Stalker Xalq Solyanka ildizlari retsepti. O'tish dastgohkerlarining saonkasi - o'yin stalkerining modifikatsiyalanishining o'tishi - O'tish dastgohi. N-Imkoniyatli Fang vazifalari eski qishloqda

Yo'qotilgan ekspeditsiyani qidiradi


1. Andrey maxsus kuchlarining korpusini tortib olish uchun kordonda Viunka. (Tilash - bu yangi Yangiliklar qishlog'idan ko'prikgacha bo'lgan tunnel)
2. Biz PDA Maxsus mutaxassislarni o'g'irlaydigan banditni topamiz, bu "SOS signal" ni poligonda yuborish "SOS signal" ni yuborish, lekin yo'q.
3. Biz PDA-ni o'g'irlaydigan bandit qidirmoqdamiz, bu frader. Xuddi shu bandit hujum abakan bromidir (barda mast trak zet). Broma Fardaning qorong'u vodiysida boshlang'ich ko'rinishi bo'lgan joyda etiketni qo'ydi. Ammo Freyer bu joydan qishloq xo'jaligiga va uning zindonlariga sayohat qiladi. Qaerda bo'lishini qidirishimiz kerak.
4. Poligon preforida 10 ta ilmiy agentlar uchun biz bumpender aholisi tuzata olishlarini aniqlaymiz.
5. Barman olov ko'z yoshlari artefaktini tuzatishni so'raydi.
6. Biz bufetchi Dolomali PDA ni nihoyat yo'qolganini va nihoyat yo'qolganga o'xshaydi.
7. Xiyonat, Pavlikning so'zlariga ko'ra, Lukasha izlanishini amalga oshirish paytida "Aru" va PDA-da PDA-ni ishga tushirish bilan biz yo'qolgan ekspeditsiyaning xulosasini topamiz.
8. Sahroda, Amber-ga o'tish paytida biz Sivo guruhini topamiz, PDA-dan biz PDA-dan, biz shakarlar ekspeditsiya haqida xabar berishini bilib olamiz.
9. Saxarov faqat Fang filiallari va aldamchilikning so'nggilarini bajargandan keyingina biz bilan gaplashmoqchi.
10. Saxarov matbuotida X-10 ga borish kerak, ammo biz u erda ekstrecitsiyasi yo'q, ammo shakarlar turibdi, borib, borib ko'ring.
11. Qattiq ekologni va zo'ravonlik va tugashini to'xtatishni so'raydi.
Yurak bilan tikilib, buni qiling.
12. Biz ro'y bergan arvoh haqida gapirib beramiz. U X-10 dan boshqa yo'l borligini taxmin qiladi, ammo qayerda?
13. Jermsonning yolvormasligidagi frantsuz bilan suhbatlashish, u monolitni qo'lga olish bo'yicha operatsiya haqida eslatib o'tdi.
14. Damp Tomida guruhi bilan hal qilinadi va qo'lga olish rejasini olib chiqadi.
15. Rejadan X-10-ning sarkofag-ga va orqaga qaytishini bilib olamiz.
16. Agar siz bedarak ekspeditsiyasini topib, X-10 dan Sartopagu-ga chiqishni topsangiz, biz 10 ta oltin bo'lak go'shtni, SES-2 joyidan 10 ta go'shtni olib kelish vazifamiz bor.
17. Biz tilimlarning arvohini olib kelyapmiz va mukofotda biz Sarkofagendan Chernobylisga o'tishi haqida ma'lumot olamiz.
18. Chernobilda kunning 3 qismini topish vazifasini bajaramiz, 2.
19. Biz arvohni birlashtiramiz.

Noutbuk Arhara bo'yicha qidiruv:

1. Dan bilan gaplashing (erta versiyalarda u kordonda edi, keyinchalik botqoqqa ko'chib o'tdi).
2. Agropromga o'ting (siz hujjatlarni Stalkerning asosiy vazifasidan bo'yashingiz kerak)
3. Biz ZAXAR (bar) bilan gaplashamiz (siz Dan Group guruhini himoya qilish uchun qidiruvdan o'tishingiz mumkin)
4. Dan bilan gaplashing, u Agryda harbiy kuchlarning g'ayrioddiy faoliyati haqida gapiradi.
Biz vazifani olamiz, Agriyada harbiylardan paketni o'g'irlaymiz.
(Avtotsargoh va qasoskorlar guruhi bilan farqlash, men odatda jihozlangan narsamga qadar kechiktiraman)
5. Biz Agrroprom-Arhar va uning guruhi Agroprom bilan uchrashmoqdamiz, posilka oling.
6. Biz nima qilishini bilmaymiz, shunchaki Danni jalb qiladi.
7. Biz yana Argar bilan gaplashamiz, biz uning daftarini keltiramiz.
8. Keling, qishloq xo'jaligining zinapiga tushaylik, Arhare do'stining jasadini toping va daftarni oling.
9. Biz daftarcha, noutbukni olib kelishni buyuramiz va Danga tashrif buyurishni so'raganida, noutbukni jalb qilish vazifasini bajaramiz.
10. Biz Dan bilan gaplashyapmiz va X-18 dan fan flesh-diskida vazifani olishyapmiz.
11. Biz qanday shakarni beradigan psi-dubulg'ani olib kelsak, uni olib keldik.
12. Agar darhol radarga boring va noutbukni toping.
13. Biz noutbukni olib kelamiz Armiya omborlari YAKUT.

Fangning arvoh va qotillarini qidirishni boshlang


0. Vaziyatli barcha narsalar g'alati to'pponchadan boshlanadi, biz topamiz va olib kelamiz.
1. Keling, freemon bilan gaplashaylik va Daimsonning ishini terib olish uchun Merimsonning FereRendan tortib olish vazifasini oling.
2. Biz sahroda Jeymsonni topamiz, u yaxshi, "Valim" o'zi va guruhi haqida gapirishni istamaydi, ishni olib boradi.
3. Arvoh PDA uchun vazifani olamiz va uni Saxarovga olib keldik.
4. Biz arvoh haqida dumaloq (semen) gapiramiz, u arvoh kundaligini topishni so'raydi.
5. Kunni toping (Agropro-da), aylanani olib keling
6. Biz bufetchi bilan ma'lumot evaziga gaplashamiz, u uni tobora olib kelishni so'raydi.

FANG qotillarini qidirish:

7. Voronin bilan gaplashing. U ruhiy flesh-diskdan so'raydi.
8. Biz armiya omborlarida botqoqlikda "yashaydigan" psixosiga boramiz, Flesh Drive oling, iltimos, Voronin.
(Xuddi shu flesh drayver Ozodlikning maksimalini olib kelishini so'raydi, shunda siz bu haqda rozi bo'lishingiz mumkin, shunda flesh-diskni Maksdan sotib olishni unutmang)
(Yana bir lahza, botqoq juda faol va tirik tabiat bizdan oldin psixoni yig'adi va uning jasadini osonlikcha yo'qoladi, shuning uchun siz avvalgi vaqtda USB Flash drayverini olib tashlamaydi IJTIMIZNI KUNI kutmasdan, ma'ruzachilarga tashrif buyuring)
9. Biz Bo'limda in'omkor bilan gaplashamiz, yanada reklama qilish uchun bizga ma'lumot Tirana kerak.
10. Biz Dan bilan gaplashyapmiz va Tirana PDA egallaydi.
(Shunday qilib, Dan dushmanga aylanmagan bo'lsa, avval uni tuzatishni so'rashga yordam beradi)
11. Biz PDAga xabar beruvchini olib keldik va undan Gavra meri haqida undan o'rganamiz.
12. Biz Gavr (AS) bilan gaplashamiz, oltin orqali yolvoryolar bilan aloqa o'rnatilishini bilib olamiz.
13. Gavr bilan gaplashamiz, u bolta merganini so'raydi va uni PDA olib keladi.
14. Biz Gavr bilan yana gaplashamiz va X-10-da monolitik jiradan doklarni olib kelish uchun vazifani oling.
15. X-10 ga tashrifi chog'ida biz bu yigitning jasadini topamiz, qog'oz esa udan, biz ularni Gavraga olib boramiz.
15. Biz YAUTut bilan gaplashamiz, u fitna haqida gumon qiladi va Freamenni yuboradi.
16. Fremen bilan suhbat, biz TDda yollanganlar yig'ilishi haqida bilib olamiz.
17. Biz TD-da aralashib ketishni olamiz va flesh-diskni flemenga olib kelamiz. 2010 yil 14 avgustdan tuzilgan tuzli versiyada tinchlik bilan "sindirish" ni uyg'unlik bilan alternativ imkoniyat bor edi. Va bo'linish boshqa joyga ko'chib o'tdi.
18. Biz Gavr bilan gaplashamiz. Bizga uyma-yon, zaharlanish va ipga zarar etkazish bilan xafa bo'ladi.
(Bu juda ko'p bo'lmaydi, Gavru-ga o'tmang, men odatda mina chetidagi lyukga, Ozodlik bazasiga kirishning chap tomoniga, minutning chap tomonidagi qamchi bilan birga otaman)
19. Biz yana Gavr bilan gaplashamiz, dushman bo'lib, u bilan va uning do'stlari bilan xotirjamlik bilan.
20. Biz YAUTUT bilan gaplashamiz, u Zavvaga erkinlik asosida ko'rdik, tortma sudraldi.
21. Biz yollanganlarga dosh beramiz va qutini olib boramiz.
22. Biz Yoqutga qutini olib tashlaymiz va zaharlangan GG dan Gavrni olib tashlagan kabaringizdan biror narsa olamiz.

Arvoh qidirish:

7. Dumaloq, kundalikni aniqlash uchun, u kunda ishlaydigan kompyuter kerak.
8. Arhar bilan gaplash, u qaerdaligini bilish kerakligini bilishi kerak.
9. X-18 tizimi blokida toping va uni aylana olib keling.
10. Ushbu Kruglov GG ni YAKUTGA yuboradi
(Keyinchalik filialda fangda filialni va azizning sentyabrida filialni ijro etgandan keyin ishlaydi)
11. arvohdan SMS
12. Biz Yoqutga keldik va qaerdan arvohni qaerdan topishni so'raymiz va GGni qishloq xo'jaligiga yuboradi.
13. Qishloq xo'jaligining podvallarida ular pistirmaga to'planishadi, ammo biz bizlarni aniq kutmagan edik.
14. Yana Yoqutga u jug'ni radarga yubordi. Bu erda siz arvohni topasiz!
15. Arvoh GG-ni Dt uchun Sichu-ga yuboradi, qasoskorlarning hayvonini yo'qotgan. 14 avgust kuni Sulaykadan boshlab, qasoskorlar va boyo'g'li botqoqlarga ko'chib o'tdi.
16. Yo'l davomida, agar boyo'g'li o'ldirilsa, uning jasadini qidirib toping va X-10da skrundan uch marta uchrog'ini oling.
17. Biz yana arvohga tashrif buyuramiz, biz hayvonni o'ldirish vazifasini bajaramiz va hujjatlarini olib kelamiz.
18. Biz Korxonaning oldiga borib, barcha harbiy va qasoskorlar bilan birga hayvonlarning hujjatlarini olib boramiz.
19. Shikoyat xabarlariga ko'ra.

Sof osmonni topshirish:

Stop-ga o'tish Screnes-dan lagerni himoya qilishdan keyin muxlisni (X18 chiqgandan keyin) qidirib toping. O'tish PDA-da namoyish etiladi va yangi yangiliklar qishlog'ining bir oz janubida.

1. Bo'shashgan joylarga kirish paytida biz DecA fermerlarida topamiz va bu yigitni gangsterlarning asirligidan qutqarish vazifasini beradi. Biz cherkovga boramiz, biz bilan gaplashib, Gassterlarni tozalaymiz va asir olingan Saxatni topamiz.
2. Biz Iblisga qaytib kelamiz, vazifani bajarish haqida xabar berdik, biz teleport haqida toza osmon bazasiga ma'lumot olamiz.
3. Biz poydevorga boramiz, biz 3 ta belgidan iborat bo'lib, biz bizga topshiriq beradigan 3 ta belgi - Vasiliy, sovuq va Chiurbovlarning shirinliklari etakchisi.
4. Vasiliy vazifa - shifobaxsh malhamni toping.
4.1. Biz Qalmiqning kulbalariga boramiz - joy aylana xaritasida nishonlanadi. Kutda polga ko'tarilgan sumka, unda granata bor. Biz granatani olamiz va portlashi (GG portlashdan juda yaxshi himoya qilishi kerak - Art + kostyum). Solich paydo bo'ladi.
4.2. Biz qalmq bilan gaplashamiz, biz topshiriqni olib kelish vazifasini olamiz. Konteynerning joylashgan joyi aylananing xaritasida belgilangan.
4.3. Orqa qutisiga boramiz, idishni oling. Backpack atrofida minimal 1 pas, ammo juda tor (+ \\ - yarim metr va u ishlamaydi), siz ushbu parchaning joyini topishingiz kerak. Aftidan, parchaning holati tasodifiy ravishda o'rnatilganga o'xshaydi. Izlash uchun qat'iyat ko'rsatkichi turli yo'nalishlardan kelib chiqing.
4.4. Biz konteyner qal'asini olib kelamiz, malham almashinuvi uchun tariflarni bilib olamiz. Biz Pabar olib keldik va 3 ta o'ng bankaga murojaat qilamiz
4.5. Biz Vasiliyani o'tkazamiz va ba'zi kostyumlarni yangilash va ta'mirlash imkoniyatiga ega bo'lamiz.

5. Sovuqning vazifasi oddiy - Agryda noyob psevdogigantni belgilash. Joylashuv PDA xaritasida belgilanadi. Agar etiketkalar bo'lmasa, unda adrenalin joylashgan (quruqlikdagi kirish eshigi o'ng tomondan yopiq holda) joylashganligi uchun psevdogglant turadi.
5.1. Sovuq qurolidan metam soxta godriction va topshiriq haqida hisobot.

Qo'llash shirinliklari keyingi o'tishning kalitidir, shu qatorda. Yuzlarni yangi joylarga ochish uchun (Limonsk va Keyingi).
6. Biz Svibbovni gapiramiz, biz noyob boshqaruvchis miyasini olib kelish vazifasini olamiz. Xaritada chiroqni boshqarish joyi belgilanadi. Biz boramiz, boshqaruvchini o'ldiramiz va uning oldiga kelib, biz miyani olamiz.
7. Biz miya Svibbovga beramiz va buning o'rniga biz noyob yirtqich hayvonlar tafsilotlarini qurollarga almashtirish imkoniyatiga ega bo'lamiz.
8. SviBbov bilan takrorlandi. Biz PCMni gangsterlardan o'g'irlash vazifasini olamiz. Va PDA-dagi etiketka. Kechirasiz, borish va sukut saqlash bilan suhbatlashish kerak, aks holda u gangsterlarga yoki tizzalarga qarshi kurashda yo'q bo'lib ketishi mumkin.
9. Biz sukut bilan gaplashamiz, biz vazifani bajara olamiz.
10. Biz Banchyukov hududiga kirib, idishga ko'tarilib, tomga ko'tarilib, pcmni xaltadan olib chiqamiz. PCMni olishdan oldin banditlar g'ani ko'rmasliklari kerak, aks holda qidiruv ishlari bajarilmayapti.
11. jarohat olganida, PCM den tomonidan boshqariladigan ovchilar tomonidan e'lon qilinadi, gangsterlarga qarshi kurashishda yordam beradi, endi banditlar bilan o'ynash mumkin. Yashiringandan so'ng, siz Den bilan suhbatlashishingiz mumkin, ammo keyinchalik.
12. PCM Svibbovni topshiramiz, yangi vazifani bajaramiz - bepul bitimlarni boshqarish. Topshiriq o'tish uchun tanqid qilmaydi, siz Sitbovni bajara olmaysiz va qilolmaysiz. Asosiy mukofot - bu halok bo'lgan yolvorishlardan olib tashlandi.
13. Biz kordonga bir den bilan ovchilar bor bo'lgan (PDA vazifasi fermada fitna bo'lishi mumkin bo'lgan pozitsiyani belgilash).

Qota mukofotlari yoki qora shifokorni qidirish:


1. Biz kun bilan gaplashyapmiz, biz mushuk va uning yorlig'i bilan PDA bilan suhbatlashish vazifasini olamiz.
2. Mushukka boring, ayting, uni kuydiriladigan oilaga hamrohlik qiladi. Yuqori nurlanish markazidagi musbatdagi mushukning orqa tomonining orqasida siz qanday qilib siz olishingiz kerak bo'lgan jasadni yotadi. GG juda yaxshi radiatsiya himoyasi bo'lishi kerak.
3. Monolitica murdaini, kartani olib, mushukka bering.
4. Mushuk Purbovtsevning asosidan oldin, agar mushuk to'satdan to'xtaydi, agar to'satdan to'xtasa, chorva mollarini faol ravishda sinab ko'rmasdan oldin. Biz sovuqqa barga boramiz, mushuk bilan gaplashamiz. Biz topilgan vazifani olamiz zarur odam.
5. Biz ketma-ket hamma bilan gaplashamiz, biz uydagi Forsni SviBbbulovning qadrli bo'lib, SviBbovning holiga aylangan, deb ataldik, deymiz. Biz televizor olib kelish vazifasini olamiz.
6. Biz Korxonaning oldiga boramiz, Oqim yonida televizor oling, moviyni bering. O'zgartirishlarda biz monolitterlarning mumkin bo'lgan joylari to'g'risida ma'lumot olamiz (doira xaritasi bilan belgilangan).
7. Biz monolitterlarning mumkin bo'lgan joylarini kuchaytiramiz, biz ularni topamiz, biz yo'q qilamiz, daftarni oling.
8. Men mushukka daftarni beraman, barda keyingi uchrashuv haqida kelishib oling.
9. Aslida mushuk to'g'ridan-to'g'ri barda yoki qorin bo'shlig'idagi yara go'shti o'rtasidagi to'xtash joyidagi barglarda yoki karnaylarda 2 joyda paydo bo'lishi mumkin. Tashqi ko'rinish joyining sabablari va qaramligi nimada - men behudaman. Biz mushukga vazifa sifatida Qalmiqdan dori olib kelsak
10. Biz qalmqqa boramiz, unga ingredientlar to'playmiz - yig'ib oling. Biz tibbiyotni olib, vaqtni kutmoqdamiz.
11. Men mushukka dori beraman, vazifani "til" olish vazifasini bajaring. Biz Agrompromga boramiz.
12. G'arbiy majmua janubida biz monolitterlarni topamiz va Chuku va Geek. Biz har qanday shirin juftlik bilan gaplashamiz, ham markaziy majmuada ham boradi. Men buni yo'l bo'ylab tozalash uchun oldindan maslahat beraman - aks holda bu yosh mavjudotlar bu harakat qilish uchun tezroq krujlovni tashlashga va ularni muvaffaqiyatsizlikka olib keladi.
13. Markaziy majmua hududida biz Chuko yoki gos bilan gaplashamiz, biz qimmatbaho ma'lumotlarni olamiz, mushukka boramiz.
14. Biz mushuk bilan ma'lumot almashdik, Rabinovich haqida bilib oling va vazifani siqish uchun boring.
15. O'tkazib yuborish Biz ma'lumotni kamtarona kerak deb bilamiz.
16. Qong'inlar qishlog'ida biz Jokerni topamiz, deymiz, biz 3 shishani ochamiz va kamtarin haqida ma'lumot olamiz.
17. Biz qishloqlarga chuqur kiramiz, biz kamtar yaralangan, muomala qilamiz, deymiz, biz Rabinovich haqida ma'lumot olamiz.
18. Biz PRIPYATga boramiz, Rabinovichni mehmonxona yaqinidagi oziq-ovqat bilan birga topamiz. Rabinovich bilan aloqa qilishdan oldin uni saqlab qolishni maslahat beraman.
19. Biz gapiramiz, "qora shifokor" haqida ma'lumot olamiz, biz mushukka qaytib kelamiz.
20. Mushukning xabar berishicha, biz Zaxar bilan gaplashish vazifasini olamiz.
21. Biz Zaxar bilan gaplashyapmiz, biz vazifani jonli birodar Luisni olib borish vazifasini olamiz.
22. Biz Shimoliy chiqishning shimoliy chiqishining shimoliy chiqishining shimoliy qismida joylashgan joyning shimoli-sharqidagi botqoqqa, botqoqqa boramiz. Biz Luisning ukasi Luisning aloqasi emas, balki frantsuzlar haqida ma'lumot olamiz.
23. Erkinlik asosida frantsuzning jasadini PDAga olib, Zaxardan o'tkazamiz.
24. Biz Fangni topish va "Sirli Stalkerning xavfsizligini qidirish", "Sirli Stalkerni qidirishning davom ettirish uchun", "Sirli Stalkerni qidirishni davom ettirish uchun bizda" Sirli Stalker "ni qidirish. .
25. Fangning barcha kaltaklari amalga oshganidan keyin biz Limmanskga boramiz, Borman boshchiligidagi bir guruh ozodlik guruhini topamiz. Biz Bmoran vazifasidan merganni yo'q qilish uchun olamiz.
26. Biz Qurilish maydonchasiga boramiz, biz barcha Nescentnalni tozalaymiz, biz merganni yo'q qilamiz. Svibovdan yig'ilishga ehtiyoj borligi to'g'risida SMS xabar keladi.
27. Biz Bormanga borib, vazifani bajaramiz.
27. a) Bormandan bo'lgan fitna uchun ixtiyoriy vazifa - bu ruhni va ruhni atribut topish. Biz Qurilish maydonchasiga boramiz, biz qurilish maydonchasining chap tomonida konteynerlardan birida sutionchni topamiz. Ma'lumot uchun - Silencerni sizsiz to'ldirish mumkin, shuning uchun agar siz konteynerlarda shilimshiqni topmasangiz, bu joydan uzoqlashishingizni maslahat bermayman.
Soulnerni ruh bilan hisoblaymiz, biz 5 soat kutamiz, olib, qurilish maydoniga qaytamiz va biz Bormonning vazifasini bajaramiz.
28. Biz Svibbovga boramiz, radardagi kuryerni topish vazifasini olamiz.
29. Radarda arvoh yonidagi kurerni topamiz. Salomatlik preparatlari va san'atning salomatligini tiklash uchun zaxiralash tavsiya etiladi.
30. PDA ishlarining "SVibulovga qaytish" ning barcha murojaatlariga qaramay, biz chamashabni kuryerga va Saharlarni olib boramiz. Maslahat - o'yindagi suyakdan teleport yo'q va bu vaziyatda juda yaxshi yordam bergan.
31. Biz Saxarovni ijaraga olamiz. Qaytgandan oldin, men mahkam ovqatlanishni maslahat beraman, chunki Keyin biz uzoq vaqt uxlaymiz. Biz Saxarov bilan gaplashamiz va Svibulovga qaytib keldik.
32. Vazifaning bajarilishi haqida xabar berdik, biz teleporttivatorni olamiz.
33. Biz Limansk shahriga boramiz, teleport saytida Shimoliy Pass va kasalxonaga boramiz.
34. Kirish joyidan unchalik uzoq emas, biz mushuk va hamrohlikni topamiz. Birgalikda biz kasalxonaga kiramiz. KNda hech qanday qiyinchiliksiz o'ynaydigan yo'lni topadi.
35. Shimoliy chiqish joyida biz qora shifokor bilan uchrashamiz, biz muloqot qilamiz va yangi ma'lumotlarni o'rganamiz. Kasalxonadan chiqish paytida siz mushuk bilan gaplashishingiz mumkin (majburiy emas).

Qidiruv qutilari va sirli stalker


Diqqat! Barcha topshiriqlar PDA faol vazifalarida namoyish etilmaydi, shuning uchun vazifalar, kodlar va boshqalarga berilgan dialoglarni yodlash kerak.
Asosiy belgilar bo'limi - "Shaxtyor". G'orga o'tish uchun siz xazinani izlab barda kal qidiruvni olishingiz kerak. Xo'sh, konchi shubhasiz GGdan kichik tartibni bajarishni so'raydi - unutilgan o'rmondan kitob olib keling. Dangasa bo'lmang - olib keling.

1. Biz konchi bilan gaplashamiz, biz vazifani olamiz - qochgan "zarb o'g'il" (FIMA ko'mir) va soatning daftarini olib keling.
2. Katta zalda ko'tarilishning yuqori bosqichidagi labirintda biz qorovuldan daftarni, qochqinni qutqaramiz va labirintdan g'orgacha o'tish uchun minnatdorchilik uchun oling.
Agar otishmada, yaxshilik to'satdan ko'mir fumini o'ldirsa - shundaki, u uni najot topdi va Topshiriq hisoblab chiqadi.
3. Biz daftarni olib kelmaymiz va zarbul o'g'ilning qaytishini tomosha qilamiz (hatto bunda yaxshilik o'ldirilgan bo'lsa ham). Mukofot sifatida biz yangi san'at uchun retseptni olamiz, shovqinli.
4. Miner Kengashida fima bilan gaplashing va sirli qutisi bilan gaplashing va undan xavfsiz bo'ling, shuningdek, Amberar uchun va adrenalin bilan suhbatlashish zarurati. FIMA boshqa o'tish, Fima birinchi yordam to'plamlarini, bandajni, "jon" va sovunni olishga imkon beradi.
5. Biz adrenalin bilan gaplashamiz, biz quti va labirintdan xavfsiz bo'lgan vazifani olamiz. Shu bilan birga, biz Amberdan kelgan labirintga o'tishimiz mumkin.
6. Biz Fima Kilar olib kelamiz va Labirintdan yangi joyga o'tish haqida gapiramiz, o'tishning o'zi ertagacha (keyin o'tish Shaxtyorni beradi).
7. Biz labirintda biz quti topamiz, unda - qiziqarli va foydali ma'lumotlar bilan qayd (2 ta eshik uchun kodlar). Biz adrenalinni olib kelamiz, monolitning o'lmas soyasi bilan uchrashuv haqida gapirib bering. Biz "Shaxtyor" bilan gaplashishingiz kerakligini bilib olamiz. (Qanday qilib qutini topish mumkin, "boshqa savollar", "Labyrasin" bo'limida javoblar bilan tanishishingiz mumkin.
8. Biz "Shaxtyor" gapiramiz, u monolitga qo'shilish zarurligini aytib beradi va Sidorovichga yuboradi.
9. Biz Sidorovich bilan gaplashyapmiz, men uzoq vaqt davomida monolitni valyonni izlash uchun yana bir vazifani olamiz.
10. Biz Labirintga boramiz, labirintga boradigan yo'lda biz neytral va sobiq do'stlardan iloji boricha davom etamiz! Labirintda biz monolitning soyasini topamiz va monolitning old tomoniga 3-chi etishmayotgan kodni o'rganamiz. U nima degan bo'lsa-da, uni "plazma tıermekiligi" va "ratrast" niyat qilish kerak. Biz bo'sh va straparga ega bo'lgan bunkerda. Relnabra bunkerdagi monolitterlardan birini olib ketishi mumkin - ular bilan savdo qilishni unutmang.
11. Biz Sidorovichga boramiz, qoldiq va monolitni aut-ga beramiz.
12. Biz konchiga boramiz va xavfsiz beramiz. Biz ochilmagan erning yangi joylashuviga o'tishni olamiz.

Sirli Stalkerni qidirishni davom ettirish:

Ushbu uchastka filiali FANGning qotillarini qidirish bo'yicha topshiriqlar tugaganidan keyin mavjud bo'ladi.
Yana bir bor, biz bu barcha dialoglarni diqqat bilan o'qib chiqmasligini tavsiya qilamiz, hech kim hech narsa takrorlamaydi.
Agar siz sklerozni azoblasangiz, dialoglar skrinkasblari qiling. Boring.

1. Xavfsiz bo'lib, biz Xavfsiz bo'lib, labirintning tepasiga boramiz, biz aniqlanmagan erlarga (NZ) o'tish nuqtasini topamiz va u erga boramiz. Katta zalning eng yuqori darajasiga o'tish, GG labirintga tushadigan o'tishdan deyarli aks ettiradi.
2. Biz yo'l bilan gaplashamiz, ba'zi mahalliy aholini bilib oling.
3. Hermit bilan tanishing, u bir necha haqida ko'proq gapiradi. Ginekolog uchun dorilar bo'lgan sumka olamiz.
4. Ginekolog bilan tanishing, sumka bering va xavfsiz bering.
5. Biz tsikloplar bilan gaplashamiz, versiyalaridan biz dori-darmonlar joylashuvi haqida bilib olamiz. Biz o'tish joyining axlatxonasi -\u003e nz.
6. Biz kordonga boramiz va dorilarni qabul qilamiz.
7. Vaziyatlarga ko'ra, biz velosiped yoki ginekologga dori-darmonlar beramiz.
8. Biz Jorvka anomaliya bilan gaplashamiz, u birinchi eshikni ochdi, bu erda FANG haqida ma'lumot bor edi. Ammo ikkinchi eshikni ochish uchun batareyalar kerak.
9. Biz g'orning eshigi oldida qariya bilan gaplashamiz. U olov g'ori (OP) haqida, u kerakli batareyalarni ko'rayotgani haqida aytib beradi va men olganim yo'qligini so'raydi, u erda tunni yo'qotib qo'ydi.
10. Biz Hermit bilan yana gaplashamiz, u OPni biladi va ba'zi «aholi vakillari».
11. Ikkida ikkalasi ham ko'rinadigan, ammo unchalik yaxshi emas. Bitta kirish joyida biz ziyoratchilarni topamiz va u bilan gaplashamiz. Agar men Skridan ustaradan ustara olib kelsam, yordam berish va batareyalar bilan va soat bilan yordam berishni va'da qiladi. Endi qaslovchilar to'xtab turish joyi bor va o'zi borolmaydi.
12. Yassi bo'lmagan yashirinta missiyasi, biz ziyoratchimning otashkisini topamiz va u erdan hamma narsani oling. Agar vazifa haqida xabar berishda kamida bitta qasos tugasa, missiya muvaffaqiyatsiz tugadi.
13. Mashinani bering, soat oling.
14. Biz soatni beramiz va AC -\u003e Nz, TD -\u003e NZ.
15. Hoji-ga yana boring, u allaqachon soqol olib, bizga batareyalarni beradi. Hermitdan SMS xabar keladi, borishni so'raydi, ma'lumotlar mavjud.
16. Biz Hermit bilan gaplashamiz. Bizda adrenalin bizni qidirayotganini bilib olamiz, xavfsizligi egasi haqida ma'lumot paydo bo'ldi. Uning so'zlariga ko'ra, adrenalinaning yangi anomaliya detektoriga muhtoj. Detektor Vita-gologrammaga yordam berishi mumkin.
17. Chork batareyalarni qabul qiling, chunki birida Vita bilan gaplashing. U ikkita elita detektorini va plazma tırtılini olib kelishni so'raydi. SMS adrenalindan kelib chiqadi, odamlar qutisi uchun kelishdi.
18. Biz Amber uchun boramiz va Saxarovning detektorlarini sotib olamiz. Bu erda muammo detektorlari bilan! Agar siz martaba bilan o'ynasangiz, siz allaqachon bo'lishingiz kerak. Ikkinchisi Saxarovdan, Biordarning bir xil davrida sotuvda, ammo shaxsan men uni ushbu qurilmani sotishda ko'rmadim. Agar kimdir konfiguralarni tahrir qilmasdan sotib olsa, yozing. Bu juda ko'p bo'lishi mumkin, kelajakda bu ish to'g'ri keladi, ammo hozircha men Saxarovning konfiguratsiyasini tahrirlashim kerak edi.
19. Biz ikki elita detektorini va plazma tırtıllarini olib keldik, bunga javoban biz siklopga yuboradi, u viti detektorlarini qaerdan izlashni biladi. Biz uning keyingi uchini she'riy shaklda tinglaymiz.
20. Biz poligonga boramiz, biz Sxronni topamiz, o'zlaridan biri chiqib ketishadi, narsa ajoyib, ko'radi, chunki bu va sovuq ko'rinadi va o'z-o'zidan, hamma ham.
21. Biz adrenalinga etib bordik, detektorga beramiz. Ikkovlaridan biri qutisi uchun kelganini aniq bilamizki, ulardan biri ochko'zlik, ikkinchi adrenalin buni hisobga olmagan, bu egalikdan uzoqroq bo'lganligini anglatadi. Xavfsiz va GG. SMS ginekolog tomonidan keladi, chunki xavfsiz ochildi.
22. Biz Ginekolog bilan gaplashamiz, Xavfsiz Chernios yaqinidagi hududlarning eski xaritasi bor edi. Ginekolog kamolot haqida ma'lumot topishni so'raydi. Odatdagidek, nuans ortida biz siklopga boramiz. Yana oyatlarni eshitgan. Labirintning o'tish joyi paydo bo'ladi.
23. Biz naslli yarim o'lchamdagi merosoriya labirintining oshqozondan xabardor bo'lib, unga qaerda uni boqish kerakligini aytamiz. Ma'lumot bilan eshik yonida yotadi. Agar bundan oldin ular teleport orqali quti olishadi, deb Sercenar tezda topiladi, u ushbu teleportga etib bormasdan ozgina yotadi. Biz floppy diskni tanlaymiz, yollanma ishchilarni davolaymiz.
24. Biz ginekolog diskni olib chiqamiz va flakonlar haqiqatan ham kerakligini bilib olamiz. Bundan tashqari, biz reaktivlar kerak bo'ladi, siz ulardan Snayperlar rahbaridan so'rashingiz mumkin, bu erda ular uchun qanday qilib ularga borish kerak, ular shunchaki harakatlanadigan hamma narsani suratga olishadi. Biz she'rlarning keyingi qismiga siklopga boramiz. Biz Noma'lum Stalker, Xost kartasini SMS olamiz, u nusxasini yaratgani, asl nusxasi asteris orqali qaytarilishi kerak.
25. Biz armiya omborlariga boramiz, biz kerakli joyni topamiz, plakalarni olib ketamiz.
26. Biz qaytamiz, flakolni ginekolog beramiz. O'rnatishni qurish uchun Ekza erkinligidan quvvat manbai va nazorat chipini topishni so'raydi. Bundan tashqari, biz "nusxalarini tayyorlagan" ginekologga beramiz.
27. Biz meteoritning qulashi joyiga boramiz, biz teleportlarning nobrixoni topamiz, biz g'orga kirishga kirishimizdan birortamizga kiramiz. (Ikkinchi teleportning o'chirilganligi bu allaqachon g'orda. Yana bir maslahat, kirish joyida juda issiq, u issiqlikdagi asarlarni tortib olishga zarar etkazmaydi.
28. Biz ziyoratchining g'orini topamiz, bu yollanganlarga yondashuvni topishga yordam beradi. Biz g'orni, BP va to'lovlarni topamiz.
29. Biz NZdagi qasoskorlarning etakchisi Chimeraga boramiz. Uning kichik iltimosiga ega, raqibni to'ldirish uchun - Sidorovich va boshini isbotlash uchun boshini olib keling ...
- 28-29-bandlar orasida kichik bir izoh oraliqni tejash / tiklashsiz qilish kerak, aks holda qaslovchilar esa ikkinchisiga aylanadilar
30. O'rnatish g'oridan topilgan ingredientlar ginekologga murojaat qiling. Biz kanonak kartasining asl nusxasini va nusxasini olamiz. Biz Sidorovichning boshini muvaffaqiyatli bo'lish uchun kerak bo'lgan ginekologga xabar beramiz. Shura to'ldirilganlarning qasoskorlarini silashini taklif qildi va men, ovchilarning qo'mondoni ham bizga yordam bera olaman, ular ham yashashadi.
31. Filin yordam berishga rozi, ammo ish uchun siz boshqaruvchi kerak, shunchaki radarga quyilgan o'ng tomonda ko'tarish kerak.
32. Biz ko'taramiz. Biz franchni olib kelamiz.
33. Ish uchun u 10 tirnoqli chimera +100 tr. Biz Sidorovichning boshlig'ini yig'amiz, olib chiqamiz.
34. Biz Chimeraga boramiz, boshingizni bering. U bizga bermaydigan reagentlar, lekin biz Nz Nz-da poezdda, keyinchalik ular ba'zi bir bo'laklarning qizini qidirib topishga kirishamiz, u bu erda bu erda g'oyib bo'ldi. SMS tsiklopadan kelib chiqadi, keshda press mavjud.
35. Biz she'riy vahiylarning boshqa qismini tinglaymiz va uchini uchratamiz. Qaysar Chimerasda biz reagentlar bilan flyatorlar olamiz.
36. Topilgan ginekologga olib boring. AQSh zaryadlangan kamolotga qoyil qolmaylik. Biz FANGdan SMS-xabar olamiz, u uchrashmoqchi.
37. Biz tsikloplar bilan gaplashamiz va oxirgi maslahatni oling.
38. Biz boramiz, hamma narsani keshdan bonus sifatida oling.

Kesta Fang (Warlab, qizil o'rmonda):

Bu boshlanadi hikoya chizig'i Ginekolog kasalxonasi bemorlari uchun kernyuzorni perfuzor yig'ishdan keyin darhol.
Muhim! Lukasha bilan suhbatdan oldin, 6-martga binoan (nyaryergiya kiritilishi haqida), siz eng erkin do'stlar ("kashf etilgan" PDA-dagi do'st bo'ladilar. Ozodlikni tasodifan o'ldirish tavsiya etilmaydi. Aks holda, topshiriqlar, panthers, ba'zi erkinlik dushman bo'lib, vaziyatni tuzatadi.
Bundan tashqari, har safar ma'ruzachilarga borganimda, to'siqqa ozodlikdan mahrum qiladigan yirtqichlar borligini tekshirib ko'ring. Bu jarayon erkinlikdagi yorliqning obro'sini doimiy ravishda kamaytiradi va proveromiyalarning vazifalaridan keyin freodomiylarning "qizarishi" imkoniyatiga jiddiy ta'sir qiladi.

1. Biz FANG (Filialdan "Filialdan" Sirli Stalkerni qidirishning davomi "SMS-xabar olamiz, biz eng yuqori kiritish (botqoq orqali) olov g'origa o'tamiz.
2. Biz FANG bilan gaplashamiz, yangi hududni (harbiy laboratoriya yoki burchakni) ajratish vazifasini olamiz, radardan x16 ga o'tishni olamiz.
3. Biz radarga, eshik orqasida boramiz kod qal'asi O'tish vaqt bor. Qal'a kodini Sidorovichning asboblarini olib chiqqandan so'ng Syak beradi. Biz scheniyalar bilan oqayotgan monolitterlarni tik birlashtirish uchun ogohlantirishga tushamiz. Dushmanlar bir-birlarining aksariyatini buzmaguncha, siz 10-15 daqiqa davomida jimgina jim turishingiz mumkin.
4. Biz Kostoloma korpusining jasadini bilyard xonasida topdik, unga merosxo'rini sotib oluvchidir. Jasaddan unchalik uzoq emas, biz kanansdan SMS olamiz.
5. Biz ma'ruzachilarga, u fermada boramiz, bu erda qarzchilar bu lahza bilan aytamiz, bu Luqash yordam beradi.
6. Biz Luqash bilan gaplashamiz, biz sektor va o'rgimchak haqida bilib olamiz.
7. Biz radarga boramiz, biz chiqadigan o'rgimchakni o'ldiramiz Qorong'u vodiyBiz muhrni olamiz va merganga aylanamiz. Qo'shimcha joylar bilan biz har qanday guruhlar bilan aloqalardan qochishga harakat qilamiz, ayniqsa sobiq neytral va do'stlar bilan - ular qotillikdan keyin siz umidsiz holatda bo'lishingiz mumkin.
8. Biz Warlabga boramiz, bilyard xonasida topamiz, biz u bilan gaplashamiz va vaqt o'tishi bilan Vata-Tseye-ni topishimiz uchun biz xaltadan birida topamiz. Men balandligi 3 lift konida 3 tagacha to'pponcha bilan uchrashdim, yashil metall zinapoyalar va zinapoyadagi zinapoyadan to'g'ridan-to'g'ri qarama-qarshi bo'lgan xonada joylashgan "markaziy" platformada uchrashdim Quyidagi darajadagi. So'nggi xaltada radio bor edi. Biz radio beramiz, qanday katta amaki biz bilan gaplashmoqchi ekanligimni bilib olamiz.
9. Biz Damob bilan gaplashamiz, vazifani Lukasha boshchiligidan olib chiqishni topshiramiz. Biz Varlab-dan AU ga o'tishning koordinatalarini olamiz.
10. Biz panter bilan gaplashamiz, biz Kordon ustidagi messenjerni ushlab olish va diskni olib ketish uchun vazifani olamiz. PDA-da biz olishingiz kerak bo'lgan joyning fotosuratini ko'ramiz. Ohista kordonga boring. Men Saxarovdan teleport qilishni, kordonni darhol teleport qilishni maslahat beraman. Biz ko'prikning yuqori inshootlariga ko'tarilamiz, biz yirtilgan fermaning chetiga yetib boramiz, biz o'zimiz joyida bo'lgan SMS Pantters paydo bo'lishini, uni undan olib chiqishi kerak.

11. Panterni chetga surmoqchayapmiz va Lukasha boshchiligidan xalta olib kelish vazifasini bajaramiz. Biz ko'rinmas ekib olamiz.
12. Biz ma'ruzachilarga boramiz, biz qurol-aslahalardagi erkinlikni topamiz va undan qurol-aslahal prototchini topamiz (biz zarar qilmaslik uchun o'zingizni sinab ko'rmaymiz!), Biz 2-qavatda to'ldirilganlarni topamiz Biz ham olamiz.
13. Biz Warlabga boramiz, demak biz demonli panjel va etiketlangan panjara va etiketlangan "Scren-ning xo'jayini bilan gaplashishni istasak.
14. Biz xo'jayin bilan gaplashamiz va Gavr bilan og'rigan chaqaloqning kaburasi bo'lganligini tushunamiz, ammo katta plyus borligini, ammo 3 o'lmas belgi bor. Panter va uning qo'riqchilariga yollanmalarni yolvorishlardan tozalashga yordam bering.
15. Biz panter va Demobe bilan gaplashamiz, biz Panterga yordam berish uchun ma'lumot va mukofot olamiz.
16. Biz FANGga barda boramiz, ma'lumot almashamiz. FANG LUKASHA-ga yuboradi. Shu bilan birga, biz qizil o'rmon va limanskga o'tishimiz, shuningdek qizil o'rmonda hujjatlarni olish vazifasini olishimiz mumkin.
17. Lukasga borib, yollanma ishchilarning muhrini beramiz.

18. Biz Luqash bilan gaplashyapmiz, biz FreeDodovga hamroh bo'lish vazifasini olamiz. Panterdan SMS keladi.
19. Biz vitamin bilan gaplashamiz, radarlar bo'yicha uchrashuvni muhokama qilish.
20. Agar radar uzoq vaqt davomida tozalanmagan bo'lsa, biz radarga boramiz, keyin qo'shimcha tishlar va magistrallardan varikka yo'lni tozalashni tavsiya qilaman. Shundan so'ng, biz vitamin bilan gaplashamiz (guruhga lokalning kirish joyida). Guruhning tuynukiga hamroh bo'lib, vitamin bilan hamroh bo'lib, vitamin bilan birga bo'ling va to'shakka boring. Varlaboga faqat tirik jonli vitaminni olib kelish juda muhimdir.
21. Agar itlar bilan kurashish istagi bo'lmasa, biz bilyard xonasiga ozodlik va vitamin bilan ozodlik va vitamin bilan tanishishimiz mumkin.
22. Biz vitamin bilan gaplashamiz, blokirovka qilingan teleportni o'chirib qo'yamiz va biz mukofotni olamiz - begunohlikning oltin tarkibi. Siklopaning SMSlari keladi - biz munosabat bildirmagunimizcha.
23. Zinapada o'ng liftli va to'g'ri liftli milda navli va dangasa bilan gaplashamiz. Biz asosiy olim haqida bilib olamiz.
24. Biz Maplenovni topamiz, deymiz va juda ko'p qiziqarli ma'lumotlarni olamiz, biz Gologrammadan xorromni olib kelish vazifasini olamiz.
25. Biz Sclop bilan gaplashamiz, biz siklop bilan gaplashamiz, keshga yana bir maslahat olamiz.
26. Biz Gologramma bilan gaplashamiz, AUga o'tishdan oldin u hamroh bo'ladi.
27. Warlabga boramiz, zarbalar bilan gaplashamiz, biz san'at va toshlarni olib kelishga qodirmiz.
28. Biz g'orga boramiz va "Shaxtyor" da poltergeist yuragini olib boramiz. "Shaxtyor" PRIPYAT "shifokor bilan uchrashgandan keyingina" Shaxtyor "ga medaliga bag'ishlab, shifokorning vazifasini qabul qilgandan keyingina san'at beradi. Shuningdek, "Shaxtyor" chiroqlarni so'raydi - boshqa qo'llanmalar bo'limlarida tavsiflangan barcha topilgan barcha topilgan.
10 ta taxtalarni qidirish kerak - hamma o'zini hal qiladi. Ular vaqti-vaqti bilan g'orda yulib olish, san'atingizning bir qismi radarning birinchi paydo bo'lishida gobestonlarga aylanadi.
29. Klenovga, san'atni sovg'a qilamiz.
30. Agar siz Tasvirning 17-bandidan o'tish va vazifani qabul qilmagan bo'lsangiz - biz olamiz, biz qizil o'rmonga boramiz. O'tish davrida biz soyovman boshchiligidagi guruh bilan uchrashamiz va ko'prikni ozod qilish va yirtqich hayvonlarning suruvidan uzoqlashib boramiz.
31. PDA-dagi xaritada ovchilarning joylashgan joyi ta'kidlangan, deyiladi: "katta" ovchi (dialogga ega) ni (dialogga ega) topamiz va o'g'irlangan sumkani qaytarish uchun ish topamiz.
32. Biz Sovuqqa botqoqqa boramiz, demak, o'g'rining joylashuvi haqida ma'lumot olamiz, biz uchi bilan boramiz va qo'lga olingan o'g'ri topamiz.
33. Men Mitkaning qutqarish yoki qutqarish haqidagi gaplariga qo'shilaman, Mita bilan gaplashing, xalta olqishladi, qizil o'rmonda ovchilarni olib yuradi.
34. Biz xalta beramiz, biz sumkali hujjatlardagi uchish uchun maslahat olamiz. Hayvonlardan uchib ketamiz, biz xalta topamiz, hujjatlarni oling, FANGga murojaat qiling.
35. Klyk yangi vazifani beradi - Denisni topish va saqlash. Biz kondan qizil o'rmonga boramiz, yirtqichlarni tozalaymiz, Denisni topamiz va saqlaymiz, Stalker to'xtash joyiga hamroh bo'ladi, biz FANGga qaytamiz.
36. Biz vazifani bajarib, yulduz qidirayotganimni bilib olamiz.

Eski qishloqda Fang Questersni davom ettirish:

Boshlash uchun, men muloqotda kichik glitchiklar borligini ta'kidlayman - Varenovning artefaktlari va klenovning asarlarini olib borgandan so'ng, men Kordonga kerakligini aytadi - ishonmang. Eski qishloqni topshiriqlar bo'yicha uchastka chizig'i faqat FANG haqida avvalgi tatbiqalar tugaganidan keyingina boshlanadi.

1. Qizil o'rmonda denisni qutqarishdan keyin biz Fangga boramiz, najot haqida xabar berib, uni askerar bilan suhbatlashish uchun uni zabt etish uchun ish olib boramiz. Biz boramiz, gapiramiz. So'nggi dialogda GG Sidorovichga o'tishi kerakligi aytilmoqda.
2. Sidorovichning yon tomoniga boring, Fang-dan ziyoratchani qutqarish va eski qishloqqa PRIPYATga o'tish zarurligi to'g'risida SMS xabar beradi. Sidorovich haqida darhol unuting va PRIPYATga ko'chib o'ting.
3. Kirish joyida biz eski qishloqqa boramiz. Tuzoqning chiqishi bloklangan.
4. Biz o'tishni o'chiradigan stalkerlar guruhiga yaqinlashayotganimizni kutmoqdamiz. Ulardan to'ng'ichlari Kolmogor, biz jangchilarni do'konda tozalash uchun vazifani bajaramiz va olamiz.
5. Biz do'konga boramiz, biz jangchimizni tozalaymiz, Kolmogor bilan gaplashamiz - biz yangi vazifani olamiz - bosh qarorgohni egallash uchun.
6. Biz boramiz, bosh qarorgohni egallab olamiz, panterdan SMS-xabar keladi. Ustun bilan rivoyat qilgan, biz qishloqni o'rganish vazifasini bajaramiz.
7. Biz ziyoratchi bilan gaplashamiz, qishloq bo'ylab yuramiz, biz ustundan qaytib keling, qaytib keling.
8. Biz Kolmogor bilan gaplashamiz, biz vazifani zonterni va Limmanskga o'tish koordinatlarini topish vazifasini olamiz. O'tishga boramiz, PDA-da Panther va yorliqning SMS-xabarlari paydo bo'ladi.
9. Biz panteraga botqoqqa boramiz. Yorliq yo'q edi - boshqaruvchi ferma joylashgan (Qizil miya Svibbbulov uchun qizil miyani qazib olgan).
Pantherga yaqinlashayotganda, Fangdan eski qishloqqa o'tishning taxminiy koordinatalari va PDA-da yorliq paydo bo'lishlari haqida SMS xabar keladi.
10. Biz panter bilan gaplashamiz, biz undan shimolda gaplashamiz va PDA yorlig'i bilan aylana markazida botqoqlarning markazida botqoqni topamiz.
11. Biz ekspert bilan gaplashamiz, zombi embrionlar va fermani tozalash vazifasini olamiz.
Biz kuzatamiz, biz toza va embrionlarni tozalaymiz.

12. Biz Kengoissessorga qaytib kelamiz: "Biz panterga boramiz, uni bilimdonga olib kelur. Biz yana mutaxassis bilan gaplashamiz.
13. Biz Kodirsessurdan keyin boramiz. To'xtatganda - biz aytamiz va marshlardan eski qishlog'iga o'tishni belgilaymiz, biz o'tishga boramiz.
14. Qishloqni himoya qilish uchun biz vazifani bajaradigan vazifani bajaradigan panterani olib boring.
15. GG ning hayoti asal asalning hayoti amalga oshish paytida, bu qishloqning ma'lum bir qismi bo'lgan ustundan yangi SMS-xabarlar paydo bo'lishi uchun qahramonlik qiladi.
16. GG ishlatilmaydi - biz qishloqning pastki qismiga boramiz, biz jangchilarni tozalaymiz, ustundan quvonchli SMS keladi.
17. Colmoorning xabar berishicha, Klenovadan kelgan SMSlar kelish uchun so'rov bilan keladi. Biz ziyoratchi bilan gaplashamiz, keyin biz Warlabga boramiz.
Uchish mantiqiga ko'ra, qo'shimcha qism mushuk topshirig'ini o'tkazgandan keyingina, qora shifokor bilan uchrashgandan keyingina ishlashi kerak, ammo u shunday ishlaydi.
18. Varlabe-da biz Soljankning yakuniy qo'shimchasidagi fitnachini rivojlantirish uchun qiziqarli bo'lgan qatorda bir nechta SMS-xabarlarni olamiz. Biz Klenovga boramiz, biz psi-antennani topish vazifamiz bor. Biz kordon ustida harakat qilmoqdamiz.
19. Mening Antennadagi yorlig'im PDA-dagi yorlig'i ko'rinmadi - O'yin boshida GG Yuk mashinasida antenna.
Maslahat - darhol antennani olib ketishga shoshilmang - unga murojaat qilganingizda faxriy qorovul paydo bo'ladi va tantanali yig'ilishlar qo'mitasi paydo bo'ladi va qo'mita. Haqiqiy kamtarona jangchi sifatida, mening GG fanfar va fotokalikni kutmagan edim - tezda yuk mashinasi yonida yugurib, faxriy qorovul va Qo'mitadan Snayperdan tantanali yig'ilishda demontaj qilindi.
Biz antennani olib ketamiz, Maplenni olib yuramiz.
20. Klenov antennasiga bering.
21. Biz ziyoratchiga boramiz, u bilan gaplashamiz va keyingi hikoya filiali boshlanadi.

Generatorlar yoki qochqinlararo yulduzlar:

Hikoya chizig'i eski qishloqda ziyoratchi bilan oxirgi muloqotdan keyin boshlanadi.
Diqqat! Generatorlarga borishdan oldin mushukning vazifalarini bajarishga va Limmansk va kasalxonaga borishga ishonch hosil qiling, siz qora shifokor bilan uchrashishingiz kerak.
1. FANG bilan almashinuvi, GG Chernobilda kerakligini bilib oling. CAES2 - Chernobil o'tishidan foydalanmagan, qaerga borishni bilish uchun ushbu o'tishdan o'tmagan. O'tish PDA-dagi xaritada qayd etilgan.
2. Chernobilda biz arvoh bilan uchrashamiz, deb aytamiz, bu bizni o'tish joyiga olib boradi. Qanday to'xtaydi - o'tish, o'tish paydo bo'ladi, generatorlarga boring.
3. Generatorlarda yana arvoh bilan gaplashadi, u qanday qilib to'xtashni to'xtatadi - deydi GG qishloqda paydo bo'lishi kerak. Biz qishloqqa (botqoqlarning kichik janubi) boramiz.
4. Kattalarni toping, u bilan gaplash, men bilan suhbatlashing yoki o'tkazing. Topshiriq aslida qiyin emas - men sizga bajarishni maslahat beraman. Chol bilan muloqotda barcha maslahatlar. Asosiy narsa butun joylashuvni amalga oshirish uchun vaqt o'tkazish. Biz taqillatish vertolyot haqida xabar beramiz, biz Fritz haqida bilib olamiz va kasalxonaga o'tishni olamiz.
5. Fritz etarlicha tezroq topish uchun, u u bilan gaplashib, vertolyotdan uchib ketdi
6. Biz ketdik, qora shifokor bilan gaplashamiz, GG Boundswenni topishi kerak. Shifokorni mahbusga olib boring. Podvalga o'zingiz o'tkazmang, doktorni oldinga o'tkazib yubormang - aks holda mahbus bilan shifokor GG chiqishidan chiqishni to'sib qo'yadi.
7. Bizlar aytamiz, deymiz, biz qayiqsveyn haqida ma'lumot olamiz, biz qora shifokorga qaytamiz va unga vertolyotdan so'raymiz. Kengashni tinglang va uni kerak. Biz vertolyotga boramiz, botqoqqa uchamiz.
8. Biz keldik, biz joylashuv maydoniga ko'chib o'tamiz (qiyin emas, balki o'sha vaziyatda hamgida). Biz eskirgan temir yo'l ko'prigiga boramiz va u erda biz qayiqchalarni topamiz. B korkasini o'ynagan Osmon "Bansveyn yaxshi o'tirishlari" va g'or. " O'ynamaganlar uchun, mubyamli simdagi panjaradagi teshik, ko'prikdan uzoq emas. Biz Kounswayni topamiz, deb aytamiz.
9. Biz g'orni tark etamiz, qayiqlarni qabristonga olib kelish vazifamiz bor. Uning o'zi devorga murojaat qilib, uni yirtqichlardan himoya qiladi.
10. Uchuvchi qabristonida biz gangsterlarni tozalash vazifasini olamiz. Biz tozalaymiz, qayiqni vertolyotga rejalashtiramiz, o'zlarini kuylang, generatorlarga qaytib boring.
11. Biz kemani kemirganimiz bilan gaplashamiz, biz arvohga boramiz va PRIPYATga o'tishni olamiz.
12. Biz Andersenga boramiz, gapiramiz. GG joystikni topishi kerak. PDA-dagi xaritada, qanday qilib qidirish va qachon qidirish kerak. Biz joystikni topamiz, qidiruvda nafaqat oyoqlaringiz ostida turing, joystik ham u erda!
13. Biz Andersen bilan gaplashamiz, biz Botchmmanga boramiz va unga quvortish zonasi chegarasiga olib boramiz. Biz etiklarni antennani o'chirib, zonadan chiqishni kutmoqdamiz. U bilan gaplashayotgan qayiqsevainga boring.
14. Biz arvohga boramiz, gapiramiz, uzoq vaqt SMS almashinuvni o'tkazamiz. Biz uchalasi poydevorga tashlanish uchun boramiz, biz vertolyot jangida qoyil qolamiz, men monolliotlarni tozalaymiz. Qochish lideri haqida SMS-xabar olamiz, etakchi uchun yugurib boradigan er osti insult lyukiga sakrab o'tamiz.
15. Biz panjara jasadini, qora shifokorni kutib, u bilan suhbatlashishni, qishlog'iga boradigan qishloqqa boramiz.
16. Biz Koundsidni topamiz, deb aytamiz, ayting, iching, videoni tomosha qiling va DDTni tinglaymiz. Biz uyg'onamiz, arvohga boramiz, unda biz - eshik kodi. Faol ayirboshlash SMS.
17. Warbning eshigini oching, biz teleportni topamiz, biz betonga boramiz, jasadni topamiz va oqizib qo'yamiz. Faol ayirboshlash SMS. NZ-ga o'ting.
18. Biz maxfiy g'orni qidirmoqdamiz. Kalibrlash vazifasi shunchalik murakkab emas. Maslahat - jonli odam g'orda o'tiradi. G'orda ko'tarilmang - biz Fangga yong'in g'orida boramiz, gapiramiz. U bilan birga g'orga qaytib boring.
19. Biz g'orga ko'tarilamiz, biz pashshamizni topamiz, biz aytamiz, deymiz, Pantherni uchratamiz, deying, biz FANGga qaytamiz.
20. Biz qishda Xermitga uchamiz. Ular olib borganlarida - chivin olovga o'tirish kerak va Klyk - yaqin atrofda turishi kerak.
21. Biz ketamiz, biz kanondan SMS olamiz. Biz pashshaga qaytamiz, qo'g'irchoqni va uning rasmini topish vazifasini bajaring. Biz Fang bilan gaplashamiz, Varenovga Varenovga boramiz.
22. Klenov san'atini olamiz, qo'g'irchoq orqasida radarga boramiz (siklop keklaridan biri bo'lgan uyda). Anommaly haqida "bashorat" bajarilgan (Hardcores haqiqiy zavq oladi). Qo'g'irchoq chivinni oling.
23. Fang bilan gaplashamiz, Voroninga boramiz, gapiring. Biz bufetchining oldiga boramiz, faol SMS almashinuv mavjud. Biz Chernobilga boramiz, vertolyotni qidiramiz. Hech bo'lmaganda Chernobilning yagona vaqti, istalgan vertolyot yotishini, lekin unga borish uchun, GG teleport monoliti kerak bo'ladi.
24. Biz vertolyotga o'z yozganini qabul qilamiz. Siz hali ham vertolyotlarni qidirishingiz kerakligini tushunadigan SMS almashinuvi mavjud. Biz qarashga boramiz.
25. 2-veropter juda sodda, u aniq ko'rinadi va pastki qismdan (erdan) va tepada, har qanday geymer uni qayta-qayta yonib ketdi. Uning yonida - topish qiyin bo'lgan 3-vertolyotni qidirish va ularda teleport, GG hech qanday qiyin bo'lgan.
26. Uchinchi vertolyot yonida biz olti, biz kimni undan qadrlaymiz, biz undan qimmatbaho narsani olamiz. Biz o'z-o'zini yozuvchi Voroninni olib boramiz va beramiz, faol SMS almashinuvi.
27. Biz pashshamizga boramiz, uni xalta tarkibini ko'rsatamiz va uni harbiy kuchlardan sovg'a qilib, Ulug 'Yerga yuboring.
28. Biz FANG bilan gaplashamiz, biz SMS-da dahshatli voqeani o'qiymiz, biz katta botqoqlikka yuguramiz. Biz eng pashsha jasadini topamiz (agar men hamma narsani olgan bo'lsam), biz yarador leytenantga shunday munosabatda bo'lamiz, deb aytamiz. SMS almashinuv, siz pashsha topgan g'orga boring, generatorlarga boring.
29. Biz Andersen bilan biz Andersen bilan gaplashamiz, biz podstansiyaga boramiz, biz aralashuv generatorlarini yig'amiz, olib kelamiz. Fail SMS almashinuvidan so'ng muzokaralarni tomosha qilamiz.
30. Biz Andersen bilan gaplashamiz, betonga boramiz va biz monolliotchini tozalaymiz. Biz generator maydoniga boramiz, to'g'ri joyga etib borganimizda SMS-xabarlarni almashishga boramiz, biz panterni uchratamiz, deb ayt.
31. Biz Fang bilan yakunlangan (xaritada belgilangan joy) ga boramiz, ular tomonidan belgilangan joyga boramiz, ular tomonidan belgilangan joyga boramiz, bu talab tezda orqaga qaytishi bilan.
32. Biz barcha oyog'idan yugurib o'tamiz, marhum do'sti haqida qayg'uli bo'lgan BTR va vertolyotning falokatini tomosha qilamiz, u Aleksandr Yakovlevichni tinglang
33. Biz qora shifokordan taklif olamiz, biz kasalxonaga boramiz, GG kasalxonada yopiq yopiq qismida yo'qolgan.
34. Taklif qilgandan so'ng, Qora doktorga borgandan so'ng, biz u bilan muloqot qilamiz.

O'yinning haqiqiy tugashi quyidagicha ko'rinadi:
35. Shifokor bilan muloqotda biz omonat toshini ichkarida pishirishni tanlaymiz, biz kamonning orqa devoriga yaqinlashib, poltergeystning qalbini oq doira ustiga tashlaymiz - u odatdagidek miltillaydi va a Yangi san'at aylandi, biz tanlaymiz.
36. Biz shifokor bilan gaplashamiz, pashshaga boring, jonlantiring, panter bilan gaplashing. U o'z otasi bilan bo'linmaning oxirigacha, tunneldagi kirpi o'tish qiyin, u erga boring.
37. Qishloq xo'jaligining kirishmas qismiga eski do'stlaringizning kompaniyasiga etib boramiz.
sababli katta raqam Tadbirlarni yanada rivojlantirish masalalari, biz AGRO ning fitnasini to'g'ri rivojlantirish uchun Aktrosad paydo bo'lganidan keyin batafsil harakatlar ketma-ketligini olib kelamiz:

38. Biz o'zimizni tik turib, faol SMS dialog uchun tomosha qilamiz, shou ishtirokchilari Ravis bilan olib ketilmagan.
39. Arhara u bilan gaplashib, ketadi. Biz bargli bo'lgunga qadar, biz hech qaerga yugurishga shoshilmaymiz va hech qachon Qizil SMS kelmayapti. Endi siz maqsadga murojaat qilishingiz mumkin - biz u erda gaplashadigan va biz bilan gaplashadigan fe'l-atvorni ko'ramiz, ular bilan birga bizni keyingi qismda nima tayyorlashini tushunamiz.
40. Biz darvozaga yaqinlashdik, Arxaraning so'nggi ajablanib va \u200b\u200byutuqlari bilan biz zona atrofida sayr qilish va ular ilgari tugamaganlarini tugatishga boramiz. Hamma narsani kim tugatgan - kalitlarning siklixundlarini bajarish va quyidagi qo'shimchalar paydo bo'lishini kuting.

Soxta tugatish haqiqiy narsaga juda o'xshash bo'lib, bir nechta qiziqarli daqiqalardan tashqari, hamma narsa aniq va tushunarli. Va soxta tugashlar bilan siz bundan keyin ham bormaysiz.

Chaqmoq chaqishi va o'lik shaharni qidirish:

1. Fang bilan suhbatdan so'ng, biz teleportga boramiz. Biz quvurga tushamiz, tekshiramiz, biz hali ham teleport-ga sakrab o'tamiz. Fermuper bilan "uchrashish", SMS almashinuviga rioya qiling, biz juda ko'p yangi narsalarni bilib olamiz.
2. PDA-dagi xato qo'yishimiz mumkin bo'lgan iltimos, u bilan muomala qiling. SMS almashinuvi.
3. Biz boshqaruv bunkeriga boramiz, fermuar bilan gaplashamiz.
! Maslahat: Bizga birinchi yordam to'plami kerak bo'ladi.
4. Biz Limmansk shahrida biz uy topdik, biz u uy topardik, u kelayotgan daftarni ko'tarib, daftarni topamiz, chiqishga, boshqa teleportni topamiz.
5. Biz zonaning afsonasi bilan uchrashamiz va Seetskiy bizga generatorlarga tezda qanday o'tishni aytadi.
6. Arvohli filmda biz yakka tartibda biz bilan gaplashamiz. Arvoh bilan gaplashishni unutmang.
7. Biz Sarkofagga teleport qilishni qidirib, unga o'tamiz. Biz monolitni suratga olgan fotosuratni topamiz, teleport-ga sakrashni olamiz.
8. Qishloq. Arvoh bilan SMS almashinuvi. Biz ziyoratchiga boramiz, fotosuratni ko'rsatamiz va undan raqamlarni o'chirishni so'raymiz.
9. Biz qishloqni kutmoqdamiz, ziyoratchikdan SMS bo'lib, fotosuratni olib, generatorlarga boramiz.
10. Fotosuratni Maksimilian bering, biz etakchi detektor olamiz. Chin va Fang bilan SMS-xabar.
11. Biz kamuflyaj effektini olamiz va X-10-da oldinga suramiz. Pistirmada o'tiring. Biz kutamiz.
! Maslahat: Zalga yaqinlashayotgan zalga yaqinlashib, zalning o'zi bilan, zalning o'zida oxirgi kunni chalg'itmasligi kerak.
! Maslahat: Ichki ildiz kod eshigini ochmasa, moslik rejimini saqlang.
12. Biz ildizning radariga ko'rinmasligini, ildizi bilan aloqa qilamiz va FANG bilan aloqa qilyapmiz, kamera va taglikni tanlaymiz.
! Maslahat: agar u eshikdan chiqib ketsa, donishmandlar, ehtimol, keyingi o'tish paytida muammolar paydo bo'lishi kerak.
! Maslahat: Iloji bo'lsa, biz oraliq omonatsiz qayg'uramiz, aks holda to'qimada qidiruv elementlarining ishdan chiqishi. Agar bu sodir bo'lsa, biz X-10-ni tark etamiz, masalan, sarkofagda va qaytib kelsak, biz muvaffaqiyatsiz bo'lgan hamma narsani tanlaymiz.
13. PRIPYATga boramiz. DA Bolalar bog'i Kornning keshida biz ob'ektiv va yopiq xavfsizlikni topamiz. FANG bilan xabarlar. Biz ildiz va fang va radardan o'tish bilan uchrashamiz va biz bolalar bog'chasiga olib boramiz.
! Maslahat: Ovozsizlar, zombi va monolitterlar ildizning keshini qidirishdan oldin qirib tashlash osonroq bo'ladi, so'ng uni tirik o'tkazishni osonlashtiradi.
14. Makkajo'xori etishmayotgan hujjat haqida bilish uchun xavfsizligini ochadi. Biz FANG bilan gaplashamiz, zinapoyalarni minimallashtiramiz, FANG bilan yana gaplashing, hujumni mag'lubiyatga uchratdi. Biz Amkga Arxarara profiliga havolani olamiz.
! Maslahat: kon qazish uchun minalar sumkada polga olib ketadi.
15. Biz qizil o'rmonga boramiz, to'qnashchni topamiz. Men snayperni tugatdim, biz poradan qurol olamiz va u bizni kamera to'playdi. Forestni yotqizishda biz jasadni topamiz, biz topadigan hamma narsani olamiz, keyin biz Warbga o'tishni qidiramiz.
16. Klenovni gapiramiz, kamera va izomorfga uchta ayblov olamiz.
17. Biz miyani suratga olgan X-16 ga boramiz. Agar omadingiz bo'lsa, biz tark etamiz, biz Tunnelsdagi boshqaruvchini topamiz va suratga olamiz.
18. O'simlik hududida biz Qora dengizni topamiz. Biz unga qarshi hujumni olib boramiz va biz mashinalardagi to'xtash joyiga olib boramiz. Biz u bilan gaplashamiz. Matbuot orqali biz miltiq va kartridjlarni olamiz.
19. Biz Warlabga boramiz, Klenovga fotosurat va fotik bering.
20. Biz fermuarga boramiz. Biz gapiramiz. Biz teleport-da topilgan barcha narsalarlarni tashlaymiz, buning evaziga turli xil foydali narsalarni oling.
21. Panterdan SMS-xabar olamiz. Chaqmoq bizga kordonga yaqinlashishiga yordam beradi.
22. Biz axlatxonada to'ng'izni nishonlaymiz, muammoni hal qilishga yordam beramiz. Buning evaziga biz ko'rinmas kesh haqida bilib olamiz. Biz u erdan hamma narsani olamiz.
23. Kordonga boring, Panter bilan SMS almashing. Biz yangilar qishlog'iga boramiz, pandterlarning otasi bilan gaplashamiz. Biz uni ushlashga harakat qilmoqdamiz. Biz nima bo'layotganini kuzatamiz. Panterlarning otasi bilan qishloqqa qaytamiz. Biz u bilan gaplashamiz. Qora dengiz bilan SMS-xabar. Biz Clennal-ni gapiramiz va u qayd va infektsiyalangan kamerani bildiramiz.
24. Biz Amberga boramiz, Qora dengiz bilan gaplashamiz.
25. Biz Kordonga qaytamiz, biz suratga tushamiz va qishloqni hisoblaymiz. Biz u bilan gaplashamiz va uni Panterning otasiga ijaraga beramiz.
26. Biz ozodlik asosiga boramiz. Panterning otasi bilan SMS-xabar. Biz rasm olamiz. Boshqa birovning va u bilan suhbatlashish.
27. Biz niqob ta'sirini olamiz va teng bo'lmagan erga ko'chib o'tamiz. Suhbatni oxirgi kunning vakili bo'lganida, maksimal bilan gaplashish va aziyatning keshiga uch marta urganimizda.
! Maslahat: PDA chodirda keshning joylashuvi ekanligiga qaramay, SMS-dagi daraxtlarda qidirish kerak.
28. Biz kesh tarkibini olib, Saxarovga olib boramiz. Biz uni olib kelganimizni ko'rib, shakarlar X-16da tozalangan teleport haqida ma'lumot almashadi.
29. Biz Teleportga boramiz X-16da bo'lishga o'tamiz X-16 da topamiz va topilgan ish joylarida yozilgan barcha narsalarni yig'amiz.
30. Amber uchun teleport, Qora dengiz bilan gaplashing. Fermuar bilan SMS almashinuvi.
31. Biz fermuarning oldiga kelib, topilgan buyumni portalga tashlang, va orqaga qaytaradigan hamma narsani to'plashingizga ishonch hosil qiling. Fermuar bilan uzr. U portalni tark etganini kutmoqdamiz, biz topshiriqni Limmanskda topish vazifasini olamiz.
32. Biz Teleport-ni Limmanskda topamiz va videoni tomosha qilamiz. Biz boshqa davomi kutmoqdamiz.

Oxirgi kun va o'lik shahar:

Muhim eslatma
O'lik shahar joyida deyarli har qanday tabiatni yuklab olishga urinish men bilan o'yinning uchishiga olib keldi. O'yinni qayta ishga tushirgandan so'ng, tejash yuklanadi va siz bundan keyin ham borishingiz mumkin.
Arhara yozganicha, u bunday ketmoqda, faqat GG qotilligidan keyin.

Shunday qilib, oldingi ta'rif men Limmanskda podvalda portal topilganda to'xtadi.
1. Biz portalga boramiz, biz himoya tizimidan qurol haqida juda quvonchli xabar emasmiz. Yuragingizni yopishtirib, xavfsiz joyda xavfsiz qoldiramiz. Mg-da teleport.

2. Biz yovuzlikni uchratamiz, biz undan quvonchli yangiliklar va maslahatlarni qabul qilamiz, stalkerni qidirishga boramiz. Xaritada belgilangan joy.

3. Parfyumerni toping, biz yana bir maslahatni olamiz, stalkerlarni qidirishga boring. Xaritada belgilangan joy.

4. Biz ferma va Tyumenni topamiz, deb aytamiz, vazifani oling. Biz gangsterlar lageriga boramiz, vaziyat xaritada aylana bilan belgilanadi.

5. Biz stalkerlarni topamiz, tugatuvchi bilan gaplashamiz, biz lagerni tozalashga boramiz. Tyumenskiy ro'yxatida ag'darilgandan so'ng, missiy-baxminan yoki bir marta yig'ishdan keyin (vazifa tavsifida PDA mavjud). Agar omad bo'lsa, siz butun to'plamni yig'ib, stalkani qaytarib olish uchun vazifani bajarasiz. Va agar siz omad bo'lmasa, qolganini qaerdan olishni o'ylaymiz.

6. Biz bunday holatda ham hayvonotchi hayvonlarni ilhomlantiradigan Tyumenga soyalklar o'tkazmoqdamiz. Chuka va Gapa haqida eslayman. Biz HUBAR va tirik Stalkers Tyumenni ijaraga olamiz.

7. Biz atir-upadan SMS-xabar olamiz, boshqaruvchini qidirish uchun biz qora fermaga boramiz. Jangchilar paydo bo'ladi " Oxirgi kun"Va normal darajadagi SMSlar. Siz dushmanlar bilan o'ynashingiz yoki ulardan qochishingiz mumkin. Biz normal holatga boramiz.

8. Govitim normal bilan juda ko'p qiziqarli narsalarni o'rganing. SMS almashinuvi SMS-xabarlar bilan yaqinda tozalangan lager yonida u bilan uchrashuvga boramiz. Yoqilg'i tashuvchisiga joylashish uchun keshni topish uchun Normandan kelgan vazifani bajaradi. Biz hushidan kelayapmiz.

9. Biz hushidan ketmaymiz, shaharning tashqi perimetasini o'chirish uchun biz chipni va uni qanday qilib to'g'ri ishlatish kerakligini aytamiz.

10. Biz Normanning rasmiga binoan shaharga boramiz. Yondashuv to'g'risida biz «oxirgi kun» jangarilaridan oyatlarni tozalaymiz. Taymer haqida hushidan ketish uchi haqida unutmang.

11. Chiziq chog'ida biz kesh va qurollarni topamiz, Snayperning o'rniga boramiz.
Qurol qo'llardan g'oyib bo'ladi - asabiylashmay, homilador, biz ozgina kutamiz va nima bo'layotganini kuzatamiz. Qurol qo'llarga qaytganda, "oxirgi kun" jangarilarining ko'p jangarilari, albatta, himoya boshlig'ini normal matbuotning boshlig'ini olishlari shart.

12. Biz shaharni tark etamiz, favqulodda SMS almashinuvi mavjud, ammo yovuzlik bilan biz ATP ga o'tishni olamiz, biz unga yuguramiz.

13. Biz ATP-da "qo'llab-quvvatlash guruhini" tushunamiz, keshni topish uchun Normandan topshiriq olamiz, biz Agropromga boramiz.

14. Joylashuvi yordamida biz belgilangan vaqtda Coordinates-ga, keshga o'tamiz. Biz keshda modulni topamiz, biz mg va orqa tomondan o'tishimiz mumkin. SMS-xabarlar normal holat.

15. Biz Limmansk shahriga ko'chib o'tmoqdamiz, bir vaqtning o'zida, biz bu xonani xavfsiz qoldiramiz, shu bilan birga normal yo'nalishni amalga oshiramiz (agar xavfsiz zirh va qurol bo'lmasa). Taqdim etilganlarning birortasiga ko'ra, biz o'lik shaharga qaytamiz.

16. U atirga boramiz, u sayohatga ishtiyoqni uyg'otadi va u yangi joyga boradi. Biz to'xtash paytida xaritada belgini kutmoqdamiz va kuzatamiz, u erga boramiz. Dud bilan SMS-xabar. Qurilishga qanday kirishni yo'lga oling.

17. Muloqot tugaganidan so'ng, atir va doodls yana atir bilan gaplashadi (bu muhim!) Biz Duda bilan uchrashuvga boramiz. Kirish joyida biz qo'riqchi bilan gaplashamiz (ozodlik asosiga birinchi yondashuvning ahvoli bilan bog'liq).

18. Biz dudni topamiz, gapiramiz. Yassi sumka yoki yo'qmi - hamma o'zini hal qiladi. Agar u ajralish bo'lsa - GG shifokorlarni xotirjam topish uchun etarli vaqt bo'ladi, u bilan gaplashing. Agar siz qo'shmasangiz, yugurish uchun juda yaxshi bo'lishingiz kerak (bir necha soniya davomida u bilan suhbatni topishingiz kerak). Ammo "oxirgi kun" bilan kurashish har qanday holatda ham bo'lishi kerak.

19. Biz dock bilan gaplashamiz, uni parfyumerga yuboring. Bizni bir ozdan keyin o'chirish tizimi - chaqmoqdan taklifnomani olamiz. Biz unga uchrashish uchun boramiz, deb aytamiz, chaqmoq yo'qoladi.

20. Biz atirdan SMS-xabar olamiz, biz uchqunlar ro'yxatini qidirish uchun bosh qarorgohga boramiz, atir-upa paydo bo'ladi, gapiradi.

21. Aynanch nuqtai nazaridan biz shuni ko'rsatdiki, men eslatmada Sparkga boramiz, biz kanalizatsiya va u orqali Zatonda teleportga kiramiz. Bo'sh ko'lamda yugurish, quyidagi qo'shimchani chiqarishni kutmoqda.

Ta'rif:
Xalq Solyanka - bu mening boshimdagi ko'plab tafsilotlarni, turli xil topshiriqlar uchun ma'lumot olishingiz kerak bo'lgan modifikatsiyadir. Ushbu maqolada Fang Tops filialiga kiritilgan topshiriqlar (qo'llanmasi muallifi: A185. Qabul qilingan: admin (SPAA-jamoasi)

Ushbu qidiruv liniyasi sirli stalkerni qidirishdan keyin mavjud: O'tish uchun qo'llanma: 1. Biz NZ-dagi FANG-dan SMS-xabar olamiz, biz eng yuqori kiritish (botqoq orqali) yong'in g'origa o'tamiz.
2. Biz FANG bilan gaplashamiz, yangi hududni (harbiy laboratoriya yoki burchakni) ajratish vazifasini olamiz, radardan x16 ga o'tishni olamiz.
3. Biz radarga boramiz, siz Kod qulfi bilan eshikka o'tishingiz bor. Qal'a kodini Sidorovichning asboblarini olib chiqqandan so'ng Syak beradi. Biz scheniyalar bilan oqayotgan monolitterlarni tik birlashtirish uchun ogohlantirishga tushamiz. Dushmanlar bir-birlarining aksariyatini buzmaguncha, siz 10-15 daqiqa davomida jimgina jim turishingiz mumkin. FANGdan SMS-xabar olamiz.
4. Biz Kostoloma korpusining jasadini bilyard xonasida topdik, unga merosxo'rini sotib oluvchidir.
5. Biz ma'ruzachilarga, u fermada boramiz, bu erda qarzchilar bu lahza bilan aytamiz, bu Luqash yordam beradi.
6. Biz Luqash bilan gaplashamiz, biz sektor va o'rgimchak haqida bilib olamiz.
7. Biz Monolit asosida labirintga boramiz, o'rgimchakni o'ldiramiz, tanlovni qabul qilamiz
8. Biz Warlabga boramiz, bilyard xonasida topamiz, biz u bilan gaplashamiz va piyoda -se-nushioni topish uchun vazifamiz. Biz radio beramiz, qanday katta amaki biz bilan gaplashmoqchi ekanligimni bilib olamiz.

Radioni qidirish

Radio o'rmonlardan birida podvalda yotadi

9. Biz Demobe bilan gaplashamiz, biz taxeropsiya deb ataladigan gangsterlarni olib ketish vazifasini olamiz.
10. Biz panter bilan gaplashamiz, biz diskni radarda olib ketish vazifasini olamiz
11. Biz antenatlarga radarga boramiz, biz harbiylarni topamiz, diskni olib, o'ldiramiz
12. Men diskni panter beraman, biz bantitlarga asoslangan bT td qidirish uchun ish olamiz
13. Gangsterlar asosida biz omadli odamni o'ldiramiz, biz kombinani olamiz, to'ldirilganlarni unutmang

Qarama-qarshilikni qaerdan qidirish kerak

Borov ofisida Carekrow stendlar

14. Men panjara panterani beraman, qo'rqinchli xulq-atvorni so'rayman, yolvenkalarning xo'jayini bilan gaplashmoqchiman
15. Biz xo'jayin bilan gaplashyapmiz va Gavr bolasi bolalik bolasi bo'lganligini tushunmoqdamiz, ammo katta plyus borligini tushunamiz, ammo 3 ta o'lmas belgilar yo'q. Panter va uning qo'riqchilariga yollanmalarni yolvorishlardan tozalashga yordam bering.
16. Biz panter va Demobe bilan gaplashamiz, biz Panterga yordam berish uchun ma'lumot va mukofot olamiz.
17. Biz FANGga barda boramiz, ma'lumot almashadi. FANG LUKASHA-ga yuboradi.
18. Biz Luqashga boramiz va yollanma ishchilarning muhrini beramiz.
19. Biz Luqash bilan gaplashamiz, biz FreeDodovga hamroh bo'lish vazifasini olamiz. Panterdan SMS keladi. Agar radar uzoq vaqt davomida tozalanmagan bo'lsa, men qo'shimcha tishlar va jarohatlardan varlab-ga tozalashni tavsiya qilaman.
20. Biz vitamin bilan gaplashamiz, radar bo'yicha uchrashuvni yakunlash.
21. Biz radarga boramiz, vitamin bilan gaplashamiz, guruhga Te vitaminidagi teshikka hamrohlik qiling, A vitamini bilan yana ayting va to'shakka boring.
22. Agar itlar bilan kurashish istagi bo'lmasa, biz Farlab va A vitaminidan ozod bo'lishini yaxshi kutib turamiz va bilyard xonasiga keladi.
23. Biz vitamin bilan gaplashamiz, blokirovka va mukofot - shag'alni olishni o'chiramiz. Siklopaning SMSlari keladi - biz munosabat bildirmagunimizcha.
24. Zinapoyada to'g'ri lift konida biz íaza bilan suhbatlashib, Varlabaning yashirin qismiga chiqamiz. Biz asosiy olim haqida bilib olamiz.
25. Biz Klenovni topamiz, aytamiz va juda ko'p qiziqarli ma'lumotlarni olamiz, biz Gologrammani Warbda olib kelish vazifamiz bor.
26. Biz siklop bilan gaplashamiz, tsiklop bilan gaplashamiz, keshga yana bir maslahat olamiz.
27. Biz Gologramma bilan gaplashamiz, AUga o'tishdan oldin u hamroh bo'ladi.
28. Biz Warlabga boramiz, zarbalar bilan gaplashamiz, biz topshiriqni san'at va toshlarni keltirib chiqaramiz.
29. Biz g'orga borib, Paxttar shahrida poltergeist yuragini olib boramiz. "Shaxtyor" aripyatda shifokorning medalion minerini atributi uchun vrach bilan uchrashgandan keyingina arpyat bilan uchrashgandan keyingina arafada.
10 ta taxtalarni qidirish kerak - hamma o'zini hal qiladi. Ular vaqti-vaqti bilan g'orda yulib olish, san'atingizning bir qismi radarning birinchi paydo bo'lishida gobestonlarga aylanadi.
30. Barda Fangga boramiz, biz qizil o'rmonga o'tish va Denisni qidirish
31. Denis dentis pressda bo'lishi kerak bo'lgan g'orni toping, lekin keyin 2 ta kontrollerlar ko'payadi
32. Biz mutantlarni o'ldiramiz, podvalda biz Denisni tejashga yordam beramiz, ammo biz uning hujjatlari yo'qligini bilib olamiz
33. Chiqish paytida biz bir nechta yollanmalarni kutamiz - biz o'ldiramiz, Denisni eng yaqin lagerga olib boramiz
34. SMS-xabarlarga ko'ra, biz hech qanday hujjat yo'qligini xabar qilamiz - biz vazifani olamiz: Qizil o'rmonda ovchilarni topish, ular bilan suhbatlashish
35. Biz ovchilarni topamiz, biz o'g'irlangan xaltadan qidirish vazifasini olamiz.

Xalq tuzka 2010 + OOP uchun qo'llanma

Asosiy fitna filiallarining tavsifi, barcha talablar va tez-tez so'raladigan savollarga javoblarni qamrab oldi!

Shunday qilib, keling boshlaylik .............

Avval zonada ko'rinishi -Yulduz bilan suhbat.

Chapdagi uyda biz aktsiyalarni qidiramiz :)

Fermada qutining devorida - aroq (ko'prik ostidagi o'tish uchun)

Urat emas issiq - Asosiysi Arthamifier-ga bog'langan va uni har doim aroq armiya sharafki bilan almashtirishi mumkin.

BO'LISHI MUMKIN EMAS Holatlar harbiy-nazorat punktiga ko'tarilmaydi (u erga habarur va boshqalar)

Azobda ular qo'nishni va qishloqni tinchlantiradi.

Qishloqqa keling.(Harbiylarni egallash usulida), biz shifokor bilan gaplashamiz, tibbiyotni ichamiz va g'or MIGda uyg'onamiz.

Qo'rqmang, oyoqlaringiz ostiga, jihozlangan.

Birinchi marta jigarillikni sug'orish shart emas!

Biz Shaxtyorga etib boradigan asosiy narsamiz (uzoq g'orda yuqori darajada turibman)

Boshqasi bilan qon o'qlari - peshorsning burchagiga devorga yopishib olish (yuqoriroq ko'tarilish maqsadga muvofiq).

Konchi bilan suhbatdan keyin dorinni iching va yana kordonda.

O'yin yo'lida qisqa eslatmalar - esdalikli yangilik :)

Agroprom-dagi o'qish "Kirish joyida hammani o'ldirish uchun, siz shtampka qutilariga strelka qamrab olishiga olib borasiz.

1. Avvaliga vida zinapoyasi, teleportning yuqori qismida paydo bo'lgan buyruqga qadar.

2. Teleport yo'qolgandan so'ng, biz birinchi marta qon bilan uchrashgan zalga yugurdik.

3. Va bizni keshga olib boradigan oxirgi teleport elektrdan elektr uzatgichda joylashgan.

PDA ni u erga olib boring va teleportni o'chiring. Flash drayveri ham yolg'on gapirmoqda.

Bar. Bufetchidan X-18 (TD) dagi vazifaning birinchi kuni qabul qilish va uni bajarish kerak! (Va siz rad etolmaysiz, aks holda toqqa chiqasiz)

X18 laboratoriyasi. - banditlar. Biz barcha gangsterlarni o'ldiramiz, ammo so'ralgan yoki so'ralganlarning hayotiga qaytayotgan birinchi yordam to'plamini yo'qotamiz. Olimlar jasadlari bo'yicha Bill quti. Biz shunga o'xshash narsalardan saqlanamiz: tekis panjara bo'ylab tosh bor, unga ko'tarinki, jin ursin.

Amber X16 "Kruglovni qutqarish uchun Saxarov bilan birgalikda sizga kostyum va ps-dubulg'ani tashlaydi. O'zingizning topshiriqlarini bajaring, ular oddiy, siz detektor anomaliyalar, super narsa, bronnik

Laboratoriyaga kirish eshiklari (teleport), lekin derazadan chapga.

Explorer, momaqaldiroq - siz dirijyorni topasiz, u Shifokor haqida "Chernobil eshik" eshigi uchun detektorni aytib beradi. Radarni bosib o'tgandan keyin arvoh paydo bo'ladi. Hamma joyda momaqaldiroq, Chernobilda, omborxonalarda qarzdorlarda gangsterlarda momaqaldiroq mavjud. Sen ayt.

Radar "Aftidan, ular badiiyal narsalarning murakkabligi, birinchi navbatda, ular toshlarga aylanadi, ularni to'xtash joyiga olib boring, keyin oling. Olimlarning jasadlarini tekshiring.

Pakyat - Valim snayperlar, marsh shifokori qidirmoqdalar. Podvalni qo'zg'ash paytida.

1-chi. - Har tomondan, harbiy, monolit, emissiya ... Zindonga, harbiylarning olomoni, Saxarov sumkasini qidirib topdi. ( uzoq vaqtdan kechiktirmang - chiqindilarni kamida 5 daqiqa oldin qoldiring)

Yo'qotilgan ekspeditsiyani qidiradi

1. Andrey maxsus kuchlarining korpusini tortib olish uchun kordonda Viunka. (Tilash - bu yangi Yangiliklar qishlog'idan ko'prikgacha bo'lgan tunnel)

Albatta keyingi topshiriqlar uchun!
2. Biz PDA Maxsus mutaxassislarni o'g'irlaydigan banditni topamiz, bu "SOS signal" ni poligonda yuborish "SOS signal" ni yuborish, lekin yo'q.
3. Biz PDA-ni o'g'irlaydigan bandit qidirmoqdamiz, bu frader. Xuddi shu bandit hujum abakan bromidir (barda mast trak zet). Broma Fardaning qorong'u vodiysida boshlang'ich ko'rinishi bo'lgan joyda etiketni qo'ydi. Ammo Freyer bu joydan qishloq xo'jaligiga va uning zindonlariga sayohat qiladi. Qaerda bo'lishini qidirishimiz kerak.
4. Poligon preforida 10 ta ilmiy agentlar uchun biz bumpender aholisi tuzata olishlarini aniqlaymiz.
5. Barman olov ko'z yoshlari artefaktini tuzatishni so'raydi.
6. Biz bufetchi Dolomali PDA ni nihoyat yo'qolganini va nihoyat yo'qolganga o'xshaydi.
7. Xiyonat, Pavlikning so'zlariga ko'ra, Lukasha izlanishini amalga oshirish paytida "Aru" va PDA-da PDA-ni ishga tushirish bilan biz yo'qolgan ekspeditsiyaning xulosasini topamiz.
8. Sahroda, Amber-ga o'tish paytida biz Sivo guruhini topamiz, PDA-dan biz PDA-dan, biz shakarlar ekspeditsiya haqida xabar berishini bilib olamiz.
9. Saxarov faqat Fang filiallari va aldamchilikning so'nggilarini bajargandan keyingina biz bilan gaplashmoqchi.
10. Saxarov matbuotida X-10 ga borish kerak, ammo biz u erda ekstrecitsiyasi yo'q, ammo shakarlar turibdi, borib, borib ko'ring.
11. Qattiq ekologni va zo'ravonlik va tugashini to'xtatishni so'raydi.
Yurak bilan tikilib, buni qiling.
12. Biz ro'y bergan arvoh haqida gapirib beramiz. U X-10 dan boshqa yo'l borligini taxmin qiladi, ammo qayerda?
13. Jermsonning yolvormasligidagi frantsuz bilan suhbatlashish, u monolitni qo'lga olish bo'yicha operatsiya haqida eslatib o'tdi.
14. Damp Tomida guruhi bilan hal qilinadi va qo'lga olish rejasini olib chiqadi.
15. Rejadan X-10-ning sarkofag-ga va orqaga qaytishini bilib olamiz.
16. Agar siz bedarak ekspeditsiyasini topib, X-10 dan Sartopagu-ga chiqishni topsangiz, biz 10 ta oltin bo'lak go'shtni, SES-2 joyidan 10 ta go'shtni olib kelish vazifamiz bor.
17. Biz tilimlarning arvohini olib kelyapmiz va mukofotda biz Sarkofagendan Chernobylisga o'tishi haqida ma'lumot olamiz.
18. Chernobilda kunning 3 qismini topish vazifasini bajaramiz, 2.
19. Biz arvohni birlashtiramiz.

Noutbuk Arhara bo'yicha qidiruv:

1. Dan bilan gaplashing (erta versiyalarda u kordonda edi, keyinchalik botqoqqa ko'chib o'tdi).

2. Agropromga o'ting (siz hujjatlarni Stalkerning asosiy vazifasidan bo'yashingiz kerak)
3. Biz ZAXAR (bar) bilan gaplashamiz (siz Dan Group guruhini himoya qilish uchun qidiruvdan o'tishingiz mumkin)
4. Dan bilan gaplashing, u Agryda harbiy kuchlarning g'ayrioddiy faoliyati haqida gapiradi.
biz vazifani olamiz, Agriyada harbiylardan paketni o'g'irlaymiz.
(Avtotsargoh va qasoskorlar guruhi bilan farqlash, men odatda jihozlangan narsamga qadar kechiktiraman)
5. Biz Agrroprom-Arhar va uning guruhi Agroprom bilan uchrashmoqdamiz, posilka oling.
6. Biz nima qilishini bilmaymiz, shunchaki Danni jalb qiladi.
7. Biz yana Argar bilan gaplashamiz, biz uning daftarini keltiramiz.
8. Keling, qishloq xo'jaligining zinapiga tushaylik, Arhare do'stining jasadini toping va daftarni oling.
9. Biz daftarcha, noutbukni olib kelishni buyuramiz va Danga tashrif buyurishni so'raganida, noutbukni jalb qilish vazifasini bajaramiz.
10. Biz Dan bilan gaplashyapmiz va X-18 dan fan flesh-diskida vazifani olishyapmiz.
11. Biz qanday shakarni beradigan psi-dubulg'ani olib kelsak, uni olib keldik.
12. Agar darhol radarga boring va noutbukni toping.
13. Biz noutbukni Yakkoqlarni YAUTUTLARGA etkazib beramiz.

Fangning arvoh va qotillarini qidirishni boshlang

Hamma narsa g'alati tarzda Freamen Pistol bilan boshlanadi, biz topamiz va olib kelamiz.
1. Keling, freemon bilan gaplashaylik va Daimsonning ishini terib olish uchun Merimsonning FereRendan tortib olish vazifasini oling.
2. Biz sahroda Jeymsonni topamiz, u yaxshi, "Valim" o'zi va guruhi haqida gapirishni istamaydi, ishni olib boradi.
3. Arvoh PDA uchun vazifani olamiz va uni Saxarovga olib keldik.
4. Biz arvoh haqida dumaloq (semen) gapiramiz, u arvoh kundaligini topishni so'raydi.
5. Kunni toping (Agropro-da), aylanani olib keling
6. Biz bufetchi bilan ma'lumot evaziga gaplashamiz, u uni tobora olib kelishni so'raydi.

FANG qotillarini qidirish:

7. Voronin bilan gaplashing. U ruhiy flesh-diskdan so'raydi.

8. Biz armiya omborlarida botqoqlikda "yashaydigan" psixosiga boramiz, Flesh Drive oling, iltimos, Voronin.
(Xuddi shu flesh drayver Ozodlikning maksimalini olib kelishini so'raydi, shunda siz bu haqda rozi bo'lishingiz mumkin, shunda flesh-diskni Maksdan sotib olishni unutmang)
(Yana bir lahza, botqoq juda faol va tirik tabiat bizdan oldin psixoni yig'adi va uning jasadini osonlikcha yo'qoladi, shuning uchun siz avvalgi vaqtda USB Flash drayverini olib tashlamaydi IJTIMIZNI KUNI kutmasdan, ma'ruzachilarga tashrif buyuring)
9. Biz Bo'limda in'omkor bilan gaplashamiz, yanada reklama qilish uchun bizga ma'lumot Tirana kerak.
10. Biz Dan bilan gaplashyapmiz va Tirana PDA egallaydi.
(Shunday qilib, Dan dushmanga aylanmagan bo'lsa, avval uni tuzatishni so'rashga yordam beradi)
11. Biz PDAga xabar beruvchini olib keldik va undan Gavra meri haqida undan o'rganamiz.
12. Biz Gavr (AS) bilan gaplashamiz, oltin orqali yolvoryolar bilan aloqa o'rnatilishini bilib olamiz.
13. Gavr bilan gaplashamiz, u bolta merganini so'raydi va uni PDA olib keladi.
14. Biz Gavr bilan yana gaplashamiz va X-10-da monolitik jiradan doklarni olib kelish uchun vazifani oling.
15. X-10 ga tashrifi chog'ida biz bu yigitning jasadini topamiz, qog'oz esa udan, biz ularni Gavraga olib boramiz.
15. Biz YAUTut bilan gaplashamiz, u fitna haqida gumon qiladi va Freamenni yuboradi.
16. Fremen bilan suhbat, biz TDda yollanganlar yig'ilishi haqida bilib olamiz.
17. Biz TD-da aralashib ketishni olamiz va flesh-diskni flemenga olib kelamiz. 2010 yil 14 avgustdan tuzilgan tuzli versiyada tinchlik bilan "sindirish" ni uyg'unlik bilan alternativ imkoniyat bor edi. Va bo'linish boshqa joyga ko'chib o'tdi.
18. Biz Gavr bilan gaplashamiz. Bizga uyma-yon, zaharlanish va ipga zarar etkazish bilan xafa bo'ladi.
(Bu juda ko'p bo'lmaydi, Gavru-ga o'tmang, men odatda mina chetidagi lyukga, Ozodlik bazasiga kirishning chap tomoniga, minutning chap tomonidagi qamchi bilan birga otaman)
19. Biz yana Gavr bilan gaplashamiz, dushman bo'lib, u bilan va uning do'stlari bilan xotirjamlik bilan.
20. Biz YAUTUT bilan gaplashamiz, u Zavvaga erkinlik asosida ko'rdik, tortma sudraldi.
21. Biz yollanganlarga dosh beramiz va qutini olib boramiz.
22. Biz Yoqutga qutini olib tashlaymiz va zaharlangan GG dan Gavrni olib tashlagan kabaringizdan biror narsa olamiz.

Arvoh qidirish:

7. Dumaloq, kundalikni aniqlash uchun, u kunda ishlaydigan kompyuter kerak.
8. Arhar bilan gaplash, u qaerdaligini bilish kerakligini bilishi kerak.
9. X-18 tizimi blokida toping va uni aylana olib keling.
10. Ushbu Kruglov GG ni YAKUTGA yuboradi
(Keyinchalik filialda fangda filialni va azizning sentyabrida filialni ijro etgandan keyin ishlaydi)
11. arvohdan SMS
12. Biz Yoqutga keldik va qaerdan arvohni qaerdan topishni so'raymiz va GGni qishloq xo'jaligiga yuboradi.
13. Qishloq xo'jaligining podvallarida ular pistirmaga to'planishadi, ammo biz bizlarni aniq kutmagan edik.
14. Yana Yoqutga u jug'ni radarga yubordi. Bu erda siz arvohni topasiz!
15. Arvoh GG-ni Dt uchun Sichu-ga yuboradi, qasoskorlarning hayvonini yo'qotgan. 14 avgust kuni Sulaykadan boshlab, qasoskorlar va boyo'g'li botqoqlarga ko'chib o'tdi.
16. Yo'l davomida, agar boyo'g'li o'ldirilsa, uning jasadini qidirib toping va X-10da skrundan uch marta uchrog'ini oling.
17. Biz yana arvohga tashrif buyuramiz, biz hayvonni o'ldirish vazifasini bajaramiz va hujjatlarini olib kelamiz.
18. Biz Korxonaning oldiga borib, barcha harbiy va qasoskorlar bilan birga hayvonlarning hujjatlarini olib boramiz.
19. Shikoyat xabarlariga ko'ra.

Sof osmonni topshirish:

Stop-ga o'tish Screnes-dan lagerni himoya qilishdan keyin muxlisni (X18 chiqgandan keyin) qidirib toping. O'tish PDA-da namoyish etiladi va yangi yangiliklar qishlog'ining bir oz janubida.

1. Bo'shashgan joylarga kirish paytida biz DecA fermerlarida topamiz va bu yigitni gangsterlarning asirligidan qutqarish vazifasini beradi. Biz cherkovga boramiz, biz bilan gaplashib, Gassterlarni tozalaymiz va asir olingan Saxatni topamiz.
2. Biz Iblisga qaytib kelamiz, vazifani bajarish haqida xabar berdik, biz teleport haqida toza osmon bazasiga ma'lumot olamiz.
3. Biz poydevorga boramiz, biz 3 ta belgidan iborat bo'lib, biz bizga topshiriq beradigan 3 ta belgi - Vasiliy, sovuq va Chiurbovlarning shirinliklari etakchisi.
4. Vasiliy vazifa - shifobaxsh malhamni toping.
4.1. Biz Qalmiqning kulbalariga boramiz - joy aylana xaritasida nishonlanadi. Kutda polga ko'tarilgan sumka, unda granata bor. Biz granatani olamiz va portlashi (GG portlashdan juda yaxshi himoya qilishi kerak - Art + kostyum). Solich paydo bo'ladi.
4.2. Biz qalmq bilan gaplashamiz, biz topshiriqni olib kelish vazifasini olamiz. Konteynerning joylashgan joyi aylananing xaritasida belgilangan.
4.3. Orqa qutisiga boramiz, idishni oling. Backpack atrofida minimal 1 pas, ammo juda tor (+ \\ - yarim metr va u ishlamaydi), siz ushbu parchaning joyini topishingiz kerak. Aftidan, parchaning holati tasodifiy ravishda o'rnatilganga o'xshaydi. Izlash uchun qat'iyat ko'rsatkichi turli yo'nalishlardan kelib chiqing.
4.4. Biz konteyner qal'asini olib kelamiz, malham almashinuvi uchun tariflarni bilib olamiz. Biz Pabar olib keldik va 3 ta o'ng bankaga murojaat qilamiz
4.5. Biz Vasiliyani o'tkazamiz va ba'zi kostyumlarni yangilash va ta'mirlash imkoniyatiga ega bo'lamiz.

5. Sovuqning vazifasi oddiy - Agryda noyob psevdogigantni belgilash. Joylashuv PDA xaritasida belgilanadi. Agar etiketkalar bo'lmasa, unda adrenalin joylashgan (quruqlikdagi kirish eshigi o'ng tomondan yopiq holda) joylashganligi uchun psevdogglant turadi.
5.1. Sovuq qurolidan metam soxta godriction va topshiriq haqida hisobot.

Qo'llash shirinliklari keyingi o'tishning kalitidir, shu qatorda. Yuzlarni yangi joylarga ochish uchun (Limonsk va Keyingi).
6. Biz Svibbovni gapiramiz, biz noyob boshqaruvchis miyasini olib kelish vazifasini olamiz. Xaritada chiroqni boshqarish joyi belgilanadi. Biz boramiz, boshqaruvchini o'ldiramiz va uning oldiga kelib, biz miyani olamiz.
7. Biz miya Svibbovga beramiz va buning o'rniga biz noyob yirtqich hayvonlar tafsilotlarini qurollarga almashtirish imkoniyatiga ega bo'lamiz.
8. SviBbov bilan takrorlandi. Biz PCMni gangsterlardan o'g'irlash vazifasini olamiz. Va PDA-dagi etiketka. Kechirasiz, borish va sukut saqlash bilan suhbatlashish kerak, aks holda u gangsterlarga yoki tizzalarga qarshi kurashda yo'q bo'lib ketishi mumkin.
9. Biz sukut bilan gaplashamiz, biz vazifani bajara olamiz.
10. Biz Banchyukov hududiga kirib, idishga ko'tarilib, tomga ko'tarilib, pcmni xaltadan olib chiqamiz. PCMni olishdan oldin banditlar g'ani ko'rmasliklari kerak, aks holda qidiruv ishlari bajarilmayapti.
11. jarohat olganida, PCM den tomonidan boshqariladigan ovchilar tomonidan e'lon qilinadi, gangsterlarga qarshi kurashishda yordam beradi, endi banditlar bilan o'ynash mumkin. Yashiringandan so'ng, siz Den bilan suhbatlashishingiz mumkin, ammo keyinchalik.
12. PCM Svibbovni topshiramiz, yangi vazifani bajaramiz - bepul bitimlarni boshqarish. Topshiriq o'tish uchun tanqid qilmaydi, siz Sitbovni bajara olmaysiz va qilolmaysiz. Asosiy mukofot - bu halok bo'lgan yolvorishlardan olib tashlandi.
13. Biz kordonga bir den bilan ovchilar bor bo'lgan (PDA vazifasi fermada fitna bo'lishi mumkin bo'lgan pozitsiyani belgilash).

Qota mukofotlari yoki qora shifokorni qidirish:

1. Biz kun bilan gaplashyapmiz, biz mushuk va uning yorlig'i bilan PDA bilan suhbatlashish vazifasini olamiz.
2. Mushukka boring, ayting, uni kuydiriladigan oilaga hamrohlik qiladi. Yuqori nurlanish markazidagi musbatdagi mushukning orqa tomonining orqasida siz qanday qilib siz olishingiz kerak bo'lgan jasadni yotadi. GG juda yaxshi radiatsiya himoyasi bo'lishi kerak.
3. Monolitica murdaini, kartani olib, mushukka bering.
4. Mushuk Purbovtsevning asosidan oldin, agar mushuk to'satdan to'xtaydi, agar to'satdan to'xtasa, chorva mollarini faol ravishda sinab ko'rmasdan oldin. Biz sovuqqa barga boramiz, mushuk bilan gaplashamiz. Biz to'g'ri odamni topish vazifasini olamiz.
5. Biz ketma-ket hamma bilan gaplashamiz, biz uydagi Forsni SviBbbulovning qadrli bo'lib, SviBbovning holiga aylangan, deb ataldik, deymiz. Biz televizor olib kelish vazifasini olamiz.
6. Biz Korxonaning oldiga boramiz, Oqim yonida televizor oling, moviyni bering. O'zgartirishlarda biz monolitterlarning mumkin bo'lgan joylari to'g'risida ma'lumot olamiz (doira xaritasi bilan belgilangan).
7. Biz monolitterlarning mumkin bo'lgan joylarini kuchaytiramiz, biz ularni topamiz, biz yo'q qilamiz, daftarni oling.
8. Men mushukka daftarni beraman, barda keyingi uchrashuv haqida kelishib oling.
9. Aslida mushuk to'g'ridan-to'g'ri barda yoki qorin bo'shlig'idagi yara go'shti o'rtasidagi to'xtash joyidagi barglarda yoki karnaylarda 2 joyda paydo bo'lishi mumkin. Tashqi ko'rinish joyining sabablari va qaramligi nimada - men behudaman. Biz mushukga vazifa sifatida Qalmiqdan dori olib kelsak
10. Biz qalmqqa boramiz, unga ingredientlar to'playmiz - yig'ib oling. Biz tibbiyotni olib, vaqtni kutmoqdamiz.
11. Men mushukka dori beraman, vazifani "til" olish vazifasini bajaring. Biz Agrompromga boramiz.
12. G'arbiy majmua janubida biz monolitterlarni topamiz va Chuku va Geek. Biz har qanday shirin juftlik bilan gaplashamiz, ham markaziy majmuada ham boradi. Men buni yo'l bo'ylab tozalash uchun oldindan maslahat beraman - aks holda bu yosh mavjudotlar bu harakat qilish uchun tezroq krujlovni tashlashga va ularni muvaffaqiyatsizlikka olib keladi.
13. Markaziy majmua hududida biz Chuko yoki gos bilan gaplashamiz, biz qimmatbaho ma'lumotlarni olamiz, mushukka boramiz.
14. Biz mushuk bilan ma'lumot almashdik, Rabinovich haqida bilib oling va vazifani siqish uchun boring.
15. O'tkazib yuborish Biz ma'lumotni kamtarona kerak deb bilamiz.
16. Qong'inlar qishlog'ida biz Jokerni topamiz, deymiz, biz 3 shishani ochamiz va kamtarin haqida ma'lumot olamiz.
17. Biz qishloqlarga chuqur kiramiz, biz kamtar yaralangan, muomala qilamiz, deymiz, biz Rabinovich haqida ma'lumot olamiz.
18. Biz PRIPYATga boramiz, Rabinovichni mehmonxona yaqinidagi oziq-ovqat bilan birga topamiz. Rabinovich bilan aloqa qilishdan oldin uni saqlab qolishni maslahat beraman.
19. Biz gapiramiz, "qora shifokor" haqida ma'lumot olamiz, biz mushukka qaytib kelamiz.
20. Mushukning xabar berishicha, biz Zaxar bilan gaplashish vazifasini olamiz.
21. Biz Zaxar bilan gaplashyapmiz, biz vazifani jonli birodar Luisni olib borish vazifasini olamiz.
22. Biz Shimoliy chiqishning shimoliy chiqishining shimoliy chiqishining shimoliy qismida joylashgan joyning shimoli-sharqidagi botqoqqa, botqoqqa boramiz. Biz Luisning ukasi Luisning aloqasi emas, balki frantsuzlar haqida ma'lumot olamiz.
23. Erkinlik asosida frantsuzning jasadini PDAga olib, Zaxardan o'tkazamiz.
24. Biz Fangni topish va "Sirli Stalkerning xavfsizligini qidirish", "Sirli Stalkerni qidirishning davom ettirish uchun", "Sirli Stalkerni qidirishni davom ettirish uchun bizda" Sirli Stalker "ni qidirish. .
25. Fangning barcha kaltaklari amalga oshganidan keyin biz Limmanskga boramiz, Borman boshchiligidagi bir guruh ozodlik guruhini topamiz. Biz Bmoran vazifasidan merganni yo'q qilish uchun olamiz.
26. Biz Qurilish maydonchasiga boramiz, biz barcha Nescentnalni tozalaymiz, biz merganni yo'q qilamiz. Svibovdan yig'ilishga ehtiyoj borligi to'g'risida SMS xabar keladi.
27. Biz Bormanga borib, vazifani bajaramiz.
27. a) Bormandan bo'lgan fitna uchun ixtiyoriy vazifa - bu ruhni va ruhni atribut topish. Biz Qurilish maydonchasiga boramiz, biz qurilish maydonchasining chap tomonida konteynerlardan birida sutionchni topamiz. Ma'lumot uchun - Silencerni sizsiz to'ldirish mumkin, shuning uchun agar siz konteynerlarda shilimshiqni topmasangiz, bu joydan uzoqlashishingizni maslahat bermayman.
Soulnerni ruh bilan hisoblaymiz, biz 5 soat kutamiz, olib, qurilish maydoniga qaytamiz va biz Bormonning vazifasini bajaramiz.
28. Biz Svibbovga boramiz, radardagi kuryerni topish vazifasini olamiz.
29. Radarda arvoh yonidagi kurerni topamiz. Salomatlik preparatlari va san'atning salomatligini tiklash uchun zaxiralash tavsiya etiladi.
30. PDA ishlarining "SVibulovga qaytish" ning barcha murojaatlariga qaramay, biz chamashabni kuryerga va Saharlarni olib boramiz. Maslahat - o'yindagi suyakdan teleport yo'q va bu vaziyatda juda yaxshi yordam bergan.
31. Biz Saxarovni ijaraga olamiz. Qaytgandan oldin, men mahkam ovqatlanishni maslahat beraman, chunki Keyin biz uzoq vaqt uxlaymiz. Biz Saxarov bilan gaplashamiz va Svibulovga qaytib keldik.
32. Vazifaning bajarilishi haqida xabar berdik, biz teleporttivatorni olamiz.
33. Biz Limansk shahriga boramiz, teleport saytida Shimoliy Pass va kasalxonaga boramiz.
34. Kirish joyidan unchalik uzoq emas, biz mushuk va hamrohlikni topamiz. Birgalikda biz kasalxonaga kiramiz. KNda hech qanday qiyinchiliksiz o'ynaydigan yo'lni topadi.
35. Shimoliy chiqish joyida biz qora shifokor bilan uchrashamiz, biz muloqot qilamiz va yangi ma'lumotlarni o'rganamiz. Kasalxonadan chiqish paytida siz mushuk bilan gaplashishingiz mumkin (majburiy emas).

Qidiruv qutilari va sirli stalker

Diqqat! Barcha topshiriqlar PDA faol vazifalarida namoyish etilmaydi, shuning uchun vazifalar, kodlar va boshqalarga berilgan dialoglarni yodlash kerak.
Asosiy belgilar bo'limi - "Shaxtyor". G'orga o'tish uchun siz xazinani izlab barda kal qidiruvni olishingiz kerak. Xo'sh, konchi shubhasiz GGdan kichik tartibni bajarishni so'raydi - unutilgan o'rmondan kitob olib keling. Dangasa bo'lmang - olib keling.

1. Biz konchi bilan gaplashamiz, biz vazifani olamiz - qochgan "zarb o'g'il" (FIMA ko'mir) va soatning daftarini olib keling.
2. Katta zalda ko'tarilishning yuqori bosqichidagi labirintda biz qorovuldan daftarni, qochqinni qutqaramiz va labirintdan g'orgacha o'tish uchun minnatdorchilik uchun oling.
Agar otishmada, yaxshilik to'satdan ko'mir fumini o'ldirsa - shundaki, u uni najot topdi va Topshiriq hisoblab chiqadi.
3. Biz daftarni olib kelmaymiz va zarbul o'g'ilning qaytishini tomosha qilamiz (hatto bunda yaxshilik o'ldirilgan bo'lsa ham). Mukofot sifatida biz yangi san'at uchun retseptni olamiz, shovqinli.
4. Miner Kengashida fima bilan gaplashing va sirli qutisi bilan gaplashing va undan xavfsiz bo'ling, shuningdek, Amberar uchun va adrenalin bilan suhbatlashish zarurati. FIMA boshqa o'tish, Fima birinchi yordam to'plamlarini, bandajni, "jon" va sovunni olishga imkon beradi.
5. Biz adrenalin bilan gaplashamiz, biz quti va labirintdan xavfsiz bo'lgan vazifani olamiz. Shu bilan birga, biz Amberdan kelgan labirintga o'tishimiz mumkin.
6. Biz Fima Kilar olib kelamiz va Labirintdan yangi joyga o'tish haqida gapiramiz, o'tishning o'zi ertagacha (keyin o'tish Shaxtyorni beradi).
7. Biz labirintda biz quti topamiz, unda - qiziqarli va foydali ma'lumotlar bilan qayd (2 ta eshik uchun kodlar). Biz adrenalinni olib kelamiz, monolitning o'lmas soyasi bilan uchrashuv haqida gapirib bering. Biz "Shaxtyor" bilan gaplashishingiz kerakligini bilib olamiz. (Qanday qilib qutini topish mumkin, "boshqa savollar", "Labyrasin" bo'limida javoblar bilan tanishishingiz mumkin.
8. Biz "Shaxtyor" gapiramiz, u monolitga qo'shilish zarurligini aytib beradi va Sidorovichga yuboradi.
9. Biz Sidorovich bilan gaplashyapmiz, men uzoq vaqt davomida monolitni valyonni izlash uchun yana bir vazifani olamiz.
10. Biz Labirintga boramiz, labirintga boradigan yo'lda biz neytral va sobiq do'stlardan iloji boricha davom etamiz! Labirintda biz monolitning soyasini topamiz va monolitning old tomoniga 3-chi etishmayotgan kodni o'rganamiz. U nima degan bo'lsa-da, uni "plazma tıermekiligi" va "ratrast" niyat qilish kerak. Biz bo'sh va straparga ega bo'lgan bunkerda. Relnabra bunkerdagi monolitterlardan birini olib ketishi mumkin - ular bilan savdo qilishni unutmang.
11. Biz Sidorovichga boramiz, qoldiq va monolitni aut-ga beramiz.
12. Biz konchiga boramiz va xavfsiz beramiz. Biz ochilmagan erning yangi joylashuviga o'tishni olamiz.

Sirli Stalkerni qidirishni davom ettirish:


Ushbu uchastka filiali FANGning qotillarini qidirish bo'yicha topshiriqlar tugaganidan keyin mavjud bo'ladi.
Yana bir bor, biz bu barcha dialoglarni diqqat bilan o'qib chiqmasligini tavsiya qilamiz, hech kim hech narsa takrorlamaydi.
Agar siz sklerozni azoblasangiz, dialoglar skrinkasblari qiling. Boring.

1. Xavfsiz bo'lib, biz Xavfsiz bo'lib, labirintning tepasiga boramiz, biz aniqlanmagan erlarga (NZ) o'tish nuqtasini topamiz va u erga boramiz. Katta zalning eng yuqori darajasiga o'tish, GG labirintga tushadigan o'tishdan deyarli aks ettiradi.
2. Biz yo'l bilan gaplashamiz, ba'zi mahalliy aholini bilib oling.
3. Hermit bilan tanishing, u bir necha haqida ko'proq gapiradi. Ginekolog uchun dorilar bo'lgan sumka olamiz.
4. Ginekolog bilan tanishing, sumka bering va xavfsiz bering.
5. Biz tsikloplar bilan gaplashamiz, versiyalaridan biz dori-darmonlar joylashuvi haqida bilib olamiz. Biz o'tish joyining axlatxonasi -\u003e nz.
6. Biz kordonga boramiz va dorilarni qabul qilamiz.
7. Vaziyatlarga ko'ra, biz velosiped yoki ginekologga dori-darmonlar beramiz.
8. Biz Jorvka anomaliya bilan gaplashamiz, u birinchi eshikni ochdi, bu erda FANG haqida ma'lumot bor edi. Ammo ikkinchi eshikni ochish uchun batareyalar kerak.
9. Biz g'orning eshigi oldida qariya bilan gaplashamiz. U olov g'ori (OP) haqida, u kerakli batareyalarni ko'rayotgani haqida aytib beradi va men olganim yo'qligini so'raydi, u erda tunni yo'qotib qo'ydi.
10. Biz Hermit bilan yana gaplashamiz, u OPni biladi va ba'zi «aholi vakillari».
11. Ikkida ikkalasi ham ko'rinadigan, ammo unchalik yaxshi emas. Bitta kirish joyida biz ziyoratchilarni topamiz va u bilan gaplashamiz. Agar men Skridan ustaradan ustara olib kelsam, yordam berish va batareyalar bilan va soat bilan yordam berishni va'da qiladi. Endi qaslovchilar to'xtab turish joyi bor va o'zi borolmaydi.
12. Yassi bo'lmagan yashirinta missiyasi, biz ziyoratchimning otashkisini topamiz va u erdan hamma narsani oling. Agar vazifa haqida xabar berishda kamida bitta qasos tugasa, missiya muvaffaqiyatsiz tugadi.
13. Mashinani bering, soat oling.
14. Biz soatni beramiz va AC -\u003e Nz, TD -\u003e NZ.
15. Hoji-ga yana boring, u allaqachon soqol olib, bizga batareyalarni beradi. Hermitdan SMS xabar keladi, borishni so'raydi, ma'lumotlar mavjud.
16. Biz Hermit bilan gaplashamiz. Bizda adrenalin bizni qidirayotganini bilib olamiz, xavfsizligi egasi haqida ma'lumot paydo bo'ldi. Uning so'zlariga ko'ra, adrenalinaning yangi anomaliya detektoriga muhtoj. Detektor Vita-gologrammaga yordam berishi mumkin.
17. Chork batareyalarni qabul qiling, chunki birida Vita bilan gaplashing. U ikkita elita detektorini va plazma tırtılini olib kelishni so'raydi. SMS adrenalindan kelib chiqadi, odamlar qutisi uchun kelishdi.
18. Biz Amber uchun boramiz va Saxarovning detektorlarini sotib olamiz. Bu erda muammo detektorlari bilan! Agar siz martaba bilan o'ynasangiz, siz allaqachon bo'lishingiz kerak. Ikkinchisi Saxarovdan, Biordarning bir xil davrida sotuvda, ammo shaxsan men uni ushbu qurilmani sotishda ko'rmadim. Agar kimdir konfiguralarni tahrir qilmasdan sotib olsa, yozing. Bu juda ko'p bo'lishi mumkin, kelajakda bu ish to'g'ri keladi, ammo hozircha men Saxarovning konfiguratsiyasini tahrirlashim kerak edi.
19. Biz ikki elita detektorini va plazma tırtıllarini olib keldik, bunga javoban biz siklopga yuboradi, u viti detektorlarini qaerdan izlashni biladi. Biz uning keyingi uchini she'riy shaklda tinglaymiz.
20. Biz poligonga boramiz, biz Sxronni topamiz, o'zlaridan biri chiqib ketishadi, narsa ajoyib, ko'radi, chunki bu va sovuq ko'rinadi va o'z-o'zidan, hamma ham.
21. Biz adrenalinga etib bordik, detektorga beramiz. Ikkovlaridan biri qutisi uchun kelganini aniq bilamizki, ulardan biri ochko'zlik, ikkinchi adrenalin buni hisobga olmagan, bu egalikdan uzoqroq bo'lganligini anglatadi. Xavfsiz va GG. SMS ginekolog tomonidan keladi, chunki xavfsiz ochildi.
22. Biz Ginekolog bilan gaplashamiz, Xavfsiz Chernios yaqinidagi hududlarning eski xaritasi bor edi. Ginekolog kamolot haqida ma'lumot topishni so'raydi. Odatdagidek, nuans ortida biz siklopga boramiz. Yana oyatlarni eshitgan. Labirintning o'tish joyi paydo bo'ladi.
23. Biz naslli yarim o'lchamdagi merosoriya labirintining oshqozondan xabardor bo'lib, unga qaerda uni boqish kerakligini aytamiz. Ma'lumot bilan eshik yonida yotadi. Agar bundan oldin ular teleport orqali quti olishadi, deb Sercenar tezda topiladi, u ushbu teleportga etib bormasdan ozgina yotadi. Biz floppy diskni tanlaymiz, yollanma ishchilarni davolaymiz.
24. Biz ginekolog diskni olib chiqamiz va flakonlar haqiqatan ham kerakligini bilib olamiz. Bundan tashqari, biz reaktivlar kerak bo'ladi, siz ulardan Snayperlar rahbaridan so'rashingiz mumkin, bu erda ular uchun qanday qilib ularga borish kerak, ular shunchaki harakatlanadigan hamma narsani suratga olishadi. Biz she'rlarning keyingi qismiga siklopga boramiz. Biz Noma'lum Stalker, Xost kartasini SMS olamiz, u nusxasini yaratgani, asl nusxasi asteris orqali qaytarilishi kerak.
25. Biz armiya omborlariga boramiz, biz kerakli joyni topamiz, plakalarni olib ketamiz.
26. Biz qaytamiz, flakolni ginekolog beramiz. O'rnatishni qurish uchun Ekza erkinligidan quvvat manbai va nazorat chipini topishni so'raydi. Bundan tashqari, biz "nusxalarini tayyorlagan" ginekologga beramiz.
27. Biz meteoritning qulashi joyiga boramiz, biz teleportlarning nobrixoni topamiz, biz g'orga kirishga kirishimizdan birortamizga kiramiz. (Ikkinchi teleportning o'chirilganligi bu allaqachon g'orda. Yana bir maslahat, kirish joyida juda issiq, u issiqlikdagi asarlarni tortib olishga zarar etkazmaydi.
28. Biz ziyoratchining g'orini topamiz, bu yollanganlarga yondashuvni topishga yordam beradi. Biz g'orni, BP va to'lovlarni topamiz.
29. Biz NZdagi qasoskorlarning etakchisi Chimeraga boramiz. Uning kichik iltimosiga ega, raqibni to'ldirish uchun - Sidorovich va boshini isbotlash uchun boshini olib keling ...
- 28-29-bandlar orasida kichik bir izoh oraliqni tejash / tiklashsiz qilish kerak, aks holda qaslovchilar esa ikkinchisiga aylanadilar
30. O'rnatish g'oridan topilgan ingredientlar ginekologga murojaat qiling. Biz kanonak kartasining asl nusxasini va nusxasini olamiz. Biz Sidorovichning boshini muvaffaqiyatli bo'lish uchun kerak bo'lgan ginekologga xabar beramiz. Shura to'ldirilganlarning qasoskorlarini silashini taklif qildi va men, ovchilarning qo'mondoni ham bizga yordam bera olaman, ular ham yashashadi.
31. Filin yordam berishga rozi, ammo ish uchun siz boshqaruvchi kerak, shunchaki radarga quyilgan o'ng tomonda ko'tarish kerak.
32. Biz ko'taramiz. Biz franchni olib kelamiz.
33. Ish uchun u 10 tirnoqli chimera +100 tr. Biz Sidorovichning boshlig'ini yig'amiz, olib chiqamiz.
34. Biz Chimeraga boramiz, boshingizni bering. U bizga bermaydigan reagentlar, lekin biz Nz Nz-da poezdda, keyinchalik ular ba'zi bir bo'laklarning qizini qidirib topishga kirishamiz, u bu erda bu erda g'oyib bo'ldi. SMS tsiklopadan kelib chiqadi, keshda press mavjud.
35. Biz she'riy vahiylarning boshqa qismini tinglaymiz va uchini uchratamiz. Qaysar Chimerasda biz reagentlar bilan flyatorlar olamiz.
36. Topilgan ginekologga olib boring. AQSh zaryadlangan kamolotga qoyil qolmaylik. Biz FANGdan SMS-xabar olamiz, u uchrashmoqchi.
37. Biz tsikloplar bilan gaplashamiz va oxirgi maslahatni oling.
38. Biz boramiz, hamma narsani keshdan bonus sifatida oling.

Kesta Fang (Warlab, qizil o'rmonda):

Ginekolog bemorlari uchun podshohni yig'ishdan keyin ushbu hikoyalar darhol boshlanadi.
Muhim! Luqash bilan suhbatdan oldin 6 nafar (da'vozning sektorida) Siz LUKAS va ruhlarning iloji boricha ko'proq vazifalarni bajarishingiz kerak, shunda barcha erkinlik do'st bo'lib qoladi ("topilgan" PDA-dagi ". Ozodlikni tasodifan o'ldirish tavsiya etilmaydi. Aks holda, Tops bo'yicha topshiriqlarni amalga oshirish paytida Erkinlikning bir qismi dushman bo'lib, vaziyatni tuzatadi.
Bundan tashqari, har safar ma'ruzachilarga borganimda, to'siqqa ozodlikdan mahrum qiladigan yirtqichlar borligini tekshirib ko'ring. Bu jarayon erkinlikdagi yorliqning obro'sini doimiy ravishda kamaytiradi va proveromiyalarning vazifalaridan keyin freodomiylarning "qizarishi" imkoniyatiga jiddiy ta'sir qiladi.

1. Biz FANG (Filialdan "Filialdan" Sirli Stalkerni qidirishning davomi "SMS-xabar olamiz, biz eng yuqori kiritish (botqoq orqali) olov g'origa o'tamiz.
2. Biz FANG bilan gaplashamiz, yangi hududni (harbiy laboratoriya yoki burchakni) ajratish vazifasini olamiz, radardan x16 ga o'tishni olamiz.
3. Biz radarga boramiz, siz Kod qulfi bilan eshikka o'tishingiz bor. Qal'a kodini Sidorovichning asboblarini olib chiqqandan so'ng Syak beradi. Biz scheniyalar bilan oqayotgan monolitterlarni tik birlashtirish uchun ogohlantirishga tushamiz. Dushmanlar bir-birlarining aksariyatini buzmaguncha, siz 10-15 daqiqa davomida jimgina jim turishingiz mumkin.
4. Biz Kostoloma korpusining jasadini bilyard xonasida topdik, unga merosxo'rini sotib oluvchidir. Jasaddan unchalik uzoq emas, biz kanansdan SMS olamiz.
5. Biz ma'ruzachilarga, u fermada boramiz, bu erda qarzchilar bu lahza bilan aytamiz, bu Luqash yordam beradi.
6. Biz Luqash bilan gaplashamiz, biz sektor va o'rgimchak haqida bilib olamiz.
7. Biz radarga boramiz, biz o'rgimchakni qorong'ilikning chiqish joyi yaqinida, muhrni olib, merganga aylanamiz. Qo'shimcha joylar bilan biz har qanday guruhlar bilan aloqalardan qochishga harakat qilamiz, ayniqsa sobiq neytral va do'stlar bilan - ular qotillikdan keyin siz umidsiz holatda bo'lishingiz mumkin.
8. Biz Warlabga boramiz, bilyard xonasida topamiz, biz u bilan gaplashamiz va vaqt o'tishi bilan Vata-Tseye-ni topishimiz uchun biz xaltadan birida topamiz. Men balandligi 3 lift konida 3 tagacha to'pponcha bilan uchrashdim, yashil metall zinapoyalar va zinapoyadagi zinapoyadan to'g'ridan-to'g'ri qarama-qarshi bo'lgan xonada joylashgan "markaziy" platformada uchrashdim Quyidagi darajadagi. So'nggi xaltada radio bor edi. Biz radio beramiz, qanday katta amaki biz bilan gaplashmoqchi ekanligimni bilib olamiz.
9. Biz Damob bilan gaplashamiz, vazifani Lukasha boshchiligidan olib chiqishni topshiramiz. Biz Varlab-dan AU ga o'tishning koordinatalarini olamiz.
10. Biz panter bilan gaplashamiz, biz Kordon ustidagi messenjerni ushlab olish va diskni olib ketish uchun vazifani olamiz. PDA-da biz olishingiz kerak bo'lgan joyning fotosuratini ko'ramiz. Ohista kordonga boring. Men Saxarovdan teleport qilishni, kordonni darhol teleport qilishni maslahat beraman. Biz ko'prikning yuqori inshootlariga ko'tarilamiz, biz yirtilgan fermaning chetiga yetib boramiz, biz o'zimiz joyida bo'lgan SMS Pantters paydo bo'lishini, uni undan olib chiqishi kerak.
11. Panterni chetga surmoqchayapmiz va Lukasha boshchiligidan xalta olib kelish vazifasini bajaramiz. Biz ko'rinmas ekib olamiz.
12. Biz ma'ruzachilarga boramiz, biz qurol-aslahalardagi erkinlikni topamiz va undan qurol-aslahal prototchini topamiz (biz zarar qilmaslik uchun o'zingizni sinab ko'rmaymiz!), Biz 2-qavatda to'ldirilganlarni topamiz Biz ham olamiz.
13. Biz Warlabga boramiz, demak biz demonli panjel va etiketlangan panjara va etiketlangan "Scren-ning xo'jayini bilan gaplashishni istasak.
14. Biz xo'jayin bilan gaplashamiz va Gavr bilan og'rigan chaqaloqning kaburasi bo'lganligini tushunamiz, ammo katta plyus borligini, ammo 3 o'lmas belgi bor. Panter va uning qo'riqchilariga yollanmalarni yolvorishlardan tozalashga yordam bering.
15. Biz panter va Demobe bilan gaplashamiz, biz Panterga yordam berish uchun ma'lumot va mukofot olamiz.
16. Biz FANGga barda boramiz, ma'lumot almashamiz. FANG LUKASHA-ga yuboradi. Shu bilan birga, biz qizil o'rmon va limanskga o'tishimiz, shuningdek qizil o'rmonda hujjatlarni olish vazifasini olishimiz mumkin.
17. Lukasga borib, yollanma ishchilarning muhrini beramiz.

Bitiklarning bir qismi keyinchalik tavsiflangan va uchastkani o'tishi shart emas, lekin men ular o'rtasidagi munosabatlarni tekshirmadim. Shuning uchun men o'zimni o'zim tartibda tasvirlayman.

18. Biz Luqash bilan gaplashyapmiz, biz FreeDodovga hamroh bo'lish vazifasini olamiz. Panterdan SMS keladi.
19. Biz vitamin bilan gaplashamiz, radarlar bo'yicha uchrashuvni muhokama qilish.
20. Agar radar uzoq vaqt davomida tozalanmagan bo'lsa, biz radarga boramiz, keyin qo'shimcha tishlar va magistrallardan varikka yo'lni tozalashni tavsiya qilaman. Shundan so'ng, biz vitamin bilan gaplashamiz (guruhga lokalning kirish joyida). Guruhning tuynukiga hamroh bo'lib, vitamin bilan hamroh bo'lib, vitamin bilan birga bo'ling va to'shakka boring. Varlaboga faqat tirik jonli vitaminni olib kelish juda muhimdir.
21. Agar itlar bilan kurashish istagi bo'lmasa, biz bilyard xonasiga ozodlik va vitamin bilan ozodlik va vitamin bilan tanishishimiz mumkin.
22. Biz vitamin bilan gaplashamiz, blokirovka qilingan teleportni o'chirib qo'yamiz va biz mukofotni olamiz - begunohlikning oltin tarkibi. Siklopaning SMSlari keladi - biz munosabat bildirmagunimizcha.
23. Zinapada o'ng liftli va to'g'ri liftli milda navli va dangasa bilan gaplashamiz. Biz asosiy olim haqida bilib olamiz.
24. Biz Maplenovni topamiz, deymiz va juda ko'p qiziqarli ma'lumotlarni olamiz, biz Gologrammadan xorromni olib kelish vazifasini olamiz.
25. Biz Sclop bilan gaplashamiz, biz siklop bilan gaplashamiz, keshga yana bir maslahat olamiz.
26. Biz Gologramma bilan gaplashamiz, AUga o'tishdan oldin u hamroh bo'ladi.
27. Warlabga boramiz, zarbalar bilan gaplashamiz, biz san'at va toshlarni olib kelishga qodirmiz.
28. Biz g'orga boramiz va "Shaxtyor" da poltergeist yuragini olib boramiz. "Shaxtyor" PRIPYAT "shifokor bilan uchrashgandan keyingina" Shaxtyor "ga medaliga bag'ishlab, shifokorning vazifasini qabul qilgandan keyingina san'at beradi. Shuningdek, "Shaxtyor" chiroqlarni so'raydi - boshqa qo'llanmalar bo'limlarida tavsiflangan barcha topilgan barcha topilgan.
10 ta taxtalarni qidirish kerak - hamma o'zini hal qiladi. Ular vaqti-vaqti bilan g'orda yulib olish, san'atingizning bir qismi radarning birinchi paydo bo'lishida gobestonlarga aylanadi.
29. Klenovga, san'atni sovg'a qilamiz.
30. Agar siz Tasvirning 17-bandidan o'tish va vazifani qabul qilmagan bo'lsangiz - biz olamiz, biz qizil o'rmonga boramiz. O'tish davrida biz soyovman boshchiligidagi guruh bilan uchrashamiz va ko'prikni ozod qilish va yirtqich hayvonlarning suruvidan uzoqlashib boramiz.
31. PDA-dagi xaritada ovchilarning joylashgan joyi ta'kidlangan, deyiladi: "katta" ovchi (dialogga ega) ni (dialogga ega) topamiz va o'g'irlangan sumkani qaytarish uchun ish topamiz.
32. Biz Sovuqqa botqoqqa boramiz, demak, o'g'rining joylashuvi haqida ma'lumot olamiz, biz uchi bilan boramiz va qo'lga olingan o'g'ri topamiz.
33. Men Mitkaning qutqarish yoki qutqarish haqidagi gaplariga qo'shilaman, Mita bilan gaplashing, xalta olqishladi, qizil o'rmonda ovchilarni olib yuradi.
34. Biz xalta beramiz, biz sumkali hujjatlardagi uchish uchun maslahat olamiz. Hayvonlardan uchib ketamiz, biz xalta topamiz, hujjatlarni oling, FANGga murojaat qiling.
35. Klyk yangi vazifani beradi - Denisni topish va saqlash. Biz kondan qizil o'rmonga boramiz, yirtqichlarni tozalaymiz, Denisni topamiz va saqlaymiz, Stalker to'xtash joyiga hamroh bo'ladi, biz FANGga qaytamiz.
36. Biz vazifani bajarib, yulduz qidirayotganimni bilib olamiz.

Tavsif
Xalq Solyanka - bu mening boshimdagi ko'plab tafsilotlarni, turli xil topshiriqlar uchun ma'lumot olishingiz kerak bo'lgan modifikatsiyadir. Ushbu maqolada "Qotil qotillarni qidirish" vazifasi filialiga kiritilgan topshiriqlar keltirilgan (A185. Qo'shimchalar: admin qo'shdi: admin (SPAA-jamoasi), Merjetga rahmat.

Topshiriqning boshlanishi: O'tish uchun qo'llanma: 1. Biz Bo'limda inforga qadar ma'lumot olish uchun biz ma'lumot beruvchi bilan gaplashamiz.
2. Bo'shashganlardagi Tirani toping, cherkovda
3. Biz PDA olib kelamiz va undan Gavra uchun Merrenariyal haqida undan bilib olamiz.
4. Biz Gavr (AC) bilan gaplashamiz, bu erkinlik orqali yolvoryolar bilan aloqa o'rnatilganligini bilib olamiz.
5. Biz Gavr bilan gaplashamiz, u Boltning yolvorishi so'raydi va uni PDA olib keladi.
6. Biz yana Gavr bilan gaplashamiz va x-10-da monolitik jiradan doklarni olib kelish uchun vazifani oling.
7. X-10 ga tashrifi chog'ida biz bu yigitning jasadini topamiz, qog'oz esa udan, biz ularni Gavraga olib boramiz.
8. Biz YAUTUT bilan gaplashamiz, u fitna haqida shubha yuritadi va Freamenni yuboradi.
9. Fremen bilan suhbat, biz TDda yollanganlar yig'ilishi haqida bilib olamiz.
10. Biz aralashib ketishdan mahrummiz yoki TD-da USB Flash drayverini sotib olsak, Flash drayveri Flash drayverini olib keling.
11. Biz Gavr bilan gaplashamiz. U qiynoq va robdir.
(Bu juda ko'p bo'lmaydi, Gavru-ga o'tmang, men odatda mina chetidagi lyukga, Ozodlik bazasiga kirishning chap tomoniga, minutning chap tomonidagi qamchi bilan birga otaman)
13. Biz Yakut bilan gaplashamiz, u Zavvaga erkinlik asosida ko'rdik, tortma sudraldi.
14. Biz yollanganlarga dosh beramiz va qutini olib chiqamiz.
15. Biz Yoqutga qutini olib, ba'zi Xabani olamiz.
16. Ko'rib turganingizdan keyin - biz PDA topamiz, biz dotsentga dotsentga boramiz
17. Bunker uchun dotsent Dorpts PDA, kodning bir qismini olamiz (972)
Kodning qolgan qismini qidiring

Quest doirasi biz X18-dagi olimlarning jasadlaridan birida qayd topganimizdan so'ng boshlanadi. Ko'rsatilgan notada boshqa olim zikr qilingan, bu zindonlarning axlatxonalarida yashirilgan. Uning jasadi biz qarz postidan unchalik uzoq bo'lmagan katta barrelda topamiz


Keyingi filmlar bizni ATP-dagi transformator uchun ko'rsatadi
gastrrofu 2017.