Oliy ruxsatli vektorli tasvirlar. Fotoshopda Vektorli chizilgan vositalari

Ushbu darsda fotoshopda vektor tasvirini yaratish jarayoniga qaraymiz.

Yakuniy natija

Ma'lumki, hozirgi paytda vektor illyustratsiyasi veb-grafiklarda juda mashhur. Professional dizaynerlar bunday suratlarni bir necha soat ichida yaratishi mumkin. Agar siz boshlang'ich yoki havaskor bo'lsangiz, veb-grafik darslari siz uchun juda foydali bo'ladi. Ushbu darsning maqsadi tanlangan tasvirni yaratish jarayoniga yoritib berishdir. Men asta-sekin, butun jarayonni namoyish qilaman va sharhlarim yordamida barcha qadamlarni tushuntiraman.


Juda chiroyli tasvirni yaratish uchun siz to'g'ri dasturni tanlashingiz va muayyan qoidalarga amal qilishingiz kerak. Vektorli rasmni chizmoqchi bo'lsangiz, unda quyidagilarni esda tuting: Adobe Illustrator  yoki Coreldraw. Ammo Fotoshop  Vektorli tasvirlarni rivojlantirish uchun etarli vositaga ega. Men buni darsda qanday qilib chizishni vektorga tarjima qilishni ko'rsataman. Men misol uchun asos sifatida mushuk eskizni tanladim. Men uning pushti pushti gulli ko'k mushukni tasvirlashga qaror qildim.

1-qadam

Orqa fonni yaratish orqali boshlang. Tanlash vositasidan () (shaklida) foydalanib, shakli chizilgan Shakli qatlamlari  (Layer Shape)). Sozlamalar - (Opacity Fill) = 0% . Endi gradient qoplamasidan foydalaning: ((Layer style - Overlay gradient)) yaratilgan shakli to'ldirish uchun. Barcha standart sozlamalar, siz faqat burchakni o'zgartirishingiz kerak (darajani bildiraman) va gradyan. Qo'shish Qon tomir  (Stroke) ((Layer Style - Strom)). Kenglikdan tashqari barcha standart sozlamalarni ishlatamiz 1   px va rang.

sayt. Vektorli grafikalarBiz o'qiyotganingizdan so'ng, siz chiroyli chizmalar yaratishga yordam berasiz, keyin esa juda yaxshi pul topishingiz mumkin. Shu sababli siz yangi kasbni - veb-dizaynerni olishingiz mumkin.

Men bu haqda "Nasllarning cho'kkan odamlari" maqolasida aytdim. 2-qism ". Shuning uchun, biz bilan ishlang va siz dasturda qanday ishlashni osonlikcha o'rganasiz. Coreldraw.

Bugungi kunda oddiy vektor chizmalarini chizamiz.

Oxirgi darsda biz asosiy shakllarni chizish, turli ranglarda bo'yash, aylantirish va nusxalash usullarini o'rgandik.

Ushbu oddiy darsda tekis chiziqlar, chiziqlar, egri chiziqlar hosil qilishni o'rganamiz va har xil narsalarni joydan boshqa joyga ko'chiramiz.

Boshlash uchun CorelDraw dasturini oching va yangi hujjat yarating. Oldin faqat oq varaq bo'ladi. Qadimgi hujjatda ishlashingiz mumkin, agar u esda qolsangiz, "1 raqami". Bunday holda, yangi sahifa qo'shish uchun sahifaning pastki qismidagi ortiqcha belgini bosing. Buni qanday qilishni men 2-darsda aytib o'tganman.

Chap menyuda kichik bir qalam topamiz (bu yuqoridan beshinchi) - bu "Freeform" deb nomlangan juda foydali vosita. Kursorni haydash paytida dastur har doim asbob nomini chaqiradi.

Quyidagi kichik uchburchakni bosing, shundan so'ng barcha yangi vositalar ochiladi.

Siz ularning har birini ustki qismiga surib qo'ying va sarlavha o'qishingiz mumkin. Birinchisi erkin shakl bo'lib, biz bugun unga qaytamiz. Endi biz "Polyline" deb ataladigan ketma-ket beshinchi o'rinni egallab turibmiz. Bu tekis cho'tka o'xshaydi.


Unga bosing, kursorni oq qog'ozga olib boring va kursorni chiziqqa aylanganini ko'ring, uning ostida kichik bir chiziq bor.

Sichqonchaning chap tugmachasini bir marta bosing va to'g'ri chiziq paydo bo'lishi uchun o'ngga olib boring, shundan so'ng biz chap sichqoncha tugmasini yana bir marta bosamiz, endi faqat ikki marta. Bizning birinchi rasmimiz tayyor.

Ikkinchisiz ikki marta emas, balki faqat bitta marta bosilsa nima bo'ladi? Keyin bizning yo'nalishimiz to'xtatilmaydi, lekin siz istagan yo'nalishda davom etadi. Masalan, shunday.




Nihoyat, chiziqni to'xtatish uchun ikki marta bosishni unutmang.

Faraz qilaylik, biz bu chiziqlarni turli xil ranglarga bo'yashimiz va qalinligini o'zgartirmoqchimiz. Buning uchun nima qilish kerak?

Yuqori menyuda nozik chiziqli oyna mavjud. Agar sichqonchani siljitsangiz, unda siz anahatning qalinligi ekanligi haqida o'qiy oladigan bir oyna paydo bo'ladi.

Okni bosib ushbu oynani oching va har qanday qalinlikni tanlang. Masalan, eng oxirgi.

Jarayon quyidagicha: birinchi navbatda chiziqni tanlang va keyin biror narsani o'zgartirishni boshlang. Ko'rib turganingizdek, bizning chiziqlarimiz qalinroq.

Agar siz avval chiziqni tanlamasangiz, uni bo'yash mumkin emas. Xuddi shu tarzda, har doim ham har qanday naqsh va tafsilotlar bilan qilamiz. Birinchidan, tanlang va faqat keyin u bilan ishlashni boshlang.

Endi ularni qizil va ko'k rangda bo'yab tashlang. Buning uchun kerakli chiziqni tanlang, shunchaki ustiga bosing, keyin kursorni palitradagi rang ustiga olib keling va sichqonchaning o'ng tugmasini bosing. Sichqonchani chap tugmasini bosganingizda, hech narsa o'zgarmaydi. Buni olish kerak.




To'g'ridan to'g'ri va chiziqli chiziqlarni qanday qilib olishni bilib oldik. Xo'sh, egri chizilgan narsalarni, ya'ni har qanday shakldagi narsalarni suratga olish kerak bo'lsa?

Buni amalga oshirish uchun, faqat "Free Form" ga mos keling.

Uni chap menyuda to'g'ridan-to'g'ri bosishingiz mumkin, undan keyin kursor chiziqqa aylanadi, unda kavisli chiziq paydo bo'ladi.

Nima chizishingiz mumkin? Masalan, barg. Eng keng tarqalgan varaq, garchi o'sha paytda siz chizishingiz mumkin va eman, va chinor barglari, har qanday.

Yashil rangga bo'yaladi. Yashil rangning qancha rangi rang palitrasini taqdim etayotganiga e'tibor bering. Sizning har bir rasmingiz uchun ma'lum bir soyani tanlash kerak bo'ladi.

"Freeform" vositasi bilan chizilganingizda, chizishingizning birinchi nuqtasi va oxirgi marta to'g'ri kelishiga ishonch hosil qilishingiz kerak. Agar ular mos bo'lmasa, chizishni butunlay bo'yash imkoni bo'lmaydi, chunki dasturning nuqtai nazari bilan siz chizilganingiz yo'q, lekin oddiy chiziq.




Qarang, birinchi va ikkinchi naqshlar orasidagi farq nima?

Ballar mos kelmasa va chiziq singan bo'lsa nima qilish kerak?

Kursorni uchidan birida kichik kvadratlardan biriga joylashtiramiz, chap sichqoncha bilan bir marta bosamiz va chiziqning boshqa uchida ikkinchi kichik kvadratchaga yana bir marta bosamiz. Egri yopiq, endi biz har qanday rangda bo'yashimiz mumkin.

Shunday qilib biz erkin formadan foydalanganda murakkab naqshlarni to'ldiramiz.

Va endi biz "bepul form" vositasi yordamida gullarni chizishga harakat qilamiz.

Tafsilotlarni to'xtatmasdan, kerakli tarzda chizish. Siz bir romashka yoki qo'ng'iroq, kungaboqar, har qanday narsa olishingiz mumkin.

Buni qilaman: esdan chiqarmasam, yo'q.




Faqat barglar shakli takrorlang, faqat birinchi va oxirgi nuqtalarni ulashingizga ishonch hosil qiling. Keyin libosdagi bo'yoqqa, ta'mingizga qarab konturni tanlang.

Nima yo'qotamiz? Albatta, o'rtada. Buning uchun chap menyuda biz ellipsni topamiz va kichik doira chizamiz. Agar siz aylana kerak bo'lsa, chap qo'lingiz bilan Ctrl tugmachasini va o'ng tomonni bosing. Bu doira bo'yi ochiq sariq rangga bo'yalgan.

To'g'ridan-to'g'ri gulga chizishingiz yoki bir chetga surishingiz va keyin uni ko'chirishingiz mumkin.

CorelDraw-dagi narsalarni qanday qilib ko'chiramiz?

Biz aylanani tanlaymiz, kursorni kursatamiz, keyin kursor o'q bilan xochga aylanadi va biz kerakli joyga harakatlanamiz. Bizning vaziyatimizda - unut-men-emas o'rtasida.




Kichik o'lchamli dastani va ikki bargni chizish uchun "Freeform" vositasidan foydalaning. Sopa uchun kerakli qalinligi va bo'yoqni yashil rangda tanlang.

Biz barglarni chizamiz, so'ng ularni yumshoqroq dastagiga qo'yamiz.

Yo'riqnoma

Internetdagi barcha grafikalar - raster yoki vektor. Ularning orasidagi asosiy farq ular ekranda ko'rsatiladi. Raster va vektorli tasvirlar turli format va o'lchamlarga ega. Ikkinchisida bir qator afzalliklari bor: sifatini yo'qotmasdan hajmini o'zgartirish, o'zgarishlarni osonlashtirish, chizmalar yaratish tezligi. Raster grafikalaridan farqli o'laroq, vektor piksel va piksellar sonida bu qiymat yo'q.

Vektorli grafik muharrirlar murakkab ob'ektlarni yaratish uchun oddiy ob'ektlardan foydalanadilar, bu erda primitivlar asos - chiziqlar, doiralar, kvadratchalar, ellipslar va boshqalar. Muhim nuqta ekrandagi turli joylarda konturlar bilan bog'langan va kerak bo'lganda rang bilan to'ldirilgan nuqtalarni joylashtirishdir. Masalan, qizil kvadrat hosil qilish uchun istalgan masofaga to'rtta nuqtani chizib, ularni bog'lang va qizil rang bilan to'ldiring.

Vektorli grafikalar bilan ishlash uchun Adobe Illustrator, Macromedia Fireworks, Macromedia Freehand, Paint Shop Pro (Corel mahsuloti) kabi muharrirlar foydalaniladi. Vektorli tasvirlarni saqlab qolish uchun bir nechta formatlardan foydalaning. Ushbu formatdagi rasm Adobe Illustrator va Corel, Macromedia FreeHand va boshqa qator dasturlarda ochilishi mumkin.

Vektorli tasvirlarni yaratish uchun yuqorida ko'rsatilgan grafik tahrirlovchilardan birini tanlang va uni kompyuterga o'rnating. Bundan oldin, dasturning talablarini kompyuterning xususiyatlariga, xususan, xotirada bilib oling. Grafik muharririning asboblar paneli, uning tugmalari bilan tanishib chiqing. Ballar yaratish va ularni qo'llanmalar yordamida ulash orqali chizilgan chiziqlarni amalda qo'llang. Shakllarni shakllantirishga harakat qiling, ularni ranglang. Avtoulovlarni yaratish vositalarini o'rganish. Keyin uch o'lchamli tasvirlarni chizishga harakat qilib ko'ring. Bir oz amaliyot bilan, siz juda murakkab bo'lganlarni yaratishingiz mumkin. qo'lga kiritdi.

Vektor  Bir juft nuqtadan iborat yo'naltiruvchi segment. A nuqtasi vektorning boshlanishi va B nuqtasi uning oxiri. Rasmda, vektor oxirida o'qi bo'lgan segment sifatida tasvirlangan.

Sizga kerak bo'ladi

  • rulet, qog'oz qatlami, qalam

Yo'riqnoma

Qo'l bilan chizish usuli bilan boshlang, ya'ni. bir qog'ozga. A nuqtasini A qog'ozi ustiga qo'yish - bu vektorning boshlanishi bo'ladi. Keyin B nuqtasini belgilang - bu vektorning oxiri bo'ladi. A nuqtasidan A nuqtasiga yo'nalish chizish va oxirigacha o'qni qo'ying. Barcha vektor chizilgan. Vektorning boshi va oxirini belgilashni unutmang.

Tegishli videolar

Zavodda saqlanmaydigan disklar tez-tez yozilmagan va unda nima yozilayotganini tushunish juda qiyin, ayniqsa quti yo'qolsa. Ushbu maqsadlar uchun siz chizishingiz mumkin haydovchi  to'g'ridan-to'g'ri axborotni ro'yxatdan o'tkazish vaqtida siz diskni o'z ichiga oladigan narsani osongina aniqlashingiz mumkin.

Sizga kerak bo'ladi

  • Zamonaviy konfiguratsiyaga ega kompyuter. DVD drayveri.

Yo'riqnoma

Mashhur chizma dasturi haydovchi  NERO. Diskning o'zi haqida ma'lumotni bir vaqtning o'zida saqlaydigan ushbu dastur tufayli diskdagi yuza rasm va yozuvlarni qo'yish mumkin. Bunday holda siz tasvirni ish yuzasiga qo'yadigan dasturni tanlashingiz mumkin haydovchi  chap bo'sh joy.

Agar siz haydovchini qaytarish kerak bo'lsa, bu dasturiy ta'minot yordamida amalga oshirilishi mumkin. Bu yana bir chizilgan variant haydovchichizish uchun chiziqni o'rnatish imkoniyati bo'lmaganida, NERO dan NEC dasturidan foydalangan holda yozishni amalga oshiradi. Buni amalga oshirish uchun drayv identifikatorini va yangi dasturiy ta'minotni o'zgartirish uchun maxsus dasturni, shuningdek, bellenim dasturini yuklab oling.

Fayl yuklangan dasturdan boshlanadi va kerakli haydovchi konfiguratsiyasi tanlanadi.

Kompyuterni qayta yoqing. BIOS-da, haydovchining eski dasturiy ta'minot bilan birga kerakli darajada o'zgarganligi aniq. Keyin tizim yangi apparatni topishi kerak va dasturiy ta'minot ishga tushadi. BIOS-da qayta ishga tushirilgandan so'ng, drayv firmware o'zgarganligi aniq, sistema ishlashga tayyor bo'lgan yangi qurilmani aniqlaydi. Endi siz NERO dan foydalangan holda diskdagi tasvirlarni yaratishingiz mumkin.

Tegishli videolar

E'tibor bering

Rasm effektini qo'llash uchun boshqa modellarni miltillashni xohlamasangiz ishlamaydi.

Yaxshi maslahat

Shunday qilib, siz NEC 3550, 3551, 4550, 4551 drayverlarga mos kelishi mumkin.

Manbalar:

  • 2017-yilda NERO bilan disklarga qo'shiladi
  • 2017-yilgi disklar bo'yicha chizilgan

Grafik muharrirlarning ko'rinishi dizaynerlarning ishini ancha soddalashtirdi. Fotoshop kabi muharrirlar foydalanuvchilarga 3D chizilganlarni o'z ichiga olgan turli xil vositalarni taklif qilishadi. Uning mahorati aerobatika.



Yo'riqnoma

3D Transform filtri bilan ishlashni o'ylab ko'ring. O'rnatishdan oldin filtrni yuklab oling, "Photoshop" ni yoping. 3D_Transform.8BF faylini dasturning plaginlari katalogiga nusxalash. Yo'l taxminan quyidagicha: C: \\ Program Files \\ Adobe \\ Adobe Photoshop CS5.1 \\ Plug-ins. Dasturni oching. Yangi filtr "Filtrlar" menyusida ko'rinishi kerak -\u003e "Rendering" -\u003e 3D_Transform.

Filtrni oching va kerakli 3D filtrining nomini bosing. Photoshop asboblar panelini kichik rasmga o'xshash bir oyna ochiladi. Ushbu oynada siz ishlaysiz. Filtrdagi asboblar guruhlarga bo'lingan. Birinchi guruhda tanlov vositalari, ikkinchidan - yaratish, uchinchi - aylanish va to'rtinchidan - ob'ektni o'lchash va ko'chirish.

Har qanday shakli (kub, silindir yoki to'p) ustiga bosing va markazdan torting. Endi "Rotate" asbobini ishlating, shundan so'ng shakli butun sirtining tovushiga ega bo'lishi uchun qaytib kelishi kerak. Dala fon ko'rinadigan joyda shakli shaffof qoladi.

"OK" tugmasini bosing. Ishchi qatlamda erkin (Ctrl + T) o'zgarishi mumkin bo'lgan raqam paydo bo'ladi. Bir so'z bilan, u bilan har qanday qatlamdagi kabi ishlash mumkin.

Orqa fon rangi yordamida shaklni yoki uning bir qismini ranglash mumkin. Buning uchun faqat fon qavatining rangini to'ldirish kerak. Har bir yangi shakldan yangi qatlamni yaratishni unutmang. Shakllarning istalgan rangga ega bo'lishini ta'minlash uchun, ularni yaratishda, Fon ko'rinishini qarama-qarshi Tanlovlardagi katakchani olib tashlang.

Siz bir vaqtning o'zida bitta filtr oynasida bir nechta shakllarni chizishingiz, ulardan murakkab shakllar yaratishingiz mumkin.

Vektorli va raster grafikalar o'rtasida ikkita asosiy farq mavjud. Zamonaviy kompyuterlarning imkoniyatlarini inobatga olgan holda, axborotni qayta ishlash tezligi va kompyuter xotirasi miqdori ortib borganligi sababli, eng istiqbolli vektorli grafikalar bilan ishlashdir.



Zamonaviy inson kompyuter bilan ishlashda ikki xil grafikani ishlatadi - vektor va raster. Grafik ob'ektlarning ikki turdagi vakili paydo bo'lganligi sababli, qanday usul yaxshi bo'lganligi haqida bahslar yuzaga keldi. Ba'zilar raster moslamalari bilan ishlashni ma'qul deb hisoblashadi, boshqalari esa argumentlarni vektor grafikalaridan foydalanganda ular bilan bahslashadilar.
Ham birinchi, ham ikkinchi holatda ortiqcha va kamchiliklar mavjud. Ayrim narsalar obrazi uchun bir xil grafikani qo'llash tavsiya etiladi, ikkinchisi - ikkinchisi.

Shunday qilib, vektor grafikalar yordamida matematik formuladan foydalanib tasvirlarni tasvirlashingiz mumkin. Vektorli grafikalarning eng muhim ustunligi - siz zumni o'zgartirsangiz, u avval boshlangan sifatli bo'lib qolaveradi. Ya'ni, shakli kamaytirilsa yoki kuchaytiradigan bo'lsa, tasvir sifati umuman o'zgartirilmaydi.

Biroq, bunday raqamlarni kompyuterning uzoq muddatli xotirasida saqlashda ma'lum kamchiliklar paydo bo'lishi mumkin. Misol uchun, murakkab shakli yaratish zaruriyati bo'lsa, fayl hajmi ta'sirchan bo'ladi. Kompyuterda kichik xotira bo'lsa, bu muammo bo'lishi mumkin. Boshqa tomondan, zamonaviy kompyuterlar juda ko'p "doimiy" va "RAM" larga ega, bu siz uchun eng "og'ir" fayllar bilan tez ishlash imkonini beradi.

Har qanday holatda, zamonaviy dasturchilar va dizaynerlar tasvir ko'p sonli yarim tonnalar, soyalar va boshqalarni olib ketmasa, vektor grafikalaridan foydalanishni afzal ko'radi. Masalan, logotiplar, matn dizayni va boshqalarni ishlab chiqarish.

Raster grafikalar

Bu turdagi grafiklar to'rtburchak shaklli matritsa bo'lib, piksellar deb nomlangan kichik bo'linmagan ko'p sonli nuqtalardan iborat. Har qanday pikselni har qanday rangda bo'yash mumkin. Masalan, 1024x768 piksellardagi ekranga ega bo'lgan monitor 786432 pikselli matritsaga olib keladi. Har bir piksel o'z maqsadiga ega.

Piksellar juda kichik. Agar monitor yaxshi pikselga ega bo'lsa, u oddiy tasvirni piksellar to'plami sifatida qabul qilmaydi.

Bitmap kengaytirilganda, u uzaytiriladi. Bunday holda, odam kichkina kvadratchalar kabi ko'ringan piksellarni tutishi mumkin. Natijada, tasvir nozik va mos keladigan yo'qotishdir.

Biroq, raster tasvirlar kompyuter xotirasida juda kam joy egallaydi, ba'zi hollarda hal qiluvchi omil bo'ladi.

Xulosa

Vektorli va raster grafikalar o'rtasida ikkita asosiy farq mavjud.

Birinchidan, agar siz vektor tasvirini oshirsangiz yoki kamaytirsangiz, u sifat jihatidan yo'qotmaydi. Agar siz raster tasvir bilan shug'ullansangiz, o'sish bilan "bulaniq".

Ikkinchidan, vektorli tasvirlardagi fayllar raster tasvirlardagi fayllarga nisbatan katta imkoniyatlarga ega.

Tegishli videolar

E'tibor bering

Vektor bilan ishlash uchun grafik tahrirlovchilardan birida o'rganib oling. Shunday qilib, siz dasturni juda tez boshqarasiz. Yoki Internetdan darslardan foydalaning.

Yaxshi maslahat

Grafik muharririni o'zlashtirib olgach, Internetda tayyorlangan vektor tasvirlardan ixtiyoriy bepul klipartlardan foydalaning, ular o'zgartirilishi mumkin, kompozitsiyalarda ishlatiladi va hokazo.

Manbalar:

  • chizilgan vektor
gastroguru © 2017