Stalker yangi kordon. Modifikatsiyalash uchun qo'llanma - oxirgi stalker \\ oxirgi stalker. S.T.A.K.E.R.R.: Osmonni tozalang

Uchish haqida:
Padipyatda ishlaydigan mashaqqatli jangdan keyingi yil o'tgach, Lesdan Lormon guruhi Grekli gangster, yunon tilida yunon tilida yolg'on gapirishgan. Uning yonida o'lik geek yotardi. So'nggi narsa yunon xotirasida qoldi - u o'zining do'sti Jonny Sunport, jang maydonini tark etmoqda. Orqa tomondagi zarbada zararli, dahshatli yara ...

Pass holati:To'ldirilgan
O'tish haqida:
Hozirgi bosqichdagi ushbu parcha uchastkani rivojlantirishning barcha usullarini aks ettirmaydi. Muayyan o'yinchining 1-o'yinining 1-o'yinining tavsifi mavjud, mod.

O'tish
1. Biz kirish rolikiga qaraymiz, bu esa ushbu dasturdan oldingi loyihaga yuboradi.
2. G'orda uyg'onib, biz jasadni qidiramiz, qidiruvni qidiramiz, biz boshlang'ichni tanlaymiz, biz elektr tutuni bilan boramiz, u erga boramiz, u erga boramiz, poligonga boramiz
3. Poligonga o'tgandan so'ng, biz Dadmanni nishonlaymiz, u bilan gaplashayotganimizda nima yuz berganini bilib olamiz. Shuningdek, Demonman Shamra haqida gapiradi, qidiruvga boradi.

3.1 Ushbu bosqichda biz darhol Shamra shahriga boramiz va biz juda qimmatbaho narsalarni topa olamiz, biz hech qanday qimmatbaho narsani topa olmaymiz, lekin siz yopiq eshikni topasiz, stalker orqasida o'tirasiz unga o'tiradi. Bu topilgan joy yana uchastkaga ta'sir qilishi mumkin
4. Biz shamlergenni korxonga o'tishdan topamiz, deydi u bilan, yangi narsalarni bilib oling, kordonga boring

Poligonda shamray

5. Biz Cordonni Chamra bilan gaplashamiz, qidiruv uchun boramiz
6. Yo'lning chap tomonidagi uyda biz u bilan gaplashib, Shamraining ikki to'dasi shu erda bo'lganini bilib, yana janubga bordik.
7. Fermada biz "urish" deb topamiz. Keling, biz u erdan voz kechamiz, biz ko'prik ostiga olishimiz mumkinligini jo'natamiz
8. Biz endi turburakli devor bo'lgan ko'prikka yaqinlashamiz, biz Krasnoov kutamiz

9. Krasnov bilan gaplashing, biz yangi mahalliy buyurtmalar haqida bilib olamiz, biz sumkaga boramiz
10. Qisqichbaqasimonlardan biri, kirish joyida, kiraverish, biz u bilan gaplashamiz, biz u bilan gaplashib, biz unga taassurot qoldiramiz.
11. Xonaning boshqa barcha aholisi bilan gaplashgandan keyin. Barchuk, men Shamrayviy to'dasini ko'rdim, deb aytadi. Biz Xazordan panohga kirishda yordam beradigan Schron haqida biz o'rganamiz.
Bu erda bizda tadbirlarni ishlab chiqish uchun 2 ta imkoniyat mavjud:
a) Skrepa haqida bilib oling
b) qoqilib qolish
Variantni tanlang (lekin)

1. Xazar BTR-dagi Shrronda, u erga borib, u erdan hamma narsani olib boradi, biz u erdan hamma narsani olib, biz saralashda stollarni qidirish vazifasini olamiz.
2. Biz barbani belgilangan joyga kesib tashlaymiz.
3. Barbellni kesib tashlang, Shamra ("Radio" tugmachasini devor orqali harakatlanamiz, biz saralash uchun o'tishga o'tishga o'tamiz.
4. Saralashdagi g'orda biz Schronni topamiz, biz yomg'ir paltosini olamiz, stalkerlarni qidirishda qishloqqa boramiz.

Sachron saralashdagi g'orda

5. Qishloqda Sanya Gamashani toping, unga Chamra haqida aytib bering
6. Sidorovichga boring, hozirgi holat haqida bilib oling. Sidor bizning elektron tijorat chipimizni kiritishni taklif qiladi
(a) rozi
(b) rad qilish
Variantni tanlang (lekin)

1. Biz tepalikning narigi tomonida biz barda ergashamiz (barning kiraverishi bilan biz konsolni bosishingiz kerak, shunda eshik ochiladi), biz bufetchi bilan gaplashamiz. Biz vazifani olamiz - to'dani qo'yish, ko'ruvchiga boring

2. Sidorovich bilan gaplashing, biz qurolga ega bo'lgan skron koordinatalarini podvaldan olamiz, odamlar o'zlarini yollashlari kerak
3. Biz butun barga boramiz, u erda uylardan birida tepada tankni topamiz

4. Tanker bilan gaplashish, taklif qiladi o'zbek, qo'shila va graveman o'ldirilishi bilan
(a) rozi
(b) boshqa to'dani qidirish uchun boring
Variantni tanlang (lekin)

1. STAMPni o'zbek iziga almashtirish (siz kordonga qaytishingiz kerak, chunki u erdan botqoqda iz)
2. Biz qurol bilan birodarni olamiz, o'zbekga boramiz (suv minorasi bilan qishloqqa boradigan qishloqqa boradigan joyga boradigan narsada, u bilan gaplashadigan harbiy bo'ladi)
3. O'zbek bilan gaplashing, u qabr bilan otishma uchun shamlergni jalb qilishni taklif qiladiShuningdek, bo'shashgan anomaliyalar detektorlari, unda botqoqning ko'prikdagi ko'prik ostidagi stalker borligi haqida gapirib beradi
(a) rozi
(b) rad qilish
Variantni tanlang (lekin)

1. Uydan chiqqandan keyin biz pichoqlarni devorga tashladik. Biz ularni qayerdan olishni so'raymiz. Biz botqoqning o'rtasidan Stalker haqida bilib olamiz. Biz devordan pichoqlarni olishimiz mumkin (birdan suv kalamushini olib tashlash yaxshiroqdir, chunki qabr yaponiyasini yechib, bu qidiruv avtomatik ravishda amalga oshmaydi)
2. Biz o'zbek matbuot detektorini qidirishga boramiz. Gallaningdagi o'lik dastgohini qidiramiz, hamma narsani oling. Chiqishda baqrenni kutishadi.

STOLNE-da kesh

2.1 Stalkerni qidirgandan so'ng, biz kuygan fermada joylashgan kesh haqida bilib olamiz, bu erda qidiramiz

Kuygan fermada kesh

3. Shamra shahriga boring, qabr haqida aytib bering. U yordam berishga rozi bo'ladi. Galashe bilan gaplashishga boramiz
4. Galash kvifeter bilan nodavlat yordam berishga rozi bo'ladi, ammo o'z guruhidan 2 kishini topishni so'raydi, rozi bo'ladi
5. Biz janubiy yo'nalishda boramiz, cho'chqa go'shti, 2 ta jasadlar, qidiruvda nima sodir bo'lganligi haqida gapirib beramiz

6. Biz tanker bilan vagon yordamida bog'lanishga harakat qilamiz. Transmitter buzilib, biz ma'lumotlar bazasiga bepul (asl o'yinning 2 qismida CN asoslari)
7. Biz bufetchi bilan gaplashamiz. Biz uning uzatchisi borligini bilib olamiz, lekin uni sotolmaydi, chunki Qurilma Nurikga tegishli.
8. Bar atrofida osilgan moddalar kengashidan notani oling, u yo'qolgan stalkerlarga ishora qiladi

9. Biz SIPL bilan gaplashamiz, u 10 ming kishi yo'qolgan stalkerlarni ko'rgani haqida gapiradi
10. Belgilangan joyda g'oyalar 2 ta jasadni topamiz. Vazifa sahnani tekshirish uchun faollashtirilgan.

11. Biz Schronni qidiradigan toshlardan biri ostida, shuningdek shisha taxtasi va ko'zoynaklarini ham ko'rish

12. Vazifa amalga oshiriladi, ammo Dadman bu ishni qiziqtirgan ulanishga keladi, u keyinchalik u bilan gaplashamiz, mukofotdan tashqariga chiqamiz
13. Biz vayronagarchilik asosida Brmenni aytib beramiz, mukofot sifatida biz Tanker bilan muloqot qilishimiz uchun, biz tanker bilan bog'lanishni unutmang, stalkerlarni qidirish natijalari haqida xabar berishni unutmang
14. Bir muncha vaqt o'tgach, tanker poydevorga keladi, biz u bilan gaplashamiz, biz hujumni ilgari suramiz.
15. Biz lagerni tozalaymiz, o'zbek bilan gaplashamiz, jasadlar orasida tortishuv yo'qligini bilib olamizki, biz lagerni tekshirishga boramiz
16. Kampning yonida anomal zona PDA-dan qavm bilan murdani toping, PDA-dan biz buni bilib olamiz gravmanlarini qirg'aydi Harbiy bilan turish, qidiruvga boring

17. Kesh suv minorasi bilan qishlog'ida podvalda uchraydi, shundan so'ng biz buni o'ldiramiz, texnik xizmat ko'ramiz.

Botqoqning mash'alasi

18. Biz deggerlar topilgan mukofot uchun erkinlik asosiga qaytamiz.
19. Biz Dadman bilan suhbatdan so'ng, biz PDAga boramiz. U erda bo'lgan xabarni biz qaerdan o'ldiramiz, biz ularning bazasiga boramiz, boramiz O'zbek
20. Ta'lim topgan biron bir qurilma bizga shuni ko'rsatamizki, biz u bilan yana gaplashamiz, Dadman bilan suhbatimizni eslaymiz, biz unga qaytamiz, lekin joyida bo'sh. Quvurdagi qutini sindirib, u erda eslatmani toping, o'qing

21. Eslatma "V.V. Sidora" joyiga kiradi va O. Aleksandr. O. Aleksandr - cherkov yaqinidagi rohib (botqoqlarda), u erga boring

22. Biz haqimizda gaplashyapmiz. Aleksandr, uning kaliti yo'q. A. Sergiy muloqotda eslatib o'tilgan
23. Biz O. Sergiusni u bilan gaplashib, topamiz. Rohib vertolyotda omadli bo'lgan piktogrammalar haqida gapirib beradi, ularni qidirishda yuboradi.
24. Zo'r odam bilan suhbatimizni eslaymiz, biz Karmen erkinligiga boramiz va vertolyot haqida so'raymiz, endi minorada o'tirgan suv kalamushining 2 ga ko'pini bilib oling.
25. Minora ustida biz jasadni qidiramiz, qidiruv, biz PDA-ni olamiz

26. PDA-dan biz vertolyot koordinatalarini bilib olamiz, u erga boramiz
27. Biz vertolyotdan ikonkani olamiz, bu erda bizda paket bor:
(a) erkinlik asosida piktogrammalar
(b) rohiblarni yuborish

Botqoqlarda piktogrammalar

Variantni tanlang(b)

1. Monks piktogrammalarini oling. Biz o'tish juda ochiqki, boshqa narsa uchun zarur bo'lgan kalitlar. Kordonga boramiz
2. Kordonda biz Sidorovich Bunkerga boramiz, u erda, saralashdan keyin Dadman bilan gaplashamiz

2-bob.

1. Barda barga boramiz, u erda Barmen bilan gaplashamiz, biz uzoq xonada bizni kutayotganimizni bilib, tinglovchilarga boramiz.
2. Suhbatda, biz buni Bormanni qidirishingiz kerakligini aniq ko'rsatamiz.
3. Biz o'zbekistonliklar o'tiradigan boshqa tosh kafesiga boramiz, u erda vayronagarchilik bilan gaplashamiz. Biz Borman guruhidagi odamlar, shaxmat o'yini haqida bilib olamiz.
4. Biz kafedan ketamiz - biz byulleten taxtasidan eslatma olamiz, uning qoniqasi

5. Biz Polevich bilan gaplashamiz, biz qutilarni qidirish vazifasini olamiz
6. Joydan chiqish uchun harbiy qismga boramiz. Xabarda, darvozadagi harbiylar bilan, so'ngra do'zax bilan stalker bilan gaplashing.
7. Biz poligonda 1 ochko bilan kelamiz, tekshiramiz, biz stalkerlardan xabar olamiz. Ular bizning nazorat punktida barda kutmoqdalar, biz ular bilan gaplashamiz, g'ayrioddiy asarlar haqida bilib oling.
8. Biz armiya omborlariga boramiz (pm dan barga o'tish)
9. Karnaylarda biz harbiylar bilan uchrashamiz, Leo bilan gaplashishni yuboradi, biz ma'lumotlar bazasiga boramiz

10. Leo Agroprrom Flesh kartaga tegishli bo'lishini so'raydi, bu erda bizda tanlov bor:
(a) rozi
(b) rad qilish
Variantni tanlang (lekin)
1. Avterberga boring (Medhehad o'rmonga o'tishni kechqurun qoldirib borish va u erdan ketib qolishingiz mumkin)
2. Amberga o'tishdan keyin biz harbiylarni ko'ramiz, ular bilan gaplashamiz, olimlar haqida bilib oling
3. Zavod hududidan chiqish paytida biz radio tomonidan ko'tarilamiz, biz javob beramiz, mayoqlar haqida ma'lumot olamiz
4. Olimlar bazasida kelganda, biz u bilan suhbatlashgan bir askar bilan bunkerni kashf etamiz, xonani tekshiramiz.
5. Tekshiruvdan so'ng biz ko'chaga boramiz, radius birjasi bor, biz bunkerga qaytamiz, askardan stikerlar haqida so'rang, ularni devordan saqlang

6. Takroriy radio almashinuv mavjud, biz Agry Olimlari haqida bilib olamiz, u erga boramiz
7. Agroprom-da biz yangi mobil lagerni topamiz, ammo u bo'sh. Biz uni tekshiramiz, xonadan birida polda bir-biriga o'ralgan holda, stolga mixlangan pichoq bor, biz pichoq, pda, chiroq olamiz
8. Bizga eng yaqin majmuaga o'ting, shuningdek, bo'sh, biz binoga qaraymiz
9. 3-qavatda biz stulda o'tirgan, qidiruvni qidirib, ovoz yozuvchisidan yozishni tinglash (stolda yotadi).

10. Biz qishloq xo'jaligining zinapiga (tuynukka kirishga kirish), eshikka yaqinlashamiz. Flash chiroqlarini qo'ying, devordagi yorug'lik paydo bo'ladi kod qal'asi. Biz CCP kodini kiritamiz
11. Zunegiyada jasadlarni qidiring, stalkerlardan biri gaz niqobini toping.
12. Biz kompleksda ketaman, keshdan o'qi qidirib topamiz
13. Biz keshni qayd bilan keshni topamiz, qulflangan eshikka o'ting, unga porlang, biz kod qulfini ko'ramiz, "1331" kodini kiriting

14. Fasadni stulga qidiring, e'tibor bering.
15. Biz katta zalda o'rnatishga qaytamiz, unga boramiz, konsollarning yonida o'tiradigan jasadni qidirib, kalit tugmachasini oling.
16. Ilgari topilgan eslatmalardan 2 ta konsolda kodlarni kiriting, O'rnatish boshlanadi

17. Biz keshlashmaga qaytamiz, eshikni "66665" kodi bilan ochamiz, kabinetlardan birida biz qutini olamiz
18. Qishloq xo'jaligining zindonidan tanlang, biz vertolyot maydonchasiga boramiz, biz u erda vertolyot kutamiz
19. Vertolyot pastga taqillatmoqda, uning tekshiruviga o'ting

20. Vertolyotni tekshirib ko'rilgandan so'ng, biz yana modulga qaytamiz, dialog uchun eski tanish bo'ladi.
21. Dadmon bilan gaplashamiz, kordonga boramiz
22 Korxonada idishga to'siqni to'siqdan bering, biz tomoshabinlarga poligonda Dadmanga boramiz
23. Dadman bilan gaplashayotgandan keyin, zindonga boramiz. Eshikka kirish, uning yonida kirish uchun panel mavjud, u chiroqni yoqishimiz mumkin bo'lganidan keyin paydo bo'ladi. Eshikka kod - 1134
24. Laboratoriyada biz yolvorishlarni kutaman. Hammani o'ldirish, o'qlarni boshdan kechiring, chunki men ilgari bizga Dadmanni qilishni maslahat bergan edim
25. Biz 1 ta yopiq eshik bilan uchrashamiz. Eslatma, kod bilan eshik yonida joylashgan murdada joylashgan
26. Keyingi eshikdan - 1730, biz konteynerni topamiz
27. Biz sirtga boramiz, mijoz bilan bog'lanamiz, Dadmon bilan gaplashamiz, tunneldan chiqamiz
28. Xaridor yana Dadman bilan bog'liq bo'lganidan keyin, biz bayroq qutisini yashiramiz

29. Flea bozorida podvalga tushib, u yerdagi qutini yashiradi
30. Biz pistirma uchun pistirmaga boramiz, GRC jangarilarini kutib, ularni o'ldiramiz, biz mijoz bilan aloqa qilamiz
31. Biz Dadmon bilan gaplashamiz, qorong'u vodiy laboratoriyaga boramiz. Xaritada belgilangan tartibda
32. Laboratoriyaga boring.
33. 1-qavatga (eng past) pastga tushing, efözdagi olimning jasadini topamiz. PDA-ni olish,
34. O'sha erda biz kerakli qutini topamiz

Joylashuv 4 quti

35. Xonalardan birida biz chiqadigan kodni topamiz (31777)

36. Biz laboratoriyani xuddi shu tarzda tanlandik, chunki biz idishni yashiradigan poligonga boramiz
37. Schrondagi yaxshi idish, sinoptik, suhbat uchun o'zini chaqirishga chaqirmoqda
38. Biz ob-havo ma'lumotlari bilan gaplashamiz, saralash bo'yicha uning maslahatlariga boramiz (u erga boramiz: kordon-Stamp Kordon saralash)
39. Sidorovich bilan suhbatda, Bartender (Bufetchi botqoqga pichoq topishni so'raydi, bu esa hech qanday aloqasi emas, lekin biz aniq emasmiz), biz ham Kodni aytib beramiz shaxmat partiyasida shifrlangan (379)
40. Bulletiya kengashidagi barning chiqish qismida biz 2 ta eslatma ko'ramiz. 1 - X-18, 2-sonli olim - qadimgi kitob haqida. Ikkalasini oling
41. Biz bufetchi uchun pichoqning orqasidagi botqoqqa boramiz
42. Cherkov O. Sergey bilan gaplashmoqda, biz muqaddas er haqida bilib olamiz. Biz uzoq qabrni qidirishga boramiz, biz u erda pichoqni, bufetchini topamiz

Buzman pichog'i

43. Biz bufetchiga pichoqni beramiz, Limmanskga yo'l borligi haqida bilib oling. U qadimiy kitobdan ham so'radi. Kuchma qidirishda Sidorovichga qishloqqa boring
44. Biz Kuchmani olov bilan topamiz, u bilan kitob haqida gapiradigan, gladerga boramiz
45. Tozalash bilan chang bilan suhbatlashgandan so'ng, biz kofe toshbo'ron qilmoqdamiz, bu erda men daraxtimiz bilan kupmani kutishim kerak
46. \u200b\u200bBiz tosh kofega etib bordik - hech narsa emas
47. Biz Makcliz qahvasi guruhidan unchalik ahamiyat bermaymiz, etakchi bilan gaplashamiz, kvifer haqida gapirib bering. Xuddi shu uyning podvalida Kuchma o'tirgan, u bilan gaplash, bizning narsalarimiz bilan Schron haqida ma'lumot oling

48. Biz qishloqlar bilan keshni topamiz, qishloqqa qaytamiz, deb aytamiz, ayting, gladelning bo'ronlariga boramiz
49. Changni o'ldiring, 3 ta kalitni oling, saralash uchun qaytamiz
52. Biz bufetchi bilan suhbatlashayotgan tosh kafesiga boramiz, Ivansov haqida so'rang
53. Bar barbod bilan Tevton haqida gapiradi
54. Teuton va Bidta saralashda ko'lda topadilar. Unga bu haqda aytib berish uchun o'zbekga boring
55. Tepon haqida o'zbekcha aytamiz, u Galashe bilan gaplashamiz, u bizni overga yo'naltiradi (minorada erkinlik asosini kiritmasdan), ammo endi yo'q u erga borishda ishora, biz Kordonga qaytamiz
56. O'tish joyida biz pentagramni kashf etamiz, kalitlarni yotqizib, "ATP" ga o'tamiz, u erda qabr toping

57. Biz asirlik bilan gaplashamiz, u vaziyat haqida gapirib beradi. Bu erda bizda tanlov bor
(a) qabrni oting
(b) qabr bilan duelga rozi bo'ling
Variantni tanlang B.
1. Qabrning orqasida boring, kalitlarni qutiga qo'ying
2. ATPning turli tomonlarida u bilan bezovtalanish
3. Biz raqibimizni o'ldiramiz (1 marta ishlamaydi, bu 5-7 martadan voz kechish kerak emas)
4. Biz binolardan biriga o'tamiz, muzlatgichda biz suv kalamushining tanasini kashf etamiz, yaqin atrofda qurol bor, batareyalar chamadonda joylashgan. Biz hamma narsani o'zingiz bilan olamiz

STP suv kalamushlari

5. Biz klavishlarni qutidagi kitob bilan qabul qilamiz, biz Pentagram bilan bir xonani topamiz, bizda teleport-ni topamiz, u erda kalitlarni joylashtiramiz, kordonga qo'ying, kordonga qo'ying, kordonga boramiz

ATP bilan chiqish

6. Biz keyingi idish uchun qizil o'rmonga boramiz
7. Qizil o'rmonda biz kodlangan eshikni aniqlaymiz. Kod - 379.
8. Bunkerda biz etakchi bilan gaplashamiz, u bizdan generatorni boshqarishni so'raydi. Biz AQSh bilan jangchilarni yuborishni taklif qilamiz - men rad qildim
9. Biz generatorga boramiz, yugurib boramiz, xavfsiz kodni ochamiz - 543210, joydan keting
10. Biz bunkerdan ketgach, Panterdan xabar olamiz, u yana bir juft so'zlarni tashlash uchun qaytib kelishni so'raydi
11. Biz yog 'bozorida sariyog' haqida bilib olamiz, bunkerni, keshga olib boramiz.
12. qutini etkazib bergandan so'ng, pistirma haqiqatan ham kashf etiladi, Varnak bizni Sidorovichga taklif qiladi
13. Sidorovich qishlog'ida saralashda Ivantanova, biz u bilan gaplashamiz, biz maxsus operatsiyani rejalashtirmoqdamiz

14. Maxsus operatsiya uchun bizga mergan miltiq kerak, sakrashga boring
15. Miltiq uchun dush olish uchun, u uni x-18 dan ajratishni so'raydi, bu erda bizda tanlov bor
(a) rozi
(b) rad qilish
Variantni tanlang lekin
1. Artefaktlar uchun X-18 damda, ularni shamollatish konida topamiz. Labada artefaktni olganingizdan so'ng, yollanma ishchi guruhi tushadi

2. San'at xalaqini oling, miltiqni olib, u bilan gaplashib, Ivansovga boramiz
3. Biz u bilan gaplashayotgan Makcitzga boramiz, biz Ivansovga qaytib, hujumga boramiz
4. Bu erda bu oynada otish, bo'ron boshlanadi

5. Biz shaharni tozalaymiz, jasadlardan biri kalit tugmachasini toping, eshigini podvalda oching, garovga olishni chiqaramiz.
6. Baza yo'lida men Ivansovning xabari keladi, u bizni perimetrga chaqiradi, u erga boring
7. Perimetri bo'yicha biz asir polimni topamiz, men Ivanotv bilan gaplashamiz
8. Polevich bilan takrorlang, biz pulni xavfsizdan bebaho kodni bilamiz (Xavfsiz xonada, 61522 kodi)
9. Biz Limmansk haqida oltin bilan suhbatlashish uchun boramiz, ammo hozir men bu mumkin bo'lgan narsani bilmayman
10. Sidorovich qishlog'ida, Borman guruhidagi o'rtoqlar bilan suhbatlashamiz, biz juda ko'p qiziqarli narsalarni bilib olamiz, shuningdek, Genna bilan gaplashamiz, rad etamiz va rad etamiz
11. Biz Ivantingga boramiz, u to'siqqa hujum qilishda yordam berishni so'raydi, bu erda bizda tanlov bor
(a) yordamga rozi
(b) rad qilish
Variantni tanlang lekin
1. Suhbatdan so'ng, biz yana Genga boramiz, biz unga singan PD beramiz, hujumga boramiz
2. Kordonga kirgandan so'ng, biz Drezinga sakrab o'tamiz, biz darvozani boshlaymiz, biz g'isht minoralaridan biriga yuguramiz, biz minorani o'chiramiz, pdani topamiz

3. Mobil buyumni portlatish (joy PDA qayd etilgan), biz asosiy perimetri bo'roniga boramiz
4. Darvoza kodini oching (12345)
5. Parij mobil pochta xabariga kelsak, u bilan suhbatlashishi bilanoq. Botqoqqa borgandan keyin
6. Bo'sh joylarga o'tishdan so'ng, biz darhol demtiqev va kompaniya bilan uchrashamiz. Zuludam bilan gaplashing. Biz Kutcherni qidirishga boramiz
7. Biz Jamoatda Kolkover bilan uchrashamiz, u bilan gaplashamiz, ozodlik asosiga boramiz
8. Erkinlik, byulleten taxtasida biz siz bilan eslatma olib, yozuvni topamiz, o'qing, yiqilgan havo laboratoriyasi haqida eslatmani topamiz, o'qing, bilib oling
9. Biz yog 'yoniga boramiz, haykalchalar haqida bilib olamiz
10. O'zbekcha, biz gasha bilan gaplashamiz, qutbni bilib olamiz
11. Raqamni tushirish o'zbekistonlik lagerdan unchalik uzoq emas

Sotib olingan dron

12. tepalik darvozasi orqali saralashda o'simlikka boring, biz u erda 2 modulni topamiz. Biz bilan birga olamiz

13. Biz oltin bilan gaplashadigan kafega boramiz, Qoniqish qishlog'idagi ma'ruzachilarga Limmanskka boraman
14. AUga o'tishda, xaker genidan xabar (harbiy flesh drayveri haqida)
15. Qon to'kuvchilar qishlog'ida biz oltinni u bilan gaplashdik, Limmanskga boramiz
16. Manzilga kirish joyida biz xaker genlaridan o'rnatish haqida xabar olamiz. Biror joyda, biz Xabarchini ma'lumot bilan kutamiz
17. Qizil o'rmonda o'ng eshikka o'ng eshikka boramiz. Eshikka boramiz, biz o'rnatishni topamiz, chunki sizga elektr ta'minoti kerak
18. Qarama-qarshi qirg'oqda biz u bilan gaplasha, o'rnatishga olib keladi
19. Bizga kerak bo'lgan oziq-ovqat manbai qarzning bosh qarorgohidan unchalik uzoq emas

20. Batareyani topamiz, Yozuvni tinglaymiz, kasperga qaytib, batareyani joylashtiring, o'rnatishni boshlang
21. Limmanskga boring.
22. Limmanskga o'tishdan so'ng, biz ular bilan suhbatlashish, kasperni kuzatib boramiz
23. Ma'lumotlar bazasidagi cherkovda biz Yakovlev bilan gaplashamiz, biz etkazib berishni davom ettiramiz

24. Harakat paytida rohiblar biz bilan uchrashadi. Biz olov yonida o'tirganlar bilan suhbatlashamiz, yangi ma'lumotlarni o'rganamiz. Davom etish
25. Keyinchalik biz bir guruh harbiy stalkerlar bilan uchrashamiz, Leo bilan gaplashamiz, biz minorani bilib olamiz, deb hisoblasak, biz qarz beruvchilarga qaytamiz

30. Lemanskda biz Leo gaplashamiz, poligonga boramiz
31. Kadrlar uchun idishni keshda yashirishda AUga o'tish u bilan gaplashib, Ob-havoning Ob-havodan o'tishini kutamiz, nekronikani beramiz
32. Biz Dadman bilan gaplashamiz, biz reydga tayyorlanamiz (Siz bilan pichoq JJ bilan tanishing)
33. Noma'lum, biz PRIPYATda oldinga bordik. Kir yuvishda biz rohiblar bilan uchrashamiz, ular bilan gaplasha olamiz, stansiyaga ko'chib o'tishganini bilib, Dadmanni qidirishga boramiz
34. Belgilangan joyda biz u bilan gaplashayotgan Leo harbiylarini nishonlaymiz, Dadman emas
35. Biz u bilan gaplashayotgan zulus guruhini topmaymiz, binoga borib, otishma bilan gaplashamiz (Dadman - bu otishma), biz rohiblarga qaytamiz

36. Biz Chernobil hujumiga boramiz
37. Biz stantsiyani tozalaymiz, biz geklar guruhiga duch kelamiz, taktikani yaqinlashamiz, biz u bilan gaplashamiz va zindonga o'tkazamiz.
38. Jamoa kirishda biz u bilan gaplashib, knsheplarni topamiz.
39. Biz ishlarni qilamiz, men kinolar bilan muzokara olib, biz Chernobilga qaytamiz
40. Quvurda biz o'tishni ko'ramiz, tepaga ko'tarilish, o'tishga sakrash

41. O'lgan shaharda biz harbiylar bilan namoyon etib, biz u bilan gaplashamiz, qiz bilan gaplashayotgan bola haqida bilamiz, yodgorlikka boramiz
42. Biz bolalarni nishonlaymiz, ularni tinglaymiz, orqa tomondan, rohib bilan gaplashishga boramiz

43. Harbiy aytgan eshigiga boramiz
44. Chiroq yordamida darvoza yonida biz Pentagramni topamiz, uning ichiga tugmalarni qo'ying, generatorlarga boramiz
45. Biz generatorlar bilan biz valyuta bilan gaplashamiz, Borman, JJ
46. \u200b\u200bBiz manzil markazida joylashgan o'zgaruvchan odamga boramiz. Bu erda bizda tanlov bor
a) o'zgaruvchan odamni o'ldiring (siz uni boshning orqa tomonida pichoq bilan o'ldirishingiz mumkin)
b) o'zgaruvchan odamni qo'yib yuborish (shunchaki unga tegmang)
Nima qilish kerak - sizni hal qilish uchun
Borman reydda vafot etadi.
47. Nestorni qidirish (jasad aqlli emas). Biz ma'lumotlar bazasiga qaytamiz. To'siq o'chirilgan, radio keladi.

S.t.a.k.e.r. dagi Kardon xaritasi: Shodi Chernobil

Kordon (tej Qochish; jarg. Qochish) - S.A.l.k.e.rda bo'lgan zona mintaqasida afsonaviy joy .: Shadowinobyil va S.T.A.K.E.R.R.: Toza osmon. Birinchi o'yin seriyasida, bu boshlang'ich joy, va yotoqda - parchaning navbati.

Tavsif

Karton "ShaderOwobil" da xaritasi

Kordon - bu taniqli "zona chet ellik" - odatdagi dunyoning anomalous-ga o'tishi, shuning uchun bu eng xotirjam va xavfsiz joy. Bu erdan zonadagi hayot hayoti uchun boshlanadi.

Ushbu hudud qishloq turiga to'g'ri keladi: ferma, tegirmon kordonda joylashgan; Zonaning boshqa ko'plab qismlariga xos bo'lgan sanoat sektori yo'q.

Asosan tepalik landshaft. Joylashuv davomida "Zonaga yo'l" yo'li poligonni "Rostock" zavodi maydoniga olib boradi. Kordon bo'ylab kordon bo'ylab kordon bo'ylab joylashgan temir yo'lda, joyni taxminan teng qismlarga ajratadigan yuqori qirg'oqqa temir yo'l yotqizilgan.

Karton "Sof osmon" da xaritasi

Shimoliy, Sandonda poligonda, sharqda - botqoqli (S.T.a.l.k.e.r.r.da (S.T.A.K.E.R.R.), G'arbda - qorong'u vodiy bilan. Zonaning chegarasi janubda, uning ortida - uzoq kordon va "katta er".

Joylashuv ba'zan armiya kordon deb ataladi, chunki ukrainaning qurolli kuchlari bu erda, tashqi dunyoni mintaqadan zonadan himoya qiladi. Janubda chegara zonaga kirmagan har bir kishiga ogohlantirishsiz yonayotgan ko'plab harbiy xizmatchilar tomonidan himoya qilinadi.

Harbiylardan tahdidga qaramay, ko'p sonli stalkerlar kordonda, asosan yangi kelganlar istiqomat qilishadi. S.T.A.K.E.R.: Osmonni tozalang, hatto kordonning kattaroq qismini nazorat qilishga qodir. Biroq, S.T.A.K.E.R.R.: Chernobilning soyasi, stalkerlar soni sezilarli darajada kamayadi. Gangsterlar ko'pincha quruqlikdagi mojarolarni keltirib chiqaradigan kordonning poligonidan kiradilar.

Joylar

Harbiy blokpost

Zona

Kordon janubida joylashgan kuchli armiya to'siq. Ehtimol, ilgari hokimiyatning zonaga sayohatga olib keladigan hokimiyat tuzilmalariga tegishli bo'lgan post hududida bir nechta binolar mavjud. Zonadan, blokirovka oldida kon maydonchasi joylashgan. S.T.A.K.E.R.: Minora minorasida silliqlash vositasi minorada silliqlash vositasi o'rnatilgan minorada joylashgan minoraga xavf tug'diradi, bu esa noqonuniy zonaga kirib boradigan har bir kishiga xavf tug'diradi. Butun tumandagi megapon zonaning xavflari to'g'risida rekord ogohlantirish orqali eshitiladi. Ba'zan nazorat punkti qo'mondoni nusxasi efirga tushadi.

Taxminan o'nlab harbiy harakatlar nazorat punktida joylashtirilgan. S.T.A.K.E.R.: Chernobilning soyasi binolardan birida maxsus kuchlarning tarkibi.

S.T.A.K.E.R.: Sof osmon Bu joy boshqa joylarda joylardan farqli o'laroq guruhlar urushida ishtirok etmaydi.

Qishloq Novichkov

Qishloq Novichkov

Janubiy nazorat punkti unchalik uzoq bo'lmagan ferma, bir nechta dengiz yo'li va mamlakat yo'llaridan iborat.

Bu joyda Stalker lagerlari, asosan boshlanuvchilar, shuning uchun ferma yangi vataxtlarning qishlog'ini chaqirishni boshladi. Ba'zida uzoq reyddan keyin dam olish va zaxiralarni to'ldirgandan keyin dam olish uchun ko'proq tajribali stalkerlar hisobga olinadi.

Va S.T.A.K.E.R.R.: S.L.A.K.E.R. va S.l.a.k.e.r.r.

S.T.A.K.E.R.: Novichkov qishlog'ining sof osmoni - bu urush neytrallari va gangsterlarida ishlaydigan asosiy ob'ekt, ammo bu joy deyarli banditlar tomonidan ushlanmagan.

Bunker savdogari

Sidorovich Bunker-da

Yangi kelganlarning orqasida eski er osti bunker joylashgan bo'lib, mahalliy savdogar boshpanasi ostida ta'mirlanadi. Kichik yoritilgan yo'lak, pastga tushish, avtomatik po'lat eshikdan olib boradi. Uning orqasida, bunday joyga ishonilganidek, bu joyning egasi Sidorovich. Kichik xona mebel ob'ektlari, turli xil axlat va sotiladigan tovarlar bilan to'ldirilgan.

Amallarni ishlab chiqish S.T.A.K.K.E.R.: Chernobil soyasi aynan shu erdan boshlanadi.

Vayron qilingan

Vayron qilingan

Mashinada joylashgan joyning markazida katta temir yo'l ko'prigi mavjud, ular chiqindilardan biridan keyin qisman qulab tushdi. Tijorat kompozitsiyasi yo'lida turgan ba'zi mashinalar ko'prikning metall konstruktsiyalari bilan birga tushishdi.

S.T.A.K.E.R.: Ko'prik ostida o'tishning soyasi, harbiylar turdagi vitomlar qutisini tashkil qildi. Siz bu joydan o'tishingiz yoki harbiylarni yo'q qilish bilan bu joydan o'tishingiz mumkin. Shuningdek, ishchilar soni ham mavjud: g'arbdan - elektrtera yoki sharqdan - tikanli simdagi panjaradagi oziq-ovqat bilan to'ldirilgan tunnel orqali.

S.T.A.K.E.R.: Cho'chq xo'jaligidagi neytrallarning neytrallari chiqarilishini nazorat qiluvchi ko'prik, post, pochta va harbiy bo'lmagan, shuningdek, bir joyda toza osmonni tozalang. Bir necha qo'riqchilar ko'prikda pozitsiyalar olib borishdi. Ushbu ob'ektni mutantlarga yoki kamdan-kam hollarda, guruhlar urushida bog'lab qo'yish mumkin. Freksial Anommaly teleport - ko'prikni tugatdi.

Neytral cho'chqachilik fermasi

"Sof osmon" da fermada neytrallarning asosi

Temir yo'l pirligi ustida qayta qurish oldidan yopiq cho'chqa fermasi bor. Ikki bardoshli binolar bir-biriga qarama-qarshi joylashgan.

S.T.A.K.E.R.: Chernobilning soyasi eski hayvonlardagi pensni topish mumkin. Ba'zida yolg'iz stalkerlar bu erda hisobga olinadi.

S.T.A.K.E.R.: Toza osmon fermasi odatda "Chernobil soyasida" dan farq qiladi. Bu erda mustahkamlangan neytral bazasi tashkil etilgan. Singan transport yordamida yopiq ichki hovli yaratildi, uy qurilishi postlari va mudofaa va mudofaa boyliklari qurildi. Bu joy o'yinda yakkaliklarning asosiy bazasidir, ammo urush guruhlash paytida banditlar tomonidan asir olinishi mumkin. Ba'zida mutantlar ma'lumotlar bazasiga hujum qilishlari mumkin. Bu erda siz texnikani va savdogar xizmatlarini olishingiz mumkin.

Attash

ATP hovlisi

Cookib-ning sobiq avtoulovi kooperativ "Lokomotiv" kompaniyasi Nyubiklar qishlog'ining shimoli-sharqida joylashgan va bir nechta xizmatni eskirgan binolar va zanglagan yuk mashinalari joylashgan.

S.T.A.K.E.R.: Shad Chernobil - bu eng sevimli banditlarning sevimli joyidir. Yagona urinishlar, bu to'dalarni shu erdan yiqitmaydi. Bu joy bilan "Skautdan ma'lumot olish" hikoya qidiruvi bilan bog'liq.

S.T.A.K.E.R.: Cloc Ske ATP-ga harbiy guruh egallaydi. Keyinchalik, hikoya chizig'i ulangan harbiy xizmatchilarning yanada ta'sirchan bo'linishi bor. Harbiylarning vazifalari va vayronagarchiliklarini bajargandan so'ng, bu joy qattiq moddalar uchun o'rnatiladi, ammo guruhlar urushida bandajlar tomonidan maydalangan bo'lishi mumkin.

Uzoq blok

Uzoq blok

Shimoliy kordonning shimoliy nuqtai nazaridagi kichik eski nazorat punkti. Ikkinchi portlash uchun nazorat punkti funktsiyalarini bajardi (bu lavozimni yozma yozuvni anglatadi: "Harbiy nazorat punkti. Hujjatlarni tayyorlang.

Bu erda poligonga o'tish, shuning uchun S.T.A.K.E.R.R.: Bu joy banditlar urushining eng muhim nuqtasidir. S.T.A.K.E.R.: Chernobilning soyasi bu erda ko'pincha ushbu guruhlar o'rtasidagi otishmalar ham sodir bo'ladi.

Shunisi e'tiborga loyiqki, "Chernobilning soyasida" Chernobil soyasida "Chernobil soyasida" Chernobil soyasida ".

Tashlandiq tegirmon lift

Tegirmon

Yo'q qilingan ko'prikning janubi-g'arbiy qismida kichik tegirmon qurilishi (S.T.A.T.E.R.rda) joylashgan (S.T.A.T.R.r) joylashgan.

S.T.A.K.E.R.: Chernobil soyasi Bu joyni ko'prik ostidagi mushukda harbiylarni otish uchun ishlatilishi mumkin. "Toza osmonda" bu erda vayron bo'lgan harbiylarning kichik bir qismiga asoslanadi. Va bu erda uchastkadan keyin mutantuvchilar asosan yashaydilar.

Aniqlanmagan joylar

  • Yo'l ostidagi tunnel Novichkov va ATP qishlog'i o'rtasida joylashgan. S.T.A.K.K.R.R.: Bu erda toza osmon xalifik haydovchisi tomonidan yashiringan.
  • Radioaktiv chiqindilarning magrati Yangi kelganlarning shimolida. Katta miqdorda Gravitatsion anomaliyalar va radiatsiya yuqumli axlat bu joyni hayot uchun xavfli qiladi.
  • Sharqiy tunnel Sharqda tepaga o'tdi. Acelent Coad ATP tomonidan olib boradi. Mana o'tish davri Qorong'u vodiy. S.T.A.K.T.R.: Chernobilning soyasi ba'zan sharq tunneli orqali arqonga gangsterlarga kiradi.
  • Qatlamlar ostida tunnel Vayron bo'lgan ko'prik g'arbida joylashgan. S.T.A.K.E.R.: Chernobil tunnelining soyasi, Sinlovning kezish anomaliyalari bilan to'ldiriladi. Bu joy ko'prikda harbiy kuchlarni chetlab o'tish uchun ishlatilishi mumkin. "Chernobil soyasida" da xabar berishicha, tunnel orqali yangi kelganlar ko'pincha temir yo'l tepasiga kiradilar.
  • Zamin xarobalari Sharq fermasi bor. S.T.A.K.E.R.R.: Shadower Chernobil bu erda tulki bilan uchrashishingiz kerak, va keyinchalik - dirijyor bilan birga. Gangsterlar va mutantlarning eng sevimli joyi.
  • Buzilgan yuk mashinalari o'limi Shimoliy nazorat punktidan uzoq emas. Ko'pchilik jasadlar tarqalmoqda. Avtomobildan kuchli radiatsiya fonida.
  • Temir yo'l tunneli Temir yo'lning sharqiy qismida joylashgan. Tunnel kamar ustuni bilan bloklanadi. "Soya Chernobil" da bu joy qiziqmaydi, "Toza osmon" da anomy teleport bilan bog'liq fazoviy tuzoq mavjud. shu sababli an'anaviy usulda Tunnelga kirish mumkin emas: pleer yaqinlashganda, o'yinchi qarama-qarshi yo'nalishda davom etmoqda.
  • Ichi bo'sh joyda to'xtash joyi. S.T.A.K.E.R dagi kichik to'xtab turish loti: Kordonda ko'prik gangsterlar bo'lgan Osmonni toza osmon.

Joylashuvni hal qilish

Belgilar

  • Bo'ri - yangi kelganlar qishlog'ining etakchisi;
  • Sidorovich - bu mahalliy savdogar;
  • Shours - Scut Sidorovich va bo'ri erkak;
  • Petrux - Bo'ri Skaut;
  • Reyddan qaytgan tajribali stalker - tajribali stalker;
  • Tolik - treylerda yaralangan stalker-Adam;
  • Fan - bo'ri jo'nashdan keyin yangi kelganlar rahbari;
  • Kuznetsov - vayron bo'lgan ko'prik ostida armiya postida korrupter post;
  • Explorer - afsonaviy Stalker dirijyor.
  • Noma'lum stalker - kirish videosida ko'rishingiz mumkin bo'lgan belgi. To'g'ridan-to'g'ri o'yinda sodir bo'lmaydi;
  • Piyoda yurish ostidagi tunnel yonidagi o'lik tog'ler.

S.T.A.K.E.R.R.: Osmonni tozalang

  • Sidorovich;
  • Bo'ri;
  • Trampe - shuhratparast yosh stalker;
  • It - birodarli bo'ri;
  • Otam Valeriya - neytrallarning boshlig'i;
  • Shilov - neytrallar asosida savdogar;
  • Van - neytrallar asosida texnik xodim;
  • Xaletskiy - nazorat punkti qo'mondoni hakamlar tomonidan qo'lga olingan;
  • General - ATP-dagi xalifalik xalisulskiy;
  • "Chaletskiy" agenti - sirli harbiylar;
  • Avtoulov xarajatlari ostida tunnelda yashiringan Semonon Ovechko - Amporn haydovchisi;
  • Kapak temir yo'l tunnelidagi o'lik askardir;
  • Haykin - o'lik askar.

S.T.A.K.E.R.R.R dan o'yilgan.: Shodi Chernobil

  • Toad - savdogar, primer Sidorovich;
  • Baryaga - bu torayib turadigan stalker.

Guruhlash

S.T.A.K.E.R.R.: Shadowin Chernobil

  • Harbiy kuch. Ushbu guruhning asosiy kuchlari janubiy blokirovkada joylashgan. Uch askar doimiy ravishda "Zonaga yo'l" deb nomlanishga shoshilinch ravishda niqoblar qishlog'iga yaqinlashadilar. Kuznetsova buyrug'i ostida besh kishidan iborat guruh ko'prik ostida joylashgan. X-18 laboratoriyasida tashrif buyurgandan so'ng, joylashuvda erkin harakatlanayotgan harbiy yuqori darajadagi harbiy yuqori darajadagi harakatlanayotganda, kordonning boshqa nuqtalarida topish mumkin.
  • Yakkaliklar. Asosan tajribasiz stalkerlar mavjud. Ularning aksariyati yangi bilika qishlog'ida. Kichik guruhlarni temir yo'l qirg'oqlari ustida topish mumkin.
  • Banditlar. Vaqti-vaqti bilan ATP-da paydo bo'lib, u erdan stalkerlarni taqillatadi. Shuningdek, shimoliy nazorat punkti, ular boshqa joylashuv nuqtalariga o'tishi mumkin bo'lgan joydan topilgan.
  • Yollanma xodimlari. Siz lagerni himoya qilish fanini ijro etishda kichik birortani topishingiz mumkin.

S.T.A.K.E.R.R.: Osmonni tozalang

  • Harbiy kuch. Harbiyning chodiridan tashqari, janubiy nazorat punkti ham bor. Kichik guruh ATP-da joylashgan. Uchrashuvning so'zlariga ko'ra, o'yinchi harbiy kuchning ikki askarida jangga o'tishi kerak. Bundan tashqari, siz harbiylarning bir nechta noyob belgilarini joylashuvda uchratishingiz mumkin.
  • Yakkaliklar. O'yinning birinchi qismida bo'lgani kabi, yangi Ajam qishlog'ida lager egalladi. Katta guruh Neytrallar eski cho'chqa fermasiga joylashtirilgan, bu erda ularning asosiy bazalari tashkil etilgan. Kam darajadagi zinapoyalar o'z kuchida ustunlikka qarab korxonaning har bir muhim punktlarini egallashi mumkin.
  • Banditlar. Asosan poligonga o'tishga yaqinroq joyda: Shimoliy nazorat punktiga va vayron bo'lgan fermada.
  • Qarz. Juda kamdan-kam hollarda, guruhlar urush paytida kordon bitta ajralish otryadlarini, asosan, g'arbiy tushkunlikka o'tishning yonida.

Otishma

S.T.A.K.E.R.R.: Shadowin Chernobil

S.T.A.K.E.R.R.: Osmonni tozalang

O'yinning oldingi qismida bo'lgani kabi korxonaning asosiy faunasi ko'r itlar, cho'chqalar va go'sht. Psevdols kam uchraydi, odatda ko'r qismlar bilan birga keladi. Ba'zida kordonda syrowles bor, ko'pincha joylashuvning janubiy qismida. Joylashuvning periferik pozitsiyasiga qaramay, bu erda qon aylanishlari, asosan, suruvda uch kishini baholaydi.

Anomaliyalar

S.T.A.K.E.R.R.: Shadowin Chernobil

Radioaktiv chiqindilarning magrati

Kuchlanish ostidagi tunnel saylovning anomaliyasi bilan to'ldirilgan bo'lib, o'z holatini ma'lum bir ketma-ketlikda o'zgartiradi.

Gravitatsion anomaliyalar tramplin, huni va karusel tasvirlanadi. Ular deyarli butun yer bo'ylab joylashgan.

Ushbu anomaliyalarning katta to'planishi yangi yangiliklar qishlog'i yaqinidagi radioaktiv chiqindilarning mayda tug'ma ostida kuzatilmoqda.

Yana bir to'planish relslardan o'tkazib yuborilgan lokomotiv atrofida.

O'tkir o'lim yuk mashinasi radiatsiyaviy fonda.

S.T.A.K.E.R.R.: Osmonni tozalang

"Sof osmon "dagi ko'prik orqali fazoviy anomaliya

Gravitatsiya xususiyatlarining anomaliyalari faqat tramplinkaga taqdim etiladi va butun kichik guruhlardagi joylarda joylashgan.

Xavfsiz ko'prikka qarab fazoviy anomaly teleport - bu fazoviy anomli teleport. Starkers tomonidan axlatdan foydalanish uchun ishlatiladi. Anomaliyaning oxirgi nuqtasi temir yo'l tunnelidagi sharqda joylashgan. Teleport yordamida etti Ovechko tomonidan chiqarilgan ikkilamchi topshiriqlardan biri ulangan.

Radiatsiyaning kuchli asosiy yo'nalishi radioaktiv chiqindilar yaqinida Novichkov qishlog'ining shimolidir.

Sinov va ikkilamchi uchrashuvlar

Fitna

Asosiy maqolalar: O'tish: o'tish S.T.A.K.E.R.R.: Shadowin Chernobil, o'tish S.T.A.K.E.R.: toza osmon

S.T.A.K.E.R.R.: Shadowin Chernobil

Stalkerlardan biri mahalliy Sidorovich savdogarni hushidan ketib, u jasadlar orasida halok bo'lgan jasadlar orasida topdi. KNNda topilgan, bitta yozuv topilgan: "O'qni o'ldiring."

Topilgan stalker ongga tushganda, u xotirasini yo'qotganligi ayon bo'ladi. Sidorovich laqabi uchun Stalkerni tatuirovka qilish uchun stalkerni tatuirovka qilingan "s.t.a.t.e.r." deb atadi. Qo'lida. Endi u unga nima bo'lgan voqealar bilan shug'ullanishi kerak va birinchi kanca - topishi kerak bo'lgan otishma. Laorlangan Sidorovichning vazifasi Agropro shahrida zonaning shimol tomon yo'lini ochish uchun zarur bo'lgan hujjatlarni topishda davom etmoqda. Parallelda poligonga olib keladigan birinchi ilgaklar paydo bo'ladi.

Ikkinchi ITHESS

Asosiy maqola: Kordon: Topshiriqlar

S.T.A.K.E.R.R.: Shadowin Chernobil

Muttantlarning labriborsalarini yo'q qilish va ba'zi elementlarni qidirish uchun bir nechta qayta tiklanadigan topshiriqlarni Sidorovich va bo'ridan olish mumkin. Shuningdek, joylashuvda siz Sidorovich, SIDORVICH, aqlli va fanni olishingiz mumkin. Ikkinchisi X-18 laboratoriyasidan keyin uchastkada paydo bo'ladi.

Hozir qayerda

S.T.A.K.E.R.: Shadow Chernobil va s.l.l.e.r.: Skov: Muhim joylarda joylashgan Sky-Osmonni topish mumkin. Shuningdek, joylashuvlar ko'pchilikda S.T.A.K.E.R.R.: Shadow Chernobil va S.T.A.K.E.B.

Ko'p o'yinchida

"Sof osmon" da Multiplayer ATP kartasi

ATP - bu kordonning bir nechta joylaridan tayyorlangan seriyalarning barcha qismlarida joylashgan multipeyer xaritalaridan biridir. Asos sifatida standart ATP olib borildi, uning hududida tegirmon va uroh bo'lgan M shaklidagi qurilish joylashtirilgan, shuningdek joyning turli qismlaridan bir nechta binolar joylashgan.

Assonlarda

, Yaratmoq 1114, Build 1096, Build 1154, Build 1465, Build 1472, Build 1834, Build 1842, Build 1865, Build 1893, Build 1902, Build 1911, Build 1935, Build 1936, Build 1994 (kartalarini o'rash bilan) 1098 qurish, Qurilish 2212, 2217, 2571 qurib, 2588 qurib, 2588 ni quring, 2947 (Obulyatsiya qilish) qurildi.

Yaratilish tarixi

Kordon - S.T.A.K.E.R.R dunyo uchun yaratilgan birinchi birinchi joy. U rivojlanayotganda, u juda ko'p versiyalardan omon qoldi, ammo aslida u dastlab homilador bo'lganidek qoldi.

2001-2002 yil

Kordon "uslubda" esdalik yo'qoldi

"Esozlik" texnik nomi bo'lgan joy, yo'qolgan yo'qolgan loyiha (ya'ni S.T.A.T.R.R.R.R.r.r.r.r.r.r.R.) ning texnik nomi bilan yaratila boshlandi. Korxonaning boshlanishini fabrikaning paydo bo'lishi bilan boshlagani ma'lum.

2002 yil boshida landshaft yaratildi, bu qimor hududini cheklaydigan Qrim tog'lariga o'xshaydi. Joylashuvning o'rtasida ko'prik bilan yuqori temir yo'l va ko'prik yo'q bo'lib qolmadi. Mehmonga ikkita temir yo'l qo'yilgan. Ko'prikda yo'llardan tushadigan bir nechta yuk mashinalari modellashtirilgan. Yo'lda yo'lning barcha joylashuvi orqali o'tib, kelajakda shimoliy va janubiy bloklarning prototiplari bilan cheklangan holda yo'l ochdi. Zavod bir bo'yda qirg'oqqa tashlanadi. Yo'lning o'ng tomonida qirg'oq bor. Kelgusida qirg'oq ostida yaqin joyda, kelajakda mashina avtomobil tunneliga aylanadi. Joylashuvi bor katta o'lchamlar Va binolar ko'lami (masalan, kelgusidagi ulkan tunnel, kelgusidagi ulkan tunnel, yangi kelganlar qishlog'i yaqinida azizim). Gamma joylashgan engil, Aztek shahar gammaga o'xshash - deyarli to'ldirilganni yo'qotgan joylashuvni tugatdi.

1154 (2002) qurilgan yangi qo'mondonlik

2002 yil o'rtalarida xoch yo'qolgan tushunchaga xoch qo'yiladi. Aztek shahri esdan chiqdi, ammo kordon bu erda qoladi va davom etmoqda. Joylashuvning ohanglari kondensatsiyalangan, to'qimalarning o'zgarishi. Daraxtlar butun hududda, xususan, yo'l bo'ylab piramidaal teraklarda, bu joy aql bovar qilmaydigan joyda paydo bo'ladi. Ko'pchilik landshaft tomonidan o'zgartiriladi, kichik narsalar qo'shiladi (masalan, zavodda metall kollej axlatini).

Yozning oxirida, 2002 yildagi to'qima yangilanadi. Joylashuv to'yingan, yorqin ranglar. Zavod deyarli yo'l darajasiga tushadi. Barcha joylashuvi davomida yangi ob'ektlar paydo bo'ldi: buzilgan texnikalar, lokomotivlar, qulash va shunga o'xshash narsalar. Shimoliy nazorat punktining "rivojlandi" qishloqlar o'rtasida. Kelgusida yangi yangiliklar qishlog'ining birinchi versiyasi paydo bo'ldi. Podvallardan birida toad savdogarining Kamekka. Janubiy nazorat punkti modellashtirilgan: ikkita bino, minora, mashina va rustik hojatxona. Pasttekislarda kichik botqoqlar paydo bo'ladi. Barcha kordon butalar tomonidan mo'l-ko'l ekilgan.

2003-2004 yil

O'yin belgisi xaritasi

Korhon uchun "o'lik". 2002 yildan beri joylashuvda deyarli hech qanday o'zgarishlar kiritilmaydi. Faqat bir xil turdagi anomaliyalarning butun joylashuvi ustidan faqat o'tlar miqdori va kelishuvning ko'payishiga e'tibor berish mumkin. Ehtimol, bu "xotirjam" boshqa joylarning faol rivojlanishi bilan bog'liq.

2004 yil Kordonning modifikatsiyasiga boy edi. Bahor oxirida joylashgan joy kichik va o'rta o'zgarishlar ro'yobga chiqariladi: turli xil qurilish axlat chiqishi turli xil, o'simlik miqdori kamayadi, xususan, qishloqlarda. Toad hali chetlatilmaganiga qaramay, Sidorovich Bunker boshlang'ich qishlog'ida paydo bo'ladi. Qishloqning ro'parasida, yo'ldagi panjara uchun uchinchi kichik hisob-kitob yaratildi. Novichkov qishlog'idagi yo'lda yaqin atrofdagi axlat bilan maydalangan treyler paydo bo'ladi. Hali ham shimoliy nazorat punkti yo'q, ammo uning turlari poligonga eshikni ochadi. Shuningdek, sozlashni boshladi.

Vagon

Yozning yarmida joy sezilarli darajada o'zgarmaydi. Ba'zi dinamik ob'ekt qo'shiladi. Novichkov qishlog'ida "Qo'shish" Sidorovich va boshqacha yo'lda NPCni boshqa yo'l bilan o'rnatdi.

Avgust oyida quritilgan daryo barabanining kordonini yotqizish bo'yicha tajriba o'tkazilmoqda. Daryo kanali shimoli-g'arbiy qismdan, avvalroq joylashgan trubada hosil bo'lgan maxsus tunnel orqali o'tib ketadi, tunnel esa avtoulovning xarajatlari ostida va harbiy nazorat punkti yaqinida. Trekning o'zi kichik botqoq va qamish bilan to'ldirilgan. Shunday qilib, ma'nosi "Hurmatli zonaga aziz" ostiga o'tishni qo'lga kiritadi, bu zavod chiqindilarini qayta tiklash uchun, to'shakka mos keladigan inshootlarning joyida mantiqiy ko'rinadi.

Daryo uchun tunnel (1865 qurilishi)

Shu bilan birga, "Qrim tog'lari" dan aniq joylashtirish bor. Peyzaj qirg'oqqa yaqinlashmoqda: yumshoqroq ko'rinishga ega bo'ladi. Ko'prik modelni o'zgartiradi va "yo'q qilinadi" bo'ladi. Ko'prikning bir qismlaridan biri o'tish joyida yotadi, ikkita mashina kamchilik bilan osilgan. G'arbiy qishloqda uylarning joylashishi o'zgarmoqda. Boshqa ko'plab kichik modifikatsiyalar mavjud.

Sentyabr oyiga kelib, ilgari yo'qolgan joylarni almashtirish uchun to'siqlar to'siqlardir: kamar o'yinchisining balandligi va sog'lom odam uchun to'siq bo'lishi mumkin bo'lgan narsaga o'xshamaydi.

Kontseptsiya in'omi

Daryo bilan bo'lgan korxonaning barcha afzalliklariga qaramay, u rad qilishi kerak edi. Texnik muammolar bu erda, shu jumladan o'yinda haqiqiy bo'lmagan suvni o'z ichiga olgan. 2004 yil kuzining o'rtalarida qisman qisman olib tashlandi, joydagi suvning umumiy hajmi sezilarli darajada pasaydi, deya xabar bermadi, ammo qirg'oq ichidan suvning bir qismi olib tashlanmaydi. Shu bilan birga, joylarda boshqa ba'zi o'zgarishlar ro'y beradi. Bu paytda joy butun tarixda S.T.A.K.E.R.R.R.R.R.R.R.R.E tarixida joylashgan narsa bor deb ishoniladi.

2005 yil

Bu yil joy eski versiyadan chiqarilishga o'tadi. Kordondagi keng tub o'zgarishlar ma'lum darajada loyiha rahbarlarining ketishi bilan bog'liq va jamoadagi bosim bilan bog'liq.

2205 yilda tegirmon

Bahorning o'rtalariga kelib, joyning umumiy tafsilotlari takomillashtirildi. Gamma o'zgarmoqda: kordon salat gullari bilan o'ynashni boshlaydi. Peyzcha joylarda o'zgarib turadi: tog'lar yana g'arbdan ko'rinadi, ammo ular Qrimga o'xshamaydi. Agar joyni qurish haqida gapiradigan bo'lsak, bu vaqtga qadar kordon katta yo'qotish: fabrika kartadan yo'qoladi va uning o'rniga boshqacha aytganda, ATP mavjud. Ushbu qadam juda shubhali, chunki zavodlar muxlislar uchun kordonning ramzi emas edi. ATP-dan hali tuzalmagan Sharqiy tunnelga yo'l oladi.

Shuningdek, yangi yangiliklar qishlog'ida o'zgarishlar. Kamekka Toad barcha butalar o'z hududidan olib tashlandi, bu tarixga aylandi, u qo'shimcha xonaga ega podval bilan almashtiriladi. Va nihoyat, yangi kelganlar va bo'ri paydo bo'ladi. Sidorovichning bunker deyarli yakuniy ko'rinish: radio, televidenie, temir eshigi va Asus noutbuk paydo bo'ladi, ammo chiqarilgan o'yinga qaraganda ancha katta versiya.

Ularning ortida uchinchi qishloq, hamma uchun bolaning o'rnini egallaydi. Daryo tubidagi tajribadan faqat qirg'oq bo'yida tunnel qoladi. Avtomobillar o'tish joyida niqoblash uchun zanglash transportida to'tiladi. Janubiy nazorat punkti hech qanday o'zgarishlarga duch kelmasa-da, shimoliy nazorat punkti paydo bo'ladi. U avval yaratganidek, uni avval yaratgan. Suv nasosi yo'qoladi. Uning o'rnida fabrikani omborxonasiz "o'sadi".

2005 yil aprel oyidan boshlab 2006 yil 16 martgacha - 2571-sonli yaratilish kunigacha manzilni qanday yaratishni bilish muhimdir.

2006-2007 yil

Cordonning eski versiyasida ATP binolaridan biri hali ham yonmoqda

2006 yil bahorida joylashgan joy yana qayta ishlanadi. Bu deyarli bir xil shakl va ko'rinishda ko'rinishi mumkin. Yolg'iz hamma narsa, shu jumladan to'qimalar va rang gamut Kordon. Yaxshilangan tafsilotlar. RESPERATION: Rezyume: Yangi boshlang'ich, temir yo'l ko'prigi, yo'lda, yo'lga tushadigan temir yo'l ko'prigi, yo'ldan ozdirgichlar ostida o'tish. Fermaning qarshisida uy-joy boshqa ko'rinishga ega bo'ladi. Sharq tunneli paydo bo'ladi, tegirmon va o'lim yuk mashinasi yonidagi morlangan ombor. Bitta temir yo'l tog 'tepalikdan yo'qoladi va ko'prik ostida bu bir guruh er qaerdan olinganiga ta'sir qilmaydi. Ba'zi topshiriqlar va NPC Hindmentsiyali o'yin o'yinidan biroz farq qiladi.

2007 yil 27 fevralda o'yinning qisqa yig'ilishi ko'rinadi, u disklarda qayd etiladi va S.T.A.K.E.R.R .: Chernobil soyasi javonlarda ko'rinadi. Bu vaqtga kelib, kordonda kam o'zgartirishlar kiritildi: NPCni qayta joylashtirish, topshiriqlarni qayta tiklash va shunga o'xshash narsalar.

S.T.A.K.E.r uchun kordonning yaratilishi tavsifi oxirida: "Chernobilning soyasi" shuni ta'kidlash kerakki, joylashuvi juda katta hajmda va rivojlanish jarayonida joylashish zonasini kamaytirish tendentsiyasi mavjud edi.

2007-2008

Chernobil va toza osmonning soyasida fermada taqqoslash

S.T.A.K.E.R chiqasidan keyin .: Chernobilning soyasi S.T.A.K.E.R ning rivojlanishining soyasi: Toza osmon - "soyalar" prequel-ning rivojlanishini boshlaydi. Shu munosabat bilan, yiliga barcha joylarda, shu jumladan kordon yaratilgan holda "yoshartirish" qarori qabul qilindi.

Kordonni rivojlantirish kursi noma'lum, bu faqat ikki xil versiyasini taqqoslash mumkin: asl va prequelda.

Sof osmonda kordondagi narsalar sonini keskin oshirib, S.T.A.K.E.R.R.R.R.R.: Shodi Chernobil. Mashinalar va axlat, urush guruhlari va kosmetik yaxshilanishlar uchun yaratilgan ko'chalar (ba'zi to'qimalarni almashtirish) paydo bo'ladi. Harbiy nazorat punkti yonida botnelga o'tishni yaratdi.

Umuman olganda, bunday «yoshartirish» o'yin afsonasini oqlamaydi. S.T.A.K.E.r o'rtasidagi juda ko'p singan mashinalar, katta idishlar va qutilar yo'qolishi noma'lum: toza osmon va s.l.k.e.r.r.

  • PDAda joylashgan "Chernobil soyasi" entsiklopediyada kordon "Zapla" deb nomlanadi.
  • Yo'l quruvchi eri yaqinidagi kordon suvi inten-rolikli S.L.l.k.R.R da ko'rsatilganidan ancha farq qiladi.
  • Dastlab, "Scowin Chernobil" ning birinchi iste'dodli radioaktiv chiqindilarni qidirish paytida artefaktni qidirib, u erda o'yinchiga anomaliyalarning birinchi namoyishlari sifatida ko'rilgan manzara bo'lib o'tdi. Ammo keyinchalik qidiruv olib tashlandi, ammo chiqindilarning donasi va skript sahnasi saqlanib qoldi.
  • "Lokomotiv" kooperativ hududda mavjud bo'lolmadi, chunki "SSSRda hamkorlik to'g'risida" gi qonuni Chernobil avariyadan atigi ikki yil o'tgach qabul qilindi. S.T.A.K.E.R
  • Namoyishlar hali S.T.A.K.E.R.R.R.: Korhonda Chernobil soyasi, ba'zida topilganda hujumchi o'yinchini, patrul vertolyotini ko'rish mumkin edi. Bo'shatish versiyasida vertolyot faqat bir marta va bir xil bo'lib ko'rinadi - skript. Shunisi e'tiborga loyiqki, ushbu vertolyot o'yinning oldingi versiyalari Toliqning jarohati va o'rtog'ining o'limi sabablariga xizmat qildi.
  • S.l.l.k.r.R ning eski versiyalarida Chernobilning soyasi fabrika joylashgan, ammo keyinchalik o'yilgan, ammo keyinchalik emas, balki o'yilgan. O'yindagi ko'plab belgilar ATP fabrikasi deb nomlanadi. Masalan, Stalker Petruchi: "Bo'ri, zavod tozalandi. Boshlang'ich pozitsiyalarda oldinga siljiting. " Shunisi e'tiborga loyiqki, uning so'zlariga qaramay, otryad bilan petrrch hali ham xuddi shunday qolmoqda.
  • S.T.A.K.E.R.: Shadowin Chernobil shousi Kordonning 1154-temirchiligi tepasida joylashgan o'yinning kichik paragrafi.
  • S.l.l.k.e.rdagi botqoqlarning joylashuvidagi Tuzola ko'prigi: Toza osmon eski versiyasi Kordonda ko'prik (masalan, uni 2205-ni qurishda ko'rish mumkin), ammo ikkinchi yo'lni olib tashladi.
  • 1935 yilda Sidorovichning Bunker shahrida "Toad Gueid eshak" yozuvi mavjud. Bu juda g'alati, chunki Tobad uzoq vaqt davomida Sidorovichning o'rnini egallagan.
  • 1902 yildan boshlab, 1935 yildan boshlab yo'lda janubiy nazorat punktiga yaqinda yozilgan: "Hamma jangchilar ahmoqlar."

Galereya

S.T.A.K.E.R.R.: Shadowin Chernobil

S.T.A.K.E.R.R.: Osmonni tozalang

Montaj S.T.A.K.E.R.R.: Shad Chernobil

Va yana vaqt kelganda, MOD asosiy qismidan ko'proq narsani aytishi mumkin. Ammo moda o'zingizga bunday e'tiborga loyiqdir, chunki ular o'yinchilarni allaqachon tanish joylarda to'liq yangi voqealarni taklif qilishadi. Endi biz Stalkerning so'nggi umidi 2016 - 2017, Kamida bizning portalimiz orqali mumkin bo'lgan torrentni yuklab olamiz. Bu to'la-to'kis Mod, unda biron bir narsaga pul tikish yo'q. Ishlab chiquvchilar yangisi bilan kelishdi sahna chizig'i, yangi bosh qahramon va yangi belgilar, dialoglar tizimini takomillashtirdi va uni yanada qiziqarli qildi va albatta o'yinlarni barcha texnik xususiyatlar bilan yaxshiladi. Shu qismda futbolchilar ko'pincha mantiqni yoqishlari kerak bosh qahramon hali ham tajribasiz stalker. Dushman faqat ayyorni qabul qilishi mumkin, ammo bu o'yindan faqat yaxshilanadi.

Fitna o'yini

Asosiy qahramon - bu pinlar ostida stalker. Bu begonalashuv zonasi uchun yangi kelgan, bu uni uning quchog'iga olib borishni xohlamaydigan. O'zining maqsadlarini amalga oshirishda bosh qahramonga yordam berish uchun Stalkerni o'ynashi kerak, bu bizning saytimiz resurslari tufayli mavjud bo'lgan torrentni yuklab olish kerak. Boshqa ko'plab stalkerlar singari, pin faqat pul topishni xohlaydi. Bu boshqa hamkasblardan farqli o'laroq, uni istisno zonasiga yoki boshqa boshqa hamkasblarnikidan farq qilmaydi. Biroq, boshidanoq hamma narsa yomon, chunki men yosh yigitni xohlayman. Xarakter keyingi kuchli emissiya paytida istisno zonasiga to'g'ri keladi. Shu bilan birga, anomaliya sodir bo'ldi - hudud ko'chib o'tdi. PIN-kod kordonda edi, bu deyarli imkonsiz. Kordon hammadan alohida yashaydi, etakchi va umuman uning qonunlariga ega. Birinchidan, bosh qahramon kordonni kesib o'tadi va keyin vaziyatga ta'sir qilishi kerak. Shu mahal, qahramon bilan birga futbolchilar kordon orqali birgalikda qurshab olinadi, Diggerlar va ko'plab mutantlar bilan kurashadilar.

Hover jarayonining o'yinlari

Ushbu mod nisbatan yangi, shuning uchun o'yin barcha zamonaviy texnologiyalar bilan jihozlangan. Ularni qadrlash uchun Stalkerning so'nggi umidini engillashtirish kifoya qiladi, uni bizning Internet resursimiz yordamida amalga oshirish mumkin. O'yinchilar grafika kabi birinchi narsa. Ishlab chiquvchilar o'tkazildi yaxshi ish Mezual muammolar. O'yin, shuningdek, g'ayritabiiy zonalarni o'rganish uchun turli xil texnik vositalardan foydalanishga imkon beradi.

Ishlab chiquvchilar o'yinchilarga dangasa bo'lmaslikni maslahat berishadi va vazifani bajarishda hatto hududlarni o'rganishga vaqt o'tkazishadi. Ular muhim ma'lumotlarni o'z ichiga olgan hujjatlarni topish imkoniyatiga ega bo'ladilar.

Stalkerda so'nggi umid 2016 - 2017

  • Bir joylashuv. Dastlab, asosiy qahramonning maqsadi botqoqning joyi edi. Biroq, u emissiyadan keyin u kordonda edi. Butun o'yin chindan ham bir joyda bo'lib o'tadi, ammo u katta va uning xususiyatlari ko'p. Bundan tashqari, o'yinchilar ba'zi rasmlarni sozlashlari mumkin.
  • O'zgartirilgan pDA. Ilgari, peyjer vazifalarni bajardi. Ba'zan - boshqa stalkerlarning xabarlari. Endi, ushbu qurilmada o'yinchilar bosh qahramonning fikrlarini ko'rishadi. Geymerlar ularning fe'l-atvori nima deb o'ylashadi va bu ularga bir-birlarini tushunishga yordam beradi. Fikrlar, shuningdek, qahramonni bajarish kerak bo'lgan vazifalarni ham, vazifalarni ham amalga oshiradi.
  • Grafik san'at. Dastlab ishlab chiqaruvchilar grafika ustida jiddiy ishlanayotganlar uchun juda ko'p ishlanmalar mavjud. Umuman olganda, vizual tizim jiddiy o'zgargan. Ishlab chiquvchilar hamma narsa haqiqatni yanada real ko'rinishga ega bo'lgan zamonaviy texnologiyalardan foydalanganlar. Joylar paydo bo'lishi bilan bir qatorda qurol to'plami o'zgargan.

Ushbu sahifada siz torrent orqali Oxirgi umid 2016 - 2017 ni yuklab olishingiz mumkin.

gastrrofu 2017.