshiklar ichidagi eshiklar) va mototsiklni torting - halqa dzvín. Quvurlarga qaytib, ularni belgilang. Menga yordam bering, ruhoniy Gredius viyshov o'z xonasidan va namozga boring. Ruhoniy xonasida stolda chashka va muqaddas ramzlar (bolg'acha, tabiiy ravishda), yopiq ekranda - Cat O "To'qqiz dumi (maxsus buyumlar) va boshida 2 o'qituvchi. Sankt -Edgarning yuzi" (Sankt -Edgar effigy); inshomu - tishli g'ildirak va Chalice olib tashlash uchun muqaddas ramz. Eshiklarga kiring. Eshik oldida orqa bilan turgan qo'riqchini oling va mash'alni o'chiring. jadvallar va Sankt -Edgar Effigy (maxsus buyumlar) ekranda. hojatxonalarda panjara ko'riladi va piyodalar yo'lakchasiga kiradi. to'g'ridan -to'g'ri xonada - 2 ta gaz bombasi va nosozlik, o'ng qo'li nima qilishini ko'radi Xuddi shu haykal - uni xonaga surting .Bu erda yig'ilishlardan pastga tushish mumkin, lekin liftda, lekin u erda hech narsa yo'q. asta -sekin. bo'lim uchun. Orqa hovliga boring va kun oxirigacha boring. Quvurga va balkonga chiqing. Siz portal orqali zavodga o'tasiz. Yig'ilishlar bo'ylab pastga tushing. Shu zahotiyoq xonaga o'ng qo'l bilan ko'z qisib, mash'alni o'chiring.
Siz panjara yoqishingiz mumkin: siz bitta bolg'adan ozod bo'lasiz va shu bilan birga cho'chqalaringizni cho'ktiradigan shovqinni yo'q qilasiz. Ale, bizga tashrif buyurishingiz kerak. Yak shtamplash mashinasiga mos keladi, uni pivdenga aylantiring. Dumaloq pechda, ruhoniy yurishni, uzukning narxini - ruhoniydan xodimlarni o'g'irlashni va uzukni olishni buyurdi. Inspektor Dreptning idorasiga boring, ovqatlanish joyini, tangalarni o'g'irlang va o'quvchini stolda o'qing (qarang - ko'proq qarang). Endi yig'ilishda do'konga. Ombor kodida markalanmagan vitesni biling va uni shtamplash mashinasida oling. Partiyalarda, panjara yaqinida, ikkita ajoyib mashinasi bo'lgan Reliquary zalini biling - ular bolg'a va tishli uzatmalarni ko'rib yo'qolgan. Bu muqaddas ramz va vositaga o'z hissangizni qo'shing va debriyajni tushiring. Uchrashuvlarga boring va Budyvelnikning yangi Chalice, 2 xizmatchisi va oltin qo'ng'irog'iga tashrif buyuring. Bosh eshiklarga keling.

Butparastlar ziyoratgohiga

Pivdenni Kvartalidagi quduqqa tushib, tunnellarda ovqatlaning. Hammerit tuxumdonlardan qutulmoqchi. O'zingizni katta bo'lishga yo'l qo'ymang, o'zgargan tunnellardagi troxiyalarni va yo'llarni ko'ring :)
Sevgilimni oling, o'ng qo'l kodenga boradi. Qutiga pivnichga o'ting, "yolg'onga yomon" qoshiq va rubin. U erga bir kunga, keyinroq kechga buriling. Qoyaning ortida o'rta bo'yli pivo bor edi va pivnich uchun g'orga boring. Rozmovani ikki tilda tekshiring, buyuk toshning orqasiga, vilka (o'rta qovurg'a), ekran (o'q va tosh) orqasiga yozuv yozing. Kanalga tushing. Tunnelga kirganingizdan so'ng, qutining yuqori qismini haydang (ikkita mini va chashka). Ekrandagi kodli kodda yoqut halqasi. Endi g'arbda (agar suvda bo'lmasa - yirtqich hayvon bor). Chiroqni o'chiring va ekran xaritasini ko'ring. Uchrashuvlarda ma'badga boring.
Eslatmani o'qing (Jacknallning panjasini olish mumkin, faqat marosimni biling). Bagattyga yashirinib o'ting va uni o'chiring. Yaqin atrofdagi rublni oling va rampalarga ko'tariling. rampadan, birinchi oynada (burilishda) qayta aylantiring. Keyin hammeritlarning yoqut haykalchasini o'g'irlang (maxsus narsalar). Keyin quvurlarni daryoning narigi tomonidagi kornişga olib boring. codend, i taroq (maxsus buyumlar) trochi vishche lízhka. Quyida ekran (líki i rubinova tíara) va marosim haqidagi kitob. signal vibir y dvir. U erda eshiklarni sindiring (bosh suyaklari yon tomondan) va ekranda siz bronza qo'ng'izni (maxsus buyumlar) bilib olasiz. Yig'ilishlarda eshik oldida va tepalikka buriling. Qushlarning haykalchasini cho'ntak qilib, pastga aylaning.
Pedalga tushing. Qo'riqchini hayratda qoldiring va tokchalarda ikkita stakan oling. Yurmoqchi bo'lgan yirtqich hayvon bor, biri shaman. Tinchlaning va vivtarda hushtak chaling (elementlarning belgilaridan) suvli o'q, keyin moxli, qolgan qismiga murdani qo'ying (ahmoq emas, o'lik). Jacknall's Paw -ga kiring. Kanalizatsiya tunnellariga aylaning.

Siz Artemusni Terces hovlisida ko'rishingiz va ba'zi artefaktlarni qo'shishingiz kerak. Artemus sizni kutubxonaga olib boradi va birinchi qo'riqchi Orlandga boradi. Garret va Orland o'rtasidagi iliq do'stlik haqida siz dunyoni ko'ra olmaysiz. Xuddi shu bashorat, Kadak tomonidan tarjima qilingan, "aka va zradnik" haqida. Zberigachiv virishila bir qismi, Garret haqida shou mova yde. Bashoratni qorong'u asr nastannyasi haqida ham aytish mumkin. Muammoni Reproach kompendiumi yordamida hal qilish mumkin, lekin bu kalitning o'zi emas, balki ko'rish glifi ham emas.
Shkodi Zberigach yaratish va vidkrituda o'g'irlash mumkin emas. Suv bosgan qal'a haqidagi kitobni o'qing. Liftga tushish, kemada kemani o'rnatish haqidagi mish -mishlarni eshitish va Artemusdan o'rnatish. Stol ustidagi yozuvni o'qing. Dumaloq zalda, kitob bilan stol ustidan bir ko'z tashlang. Endi siz vasiylarning eshiklarini saqlashingiz mumkin. Chanali xonaga kiring va tugmachani bosing. Boshning boshiga qarang va kutubxona panjarasiga boring. Garret, Orlando va "aka va zradnik" haqida tsikava rozmovni tinglang. Bu erda siz aybdor emassiz. Kutubxonani otib tashlang - bu erda, ko'p o'lja oling: kitoblar, haykallar va boshqa narsalar. Keling, dumaloq zalga o'girilib, joyiga (devordagi glif) boramiz. Docklarga boring (Pivdenny kvartalida).

Hammerity artefaktni o'g'irlashga harakat qiladi, agar xohlasangiz:
1) ekstravagant o'qlar yordamida katta qoyalar haqidagi bilim (Mistida hammasi bo'lib 15 ta qoyalar bor);
2) znishuvati zombi
3) agar siz bolg'achalarga hujum qilmasangiz va ulardan o'g'irlamasangiz (vidkrito)
Hamma changalda adashmang, yoki zombi birdaniga, sizga neytral maqom berish uchun 3-4 o'ldirilgan qoyalarga tashrif buyuring. Bir muncha vaqt ro'yxatdan o'ting va agar maqomingiz yo'qolsa, uni oling.

Docklarda.
Navproti provinsiyalariga boring (xaritaga ko'ra - butparastlarga, tobto yomon). Daliyadan dilerga boring va rasmlaringizni soting. Orqa tomondan ikkita tilni toping va Dayanning varag'ini o'qing.
Agar xohlasangiz, Yazichniki artefaktni o'g'irlamoqchi:
1) sehrli majnuntollarni rad etish uchun tashqi toshlarga mox o'qlari bilan o'q oting (tobto on kutas. Budinks, hidi kichik, pastda va qorong'i);
2) elementlar portaliga o'xshash oddiy o'qlarni otish (buzkov sumkali "shoxlar", sumkalarda talabni otish)
3) agar siz tilga hujum qilmasangiz va o'g'irlamasangiz (vidkrito)
Uchrashuvlarni pastga tushiring va do'stlik maqomi rad etilmaguncha elementlar portaliga o'ting. Endi tilshunoslar sizni bezovta qilmaydi, bosh suyaklarini yon tomondan o'ting. U erda siz sog'lik bulog'ini bilasiz, va markazda - gulzor, siz daraxt ekishingiz mumkin.
Kemaga boring. Qo'rqinchli do'konda qimmatbaho qo'lqop sotib oling. Viloyatlarda ikkita qo'riqchi sehrli daraxt haqida gaplashmoqda, ular tartibda qutilar ustida turishadi. Daraxtni o'g'irlash. O'ng tomondagi o'tish joyiga o'ting va chiqishga o'ngga chiqing. Quvurlarni tavernadan o'tkazing va derazaga chiqing. Varaqni o'qing. Agar siz daraxt bilan ishlashni xohlasangiz, tebranishingiz mumkin: uni pastdagi toshlarga yoqing (bolg'achilar bazhaniyasi) yoki yozichniklar yaqinidagi gulzorlarga eking. Tavernaga tushing va kapitan Moirining kemasi haqidagi yozuvni o'qing, u 28 qo'mondon a'zosi bilan darhol tanilgan, keyin zombi paydo bo'lgan. Qiymatlarni oling va ko'chaga chiqing.
Vibratsiyali: yo kemaga (Moira beva uyiga), yoki suv bosgan qal'aga (Quyoshli qal'a) boring. Qal'a - bu binoni Pivdenniy kvartaliga kanalizatsiya qilish uchun lyuk.

Cho'kkan qal'a

Bu erda, suv bosgan qo'rg'onda, qo'riqchi Rafe Compendium Zakidiv kalit glifining hazillariga kirdi. Men yo'qolganman.
Qo'rg'on qal'asida qovurg'achilarning ajoyib poygasi bor - Kurshok. Xushbo'y hid "Barg Lord" ni kuyladi va men ham xuddi shunga o'xshab, uni "Barg shaytoni" deb atayman. Mabut, agar hidi hali ham gullab -yashnayotgan bo'lsa ham, agar bir marta Leaf Lord Curshokga yuborilgan bo'lsa va shohlik cho'kib ketsa, hid juda yomonlashdi.
Qal'aning xaritasi sizda allaqachon aybdor - Kurshokni Sankt -Edgar cherkovi yonidagi kameraga joylashtirgan. Kirish joyidan uncha uzoq bo'lmagan rublni ko'ring va zalda o'sha qimmatbaho kitobning haykali bor. Rivojlanayotganda, Curshok oltin toji haqidagi yozuvni o'qing va teatrga o'ngga buriling. Teatrda ikkita ekranni tekshiring (o'qlar va kirishlar; tangalar) va sahnaga hurmat bilan qarang. Ikkala tilning orqasida ajoyib brilliant (maxsus buyumlar) juda yorqin nurli kristallga o'xshaydi. Uni gaz bombasiga tashlang, olmosni ko'ring va bir kunga keting. Yaqutli fil savatidan jang shoxi haqidagi varaqani o'qing. Bunday qizarish Garretning debriyajidagi eng muhim joy. U yak arena xaritasida belgilangan joyda joylashgan. Tosh tobutdagi aravani ko'rish yo'lida; suv bosgan xonada chashka va bilaguzuk. Yo'lakda: yovuzlik ustun orqasida qoldi - jade, o'ng qo'li bilan bilya - 2 ta shamdon. Pastga, arenaga va balkonga chiqing. Sizning meta - bu balkonli xona, men uni oltin xanjar va jang uskunasi bilan ekranga chiqaraman (maxsus buyumlar). Qal'aning kirish qismidagi yig'ilishlar bo'ylab yurganingizda, siz piyola va o'rtasini bilib olasiz. yomon bola.
Portal orqali siz qal'aning markaziga o'tasiz. Hovuzda mushuk va chashka haykalchasini cho'ntagiga qo'ying, Kurshok qulashi haqida kitob o'qing. Derazadan xonaning o'rtasiga kiring, skeletga yaqin bo'lgan hammani ko'ring va xonaning ichki qismiga chiqing. Haykal qo'lidagi mash'alni o'chiring va tarilka va shamdonni o'g'irlang. Curshokov bu erda, qoida tariqasida, hayron bo'lolmaydi, gaz bombasi bilan yanada chiroyli uxlaydi. Kutubxonaga va shaharning umumiy qismiga keling, kalit-glifni, xanjarni va qo'l do'stini Raif zberigach qoldiqlari bilan toping.
Endi to'g'ridan -to'g'ri orqa taxtga o'ting. To'g'ridan -to'g'ri taxt xonasiga bormang, balki qarama -qarshi tomonga o'ting. Jade (kodlangan bo'linadigan xonada), gobelen (maxsus buyumlar) va kumush medalni (yig'inlarda trok uchun xonada) biling. Zalda taxtga suyaning. Yomon plitalar silliqlanadi - o'g'irlangan koloniyalardan oldin, olmos qo'lga olinadigan tog'lar ustiga qo'ying.
Taxtga tushing (taxtning ustidagi qandilga perebribnuy qilishingiz mumkin, shovqinli chiziq bilan) va tojni "qirqing". Biz bu erda ikkita ekranni tozalab, qal'aning kirish qismiga burildik.

Moira beva ayolning uyi

Kob uchun siz zombi kemasini ko'rish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Zombi olovda yoki muqaddas suvda yaralangan bo'lishi mumkin (kemalarda 3-4 raqs). Qimmatbaho narsalarni yaratish uchun. Kapitanning jurnali va seyf birinchi kabinada - o'ngdagi kiraverishda joylashgan. Oltin zlivka haqidagi bargli belgi (kompendium haqida tobto) - eng pastda - tushish va stribati bo'yicha uzoq kabinada tanaffus.
Pislya ts'go dokda bilya chovna gilf ko'rinadi. G'alaba va kapitan Moirining bevasining uyiga boring.
Xonadagi stollardagi tangalarni olib, eshik oldiga boring. Pidstribnitni bochkaga qo'ying va kun bo'yi keling. Stendlarga borishning uchta yo'li bor: bosh eshiklar orqali; yordam uchun, Ch ustidagi echki uchun mushukcha. eshiklar (lyuk bor); yordam uchun hovlining narigi boshidagi balkonda mushukcha. Naiprostishe - bu boshqa variant. Siz yerto‘lalarda dam olasiz. Oltin bulonni oling. Xonaga keling, stol ustidagi maktab o'quvchisini o'qing va ekranni oching (colê). Agar siz 100% o'ljani shouka qilsangiz, kirish yo'lakchasiga boring va hammomlarga - aylanaga va balkonli balkonda - hamonga boring; va orqaga qayting. Kechasi eshiklarning buzilishi yotoqxonaga olib keladi - tosh ustida 2 ta tayoq, o'rash va chashka bor. Birinchi tepaga tushguncha oxirigacha boring. Rasm va qoziqni olib kelib, xizmatkor bilan birga xonaga tushing. 2 stakan (biri divanda), 2 politsiyachi tosh politsiyada. Zalga kiring va yovuzlik rasmini ko'ring. Eski krildan bitta rasmni va kutubxonadagi baxtli tangani o'g'irlang (maxsus buyumlar).
Zalda, saroyning ichki qismidagi portal orqali o'ting. Rotunda portalning to'g'ridan -to'g'ri yonida teleskop (maxsus buyumlar) mavjud. Ko'chadagi ajoyib yig'ilishlar uchun, 2 -chi tepaga va rotunda ichiga kiring. O'ng tomonda rasm bor. Hammomda oynani ko'ring (maxsus buyumlar) va grammofonli xonada varaqni o'qing va yozuvni tinglang. Ekranda rang belgisi bor. Katta yig'ilishlar oldidan o'girilib, yig'ilishlarga boring. Dachalarda yig'ilganlar bo'ylab yuring, kalitni oling va beva ayolni tinglang. Bazaning vino bevasi. Agar xohlasangiz, oshxonaning tepasida raqsga tushing va olib keling. Birinchi tepaga tushing va stendning yon tomonini qidiring. Ofisda kapitan stol ustidagi tugmani biladi. Alndalna 2 stakan va sovchi bor; yana bir chashka - oshxonadagi shafi uchun. Ziyofatda eshiklari bor zal, o'ng devorda oshpaz bor. Kapitanning ofisidagi tugmachani va o'tish vaqtini hisobga olgan holda hayot uchun bosing. Yashirin xonaga tushing va Compendium -ga tashrif buyuring. Agar siz beva ayolni suyakka talamoqchi bo'lsangiz - cho'ntak va tiyin. Siz portal orqali chavnaga o'tasiz.

Kutubxona panjarasiga boring, Kadaka bashoratni o'qiganida, zupinka soati haqida mova, zulmat bayramlari kelishiga umid qilib. Garrett virishuê zupiniti godinnik soat minorasida. U Terces Courtyardga boradigan yo'lda (Stonemarket Plazada) joylashgan. Quvurli hovlida glifni (tepaliklarni) biling.

Soat minorasida, katta mayatnikga tushing. O'ng qo'lda - ekrandagi safsar haykalchasi, yovuzlik - muqaddas suv va shaxsiy devorda - olmos tishli (maxsus buyumlar). Stol ostidagi xonada qadah, shamdon, sharob raqsi bor (Ota Debolaning tasalli - maxsus buyumlar). Yil mexanikasi haqidagi yozuvlarni o'qing, ekranni tekshiring va derazadan yotoqxonaga kiring. yig'ilishlar oldidan bilaguzukni biladigan xonadagi mexanizmlar bilan, qorong'i kiyimda - ekran, qishda tushadigan xonada - chashka va tangalar. Portal. Yo'l -yo'lakay er -xotinni yamab, yig'ilishlar bo'ylab pastga tushing. Pastda, panjara ortidagi kichkina xonada, jodugar, pastga tushing, o'ljani oling va eshik oldiga boring, balkonda yuring va ko'mir tarqatuvchi va bug 'chiqargichni toping. dispetcherlik idorasidan o'lja. Dispenserning bug 'klapaniga ahamiyatini tushiring, uni pastga siljiting va to'xtatish mexanizmini to'xtating, bu muhim.

Zberigachiv kutubxonasiga o'ting. Kadakning "aka va zradnik" ning o'ziga xosligi o'zini ko'rsatmaganligini bilish vaqti keldi. Asossiz burilish - Kadaka o'ldiriladi. Orland, Garrettda viviyasini ko'tarib, yovuz odamlarni urush boshlanishidan ancha uzoqqa cho'zdi.
Endi siz uchun "maxsus kuchlar" zberigachiv - Keeper Assasins (majburlovchilarning hidlari). Xushbo'ylik telepatik tarzda o'zgaradi (Garrett chkhuê) va hushidan ketish (o'rash) muhimroqdir. O'ng tomonda, etkazib berilmagan joyda qolganda, vaqtni sekinlashtiring, ko'p joylarni, ba'zi qismlarni va boshqalarni aniqlang. Birinchidan, bosim muvaffaqiyatli emas.
Siz eng yaqin xaridorni ko'rishingiz kerak. Yogo budynok - Eski chorakning sirli qismida. Skupnik o'lik. Kvartirangizdagi yozuvni bilib oling. Pivdenny kvartalidagi uyni xushnud etish uchun muqarrar do'st. Biz biroz qimmatroq bo'lamiz. "Maxsus kuchlar" qismlarini ishlatmang. Agar siz hali ham uyga etib borsangiz, siz ko'chada o'lgan bo'lishingiz mumkin (agar siz ilgari uni mashinaga kiritmagan bo'lsangiz). Garretning kvartirasida ikkita "maxsus kuchlar" bor va trenuvalniy xonadagi varaqni o'qiydilar. Endi sizning yo'lingiz - Chorniy Provulokda yotish, Fort Ironvud xazinasiga portal ochish. Kilerxonada kechqurun archadan o'ting va videodan hayratda qoling. Bundan qisqa, godinnikova bashta nayzasi bilan qulab tushdi va nayzasini zradnikga - Orland ofisining derazasiga qo'ydi. Kipr, shuningdek, Orland ofisidan kutubxonaga o'tish haqida ma'lumot beradi.
Qal'ada qolganingizdan so'ng, siz Hammeritlarning topshirig'iga tashrif buyurishingiz mumkin. Fort Ironvudga boring, katta zaldagi varaqni o'qing. Ehtimol, ayol Alfred Xerli singari akasini hammerlar xazinasining muqaddas eriga havas qilgisi keladi, afsuski, bu erda zombi bor. Siz qal'a bo'ylab sayr qilishingiz, muqaddas suv to'plashingiz va katakombiyalarga borishingiz mumkin, bu erda talon -taroj va zombi bor (Hammeritlar maqomini o'zgartiring). Ale, yozychnitskiy shamanidan maftunkor tayoqni o'g'irlash zarurati uchun (Sheilbridj yaqinidagi xanellizatsiyadagi sharob - Shalebrid beshigi); Sizga Alfredni aytayin (omborxonada biler haykali paydo bo'ladi).
Stonemarketdagi zberigachiv kutubxonasiga o'ting. Nagori, marnim ustida, bir vaqtning o'zida, glif bilan, uni silkitib qo'ying. Yangisini olib, o'ng tomonga ko'tarilib liftga o'ting. Orland ofisiga keling (nega Oxoronetsni qo'yib yubormaysiz) va ishchi glifni oling, shunda siz maxfiy o'tishni ko'rasiz.

Birodarlar ... va xoinlar haqida

Viv in pivnichniy boshty. Ikki zberigach Radaga boradi. Virishuvati qorovulni Katta zaldan Kadak yotoqxonasiga ko'chirish va Qariyalar kutubxonasidan qimmatbaho kitobni qayta yozish zaliga o'tkazish haqida ovqatlanadi. Agar siz har ikkala zberígachivning virubati uyg'ongan bo'lsangiz, agar siz ongingizni bizda yoqtirmasangiz, oziq -ovqat ta'minotidagi salbiy qarorlarni qabul qilasiz. O'q otish tepalikning yuqori qismiga o'tadi va rasm va uzukni ko'radi. Qo'riqchilar qal'asi 4 ta satrda saqlanadi, siz uni har kimdan ko'rishingiz mumkin. 3 -chi rívní níchnogo tsíkavy, faqat Artemusdagi zberígachning takozlari haqidagi varaqlar. 2 -bosqichda skidny krill - Yotoqxona (svichnik, ekran) va Artemus xonasi (schodennik, dredge). G'arbiy krillda oshxona bor (tosh ustidagi rasm, 2 stakan, shamdon va Imbris Analects kitobi - maxsus buyumlar). Old tomondan, qayta yozish uchun xona bor, 2 o'qituvchi va bitta kitob "Imbris Analects" (maxsus fanlar), chunki Rada "yoqlab" ovoz bergan. Stoldan tushganingizda choyshab, uzuk va tanga bilasiz. 4 -rivnda siz ayvon zalida ovqatlanishingiz mumkin, yoki 3 -rivnadagi maxfiy eshiklar orqali (Artemusning qo'shimcha doirasi ortida). U erda, Orland xonasida, Druk (bilya lijka) olovli o'qni olib yuradi. Zalga boring 4 -chi rivnaning pastki qismidan birining qadriyatlari bilan ekranni biling. Katta kutubxonaning birinchi tepasiga tushing. U erda, stol ustida, Rada "qarshi" deb ovoz berganidek, Imbris Analects (maxsus elementlar) deb nomlangan kitob bo'ladi. Pastki kutubxonadagi glifning tepasida uchinchi maxsus buyum - Oltin tarozilarni o'g'irlang.
Endi - quyi kutubxonalarda va oxirgi marta sokin Kadakda. Xonalarni o'qqa tuting va Garret uchun jumboq varag'ini o'qing. Haykallar zaliga boring, haykallarni ko'ring va oling. Mash'alni o'chiring, ekranni yomon oting va uni kornişga olib boring. Kutubxona kutubxonasiga kiring, idish, tangalar, ishlov beruvchi, qimmatli kitob va haykalchani toping. Balkonlarda Eski chorakka olib boruvchi glif bor.

Men inspektor Dreptni ko'rish vaqti keldi, chunki men bu haqda bilaman. Eski kvartalda sotiladigan do'konlarga ham borishingiz mumkin. Sizning kvartirangizning eshiklaridan xodimlardan yozuvni osib qo'ying: docklardagi tavernaning boshqa versiyasida murdani olish kerak. Jasad dengizga tashlanadi (eshiklarni uzoqdan oching) va qon plyajlari suv bilan qoplanadi. Kim uchun siz xaridor eshigi qutisidagi tiyinlarni rad qilishingiz mumkin.
Drept inspektorlarini bolg'a rasmlariga borish uchun tushganda, pubga yaqin bo'lgan Oldale shahrida topish mumkin. Drept Sheylbridjda u bilan bo'lgan zakhliv tarixini ochdi. Koliska Sheilbridj - bu ruhiy kasallar uchun tse bula líkarnya va yana siritskiy bo'lagi. Buning uchun u zanedbanyu lagerida kambag'alroq joyga aylandi.
Virushaumo grabuvati sirit va kambag'allar.

Beshikni talash

Old eshiklardan o'ng qo'lli lyukka kiring. Tog'dagi yig'ilishlar bo'ylab yuring. Gamallga o'xshash qizning portretini o'g'irlashga harakat qiling va Dreptning qiz do'sti Lorilning ruhi paydo bo'ladi. Vaughn Koliskiyning hurmat -ehtiromidan yordam so'raydi, buning uchun o'tmishdagi barcha narsalarni bilish kerak. Vibor soqov, qutidan chiqing va nogironlar aravachasiga tushing. Bilingki, qon bilan raqsga tushadigan 2 bola va yurishning birinchi qismida generatorni egasini almashtiring. Ikkita metall chiqish yo'li bo'ylab va o'ng tomonda vestibyul bo'ylab yurish. Suv quvuriga qon bilan raqs tushiring. Endi boshqasini tepaga qo'shing: skarbnik idorasida, seyfda Gravecourt Red sharob (maxsus buyumlar), katta palatada 2 ta ishlovchi, 2 ta likyor, bolg'a va jade shishasi bor.
Loril keladi - kimyo emas. Ko'ylakni Oq zalda, kuyganini morzda topish mumkin. Bayramga boring, isyonkor bolalar uchun qabulxonaning eshigini oching, barcha xodimlar 2 kishini ko'rishadi va yurish hovli orqali reestrga (Rekordlar zali) o'tishadi. Cheklovlar jurnalini o'qing. Rasadxonaga boring va kichkina toshlarning rasmlari ustida yotishni tanlang. Endi katta zalga boring. Bu erda to'qqizta kamera bor, bilasiz: # 1 - aylana, # 2 - qadah, # 3 - Olov. zarbalar, 7 -raqam - tangalar, 8 -raqam - oyna va taroq, 9 -raqam - olia shishasi. 5 -sonli bo'limda - Pomilkov Stan (aytaylik, Garret), Lorilning ko'ylagini olib, echib oling.
Dali pivnichi - protsedura xonalari "A" (Vologi oborotany i Shock terapiya) va "B" (Teatr lobotomiyasi). "B" protsedurasida sizda tibbiy asbob bilan chek bor (maxsus buyumlar). O'likxonaga boring (liftga boring) va ko'ylakni pechda uxlang. Jasadlar uchun muzlatgichda, qutilarning birida, oltin tishlarning kichkintoyini biling (maxsus buyumlar).
Bu nutqlarni kamsitish uchun Loril o'tmishda ovqatlanishi kerak bo'ladi, ular uchun bolalarning "kichkina qizlari" sevgisining qo'shiqlarini bilishi va vikoristovuvati kerak. Oq zalning xonalarida "Igrashki" tashrifi:
№ 2 - ovqat xonasi (adalnadagi vikoristovuvati),
3 -son - sv_chka (vikoristovuvati morzda),
№ 4 - shuhlyadka va asboblar ("A" protseduralarida vikoristovuvati),
№ 5 - teleskop (rasadxonadagi vikoristovuvati),
6 -son - kulli urn (sayr hovlisida vikoristovuvati),
7 -son - shpak_vnya (balkonlarda vikoristovuvati),
№ 8 - grammofon (teatrda vikoristovuvati),
№ 9 - quti (virtualda vikoristovuvati).
Vikoristovyte har qanday ob'ekt va o'tmishda bemorning ko'rinishi bilan ovqatlaning. Siz xursand bo'lmaysiz, lekin sizni ko'rishga kelganingizda, "grashka" ni olib, tashrif buyurgan odamning e'tiboriga havola qilishadi.
Lorilning maktab o'quvchisini hamshiralar bashida biling (o'likxonaning oxirida) - u erga ko'p odamlar tushishardi. Skodennikni (podlozí bílya lízhka) olib, stol ustida Lorilning o'limi haqida o'qing. Morzda schodennik uyqu.
O'ngda yana biri bor - tog'larda qon iloni. "B" (Lobotomiya) protsedurasiga yechim topish uchun ko'p vaqt. Vikoristovyte, tog 'qon plyajlarida, birinchi bo'lib Lorilni otdi.
Lobilga tushing va Lorilga ergashing, sizni chiqish joyiga olib boring. Ale Koliskani Garretga qabul qilishmaydi. Pidvaluga boring (qon bilan raqsni biling) va kameradagi kameralarni yoping. Endi, ular sizni ko'rishga kelishlari bilan, o'lim bir daqiqa ham emas. Xodimlarga boring (o'ngdagi sayohatchining hovlisiga bormang). Uyda siz ko'chaga borasiz va umumiy stoldagi derazaga borasiz.

Eski kvartalda ko'rish. Fort Ironvud katakombiyasida Loril ruhiga ergashing. Yo'l qiziqarli bo'ladi - agar siz arvohni mag'lub qilsangiz, siz isterikaga tushib qolasiz. Loril katakombalarda yashirin o'tishga olib keladi.
Gamall yirtqich hayvonga aylanadi. Loril viglyad qabul qilganidek, bu vidma, lekin endi siz undan qutulib, kuningizni ocholmaysiz. Hmm, bu "aka va zradnik" degani - Orland emasmi?

Himoyachilar kutubxonasiga boring (ittifoqchilar aniq). Gamall "Hafta oxiri" va "Jeknil" panjalarini o'g'irlab, qolgan qismini bilardi. Agar siz faol bo'lsangiz, unda siz befarq bo'lasiz. Bu yoqimtoy emas :) Endi tartib tartibidagi hid Garretga hayot va bilim, o'z -o'zidan va oxirgi so'z bilan bilishga yordam beradi.
Kutubxona panjarasiga kirganingizda, siz kiprliklarning velosipedchilarning vasiylik lavozimidagi korruptsiya va Garret kitob o'g'irlamaganlar va Gamall haqidagi suhbatini his qilasiz. Endi ...
Oldalega boring. Butparastlar ishg'ol qilgan parkda Diananing tumorini biling. Їy bulo bachennya: agar siz kanalda yashasangiz. U nasos stantsiyasini Tomga imzoladi, shuning uchun u hech kimga hayvonda ichishga ruxsat bermadi. Diane tumori bilan siz nasos stantsiyasiga borishingiz mumkin. Valfni aylantiring va pastga tushing. G'arbga boring, yoki ko'rish uchun portalga emas, balki trokaning panjarasiga boring. Tsey zargar kabinasiga kirdi (eshiklar ko'chada taxtalar bilan to'lib toshgan edi). Hamma o'ljani sharoblang va endi uni qo'yib yuboring.

Ligvo Gamall.
Xonadagi gavjum yig'ilishlar bo'ylab piyoda yuring. Stol ustidagi kitob "Unbinding" gliflari haqida bo'lib, bu xarobalarga Gamall haykalini qayta tiklashga imkon beradi. Otrimayte roman zavdannya - shukati tsei glif. Vzagal, ligvida Gamall naysikavishe - kitoblar. Balkon yonidagi ziyofatda - Degara yilnomalari, u sizga Degar, Somers, Gamall va Vendolin uzoq vaqtdan beri guvoh bo'lgan rekonstruksiya haqida tasavvur beradi. Qo'riqchilar butun glifni muhrlab qo'yishdi, Ale Gamall vikorystovuvala yogo, hayot abadiy. Zalda uzoq - Jekneilning panjasi markazdagi poydevorda.
Uchrashuv xonasida Dios (tlumach, Kadak o'quvchilari) tomonidan yozilgan rekordlar kitobi bor, garchi ular Garret haqida Qayta ko'rib chiqilgan va Trochining nazaridan chetda qolmasalar ham. Uch Dal - Dam olish kunining chashkasi va Garret haqidagi eslatma (Yovuz odamning boshi bo'ling! Gamall yotoqxonasida - glífív, Loríl, Orlando haqida jurnal. Oxirgi qarashlar haqidagi birinchi yozuv - bu dunyodagi eng qadimiy joylarda beshta artefaktning rozetlanishi haqidagi ko'rsatuv. Yig'ilgan kitoblarni yotoqxona kutyurasiga aylantiring - haddan tashqari liva keladi. Balkonga olib boradigan sirli eshik bor. Balkonda eshikni, qo'lni ko'ring va videoni boshlang. Videoni, sizning oldingizda, devorda, "Unbinding" glifini urib oling, bu esa haykalga ishora bilan jonlanishiga imkon beradi.
Gamallga beshta artefakt kerak, ulardan men o'z kuchimni olmayman. Va chap o'qi kerak, yogo bilimi uchun. Xo'sh, zberígachi, bizga haqiqatni aytdingizmi? Artemus bilan bog'liq muammo haqida nima deyish mumkin? Treba atirgul bilan tushuntirilgan taom. Wildshop muzeyiga boring, Curshoks tojini o'g'irlash uchun (bilaman!), Rubining yuragi (Kliv Uorik vafotidan keyin Uoriklar oilasi hadya qilgan - bu boshqa missiyadan) va Ko'z. Ochini haydash uchun - O'g'rilarning birinchi guruhida, jasur Kostyantin Garretni Ko'zni (sehrli qimmatbaho tosh) o'g'irlashini topdi va agar u uni olib tashlasa, u Tricksterga aylanadi va Garretning ko'zlarini tekshiradi va kuchni "Ko'z" ga kiritadi. . Oko Garret yana o'g'irlik qilishi mumkin.

Muzeyga boring, o'tish joyini ko'rish uchun keng tushishning o'rtasida joylashgan asosiy kirish joyiga borganingizda, eshik oldida o'ralgan panjara va yovuzlar bor.

Blackjack bilan natyurmort

Barcha qimmatbaho narsalar uvazda yotadi, lekin ularni ham himoya qiladi. Va shunga qaramay, kelishmovchilik - shamni qo'llaringiz bilan o'chirmang, faqat o'qlar bilan. Chiqish eshiklari uchun o'ng qo'l bilan va yozuvlarni o'qing. Tizimni ikkita elektr stantsiyasidan olish xavfsiz: bittasi pivnichno -zadny kutida, uchinchisi - Tesero zali tepasida 2 -chi burilish nuqtasida. Siz uni xohlagan vaqtda yoqishingiz mumkin.
Kuratorning pens -nezsi, maxsus buyumlari, birining tepasida, "Oymali korneliy g'alati - kapitan Moiridan" yozuvi qo'yilgan oynali oynaning orqasida joylashgan. Xuddi shu joyda, g'arbiy krillda, pastki yuzada, siz kurshoklarning tojini bilib olasiz. Yana bir alohida element - "Movchazna Ledi" (Taciturn Lady) belgisi bilan chizilgan rasm, uchinchi oyatning ikkinchi tomonida joylashgan. Va rasmning past tomonida Uorikning yuragi joylashgan. Toj va yurakni olish uchun 3-oyatdagi pivnichno-zadny kutidagi elektr stantsiyasining kalitini aylantiring (de beretta beret pidlose). Uyqu, zahist tezda yana yoqiladi. Portal orqali muzeyning birinchi qismiga, de Tesero zaliga o'tamiz. Tesero zalining 2 -chi versiyasida - kuratorning ofisida. Ofis oldidagi qorong'i xonada zamonaviy devorga o'tiring. Ofisda, balkonlarda, muhim rasm tasvirlangan, pastda esa ko'zlari bilan haykal o'rnatilgan. Aytgancha, tepada joylashgan 2 -chi balkondan ko'z olish mumkin.
Garretning ko'zlari pam'yat, endi siz kun oxirigacha o'z sharhlaringizni ko'rasiz.
Uchinchi maxsus buyum - bu Coete medalyoni - Tesero zalining pastki tomonida, usta haykali tepasida. Uch ohoronts yurish uchun u erga qo'ng'iroq qiling. Kuzda bino va medalyon bilan yotoqxona haykaliga yuguring.

Muzeyga borganingizda, Artemusning namoyishi uchun Stonemarketga borishingiz kerak ... Men Gamallni bilaman. Artemus va Orland vafot etdi va siz o'sha keksa odamlarda beshta artefakt yaratishingiz kerak bo'ladi (ko'rinadigan planshetlar bor). Uorikning yuragi Oldale maydonidagi Bredshou yodgorligi toshida, zargarlik buyumlari konining navpaki. Budivelnik xodimi - Fort Ironvud omborida, kataklizm yodgorligi. Jekneil panjasi - iskala dockidagi qutilar ortida, kema tik turgan edi. Courshok toji Stonemarketda, eshik eski kunlarda, o'sha ko'chada, dorixona va zbroyova kotroniya bor. I qolgan chergu ko'ziga - Pivdenniy kvartali favvorasiga. Gamall artefaktlar xatcho'plar qo'yiladigan joylarda paydo bo'ladi, lekin aylanib o'tish kifoya. Baxt bilan taqillating, siz buni bir necha soniya bilmay qolasiz. Oxirgi mavzuning xatcho'plari uchun yakuniy videoga hayron bo'ling.

Kodi va "O'g'ri 3" kompyuter sirlari

Befarqlik. Vibir katlanadigan gri. Siz vikoristovuvatyu pozdlivist, zrobit haqoratli harakatlarga ega bo'lishingiz mumkin:

1. Diskda, de o'rnatilgan gra, papkaga o'g'irlik 3. Qalay o'lim /o'ting.

2. Qo'shimcha Notepad dasturlari uchun ../ System / DEFAULT.INI faylini biling va o'qing.

3. Yangi kodni bilib oling:


; - O'G'RI 3
;
; AI ko'rish keskinligining ko'paytiruvchisi - AI qanchalik yaxshi ko'rishi mumkin
Qiyinchilik_AIVUsual_Mult_Easy = 0.9
Qiyinchilik_AIVUsual_Mult_Normal = 1.0
Qiyinchilik_AIVUsual_Mult_Hard = 1.15
Qiyinchilik_AIVUsual_Mult_Expert = 1.2
;
; AI eshitish keskinligining ko'paytiruvchisi - AI qanchalik yaxshi eshita oladi
Qiyinchilik_AIAudio_Mult_Easy = 0.8
Qiyinchilik_AIAudio_Mult_Normal = 1.0
Qiyinchilik_AIAudio_Mult_Hard = 1.03
Qiyinchilik_AIAudio_Mult_Expert = 1.13
;
; AI sezgir sezgirlik multiplikatori - AI o'zini qanchalik yaxshi his qila oladi
Qiyinchilik_AITaktil_Mult_Easy = 1.0
Qiyinchilik_AITaktil_Mult_Normal = 1.0
Qiyinchilik_AITaktil_Mult_Hard = 1.0
Qiyinchilik_AITaktil_Mult_Expert = 1.0
;
; AI nuqtalari multiplikatori - barcha AI boshlang'ich nuqtalari shu bilan o'lchanadi
Qiyinchilik_AIHitPoints_Mult_Easy = 0.75
Qiyinchilik_AIHitPoints_Mult_Normal = 1.0
Qiyinchilik_AIHitPoints_Mult_Hard = 1.2
Qiyinchilik_AIHitPoints_Mult_Expert = 1.3
;
; AI jangovar tezligi multiplikatori - barcha AI jangovar animatsiyalari shu bilan o'lchanadi
Qiyinchilik_AICombatSpeed_Mult_Easy = 1.0
Qiyinchilik_AICombatSpeed_Mult_Normal = 1.0
Qiyinchilik_AICombatSpeed_Mult_Hard = 1.1
Qiyinchilik_AICombatSpeed_Mult_Expert = 1.2
;
; AIdan o'yinchiga zarar etkazish multiplikatori-AI tomonidan o'yinchiga etkazilgan barcha zarar bu qiyinchilik bilan o'lchanadi:

4. Kozhen guruhdagi qo'shiq parametrlari uchun ko'rsatilgan oltita vische boshqariladigan "bloklari" bilan: AI ko'rish keskinligining ko'paytiruvchisi - AI qanchalik yaxshi ko'rishi mumkin- raqiblar sizni qanchalik xushmuomalalik bilan urishi mumkin; AI eshitish qobiliyatining ko'paytirgichi - AI qanchalik yaxshi eshita oladi- o'zingizni raqib sifatida his qilish qanchalik yoqimli; AI sezgir sezgirlik multiplikatori - AI o'zini qanchalik yaxshi his qila oladi- raqiblaringiz sizni qanchalik mehribon ko'rishsa; AI urish nuqtalarining ko'paytiruvchisi - barcha AI boshlang'ich nuqtalari shu bilan o'lchanadi - dushman salomatligi darajasi; AI jangovar tezligi multiplikatori - barcha AI jangovar animatsiyalari shu bilan o'lchanadi- Shvidk_st raqiblar jangi; AIdan o'yinchiga zarar etkazish multiplikatori-AI tomonidan o'yinchiga etkazilgan barcha zarar o'lchovli- Shkodi, scho zavada raqiblari. Teri bloki barcha turdagi katlanuvchanlik uchun standart raqamli qiymatlarni almashtirishi kerak (Oson, Oddiy, Qattiq, Ekspert). O'z tergovingizda ularga e'tibor bering. Raqamli qiymat bo'ladimi, parametr bo'ladimi, dushman kuchliroq (bach, chuê, ko'rish va hokazo). Men navpaki.

5. ../ System / DEFAULT.INI faylini saqlang va yangi o'yinni toping Thief 3: Deadly Shadows.

P.S. Asl faylni zaxiralashni unutmang. Nagodida siz uchun foydali bo'lishi mumkin.)))

Devor bo'ylab yurish. Tsey trick díê in deyakie místsyah gri. Ulardan biri Stonemarketda joylashgan (kamera, kurshoklardan birining trimasi). Hujumda maydon siri:

Yashirin. Croc 1

Yashirin. Croc 2

Yashirin. Croc 3
Croc 1. Devorning devoriga aylaning, shunda eshik devor orqasida joylashgan, u haydab yuboriladi.

Croc 2. O'ngdagi ayiq tugmachasini () naqshinkor qiling.

Croc 3 -chi. Garret qasrga yaqinlashmoqchi, keyin ko'rsin. Shunday qilib, siz devor orqali o'tasiz.

Vidmoyu Gamall bilan hazil. Hazil bitta tajribaga qo'yildi. Bunday natija yanada ahmoqdir. Dushman yog'li kalyujiga o'tsa, sharob sirg'alib tushadi. Shunday qilib, men o'ldim. Oyoq ostimga bir banka moy quyish. Ale z Gamall hech narsaga aylanmadi. Todi men ichish uchun beshta shishani tashlayman. Gamallni katta yog'li kalyujga jalb qilib, olovli o'q yordamida kalyujni otdi. Men makkajo'xori qulog'ini ko'rdim, lekin keyin tushdi. Aytgancha, men ham hayot belgisini yoza olmadim.)))

Men temryavidan qo'rqmayman - men o'z fikrimda ekanligimdan qo'rqaman.

Voiz

Uorren Spektorning sheriklari qutining eng boshidanoq nashrlarni ko'rmagan san'at va skrinshotlarni ko'rsatdilar. O'g'rining birinchi ikki qismida o'ynagan publika shunchaki tupurdi va yon tomonga yurdi. Qadimgi afsonani qayta tiklashga urinib, yoqimsiz hidni birdaniga yo'q qilish uchun, yak ichimlikni yo'q qilish - u o'ng tomonda chirigan. Men hidga rahm qildim! Ixniy zahistda siz bu erda qanday baxt borligini ayta olasiz.

Qarama -qarshi fakt: bu g'oya nafaqat yaxshi, balki har tomondan mukammaldir. Qo'l uchun har qanday elementni oling. Grafika - bu katta farq bilan tabiiy uchinchi Doom, lekin ular Dumani tark etmadilar va O'g'ri - sharob o'qi! Fizika juda realdir va bu faqat til masalasi emas. Nihoyat, bu erda jismoniy qonunlar va qo'shimcha yordam bo'sh bochkalarni aylanib o'tib ketadi, lekin siz indamadingiz.

Xuddi shu tovushlar. Musiqaning mutlaq minimalligi bilan shag'alga maksimal effekt qo'shiladi. Stilist - iste'dodning singlisi, va musiqa - bu ovoz berish uslubi emas, lekin men biroz jimjitlikni qo'shaman.

NPClarni etishtirish, iboralarni qo'shish va parchalash juda zo'r. Ale Rozmovi - yaxshi. Men birinchi marta gruchani bachka qilaman, bunday vaziyatda qahramonlarning iboralari ("Qorong'ida yashirinib yuradigan kim bor?") Gri oxirigacha takrorlanmang.

Siz bilasizmi: Ion Storm serial muxlislariga sovg'a qildi. Garretning yovuz qahramonining bosh qahramoni Stiven Rassell tomonidan aytiladi - birinchi ikkita o'yinda "Yomon odam" rolini o'ynagan eng muhim aktyor.

Ajoyib bashoratlar guruhidagi aql -idrok. Qahramonlar shunday dunyoga qadar tabiiy ravishda ergashadilarki, ularning motivlarida tashabbus amalga oshiriladi. Ikkinchisining tafsilotlari, men troykalarni pastroqqa qo'yaman, xuddi shu joyda, men bu egiluvchanlikni oddiy tugmalarga o'tkazaman.

Nareshty, naygolovnishe - syujet va o'yin jarayonlari. O'g'ridan vipadda dilerlar quyruq uchun juda nozik elementni olishdi, bu muvozanatsiz o'yin jarayoni.

Terminator nima emas?

Men quloq uchun aytaman: bu erda sizni fitna ortida olib borishda aybingiz yo'q. Garret dunyoda yashab, o'zining qorong'u o'ngini va bosqichma-bosqich muammolarni hal qiladi. Oh treba virishuvati, Garretning terisi qanday aziz. Siz "Splinter Cell" ning syujetini tejay olmaysiz. Bu erda sizni Gonduras o'rmoniga olib boradigan buyuk buyruq yo'q.

Bu erda Grisning syujeti detektiv hikoya. Teri mantiqan astarlangan. Nichto sizni Isroildan Parijga faqat ssenariy mualliflari juda xohlagan kishiga yubormaydi. Agar siz muxlis bo'lsangiz, o'zingiz xohlagan joyni aylanib chiqishingiz mumkin, bir nechta keraksiz topshiriqlarga tashrif buyurib, pul ishlashingiz mumkin. Agar xohlasangiz - men shahar aholisining o'yinchilarini ko'rishni va tun bo'yi soqchilarga borishni xohlardim. Siz yovuz odamsiz, va siz o'zingiz janob odamsiz. Ya'ni, ravnya o'zlarida va ma'lum bir tarzda, har qanday to'g'ridan -to'g'ri va ma'lum bir tarzda (men bilamanki, Splinter Cell -ning sababi biroz emas.

Gri bilan bog'liq muammolardan biri bu animatsiya. Trocha NPClarining harakati g'ayritabiiydir va siz buyuk pastki baxt haqida o'ylashingiz kerak. Garretning o'zi, katlanadigan shaklning burmalariga yopishib, qimirlashi mumkin emas edi (bir varaqni bir qarashda sotib oling). Tse trohi dratuê. Nareshti, yiqilish fizikasi o'liklarni o'ldirilgan odamlarning kulgili pozalariga olib kelish g'oyasi bilan qo'llab -quvvatlanmaydi, chunki odamlarning hidlari ko'r bo'lib qoladi: hidi kolaga tushadi va shu zahotiyoq bosib ketadi. simit tayyorlang - to'liq beshta. Bu jismoniy dvigatelning nikohi emas, balki qiziqish. Va shunga qaramay, zychayno, tsyo nesobyno, qarang qaroqchi: O'lik soyalar halollik bilan "Crown" ni sovg'a qildi.

De mi fikr

Garret-professional yovuz, barcha Mistidagi eng yuqori darajadagi faxivitlar. Vin dunyoda tirik, lekin nomini aytolmayman. Bu erda ko'plab geografik nomlar bor edi. Faqat Misto ...

Pidkradaêmosya ...

Bir qarashda, tipik o'rta kattalikdagi mistechko. Ale potim pomichaêsh elektr lichhtari va zamislyushsya ko'chalarida. O'rta, texnogen kabi ajoyib. Chiroqlar tayoqlar bilan sehrgarlarni aylanib chiqishdan oldin, ular jangda qilich va kamon bilan jang qilishadi. O'rta maktablarda kabinalar ko'p bo'lganda, bug 'quvurlari yotqiziladi va shahar rahbari qo'shimcha ulkan bug' dvigateli orqasida ishlaydi. Ajoyib, hatto ko'plab qo'llab -quvvatlanmaydigan organik moddalar bilan ham. Siz hayvonlarni anaxronizmga, boshqasiga hurmat ko'rsatishni to'xtatasiz.

Shaharning siyosiy ro'yxati neytral shahar hokimiyatida va uchta bosh tashkilotda saqlanadi. Hammerit, ramzi bolg'a, texnogen xudo Budivelnikga sajda qiladi. Ilm -fan va texnologiya - Hammeritlar uchun ibodat o'qi. Nutqdan oldin, bug 'bir yil - shuningdek, sharob.

O'zingizning gilosingiz bor, yozichniki (butparast) - mistsevi "yashil". Xushbo'y hid Lisu Triksterga Xudoni ulug'lash uchun vvazhayut. Sehrlar qishlog'i, texnologiyalar ro'yxatidan tashqarida va lisoviklarni jonlantirish - lingvistik kredoning o'qi. Qatronli hidni xushbo'y hiddan va botqoqni olovdan almashtirish uchun.

Aytish kerakki, Hammerit va Yazichniki birovdan nafratlanishdan qo'rqishadi va bir vaqtning o'zida bitta ko'rsatma berishga intilishadi. Ulardan tashqari, qurol olamida uchinchi maxfiy tashkilot - qo'riqchi. Zavx zavdannya - muvozanatni to'g'rilang, keraksiz bug'ni puflang va ularga emas, ularga indulgentsiyalar bermang. Zberigachlarning maxfiyligi qo'shimcha bilim va sehrli belgilar - gliflarni olish uchun berilgan.

Yosh Garretni kuchli maxsus kuchlar dasturiga binoan qo'riqchilar boshqargan. Ale, yoritishni o'chirib, yovuzlar rishuche hukmdorlar va pishov bilan suzishga aralashishdi. Hamma tillar uchun ham, sinash uchun ham g'olib bo'ldim - va ular bilan pishirish va do'stlashish uchun yuz marta kerak bo'ldi, birinchisi, uchinchisi.

Є taka kasbi

interfeys

Birinchi ikkita gris O'g'ri: Qorong'u loyihaі 2 -o'g'ri: metall davri birinchi shaxsdan interfeysni ifodalagan. Splinter Cell va birinchi "ukritty" kelib chiqqanidan va uchinchi shaxs sifatida mashhur bo'lganidan beri, Ion Stormdan oldin oziq -ovqat bor edi: qanday robiti? Muxlislar kameraning ko'proq "pop" tarqatilishiga o'tishini xohlaysizmi?

Rishennya bulo solomonov - "Persha odam" va "uchinchi shaxs" Rivnadagi guruhda taqdim etilgan. Xushbo'y hid, lekin o'lik soyalar orasidan o'tib ketadi, virishute vi.

Qadimgi "yovuzlar" da kamondan o'q otish hech qanday ma'lumotga ega bo'lmagan holda, "ko'zga", o'q uchida tarbiyalangan. Yangi bosqichda bunday pidhid mahrum qilindi. Teri qurilganda, birinchi shaxsning rejimi avtomatik ravishda yoqiladi.

Rashta interfeysi deyarli o'zgarmadi. Ekranning pastki qismida kristalli modifikatsiyaning uch turi bor edi - bu o'zlarini qulay his qilayotganlar uchun yanada yorqinroq. Kristallga kompas o'ralgan - bu xaritani ko'rishni boshlaganingizda, u vin douzhe korisny. O'ng qo'l-zbroi ramzi, yak vi trimat qo'lida. Maxsus narsalar guvohligining yovuzligi: sog'lik uchun anor yoki doljin shishasi. Agar yovuz sog'lom bo'lsa (siz, yoki siz), unda yovuzlikning qisqa soati davomida ekranda bir qancha qizil kristallar paydo bo'ladi, bu esa yovuz odamning salomatligini bildiradi.

yashirin gri

Birinchi ikkita raqib uchun, shahar ko'chalarida dam oling, buni o'zingiz qila olmaysiz. Sizga faqat bitta maydon - Pivdenniy kvartali taqdim etiladi. Uchastka davomida bir qator qulay joylar zbilshuvatisya bo'ladi. qolgan sichqonlar Agar siz Garretni ko'rsangiz, siz Audale -ning katta maydoniga aylanasiz - va siz yangi yo'l bilan kun oxirigacha ikki yoki uch marta barcha qiyinchiliklarga dosh berasiz.

Ko'chalarda bir tiyin topish mumkin va kerak. Tiyinlar juda muhim, hatto siz ulardan o'zingiz uchun o'qlar, bo'sh bombalar, lukuvalniy ichimliklar va boshqa yomon narsalarni sotib olasiz. Men tushuntirishim shart emas, Garret nima qilyapti? Xirillash, yovuzlik bilan o'g'irlash, hamsterlarni urug'lantirish, qorong'u viloyatlarda talon -taroj qilish, boshlariga ishora bilan yurganlarni jimgina urish. Yo'l davomida siz mini-topshiriqlarga tashrif buyurishingiz mumkin.

O'g'irlangan narsalar va yovuz odamlarimiz maxsus do'konlarda sotiladi. Yak shunday do'konni bilasizmi? Yetkazib berish juda oson - kartada yoki devorda chervona vodiysining ramzi ustidan hazil qilish (xuddi shu do'kon belgisi va yaramas atributiya belgisi). Sizning videokliplaringiz uchta toifaga bo'lingan: oltin, qimmatbaho toshlar, buyumlar va san'at. Teri savdogari sotish uchun faqat ikki turdagi mahsulotni qabul qiladi. Siz o'g'irlab ketgan teridan yasalgan buyumning narxini darhol, hatto jarayonda ham ko'rish mumkin. Garretning ko'zlari tasdiqlandi.

Agar siz syujet haqida o'ylashni boshlamoqchi bo'lsangiz, missiyaga kirish uchun maxsus ko'k belgini bilishingiz kerak. Agar sizda terining vazifasi bo'lsa, bu imkoniyat sizning joyingizga juda o'xshaydi, shuning uchun men parchada bu erda nima qilishingiz mumkinligini aniq tushuntirib beraman.

Sho robiti

Shu bilan birga, siz eshik oldida gapira olasiz. Birinchidan, hikoya chizig'ini ko'rsating: artefaktni oling, boshlang'ichlarga yordam bering, aniq ma'lumotni biling. Boshqa yo'l bilan, siz o'g'irlaysiz. Siz yolg'on gapira olmaydigan hamma narsani olasiz. Vimoga missiyasini bajarish uchun beshik. Qoplamaning o'rtasida siz ochilgan videoda kamida qirq marta aybdor bo'lasiz va kamida bitta noyob artefaktni bilasiz.

Splinter hujayralarini qulflash jarayoni.

Rivne tumanlari o'rtasida (va tuman tumanlari o'rtasida, nutqdan oldin, ehtimol) siz shovqin -suron gumbazlaridan o'tasiz. Tse zoni o'tish. Hamma narsa oddiy, lekin bir muhim narsani eslang: soqchilarni ko'rishingiz bilan, "xmari ichida" hovatsya emas, balki boshqa birov uchun. Siz uchun, yovuzlik bilan, bu joyning yomg'irli hududiga yugurmang, chunki rivniyaning bir qismida, siz o'girsangiz ham, bulo - tobto kabi hamma narsani ko'ring, qo'riqchilarni yoki zombi yo'lini oching. .

ortiqcha etkazib berish

Qo'shish guruhidagi almashtirishlar uchun katta rejim. Yurish kalitini qattiqlashtirib, tezlikni kamaytiring va shu bilan birga - shovqin va xiralik. Ortiqcha etkazib berishning eng yaxshi usuli - cho'ktirish. Bunday holatda, Garret gur -yashil taxtalarda shamolga o'xshamaydi.

Navpochipki - yaxshi, ale, agar siz kichkina archa bilan noyob qurilmalar va noo'rin tushuntirishlarni xohlasangiz, unda noqulay vaziyatda devorga siqib qo'yish yaxshiroqdir. Siz bunday pozitsiya bilan kurasholmaysiz va devor jilovisiz yiqilishingiz mumkin. Ale qorong'i joyda (ekrandagi billurga hayron), devorga o'ralgan holda, Garret devorga ko'rinmas bo'lib qoladi! Yangi dushmanlarning baxtsizliklari faqat o'tmishda bo'lgani kabi, bundan oldin ham yoqimsiz hid hidi kelganidek sodir bo'lishi mumkin. Qolganlarning hammasida Garret dushman atrofida aylanib yurishga mutlaqo befarq edi. Xavfsiz bo'lgan yagona narsa shundaki, dushman yomon odamni tasavvur qilish uchun ko'rdir. Ushbu guruhdagi "devorga orqaga" pozitsiyasi har qanday katlama holatida tavsiya etiladi. Tse pershi rukh, yake vypinní vivchiti.

Viglyadivanie shox orqasidan - kerak bo'lishi mumkin. Garrett zmishchu markazida bir oyog'i bilan yuguradi va ubikka qarshi kurashadi. Himoyalangan bo'ling: agar siz yorug'likdan qarasangiz, siz jarohat olishingiz mumkin. Gra pidkazuê, eshigigacha mahkam siqib qo'yganingizda, eshitsangiz bo'ladi, o'sha velosiped bo'ylab. Voy, hammasini chaqiring va juda sezgir.

Boring va osongina o'rganing. Alpinizm yanada egiluvchan bo'ladi. Ikki ming tangaga maxsus qo'lqop qo'shib, siz ham Mushin kabi devorga ko'tarilishingiz mumkin. Umuman olganda, ikkita fikr kerak: ayb buty kamyanoyu yoki tseglyanoyu, siz esa butti rivnoy uchun aybdorsiz. Be -yaka pereshkoda - korniş, vikno, kut stini - Garretning pozay uchun bu juda katta. Devorga ko'tarilib, siz yakni yuqoriga va pastga, shuningdek yon tomondan siljitishingiz mumkin.

Suv grída, suzuvchi o'q esa ovozsiz. Buning uchun bitta qoidani eslang: agar suv ochiq bo'lsa, Garret qo'rquvsiz ular bo'ylab yurishi mumkin. Kanallar suviga va dengizga cho'kish mumkin emas - siz mittvoni cho'ktirasiz.

vzaєmodiya

Siz yaqinlashgandek tuyulgan ob'ekt bilan muloqot qilishingiz mumkin. Butun mavzu bilan u ko'k rangda. Qoidalar oddiy va eslab qolish oson.

Savdogarni qaroqchilar bilan haydash topilmaydi - Garret qarshi!

  • Bir -biriga ulanganda eshiklar ochiladi va yopiladi.
  • Muhim - eng yaxshi holatda tarjima qilingan.
  • Shamlar - o'chiring.
  • Vidobutok va syujet mavzular - tanlangan. Haqiqatan ham bu haqda hayron bo'laman: potentsialni xarakterli bliscotinnyu orqali tanib olish oson. Vidobutok - qimmatbaho tosh, bir tiyinli kichkina sichqonlar, shamdonlar, tartletlar, stakan, haykalchalar, qimmat sharob bilan raqslar, devorlarda rasmlar va shu paytgacha.
  • O'q uchlari, granatali bombalar va yovuz "egalik" olinadi. Qabul qiling, nutqdan oldin, kutib turing, qarang, bomba o'qlari soniga qanchalik yaqin. Ko'p "ziviv" nutqi bilan biling.
  • Eshiklar, ekranlar va seyflarning qulflari sizni yomon rejimga o'tkazadi. Splinter Cellni eslaysizmi? U erda hamma birinchi kulrang O'g'rini yaladi.
  • Daremno ob'êkti (arzon buyumlar, mitli, tarliki, boshqa qutilar va boshqalar) - tanlangan. Garretda tsomu ob'ekti noqulay bo'lsa, blimning qirmizi belgisi ekranda. Yovuzlar qo'lida biror narsa bo'lsa, ular o'g'irlay olmaydi va jang qila olmaydi. Ob'ektni tashlang. Qattiq yuzaga tushganda, vinolar ko'pincha taqillatishga o'xshaydi.

Aql -idrok imkoniyatlari

Grit zastosovovyutsya -dagi skriptlar yanada bir -biri bilan chambarchas bog'liq - yoqimsiz hid Garretga yaqin bo'lganida personajlarning muloqotini "yoqish" dan mahrum. Har bir inson o'ziga va faqat o'ziga ishonishi kerak.

Aql -idrok darajasi etarli emas. Yogo, aniqki, siz uni ideal deb atay olmaysiz: bu erda ahmoqona o'ynash uchun NPC, boo. Alexning xatti -harakati haqiqiy odamlarning xatti -harakatlariga o'xshaydi. NPClar sizning himoya postlaringizdan eshiklar, qadriyatlar va eng muhimlarini ko'rishga yordam beradi. Yovuz odamni o'ldirgan ayollar cholg'ular va choloviklar ovozini eshitadilar. Siz devorga osilganingizda, qo'riqchi sizga etib bora olmaydi, kamonchi kamonchi orqasida. Demak, u erda: agar men buni oxirigacha bilsam, men yaramas siğilman - buni halol va olijanob deb atayman - ehtimol jangda haddan tashqari o'ynab, qilich va sanani tashla.

Bu yerdagi personajlarni belgilar deb atash mumkin. Kamyan haykallarini hayotga qaytarish shunchaki qulab tushishi uchun hamma narsani pichirlash va urish emas, balki o'z harakatlarini aytishdir: "Qoqing, taqillating, taqillating, oldinga boring. O'ldirgandan so'ng, ichkariga kirmaslik yaxshiroq - yaxshi! ". Shuningdek, sotuvchilar va xaridorlarning monologlari shunchaki qo'shiqdir!

Hamma shaxslar - qaroqchilar, boshqa shahraiylar, shaharliklar, soqchilar, kabinalarda xizmatkorlar. Moliyaviy xo'jayinga sayohat qilish - har qanday biznesda ko'rish - o'z kuchingiz bilan ishdan bo'shatish. Vidma Garretga nima deyish uchun qichqirdi va yashil Maystri Yodining so'zlarini takrorladi: “Aha, qo'rqyapsanmi? Ko'ryapmanki, sizdan qo'rqaman. Va agar qo'rqmasangiz - siz hali ham g'azabdasiz! ".

Humoru juda ko'p boylikda - oddiy rosmoxontsivdan tuzatilgan: “Xo'sh, nega titrayapsiz, qancha? Menga omad tilab qoling - siz hayron bo'lish uchun emas, balki qurilish haqida bilasizmi? "- va tog'larning so'nggi vidomichlaridan iqtiboslar bilan tugaydi.

asboblar Keling, Mista ko'chalarida va ko'chalarida sizning sog'lig'ingiz va texnik resurslaringiz qanday arsenalga ega bo'lishini o'ylab ko'raylik.

Pichoq uchun siz bir marta bo'lasiz va ishonch hosil qiling: siz arsenalning katta qismini kuchli narxga sotib olasiz. Agar sizda ko'chalarda yoki uylarda faqat bittasi bo'lsa, siz o'qlar, kristallar va boshqa jingalak narsalarni bilishingiz mumkin. Misti shahrida o'z -o'zidan paydo bo'ladigan kristallar kunlarini bosib o'tib, siz o'z -o'zidan o'qlar bilan dekilkomga ega bo'lasiz. Ale hammasi bitta kupuvati beshta chotirining arsenalida bo'ladi.

Va o'z -o'zidan, siz pulni tejashingiz mumkin bo'ladi. Vitrachati oddiy suratga olish juda qo'rqinchli bo'lishi mumkin: hidlari arzon va charm do'konida sotiladi. Anor-spalaxu olish siz uchun ham aziz emas. Ko'chalarda hamma narsa vitrachatidan ko'ra chiroyliroq, lekin ravniyada - iste'mol paytida vitrachati mahrum bo'lishi.

zbroya

Cudgel

Sizning eng yaxshi va eng yaxshi bilimingiz. Yaxshi yaramas, o'nta vipadkning to'qqiztasida klub bilan g'alaba qozonadi. Von xavotir olmang, adashmang, lekin doim siz bilan.

Kalit, agar jabrlanuvchi hech narsadan shubhalanmasa, potentsialga jimgina zarba berish uchun yopiladi. Qo'rqish oson: odamlarga jimgina orqaga qayting, agar Garret mustaqil ravishda qo'lini klubga ko'tarib, boshiga ursa. Tsey okhoronets missiya oxirigacha sizga kelmaydi. O'yin qoidalari uchun bu ham ajoyib, bu mutlaqo shovqinsiz. Niho oxorone topishga shoshilmadi, lekin dekilkoh metrda turdi.

Bu muhim: uchburchakda ko'tarilgan ochoronet va ishora bilan kar bo'lib qolish mumkin emas (tayyor bo'lishga shukk).

Qorong'i joyda "o'layotganlarni" olib kelishni unutmang, innakshi, agar ko'rgan bo'lsangiz, ko'chada baxtli bo'lsangiz, muammoga dosh bera olasiz.

Qolgan topshiriqlarda siz klubga polishingni olib borasiz, bu nafaqat odamlarning virubuvati, balki tosh haykallarni maydalash imkonini beradi.

Bu muhim: tirilgan jasadlar hayratda qolmaydi.

Siz sahnada turganingizcha, hech qanday alohida muammolar bo'lmaydi - jim o'ting va bayt qiling. Bu spratsyuê emas, shuningdek, oxoronets sizning orqa devoringiz bilan turadi - siz yon tomonga o'tolmaysiz.

Agar siz yurish uchun qo'riqchi bo'lsangiz, unda siz tasodifan risiknuti bo'lasiz. Qorong'i sahnada Tamuvavshilar, go'yo qo'riqchi ko'rmagan narsadan o'tib ketganday. Siz o'tib ketishingiz bilan, devorlarni ko'rib, cho'kkalab, birga yuring. Yaqinlashganda, davom eting va timsohga boring (timsoh Garret ko'proq ovozli, ale, keyin shvidshe). Ohoronets firibgarlarni sezishi va hushyor turishi mumkin, lekin yangi narx uchun siz juda band bo'lishingiz mumkin.

Agar Garret qo'lini ko'targan bo'lsa, xazinaning kalitini bosishni unutmang. Agar siz odamlarni tayoq bilan ishdan chiqarsangiz, siz shunchaki adashasiz yoki g'azablanasiz. Jang mutlaqo g'alaba qozondi.

Siz bilasizmi: Siz qo'riqchini hayratda qoldirolmaysiz. Nega bunday - ahamiyatsiz.

xanjar

Garretning qilichi o'tmishga tushib ketdi. Endi uning qo'lida xanjar bor. Ale ...

Men uni talon -taroj qilmoqchi emasman. Perche, sharob zaif. Jangda siz maksimal bitta ohorontsga pichoq urishingiz mumkin, agar buni o'zingiz qilsangiz, sog'liqni saqlash uslubidan foydalanishingiz mumkin, shuning uchun siz "birinchi yordam to'plamlari" dan foydalanishingiz mumkin. Krim tsyogo, xanjar pratsyuê duzhe qattiq. Erga tiqilib qolsang, ko'p qon ko'rasan. Men yaxshi odamlarni turbuvati qilishni xohlamayman, tasodifan suv o'qlarida guvoh bo'lishni xohlayman, tomi to'ldirilgan.

Siz xanjarni saqlamasdan butun yo'l bo'ylab yurishingiz mumkin. Dushmanga qarshi uxlab qolib, granatani olib, tez yur, shunda men hiyla topaman. Nazariy jihatdan, siz hech kim gumon qilinmagan odamning orqasidan xanjar bilan uyatchan "orqaga burilish" ni amalga oshirishingiz mumkin. Ale, men raja emasman - madaniyatsiz. Ular yakbi authori gri olishni xohlashdi, ular xanjar ishlatishdi, hidi bizga qo'limizda tayoq bermasdi.

Kamon va qimirlatuvchi o'q

Piyoz Garret keklarining do'stidir. Darchin. Yo'llarni o'q bilan o'qqa tutish uslublari emas, maxsus kuchlar uchun skelinlar, balki sehrli elementlar uchun (ular haqida - pastda).

Kibulani zanglab ketish oson: hujum tugmachasini bosib, o'ng qo'li bilan lutsi yoki o'qga qarating. Agar siz faqat hujum kalitini qirqsangiz, rejim yoqiladi. Hatto bunday kamondan bir necha soniya o'tgach ham, Garretning qo'li silkina boshladi, keyin esa u o'qni qayta -qayta tartibga keltirdi.

Siz bilasizmi: Agar siz kamondan o'q otish haqidagi fikringizni o'zgartirsangiz, alye o'qi tortish tayog'iga o'rnatilgan, vixid ö. Klavishani bosish kifoya.

Zvychayna otishni o'rganish mashinasi yaqin atrofdagi yo'llarda o't ochishi mumkin. Boshida yoki ko'kragida tsomu ichgan Bazhano. Natsilyuyuchis, esda tutingki, pastda qanday uchish kerak - kelgusi tuzatishlarni talon -taroj qiling.

Krim, u, ehtimol, darvoza uchun yaxshi vaqtda otgan. Shovqinni sinab ko'ring, o'q bilan urib, masalan, stolda raqsga tushing yoki sotib olayotganda barrelda o'ynang. Shubhasiz, o'qdan (pastdan) ko'proq shovqin bor, lekin bu etarli emas.

Tse tsikavo: Men "sutda" ichdim, siz yana qaytib, vikoristovuvati bilan qaytishingiz mumkin.

Yovvoyi o'qlarning maksimal soni 30 tani tashkil qiladi.

shovqinli otish

Biz uning pirotexnik qo'shimchalariga bino quramiz. Foydalanuvchining boshida shovqin va hiyla -nayrang kafolatlanadi, hamma uchun juda ko'p himoya va erkinlik kafolatlanadi. Qo'riqchini shovqin ostida yugurib qoldiring, sizda sirg'alib o'tishga bir soat bor.

Shovqinli kadrlar kam, va iqtisod talab qilinadi. Xushbo'y hid har qanday do'konda sotiladi.

Bu muhim: Zasosuvannya shovqinlari dushmanlarni hushyorlikka chaqirish uchun jiddiy sabablardan kelib chiqqan. O'zingizni himoya qiling.

Maksimal: 5

bob

Har xil turdagi o'z -o'zidan otishmalar: suvli, vognenna, tuproqli va povtryana. Shunday qilib, siz bunday otish uchun zagalmisiz? Narx element kristallari bilan uchining mustahkamligiga o'rnatilishidan oldin otilgan. Kristali elementlarni yig'ishda ishtirok etadi. Barcha toshlarni teskari aylantiring - ulardagi kuygan uchlarini bilishingiz mumkin. Favvoralar va bacalarga yaxshilab qarang - ko'pincha palapartishlik bor. Yer gullari gulzorlarda uchraydi.

Elementlar haqidagi barcha bilimlarni to'plang, chunki do'konlarda u juda tez hidlanadi (teri do'konining bir sababi bilan) va bu qimmat. Vzagal, tortishish - sizning eng muhim stattya vitratingizning narxi.

Suv o'qi siz uchun qatronni o'chirish uchun mo'ljallangan. Faqat mash'ala o'q bilan puflang - kristal suv bo'yida ko'tariladi va mash'ala o'chadi. Xuddi shu darajani mayda toshlarni o'chirish uchun ishlatish mumkin (afsuski, unchalik katta emas).

Suv vivivstv slaydlarining prixovannya uchun turg'unlashdan oldin - qon plyajlarida otib, hid yo'qoladi.

Suv elementining o'qlari - mamlakatdagi Vikoristlarning o'zlari. O'zingizni bunday sonlar ichida sudrab yurishingiz bejiz emas. Iltimos, esda tutingki, rivniyadagi maydon sizga ko'proq daromad keltiradi, endi sizda stokda. Kristalning narxiga engil dog 'tushirmang.

Bu muhim: elektr lampalar, sehrli chiroqlar, söndürme lampalar va zajigalkalar bilan, shuning uchun ular hech narsa yoqmagan. Ular zagalí hech narsa, afsuski, zrobish emas.

Maksimal: 25

DO'ST STORINKA

olovda otilgan

Yong'in elementining o'qi (yo'l yanada qimmatroq) - raketa otish moslamasining roli. Yo'q qilingan bitta bino taxminan uchta g'ayrioddiy o'q bilan qurilgan. Odamlar va hayvonlarni yoqmang, katta raqiblarga: haykallar va zombi haqida g'amxo'rlik qiling. Siz maxsus kuchlar zberígachív qarshi vikoristovuvati íkh mumkin.

Bu muhim: poklavi o'qning o'qida, Garret temryaviyda yaxshi ko'rinadi. Tez va faqat sokin nuqtalardan o'q oting, yulduzlar sizni ura olmaydi.

Maksimal: 15

erning o'qi

Hits o'rtasida, mittuvo virosta mohudan qalin kilim shunday o'q otildi. Agar siz tosh plitalar yoki grykati zalizny pidlosi ustida shovqinsiz o'sishni xohlasangiz, sizga erni qanday turg'unlashtirish kerakligini aytib berish juda yoqimli. Siz zalizna panjarasida to'siqni belgilashingiz joiz, va qo'riqchi o'sha erda turadi. Pidlogda strillo bilan urish va yumshoq moxga shovqinsiz tikish.

Birinchi variant: siz pidlozi qo'riqchilaridan o'tib ketishingiz kerak. Qo'riqchilarni qurilish erining oyoqlari uradi va o'qi allaqachon moxga qadam qo'yadi (nutqdan oldin, buni o'zingiz belgilash mumkin emas). Agar siz yashil etishmovchilikni rivojlantirgan bo'lsangiz, suvli o'q bilan "poliit". Endi siz aqldan ozishingiz va mag'lub bo'lishingiz mumkin.

Tuxumdonlarning ma'badining qo'riqchisi - ginseng - o'sib chiqqan.

Nazariya yaxshi eshitiladi. Ammo amalda, vaziyatning nima ekanligini, erning o'z -o'zidan paydo bo'ladigan o'qlaridan qanday qutulish kerakligini, bir -ikki marta mo'ylovda bilib olish to'g'ri. Bir marta fitna bo'yicha, qo'riqchilar buyurgan hujumchilar uchun bir necha marta - hammasi shu. Ale yigirma dona o'q otdi, yaxshilikni boy bermang! Yaxshiyamki, ularda bir nechta zasosuvannya bor - butun vaqt davomida ular korisnaga ega. Qadimgi erni qo'riqchi qiyofasida o'rganing va bir necha soniyadan so'ng siz yo'talib, ildizlaringizni o'rash uchun kurashasiz. Bu unchalik samarali emas, bu shovqin emas. Bir necha soniya ichida, qo'riqchi rozlin bilan jang qilar ekan, Garret yanada oldinga borishi mumkin.

Maksimal: 20

xayr

O'qlar arra kesuvchilarni mustahkamlash uchun mo'ljallangan bo'lib, ular orqa tomondan devorga o'ralgan holda yoritilgan joyda turadi. Biri qurilgan - va qo'riqchi, yashil gazni puflab, tush kabi uxlayapti. Faqat Skoda, juda kam o'q.

Siz bilasizmi: Dunyoda "elementlardan" paydo bo'ladigan barcha kristallar teri kuni sifatida paydo bo'ladi (tobto - teri vazifasini yozish).

Maksimal: 5

tartibli

Uxlab yotgan anor

Bu erda "O'g'ri" ning birinchi o'yinlarida tartib zaiflashganlar uchun ahamiyatsiz, u hali ham dolchin hiyla -nayrangida yo'qoladi. Ko'rinib turibdiki, turg'unlik - vasiylarning ko'rligi. Siz viyavili edingiz, va shatkuvati. Granatani tashlang - va taxminan o'n soniya davomida hamma ko'zlarini ishqalayapti va vahima ichida. Siz anor kiymaysiz.

O'n soniya ichida bir oz uzoqlashish mumkin, men yaxshi bilaman, arzimas narsadan o'taman.

Bu muhim: Agar siz qo'riqchining qichqirgan va qattiq ishqalagan ko'zlariga hujum qilsangiz, siz sukunatni o'tkazib yuborasiz. Bu siz uchun cho'zilish: yashash yanada go'zal va jangga qo'shilmang.

Boshqa zasosuvannya anor -spalahu - zombi haydash. O'lik zombi va navi kuchli kadavrlari, kulrang shpallar oldida yurish mumkin emas. Granataning keng ma'nosida, ular olov o'qlarida yanada noqulay raqobatni saqlaydilar.

Siz bilasizmi: Agar siz zagalida egalikni tanlamagan bo'lsangiz, umovchannyam uchun anor-spaly vikoristovuêtsya. Muhim vaziyatda turg'unlikning ikkita kalitini tortib olish oson - granata yig'ilib tepiladi.

Maksimal: 20

gaz granatasi

Qachonki, razrivi yashil, qaynab turgan gaz, hamma narsadan mittêvo zbivayuchi, hto opinivshisning zulmatini o'rnatganida (Garrett). Razmir vrazhaê zoni - taxminan ikki yoki uchta ochoronet turadi. Gaz granatasining asosiy muammosi - bu maqsad uchun katlama. Firibgarlikdan oldin Zberigaytesya, shuning uchun uni pul narxiga yopish yaxshi emas.

Har bir vipadok uchun sizga gaz granatasi beriladi. Shunchaki, bitta yoki ikkita qo'riqchidan o'tish muhim. Vikoristovuvati gaz granatasini otish shovqinlari kombinatsiyasida sinab ko'ring.

Maksimal: 5

Muqaddas suv

Vikoristovuêtsya viclyuchno, jonlangan chaqmoqli dush uchun. Bu yomon emas, lekin beshta shisha - atigi ikki yoki ikki yarim zombi. Tirilgan o'liklarning oyoqlari oldida bir shisha iching va yaqin yuring - xavfsiz holda emas.

Qachonki, agar bazanya iqtisodiyoti olovda bo'lsa. Muqaddas suvni bolg'acha kabinalarida pichirlang.

Maksimal: 5

meniki

Minusni tushunganingizdan so'ng, uni qabul qila olmaysiz. Unga yaqinlashadigan kishi. Mabut, "qarama-qarshi qutbli" jilo topilmaguncha, toshdan yasalgan haykallar bilan kurashish mini uchun odatiy holdir.

Maksimal: 5

Oliya

Marna boy o'zi. Siz o'tkazasiz, vasiylarning oyoqlariga qanday yog 'quyasiz, ular qanday qilib tushishidan yiqilib qolib ketishadi. Gri muallifi siz o'zingiz va zombi orasiga yog 'quyasiz, keyin o'q bilan siz taxmin qiladigan zombi yasaysiz deb o'ylagan. Ikkala holatda ham oddiy va yakisnishe pratsyu ajoyib uxlaydi. Oxorontzya zavzhdi yanada chiroyli virubuwati kiykom.

Maksimal: 5

iksir salomatligi

Bir eliksir sog'ishning to'rtdan bir qismini o'rtacha burilish darajasiga olib keladi. Sizda maksimal eliksirlar soni bor -yo'qligini aniqlang. Vipadki rizni buvayut.

Maksimal: 10

trenuvalniy qulflar

Siz do'konda qulflar to'plamini yoki murabbiy uchun skovorodkani sotib olishingiz mumkin. Men raja ox kupuvati emasman. Sizning nutqlaringiz uchun sizga bir tiyin kerak bo'ladi, lekin siz uni qulflarga olishingiz mumkin.

mukammal

mexanik ko'zlar

Hali ham seriyaning oldingi o'yinlarida, ko'zga aylangan Garret ko'zga ega bo'lib, unga Hammeritam sovg'a qilinadi. Ko'zlar estetik qiymatdan tashqari, tasvirga qarashi va bema'ni bakalavr rolini o'ynashi mumkin. Ale koristi va nyogo, rostini aytsam, etarli emas, agar siz ko'chaning narigi qismidagi tafsilotlarga qarashni xohlamasangiz. Rasm xuddi serega o'xshaydi, uni ob'ektda va zagalda ichganini ko'rish mumkin ... Chim magatisya, hech narsani ko'zning yordami bilan yoritmaydi, bu menyudagi tasvirning burilishidan ham chiroyli.

Eshik qo'riqchi belgisi zberigachiv

Siz buni fitna uchun rad qilasiz - siz zberigachivning maxfiy eshiklarini ochishga ruxsat berishingiz kerak. Keyin (shuningdek, syujet ortida) siz sirlarga kira olasiz va keyin bilib olasiz.

alpinist qo'lqoplar

Do'konlarda ovqatlanishingiz bilanoq, Obov'yazkovo do'konlardan ix sotib oling. Xushbo'y hid Garretga devorlarga ko'tarilish va u erga borish qobiliyatini beradi, lekin yovuz yovuz odamning oyog'ini bosmaydi. Krim tsyogo, ularsiz siz syujetdan o'tolmaysiz.

muborak Budivelnik

Bolg'a artefaktini o'g'irlashga yo'l qo'ysangiz, bundan ham yomonroq bo'ladi. Tinchlik o'rnatish va buyurtma bilan do'stlashish uchun sizga maxsus bino - Budivelnik barakasi beriladi. U bilan siz Yazichnitskiy ruda hasharotlari ko'chalarida yashashingiz, Hammeritam oldida axlatingizni yuvishingiz mumkin.

muborak til

Tilshunoslardan artefaktni o'g'irlab, sizga sog'ayish va g'azablangan "ko'katlar" bilan do'stlashish qobiliyati beriladi. Binolarning chekkasidagi ceglin qorong'usida tuproqli o'qlarni o'qqa tuting. Yozichniki olib ketadi.

Toshga qarshi belgi

Bosh og'rig'ida siz kunning oxirigacha oyoqlaringizni yaqinlashtira olasiz. Tse vikoristovuvati ruinuvannya galmovi uchun klubga ruxsat berishga qasamyod qiladi. Bu erdagi qoidalar ham ajoyib tirik odamlar uchun.

dushmanlar Bu erda tasvirlangan barcha dushmanlar sizga doimiy ravishda hujum qilmaydi. Qaroqchilar, masalan, sizni aldashmaydi, ular shunchaki o'tishga jur'at etmaydilar. Ko'chadagi boyoviklar va bolg'alar sizni aldashmaydi, agar siz ularni doviraga yaqinlashtirsangiz. Men quyida eng noziklarini tasvirlab beraman.

shahar aholisi

Xonimlar va ayollar, o'rtoqlar va ingichkalar, soqollar va bilyavlar - ularning hammasi bir xil: dunyo ko'chalarida aylanib yuradigan va ba'zan gaplashganda hid. Yomon fikrlarda yovuz o'tish. Agar u qorong'ida cho'kib ketgan Garretga qoqilib tushsa, shahar aholisi devorda pichirlaydi: "Men noo'rinlikni xohlamayman, zodagonlikni xohlamayman, bu erda o'g'irlik". O'tish davri mobaynida ular klubning yo'ldagi zarbasini buzishdi, qimmatli nutqlarini o'tkazib yuborishdi va jim yotishdi.

Ale, agar siz o'tayotgan odamga hujum qilsangiz, buzg'unchining qichqirig'i befoyda edi. Men, qo'shiqda bo'ling, biling va o'ynang! Buning uchun shaharliklarga dilsiz hujum qilmang, lekin agar hujum qilsangiz, ohangdor tarzda.

Yomonlik guvohiga aylanib, murdani topgani uchun (variant: svidomostisiz odamlar), obro'li shahar aholisi ham xuddi shunday tartibsizliklarga yuguradi. Ale, siz hech qanday iflos narsani o'ldirmadingiz, bezovta qilmang! Jasad sizning "robotlaringiz" bo'lmasligi mumkin, qon qoni bilan uni uchinchi tomon yig'ilishlaridan ko'rish mumkin. O'tayotgan Ale, men hech kimni tanimayman! Men murdani ko'tardim va voyaga etgan Lyudinning yonida meni hurmat qilaman. Va Garrettda viglyad, xuddi siz baxtli bo'lasiz, shubhasiz shubhali: jirkanch tabassum, yuzingizda chandiq. Va bu erda, agar shaharlik qo'riqchilarni sizga yo'naltirsa, siz uni olib kela olmaysiz, chunki siz tuya emassiz.

Boshqa tomondan, Tim - o'tish davridagi odam, u gamanetlarni "tuzoqqa" tashlagan.

warta

Bu odatiy Pratchettning Miska Vartasi. Soqchilar bulutli bulutlar ichida yurishadi. Kimdir qilich, kimdir kamon ko'taradi. Hamma hid Garretdan nafratlanadi.

Gvardiya Nikoli Garretgacha sodiq va hatto betaraf bo'lmaydi. Maxfiy tashkilotlarning jangchilarining ongida yoki telepatik vasiylarning ko'pchiligida yurish, bizning yovuz odamimizni ko'rish imkoniyatini qo'ldan boy bermaslik.

Bu erda qahramonimizning barcha go'zallik vannalarini ko'rish mumkin.

Tse tsikavo: Agar Miska Varta sizni birinchi marta zatinatsya qilgan bo'lsa, unda siz Miska vyaznytsya da ovqatlanasiz. Agar siz tebransangiz, ketishingiz mumkin. Sizda boshqa yozish imkoniyati bo'lmaydi - agar siz hushyor bo'lsangiz, soqchilar sizni shunchaki urishadi.

Qo'riqchilar bilan jang qilishning yaxshi usuli - ularni ko'zlarida yemang, o'sha kunlarda hovatsya va ko'rmang. Agar sizga joyida tez o'q otish kerak bo'lsa, siz jimgina qo'riqchining boshiga urib, tezda uni kalayga olib kelishingiz mumkin. Shuni yodda tutingki, g'alaba qozonish paytida Miska Vart tezda paydo bo'ladi.

Agar siz xavfsiz bo'lmasangiz, yaramas jangchi bilan jang qilmang. O'zingizning xanjaringiz bilan qilich va kamonga qarshi hech narsa o'ldirmang. Uyqu granatasini tashlang va eng yaqin qutini belgilang. Siz anorsiz ketishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, agar siz allaqachon eslab qolgan bo'lsangiz, qalayga kirishga urinishning hojati yo'q. Qo'zining qulog'i uchun siz o'sishingiz kerak, shunda soqchilar sizni daladan olib ketishgan. Kut uchun o'ynang, siz undan qutulishingiz mumkin.

oxorontsi

Tavernalarni qo'riqlash va hidini bilish. Tse - shaxsiy qo'riqchi, noto'g'ri tushunchadan tsim ko'rinmaydi.

Siz kayfiyatni ko'targaningizdan so'ng, hamma narsa o'rtada bo'lishi kerakligini anglatadi. Qorovullar bilan kurashishning eng yaxshi usuli - bu kiyok.

qaroqchilar

Siz ularni o'ziga xos hurmat bilan osongina taniy olasiz. Siz bilan qilich ko'tarish uchun hidni chaqiring. Umuman olganda, yoqimsiz hid sizni bezovta qilmaydi: hokimiyat - buyuk kuch. Ale ínodí bandit raptovo viríshuê kabi tuzoqqa tushadi, shuning uchun Garretni karamda pokrishiti qilish yomon emas. Tse buvaêni yuqori ko'cha g'oliblari ongiga chaqiring - mabut, shpanlar uchun asab yarating. Garretning qo'lini ushlab, qaroqchi unga granatali shpalga o'tirishga yordam beradi.

Tse tsikavo: Tuman ko'chalarida ikkala maqolaning banditlari ko'rinadi. Kichkina siğilni sevish uchun yovuz nurning go'zal yarmining vakillari.

Hammerlik urushi

Yo'ldoshlaringiz tsixiga qarangki, "jirkanch" holatda orqangizga osib qo'yiladigan ulug'vor jangovar bolg'a. Hammeritlarning odobsiz qaroqchilari shahar soqchilariga o'xshaydi. Ale vi íkh splutash emas, ko'proq bolg'a qizil sochli kolorga odeagu va zirhlarni (soqchilar - siry) qarang.

Hammerity joy ko'chalarida paydo bo'ladi, chunki ikkita artefakt o'g'irlanadi. Siz ular bilan birga o'lasangiz, yoqimsiz hid sizga hujum qilmaydi. Hammer faqat bitta do'stlik bilan sizga jangda yordam berishi mumkin. Biroq, siz ko'chadagi "do'stona" bolg'aga qarshi har qanday hujumdan sug'urta qilinmaysiz. Xavfsiz bo'ling - bolg'a xavfsiz narsa emas.

Tsim ordeni bilan "do'stlik" sizga nafaqat ko'chalarda yordam beradi. Eski shaharga chiqqandan so'ng, siz butun yo'lni hech qanday muammosiz o'tishingiz mumkin - siz hamma narsada sabrli bo'lasiz. Do'stlik va do'stlik haqida batafsil ma'lumotni men o'tmishda muhokama qilaman.

Hammerit ruhoniylari

Faqat bitta do'st bor. Ale zax mumkin.

Qizil xlamidli o'rtoqlar. Jozibali tayoq taqing va jangda og'riqliroq qasam iching. Ruhoniylarning do'stlari sog'liq uchun vaqt ajratilgan parametrlarga baraka berishadi. Ruhoniylarning taqdiri uchun Vulichna biyka chiroyli fişekka aylanadi.

Tayoqsiz, ruhoniylar vaqtsiz chaqiradilar. Vikradeni shunday tayoqqa ega, va u qo'rqinchli, sochilgan shahar aholisiga aylanishi muqarrar.

Bu muhim: Shuni yodda tutingki, sehr bu hududda samarali bo'lishi mumkin.

Tuxumdon jangchilari

Tse bíytsi lingvistik, napivgolí va rosefarbovaní Shotlandiya tog'lilari kabi. Hammerlarga hujum qilish, ularni urish uchun. Chi sizga rahm -shafqat qilmaydi, chunki sizning kelishuvsiz missiyada bo'lganingizni kechirgan.

Tuxumdon-shaman

Volodarning maftunkor tayoqchalari va la'natlash uchun chiroyli ko'katlar. Tushganlarga baraka bersin. Bu shuni anglatadiki, Yezichnitskiy trenuvali tayanchlari sumkalari bilan jang qilish shart emas va shamanlar olib kelgan urushlarni ko'rish juda muhim. Ale shamanning tayog'i, yak, qultumlanishi mumkin.

Kurshoki

Do'stlarni texnogen bolg'alarga to'ldirish.

Ajoyib va ​​zamonaviy qovurg'ali odamlar. Visoki, odamlarning ko'rinishi uchun va hatto undan ham yaxshiroq. Ikki qo'lli ajoyib qilichlarni orqangizda ko'taring. Razmovlyayut shivirlovchi aksent bilan.

Birinchi tovuq go'shti gr. Men juda xushmuomala bo'lib ko'rinaman va sizdan xizmat so'rayman. Cthulhu shanuvalilarining do'sti unchalik yaxshi bo'lmagan ko'rinadi: butun xalq sizning bazhaniyangizni baholamaydi, boyligingizni tozalamaydi va muqaddas nashrni o'g'irlamaydi. Kursoklar bilan qo'l jangi paytida kirmaslik yaxshiroqdir. Noxush hiddan hayratda qolibdi, shuning uchun cimni tanbeh bering.

Chrispeople

Men vaqtimni bitta Gris shahrida o'tkazdim - o'sha Kursoks qirolligida. Boshi qisilgan, uzun xarakterli jiddiy odamlar. Xushbo'y hid qovurg'alarga qaraganda kuchsizroq va tayoqchani ishlatish ham xuddi shunday ajoyib.

Qo'riqchi-qo'riqchilar

Osonlik bilan urushdan himoyalanish. Buyuk askarlardan kam odam ko'rinadi va ular haqida hech narsa demaydi.

Qo'riqchilar-qariyalar

Soqchi-qo'riqchi. O'zingizni qora toshli maftunkor tayoq bilan tasavvur qiling. Har bir insonning o'ziga xos jozibasi bor.

jangchilar zberigachiv

Narx noyob, professional harbiy xizmatchilar, maxsus kuchlar zberigachiv. Ilgari, hidi oromgohli orden a'zolari edi, keyinroq ular maxsus belgining burchagidan o'tdilar va qo'shimcha sehr uchun namunalar va ovozlar ozod qilindi. Ular mototsiklga o'xshaydi: qora qalpoqcha va yuzlarida niqob. Ale - eng zamonaviy teginish - spilkuvannya usuli. Telepatik tarzda hidli peremovlyayutsya. Lekin men Garretning ozgina qila oladigan hidini bilmayman va u qo'rqmasdan quvonch va ma'lumot almasha oladi. Vbivts chutni Garretning boshiga urdi, shuning uchun u to'g'ridan -to'g'ri tovushga o'xshamaydi. Bu kerak emas.

Ozbroêní vbivtsí magíc o'roq, scho o'z-o'zini boshqaradigan sehrli ayblovlarni ozod qilish uchun. Uni muammosiz, balki silliqroq haydang.

Agar siz fitna uyushtirgan joyning ko'chalariga chiqsangiz, ularga qarshilik ko'rsatish kerak (va bu ham yaxshi!) Jasur qo'riqchilar va ruhsiz maxsus kuchlar o'rtasidagi janglarda, menimcha, siz yaramas siğil uchun o'ynaysiz.

zombi

Kun yorug'ida eng yaxshisi emas. Yupqa, titroq va yovuz shafqat. G'alaba qozonish juda oson. Xafa bo'ling: siz eng yirtqich o'qlarni ishlatmaysiz, lekin ko'pi bilan undan foydalanishingiz kerak. Yong'inlarda, anor-spala yoki muqaddas suvda g'alaba.

Zombi o'zlarini tanqid va yig'ilishlarda ko'rgan bo'lishi mumkin. Zombi erga yotganda, juda yaqin kelmang - ko'mib, sizni bezovta qiladi. Yak viznachiti, kim zombi "o'ldi"? Bundan ham osonroq - o'limdan keyin hid hidga aylanadi.

Bu muhim: Barcha zombi va kadvri sezgilarga mutlaqo sezgir. Ularni qanday bo'lsa, odamlardan ham shunday ko'rish mumkin.

o'lik bolg'a

Men g'ayrioddiy urush bolg'asining yakosiga qarayman: chervoni odyagu va bolg'a ham bor. O'lik hidning hidini ifloslanishning nosog'lom rangi va salqin ovozidan ko'rish mumkin. Erning cich bolalarining tabiati unchalik yaxshi bo'lmasligi mumkin. Mashinaga kirish noqulay, biz o'liklardan qutulamiz, ularni haddan tashqari siqish mumkin.

kadavri

Mamlakatdagi eng katta dushmanlar. Oddiy zombi zombi ko'k rangda. Kadavriya faqat tashlab ketilgan psixiatrik lykarnada uchraydi. O'lik bolalarni hukm qiling. Siz ularni jigarrang "Kruger" chiroqlari, tananing qismlari yaqinidagi armatura va asl "jim" moda uchun osongina taniy olasiz. Ularda ko'p narsa yo'q.

Kadavri ko'prikda yurib, o'zining yoqimsiz huquqlari haqida qayg'uradi. Sizni eslaganingizdan so'ng, yoqimsiz hid tezda sizning yo'nalishingizga o'tadi va hujum qiladi. Ularni taqillatish juda muhim va ularga qarshi faqat katta olovning qarama -qarshisi bor - olovdagi olovlar, muqaddas suv, shpallar. Pislya "ikki jasad" viglyadidagi jarda dangasa bo'lish uchun kadavrani egib oladi.

Varto, shuningdek, bitta tafsilotni shafqatsizlik bilan ishlatdi: kudi va zombi tuzatmadi, elektr lampalar ularga epileptik ta'sir ko'rsatdi. Nagaduê yaky radiooprymachí haqida, nima uchun noto'g'ri?

tíní sanítarív

Siz faqat o'sha qishloqdagi kichik psixiatrik klinikalarning yozuvchi kollejlari bilan sizga yordam bera olasiz. Viglyadda - odatiy tini. Bundan ham yomoni emas. Xushbo'y hid isrofgarchilikka o'xshaydi. Siz ular bilan bir yo'l bilan kurashishingiz mumkin - ular bilan yopishmang. Agar siz hamshiralarni birinchi marta ko'rsangiz, xursand bo'lmaysiz. Kunning oxirida, uyg'on, va bilasanmi, yoqimsiz hid bilan tayoq bilan boshingni urish oson.

butun

Til talabalari xizmatida yashang. Kanallarni patrul qiling. Faqat o'qlar yoki minalar bilan kiring. Yaxshiyamki, ular bilan ochiq jangda qatnashish obov'yazkovo emas.

Golem

Odamlar yoki gargoyllarning haykallari qayta tiklandi. Vidmiga xizmat qiling, qulab tushgan hamma narsaga hujum qiling. Ajoyib darajada xavfsiz emas. Siz ular bilan xv (bir-ikki) yoki o'q o'qlari yordamida kurashishingiz mumkin. Agar siz o'z klubingizni "toshga qarshi" darajasiga ko'tarib qo'ysangiz, unda siz kuchni sokin zarba bilan mag'lub qila olasiz.

Tse tsikavo: yo'lda siz tez -tez tosh haykallarni ko'rasiz. Xavotir olmang - yoqimsiz hid sizning orqangizdagi raptusni tiriltirmaydi. Agar siz ularni mag'lub qilsangiz, barcha qayta tiklangan golemlar yurishadi.

tasavvuf asoslari

Yak rozkrivati ​​qulflari

Jarayon Splinter Cellga o'xshaydi. Oxir -oqibat, qal'aning tillarida juda zaif xabar bor va bu faqat yangi lahzaga to'g'ri keladi. Yovuz odamlarning qo'llariga hayron bo'lmang - ekran kodidagi bir qator konsentrik keellarga hayron bo'ling. Bu qal'aning sxematik tasviri.

Keyin, ketaylik: biz qal'aning chetiga bosamiz va zaif qo'shiq hazillarida salqin. Siz kola tanlovi haqida bir oz ma'lumotga ega bo'lishingiz kerak. V xuddi shunday eng yaxshi. Ko'rinishni kerakli darajaga o'tkazganingizdan so'ng, uni tekshirib ko'ring, ko'rmaslikka qoldiring va hujumga o'ting. Zerikmaganlar uchun men poklatsuvati livíy clavíshí mishí tavsiya qilaman, schob kola vídkryvalisya shvidshe.

Eng oddiy qulflarda (panjara yaqinroq) faqat zaif sichqonlarning kuchli pozitsiyalarining chotiri - tog'da, pastda, livoruch yoki o'ng qo'lda. Birinchidan, buni o'zingiz sinab ko'ring. Qulflar yanada moslashuvchan va sodda. Eng keng tarqalgan qulflar (butun yuk uchun atigi ikki yoki uchtasi bor) bundan ham ko'proq. Zrozumiloning aytishicha, qal'aning burilishida yana bir nechta kill bor, chunki "ochish" kerak.

Keyin bir necha soniya ichida barcha qulflarni ochishingiz mumkin. Yana chiroyli, ayyorroq, agar kalit qo'lda tortilsa, uni qo'riqchi olib ketadi. Ale ko'pincha sizning qo'lingizda faqat bir nechta vidmichok bo'ladi.

Yak grabuwati o'tishi

Deyaki ular bilan gamanzini kamarda olib yuradi. Ko'rish oson, go'yo jimgina orqaga sudralayotgandek, mayzhe uni odamlarga olib bordi. Biroq, qo'riqchidan ham chuqurroq bo'l - yo'qotishni ko'rgan odamlar, senga tegib, yanada sezgir bo'lib qoladilar, sichqonchani bosish mumkin.

O'ylaymanki, piyodalarga ko'pincha qimmatbaho bilaguzuklar, ko'zoynaklar, namistalarni o'rash mumkin. Ularni noqulay bilish mumkin emas. Gra sizga haqoratli variantni taklif qildi: qorong'i hovlida zararsizni ko'ring va sizni bu yovuzlikka botiring. Kinuvshi qiymati, vaqtinchalik tikak. Bu ahmoqona, shuning uchun darhol siz yashagan shahar fuqarosi bilan qo'riqchi paydo bo'lishi mumkin. Namistlar uchun, va gamantsivlar uchun men eng oddiy va insoniy variantni taklif qilaman: tasodifan signal. Qorong'i dachada shahar aholisining ko'rinishini yo'qotganingizni ko'rishni unutmang.

Uchinchi qator

Yoq grati nur bilan

Yovuz odam uchun yorug'lik - bu yomon. Yogi xodimlarida yakomoga o'lja aybdor. Agar siz hammasini qimirlata olmasangiz, unda siz shunday qilishingiz kerak, lekin Garret ko'pincha kalayda bo'ladi (billurdagi "soyangiz" ni boshqaring).

Bu muhim: Yorug'lik bilan yoritilganingizni ko'rish uchun, hatto yopib qo'ysam ham, men bochkalarda shaharga qarayman;

Esingizda bo'lsin, Garret tirik ekan, uni uyning orqa tomonida ko'rishingiz mumkin. Urmang, nazariy jihatdan zerikishingiz mumkin. Qo'rqmang, yoki o'rnidan tursangiz, boshingizni boshingizga uring. Garret o'z -o'zidan ko'tarib yurgan ekan, ehtimol bu biroz eski. Mamlakatda o'lik va o'lik qahramonlarning qoldirilgan qarshi o'qisiz, buni qilolmaysiz, bu risikuvati bilan sodir bo'ladi.

Söndürmek uchun chiqib ketayotganda qatronni yana tebrang. Men yo'lda barcha shamlarni o'chiraman. Hurmatli hayvon - bu shamdonlardagi qo'ng'iroqlar deyakini o'chirib bo'lmaydi. Toshli xonalar devor jilovini aylanib chiqadi. Biroq, asosan, elektr yoritishni o'chirish mumkin emas (agar siz faqat vimikachni bilmasangiz).

Sehrgarga hayron bo'ling (aqlli) va tilning hayotini o'qing. Tsi vogni kuchli atirgul bilan volodyut qilmaydi va sizni ajinlay olmaydi. Ale Ux ko'pincha ohorontsini nazorat qiladi.

Ming yorug'lik - katta muammo. Yengil yaknaydali plyajlarini aylanib chiqing. Agar aylana olmasangiz - tez yuring. Xonaning qorong'i tomonida yuring.

Viktoriya qurollari bo'lsa, xavfsizlik haqida unutmang. Men allaqachon ular haqida gapirganman.

Ovoz haqida - sizniki, sizniki emas

Ovoz sizning do'stingiz yoki do'stingiz bo'lishi mumkin. Yakomogani ko'rishda aybdor Sami tovushlardan ko'ra kamroq, lekin Garret "mamlakatdagi ovozni" ko'rganida, muhim yo'lakdan eshikni osongina ochadi.

Ovozlar dushman

Uchta oddiy qoidani eslang: shovqinsiz to'yingan, pishki - o'rtacha miqdorda shovqin bilan (agar erda bo'lmasa). Bigayuchi, siz qalin va etuk zerikarli ko'rasiz. Qo'ziqorinlarga yumshoq erga yoki o'tga ruxsat bering.

Birinchi ryvnya -dan siz tosh plitalar va talabning oltin kratlarida katta himoya bilan to'yinganligingizni bilib olasiz. Bosh trimasini oling. Graty tez -tez iskala va Hammeritlar kabinalaridagi jarliklarda o'ynaydi.

Kshaltalt, idish -tovoqlar, matel va shu paytgacha yopiq bo'lmagan engil narsalar bilan tayoq. Xushbo'y hid jiringlashi mumkin va sizni ko'rish oson. Kulishning boshidanoq, unicati, potentsial "omadli" narsalarni qo'shish aybdor. Bu erda yana bir noziklik bor: siz o'z zebrangizni qo'yib yuborgan ajoyib okhoronets. Chi yangisini bosmaydi - dzvyakne.

Yaradorning yig'i, siz bilan jang qilgani uchun, qo'riqchi noto'g'ri tovushlarga o'tishi mumkin. Widmies sizning jimgina iflos, magatingiz hech qanday dalilsiz eshiklarni ochadi. Agar siz ohoronets orqali o'tishni buyurgan bo'lsangiz, sizni eshikdan to'sib qo'yish shart emas. Agar siz burilish atrofida aylansangiz, sizni ikkinchi marta qulfga solishni xohlamaysiz.

Eshiklarni orqangizdan yoping. Xushbo'y hid xonaning izolyatsiya qilingan yopiq eshiklaridagi shovqin sifatida sizga ruxsat berilgan barcha tovushlarni eshitish uchun amaliydir.

Ovozlar do'st

Ovozlaringizdan siz darhol oldingizda turganingizni ko'rishingiz mumkin. Guardian tse, soqchilar guruhi, erkak yoki ovoz Mandrely Kam'yaniy golem. Eshikka qarang, hattoki ko'chada ekanligingizni. Siz eshik tagida pidsluxovuvati qo'yishingiz mumkin, uni yon tomonga burib, qattiq burishingiz mumkin.

Ovozni soqchilar ochishi mumkin va ochilishi mumkin. Umuman olganda, nafaqat katta va shovqinli o'qlar keladi. Mebel uchun mos. Bochkani yuqoridan kazaklarning oyoqlariga tashlang va qarama -qarshi tomondan tushing.

yaxshi qo'ng'iroqlar

  • Tilli odamlar bilan hammeritami bilan do'stlashing. Har xil topshiriqlarni kechirishga va tumanga ortiqcha obuna bo'lishga harakat qiling.
  • Obov'yazkovo barcha ochiq kitoblarni va yozuvlarni o'qidi. Ularsiz, aql - bu masalaning mohiyati, bu esa muhimroq bo'ladi.
  • Barcha shamlarni o'chiring. Narxi dolchin, bundan oldin u kosher emas.
  • Odamlarga shamlar, jangchilar va sehrli olovlarning supero'tkazgichlarida g'amxo'rlik qilish. Qorong'i yozgi uyni qayta tiklaganidan so'ng, yoqimsiz hid Garretni osonlikcha pompalay oladi.
  • U erda uni soya qilmang, bilishingiz mumkin. Tilo, qorong'i to'shakda yotishni yaxshi ko'radi, hamma narsani biladi, zagalini bilmaydi (chunki siz yangisidan qoqilmaysiz).
  • Agar siz tuzoqqa tiksangiz, uni qon plyajlari bilan yopishni unutmang.
  • Chi magnitlamaydi, charm mash'alni katta yo'lda suv o'qi bilan o'chiradi. Iqtisodiyot muhim burilishlar, tuklarsiz, aholi zich joylashgan joylar yoki katta ochiq joylar uchun o'qqa tutadi.
  • Katta ko'chadagi janglarda josuslik. Bu kulguli.
  • Yorqin nutqlarga qorong'uda qarang. Rasmdagi chirkin hayvonlarni unutmang - ularning ishlari azizlardir.
  • Mistida, har tomondan va ayniqsa tepalikka qarang. Siz bir nechta kristallarni bilishingiz mumkin.
  • Agar ryvnem orqasida vische yoki past ohorontsov perebuevte ekan (masalan, boshqa tomondan, yoki balkonda), atrofida harakatlaning. Sizni baland tuting, chunki pastda siz hidlay olmaysiz, hid juda zo'r, faqat shovqinni his eting.
  • Mo'ylovli ekranga va seyfga qarang. Qo'rqinchli tsikavo: u erning o'rtasi qanday qo'lga olingan?
  • Himoyachilaringizni orqangizga soya solmang. Virubuwati terisiga yo'l oling. Men mashinani biroz kamroq haydayman - siz yovuz odamlarni yalamoqchi emassiz.
  • Yodingizda bo'lsin, qanday qilib o'g'rilar yelkasini kuchsizdan yelkalashtirishi va buklanishdan qo'rqishi mumkin.
  • Timdan oldin, Yak, yashirinib, okhorontsevning kuchiga ishora bilan urdi va o'sha erda turdi - o'zingni sudrab yurishning hojati yo'q.
  • Baxtsizlikda hech narsa olmang - sovg'a yo'qoladi. Siz xodimlarni qabul qilishingiz mumkin - missiya tugaganidan keyin ham siz burilmaysiz.
  • Agar siz kartaga qarasangiz, bilmaysiz, de-perebuyut, yorug'lik tomonlarida zoríntuvatisya harakat qilib ko'ring.
  • Agar qulflangan bo'lsangiz, ertaklarni hurmat bilan o'qing. Yomon hid muhim ko'rinishi mumkin.
  • Tayyor bo'lishga tayyor bo'ling, qorovul okhoronets emas, toki u o'z yo'lini bosib o'tib, raptikani to'g'ridan -to'g'ri eslab yoki noto'g'ri tomonga ketguncha.
  • Rivne kartasini olishdan oldin uni oling. Tse buklanishning eng yuqori darajasida yotadi.
  • Misti roztashuvannya elementlarining kristallarini eslang va kelgusi kun uchun aylaning.
  • Deyakining qadriyatlari vyst v Misti teri kuni ko'rish mumkin. Yodda tuting va terining vazifasi uchun "hosil" ni oling.

Qatlamli vaziyatlar bilan muomala qiling

Yo'lda oxoronets "katlanmoqda"

Oxoronetsni "yig'iladigan" deb atash mumkin, agar bu palis bilan muhim bo'lsa: masalan, ular orqa bilan devorga tik turishlari yoki yorqin muqaddaslangan dilyantsi bo'ylab yurishlari kerak. Shu bilan birga, raju vitrayligi o'q yoki gaz granatasini uradi. Agar sizda noyob dilenka bo'lsa, uni eski er yuzida sinab ko'rishingiz mumkin.

Bir oz ohoronts shox ortida

Juda kamdan -kam hollarda, ale incoli trapetsiyasi. Bunday vaziyatda ularni aylanib o'tish osonroq. Ale, agar hammaga virubatsiya qilish kerak bo'lsa, demak, bu shunday: bittasini ushlang, boshqalarini esa shoshilib, ustiga granata qo'ydi. Shvidko ushlab turing, tekshiring, hid haqida qayg'urmang va takrorlang. Kun oxirigacha butun hiyla -nayrangni o'ynang.

Siz otish shovqinlari (o'q otish) va gaz granatalari (o'q otish) kombinatsiyasini almashtirishga urinib ko'rishingiz mumkin.

Yaksho viyavili

Butun muammoni hal qilishning ajoyib usuli: granatali shpalni tashla, dastgohni unut va yaqin kelajakda homilador bo'l. Hammasi.

Robiti Dali yoki yo'qligini bilmayman

Siz darajangizga qarab bilasizmi va siz qanday biznes bilan shug'ullanayotganingizni bilmayapsiz va nima qilmoqchi edingiz?

Perekonayte, scho bir oz ahmoqroq, de vie tashrif buyurmadi. Do'konni hurmat bilan o'qing, kartaga hayron bo'ling va siz ham shivirlayotganingiz bo'ladimi -yo'qligini aniqlang. Yo'lda hamma qutilar nima bo'lganini o'ylab ko'ring va haydab ketdi. Muhim sirni ochish mavzusida vdovzh stin darajasidan o'ting. Men yordam berolmayman, yurishga hayronman. Ko'p sonli katlanadigan binolarda binoni qayta ko'rib chiqish uchun va men quyidagi matnni nazarda tutyapman.

Zgadaimo "Muravinda" haqida

Mista ko'chalari va kabinalari bo'ylab narxlarning ko'tarilishi va o'g'rining o'xshashligini shubhasiz eslamang: o'lik soyalar groyu Elder Scrolls 3: Morrowind.

Qachonki, unga qarasangiz, xuddi shunga o'xshash grafik uslubni nazarda tuting (ohangdor, chunki Morrowind yengil to'qimalarga va chiroyli ranglarga ega. Eski NPC fonida, NPCning to'liq bo'lmaganligi shunga o'xshash: bu erda va u erda, xarakterning yurishi ajoyib va ​​unvonli unvonga ega emas.

Uchinchi gilosda, xuddi shu tamoyilga ko'ra, igorlarning o'xshashligiga e'tibor bering: "Siz hamma narsani olishingiz mumkin, lekin chirigan holda yotishingiz mumkin. Yolg'on gapirish yaxshi, uni o'zgartira olasiz ". Zombi tomonidan birinchi ko'rish xuddi o'sha eskisini ko'rishga olib kelishi mumkin: o'limga olib keladigan korus kasalligining qurbonlari Morroindda xuddi shunday ko'rilgan.

Nareshti, tuxumdonlarning o'choqlarida qo'ng'iroqning qoldiq tugashi va kristallarning porlashi.

Faqat zbig? Siz zychayno, to'g'ridan -to'g'ri boshlashingiz mumkin, ale zagalny uslubi oxirigacha boshlanishi mumkin. Bunday ajoyib hodisani tushuntirishning oson yo'li shundaki, Ion Storm rassomlar tomonidan bo'yalgan, bundan oldin u Bethesda bo'yalgan edi.

O'tish

Agar siz joyni yaxshi ko'rsangiz, uxlashingiz mumkin

Qabul qiluvchilar va sotuvchilarning teri massasi haqida unutmang. Hamma ko'chalarda yugurib o'ting va o'tayotganlarni talon-taroj qiling, engil tiyinlarni yig'ing. "Qovurg'alar" dan kristallar va tiyinlarni oling. Faqat missiya hujumiga o'ting.

Yaxshiyamki, Xudo saqlasin!

Blue Heron Inn
Bar "Blakitna chapla"

Siz butun vazifani qo'l bilan boshqarasiz. Yorug'likka ergashing va sizga aytadiganlarni o'g'irlang. Bufetchini hayratda qoldiring, kitob o'qing, do'stingiz bilya kamin bilan tanishing. Rozmov tinglang. Xaltani o'g'irlab, chiqish joyiga bormang, balki rivnaning qulog'iga boring va qozonsiz suv kristallarining to'dalarini oling.

Xabar chiqish joyiga o'tishi mumkin. To'g'ridan -to'g'ri sizning oldingizda, qo'riqchi "qimirlatadi": uni granata bilan urib, eshikka boring.

Rezerford Manor
Pavuki banklari

Missiya vaqtida siz o'zingiz janoblarsiz. Siz uni turli yo'llar bilan topshirishingiz mumkin. Xotiradagi oxirgi topshiriqni aylantiring, lekin eshiklarni ochish uchun signal - o'chgan mash'ala. Devordagi buyuk mash'alni suv bilan o'chirish uchun, va oshpazlar sizga eshiklarni ko'rishadi (mash'aldan ilonlar).

Saroyning o'rtasida tinch va ehtiyotkor, qo'riqchilar sizning qo'lingizni ichishmagan. Videobutkni oling, boring, qo'ng'iroq qiling. Yo'lda barcha eslatmalar va kitoblarni o'qing. Yo'laklar kesishgan yo'lakchalarda turgan odamlarga hurmat. Ular bilan qo'riqchi - tosh qo'lidagi qimmatbaho oltin haykali. Yig'ilishlarda katta zalning devorlaridan "Xudoning o'limi" rasmini o'g'irlang.

Uyg'onishni tozalab, buzkovy xiralikdan rivniyaning inshu qismiga o'ting. Uni tozalang. Lord Emberning xonasida, medalyonni biling va devorning sirli ahamiyatini torting (mash'ala toshdan o'ng qo'li bilan).

Pidval, bazanim opal bilan, rivniyaning birinchi qismida, kamyonli "qo'riqchi minorasi" ning orqasida joylashgan, u erda o'z-o'zidan oxoronets dastgohi. Ohoronets, butun xonani bachkana qilib ko'rsating, ha, siz unga bir muddat cheksiz qarab turishingiz mumkin.

Mijjnshim

Tumandagi vi va i o'qlari. Tavernani talang. Himoya haqida g'amxo'rlik qiling. Sizga bog'lab bo'lmaydigan sharoblar ko'p, aks holda sizning xatti -harakatingiz hurmat qilinmasligi mumkin. Hukmdor xonasida mahalliy misc, xabarida tangalarni qanday saqlash kerakligi haqidagi eslatmani o'qing. Bu sizning "qovurg'a" missiyalaridan biri, u Pivdenniy kvartalidagi do'konlar hududida zamonaviy panjaralar yonida joylashgan.

Siz kira oladigan barcha kabinalarni talang. Yolg'iz sotuvchi (uchta zarba) sizga xaridor uchun qimmat opal haqida xabar beradi. Uning o'zi Elizabet Rezerford va bir nechta shirinliklar edi. Hammasini o'ldiring, chunki sizdan yoqimsiz hid bo'lmaydi. Agar siz favvoraga ikkita o'ralgan holda yashirin o'tishni bilsangiz, ularga hech qanday muammosiz borishingiz mumkin. Teri favvorasida bir kunda ikkita suv kristallari yotadi!

Tosh bozorining maydoni.

  • Stonemarket -ga boring va u erga ishora qiling. Men, ayniqsa, tavernani qo'lga olishni, eshiklarni tashqaridan ochishni maslahat berardim (oldingi kirishni sinab ko'rish xavfsiz emas). Barcha sotuvchilarni teskari aylantiring va opal soting.
  • Stonemarketga borib, fidokor kamonchi nimaga loyiq ekanligini bilib oling. Eshikdan o'ting, shunda siz ikkitasini qimirlatganday his qilasiz: xuddi qaroqchi kabi, o'zini o'zini "yaramas-janob Garret" deb tanishtirgan va o'rinbosari. Deputat xanjarni Stonemarketning yangi qismidagi zbrooy do'konidan olib tashlamoqchi. Bu mini-topshiriq. Agar "Garret" yo'qolgan bo'lsa, siz deputatni talashingiz mumkin. Do'konni zbroyovydan va soxta "Garret" daraxtini olib, xanjarni o'g'irlab ket. Uni cherkov sadaqalari uchun qutiga soling va shaharga qirqib tashlang (butun talab uchun boshqa hududga o'ting va orqaga qayting).
  • Mash'ala bilan gargoyl haykali uchun, qimmat toshdan baliq xova qimmat tosh. Haykalning orqasiga bir oz ko'taring. Erdagi potikati, agar siz toshni bilmasangiz.
  • Tovuqni qamoqxona kamerasidan chiqaring va xaritani oling.

Agar bu joyda hali ish bo'lmasa, tillar ma'badining bikiga tushing. Kirish Pivdenny kvartalida, bilya krynitsa joylashgan.

Butparastlar ziyoratgohi
Zustrich tabiat bilan

Noqulayliklar bo'ladimi yoki yurish osonroqmi. Smut - qo'lga tushmang. Rivnaga, noyob sehrli jangchilarga boring va enti kanallarini patrul qiling. Chiroqni o'chiring. Virubuvati dermal, siz rivojlanasiz. Missiya boshidagi tila katta tosh orqasiga o'ralishi mumkin (siz buni oson bilib olasiz).

Jangchilar qilichlari bilan janglarda mashq qilish uchun sog'ayib, siz o'q otishingiz mumkin. Maktab o'quvchilarining chirigan taxtalaridan birining ustidan boshqasini olib tashlang.

Muqaddas panjalar (artefakt) ning rivojlanishi haqida bilish oson. Yon tomondan ikkita bosh suyagi bilan eshiklarni biling. Siz kirishingiz mumkin - u erda siz o'ziga xos mavzuni bilib olasiz. Eshiklarning qarama -qarshi tomoniga o'ting, keyin tepalikdan pastga va pastga tushing. Keyin o'ng qo'lni aylantiring va keyingi chiqish joyiga tushing. Agar siz Pawni ko'rsangiz, qanday qilib sovg'alarsiz qabul qila olmasligingizni taxmin qiling. Entomo tuyg'usining o'ziga xosligi, er bilan, so'ngra suv o'qi bilan havoga aniq hushtak chaladi.

Yulduzlarni, qandaydir murdani olib keling (masalan, shu tufayli askarlarni ezib tashladilar). Yugoni vivtarga qo'ying. Esda tutingki, odamlarning ko'pini yo'qotmagan holda, faqat murdaning o'zi kifoya qiladi. Yugurishni oling va chiqish joyiga boring.

Siz bilasizmi: tilshunoslarning safro ichadigan favvoralari sog'likni sog'likka qaytaradi.

Mijjnshim

Hammerlar ibodatxonasi.

Ular kun bo'yi qayta tozalashdi, o'tayotganlarni talashdi va kristallarni yig'ib olishdi. Stonemarketga boring (boshqa maydon). Ma'bad kirish eshigi oldida. Nutqdan oldin, bu erda ikkita qaroqchi turibdi va ular bolg'achilarni o'g'irlashdan ko'ra chiroyli daraja bilan raqobatlashmoqda. Yomon hidni bir -biringiz bilan qoldiring, odamdan kartani tortib oling.

Ma'badga boring.

St. Edgar cherkovi
staxanovchilarni talash

Siz uyg'onishning o'rtasiga balkon orqali qutilar orqali chiqishingiz mumkin (iltimos, yo'l bo'ylab boring). Bosh eshiklardan o'tadigan Rajah emas.

Hammerlarni jimgina o'chiring va tilni Temryavga torting. Asosiy ibodatxonani va butun cherkovni talang. Barakka boring (xaritadagi yig'ilishda), ular bosh ruhoniyning idorasini talon -taroj qilishdi va uning gerbini bilishadi (stolda sezilmaydigan bolg'a). Siz xohlagan zahotiyoq, o'sha joydagi ruhoniy yuklanmagan, men dzvindaman va o'z palatamdan ketaman.

Endi zavodga qayting. Butun o'simlikni otib tashlang, xonaning elektr yoyi orqasidagi mexanizmni biling. U erda o'lim uchun bo'sh joylarni oling. Ish qismini shtamplash mashinasida muhrlang (qulf va qulf zombi bilan buyurtma bering). Otrimaniy kalit bilan ikkita ajoyib "bochka" bilan xonadagi kubokli kalitni tushirdi. Artefaktga qarang, yo'qolgan nutqlar uchun butun o'simlikni silkitib yuboring.

Mijjnshim

Artemusdan gargoyl haykallarini ko'ring va kutubxonaga boring. Boshqalar bilan gaplashing. Eshik glifining kuchini olib tashlang. O'g'irlik qilmang va zberigachivga hujum qilmang - endi sizning robotsistlaringizning hidi.

Siz kutubxonaga borishingiz mumkin, lekin u erda siz aybdor emassiz! Vikoristovuyte haddan tashqari prochid emas (yogo qo'riqchisi), lekin maxfiy. Xonaning boshida biling va shafidagi to'rtburchaklar plitalarga qadam qo'ying. Yashirin o'tishni ko'ring. Siz kutubxonadan karta olishingiz, kitob o'qishingiz va ulardan bir qismini bo'yashingiz mumkin. Yana takrorlayman, ahmoq - bezovta qilma.

Bosh kutubxonaga qayting. Bolg'a turlari ro'yxatini o'qing. Agar siz qisqacha gapiradigan bo'lsangiz, unda sizga yomonlik yoqadi va men sizni mag'lub qilmoqchiman. Ale, endi sizda dam olish uchun yo'l bor. Hammeritlar sizning ittifoqchilaringizga aylanmaguncha, ko'chalarda ma'danli gillarning o'qlarini haydang. Xatolarni yo'q qiling. Bunga faqat kerak bo'lganda guvoh bo'ling.

Є texnologiyalarni aqlli qilishning muqobil usuli. Siz o'ldiradigan teri zombi bilan siz tobora ko'proq Hammeritsga aylanasiz. "Yomon" texnik mutaxassislar sizga hamma joyda, ham pacha (va ko'chalarda) hujum qilishadi. Neytral hid sizni ko'chalarda toqat qilmaydi, lekin u hech narsaga toqat qilmaydi. Naykrashche ochko'zlik "mehribon", allynitskogo vídnosini. Ittifoqchilar sizni ko'chalarda qo'lga olishadi, qishloqlarda sizga toqat qilmaydilar va tumanli paytlarda sizga toqat qiladilar.

Sizga va ostrakistlarga g'azab. Agar buni ilgari qilmagan bo'lsangiz, demak, docklarga bormaysiz. Docklarga kiraverishda, uni o'ng tomonga burang, til sohasida, ishlatmang, devordagi varaqni o'qing. Mumkin bo'lgan harakatlar: qorong'uda er o'qlari bilan o'q uzing, siz uyg'onish kutasida ceglinni ko'rasiz. Siz hamma joyda pratsisiz bayram qilishingiz mumkinligiga hayron bo'lishingiz mumkin.

Troyka tuxumdonlari bilan umumiy silliqlashning yana bir usuli buklangan. Osmonda qanday ko'tarilishni "qisqichlar" haqida biling. Teri kuni uchun siz uni o'z -o'zidan o'qlar ko'p bo'lgan sumkalarga artib olishingiz mumkin.

Є Boshqalar uchun jim bo'lish uchun ulug'lanish uchun yana bir imkoniyat. Sotib olish qutilaridagi dokda turgan musodara qilingan daraxtni biling. Yogoni o'g'irlash. Agar siz yozichniklarni urug'lantirmoqchi bo'lsangiz - ularning mahalliy filialiga daraxt eking (tavsiya qilaman). Agar siz bolg'achilarga tasalli bermoqchi bo'lsangiz - lokali yaqinidagi toshda uxlang.

Dock -da qo'lqop sotib olishni unutmang.

Cho'kkan qal'a
"Siz bizning podshohimiz bo'lasiz!"

Siz cho'kib ketgan ma'badga iskala orqali kirishingiz mumkin. Kanalga tushing, u erda siz o'ng ko'chada, bosh ko'chada. Cthulhu shanuvalniklari qal'asini tozalang yoki Ribolalarga qarshi kurashayotganda Rojdestvolarni egallamang - siz kamroq robot bo'lasiz.

Tilshunoslarni biriktirish uchun kutubxonaga boring. Agar uxlamoqchi bo'lsangiz, Schob yig'ilishlarda tepaga ko'tariladi. Jasadni, kalitni va baxtsiz zberigachning ukasini biling.

Bosh taxt xonasida taxt tepasida toj osilgan. Uni tortib olish oson: tepaga, navkolishniy zalga olib boring. Qandilning tepasiga muloyimlik bilan seping. Qovurg'a o'qini o'q bilan oling va avizodan tezda chiqib, tojni oling va haydovchidan yig'lamasdan tezda ko'taring.

Garnu vyshyvankani koridorda loydan yasalgan idishlar bilan saqlashni unutmang. Pagination va yopiq ekranli katta zaldagi olmosni ko'ring.

Mijjnshim

Mimoxid, dunyoning kichik shaharlaridagi zberigachlarning mahalliy bog'larini tozalashni unutmang. Shukey хx ramzlar-gliflar ustida.

To'rtinchi STORINKA

Tubsiz bo'ron
Tubsiz bo'ron bortida

Zavdannya sodda va sodda - kemani zombi -dan tozalang va kapitanning do'stlarini o'z imkoniyatlari haqidagi qo'ng'iroqlar bilan biling. O'zingiz bilan granata va shpal olib boring. Men zombi haqida yolg'on gapirmayman! G'olib bo'lgandek bo'l!

Mijjnshim

O'zingizning g'ayrioddiy huquqingiz bilan dunyoga qo'shiling, videni tinga almashtiring va sizga kerak bo'lgan hamma narsani sotib oling.

Keksa kapitan Nini Zagibliy, bashoratlar kitobini oltin palaturkoyga qaratib, oldindan o'ziga keltirdi. Nemtishnaya beva ayolning uyini va uzumzorlarini ko'rish kerak, shuning uchun nomukammal grimoire paydo bo'ladi.

Xatolarga e'tibor bering, dokdagi cherkov ustidagi glifni "oling".

Moira beva ayolning uyi
Eski kapitan eslab qoladi

Liftda yuqoriga chiqing, binoning eshiklariga boring. Stendlarda siz balkondan o'tishingiz mumkin (qo'lqoplaringizni oling). Malika xiralashganini jimgina tozalang, soqchilar va xizmatchilarning boshiga taqillating. Bibliyotessa "baxtli" p'yatakni biladi. Siz kutubxonani devor oldida o'tirgan qo'riqchi bilan o'ralgan xona bo'lishidan osongina farq qilishingiz mumkin.

Gramafonni notadan pastga biling va tinglang. Siz chodirga (rotunda) chiqib, beva ayol bilan gaplashishingiz mumkin. Qora mato va pardada beva ayol zo'ravon reaktiv psixozdan aziyat chekmoqda. Xizmatkorlar uni olib kelishdan qo'rqishlarini xohlaysizmi - derazadan raptom chiziqlari? Kunning xonimining omadini hurmat qiling - oshxonadan sharob raqsini olib keling (retsepti stolda) va uni stakanga qo'ying.

Yashirin eshikni ochadigan Peremikach, ofisdagi stolda tosh va portret bilan joylashgan Yosh yigit devorda. Yashirin eshikni ochganingizdan so'ng, uni yopishdan oldin unga ko'tarilish kerak. Yashirin eshik xona-muzeyda, koridor orqali umumiy xonaga (oshxona ishonib topshirilgan) joylashgan. Maktabda kitob olib, orqaga qayting.

Mijjnshim

O'z joyingizda o'sing. Barcha kerakli materiallar va buyurtmalarni sotib olish majburiydir.

Stonemarketdagi mash'ala bilan mashhur gargoyl haykalini bilib oling va uning yo'lga borishini ko'ring. Bach mijj quvurlari zvdannya cob ramzi? Lizte u erda. Bir soat zupiniti qilish vaqti keldi, shuning uchun bashorat keladi!

O'ldirish vaqti
Budilnikda Targan

Xonada, sarkacdan, olmos uzukni ko'ring. Baxtdan tushing, magistral yo'l bo'ylab, baxtsiz Hammerlarni talon -taroj qiling. O'zingizni ko'zingiz oldida ko'rsatish mumkin (ularni ko'ring, nachebto, siz do'stmisiz?)

Schob zupiniti mexanizmi (minora tubida), katta xona yaqinidagi koridorlar bo'ylab yuring. Vugillyani ko'rish kerak va bug 'kirish yopiq. Yana uchta kishini joylashtiring. Agar siz pastga tushishni xohlasangiz, galmaning asosiy ahamiyatiga e'tibor bering va siqib qo'ying. Missiya tugadi.

Mijjnshim

Kutubxonaga qaytib boring. Vaqt tugadi va Garret uchun endi men vbivtsi-telepatikani yaxshi ko'raman. Tse, mabut, nayveselisha chastina gri. Kutubxonaga qisqa tashrif buyurish uchun eng yaqinlarini tanlang va ularni eski kvartalga, taniqli xaridorlarga yo'naltiring. Aytish kerakki, yo'lda qo'rqinchli va zaxliviy sizni tekshiradi, shuningdek telepatlar va baxtsiz mayda siğillar janglaridagi qiziqarli daqiqalar.

Skupnik o'lik, kvartirada yozuv bor. Stendlarning eski kunlarida Pivdenniy kvartaliga aylaning. Raqamingizdagi telepatni o'ldiring va yana bitta eslatmani o'qing. Endi siz omborga borishingiz kerak (Eski kvartalda Fort -Ironvudga va o'ngga).

Yo'lda siz qal'aga borishingiz va bolg'achilarga zombi kirishiga yordam berishingiz mumkin. Tse bir oz missiya. Zombi kelmadi, ularga tuproq toshini o'q bilan artib tashlash kerak, yoki Eski chorak kanallarida shamanning maftunkor tayog'ini ko'rish kerak edi.

Barcha ma'lumotlarni tugatgandan so'ng, zberigachlar kutubxonasiga o'ting (haykalni gargoyllarga ishonib topshiring) va derazadan oxirigacha chiqing.

Birodar haqida ... va Bertrayers
Garretni kim oldi?

Zberigachiv qasriga chiqing (tepalikka qadar, siz tushishga ruxsat berilmagan). Bu tartibsizlikni tuzating. O'zingiz xohlagan odamga butun virubuvati yuborishdan ko'ra, muloqotni tinglang. Katta dumaloq zali uchun ikkita mash'ala qo'ying. Yordamchi mushukchani topish uchun siz koridor orqali o'tishingiz mumkin.

Artemus xonasini biling va tozalang. Rasmni ekrandan ko'ring. Yashash xonasiga boring, joyni biling, uyga ikki marta, bittadan borib, devorga maxfiy ahamiyatga ega bo'ling. Biz Orlandning xonasida. Medalyonni devordan ko'ring, stakanni yoqing va uni eng yaqin toshda uxlang. Hammasi hozir, va siz quyi kutubxonalarda ovqatlanishingiz mumkin. Yo'l bo'yidagi fermani o'g'irlang.

Siz asosiy kutubxona orqali quyi kutubxonada ovqatlanishingiz mumkin. Kommutatorning jasadiga hayron bo'ling. Hamma narsani talon -taroj qiling va faqat kamyono gargoylining paschasidagi yozuvni olganingizda. Ular sizni haykallar zalida tekshirishadi.

Videoni qo'shish uchun haykallarni pastga tushiring yoki Eski kvartalga boradigan yo'lda yashiring.

Mijjnshim

Xo'sh, siz Garretni yaxshi taniysiz va hatto uni sevmaysiz. Oxirgi narsa noto'g'ri ketdi - Odeil kvartalida inspektor Drept. O'zingizning huquqlaringiz bo'lgan mamlakatda o'sing, Odeilni o'g'irlang va obov'yazkovo ehtiyotkor qo'riqchi Jimmiga pichoqni o'ldiring, shunda ona keyingi kun zargarlik do'koniga kirishi mumkin.

Siz eski kvartaldagi xaridoringizning kvartirasiga tashrif buyurishingiz, eshik oldidagi devordagi yozuvni o'qishingiz mumkin. Xo'sh, siz murdani dokdagi tavernadan tozalashni xohlaysiz. Bilingki, uni suvga tashlang va tomini suv o'qlari bilan to'ldiring. Shahar orqasida aylaning.

Inspektor Dreptni bilish uchun Odeil shahridagi "Pid kuhlem i loop" tavernasini biling. Bolg'a belgisi bilan tutqichni bosing. U erga boring.

Vi z'yasuête, Sheybridjning katta psixiatrik loftidagi xazina sirlari. Timdan oldin, ular dasturga ko'ra, "protivozombinimi" nutqlarini sotib olishdi: uxlab yotgan granatalar, o'qlar, muqaddas suv. Yuqoridan pastgacha qadoqlang.

Beshikni talash
Likarnya tinch pagorbi ustida

Ha, turli xil "zaxlivy" klişelalari bilan sovuqlashish imkoniyati bor: bu erda psixiatrik Likarnya, cheksiz hidli murdalar va uzoqdagi birma ovozlari va momaqaldiroq kichik o'liklar bilan suhbat. Bir so'z bilan aytganda, bu qiziqarli bo'ladi.

Tepalikka boring va kichkina qizni ayblovlar bilan bo'yalgan rasmga tushishga harakat qiling. Kichkina Loril bilan gaplashing. Likarnya ruhni qo'yib yubormaydi, xotirani qoldiring. Likarnaga "zabuti" Loril berish uchun siz qizni va qizni bog'laydigan hamma narsani bilishingiz kerak.

Yo'lovchilar bo'linmasiga tushing. Egasini almashtiring va mashinani elektr lampalarning sovuq nuri bilan yoritib turing. Endi siz ichki bo'lakda eshiklarni ochishning ahamiyatini chalkashtirib yuborishingiz mumkin. Eshikni bir oz aylantiring va bir shisha iliq qonni toping. Bu boshpana Loril. Quvur quvurga tushsin (masalan, quvurlardan biriga, shuning uchun men "qayta tuzilish" ga o'tishim kerak). Skarbnik xonasida seyfni oching va derazadagi sharobni oling.

Ichki tomondan, kadavrni birma -bir oling. Teri mohiyatiga e'tibor bering; tse viklyuchno seriozní raqiblari. "Bopripasi" ni saqlang.

Siz palatalardan birida (pyatiyada) o'lik qizning ko'ylagini bilishingiz mumkin. Morzda uxlang. Morzda sizda tandirda kadavra va olov o'qlari bor. Xuddi shu joyda siz oltin tishli kichkina ayiqni taniysiz.

Terapiya bo'limlarida ikkita kadavrni tushiring va jarrohlik to'plamini oling.

Tuxumdonlar. Faqat tuxumdonlar.

Men halqaning oxirigacha yuraman Loril va Lanka bolalar bog'chasi, men singlimnikida ovqatlanishim kerak. Ale prokid thudi chayqalib ketdi.

Bunga arzimaydi - o'tmishga bir oz karnavalga kirib, o'zimni sabrli qilib ko'rsatish imkoniga ega bo'lish. Yak tse zrobiti? Kasalliklar haqida mehribon nutqlar yordami uchun. Agar siz kitobni markaziy zalda o'qigan bo'lsangiz, bilasizki, teri kasalining o'ziga xos ilohiy, muhabbat ob'ekti va joyni sevishi bor. Men palatalardan biriga elektroterapiya uslubi uchun Teslyar asboblari to'plamini va "vikoristovuvati" va "vikoristovuvati" ni olishni maslahat beraman (agar siz buni mum massalarida bilsangiz). Tse samiy oson yo'l... Endi biz o'tmishda qoldik.

Vay bezbroyni. Siz singlingizning yoshiga etishingiz, maktabdan maktabga kelishingiz kerak, Loril va obov'yazkovo (!) Eslatmani kichik bo'limga o'qing. Sizning dushmanlaringiz o'sha sanitariylar bo'ladi. Uni har xil usulda sozlang. Agar yoqimsiz hid sizni bezovta qilmoqchi bo'lsa, unda siz o'tmishda qanday burilishni qayta tiklashingiz kerak bo'ladi.

Vyavlyayutsya, schodennik - qo'ng'iroq Lankaning oxiri emas. Ostann - Lorilning tog'lardagi boshpanasi. Shifokorni u erdagi terapiya xonalarida olib boring, ular shifokorni tanladilar (siz buni oxirigacha bajara olmaysiz - faqat shifokorning qo'li) va uni qonga torting.

Xayr, Loril Vilna! Sizni chiqishga olib borasiz, agar chiqa olmasangiz, keta olmaysiz - o'tmishda, hozir qirg'in sizni unutdi va sizni qo'yib yubormoqchi emas. Agar siz bitta variantdan mahrum bo'lsangiz, o'tmishda o'zingizga qaytasiz. Eshikka kiring va o'zingizni metall xonaga qamab qo'ying. Endi biz o'tmishda qoldik va biz kasal emasmiz, balki Garretning o'zi. Sanitari siz bilan yonma -yon o'tirmaydi, lekin bilsangiz, teping. Baxt, butun vaqt davomida sizning barcha zbroyingiz siz bilan. Siz menga ko'rsating, bu erda kim shifokor!

Turar joy sizni ichkariga kirgizishi uchun siz o'likdek guvoh bo'lishingiz kerak. Katta talabga binoan, xodimlar uchun minora tepaligiga ko'tariling, derazada qalay va vistributi bilan bir necha daqiqa yuving. Bu oddiy.

Mijjnshim

Ko'chada, Loril tinni yoniga Fort -Ironvudga boring va u erda kichkina qizning qabrlari bor, nareshty, biling, xotirjam. Zberigachiv kutubxonasiga o'ting. U erda siz buni ko'rasiz, shuning uchun endi siz Gamelli bilan barlig qilishingiz kerak. Bugun siz Odeil kanallari bo'ylab sayohat qilishingiz mumkin, siz kanalni boshqarish xonasining eshiklarini tozalash uchun kalit bilan bog'ga borganingizda.

Yo'lda siz Odeil va Pograbuwati yogo hududidagi zargarlik do'koniga borishingiz mumkin.

Suvni kanallarga tushirib, barloga qulab tushing.

Gamall yotqizig'i
Galmovda hech qanday muammo yo'q

Doslidzhuet barlig, ale, haykallarni haydamang (siz uyg'onasiz). Toshli xonada, maxfiy uzatishni biling va sizda zalda rejalashtiruvchi bo'ladi. Siz sahnani o'ynaganingizda, hammasini birdaniga tortib oling, "toshga qarshi" glifga qarang va haykal asosida zarbani to'g'rilang. Ko'chadagi ajoyib haykalni faqat minalar bilan yo'q qilish mumkin.

Artefaktning haqoratini biling - Kubok va panjani. Barcha haykallarni bilish, barcha daftarchalarni o'qish va borish kerak.

Mijjnshim

Rashtada uchta haykal muzeyda. Yogo xazinasi grabwati, Garret va radium! Dunyoda barcha huquqlaringiz bilan o'sing, videoklip sotib oling, soting, "ribnim" sahnalari bo'ylab yuring. Siz Odeil Vee hududidagi muzeyga viritium pidkop (kirish joyidan) orqali borishingiz mumkin.

Blackjack bilan natyurmort
Wildstrom muzeyi uchun to'lov

Muzey ajoyib, ammo oddiylik printsipi. Hamma narsani o'g'irlash uchun, qanday yolg'on gapirish, hamma soqchilarni ayblang (bu erda juda ko'p), kalitlarni olib, yo'lda, eksponatlarning ochilishini belgilang, ularni elektr yoylari bilan yoping. Boshqa versiyada boshni almashtirishni biling va uni chiqarib oling. Birinchi ko'rgazmani oling. Chiroq yoqilsin. Men buni qanday ko'rsatishni bilaman va boshqa ko'rgazmani qidiraman.

Nishab orqasidagi qutidagi ko'rgazmani ko'rishingiz, quti atrofida yurishingiz mumkin - siz kuratorning muzeyga oltin pins -nezini, noyob ob'ektini bilib olasiz.

Asosiy kalitdan uncha uzoq bo'lmagan joyda ko'zoynakli odam portreti bor. Tutqich eshiklari muzey qismiga o'tadi. U erga yiqilib, boshqa ulug'vor hududni tozalang. Siz "Ko'z" - tirik artefaktdan qutulishingiz kerak. Ajoyib koridorlarni qoziqdan tozalang, panjaralarni qabr bilan o'tkazing. Yo'lda, Tsikloplarning oltin medalyoni haykallarini olib, oling.

Siz bosh kuratorning ofisiga borishingiz kerak. Yakshcho, siz xonani eski motta bilan yuvasiz va o'zingizni himoya qilish uslubiga o'tirasiz - sizning kabinetingizda qo'lingiz bor. Ular shkafni tozalashdi. Lyuk qo'lida "Ko'z" bilan muhim va ulug'vor haykalni torting. Pidberit "Ko'z" ikkita balkonning biridan, agar ichimlik bo'lsa. Yogo Oxidni sharhlarini tinglang - Garret xotirasining "ko'zlari"!

Havolaga o'ting.

Xo'sh, o'q - sizda beshta artefakt bor. Xushbo'y hid, albatta, Gamelle qo'lida iste'mol qilinmaydi. Siz Odelda qolasiz. Stonemarketdagi mash'ala bilan haykalda Artemusni yaratish, unga artefaktlarni berish kerak, shunda Misto xavfsiz bo'ladi. Eksa, mi va mi! Voy? Voy.

Hmmm. Muvofiqlik!

to'qqizinchi kun

Kamyan haykallari ko'chaga chiqdi sovuq qo'l odamlardan. Gamella supravodzhu íkh viglyadí motorli qo'lda ishlaydigan hayvonda, shkyroydan olingan gorillaga o'xshaydi. Ale, agar haykallarni o'q bilan yoki palak bilan olovga urish mumkin bo'lsa, Gamella bir necha soniya ichida egilib, o'sha joyda paydo bo'ladi. Shlyax yaramasligi jang emas, balki ekran.

Siz dunyoning boshqa mintaqalaridagi joylaringizda beshta artefaktni kengaytirishingiz kerak. Shu bilan birga, Gamellaning (sizni teri sohasi nazorat qiladi) yoki haykallarning ko'ziga kirishingiz shart emas. Yak ajoyib emas, uni qurish unchalik oson emas, shuning uchun men haykallar va Gamellga hayron bo'lishingizni xohlayman. Agar siz o'zingizni rivojlantirsangiz, buning guvohi bo'lasiz, chunki vidmaga tayangan yaramas soqchilar, qaroqchilar, sehrgarlar va jangchilar buni bilishadi. Golemlar, nutqdan oldin, ayniqsa kuchli bo'lmasligi mumkin: ikki yoki uchta soqchi haykalni urish oson.

Birinchi artefakt - "Heart Warvik" - Odeil tumanida, zargarlik buyumlari do'koni yonidagi devorga qo'yilgan tosh koloda (kanal orqali o'tgan kundan boshlab).

Yana bir artefakt - Budyvelnik kubogi - biz Ironwood qal'asiga hurmat bilan qarzdormiz. Qal'aga kiring, o'ng eshikni bosing. O'zingizni golemga arziydimi? O'ngga buriling, oshxonalarga belgi qo'ying va haykallar soni haqida kam'yanlarni biling.

Curshocks toji Stonemarket maydonining bir qismiga garovga qo'yilgan. Qadimgi kunlarda kirish eshiklarini biling (qutilar sotib olasizmi) va artefaktni o'ng ustunga qo'ying.

Jeknollning panjasi dokda. Kema turgan paytda, to'siqni biling va toshning ustundan yangisiga baland o'tadigan temir yo'lni biling. Gamellaning ko'ziga tushib qolish obov'yazkovo emas.

Nareshty, p'yaty va chap toshlar bizning eski mashhur Pivdenny kvartaliga qo'yilgan. Suv kristallari o'zgarmaydigan favvorani eslaysizmi? Yog tarafida "kam'yane colo" - artefaktni u erga qo'ying. Agar Gamella bir tomonga hayron qolsa, lahzani ushlang.

Hammasi. Wee Gro orqali o'tdi. Yakuniy videodan zavqlaning.

Bir kuni, Garretni ilohiy Viktoriya o'zlashtirdi va robotga yaxshi to'lov - kollektordan qilichni o'g'irlash uchun yubordi. O'tkazmalarni baholagan kollektsioner odamlarning uyiga kirib, undan ham yuqori maosh oladigan robotlarni olib keldi - artefaktni "Ko'z" nomi bilan Hammeritsga olib kiring. "Ko'z" aqlli bo'lib, Garretni "Kichkina cholovich" deb chaqirdi va aftidan, ular uni ushlab olishdi va aytmoqchi, unga sehrli narsalar kerak edi. Shunday qilib, Garret va buni qilyapti.

Artefakt bilan almashtiruvchilarga murojaat qilib, vyaviv yovuzlar, Viktoriya va Kostyantin ajoyib roslinni mohiyatida qayta yaratilgan. Tse buli til xudolari. Viktoriya Garretning ko'zlarini ko'r qildi va uning o'rniga "Ko'z" ni qo'ydi, keyin esa: "Endi sen yolg'izsan!" Haqoratdan ilhomlanib, ular yovuz rejalari hayotiga kirishdi.

Ular yogo ohorontsini yashirishdi. Hammerity yaramas voqealarga yordam berish uchun biroz kutdi va unga parcha -parcha artefakt berdi. Garret "Ko'z" ni kattalashtiradi va tillar xudolarining yomon rejalarini yo'q qiladi. Hammeritlar shaharda, yordam uchun, yo'qolgan narsani almashtirish uchun Garrettga ko'zning bir bo'lagini berishdi. Metall davri yaqinlashdi.

O'g'ri: metall davri

Garret kolishnim hayoti uchun tirik. Yozichniki jimgina o'z huquqlari bilan band bo'lishi mumkin va hatto to'y panuvannya haqida o'ylamagan ham. Muammo texniklar-Hammeritlar tarafidan paydo bo'ldi. Bezorilar tartibining yangi xarizmatik rahbari va vlast tartibida uxlab qolgan - mexanika. Mexanika uchun meta olijanobdir - Yerdagi hayot, tirik odamlarni mexanik robotlarga almashtiradi.

Birinchidan, ular Garretga kelishdi va ular ajoyib "Boom!" Umuman olganda, biz bashoratli kitoblarning uzatilishini ko'rdik. Metall davri tizmasi, agar unga ko'proq virishuvati kerak bo'lsa, muvaffaqiyatsiz yuk tashuvchilarning mexanikasini hamma joyda qoldirgan. Kun oxirida Garretda juda ko'p muammolar bor va ularning birinchisi - yangi Moskva sherifi bo'lish. Namagayuchis sherifni silkitib yuboradi, chunki u allaqachon yozichniki tomonidan boshqarilganini biladi. Vistyuyuchi vivts, yovuz Vktoriya tirik va qoqilib qoldi. Vona mexaniklarning qo'rqib ketayotganini ko'rdi, bu eski dushmanlar uchun dahshatli edi va endi ular eskilarini unutishlari kerak.

Bosh mexanikning o'zi, har doim, robot xizmatchilarini robotlarning kichik sumkalariga sir bilan - o'rtadagi gazsiz gaz bilan sotardi. Garret, viktoriya zumlari yordamida mexanikaning boshiga kirib, robot xizmatchilariga orqaga o'girilib, gaz sepishni buyuradi. Víktoríêyu xayr -ehson olib keldi, ale i yomon geniy balki zaginuv. Metall asri shunday tugadi. Yangi davr yaqinlashdi - Buyuk Zradi davri.

  • ma `lumot
  • tasvirlab bering
  • Xususiyatlari
  • Sist. vimoglar
  • Fikr tanqid
  • Vidan reytingi: nemaê otsinok

Garret - yovuz odam va o'z ishining ustasi. Bu etarli emas, lekin yomon emas. Har qanday qo'riqchidan o'tish, maxfiy qal'ani ko'rish va eng yaqin bo'lmagan joyga chiqish va hayotni qo'riqlash noqulay bo'lishi mumkin. Garret - olijanob yovuz, sharob odamlardan o'g'irlamaydi, faqat boylardan. To'g'ri, Robin Gud hisobiga ko'ra, yutuq talon -taroj qilingan odamlarga berilmadi, lekin ular mo'l -ko'l edi, shuning uchun ular g'amgin Mistida qoyaning qariganda mo'l -ko'l yashashi mumkin. Bu erda yomonlik va korruptsiya o'ng tomonda, ular odamlarni ekspluatatsiya qiladi va sehr odatda texnologiya bilan bog'liq. Uzoq vaqt davomida yaxshi ma'lumotli yovuz huquqni to'ldirish uchun nima kerak? Rejaning eng kichik tafsilotlarini o'ylab, to'g'ri, omad va ... tini. Garret ham xuddi shunday, hamma narsada va hamma narsada. O'zi ham sizga qo'shnilaringizdan chiqib ketishga va o'z adolatingizni qilishga yordam beradi. Yakdagi ale yirtqichsiz ketmadimi? Garret bomba va o'qlarni o'z ichiga olgan muhim arsenalga ega. Ale zastosovuê yogo vín tilki haddan tashqari vipadkahda, hatto yomon odamlarda ham, vivivtsya emas. Ale on tsey times Fortune yomg'irlangan ilonning markazida yomg'ir bilan kuldi. Ko'rish uchun dunyoning qorong'u devorlarining dahshatli sirini bilish kerak. Siz uni tozalashni xohlaysizmi? Chi g'azabdan omon qoladimi? Chi vtsilin ko'chalarning muzlab qolgan labirintlarida?

Stress yashirincha-zavdannya. Ehtiyot bo'ling: dushmanlar bachiti, chuti, ortiqcha izlarga, shukati porushnikiv, pereshiduvat va bitisya oxirigacha borishi mumkin!

Riznomanitní mísíí: kirish, o'g'irlik, kaltaklash, yo'ldan kirish va chiqish.

Noyob janr: temryava - bu sizning boshingiz. O'g'irlang, pastalangan makaronni chetlab o'ting va qalaydan halokatli zarbalar bering.

Yovuz prisosuvanlarning ajoyib arsenali: mexanik ko'zlar, engil bombalar, o't o'chiruvchilar, ilgaklar va qo'lqopli mushukchalar.

Birinchi va uchinchi shaxsning rejimi: sizga ko'proq o'xshashlarni tanlang!

OS: Windows 2000 / XP;
protsessor: Pentium 4 / Athlon XP 1,5 gigagertsli;
RAM: 256 MB;
video karta: 64 MB;
Qattiq disk: 3 GB;

Zbroya: + Club (Blackjack) Dushmanni jimgina hayratda qoldirish uchun. + Xanjar (Xanjar) Yaqindan kurashish uchun, shuningdek, qorong'u vbiviv. + Broadhead Arrow standart o'qlari. ...X ... Zbroya: + Club (Blackjack) Dushmanni jimgina hayratda qoldirish uchun. + Xanjar (Xanjar) Yaqindan kurashish uchun, shuningdek, qorong'u vbiviv. + Broadhead Arrow standart o'qlari. Siz yog'ochdan vityagnuti va yana vikoristovuvati bo'lishingiz mumkin. + Shovqin qoldiruvchi o'q Dushman harakati uchun shovqin yarating. Oyog'ingizni otmang :) + Vognyana o'qi (Yong'in o'qi) Yong'in o'qi bilan siz nafaqat dushmanga qarshi tura olasiz, balki yog'ga o't qo'yishingiz mumkin, siz o'z yo'lingizni qayta tiklay olasiz. G'alaba qozongan paytda dushman sizni osongina urishi (va sezishi) mumkin. + Suv o'qi Temryava Sem Fisherning do'sti. Tobto Garret. Qatronlar va shamlardan otib tashlang. Suv plyajlari ham qon plyajlarini o'ziga jalb qilish uchun g'alaba qozonishi mumkin. Va agar siz mohu sohilida bo'lsangiz, unda siz kattalasha olasiz. + Gaz o'qi Vipuskaê khmara gazi, ayblovlarga qo'l urilganda samarali bo'ladi. + Moss o'qi Erdagi moxli binolar, bu erda siz shovqinsiz borishingiz mumkin. Siz youmni moxli o'qga otib, dushmanni bo'g'ib qo'yishingiz mumkin. Mina + Bomba (Flashbomb) Timchasovo zaplyuê raqiblarini kar qiling. + Sog'liqni saqlash iksiri + Muqaddas suv Siz uni kemalarda, iskala va Fort -Ironvudda topishingiz mumkin. Zombilarga qarshi turing. + Yog 'idishi raqiblari moy kolbasi ustida sudralib yiqilishadi. Olovli o'q bilan siz yog 'kalyujini yoqishingiz mumkin. + Velmi gaz bombasi samarali Usunennya zanadto Tsikavix hulks. Yoqilg'i Garrett olishi mumkin bo'lgan narsalarning maksimal soni: Sog'liqni saqlash iksiri = 10 Broadhead o'qlari = 30 Shovqin chiqaruvchilar = 5 Suv o'qlari = 25 Moss o'qlari = 20 Gaz o'qlari = 5 Yong'in o'qlari = 15 Flash bombalari = 20 Portlovchi minalar = 5 Gaz bombalari = 5 Yog 'idishi = 5 Agar sizda eng ko'p son bo'lsa, unda buyumni yig'ish yaxshi emas, lekin Garretning o'zi, lekin inventarizatsiyada paydo bo'lishi mumkin emas va u shunchaki iste'mol qilinadi. Qatlamning teskari darajasidan tortib, kerak bo'lgan o'lja miqdorini qo'ying (yengil - 30%, evro - 40%, katlama - 60%, mutaxassis - 90%), bir qator noyob buyumlar (me'yor - 1 dona) , Qatlam - 2 dona, Ekspert - 3 dona.) II trochlar g'alati: qarag'ayning o'rtasiga yaqinroq, siz tez -tez rasmni bachit qilishingiz mumkin - kim shaharchani taqillatsa, krokosga boring va bu erda "boshpana bor! Bu kim?" Garretga yopishib olishning ajoyib qiymati. Iltimos: schur_v ga kirmang, xirillab, hurmatni buzing Qorovul eshik va ekranlarni hurmat qiladi, shuning uchun ularni yopishni unutmang. Raqiblar, shuningdek, o'rtoqlarining ko'rinishini, o'g'irlangan deyakiy nutqlarini va hatto ba'zi hazillarni ham e'tiborga olishlari mumkin. Yaqin jangda raqiblar aniq Garretning eng kuchli raqibi, shuning uchun sizda noyob to'qnashuvlar bor. Zate Garret shvidshe biga, nizh varto shoshiling :) Miska qo'riqchisi Garretni niqobda biladi, ko'zlari oldida noaniq ko'rinmaydi. Yilning yovuz aholisidan, bu beparvolik tufayli yoki hamma joyda bosilgan varaqalarni o'qimaslikdan hidlanadi. Ale hech narsadan qo'rqmang, ulardan qanday foydalanish o'z -o'zidan paydo bo'lishi mumkin. Siz yomon, hammerit yoki pratsyuvatiga birdaniga kelishingiz mumkin. Perevagi: tsix guruhlari a'zolari sizga hujum qilishni bas qilishlari kerak, agar shkodi qilish va ulardan o'g'irlik qilishda aybdor bo'lmasa. Biroq, siz adashib qolishingiz va o'zingiz ustida mashq qilishingiz mumkin. Shaman va ruhoniylar tayoqsiz sehr qila olmaydi. Va tayoqlarni o'g'irlash mumkin. Bundan tashqari, ittifoqchilarga yordam berish uchun hid kabi, korysni sehrini ham tushunishingiz mumkin. Teri tumanida sizda sevgilingiz bor - xaridor do'koni va yovuz do'kon, bundan tashqari kichik assortiment. Buvaêning uch turi o'g'irlanadi: mediadan qimmatbaho narsalar, oltin, o'rta; qimmat tosh; sir yaratish (rasmlar kabi). Qabul qiluvchilar o'ziga xos asosda spetsializuyutsya, chunki ular o'ljaning barcha turlarini birdaniga qabul qilmaydi. Perri va Berta metall va toshlarni olishdi, Deyl doklardan - rasm va toshlarni. Jinni jim bo'lib, xirillaydi yoki yashiradi. Hamma narsani olish uchun uxlamang, balki qo'lingizni quchoqlang - agar siz qimmatbaho buyumni olsangiz, siz uni tashlay olasiz va shuning uchun shovqin chiqarasiz. Aytgancha, gutti: boy Buratinoga etib bordi, shuning uchun kamardagi gamaniyalik (yoki kalit) faol odam sifatida ko'rildi va yogo o'g'irladi. Jabrlanuvchini hayratda qoldirishni talab qilib, bunday unvon bilan bezashni o'g'irlash mumkin emas. Zbroya va Loot deyakie msystsyahda yana paydo bo'lishadi - shunchaki bir "tiyin" ni ayamang. Tyurma: siz qamoqxonaga borishingiz mumkin, ale faqat bir marta. Umuman olganda, soqchilarning ko'ziga shunchaki ichish kerak, yoki ular bilan bo'lmaslik kerak, shunchaki tekshirish kerak. Siz tashlanmaysiz, lekin Payvelokdan oldin ekasiz. Shcheb tebranadi, borish, qo'riqchining kalitlarini o'g'irlash, kamera atrofida qanday yurish kerak. Muammolar: Agar siz pulni tejasangiz, katlama tezligi normal holatga qaytadi. Oson yuklanish uchun 1.1 versiyasiga yamoq qo'ying. Xaridor do'koniga borish qiyin emas. qaroqchilikni lokalizatsiya qilish muammolari - masalan, ruslashtirish guruhiga alternativa qo'yish. thief3_altrus.zip yoki ingliz tilidagi versiyasini o'rnating. Innni tekshirish - Navchalna Misiyasini naqd qilish. Yuraksiz Perri, o'g'irlangan tovarlar uchun pora, lord Julianga maslahat berish, bu Siny Chaplya mehmonxonasida oksamit sumkasi bo'lgan yozuv, qasos olishga arziydi. Bosqichlarni bajaring va ekranda ko'rsatiladigan havolalarni ko'rsating. Siz ketmoqchi bo'lgan yo'lni ko'rishingiz bilan, darhol orqaga qaytishingiz etarli emas. Oxorontlarning garovlaridan o'tish aqlga sig'maydi. Mehmonxona xonasida ovqatlanib, suv o'qi yordamida mash'alni o'chirish buyrug'ini oling. Yong'in zaxirasini to'ldirishni unutmang - qutidagi yoqimsiz narsa mash'ala bilan mos keladi. Qutilar orasidan chiqing. Agar siz uzoqda bo'lsangiz, eshik qulfini sindirib, yig'ilishlardan o'tib, mehmonxona xo'jayinining oldiga borishingiz kerak bo'ladi. Buni teping, shunchaki pastga tushing. Mehmonlar ro'yxatini ko'rib chiqing - Lord Julian Pionoviy xonasiga joylashdi. Boshqa tomondan, sizni ezilganlar mixlab qo'yishadi. O'rta stakanni stolga olib boring. Pionov xonasining eshigini ochib, shovqinni xonaga o'q bilan urish. Pionovining xonasida tarilka, svichnik oling va yozuvni o'qing. Lord Julian va Morris oshpazlari Lankaster xonasida. Yo'lakka buriling va svichnikni o'rta xonaga olib boring (ekranda). Endi Lankaster xonasiga boring, chashkani cho'ntagingizga oling va birinchi tepaga tushing. Lord Julian va oshpaz bilya Kamina, Oxamitning sumkasi oralarida stolda o'tirishadi. Eng yaqin mash'alni o'chiring, sumka va qadahni panjara ortida o'g'irlang. Oshxona eshigida men sizning orqangizdan yopilaman va paydo bo'laman. Uxlab yotgan bomba tashlang va mehmonxonadan tebrang. Qon to'kilishining oxiri Lord Julian amakivachchasi lord Emberdan, amakivachchasi lord Emberdan qonli opalni o'g'irlashni o'ylab topdi. Oksamit sumkasida - o'rmonning kaliti - bronza medalyon paydo bo'ldi. Perri go'yo medalni Rezerforddan topgandek. Shunday qilib, Julian oziq -ovqat uchun Rezerford qal'asiga yo'l olmoqchi edi va oshpaz donolik belgisi bilan eshikni ochadi. Siz Garretga tezkor reja berasizmi? Old eshiklardan chapga o'ting va past devorlar ortiga chiqing. Men derazaga bora olamanmi, aks holda men oshpazga signal bermagan bo'lardim, agar hikoya hali ham uzatilsa? Eshiklarni qasr devorigacha taxta bo'ylab yopib qo'ying va mash'alni chap boshning viglyadida o'chiring. Oshxona uchun eshik ochuvchi. Kubokni oling (bochtsida) va qal'aga kiring. Yo'lakda siz raqs va notani bilib olasiz. Pidvaldagi iskala oldindan sovg'a qilingan panjara tomonidan tortib olingan, aftidan, faqat lord Emberni ko'rish mumkin edi. Xizmatchilar yotoqxonalarida ekranlarni ko'rib chiqing va eshiklardan o'ting. Yo'lak bo'ylab o'ng tarafdagi haykalni qo'riqlaydigan guli oxoronets bor. Yo'lak bilan shovqinni o'qqa tuting va shundan keyin ikkitasi shovqinni urib, haykal qo'lidagi yashitni ushlab, o'ng tomonga zbroyovaga kiring. Ohoronni mash'ala bilan kuzatib boring va uzoq kutubxonaga kiring va Gostrichning 6 ko'chasini ko'ring. Qal'aning ichki qismidagi kundalik o'tish joyi va "tumanli" portal tuzog'idan o'ting. Hovli tashqarisida yuring va boshqa tomondan, yopiq eshiklarni sindiring. Xizmatkorni hurmat qilmang, bizning o'rnimizda o'ng qo'li ustani ko'rish va oshxona xonasining eshigini sindirish. Do'stingizni o'qing (Lord Ember xonalarida maxfiy ahamiyatga ega) va ekranni teskari aylantiring. Siz oshxonaga hayron bo'lishingiz mumkin - bu erda qadah, mazali ichimlik va, oshpazning o'zi bor. Endi umumiy xonaga. Zalishte xizmatkorlar xotirjam, yomon hid hech narsada aybdor emas; shamchiroqlarni stelga yanada rangliroq qilib jim, yorqinroq qilib, hamma narxni yutib oling: stol ustidagi uchta chashka va tosh ustida ikkita qozon. Xuddi shu yo'l bilan eshik oldida aylaning. Butalar yaqinida, eshiklar yonida, siz devor ustida yurib, 2 -chi tepadagi yog'och taxta ustida ichishingiz mumkin. Yashil uzukni oling va derazaga chiqing (de book shafu). Ekran tozalandi. Lord Ember xona va koridor o'rtasida aylanadi. Agar siz koridorga kirsangiz, stol ustidagi maktab o'quvchisini o'qing, chashka, toshdagi medalyon, militsionerlarning shamdon va kaliti, stol ustidagi tangalarni oling va muhimini (o'chmagan mash'alni) aylantiring. Eshikning devoriga siqish va lord Emberdan kamarning kalitini mahkamlash. Sharob endi kerak emas, shunchaki urinib ko'ring, o'rtadagi qudratli lagerda. :) Eshiklar oldidagi o'sha derazalardan tebranib, pidyomnikni oling. Eshikdan o'ngga eshik oldida. Xotinni va xizmatkorni tayoqlarni olib ketishga qoldiring, ulardan chiqib ketishga va piyolani olish uchun pastga tushishdan oldin. Orqaga qayting. Agar ohoronets va xizmatkor baqirsa, yig'ilishlarga chiqing. Yakshcho okhoronets orqalari bilan turishadi, Trisnuti yogo kiykom - butun vazifada bittasini yutib oling va mos kelmasligini so'rang. Yelizaveta tinchligiga keling. Bu erda men politsiyada - tangalarni, silliq - jade namistosini (shafuda zaprignit) ko'rsataman. Eslatmalarni o'qing va maktab o'quvchisi (Hmm, Klayv Uorikning hammasi so'lib qolgan, faqat bu oxirgi turdan qolgan narsalar haqida o'ylardi. Barcha narsalar Wildstrom muzeyiga hadya qilingan). Orqaga qayting va liftni o'ng portalga o'tkazing. Eshiklarni oching va o'ngga qarating. Agar hech kim soqov bo'lmasa, xonaga yaqinroq turing, xizmatkorni tekshiring va uning orqasidan uzoq eshiklarga yashirinib, yo'lda stol ustidagi yozuvni o'qing. G'ildirakni o'g'irlang, eshiklarni burang. Uvishshovshi, orqangizdagi eshiklarni yoping. Ular ekranni tozalashdi va devorning tortmasini olib o'tish joyidan o'tib, balkonga olib borishdi, birinchi navbatda rasm - Mortimer Bojevilnogo penzlya, Maister Arlekning portretini ko'rishdi. Balkondan siz ketishni ko'rishingiz mumkin - siz o'sha erdasiz. Pastga tushguncha xona bo'ylab aylaning, panjara ustidan o'tib, stolga tosh qo'ying. Old eshikdagi omborga borish vaqti keldi. Chiqish bilan zaldan o'ngga boring. Oynaning o'ng tomonida, opal va o'ljani ko'rish uchun omborxonadagi old eshikka kiring. Ortga qaytish. Kichkina kichkina tuynukni uxlab yotgan holda yoping (yoki pyanimmi?) Bir xonaning pastki qismi to'lib toshgan. Eshiklarni sindiring, mash'alni o'chiring va ohoronets oynaga o'girilmaguncha tekshiring. Bilya víkna ekranini o'zgartiring, stolda va yig'ilish xonasidagi stollarda ikki kishini ko'ring. Mashinani derazaga kiriting va eshikka boring. Misto Pivdenniy kvartali - Garret kabinalari. Shunday qilib, nebagato bilan yashang. Biroq, kvartirada deyak bor va siz ochiq qulflar va o'qlarni sinab ko'rishingiz mumkin. Siz Perridan do'kon qurishingiz kerak bo'ladi - bu do'kon Chorny Provulkada joylashgan va buning uchun Opal. Ko'chadagi Viyshovshi, Ohoronetsga o'rganing (bu erda bitta yaxshi ohorone, unga taqlid qilmang va uning huzuridan o'g'irlamang) va er egasi Navpakining kvartirasini buzib tashlang. Ekranda - o'qlar, stolda - chashka. Uy egasi Chorniy Provulokdagi shantajchiga bir tiyin va xanellizatsiya tarmog'idan xazina olib keladi. Siz har kuni Chorniy provulkasidagi kvartirani ham, do'konni ham tozalashingiz mumkin. Bu erda hali ikkita kvartira bor, agar siz oxoronets kirsa, siz eshiklarni burishingiz mumkin. Portal orqali Pivdenniy kvartalining asosiy qismini kiriting. Favvorada, ikki kishi iskala kemalari orqali bu erda yaqinda o'tkazilgan karantin haqida gapirishadi. Aftidan, zombi o'sgan. Aholidan biri kabinadan kalitlarni tortib olishi kerak. Ko'p kabinalar bilya krynitsa, vim, u erda ikrito víkno. Hamma o'rtada - qandil ichidagi olmos, ikkita ekran, toshdagi olov va ichkari. Janoblar vaqti -vaqti bilan sayrga chiqishadi. Oziq -ovqat do'koni: to'g'ridan -to'g'ri favvoraning oxirigacha va o'ngga boring. Har kuni tangalar bor, shahar hukmdori va yaqin atrofdagi soqchidan ehtiyot bo'ling. Chorniy Provulok oziq -ovqat do'konidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda joylashgan, aytgancha, devorlaridagi bilak uchlarini kuzatib boring. Qo'lda sim - bu kanalizatsiya panjarasi, bu erda uy egasi tiyin kiyishi kerak. U erda suv o'qi. Butalar ichida Dali - Moxova otib tashladi. Perri do'kondorlariga boring, vidobutkangizning bir qismini (metall va tosh) sotib oling yoki Bertini Stonemarketga olib kelish uchun tashlab yuboring. Ledi Elizabet va bezorilar Perri va Garret bilan aloqada bo'lishdi va ular Stonemarket eshigini egallashdi. Yovuz do'konning o'rtasida, siz bir tiyinlikdan qutulishingiz mumkin. Favvoraga boring. Stonemarketda Bilya vorit - Ledi Elizabet ikki hamroh bilan. Bilya favvorasi gankali va pid cym gank - uyning o'rtasida sir yashiringan. Agar muz Elizabet stendga ketayotgan bo'lsa, butun o'tish joyiga chiqing. Bondik birma -bir kelib, maosh oladi, yordam bilan dam oladi va o'yinchilarni tortadi. Biz xonim Elizabetdan ortda qolib, stol ustidagi yozuvni o'qiy olamiz. Hamma birlashdi, zagarbati g'olib bo'ldi, Ember va Juliana - otruity. Spritna xonim. Buloqqa o'girilib, bezorilar orqali darvoza tomon yo'l oling. Hidi zakritiy, Stonemarketning o'ng portalida. Stonemarket - Stonemarket Plaza Stonemarket ikki qismga bo'linadi: Plaza va to'g'ri. Sizning oldingizda taverna. Eshiklardan o'tish yaxshiroqdir, agar sizga birinchisi kerak bo'lsa, siz stol ustidagi bir nechta raqs sharobini (sodnya) va tangalarni o'g'irlashingiz mumkin. 2 -chi tepada (sharob va tangalar raqsi), orqa eshiklardan yanada chiroyli tarzda o'ting - viloyatlarga o'ng tomonga va flibuster kabi yuring (yangi yovuz eshiklardan jahlingiz chiqmasin - siz tupurasiz). Stonemarket -da siz juda ko'p oddiy o'qlarni bilishingiz mumkin - o'tdan va likorlar ostidan hidni hidlang. O'ng qo'l Stonemarket to'g'ri portalida joylashgan tavern kvadratidan. Portal orqali shlyuzga o'ting va to'g'ridan -to'g'ri vuzky o'tish joyini qutilar bilan bosing. Bu yoqqa va u erga boring. Dam olish kunlaridagi yig'ilishlarni ko'rib chiqing. Bu erda oxoronets va kvartira, yaku grabuwati bo'lishi mumkin. Kvartirada Yakis Brent Garretga o'xshagan odamlarni aylanib chiqadi. Brent Orincross xanjarini kesgichdan o'g'irlash uchun yogo yolladi (Stonemarket to'g'ri zbroi ombori). Sankt -Edgar cherkovi yaqinidagi ehson qutisida ibodat qilish so'rovining xanjari. Pastga va yo'lda sayohatga boring. Livoruch - gargoyl haykali o'rnatilgan Terces hovlisi. Bu o'tmishda siz uchun katta baxtsizlik bo'ladi. Stonemarket to'g'ri sahifasiga qaytish. Toshbo'ron - toshbo'ron to'g'ri. Sizdan oldin Sankt -Edgar cherkovi. Er -xotin, cherkovga kirish rejasini muhokama qilishadi. Ulardan cherkov xaritasini o'g'irlang. O'ng qo'l - ikkita sim. Birida - qo'riqchi post. Mash'alni o'chiring va tangalarni stolga va qo'riqchi oldida turgan politsiyachilarga keltiring. Kameraning hayratlanarli darajada yopiq eshigi bor, agar uni qo'yib yuborsangiz, kartani chiqarib oling. Inshomu provulada yovuz Marley do'koni va Bertining do'koni bor. Menga opal bering va sizga Artemus hovlisida siz bilan birga bo'ladigan Artemusning varag'ini bering. Bertidan chiqqaningizda, yig'ilishlarga boring va o'ngga buriling, shunda sizda hammasi yaxshi bo'ladi. Uning orqasida Krouli kabinalari eshiklari, toshlar qurilgan. Qal'ani buzing, rubl va tangalarni oling. Kroulidan oldin, tosh bilan mehmon keling. Krouli Terces hovlisidagi toshga o'xshaydi. 2 -chi tepaga chiqqandan so'ng, siz ekranda halqa va 2 stakanni bilib olasiz. Krouli odam sezmasidan oldin, bu kun keladi. Yana pastga tushing va shox ortidagi kesilgan zbroyovaga boring. U erda sizning "dvíynik" va i shkoduê sizning egrilik haqida. Zaprignit barrelda va undan - dengizda va balkonda ichadi. Ekrandagi xanjarni ko'ring. Pastga tushing, shunda xovayuchis, seyfni tozalang va ekranni buzing. Yaqin atrofdagi dorixona do'koni. Dorixonada ikkita likyor va tanga bor. Aziz Edgar cherkovi uchun xanjarni xayriya qutisiga soling. Bu erda bir kun davomida uchta oltin tanga bo'ladi. Endi Terces Courtyardga boring - Stonemarket Plaza, gargoyl haykali. Haykal mash'alasidagi toshlarni ko'ring va yig'ilishlar atrofida aylaning, chunki siz ham, video ham tayyor. Qo'riqchilar ikkita nutqni unutdilar: Sent-Edgar cherkovidan Chalice va tillardan Jacknall panjasi. Tillardan, keyin Pivdenny kvartaliga, quduqqa boring, tunnellarda ovqatlaning. chapga, haykaldan o'q va tangalarni oling, qutini trubadan pastga tushiring va balkonga chiqing. Bir qadam va yana bir marta yuqoriga chiqing. Ro'yxatdan o'ting, agar oxoronets eshikdan chiqsa va tushish joyiga o'ting. Quruvchi haykalining yonida, "Ogohlantirishlar kodeksi" kitobini (maxsus buyumlar) oling va u erga kiring. Agar siz namoz o'qiyotgan bo'lsangiz, bolg'adan hamonni o'g'irlashingiz mumkin. Endi yashirin kameraga kiring (galereyaga). Lavada etkazib beruvchi va tangalar bor. Tashqi balkonga boring va bog 'va pastdagi bacalarning yomonligini bilib oling. Pastga tushing (eshiklar ichidagi eshiklar) va mototsiklni torting - halqa dzvín. Quvurlarga qaytib, ularni belgilang. Menga yordam bering, ruhoniy Gredius viyshov o'z xonasidan va namozga boring. Ruhoniy xonasida stolda chashka va muqaddas ramzlar (bolg'acha, tabiiy ravishda), yopiq ekranda - Cat O "To'qqiz dumi (maxsus buyumlar) va boshida 2 o'qituvchi. Sankt -Edgarning yuzi" (Sankt -Edgar effigy); inshomu - tishli g'ildirak va Chalice olib tashlash uchun muqaddas ramz. Eshiklarga kiring. Eshik oldida orqa bilan turgan qo'riqchini oling va mash'alni o'chiring. jadvallar va Sankt -Edgar Effigy (maxsus buyumlar) ekranda. hojatxonalarda panjara ko'riladi va piyodalar yo'lakchasiga kiradi. to'g'ridan -to'g'ri xonada - 2 ta gaz bombasi va nosozlik, o'ng qo'li nima qilishini ko'radi Xuddi shu haykal - uni xonaga surting .Bu erda yig'ilishlardan pastga tushish mumkin, lekin liftda, lekin u erda hech narsa yo'q. asta -sekin. bo'lim uchun. Orqa hovliga boring va kun oxirigacha boring. Quvurga va balkonga chiqing. Siz portal orqali zavodga o'tasiz. Yig'ilishlar bo'ylab pastga tushing. Shu zahotiyoq xonaga o'ng qo'l bilan ko'z qisib, mash'alni o'chiring. Siz panjara yoqishingiz mumkin: siz bitta bolg'adan ozod bo'lasiz va shu bilan birga cho'chqalaringizni cho'ktiradigan shovqinni yo'q qilasiz. Ale, bizga tashrif buyurishingiz kerak. Yak shtamplash mashinasiga mos keladi, uni pivdenga aylantiring. Dumaloq pechda, ruhoniy yurishni, uzukning narxini - ruhoniydan xodimlarni o'g'irlashni va uzukni olishni buyurdi. Inspektor Dreptning idorasiga boring, ovqatlanish joyini, tangalarni o'g'irlang va o'quvchini stolda o'qing (qarang - ko'proq qarang). Endi yig'ilishda do'konga. Ombor kodida markalanmagan vitesni biling va uni shtamplash mashinasida oling. Partiyalarda, panjara yaqinida, ikkita ajoyib mashinasi bo'lgan Reliquary zalini biling - ular bolg'a va tishli uzatmalarni ko'rib yo'qolgan. Bu muqaddas ramz va vositaga o'z hissangizni qo'shing va debriyajni tushiring. Uchrashuvlarga boring va Budyvelnikning yangi Chalice, 2 xizmatchisi va oltin qo'ng'irog'iga tashrif buyuring. Bosh eshiklarga keling. Pagan ma'badiga Pivdenniy kvartalidagi quduqqa tushib, tunnellarda ovqatlaning. Hammerit tuxumdonlardan qutulmoqchi. Ularning qo'ldan chiqishiga yo'l qo'ymang, boshqa yo'l uchun tunellardagi troxiyalarni va yo'llarni tekshiring :) Qutiga pivnichga o'ting, "yolg'onga yomon" qoshiq va rubin. U erga bir kunga, keyinroq kechga buriling. Qoyaning ortida o'rta bo'yli pivo bor edi va pivnich uchun g'orga boring. Rozmovani ikki tilda tekshiring, buyuk toshning orqasiga, vilka (o'rta qovurg'a), ekran (o'q va tosh) orqasiga yozuv yozing. Kanalga tushing. Tunnelga kirganingizdan so'ng, qutining yuqori qismini haydang (ikkita mini va chashka). Ekrandagi kodli kodda yoqut halqasi. Endi g'arbda (agar suvda bo'lmasa - yirtqich hayvon bor). Chiroqni o'chiring va ekran xaritasini ko'ring. Uchrashuvlarda ma'badga boring. Eslatmani o'qing (Jacknallning panjasini olish mumkin, faqat marosimni biling). Bagattyga yashirinib o'ting va uni o'chiring. Yaqin atrofdagi rublni oling va rampalarga ko'tariling. rampadan, birinchi oynada (burilishda) qayta aylantiring. Keyin hammeritlarning yoqut haykalchasini o'g'irlang (maxsus narsalar). Keyin quvurlarni daryoning narigi tomonidagi kornişga olib boring. codend, i taroq (maxsus buyumlar) trochi vishche lízhka. Quyida ekran (líki i rubinova tíara) va marosim haqidagi kitob. signal vibir y dvir. U erda eshiklarni sindiring (bosh suyaklari yon tomondan) va ekranda siz bronza qo'ng'izni (maxsus buyumlar) bilib olasiz. Yig'ilishlarda eshik oldida va tepalikka buriling. Qushlarning haykalchasini cho'ntak qilib, pastga aylaning. Pedalga tushing. Qo'riqchini hayratda qoldiring va tokchalarda ikkita stakan oling. Yurmoqchi bo'lgan yirtqich hayvon bor, biri shaman. Tinchlaning va vivtarda hushtak chaling (elementlarning belgilaridan) suvli o'q, keyin moxli, qolgan qismiga murdani qo'ying (ahmoq emas, o'lik). "Jacknall's Paw" ga kiring. Kanalizatsiya tunnellariga aylaning. Siz Artemusni Terces hovlisida ko'rishingiz kerak va bu artefaktni ko'rishingiz kerak. Artemus sizni kutubxonaga olib boradi, Orlandning birinchi qo'riqchisi sizga rahbarlik qiladi. O'sha bashorat tarjima qilingan Kadak, "aka va zradnik" haqida. Zberigach yaratish va ekranga o'g'irlash mumkin emas. Suv bosgan qal'a haqida kitob o'qing. Zalni aylanib, kitob bilan stol ustidagi toshni tanlang. Endi siz Himoyachilarning bir xil eshiklarini saqlang. dlosis. Boshning orqasidagi glifdan foydalaning va kutubxona panjarasiga boring. Garret, Orlando va "aka va zradnik" haqida tsikava rozmovni tinglang. Bu erda siz aybdor emassiz. Kutubxonani otib tashlang - bu erda, ko'p o'lja oling: kitoblar, haykallar va boshqa narsalar. Keling, dumaloq zalga o'girilib, joyiga (devordagi glif) boramiz. Docklarga boring (Pivdenny kvartalida). Hammerity artefaktni o'g'irlamoqchi bo'ladi, agar xohlasangiz: 1) ekstravagant o'qlar yordamida ajoyib qoyalarni biling (hammasi 15 ta qoyatosh); 2) zombi bilish 3) bolg'alarga hujum qilmaslik va ulardan o'g'irlik qilmaslik (ochiq mezon) Hamma jarliklarni yoki zombi birdaniga urmang, sizga neytral maqom berish uchun 3-4 o'lik qoyani olib keling. Bir muncha vaqt ro'yxatdan o'ting va agar maqomingiz yo'qolsa, uni oling. Docklarda. Navproti provinsiyalariga boring (xaritaga ko'ra - butparastlarga, tobto yomon). Daliyadan dilerga boring va rasmlaringizni soting. Orqa tomondan ikkita tilni toping va Dayanning varag'ini o'qing. Yozichniki artefaktni o'g'irlamoqchi bo'ladi, agar xohlasangiz: 1) tashqi toshlardan mox o'qlari bilan o'q uzing (ba'zilariga). 2) elementlar portalidagi oddiy o'qlarni o'qqa tuting (buzkov sumkali "shoxlar", sumkalarga talabni otib tashlang) 3) agar siz tilga hujum qilmasangiz va o'g'irlamasangiz (seecrito) yig'ilishlarga tushing va o'q oting elementlar portali ... Endi tilshunoslar sizni bezovta qilmaydi, bosh suyaklarini yon tomondan o'ting. U erda siz sog'lik bulog'ini bilasiz, va markazda - gulzor, siz daraxt ekishingiz mumkin. Kemaga boring. Qo'rqinchli do'konda qimmatbaho qo'lqop sotib oling. Viloyatlarda ikkita qo'riqchi sehrli daraxt haqida gaplashmoqda, ular tartibda qutilar ustida turishadi. Daraxtni o'g'irlash. O'ng tomondagi o'tish joyiga o'ting va chiqishga o'ngga chiqing. Quvurlarni tavernadan o'tkazing va derazaga chiqing. Varaqni o'qing. Agar siz daraxt bilan ishlashni xohlasangiz, tebranishingiz mumkin: uni pastdagi toshlarga yoqing (bolg'achilar bazhaniyasi) yoki yozichniklar yaqinidagi gulzorlarga eking. Tavernaga tushing va kapitan Moirining kemasi haqidagi yozuvni o'qing, u 28 qo'mondon a'zosi bilan darhol tanilgan, keyin zombi paydo bo'lgan. Qiymatlarni oling va ko'chaga chiqing. Vibratsiyali: yo kemaga (Moira beva uyiga), yoki suv bosgan qal'aga (Quyoshli qal'a) boring. Qal'a - bu binoni Pivdenniy kvartaliga kanalizatsiya qilish uchun lyuk. Cho'kkan qal'a Xuddi shu erda, suv bosgan qo'rg'onda, qo'riqchi Rafe Zakidiv kompendiumi glifining hazillari bilan qaytdi. Men yo'qolganman. Qo'rg'on qal'asida qovurg'achilarning ajoyib poygasi bor - Kurshok. Xushbo'y hid "Barg Rabbiysi" ni kuyladi va boshqa odamlar singari, men hozir uni "Barg shaytoni" deb atayman. Mabut, agar hid hali ham gullab -yashnayotgan bo'lsa ham, bir paytlar Barg Egasi Curshokga yuborilgan va qirollik cho'kib ketgan. Xushbo'y hid sizda juda kamsitildi. Buty uchun aybdor - Curshokni Sankt -Edgar cherkovi yonidagi kameraga joylashtirgandan keyin. Kirish joyidan unchalik uzoq bo'lmagan rublni oling va zalda bu qimmatbaho haykal bor. kitob. i dori; tangalar) i sahnada shafqatsiz hurmat. Shox) fil yoqut bilan savat. atoplen_y xonasi. Yo'lakda: yovuzlik ustun orqasida qoldi - jade, o'ng qo'li bilan bilya - 2 ta shamdon. Pastga, arenaga va balkonga chiqing. Sizning meta - bu balkonli xona, men uni oltin xanjar va jang uskunasi bilan ekranga chiqaraman (maxsus buyumlar). Qal'aning kirish qismidagi yig'ilishlar bo'ylab yurganingizda, siz piyola va o'rtasini bilib olasiz. yomon bola. Portal orqali siz qal'aning markaziga o'tasiz. Hovuzda mushuk va chashka haykalchasini cho'ntagiga qo'ying, Kurshok qulashi haqida kitob o'qing. Derazadan xonaning o'rtasiga kiring, skeletga yaqin bo'lgan hammani ko'ring va xonaning ichki qismiga chiqing. Haykal qo'lidagi mash'alni o'chiring va tarilka va shamdonni o'g'irlang. Curshokov bu erda, qoida tariqasida, hayron bo'lolmaydi, gaz bombasi bilan yanada chiroyli uxlaydi. Kutubxonaga va shaharning umumiy qismiga keling, kalit-glifni, xanjarni va qo'l do'stini Raif zberigach qoldiqlari bilan toping. Endi to'g'ridan -to'g'ri orqa taxtga o'ting. To'g'ridan -to'g'ri taxt xonasiga bormang, balki qarama -qarshi tomonga o'ting. Jade (kodlangan bo'linadigan xonada), gobelen (maxsus buyumlar) va kumush medalni (yig'inlarda trok uchun xonada) biling. Zalda taxtga suyaning. Yomon plitalar silliqlanadi - o'g'irlangan koloniyalardan oldin, olmos qo'lga olinadigan tog'lar ustiga qo'ying. Taxtga tushing (taxtning ustidagi qandilga perebribnuy qilishingiz mumkin, shovqinli chiziq bilan) va tojni "qirqing". Biz bu erda ikkita ekranni tozalab, qal'aning kirish qismiga burildik. Moira beva ayolning uyi Zombi olovda yoki muqaddas suvda yaralangan bo'lishi mumkin (kemalarda 3-4 raqs). Qimmatbaho narsalarni yaratish uchun. Kapitanning jurnali va seyf birinchi kabinada - o'ngdagi kiraverishda joylashgan. Oltin zlivka haqidagi bargli belgi (kompendium haqida tobto) - eng pastda - tushish va stribati bo'yicha uzoq kabinada tanaffus. Pislya ts'go dokda bilya chovna gilf ko'rinadi. G'alaba va kapitan Moirining bevasining uyiga boring. Xonadagi stollardagi tangalarni olib, eshik oldiga boring. Pidstribnitni bochkaga qo'ying va kun bo'yi keling. Stendlarga borishning uchta yo'li bor: bosh eshiklar orqali; yordam uchun, Ch ustidagi echki uchun mushukcha. eshiklar (lyuk bor); yordam uchun hovlining narigi boshidagi balkonda mushukcha. Naiprostishe - bu boshqa variant. Siz yerto‘lalarda dam olasiz. Oltin bulonni oling. Xonaga keling, stol ustidagi maktab o'quvchisini o'qing va ekranni oching (colê). Agar siz 100% o'ljani shouka qilsangiz, kirish yo'lakchasiga boring va hammomlarga - aylanaga va balkonli balkonda - hamonga boring; va orqaga qayting. Kechasi eshiklarning buzilishi yotoqxonaga olib keladi - tosh ustida 2 ta tayoq, o'rash va chashka bor. Birinchi tepaga tushguncha oxirigacha boring. Rasm va qoziqni olib kelib, xizmatkor bilan birga xonaga tushing. 2 stakan (biri divanda), 2 politsiyachi tosh politsiyada. Zalga kiring va yovuzlik rasmini ko'ring. Eski krildan bitta rasmni va kutubxonadagi baxtli tangani o'g'irlang (maxsus buyumlar). Zalda, saroyning ichki qismidagi portal orqali o'ting. Rotunda portalning to'g'ridan -to'g'ri yonida teleskop (maxsus buyumlar) mavjud. Ko'chadagi ajoyib yig'ilishlar uchun, 2 -chi tepaga va rotunda ichiga kiring. O'ng tomonda rasm bor. Hammomda oynani ko'ring (maxsus buyumlar) va grammofonli xonada varaqni o'qing va yozuvni tinglang. Ekranda rang belgisi bor. Katta yig'ilishlar oldidan o'girilib, yig'ilishlarga boring. Dachalarda yig'ilganlar bo'ylab yuring, kalitni oling va beva ayolni tinglang. Bazaning vino bevasi. Agar xohlasangiz, oshxonaning tepasida raqsga tushing va olib keling. Birinchi tepaga tushing va stendning yon tomonini qidiring. Ofisda kapitan stol ustidagi tugmani biladi. Alndalna 2 stakan va sovchi bor; yana bir chashka - oshxonadagi shafi uchun. Ziyofatda eshiklari bor zal, o'ng devorda oshpaz bor. Kapitanning ofisidagi tugmachani va o'tish vaqtini hisobga olgan holda hayot uchun bosing. Yashirin xonaga tushing va Compendium -ga tashrif buyuring. Agar siz beva ayolni suyakka talamoqchi bo'lsangiz - cho'ntak va tiyin. Siz portal orqali chavnaga o'tasiz. Kutubxona panjarasiga boring, Kadaka bashoratni o'qiganida, zupinka soati haqida mova, zulmat bayramlari kelishiga umid qilib. Garrett virishuê zupiniti godinnik soat minorasida. U Terces Courtyardga boradigan yo'lda (Stonemarket Plazada) joylashgan. Quvurli hovlida glifni (tepaliklarni) biling. Vaqtni o'ldirish Soatda katta mayatnikga tushing. O'ng qo'lda - ekrandagi safsar haykalchasi, yovuzlik - muqaddas suv va shaxsiy devorda - olmos tishli (maxsus buyumlar). Stol ostidagi xonada qadah, shamdon, sharob raqsi bor (Ota Debolning tasalli - maxsus buyumlar). Yilning mexanizmi haqidagi yozuvlarni o'qing, ekranni silang va derazadan yotoqxonaga kiring. yig'ilishlar oldidan bilaguzukni biladigan xonadagi mexanizmlar bilan, qorong'i kiyimda - ekran, qishda tushadigan xonada - chashka va tangalar. Portal. Yo'l -yo'lakay er -xotinni yamab, yig'ilishlar bo'ylab pastga tushing. Pastki tomonda, panjara ortidagi kichkina xonada, jodugar, pastga tushing, o'ljani oling va eshik oldidagi eshikka tushing. Vugíllja vinesit dispenserli qo'riqchi dispetcherlik idorasidan talon -taroj qilinadi. Dispenserning bug 'klapaniga ahamiyatini tushiring, uni pastga siljiting va to'xtatish mexanizmini to'xtating, bu muhim. Zberigachiv kutubxonasiga o'ting. Kadakning "aka va zradnik" ning o'ziga xosligi o'zini ko'rsatmaganligini bilish vaqti keldi. Asossiz burilish - Kadaka o'ldiriladi. Orland, Garrettda viviyasini ko'tarib, yovuz odamlarni urush boshlanishidan ancha uzoqqa cho'zdi. Endi siz uchun "maxsus kuchlar" zberigachiv - Keeper Assasins (majburlovchilarning hidlari). Xushbo'ylik telepatik tarzda o'zgaradi (Garrett chkhuê) va hushidan ketish (o'rash) muhimroqdir. O'ng tomonda, etkazib berilmagan joyda qolganda, vaqtni sekinlashtiring, ko'p joylarni, ba'zi qismlarni va boshqalarni aniqlang. Birinchidan, bosim muvaffaqiyatli emas. Siz eng yaqin xaridorni ko'rishingiz kerak. Yogo budynok - Eski chorakning sirli qismida. Skupnik o'lik. Kvartirangizdagi yozuvni bilib oling. Pivdenny kvartalidagi uyni xushnud etish uchun muqarrar do'st. Biz biroz qimmatroq bo'lamiz. "Maxsus kuchlar" qismlarini ishlatmang. Agar siz hali ham uyga etib borsangiz, siz ko'chada o'lgan bo'lishingiz mumkin (agar siz ilgari uni mashinaga kiritmagan bo'lsangiz). Garretning kvartirasida ikkita "maxsus kuchlar" bor va trenuvalniy xonadagi varaqni o'qiydilar. Endi sizning yo'lingiz - Chorniy Provulokda yotish, Fort Ironvud xazinasiga portal ochish. Kilerxonada kechqurun archadan o'ting va videodan hayratda qoling. Bundan qisqa, godinnikova bashta nayzasi bilan qulab tushdi va nayzasini zradnikga - Orland ofisining derazasiga qo'ydi. Kipr, shuningdek, Orland ofisidan kutubxonaga o'tish haqida ma'lumot beradi. Qal'ada qolganingizdan so'ng, siz Hammeritlarning topshirig'iga tashrif buyurishingiz mumkin. Fort Ironvudga boring, katta zaldagi varaqni o'qing. Ehtimol, ayol Alfred Xerli singari akasini hammerlar xazinasining muqaddas eriga havas qilgisi keladi, afsuski, bu erda zombi bor. Siz qal'a bo'ylab sayr qilishingiz, muqaddas suv to'plashingiz va katakombiyalarga borishingiz mumkin, bu erda talon -taroj va zombi bor (Hammeritlar maqomini o'zgartiring). Ale, yozychnitskiy shamanidan maftunkor tayoqni o'g'irlash zarurati uchun (Sheilbridj yaqinidagi xanellizatsiyadagi sharob - Shalebrid beshigi); Sizga Alfredni aytayin (omborxonada biler haykali paydo bo'ladi). Stonemarketdagi zberigachiv kutubxonasiga o'ting. Nagori, marnim ustida, bir vaqtning o'zida, glif bilan, uni silkitib qo'ying. Yangisini olib, o'ng tomonga ko'tarilib liftga o'ting. Orland ofisiga keling (nega Oxoronetsni qo'yib yubormaysiz) va ishchi glifni oling, shunda siz maxfiy o'tishni ko'rasiz. Birodarlar ... va xoinlar haqida Ikki zberigach Radaga boradi. Virishuvati qorovulni Katta zaldan Kadak yotoqxonasiga ko'chirish va Qariyalar kutubxonasidan qimmatbaho kitobni qayta yozish zaliga o'tkazish haqida ovqatlanadi. Agar siz har ikkala zberígachivning virubati uyg'ongan bo'lsangiz, agar siz ongingizni bizda yoqtirmasangiz, oziq -ovqat ta'minotidagi salbiy qarorlarni qabul qilasiz. O'q otish tepalikning yuqori qismiga o'tadi va rasm va uzukni ko'radi. Qo'riqchilar qal'asi 4 ta satrda saqlanadi, siz uni har kimdan ko'rishingiz mumkin. 3 -chi rívní níchnogo tsíkavy, faqat Artemusdagi zberígachning takozlari haqidagi varaqlar. 2 -bosqichda skidny krill - Yotoqxona (svichnik, ekran) va Artemus xonasi (schodennik, dredge). G'arbiy krillda oshxona bor (tosh ustidagi rasm, 2 stakan, shamdon va Imbris Analects kitobi - maxsus buyumlar). Old tomondan, qayta yozish uchun xona bor, 2 o'qituvchi va bitta kitob "Imbris Analects" (maxsus fanlar), chunki Rada "yoqlab" ovoz bergan. Stoldan tushganingizda choyshab, uzuk va tanga bilasiz. 4 -rivnda siz ayvon zalida ovqatlanishingiz mumkin, yoki 3 -rivnadagi maxfiy eshiklar orqali (Artemusning qo'shimcha doirasi ortida). U erda, Orland xonasida, Druk (bilya lijka) olovli o'qni olib yuradi. Zalga boring 4 -chi rivnaning pastki qismidan birining qadriyatlari bilan ekranni biling. Katta kutubxonaning birinchi tepasiga tushing. U erda, stol ustida, Rada "qarshi" deb ovoz berganidek, Imbris Analects (maxsus elementlar) deb nomlangan kitob bo'ladi. Pastki kutubxonadagi glifning tepasida uchinchi maxsus buyum - Oltin tarozilarni o'g'irlang. Endi - quyi kutubxonalarda va oxirgi marta sokin Kadakda. Xonalarni o'qqa tuting va Garret uchun jumboq varag'ini o'qing. Haykallar zaliga boring, haykallarni ko'ring va oling. Mash'alni o'chiring, ekranni yomon oting va uni kornişga olib boring. Kutubxona kutubxonasiga kiring, idish, tangalar, ishlov beruvchi, qimmatli kitob va haykalchani toping. Balkonlarda Eski chorakka olib boruvchi glif bor. Men inspektor Dreptni ko'rish vaqti keldi, chunki men bu haqda bilaman. Eski kvartalda sotiladigan do'konlarga ham borishingiz mumkin. Sizning kvartirangizning eshiklaridan xodimlardan yozuvni osib qo'ying: docklardagi tavernaning boshqa versiyasida murdani olish kerak. Jasad dengizga tashlanadi (eshiklarni uzoqdan oching) va qon plyajlari suv bilan qoplanadi. Kim uchun siz xaridor eshigi qutisidagi tiyinlarni rad qilishingiz mumkin. Drept inspektorlarini bolg'a rasmlariga borish uchun tushganda, pubga yaqin bo'lgan Oldale shahrida topish mumkin. Drept Sheylbridjda u bilan bo'lgan zakhliv tarixini ochdi. Koliska Sheilbridj - bu ruhiy kasallar uchun tse bula líkarnya va yana siritskiy bo'lagi. Buning uchun u zanedbanyu lagerida kambag'alroq joyga aylandi. Virushaumo grabuvati sirit va kambag'allar. Beshikni o'g'irlash Old eshiklardan o'ng qo'lli lyukka kiring. Uchrashuvlar orqali Cherda shahriga boring

gastroguru 2017