Rol o'ynash DND. Zindonlar va ajdarlar. "Tovuq tog 'ma'badi" o'yinining tavsifi

Ashxardidan bu dahshatli qizil ajdaho, uyani yong'in cho'qqisining markazida joylashgan. U mahalliy aholiga zulm qiladi va unga qarshi turishga harakat qilayotganlarga shafqatsiz. Ammo shunga qaramay, klassik dunyoqarash va ajdahalardagi yangi o'yinda qahramonlar jamoasi jasorat bilan yovuzlikni engish uchun yo'lga boradilar. Belgilar va qo'shilishni tanlang!

Agar do'stim tushsa

Eng xavfli dushman bilan ham, agar sodiq do'stlar bo'lsa ham, baribir. Fayter, ruhoniy, soqchilar, qaroqchi va kuzatuvchi, jasorat bilan zindonlarni kesib o'ting, hayronlarni kesib o'tish, to'satdan fitna va, albatta, xazinalar. O'yinning jamoasiga qaramay, o'z-o'zini rivojlantirishni unutmang: barcha belgilar o'z mahoratini oshirish orqali pompalanishi mumkin.

Noyob fitna va ko'plab tafsilotlar

Ushbu o'yindagi har bir sarguzasht sun'iy razvedka kartalari va stsenariylarning ko'plab kombinatsiyasi tufayli noyobdir, shuning uchun bizning qahramonlarimizga zerikish xavf ostida emas. O'yin-o'yinlarni qiziqarli tadbirlardan tashqari, belgilangan tarkibiy tarkibiy qismlarga ega.

Barcha plitkalar va tokenlar zich silliq kartonda chop etiladi, shuning uchun ular qo'lda bo'lishdan mamnun, ular atmosferaga cho'milishadi va qahramonlarning armochlari, ular juda batafsil, ular batafsil batafsil alohida deb hisoblanadi va darhol bo'yash yaxshiroqdir. Har doimgidek, bu boylik, zindon seriyasining boshqa o'yinlarida ishlatilishi mumkin.

Zindon do'konlari:

  • 42 qahramonlar va yirtqich hayvonlar,
  • 40 plitgonlar,
  • 200 ta tadbir va xazina kartalari,
  • 10 ta davlat tokeni,
  • 33 xazina tokenlari,
  • 7 monster tokenlar,
  • 5 Shifo tokenlar,
  • Yara tokenlari
  • 9 jang belgisi
  • 10 Himoyagar,
  • Narsalar marker
  • To'siqlar, engil to'siq, miralar va o't o'chiruvchi,
  • Rightlangan kub
  • Skript kitobi
  • O'yinning qoidalari.






Kechirasiz, lekin Pafossiz bu erda qilmaslik - bu mavzu. Zungonlar va ajdarlar nima, ehtimol barchani biladi. Baldrrriyalik darvoza darvozasi, pewindl, pewerpia: Tungilar, tomoshabinning ko'zlari, tomoshabinning ko'zlari ... Bularning barchasi o'yin-kulgi, saytlar va, albatta, forumlar sahifalarida doimo yonib turadi.

Munozaralardan birida, farzand zindonlar va ajdahalarda o'yin o'yinlarining entsiklopediyasini yozmang? Ha, sizga harakat sodir bo'ladigan dunyo va ular o'zgacha bo'lganlar uchun aytib berishlari kerak. Bu qiyin, ammo amalga oshirilgan.

Va ish qaynatiladi. Hafta faqat ma'lumotlarni to'plash uchun qoldi hamma D & D o'yinlari. Ular kichik 58 donasiz hisoblab chiqilgan - qo'shimchalar va uzatishlar bilan. Keyin ulardan oldin tanish bo'lmaganlar bilan tanishish bor edi. Shunday qilib, ikki hafta kerak bo'ldi. Yana bir hafta mast futbolchilar bilan sharhlar va munozaralar o'qish uchun bu masalada kichik itni iste'mol qilish uchun bordi. Va nihoyat, maqola tayyor va bosh muharrirning qat'iy sudiga yuborildi. Omad tabassumli material va shu bosqichda - va endi siz allaqachon ushbu satrlarni o'qiyapsiz.

Endi qila olasiz. Sizning e'tiboringiz zindonlar va sudrabonlarning barcha platformalariga chiqqan barcha platformalarda bo'lgan barcha platformalarga chiqdi. Men xayrlashaman, lekin men bu shunchaki boshlanish deb va'da beraman. Keyingi xonalar davom etishingizga ishonch hosil qiling. Men bunga arziydi deb va'da beraman. Ko'rishguncha!

Rossiyada D & D

Yaqin vaqtgacha Rossiyada ish stolida dona va ajdahalar o'ynamaydi, degan fikr edi. Faqat "chunki siz ingliz tilini bilishingiz kerak." Albatta, aslida, na boshqa, ammo sobiq SSSR hududidagi o'yinchilar - yarim millionga yaqin, lekin o'nlab millionlab amerikaliklar yoki ingliz tilida bir oz, bir oz.

Ammo bu holat tez orada o'zgarishlarga va'da beradi. Kelgusi oylarda rus tili nashri " Pleyer kitoblari"- D & D qoidalarining asosiy (va yagona zarur). Buni izlash kerak bo'ladi, ehtimol, boshqa stol va rol o'ynaydigan o'yinlar sotiladigan do'konlarda: Masalan, Moskvada - Go'shtda.

Ushbu quvonchli voqea bo'lsa, tadbir barcha rolyutsiyalar uchun amalga oshiriladi, biz, albatta, bu haqda alohida aytib bering.

Qorong'u quyosh.

Abadiy chanqoq. Cho'lsiz cho'llar. Katta qorong'i burgunli quyosh. Xarobalardagi shaharlar. Sivilizatsiyadan keyin asta-sekin yo'q bo'lib ketgan ... Siz o'ylaysizmi - tushadimi? Shart emas. Qorong'u quyosh.

Bir marta bo'lgan chiroyli er. Sayyora deyarli butunlay dengiz bilan qoplangan kichik orollar bilan o'zini yashagan. 14 ming yillik farovonlik o'tdi. Sayyoramizda tajribalar natijasida jigarrang oqim okean bo'ylab tarqalib, barcha tiriklarni o'ldirishni boshladi. Qochish uchun qochish minorasi qurish, ko'k quyosh energiyasini qo'llab-quvvatlaydi va jigarrang suv toshqini yo'q qilindi. Ammo hech narsa jazosiz bo'lmaydi. Energiya yo'qotish tufayli ko'k quyosh yovuzdir.

Suv pastga tushdi va qit'alar paydo bo'ldi. Bundan tashqari, turli xil minoraning kuchi tirik mavjudotlarga ta'sir ko'rsatdi va mutatsiyaga olib keladi. Bu tegdi va yarim Omen. Vaqt o'tishi bilan ular odamlarga, elflar, gnomes va boshqa baxtsizliklarga aylandilar. Bu davr uyg'onish davri deb nomlandi.

Keyin Yashil davrni kuzatib bordi. Vaqt o'tishi bilan yangi irqlar kuchli tsivilizatsiyalarni ishlab chiqdi va yaratdi. Birinchi ruhoniylar paydo bo'ldi. Ammo na sayyorada hech qachon xudolar bo'lmagan, shuning uchun ibodatlar haqiqiy kuchga ega emas edi. Shuningdek, sehr yo'q edi, ammo psyonik to'liq suzmoqda. Hayotning barcha sohalarini qamrab olgan bunday balandliklar paydo bo'ldi. Masalan, shaharlar o'rtasida er osti tunnellari bo'lgan, ular platformalar, harakatlanadigan fikrlar kuch bilan harakatlanadigan fikrlar edi.

Yaxshilanmaguncha hamma narsa yaxshi edi. U sehrni ochishga muvaffaq bo'ldi. Mukammal jodugarlik jodugar rivojlanib, Rajat odamlar orasida 15 kuchli plonmonikani tanladi va ularga yangi intizomni o'rgatdi. Ammo bu unga juda oz tuyuldi. U hali ham uning kuchini oshirishi kerak, u tahlil minorasini topdi - bu illyosliki jigarrang suvni to'xtatdi va quyoshdan energiyani oldi.

Yana bir energiya yo'qotish quyoshni qorong'u burgunli bilan qildi. Dengiz nihoyat orqaga chekindi va sayyora katta sahroga aylandi. Ammo bu rejaning faqat bir qismi edi. Rajat sayyora ro'yxatlari yarim tosh bo'lganida, ko'k davrni qaytarishga qaror qildi. Va boshqa poygalarning uslubiy qirramasi boshlandi. Orcs, yong'inlar va boshqa ko'plab davlatlar o'ldirilgan.

Rajat shogirdlariga odamlar sayyoradagi irqda qolishlari kerakligini aytganlarida, ular ustozga qarshi qo'zg'olon ko'tarishdi. Dahshatli jangda ular Rajatani mag'lub etishga muvaffaq bo'lishdi, ammo sayyoraning aksariyati vayron bo'ldi.

Qolgan narsalarning qolgan qismi o'zaro ajralishgan. Shahar davlatini sotib olsak, ular dunyoni boshqarish uchun juda ko'p boshqarishni boshladilar. Qashshoqlik, qullik, vayronagarchilik. Kings-sorceev davrida. Aynan shu vaqtda, qorong'u quyosh dunyo yuz bermoqda ...

Dunyoni yaratish uchun taniqli Troy Dennigning muallifi. Birinchi nashr 1991 yilda chiroqni ko'rdi. Ikkinchisi 1995 yilda paydo bo'lgan, ammo u allaqachon ishlab chiquvchilarning butun jamoasini yozgan. U erda dunyo batafsil ish olib bordi va o'n yil oldinda, inqilob sayyorada paydo bo'lganida, o'n yil davomida vaqtincha sakrashdi. Yangi tahriri TIR shahar atrofidagi voqeaga bag'ishlangan. Bosh qirol sehrgar ag'darildi, ammo uning oldiga yangi zolim keldi. Bundan tashqari, ajdaho barcha tirik mavjudotlarning dahshati bor.

Tekshirish hayvonlar deyarli deyarli bo'lmadi (otlar, sigirlar va cho'chqalar sinf emas), ammo katta raqamlarda ulkan hashoratlar va kaltakesaklar bor edi. Otlarning o'rniga - chumolilar, yuraksiz qushlar va kertenklar, aksincha o'rgimchaklar ... elementlarning nozik energiya rejasi sayyora bilan bog'liq bo'lgan samaraliroq bo'ladi, shuning uchun elementar hamma joyda uchraydi. Shaharlarning xarobalari beparvo sayohatchilarni yuvadi.

Tanlash o'yinchisi o'nta poyga taklif etiladi. Boshqa D & D olamlari bilan taqqoslaganda, bu juda ta'sirli raqam. U ular orasida juda ko'p qiziqarli narsalar bilan javob beradi: masalan, ikki oyoqli kaltakesak yoki gigant mantis uch qirrali. "Standart", ammo butunlay o'zgartirilgan odamlarni, ellik va gnomlarni aylantirdi. Yarim slimlar saqlanib qoldi, lekin ish davomida bu ishning nozik vahshiylariga aylandi.

Dunyodagi pionika hamma joyda keng tarqalgan. Bu sayyoramizning har bir fuqarosiga bir daraja yoki boshqasiga egalik qiladi. Mages ham u erda, lekin ular yumshoq qilib qo'yib, yumshoqlik bilan yoqdilar - bu dunyo mehr-muhabbati katta sahroga aylandi. Eitasda ikkita sehrli maktab mavjud: ifloslanish (ifloslantirish) va saqlash (saqlash). Birinchi maktabning Maje afsundan maksimal ta'sirni olishga harakat qiladi. Ular sehrlari ila inoyat qilurlar. Ikkinchi maktab o'quvchilari, aksincha, atrof-muhitga zarar etkazmaslikka harakat qiling. Kutilishi kutilmagani uchun xudolar yo'q, shuning uchun ruhoniylar Ranglar unvoniga sazovor joylar safida qurilgan va qirollar-sehrgarlar tomonidan sig'inadi.

Dunyoning yana bir ajoyib xususiyati: metallar kamdan-kam uchraydi, shuning uchun po'lat pichog'i katta omaddir. Ko'pincha qurol suyak, obsidian yoki qattiq yog'ochdan qilingan. Hatto tangalar ham keramik disklardan foydalanadilar.

Suv sayyoraning asosiy boyligidir. Bu juda oz bo'lib qoladi va yo'llar bir quduqdan boshqasiga o'tadi. Biroq, suv qo'riqchilari kutilmagan mehmonlarga ma'qul kelmaydilar, shuning uchun savdogar karvonlari kamdan-kam hollarda yaxshi qurolli qo'riqmasdan cho'lga kiradilar. Yolg'iz, sayohatga borish uchun kam odamlar o'lishadi. HAYVONLARNI EMAS, chanqoqlikdan o'lmaydi ...

Ehtimol siz allaqachon tushunganingizdek, qorong'u quyosh klassik dunyo xayolidan farq qiladi. Bu shafqatsiz va beparvolik dunyosi. Baxtli oxiri hech qachon bo'lmaydi. Dunyo shafqatsizlik. Sehrgarlik sayyorani yo'q qildi va mahalliy deminomon - qirollar-sehrgarlar - boshqalar bilan nima bo'layotganiga ahamiyat bermang. Dunyoning aholisi o'lja sayyorasining najotiga qaraganda terilarining qutqarilishi haqida ko'proq tashvishlanishadi.

Qorong'u quyosh hikoyasini tugatish, bitta muhim xususiyatni aytolmaydi. Dunyoning estetikasi. Qorong'i Quyoshdagi har qanday kitobning muqovasiga qarang. Boris Vallejo (Valego) (Valego) ning qo'lida bo'lgan aqlli yarim xonali raqamlar. Tall rublerda "taqvodorlik" zirhida, suyak qilichlari bilan qurollangan yalang'och Neolo qurolli qurol. Bu aniq estetiklar uchun ko'p odamlar Darun dunyosiga kelib, xuddi shu sababga ko'ra, ko'plar atrofga qaramasdan qochib ketishadi.

Qorong'u quyosh: parchalangan erlar

Ha, bu "yangi qon" edi, oldingi SSI loyihalariga mutlaqo o'xshash emas. Faqat bu erda ko'plab o'yinchilar ta'mga ega emas edi. Grafika rivojlangandan uzoqda bo'lib chiqdi va o'yinning xrom ikkala oyog'ida edi.

Ammo bu eng yomoni, ishlab chiquvchilar qorong'u quyosh olamini engib o'tishdi. Tinchlik, shafqatsiz shafqatsizlik va beparvolik o'rniga futbolchilar juda ko'p ertakni ko'rishdi. Atmosfera deyarli butunlay qo'rqdi. Tanish peyzaj va er, ammo afsundan keyingi apcalypning ALLA, deb hisoblamagan.

Qorong'u quyosh 2: buzg'unchidan uyg'onish

Nashriyot:Ssi

Tuzuvchi:Ssi

Yil:1994

Ravgerning orqasida, SSION Quyoshidagi ikkinchi SSIning ikkinchi ssi bo'lib qoldi. janr).

Afsuski, plitalar, afsuski, markalar. Harakat qamal qilingan tirgakda bo'lib o'tdi. Avvaliga Ajdaho deb nomlangan qishloqqa qarshi kurashish kerak edi.
Keyin ajdaho asosiy muammo emasligini tushunishdi. Bu yomon odam qadimiy jinni uyg'otish uchun olib tashlandi (bu juda "asosiy" muammo edi, butun dunyoni yo'q qildi ...

Birinchi qism bilan taqqoslagan o'yin olami, ikkala grafikani chetga surib qo'ymasdan sezilarli darajada yakunlandi. Ammo juda ko'p xato va kamchiliklar tufayli o'yin juda shubhali ulug'vorlikka ega bo'ldi.

Onlaynda qorong'u quyosh: Qizson qumlari

Nashriyot:Pogo.com.

Tuzuvchi:Ssi

Yil:1996

Ehtimol, faqat eng zanjirlangan faxriylar MMORPG bir marta, uzoq vaqt oldin, onlayn San-Game - San-Sands borligini eslaydi. Bu "Ultima" dan bir yil oldin paydo bo'ldi va shu bilan birga aytilgan loyihaning ko'p afzalliklari bor edi. O'yin hatto janrda katta yutuqlarga erishishi mumkin edi, ammo o'sha paytda taqdir nihoyat SSIdan yuz o'girdi.

Qizson qumlarida parchalangan erlardan ishlar bo'lib, buzg'unchning orqasidan ishqibozlar bor edi, ularning sifati kam baholanmoqda. Bundan tashqari, faqat Pogo.com saytiga aylantirilgan butun o'yin-kulgi tarmog'ining a'zolari (o'yin tarmog'i) o'yinga kirishlari mumkin. Va nihoyat, oxirgi somon nohaq uslubdan zaif himoyaga aylandi. Sayyoramiz cho'llarida yengilmas belgilar qo'shinlari tez orada chambarchas-da, xakerlarda tug'ilgan besh daqiqada eskirgan.

O'yin uch yil davomida diqqat bilan kuzatilmadi va 1999 yilda xatolar og'irligi ostida qulab tushdi. Ayni paytda ma'lum bo'lgan so'nggi qorong'u quyosh loyihalari edi. Dunyo bilan dam oling, la'natlangan sayyora!

SpellJammer realmspaa.

D & D xayol bo'lishiga ishonasizmi? Umuman yo'q. Bu "Steampunk" deb nomlangan qiyin janrni topdi. Spelljammer eng g'ayrioddiy d & D-olamlardan biridir.

Cheksiz okeanni tasavvur qiling. Flogistonning buyuk oqimi xiralashadi ... Uning boshlanishi va oxiri yo'q ... Ular quyosh va sayyoralar bilan dunyoning billur sohalarini aylanmoqda. Birin-ketin irodalar rivojlanib boraverdi, shuning uchun biron bir joyda ochilish joyiga borish kerak.

Dunyo sehrining xususiyati shundaki, u D & D dunyoni birlashtiradi. Asosiy harakat maxsus sehrli qurilmalar bilan jihozlangan kemalarda, dunyoning kristall sohalari o'rtasida sayohat qilishga imkon beradigan kemalar bilan jihozlangan. Flgiston - bu bo'sh joy bilan to'ldirilgan modda. Bu barcha ma'lum bo'lgan materiallarning eng yonuvchanligi. Ko'pchilik uni qurol sifatida qo'llashga harakat qilishdi, ammo xayriyat, u dunyoning kristalli sohasiga kira olmaydi.

Kema maxsus qurilma - Spelljammer qurilmasi tomonidan faollashtiriladi. Sehrgarlar kema puls kemasini o'rnatdilar. Keyinchalik, manevrlar jamoaning elkasiga tushadi. Va bu uchun eshkaklar ishlatiladi, suzish, bug 'dvigatellari ... va undan ko'p narsa - barchasi kemani kim yaratishga bog'liq. Sayohat paytida sehr hamma joyda ishlatiladi, ammo ruhoniylar omadli emas - makon xudolarga duch keladigan ibodatlarni o'tkazib yubormaydi.

Kosmosda harakatlanmoqda, kemalar ularning atrofida havo sohasini olib yuradi, bu odatda parvoz uchun etarli. Bunday sohalar har qanday mavzu atrofida shakllanadi.

Cosmos juda ko'p xavf to'laydi. Uchadigan akulalar cho'kib ketgan dengizchilar bilan suyanishdi - eng zararsiz jonzotlar yo'lga tushadi. Bu erda siz gnomlarning asabiy qismini, engil kurerchli schunoners va hatto haqiqat tomirlari "quvnoq Rojer" haqiqatini qondirishingiz mumkin. Elf o'zlarini ayniqsa tanqid qilgan edi - bu juda ajoyib kosmik flotni yaratib, ular sehrli poyga sifatida ko'rib chiqilishi mumkin. Elflar billur olamlardagi deyarli barcha tug'ilish bilan aloqani qo'llab-quvvatlaydi va xavf tug'dirishga xavf tug'diradi.

Sayohatchilar uchun haqiqiy la'nat Neogiya bo'ladi. Ularning ulkan flotilasi dunyodan boylik, qullar va yangi hududlarni izlab dunyoda suzadi. Bular ayyor va hisoblash ishchilari. Men lattaga ko'tarilmayman, lekin hech qachon aqldan ozmaydi. Ular deyarli barcha billur olamiga kirib, aholisi uchun juda ko'p bosh og'rig'ini olib kelishdi.

Odatda uchrashuv odatda jangni anglatmaydi (ayniqsa kuchlarning nisbati sayohatchilarga mos kelmasa). LOSERS qullikka sotiladi yoki kechki ovqat uchun ovqatlaning. Nexi sayyoralar yoki asteroidlarga qo'nadigan bo'lsa, agar siz keyingi sayohat uchun vositani qurishingiz kerak bo'lsa. Ushbu vabo implejammeri bilan va Imperial Elf floti va Raus shogirdlari bilan kurashmoqdalar, doimo gibbini topishadi va kuyishadi.

Spelljammer deyarli barcha olamlar bilan bog'liq & D. Istisno faqat qorong'u quyoshdan tashqari. O'tkazish - tarix ravenloft. Hamma kabi kosmik sayohatchilar, "la'nati tuman orqali. Biroq, hamma narsada tartibda va biz hali ham tuman haqida gapirish uchun vaqtingiz bor.

SpellJammer: Realsspace qaroqchilari

Nashriyot:Ssi

Tuzuvchi:Ssi

Yil:1992


SpellJammer odatiy dunyosiga faqat bitta o'yin chiqdi. Yulduzli kemalardan birining sayyohlari jamoasi toril tizimi (sayyora) orqali suzib yurdi ("Unutlangan shohliklar" joylashgan. O'yin oltinbox-seriya uchun - jiddiy yangilik. O'yinchi kemani yaxshilashi va dushman kemalariga hujum qilish va jamoani to'xtatib qo'ydi. Odatdagidek o'yin-kulgilar ko'p xatolik yuz bermaganligi sababli, ko'p xatolik bilan bog'liq xatolardan aziyat chekdi. Yaxshi urinish - lekin afsuski, eng muvaffaqiyatli emas.

Al-Qadrim

Sayyorada Toril birdan TRAILda to'rtta rasmiy D & D - unutilgan anhorlar, Maztica, Kara-Tur ... va Al-Qoim. Qit'aning qolgan qismi bilan bu dunyo deyarli ulanmagan. Shuning uchun, Fr-dan tortib kelgan sayohatchilar kamdan-kam hollarda tashrif buyurishadi.

"Al-Qoim" sharq ertaklariga asoslangan. Mitti mitti bilan mening boshim bilan tuynukda siqib chiqarganini tasavvur qiling. Juda g'ayrioddiy ko'rinadi.

Xalq dunyosida yashash joylarga bo'linadi va joylashdi. Shaharlarda al-Hasan (shahar aholisi), savdo, hunarmandchilik va fanlar yashaydi. Badiya cho'llar atrofida aylanib yuradi (bu "badaviy" degan ma'noni anglatadi) podalar yoki karvonlar bilan. Boshqa dunyolarga qaraganda, xarakter uchun nisbatan kichik qiymat mavjud. Biror kishi terining rangi yoki quloqlarning shaklida emas, balki uning ishi bilan hukm qilinadi.

Garchi shahar aholisi va ko'chmanchilari o'rtasida nizolar bo'lmasa ham, bir-birlariga etarlicha shubha bilan qarashadi. Hatto eng qashshoq al-Hasan o'zini har qanday al-Badiya tomonidan ko'proq ma'lumotli deb hisoblaydi. Ularda uylari bor, oziq-ovqat va suv bilan bog'liq muammolar yo'q, ular muntazam ravishda masjidga tashrif buyurishadi. Badiya, aksincha, shahar aholisi juda to'yganiga ishoniladi va bundan tashqari uylarida erkin emas. Nomodlar dinga o'ziga xos munosabatda bo'lishadi: xudolar kimning yashashi va ochiq osmonda nima qilish kerakligini hal qilsin.

Zaxarchlar yozilmagan qoidalar, poydevorlar va an'analarga sharaflanadi. Ular rasmiy qonunlar emas, balki hayot tarzini aniqlaydilar. Agar belgi boy deb hisoblanmaydi, agar bayramlar qoniqarli bo'lmasa va ma'badlarga xayr-ehson qilmasa.

Sharaf - bu har qanday zalad uchun eng muhim narsa. Holoning sharafsiz odam erkak emas va sharafga qarshi jinoyat eng dahshatli narsalardan biri hisoblanadi. Masalan, oqlangan qotillik (masalan, qon qasosi), aksincha, hukm qilinmaydi. Agar siz odamni xafa qilsangiz, siz kechirim so'rashingiz mumkin. O'g'irlik bilan ushlangan, ko'p miqdordagi pul to'lashga majbur bo'ladi va qo'llar yo'qotmaydi.

Oila muqaddasdir. Oilaviy o'yinda erkaklar asosiy rol. Agar O'g'il uylangan bo'lsa, xotin Driba otasi uyiga kirib, turdagi turga aylanadi. Ajralish holatida - ota-onalarga qaytadi. Ko'proq oila, ayniqsa, naslni hurmat qiladi.

Oila, taxmin qilish oson, shuningdek, sharaf bilan bog'liq. Uning dik butun oilaning sharafiga javobgardir. Shuning uchun qarindoshlari o'zlari oilaviy sharafni botgan kishini o'ldirganda hech qanday holatlar yo'q.

Mehmondo'stlik an'analari Zahariy aholisini har qanday mehmonni qabul qilish uchun - shu jumladan chaqirilmagan. Agar mehmonni egasining stolidan tuzni saqlab qolgan bo'lsa, u uyni tark etmaguncha uni himoya qilishi kerak. Ammo, agar siz tashrif ustida qolsangiz, siz o'zingizning sharafingizga boshqalarning nazarida e'tirofingiz qila olasiz.

Zyaryanlar uchta guruhga bo'lingan xudolar tomonidan sig'inishadi: yovvoyi xudolar, mahalliy xudolar va buyuk xudolar. Ikkinchisi yaxshilik va yomonlikdan ustundir. Ularning maoshlarini tanlash ular uchun xos bo'lgan yo'ldan borishi shart. Xudoga umuman sig'inmaydigan kishi yovuzlar deb hisoblanadi va hayotdan keyingi hayotga noloyiq hisoblanadi.

"Al-Qadrim" qoidalari (shuningdek, vaziyat, poygalar va hokazo) asosiy o'zgarishlarga duch keldi, bu qit'aning ushbu qismini alohida dunyoda ajratib turishga imkon berdi.

Al-Qadr: Jinning la'nati

Nashriyot:Ssi

Tuzuvchi:Kiberhore.

Yil:1994

Ba'zida o'yinchilarning keng doirasini jalb qilishga urinayotgan dasturchilar o'yinni sezilarli darajada "soddalashtiradilar. Ehtimol, bu yomon narsa yo'q, lekin D & D uchun emas. Rol o'ynash o'yinlari muxlislari shunchaki "hazil" tushunmaydi. Ular boshqasini kutmoqdalar. Aslida, "Al-Qadrim" ga: "Jin" ning la'nati. Konsol o'yinlarining muvaffaqiyati, SSI ularning qobiliyatli dunyoni ko'rsatishga qaror qildi.

Konollar va kompyuterlar orasidagi raqobat uzoq vaqtdan beri (Sony PS bilan emas, ko'pchilik o'ylaganidek). Personotlar bo'yicha - shu paytgacha ham, hozir - o'yinlar asosan yo'naltirilgan. "Jiddiy" rol o'ynash o'yinlari u erda tugamadi, ammo ularga kerak emas edi. Tomoshabinlar boshqacha.

Al-Qadrim: Jinsi "ning la'nati Zelda platformasi uchun SSI-ning shaxsiy chiqishiga o'xshash ta'sir ko'rsatdi. Bu nimani kutayotgan narsa aniqlanmoqda. Joylashuvni joyidan sprint bilan almashtirish. Ob'ektlarni qidirish va oddiy jumboqlarni topish. Xudoning ulug'vorligi, keyinchalik SSI bunday tajribalarni rad etdi.

To'ng'ichlik

Hech qachon maka yoki jangchi nima qilish kerakligi haqida o'yladingizmi yoki umuman iblisning barchasida eng yuqori darajaga ko'tarilishadimi? Zindonlarni aylanib chiqish uchun avtomatik ravishda urug'siz shaxsiy yoki ajdarlarni yo'q qiling? Ehtimol emas. Dunyo nashrida DM tomonidan yuqori darajadagi belgilar haqida aytilganida, "Dm" ning yuqori darajadagi variantlari: yuqori darajadagi kampaniyalar. Ammo bu etarli emas edi.

Shohlar, zodagon va oliy sehrgarlar ham to'ng'ichlik dunyosiga bag'ishlangan. O'yinchi past darajadagi belgi emas, balki hukmdorning qahramoni sarguzashtni boshladi. Qirollikning egasi. Keyingi bosqichda tajriba to'plash uchun goblinlarni ta'qib qilishning hojati yo'q. Qattiq holatlar mavjud. Masalan, dunyoning taqdirini hal qilish uchun.

Mahalliy hikoyani eslang ... ancha oldin sayyorada, Askay va engil Vladyki o'rtasidagi dahshatli kurash chalildi. Qorong'ulik Egamizni to'xtatish uchun, ettita yaxshi xudo o'zlarini qurbon qildi va qo'shma portlashni tashkil qildi.

Shunday qilib, samoviylar qit'adan g'oyib bo'lishdi. Ammo ularning kuchi qoldi. U oddiy odamlarning qoniga tushdi (va nafaqat odamlar) va tez orada ular o'zlarida favqulodda qobiliyatlarni ko'rishni boshladilar. Bu kuchni erga berib, uni qaytarib olishdi - va kuchliroq bo'lishdi. Azrayning qoni bo'lganida ham, aksincha energiya tejashni va xudolarning merosxo'rlarini o'ldira boshladi. Ommaviy qobiq bunday kuch uchun juda mo'rt edi va vaqt o'tishi bilan ular dahshatli yirtqich hayvonlarga aylandi. Ular chaqirilgan - awnsheglien."Qon qorong'ilik" nimani anglatadi.

Ko'plab kichik davlatlarning hukmdorlari xudolarning merosxo'rlariga aylanishdi. Ularning har biri xudolardan meros bo'lgan maxsus qobiliyatlarga ega. Shohlikni haydash orqali ular kuchni ko'paytirdilar. Bu qon merosi va xudolarning merosidir - tug'ilish davri dunyosining asosiy elementlari.

O'yin poygalari standart to'plam bilan ifodalanadi: mittilar, elflar, yarim elliklar, yarim elliklar va beshta insonlar. Ijtimoiy tizim o'rtasidagi turli irqlar va er tarixidagi prototiplari o'rtasidagi parallelni kuzatish juda oson. Elfol, mittimov va anuire, Brekgur, khinasi (odamlar xalqlari) - Uyg'onish davri. Rjurik (qullar yoki xaritalar) va oroglar (ORCSning yaqin qarindoshlari) - o'rta asrlar. Kechalar, goblinlar va ginollar - qorong'u asrlar merosxo'rlari.

Tug'ilish joyi: Goronning ittifoqi

Noshir: Sierra.

Tuzuvchi: Sinergik

Yil: 1997

Juda qiziq, ammo unchalik mashhur loyihasi emas. O'yin RPG emas, balki rol o'ynash elementlari bo'lgan strategiya edi. Biroq, to'ng'ichlik dunyosi uchun bu eng sodiq janr edi. O'yinchi nafaqat imperatorning taxtini dunyoning Rabbiga aylantirish taklif qilindi.

Avvaliga global xaritada ishlarni engish kerak edi. Vazifalar ro'yxati juda standart: moliyaviy menejment, qurilish va boshqa operatsiyalar. Jangga kelganida, men odatdagi RTda bo'lgani kabi jangni boshdan kechirishim kerak edi. Va nihoyat, sarguzasht rejimi. Bir hovuch qahramon zindonlarni artefaktlarni izlashda yurdi.

Yomon to'plam, ha? Ammo amalga oshirish pompalanadi. Strategik qism murakkab, zerikarli va chalkash. Aniqlash uchun va yanada normal o'ynash uchun - juda ko'p tirishqoqlikni talab qiladigan alohida vazifa. Va sarguzasht rejimi, aksincha, juda ibtidoiy va monoton. Juda g'alati voqealar ham bor edi. Masalan, barcha harakatlar bir vaqtning o'zida bajarilgan. Buyurtma orqali, hamma narsani bir-biridan sakrab tushdi va ... bir-birlariga elkama-ket holda qo'ndi. Tabiiy minora tubdan bo'linma etakchisi bilan tubdan tubdan ma'lum qildi.

Nasos.

Tadqiqotchilar parvozda xayolot qilishdi va noyob koinotni tuzdilar. Ajdarlarni qidirish va zindonlarga sayohat qilish bu erda emas. Hali ham bir oz kuch bor.

Bizning hududimiz ko'pchilikdir (ko'pchilik). Bu barcha D & D dunyosida, ular TSR yoki o'yinchilarning o'zlari yaratilganmi yoki yo'qmi joylashgan joy. Ushbu TSR darhol bir nechta quyonni o'ldirdi. Olamni yaratish va jinlar va jinlar qaerdan kelgan joyni tushuntirish, shuningdek, yangi olamlar uchun joy tayyorladi. Protealda, hamma uchun etarli joy mavjud - o'yinchilar uchun ajoyib joy mavjud. Siz o'zingizning sarguzashtingizni mutlaqo yangi joyga aylantirishingiz mumkin va u odatdagidek ko'rinadi.

Devid Ovqat pishirilganida, Devid oshpazi, AD & D ikkinchi nashri bosh dizayneri. 1994 yilda birinchi nashr paydo bo'ldi. Keyin turli xil mualliflar tomonidan o'ttizdan ortiq qo'shimcha kitoblar chiqdilar.

Nasofadagi dunyoni "multiVriventning ma'nosi to'g'risida" g'oya va falsafiy nizolarga bag'ishlangan. Va bu quruq akademik ma'ruzalar emas. Bu erda kosmologiya qarash, mavhum savol emas, balki hayot yo'li. Fikrlar uzoq suhbat emas, qilichlar va sehr bilan isbotlanadi. Bu dunyo tarixi va geografiyasi yo'q. Hech qanday batafsil xaritada cheksiz va xilma-xil erlarning cheksiz tomonlarini tasvirlashi mumkin. Aksariyat voqealar yana takrorlanadi va boshqa hech qachon to'xtamaydi - masalan, qon urushi sifatida.

Ko'pincha rejalardan iborat. Har bir reja o'z jismoniy, sehrli va axloqiy qonunlari bilan ma'lum bir dunyo. Ba'zi rejalarda bir nechta daraja mavjud. Rejalarning aniq soni noma'lum va ehtimol ularning cheksiz to'plamlari.

Rejalar ichki, tashqi va boshlang'ichga bo'linadi.


Ichki rejalar Ular asosiy elementar rejalarga, depipilar va kasai-samolyotlarga bo'lingan. Asosiy elementar rejalari - olti. Yong'in, suv, havo, er - ular boshqa dunyoda namoyon bo'ladigan tabiiy materiyadan yasalgan. Ijobiy va salbiy energiya rejalari - birinchi bo'lib umrbod umr ko'radi, ikkinchisi aylanma. Demplanlarda, olov, suv, havo va erlarda bir-birlari bilan birlashadi (masalan, er + suv \u003d detiplan muz). Quasiplansda - ijobiy va salbiy reja to'rt nafar o'z-o'zidan - yong'in, suv, havo, erni birlashtirish. Ya'ni uch o'lchovli tuzilish ishlatiladi. Uch marta o'q: yong'in suvi, er-havo, ijobiy salbiy. Asosiy elementar rejalar - bu faqat bitta xarakterli, Emiplans - ikkita element, kvazi-samolyotlar - elementi va energiyalari mavjud.

Tashqi rejalar Shaharning chet ellik portallari bo'lgan doirani shakllantiring. Tasavvur qiling, katta pirojniy bo'laklarga bo'lingan. Butun tort tashqi rejalar. Har bir bo'lak o'ziga xos ko'rinishga ega. Ba'zi tashqi rejalar cheksiz, boshqalari esa chegaradadilar.

Umumiy 16 tashqi rejalar, ortiqcha bog'lovchi uzuklar: tashqi erlar va astar. The Abyss, Acheron, Arborea, Arcadia, Baator, The Beastlands, Bytopia, Carceri, Elysium, Gehenna, The Gray Waste, Limbo, Mechanus, Mount Celestia, Pandemonium, Ysgard... если вы увлекаетесь D&D, то наверняка не раз слышали упоминания ular haqida. Agar boshlang'ich rejada olamlar asosan sehrli, texnik va evolyutsion rivojlanish va ichki rejalar - materiyaning mohiyati, keyin tashqi rejalarning mohiyati - etika va dunyoqarash. Aynan shuki, ma'lum bir rejaning tashqi ko'rinishi va qonunchiligini shakllantiradi. Limbo tartibsiz va doimiy ravishda o'zgarib turadi, Conestia tog'i tinch, tubsizlik halokatli.

Tashqi rejalar uchta guruhga bo'linadi (tez-tez uchraydigan son topilganiga e'tibor bering; quyida ko'proq o'qing). Yuqori - past darajadagi - o'rta-neytral rejalarda bo'lgan yaxshi, past darajadagi rejalar.

Tashqi rejalar haqida suhbatni yakunlashdan oldin - bir juft misollar. Masalan, Mexanus.. Bu qasrlar, shahar va shtatlar joylashgan viteslar to'plamidir. Uskunalar doimiy ravishda barqaror bo'lib, universal uyg'unlikni anglatadi. Ushbu reja aholisi juda halol va hamma narsani aytib o'tgan. Agar u o'limga olib kelsa ham.

Conestia tog'i yoki Etti osmon. Reja - bu etti qatlamdan iborat katta tog '. Bu dunyoda qonun hukmronlik va adolat. Palaladinlarni tushunishda haqiqiy jannat. Ammo Arkadiyabu uning birinchi qarashida juda ham xuddi shunday, ammo ... u hali ham yaxshilikdan ustundir va shaxsiy erkinlik bilan Mediokre bor.

Limbo. - Xitserev va Salakovning Vatanlari. Hech narsa ma'lum bir shaklni MiGdan uzoqroq saqlay olmaydi. Toza tartibsiz tozalang.

Ichki va tashqi rejalar o'rtasida birlamchi materiallar reja mavjud. Bu uning insmosti, kristalli soha bilan qoplangan (va Spelljammerning jasur sayohatchilari rejada suzuvchi jasur sayohatchilar). Boshlang'ich reja ichki rejaning ichki qismi bilan bog'liq - va astral uni tashqi tomondan ajratadi.

Ichki, tashqi va birlamchi materiallar rejasi o'rtasidagi sayohat uchta usul bo'lishi mumkin.

Efir rejasi. Ta'kid qilinganidek, u asosiy materiallar rejasini ichki bilan bog'laydi. Biroq, siz ko'pincha yo'lni kesishingiz mumkin. Masalan, Sicel vulqoni odatda olov rejasiga kirishdir. Etheal rejasi nafaqat sayohat qilish uchun ishlatiladi. Bu Mages cho'ntak olamlarini o'zlarining qoidalari va qonunlari bilan yaratadi. Aynan shu erda, zindon og'rig'i Sigil tomonidan hujumga uchragan jinni, shaxsiy qamoqxonalarda.

Astraliya rejasi. U asosiy materiallar rejasini tashqi bilan bog'laydi. Birlamchi moddiy reja aholisi uchun, dunyoning yonida bo'lgan munosabatlar tufayli astral atrofida sayohat qilish xavflidir (kumush iplarni eslab qolish). Darhol muayyan ko'rinishga o'tkaziladigan portallardan foydalanish yaxshiroqdir. Bu astral rejasi - Gisining tug'ilgan joyi ". Ularning qal'alari va kemalari doimiy ravishda astralishni davom ettiradi.

Tashqi er. Ular tashqi rejalar (tortning tepasi) shaklidagi halqalarning yuqori qismida joylashgan. Tashqi erlar tashqi rejalar o'rtasida o'tish nuqtasi sifatida xizmat qiladi. Har bir reja katta yo'l deb nomlangan qo'shni bilan bog'liq. Darvozaga ega bo'lgan kartaga ega bo'lish, tashqi rejalar o'rtasida sayohat qilishingiz mumkin.

Darvozadagi shaharlar bor. Ularning aholi sayohatchilar bilan savdo bilan shug'ullanadi. Odatda yo'lni davom ettirishdan oldin dam olishingiz mumkin bo'lgan tinch joylardir. Ammo ba'zilari ular boshlagan rejalari kabi dahshatli.

Tashqi erlarning markazida bulutlarni yo'qotib, tog 'sinovdan o'tkaziladi. Uning tepasida eshik shahri bor. Tashqi tomondan, shahar Bagelga o'xshaydi. Binolar sohada joylashgan. D & D yoki Vlan dunyosiga kirish mumkin edi. Ochiq eshikka borish, qayerdan chiqqaningizni aniq tushunmaysiz. Qorong'u quyosh yoki gullab-yashnashi kronn? Yoki ehtimol leb?

Sigilda siz jin bilan ichishingiz yoki farishta bilan gaplashishingiz mumkin. Eshiklar shahridan tashqari, bitta kompaniyaning eshiklaridan tashqari, bir kompaniyada odamlar, elliklar, tushuntirishlar, gitzerlar va modsarlar sarguzashtlarni qidirish uchun yig'iladimi? Yerni yana qayerda gytimanokokni yollashingiz mumkin? Bu sirli va ma'yus shaharda hamma narsa mumkin. Elementlar, drah orqali bemalol uchib kelayotgan elementar, elfol bilan tinchlik bilan suhbatlashmoqda ... Ammo bu dunyo aholining odobligi tufayli mavjud emas, ammo og'riqli og'riqning shafqatsizligi tufayli mavjud. U buyurtma uchun javobgar va shaharni tashqi invaziyalardan himoya qiladi.

Falsafa inkercape muhim rol o'ynaydi, chunki bu dunyoni o'zgartirishi mumkin bo'lgan imondir. Fikr po'lat pichoq yoki sehrdan ko'ra dahshatli, chunki bu ko'p jihatdan o'z-o'zini o'zi tanlagan. Shunday qilib, fraktsiyalarning alohida roli: ulardan biriga tegishli bo'lish irqiy va sinfdan muhimroqdir. Albatta, siz bu ishsiz qila olasiz, ammo keyin siz hech qachon "ko'p qirrali aloqa markazingizni" bilmaysiz.

Masalan...

Kasr ATRAT. Xudolarning mavjudligi rad etilgan - xudolar sifatida hurmat qiladiganlar oddiy odamlardir. Shubhasiz, Haq Xudo yoki xudolar mavjud bo'lishi mumkin - lekin bunday kuch tushunmaydi. Vakil Bloy Kabal Ular nima bo'layotganiga hech qanday nuqtai nazar yo'qligiga ishonishadi. Haqiqat mantiqiy bo'lishi kerak deb kim aytdi? Javobni izlayotgan ahmoqlarga qarang. Ammo javob yo'q, chunki savol berilmagan. Shunchaki hamma narsani oling.

Ular ular bilan rozi emaslar Doo'movdorard.. "Atrofga qara", deyishadi ular. Hamma narsa parchalanadi va o'ladi. Entopiya va parchalanish - bu multivan modelini kutayotgan narsa. Hech narsa abadiy davom etmaydi. Hatto reja. Bu kurashishga harakat qilish befoyda va mutlaqo g'ayritabiiydir.

Yana bir diqqatga sazovor joylar - Qon urushi. Jinlar o'rtasida (yovuzlik va tartibsizliklar tarafdorlari) va shaytonlar o'rtasida urushsiz urush. Nima uchun boshlanishini va qachon bo'lishini aniq aytish mumkin emas. Ba'zilar bunga og'riqning azob-uqubatlari bog'liq deb ta'kidlashadi. Balkim. Urushsiz urush. Urush tugamasdan.

Agar dunyoning qonunlari haqida gapirmasa, dunyoqarashning hikoyasi to'liq bo'lmaydi.

    Kalitlar qonuni - Har bir narsaning kaliti bor. Buni bilib, biz uni o'zlashtiramiz. Bilim kuchi hammadan ustundir.

    Ring qonuni - Hech narsa o'zgarmaydi. Hikoya aylana qiladi va boshlang'ich nuqtasiga qaytadi.

    Qonun uchta - Barcha tadbirlar uchta miqdorda sodir bo'ladi. Agar biron bir yomon narsa ikki marta sodir bo'lsa, bu uchinchi marta sodir bo'ladi degan ma'noni anglatadi.

    Markaz qonuni - Ko'pchilik boshlanishi va oxiri yo'q. Markaz har qanday narsani hisobga olish mumkin. Qonunning ikkinchi ma'nosi noyob narsa emas.

Nasos dunyosi noyob va noyobdir - bu eng ko'p o'yinchilarni tan oladi. Iste'dodli ijodkorlarga qarshi supurilgan ishtiyoq dengiz. Ammo shu bilan birga, aksariyat futbolchilar hali ham "klassik" olamlarni afzal ko'rishadi: pilmessipi juda murakkab edi. Ma'lum bo'lishicha, u o'qish qiziq, lekin o'ynash uchun - muammosiz. Albatta, to'liq ob-havo unga tahdid solmaydi: barcha pilmessipi koinot qurilmasini tushuntiradi. Ammo dunyoning rivojlanishi kutilganidek, jadal bo'lmagan darajada jadal yo'q.

Nasos: azob.

Nashriyot: O'zaro o'zaro bog'liqlik

Tuzuvchi:Qora orol studiyalari.

Yil:1999

Ehtimol, azob - bu nafaqat RPGdan, balki tarixdagi eng asosiy o'yinlardan biri. U asosan o'yinlar bilan shug'ullanish uchun boshqa hech narsa emas. Ko'pgina RPGdan farqli o'laroq, jangovar qismi uydan uzoq - syujet, dialog va o'yin olamining boshida joylashgan.

Dialoglar alohida e'tiborga loyiq. Bundan tashqari, odatda stol o'yinlarida qo'llaniladigan qabul qilingan qabul ishlatilgan: Har bir belgi matnda batafsil tasvirlangan. Uning tashqi ko'rinishi, xulq-atvor xususiyatlari - agar siz D & D ish stolida o'ynasangiz, siz nima haqida gaplashayotganimizni darhol tushunasiz.

O'yin Sigil (eshikning juda shahar) bo'lib o'tdi. Uchish klassik qabul bilan boshlandi: qahramon o'likxonada uyg'onadi, bu erda kim nima qilayotganini eslamasdan uyg'otadi. Vanderlar davomida u bir vaqtlar sevgan, nafratlangan yoki o'ldirilgan eski tanishlarni uchratgan. O'tmish hozirgi zamon bilan birlashgan. Ko'pincha, avvalgi bir marta eng yaxshi do'st, keyinchalik islomiy bo'lmagan va o'ldirilgan holda yana bir o'rtoq bo'ldi. Hatto asosiy dushman ham yo'q edi. Muayyan maqsad bor edi ... Ammo meni dushman bilan sizning joningizni chaqirishim mumkinmi?

Va bularning hammasi nasos dunyosining ruhi singdirildi. Fraktsiyalar vakillari bilan falsafiy suhbatlar allaqachon uchta, kalit, halqalar va markazning qonunlarini tasvirlab bergan. Bu o'yin Baldurning darvozasi bilan bunday asarlar bilan bir qadam turishga loyiq klassik.

Greywk.

Bu dunyo zindonlar va ajdaholarning birinchi nashrining ikkita muallifidan biri Gari Gigax shahridan biri bo'lgan, 1973 yil. Greyhkning birinchi eskizlari 1976 yilda paydo bo'lgan - keyin dunyoga bag'ishlangan kichik kitob chiqdi. Keyin, taqdir va menejerlar tartibida OR, koinot bozorga ko'chishni boshladi. 1980 yilda batafsil tavsif va xaritalar bilan to'laqonli qo'llanma paydo bo'ldi.

Greywawk hayajonli muvaffaqiyatga erishdi - va 1988 yilda ikkinchi nashr qoidalariga moslashtirilgan yangi tahriri paydo bo'ldi. Deyarli hamma: dunyo xaritasi, tarix va belgilar duch keladi. Nihoyat, 2000 yilda Greywk D & D uchinchi nashrining asosiy olamiga aylandi va uning barcha qoidalari: xudolarning panteoni, afsun, irqlar ...

Greyhk dunyosi nima? U XII-XIV asrning o'rta asrlari tasvirida yaratilgan. Buyuk Imperiya qulab tushdi, uning o'rnini ko'plab kichik shohliklar egalladi. Deyarli hamma joyda tartibsizliklar hukmronlik qiladi. Qitshorlik buyurtmalari siyosiy hayotga va siyosiy hayotga xalaqit beradigan shartlarni aytib berishadi.

Sehrli sehr hamma joyda qo'llaniladi. Ammo u emas va temir qilguvchi emas, rivojlanishni aniqlaydi. Asosiy rol diplomatiya, iqtisodiyot va josuslik tarmoqlari rivojlangan. Afsonaviy qahramonlar butun yillar davomida yillar davomida o'chib turishadi, garchi ular boshqa D & Dda bo'lgani kabi muhim emas. Tarix o'zini o'zi bo'layotgani, xonim tomonidan boshqariladi.

Hikoya oldida nima bor, keyin u og'riqga tanish. Qudratli imperiya - Sell va Bumplu - urush olovida vafot etdilar. Radidon afsunlar, unumdor erlar, cho'llar va jonsiz qadamlar paydo bo'ldi.

Urush dahshatidan omon qolgan odamlar, Buyuk Shohlikni tashkil etayotgan yangi erlarni o'zlashtira boshladilar. U 250 yillik farovonlik chiqarildi. Keyin bu notinch vaqt. Buyuk Shohlik, bir vaqtlar Unga tegishli bo'lgan erning ko'pini zaiflashtirdi va yo'qoldi.

G'arbda Keoland shtati keng qamrovli hududiy bo'linmalar bilan o'ralgan bo'lib, kuchli qo'shnichidan doimiy qo'llab-quvvatlanmoqda. Ulug 'Shohligingizdan farqli o'laroq, u uni bezovta qilmadi va davlat avvalgi kuchni to'liq saqlab qoldi.

582 yilda Grahawk urushi boshlanadi va butun qit'a urush olovini qamrab oladi. Qadimgi davlatlar er yuzidan g'oyib, chegaralar doimiy ravishda o'zgarib turadi. ORC va jinlarning armiyasining shimolida O'zA imperiyasining mulki mavjud. Shaharning g'arbida nomaqbul jihatdan g'oyib bo'lishadi. Sharqda buyuk Shohlik hali ham azoblanmoqda. Qo'rqinchli aka-ukalar shtatlar uchun qo'g'irchoq hukmdorlarini olib tashlamaydilar.

Ikki yil o'tgach, shtatlar kuchlari yo'q bo'lib ketadi va hech kim (UNIM imperiyasi bundan mustasno) urushni davom ettira olmaydi. Greywk shahrida tinchlik shartnomasi imzolandi. Ammo bu vaqtinchalik vaqtinchalik. Tez orada bunday kuch bilan bo'lmasa ham, yana yonadi. Bu 591 yil keladi. Shtatlar hali ham chegaralarni ikkiga bo'lishadi, Shimol armiyasining yangi bosqini bilan tahdid qilmoqda ... ammo Shaky muvozanati o'rnatilgan. Bu erda o'yinchi yashash uchun bunday qiyin dunyoda.

Siz aytib o'tganimdek, Greywk D & D uchinchi nashrining asosiy olamiga aylandi. Shuning uchun, irqlar - eng standart: Bular orcs, kobolds, mittilar, elflar, odamlar va boshqalar. Ulardan ba'zilari "o'ziga xos" yoki "yovuz" lagerga, ammo odatdagidek, tanlov to'g'risida qaror qabul qila olmaydi.

Bu dunyodan ko'zni taniqli lich. Bir marta u oddiy sehr edi, lekin keyin u qorong'u sehr bilan qiziqib, u o'lik armiyani ko'tarib, keyinchalik o'liklarni tiriltirdi va keyinchalik maqomga erishishni uyushtirdi Xudo.

Boshqa tashkilotlardan, KOI Greywk-dagi katta to'plam, diqqatni o'lik Xudoga sig'inadigan taniqli to'q qizil qardoshlikni o'ziga jalb qiladi. Qarindoshlik a'zolari dunyoning oxiri uning kelishi bilan kelishiga ishonishadi. Hozircha bunday bo'lmaydi, ular o'liklarni ko'tarish uchun (Ajdarg'uni - ishi - o'z ishlarini) ko'tarish uchun sanoat shkalasi bilan shug'ullanishadi. Biroq, siz ularni aqldan ozgan deb hisoblamasligingiz kerak. Ular diplomatiyadan mohirona foydalanadilar va siyosiy o'yinlarda sezilarli rol o'ynaydi.

Aytgancha, yana bir qiziqarli fakt. Siz mordenkainenning sodiq o'ralganligi, Mordenkainenning lucublation, Mordenkinenning ajoyib uyasi, Mordenkainenning qilichi, Mordenkainenning Notasi. Bu birinchi marta podsterapge kosmologini tasvirlab beradigan va shaxsan qon urushini (mish-mishlarga ko'ra) shaxsan o'zi kuzatgan (mish-mishlar), qit'ada muvozanatni saqlab qolishgan.

"Truika" Xopiko uchun u aylanmadi. Molli o'yin sifatida yashirilgan chuqur taktika to'liq asl o'yin edi. Asl skriptning tavsifini parchasi sifatida ishlatish mumkin bo'lgan narsaga qadar. Men boshqa ishni eslay olmayman, shunda "qog'oz" skript o'yinda aniq takrorlangan. Uchrashuvning barcha jihatlariga qaramay, o'yin juda hayajonli bo'ldi. Bundan tashqari, yangilangan D & D qoidalari amalga oshirilgan birinchi o'yin - nashr etilgan birinchi o'yin - 3-nashr.

Shunga qaramay, o'yin sustlashdi. 128 ming nusxa kompaniyani 5,2 million dollardan ortiq emas. Sababi nima? Ehtimol, taqvimlar uzoq vaqtdan beri uzoq vaqtdan beri 2003 yil bo'lishgan va hech kim klassik Hack & skinni hayratda qoldirmagandir. Bu vaqtga kelib, Baldurning darvozasi allaqachon chiqargan edi, hech qachon tungi tunlar original stsenariylar bilan ko'rinib turibdi, shunda o'yinchining yirtqichlari odatiy kesilishi endi hech narsa emas edi.

Ravenloft.

O'yinlardagi eng dahshatli yirtqich hayvon kim? Ajdaho? Lich? JSSV?! Jin? Otish. Ular yurish tajribasi va vaqtincha kubok egalari. Hech qanday hayvon - bu boshqa darajani olishga qaror qilgan dahshatli o'yinchi emas. U qizil ajdaho ustiga tushdi. Illytidov paketidagi dog'lar. Va zerikkan lichning qabrini sindirish uchun dangasa bo'lmaydi. Sizga tanishmi? Keyin Ravenfloft dunyo bilan tanishish vaqti keldi.

Dunyo tavsifi Strada Fon Zarovich, "I, Strada" kitoblari va Ravenoft tomonidan birinchi rasmiy modulini uning ishtirokchisi bilan boshladi. Hikoya Rim Bromachka "Dracula" haqida eslatib turadi, bu ba'zida eng mashhur vampir yaqin burchak tufayli eng mashhur vampir kuchga yordam beradi.

Agar "azob-uqubatlar soni" bir vaqtlar iste'dodli qo'mondon va mohir rahbar edi. Dehqonlar ayniqsa azob chekishmadi, dushmanlarni mag'lubiyatga uchratishdi va bu tartibni bajardilar. Ammo bir kuni u akasini sevgan go'zal qiz Tatyana bilan oshiq bo'lish uchun xotirasiz yoritilgan edi.

Sevgiliga erishishni xohlash, azob chekarchilik qora sehrni o'rgana boshladi. Bir kuni kechasi u vafot etdi va boqiylikni topish uchun, sodiq odamni o'ldirishingiz kerak. Grafika duelda g'alaba qozongan, ammo u jiddiy yaralangan. Yana, o'lim kengashiga ko'ra, u mag'lubiyatli raqibning qonini ichdi va vampirga aylandi.

U allaqachon yangi gapda u akasini tugatdi. Sevgilining o'limi haqida bilib olgan Tatyana o'z joniga qasd qilishga qaror qildi. Qal'ada ko'tarilgan isyon tufayli qizni to'xtatish uchun vaqtim yo'q edi, va nihoyat, qayg'udan Razhev er yuzida shafqatsiz zo'ravonlikni qildi. O'shandan beri, okrug erlari mol-mulkni qoldirishga ijozat bermaydigan abadiy tumanni ko'rsatdi. Ammo taqdir va bu etarli emas edi. Vaqti-vaqti bilan azob beruvchi qizni Tatyana kabi uchrashadi - har safar u ko'zlarida o'ladi. Shunday qilib, abadiy takrorlang.

Strada tarixi shunchaki misol. Ko'plardan biri. Ravenloft - bu barchani kutadigan global kabus. Xo'sh, dunyo qanday tartibga solingan? Bu xo'jayinlar tomonidan boshqariladigan domenlardan iborat. Dastlab, ular Ravenfloft aholisi emas edi va bunga kirishdi g'alati dunyo Ularning zolimligi uchun. Oddiy qasrlar bunday rolga mos kelmaydi. Qorong'u kuchlarning e'tiborini jiddiy jalb qilish uchun juda jirkanch narsani yaratish kerak.

Bu sodir bo'lganda, o'zgarishlar oddiy odam bilan o'zgarib turadi. U kuchliroq bo'ladi. Agar to'xtab, o'ylab ko'ring, qayg'uli taqdirdan qochish uchun imkoniyat bor. Agar yo'q bo'lsa - vaqt o'tishi bilan odam yirtqich hayvonga tobora ko'payib boradi va nihoyat Ravenoftga kiradi.

Agar jinoyat chindan ham dahshatli bo'lsa, fe'l-atvor xo'jayinga aylanishi mumkin. Har bir Robbining hech kimni qo'ymaslik, o'z mol-mulkining chegarasini yopishi mumkin. Uning hududida bu cheksiz kuchga ega. Oddiy qilib aytganda, u Allohga tengdir. Ammo bu ham shaxsiy do'zax.

Ravenloft dunyosi sayyora emas, balki dunyoning ba'zilari, ularning voqelikidan uzayib, dahshat deplantiga o'tkaziladi. Domenlar - ular jazoni o'tadigan o'ziga xos qamoqxonalar. Va shu bilan birga, gunohlarni sotib olish uchun imkoniyatdir. Un va og'riqni tozalab, yirtqich emas, balki odam tomonidan qaytaring. Faqatgina, afsuski, hech kim bu imkoniyatdan foydalana olmadi.

Domen odatdagidek odatiy dehqonlar yashaydi, ular odatda nima bo'lganida gumon qilinmaydi. Sigir g'alati kasallikdan vafot etdi, aylana paydo bo'ldi - lekin bu sodir bo'ladi. O'yinchi domenga tushadi (bu dunyoning asosiy boshqaruvi: qahramonlar har doim Ravenloftdan keladi). U yo'l bo'ylab yurdi va qaerdan chiqdi. Yoki men kulba bilan hazillashdim va boshqa joylarda uyg'ondim.

Ravenoftda o'nlab zombi bilan janglar uchun joy yo'q. Usta o'yinchini biznesni bilish bilan qo'rqitishi kerak. Va buni amalga oshirish qiyin emas. Ish stolida o'ynaydigan o'yinlarda davom etishning iloji yo'q, shuning uchun xarakterga tahdid soladigan xavf-xatarlar jiddiy deb qabul qilinadi. Shuning uchun dunyoda hukmronlik qilayotgan qo'rquv aura go'yo o'z-o'zidan qabul qilinadi.

Qo'rquv yana bir rol o'ynaydi. Sehrgar o'yinchini qo'rquv, dahshat va tentaklik uchun tekshirishni talab qilishi mumkin. Ular ba'zi bir voqea uchun qahramon javobini aniqlaydilar. Agar sinov muvaffaqiyatsiz bo'lsa, xarakter ongda buzilishi, ongni yo'qotishi va hatto o'lishi mumkin.

Ravenloft-dagi sehr, lekin biroz boshqacha. Ba'zi sehrlar umuman ishlamaydi. Boshqalar juda zaiflashadi. Ushbu qism natijani kutilganidan ko'proq narsani beradi, lekin qorong'u kuchlarning e'tiborini tortadi. Ruhoniyning ibodatlari ishlaydi va bo'lmasligi mumkin. Yoki yanada qiziqarli: kimdir qo'ng'iroqqa javob beradi, lekin ular kimga tegishli emas.

Ravenoft-dagi diniy qahramonlardan biri - doktor Rudolf Van Sichtildi. Bir vaqt vampir bir vaqtning o'zida xotinini o'ldirdi va bir xil a'yonlarni o'sha jonzotga tortdi. O'g'il otasiga qaytib, vampir bo'lishni xohlamagan holda hayotini mahrum qilishni so'radi. Shundan so'ng, Vanistonlik tibbiy amaliyotni tashladi va mahkumlar uchun ovchi bo'ldi.

Shifokor ko'pincha Ravenoft dunyosida sayohatchilarga yordam beradi. Uning mualliflik davrida dunyo dasturchilari hayvonlarga qarshi kurashish uchun qo'llanmalar ishlab chiqaradi, ularda zulmat va usullarni o'ldirishlari haqida gapiradiganlar haqida gap ketmoqdalar.

Ravenloft-dagi asosiy maqsadi bu dunyodan chiqishdir. Bu tajriba uchun boshqa sayohat emas, balki boshqalarga bo'lgan dunyoga sayohat. Xazina va shon-sharafga tupuring! Asosiysi omon qolishdir! Bu erda mag'lubiyatga uchramasligi mumkin. Siz faqat omon qolishingiz mumkin. Deriplan dahshatini qanday tark etish kerak, hech kim ayta olmaydi. Hammasi qahramonga bog'liq ... ehtimol u bu erga tasodifan emas ...

Ravenloft: Strahdning egalik qilish

Nashriyot:Ssi

Tuzuvchi:Ssi

Yil:1994

Qorong'u quyoshning kamtarona muvaffaqiyatidan so'ng, ishlab chiquvchilar yana baxtni sinab ko'rishga qaror qilishdi. Va ular muvaffaqiyatga erishishdi. Futbolchilardan Strda hisob-kitoblari domeni tashrif buyurish va u erdan tirik qolishga harakat qilishlari so'raladi. Yuqoridagi va yon tomondan muntazam ko'rinishga ko'ra, belgilar birinchi darajali joyda uch o'lchovli makonda joylashgan.

Jang juda oddiy edi. Raqibni toping va uni sichqoncha bilan bosing. Shu bilan birga, janglar mamnuniyat bilan, arkadir yo'llariga ta'sir qilmadi. Sinot chizig'i va atmosfera alohida e'tibor qaratildi. SSI tomonidan o'ldirilganlar, dunyo muhitini saqlash, qiziqarli, mistik tarixni yaratishga muvaffaq bo'lishdi. Bu ajoyib o'yin edi. SSI qaytishi sodir bo'ldi.

Ravenofoft II: Stony payg'ambar

Nashriyot:Ssi

Tuzuvchi:Orzularni sug'urtalash.

Yil:1995

O'yin nomidan "ikki" to'qimaga qaramay, bu to'liq davom etmaydi. Strada sonining hisoblashining o'rniga, harakat sahroga o'tkazildi, u erda qadimgi misrlik ruhidan hidlangan. Sit'a yana "a'lo darajada" da amalga oshirildi. Mistikizm va qo'rquvni pleyerga eslatish imkoniyatidan mahrum bo'lmadi.

Janglar osonroq bo'ldi, bu o'yinni osonlashtirdi va yanada qiziqarli qildi. Yangi sinflar, masalan, o'lik Palaladin va Charvolin paydo bo'ldi. O'yinchilar va tanqidchilar bir xil darajada iliqlik bilan qabul qilingan Ravenofoft II: Run payg'ambar. Yo'q, eng yaxshi asar emas, lekin juda yaxshi.

D & D va konsol o'yinlari

Slayer.

Nashriyot:Ssi

Tuzuvchi: Sher.

Yil:1995

D & D ostidagi arzon soxta, bozordan 3do egallab olinadi. O'yin - bu orzusulajni sug'urtalashning deyarli to'liq nusxasi. Tasodifiy ravishda yaratilgan zindonlar, yirtqichlar va xazinalar va hali ham harakatlanadigan har bir narsani o'zgartirishning tizimsiz yo'q qilinishi.

Qattiq minorasi.

Nashriyot:Kapkom

Tuzuvchi:Kapkom

Yil:1994

"Taqdir minora" - shunchaki qiziqarli arkadir emas. Siz to'rtta belgidan birini - jangchilar, mitti, ruhoniy yoki elfni tanladingiz (bu odatiy hollarda - bu nuqtai nazarda, klassik aylantirish arkadiri, sahifalar bilan tanishgan hayvonlar bilan tanishgan holda yirtqich qo'llanma. Zinalikka qaramay, ular jang qilish juda ajoyib edi. 7 darajadan keyin asosiy yirtqich hayvonni kaltaklaydi, siz yanada dahshatli qishloq borligini bilib oldingiz. Voy-buy! Shunday qilib, davom etardi. Va u paydo bo'ldi ...

Mystara soyasi.

Nashriyot:Kapkom

Tuzuvchi:Kapkom

Yil:1996

1996 yilda. To'rtta belgining o'rniga oltitasi mavjud bo'ldi. Shokning kombinatsiyalari paydo bo'ldi, jadvalning innovatsiyasi juda ko'p o'tdi. O'yin uzoq davom etdi, eng maxfiy joylar va xazina qo'shildi. Ammo Mystara ustidan soyalar butun tomon aylantirgan arkani saqlab qoldi.

Baldrrriyalik darvozasi: qorong'u ittifoq

Noshir: O'zaro o'zaro bog'liqlik

Ishlab chiqaruvchi: SnowBabind / Qora orol studiyalari

Yil:2001

Birodarlararo Kompaniyalararo "Baldrur" darvozasidan oxirgi sharbatlarni siqib chiqarishga qaror qildi. Harakat kompyuter rolidagi o'yinda bo'lib o'tdi, ammo shunga o'xshash narsa shu shaharda bo'lib o'tdi. O'zingizning fe'l-atvoringizni yaratib bo'lmadi, bu zerikarli va o'yin jarayoni monoton va piyoda. Shunga qaramay, kompyuterda o'yin ko'rinmadi. Nimadir sababsiz Milliy motam uchun.

Bir muncha vaqt o'tgach, davomi davom ettirildi, lekin aslida o'yin uchun yangilik yo'q yoki hissa qo'shmadi yoki hisobot bermadi. Bu bir vaqtning o'zida to'rtta o'yinchi uchun qo'shma o'yin.

Tomoshabinning ko'zi

Nashriyot:Atari.

Tuzuvchi:Pronto.

Yil: 2002


Qiziqarli loyiha. Atarri qadimiy ravishda porlashga qaror qildi va bir marta GBAda bir marta mashhur. O'yinni konsolga o'tkazganda, o'yin biroz azob chekdi. Biroq, xochni joylashtirish uchun unchalik ko'p emas, shuning uchun nogironlik guruhi, boshqa bo'lmaydi. D & D ning uchinchi nashri qoidalar sifatida ishlatilgan. O'yin aslni ko'rgan futbolchilarning e'tiborini tortdi, ammo qolganlari befarq edi.

Ajdabod

Dragon dunyosining tarixi o'z-o'zidan g'ayrioddiydir. 1981 yilda Treysi Xikman TSR-ga ikkita sinov stsenariysini yubordi va shu bilan birga to'lov bilan darhol yangi ish olib keldi. Bir oz vaqt o'tgach, u margaret wece bilan uchrashadi - ular allaqachon ikki qo'lda birinchi trilogiya (afsonaviy sana) 1984 yilda amalga oshiriladigan ish stsenariyida birinchi trilogiya (afsonaviy sana) yozmoqdalar.

Bu qiziq:afsonalar, kuzgi ajnasharlik / qish oqshomi / bahor tongi bu stsenariylarning haqiqiy o'tishiga asoslanadi. Bundan tashqari, Tanis va Kitiaraning rolini ijro etgan futbolchilar o'yin oldidan janjallashdilar va Kitiara modulga kelmadi. "Kuzgi ajdarlar" ni eslaganlar boshlanadi, bu hikoyani qadr-qimmatga baholaydi!

Romanlar Madning mashhurligini oshiradi va tez orada kitob qahramonlarining sarguzashtlari ko'plab yangi stsenariy yozishni boshlaydi. Bundan tashqari, dunyoning tavsifi jiddiy qabul qilinadi va D & D brendi ostida yangi koinot paydo bo'ladi. Qancha stsenariy chiqarildi, endi ular faqatgina faqatgina hisoblashlari mumkin.

Hammasi ajoyib edi. Ammo egizak trilogiya kitobi yozgandan so'ng, Krinna olamining o'lik tomoniga kiradi. Yana nima yozish kerak? Romanlar uchun stsenariylar tomonidan tavsiflanadi. Dotmoylarda yurishni davom eting. Ba'zi mualliflar nigohni o'tmishga aylantirdilar. Boshqalar qahramonlarning avlodlarining taqdirini tasvirlab berishdi. Qo'shni qit'alar, parallel o'lchovlar va hatto mashhur uchta oy - qahramon tashlamadi. Bularning barchasi ajoyib edi, o'yin mexanikasi va dunyoning tarixi sezilarli darajada tuzatilgan ... lekin qandaydir tarzda cho'zildi. Krinn sekin o'zini tugatdi. Butun dunyo asosiy belgilarning sarguzashtlari atrofida aylanib yurdi: har qanday kitob yoki stsenariy "Saga" ni davom ettiradi yoki rivojlantiradi va biron bir ma'noda u haqida hech narsa yozish emas ...

Inqiroz 1990 yillarning o'rtalarida bo'lib, TSR, bu ajdaho bilan aylanib o'tish uchun etarli ekanligini qaror qildi. Dunyoning manfaati asta-sekin g'oyib bo'ldi. Ammo bu oxir emas edi. Bu yomon edi. Chiroq beshinchi davrda qayd etilgan kitoblar ... Bir muncha vaqt ishqibozlar hali ham o'lik koinotga e'tibor berishdi, ammo bu faqat unutilmas edi. 2003 yilda sohilning sehrgarlari d20 bilan mos dragons kampaniyasi parametrlarini chiqaradi - eng qadimgi qadimdan achinarli istehzo ...

Biroq, qayg'uga etarli. Dunyo Dunyo d & D dan Ajratish dunyosining qanday farqlanganini eslash yaxshiroq. Keling, tarixdan boshlaylik. Bu kitobda tasvirlangan kundan boshlab 350 yildan ko'proq vaqt o'tdi. Katta falstur KRINNAda sodir bo'ldi. Odamlar odamlarni tashlab, kataklizmni tashkil qilishdi (keyin imperiya Ishtar vayron bo'ldi va suv ostida qolgan qit'aning bir qismi) va keyin qiziquvchan ko'zlardan g'oyib bo'ldi. Ko'pchilik ular umuman bu dunyoni tark etishgan deb o'ylay boshlaydilar.

Uch yuz ellik yil davomida odamlar hech qanday maxsus voqealarsiz yashaydilar. Ammo keyin Yaratuvchilar er yuziga qaytishadi va dunyo o'zgara boshlaydi ...

Va bizning poygalarimizda istiqomat qiladigan irqlarimiz haqida nima deyish mumkin? Klassik - odamlar, mittilar va elflar (ammo yarim Amen va orcs) Hech bo'lmaganda mahalliy uydami - kendelni oling. Tashqi tomondan, ular yarim qarindoshlardan farqli o'laroq, Nuda-da o'tirishni yoqtirmaydilar va sayohat qilishni yaxshi ko'radilar va hamma narsani yomonlashtiradigan "azob-uqubatlarni" olishni "yaxshi ko'rishadi. Ular "xususiy mulk" tushunchasiga ega emaslar va o'zini saqlab qolish instinkti qiziquvchanlik bilan to'liq rad etiladi. Aslida, bular "sukut bo'lmagan bolalar"; Va hamma D & D, ehtimol bolalar o'yinchilari uchun eng yaxshi poyga.

Va hali ham mintiraurishlar - go'zal navigatorlar va sehrgarlar mavjud. Albatta, Irda dono va ajoyib turli xilgarchilik (!), Xudoning merosxo'rlari va dunyoning sobiq hukmdorlari.

Mahalliy ajdarlarni e'tiborga olishga arziydigan boshqa jonzotlardan. KRINNAda ularning ko'plari oq, qora, qizil, oltin, kumush ... rangli - Taxisisning yovuz ma'budasi, temirning yovuz ma'budasi. Ular er yuzida janglarda darsga yordam berishadi.

Dragonsning avlodlari - Drakonidlar - sehr tufayli paydo bo'ldi. Ruhoniy yovuzlik ma'budasiga sig'inadi va qizil ajdaho metall ajdarlarning tuxumlarini o'g'irladi, shunda sehr yordamida yangi poyga olib keladi. Drakonidlar turli xil turlarga ega, ular faqat quyuq ma'budaga xizmat qilishda.

Ajoyib eslatma Doner mitti - yurish komediyasi. Ular tezda aytishadi, ular ko'pincha tushunarsiz, ular aytmoqchi bo'lgan narsalari. Salomlar - Mehmonmandlar - Mehmonlarim - bu haqda - bu haqda mittilarning nutqi. Ular bezovta, zerikarli va juda kulgili. Va hali ham uchta quti bilan itarishni yaxshi ko'raman.

Ular ixtiro qilishni yaxshi ko'radigan mitti ishtiyoq. Ular mexanizmlar hunariyning ajoyib imoniga muhtojligiga ishonishadi. Har bir ixtiro cheklanish uchun yaxshilanishi mumkin. Qurilmaning ba'zi qismi mukammal ishlayotgan bo'lsa ham - hali ham yaxshilanishi kerak. To'satdan u buziladimi? Shuning uchun ular kerakli mexanizmlarni muntazam ravishda murakkablashtiradi: "Va bu tugmachani ikkinchi qavatda siqilsa, unda bo'sh mente ishlaydi ..." Bu juda dahshatli halokatlar. Ko'pincha ... ammo soddaligi, oxirida, bo'sh joylar uchun. Uzoq vaqt davomida ular aqlga sig'maydigan yoritgichlarni yaratdilar ... chunki ixtirolar "deraza" deb atalmagan.

KRINNAdagi sehrli maktablar. Oq mantiya - engil sehrgarlar, qizil - muvozanatning, qora - yovuzlik. Ular ikki xudo va bitta ma'budaga to'lgan uch oyning kuchlarini jalb qiladilar. Solinari - oq oy, lunitari - qizil, nuitari - qora.

Sehrning kuchi nafaqat sehrgarning, balki Osmondagi Oyning holatida ham bog'liq. Magi dastlab mantiya rangini tanlamaydi. Birinchidan, ular umumiy tayyorgarlikdan o'tishadi va kuchlardan birining xizmatchilari sinovdan keyin bo'ladi.

KRINNAning esdalikli yaramasidan, bu o'lgan ritsarning xotirasini sharaflash, Rabbiy katasi. Bir marta u ideal Palaladinning namunasi bo'lgan - qalbi va qalbi toza edi. Ammo nikohdan keyin xotini samarasiz deb hisobladi. Bu gensiyani chayqashni anglatar edi va asta-sekin og'iz bo'shlig'iga sovutdi. Uni ko'rmaslik uchun u kamdan-kam qasrga tashrif buyurib, mamlakat bo'ylab sayohat qilishni afzal ko'radi.

Sayohatlardan birida u go'zal qizni qutqardi va ular o'z qal'asiga kirib, ular oshiq bo'lishdi. Tez orada, xo'jayinning xotini kasaldan vafot etdi va yuz xotiniga yoshlik qildi. Birozdan keyin u homilador bo'lib, o'g'il tug'di. Sulayn shakaklari, nikoh qasamlarini buzganliklari haqida bilib olganlar, Hazratimiz qal'asi qal'asi jinoyatchini talab qilib qurdilar. Qamal qilish muvaffaqiyatsiz bo'ldi ...

Mukammal gunohda, Rabbiy yuzi kechirilishni talab qilib, Rabbiy yuz xudolarga zohir bo'ldi. Xudolar yurar edilar va ritsarlar Kronn falokatni kutayotganini va faqat kataklizmni to'xtatish, hayotini qurbon qilishini to'xtata oladi. Fikrdan ilhomlanib, u yo'lda davom etdi. Aytgancha, u isyonning qiz do'sti bilan uchrashdi va ular qizni Sota Fitnadan himoya qila olmadilar deb hisoblashmagan. Nikohlarini yo'q qilish uchun ular boshqa odam bilan xiyonatda ritsarni ishontirib, xotinini aytib berishdi.

Quvnoq chuqurchalar o'z xotinini jazolash qasrga qaytib ketdi. Ammo o'sha paytda kataklizm shu daqiqada boshlandi. Qal'ada vaoldelda olov boshlandi va Isidde yonib ketdi, bolani qutqarish uchun eridan vafot etdi. Ammo g'azabning chuqurchalari yuz o'girdi. Shundaolidelni Kilding holatida abadiy hayotni hukm qilib, uni la'natladi.

Olov ritsarning qurol-aslahasini va qasrni qora rangga bo'yagan holda urdi. Tinchlik va kechirimni bilmaslik, jonini azob-uqubatni bilmaslik uchun butun umrini abadiy azoblanadi ... O'ttosh skelet jangchilari uning atrofini qurshab olishadi. Taxtli bo'lib, mukammal gunoh uchun arvoh bo'lgan elflar yaqinida. Endi bu dahshat. U bilan uchrashuv deyarli har doim o'limni anglatadi. Natijada yuz Ravenfloft dunyosiga tushib, domenning egasi bo'ldi.

Nayzaning qahramonlari

Nashriyot:Ssi

Tuzuvchi:BIZ. Oltin.

Yil:1988

Goldbox-Serium SSI seriyali seriyalar (albatta, bularning barchasi - norasmiy ismlar) ni ishga tushirdi. "Spirlar qahramonlari" o'yin birinchi qaldirg'och edi. Siz faqat katta cho'zish bilan rol o'ynashingiz mumkin. Aslida, bu oddiy aylanuvchi arkadir edi. O'yinchi "Saga nayza haqida" romanidan sakkizta qahramonni boshqargan, ular hatto hayvonlardan saqlanib qolgan.

O'sha paytlarning har qanday arkasida bo'lgani kabi, davom etishning iloji yo'q edi. Endi u ajablanib o'sdi, keyin bu hayot normalari hisoblandi ...

Inqilob bo'lmaydi; Ammo savdo shuncha munosib va \u200b\u200bbir yil o'tgach davom etdi.

Olovli ajdarlar.

Nashriyot:Ssi

Tuzuvchi:BIZ. Oltin.

Yil:1989

O'yin sizning ota-bobolaringizning "Lenta qahramonlari" dan unchalik uzoq emas va shuningdek odatiy aylantiruvchi arkachidir. Faqat bu vaqtning faqatgina qorong'i qahramonlarning tasvirida, Pax-Tirkas-ning qorong'i ruhoniy versiyalarini qidirib, qorong'i arasharlarni qidirib, qizil ajdarlar iste'mol qilishga tayyor edi. Bu juda oddiy - sichqonchalik tugmachalari. Qahramonlarning soni o'n bo'lakka bo'lib, u mohiyatini o'zgartirmadi - ibtidoiy hack-laygi. 1989 yildagi yana bir kunlik ozod qilinadi.

Nayzaning urush

Nashriyot:Ssi

Tuzuvchi:Ssi

Yil:1989

Sizning vazifangiz butun dunyoni egallab, "yaxshi" va "yomon" uchun o'ynash edi. Kam emas. O'yin ikkita rejimga bo'lindi: strategik va sarguzashtlar. Birinchisi, birinchi atributlar bilan klassik "WarGagime" yozuvi mavjud: katta xaritada, siz qo'shinlarni ko'chirishingiz, jangni boshlaysiz, dushman hududlarini ushlang va asosiy nuqtalar uchun kurash. Biroq, bitta urush ishi bilan cheklanmadi - diplomatiya ham balandlikda edi.
Kasaba uyushmalariga tahdid qilish, yaqinda dushmanlar pora berish, yaqin rejimlar qahramonlarga faqat KRunn erlari bo'ylab sayohat qilish imkonini berdi. Ba'zan turli xil asarlarni topish talab qilindi. Masalan, taniqli nayzasiz, ajdarlarni engib o'tish deyarli mumkin emas.

Drajroning.

Nashriyot:Ssi

Tuzuvchi:Westwood.

Yil:1990

O'yin shunchalik o'ziga xos bo'lib chiqdi va men o'zimning ulug'vorlik panteonidagi o'rnimga ratsional rolning to'liq yo'qligiga qaramay, mening o'rnimga loyiq edim. Soammani shamadining rolida ajoyib ajdaho tomon uchib, yovuz ajdarlarni o'ldirdi. Aslida, SSI birinchi Dragon parvozlari simulyatori (Ichki ajdaho ko'zlari »ni chiqardi.

Havo janglari, nazoratning soddaligiga tuyulayotganiga qaramay juda murakkab edi va nafaqat yaxshi reaktsiya, balki malakali rejalashtirishni ham talab qildi. Bu ayniqsa so'nggi bosqichda sezildi.

Dragon Simulyator g'oyasining tazeli, shuningdek zamonaviy, chunki o'sha paytlarda jadval o'yinni juda yorqin va unutilmas qildi.

AraghochleLea. 1: Kilnn chempionlari

Nashriyot:Ssi

Tuzuvchi:BIZ. Oltin.

Yil:1990

Kristayn chempionlari - bu oltinbox-seriyadan klassik rol o'ynaydigan o'yin. Belgilar guruhi, bosqichma-bosqich janglar, tanish joylar va voqealar zaif, ammo tan olingan. Bu ajdarlar, yaqin atrofdagi reistin va boshqa biron bir ish joylari bo'lishi kerak.

O'yin uzoq davom etdi. "Aragonlarniki" qahramonlaridan birini qutqarish va saksonlar drakonidlarni yaratish uchun ishlatishni istagan o'g'irlangan ajdaho tuxumlarini qaytarish kerak edi. Janglar tezroq bo'ldi, alohida janglar ma'lum bir sinf belgilari uchun paydo bo'ldi. Shuningdek, poyga va sehrning o'ziga xos xususiyatlariga ko'ra farqlar bor edi. Ammo, bu adolatli adolat o'rnatuvchilar tomonidan emas, balki Krinn dunyosining o'ziga xos xususiyatlari tufayli edi.

Soyali sehrgar

Nashriyot:Ssi

Tuzuvchi:BIZ. Oltin.

Yil:1991

Samolyot "alangali ajdarlar" ning bevosita davomi bo'lganiga qaramay, janr o'yinga qanday bog'liqligini tushunish, bu qiyin bo'ldi. Qullarni ozod qilish (bu o'yinni tugatdi), ularni mitti shaharga etkazishni taklif qilishdi.

Avvaliga shahar xaritasida shaharga yo'lni ochish kerak edi. Keyin uni ozod qilingan mahbuslar rahbarlari bilan muhokama qiling. Ko'pincha ular juda ko'p pistirma va janglarni keltirib chiqargan. To'qnashuv sodir bo'lganda, o'yin jangovar rejimga o'tdi - va birdan real vaqt rejimida butun partiyalarni boshqarishga majbur bo'ldi. Belgilar uchta qarag'ayda chalkashib, buyurtmalarni bajarishdan bosh tortdi va har tomonlama hayotni amalga oshirdi.

Qo'lni yurakka qo'ying - to'liq axlat.

AraghochleLea. 2: Kilnnning o'lim ritgi

Nashriyot:Ssi

Tuzuvchi: Ssi

Yil:1991

"Krennning chempionlari" o'yinining davomi. Birinchi qismdan farqli o'laroq, "KriNnning o'lim ritiglari" Treyman va Margaret Wece romanlari bilan ko'proq bog'liq. Belgilarning maksimal darajasi 14 raqami bilan cheklangan edi, bu esa kuchli egiralar bilan janglarni qo'shishga imkon berdi.

Samolyot siniqning Rabbiysi atrofida aylanib, o'liklarning lashkarlari bilan kurashayotgan edi. Pleyerning vazifasi muzokara markazini qirib tashlash edi. O'liklarga qo'shimcha ravishda, odamlar va ajdaho raqiblar sifatida uchrashdilar. Umuman olganda, uchastka va harakat joyi bundan mustasno, hech narsa o'zgarmadi.

AraghochleLea. 3: Kilnnning qorong'i malikasi

Nashriyot:Ssi

Tuzuvchi:Ssi

Yil: 1992

"ARAGHLLESCOS qo'llanmasi" seriyasidan so'nggi o'yin. Pleyer Sochiza kuchlari tomonidan o'lchash va dunyoning najodida ishtirok etish taklif qilindi. Romanning qahramonlari bu erda doimiy ravishda yugurib borar edilar. Siz deyarli barcha taniqli joylarni ziyorat qilishingiz va mashhur yirtqich hayvonlarning ko'pini o'ldirishingiz kerak edi. O'yinchilar xursand bo'lishdi.

Doim yonayotgan diqqatga sazovor joylar o'yinchi odatda dunyoni o'rganish uchun odatdagidek bermagan. Elflar shahriga qarab? Biz darhol Reistlinni ozodlikka boramiz. Biroq, maxsus shikoyatlar yo'q edi.

Va bu juda kulgili emas katta miqdorda xatolar. Davom etish uchun ko'pincha o'yinni qayta boshlash kerak edi. Ba'zan ustun kabi muzlatilgan belgilar. Va hokazo. Umumiy taassurot aylandi, ammo umuman olganda loyiha muvaffaqiyatli deb tan olinishi mumkin.


Tuvali bolalar

Abadiy Quyoshning jangchilari

Nashriyot:Ssi

Tuzuvchi:Westwood Studios.

Yil:1992

O'yinning harakati noma'lum dunyoda, tashqi tomondan qorong'u quyoshni eslatadi. JRPGning ta'siri va dragonlik aks-sadolari. Umuman olganda, biz sayohat qilishimiz kerak edi - zulmat bilan qoplangan sir. O'yinchi to'rtta belgini boshqargan va ko'pincha dushmanlarni yo'q qilish bilan shug'ullangan.

Shu bilan birga, o'yin juda yaxshi o'ylangan. Qaerda ko'zingizni tashlasangiz, ko'p muvaffaqiyatsiz echimlarga duch keling. Masalan, sizga yoqqanidek - zindonlarni supurish paytida siz saqlay olmaysiz. Juda qattiq. Men bo'sh yo'laklarda soatlab yugurishim kerak edi va nihoyat o'yinni kuydirishim kerak edi. Bu juda yaxshi loyiha, lekin unda g'ayrioddiy va esda qolarli narsa yo'q edi.

Qo'rg'on

Nashriyot:Ssi

Tuzuvchi:Silmfort Studios.

Yil:1993

Ajoyib o'yin. D & D litsenziyasiga dengiz parchish kabi talab qilinsin, bunda dahshatli narsa yo'q edi. O'yinning eslatdi - siz kulasiz - SIMC. Siz resurslar, yollangan qahramonlarga olib boradigan va boshqa shaharlarga yoki hayvonlarga yuborishingiz kerak bo'lgan turli xil binolarni qurishingiz kerak (shuningdek, bilvosita boshqaruv avvalgiday paydo bo'ldi. Juda yaxshi, ammo.

Xayoliy imperiyalar.

Nashriyot:Ssi

Tuzuvchi:Kremniy ritsarlari.

Yil:1993

Diqqatni jalb qilish uchun eng ko'p qismi uchun d & d litsenziyasidan ta'sirlangan yana bir strategiya. O'yin taniqli kiber imperiyalariga juda eslatdi. O'yinchi kichik armiya va bitta viloyatni to'ladi. Butun dunyoni qo'lga kiritgan kishi g'olib bo'ldi. Vazifalarni bajarish va urushga ta'sir qilishi mumkin bo'lgan xazinalarni qidirish uchun qahramonlarni yuborish mumkin edi. Umuman olganda, ajoyib o'yin, keyinchalik adolatsiz ravishda unutiladi.

Zindon hack

Nashriyot:Ssi

Tuzuvchi:Orzularni sug'urtalash.

Yil: 1993

Oddiy eng yomon kesish ostida o'tkir sous D & D. Belgini yaratdi - zindonga boring, keyin men allaqachon va qilich mahkamlangan deb o'ylayman ... uchinchi tomonsiz aralashmasiz. Zindonlar Bredda sovrin qismiga qo'shilgan generator tomonidan yaratilgan. Grafik dvigatel sifatida, u tomoshabinning ko'zi bilan ham xuddi shunday ishlatilgan. Birinchi odamdan, faqat jamoasiz.

O'lim

Nashriyot:Ssi

Tuzuvchi:Sher.

Yil: 1995

SSI D & D-da Doom Clone ishlab chiqarishga yaxshi, aftidan, hokimiyat va mehnat jamoasining ommaviy ravishda hayajonlangan davrida. Darhol ogohlantirish - "dahshatli" so'zlari ancha ko'p bo'ladi. Shunday qilib ... dahshatli grafika, dahshatli fitnalar, dahshatli zindonlar, dahshatli boshqaruv. Siz hatto dahshatli xarakteringizni ham yarata olmaysiz - tanlov jangchi, sehrgar yoki ularning gibridi cheklangan edi. Aytgancha, bu SSI-ning so'nggi o'yinidir. Ajoyib boshlang'ich va ... dahshatli sharmandali tugatish.

Qon va sehr.

Nashriyot:O'zaro o'zaro bog'liqlik

Tuzuvchi:Taxyon studiyalari.

Yil:1996

1996 yilda TSR qiyin paytlarda boshdan kechirdi. Pul, ehtimol zudlik bilan va juda katta hajmlarda kerak edi, shuning uchun D & D o'yinlarini yaratishda litsenziya o'ng va chapga berildi. Va ular nima qilayotganlari, hatto Tetris ham. Va endi o'zaro bog'liqlik - bu ozod qilingan litsenziyaga tashrif buyurgan. Kompaniya, ommaviy ommaviy nashrning d & D Clone nashr etilgan.

O'yin zerikarli va shafqatsiz zerikarli edi, shuning uchun litsenziya ham uni muvaffaqiyatsizlikdan saqlab qolmadi. Ammo bu muvaffaqiyatsizlikka uchragan va halokat bilan, aksincha bunday ho'l, sokin zid bilan.

Temir va qon: Ravenoftning jangchilari

Nashriyot:Taqdim etilgan.

Tuzuvchi:2.

Yil:1996

Hamma qiyin kunlarga ega. Ammo bunday darajada litsenziyalarni DUNYoS D & Daga qadar tarqatish uchun emas. Qiyqironning gotik olami oddiy jangga aylandi, translyatsiyada joylashgan pornodan ko'ra tezroq " Xayrli tun, bolalar. " Biroq, 1996 yilda 2 ta "feat" ni qabul qildi.

Grafika, dahshatli boshqaruv, dahshatlimarish animatsiyasi ... Siz uzoq davom etishingiz mumkin. O'yinda bitta plyus yo'q edi. O'yin kurashning hisoboti bilan kurashda yakunlandi. O'lchovni baholaysizmi? Axlat qutisida va xotirada abadiy.

Ajdaho zar.

Nashriyot:O'zaro o'zaro bog'liqlik

Tuzuvchi:2.

Yil:1997

Ammo biz ham pulni xohlaymiz - TSR haqida o'yladi, sehrgarlik muvaffaqiyatiga qarab: sohil sehrgarlaridan yig'ish. Ajdaho zarasi ular tomonidan chiqarilgan, ular 1995 yilda yilning 1995 yildagi sarlavhasida g'olib chiqqan. Bundan tashqari, bu kun hanuzgacha tirik ... va muvaffaqiyatni mustahkamlash uchun stol o'yinining kompyuter versiyasi oralig'iga qo'shildi.

Ish stolidan farqli o'laroq, kompyuter o'yini juda ko'p muvaffaqiyatga erishmadi.

Unutilgan ommalar: jin tosh

Nashriyot:Atari.

Ishlab chiqaruvchi: Silmfort Studios.

Yil: 2005

Ehtimol har doim bo'ladi. D & D qisqartmasi bilan arkadlar bozorga chiqadi, ular, tezkor o'yinlarning ba'zi o'yinlari rol o'ynaydi, shu bilan birga ishlab chiqarish va daromadlarni ta'minlash uchun pul to'laydilar. Shunday qilib, uchta qahramon bor. Mage, o'g'ri va qiruvchi. Yomon yirtqich hayvon bor. D & D Litsenziyasi chiroyli logotip va sehr nomlarida qayd etilgan. Hamma narsa.

O'yin yomon emasligini tushunmang. Yoqimli arkad, maxsus qo'shiqsiz bo'lsa ham. Ammo eng ko'p ishlagan va ommabop dunyoning bittasini sotib olish uchun D & D-dan foydalaning ... qandaydir darajada. Ammo ziyofat ishladi. O'yin yaxshi sotildi, ishlab chiqarish narxini pasaytirdi va hatto ma'lum foyda keltirdi.

Unutilgan olimlar.

D & D brendi ostida yaratilgan dunyolar orasida eng mashhur va qolganligicha qoldiqlari. Ko'p odamlar o'z ijrosida o'yin-kulgilarning tafsilotlari deyarli o'xshash emasligini ta'kidladilar. Va uning mashhurligi nimada? Endi bilib oling.

"Unutilgan shohliklarning hayoti" hayoti juda ko'p oilalarga ega bo'lmagan Greenwood Hamateur Stsenariylardan boshlandi. Shuning uchun, uning qahramonlari unutilgan erlarda muntazam ravishda sarguzashtlarni izlashda davom etdilar. Muallif bu ishning oldiga barcha jiddiylik bilan keldi va tashrif buyuradigan joylar kartalar, dunyo o'z-o'zidan - tarix va qahramonlar bilan ta'minlangan.

Shuning uchun, rol o'ynashni yaxshi ko'radiganlar, TSR vakillari "unutilgan shohliklarni" yirtib tashlashdan bir necha ajablanarli narsa yo'q. Bu dunyo ularni nimani o'ziga jalb qildi? Buning bir necha sabablari bor. Hech qanday katta imperiyalar yo'q va qit'ani quchoqlashi mumkin bo'lgan urush yo'q. Shaharlar, shaharlar, hatto shaharcha shahri, shuningdek, kichik shohlik va respublikalar. Mojarolar? Ha bor. Qirolliklar orasidagi janglar bir necha bor qo'ldan chiqib, qo'ldan chiqib ketadi, odatdagi narsa. Yuz minglab jangchilar uchun joy yo'q. Va ularni shunchalik ko'p olish kerak? Ba'zan bir ajdaho butun Shohlikni tugatishi mumkin.

Bu dunyo sayyohlarning kichik partiyalari uchun juda mos keladi. Kichik davlatlar kichik kuchlardagi muammolarni hal qilishadi. Masalan, ish haqi sayohatchilarining bo'linishi. Ko'proq mamlakatlar ... sayohatchilarni ajratish, ammo undan yuqori darajadagi. Ish hamma uchun topiladi.

Ikkinchisi - bu erda joy bor edi. Har qanday davlat unutilgan olimlar dunyosiga to'g'ri keladi. Qadimgi Rossiya, Misr, Skandinaviya osonlikcha osonlikcha eshkak eshish mumkin. Har bir yangi nashr bilan unutilgan shohliklar yanada rang-barang bo'lib qolishdi. Magistrlar uchun, hatto ularning shtat va shaharni qo'shishi uchun xaritada maxsus chap oq dog'lar.

Aks holda, unutilgan "unutilmalar" bu umumjahon olamidir, unda ko'plab madaniyatlar va davrlar aralashadi. Yagona kamchilik - bu odatiy xayolotning munosib soni. Ammo o'qish darajasi ajoyib. Ba'zi shaharlarda har bir uy bo'yalgan va aholining aksariyati, garchi, albatta, yuzliq shaharlarga taalluqli emas.

Dinda istiqomat qiluvchilar unutilgan omadlar hamma kabi omadli edilar (yoki baxtli emas edi). Xudolar nafaqat juda ko'p - ular juda Ko'pchilik. Xudolarning umumiy panteoni bor va irqiy xudolar bor: elflar uchun, odamlar (turli millatlar uchun turlicha), draa, orc ...

Ba'zida xudolar er yuziga tushadi va odamlarning ishiga xalaqit beradi. Ushbu tanazzuldan bir qismida (noaniq vaqt tufayli), xudolar katta jang bo'lib, seserstlar soni keskin pasaydi. Balg'rurning ikkala qismida Baal o'ldirilgan edi. Biroq, bu erda muntazam ravishda foydalanishga muvaffaq bo'lishdi. qulab tushadi. Ikki shahardan er-xotin, ammo hayot davom etmoqda!

Unutilgan olimlarda alohida o'rin drah va boshqa er osti mavjudotlar turar joyini egallaydi - juda katta zildonlar. Ular butun qit'aga yoyilib, ajoyib o'limni qidirayotgan sayohatchilar meni yaxshi ko'rishdi ...

Unutgan olimlar dunyosi tashkilot va taniqli qahramonlarga juda boy. Ehtimol, siz ularni eshitgansiz. Masalan, qizil sehrgarlar. Ular o'zlarini dunyo hukmronligiga, qoniqarli agentlarga berishadi. Yoki, masalan, o'rim-yig'imlar mehribon, ammo o'rtacha darajada adolatli emas. Yashirin tashkilotning yarmi ba'zida barqaror yuqori darajadagi qahramon bilan ro'za tutish kerak edi. Bu Baldrurning 2 eshikida ushlash kerak edi.

Ayollar uchun izdoshlar, faqat rangi keskin qarama-qarshi bo'lganlar bilan birga yashaydilar. Biz goblinlarni yollashimiz, shaharlarni qabul qilamiz va ulardagi to'g'ridan-to'g'ri boshqaruvga kirishimiz va ular bir vaqtning o'zida ular kultlarning aqidaparastlarini yo'q qilishadi. Ushbu tashkilot etakchisi qiziq: Rabbiy Maneush doimiy ravishda keyingi fitnadan o'ladi, ammo tez orada klon yana kadrlar stulini egallaydi.

Etti opa-singil - ayol "Foizlar doirasi". Qizlarning har biri Misra zarrachasini - sehr ma'budasi. U sehr dunyoda yaxshi ishlayotganini va etti opa-singil unga yordam berishini kuzatmoqda. Tanlangan respondlar (ularning etarli, hech bo'lmaganda Elminter yoki Helben Arunsongni oling) Sehr-jodudan toza foydalanishi va boshqa afsunlarni qamrab olishi mumkin.

Herolarda ham etishmasligi kuzatilmaydi. Eski yaxshi elmatster - mahalliy to'kilish jinsi. Qiyin lahzada u har doim sayohatchilarning qutqaruviga keladi - agar biron bir masala bo'lmasa, kengash. Juda obro'li 29 daraja. Mag Helben Arunsun. Norasmiy Vladyka velterdip va singillardan birining eri.

Albatta, har kimning eng sevimli / nafratlanishiga (urg'ini ta'kidlash kerak). Darf drau o'z xalqiga ijaraga berib, odamlarga ijaraga berib, ularga yordam berish va ularga yordam berish. Karta "o'yinlarda.

Xillsfar.

Nashriyot:Ssi

Tuzuvchi:Westwood Studios.

Yil:1989

O'yin juda muhim, shuning uchun noma'lum Westwood Studios. Siz sarguzashtning rolida shon-sharaf va boylik izlashda Xillsfar shahriga keldi. O'yin nuqtai nazaridan o'yin mini-o'yinlar to'plami edi. Lukaning otish uchun, jang qilish uchun arenada otish. Avvaliga bu juda kulgili, ammo qiziqish juda tez g'oyib bo'ldi.

Nur basseysi

Nashriyot:Ssi

Tuzuvchi:Ssi

Yil:1988

Yanglik basseyn mashhur oltinbox-seriya boshlanishini boshladi. Uning vaqti uchun bu katta yutuq bo'ldi. Mehmonlar ko'p edi. Chiroyli grafik dvigatellar, qoidalar ish stolidagi versiyadan kompyuter o'yinida va albatta, "unutilgan shohliklar" dunyosiga o'tkaziladi. Ko'pgina yirtqich hayvonlar yirtqich masofada joylashgan edi.

Pleyer to'rtta asosiy sinflar mavjud: jangchi, ruhoniy, o'g'ri va sehrgar. Bir kishi o'rniga, siz avvalgidek, siz butun partiyaning belgilarini boshqargansiz. Janglar bosqichma-bosqich rejimda, eng taktik echimlar uchun imkoniyat yaratgan eng yaxshi ko'rinishda ro'y berdi. Va sayohat deyarli inqilobiy psevdotrchmer rejimida ro'y berdi. O'yin mutlaq zarba bo'ldi.

Valot ikkilamchi rol o'ynadi: yangi shahar Bu eski, yirtqich hayvonlar yashaydi, ularda hamma narsani qisqartirish uchun ularni xalaqit berishingiz kerak.

Dastlab, o'yin Commodor 64-ga chiqdi, ammo keyin u shaxsiy kompyuterga ko'chirildi va kamida 384 kilobayt xotira ishini talab qildi. Keyin ushbu tizim talablari bema'ni bo'lib tuyuldi.

Azoblik rishtalarini la'nati

Nashriyot:Ssi

Tuzuvchi:Ssi

Yil:1989

Qattiqlashayotgan muvaffaqiyatdan so'ng, radioellyatsiya basseysi davom ettira boshladi. Fone asoslari sifatida mashhur stol skriptlari Ozarbayjon obligatsiyalarining la'nati tanlandi. Siz o'yinni yoqimli qahramonlar bilan o'ynashni davom ettirish uchun siz o'yinni yangi o'yinga yangi o'yinga o'tkazishingiz mumkin. Maksimal darajasi ko'payib bordi, interfeysi yakunlandi va qo'shimcha vazifalar qo'shildi. Umuman olganda, bu munosib davomiy edi.

Siz ushbu o'yinning "Azure Xacks" trilogiyasi bo'yicha uchastkani topishingiz mumkin.

Kumush pichoqlarning siri

Nashriyot:Ssi

Tuzuvchi: Ssi

Yil:1990

Nayvius hovuzining ikkinchi davomi. An'anaga ko'ra, siz yana partiyani kiritishingiz mumkin - lekin ... faqat azon rishtalar la'nati emas. Bu o'yinning asosiy noqulayligi edi. Belgilar o'yinni juda yuqori daraja bilan boshlagan va muvozanatni tejash uchun boshida, ular hamma narsa tanlab olindi, uning yonida ko'plab kuchli yirtqich hayvonlar topildi.

Ammo shunga qaramay, kumush pichoqlarning siri muvaffaqiyatsiz loyihani hisoblab bo'lmaydi - ehtimol kutilganidek baland ovozda emas, balki u juda yaxshi boshqariladi.

Zulmatlar basseynlari

Nashriyot:Ssi

Tuzuvchi:Ssi

Yil:1991

Sarguzashtning so'nggi epizodi noaniq hovuzda boshlandi. Bu safar hikoya, yovuz xudolarning shianlari zindondagi barcha aholini Draga shahriga yubordi. O'yinchi birinchi bo'lib birinchi marta yomon Xudo.

Qahramonlarning maksimal darajasi qirqi bilan cheklangan - D & D standartlariga ko'ra, faqat xudolar yuqorida bo'lishi mumkin. Lychee va ajdahlar janglarda sayoz almashtirildi. Ularga qo'shimcha ravishda yirtqichlar ancha yomon edi.

O'yinga befarqlik qo'shildi - o'yinchi deyarli yangi mintaqalarni qidirishda dunyoni to'g'ri o'rganishi mumkin edi. To'g'ri, bu keyingi o'tish uchun zarur bo'lgan qo'shimcha daraja olishning yagona maqsadi bilan qilingan. Muloyimlik loyihasi ko'p jihatdan innovatsion, garchi afsonaviy emas.

Vahshiy chegara xazinalari

Nashriyot:Ssi

Tuzuvchi:Ssi

Yil:1992

Boshlanishi va oxiri bo'lgan hamma narsa. Ushbu o'yin mashhur oltinbox-seriyalarda oxirgi bo'ldi. Syujet shlyuz tarixini vahshiy chegaraga qarab davom ettirdi. Hatto o'yin sodir bo'lgan mintaqa ham.

Butun umuman, butunlay shunday bo'lib qoldi, ammo jiddiy innovatsiyalar bo'ldi. Jangda yordam berish uchun ittifoqchilar yordam berish uchun mumkin edi. Uchrashuv davomida kelganlar to'g'ridan-to'g'ri o'yinchi boshqaruvi ostida o'tdi. Terma ham rol o'ynadi, tor bir joyda dushman kuchlaridan qochishga muvaffaq bo'ldi.

Ammo umuman olganda, o'yin SWAN qo'shig'iga aylandi. Futbolchilarning Goldbox-Seriyalarga bo'lgan qiziqishi pasayib, rol o'ynaydigan o'yinlar jiddiy silkinishni va yangi yondashuvni talab qildi.

Tomoshabinning ko'zi

(Latolderning ko'zi: Liboley 2-ning afsonasi: Qoronchning afsonasi, tomoshabinning ko'zi: Myth mirannorga hujum qilish)

Nashriyot:Ssi

Tuzuvchi:Westwood Studio / SSI

Yil:1991-1993

Mashhur Trilogiya, rol o'ynaydigan o'yinlar. Birinchidan, bu birinchi shaxs amalga oshirilgan birinchi "Rolevka". Ikkinchidan, harakat real vaqt rejimida bo'lib o'tdi, bu esa karnaylar o'yinini qo'shdi. Qahramon partiyasi qoldi, ammo hamma dunyoni bitta ko'z bilan ko'rdi. Jangda turar joy tamoyilga duch keldi - "kimdir oldinda, yonma-yon, yonida kimdir va orqada qolgan kimsa." Vezded shahrida qilingan zindonlarda ishlar davom etar edi.

Kamchiliklari, albatta, - masalan, hamma narsadan uzoqda joylashgan hamma narsa yoqdi. Ammo umuman olganda, loyiha mubolag'a qilmasdan yorqin bo'lishi mumkin.


Uchinchi qism Staxtanovning sur'atlari bilan amalga oshirildi, shuning uchun u erda deyarli hech narsa o'zgarmas edi. Agar ikkinchi qismdan partiyani olib kirish qobiliyatini qo'shmasangiz.

Unutilgan reallar cheksiz sarguzashtlar

Nashriyot:Ssi

Tuzuvchi:Mikromagic.

Yil:1993

Noyob loyihasi. Aslida, bu hatto odatiy tushunish o'yini ham emas, balki skript dizayneri edi. Dasturning muvaffaqiyati fenomen edi. D & D muxlislari yuzlab o'zlarining sarguzashtlarini o'ldirishni boshladilar va ba'zilari shu kungacha buni amalga oshirishda davom etishdi. Biroq, nima etarli emas.

Tijorat nuqtai nazaridan bu benuqson echim edi. Bu D & D uchun o'z-o'zini o'zi amalga oshirgan stsenariylar va yuzlab muxlislar tomonidan berilgan. Ajam ishlab chiqaruvchi hayvonlarning 127 turida, 100 xil boshlang'ich, turli joylashuv to'plamlari va zindonlarni 36 darajadagi chuqurlashtirish imkoniyati mavjud edi. Hech qanday notekislarning imkoniyatlari bilan bu aniq taqqoslanmaydi, lekin bir soniyada buni o'z vaqtida nazarda tutganini tasavvur qiling ...

Menzoberrranezan

Nashriyot:Ssi

Tuzuvchi:Orzularni sug'urtalash.

Yil:1994

O'yinning harakati zodadon Draa menzoberrenzan shahrida joylashgan zodagonlarda bo'lib o'tdi. "Ravenfloft" da "Strahloft II" Strahlote II-da ko'rinadigan "Strahloft II" Stony payg'ambar, fitna va siyosiy fitna ishqibozlari. goblin - yolg'on ustalar emas.

O'yindan boshqa kamchiliklar bor edi. Janglar tezda o'pka bo'lib qoldi, ko'pincha bo'sh tunnellar bilan gaplashardi. Kuchli adekv, ammo loyihada g'ayrioddiy narsa yo'q edi.

Yassi kam baho berish.

Nashriyot:O'zaro o'zaro bog'liqlik

Tuzuvchi:O'zaro o'zaro bog'liqlik

Yil:1998

Dahshat. Ushbu o'yinni eslaganingizda, bu so'zni eslaydi. SSI, hatto eng yomon yillarda ham bunday narsani qilish haqida o'ylamagan bo'lar edi. Ammo bundan oldin ham o'zaro fikrda, balki yuzida baxtli tabassum bilan chiqdi.

O'yin hamma narsada badbaxt edi. No'x qirolining davrining grafikasi Icotalarning hujumlarini keltirib chiqardi, klaviaturaning boshini qayta tavba qilish uchun egriladi ... Ro'yxatni davom ettirish mumkin. Kutilganidek, kutilganidek, changni jiddiy o'ylab ko'radigan yoriq bilan muvaffaqiyatsiz bo'ldi ... va bu fikrlar to'g'ri edi. Va bu vaqtda, yaqin orada yangi nomni (quyida o'qing) va butun dunyoga momaqaldiroq ... taxt taxtasi (temir taxt) ...

Yorqin nurlari: mitti Dannar

Nashriyot:Ubisoft.

Tuzuvchi:Bo'ronli.

Yil:2001

13 yil o'tgach, javonlar, nurlar zarralari paydo bo'ldi: afsonalarni darvozaga yo'lladi. Ubisoft-dagi kimdir, tez-tez sodir bo'lganda, bir paytlar baland nomida pul ishlashga qaror qildi. Bu shundan biri bu etarli emas edi. Va nechta o'yinchi asl nurli va goldbox-seriyali asl basseynni esladi?

O'yin ajoyib oqarib ketgan. Qo'shiqchilik jangovar tizimi, lusy animatsiya, qiyin uchastka. Faqat o'jar muxlislar o'ynashga muvaffaq bo'lishdi, buni tan olishni hech qanday "sotib olgan" deb tan olishni istamaydilar. Ularning aksariyati etarlicha vaqt juftliklari etarli, keyin - relef bilan - o'chirish bilan.

Baldrrriyalik darvozasi

Baldrur Sobonite "Scrur" darvozasi: Baldrr "Sohilning ertaklari: Baldrrr" darvozasi 2-eshik: Bhalning taxtidan

Nashriyot:O'zaro o'zaro bog'liqlik

Tuzuvchi:Bioware.

Yil:1998-2001

Baldrrriyalik darvozani yodda tutgan hamma narsani o'zgartirdi. Uzoq vaqt davomida hamma narsani o'zgartirdi. Uzoq vaqt davomida, D & D o'yinlari real vaqtga moslasha olmaydi. Va tomoshabinning ko'zi edi Qarama-qarshi misol, Bioware uzoq vaqt davomida ayblovlar to'ldirildi, deyishadi ular, deyishadi ular psevdo-rpg qiladi.

Baldurning tayog'ida (qizda - temir taxtda ») derlarda paydo bo'lganida, o'yinchilar uning ta'mini yozib olishdi. Qolgan vaqtinchalik rejim juda qulay edi. Haqiqiy vaqt rejimi juda qulay edi. Haqiqiy vaqt rejimi yanada dinamik, ammo notinch shoshilishni talab qilmadi.

Zamonaviy infensiv dvigateli izchil rasm chizilgan. Gigant Jang dunyosi, tashrif buyurish uchun ko'plab joylar, odamlar bilan to'ldirilgan, o'nlab vazifalar, va qiziqarli hikoya chizig'i.

Bir yil o'tgach, qo'shimcha Baldur "Sobonite-darmonlari: Katta o'yin-kulgi dunyosiga bir nechta yangi joy qo'shildi. Ikki yangi joylar va qo'shimcha joylar chizig'i qo'shildi. Keyin ikkitasi sukut davomida davom etdi ...

Shundan keyin davomi - Yana bir va yana - aqldan oz qadam. Birinchi qismga nisbatan diqqat bilan qaraydi. Taxminan 100 soatdan oshdi va bitta "insofsiz" o'yinlarsiz.

D & D uchinchi nashriga asoslangan yangi sinflar qo'shildi (u allaqachon chiqdi, ammo ular o'yinni yangi tizimga o'tkaza olmadilar, ular shunchaki "Yangi elementlar" - Barbara, Koldun ). Sun'iy yo'ldoshlar nutqqa aylandi, ularning muammolarini hal qilishga majbur bo'ldi. Va ba'zilari bilan ham romanni aylanib chiqish mumkin edi. Mulkni olish imkoniyatiga ega bo'ldi: jangchi - qasr, iliq - Kuznets afsonaviy qurollarning qoldiqlaridan noyob asarlar yaratishi mumkin edi. Baldrrry "2 Darvoza avvalo o'zidan ustun keldi. Ammo sarguzashtlar kutgan" Baldrur "ning taxtida: Bhalning taxtidan ... taxt ...

2001 yilda chiqarilgan. Bioware boshqasini olib keldi - ajoyib zarba. Siz irsiy ustidan g'alaba qozongandan so'ng darhol o'yinni boshladingiz. Sovg'a sifatida, o'yinchi o'zining cho'ntagida va noyob buyumlarni yaratib, munosib ravishda egalik qildi. Siz Balrurning darvozasida uchraydigan vidolashuv qahramonlari jamoasini to'liq shakllantira olasiz 2. Yangi sinf qo'shildi - yovvoyi sehrgar qo'shildi.

Boshqa bir noyob qahramon - Sarerevok ham bor edi. Birinchi qismida o'ldirilgan aqldan ozgan birodar tirildi va endi sun'iy yo'ldoshlarda tinmay turadi (u va "yaxshi" partiya yomonlashadi. Noyob narsalar soni 37 ga etdi. Vazifalar kamida dubllangan vazifalar, ammo yuqori darajadagi yirtqich hayvonlarga ega bo'lgan janglar ruhni ushlab oldi va go'zal manzaralar bezovta qilinmadi.

O'yinchi so'nggi o'yinni qanday tugatgan bilan boshlandi. 21 raqami hazillashishi shart emas (bu "Schooling" ning 2-darvozasida "Shift". Endi u 39 ga ko'tarilishi mumkin, chunki D & D ning standartlariga teng. Oxirida, hatto taxtni o'lim xudosi egallash taklif qilindi - bu ishonch bilan ishona, ammo muvaffaqiyatga erishganiga ishonch bilan aytish mumkin.

Yaqinda uchinchi qism e'lon qilindi. To'g'ri, hozircha tafsilotlarsiz ...

Icewind Dalle.

(ICEWINT DALALE, ICEWIND DAELE, ICEWINT YoQINI: Qishning yuragi - Curemanster, Iceind Dalle 2).

Noshir: O'zaro o'zaro bog'liqlik

Ishlab chiqaruvchi: Qora orol studiyalari.

Yil:2000-2002

Bu erda xatolik yuz berdi. ICEWIND DAELE: Qishning yuragi balandlikda edi (ikkinchisining qora orolidagi qora oroldan) edi, ammo o'yinning o'zi bir necha kun davomida o'tkazildi. Albatta, hech kim qo'shimchani mag'lubiyatga uchratishini hech kim anglamaydi, ammo bu juda qisqa bo'lishi mumkin emas. Ishlab chiqaruvchilarning qandaydir tarzda blokirovka qilish uchun, ishlab chiqaruvchilar ikkinchi bepul "qo'shimcha uchun qo'shimcha" - bu luremaster sinovlari. Boshqa bir juft yangi joylar boshqa bir oqshomni o'tkazish uchun, lekin baribir jiddiy narsa emas.

"Dazmol issiq bo'lganda urish". Baldrurning "Svite" ning muvaffaqiyati haqida o'ylamay, men D & D uchun bir qator o'yinlarni ishlab chiqarishga yo'naltirdim.

Ilewind Deyl o'zining akasi haqida ozgina eslaydi. Dunyoning hayajonli ruhi o'rniga osmondan erga tushish taklif qilindi (yoki o'rniga er ostidan) va yirtqichlardan qochguncha yirtib tashlandi. Ular qishloqqa kelishdi, bir-ikki vazifa va etarlicha vazifalarni bajardilar - endi, albatta, tabiiylarni qidirish uchun cheklov bilan borishi kerak. O'yinlar janglarda va boshqa hech narsalarga qaratilgan. Aslida, ICEWIND DALE rol o'ynaydigan o'yin emas edi, ammo DUNYO atrofidagi toza taktikadir D & D. Tez orada qo'shimcha kuzatildi.

Ikkinchi qism uzoq vaqtdan beri osilgan edi. Va nihoyat, rasmiy bayonot: Icewind Dalle 2 - bo'lish. O'yinda u sezilarli o'zgarishsiz qoldi - yugurish va ishqalanish. Ammo bu safar D & D ning uchinchi nashrining qoidalari allaqachon ishlatilgan - taktik tomondan ko'proq o'ylangan. Oldinga qadam nima emas, avvalgisi kabi unchalik sezilmasin?

Hech qachon emas.

Hech qachon (1991), tunders (2002), tundres-ning boshlari: Kechirimli kechalar: Bog'lanishning soyasi:

Noshir: Amerika On-layn / interplay

Ishlab chiqaruvchi: SSI / BIOWARE.

Yil:1991/2002-2003

1991 yilda MMOGning qisqarishi ham bo'lmaganida, jamoani birlashtirgan o'yinchilar hatto huzuriyani "unutilgan shohliklarning" safida ta'qib qilishgan. O'yin SSIdan bir xil universal dvigateldan foydalanib, o'yinni Goldbox seriyasida o'xshash narsa bilan amalga oshirdi.

Hech qachon Amerika On-layn rejimida mavjud bo'lib, muvaffaqiyat va mashhurlikka hissa qo'shmagan. O'yin 1997 yilda yashagan. Shunga qaramay, urinish muvaffaqiyatsiz tugadi.

Davomi yoki aksincha - xuddi shu nomdagi o'yini (bir-birlari bilan ular faqat harakat joyini birlashtirdilar) nashr etildi. Yagona foydalanuvchi stsenariysi unchalik ahamiyatsiz bo'lib chiqdi, ammo hech kim unga maxsus pul tikmadi. Ammo mavsumning tirnoqi nima edi - bu o'yin bilan birga nashr etilgani stsenariylarini ishlab chiqish uchun vositadir. Unga ishlov berish oson bo'lmasin, ammo muxlislar to'xtamadilar. O'z-o'zini yozmadagi sarguzashtlar do'l - xalq badiiy kaliti kalitni mag'lubiyatga uchratdi: issiq va qachon va kaltaklanganda. Ba'zi skriptlar kamar uchun dastlabki kampaniyani osonlikcha qaynatdi. Bu sizning hayvoningizni yaratish imkoniyatiga qo'shing. Bundan tashqari, hech qachon Etakchi tungi o'yinni qo'shma tunda o'yinni qo'shdi. Bu imkoniyatlar ro'yxatida bitta chiziq, ammo u biluvchisi va biluvchisi uchun nima bo'ldi!


Kutilganidek, kutilganidek, ko'plab parametrlardagi o'yin jiddiy ravishda yaxshilandi. Xususan, ular nihoyat bitta kampaniyani joylashtirishdi. Albatta, Baldrurning 2 tagi sathi, u chiqmadi, lekin bu juda to'la, yuqori sifatli mahsulot bo'ldi.

Hech bo'lmaganda janrdagi inqilob uchun emas, balki janrdagi inqilob uchun, lekin maksimal darajada inqilob uchun umid qilaman. Yashasak ko'ramiz


17 yillik tarix va 58 o'yin. Ammo hikoya hali tugamaydi. D & D loyihalari har yili paydo bo'ladi. Bu yil, ikkita istiqbolli o'yinlar kutilmoqda: Dungeon va Dragons Online (MMOG) va DragonsHard (RTS). Ikkalasi ham Evkorronning yangi dunyosiga ko'ra yaratilgan, bu erda, shuningdek, boshqa ko'plab narsalar, biz eng yaqin xonalarda gaplashamiz.

Zungebonlar va ajdarlar- G'arbda juda taniqli rol o'ynaydigan tizim. Afsuski, mamlakatimizda u bunday keng tarqalgan emas. Ammo madaniyatga ta'siri va har bir kompyuter pleeridan to'g'ridan-to'g'ri yoki bilvosita yuzlarni engish mumkin emas. U yuzlab kitoblar va o'nlab kompyuter o'yinlari uchun asos bo'lib xizmat qilgan. Va minglab o'yinlar uning ko'rinmas ta'siri ostida qilingan. Tayyor "To'q elf" Salvatormi? Alarni eshitgan "Saga nayza haqida" Margaret edi va Treysi Xikmanmi? B) o'ynadi. "Baldur" darvozasi " yoki "ENGINIKTINCHILAR"? Balki siz bola sifatida jonlantirilgan seriyani ushlagansiz "Ajdaho zindonlari?". Va bularning barchasi faqat shoh shirin, katta rol tizimi D & D..

Rol o'ynash tizimi nima va nega bu kerak? Bu xayoliy dunyoda belgilarning o'zaro ta'sirini tavsiflovchi qoidalar to'plami. Va to'rt-besh do'stni birlashtirish va epik xayoliy sarguzashtda qatnashish uchun kerak. O'yinchilardan biri bu etakchilikka aylanadi, Zindon ustasi- U sarguzasht stsenariyasini oldindan tayyorlashi va sodir bo'ladigan joy haqida o'ylashi kerak. Qolgan o'yinchilar birma-bir yaratadilar xarakterUlarga tarjimai hol, tashqi ko'rinish va o'yin xususiyatlarini so'rash. Tayyorgarlik tugallanganda, qo'rg'oshin voqea haqida hikoya qilishni boshlaydi va futbolchilar o'zlarining harakatlarini tasvirlashlari kerak. Ustachi vaziyatdagi futbolchilarni nazarda tutadi, bu dunyoda belgilar nomidan gapiradi, zindonlarning kartalarini tortadi. Futbolchilar qahramonlarning raqamlarini harakatga keltiradi va o'z belgilarining teriga kirishga harakat qilib, ularning ismlari haqida gapirishadi.

Xost: Siz yerda ulkan to'kkanni ko'rasiz, unda olovning o'chg'i bo'lgan. Bu erda havo juda subtion va oltingugurt hidi bilan itarib yuboradi.
O'yinchi: Men qochib ketyapman va "Li-i Aa ja-e-Enkins" nashri bilan oqimdan sakrab o'tyapman!
Usta: Siz chuqurning narigi tomoniga etib kelmaysiz va yonayotgansiz!
Ustoz: O'ynagini tashlang va u erda mahoratingizni qo'shing. Keling, murakkablik sinfini engishingiz kerakmi?

O'yinchi: Mening natijaim faqat 23, la'nati!
Usta: Endi men tushish va uchinchi darajali yonishlarni aniqlash uchun suyak tashlayman ...


Gari Gayseks D & D da o'lim bilan o'ynaydi

D & D ning boshlanishi 1971 yilda qayta-qayta joylashtirildi Gari Gaysfantasy belgilarining xususiyatlarini tasvirlab bergan rol tizimi, Chobilmail rol tizimining birinchi prototipini yaratdi. O'sha yili mualliflik uchun sarguzashtning birinchi stsenariysi Deyv Arnezone. Shunday qilib, zindonlar va ajdaholarning uzoq tarixi boshlandi. Tizim ko'plab tahrirlarni bartaraf etdi va to'g'ri egalarni o'zgartirdi. Ular tegishli va qoidalar qoidalarining ulkan loyihalari qayta yozildi. Tizimning muvaffaqiyati boshida karlarni karaydi, ammo u mashhurlik va hozirda qatnashmadi. Sir nima? Bu nima uchun suyaklar va qoidalar kitobi bilan o'ynash bilan bog'liq bo'lgan barcha qiyinchiliklar shunchaki kompyuter RPG o'ynashingiz mumkinmi?


Katta sarguzashtlar. Shunday qilib, bu haqiqatda bo'ladi.


Va shunga o'xshash o'yinchilar tasavvurida.

Va sababi bitta - harakatlar erkinligiqaysi kompyuter o'yinlari to'pni zarbasiga kelolmaydi. Siz hech qachon kompyuter o'yinlarida hech qachon jahlni ochib bo'lmaydigan skript eshiklari yoqilmaganmi? Siz taqiqlangan joylarga kira olmaydigan to'siqlarmi? Siz rozi bo'lolmaydigan yaralamlar? Yoki aksincha, o'ldirilishi mumkin bo'lmagan belgilar, garchi men chindan ham xohlaymanmi? Printsipga ta'sir qilmaydigan fitnaga aylandimi? Ish stolidagi o'yinlar o'yinida bunday cheklovlar asosda asos yo'q. Sizning fe'l-atvoringiz har qanday joyga borish va xohlagan narsani qilish uchun to'lqin. Ha, etakchi skriptga ega taxminiy Uchastkaning rivojlanishi. Ammo siz, o'yinchi sifatida har doim boshlang'ich ajablantiradigan eng yaxshi ajablanarli emas! Dragonni zaharlagan malika, u bilan kurashish o'rniga! Asosiy qishloqni ikki harakat uchun toping va o'ldiring! Devorni labirintda kesib oling, sizdan charchadim! Silkitmoq eng katta qahramon Yoki Nassyonga yomonlik chempioni! Siz shunchaki hech narsani cheklamaysiz, tizim faqat ma'lum bir harakat muvaffaqiyatining ehtimolini belgilaydi. Va tushunarsiz vaziyatlarda yakuniy qaror etakchilik qiladi. Ha, albatta, grafik dvigatel mavjud emas va butun harakat xayolda amalga oshiriladi. Ammo pleyerning xayoliy fantaziyasi aslida biron bir dvigatelni salqinlash.


Belgilar yaratish.

Ko'rib chiqadigan rol o'ynaydigan o'yinlarning ba'zi keng tarqalgan kontseptsiyasini ko'rib chiqing.

Umumiy shartlar D & D

Aljmatsiya - Belgilarning fazilatlarini rasmiy ravishda belgilash tizimi avval D & D da paydo bo'ldi. Biroq, Internet aholisi, bu narsa haqiqatan ham juda yoqdi va hozirda rol bazasidan ajralib turadi. Aslida har bir belgi turdagi turdagi (yomon-neytral-turdagi) va odobli (tartibsiz-neytral-qonunchilik) bilan ajralib turadi. Ushbu parametrlarning kombinatsiyasi 9 ta asosiy narsani beradiworldViewarxets. . Parody tarqalishiworldViews albatta, hamma narsani ko'rdi.

Makchin - Bu nafaqat taniqli taxta o'yini Stiv Jekson, balki d & D, shuningdek, rol o'yinchisining ma'lum bir turi. Makchinlar o'ynash rolini bezovta qilmaydiganlar deb ataladi, ammo shunchaki istayman hammasini mag'lub qiling. Makchin juda tikakchilarni yaratishni yaxshi ko'radi, qoidalarni yaxshi biladi va har doim ularni ularning foydasiga talqin qiladi. O'yindan bunday o'yinchilar o'yindan eng ko'p tajribali ish tajribasi va eng tik turadigan narsalar bilan jihozlangan.

d20 - O'yinning asosiy qismi bo'lgan 20 taggidagi o'yin suyagi uchun mo'ljallangan. Belgilar aniq bo'lmaganda (hujumni ushlab turish, tubsizlikdan sakrab, qasrni buzish), uning fe'l-atvorining xususiyatlariga qarab, baloga bonus qo'shadi. Agar olib keladigan raqam oldindan belgilangan ustadan oshsa dC, qiyin sinf) - Bu muvaffaqiyat! 8 ta-gradatli va 4-sinf kabi boshqa suyaklarni o'ynashga ehtiyoj. Umuman olganda, ularning 6 ta asosiy turi.


Suyaklarni o'ynashning evolyutsiyasi.

Aslida, turli bonuslar, belgilarning xususiyatlari va ularni yaratish qoidalari tasvirlanganPleyerlar kitobi (o'yinchining qo'llanmasi). Yetkazib, unutilmas sarguzashtni yaratish uchun zarur bo'lgan hamma narsani topadiMagistrlik qo'llanmasi (Dunjon ustasi) qo'llanmasi). O'yinchilar duch kelishi mumkin bo'lgan yirtqich hayvonlar Weatariar (Monster Qo'lda). Bestiariy bu erda juda katta, ammo ba'zi D & D ba'zilari, ayniqsa, biznes-karta tizimidir.

Monsters D & D

Tomoshabin (tomoshabin)D & D ning eng taniqli va takrorlanadigan hayvonlardan biri. Va haqiqatda u g'ayrioddiy va u bilan janglar juda qiziqarli ko'rinadi. Ushbu mavjudotning har bir ko'zi maxsus effekt bilan o'q otadi. Bir ko'z irodaqa bo'ysunadi, ikkinchi changga chiqaradi, ikkinchisi uyqusiz.


Jelatinli kub ) - yana bir oddiy yirtqich hayvon. U jahl bilan g'azablangan narsadan maqtanmaydi. U qilayotgan narsalari, o'yinchiga o'tish dahshatli va uni eritib, qurol va uskunalarni tarqatib, asta-sekin va og'riq bilan hazm qilishni boshlaydi. Uni qilich bilan qirqishga urinayotganda, kichikroq mustaqil kublarga bo'lingan.

Illitida (Illitid. ) - Mish-mishlar bilan oziqlanadigan subtretream (osti osti) dan dahshatli qul. Juda aqlli, telepatiya va ongni boshqarish qobiliyatiga ega. Fleerning fe'l-atvorni boshqarishning yo'qolishi sifatida kamroq qo'rqadi. Boshqaruv ostiga tushgan vahshiylar o'z o'rtoqlarining yarmini yomon xodimi bilan taqsimlashdan oldin yaxshi kaltaklashlari mumkin. Azizid boshi boshi ekanligini ham qiziq. Tom ma'noda. Qolgan tananing qolgan qismi ba'zi oqilona mavjudotda illatning yaqinlashgan lichinkalari tomonidan qariyb ko'rinadi.

Yoki bekor qilinadi - Yana bir ruhiy yirtqich hayvon, bu chodirli qonli baliqqa o'xshaydi. Uning xarakterli xususiyati - ustun tomonidan joylashgan 3 ko'z. Noritolt va xavfli raqiblarni, ular uchun etakchi va o'yinchilar bilan yaxshi ko'rishadi. Ilovalar singari, ular fikrni qanday bo'ysunishni va xayollarni yaratishni bilishadi. Sovg'alar jasadlari shilimshiq bilan qoplangan, uning teshigi terini shaffof membranaga aylantiradigan dahshatli va qiyin kasallikni keltirib chiqaradi. Ammo ularning asosiy xususiyati doimiy rivojlanayotgan miya bilan birgalikda cheksiz umr. Natijada, tasavvurdan tashqari bilim va aql-idrokning nomaqbul tubida.

Finalda o'yinchilar tanlangan sharoitda oldindan belgilanadi. Sozlamoq - Bu harakat sodir bo'ladigan o'yin olami. Har bir parametr alohida qismlarning alohida qo'shimcha kitoblari tomonidan tavsiflanadi. D & D ikkinchi nashrida sozlamalar soni o'nlab kunlardan oshdi va ularning barchasi oddiy kosmologiya bilan bog'liq edi. Ayni paytda, faqat bir nechta o'yin olamlari rasmiy ravishda qo'llab-quvvatlanadi, ammo, o'tmishdagi to'rlarda o'ynashiga to'sqinlik qilmaydi.

Mira d & D

Unutilgan shohlik (unutilgan olimlar) - eng ko'p ishlayotgan sozlamalar tizimi. Shaharning kompyuter o'yinlari bilan mashhur Baldrrriyalik darvozasiva Hech qachon.. Qorong'i elflar uchun to'xtatib turilgan Salvatore shahri bor. Menzoberrranezan. U erdan, eng mashhur qahramonlar boshlandi Drizt "urding Va tugatish Elinxona.

Pilmessipi (pilmescape)- D & D ning eng g'ayrioddiy sharoiti, uning qo'llab-quvvatlashi, afsuski, uzoq vaqt to'xtatildi. G'ayrioddiy irqlar, imkonsiz joylar va abadiy falsafiy falsafiy falsafiy muammolarni hal qilishga bag'ishlangan noyob modullar. Ushbu sozlama bir din kompyuter o'yiniga asoslangan Nasos: azob..

Eberron (Eberron)- yosh, ammo tez rivojlanayotgan holat, Nura elementlarini, detektiv va sarguzasht romanni birlashtiradi. Evkron - bu texnologiyani ajratib bo'lmaydigan sehrli dunyoviy. So'nggi urf-odatdagi jangda jang uchun "soxtalashtirilgan" robotlari "samolyotlar" dagi temir yo'llar va yarim o'q robotlari ". O'yinlar ushbu sozlamada amalga oshiriladi. Ajdaryo.va Dungegonlar va ajdaho onlayn.



Robot havo qaroqchisi chaqmoq poezdini o'g'irlaydi. Bir rasmda Eberronning butun mohiyati.

Ammo o'yinni boshlash uchun bitta sozlama etarli emas. Qo'rg'oshin ehtiyojmodul - o'yin stsenariysi asosiy joylarni, belgilar va uchastkalarning burilishlari bilan. Modullar katta to'plam bo'lib chiqdi, ba'zilari kompyuter o'yinlari uchun asos bo'lib xizmat qilishdi. Masalan, kompyuter o'yiniAsosiy yovuzlik ma'badi Bir xil nomdagi stol sarguzashtiga asoslanadi. Biroq, tajribali magistrlar tayyor modullardan foydalanmaydilar, ular skriptlarni o'zlariga kiritishni afzal ko'rishadi.

Dahshatli qabr (dahshat qabri) - bu eng ko'p mashhur vaeng halokatli modul Rol o'ynaydigan o'yinlar tarixida va shuning uchun alohida eslatmaga loyiqdir. Albatta, har bir taqdimotchi o'yinchilarni o'ldirish uchun modul tuzishi mumkin. Ammo, faqatGari Gays bu juda qattiq murakkab, qo'rqinchli va uslubiy, ammo chinakam aqlli qahramonlarni muvaffaqiyat ehtimolini qoldiradigan modulni yaratishga muvaffaq bo'ldi. Ushbu sarguzasht eng tajribali o'yinchilar va eng ajoyib belgilar uchun yakuniy sinov sifatida yaratilgan. Askurer Asker bu zindonni bunday dahshatda tasodifan emas, balki sarguzashtning finallari o'z joyiga kiritadi.

O'nlab yasalgan o'nlab odamlar, kam, ammo dahshatli raqiblar, dahshatli dahshat, umidsizlik va paranoyiya muhitini tobora kuchaytirmoqdalar, sizga unutilmas taassurotlarni kafolatlaydi. Yo'q, qo'rg'oshuvchilar qo'rg'oshinning quchog'iga qarab sakrab chiqmaydilar: "Bu!". Bu erda har qanday noto'g'ri qadam oxirgi bo'ladi. Aytgancha, qabrning eng mashhur tuzoqlaridan biri Ahmoq va beparvo Darhol va cheksiz sarguzashtlar. Xarakning xarakteri muhim emas.


Gari Gayex dahshat qabrga futbolchilar olib boradi.
"Agar siz silkitsangiz, suyak tashlang. Va agar shunday bo'lsa, qancha kuchli ».


D & D haqida butun haqiqat

Shuni ta'kidlash kerakki, roli o'yinlari dunyosi D & D tizimi bilan tugamaydi. U eng katta tarqaldi. Har birining afzalliklari va kamchiliklari bilan ko'plab boshqa tizimlar mavjud. Mana bir nechta misollar:

Boshqa rolli tizimlar

RPG RPG. - zindonlar va ajdaho shon-sharafli daraxti. D & D 3.5 qoidalari an'analarida ularni ijodiy rivojlantiradi va bir qator eski muammolar va qiyinchiliklarni tuzatadi. Shu bilan birga, tizim deyarli barcha materiallar bilan birlashtirish uchun saqlanib qoladi. Pathfer haqida barcha kerakli ma'lumotlar D20PFSRD.com saytini topishi mumkin. Tizim o'rganish uchun tavsiya etiladi. Yetkazib yopishgani bilan tanishish qiyinligi shundaki, tizim materiallari rus tiliga tarjima qilinmaydi. Ingliz tilida qiyinchiliklarga duch kelganlar avval 3,5 yoki 4 ta nashrning rusdial d & D materialini o'rganishlari kerak ( rahmat aldarin. va peegaf Ularning sharhlari uchun).

Ars Magicica (Sehrgarlik san'ati) - sehrli san'at yo'nalishini tashkil etadigan rol o'ynash tizimi. Tayyor afsunlarni ishlatishning o'rniga, o'yinchi ularni sehrli dizayner yordamida yo'lda yaratishi mumkin. Ayni paytda, tizimning beshta nashrlari


Gurps.- Steve Jeksonning "Stiv Jekson" ning Makiinning Yaratuvchisi. Bu har qanday o'yin dunyosida qo'llanilishi mumkin bo'lgan umumiy qoidalar tizimidir. U belgi yaratishda o'ziga xos xususiyatlarga, afzalliklarga va kamchiliklarni tanlashda stakanlar tizimiga asoslangan.

Eclipse fazasi. - insoniyatning kelajagiga bag'ishlangan rol o'ynash tizimi. Klonlar, Cyborges, Impirlar, Super kompyuterlar va kosmik parvozlar. Transgalchilarga yoqishi kerak.

Era Aquarius - Shahar fantaziya o'yinlari uchun ichki rol o'ynash tizimi, juda jozibali vampir va bo'rilar. Shu kunga kelib ikkinchi nashr qo'yildi.

Rol o'ynash o'yinlariga qiziqadi, lekin qaerga boshlashni bilmaymanmi?

Sizga kerak bo'lgan narsa:
1. Pleyerlar kitobi, usta va Bestiariy Tanlangan nashr. Ushbu kitoblarni rus tilida studiya fantaziya fantom veb-saytida yuklab olishingiz mumkin (tarjimalar uchun katta rahmat). Siz bilishingiz kerak bo'lgan qoidalarning asoslari siz bilishingiz kerak, lekin er qobig'idan kitoblarni o'qiydi. Faqat kitoblarni katalog sifatida tuting. Saytda siz 3.5 va 4. 4. Ingliz tilidagi foydalanuvchilarni topishingiz mumkin, buning o'rniga patcherlik tizimini o'rganish tavsiya etiladi.

2. Hech bo'lmaganda o'yin suyagining bir turida (D4, D6, D8, D10, D12, D20). Hexagon kublari biroz yaxshiroq. Kit onlayn-do'konda sotib olish yoki suyaklarning zich qog'oz va yopishtirish bilan suyaklar naqshlarini chop etish orqali o'zingiz qilishingiz mumkin. Yana bir variant - elektron generator dasturlari.

3. Xaritasi, chip va markerlar. 2,5 santimetr hujayralar hujayralarida qo'lda yoki qog'oz varag'ida to'kilgan (A2, shunchalik yaxshi) va uni issiqlik plyonkasi bilan qoplaydi. Unda siz zindonlar va qal'a tushadigan qasrlarni jalb qilasiz. Boshlash uchun, kartondan faqat kvadratlarni oling.

4. O'yin moduli.Siz bu bilan o'zingiz o'ylab topishingiz mumkin, ammo undan yaxshiroq foydalanish yaxshidir (kabi). Tayyor modulni juda oson qiling - hamma narsa, yahudiylarning xususiyatlari bilan tugaydigan landshaftlarning adabiy tavsifidan boshlanadi. Uni butunlay o'qing, lekin improvizatsiya qilishga tayyor bo'ling, chunki o'yinchilarning harakatlari oxirigacha bashorat qilinmasligi kerak.

5. Leists belgilari. Yuklab olish (masalan, shu yerdan) va ularni A4 formatidagi qog'ozni o'yinchilar soni bo'yicha chop eting. Ularga belgilar yaratishga, tizim asoslarini tushuntiring.

Va buyuk sarguzashtlar boshlansin!


Hatto pony o'ynash d & D!
(Aytgancha, birinchi mavsumda MLP uchquni uchqunbaqasini biladi25 sehrli va d & D 3.) 18-darajali sehrgarga to'g'ri keladi.

  • *Ma `lumot
    • O'yinchilar soni: 4-6
    • O'yin turi: Fantaziya
    • O'yin vaqti: 180+

    23.12.2015 , Bo'limida va nbspda


    (DND qisqartmani chaqirish uchun alqirdi) - bu klassik ijrochida rol o'ynaydigan o'yin. U bu janrdagi bunday ish stoli o'yinlarining manbai. Uning kelib chiqishi jiddiy kengash o'yinlari sohasini rivojlantirishning boshlanishi bilan bog'liq. "Split tog 'ma'badi"bu ushbu xayolot dunyoning ko'plab turlaridan biri. Va bu uning ajralmas qismi hisoblanadi.

    Diqqat Ajam! (Yuklab olishdan oldin o'qishni o'qiydi)

    Klassik rol o'ynaydigan o'yin, janr singari, murakkab va barcha jadvallarning barcha o'yinlaridan judail darajada. Ularning aksariyati zerikarli va zerikishni hisoblashlari mumkin. Va ular bir narsaga to'g'ri keladi. Shunga o'xshash o'yinlar va ular bizning davrimizda juda ko'p vaqtni, ko'p vaqtni, bularning hammasi juda katta aqidaparastlik kerak. "Bu narsalar" ostida demoqchiman: Adabiyot, film va xayoliy uslublar yoki RPG janrida kompyuter o'yinlari ( Diablo / dyabllo, gothic / gothic, oqsoqol ekskrol / qadimiy yozuvlar) Kengash o'yinlari "Warhammer / Urushchi Urushchi" yoki "halqalarning egasi". Agar shundan keyin siz tupurmadingiz va sahifani yopmadingiz va ehtiyotkorlik bilan o'qib bo'lmadi, keyin bu o'yin sizga mos keladi. Va biz bir-birimiz behuda sarflamaymiz. Va agar siz doimiy yangi kelgan bo'lsangiz va o'zingizni biron bir yangi bir narsada sinab ko'rmoqchi bo'lsangiz, keyin xush kelibsiz, lekin yorug'lik yo'llarini kutmang. O'yin aslida yurak xiralashgani uchun emas.

    Quritilgan bo'yoqlar, dahshat va qo'rquv Gomno! Yoq bu unday emas!

    Aslida, o'yin juda qiziqarli va juda atmosfera va ularning mohiyatiga ega. Ammo shunchaki zavqlanish uchun. Unga kirib borish kerak, bu dunyoda nima bo'layotgan voqealar haqida xabardor bo'lish maqsadga muvofiqdir. Agar siz ushbu o'yindan kirishni boshlamoqchi bo'lsangiz, bu juda haqiqiy. " Split tog 'ma'badi " Mustaqil alohida o'yin. Va unda barcha narsalar qo'shimcha yoki boshlang'ich to'plamlarsiz o'ynashni boshlash uchun taqdim etiladi.

    Kichik omil emas, balki fikrli odamlar, ya'ni siz kabi, xuddi shunday bo'lganingiz bilan bir xil emas. Achchiq tajriba barcha do'stlar bilan emas, hatto ular eng yaxshi yoki yaqin qarindoshlari bo'lsa ham, siz ushbu o'yinni o'ynashingiz va estetik zavq olishingiz mumkin.

    O'ynashni boshlashdan oldin, hamma narsani ko'rib chiqing:

    1. Vaqt
    2. Qiziqish
    3. Kompaniya (ichmasdan juda istalgan)
    4. Xayolparast xayoliy
    5. Ba'zi gazaklar, choy, pishiriqlar (o'yin haqiqatan ham uzoq, odamlar ochlik qilmang)
    6. Garchi siz o'zingiz Internetdan, koinot hayotidan foydalansangiz ham "Dungegonlar va ajdaho / zindonlar va ajdaho"

    O'yinning tavsifi " Split tog 'ma'badi "

    Ushbu sarguzasht kitobi koinotga singib ketgan beshta o'yinchidan chiqish uchun mo'ljallangan "Dungegonlar va ajdaho / zindonlar va ajdaho".Ularga o'z nomlari tanlangan maxsus belgilar tayinlanadi, ular nomlar berishadi, ba'zi kasblar, mahorat, irqi, jinsi va gender va boshqalarni tayinlaydilar. Ushbu qahramonlar o'z tarixiga ega, endi o'zingizni miyangiz bilan bog'lashingiz kerak.

    Kitobda bir nechta kichik stsenariylar mavjud. Sizning yaratilishingiz bekor qilinadi. Har bir stsenariy uchun tavsiflar va qiziqarli vaziyatlar, shuningdek, harakat paydo bo'lishining o'ziga xos kartasi mavjud.

    Sizning kompaniyangizdan bitta kishi xayr-ehson qilishlari kerak. U o'yinda qatnashmaydi. U o'zini tutish kerak. U "xo'jayin" bo'ladi. Ehtimol, siz, aziz o'quvchim. Ustachining o'zi uchun, bu o'yinning taassurotlarini buzmaslik uchun hech kimni ko'rsatadigan hech kimni ko'rsatadigan kitob. Va boshqa yordamchi elementlar: kartalar, kublar, tavsiflar, maydon xaritalar, muayyan vaziyatning izohlari. Usta asosan taqdimotchi.

    O'yinda, albatta, "Vastiya" mavjud. Bu nima. "Siz" rollari bilan bo'lganlar uchun matndan o'tadi, qolgan qismi talab qilinadi. "Olovsiz" klassik rol o'ynaydigan o'yinning xorchi emas. O'zingizning fe'l-atvoringiz iloji boricha odatlanib qolishingiz va sizni qanday qilib uni mag'lub etish uchun qanday qilib ishontirish kerak. Ovoz, fe'l-atvor, sodiq va boshqalar. Va o'yindagi hamma narsa juda ko'p, bu sizning o'yinda fantaziyangizga, skriptda, janglarda. Ya'ni, bu o'yin sizga to'liq erkinlik beradi. Har qanday narsani bajaring va harakatlaringizni kubik bilan tekshiring. Va xo'jayinning vazifasi har bir yoki boshqa o'yinchi xayolotni to'g'ri joylashtiring.

    Ko'rinmas ajdaho osmon doirasi tufayli men odamimni ochib berdim, va baxtsizlik kelgusi kunni o'tkazib yubordi ... Vladimir Solovyov, "ajdaho"

    "Dunegonlar va ajdarlar" stolidagi

    Zungebonlar va ajdaho (D & D) eng mashhur rol o'ynaydigan fantaziya uslubi. Bu dunyo uchun bir nechta nashrlar chiqarildi, ko'plab san'at kitoblari yozilgan, professional va havaskor filmlar olib tashlandi, kompyuter o'yinlari yaratildi, faltapafa nashr etildi. "Zungonlar va ajdaho" o'yinlari (zindonlar - zindonlar, ajdarlar - ajdarlar) soni son-sanoqsiz muxlislarga ega.

    O'yin haqida

    • O'yinchilar soni: 2-8
    • O'yin vaqti: 40 daqiqadan 40 daqiqa.
    • Futbolchilarning yoshi: 8+
    • O'yin mexanikasi: RPG / roli, xayol

    Jadval o'yini Zungebonlar va ajdaho (DND, DND) etmishinchilardan chiqadi. 20-asr. 1997 yildan buyon "Sohil sehrgarlari" kompaniyasi "Sehrli sehr: yig'ilish" ni ommalashtirish va ozod qilish bilan shug'ullangan.

    DND - bu fantaziya o'rta asrlarida fantaziyning fikastal dunyosida (maxsus yaratilgan olamlar) bo'lgan xayoliy o'rta asrlardagi rol o'ynaydigan o'yin. U juda katta hajmli qoidalarga asoslanadi. Ko'p narsa, shu jumladan belgilar parametrlari suyaklar o'ynashga bog'liq bo'lgan qadriyatlarga bog'liq.

    Zungonlar va ajdarlar o'yinida futbolchilar "Dunzen" ni o'zlashtirib, mahkumlar bilan kurashish, joylashtirilgan tuzoqlarga qarshi tura olmaslikka harakat qiling, masalan, attisent qidirishga harakat qiling. Ushbu o'yin bir soat yoki boshqacha o'tishi mumkin. Aynan mana shu asosda, o'yin joylariga taqlid keltiradigan ish stollari ishlab chiqariladi.

    Ko'proq murakkabda, ammo keng tarqalgan holatda, syujet chiziqli emas, o'yinchilar nafaqat kublarni tashlaganda, balki o'yin doirasida ijtimoiy aloqalarni o'rnatish qobiliyatiga ham ishonishlari kerak, deyish, shuningdek, o'yin doirasidagi ijtimoiy aloqalarni o'rnatish qobiliyatiga ham ishonishlari kerak. biror narsa qilishdan oldin ko'p o'ylab ko'ring.

    Plit dvigateli zindonster (zindon qo'riqchisi). U o'yin olamiga bo'ysunadi, bunga bog'liq, kim va ularning yo'l o'yinchilarida nima bilan uchrashadi.

    O'yin deyarli cheksiz. Bir kuni kechqurun birlasha olasiz, bitta qisqa mashg'ulotni o'tkazing, oddiy missiyadan o'ting va tarqatib yuboring. Xo'sh, yaxshi bajarasiz, lekin siz xarakterni rivojlantirish uchun vaqtingiz bo'lmaydi. Muxlislar bir o'yinni bir necha oylar, yillar davomida, dunyoni kashf etish, dunyoni o'rganadigan belgilar.

    O'yinning maqsadi

    Soddalashtirilgan, o'yinning maqsadi zindonning yuragiga etib borish, vazifani bajarish va tajriba punktlarini olish. Albatta, bir qator parametrlardan varaqalaridan aniq harakat qilib, dushmanlarni ishqalash va olish uchun oxirigacha harakatlanadigan kompyuter o'yinida bo'lishi mumkin. Bu yo'lni juda yaxshi ko'raman.

    Ammo eng mazali mayiz bunda emas va asl mohiyatini haqiqatan ham tushunish qobiliyatida, shuningdek, kitobda, fe'l-atvor, odatlar, o'tmish. Va bu oddiy stsenariylarni o'tkazishi kerak, chunki bir vaqtning o'zida oddiy kub harfi emas, balki o'zi yozadigan qiziqarli voqea qismidir. Jang - bu o'yin o'yinlarining eng muhim qismidir, aksariyat d & D maqsadida, g'alaba emas.

    Materiallar

    DND bilan bog'liq materiallar juda ko'p - hech narsa demang. Faqat zindonlar va ajdaho qoidalarining kitoblari o'nlab odamlar hisoblanadi. Har bir muharrirning asosiy qismi - bu o'yinchining kitobi ("Dinamning qo'llanmasi"), "Monstegon magistrlik qo'llanmasi") "Monster qo'llanmasi") "Monster Qo'llanma", taniqli ajdar va boshqa yirtqichlar tasvirlangan kitob. u yerda qo'shimcha kitoblar O'yin, o'yinlar, taktika, san'at eslatmalari, ko'p narsalar bilan afsunlar, ko'nikmalar, uchastkalar. Ular turli nashrlar uchun farq qiladi. Zungebonlar va ajdaho haqida ko'plab maqolalar yozilgan, futbolchilar va magistrlar forumlari tajriba almashadilar.

    Qadoqlash, dizayn, mahalliylashtirish

    Tayyor to'plamlar tomonidan ishlab chiqarilgan bir nechta o'yinlar bilan bog'liq alohida qadoqlash haqida gapirish mumkin. Kabi, "DZIRE" afsonasi " yoki "Castle Revenloft", Qaerda g'orga tushish yoki zindonni tekshirib ko'rishingiz kerak, hamma narsa qulay va minimal harakatlar qila olasiz - hamma narsa allaqachon tayyor bo'lib, u faqat o'yin maydonini yig'ish va belgi tanlash.

    Ko'pgina hollarda, DND "O'z-o'zini yig'ish" seriyasidan. Qoidalar, miniaturalar, o'yin maydonchalari, kublar to'plami, ekranlar, boshqa o'yinchilardan tortib olingan magistrlar alohida sotib olinadi.

    Mashhur o'yinning joylashuvi, afsuski, juda qayg'uli. Rus tilidagi qoidalar kitobini nashr etish uchun faqat bitta urinish - 2006 yildagi asosiy qoidalarning tarjimasi - tarjimon xatolari tufayli muvaffaqiyatsiz bo'ldi. Shuning uchun hozirda qoidalar kitoblarini faqat ingliz tilida (shuningdek qutilarda o'yinlar) yoki Internetdagi havaskor tarjimalarni yuklab olishingiz mumkin. Ammo, oshiqlarni to'xtamaydi.

    Uskuna

    "Box" versiyasida siz juda ko'p qiziqarli narsalarni topishingiz mumkin. Masalan, masalan, "Drizzt afsonasi" o'yinining o'yini: 40 plitkalar, 32 plitka, zindonlar, zindonlar, 200 ta karta , 10 ta davlat markasi, hayvonlar, 16 ta qahramonlar, 12 marta va xazina tokenlari, detallar, lashkarlar, ya'ni yigirma marjinal kub, skriptlar kitoblari, o'yin qoidalari .

    Bu kompaniyada 2 dan 5 gacha bo'lgan bitta partiyada bitta partiyadan iborat pushaymon emas.

    Boshqa holatlarda, sizga kerak bo'ladi: kublar (to'rt, oltitasi, o'n ikki va yigirma ikki va yigirma ikki marginal), ular tayyor to'plamlar, izohlar, kitoblar qoidalar (kamida asosiy).

    Bundan tashqari, siz boshlang'ich janglar uchun o'yin maydonini sotib olishingiz yoki miniaturalarini sotib olishingiz yoki qilishingiz mumkin (ular bosqichma-bosqich), chunki u usta uchun chiroyli ekran (u o'zining yozuvini yozib olishi mumkin).

    Xususan, boshlang'ich holatlarda, agar qoidalar yurak tomonidan o'rganilgan bo'lsa, siz kameraga, qalamga va kublar kastri uchun bir nechta varaqalardan foydalanishingiz mumkin, va kublar kostyumi uchun smartfon uchun maxsus qo'llanmadan foydalanishingiz mumkin.

    O'yinchilar soni

    Minimal o'yinchilar soni - etakchi va aslida o'yinchi. Ammo qoida tariqasida, o'yinchilar ("partiyasi") uchta yoki to'rt kishiga, shunchalik qiziqarli va samaraliroq. Ehtimol, ko'proq, lekin u o'yinni murakkablashtiradi.

    O'yinning ajralmas ishtirokchi - yetakchi, U zindonlarning qo'riqchisi, u, Dunjo'n ustasi, dm yoki faqat usta. Uning vazifasi o'yinchilarni tarix orqali finalga o'tkazishdir.

    Qanday qilib "zindonlar va ajdarlarni" o'ynash mumkin

    Boshlang'ich zindonlar va ajdarlar juda murakkab tuyulishi mumkin. Biroq, bu shunday, yuzlab sahifalardagi o'nlab kitoblar ularning har biri o'zlarining bo'ysunishlariga bag'ishlangan. Ammo bu haqiqiy muxlislar uchun, oshiqlar kechqurun, bu tizimning so'nggi nashrlaridan birida etarlicha qattiq va qoidalarning asosiy kitobini sarflash juda yoqimli.

    Bundan tashqari, rus tilidagi qoidalar har doim ham erishilishi mumkin emas, bu qo'shimcha to'siqlar keltirib chiqaradi (lekin eng sevimli o'yin uchun ingliz tilini o'rganish uchun qo'shimcha stimul). Xususan, bu ko'plab o'yinchilar ichki ismlarni qirqishsiz g'ashlik qilishdi - va bir-birlarini mukammal tushunishlariga olib keldi.

    Usta ko'pincha standart stsenariylardan foydalanmaydi va o'yinchilarni jalb qilishi kerak bo'lgan o'z hikoyalaridan kelib chiqadi. Bundan tashqari, hikoyalar o'zgaruvchan rivojlanishidan ko'ra ko'proq qadrlanadi, balki sehrgarning irodasidan emas, balki boshqa ishtirokchilarni har qanday tarzda yoki boshqacha qilishga undaydi. Albatta, ba'zilari bitta trekka qattiq ta'sir qiladilar ("temir yo'llar" deb ataladi), ammo bunday o'yinchilar ko'pincha yoqmaydi. "Raels" boshlanuvchilar uchun yaxshi, ammo fe'l-atvor o'ynash uchun xayoliy bo'lganlar uchun juda yaxshi.

    qoidalar

    Rus tilida nashr etilgan qoidalar kitoblarini topishingiz mumkin emas. Biz kitoblardan ingliz tilida foydalanishimiz yoki shaxsiy transfertlarni qidirishimiz kerak. Ammo o'yinning o'tishi uchun qoidalar hali ham o'qish kerak va oldindan - jarayon eng qiziqarli joyga tushganda yoqimsiz, chunki bu jarayonni aniqlashtirish uchun nimadir kerak bo'lishi kerak.

    Qoidalarning diqqatga sazovi

    Asosiy qoidalardan biri bu usta har doim to'g'ri. U fitnani boshqaradigan va hozir nima bo'lishini hal qiladi.

    Sihirlab, mexanikadan ko'ra muhim emas. Siz DM kim uchun belgilar, aql-idrokni namoyish etish, shunchaki qilichni aylantirmaslik uchun ajratishning boshqa a'zolari bilan aloqalarni o'rnatishingiz mumkin.

    Xarakter haqidagi barcha ma'lumotlar maxsus varaqda qayd etiladi. Atributlar, ko'nikmalar, qurollar, shaxsiy narsalar, u hamyonda qancha pul va u qancha tajribaga ega bo'lgan.

    Ko'zoynaklar ( XP, "EXPE") Muvaffaqiyatli vazifa uchun, o'ldirilgan dushmanlar uchun, masterning ixtiyorida - yaxshi ish haqi uchun. Har bir keyingi bosqichga erishish uchun ("daraja"), tobora ko'proq ball kerak. Futbolchilar 1 darajasida, ular erisha oladigan maksimal darajada boshlanadi - 20-daraja.

    Mexanika

    2000 yilda chiqdi uchinchi tahrirlovchilar, va uning asosining asosi d20bugungi kungacha. Belgilar taqdiri so'zma-tumanlik bilan bog'liq bo'lgan asosiy ob'ekt yigirma yo'lda o'ynayotganini anglatadi. Ikosedededron to'g'ri o'yinning timsoliga aylandi va "yigirma" ni yo'q qilish istagi - futbolchilarning eng yaxshi istagi.

    Avvalo, kub ("Dais") yuguradi ko'nikmalar va jangda. Qoidalar qaysi kublarni batafsil tasvirlab beriladi, ularda o'yinchi va bonuslar qo'llaniladi. Yakuniy natija, shuningdek, belgi parametrlariga ta'sir qiladi. Aytgancha, ular o'yinning boshida kublarga tashlanadi va sukut bilan turma.

    Natijalar uchta omildan: alohida o'yinchi va butun jamoaning vakolatli taktikasi ("Partiyalar" ning vakolatli taktikasi, chunki o'yinchi va omadning xulq-atvori, chunki u pastga tushishini taxmin qilish Kub, hatto sehrgarning mazmuni uchun o'ynasaotir ham, bu mumkin emas.

    Atributlar belgilari

    Barcha qahramonlar o'zlarining jismoniy va aqliy ma'lumotlarni aks ettiruvchi majburiy atributlar to'plami mavjud. Bu kuch, daxlsizlik, chidamlilik va aql, donolik, joziba (xarizma). Ular uchta oltigons-dagi yaratilish sahnasida "portlash" ("genlar"). Oltita natija (maksimal - 18) o'yinchi ixtiyorida atributlar o'rtasida taqsimlanadi.

    Bundan tashqari, otish natijasidan voz kechadigan atributlar va atributlar bo'yicha irsiy bonuslar va jarimalar mavjud. Xususan, sinfni tanlashda poyga va sifatlarni hisobga olish kerak.

    Atributlar juda sekin, ammo o'yin davomida o'sadi, shuning uchun ularni kelajakka qaytarib berish mumkin.

    Alohida bo'lmoq hayot ko'zoynaklari (Zarba nuqtalari, "xitlar"). Ular daraja, sinf va chidamlilikka bog'liq.

    Sinflar

    Shayli, ruhoniy, o'g'ri va sehrgar - Tahririyatdan qat'i nazar, yig'ish mumkin bo'lgan klassik, muvozanatli partiya tarkibi. Ammo aslida Kit butunlay bo'lishi mumkin. Siz yaxshi qahramonlarni qilishingiz mumkin, yomon bo'lishi mumkin, har qanday vaziyatda betaraflikka rioya qilishni afzal ko'rganlarni qilishingiz mumkin.

    Masalan, bering asosiy sinflarO'yin zindonlarini va ajdaho 3.5, o'n besh yil oldin, eng muvaffaqiyatli va ommabop bo'lib tanlash mumkin.

    Asosiy sinflar ro'yxati

    • Vahshiy ato etilmagan, ammo ibtidoiy kuchli, kuchli va qattiq, u dushmanga asosiy zarbani olib, jangchi bilan elkasiga boqadi.
    • Ruhoniy (ruhoniy) - ilohiy kuchlarga ega, ko'pincha mafkuraviy partiyalar etakchisi va bosh shifokor. Kuchlar uning donoligi, xarizma va Xudo qanday ibodat qilganiga bog'liq.
    • Jangchi (fokter) - qoida tariqasida, "tank", dushmanlarni ushlab, ularga maksimal zarar etkazadi. Odatda kuchli va qattiq.
    • Plit (o'g'r) cho'ntaklarni tozalashda ko'p shaklda mutaxassis bo'lib, u erga kirib boradigan tuzoqlarni ochadi, u erda u chaqirilmagan, ma'lumotlar to'plami va aholining aldash haloldir. Jangda orqa tomondan urish kerak. Uning asosiy fazilatlari - dexerlik va aql.
    • Bard nafaqat uning iste'dodini turli xil yutuqlarga ilhomlantiradigan, balki eng jozibali xarakterga ega, shuningdek, diplomatik muzokaralar yoki shayton. Va u ham yopishadi.
    • Palaladin har doim mehribon va bema'ni ishonarli. Qanday qilib shifo, baraka va burishishni biladigan qudratli jangchi. Bu kuchli xarizma bor.
    • Pathfinder (Ranger) - bu yo'lni kartasiz joylashtiradigan tajribali va aqlli kichik, u quyonlarni kechki ovqatga va dushmandan ikkilansa.
    • Sehrgar - sehrgarini ichki kuchdan olib chiqadi va kitobda afsunlarni yod qilmaydi. Juda kuchli va o'z vaqtida yordam bo'lishi mumkin.
    • Sehrgar (Vashard) - sehrli kitob bilan ajralmaydigan olim do'sti. Firews, Sehrli o'qlar va yozish yozuvlari uning profilidir.
    • Druid - sehrli kuchlarni tabiatdan tortadi va uni himoya qilishga intiladi. U hayvonlarning sun'iy yo'ldoshi bilan birga keladi, bu ham befoyda bo'lishi mumkin.
    • Monk - bu o'tkir qurol va og'ir zirhlarga muhtoj bo'lmagan jang san'atlari ustasi.

    Agar pleer asosiy sinf doirasida bo'lsa, u bir nechta sinflarni olishi mumkin, har bir daraja uchun kamida bittadir va ko'p sinfli xarakterga ega bo'ladi. Ammo shuni yodda tutish kerakki, ko'pikka tajriba punktlarini olish uchun jarima solinadi ("Expass").

    Mavjud bo'lmoq prestige sinflari maxsus qobiliyatlar bilan. Ularni olish uchun siz bir nechta shartlarni bajarishingiz kerak.

    Ko'nikma

    Maxsus ko'nikmalar ("Fit") - "Chiplar" belgilari ularga shaxsan yoki ularning sinfiga xos bo'lgan "chiplar" belgilari. Masalan, agar jangchi mahoratga ega bo'lsa Dezinitorlikchi Va u bu harakatga dushmanni o'ldiradi, u boshqa dushmanga hujum qilishi mumkin.

    Yangi ko'nikmalar bir necha bosqichda bir marta sotib olinadi, ammo turli xil sinflar "armatura" ga ega.

    Ko'nikma

    Har bir daraja bilan ko'nikma ("ko'nikma") yaxshilanadi. Ularning miqdori sinf minish va mahoratli, sehrli kitoblar va diplomatik muzokaralar mahoratiga shoshilish uchun, ot minish va mahoratiga bog'liq.

    Spirt

    Xarakter har qanday salbiy ta'sirlardan himoyalanishi kerak bo'lgan hollarda, o'qituvchilarni saqlash kerak. Ularning uch turi va ular sinf, daraja va tegishli atributlarga bog'liq.

    Reflekslar - Tezroq reaktsiya. Bizga, masalan, tuzoqqa tushgan portlashlardan bo'yin tovlash kerak. Yaxshi chaqqonlik tufayli yaxshilang.

    Qarshilik - sog'liqni saqlash darajasi. Bu kasalliklarning, zaharlar, murakkab ob-havo sharoiti va ortiqcha yuklarning qarshiga bog'liq. Sabrlanish qanchalik baland bo'lsa, chidamlilik yaxshiroq.

    Iroda - ongga takliflar, oddiy va sehrli. Yuqori donolik bilan o'yinchilardan kuchli iroda.

    Sehr

    DND tizimidagi sehr turli yo'llar bilan ishlatilishi mumkin. Agar buyruq talab qilmasa, sehrgar hech qachon kerak emas energiya qalblariva chizishda pentagram.

    • MRI. Kunlik sehrli kitobidan afsunlarni eslaydi (Sellbuk). Yodlangan va mavjud bo'lgan sehrlarning soni belgilar darajasiga bog'liq. Har kuni rejalarga qarab yangi afsonalarni yodlashingiz mumkin.
    • Sehrgarlar Maxsus kitoblar yo'q. Sehr - ularning tug'ma sovg'asi. Ular har kuni kulayotgan sehr-jodular, ammo sehr tanlash ularni o'rganish uchun yangi bo'lganlardan kamroq.
    • Druids Sehringizni tabiatda chizing.
    • Ruhoniy va paadinam Unga har kuni ibodat qilish kerak bo'lgan xudolar tomonidan berilgan.
    • Bardlar, Sehrgarlar singari, tug'ma iste'dodlardan foydalaning.

    Afsunning kuchi Xarakter darajasiga, sehrning o'zi va jodugarlik uchun mas'ul bo'lgan atributga bog'liq. Turli xil sinflardan farq qiladi: aql, donolik, xarizma.

    Xushxabarida shoshilmasdan sehrlash mumkin. Yaqinda jangda qiyinchilik ancha qiyin, bu xarakterga jarima solinadi va afsun ishlamasligi mumkin.

    Sehrli mavzular

    Sehr-jodularga qo'shimcha ravishda, sehrli narsalar mavjud: artefakt, o'ramlar, sehrli tayoqchalar, potvey.

    Har qanday belgi plastiklardan foydalanishi va shishaning tarkibini o'zingizga yoki og'ziga boshqa belgi quyishi mumkin. Eng mashhur davolash usuli, ularni jangda ham qo'llanilishi mumkin.

    O'tkir kitoblar sehrgarlar tomonidan yozilgan, bir marta ishlatiladigan afsunni o'z ichiga oladi. Sehrni o'qiy oladigan (tegishli mahoratga ega) sehrgarlar bilan birga ishlatilishi mumkin.

    Sehrli buyumlardan foydalanishga ega bo'lgan sehr va belgilar sehrli nopoklar va marvaridlar bilan o'ralgan. Tayoqlar bitta afsunning 50 nafar ayblovini olib yuradi. Manbalar bir nechta turli xil afsunlarni qabul qilishi mumkin, ular qayta zaryadlash mumkin.

    Sehrli qurol, sehrli zirh avtomatik ravishda ishlaydi, qo'llaringizda qurol olish va qurol kiyish kifoya.

    Qolgan sehrli narsalar yakka tartibda harakat qiladi. Masalan, ba'zi artefakt o'zingizning barcha qismlarini birgalikda yig'sangiz, faqat ishlaydi.

    gastrrofu 2017.