Stalker Folk Solyanka Roots Recept. Priechod Stalker Ľudový Salonka - prechod modifikácií hry STALKER - pasáž stalker. N-cabitable fang úlohy v starej dedine

Vyhľadáva chýbajúcu expedíciu


1. Zabaviť mŕtvolu Andrei špeciálnych síl, Viaduka na Cordon. (Viadukt je tunel pod cestou z obce nováčikov do mosta)
2. Nájdeme bandit, ktorý ukradol PDA Špecializované, toto je "simulátor" odosiela signál SOS na skládku, ale nemá.
3. Hľadáme bandit, ktorý ukradol PDA, je to Frader. Rovnaký bandit je Assault Abakan Brom (opitý liver z baru). BROMA kladie štítok v PDA na mieste počiatočného vzhľadu faníka v tmavom údolí. Fraer sa však z tohto miesta cestuje skládkou na poľnohospodárske a jej dungeony. Budeme musieť vyhľadávať tam, kde bude.
4. V zaparovaní na skládku, pre 10 vedeckých agentov, zistíme, že ľudia z barmanov budú môcť opraviť.
5. Barman žiada o opravu artefaktu slz z požiaru.
6. Prinášame a dozvieme, že barman ľudia Dolomali PDA konečne, vetva sa zdá byť stratená.
7. Počas plnenia hľadania Lukáša, podľa zradcu, Pavlík, zabil ho "Kontakt" Aru, a vo svojom PDA nájdeme zhrnutie chýbajúcej expedície.
8. Na púšti, pri samotnom prechode na Amber, nájdeme skupinu SIVO, z jeho PDA sa dozvieme, že cukry vedia o expedícii.
9. SACHAROV chce hovoriť s nami až po vykonaní pobočiek Fang a Štokhotraviny.
10. Na tlači Sakharov je potrebné ísť X-10, ale už sme tam boli, neexistuje žiadna expedícia, ale cukry trvali, ísť a skontrolovať.
11. A naozaj nájdete dve mŕtvych a jeden sotva ekológ, ktorý sa pýta na zastavenie jeho utrpenia a dokončiť.
Sripping so srdcom, urobte to.
12. Hovoríme o duchom, ktorý sa stal. Predpokladá, že z X-10 je ďalšia cesta von, ale kde?
13. Chatovanie s Fremen, v papieri Jamesonova žoldnier, našiel zmienku o operácii na zachytení Monolitha.
14. Dump sa zaoberá skupinou Tomaz a vyzdvihnite plán zachytávania.
15. Z plánu sa dozvieme o ceste od X-10 na sarkofág a späť.
16. Ideme na Ghost Ak ste našli chýbajúcu expedíciu a výstup z X-10 na Sarcopagu, dostaneme úlohu, aby sme dosiahli 10 zlatých plátkov mäsa, z miesta SES-2.
17. Prinášame duch plátkov a na ocenenie dostávame informácie o prechode zo Sarkofágu na Černobyliji.
18. Dostávame úlohu na nájdenie 3 časti denníka na Černobyľ, 2.
19. Prinášame Docks Ghost.

Quest na notebooku Arhara:

1. Porozprávajte sa s Danom (v ranom verziách bol na Cordon, neskôr sa presťahoval do bažiny).
2. Prejdite na Agroprom (musíte maľovať dokumenty z hlavnej úlohy STALKER)
3. Hovoríme so ZAKHAR (BAR) (môžete prejsť hľadanie obrany DAN GROUP)
4. Porozprávajte sa s Danom, hovorí o nezvyčajnej aktivite armády na Agry.
Dostaneme úlohu, ukradneme balík z armády na Agry.
(Hovoriť o ceste a demontáži s Avengers Group, zvyčajne odložím, kým som dobrý vybavený)
5. Stretávame sa na Agroprom s Arharom a jeho skupinou Assault Agroprom, vezmite si balík.
6. Nevieme, čo to je pre čo, stačí prilákať Dan.
7. Hovoríme znova s \u200b\u200bArgarom, dostaneme úlohu, priniesť jeho notebook.
8. Poďme dole k dungeonom poľnohospodárstva, nájsť mŕtvolu Friateľa Arhara a vezmite si notebook.
9. Dávame notebook Arhare a získajte úlohu, aby ste si priniesli laptop Arhary, pretože sa pýta na návštevu Dan.
10. Hovoríme s DAN a získajte úlohu na vedeckú flash disk od X-18.
11. Prinášame a získame naladenú psi-helmu, identické s tým, čo cukry dáva.
12. V prípade alebo okamžite prejdite do radaru a nájdite laptop Arhary.
13. Prinášame prenosný počítač Armádne sklady Yakut.

Začnite hľadať duch a vrahovia tesáku


0. Všetko zvláštne podivne začína freamen pištoľ, nájdeme a prinášame.
1. Poďme sa porozprávať s Fremen a získať úlohu vyzdvihnúť DAIMSON'S CASE FREEMEN z MERCENARY.
2. Nájdeme Jameson na púšti, nechce hovoriť o dobrom, "VALIM" sám a jeho skupine, uvažovať o frekvencii.
3. Dostaneme úlohu pre Ghost PDA a priniesť ju do Sakharova.
4. Hovoríme k okruhu (Semenov) o duchu, požiada o nájdenie ducha denníka.
5. Nájdite denník (na Agroprom), prineste kruh
6. Hovoríme s barmanom, výmenou za informácie, pýta sa na to, aby si ho priniesol.

Hľadanie vrahov Fang:

7. Porozprávajte sa s Voronínom. Žiada psychický flash disk.
8. Ideme do psycho, ktorý "žije" v bažine na armádnych skladoch, vezmite si flash disk, prosím, Voronin.
(Rovnaký Flash Drive sa pýta na to, aby si BEZPEČNOSTI LIBERTY MAX, môžete sa na ňom dohodnúť, potom nezabudnite kúpiť flash disk z max)
(Ďalší moment, bažina je veľmi aktívna, a živá príroda často cums psycho pred nami, a jeho mŕtvola môže ľahko zmiznúť, takže to nebude nadbytočné, aby sa vysporiadali s psychosom, a odstrániť USB flash disk z neho, keď ste prvýkrát Navštívte reproduktory, bez toho, aby ste na ňom čakali na questy)
9. Hovoríme s informátorom v bare, pre ďalšiu propagáciu potrebujeme informácie Tirana.
10. Hovoríme s Dan a vziať Tirana PDA.
(takže počas rozhovoru sa Dan nestal nepriateľom, pomáha najprv požiadať, aby ho opravil)
11. Prinášame PDA informátora a učíme sa od neho o žoldnier GAVRA.
12. Hovoríme s GAVR (as), učíme sa, že Slobodný kontakt s žoldniermi, cez zlato.
13. Hovoríme s GAVR, požiada o žoldnier na skrutku a priniesť mu PDA.
14. Hovoríme znova s \u200b\u200bGAVR a dostaneme úlohu, aby sme dostali doky z monolitickej mŕtvoly v X-10.
15. Počas svojej návštevy X-10 nájdeme mŕtvolu tohto chlapa, papier je naozaj od neho, berieme ich a prinesieme ich do Gavr.
15. Hovoríme s Jakutou, podozriví o sprisahaní a posiela sa do freamen.
16. Hovoríme s Fremen, dozvieme sa o stretnutí žoldnierov v TD.
17. Vezmeme oddelenie miešania v TD a priniesť flash disk do Fremen. Vo verzii Solitu z 14. augusta 2010 došlo k alternatívnej príležitosti, aby pokojne "prestávka" s zmesou. A oddelenie sa presunulo na iné miesto.
18. Hovoríme s GAVR. Havre na nás je urazený zmesou, otravou a rúcha GG do vlákna.
(Nebude to zbytočné, choďte do Gavru Ľahko, zvyčajne vyhodím všetko, v bičovaní v poklope na okraji mínového poľa, vľavo od vstupu do základne slobody)
19. Hovoríme znova s \u200b\u200bGAVR, stáva sa nepriateľom a s pokojným svedomím, s ním a všetkými jeho spolupracovníkmi.
20. Hovoríme s Jakutou, videl zo základne slobody spoločnosti Zavava, zásuvka bola ťahaná.
21. Vytrhávame žoldnierov a berieme do krabice.
22. Prinášame krabicu na jakut a dostaneme niečo z vášho Karabar, ktorý odstránil GAVR z otráveného GG.

Vyhľadávanie Ghost:

7. Hovoriť s obežníkom, na dešifrovanie denníka, potrebuje pracovný počítač.
8. Hovoriť s Arharom, mal by vedieť, kde možno nájsť.
9. Nájdite v systémovej jednotke X-18 a prineste ho.
10. Potom, čo tento Kruglov posiela GG do Yakut
(Ďalšia vetva bude fungovať po vykonaní pobočky na Fang a Decendement drahého)
11. prichádza SMS z ducha
12. Prichádzame na jakut a opýtame sa, kde nájsť ducha a pošle GG do poľnohospodárskeho dungeonu.
13. V sutersoch poľnohospodárstva sa hromadia na ambufes, ale na nás jasne čakali.
14. Opäť k Yakutovi, odošle Gh do radaru. Tu nájdete ducha!
15. Ghost pošle GG do Sichu za DT, poraziť šelmu Aungers. Vychádzajúc zo Solyanky z 14. augusta 2010, Aungers a sova sa presťahovali do močiarov.
16. Pozdĺž cesty, ak je sova zabitá, hľadaním jeho mŕtvoly a dostane tip na jeho scron v X-10, z ktorej sa dozvieme, kto prešiel duchom.
17. Znova navštevujeme ducha, dostaneme úlohu, aby sme zabili šelmu a priniesť jeho dokumenty.
18. Ideme do Cordon a vydržíme kontrolný bod spolu so všetkými armádami a Avengers, vezmite dokumenty Beast.
19. Hlásené Ghosts.

Questy čistej oblohy:

Prechod na bažina dáva fanúšik po hľadaní ochrany tábora z žoldnierov (po ukončení x18). Prechod sa zobrazuje v PDA a je mierne južná od obce nováčikov.

1. Pri vstupe do močiarov nájdeme na poľnohospodárov DECA a dáva úlohu zachrániť priateľa z zajatia gangstrov. Ideme na cestu do kostola, čistíme gangstry a nájdeme zachytený Sakhat, rozprávame s ním.
2. Vrátime sa k diablu, správu o vykonávaní úlohy získavame informácie o teleporte na základňu čistej oblohy.
3. Chodíme na základňu, stretávame sa s 3 znakmi, ktoré nám dávajú questy - vasily, studené a vodcu sladkostí Chiuribovs.
4. Úloha vasily - nájsť liečivú masť.
4.1. Ideme do Kalmykovej chaty - miesto je označené na mape kruhu. V chate na podlahe leží batoh, v ňom granát. Vezmeme si granát a exploduje (GG by mal mať veľmi dobrú ochranu proti výbuchu - Art + oblek). Sa objaví.
4.2. Hovoríme s Kalmyk, dostávame úlohu, aby sme priniesli kontajner. Umiestnenie kontajnera je označené na mape kruhu.
4.3. Ideme do batohu, vezmime kontajner. V teleporte okolo batoha je minimálne 1 priechod, ale veľmi úzke (+ - pol metra na boku a nefunguje), musíte nájsť miesto tejto pasáže. Zdá sa, že poloha priechodu je nainštalovaná náhodne. Zobraziť vytrvalosť pri hľadaní, poďte z rôznych smerov.
4.4. Prinášame kontajner Kalmyk, zistíme sa tarify na výmenu mastí. Prinášame Habar a dostaneme 3 pravé poháre, pozrite sa na vasily
4.5. Prejdeme masť Vasilia a získajte možnosť upgrade a opraviť niektoré kostýmy.

5. Úlohou chladu je jednoduchá - označiť jedinečný pseudogigent na Agry. Umiestnenie je označené na mape v PDA. Ak nie sú štítky - potom pseudogigant beží v severovýchodnej rokline, v ktorom je adrenalín umiestnený (od vstupu z skrine ihneď priamo pozdĺž plotu).
5.1. Metam Pseudo-Hydrikant zo zbrane zima a správy o úlohe.

Questy Sweets sú kľúčom k ďalšej pasáži, vr. Na otváranie uličiek na nové lokality (LiMansk a ďalšie).
6. Hovoríme Sviblov, dostávame úlohu, aby sme priniesli mozog jedinečného ovládača. Miesto regulátora spawna je označené na mape. Ideme, zabijeme regulátor a prídes prichádzajú k nemu, berieme mozog.
7. Dávame mozog svioblov a namiesto toho dostaneme možnosť výmeny devízom jedinečných príšer na zbrane.
8. Opakované s Sviblovom. Dostávame úlohu, aby sme ukradli PCM od gangstrov. A štítok v PDA na občerstvenie. Bez odloženia je potrebné ísť a hovoriť s tichom, inak môže zahynúť v boji proti gangstom alebo kolenom na anomálie.
9. Hovoríme s tichom, dostaneme zjemnenie na túto úlohu.
10. Chodíme na územie Bandyukov a cez nádrž na strechu, choďte dole a vezmite PCM z batohu. Pred prevzatím PCM by banditi nemali vidieť GH, inak quest zlyhá.
11. V čase ujmy bude PCM splodený lovcami vedený denníkom, pomáhajú bojovať s gangstermi, teraz je už možné hrať s banditmi. Po odizolovaní môžete hovoriť s Denom, ale neskôr.
12. Ručneme cez PCM Sviblov, získajte novú úlohu - na kontrolu obchodu. Quest nie je kritický pre absolvovanie, nemôžete splniť a neberieť Slybov. Hlavným ocenením je Habar odstránený z usmrtených žoldnierov.
13. Chodíme do Cordonu do továrne, kde boli lovci s denným (v úlohe PDA TYPO, že FreeBie bude údajne na farme).

Qota questy alebo vyhľadávania čierneho lekára:


1. Hovoríme s dňom, dostávame úlohu, aby sme sa porozprávali s mačkou a štítkom na ňom do PDA.
2. Choďte na mačku, povedzte, sprevádzať ho na spálený KHERT. Za zadnou časťou mačky v ruinách v centre zvýšeného žiarenia leží mŕtvolu, ku ktorej musíte dostať. GG by mal mať veľmi dobrú radiačnú ochranu.
3. Vyhľadajte mŕtvolu Monolithica, pričom kartu a dať ju mačke.
4. Sprevádzať mačku pred príjmom purebovtsev základne, aktívne testovanie hospodárskych zvierat okolo, ak mačka sa náhle zastaví. Ideme do baru na chlad, hovoriť s mačkou. Dostaneme našu úlohu nevyhnutný človek.
5. Hovoríme s každým v rade na báze, nájdeme Perzský v dome sa objaví vedľa domu, kde Sviblov stojí za to, nazval som Misha Eloc), hovoríme. Dostávame úlohu, aby sme priniesli televíziu.
6. Ideme do Cordonu, vezmime televíziu v blízkosti Akim, dajte MOOSE. V náhradám dostávame informácie o možných miestach monolithšieho (označené na mape kruhu).
7. Vylepšujeme miesta možného umiestnenia monolithov, nájdeme ich, zničíme, vezmime si notebook.
8. Dávam notebook na mačku, súhlasím s následným stretnutím v bare.
9. V skutočnosti sa mačka môže objaviť na 2 miestach - priamo v bare alebo na reproduktoroch v parkovisku Stalker medzi základňou slobody a darebákov krvi. Aké sú dôvody a závislosť miesta vzhľadu - som bezcieľne. Dostaneme sa na mačku ako úlohu priniesť liek z Kalmyk
10. Ideme do Kalmyk, potrebuje ingrediencie - zbierať, prinášať. Čakáme na čas, pričom liek.
11. Dávam liek na mačku, získajte úlohu, aby ste prijali "jazyk". Ideme na Agromromprom.
12. Južne od západného komplexu nájdeme monolithpers a bez ich zajatia Chuku a Geek. Hovoríme s niektorým zo sladkého páru, sprevádzané v centrálnom komplexe. Odporúčam to vopred čistiť územie pozdĺž cesty - inak tieto mladé tvory sú rýchlejší Kruglov, aby sa bojovali so všetkým, čo sa pohybuje a prinesie ich zlyhanie.
13. Na území centrálneho komplexu hovoríme s Chuko alebo GOS, získavame cenné informácie, choďte na mačku.
14. Zdieľame informácie s mačkou, dozviete sa o Rabinovich a získajte úlohu ísť na stieranie, ísť.
15. Posúvacie informácie získame informácie, ktoré potrebujeme skromný.
16. V obci Bloodsows nájdeme Joker, hovoríme, že otvoríme 3 fľaše a získame informácie o skromných.
17. Ideme hlboko do dedín, nájdeme skromný zranený, liečiť, hovoríme, že dostaneme informácie o Rabinovich.
18. Chodíme do Pripyat, nájdite Rabinovich v dome s potravinami v blízkosti hotela. Odporúčam zachovať pred komunikáciou s Rabinovičom.
19. Hovoríme, dostaneme informácie o "čiernom lekárovi", vrátime sa na mačku.
20. Hlásené mačkou, dostaneme úlohu hovoriť so ZAKHAR.
21. Hovoríme so ZAKHAR, dostávame úlohu, aby sme si vzali živý brat Louis.
22. Chodíme do bažiny, prach Astiteľov na severovýchode miesta v blízkosti severného výjazdu na Cordon. Čistíme bezpečnosť, nie dotyk Louis brata, rozprávame sa s ním, dostávame informácie o francúzštine.
23. Na základe slobody, na základe slobody nájdeme mŕtvolu Francúza, pričom ju vezmeme do PDA, prejdeme Zakhar.
24. Dostaneme úlohu na nájdenie tega a ísť na vykonanie série questov "Hľadať krabicu a trezor z tajomného stalker", "Pokračovanie hľadania tajomného stalker", "stretnutie s tesákom ..." .
25. Po naplnení všetkých Kalstas Fang, ideme do Lipanska, v jednej z budov nájdeme skupinu slobody pod vedením Borman. Dostaneme sa z Bormanskej úlohy zničiť sniper.
26. Chodíme na stavenisko, čistíme všetok necript, zničíme sniper. Prichádza SMS zo Svibova o potrebe stretnutia.
27. Ideme do Borman a odovzdať úlohu.
27. (A) Voliteľná úloha pre pozemok z Bormanu je nájsť tlmič a atribút dušu. Ideme na stavenisko, nájdeme tlmič v jednom z kontajnerov vľavo od staveniska. Pre referenciu - tlmič môže byť vyplnený bez teba, takže neodporúčam odísť z miesta pred tým, než je a tiež na tlmenie všetkých mŕtvol, ak nenájdete tlmič v kontajneroch.
Odvolávajte si tlmič dušu, čakáme na 5 hodín, berieme sa na stavenisko a my odovzdáme úlohu Borman.
28. Ide o Sviblov, dostávame úlohu nájsť kuriér na radare.
29. Na radare nájdeme kuriér vedľa ducha. Odporúča sa zásobovať zdravotné prípravky a umenie obnoviť zdravie - veľmi používané.
30. Vezmeme kufor na kuriér a prepravujeme Sahars, napriek všetkým odvolaniam úloh v PDA "návrat do Sviblov". Tip - teleporty z kosti v hre sú vynájdené, nie zbytočné a veľmi dobre pomáhajú v tejto situácii.
31. Požičiavame kufor Sakharov. Pred návratom odporúčam jesť pevne, pretože Potom dlhú dobu spíme. Hovoríme so Sakharovom a vrátime sa do Sviblov.
32. Správame správu o výkonnosti úlohy, dostaneme deaktivátor teleportu.
33. Ideme do Linsk, deaktivujte teleport na stavenisku, prejdite na sever a choďte do nemocnice.
34. Neďaleko od vchodu nájdeme mačku a skupinu sprievodu. Spoločne máme hlboko do nemocnice. Kto hral v KN bez ťažkostí, nájde cestu.
35. V severnom výstupe z nemocnice sa stretávame s čiernym lekárom, komunikujeme a učíme sa nové informácie. Na výstupe z nemocnice môžete hovoriť s mačkou (nie nevyhnutne).

Vyhľadávacie boxy a trezor z tajomného stalker


Pozor! Nie všetky úlohy sú zobrazené v aktívnych úlohách PDA, takže je potrebné zapamätať si dialógy vydané úlohy, kódy atď.
Kľúčová znaková pobočka - Shakhtar. Ak chcete získať prechod na jaskyňu, musíte si vziať Bald Quest v bare pri hľadaní pokladu. No, baník určite požiada GG, aby splnil malý poriadok - priniesť knihu od zabudnutej lesy. Nebuďte leniví - prineste.

1. Hovoríme s baníkom, dostaneme úlohu - uložíme uniknutý "márnotový syn" (fima uhlie) a priniesť notebook o hodinkách.
2. V labyrinte na hornej úrovni prechodov vo veľkej hale si vezmeme notebook z stráž, ušetríme utečencov a dostať sa z neho vďačnosti k prechodu z labyrintu do jaskyne.
Ak je v prestrelku, monolitický náhle zabije uhoľnú fumu - nie narušenie, hlavná vec je, že ho označil, že ho uložil a bude počítať.
3. Prinášame notebook jeden a sledujeme návrat márnotratného syna (aj keď bol monolitický bol zabitý pred ním). Ako odmena dostávame recept na nové umenie, rachot.
4. Na správnej rade Miner sa porozprávajte s FIMA a dozviete sa o tajomnom boxe a bezpečné od neho, prechod z labyrintu pre jantár, ako aj potrebu chatovať s adrenalínu. Pre príležitosť naučiť sa o inom prechode, FIMA sa pýta, že prináša prvej pomoci súpravy, bandáže, "dušu" a mydlo.
5. Hovoríme s adrenalínmi, dostaneme úlohu, aby sme priniesli skrot a bezpečné z labyrintu. Zároveň dostávame prechod na labyrint z jantárovej.
6. Prinášame FIMA KABAR a hovorí o prechode z labyrintu do nového umiestnenia, samotný prechod neposkytuje, až do čoskoro (neskôr prechod dá shakhtar).
7. V labyrinte nájdeme krabicu, v ňom - \u200b\u200bpoznámku so zaujímavými a užitočnými informáciami (kódy pre 2 dvere). Prinášame adrenalínové raket, rozprávame o stretnutí s nesmrteľným tieňom Monolitha. Zistíme, čo potrebujete na rozhovor so Shachhtarom. (Ako nájsť rámček, môžete sa učiť v odpovediach na "iné otázky", v sekcii "Labyrint")
8. Hovoríme Shakhtar, rozpráva o potrebe spojiť Monolith a posiela Sidorovich.
9. Hovoríme so Sidorovičom, dostaneme ďalšiu úlohu na vyhľadávanie pre životné podmienky a AMULET MONOLITH.
10. Chodíme do labyrintu, na ceste k labyrintu, snažíme sa udržať čo najďalej od neutrálnych a bývalých priateľov! V labyrinte, nájdeme tieň Monolith a naučiť sa 3. chýbajúci kód od dverí do Monolith BUNKER. Bez ohľadu na to, čo hovoril, je potrebné, aby ho "plazmová húsenica" a "ťažká". V bunkri si vezmeme bezpečný a vrah. Relnabra môže vyzdvihnúť jeden z monolitukov v bunkri - nezabudnite s nimi vyjednávať.
11. Ideme do Sidorovichu, dajte opybom a Amulet Monolith.
12. Chodíme do baníka a dávame bezpečné. Dostaneme prechod na nové umiestnenie neobjavené Zem.

Pokračovanie hľadania tajomného stalker:

Táto pobočka bude k dispozícii po skončení questov na hľadaní vrahov tesáku.
Opäť odporúčame, aby sme opatrne čítať všetky dialógy a na koniec, nikto nič zopakuje.
Ak trpíte sklerózou, urobte screenshots dialógov. Ísť.

1. Vezmeme si bezpečný, chodíme na vrchol labyrintu, nájdeme bod prechodu na nedotknutej pôdy (NZ) a ísť tam. Prechod na najvyššej úrovni veľkej sály, prakticky zrkadlenie z prechodu, cez ktorý GG padá do labyrintu.
2. Hovoríme s hviezdičkou, dozviete sa o niektorých miestnych obyvateľov.
3. Zoznámte sa s pustom, hovorí viac o niekoľkých. Dostaneme tašku s liekmi pre gynekológ.
4. Zoznámte sa s gynekológom, dajte vrece a bezpečné.
5. Hovoríme s cyclops, z jeho verzií sa dozvieme o mieste liekov. Dozvieme sa o bod prechodu Dump -\u003e NZ.
6. Ideme do Cordon a užívame lieky.
7. Dávame lieky Cyclop alebo gynekológovi, podľa okolností.
8. Hovoríme so Zhorvkou Anomaly, otvoril prvé dvere, tam bola inma o tesáku. Ale čo otvoriť druhé dvere, potrebuje batérie.
9. Hovoríme so starým mužom pri vstupe do jaskyne. On hovorí o ohnivej jaskyni (OP), o tom, že videl požadované batérie, a pýta sa, či sa dostanem, nájdite tam hodiny stratené.
10. Hovoríme znova s \u200b\u200bpustovníkom, vie o OP a pozná niektorých svojich "obyvateľov".
11. Vstupy v OP dva, ktoré sú viditeľné, ale nie veľmi dobré. Na jednom vstupe nájdeme pútnikov a porozprávame sa s ním. Sľubuje pomoc a s batériami a s hodinami, ak prinesiem strojček z jeho Skr. Teraz je tu parkovanie Azengers, a on sám nemôže ísť.
12. Nehnuteľná stealtačná misia, nájdeme hádzaný batoh pútnik a vezmite si všetko tam. Ak aspoň jeden avenger zomrie pri hlásení na túto úlohu, misia bude zlyhaná.
13. Dajte stroj, získajte hodiny.
14. Dávame hodiny a učiť sa z prechodných bodov AC -\u003e NZ, TD -\u003e NZ.
15. Choďte znova do pútnika, už oholil a radi nám dáva batérie. Prichádza SMS z pustovníka, žiada, aby išla, existujú informácie.
16. Hovoríme s pustom. Naučíme sa, čo nám adrenalín hľadal, informácie o vlastníkovi bezpečnosti sa objavili. Hovorí, že adrenalina potrebuje nový detektor anomálie. Detektor môže pomôcť vity-hologram.
17. Vezmite batérie z Horku, pretože sa hovorí s Vita. Žiada, aby priniesli dve elitné detektory a plazmové húsenice. SMS pochádza z adrenalínu, ľudia prišli na krabicu.
18. Ideme na Amber a kúpiť detektory zo Sakharov. Tu s detektormi problému! No, ak hráte s radmi, potom si už musíš byť. A druhá by sa mala objaviť v predaji zo Sakharova, s rovnakou periodicitou ako Biordar, ale osobne som ho nevidel na predaj tohto zariadenia. Ak niekto kúpil bez úprav konfigurácie, zapíšte si. Môže to byť veľmi veľa, v budúcnosti bude tento prípad správny, ale teraz som musel upraviť konfiguráciu obchodu Sakharov.
19. Prinášame Twit Dve elitné detektory a plazmový húsenica, v reakcii, odošle nás do Cyclopu, vie, kam hľadať Hurricewiths s detektormi VITI. Počúvame jeho ďalší tip v poetickej forme.
20. Ideme na skládku, nájdeme Schron, tam sú dva detektory, jeden zo seba opustí, vec je úžasná, vidí a chlad je neviditeľná a hviezda Arvar, a sám o sebe, všetci ostatní.
21. Prichádzame do adrenalínu, dajte detektoru. Zistíme, že dvaja z nich prišli na krabicu, jeden z nich je hviezdny, druhý adrenalín to nepovažoval za to, že je to friekmentné, čo znamená, že majiteľ už dlho bývalou zónou. Hovoriť bezpečné a gg. SMS pochádza z gynekológa, bol otvorený.
22. Hovoríme s gynekológom, v trezore sa nachádzala stará mapa území v blízkosti Chernios. Gynekológ sa pýta na nájdenie informácií o perfúzii. Za nuans, ako obvykle, ideme na cyklop. Opäť vypočutie špičky vo veršoch. Zobrazí sa prechodný bod na labyrint.
23. Nájdeme v labyrinte polo-veľkého žoldniera, ktorý si je vedomý perfuncore, a hovorí, kde pre neho hľadať banku. Dvere s informáciami leží v blízkosti. Ak, predtým, dostali sa do krabice cez teleport, Mercenar nájde rýchlo, leží trochu bez toho, aby sa dosiahol tento teleport. Vyberieme disketu, zaobchádzajte s žoldniermi.
24. Prinášame disk gynekológ a zistime, že banky sú naozaj potrebné. Okrem toho budeme potrebovať reagencie, môžete sa ich opýtať z vodcu ostreľovačov, tu na NZ, to je presne to, ako sa k nim dostať, strieľajú všetko, čo sa pohybuje. Chodíme na ďalšiu časť básní k cyklopu. Dostávame SMS z neznámeho stalkeru, hostiteľskej karty, nevadí, čo by urobilo kópiu, ale originál bude musieť byť vrátený cez Asteris.
25. Chodíme do armádnych skladov, nájdeme požadované miesto, vyzdvihneme banky.
26. Vrátime sa, dávame banky gynekológ. Ak chcete vybudovať inštaláciu, požiada o nájdenie napájacích zdrojov a riadiaci čip z slobody ECZA. Okrem toho dávame gynekológovi psovitej karte, čo urobil kópie.
27. Chodíme na miesto pádu meteority, nájdeme deaktivátor teleportov, padneme do jaskyne cez jeden zo vstupov. (Deaktivač druhého teleportu je už v jaskyni. Ďalšia rada, pri vchode, je dosť horúca, nebude to ublížiť, aby vznášal artefakty z tepla.
28. Nájdeme v jaskyni pútnika, pomáha nájsť prístup k žoldnierov. Vylepšujeme jaskyňu, nájsť BP a poplatky.
29. Chodíme do Chimery, vodcu Astiteľov na NZ. Má malú požiadavku, vyplniť konkurent - Sidorovich a priniesť jeho hlavu na dôkaz ...
- Malé poznámky, medzi odsekmi 28-29, je potrebné urobiť bez medzisľahá úspora / zhodnocovania, inak sa Aungers stanú Emizii
30. Zložky, ktoré sa nachádzajú v jaskyni na inštaláciu, sa týkajú gynekológa. Vezmeme originál a kópiu cannine karty. Informujeme gynekológa, že Sidorovichová hlava potrebovala uspieť. Shura navrhol prekĺznuť Avengers z plneného, \u200b\u200ba môžem nám pomôcť v ňom, veliteľ lovcov, tu sú tu obývaní.
31. Philin súhlasí s tým, že pomáha, ale pre prácu, ktorú potrebujete regulátor, len ten správny nalial na radaru, je potrebné vyzdvihnúť.
32. Zdvihneme. Prinášame franch.
33. Pre prácu sa pýta 10 pazúr Chimera +100 TR. Zbierame, prinesieme, vyzdvihneme hlavu Sidorovich.
34. Chodíme do chmelia, dajte hlavou. Reagencie, ktoré nám nedáva, ale zistíme, že na NZ, jeho vlak orli, a neskôr pôjdu hľadať dcéru niektorých hrbole, zmizla tu v zóne. SMS pochádza z cyklopy, stlačte tlačidlo na vyrovnávacej pamäti.
35. Počúvame ďalšiu časť poetických zjavení a uvedenie na špičku. V kňučaní chimérov berieme banky s činidlami.
36. Vezmite sa na gynekológovi. Poďme obdivovať nabitú perfúziu. Dostávame SMS z Fang, chce sa stretnúť.
37. Hovoríme s Cyclops a získame posledný tip.
38. Ideme, vezmime všetko z cache ako bonusu.

Kesta Fang (Turistika v Warlab, Červený les):

Toto začína príbeh Ihneď po zbere perfuzoru pre pacientov s nemocnicou gynekológa.
DÔLEŽITÉ! Pred konverzáciou s Lukáša, podľa nároku 6 (o vložení žoldniera), musíte vykonávať čo najviac úloh Lukas a duše, aby ste sa stali priateľmi ("objavené" v PDA). Je mimoriadne neodporúča ani náhodne zabiť slobodu. V opačnom prípade počas plnenia questov, Panthers, niektorí z slobody sa stanú nepriateľmi a správna situácia bude takmer nemožná.
Okrem toho, zakaždým, keď idem na reproduktory, skontrolujte, či sú monštrá, ktoré zaútočia na slobodu na bariéru. Tento proces neustále znižuje povesť označenej v slobode a výrazne ovplyvňuje možnosť "začervenania" freodománov po úlohách pandera.

1. Získavame SMS z Fang (str.36 z pobočky "Pokračovanie hľadania tajomného stalker"), prejdeme cez horný vstup (cez bažinu) na ohnivú jaskyňu.
2. Hovoríme s Fangom, dostaneme úlohu na rozdelenie nového územia (vojenské laboratórium alebo warb), dostávame prechod z radaru do Warbu a z Varlab do X16.
3. Ideme do radaru, za dverami kódový hrad Existuje prechod. Kód z hradu dáva Syak po prinášaní nástrojov Sidorovich. Spadneme do Warbu na strmú demontáž monoliítov s žoldniermi. Môžete si len ticho stáť na vstup 10-15 minút, kým nepriatelia zničia väčšinu seba.
4. Nájdeme mŕtvoly žoldniera kosostolómu v biliardovej miestnosti, pričom z neho získal poznámkový blok. Nie ďaleko od mŕtvoly dostaneme SMS z psieho.
5. Chodíme na rečníkov k tesáku, on je na farme, kde boli dlžníci založené na, hovoríme s Fangom, dostaneme úlohu na podstúpiť dôveru v žoldnierov, ktoré LUKASH pomôže.
6. Hovoríme s Lukash, dozvieme sa o sektore a pavúk.
7. Chodíme do radaru, zabijeme pavúk v blízkosti výjazdu Tmavé údolieVezmeme si pečať a stanete sa žoldnier. S ďalšími posumami sa snažíme vyhnúť kontaktom s akýmikoľvek zoskupeniami, najmä s bývalými neutrálne a priateľmi - po ich vražde, môžete byť v beznádejnej pozícii.
8. Ideme do Warlab, nájdeme v biliardovej miestnosti, hovoríme s ňou a získajte úlohu včas, aby ste našli Walkie-Talkie, nájdeme v jednom z batohov. Stretol som sa 3 batohov vo všetkých - vo výťahovom bani na vrchole, na "centrálnej" platforme pri vstupe do miestnosti so zelenými kovovými skrinkami a v schodisku pod schodiskom v miestnosti, ktorá sa nachádza priamo oproti vstupnému schodisku na úrovni nižšie. Mal som rádio v poslednom batohu. Dávame rádio, zistite, čo s nami chce veľký strýko.
9. Hovoríme s Demobe, dostávame úlohu, aby sme vyzdvihli plnené PSA z ústredia Lukaša. Získame súradnice prechodu z Varlab do AÚ.
10. Hovoríme s Panther, dostaneme úlohu na zachytenie posla na Cordon a vyzdvihnúť disk. V PDA vidíme fotografiu miesta, kde sa musíte dostať. Jemne sa dostanete do Cordonu. Odporúčam mať teleport zo Sakharov, okamžite teleportovať do Cordonu. Vyliezmeme na horné štruktúry mosta, dostaneme na okraj roztrhanej farmy, dostaneme SMS Panthers, že sme na mieste, Messenger (Seržant of the Cutch) by sa mal objaviť, vziať z neho disk.

11. Odchádzame Panther stranou a získajte úlohu, aby sme si priniesli batoh z ústredia Lukaša. Dostaneme ECU-Invisible.
12. Ideme na reproduktory, nájdeme slobodu batohu v arónovej miestnosti a z neho vezmeme brnenie prototypu (nesnažíme sa na sebe, takže nie na škodu!), Nájdeme plnené v 2. poschodí Vezmeme tiež.
13. Ideme do Warlabu, dávame strašiak Demobel a Bronnik Panther, s označením chce hovoriť s šéfom žoldnierov.
14. Hovoríme s šéfom a pochopíme, že demontáž s GAVR bola baby raketa, ale je tu veľká plus - 3 nesmrteľná postava teraz pomáha. Pomoc Panther a jeho strážcom čistí postele z žoldnierov.
15. Hovoríme s Panther as Demobe, dostávame informácie a ocenenie za pomoc Panther.
16. Chodíme do tesáku v bare, zdieľame informácie. Fang posiela do Lukaša. Zároveň môžeme získať prechod do Červeného lesa a LiManska, ako aj úlohu na vyzdvihnutie dokumentov v Červenom lese.
17. Ideme do Lukas a dávame pečať žoldnierov.

18. Hovoríme s Lukashom, dostaneme úlohu na sprevádzanie Freeodov. Prichádza SMS z Panther.
19. Hovoríme s vitamínom, vyjednávame stretnutie na radare.
20. Prejdeme do radaru, ak radar nedeľoval dlhú dobu, odporúčam čistiť trasu do varlaba z extra zubov a kmeňov. Potom hovoríme s vitamínom (Skupina je stále pri vstupe do Loca), sprevádzajte skupinu na dieru v plotov, povedzte znova s \u200b\u200bvitamínom a choďte na posteľ. Je dôležité priniesť len vitamín nažive do Varlaba.
21. Ak neexistuje žiadna horúca túžba bojovať s psmi, môžeme ľahko čakať, kým bude freesty čistá s Warlabom a vitamín príde do biliardovej miestnosti.
22. Hovoríme s vitamínom, vypne blokovanie teleportu a dostaneme odmenu - Goldst Ingot z freesty. Prichádza sms z cyklopy - kým nereagujeme.
23. V pravom pohovore na schodoch stúpajú na tajnú časť varlaba, hovoríme s lenivom. Naučíme sa o hlavnom vedeckej.
24. Nájdeme Maplenov, hovoríme a získavame veľa zaujímavých informácií, dostaneme úlohu, aby sme priniesli hologram vo Warb.
25. Ideme do NZ, hovoríme s Cyclopom, dostaneme ďalší tip do vyrovnávacej pamäte.
26. Hovoríme s hologramom, sprevádzame ho pred presunutím na AU.
27. Chodíme do Warlab, hovoriť s javormi, dostaneme úlohu, aby sme prinášali umenie a dlažby.
28. Ideme do jaskyne a vezmeme srdce Poltergeistra v Shakhtáre. Shakhtar dáva umeniu len po stretnutí s lekárom v Pripyat, pričom úlohu doktora sa pripisuje medailónu do Shakhtar. Tiež Shakhtar sa pýta Lanterns - kde a ako je to všetko, popísané v iných vodiacich sekciách.
Kde hľadať 10 coblerTones - každý sa rozhodne. Pravidelne sadia v jaskyni, časť vášho umenia sa zmení na dlážky na prvom výskyte radaru atď.
29. Ideme do Klenov, dávame umenie.
30. Ak ste nedostali prechody a úlohu z bodu 17 opisu - dostaneme, ideme do červeného lesa. V blízkosti prechodu, stretávame so skupinou pod vedením Shadowmana a pomáhame splniť 2 úlohy - uvoľnenie mosta a bojovať s stádami monštier.
31. Na mape v PDA je zaznamenaná poloha lovcov, nájdeme "Senior" Hunter (ktorý má dialóg) a získajte prácu, aby sa vrátila ukradnutý batoh.
32. Chodíme do bažiny na chlad, hovoríme, že získame informácie o mieste zlodej, ideme na tip a nájdeme zachytený zlodej.
33. Súhlasím s dávkovačmi MITKA o vykúpení, hovoriť s MITA, brať batoh, nosiť lovcov v červenom lese.
34. Dávame batoh, dostaneme tip na umiestnenie batohu s dokumentmi. Fly z monštier, nájdeme batoh, vziať dokumenty, pozrite sa na Fang.
35. Klyk dáva novú úlohu - nájsť a uložiť Denis. Ideme do červeného lesa v bani, čistíme monštrá, nájdeme a ušetríme Denis, sprevádzame parkovisko Stalker, vrátime sa do tesáku.
36. Ručná úloha a zistime, čo som hľadal hviezdu.

Pokračovanie fandálnych questov v starej dedine:

Ak chcete začať, všimnem si, že v dialógoch je malá závada - po vykonaní questov Varlaba a prináša artefakty KLENOV, GG hovorí, že som potreboval na Cordon - neverím, že to nie je. Plotová čiara cez questy starej dediny začína až po dokončení predtým opísaných Kalety tesáku.

1. Po záchrane Denis v Červenom lese ideme do Fangu, správa o spáse a získajte prácu od neho, aby som šiel s Asterom. Ideme, hovoríme. V poslednom dialógu je napísaný, že GG by mal ísť do Sidorovicha.
2. Choďte na stranu Sidorovich, prichádza SMS z Fang o potrebe zachrániť pútnik a prechod z Pripyat do starej dediny. O Sidorovich okamžite zabudnúť a presunúť sa smerom na Pripyat.
3. Ideme do starej dediny, pri vstupe hovoríme s pútnikom. Výstup z pasce je zablokovaný.
4. Čakáme na prístup skupiny Stalkers, ktorý vypne prechod. Najstarší z nich je Kolmogor, hovoríme a získame úlohu na čistenie bojovníka v obchode.
5. Ideme do obchodu, čistíme bojovník, hovoríme s Kolmogorom - dostaneme novú úlohu - zachytiť ústredie.
6. Ideme, zachytávame ústredie, prichádza SMS z Panther. Hlásené stĺpcom, dostávame úlohu na preskúmanie obce.
7. Hovoríme s pútnikom, chodíme po obci, dostaneme SMS zo stĺpca, vráťme sa.
8. Hovoríme s Kolmogorom, dostávame úlohu nájsť Panther a súradnice prechodu na LiMansk. Prejdeme k prechodu, prichádza SMS z Panther a na mape sa objaví štítok v PDA.
9. Chodíme do bažiny na Panther. Pre tých, ktorí nemali označenie - Panther na južnom tite polostrova, v blízkosti, v blízkosti, v blízkosti, v blízkosti, v blízkosti, v blízkosti, v blízkosti, v blízkosti, v blízkosti, v blízkosti, v blízkosti, v ktorej sa nachádza regulátor farma (na ktorom bol červený mozog ťažil pre Sviblov).
Pri približovaní sa k Panther prichádza SMS z Fang o približných súradniciach prechodu na starú dedinu a na PDA sa objavuje štítok.
10. Hovoríme s Panther, ideme z nej severne a nájdite znalec s mobsami v strede kruhu so štítkom v PDA.
11. Hovoríme s odborníkom, dostaneme úlohu, aby sme priniesli embryá zombie a vyčistite farmu.
Sledujeme, čistíme, nájdite zálohy a embryá.

12. Vrátime sa k znalcovi, povedzme, ideme do Panther, prinesieme ju na znalcov. Hovoríme znova s \u200b\u200bodborníkom.
13. Chodíme po značku. Pri zastavení - hovoríme a získame označenie prechodu z močiar na starú dedinu, ideme do prechodu.
14. Vezmite panther do stĺpca, z ktorej dostaneme úlohu na ochranu obce.
15. Heroicky chrániť, aby sa život GG nezdal med, počas plnenia tejto úlohy prichádza nový SMS z stĺpca s určitou časťou obce.
16. GG sa nepoužíva na - ideme do nížinnej časti obce, čistíme bojovník, prichádza rad radostných SMS z stĺpca, vráťte sa.
17. Hlásené Colmoor, prichádza SMS z Klenova s \u200b\u200bpožiadavkou na príchod. Hovoríme s pilgrim, potom ideme do Warlab.
Podľa logiky pozemku by mala ďalšia časť fungovať len po absolvovaní questov CAT a stretnúť sa s čiernym lekárom, ale ukázalo sa, že to funguje.
18. V spoločnosti Varlabe dostávame niekoľko SMS v rade, ktorý bude zaujímavý pre vývoj pozemku v konečnom dodatku Soljanku. Ideme do Klenov, dostaneme úlohu nájsť PSI-anténu. Pohybujeme sa na Cordon.
19. Môj štítok na anténe v PDA nebol zobrazený - anténa na kamióne, z ktorej GG padol na začiatok hry.
Tip - Nenechajte sa ponáhľať, aby ste okamžite vyzdvihli anténu - keď sa k nemu pristupujete, objaví sa čestná stráž a výbor na slávnostné stretnutie. Ako skutočný skromný bojovník dobra, môj GG nečakal na fanúšikov a pompuknosť - rýchlo bežal vedľa kamiónu a rozobraté s čestným strážom a výborom na slávnostnom stretnutí z diaľky, od Sniper.
Vezmeme anténu, niesť maplen.
20. Dajte Klenov Anténu.
21. Chodíme do pútnika, rozprávame sa s ním a začína ďalšia pobočka Story.

Generátorov alebo nepolapiteľných hladov

Dej začína po poslednom komunikácii s pútnikom v starej dedine.
Pozor! Predtým, než pôjdete do generátorov, nezabudnite dokončiť pobočku úloh mačky a ísť na LiMansk a nemocnicu, musíte sa stretnúť s čiernym lekárom.
1. Existuje výmena SMS s Fangom, dozviete sa, že GG je potrebný na Černobyľ. Kto nepoužil CAES2 - Černobyľový prechod, prejdite týmto prechodom, aby ste zistili, kam ísť. Prechod je uvedený na mape v PDA.
2. Na Černobyľ, stretávame s duchom, povedzme, že nás vedie k miestom prechodu. Ako sa zastaví - povedzme, objaví sa prechod, choďte na generátory.
3. Na generátoroch znova hovoria s duchom, vedie, ako zastaviť - povedzme, GG by sa mal nájsť staršie v obci. Ideme do dediny (trochu južne od močiarov).
4. Nájsť, že starší nie je problém, rozprávanie s ním, zaplatiť alebo vykonať quest. Quest nie je v skutočnosti ťažké - odporúčam vám vykonať. Všetky tipy v dialógu so starým mužom. Hlavnou vecou je mať čas na prevádzku cez celé miesto. Správa o zrazenej vrtuľníku, naučíme sa o Fritz a získajte prechod do nemocnice.
5. Fritz, aby ste zistili ľahšie, nechce ísť do väzňa, hovoriť s ním, letí vrtuľník
6. Odchádzame, hovoríme s čiernym lekárom, GG by mal nájsť loďový stroj. Vezmite lekára do väzňa. Nechoďte do suterénu sami, chýbaj lekára dopredu - inak lekár s väzňom zablokuje výstup pre GG.
7. Chodíme na duch, hovoríme, že dostaneme informácie o lodiSwainovi, vraciame sa k Čiernemu lekárovi a opýtajte sa ho na vrtuľník. Počúvajte Radu a potrebujete to potrebné. Ideme do vrtuľníka, lietať na bažine.
8. Prichádzame, presunieme sa do oblasti polohy (nie je ťažké, skákanie GG možno aj v tejto situácii). Ideme do shromadaného železničného mosta a nájdeme loďswain. Kto hral B. Jasná obloha "Priechod, a jaskyňa, v ktorej lodeswain sedí dobre." Pre tých, ktorí nehrali, tento nápoveda - otvor v ploti z ostnatého drôtu nie je ďaleko od mosta. Nájdeme loďswain, hovoríme.
9. Nechávame jaskyňu, dostaneme úlohu, aby sme na cintoríne priniesol loďový stroj. On sa dostane za plot, rozpráva s ním, ktorý ho bránia z monštier.
10. Na cintoríne od pilota dostaneme úlohu na čistenie gangstrov. Vyčistíme, naplánujeme lodeswain na vrtuľník, spievať sa sami, lietať späť k generátorom.
11. Prichádzame, hovoríme s loďousswainom, ideme na duch a dostávame prechod na PRIPYAT.
12. Ideme do Andersenu, Hovoríme. Gg by mal nájsť joystick. Mapa v PDA je tip, ako a kedy hľadať - taky. Nájdeme joystick, pri hľadaní nielen pre seba pod nohami, joystick je stále tam!
13. Hovoríme s Andersen, ideme do Bottchmana, odovzdávame mu joysticku a sprevádzame na hranicu radiačnej zóny. Čakáme na topánky vypnúť anténu a vyjsť z zóny. Choďte na loďswain, rozprávajte sa s ním.
14. Chodíme na duch, hovoríme, dlhú výmenu SMS. Ideme do búrky Trojka základne, obdivujeme bitku vrtuľníkov, čistíme monolithpety. Dostávame SMS o úteku vodcu, skočíme do poklopu podzemného zdvihu, ktorý beží pre vodcu.
15. Nájdeme mŕtvoly Panthers, čaká na čierny lekár, hovoriť s ním, hovoriť s duchom, choďte do dediny.
16. Nájdeme Boatswain, hovoria, pite, sledujte video a počúvajte DDT. Prebudíme sa, choďte na duch, dostaneme poznámku, v ňom - \u200b\u200bkódu dverí. Aktívne SMS.
17. Otvorte dvere do warbu, nájdeme teleport deaktivátor, ideme na betón, nájsť mŕtvolu a vziať dokumentáciu. Aktívne SMS. Choďte na NZ.
18. Hľadáme tajnú jaskyňu. Úloha kalibrácie nie je tak komplikovaná. Tip - Živá osoba bude sedieť v jaskyni. V jaskyni nevyliezť - ideme do tesáku v sídle v ohnivej jaskyni, hovoriť. Spolu s ním sa vráťte do jaskyne.
19. Vyliezť do jaskyne, nájdeme lietať, hovoríme, vraciame sa do tesáku, stretneme sa Panther, hovoríme, že sa vraciame do tesáku, povedzme.
20. Nosíme letieť do pustovníka na zime. Keď viedli - lietanie by sa malo sedieť k ohňu a Klyk - vstaň v blízkosti.
21. Odchádzame, dostávame SMS z psieho. Vrátime sa na lietať, povedzme, že úlohu nájdete bábiku a jeho fotografiu. Hovoríme s Fangom, choďte do Warlab do Klenov.
22. Vezmeme si umenie Klenov, ideme do radaru za bábiku (v dome, kde bol jeden z cyklopových koláčov). Vykonané "Predpoveď" o nezrozumiteľnej anomálii (Hardcores dostane skutočné potešenie). Vezmite si lietať.
23. Hovoríme s tesákom, choďte na Voronin, Hovorte. Ideme do Bartandu, existuje aktívna výmena SMS. Ideme do Černobylu, hľadá vrtuľník. Kto aspoň ten čas prešiel Černobyľ, bez ťažkostí, nájde tam, kde leží požadovaný vrtuľník, ale dostať sa k nemu, GG bude potrebovať teleport Monolith.
24. Urobíme si cestu do vrtuľníka, pričom rekordér. Existuje výmena SMS, z ktorej chápeme, že musíte stále hľadať vrtuľníky. Ideme sa pozrieť.
25. 2. vrtuľník je veľmi jednoduchý, je jasne viditeľný a zdola (zo zeme), a na vrchole, každý hráč ho opakovane zabehol. Blízko neho - výzvy, kde hľadať 3. vrtuľník, ktorý je ťažšie nájsť a na ktoré bez teleportu sa GG nedostane.
26. V blízkosti 3. vrtuľníka nájdeme batoh, o ktorej sa z neho zaoberáme. Nosíme a dávame samo-spisovateľovi Voronin, aktívnu výmenu SMS.
27. Ideme na lietať, ukázať jej obsah batohu a poslať ho do Veľkej Zemi, darček z armády.
28. Hovoríme s Fangom, čítame hrozný príbeh v SMS, bežíme na veľký bažina. Nájdeme Corpse Fly (len v prípade, že som si vzal všetko), zaobchádzame s zraneným poručíkom, povedzme. Exchange SMS, choďte do jaskyne, v ktorej ste našli letu, získajte úlohu ísť do generátorov.
29. Na základe generátorov hovoríme s Andersen, ideme na rozvodňu, zbierame generátory rušenia, prinášame. Po aktívnom SMS výmene sledujeme rokovania.
30. Hovoríme s Andersen, ideme na betón a vyčistíme monolithpety. Ideme do poľa generátora, keď sa dostaneme na správne miesto, ktoré ideme na výmenu SMS, stretneme sa Panther, povedzme.
31. Ideme na chetúry2 (miesto je označené na mape), hovoríme s Fangom, prejdeme na miesto určené tým, čistite monolithes, prichádza SMS z tesáku s požiadavkou rýchlo sa vrátiť späť.
32. Prevádzkujeme zo všetkých nôh, sledujeme katastrofu BTR a vrtuľníka, smutne o zosnulom priateľovi počúvať Alexander Yakovlevich
33. Dostaneme pozvánku z čierneho lekára, chodíme do nemocnice, GG chýba v predtým uzavretej vzdialenej časti nemocnice.
34. Sledujte komunikáciu hrdinov, po pozvaní ideme do Čierneho Dr., komunikujeme s ním, s otcom Panthers, opäť s lekárom a dostaneme slobodu vybrať si ďalší rozvoj pozemku.

Skutočné ukončenie hry vyzerá takto:
35. V dialógu s lekárom si zvolíme, že budeme variť Fortune Stone interne, sme sa bližšie k zadnej stene kamorála a hodíme srdce Poltergeistra na bielom kruhu - ako obvykle, je blesk a a Nové umenie je otočené, vyberieme.
36. Hovoríme s lekárom, choďte na lietať, oživiť to, choďte do Panther. Ona so svojím otcom na ďalekom konci priestoru, jež ježka na tunel je prechod, choďte tam.
37. Dostaneme sa do neprístupnej časti poľnohospodárstva do spoločnosti vašich starých priateľov.
kvôli veľké číslo Problémy pri ďalšom rozvoji podujatí, prinášame podrobný postup akcií po vzniku AGRO pre správny vývoj pozemku:

38. Stále a sledujeme zobrazenie + pre aktívny dialóg SMS, zatiaľ čo účastníci show nie sú odobraté s RAVIS.
39. Arhara sa objaví, rozpráva s ním, opustí. Nie sme v zhone, aby sme spustili kdekoľvek, kým neopustí a neprichádza ešte červená SMS. Teraz sa môžete obrátiť na cieľ - uvidíme tam charakter, rozprávanie, s ktorým pochopíme, čo autori pripravia nás v ďalšom ext.
40. Ideme do teleportu v blízkosti brány, pozeráme sa na posledné prekvapenie z Arkhara a so zmyslom pre úspech, ideme chodiť okolo zóny a dokončiť to, čo nekončia skôr. Kto dokončil všetko - ide, aby vykonali cyklické questy kľúčových nestupov a čakali na vzhľad nasledujúcich ďalších.

Falošné zakončenia sú veľmi podobné pravdivému, s výnimkou niekoľkých zaujímavých momentov - čo sa ocitne, všetko je jasné a zrozumiteľné. A s falošnými zakončeniami nebudete ďalej.

Questy blesku a hľadania mŕtveho mesta:

1. Po rozhovore s tesákom ideme do teleportu. Pád na potrubie, skontrolujeme, že vidíme stále teleportu, skočíme do neho. "Zoznámte sa" so zipsom, sleduje výmenu SMS, naučíme sa veľa nových vecí.
2. Predstierajte, s kým by sme mohli dať chybu v PDA, ísť, zaoberať sa s ním. SMS Exchange.
3. Ideme na kontrolný bunker, hovoriť so zipsom.
! Tip: Budeme potrebovať súpravu prvého pomoci.
4. Predložili sme v Linsk, nájdeme dom s teleportom, zistíme, že zostáva z tunajšieho, zvýšenie notebooku, nájdeme inú teleport, vyjdeme.
5. Stretávame sa s legendou zóny a Seatsky nám hovorí, ako rýchlo sa dostať k generátorom.
6. Na natáčaní ducha nájdeme jediný maximilský a rozpráva s ním. Nezabudnite hovoriť s duchom.
7. Prichádzame do sarkofágu hľadáte teleportu, choďte na to. Nachádzame fotografiu fotografovanie monolith, vyzdvihneme fotografiu skákanie do teleportu.
8. Obec. SMS výmenu s duchom. Ideme na pútnik, ukázať fotografiu a spýtať sa na vymazanie čísel z neho.
9. Čakáme na dedinu, prichádza SMS z pútnika, fotografiu a ísť na generátory.
10. Dajte foto Maximilian, dostaneme pokročilý detektor. Výmenu SMS s bleskom a tesákom.
11. Vezmeme maskovací účinok a predložíme v X-10. Sadnite si na Ambush. Čakáme.
! Tip: Nebude zbytočné strieľať potkanov na prístupe k hale s vrtuľníkom a v samotnej haly, že klanu bojovníci nebudú rozptyľovaní v poslednom dni.
! Tip: Uložte režim neviditeľnosti, zatiaľ čo koreň nebude otvoriť dvere kódov.
12. Porazili sme neviditeľné pre radaru koreňa, komunikujeme s koreňom a s tesankou, vyberieme fotoaparát a nápis.
! Tip: Je potrebné, aby kukurica netrpela počas demontáže, ak opustí dvere, možno problémy s ďalšou chodbou.
! Tip: Ak je to možné, staráme sa bez medzier, inak zlyhanie položiek Quest v textúre. Ak sa to stalo, opustíme ich X-10, napríklad v sarkofágu a vrátiť sa, vyberieme všetko, čo zlyhalo.
13. Ideme do Pripyat. Na adrese Detská záhrada V cache Korn nájdeme objektív a uzavretý bezpečný. Správy s Fangom. Stretávame sa s koreňom a tesákom a prechodom z radaru a my sme escort do materskej školy.
! Tip: Bude to jednoduchšie, ak mutanti, zombie a monolithes exterfect exterfect predtým, ako sa pozeráte na vyrovnávaciu pamäť koreňa, potom to bude ľahšie stráviť nažive.
14. Kukurica otvára bezpečnosť, aby ste sa dozvedeli o chýbajúcim dokumentom. Hovoríme s tesákom, minimalizujeme schody, znova hovoríme s tesákom, porazte útok. Dostaneme odkaz na profil Arkhara do AMK.
! Tip: bane na baníctvo Vezmite na podlahu v batohu.
15. Ideme do Červeného lesa, nájdite ho. Likvidujte ostreľovač, dostaneme zbraň z forestru a zbiera nás kameru. Pri pokládke Forester nájdeme mŕtvolu, berieme všetko, čo nájdeme, a potom hľadáme prechod na Warbu.
16. Hovoríme Klenov, dostaneme tri poplatky do fotoaparátu a izomorfu.
17. Ideme do X-16 fotografovania mozgu. Odchádzame, ak máte šťastie, nájdeme a fotografujte ovládačom v tuneloch.
18. Na území závodu nájdeme Čierne more. Prinášame mu anti-bombu a my sme sprevádzame na parkovisko stalkerov. Hovoríme s ním. Stlačte, berieme pušku a kazety.
19. Ideme do Warlabu, dajte Klenovovi fotografiu a fotke.
20. Ideme na zips. Hovoríme. Odhadzujeme všetky isflates nájdené v teleporte, na oplátku Získajte rôzne užitočné veci.
21. Získame SMS z Panther. Lightning nám pomáha sa pohybovať bližšie k Cordonu.
22. Oslávujeme HOG na skládke, pomáhame mu vyriešiť problém. Na oplátku sa dozvieme o cache neviditeľnej. Vezmeme si všetko odtiaľ.
23. Choďte do Cordonu, vymieňajte SMS s Panther. Ideme do obce nováčikov, hovoriť s otcom Panthers. Snažíme sa s ním dohnať. Dodržiavame to, čo sa deje. Vrátime sa s otcom Panthers do obce. Hovoríme s ním. Výmena SMS s Čiernym morom. Hovoríme Clain a teleportuje poznámku a infikovanú kameru.
24. Chodíme na jantár, hovoríme s Čiernom mori.
25. Vrátime sa do Cordonu, berieme obrázok a vypočítame darebák. Hovoríme s ním a prenajímame ho do Pantera otca.
26. Ideme na základňu slobody. Výmena SMS s Panterovým otcom. Urobíme obrázok. Vypočítať niekoho iného a hovoriť s ním.
27. Vezmeme maskovací efekt a presťahujeme sa na neriedenú pôdu. Počúvame konverzáciu, keď zástupca posledného dňa listov, hovorí s maxigu a dostaneme tip na vyrovnávacej pamäti na Agry.
! Tip: Napriek tomu, že PDA je umiestnenie vyrovnávacej pamäte v podkroví, je potrebné ho hľadať na stromoch, ako bolo uvedené v SMS.
28. Obsah vyrovnávacej pamäte berieme a predložíme SACHAROV. Vidieť, že sme ho priviedli, cukry by radi zdieľali informácie o lúpanej teleporte v X-16.
29. Chodíme do teleportu, aby sme boli v X-16 zbierať všetko, čo nájdeme a konáme ako písomné v našich prácach.
30. Teleport pre Amber, hovorí s Čiernom mori. SMS Exchange so zipsom.
31. Prichádzame na zips, vyhoďte našu položku na portál, určite zbierať všetko, čo havaruje späť. Ospravedlňujem sa s zipsom. Čakáme na to, kedy opustí portál, dostávame úlohu na nájdenie teleportu v Libansk.
32. Nájdeme teleport v Linsk, aktivujte ho a sledujte video. Čakáme na ďalšie pokračovanie.

Posledný deň a mŕtve mesto:

Dôležitá poznámka
Pokus o stiahnutie prakticky akúkoľvek ochranu na mieste mŕtveho mesto so mnou viedol k lietaniu hry. Po reštartovaní hry je uloženie načítané a môžete ísť ďalej.
Arhara napísal, že mal takéto odchody až po vražde GG.

Takže predchádzajúci opis zastavil na mieste, keď GH nájsť portál v suteréne v Lipansku.
1. Ideme do portálu, dostaneme z ochranného systému, ktorý nie je veľmi radostný posolstvo o zbraniach. Lepenie vášho srdca, necháme bezpečné v trezore. Teleport v mg.

2. Stretneme sa s zlom, dostávame od neho nie radostné správy a nádych, choďte hľadať stalker. Umiestnenie označené okolo mapy.

3. Nájdite parfumér, dostaneme ďalší náznak, ďalej pozrite sa na stalkers. Umiestnenie označené okolo mapy.

4. Nájdeme farmu a Tyumen, hovoríme, získajte úlohu. Ideme do tábora Gangsters, situácia je označená kruhom na mape.

5. Nájdeme stalkers, hovoriť s likvidátorom, ideme čistiť tábor. Po odizolovaní, rozširovaní a zbieraní Habar na zozname Tyumenského (v PDA je v PDA v popise úlohy). Ak máte šťastie, zbierate celú set a získajte úlohu, aby ste si vzali stalkers späť. A ak nie ste šťastie, myslíme si, kam dostať zostávajúce.

6. Vykonávame stalkers do Tyumen, pozdĺž cesty, inšpirujúce monštrá v takom prípade. Pamätám si na Chuka a Gope. Prenájom houbar a nažive stalkers Tyumen.

7. Získame SMS z parfumu, ideme do čiernej farmy, aby sme hľadali regulátor. Bojovníci sa objavujú " Posledný deň"A prichádza SMS od normálu. Môžete hrať s nepriateľmi alebo uniknúť z nich. Ideme do normálu.

8. Govitim s normálnym, naučiť sa veľa zaujímavých vecí. Výmena SMS s mdloby, ideme s ním vedľa tábora, ktorý nedávno vyčistil. Na farnosti, ktorá sa má umiestniť do dopravcu paliva, prichádza úloha z Norman, aby našla cache. Čakáme na slabé.

9. Hovoríme slabé, dostaneme čip, aby sme vypli vonkajšieho obvodu mesta a tip, ako ho správne používať.

10. Chodíme do mesta podľa postavy Norman. Na základe prístupu čistíme pasáž od bojovníkov "Posledný deň". Nezabudnite na špičku mdloby o časovači.

11. V podkroví na kresbe nájdeme cache a zbrane, ktoré potrebujete, prejdite na miesto snipera.
Zbrane zmizne z rúk - nie nervózne, tak počkaj, trochu čakáme a pozorujeme to, čo sa deje. Keď zbraň sa vracia do rúk, multi-bojovníkov "posledných dní" bojovníkov, nevyhnutne rollom hlavu ochrany na tlaku normálu.

12. Opustime mesto, existuje aktívna výmena SMS mdloby a zlo, dostaneme prechod na ATP, vstúpim do neho.

13. Rozumieme "Support Group" na ATP, dostaneme úlohu z Norman, aby ste našli cache, ideme do Agroprom.

14. S pomocou pozície, prejdeme do zadaného bodu podľa súradníc, teleportovaním do pamäte cache. Modul vo vyrovnávacej pamäti nájdeme, dostávame prechod na mg a späť. Exchange SMS s normálnym.

15. Presúvame sa do Lipanska, berieme tam Khabar, ktorý tam odišiel z trezora, v tom istom čase vykonávame smer normálne (ak nie je potrebné brnenie a zbrane v trezore). Podľa ktoréhokoľvek z uvedených prechodov sa vraciame do mŕtveho mesta.

16. Ideme do parfumu, prebudíme vášeň pre putovanie a ide na jeho nové miesto. Čakáme a sledujeme na mape pri zastavení, choďte tam, hovoriť. Výmenu SMS s DUD. Získajte trasu Ako vstúpiť do budovy.

17. Po skončení dialógu, parfum a doodles znova hovoria s parfumerom (to je dôležité!), Potom ideme na stretnutie s Duda. Pri vstupe hovoríme s strážcom (úplná analógia so situáciou 1. prístupu k základni slobody).

18. Nájdeme DUD, Hovoríme. Či už s vyjadreným duddym alebo nie - každý sa rozhodne. Ak sa rozlúčku - GG bude dosť času na pokojne nájsť lekárov, porozprávajte sa s ním. Ak sa nezvládnete, musíte byť pekne spustiť (niekoľko sekúnd, aby ste našli dok a dialóg s ním). Ale bojovať s "posledným dňom" bude musieť byť v každom prípade.

19. Hovoríme s dokovacím zariadením, pošlite ho do parfumu. Dostávame SMS na systém ochrany, o niečo neskôr - pozvanie z blesku. Ideme k nej stretnúť sa, povedzme, blesk zmizne.

20. Dostávame SMS z parfumu, ideme do ústredia, aby sme hľadali zoznam iskier, nájsť, parfumy sa objaví, hovoriť.

21. Pokiaľ ide o riaditeľ, ideme do bodu špecifikovaného i iskra v poznámke, padneme do kanalizácie a cez to - v teleporte na Zaton. Beh na prázdne škálovanie, čaká na vydanie nasledujúceho pridávania.

Popis:
Folk Solyanka je modifikácia, kde potrebujete udržať veľa detailov v mojej hlave, informácie pre rôzne úlohy. Tento článok obsahuje tipy z questov, ktoré sú zahrnuté v pobočke Fang Quests (Warb, Red Forest) (Sprievodca Autor: A185. Prijaté: admin (Spaa-tím))

Táto linka Quest je k dispozícii po ukončení vyhľadávania tajomného stalker: Sprievodca pre pasáž: 1. Získame SMS z tesníka na NZ, prejdeme cez horný vstup (cez bažina) do ohňovej jaskyne.
2. Hovoríme s Fangom, dostaneme úlohu na rozdelenie nového územia (vojenské laboratórium alebo warb), dostávame prechod z radaru do Warbu a z Varlab do X16.
3. Prejdeme do radaru, máte prechod na dvere s kódovým zámkom. Kód z hradu dáva Syak po prinášaní nástrojov Sidorovich. Spadneme do Warbu na strmú demontáž monoliítov s žoldniermi. Môžete si len ticho stáť na vstup 10-15 minút, kým nepriatelia zničia väčšinu seba. Získame sms z tesáku.
4. Nájdeme mŕtvoly žoldniera kosostolómu v biliardovej miestnosti, pričom z neho získal poznámkový blok.
5. Chodíme na rečníkov k tesáku, on je na farme, kde boli dlžníci založené na, hovoríme s Fangom, dostaneme úlohu na podstúpiť dôveru v žoldnierov, ktoré LUKASH pomôže.
6. Hovoríme s Lukash, dozvieme sa o sektore a pavúk.
7. Chodíme do Labyrintu, na základe Monolitha, zabijeme pavúka, vyberieme výber
8. Chodíme do Warlab, nájdeme v biliardovej miestnosti, hovoríme s ňou a získajte úlohu na nájdenie Walkie-Talkie. Dávame rádio, zistite, čo s nami chce veľký strýko.

Kde hľadať rádio

Rádio leží v suteréne pod jedným z lesov

9. Hovoríme s Demobe, dostaneme úlohu na vyzdvihnutie gangstrov v tzv. Pseudopsii.
10. Hovoríme s Panther, dostaneme úlohu na vyzdvihnutie disku z armády na radare
11. Ideme do radaru k anténam, nájdeme armádu, zabíjame, že disk
12. Dávam disk Panther, dostaneme prácu na hľadanie BT TD na základe banditov
13. Na základe gangstrov, zabíjame šťastie, berieme kombo, nezabudnite na plnené

Kde hľadať strašiak

Scarecrow stojí v kancelárii Borov

14. Dávam Combus Panther, Scarecrow Demble, chcú hovoriť s šéfom žoldnierov
15. Hovoríme s šéfom a porozumieme, že demontáž s GAVR bol detský bastard, ale existuje veľká plus - 3 nesmrteľné postavy teraz chýbajú. Pomoc Panther a jeho strážcom čistí postele z žoldnierov.
16. Hovoríme s Panther as Demobe, dostávame informácie a odmenu za pomoc Panther.
17. Chodíme do tesáku v bare, zdieľame informácie. Fang posiela do Lukaša.
18. Ideme do Lukash a dávame pečať žoldnierov.
19. Hovoríme s Lukash, dostaneme úlohu na sprevádzanie Freeodov. Prichádza SMS z Panther. Ak radar nebol po dlhú dobu vyčistený, odporúčam čistiť trasu do Varlaba z extra zubov a stoniek.
20. Hovoríme s vitamínom, vyjednávame stretnutie na radare.
21. Chodíme do radaru, hovoríme s vitamínom, sprevádzame skupinu na dieru v plotov, povedzte znova s \u200b\u200bvitamínom a choďte na posteľ.
22. Ak neexistuje žiadna horúca túžba bojovať so psmi, pokojne čakáme, kým sa freesty bude čistiť Warlab a Vitamín príde do biliardovej miestnosti.
23. Hovoríme s vitamínom, vypnutie blokovania teleportu a získajte odmenu - štrk. Prichádza sms z cyklopy - kým nereagujeme.
24. V pravej výťahovej bane na schodoch, stúpame do tajnej časti Varlaba, rozprávame sa s lenivom. Naučíme sa o hlavnom vedeckej.
25. Nájdeme Klenov, hovoríme a získavame veľa zaujímavých informácií, dostaneme úlohu, aby sme priniesli hologram vo Warb.
26. Chodíme na NW, hovoríme s Cyclopom, dostaneme ďalší tip do vyrovnávacej pamäte.
27. Hovoríme s hologramom, sprevádzame ho pred presunutím na AU.
28. Chodíme do Warlabu, hovoriť s javormi, dostaneme úlohu, aby sme priniesli umenie a dlažby.
29. Ideme do jaskyne a vezmeme srdce Poltergeistra v Shakhtáre. Shakhtar dáva umeniu len po stretnutí s lekárom v Pripyat, aby ste získali úlohu lekára, aby pripisoval medailón Miner. (Pozri Quests Pripyati)
Kde hľadať 10 coblerTones - každý sa rozhodne. Pravidelne sadia v jaskyni, časť vášho umenia sa zmení na dlážky na prvom výskyte radaru atď.
30. Chodíme do tesáku v bare, dostaneme prechod na červený les a hľadanie Denis
31. Nájdite jaskyňu, kde by mal byť Denis na stlačení, ale potom budú splodia 2 regulátory
32. Zabijeme mutantov, v suteréne ušetríme Denis, ale dozvieme sa, že nemá dokumenty
33. Na výstupe budeme čakať na niekoľko žoldnierov - zabijeme, vezmime Denis do najbližšieho tábora
34. Podľa SMS, informujeme tesáku, že neexistujú žiadne dokumenty - dostaneme úlohu: nájsť lovcov v červenom lese, porozprávajte sa s nimi
35. Nájdeme lovcov, dostaneme úlohu na vyhľadávanie ukradnutého batohu.

Sprievodca pre Folk Saltka 2010 + OOP

Opis prechodu hlavných pozemkov, pokrývali všetky hlavné problémy a odpovede na najčastejšie kladené otázky!

Začnime .............

najprv Vzhľad v zóne -Konverzácia s hviezdou.

V dome na ľavej strane hľadáme zásoby :)

Na farme vpravo pod stenou boxu - vodka (pre priechod pod mostom)

Teplo nie uroat - Hlavná vec je viazaná na Arthmeodifikátor a vždy môže byť nahradený vodkou Army Aidhechki.

V ŽIADNOM PRÍPADE Prípady nevyliezť na armádu na kontrolný bod (aby sa tam dostali habarur atď.)

V treste, posielajú pristátie a obec prichádza tichý koniec: (

Prísť v obci.(Na ceste k chytiť armádu), hovoríme s lekárom, nápojom a prebudíme sa v jaskyni MIG.

Nesnažte sa, pozrite sa pod nohy, vybavené.

Zavlažovanie všetkých pečeňov pri prvej príležitosti nie je potrebná!

Sme hlavnou vecou dosiahnuť Shakhtar (stojaci na najvyššej úrovni v ďalekej jaskyni)

Krvné nápravy s výstrelom v hlave - držanie sa do rohu peshorov na stenu (je žiaduce stúpať vyššie).

Po konverzácii s baníkom a znova na Cordon.

Stručné pripomienky na spôsobe, akým hra - nezabudnuteľný nováčik :)

Sania šípky na agroprom "Ak chcete zabiť každého pri vchode, choďte na kňučanie, že budete preniesť do vstupu schodiska do bičí šípky.

1. Najprv spustite skrutkové schodisko, k príkazu vznikajúcemu v hornej časti teleportu.

2. Po zmizol teleport, prejdeme do haly, kde sme prvýkrát stretli s krvou.

3. A posledný teleport, ktorý nás vedie k vyrovnávacej pamäti, sa nachádza v tuneli elektricky.

Vezmite tam PDA a vypnite teleport. Pohon Flash tiež leží.

Baránka. Je potrebné vziať z Bartanu pri prvej príležitosti úlohy na X-18 (TD) a vykonajte ho! (A nemôžete odmietnuť, inak potom horolezectvo)

Laboratórium X18. - banditi. Zabijeme všetky gangstry, ale stratíme questy pre nich, alebo dať súpravu prvej pomoci, vracia sa do života spochybnených. BOZPEČNOSTI NA COUNGOVÝCH CORTPES. Z HIMER Ušetríme takto: pozdĺž plochého plot je kameň, vyliezť na neho a smrť sakra.

Amber X16 "Uistite sa, že Ušetrite Kruglov, spolu so Sákarovom vás hodí oblek a psi-helmu. Vykonajte svoje úlohy, sú jednoduché, detektorové anomálie, super vec, plus vynikajúce bronnik

Vstup do laboratória nie je cez dvere (teleport), ale doľava cez okno.

Explorer, Thunderstorm - nájdete dirigent, povie o lekárom, že detektor pre dvere v Černobyle. Po prechode radaru sa objaví duch. Všade sa nachádza búrka, v gangsteroch na ATP, na Černoby, v dlžníkov v skladoch. Ty rozhodni.

Radar "Zdá sa, že nič zložité, najprv obťažovať s umením, premenia sa na dláždení, položte ich na zastávku, potom to vezmite. Skontrolujte mŕtvoly vedcov.

Pripevnenie - VALIM Snipers, hľadať Marsh Doctor. Počas vyhadzovania v suteréne.

CHAPS 1. - Teplo zo všetkých strán, vojenských, monolitov, emisií ... držať. Pri vstupe do žalára, dav armády, pozrite sa na tašku Sakharov. ( nenechňujte dlho - ponechajte aspoň 5 minút pred emisiami)

Vyhľadáva chýbajúcu expedíciu

1. Zabaviť mŕtvolu Andrei špeciálnych síl, Viaduka na Cordon. (Viadukt je tunel pod cestou z obce nováčikov do mosta)

Nevyhnutne pre ďalšie questy!
2. Nájdeme bandit, ktorý ukradol PDA Špecializované, toto je "simulátor" odosiela signál SOS na skládku, ale nemá.
3. Hľadáme bandit, ktorý ukradol PDA, je to Frader. Rovnaký bandit je Assault Abakan Brom (opitý liver z baru). BROMA kladie štítok v PDA na mieste počiatočného vzhľadu faníka v tmavom údolí. Fraer sa však z tohto miesta cestuje skládkou na poľnohospodárske a jej dungeony. Budeme musieť vyhľadávať tam, kde bude.
4. V zaparovaní na skládku, pre 10 vedeckých agentov, zistíme, že ľudia z barmanov budú môcť opraviť.
5. Barman žiada o opravu artefaktu slz z požiaru.
6. Prinášame a dozvieme, že barman ľudia Dolomali PDA konečne, vetva sa zdá byť stratená.
7. Počas plnenia hľadania Lukáša, podľa zradcu, Pavlík, zabil ho "Kontakt" Aru, a vo svojom PDA nájdeme zhrnutie chýbajúcej expedície.
8. Na púšti, pri samotnom prechode na Amber, nájdeme skupinu SIVO, z jeho PDA sa dozvieme, že cukry vedia o expedícii.
9. SACHAROV chce hovoriť s nami až po vykonaní pobočiek Fang a Štokhotraviny.
10. Na tlači Sakharov je potrebné ísť X-10, ale už sme tam boli, neexistuje žiadna expedícia, ale cukry trvali, ísť a skontrolovať.
11. A naozaj nájdete dve mŕtvych a jeden sotva ekológ, ktorý sa pýta na zastavenie jeho utrpenia a dokončiť.
Sripping so srdcom, urobte to.
12. Hovoríme o duchom, ktorý sa stal. Predpokladá, že z X-10 je ďalšia cesta von, ale kde?
13. Chatovanie s Fremen, v papieri Jamesonova žoldnier, našiel zmienku o operácii na zachytení Monolitha.
14. Dump sa zaoberá skupinou Tomaz a vyzdvihnite plán zachytávania.
15. Z plánu sa dozvieme o ceste od X-10 na sarkofág a späť.
16. Ideme na Ghost Ak ste našli chýbajúcu expedíciu a výstup z X-10 na Sarcopagu, dostaneme úlohu, aby sme dosiahli 10 zlatých plátkov mäsa, z miesta SES-2.
17. Prinášame duch plátkov a na ocenenie dostávame informácie o prechode zo Sarkofágu na Černobyliji.
18. Dostávame úlohu na nájdenie 3 časti denníka na Černobyľ, 2.
19. Prinášame Docks Ghost.

Quest na notebooku Arhary:

1. Porozprávajte sa s Danom (v ranom verziách bol na Cordon, neskôr sa presťahoval do bažiny).

2. Prejdite na Agroprom (musíte maľovať dokumenty z hlavnej úlohy STALKER)
3. Hovoríme so ZAKHAR (BAR) (môžete prejsť hľadanie obrany DAN GROUP)
4. Porozprávajte sa s Danom, hovorí o nezvyčajnej aktivite armády na Agry.
dostaneme úlohu, ukradneme balík z armády na Agry.
(Hovoriť o ceste a demontáži s Avengers Group, zvyčajne odložím, kým som dobrý vybavený)
5. Stretávame sa na Agroprom s Arharom a jeho skupinou Assault Agroprom, vezmite si balík.
6. Nevieme, čo to je pre čo, stačí prilákať Dan.
7. Hovoríme znova s \u200b\u200bArgarom, dostaneme úlohu, priniesť jeho notebook.
8. Poďme dole k dungeonom poľnohospodárstva, nájsť mŕtvolu Friateľa Arhara a vezmite si notebook.
9. Dávame notebook Arhare a získajte úlohu, aby ste si priniesli laptop Arhary, pretože sa pýta na návštevu Dan.
10. Hovoríme s DAN a získajte úlohu na vedeckú flash disk od X-18.
11. Prinášame a získame naladenú psi-helmu, identické s tým, čo cukry dáva.
12. V prípade alebo okamžite prejdite do radaru a nájdite laptop Arhary.
13. Prinášame prenosný počítač Armádnym skladom Yakut.

Začnite hľadať duch a vrahovia tesáku

Všetko zvláštne podivne začína s Freamen Pistol, nájdeme a prinášame.
1. Poďme sa porozprávať s Fremen a získať úlohu vyzdvihnúť DAIMSON'S CASE FREEMEN z MERCENARY.
2. Nájdeme Jameson na púšti, nechce hovoriť o dobrom, "VALIM" sám a jeho skupine, uvažovať o frekvencii.
3. Dostaneme úlohu pre Ghost PDA a priniesť ju do Sakharova.
4. Hovoríme k okruhu (Semenov) o duchu, požiada o nájdenie ducha denníka.
5. Nájdite denník (na Agroprom), prineste kruh
6. Hovoríme s barmanom, výmenou za informácie, pýta sa na to, aby si ho priniesol.

Hľadanie vrahov Fang:

7. Porozprávajte sa s Voronínom. Žiada psychický flash disk.

8. Ideme do psycho, ktorý "žije" v bažine na armádnych skladoch, vezmite si flash disk, prosím, Voronin.
(Rovnaký Flash Drive sa pýta na to, aby si BEZPEČNOSTI LIBERTY MAX, môžete sa na ňom dohodnúť, potom nezabudnite kúpiť flash disk z max)
(Ďalší moment, bažina je veľmi aktívna, a živá príroda často cums psycho pred nami, a jeho mŕtvola môže ľahko zmiznúť, takže to nebude nadbytočné, aby sa vysporiadali s psychosom, a odstrániť USB flash disk z neho, keď ste prvýkrát Navštívte reproduktory, bez toho, aby ste na ňom čakali na questy)
9. Hovoríme s informátorom v bare, pre ďalšiu propagáciu potrebujeme informácie Tirana.
10. Hovoríme s Dan a vziať Tirana PDA.
(takže počas rozhovoru sa Dan nestal nepriateľom, pomáha najprv požiadať, aby ho opravil)
11. Prinášame PDA informátora a učíme sa od neho o žoldnier GAVRA.
12. Hovoríme s GAVR (as), učíme sa, že Slobodný kontakt s žoldniermi, cez zlato.
13. Hovoríme s GAVR, požiada o žoldnier na skrutku a priniesť mu PDA.
14. Hovoríme znova s \u200b\u200bGAVR a dostaneme úlohu, aby sme dostali doky z monolitickej mŕtvoly v X-10.
15. Počas svojej návštevy X-10 nájdeme mŕtvolu tohto chlapa, papier je naozaj od neho, berieme ich a prinesieme ich do Gavr.
15. Hovoríme s Jakutou, podozriví o sprisahaní a posiela sa do freamen.
16. Hovoríme s Fremen, dozvieme sa o stretnutí žoldnierov v TD.
17. Vezmeme oddelenie miešania v TD a priniesť flash disk do Fremen. Vo verzii Solitu z 14. augusta 2010 došlo k alternatívnej príležitosti, aby pokojne "prestávka" s zmesou. A oddelenie sa presunulo na iné miesto.
18. Hovoríme s GAVR. Havre na nás je urazený zmesou, otravou a rúcha GG do vlákna.
(Nebude to zbytočné, choďte do Gavru Ľahko, zvyčajne vyhodím všetko, v bičovaní v poklope na okraji mínového poľa, vľavo od vstupu do základne slobody)
19. Hovoríme znova s \u200b\u200bGAVR, stáva sa nepriateľom a s pokojným svedomím, s ním a všetkými jeho spolupracovníkmi.
20. Hovoríme s Jakutou, videl zo základne slobody spoločnosti Zavava, zásuvka bola ťahaná.
21. Vytrhávame žoldnierov a berieme do krabice.
22. Prinášame krabicu na jakut a dostaneme niečo z vášho Karabar, ktorý odstránil GAVR z otráveného GG.

Vyhľadávanie Ghost:

7. Hovoriť s obežníkom, na dešifrovanie denníka, potrebuje pracovný počítač.
8. Hovoriť s Arharom, mal by vedieť, kde možno nájsť.
9. Nájdite v systémovej jednotke X-18 a prineste ho.
10. Potom, čo tento Kruglov posiela GG do Yakut
(Ďalšia vetva bude fungovať po vykonaní pobočky na Fang a Decendement drahého)
11. prichádza SMS z ducha
12. Prichádzame na jakut a opýtame sa, kde nájsť ducha a pošle GG do poľnohospodárskeho dungeonu.
13. V sutersoch poľnohospodárstva sa hromadia na ambufes, ale na nás jasne čakali.
14. Opäť k Yakutovi, odošle Gh do radaru. Tu nájdete ducha!
15. Ghost pošle GG do Sichu za DT, poraziť šelmu Aungers. Vychádzajúc zo Solyanky z 14. augusta 2010, Aungers a sova sa presťahovali do močiarov.
16. Pozdĺž cesty, ak je sova zabitá, hľadaním jeho mŕtvoly a dostane tip na jeho scron v X-10, z ktorej sa dozvieme, kto prešiel duchom.
17. Znova navštevujeme ducha, dostaneme úlohu, aby sme zabili šelmu a priniesť jeho dokumenty.
18. Ideme do Cordon a vydržíme kontrolný bod spolu so všetkými armádami a Avengers, vezmite dokumenty Beast.
19. Hlásené Ghosts.

Questy čistej oblohy:

Prechod na bažina dáva fanúšik po hľadaní ochrany tábora z žoldnierov (po ukončení x18). Prechod sa zobrazuje v PDA a je mierne južná od obce nováčikov.

1. Pri vstupe do močiarov nájdeme na poľnohospodárov DECA a dáva úlohu zachrániť priateľa z zajatia gangstrov. Ideme na cestu do kostola, čistíme gangstry a nájdeme zachytený Sakhat, rozprávame s ním.
2. Vrátime sa k diablu, správu o vykonávaní úlohy získavame informácie o teleporte na základňu čistej oblohy.
3. Chodíme na základňu, stretávame sa s 3 znakmi, ktoré nám dávajú questy - vasily, studené a vodcu sladkostí Chiuribovs.
4. Úloha vasily - nájsť liečivú masť.
4.1. Ideme do Kalmykovej chaty - miesto je označené na mape kruhu. V chate na podlahe leží batoh, v ňom granát. Vezmeme si granát a exploduje (GG by mal mať veľmi dobrú ochranu proti výbuchu - Art + oblek). Sa objaví.
4.2. Hovoríme s Kalmyk, dostávame úlohu, aby sme priniesli kontajner. Umiestnenie kontajnera je označené na mape kruhu.
4.3. Ideme do batohu, vezmime kontajner. V teleporte okolo batoha je minimálne 1 priechod, ale veľmi úzke (+ - pol metra na boku a nefunguje), musíte nájsť miesto tejto pasáže. Zdá sa, že poloha priechodu je nainštalovaná náhodne. Zobraziť vytrvalosť pri hľadaní, poďte z rôznych smerov.
4.4. Prinášame kontajner Kalmyk, zistíme sa tarify na výmenu mastí. Prinášame Habar a dostaneme 3 pravé poháre, pozrite sa na vasily
4.5. Prejdeme masť Vasilia a získajte možnosť upgrade a opraviť niektoré kostýmy.

5. Úlohou chladu je jednoduchá - označiť jedinečný pseudogigent na Agry. Umiestnenie je označené na mape v PDA. Ak nie sú štítky - potom pseudogigant beží v severovýchodnej rokline, v ktorom je adrenalín umiestnený (od vstupu z skrine ihneď priamo pozdĺž plotu).
5.1. Metam Pseudo-Hydrikant zo zbrane zima a správy o úlohe.

Questy Sweets sú kľúčom k ďalšej pasáži, vr. Na otváranie uličiek na nové lokality (LiMansk a ďalšie).
6. Hovoríme Sviblov, dostávame úlohu, aby sme priniesli mozog jedinečného ovládača. Miesto regulátora spawna je označené na mape. Ideme, zabijeme regulátor a prídes prichádzajú k nemu, berieme mozog.
7. Dávame mozog svioblov a namiesto toho dostaneme možnosť výmeny devízom jedinečných príšer na zbrane.
8. Opakované s Sviblovom. Dostávame úlohu, aby sme ukradli PCM od gangstrov. A štítok v PDA na občerstvenie. Bez odloženia je potrebné ísť a hovoriť s tichom, inak môže zahynúť v boji proti gangstom alebo kolenom na anomálie.
9. Hovoríme s tichom, dostaneme zjemnenie na túto úlohu.
10. Chodíme na územie Bandyukov a cez nádrž na strechu, choďte dole a vezmite PCM z batohu. Pred prevzatím PCM by banditi nemali vidieť GH, inak quest zlyhá.
11. V čase ujmy bude PCM splodený lovcami vedený denníkom, pomáhajú bojovať s gangstermi, teraz je už možné hrať s banditmi. Po odizolovaní môžete hovoriť s Denom, ale neskôr.
12. Ručneme cez PCM Sviblov, získajte novú úlohu - na kontrolu obchodu. Quest nie je kritický pre absolvovanie, nemôžete splniť a neberieť Slybov. Hlavným ocenením je Habar odstránený z usmrtených žoldnierov.
13. Chodíme do Cordonu do továrne, kde boli lovci s denným (v úlohe PDA TYPO, že FreeBie bude údajne na farme).

Qota questy alebo vyhľadávania čierneho lekára:

1. Hovoríme s dňom, dostávame úlohu, aby sme sa porozprávali s mačkou a štítkom na ňom do PDA.
2. Choďte na mačku, povedzte, sprevádzať ho na spálený KHERT. Za zadnou časťou mačky v ruinách v centre zvýšeného žiarenia leží mŕtvolu, ku ktorej musíte dostať. GG by mal mať veľmi dobrú radiačnú ochranu.
3. Vyhľadajte mŕtvolu Monolithica, pričom kartu a dať ju mačke.
4. Sprevádzať mačku pred príjmom purebovtsev základne, aktívne testovanie hospodárskych zvierat okolo, ak mačka sa náhle zastaví. Ideme do baru na chlad, hovoriť s mačkou. Dostávame úlohu nájsť správnu osobu.
5. Hovoríme s každým v rade na báze, nájdeme Perzský v dome sa objaví vedľa domu, kde Sviblov stojí za to, nazval som Misha Eloc), hovoríme. Dostávame úlohu, aby sme priniesli televíziu.
6. Ideme do Cordonu, vezmime televíziu v blízkosti Akim, dajte MOOSE. V náhradám dostávame informácie o možných miestach monolithšieho (označené na mape kruhu).
7. Vylepšujeme miesta možného umiestnenia monolithov, nájdeme ich, zničíme, vezmime si notebook.
8. Dávam notebook na mačku, súhlasím s následným stretnutím v bare.
9. V skutočnosti sa mačka môže objaviť na 2 miestach - priamo v bare alebo na reproduktoroch v parkovisku Stalker medzi základňou slobody a darebákov krvi. Aké sú dôvody a závislosť miesta vzhľadu - som bezcieľne. Dostaneme sa na mačku ako úlohu priniesť liek z Kalmyk
10. Ideme do Kalmyk, potrebuje ingrediencie - zbierať, prinášať. Čakáme na čas, pričom liek.
11. Dávam liek na mačku, získajte úlohu, aby ste prijali "jazyk". Ideme na Agromromprom.
12. Južne od západného komplexu nájdeme monolithpers a bez ich zajatia Chuku a Geek. Hovoríme s niektorým zo sladkého páru, sprevádzané v centrálnom komplexe. Odporúčam to vopred čistiť územie pozdĺž cesty - inak tieto mladé tvory sú rýchlejší Kruglov, aby sa bojovali so všetkým, čo sa pohybuje a prinesie ich zlyhanie.
13. Na území centrálneho komplexu hovoríme s Chuko alebo GOS, získavame cenné informácie, choďte na mačku.
14. Zdieľame informácie s mačkou, dozviete sa o Rabinovich a získajte úlohu ísť na stieranie, ísť.
15. Posúvacie informácie získame informácie, ktoré potrebujeme skromný.
16. V obci Bloodsows nájdeme Joker, hovoríme, že otvoríme 3 fľaše a získame informácie o skromných.
17. Ideme hlboko do dedín, nájdeme skromný zranený, liečiť, hovoríme, že dostaneme informácie o Rabinovich.
18. Chodíme do Pripyat, nájdite Rabinovich v dome s potravinami v blízkosti hotela. Odporúčam zachovať pred komunikáciou s Rabinovičom.
19. Hovoríme, dostaneme informácie o "čiernom lekárovi", vrátime sa na mačku.
20. Hlásené mačkou, dostaneme úlohu hovoriť so ZAKHAR.
21. Hovoríme so ZAKHAR, dostávame úlohu, aby sme si vzali živý brat Louis.
22. Chodíme do bažiny, prach Astiteľov na severovýchode miesta v blízkosti severného výjazdu na Cordon. Čistíme bezpečnosť, nie dotyk Louis brata, rozprávame sa s ním, dostávame informácie o francúzštine.
23. Na základe slobody, na základe slobody nájdeme mŕtvolu Francúza, pričom ju vezmeme do PDA, prejdeme Zakhar.
24. Dostaneme úlohu na nájdenie tega a ísť na vykonanie série questov "Hľadať krabicu a trezor z tajomného stalker", "Pokračovanie hľadania tajomného stalker", "stretnutie s tesákom ..." .
25. Po naplnení všetkých Kalstas Fang, ideme do Lipanska, v jednej z budov nájdeme skupinu slobody pod vedením Borman. Dostaneme sa z Bormanskej úlohy zničiť sniper.
26. Chodíme na stavenisko, čistíme všetok necript, zničíme sniper. Prichádza SMS zo Svibova o potrebe stretnutia.
27. Ideme do Borman a odovzdať úlohu.
27. (A) Voliteľná úloha pre pozemok z Bormanu je nájsť tlmič a atribút dušu. Ideme na stavenisko, nájdeme tlmič v jednom z kontajnerov vľavo od staveniska. Pre referenciu - tlmič môže byť vyplnený bez teba, takže neodporúčam odísť z miesta pred tým, než je a tiež na tlmenie všetkých mŕtvol, ak nenájdete tlmič v kontajneroch.
Odvolávajte si tlmič dušu, čakáme na 5 hodín, berieme sa na stavenisko a my odovzdáme úlohu Borman.
28. Ide o Sviblov, dostávame úlohu nájsť kuriér na radare.
29. Na radare nájdeme kuriér vedľa ducha. Odporúča sa zásobovať zdravotné prípravky a umenie obnoviť zdravie - veľmi používané.
30. Vezmeme kufor na kuriér a prepravujeme Sahars, napriek všetkým odvolaniam úloh v PDA "návrat do Sviblov". Tip - teleporty z kosti v hre sú vynájdené, nie zbytočné a veľmi dobre pomáhajú v tejto situácii.
31. Požičiavame kufor Sakharov. Pred návratom odporúčam jesť pevne, pretože Potom dlhú dobu spíme. Hovoríme so Sakharovom a vrátime sa do Sviblov.
32. Správame správu o výkonnosti úlohy, dostaneme deaktivátor teleportu.
33. Ideme do Linsk, deaktivujte teleport na stavenisku, prejdite na sever a choďte do nemocnice.
34. Neďaleko od vchodu nájdeme mačku a skupinu sprievodu. Spoločne máme hlboko do nemocnice. Kto hral v KN bez ťažkostí, nájde cestu.
35. V severnom výstupe z nemocnice sa stretávame s čiernym lekárom, komunikujeme a učíme sa nové informácie. Na výstupe z nemocnice môžete hovoriť s mačkou (nie nevyhnutne).

Vyhľadávacie boxy a trezor z tajomného stalker

Pozor! Nie všetky úlohy sú zobrazené v aktívnych úlohách PDA, takže je potrebné zapamätať si dialógy vydané úlohy, kódy atď.
Kľúčová znaková pobočka - Shakhtar. Ak chcete získať prechod na jaskyňu, musíte si vziať Bald Quest v bare pri hľadaní pokladu. No, baník určite požiada GG, aby splnil malý poriadok - priniesť knihu od zabudnutej lesy. Nebuďte leniví - prineste.

1. Hovoríme s baníkom, dostaneme úlohu - uložíme uniknutý "márnotový syn" (fima uhlie) a priniesť notebook o hodinkách.
2. V labyrinte na hornej úrovni prechodov vo veľkej hale si vezmeme notebook z stráž, ušetríme utečencov a dostať sa z neho vďačnosti k prechodu z labyrintu do jaskyne.
Ak je v prestrelku, monolitický náhle zabije uhoľnú fumu - nie narušenie, hlavná vec je, že ho označil, že ho uložil a bude počítať.
3. Prinášame notebook jeden a sledujeme návrat márnotratného syna (aj keď bol monolitický bol zabitý pred ním). Ako odmena dostávame recept na nové umenie, rachot.
4. Na správnej rade Miner sa porozprávajte s FIMA a dozviete sa o tajomnom boxe a bezpečné od neho, prechod z labyrintu pre jantár, ako aj potrebu chatovať s adrenalínu. Pre príležitosť naučiť sa o inom prechode, FIMA sa pýta, že prináša prvej pomoci súpravy, bandáže, "dušu" a mydlo.
5. Hovoríme s adrenalínmi, dostaneme úlohu, aby sme priniesli skrot a bezpečné z labyrintu. Zároveň dostávame prechod na labyrint z jantárovej.
6. Prinášame FIMA KABAR a hovorí o prechode z labyrintu do nového umiestnenia, samotný prechod neposkytuje, až do čoskoro (neskôr prechod dá shakhtar).
7. V labyrinte nájdeme krabicu, v ňom - \u200b\u200bpoznámku so zaujímavými a užitočnými informáciami (kódy pre 2 dvere). Prinášame adrenalínové raket, rozprávame o stretnutí s nesmrteľným tieňom Monolitha. Zistíme, čo potrebujete na rozhovor so Shachhtarom. (Ako nájsť rámček, môžete sa učiť v odpovediach na "iné otázky", v sekcii "Labyrint")
8. Hovoríme Shakhtar, rozpráva o potrebe spojiť Monolith a posiela Sidorovich.
9. Hovoríme so Sidorovičom, dostaneme ďalšiu úlohu na vyhľadávanie pre životné podmienky a AMULET MONOLITH.
10. Chodíme do labyrintu, na ceste k labyrintu, snažíme sa udržať čo najďalej od neutrálnych a bývalých priateľov! V labyrinte, nájdeme tieň Monolith a naučiť sa 3. chýbajúci kód od dverí do Monolith BUNKER. Bez ohľadu na to, čo hovoril, je potrebné, aby ho "plazmová húsenica" a "ťažká". V bunkri si vezmeme bezpečný a vrah. Relnabra môže vyzdvihnúť jeden z monolitukov v bunkri - nezabudnite s nimi vyjednávať.
11. Ideme do Sidorovichu, dajte opybom a Amulet Monolith.
12. Chodíme do baníka a dávame bezpečné. Dostaneme prechod na nové umiestnenie neobjavené Zem.

Pokračovanie hľadania tajomného stalker:


Táto pobočka bude k dispozícii po skončení questov na hľadaní vrahov tesáku.
Opäť odporúčame, aby sme opatrne čítať všetky dialógy a na koniec, nikto nič zopakuje.
Ak trpíte sklerózou, urobte screenshots dialógov. Ísť.

1. Vezmeme si bezpečný, chodíme na vrchol labyrintu, nájdeme bod prechodu na nedotknutej pôdy (NZ) a ísť tam. Prechod na najvyššej úrovni veľkej sály, prakticky zrkadlenie z prechodu, cez ktorý GG padá do labyrintu.
2. Hovoríme s hviezdičkou, dozviete sa o niektorých miestnych obyvateľov.
3. Zoznámte sa s pustom, hovorí viac o niekoľkých. Dostaneme tašku s liekmi pre gynekológ.
4. Zoznámte sa s gynekológom, dajte vrece a bezpečné.
5. Hovoríme s cyclops, z jeho verzií sa dozvieme o mieste liekov. Dozvieme sa o bod prechodu Dump -\u003e NZ.
6. Ideme do Cordon a užívame lieky.
7. Dávame lieky Cyclop alebo gynekológovi, podľa okolností.
8. Hovoríme so Zhorvkou Anomaly, otvoril prvé dvere, tam bola inma o tesáku. Ale čo otvoriť druhé dvere, potrebuje batérie.
9. Hovoríme so starým mužom pri vstupe do jaskyne. On hovorí o ohnivej jaskyni (OP), o tom, že videl požadované batérie, a pýta sa, či sa dostanem, nájdite tam hodiny stratené.
10. Hovoríme znova s \u200b\u200bpustovníkom, vie o OP a pozná niektorých svojich "obyvateľov".
11. Vstupy v OP dva, ktoré sú viditeľné, ale nie veľmi dobré. Na jednom vstupe nájdeme pútnikov a porozprávame sa s ním. Sľubuje pomoc a s batériami a s hodinami, ak prinesiem strojček z jeho Skr. Teraz je tu parkovanie Azengers, a on sám nemôže ísť.
12. Nehnuteľná stealtačná misia, nájdeme hádzaný batoh pútnik a vezmite si všetko tam. Ak aspoň jeden avenger zomrie pri hlásení na túto úlohu, misia bude zlyhaná.
13. Dajte stroj, získajte hodiny.
14. Dávame hodiny a učiť sa z prechodných bodov AC -\u003e NZ, TD -\u003e NZ.
15. Choďte znova do pútnika, už oholil a radi nám dáva batérie. Prichádza SMS z pustovníka, žiada, aby išla, existujú informácie.
16. Hovoríme s pustom. Naučíme sa, čo nám adrenalín hľadal, informácie o vlastníkovi bezpečnosti sa objavili. Hovorí, že adrenalina potrebuje nový detektor anomálie. Detektor môže pomôcť vity-hologram.
17. Vezmite batérie z Horku, pretože sa hovorí s Vita. Žiada, aby priniesli dve elitné detektory a plazmové húsenice. SMS pochádza z adrenalínu, ľudia prišli na krabicu.
18. Ideme na Amber a kúpiť detektory zo Sakharov. Tu s detektormi problému! No, ak hráte s radmi, potom si už musíš byť. A druhá by sa mala objaviť v predaji zo Sakharova, s rovnakou periodicitou ako Biordar, ale osobne som ho nevidel na predaj tohto zariadenia. Ak niekto kúpil bez úprav konfigurácie, zapíšte si. Môže to byť veľmi veľa, v budúcnosti bude tento prípad správny, ale teraz som musel upraviť konfiguráciu obchodu Sakharov.
19. Prinášame Twit Dve elitné detektory a plazmový húsenica, v reakcii, odošle nás do Cyclopu, vie, kam hľadať Hurricewiths s detektormi VITI. Počúvame jeho ďalší tip v poetickej forme.
20. Ideme na skládku, nájdeme Schron, tam sú dva detektory, jeden zo seba opustí, vec je úžasná, vidí a chlad je neviditeľná a hviezda Arvar, a sám o sebe, všetci ostatní.
21. Prichádzame do adrenalínu, dajte detektoru. Zistíme, že dvaja z nich prišli na krabicu, jeden z nich je hviezdny, druhý adrenalín to nepovažoval za to, že je to friekmentné, čo znamená, že majiteľ už dlho bývalou zónou. Hovoriť bezpečné a gg. SMS pochádza z gynekológa, bol otvorený.
22. Hovoríme s gynekológom, v trezore sa nachádzala stará mapa území v blízkosti Chernios. Gynekológ sa pýta na nájdenie informácií o perfúzii. Za nuans, ako obvykle, ideme na cyklop. Opäť vypočutie špičky vo veršoch. Zobrazí sa prechodný bod na labyrint.
23. Nájdeme v labyrinte polo-veľkého žoldniera, ktorý si je vedomý perfuncore, a hovorí, kde pre neho hľadať banku. Dvere s informáciami leží v blízkosti. Ak, predtým, dostali sa do krabice cez teleport, Mercenar nájde rýchlo, leží trochu bez toho, aby sa dosiahol tento teleport. Vyberieme disketu, zaobchádzajte s žoldniermi.
24. Prinášame disk gynekológ a zistime, že banky sú naozaj potrebné. Okrem toho budeme potrebovať reagencie, môžete sa ich opýtať z vodcu ostreľovačov, tu na NZ, to je presne to, ako sa k nim dostať, strieľajú všetko, čo sa pohybuje. Chodíme na ďalšiu časť básní k cyklopu. Dostávame SMS z neznámeho stalkeru, hostiteľskej karty, nevadí, čo by urobilo kópiu, ale originál bude musieť byť vrátený cez Asteris.
25. Chodíme do armádnych skladov, nájdeme požadované miesto, vyzdvihneme banky.
26. Vrátime sa, dávame banky gynekológ. Ak chcete vybudovať inštaláciu, požiada o nájdenie napájacích zdrojov a riadiaci čip z slobody ECZA. Okrem toho dávame gynekológovi psovitej karte, čo urobil kópie.
27. Chodíme na miesto pádu meteority, nájdeme deaktivátor teleportov, padneme do jaskyne cez jeden zo vstupov. (Deaktivač druhého teleportu je už v jaskyni. Ďalšia rada, pri vchode, je dosť horúca, nebude to ublížiť, aby vznášal artefakty z tepla.
28. Nájdeme v jaskyni pútnika, pomáha nájsť prístup k žoldnierov. Vylepšujeme jaskyňu, nájsť BP a poplatky.
29. Chodíme do Chimery, vodcu Astiteľov na NZ. Má malú požiadavku, vyplniť konkurent - Sidorovich a priniesť jeho hlavu na dôkaz ...
- Malé poznámky, medzi odsekmi 28-29, je potrebné urobiť bez medzisľahá úspora / zhodnocovania, inak sa Aungers stanú Emizii
30. Zložky, ktoré sa nachádzajú v jaskyni na inštaláciu, sa týkajú gynekológa. Vezmeme originál a kópiu cannine karty. Informujeme gynekológa, že Sidorovichová hlava potrebovala uspieť. Shura navrhol prekĺznuť Avengers z plneného, \u200b\u200ba môžem nám pomôcť v ňom, veliteľ lovcov, tu sú tu obývaní.
31. Philin súhlasí s tým, že pomáha, ale pre prácu, ktorú potrebujete regulátor, len ten správny nalial na radaru, je potrebné vyzdvihnúť.
32. Zdvihneme. Prinášame franch.
33. Pre prácu sa pýta 10 pazúr Chimera +100 TR. Zbierame, prinesieme, vyzdvihneme hlavu Sidorovich.
34. Chodíme do chmelia, dajte hlavou. Reagencie, ktoré nám nedáva, ale zistíme, že na NZ, jeho vlak orli, a neskôr pôjdu hľadať dcéru niektorých hrbole, zmizla tu v zóne. SMS pochádza z cyklopy, stlačte tlačidlo na vyrovnávacej pamäti.
35. Počúvame ďalšiu časť poetických zjavení a uvedenie na špičku. V kňučaní chimérov berieme banky s činidlami.
36. Vezmite sa na gynekológovi. Poďme obdivovať nabitú perfúziu. Dostávame SMS z Fang, chce sa stretnúť.
37. Hovoríme s Cyclops a získame posledný tip.
38. Ideme, vezmime všetko z cache ako bonusu.

Kesta Fang (Turistika v Warlab, Červený les):

Tento príbeh začína ihneď po zbere perfúzie pre pacientov s gynekológom.
DÔLEŽITÉ! 6. Pred konverzáciou s Lukashom podľa nároku 6 (o sektore žoldniera) Musíte dosiahnuť čo najviac úloh lukas a duší, aby sa všetky freestlies stali priateľmi ("objavený" v PDA). Je mimoriadne neodporúča ani náhodne zabiť slobodu. V opačnom prípade počas plnenia questov Panthers Časť slobody sa stane nepriateľmi a správna situácia bude takmer nemožná.
Okrem toho, zakaždým, keď idem na reproduktory, skontrolujte, či sú monštrá, ktoré zaútočia na slobodu na bariéru. Tento proces neustále znižuje povesť označenej v slobode a výrazne ovplyvňuje možnosť "začervenania" freodománov po úlohách pandera.

1. Získavame SMS z Fang (str.36 z pobočky "Pokračovanie hľadania tajomného stalker"), prejdeme cez horný vstup (cez bažinu) na ohnivú jaskyňu.
2. Hovoríme s Fangom, dostaneme úlohu na rozdelenie nového územia (vojenské laboratórium alebo warb), dostávame prechod z radaru do Warbu a z Varlab do X16.
3. Prejdeme do radaru, máte prechod na dvere s kódovým zámkom. Kód z hradu dáva Syak po prinášaní nástrojov Sidorovich. Spadneme do Warbu na strmú demontáž monoliítov s žoldniermi. Môžete si len ticho stáť na vstup 10-15 minút, kým nepriatelia zničia väčšinu seba.
4. Nájdeme mŕtvoly žoldniera kosostolómu v biliardovej miestnosti, pričom z neho získal poznámkový blok. Nie ďaleko od mŕtvoly dostaneme SMS z psieho.
5. Chodíme na rečníkov k tesáku, on je na farme, kde boli dlžníci založené na, hovoríme s Fangom, dostaneme úlohu na podstúpiť dôveru v žoldnierov, ktoré LUKASH pomôže.
6. Hovoríme s Lukash, dozvieme sa o sektore a pavúk.
7. Chodíme do radaru, zabijeme pavúk v blízkosti výjazdu na tmavé údolie, vezmite si pečať a stal sa žoldnier. S ďalšími posumami sa snažíme vyhnúť kontaktom s akýmikoľvek zoskupeniami, najmä s bývalými neutrálne a priateľmi - po ich vražde, môžete byť v beznádejnej pozícii.
8. Ideme do Warlab, nájdeme v biliardovej miestnosti, hovoríme s ňou a získajte úlohu včas, aby ste našli Walkie-Talkie, nájdeme v jednom z batohov. Stretol som sa 3 batohov vo všetkých - vo výťahovom bani na vrchole, na "centrálnej" platforme pri vstupe do miestnosti so zelenými kovovými skrinkami a v schodisku pod schodiskom v miestnosti, ktorá sa nachádza priamo oproti vstupnému schodisku na úrovni nižšie. Mal som rádio v poslednom batohu. Dávame rádio, zistite, čo s nami chce veľký strýko.
9. Hovoríme s Demobe, dostávame úlohu, aby sme vyzdvihli plnené PSA z ústredia Lukaša. Získame súradnice prechodu z Varlab do AÚ.
10. Hovoríme s Panther, dostaneme úlohu na zachytenie posla na Cordon a vyzdvihnúť disk. V PDA vidíme fotografiu miesta, kde sa musíte dostať. Jemne sa dostanete do Cordonu. Odporúčam mať teleport zo Sakharov, okamžite teleportovať do Cordonu. Vyliezmeme na horné štruktúry mosta, dostaneme na okraj roztrhanej farmy, dostaneme SMS Panthers, že sme na mieste, Messenger (Seržant of the Cutch) by sa mal objaviť, vziať z neho disk.
11. Odchádzame Panther stranou a získajte úlohu, aby sme si priniesli batoh z ústredia Lukaša. Dostaneme ECU-Invisible.
12. Ideme na reproduktory, nájdeme slobodu batohu v arónovej miestnosti a z neho vezmeme brnenie prototypu (nesnažíme sa na sebe, takže nie na škodu!), Nájdeme plnené v 2. poschodí Vezmeme tiež.
13. Ideme do Warlabu, dávame strašiak Demobel a Bronnik Panther, s označením chce hovoriť s šéfom žoldnierov.
14. Hovoríme s šéfom a pochopíme, že demontáž s GAVR bola baby raketa, ale je tu veľká plus - 3 nesmrteľná postava teraz pomáha. Pomoc Panther a jeho strážcom čistí postele z žoldnierov.
15. Hovoríme s Panther as Demobe, dostávame informácie a ocenenie za pomoc Panther.
16. Chodíme do tesáku v bare, zdieľame informácie. Fang posiela do Lukaša. Zároveň môžeme získať prechod do Červeného lesa a LiManska, ako aj úlohu na vyzdvihnutie dokumentov v Červenom lese.
17. Ideme do Lukas a dávame pečať žoldnierov.

Je možné, že časť questov opísala ďalej a nie je povinná pre priechod pozemku, ale nekontroloval som vzťah medzi nimi. Preto popíšem v objednávke, ako sa držal sám seba.

18. Hovoríme s Lukashom, dostaneme úlohu na sprevádzanie Freeodov. Prichádza SMS z Panther.
19. Hovoríme s vitamínom, vyjednávame stretnutie na radare.
20. Prejdeme do radaru, ak radar nedeľoval dlhú dobu, odporúčam čistiť trasu do varlaba z extra zubov a kmeňov. Potom hovoríme s vitamínom (Skupina je stále pri vstupe do Loca), sprevádzajte skupinu na dieru v plotov, povedzte znova s \u200b\u200bvitamínom a choďte na posteľ. Je dôležité priniesť len vitamín nažive do Varlaba.
21. Ak neexistuje žiadna horúca túžba bojovať s psmi, môžeme ľahko čakať, kým bude freesty čistá s Warlabom a vitamín príde do biliardovej miestnosti.
22. Hovoríme s vitamínom, vypne blokovanie teleportu a dostaneme odmenu - Goldst Ingot z freesty. Prichádza sms z cyklopy - kým nereagujeme.
23. V pravom pohovore na schodoch stúpajú na tajnú časť varlaba, hovoríme s lenivom. Naučíme sa o hlavnom vedeckej.
24. Nájdeme Maplenov, hovoríme a získavame veľa zaujímavých informácií, dostaneme úlohu, aby sme priniesli hologram vo Warb.
25. Ideme do NZ, hovoríme s Cyclopom, dostaneme ďalší tip do vyrovnávacej pamäte.
26. Hovoríme s hologramom, sprevádzame ho pred presunutím na AU.
27. Chodíme do Warlab, hovoriť s javormi, dostaneme úlohu, aby sme prinášali umenie a dlažby.
28. Ideme do jaskyne a vezmeme srdce Poltergeistra v Shakhtáre. Shakhtar dáva umeniu len po stretnutí s lekárom v Pripyat, pričom úlohu doktora sa pripisuje medailónu do Shakhtar. Tiež Shakhtar sa pýta Lanterns - kde a ako je to všetko, popísané v iných vodiacich sekciách.
Kde hľadať 10 coblerTones - každý sa rozhodne. Pravidelne sadia v jaskyni, časť vášho umenia sa zmení na dlážky na prvom výskyte radaru atď.
29. Ideme do Klenov, dávame umenie.
30. Ak ste nedostali prechody a úlohu z bodu 17 opisu - dostaneme, ideme do červeného lesa. V blízkosti prechodu, stretávame so skupinou pod vedením Shadowmana a pomáhame splniť 2 úlohy - uvoľnenie mosta a bojovať s stádami monštier.
31. Na mape v PDA je zaznamenaná poloha lovcov, nájdeme "Senior" Hunter (ktorý má dialóg) a získajte prácu, aby sa vrátila ukradnutý batoh.
32. Chodíme do bažiny na chlad, hovoríme, že získame informácie o mieste zlodej, ideme na tip a nájdeme zachytený zlodej.
33. Súhlasím s dávkovačmi MITKA o vykúpení, hovoriť s MITA, brať batoh, nosiť lovcov v červenom lese.
34. Dávame batoh, dostaneme tip na umiestnenie batohu s dokumentmi. Fly z monštier, nájdeme batoh, vziať dokumenty, pozrite sa na Fang.
35. Klyk dáva novú úlohu - nájsť a uložiť Denis. Ideme do červeného lesa v bani, čistíme monštrá, nájdeme a ušetríme Denis, sprevádzame parkovisko Stalker, vrátime sa do tesáku.
36. Ručná úloha a zistime, čo som hľadal hviezdu.

Popis
Folk Solyanka je modifikácia, kde potrebujete udržať veľa detailov v mojej hlave, informácie pre rôzne úlohy. Tento článok obsahuje výzvy podľa úloh, ktoré sú zahrnuté v Pobočku úloh pre "Hľadať vrah vrah" (základ sprievodcu: A185. Doplnky: admin (Spaa-tím), ďakujeme sergetu pre tipu.

Začiatok pobočky Quest: Sprievodca pre pasáž: 1. Hovoríme s informátorom v bare, pre ďalšiu propagáciu potrebujeme informácie Tirana.
2. Nájdite Tiranu na bažine, v kostole
3. Prinášame PDA informátorovi a z neho zistime, že o Mercenarial Gavr.
4. Hovoríme s GAVR (AC), naučíme sa, že Sloboda kontakt s žoldniermi, cez zlato.
5. Hovoríme s GAVR, požiada o žoldnier na skrutku a priniesť mu PDA.
6. Hovoríme znova s \u200b\u200bGAVR a dostaneme úlohu, aby ste dostali doky z monolitickej mŕtvoly v X-10.
7. Počas svojej návštevy X-10 nájdeme mŕtvolu tohto chlapa, papier je naozaj od neho, berieme ich a prinesieme ich do Gavr.
8. Hovoríme s Jakutou, podozriví o sprisahaní a posiela do Freanu.
9. Hovoriť s Fremen, učíme sa o zhromaždení žoldnierov v TD.
10. Vytrhneme oddelenie miešania, alebo si kúpiť USB flash disk v TD, priniesť flash disk freamen.
11. Hovoríme s GAVR. On je mučenie a okráda.
(Nebude to zbytočné, choďte do Gavru Ľahko, zvyčajne vyhodím všetko, v bičovaní v poklope na okraji mínového poľa, vľavo od vstupu do základne slobody)
13. Hovoríme s Jakutou, videl zo základne slobody spoločnosti Zavava, zásuvka bola ťahaná.
14. Vytrhávame žoldnier a berte do krabice.
15. Prinášame box do Yakut a získajte niektoré z Khabary.
16. Potom, čo vidíte - nájdeme PDA, ideme do profesora doceru v bare
17. Pre bunker, spolupracovník dešifruje PDA, dostaneme časť kódu (972)
Hľadať zvyšok kódu

Rozsah hľadania začína potom, čo nájdeme poznámku v jednom z mŕtvolu vedcov, ktoré sa nachádzajú v X18. V našom hlásení sa spomína ďalší vedca, ktorý sa skrýva niekde v dungeons výpisu. Jeho mŕtvola nájdeme vo veľkom bareli, ktorý nie je ďaleko od miesta dlhu


Ďalšie filmy nás označujú pre transformátor, ktorý je na ATP
gastroguru 2017.