Stalker Golden Ball Dokončenie Tip Amerika. Priechod Stalker Shadow Černobyľ: pasáž Golden Ball: Dokončenie Sprievodca. "Stalker: Golden Ball". Priechod polohy "Armádne sklady"

Pasáž Stalker Shadow Černobyľ: Priechod Golden Ball: Dokončenie Sprievodca

Takže: akcia sa koná v roku 2008 (a konkrétnejšie - 18. augusta). Rok prešiel po druhom výbuchu, zóna je stále mladá, ale anomálna aktivita Už bola široko vyriešená. Neexistujú žiadne skupiny (každý, ktorí prenikli vo vnútri volania sami "skautov" alebo "nováčikov" v závislosti na skúsenostiach), nie sú žiadne základy, všetko v zóne je od 30 do 50 ľudí (nepočítajúca armádu v kontrolných bodoch). Nikto naozaj nevie nič o anomáliách, mutantoch, iných veciach, ale prvé artefakty už padli do rúk vedcov a ľudstvo by ich mohlo oceniť.
Mladý muž prichádza do zóny. Je známa len: 1) prezývka (Zhekan); 2) Cieľ v zóne (nájsť "výkonný umelec túžob"); 3) V minulosti je obyčajnou osobou, bez skúseností z objavovania v extrémnych podmienkach.

1) Cordon.
Priechod začína tým, že je potrebné prekonať kontrolný bod na Cordon, aby ste sa dostali do zóny. V procese tohto hrdinu, vojakov chytí, uzamknúť v jednej z izieb a vypočúvané. Po vypočúvaní je možné uniknúť. Musíte hovoriť cez okno s náborom, ktorý často beží s triedičom. Počas konverzácie, predstierame, že sme zlí. Požiadajte o liek, ponáhľajte sa. Vojak bude veriť (veriť, musíte piť pilulky z súpravy prvej pomoci na stole), otvorte dvere a musíme bežať. Máme asi 30 sekúnd, kým sa dostanete do bezpečnej vzdialenosti predtým, ako sa armáda otvorí oheň. Ak chcete uniknúť, aby ste boli bezpečnejší, môžete si vziať morfín.
Po oslobodení sa musíme stretnúť s osobou, ktorá nám ukáže azyl miestnych skautov. Súradnice pripojeného, \u200b\u200bktoré poznáme. Ideme k nemu, vezme nás do dediny. Tam je okamžite hovoriť so Sanyou, odporúča sa obrátiť na Skidan (obchodník). Skidan v bunkri nám dáva nejaké veci a rozpráva o miestnych obyvateľov. Ďalej môžeme konať nezávisle. Počas štúdie Cordonu sme narazili na bariéru, pretože je nemožné prekonať železničný most a všetky w / d plátno, ktoré rozdeľuje umiestnenie na 2 časti. Táto prekážka je rozsiahla anomália, ktorá zabíja každého, kto sa blíži k železnici. Miestne tiež odkázal na jej "kus železa". Existuje verzia, podľa ktorej "kus železa" môže prekonať len tým, že jej obete živej osoby. Potom sa na krátky čas deaktivuje a železničné plátno je možné vložiť.
Nie ďaleko od mosta zachytávame signál pre našu PDA s požiadavkou o pomoc, pochádza z uzamknutého mlyna. Priblížime sa k nej a rozprávame sa cez okno s nováčikom sediacim vo vnútri. Toto je vlk. Bol uväznený kvôli jeho zvedavosti: Niektorí cudzinci ho tu uzamkli, keď hľadal izbu. Vlk nás pýta, že pôjdeme do svojho tábora, nachádza sa na východ, aby ste napadli kľúč od dverí a uvoľnite ho. Potom, čo to urobíme (ukradnúť kľúč je potrebné z batohu ležiaceho ohňa. Mali by ste šiť tábor z hodinovej strany, ktorá spí), vlk navrhuje čakať, kým sa cudzinec vráti a sleduje. Skryjem sa v kríkoch a čakám. Traja cudzinci vstupujú do mlyna. Akonáhle sa pristupujeme k oknom, aby sme ich zvážili, zmiznú, ako keby sa rozpustili vo vzduchu. Na podlahe v mieste, kde stáli, nájdeme objekt, ktorý vyzerá ako USB flash disk. Berieme si ho a ukážeme skidan (ako najskúsenejší). Rozpoznáva elektronické tlačidlo v jednotke Flash. Pokiaľ ide o vzhľad podivných ozbrojených ľudí v zóne, nie sú žiadne verzie. Ďalej udalosti sa vyvíjajú nasledovne: neďaleko od obce, ktorú chytíme na PDA signál, že existuje zranená a potrebuje pomoc. Nájdeme ho v prívese na ceste, ale hneď, ako súhlasíme s pomocníkom, tri ozbrojení nás zaútočia, hľadajú rovnako ako cudzinci z mlyna. Môžete jednoducho uniknúť, môžete vstúpiť do bitky. Po víťazstve nad nimi hovoríme s lisovaním "zranených", čo nás ohrozuje a zmizne na rovnomernom mieste, ako sú ich kamaráty. V procese konverzácie nás žiada, aby sme vrátili "kľúč", ktorý našiel skôr, ale dostane odmietnutie.
Hovoríme o udalostiach Skidána. Obával sa o hrozbu, ktorá vznikla a odporúča nám prekonať "kúsok železa" čo najskôr a ísť do zóny, argumentovať, že na malom kordu, prenasledovatelia by nás ľahko nájsť a spolu s nami mohli trpieť a nevinných ľudí. Rozhodnutie sa rozhodneme nasledovať jeho rady. Vzniká otázka: Kto daruje anomálie? Skidan nám povie, že musíte najprv provokovať cudzincov na útok, potom ho lákať jeden z nich do anomálie, a keď to funguje, rýchlo prelomí "kúsok železa". Súhlasíme a ideme do mosta, ktorým sa tam leží v ležaní a čakajúc na signál od obchodníka. Signál prichádza po niekoľkých minútach neskôr - cudzinci navštívili dedinu, hovorili o nás a teraz išli do mosta. Pripravte sa na útok. Traja ozbrojení ľudia sú vhodní pre most a začnú hľadať nás. Vy provokovali sme ich k útoku (predtým, ako budete musieť zostať bez povšimnutia!), Po jednom z nich je zabitý "kusom železa" - rýchlo prelomiť cez most (máme asi 15 sekúnd). Preto je cesta k zóne pre nás otvorená, ale mosty sa chrbtili.
V prípade, že nemáme čas na kríženie w / d plátno, existuje ďalšia možnosť. Západne od mosta v nábreží je tunel, v ktorom sa nachádza výkonná anomália "ARC". Nie je možné prejsť tunelom, pretože, Avšak, Skidan nám hovorí, že ak sa dostanete do zvláštneho vedeckého Jade, potom teoreticky môže vydržať "ARC" fúkať a prelomiť na druhej strane. Jade sa nachádza na vyhlásení armády, leží v uzamknutej bezpečnej v kasárňach, kde sme boli držaní na vypočúvanie. Je to potrebné: A) dostať sa do Camouflačného obleku skidanu (pre prístrešok pred armádnymi ostreľovačmi), b) nepostrehnuteľne sa dostane do kontrolného bodu a sám sám (mal by sa vyliezť cez plot v oblasti Triedič a pokúsiť sa, aby ste si všimli), c) vybrať si kód do Arsenalu (Tam bude nápoveda) a odtiaľto, zanechať kontrolný bod akýmkoľvek možným spôsobom.

Ďalej bude naším cieľom stretnutie s miestnou inteligenciou (skautov - prototyp prvých stalkerov). Nájdeme ho na farme, kde pomáhame si kúpiť z kancov. Potom spolu s ním pôjdeme do útočiska, ktorý sa nachádza v blízkosti. Tam môžeme nájsť vodu, zameranie a miesto na spanie (existujú podobné prístrešky na iných miestach). V procese prvej konverzácie Andrei (takže názov skautu) sa o nás starám, bez veľkej dôvery. Zrazu, kroky a miestnosť prevádzkujú zraneného muža vo vojenskej uniforme s výkrikom pomoci. Potom spadne na zem a stráca vedomie. Andrei nás objedná opatrne a prineste artefakt healičný majetok - Môžu byť zranení zraneným. Prinášame artefakt a vidíme, že armáda je už podstatne lepšia a vo vedomí. Andrew pripúšťa, že artefakt bol potrebný pre neho ako kontrolu nás na slušnosti. Hovoríme s armádou (Major Ohzh). Povie, že je druhým pilotom vrtuľníka MI-24, ktorý utrpel vrak v blízkosti. Pri pristátí, auto spadlo do pohybujúcej sa anomálii, posádka zomrela a len dokázal uniknúť. Major sa chce vrátiť do kontrolného bodu, s vedomím, že záchranná expedícia ho čoskoro pošle. Andrei zasiahol v konverzácii hovorí, že hoci cesta späť a zablokovaná "kusom železa", ale údajne existuje spôsob, ako sa dostať cez ňu bez toho, aby sa ľudské obete. Aby ste to urobili, je potrebné mať s vami určitý jedinečný artefakt - to dá jedinú príležitosť na prekonanie tejto smrtiacej bariéry. Artafakt to vlastní ďalší skaut s názvom Vasily, ktorý žije na sever, na skládke. Vzhľadom k tomu, Andrei tam musí byť brodiť tam, potom s nami nezostane výstup. Rozhodne sa ísť do trojica skládky.
Na ceste k skládke je stará prevodovka. Na prístupoch k nemu Andrei si všimne mŕtvoly nováčikov, ktoré sa tu stretol skôr a upozorňuje na nebezpečenstvo. Na prevodovke vidíme, že spoločnosť je odôvodnená. Toto je Tyrsa (šéf), Shushrila (jeho asistent) a niekto Abdul, ktorý má na prvý pohľad druh posadnutého. Priechod na skládku je bariér, ktorej kľúč je vo vrecku Tyrse. Pre pasáž si vyžaduje veľa peňazí: 200 tisíc rubľov. Vzhľadom k tomu, že nemajú nikam, aby si ich vezme, Andrei začína ohroziť Tyrst, ale Abdul ho zasiahne a veľký režírovaný psi-fúk, vychádzajúci z jeho tela, z ktorého stratia vedomie. Sme sami, ale oveľa menej. Potom nás Tyrsa osobne pozýva na čistenie, tvrdia, že spravodajský dôstojník s armádou bude stále ťahaný, a nie je nič, čo by s nami nemali. Vidieť bezmocnosť priateľov, môžeme mať nasledovné: Kontaktujte Abduli priamo, ukážte mu našiel "Flash Drive" a keď mu potrebuje, aby mu dal, na oplátku, že sa teraz vzťahuje na Psi-Strike teraz už na Tyrs a s Bruspress, že robí. Andrei a major, ktorý prišiel na myseľ s hlavnou, pohon reregistrátorov s kontrolným bodom (stretneme sa neskôr s nimi neskôr), ktorý predtým opuchol kľúč od dverí k skládke. Abdul, ktorý dostal náš kľúč ", zmizne ako cudzinci z mlyna.

2) Dump.
Po prijatí prechodu skládky chodíme spolu. Pri vstupe vidíme, že severná časť miesta je obsadená mnohými podivnými anomáliami, ktoré sa neustále pohybujú. Prekonávame nebezpečnú zónu, vedúcu andrei s veľkou za sebou (musíte sa pokúsiť zostať nažive). Dostaneme sa na južnú hranicu miesta, kde nájdeme prístrešku azylové skaut. Čoskoro sa objaví aj. Všetci sú usporiadané v jeho prístrešku a hovoriť s majiteľom. Distribuujeme ho o cestu do stredu zóny (kde v legende je "výkonný umelec túžob", ktorý potrebujeme). Hovorí, že pasáž je priamo na severe (na území "Rostock" rastlín) sa ťaží. Nie je možné plížiť sa cez bane, ale je tu ďalšia možnosť: opraviť opustené BTR a prejsť nebezpečnou časťou cesty na ňom. Je možné sa dostať do Dark Valley, nájdeme náhradný diel na opravu auta. Podľa vasily musí byť na opustenej továrni. Na druhej strane, priechod do údolia je zablokovaný veľkou anomáliou "cloud". Na to, aby ste ho mohli vypustiť, musíte nájsť na skládkových artefaktoch "Zelená", "červená" a "žlté gule". Nájdeme ich a dostaneme sa do Dark Valley.

3) Údolie.
V blízkosti prechodu stretávame miestne kanalizáciu, ukazuje nám cestu k jeho útočište a vysvetľuje situáciu. Továreň usadili mutanty a mnohé anomálie. Jeho kamaráty, ktorí predtým usporiadali v suteréne továrne pre útočisko, zomreli. Vzhľadom k tomu, že sa zaoberajú zhromažďovaním všetkých druhov obchodov a priestorov, náhradného dielu z BTR-A, nevyhnutné pre nás, s najväčšou pravdepodobnosťou. Bude potrebné nájsť ich zostáva, dostať kľúč k azylu, odomknúť dvere a preniknúť do suterénu. V suteréne nájdeme denník skautov, hovorí, že niekto, kto dostal kvôli hrdzavým dverám v samotnom rohu suterénu, okradli si ich scron a okrem iného a časť z BTR-A. Ďalší krok sa nachádza na náhradných dieloch z výroby zváračka, Odomknite s ním vyššie uvedené dvere (varené skautmi) a prenikli do tajného laboratória (X-18).

4) X-18.
Pri vstupe nám okamžite, experimentálne (mutačné osoby) a uzamknuté v Karzer. Jeden z mutantov sedí s nami, môžete s ním hovoriť. Ukazuje sa, že dungeon je obývaný nejaký počet bývalých experimentálnych laboratórií X-18. Po druhej nehode ho zamestnanec rýchlo opustili a experimentálne, výber z buniek, založil určitú podobnosť spoločnosti s ich hierarchiou. Spoločnosť je postavená na sexeligickom princípoch a pravidlách, v niečom podobnom s biblickými prikázaniami. "Boh" považujú svoj vlastný "veľký lekár" - posledný zo zostávajúcich vedcov laboratórií, ktorý sa zaoberá najnižšou úrovňou a prostredníctvom systému dohľadu a interkom kontroluje život experimentálneho. Hlavná úloha (spolu s vyhľadávaním náhradných dielov pre BTR-A) sa stáva hľadaním metódy opustiť laboratóriu, pretože experimentálne, dodržiavanie pravidla lekára, nevytvárajú žiadnu z toho. Po určitom čase prichádza Czerom experimentálny trinásty, drží krátky výsluch, po ktorom zmysly na smrť. Avšak, len zabiť nás nie je zaujímavé a rozhodne sa z toho ťažiť. Sme poháňaní do silne infikovaného žiarenia laboratórneho miesta, kde na chvíľu musíme opraviť zlomený elektrický spotrebič. Experimentálne teda chcú vykonať experiment na osobu, chcieť zistiť, ako dlho bude jeho telo schopné odolávať žiareniu smrti. Máme prípad záchrany: Medzi vracami zariadenia, ktoré zistíme, že niekto zistí, že niekto v liekoch antiraderácie a tak zostať nažive. Potom nás trinásty vyrába, ale stále nemôžeme ísť nad rámec laboratória. Rozsiahle nám dajte nasledujúcu úlohu - nájsť určitý počet elektronických obvodov na prvej úrovni laboratória a nastavte ich do procesora generátora. Tento generátor musí byť spustený podľa poradia samotného lekára. V procese vyhľadávania sa zoznámili s niektorými členmi tejto spoločnosti a zoznámili sa s tým, že medzi nimi sprisahania proti experimentálnej druhej úrovni - viac provejšie zvolený lekárom na určitý účel. Obľúbené sa nezaoberajú hrubým prácou a zberom potravín, všetky zásoby pre nich dodávajú experimentálne prvé úrovne. DÔLEŽITÉ: Akonáhle dostanete slobodu pohybu v laboratóriu, okamžite ísť do haly s nádržou a tam v poli vyberte prevodovku z BTR-A. Ďalej musíme najprv pomôcť devätnástemu (nájsť snímač a odomknúť trezory), potom nás žiada, aby sme prešli potravou svojim priateľom, sedieť v Karzer. Hovoríme s trinástom, nechávame nás tam. Hovoríme s desiatou, vysvetľuje situáciu a súhlasíme s tým, že mu pomôžeme urobiť prevrat. Po Karzeri ideme do väzenia sediaci v kuchyni, máme tri jatočné telá na nôž. Ďalej ideme na trinásty a spýtame sa, aby sme sa zúčastnili na skúške Kayman Eminter. Počas procesu stlačte skrytý spínač (z steny), zariadenie je preťažené, radiačné zametania a trinástej slabé. Musíte mať čas zabiť ho s nožom. Potom berieme kartu so svojím telom a chodíme na dvere do spodnej úrovne, spolu s ďalšími experimentálnymi poďme. Na dne, agresívne experimentálne, zabíjanie vzhľadu, musíte k nim spustiť z chrbta a poraziť nôž. Desiata sa pýta na nájdenie 5 mikrobustí, ležia v krabiciach na dolnej vrstve LABA. Prinášame ich, zobrazí sa regulátor (mutant), Rolle ho. Potom sa dvere otvoria, ale nemali by ste okamžite spustiť dopredu - tam sú dve veže. Môžu byť neutralizované s pentry granáty. Potom si cestu do miestnosti na vrchole, rozprávanie sa s veľkým lekárom, dostaneme kľúč a možnosť dostať sa z laboratória X-18.

5) Údolie.
Akonáhle si vyberieme z Dungeon, prichádza odkaz z SRUCH SCOUT, chce hovoriť. Ideme k nej. Seryoga si všimol niečo zaujímavé v nedokončenej budove, chce sa tam dostať a žiada nás, aby sme ho pokryli. Súhlasiť. SERYOGA nás najprv posiela k hľadaniu artefaktu "úľa", ideme na zadané miesto, vidíme, že je tu tupý. Môže byť okamžite zaútočil, ale môžete s ním hovoriť. Ak súhlasíte s tým, že dostanete liek k nemu, bude potrebné volať na notebooku (v útočiští) vedcov z Dr. Pilman, potom kúpiť pilulku s nimi a priniesť pill. Dá nám "úľ". Vrátime sa do Serague, urobíme s ním cez galériu bližšie. Spadáme tam v strečingu, prichádzame do svojho zajatia pri agenti (v klietke). Agenti s nami vykonali segue. Spolu s nami vo väzení, Abdul sedí, distribuujú ho a získajú podrobné informácie o hlavnom vedeckej a trochu o Zlatej miske (údajne je to v Pripyat). Ďalej súhlasíme s útekom, hádzať skrutky do tlačidla na stenu, až kým sa nerozbije a dvere sa otvoria. Teraz musíte starostlivo dostať okolo všetkých agentov (asi 15 ľudí) a prechádzať sa do hornej časti druhej, kde nájsť generátor (podľa zvuku) a vypnite ho. Vypne oboch bezpečnostných vlakov okolo základne. Neďaleko generátora bude kryštalická gama látka, je potrebné ju zlomiť. Akonáhle to urobíme, všetky agenti budú klesať v bezvedomí. Môžete tiež ísť na skrinku jazdca, kde chcete prevziať kľúč z arzenálu v krabici (naše zabavené veci). Ďalej hovorte s Abdul, varuje o vrtuľníku agentov vedľa nás. Prevádzkujeme spolu s ním do bežeckého útočiska (schováva sa od guľky točne), akonáhle vstúpime dovnútra, vrtuľník odletí. Hovoríme s Abdul a ponúka spoločne ísť do Pripyat. Ideme na skládku.

6) Dump.
Na skládke v útočište, pozri absenciu vasily, Andrei a major, na podlahe je poznámka. V ňom, v mene Tyrsa, výzva na "šípku" a slová o vykúpení. Povieme ABDUL, dáva nám artefakt "položku", ideme na miesto "šípky", Abdul Hides. Hovoríme s Tyrsou, hneď po poslednej replike používame vo vašom inventári "svrbenie". Banditi klesá v bezvedomí, Abdul zabíja Tyrs z Ambush, vezmite PDA z jeho tela a prečítajte si informácie. Spustíme sa rýchlo do bodu, objavil sa na mape. Tam zabijeme posledný rekreačný a oslobodzujúci väzňov. Teraz hovoríme s vazili, dávame mu prevodovku, opravujeme BTR a môžete sa na to pohybovať cez mínové pole v bare.

7) Bar.
DÔLEŽITÉ: Akonáhle sa objavíme v bare, mal by okamžite vyskočiť z BTR-A, pretože čoskoro vybuchne. Hovoríme s Abdul, ideme na "Autobus" Anomáliu. Ak chcete prekonať, musíte sa rýchlo pohybovať, aby ste dýchali z jednej kostry, do druhého, kým sa ocitneme na predných dverách autobusu. V kabíne vidíme magnetofón, vypnite ho a anomália je vypustená. Hovoríme s Abdul, ideme pred miestom, kde je cesta rozbitá UAZ-IR a prechádzky do rádia. Vyberieme ho, používame a idú do kontaktu s vedcami. Hovoríme znova s \u200b\u200bAbdul, dozvieme sa, že vírus je nekontrolovaný v bare a prestávka cez dav nákazlivých zombie na vežu. Vo veži hovorí s Vladimírom, požiada o nájsť liek, ktorý padol z vrtuľníka a dáva na neho štítok. Neexistuje žiadny lieky na etikete, ale tam je mutantný trpaslík, vezme nás do mŕtvoly iného vedca, s ktorým berieme kľúč. Hovoríme o tom s Vladimirom, dostaneme štítok na dverách do suterénu. Ideme tam, zabijeme pozdĺž cesty Zombodom a zostúpil do žalára. Tam vidíme vyčerpaný skaut Alan, ktorý sa pýta na zabitie pseudogigantu. Monster je veľmi živý, hlúpy ho strieľať takmer nereálne. Aby ste ho zabili, musíte na to zastreliť, byť na zelenej anomálii, ktorá sa pravidelne objavuje na boxoch. Dostatok 6-7 vchodov z anomálie a monštrum je pripravené. Hovoríme s Alan, vezmime Cheburashku z státia v blízkosti bezpečného, \u200b\u200bideme do trpaslíka a vziať hračku blízko neho. Dwarf dáva vakcínu na oplátku. Ideme do Vladimir, odhaľuje karty. Súhlasím s ním, potom, čo dezinfikuje územie a muchy. Po chvíli bude Abdul pripravený pokračovať v ceste Armádne sklady.

8) ARMS.STLADES.
Na začiatku hovoríme s Abdul. A ideme na bariéru, ktorá je uzavretá pre priechod veľkej elektrickej anomázy. Abdul sa pýta na nájdenie špeciálneho materiálu na vojenskú časť, ktorá ju prekoná, choďte tam. V centrálnej budove v chladničke nájdeme vystrašený skaut, ktorý predstiera, že je blázon a prebieha od nás. Nie je potrebné ho prenasledovať, mali by ste ísť na kasárne 1 a odobrať dokumenty v krabici (absolvovanie poltergeistra v priechode). Potom nájdem strašidelné psychické, vezmeme si kľúč a choďte do kasárnych 2, vidíme priestorovú anomáliu, ktorá preteká s rôznymi farbami. Priechod pasáže: biely-modrá-červená. Prejdeme ho, v krabici nájdeme viac dokumentov a získajte štítok do inej vyrovnávacej pamäte. V tejto cache nájdeme podivnú fľašu, piť, znížiť a prísť do zabudnutej dediny. Je ľahké sa z toho dostať. Prichádzame odkaz z dedko Makara, prejdeme k nemu do domu, vyhýbajúcou sa krvi. Prieskum Domy, o ktorých sa pýta, prinášame to subjekty (vrátane podivného zariadenia), potom si úlohu na nájdenie alebo časti rozbitej ikony, alebo niečo, čo je s prístrojom niečo urobiť. Ak ste si vybrali ikony vyhľadávania: nájdeme diely podľa tagov v krabiciach. Keď nájdete slnko 4, budú spojené dohromady, vrátime sa do domu dedko a anomáliou okolo obce bude prepustená, bude možné sa voľne pohybovať na mieste. Ak bolo zariadenie vybrané: Vyliezť na neho na vrcholovú vrstvu vodnej veže, je tu zariadenie v inventári a anomálii môže byť vybité, môžete sa vrátiť k môjmu dedka a opustiť obec. Teraz ideme do šialeného zatykača, rozprávame sa s ním a ukážte zariadenie. Priznal sa vo všetkom, hovorí nám, že na vypúšťanie anomálie na vozidle je potrebné zahrnúť anténnu inštaláciu tu v časti. Vykonávame to a vráťme sa do Abdul. Teraz môžete ísť s ním na radare.

9) Radar.
Ihneď, po presťahovaní sa do radaru, stáva sa zlé, stratíme vedomie a vidíme hlavného vedec, ktorý sa snaží naučiť naše plány. Po rozhovore s ním prídeme k sebe, hovoríme s Abdul a pohybujú sa dopredu. Abdul je natiahnutý (je zranený), tiež sa objavujú 4 činidlá, musia byť odstránené. Po boji hovoríme s ABDUL, žiada o čas na pozmeňujúci a doplňujúci návrh a pošle na bitku s najlepším agentom Phoenix. Chodíme do padlého vrtuľníka, keď sme sa blížime, Phoenix Resorts. Ak na to len strieľate, potom to teleporty, musíte sa dostať do hlavy, potom to bude spadnúť a bude možné ho vypočúvať. Potom sa vraciame do Abdulu a vidíme, že bol unesený. V poznámke zanechala, uvádza, že ho chce dodať do podzemného bunca (X-10). Môžeme okamžite ísť do Pripyat a môžeme ísť do vchodu v X-10 a pokúsiť sa uložiť Abdul. Ak v rovnakom čase položte kostým agentov a plynovej masky, potom nebudú na nás požiadaní, môžete s nimi komunikovať a získať prístup k X-10 pre reťaz questov. Môžete okamžite zaútočiť, potom kľúč z vchodu bude na tele proroka.

10) X-10.
Ak by sme sa vrátili do bunca s bojom, potom časovač sa bude zapnúť, potom, čo Abdul (nachádza sa v ďalekej miestnosti) môže byť zabitý agenets, takže bude potrebné mať čas, aby sa k nej dostal, eliminuje cestu zo všetkých. Ušetríme Abdul, žiada nás, aby sme sa zmenili na mozog drahý. Zapneme vrtuľník v hlavnej hale a rýchlo beží na výjazd.

11) Radar.
Tu musíte rýchlo bežať na prechod na PRIPE, ak nemáme čas až do konca referencie, potom sa klamstvu zapne a odstraňuje nás.

12) Pripyat.
Ak sme prišli na Pripyat bez ABDUL, potom sa úloha automaticky aktivuje na vyhľadávaní jeho Skr, v ktorom poznámka bude ležať s pokynmi, čo robiť ďalej. Ak sme prišli s Abdul, hovoríme s ním a prejdite na ulicu. Na križovatke ABDUL, Sniper je smrteľne zranený, v poslednej konverzácii nás žiada, aby sme našli časovú kapsulu. Ideme na novú etiketu do materskej školy, tam najprv na nádvorí na vozidle odoberte dokumenty z kufra, potom sme vo vnútri vstup. Musíte si pozorovať teleport na chodbe, hodí nás do dvora. Na prvom poschodí nájdeme dom, zabijeme ho (podľa zvuku, ale môžete len kecy okolo seba), kľúč z lekárskeho centra padá. V MEPUNKT (druhé poschodie) čítame časopis, ideme na prvé poschodie, zabijeme tam druhý dom a kľúč z chladničky padne z neho. Ideme do kuchyne, v chladničke nájdeme s pilulkami. Teraz skočiť do teleportu na chodbe, pohybuje sa na tajnej miestnosti s teleportmi. Prejdeme tri takéto izby a nakoniec sa dostaneme do kancelárie riaditeľa. Tam v bezpečnosti nájdeme noviny s zmienkou o kapsule času. Teraz musíme ísť na autobusovú stanicu.
Na autobusovej stanici vidíme v izbe v bezpečí, bojujeme s krvným stolom (zabiť to veľmi ľahko ikonu s miliostadmi), zabijeme a otvoríme ho pazúr, trezor. Leží poznamenať, že sa musíte stretnúť na určenom mieste. Ideme tam, stretávame sa s vodcom agentov apoštolu (bude neutrálny). Hovoríme s ním a máme 2 možnosti: alebo súhlasíme s počúvam jeho kázeň, alebo útoku. Ak ste napadnutý: Ďalších 10 agentov sa uchýlil, zabijeme ich. Z tela apoštola, vezmeme kľúč zo štadióna a ísť tam. Ak sa dohodneme: Prenos na scénu, kde apoštol číta reč. Po promócii sa k nemu približujú, robí nás niečo piť a stratíme vedomie, prichádzame sa k sebe na streche domu. Zdá sa, že naša myseľ, rozprávanie s ním, chráni ju pred duchmi temnuntov a hneď, ako je posledný je zabitý, prenesieme späť na scénu. Všetci agenti budú neaktívni spochybňovaním apoštolu, môžete si vybrať kľúč zo štadióna a ísť tam.
Akonáhle vstúpime na štadióne, príďte vrtuľník a utiera nás. Rýchlo sa spustite na padlú točňu, vezmite si z zásuvky RPG a zrazte ho (1 hit). Teraz je potrebné hľadať mŕtvolu agenta v prívese a nájsť časovú kapsulu, v ktorej bude mikroobvod ľahký. Môžeme bezpečne zapnúť Černobyľ.

13) CHAPS.
Celé územie pod vplyvom veľkej počasie anomáliou a silne rádioaktívneho. Existuje mnoho vortices poškodzujúcich náš pancierovanie a infekčné žiarenie. Je potrebné nosiť vedecký jade, potom chytiť telo agenta na moste. Zobrazí sa úloha 4 kusy kódu z dverí do stanice. Nájdeme štítok a hľadať mŕtvoly agentov, keď to robíme, začína rádioaktívnu búrku. Je potrebné ho skryť na špeciálnych miestach (označené na mape). Nájdeme posledný zástupca, je nažive, ale prechádza od nás. Čítame informácie z jeho notebooku (kde sedel), dostaneme štítok na oltári a hľadať to. Nájdeme fragment v oltári, vraciame sa do agenta a odovzdáme ho, pre ktoré dostaneme poslednú časť kódu. Otvor dvere. Za dverami bude čakať na amburus a ísť do riadiaceho centra.

14) RIADIACE STREDISKO.
Toto je posledné miesto, prekonanie ho bez rušenia. V centrálnej hale na stole vidíme počítač, aktivujte ho pomocou mikroobvodu. Zdá sa, že hlavný vedec a vysvetľuje, čo. Ďalej vypneme systém Golden Ball System cez počítač a dvere sa otvoria do haly s loptou. Priblížime sa k nemu a máme 2 možnosti: Dotknite sa lopty alebo počkajte, kým sa prehrieva a beží cez iný výstup. V závislosti od výberu dostaneme jeden alebo iný koniec.

To je všetko.

Voliteľné:
10) Maľba (tehotná).
Zápis

Rite začal so skutočnosťou, že mladý muž V každom smere oblečenej v zlatých šperkoch mu dali čisté a drahé oblečenie a ukázali známky pozornosti. Už nejaký čas sa naučil hru na flaute, správanie, potravinárska kultúra a nápoj. Keď sa mladý muž išiel na prechádzku, ľudia, ktorí sa stretli, padli na kolená a modlila sa so slzami, poctili ho ako Boha. Majster kňaz sám nasledoval mladého muža, aby mal všetko, ale zároveň, že luxus nemá vplyv na jeho fyzické odvolanie. Ochrana "mladého Boha" bola zapojená do špeciálneho oddelenia, ktorý odpovedal na jeho hlavu za jeho bezpečnosť. Dvadsať dní pred Junior Rite, štyri ušľachtilé maions boli pridelené v manželkách, a za päť dní, bujné pióny usporiadané na jeho počesť. Nakoniec, v posledný deň bol odvezený na samostatný ostrov sprevádzaný služobníkmi. Na ostrove ho kňazi otvorili hrudník, Dostal som srdce a telo bolo zbúrané na mojich rukách, potom, čo si odrezali hlavu.

O pozemku:
Akcia prebieha v roku 2008 (a konkrétnejšie - 18. augusta). Rok prešiel po druhom výbuchu, zóna je stále mladá, ale abnormálna aktivita v ňom je už široko distribuovaná. Neexistujú žiadne skupiny (každý, ktorí prenikli vo vnútri volania sami "skautov" alebo "nováčikov" v závislosti na skúsenostiach), nie sú žiadne základy, všetko v zóne je od 30 do 50 ľudí (nepočítajúca armádu v kontrolných bodoch). Nikto naozaj nevie nič o anomáliách, mutantoch, iných veciach, ale prvé artefakty už padli do rúk vedcov a ľudstvo by ich mohlo oceniť.
Mladý muž prichádza do zóny. Je známa len: 1) prezývka (Zhekan); 2) Cieľ v zóne (nájsť "výkonnosť túžob"); 3) V minulosti je obyčajnou osobou, bez skúseností s prežitím v extrémnych podmienkach.
Druhé úlohy: Sprievodca pre pasáž:

1) Cordon.

  1. Zdá sa, že v zóne, ideme do kontrolného bodu, kde v prenasledovaní okamžite posielame armádu, vzdávame sa, dostaneme sa do komory
  2. Po vypočúvaní, musíme si vziať súpravu prvého pomocníka z stola, pilíky pitia a hovoriť s vojakom, ktorý beží na triedič (musíte predstierať, že je chorý).
  3. Po chvíli, vojak nám otvorí dvere, a musíme ísť hneď. Budeme mať asi 30 sekúnd, aby sme dosiahli bezpečnú vzdialenosť, inak sniper zabije GG
  4. Po úteku sa musíme stretnúť s osobou v obci, bude nás držať do tábora, kde sa zoznámí so svojimi obyvateľmi. Zariadenie sa môže dostať z Skidan. Ďalej môžeme konať nezávisle. Odporúčam vám, aby ste splnili všetky požiadavky stalkerov v obci
  5. Cesta do inej časti miesta blokuje rozdiel, ktorý zabíja každého, kto sa blíži. Starý mlyn, ktorý stojí na moste, chytíme Denig o pomoc
  6. Priblížime sa k oknu, hovoríme s vlkom, dozviete sa, že bol uzamknutý, a kľúče u cudzincov. Súhlasíte s tým, že maľovať kľúče.
  7. Chodíme na parkovisko cudzincov a zostávajúc kľúč k kľúču z batohu (cudzinci budú tiež sedieť pri ohni, aby sme nás nepovažovali na šitie na batoh zo strany na spanie)
  8. Potom, čo sme otvorili dvere, musíte hovoriť s vlkom, navrhuje sledovať cudzincov. Súhlasím, skrýva sa v kríkoch
  9. Cudzinci vstupujú do mlyna, len čo prichádzame k nim - zmiznú, na podlahe bude objekt, ktorý vyzerá ako USB flash disk.
  10. Ideme spolu s Flash Jazda na Skidan, rozpozná nejaký druh elektronického zariadenia vo flash disk.
  11. Potom, čo prejdeme prívesom na ceste - zachytíme nositeľovi o pomoc.
  12. Prísť k zraneným, súhlasím, že pomáhate, ale potom nás cudzinci okamžite zaútočili
  13. Môžete bežať, môžete zabiť cudzincov, v každom prípade, po konverzácii, rana zmizne.
  14. Povieme skriňu o tom, čo sa stalo. On radí ísť za kúskom železa, Skidan rozpráva, ako to možno urobiť.
  15. Po rozhovore so zľavou ideme na určené miesto, čakáme na signál od obchodníka
  16. Akonáhle je signál prijatý - čakáme, kým nebudú cudzinci prísť na kus
  17. Vy provokáme ich s vaším vzhľadom, čakáme, kým spadnú do anomálie, a po rýchlom prekročení kus železa (budeme mať asi 15 sekúnd). Cesta do zóny je zadarmo, ale späť na návrat momentálne nebude fungovať.
    1. Alternatívna voľba prechodu !!!
    2. Skidan nám povie alternatívnu možnosť prechádzajúceho tunelom s anomáliou, cez ktorú je nemožné
    3. Aby sme sa dostali cez tunel, potrebujeme oblek s vojenským kontrolným bodom, aby ste to potrebovali:
      a) Dostaňte sa do Camouflačného obleku Skidan (pre prístrešok z armádnych ostreľovačov),
      b) nepostrehnuteľne spawn do kontrolného bodu a v samotnom kasárni (by sa mal vyliezť cez plot v oblasti triediča a pokúsiť sa, aby ste si všimli),
      c) Vyberte kód do bezpečia s Arsenalom (tam bude náznak) a oblek odtiaľ, zanechať kontrolný bod akýmkoľvek možným spôsobom.
  18. Potom, čo sa dostali za kúsok železa - ideme na farmu, kde pomáha spravodajským dôstojníkom bojovať s mutantmi, ideme s ním v úkryt v blízkosti.
  19. Potom, čo prídeme do útulku - hovoríme s skautom Andrey
  20. Počas rozhovoru v útulku, prichádza armáda, padá na podlahu, žiada o pomoc.
  21. Hovoríme s Andrey, žiada, aby priniesla artefakt zo Skrého (Schron bude označená na mape)
  22. Na návrate vidíme zdravú armádu. V rozhovore s Andrei sa dozvieme, že úlohou bolo skontrolovať GG o slušnosti.
  23. Hovoríme s armádou, dozvieme sa, že bol druhým pilotom výstrelového vrtuľníka. Major sa chce vrátiť do kontrolného bodu, ale cesta blokuje kus. Schopnosť prechádzať kusom železa bez obetí môže poskytnúť špeciálny artefakt, ktorý má stalker vasily na skládke. Keďže neexistujú ďalšie možnosti - ideme na skládku v 3.
  24. Na kontrolnom bode nájdete mŕtvol začiatočníkov. Na samotnom PPC vidíme Racitirov Tyrsu a Shusherry a niektoré Abdul, ktorý je v službe vydieračov.
  25. Pre pasáž sa banditi pýta 200 tisíc, a pretože GG nemá také peniaze, Andrei začína ohroziť Tyrst, pre ktorý sa dostane z ABDUL PSI vyberavý, major je tiež odzbrojený, Tyrsa nás pozýva, aby sme sa dostali z kontrolného bodu
  26. S cieľom vyriešiť situáciu, apelujeme na Abdul, ukážte flash disk z výťahu, dajte mu, výmenou, pýtame sa na neutralizáciu vydieračov.
  27. Abdul vykonáva našu požiadavku, dostaneme kľúč od dverí a Abdul zmizne, ako cudzinci z mlyna.

2) Dump.

3) Dark Valley.

4) X-18.

  1. Pri vstupe nám okamžite vyplievajú experimentálne
  2. Zobuďte sa v Karzer, hovorte s mutantom. Zistite, čo tu sa stane
  3. Po určitom čase príde trinásty k nám, čo nás vezme na experimenty.
  4. Hg je poháňaný do infikovanej radiačnej komory
  5. Hovoríme s iným experimentálnym, učiť sa od neho o občerstvení pod schodmi. (Keď narazíte na zásuvku - objaví sa malé tajomstvo. Odpoveď je kód, dátum otvorenia nejakého kontinentu, alebo niečo podobné)
  6. Vezmeme si objekty, potom, čo nás trinásty vyrába, ale nemôžeme opustiť laboratórium, aj keď dostali slobodu pohybu.
  7. Potom, čo ste hľadali halu s barel, vezmeme prevodovku pre výlety
  8. Zoznámte sa s ostatnými mutantmi, vykonávajte ich úlohy.
  9. Po vykonaní úloh iných mutantov - bude potrebné pomôcť dvanástinovej otvorenej bezpečnosti, pretože potrebujeme dekodér, ktorý leží v miestnosti vedľa vstupu do laboratória
  10. Prichádzame do miestnosti, ale je uzamknutý. Musíte kŕmiť jedlo. Interagujeme so štítom, prečítajte si pokyny, striedavo skúste rôzne kombinácie prepínania spínačov. Potom, čo urobíme všetko v poriadku - dvere budú otvorené, diplomat bude dekodér
  11. Otvorte bezpečný s dekodérom, dám dvanásty dokumenty, súhlasím s tým, že prenesiem na Czer desiate
  12. Hovoríme s trinástom, nechávame nás na desatinu.
  13. Hovorte s väzňom, dozviete sa o sprisahaní
  14. Po rozprávaní ideme do väzňov, ktorí sedia v klietke, vezmite nôž
  15. Pomáhame mutantovi v bareli, aby sme opravili elektroinštalácie, a potom náplasť otvory v rúrkach
  16. Chodíme na trinásty, súhlasíme s účasťou na skúške EMBER
  17. Po začiatku procesu musíme kliknúť na páku, ktorá sa nachádza na samotnom agregácii, z steny steny
  18. Thirteenth omdlel, zabil ho
  19. Vezmite kartu z jeho tela, choďte dole na prvú úroveň, kde zabijeme všetky mutanty v nátere
  20. Stretávame sa s našimi sprievodcami v blízkosti zatvorených dverí. Oni sú požiadaní, aby nás našli 3 veľké žetóny, 2 malé. Sú rozdrvené v zásuvkách - batohov v celom laboratóriu
  21. Nájdeme čipy, otvoríme dvere
  22. Jemne sa pohybujeme na laboratóriu, po vstupe do haly (opatrne, je tu vežička) - rýchlo skočiť do prechodu doľava. Tam nájdeme nejaké zariadenie a granátové jablky ležia v zlomenom boxe
  23. S pomocou granát, zničíme vežičku, vyliezť na izbu lekárom
  24. Hovorte s ním, po rozprávaní dostaneme kľúč
  25. Vezmite si svoje veci
  26. Vyberáme sa z laboratória

5) Dark Valley.

  1. Potom, čo GG dokončí svoje záležitosti v X18 a príde na povrch - príde správa zo Seregi. Chodíme do útulku, rozprávame s ním
  2. V rozhovore sa dozvieme o nedokončenej budove, o ukradnutej artefakt "úľ", ktorý musíme nájsť.
  3. Nájdeme zlodej útočiska. Tam sme sa nachádzajú v prestávke, rozprávame sa s ním, dozviete sa o bolesť hlavySúhlasím s priniesť pilulky
  4. Prostredníctvom notebooku sa odvolávame na Dr. Pilman. Učíme sa, že skupina vedcov na nás bude čakať niekde na mieste. Hľadáme značku - choďte na ne
  5. Vedci si môžu kúpiť artefakty, ale pre pilulky sa pýtajú artefakt 3 úrovne, súhlasiť
  6. Dávame pilulku, dozvieme sa o úľach, ktorý leží v blízkosti kovovej konštrukcie
  7. Hovoríme s Seragiou, ideme do krabice v závode, hovoriť s Seaga, urobte si cestu do továrne.
  8. Po zostupnom na schodoch, podrezanie strečingu. Ukazujeme sa, že je v komore, obslužní sú zabití a stretávame sa s starým priateľom
  9. Hovoríme s Abdul, dozvieme sa o experimente, ako aj ako sa dostať von z komory. Hádzať skrutku do guľky na stene
  10. Po otvorení dverí - prejdeme do vzdialeného rohu na mŕtvoly, hľadanie, nájdeme nôž
  11. Hovoríme s ABDUL, vyberáme si z suterénu, prejdite na kľúč, dvere, ktoré chcete, prejdú agenti
  12. Nájdite kľúč v batohu (1. poschodie, izba pred arzenálom)
  13. V miestnosti Borov nájdeme kľúč z arzenálu
  14. Na streche nedokončenej budovy nájdeme generátor, vypnite vežičku a ochranné pole
  15. Rovnako na streche zničujeme kryštál.
  16. Choďte dole do Abdul, hovoriť s ním, choďte do útulku
  17. V prístrešku hovoríme Abdul, potom, čo sa chystáme na skládku na BTRR

6) Dump.

  1. Na skládke v útočiskách nezistíte našich partnerov, ale nájdeme poznámku, vziať.
  2. Hovoríme s Abdul, povedzme o únose. Abdul rozpráva plán odpočúvania, ideme na stretnutie s vydierami.
  3. Nie ďaleko od tábora Raketirov, hovoríme s Abdul, potom, čo ideme hovoriť s vydierami.
  4. Po skončení dialógu aktivujete artefakt, vezmite PDA z mŕtvoly a rýchlo spustite na značku, ktorá sa zobrazí
  5. Vo špecifikovanej oblasti nájdeme kamaráty, rozprávanie sa s ťažbou, ideme do útočiska
  6. Hovoríme s prístreškom s Vasily, dávame mu prevodovku, sadneme v BTR, začneme, prejdite na bar

7) Bar.

8) ARMS.STLADES.

Na začiatku hovoríme s Abdul. A ideme na bariéru, ktorá je uzavretá pre priechod veľkej elektrickej anomázy. Abdul sa pýta na nájdenie špeciálneho materiálu na vojenskú časť, ktorá ju prekoná, choďte tam. V centrálnej budove v chladničke nájdeme vystrašený skaut, ktorý predstiera, že je blázon a prebieha od nás. Nie je potrebné ho prenasledovať, mali by ste ísť na kasárne 1 a odobrať dokumenty v krabici (absolvovanie poltergeistra v priechode). Potom nájdem strašidelné psychické, vezmeme si kľúč a choďte do kasárnych 2, vidíme priestorovú anomáliu, ktorá preteká s rôznymi farbami. Priechod pasáže: biely-modrá-červená. Prejdeme ho, v krabici nájdeme viac dokumentov a získajte štítok do inej vyrovnávacej pamäte. V tejto cache nájdeme podivnú fľašu, piť, znížiť a prísť do zabudnutej dediny. Je ľahké sa z toho dostať. Prichádzame odkaz z dedko Makara, prejdeme k nemu do domu, vyhýbajúcou sa krvi. Prieskum Domy, o ktorých sa pýta, prinášame to subjekty (vrátane podivného zariadenia), potom si úlohu na nájdenie alebo časti rozbitej ikony, alebo niečo, čo je s prístrojom niečo urobiť. Ak ste si vybrali ikony vyhľadávania: nájdeme diely podľa tagov v krabiciach. Keď nájdete slnko 4, budú spojené dohromady, vrátime sa do domu dedko a anomáliou okolo obce bude prepustená, bude možné sa voľne pohybovať na mieste. Ak bolo zariadenie vybrané: Vyliezť na neho na vrcholovú vrstvu vodnej veže, je tu zariadenie v inventári a anomálii môže byť vybité, môžete sa vrátiť k môjmu dedka a opustiť obec. Teraz ideme do šialeného zatykača, rozprávame sa s ním a ukážte zariadenie. Priznal sa vo všetkom, hovorí nám, že na vypúšťanie anomálie na vozidle je potrebné zahrnúť anténnu inštaláciu tu v časti. Vykonávame to a vráťme sa do Abdul. Teraz môžete ísť s ním na radare.

9) Radar.

Okamžite, po prechode na radaru, stáva sa, že stratíme vedomie a vidíme hlavného vedec, ktorý sa snaží naučiť naše plány. Po rozhovore s ním prídeme k sebe, hovoríme s Abdul a pohybujú sa dopredu. Abdul je natiahnutý (je zranený), tiež sa objavujú 4 činidlá, musia byť odstránené. Po boji hovoríme s ABDUL, žiada o čas na pozmeňujúci a doplňujúci návrh a pošle na bitku s najlepším agentom Phoenix. Ideme do padlého vrtuľníka, keď som fide, Phoenix Resorts. Ak na to len strieľate, potom to teleporty, musíte sa dostať do hlavy, potom to bude spadnúť a bude možné ho vypočúvať. Potom sa vraciame do Abdulu a vidíme, že bol unesený. V poznámke zanechala, uvádza, že ho chce dodať do podzemného bunca (X-10). Môžeme okamžite ísť do Pripyat a môžeme ísť do vchodu v X-10 a pokúsiť sa uložiť Abdul. Ak v rovnakom čase položte kostým agentov a plynovej masky, potom nebudú na nás požiadaní, môžete s nimi komunikovať a získať prístup k X-10 pre reťaz questov. Môžete okamžite zaútočiť, potom kľúč z vchodu bude na tele proroka.

10) X-10.

Ak by sme sa vrátili do bunca s bojom, potom časovač sa bude zapnúť, potom, čo Abdul (nachádza sa v ďalekej miestnosti) môže byť zabitý agenets, takže bude potrebné mať čas, aby sa k nej dostal, eliminuje cestu zo všetkých. Ušetríme Abdul, žiada nás, aby sme sa zmenili na mozog drahý. Zapneme vrtuľník v hlavnej hale a rýchlo beží na výjazd.

11) Radar. 12) Pripyat.

Ak sme prišli na Pripyat bez ABDUL, potom sa úloha automaticky aktivuje na vyhľadávaní jeho Skr, v ktorom poznámka bude ležať s pokynmi, čo robiť ďalej. Ak sme prišli s Abdul, hovoríme s ním a prejdite na ulicu. Na križovatke ABDUL, Sniper je smrteľne zranený, v poslednej konverzácii nás žiada, aby sme našli časovú kapsulu. Ideme na novú etiketu do materskej školy, tam najprv na nádvorí na vozidle odoberte dokumenty z kufra, potom sme vo vnútri vstup. Musíte si pozorovať teleport na chodbe, hodí nás do dvora. Na prvom poschodí nájdeme Brownie, zabijeme to (v Zhikkk, ale môžete jednoducho blbosť okolo seba), kľúč z lekárskeho centra padá. V MEPUNKT (druhé poschodie) čítame časopis, ideme na prvé poschodie, zabijeme tam druhý dom a kľúč z chladničky padne z neho. Ideme do kuchyne, v chladničke nájdeme s pilulkami. Teraz skočiť do teleportu na chodbe, pohybuje sa na tajnej miestnosti s teleportmi. Prejdeme tri takéto izby a nakoniec sa dostaneme do kancelárie riaditeľa. Tam v bezpečnosti nájdeme noviny s zmienkou o kapsule času. Teraz musíme ísť na autobusovú stanicu.
Na autobusovej stanici vidíme v izbe v bezpečí, bojujeme s krvným stolom (zabiť to veľmi ľahko ikonu s miliostadmi), zabijeme a otvoríme ho pazúr, trezor. Leží poznamenať, že sa musíte stretnúť na určenom mieste. Ideme tam, stretávame sa s vodcom agentov apoštolu (bude neutrálny). Hovoríme s ním a máme 2 možnosti: alebo súhlasíme s počúvam jeho kázeň, alebo útoku. Ak ste napadnutý: Ďalších 10 agentov sa uchýlil, zabijeme ich. Z tela apoštola, vezmeme kľúč zo štadióna a ísť tam. Ak sa dohodneme: Prenos na scénu, kde apoštol číta reč. Po promócii sa k nemu približujú, robí nás niečo piť a stratíme vedomie, prichádzame sa k sebe na streche domu. Zdá sa, že naša myseľ, rozprávanie s ním, chráni ju pred duchmi temnuntov a hneď, ako je posledný je zabitý, prenesieme späť na scénu. Všetci agenti budú neaktívni spochybňovaním apoštolu, môžete si vybrať kľúč zo štadióna a ísť tam.
Akonáhle vstúpime na štadióne, príďte vrtuľník a utiera nás. Rýchlo sa spustite na padlú točňu, vezmite si z zásuvky RPG a zrazte ju (1 hit). Teraz je potrebné hľadať mŕtvolu agenta v prívese a nájsť časovú kapsulu, v ktorej bude mikroobvod ľahký. Môžeme bezpečne zapnúť Černobyľ.

13) CHAPS.

Celé územie pod vplyvom veľkej počasie anomáliou a silne rádioaktívneho. Existuje mnoho vortices poškodzujúcich náš pancierovanie a infekčné žiarenie. Je potrebné nosiť vedecký jade, potom chytiť telo agenta na moste. Zobrazí sa úloha 4 kusy kódu z dverí do stanice. Nájdeme štítok a hľadať mŕtvoly agentov, keď to robíme, začína rádioaktívnu búrku. Je potrebné ho skryť na špeciálnych miestach (označené na mape). Nájdeme posledný zástupca, je nažive, ale prechádza od nás. Čítame informácie z jeho notebooku (kde sedel), dostaneme štítok na oltári a hľadať to. Nájdeme fragment v oltári, vraciame sa do agenta a odovzdáme ho, pre ktoré dostaneme poslednú časť kódu. Otvor dvere. Za dverami bude čakať na amburus a ísť do riadiaceho centra.

14) Manažérske centrum.

Toto je posledné miesto, prekonanie ho bez rušenia. V centrálnej hale na stole vidíme počítač, aktivujte ho pomocou mikroobvodu. Zdá sa, že hlavný vedec a vysvetľuje, čo. Ďalej vypneme systém Golden Ball System cez počítač a dvere sa otvoria do haly s loptou. Priblížime sa k nemu a máme 2 možnosti: Dotknite sa lopty alebo počkajte, kým sa prehrieva a beží cez iný výstup. V závislosti od výberu dostaneme jeden alebo iný koniec.

Mod má zaujímavý príbeh, ktorý by mal byť odovzdaný v etapách, ako ho autor. So silnými odchýlkami od hlavného pozemku v oblasti výskumnej zóny Stronment, môžu byť skripty grafov rozbité a mod sa stane nepriechodným. Preto dodržiavajte náš pokyny pre správny prechod módy "Golden Ball. Dokončenie. "

  1. Kríž cez kordon s armádou. V zajatí, pýtame sa nábor, aby nám priniesol liek, zatiaľ čo on je zapojený do vyhľadávaní, utiecť z tábora. Dostaneme sa do útulku.
  1. V úkryte skautov hovoria s vlnou, potom s obchodníkom s zľavou. Cesta blokuje anomáliu. Vedľa mostu chytíme na našom PDA Signal SOS. Vlk uvidíme v mlyne. Žiada nás, aby sme ho mohli oslobodiť. Z tábora musíte maľovať kľúč ležiaci v batohu pri ohni. Sledujte vlka, vidíme tri, ktorí zmizli v mlyne, berieme flash disk na svojom mieste a dať skidan.
  1. Dostaneme správu o PDA o zranených, je to v aute na ceste. Traja na nás sú napadnutí, bojujte o tom, čo sa stalo. Organizujeme zálohu s skidanom. Tri budú hľadať nás na moste, nie trest. Keď sa zmestia k anomáliám "kúsok železa", ich provokujú na útok, ak jeden z nich zabíja - okamžite spustíme anomáliu - späť tak, že nebude.
  1. Na ceste k skládke nájdeme PPC. Komunikujeme s obyvateľmi kontrolného bodu, ako výsledok, po podivných podujatiach s PSI-BLOW ABDUL získame prístup k skládke.
  1. Na skládke odovzdáme oblasť anomálie spolu s Andrei a hlavným, ale aby prežili oboje. Chodíme do auta vastne. Učíme sa od neho o BTR, nájdeme tri artefakty na skládke na neutralizáciu anomálie, ktorá nám bráni dostať sa do tmavej doliny.
  1. V tmavom údolí hovoria šedá. Hľadáme podrobnosti zváracieho stroja na území závodu a spadajú do podzemného laboratória X-18.
  1. V laboratóriu hovorí s experimentálnym. V hale s nádržou si prevodovku z BTR. Po sérii malých úloh s experimentálnymi laboratóriami dostaneme kľúč a prevádzkujeme k východu, prenájom GRENADES.
  1. V tmavom údolí, hľadáme artefakt "úhľad" so Segeha, pomáhame osamelý vplyv - dostávame artefakt z neho. Padíme na strečing, zobudíme sa už v zajatí. Hádzať skrutky do tlačidla na stene, beh. Sklopné ticho okolo agentov na poschodí a vypnúť generátor, rozdelíme kryštál. Vezmeme si našu Khabar, hovorí s ABDUL, potom bežíme na auto, skrývať sa z vrtuľníka.
  1. Na skládke, spolu s Abdul, sme sa zaoberajú raketami, získavame BTR a prejdeme na to mínové pole, ideme do baru.
  1. Ak sa dostanete do tyče, okamžite sa objavíme z BTR, inak budeme explodovať. Prejdeme "autobusom" anomáliou skočiacou z kostry do kostry, vypnite magnetofón. V blízkosti zlomeného UAZ nájdeme Walkie-Talkie, komunikovať s vedcami. Rozhodujeme sa s questov s trpaslíkmi a vedcami, pseudogigantný strieľať pri približovaní sa k anomálii, zabije ho. Sledujte sklady armády.
  1. V skladoch sa stretávame s skautom, ktorý od nás prebieha. V prvej kasárni berieme dokumenty. Nájdeme psychické schroch a získať prístup k druhým kasárni. Prejdeme anomáliou v kasárňach, objednávka je tak biela, modrá, červená. Nachádzame fľašu v pamäti cache, piť a dostať sa do zabudnutej dediny. Nasleduje sériu questov s dedko Makar a Ensign. Potom, čo sa vrátia do Abdulu.
  1. Sledujte radaru. Abdul je zranený, odstránime 4 agenti, potom sa budeme zaoberať agentom Phoenixu, strieľať ho do hlavy. Rýchlo budeme bežať do Pripyat, inak budete jesť naše brainstorming, zvládame sa odpočítavať.
  1. V Pripyat choďte do materskej školy. Na nádvorí v blízkosti auta berieme dokumenty, vyliezme vo vnútri. Nespatime sa do teleportu, zabijeme dom, len snímanie vo všetkých smeroch, vyberte kľúč. Potom zabijeme druhé domy, náš kľúč znova, skok do teleportu na chodbe. Ďalej je tu séria teleportov, v trezore nájdeme noviny s poznámkou poznámky.
  1. Na autobusovej stanici zabijeme krv krvi a otvoríme ho v bezpečí. Hovoríme s apoštolom, je lepšie ho zabiť a 10 svojich prislúchí. Dostaneme sa na štadión. Vyberieme RPGS a zrazíme vrtuľník, hľadajte mŕtvolu agenta v aute - časová kapsula je naše plus čip.
  1. Keď sa ponáhľa na Černobyľ, nosiť vedecké prekvapenie, inak to bude tesné. Vyhľadajte telo agenta na moste. Riešime svetelnú sériu questov s agentmi kódy a dostať sa do riadiaceho centra porazením zálohy.
  1. V riadiacom centre aktivujete počítač nášho mikroobvodu. Odpojte ochranu zlatého misky v počítači. Budeme mať dve možnosti - dotknúť sa lopty alebo počkať, kým sa nepreháňa a idú do inej cesty von. Od našej voľby závisí ten istý koniec hry.
  1. Raz v továrni Rostock hovoríme s opitý Gregory. Vo vozíku je poznámka. Zbierame tri časti denníka, dávame im GRIS. Vedie v nás do penziónu. Naším cieľom je Bust Lenin, dostaneme tablet "Sobrevin" a dá jej GRIS. Čakáme na vrtuľník s armádou.
  1. Na Amber ideme na základňu vedcov. Nie sme povolené, ale dostaneme správu na PDA. Vykonávame hľadanie vraždy Burare, musíte ho zabiť od snipera, keď príde na strom, inak nebudeme dostať súradnice cache. Nájdeme Walkie-Talkie a Corpse of the Burra, ktorý berie do veliteľa. Chodíme na lov pre krvácanie, v dôsledku toho sa dostaneme k kráľovi hrobe.
  1. V laboratóriu musíme spolupracovať so Sakharovom. Hľadáme 2 časti dokumentov, prvé vedľa anomálie kyselín nižšie, druhá je v miestnosti s nohami na konzole. Zapnite tri sekanie a inštaláciu. Po útoku burer beží so Sakharovom, osameme na stenu v stene a zmizne vo výslednom diere.
  1. Na Yantar sa Sákharov požiada, aby mu priniesol flash disk z prieskumného tábora v závode. Aktivujte zariadenie a tri skenery. Baska padne z anomálie, pomáha mu. Potom opäť natiahnite a vyhladil nádrž, ktorá nám dáva flash disk pre Sakharov.
  1. Príchod na okraji sa môžeme pripojiť alebo k armáde alebo pašerácim - ďalší malý pozemok závisí od toho. Našou úlohou je zabiť spoločenskú skupinu a vykonať posledný príkaz Quest. Koniec.

Veľmi dobrý móda na prvom "Stalker": prítomný zdravý rozum, Logika, intrigy, zaujímavý graf. Nálada sám je dosť veľká (prešiel som to asi týždeň vo večerných hodinách, napriek tomu, že to nebolo obzvlášť nudné sekundárnymi misiami). Atmosféra je vhodná. Mapy sú podobné originálu, ale nie úplne niečo: buď modifikované, alebo prevzaté z nejakého typu soľnej ženy (nehral som všetku módu, takže presne nemôžem povedať).

Teraz o boľavo.

Veľmi veľa chýb. Naozaj - príliš veľa. Okrem toho vyjde tretia náplasť. A prvý stalker sám často vyhradený, ten istý Mod letí doslova na prázdne miesto: Hovoril som s seržantom na armádnych skladoch - preletel som dôsledne, zabil jedného z nepriateľov na jemné mozgy - neustále som letel som. Okrem toho, dokonca aj stimulácie na YouTube, ktorí prešli týmto mod na video, hovoria správne o tom: kde a keď lietate von. A je to veľmi urážlivé. Pretože hra je dobrá.

Trochu menej zranené chyby - kedy gramatické chyby Pozri v textoch dialógov. Ale tu môžete pochopiť: vaše prsty sú tancovaní na klávesnici, nie všetky chyby, ktoré vidíte.

A teraz úžasné: tento mod (docela veľký mod !!!) vyvinula jednu osobu. A ešte jeden - pohyb znakov na kartách. Jeho niekoľko ľudí im pomohol s testmi a hlasmi. Strocious! Pretože práca je investovaná do tejto hry, sooooo veľa!

Druhou nepríjemnou vlastnosťou je zoškrabaná. Najväčším plusom pôvodného stalkeru bolo, že by ste mohli ísť cez hru, ktorá nie je obzvlášť obťažovať s questmi. Tam bol pár misií, bez ktorých nie je to, čo nie je robiť (najmä v 3. časti), ale vo všeobecnosti bolo možné spustiť na všetkých kartách bez problémov. Nemohli ste nikoho zabiť, ale bolo možné, že všetci v rade, mohli by ste vykonávať misie, alebo zarobiť korisť, chuť Khabar. Bolo možné zabiť bojovníka, slobodu, Dolkolov a stále dosiahnuť Monolith. V "Golden Bowl" to nie je. Tam je línia questov, ktoré ešte musia prejsť. V opačnom prípade sa neotvoria iné úlohy. V skutočnosti to nie je streľba s prvkami questov. Toto je snaha s prvkami strelca z prvej osoby. Keby som niečo neurobil, nehovoril som s niekým - môžete bežať okolo mapy, vo väčšine prípadov, nedostanete nasledujúci quest. Spustiť z kordu na Černobylu bez konverzácií s kľúčovými číslicami - nebudú fungovať: na kordu budú uviaznutí na železnici, na skládku - na mínovom poli pred barom.

To, mimochodom, sa týka väčšiny jednotlivých questov: môžete nájsť krabicu, ale neotvorí sa, keď nehovoríte s kľúčovým znakom. Výsledkom je, že ukazuje veľa prázdnej rungun.

Samostatne by som chcel povedať o zabití Yuri na Agroprom: Zomrel, ale quest nerušil, mŕtvych, a štítok na ňom. V dôsledku toho som sa nedostal do žalára, uviazol a stratil 2 dni na opak (pozrel sa na YouTube, prečo zomrel, a čo sa muselo urobiť, tak, aby nezomrel)

Tretia funkcia: Neprišiel som polovicu hľadania. Všetko, pretože často nie sú žiadne tipy, alebo výzvy nie sú pre používateľa obzvlášť priateľské. Bar mal mnohokrát spustiť z tlačovej položky na kľúčový znak a späť. Kmene.

Aj keď súhlasím: Stalkerový prístup "Run, kde chcete - všetko je otvorené, potom to budeme vnímať s loptou scény"- Toto je vzácna hemora.

Štvrtá vlastnosť: Niektoré miesta nie je možné pristupovať vôbec. Nikdy som sa nedostal na okraji zóny, a práve som sa pozrel na divoké územie: vchod bol uzavretý s grilom, myslel som, že potom by tam bol hľadanie, ale nie, už sa to nedeje. A je to škoda. Pretože prvá hra mohla bežať vo všetkých smeroch.

V súlade s tým som neposkytol aj na Yantar na vedcom.

Menej adekvátna navigácia je Cordon - Dump - Agroprom - Dark Valley. Zvyšok práce na princípe "len dopredu!"

Zvlášť urážlivé pre artefakt "oko": teoreticky musel vytvoriť teleporty, aspoň v rámci jednej karty. V skutočnosti tento čip pracoval len na skládke av Tmavé údolie. Je to hanba.

Všeobecne platí, že dobré žetóny, ktoré by v zásade mohli zlepšiť hru, ale neboli plne nasadené - veľa: teleporty, rádio, rádio (v batohu sú už 3 kusy. A zmysel - no), gitara, rádio (Ktoré teoreticky by mal mať nepriateľ údajne, ale nič neoznačilo), úplne zbytočnú páskovú rekordér s kazetami (vyhodil som ho z batohu v bare) ...

Preprava je tiež prítomná, môže byť opravená a jazdiť ho, ale na skutočnosti zbierať auto, ktoré musíte spustiť, a nikde nie je jazdiť: ANOMALY NA ANOMALY. V skutočnosti sa ukázalo len v BTR, aby sa zmestili, a len preto, že bez toho, aby sa nedostala do baru.

Tam bolo veľa pozemkov, ktoré neboli nikdy modifikované. Napríklad hologram ľudí nad artefaktom bol nájdený na streche vojenskej základne poľnohospodárstva. Našiel som dôvod svojho vzhľadu v poznámkach, ale bolo by to zaujímavé "slobodné" ich. Možno som sa však nedostal k tomuto hľadaniu.

Samostatne by som rád povedal o zbraniach: Je to ... Ale všetko je nejako prechádza, alebo niečo ... videl som vzorky triedy na YouTube. Ale nenesiete ich v batohu (veľmi rýchlo. Aj keď 30-40 kg voľného miesta zostáva), a ak som ho hodil - choďte späť a vybrať si už nefungovanú. A je to škoda. Nenašiel som žiadne SVD ani vlastné M16 s tlmičom, ktorý strieľal osamelý a VinTraza bola nájdená len pre Černobyľ.

Všetky vylepšenia (pamiatky, tlmiče, návnada) sú zavesené len po prečítaní dokumentácie. Ktoré som samozrejme nenájde. A je to tiež hanba. V Stalker boli takéto veci duplikované: nenašiel som na jednom mieste - v druhom mieste. Možno v zlatej miske rovnaké ... ale nevyhnutnosť niektorých miest (som napísal vyššie), ako aj nekonečné cache (ktoré nemôžete nájsť bez podvodov!) Urobte proces vyhľadávania nie je obzvlášť fascinujúci. Všeobecne platí, že som našiel 4 oči, 2 tlmič a 3 návnady, ale nikdy som ich nevyužil.

Na začiatku je stále "Samopal", ale toto je úplne zbytočné odpadky. Nikto nikoho nezabije.

A stále je tu vežička. Je to tak chladné, že to môže byť zrazené na Cordonon s pištoľou a v tmavej doline sú nesmrteľné. Stále existuje prenosná veža, ale nikto som nenašiel.

Znakov.

Myseľ sa nelíši. Každý je zahalený v anomáliách (Dude, ktorý nastavil trajektóriu - Sheim je Yu!). Zároveň sú kľúčové znaky nesmrteľné a nepriatelia - vždy okamžite zomrieť.

Úspory priamo s nosom - toto je áno, tiež prítomné veľké množstvá. Najmä v vôni bažiny.

Všeobecne platí, že zóna v zlatej miske je vzácna púšť. V pôvodnom stalkeri bolo veľa postáv, s ktorými bolo možné obchodovať alebo získať ďalšie úlohy, alebo len informácie. Nie je tu nič také, len tí, ktorí vykonávajú nejaký druh akcie v pozemku, alebo nepriateľov. Pánske nepriatelia sú len dva typy: buď vojenské (na začiatku) alebo "Agenti". Nudné.

Nie je vôbec vyvinuté. Tam je prakticky žiadny bod pri nákupe niečoho (sortiment nie je ani široký, a nie hlboký), používate len to, čo nájdete. Je to prakticky nemožné predať niekomu niekomu: Tam je kupujúci len na Cordon (ale nemôžete to dostať), nie sú žiadne peniaze na zvyšok postavy. Artefakt pre celú hru som predal len jeden, a to je najlacnejšie. Zbrane - Všeobecne platí, že nie je jediná jednotka predaná. Len som si stiahol veľa Khabary z batohu priamo na ceste (a kazety, a zbrane a artefakty). Pretože je nemožné previesť aspoň do čoho. A toto je ďalší dôvod, prečo nevzťahuje z dôvodu významu.

Artefakty.

Existuje mnoho z nich a sú rôzne. A je v pohode. Ale v skutočnosti som použil len 3-4 z nich. "Oko" bolo zbytočné pre opasok polovicu hry na páse. Streamers na youtube yuzali artefakty v plnej výške. I, napríklad, nenašiel polovicu. Ale mali nejakú "bábiku", ktorá dala tipy, a ja som chodil na zvýšenej zložitosti, on sám pochopil všetko.

Všeobecne platí, že dvojitý pocit zostal: bolo zaujímavé hrať, ale nepriateľské rozhranie bolo naštvané. Nebolo dosť ľudí, a chýbalo väčšiu slobodu pohybu. Tento mod je horší, ale oveľa lepší ako mnoho ďalších, v ktorých som hral.

Ale skutočnosť, že len tucet ľudí, je hodné chvály! Hry sú len pekelnú prácu.

Zy Špeciálne vďaka YUTUB-Channel "top Secret", ktorý vzal túto hru a prišiel som na questy, a potom by som túto hru hodil na dlhú dobu.

gastroguru 2017.