Thief додаткові завдання. Повне проходження гри Thief (2014 року). Локація: Ливарний завод, горн

Вам доведеться піти спочатку в будинок до одного верховоди в місті - до інженера Іствік. Для цього спускайтеся вниз. Якщо ви подивіться на напрямок руху, ви повинні побачити, що між кожними з будинків є проміжки, в які теоретично можна було б пробратися. Але там в клітинах посаджені пси, готові підняти тривогу. Та й охорони всюди багато. Тому доведеться постійно рухатися з максимальною тишею, щоб не нервувати цих злющих чотириногих. Якщо ви подивіться на праву сторону, ви зможете знайти там перемикач, який запускає фонтан на площі. Як тільки він запуститься, охорона відвернеться туди, що дасть нам шанс непомітно пробратися вперед і продовжити проходження Thief.

Ще один варіант - сходити наліво. І, використовуючи стрілу з мотузкою, піднятися на пару поверхів вгору. Коли ви підніметеся нагору, ви зможете пробратися в цю будівлю через балкон. Звичайно ж, ще можна ще скористатися сходами, щоб дістатися нагору. Але ці - найцікавіші.

Підніміться в кабінет архітектора

Для того, щоб пробратися в цей самий кабінет, доведеться потрудитися. Для початку потрібно потрапити на кухню в цьому будинку. Зробити це можна через теплицю, розташовану майже поруч з головним входом, або ж потрапивши будь-яким іншим способом у будівлю. На кухні ви знайдете підвал, в якому буде знаходитися прохід в секретний коридор. Добирайтеся до ліфта, чекайте його прибуття і рухаємося чітко вгору. Проходьте вперед і що ж ви побачите? Правильно, Іствіка, який висить в петлі. Відмінний поворот сюжету в проходженні Thief.

Знайдіть план фортеці в кабінеті і біжіть

Рухайтеся вгору по сходах, паралельно дивлячись на стіни. Коли побачите картину, шукайте там таємну кнопку. Використавши її, ви отримаєте в центрі кімнати величезну карту, Зроблену трехмерно. Для того, щоб використовувати її, доведеться розгадати завдання Діорами. Для цього ви повинні підійти до макету фортеці, який стоїть перед вами. Там встановлюйте всі деталі головоломки так, як це видно на живому варіанті. Подивіться у вікно і все зрозумієте. Коли головоломка вирішена, ви побачите потрібний нам план на стіні. Ну що, тепер доведеться гарненько побігати.

Ідіть і проникніть в фортеця

Для початку ви повинні повзти по вузькому лазу, щоб дістатися до самої фортеці. Правда, тут раптово виявиться, що вона загорілася. Рухайтеся в уже зламані ворота, після чого пірнаємо в трубопровід і рухаємося до самої фортеці. Нам потрібно пробратися по тій трубі, звідки постійно б'є полум'я. Просто чекайте, коли воно згасне і пробігайте на деяку відстань. Коли ви пройдете до кінця, труба впаде. Перед вами - постійно переміщається прес. Він розчавить вас з легкістю, варто тільки підійти до нього. Тому почекайте момент, щоб вдало проскочити там і продовжити проходження Thief.

Знайдіть і звільніть Бассо

Ви станете свідком відмінною сцени, як один нещасний робочий згорить, ледве потрапивши в полум'я. Ні в якому разі не повторюйте його долю. Доберіться до вентиля, щоб відключити саме полум'я. Тепер швидко-швидко йдіть по кімнаті, в якій повно диму, намацує ще один перемикач і відкривайте вузький лаз. Пробирайтеся по ньому до дверей, на якій - зламувати замок. Ви знаєте, що робити. Коли ви ввійдете в кімнату, обшукайте вояку, на якому можна буде знайти ще один цікавий трофей, який однозначно вам стане в нагоді. Це та сама "Пам'ять про солдата". Викличте ліфт, щоб піднятися вгору. Тепер перед вами в'язниця. Шукайте клітку, в якій замкнений Бассо. Зламайте замок і Бассо врятований.

Пошукайте і відкрийте великий сейф

Ну що, тепер нам треба забратися ще вище по поверхах. Знову-таки використовуємо для цього ліфт. Залазьте по вентиляції ліфта вгору. Коли доберетеся до важеля - використовуйте його. З цим рубильником ви опустіть вниз величезний сейф, який і доведеться зламувати. Щоб його запустити, потрібно натиснути дві кнопки за час, якого не так багато. Перша комбінація, яку нам треба ввести - 913. Ввели? Поїхали далі. А далі нам не вдасться розібратися з сейфом, оскільки в приміщення зайде генерал зі вартою, яку нацькує на нас. Доведеться розбиратися, щоб продовжити проходження Thief.

Коли ви зайдете наверх, там використовуйте тінь, щоб сховатися від варти, яка шукає нас по всьому будинку. Далі забирайтеся ще вгору, щоб відрубати взагалі все освітлення. Чуть-чуть здавши назад, ви зможете відшукати ще один трофей, який стане в нагоді для вашої колекції. Браслет "Сланцева змія" - відмінне поповнення. Коли ви вимкнете світло, можна буде майже безбоязно дістатися до сейфа, щоб ввести чергову комбінацію - 018.

починаємо проходження гри Thief 2014з перегляду короткого ролика в кінці якого опинимося в кімнаті яку для початку нам потрібно оглянути і вкрасти все цінне. Предмети які можна вкрасти будуть поблискують, так само можна гасити свічки стоять і оглядати шафи в кімнаті (всі ці дії виконуються натисканням кнопки Е), при цьому потрібно не розбудити сплячого в ліжку чоловіка. Далі натиснувши "пробіл" вибираємося на вулицю через відкрите вікно і пройшовши по дошці доберемося до будинку навпроти, в нього збираємося так само через вікно, а щоб його відкрити спочатку утримуючи кнопку Е, а потім натискаємо її кілька разів. Таким чином потрапивши на горище Моста Олдейла проходимо до кінця коридору і звернувши направо потрапляємо в кімнату з птахами в клітках. Пройти цю кімнату потрібно не роблячи різких рухів, для цього під час ходьби натисніть Ctrl. В кінці приміщення з птахами буде висіти картина яка приверне увагу нашого злодія, підійшовши до неї натискаємо Е після чого натискаючи кнопки руху і чи рухаючи мишею прощупуємо раму картини на предмет прихованих перемикачів, як тільки виявите перемикач гурток в центрі екрану забарвиться білим, в цей момент тисніть Е. після того як картини від'їде натискаємо Е щоб приступити до злому замка сейфа, для цього просто рухаємо мишею поки кожен з кола не забарвиться білим, після чого відразу тиснемо Е. Повторивши процедуру тричі і розкривши сейф забираємо лежить в ньому Блискуче Кольє є унікальною здобиччю.

Почувши кроки по даху вибираємося на вулицю через вікно зліва від сейфа, вибравшись з вікна проходимо уздовж будівлі направо, за рогом перед підйомом на дах знайдемо невеликий скринька в якому буде лежати канатна стріла, вибрати її натиснувши 8 стріляємо в балку обмотану тросом над вашою головою ( прямо як при). Далі тиснемо "Пропуск" щоб застрибнути на трос і W щоб піднятися по ньому, після чого знову тиснемо "пробіл". Поговоривши на даху з Ерін слідуємо за нею долаючи всілякі перешкоди. В результаті спустившись з даху в провулок продовжуємо слідувати за Ерін намагаючись не потрапляти на очі козакам (зазирнути за кут можна натиснувши Е, а потім за допомогою кнопок A і D). Після того як Ерін знову залізе на дах продовжуємо рухатися по провулку намагаючись триматися в тіні і підбираючи по дорозі всякі мерехтливі дрібнички. Добравшись до сходів натиснувши "пробіл" піднімемося по ній на дах де на з уже чекає Ерін, після короткої розмови знову продовжуємо слідувати за нею (щоб пролізти під трубою присядьте натиснувши С.

при перегляді відео проходження гри Thief 2014для перемикання між роликами використовуйте вкладку "Плейлист", і якщо відео допомогло або сподобалося можна поставити лайк) ...

Уклавши з Ерін парі звертаємо направо і проходимо до лебідці яку ламаємо натиснувши R після чого піднімаємося вгору по сходах. Пройшовши вперед по даху заплигуємо в вікно після його пройшовши по коридору розкриваємо замок двері зліва, але перед цим можна подивитися через замкову щілину в приміщення утримуючи Е. Проникнувши в кімнату забираємо все цінне включаючи щоденник підглядати лежить на столі. Вибравшись з кімнати через відкрите вікно повертаємо наліво і проходимо по дерев'яній балці до іншого будинку де знову потрібно буде відкрити вікно зазначене маркером. У приміщенні піднімаємося на другий поверх де знову спілкуємося з Ерін.

Опинившись біля входу в сади і поговоривши з Ерін рухаємося в зазначеному напрямку залишаючись в тіні і намагаючись не потрапляти на очі козакам патрулюють територію для швидкого переміщення між тінями потрібно натискати "Пропуск", дія схоже на "перенесення" в. Добравшись до стражника стоїть до нас спиною підходимо до нього ближче і обкрадаємо його утримуючи Е. А після того як він відійде рухаємося вперед до зазначеної точці, для того щоб не привертати увагу присядьте натиснувши Ctrl (особливо під час руху по воді). Добравшись до шкатулки з водяними стрілами стріляємо в факел на стіні погасивши який і присівши зможемо пройти по воді повз стоїть на мосту стражника. Далі піднявшись по кам'яних сходах зустрічаємося з Ерін і двома стражниками, дівчина вб'є одного з них, а нам потрібно оглушити другого підійшовши до нього зі спини і натиснувши Q.

Утримуючи Е прибираємо тіло в тінь і знову поговоривши з Ерін зламуємо черговий замок. Відкривши двері проходимо вперед і взявши з ящика пляшку беремо її в руку натиснувши 0 після чого кидаємо її щоб відвернути стражника стоїть попереду. Обійшовши абстрактного стражника піднімаємося на кам'яний паркан за яким доберемося до троса ведучого на дах де знову зустрічаємося з Ерін. Поговоривши з дівчиною підходимо до неї зі спини і утримуючи Е Крадемо у неї пристрій що називається "кіготь". Далі залишається подивитися черговий ролик.

Глава 1
блокада

Після закінчення відео вирушаємо в Годинну вежу, перш ніж продовжити шлях нам запропонують сконцентруватися на зорі, для цього потрібно натиснути F. Під час концентрації можна побачити як цінні предмети, так і шляхи переміщення, як наприклад в цей раз можна помітити сходи. І так зібравши у дворі все цінне, включаючи газету з заміткою "Про комендантську годину" лежить в глухому куті зліва, збираємося на сходи на стіні праворуч, щоб дострибнути до неї натисніть пробіл. Далі підібравши з бочки мішок з їжею яку можна з'їсти для відновлення здоров'я натиснувши H, ліземо на стіну з підсвічується синім гратами. Таким чином опинившись в Стоунмаркете у "Воріт зрадників" перебираємося на іншу сторону вулиці по дерев'яних настилах і трубі, зістрибнувши з труби на настил справа проходимо по ньому в підворіття в результаті зістрибнувши на ящики на вулиці під назвою Чорний хід. Далі можна пройти вперед по вулиці оглушивши людини обшукують трупи поруч з яким можна підібрати мисливські стріли, а трохи попереду знову доведеться застрибнути на сходи по якій ми доберемося до замкнених двері.Вскрив замок проходимо вперед підбираючи їжу, після чого утримуємо Е щоб протиснутися далі повз дощок і бочок. Одну з деревах доведеться відсунути натискаючи кілька разів Е.

Опинившись у Дворі каменотеси потрібно пройти повз чергових замкнених воріт за одне заглянувши по дорозі в ювелірну крамницю. У лавку можна потрапити як через центральний вхід, так і обійшовши будівлю забратися в вікно. Але перед тим як піти до крамниці можна спустившись вниз заглянути в невеликій закуток з правого боку який називається Схід Двору каменотеси. В кінцевому підсумку якщо вирішите потрапити в ювелірну крамницю через центральний вхід сховавшись в тіні пропустіть двох стражників патрулюють вулиці після чого швидко переміщайтеся до входу. Двері будуть зачинені, а часу до повернення стражників мало, так що швидко і акуратно розкриваємо замок і заходимо всередину. У приміщенні насамперед оглушати охоронця після чого збираємо всі цінні предмети в кімнаті включаючи Маску з коштовностями на вітрині. Так само на першому поверсі крамниці, переміщатися по якому можна по балка під стелею, можна виявити кімнату з сейфом і хропе поруч охоронцем, постарайтеся розкрити замок сейфа з першої спроби, так як невдалий злом може розбудити охоронця, тоді якщо не хочете битися з ним доведеться швидко ховатися. У сейфі ви зможете знайти гроші і трофей - Почорнілий браслет.

Піднявшись по сходах на другий поверх натрапимо на ще одного сплячого охоронця, а так само на жінку сидить в кріслі однієї з кімнат. Повз охоронця можна тихо пройти, а жінку оглушити щоб напевно не підняла шум. навпаки кімнати з каміном буде невелике приміщення з ліжком в якому ви можете знайти ще одну газету з заміткою "Хто стежить за сторожовими псами". Так само перед тим як покинути будівлю варто заглянути в підвал, там ви знайдете сейф код для його розкриття 739 . В результаті очистивши від цінностей все приміщення ювелірної крамниці вибираємося з будівлі через відкрите вікно другого поверху, таким чином обійшовши замкнені ворота. Приземлившись підбираємо з лави справа ще один предмет після чого проходимо до закритому вікнавідкривши яке збираємося в наступне приміщення. Усередині відкривши чергові двері потрапимо в закуток Блекферроу, де повно варти, так що рухаючись вперед намагаємося не потрапляти їм на очі тримаючись в тіні. У підсумку за допомогою "кігтя" можна буде по трубі забратися на гору, де рухаючись по дерев'яних настилах зможете обійти всіх стражників. Зрештою потрібно буде підійти до стіни з білою плямою і забратися на неї таким чином добравшись до Часовий вежі.

Годинникова вежа

Опинившись в башті оглядаємо приміщення яке тепер стане притулком нашого злодія, попереду справа буде скриню в якому ви зможете знайти припаси, а так само дещо які поліпшення. Так само в цьому приміщенні на столі можна виявити газету з заміткою про намисто "Зірка Олдейла", крім цього тут ви зможете побачити награбовані в процесі проходження гри унікальні трофеї. озирнувшись піднімаємося сходами на другий поверх де дивимося коротке відео після чого підійшовши до вікна і натиснувши Е вирушаємо на зустріч з Брасско в таверні "Кульгавий Буррік ".

Площа годинникової вежі

Прослухавши розмови охоронців проходимо по верхньому ярусу будівлі в зазначеному маркером напрямку, по дорозі можна заглянути в приміщення головного управління варти. Відкривши вікно відключаємо світло в приміщенні за допомогою вимикача на стіні зліва, далі спустившись вниз читаємо документ на стіні кімнати, після чого оглядаємо письмовий стіл на якому крім усього іншого будуть лежати газета з заміткою "Блокада" і журнал з доповідями варти. Так само на стіні за столом буде сейф який так само варто обчистити. Вибравшись назад на вулицю через вікно на другому поверсі спускаємося на вулицю і проходимо до входу в таверну "Хромой Буррік", а ввійшовши всередину дивимося черговий ролик.

Королева жебраків

Вийшовши з таверни вирушаємо на зустріч з Королевою жебраків, але перед цим поповнимо запаси у торговця зазначеного маркером. Закупивши у торговця припаси і поліпшення вирушаємо в каплицю в Морнінгсайд на зустріч з Королевою жебраків. По дорозі до старої каплиці просто рухаємося по вулиці в зазначеному напрямку, тут нас не чекає нічого цікавого, в самій же каплиці на столі зі свічками буде лежати газета з заміткою "Старі боги в новому місті?" Увійшовши до каплиці дивимося ролик де Гарретт спілкується з "Королевою жебраків", після цієї розмови крім інформації ви так само отримаєте одне очко умінь яке можна витратити на здатності до концентрації.

Завдання: Ручна робота

Завдання береться в магазині Ектора в Стоунмаркете, власник магазину попросить вас повернути йому механічну руку від його залізної людини. Рука знаходиться у схожого на тхора кравця на ім'я Альфонсо, щоб дістатися до ательє Альфонсо потрібно вийшовши з магазину Ектора піднятися по сходах на стіні зліва. Далі протискуємося між скриньках і дошками утримуючи Е, таким чином добравшись до проспекту Барона. Далі рухаючись у вказаному напрямку скручуємо зі стіни табличку "Перший банк Стоунмаркета", а діставшись до ательє насамперед позбавляємося від охоронця стоїть біля входу. Далі можна спробувати проникнути в ательє через центральний вхід розкривши замок, хоча там вас швидше за все помітять, так що якщо хочете пройти це завдання непомітно обійдіть будівлю праворуч і проникніть всередину через відкрите вікно другого поверху. Обчистившись приміщення на другому поверсі спускаємося сходами в підвал, де буде знаходиться один охоронець. Відключивши світло в підвалі залучимо увагу охоронця який підійде до вимикача в цей момент його можна буде оглушити, після чого залишиться розкрити сейф і забратимеханічну руку. Далі вибираємося з ательє і проходимо до виходу з локації, після чого повертаємося в магазин Ектора і повертаємо йому механічну руку.

Завдання: Пограбування банку

Насамперед проходимо до входу в банк який знаходиться на проспекті Барона. Потрапивши на територію банку перебираємося через стіну в підсвіченому місці, далі потрібно буде потрапити всередину будівлі, зробити це можна з лівого або з правого боку, хоча можливо пройти і через центральний вхід. Найпростіше проникнути в будівлю банку зліва від центрального входу, головне не потрапити "механічний очей" важить на стіні і реагує на рух. Добравшись до тупика стріляємо канатної стрілою в балку зверху, після чого встав на ящик заплигуємо на трос за яким піднімаємося вгору. Стрибнувши з троса на труби збираємося у відкрите вікно потрапивши таким чином на другий поверх банку.

Всередині бачимо двох охоронців стоять біля столу, з їхньої розмови зрозуміємо що у одного з них записка з номером шафки в якому знаходяться можливі комбінації шифру від центрального сховища банку. Оглядаємо вміст столу і сусідніх полиць рухаємося слідом за охоронцями відключивши по дорозі світло і оглушивши ще одного стражника з ліхтарем патрулюють другий поверх. Зрештою охоронці зупиняться біля книжкових полиць, тут їх можна буде спокійно обікрасти, у одного з них буде записка в якій йдеться про осередок # 7. Однак не обов'язково шукати осередок, на другому поверсі з лівого боку буде невелика кімната в якій на одній з книжкових полиць ви знайде "Лист Маундерс" в якому буде написаний код доступу до сховища 682, правда цей код буде не зовсім верним.Далее спустившись на перший поверх заходимо в невелике приміщення праворуч від входу, в нього ж можна потрапити з вулиці через відкрите вікно.

У цій кімнаті на книжковій полиці можна знайти ще один документ, а праворуч від вікна виявити вентиляційну решітку. Знявши з решітки болти пролазять через вентиляцію в сусіднє приміщення, там оглушивши робітницю банку оглядаємо вміст письмового столу в якому знайдемо "Звіт про ремонт сховища" в якому сказано що цифра 8 в комбінації змінена на цифру 3, так що потрібна нам комбінація 632 . Далі оглянувши приміщенні, зібравши все цінне і оглушивши охоронців розкриваємо замок на двері провідною у зовнішнє сховище. У наступному приміщенні буде повно "механічних очей", так що намагаючись не потрапляти в їх поле зору оглядаємо в се столи і банківські сейфи збираючи з них все цінне, при цьому намагаємося не наступати на частини статі підсвічені червоним. В результаті вкравши все що можна підходимо до складальний диску двері і виставляємо на ньому цифри 632 , Після чого відкривши двері потрапимо в головне сховище.

Тут насамперед обносити приміщення в задній частині сховища як на першому так і на другому поверсі, після чого потрібно буде відкрити двері в невелику клітку в його центральній частині. Двері відчиняються за допомогою двох важелів, першим потрібно смикнути правий важіль після його у нас буде кілька секунд щоб дістатися до лівого важеля при це не наступаючи на підлогу підсвічений синім. Так що потрібно буде обійти відмічені синім ділянки підлоги, є кілька способів зробити це, наприклад обійти оп верху забравшись туди по банківських осередків, або оббігти навколо, або пролізти через вентиляцію під сходами веде від центрального входу. Загалом смикнувши лівий важіль і відкривши двері заходимо всередину і Крадемо "Зірку Олдейла", після чого приміщення почне наповнюватися газом так що відразу біжимо до виходу, щоб відкрити двері тиснемо кнопку в її центрі. Далі залишиться вибратися з будівлі банку не потрапивши охорони.

замовлення Бассо
небезпечне чтиво

Взявши у Бассо всі замовлення які є на даний момент вирушаємо на їх виконання. Першим нехай буде замовлення "Небезпечне чтиво", прибувши за вказаними координатами збираємося всередину через вікно і Крадемо все що можемо, а за одне підслуховувати розмови автора книги яку потрібно вкрасти. Далі вибираємося назовні і вирушаємо за новими координатами в крамницю Книгодел годинникової вежі, проникнути в будівлю можна буде з лівого боку через невеликий закуток. У книжковій крамниці крім звичайного злодійства зверніть увагу на полицю з книгами за прилавком з її допомогою можна відкрити потайний люк провідний в підвал, треба лише знайти на полиці потрібну книгу, той же принцип що і зі зломом замків. Спустившись у підвал Крадемо все що зможемо забрати включаючи книгу "Це прокляте місто" виконавши таким чином замовлення "Небезпечне чтиво".


Медичні проблеми

Вибравшись на вулицю вирушаємо виконувати наступне замовлення, на це раз потрібно вкрасти пляшечку з ліками. Прибувши на місце збираємося в будівлю через вікно, далі з коридору ліземо в вентиляцію через яку потрапимо в потрібну кімнату. Оглушивши знаходиться в ній людини крадемо все що знайдемо включаючи і пляшечку з ліками зі столу, після чого вибираємося з будівлі ті ж шляхом що проникли всередину.

краса всередині

Наступним замовленням буде злодійство ручного дзеркальця, прибувши до вказаного будинку збираємося всередину через вікно другого поверху, піднятися наверх можна за допомогою троса який можна причепити до балки за допомогою стріли (якщо ви цього ще не зробили). Оглянувши першу кімнату крім усього іншого виявимо "Щоденник міс Скарлетт" з якого стане ясно що дзеркальце лежить в сейфі на першому поверсі, а код від нього надряпаний в шафі навпроти. Спустившись вниз по сходах насамперед оглушив чоловіка ходить по кімнаті, після чого вкравши все що знайдемо збираємося в шафу де включивши концентрацію побачимо код від сейфа 824 . Сам же сейф буде за картиною відсунути яку можна виявивши по краях два прихованих перемикача. Забравши дзеркало і виконавши таким чином завдання вибираємося з будівлі через вікно.

хворий Віллі

Наступним замовленням буде крадіжка годин хворого Віллі, діставшись до місця знову ліземо в приміщення через вікно. Обшукавши все всередині натрапимо на чергову картину по краях якої потрібно знайти два вимикача. В результаті стіна з картиною від'їде, а з горища до наших ніг звалиться труп хворого Віллі. Піднявши тіло можна отримати черговий документ, а забравшись на горище виявити скриня з годинником всередині. Виконавши таким чином завдання вибираємося з дому на вулицю.

глава 2
Прах до праху

Потрапивши до входу в ливарний завої насамперед спускаємося вниз, далі є два шляхи проникнення на територію заводу. Зліва від мосту піднятися вгору по сходах і далі ховаючись від стражників в тіні і за ящиками рухатися в зазначеному напрямку до замкнених дверей або пройти під мостом направо, там в самому кінці ви зможете знайти стічну труб по якій і потрапите на територію заводу. Який би шлях ви не вибрали в підсумку виявитеся біля паркану з "синьою гратами" перебравшись через нього за допомогою кігтя проходимо через двір до будівлі на яке потрібно забратися по трубах на стіні. Зрештою добравшись до отвору в стіні збираємося всередину і рухаємося по вентиляції поки не опинимося на сходах і стоять внизу охоронцем якого оглушати стрибком зверху. Далі потрібно буде спуститься вниз однак перед цим можна піднятися в приміщення нагорі і забрати звідти все цінне.

Спустившись сходами опинимося в одному з цехів ливарного заводу, наша задача дістатися до конвеєра і зачепиться за один з гаків на яких перевозять тіла. Найпростіше дістатися до зазначеного маркером місця піднявшись до вікон, пройшовши вздовж яких до кінця приміщення внизу можна побачити грати відкривши яку і пройшовши по вентиляційній шахті опинимося якраз під крюком за який нам потрібно зачепиться, залишиться тільки забратися на майданчик вище. Ну мул можна дістатися до гака через приміщення цеху навпростець вирубуючи охоронців по дорозі. Щоб зачепитися за гак підійдіть до нього якомога ближче і натисніть Е, а повиснувши просто чекайте коду конвеєр почне переміщатися, а діставшись до наступного приміщення зістрибує вниз натиснувши ПКМ поки нас не помітив охоронець.

Таким чином добравшись до старого ливарного цеху рухаємося в зазначеному напрямку дивлячись під ноги так як на підлозі місцями будуть валятися осколки розбитого скла і наступаючи на них можна привернути увагу охорони. Добравшись до замкнених дверей і розкривши її потрапимо в невелику кімнату з якої можна вийти через двері або через вентиляцію, друге трохи безпечніше, так як за дверима в коридорі патрулює варта. Рухаючись по вентиляції без шуму і пилу доберетеся до наступного приміщення, далі рухаючись вздовж конвеєра з трупами збираємося на майданчик зліва зверху, а спустившись з неї опинимося перед дверима пройшовши через яку потрапимо в ще одне приміщення ливарного заводу зі сплячим на стільці охоронцем і заблокованої дверима. Щоб відкрити двері потрібно знайти ключ, але перед цим варто оглушити сплячого охоронець, так на всякий випадок. Далі розкриваємо замкнений скриню навпроти якого спав стражник, в ньому ми і знайдемо "ключ від машинного відділення".

Відкривши двері потрапляємо в приміщення де карабкаемся по стіні на верх оглядаючи по дорозі пару скринь, а піднявшись по стіні нагору знову чіпляємося за гак, тільки на цей раз потрібно дочекатися коли гак під'їде до вас. Потрапивши в нове приміщення знову зістрибує з гака, продовживши свій шлях пішки вздовж конвеєра поки не почнеться черговий ролик в якому генерал "Ловець злодіїв" зніме з трупа Корнеліуса кільце, а наша нове завданнявкрасти його. Пройшовши під підлогою піднімаємося по стіні нагору, далі оглушивши стражника біля столу ховаємося за цим столом від охоронців стоять у печі. Коли двері грубки закривається стає темно в цей момент нам і потрібно переміститься до іншого столу і так далі. В результаті діставшись до противоположенной боку приміщення звертаємо направо і забравшись по стіні до вентиляції проходимо по ній до кабінету майстра цеху, в якому знаходиться сейф, розкривши його отримаємо шукане кільце. Для того щоб розкрити сейф потрібно виставити картинку яка зображує герб генерала, для цього потрібно обертати окремі її частини в результаті маємо отримати як показано на скріншоті.


Забравши кільце і виштовхнувши з приміщення генерала, розкриваємо замок двері ведуть на вулицю, а вийшовши з будівлі рухаємося в зазначеному напрямку, обходити стражників або перебити вирішуйте самі. Добравшись до воріт знешкоджує охоронця стоїть перед ними, після чого за допомогою кігтя пролазять через дірку у верхній частині воріт. Далі пройшовши трохи вперед карабкаемся по трубі на стіну і далі по грат і балках підсвічується синім доберемося до відкритого вікна. Вибравшись з вікна і пройшовши кілька кроків вперед по даху Гарретт провалиться в якийсь сарай, поки на шум не приспіли стражники ховаємося в шафі. Після того як стражник піде виходимо на подвір'я і ховаючись в тіні рухаємося в напрямку вказаному маркером таким чином потрапивши в невеличке приміщення, піднявшись по сходах на другий поверх вилазимо на вулицю через відкрите вікно, покинувши таким чином територію ливарного заводу і завершивши завдання. В процесі проходження завдання "Прах до праху" в одній з потаємних кімнат ливарного заводу можна виявити сейф, код від цього сейфа 314 .

замовлення Бассо
заповіт дами

Заглянувши в гості до Бассо виявимо, що він може запропонувати ньому ще кілька замовлень, першим з яких візьмемо "Заповіт дами" відзначивши місце призначення на карті для більшої зручності. Для виконання замовлення нам потрібно вкрасти заповіт леді Христини яке вона сховала перед смертю. Прибувши на місце і розкривши замок вхідних дверейзаходимо всередину намагаючись щоб нас не помітили люди на вулиці. У будівлі спускаємося в підвал де зліва від сходів буде стояти шафа перебравшись через який виявимо тумбочку в якій і буде лежати заповіт. Так само через лаз в лівій стіні можна потрапити в потаємну кімнату, в ній будуть стояти дві бочки на одній з яких буде кнопка натиснувши її зможемо знайти схованку з картиною "невгамовний голод".

напад безумства

Вибравши таким замовленнями "Напад безумства" вирушаємо за вказаною адресою щоб вкрасти картину. Тут все досить просто, потрібно забратися у відкрите вікно на верхньому поверсі вказаного будинку, зробити це можна вистріливши канатної стрілою в одну з двох балок, які виділяються в режимі концентрації. Забравшись всередину зрізаємо скальпелем картину отримавши таким чином новий трофей "Небезпека зваблювання" і виконавши замовлення. Вибратися на вулиці можна як через вікно, так і через вентиляцію, попередньо відкрутивши грати.

Дивись під ноги

Це замовлення буде навчальною місією, в якій нам потрібно буде знешкодити пастки в приміщенні. Добравшись до потрібного будинку збираємося всередину, де наша задача відключити пастки в кімнаті. Для цього потрібно дістатися до панелі на стіні підсвічується синім, обійти пастки на підлозі можна забравшись на шафу. Добравшись до зазначеного панелі і перекусивши провід відключи всі пастки в приміщенні, таким чином виконавши завдання.

Для виконання цього замовлення потрібно вкрасти бюст лорда Олдерлі, так що діставшись до потрібного будинку поки поруч ні кого не буде розкриваємо замок вхідних дверей. Проникнувши всередину так само спускаємося в підвал, де в першу чергу знімаємо зі стіни меморіальну дошку, за якою буде кнопка відключає пастку перед бюстом. Забравши бюст і виконавши таким чином замовлення повертаємося на вулицю.

грабуй награбоване

Для виконання цього замовлення потрібно обнести (теж саме що виставити) лавку перекупника, для цього вийшовши з будівлі де виконували замовлення "Зберегти обличчя", повернувши наліво піднімається по мотузку до замкненого вікна другого поверху, проникнувши в приміщенні забравши все цінне всередині вибираємося на вулицю через друге вікно. Далі стріляємо в по настилу верхнього ярусу щоб він зайняв горизонтальне положення, після чого натягуємо мотузку вистріливши канатної стрілою в балку над центром вулиці, таким чином потрапивши на "відкритий верхній ярус". Далі залишиться перестрибнути на задні з протилежного боку вулиці, до вікна з гратами. Щоб опустити грати стріляємо через неї в кнопку на лівій стіні кімнати, таким чином відкривши вікно. Забравшись всередину збираємо все цінне після чого взаємодіємо з книжковою полицею, вибравши потрібну книгу тиснемо Е після чого виявивши потаємну кімнату забираємо все гроші лежать на столі виконавши таким чином чергове замовлення.

зниклий поет

Для продовження проходження гри переходимо в локацію "південний квартал", там нам потрібно буде виконати як пару замовлень так і сюжетні завдання. Першим виконаємо замовлення "зниклий поет", для цього пройшовши за вказаними координатами збираємося через вікно в чергове житло. Тут нам потрібно буде знайти п'ять частин поеми, перша з яких лежить на шафі зліва від вікна. Другу частину поеми можна знайти в скрині поряд з шафою, третя частина поему буде лежати на підлозі між тумбочкою і ліжком, під мішечком з їжею. Далі спускаємося сходами на поверх вниз, тут в одному з ящиків письмового столу буде лежати п'ята частина поеми, на самому ж столі можна виявити газету, а в невеликій кімнаті праворуч від столу ви знайдете картину "позасезонних тічка". Четверту частину поеми можна знайти в невеликому приміщенні потрапити в яке можна через вентиляцію, шуканий предмет буде знаходиться на бочці за відкритим скринею.

золота середина

Почати це завдання потрібно взявши у Бассо замовлення "Балаган", діставшись до зазначеного місця, таверни "Спокій сирени", і поговоривши там з Вітторіо. Прийнявши завдання виходимо на вулицю і вирушаємо через "південний квартал" до входу в Блекмаркет, який до речі буде розташований недалеко від будівлі в якому ми шукали частини поеми в замовленні "зниклий поет". Потрапивши в локацію Блекмаркет підслуховувати розмови п'яниці Ленні намагаючись не потрапляти нікому на очі. Після закінчення розмови потрібно допомогти Ленні відкрити ворота, для цього обходимо їх з право сторони, де можна буде забравшись на ящик перелізти через паркан і відкрити ворота зсередини. Відстежуючи Ленні підганяємо його по шляху до притулку, а саме коли він зупиниться поговорити зі своїми знайомими вистрілите тупий стрілою в пляшку стоїть на бочці поруч з ними. наступним перешкодою буде жінка на ім'я Рози стоїть на мосту, щоб позбавиться від неї обертайте вентиль зліва від мосту. Ну і відразу після моста потрібно буде відкрити перед Ленні "удотскіе" ворота), розкривши замок. Далі залишиться пробратися в притулок Ленні і вкрасти з нього череп, який знаходиться в замкненому скрині на другому поверсі, так само в скрині на першому поверсі можна знайти трофей "Стійка леді".

притулок Ерін

Наступним сюжетним завданням буде обшук притулку Ерін, діставшись до зазначеного місця проникаємо всередину млина Ерін через двері. Усередині пройшовши в напрямку вказаному маркером опинимося перед замкненим входом в притулок, щоб відкрити його натисніть на перемикач (стирчить зі стіни камінь) зліва від входу. Рухаючись далі використовуємо концентрацію щоб знаходити і відключати пастки встановлені Ерін. Добравшись до замкненого люка відкриваємо його натиснувши кнопку на дерев'яному стовпі неподалік. Після того як спригніте вниз у Гарретта буде бачення в якому вам потрібно рухатися за Ерін. В результаті опинившись в кімнаті оглядаємо одну за одною три картини прибиті до стін стрілами. Знову опинившись в притулок Ерін активуємо перемикач на картині із зображенням Гарретта відкривши таким чином схованку з якого заберемо медальйон. Після чого вибираємося через вікно з притулку, а потім і з млина, після чого вирушаємо в "Дом Квітів".

Ріверсайд

Вирушаємо в новий район Міста і добираємося до млина. Пробравшись всередину, перестрибуємо через ящики, спускаємося вниз і активуємо секретний перемикач на стіні трохи правіше від забитого проходу.

Піднімаємося наверх і натискаємо на настінну кнопку у кута з лівого боку. Знешкоджуючи пастки, залазимо по драбині і продовжуємо підйом по монолітної сходах, попутно активувавши секретну кнопку на стіні. Відкриваємо люк, натиснувши на кнопку на підпірці, і зістрибує вниз. Опинившись в дивному місці, добираємося до світіння, що виходить від Ерін. Два рази наздогнавши дівчину, зриваємо зі стін плакати з її зображенням і останнім буде плакат з нашим портретом. Повернувшись в реальність, активуємо кнопку на аналогічному портреті і забираємо медальйон зі схованки.

Купуємо кусачки, якщо не зробили цього раніше. Добираємося до зазначеної точки, спускаємося вниз і проходимо до кінця направо. Тягнемо за важіль на підпірці і по опустився мосту пробираємося в Будинок квітів.

Глава 3: Брудні таємниці

Стражник проводить багатія в Будинок квітів. Слідувати за ними не обов'язково, тому йдемо вперед до стіни і піднімаємося на трубу з лівого боку. Використовуємо кусачки, щоб перерізати мотузку щитка і тим самим розблокувати двері під нами. Пройшовши туди, повертаємо направо і по ящику залазимо наверх. Підбираємо з підлоги цінний трофей «Стрекоза» (1/5) і продовжуємо рухатися вперед. Зстрибуємо все нижче і нижче і вибираємося до сходів. При необхідності, перед останнім обривом випускаємо канатну стрілу в верхню балку і безпечно спускаємося по мотузці. Проїдемо на нижній поверх і на досвіді клієнта переконаємося, що увійти в Будинок квітів можна тільки за запрошенням. Нам воно не буде потрібно: за допомогою гака перелазимо через стіну з правого боку.

Відкриваємо двері, смикаючи за важелі з лівого боку, і безперешкодно проникаємо в бордель. Рухаємося навприсядки, щоб не розбудити сплячого стражника. Коли дівчина піде направо, проходимо в хол через закриті штори попереду і бачимо, що зліва біля стіни стоїть стражник. Здійснюємо ривок в праву сторону, щоб непомітно проскочити через освітлену область. По колу, через центр холу і праве приміщення, постійно переміщається інший стражник. Спланувавши потрібний момент, перебираємося до сходів на іншій стороні. Обходимося без ривків, інакше налякаємо птицю. Якщо не хочеться чекати, поки стражник зробить коло, то можна спробувати пройти через приміщення з правого боку. Однак варто враховувати, що і там знаходиться стражник, так само рухається по колу. Піднімаємося на проліт між поверхами і, використовуючи гак, піднімаємося по стіні. Підбираємо цінний трофей «Кільце з смарагдами» (2/5), що лежить серед мотузок і повертаємося назад.

До горища з цінних трофеєм.

Швидко і без ривка проходимо в першу ж кімнату з лівого боку на верхньому поверсі, коли стражник підійде до огорожі. З комода в кутку підбираємо документ «Комбінація Койла» (1/4). Залишаємо кімнату і знову чекаємо, коли стражник підійде до огорожі. Проходимо до кабінету Сяо-Сяо і, після того, як стражник повернеться на колишню позицію, зі столика в кутку забираємо документ «Список сузір'їв» (2/4). Йдемо в кімнату очікування, підбираємо зі столу документ «Знаходження комбінації» (3/4) і зламуємо двері кабінету. Пройшовши всередину, повертаємо направо і забираємо зі столу документ «Щоденник мадам Сяо-Сяо» (4/4). Намацуємо і активуємо перемикачі під рамою картини на протилежному кутку і отримуємо доступ до таємного ходу.

Спустившись сходами, повертаємо направо і звертаємо увагу на щілину в стіні, що дозволяє спостерігати за втіхами між клієнтами і куртизанками. Спускаємося ще нижче і виявляємо подіум з нішею для медальйона. Після появи нового завдання, дивимося на символ на стіні і автоматично запам'ятовуємо його. Повертаємося назад до стіни зі щілиною і дивимося через неї. Символ знаходиться зліва вгорі. Проходимо далі подіуму і піднімаємося сходами. Заглядаємо ще в дві кімнати: в першій символ знаходиться праворуч нагорі, у другій - зліва вгорі. Вирушаємо до подіуму, вибираємо кільця і ​​обертаємо їх, щоб розташувати символи вертикально по центру у верхній половині медальйона. Потім залишається тільки покласти медальйон на подіум.

Зстрибуємо вниз, обходимо уламки і пробираємося через них. Далі, йдемо наліво і, присівши, проходимо вперед. Активізувалася пастка - знешкоджує її, натиснувши на кнопку на стіні. Спускаємося сходами і добираємося до дверей в дальньому лівому кутку. Зламуємо її і спускаємося вниз. Повільно рухаємося до подіуму, попутно дивлячись на всі боки і запам'ятовуючи символи, зображені на стінах. Маємо в своєму розпорядженні їх за своїми позиціями, кладемо медальйон на подіум і забираємо цінний трофей «Давня фігурка» (3/5). Піднімаємося назад наверх і активуємо настінну кнопку. Добираємося до вежі і вистрибує з розбитого вікна. Спускаємося вниз будь-яким доступним способомі опиняємося в скрипторії. Взаємодіємо з книжковою полицею з правого боку, намацуємо книгу-перемикач і потрапляємо в секретну кімнату. З посуду статуї забираємо цінний трофей «В пам'ять про каменотесів» (4/5).

Покинувши секретну кімнату, йдемо до дальнього правого кута. Взаємодіємо з книжковою полицею, проводимо рукою по ряду і відшукуємо книгу-перемикач. Спустимося в вежу, виберемося з неї з лівого боку і незабаром виявимо перший вентиль. Обертаємо його до відмови за годинниковою стрілкою. Спускаємося до однієї вежі і від неї піднімаємося до іншої. Зстрибуємо вниз, виходимо назовні і обертаємо вентиль до відмови проти годинникової стрілки. Заходимо назад всередину, піднімаємося нагору і повертаємося до попередньої вежі. Проходимо по містку з правого боку, обертаємо черговий вентиль до відмови за годинниковою стрілкою і піднімаємося сходами. Біжимо до кінця наліво, зістрибує на сходи і піднімаємося на самий верх. Прискорюємося і дострибує до вікна вежі. Взаємодіємо з подіумом, маємо символи по своїх місцях і поміщаємо медальйон в нішу. Забираємо цінний трофей «Ритуальна книга» (5/5).

Піднімаємося наверх по мотузці, перебираємося до сусідньої вежі і спускаємося вниз теж по мотузці. Проникаємо в скрипторій, йдемо направо і добираємося до вежі. Уникаємо зіткнення з стражником, перечекавши всередині вежі. Піднімаючись сходами, зліва зауважимо ще одного стражника і сховаємося за його спиною. Чекаємо догляду ворогів, піднімаємося сходами і добираємося до останнього стражника. Обходимо його, залазимо на ящики і, вхопившись за мотузку, піднімаємося вгору. Слідуючи по контрольним точкам, вибираємося з катакомб. Нишком спостерігаючи за бійкою, випадково стаємо втягнутими в неї. Нам знову вдається перехитрити Генерала і залишити його з носом.

Барон Норткрест.

Стоумаркет

Дженівер з останніх сил прилітає в годинну вежу і вмирає на наших руках. Перші думки - неприємності у Бассо. У місті наростають народні хвилювання. Осяяні готуються до бунту. Вирушаємо в таверну і бачимо, як Оріон намагається знайти книгу ритуалів. Ловець Злодіїв поцупив у фортецю Бассо і декількох осяяння, серед яких був Джейкоб, який готував замах на Барона і перед цим ретельно вивчив Фортеця. Отримавши цінну інформацію, віддаємо Оріону книгу ритуалів і вирушаємо на визволення союзників.

Глава 4: Друг в біді

Судячи з усього, Джейкоб вже нічого не розповість, бо бунт досяг апофеозу, і Осяяні приступили до звільнення своїх людей з Фортеці. Є ще одна людина знає Фортеця як свої п'ять пальців - Іствік. Він є творцем монументальної споруди. Слідуючи за вказівниками, добираємося до стіни, піднятися по якій потрібно за допомогою кігтя. Зліва - балка для канатної стріли. Випускаємо стрілу, спускаємося вниз і йдемо до ліхтарного стовпа з лівого боку. Забираємо з-під лавки цінний трофей «Кільце з лазуриту» (1/6). Повертаємося назад і добираємося до особняка архітектора. Потрапити в будинок можна різними способами, Проте ми виберемо найбільш простий і ефективний. Зстрибуємо вниз, йдемо наліво і ривками обходимо будівлю, щоб пес не встиг помітити нас. Нагорі є балка - вистрілюємо по ній канатної стрілою й залазимо наверх. Зстрибуємо на особняк, чекаємо догляду арбалетника і проникаємо в будинок через двері на балконі.

Повертаємо направо і піднімаємося на третій поверх. Акуратно проходимо за спину стражника і бритвою вирізаємо цінний трофей «Надлишок порожнечі» (2/6). Арбалетник теж увійде в будинок і відправиться до головних сходів - проїдемо за ним. Спускаємося сходами приблизно наполовину і перестрибувати через перила на праву сторону. Також варто врахувати, що на першому поверсі навколо сходів пересувається стражник. Заходимо в кабінет і обов'язково закриваємо за собою двері. Забираємо зі столу документ «Лист Маделин» (1/6). У кутку прилеглого столика з лівого боку є секретна кнопка - активуємо її. Зламуємо настінний сейф і забираємо цінний трофей «Медаль« Морендрам »(3/6). Вирушаємо в бібліотеку на другому поверсі. Залазимо на стіл, потім на книжкову шафу і перебираємося на іншу сторону. Поспостерігаємо за стражником і вивчимо маршрут його руху. Зстрибуємо вниз, повільно проходимо по ділянці зі склом і взаємодіємо з книжковою полицею. Перед цим переконуємося, що служниця і стражник не дивляться в наш бік. Швидко намацуємо перемикач, активуємо його і опиняємося в таємній кімнаті.

Використовуємо ліфт і піднімаємося в кабінет Іствіка. Архітектор висить на петлі - це пояснює його небажання співпрацювати зі вартою. Забираємо документ «Фортеця в мініатюрі» (2/6) з нижньої полиці одного з шаф. Піднімаємося сходами, проходимо до середини і взаємодіємо з картиною. Проводимо рукою під рамою і по черзі активуємо виявлені перемикачі. Зстрибуємо вниз і взаємодіємо з мініатюрною фортецею. Вона повинна бути розташована в точності як оригінал. Починаємо з самого нижнього відсіку і виставляємо сторону з трьома вікнами. Далі, від низу до верху: три вікна - вісім вікон - шість вікон - два вікна. Забираємо документи «План Фортеці» (3/6) і «Шифр Великого сейфа» (4/6) з'явилися з лівого боку. Щітовік виламав двері, а це значить, що нам пора тікати. Прискорено мчимо тільки вперед і відриваємося від погоні.

Запасаємося всім необхідним у торговця, залазимо на ящики з правого боку і піднімаємося по мотузці. Зстрибуємо в горище і присівши, рухаємося по вузькому проходу. Добираємося до фортеці, заходимо всередину і, згорнувши направо, зістрибує вниз. Просуваємося по трубопроводу, долаючи нескладні перешкоди. Успішно пробравшись в машинне відділення, проходимо через систему вентиляції і опиняємося в задимленому приміщенні. Діяти доведеться швидко, щоб не задихнутися. Присівши, проходимо під вогнем і звертаємо направо. Перед наступною вогненної барикадою, повертаємо наліво і застрибує наверх. Залишається тільки дійти двері і викрутити вентиль. Добравшись до котельні, йдемо до кінця вперед, попутно забравши з руки стражника цінний трофей «В пам'ять про солдата» (4/6). Відгвинчуємо зі стіни цінний трофей «Фортеця» (5/6). На ліфті піднімаємося до в'язниці.

Зі столу забираємо документ «Список ув'язнених» (5/6). Коли до наступної контрольної точки залишиться 13-14 метрів, на підлозі поруч з тілом буде лежати документ «Лист осяяння» (6/6) - підбираємо його. Тягнемо за важіль праворуч від воріт, звільняємо Бассо і вирушаємо до самого надійного сховища в світі.

Коли ліфт встане на місці, вибираємося в шахту через що відкрився верхній люк. Перестрибуємо на сусідню кабіну, підтягуємося до уступу і по вентиляційній шахті добираємося до кімнати з сейфом. Смикаємо за важіль, як можна швидше по черзі натискаємо на дві кнопки по кутах сейфа і виставляємо першу комбінацію (319), яка складається з перших чисел двозначних чисел в документі «Шифр Великого сейфа». Після того, як спробуємо виставити другу комбінацію, з'явиться Генерал і простріляє нам руку. Сховавшись від стражників на верхньому рівні, розвертається і йдемо назад. Запригнув наверх, знову повертаємося і піднімаємося сходами з правого боку після того, як піде стражник. Потім проходимо направо і з останнього ящика підбираємо цінний трофей «Браслет: сланцева змія» (6/6). Спускаємося вниз з іншого боку і ривками добираємося до сейфа. Стражники стривожені, тому вони швидко переміщаються і знаходяться в стані особливої ​​пильності. Вводимо другу комбінацію (018) і забираємо осколок Каменя примать.

Збираємо квітки, відкриваємо двері і слідуємо за Ерін. Вона дасть наводку на притулок Мойри, що знаходиться на острові, який зберігає в собі багато таємниць і секретів.

Ріверсайд

Стоунмаркет захопили Осяяні, але це не означає, що ми можемо вільно ходити по району. Уникаючи зіткнень з місцевими жителями, добираємося до південного проспекту Барона і негайно ривками обходимо стражників з лівого боку. Переходимо в Ріверсайд і вирушаємо в таверну «Спокій Сирени». Бассо погодиться доставити нас на своєму човні в притулок Мойри. Купившись всім необхідним, виходимо назовні і відчалюємо до місця, про яке згадала Ерін в нашому баченні.

Глава 5: Знедолені

Добравшись до головних воріт, піднімаємося по стіні з правого боку і прямуємо до будівлі. Пройшовши в обхід з лівого боку, відгвинчуємо зі стіни цінний трофей «Притулок Мойри» (1/6). Увійшовши до будівлі, дивимося через отвір в двері. Рухаємося до приймального столу і підбираємо документ «Журнал відвідувань» (1/42), що лежить зліва від нього. Піднімаємося на другий поверх, зламуємо шафа і забираємо документ «Новий пацієнт» (2/42). Йдемо по правій стороні і переходимо в чоловіче відділення.

Карта з корисними знахідками.

3 - документ «Доповідь про витяжці в душовій» (3/42) всередині висувного ящика.
4 - документ «Відсутність» (4/42) всередині висувного ящика. У цій же кімнаті обертаємо вентиль до відмови за годинниковою стрілкою.

Повернувшись в коридор, спускаємося вниз по сходах до тих пір, поки це можливо і підбираємо документ «Історія, 2» (5/42). Повернувшись назад, проходимо через двері, доступ до яких отримали після відкриття решітки.

6 - з візка забираємо документ «Головні болі» (6/42).
7 - з візка підбираємо документ «Архіваріус (7/42).
8 - зі столу забираємо документ «Номери палат» (8/42).
9 - з маленького столика в кутку підбираємо документ «Доповідь про успіхи» (9/42).
10 - на стіні висить документ «Нічний доглядач на чергуванні» (10/42).

Потрапити в кімнату «А» можна через прохід в сусідній кімнаті. Біля каркаса ліжка лежить ключ від жіночого відділення - забираємо його. В кутку на стільці лежить документ «Схованка» (11/42) - підбираємо його.

12 - підбираємо документ «Історія, 4» (12/42).

З кімнати «В» дивимося через отвір на стіні і бачимо картину на стіні коридору. Залишаємо кімнату і за допомогою бритви вирізаємо з рами цінний трофей «Відраза до люб'язно» (2/6).

Перебираємося в приймальню, уникаючи зіткнення з невидимим нічним сторожем. Розпізнати його можна по спотворенню повітря і, природно, у гучній тупоту. На столі з'явився документ «Результати» (13/42) - забираємо його і вирушаємо в жіноче відділення.

Заглянемо в шахту ліфта і вистрілимо канатної стрілою в балку нагорі. Спускаємося по канату і присівши зістрибує ще нижче. Підбираємо з підлоги документ «Історія, 2» (14/42). Піднімаємося на шафу з лівого боку і виявляємо на трубі цінний трофей «Брошка: троянда» (3/6). Піднімаємося на наступний поверх вже по сходах. Використовуємо ключ і входимо в приміщення. При відсутності ключа, обходимо кімнату з правого боку і проходимо через розлом в решітці. Зі стіни забираємо документ «Письмове приладдя» (15/42). Також обшукуємо висувні ящики столу. В одному з них знаходиться документ «Голосу» (16/42). Повертаємося на верхній поверх.

13 - на стіні висить документ «Ключ від дверей відділення» (17/42). Вставляємо ключ в роз'єм і виробляємо розблокування дверей. У кімнаті обертаємо вентиль до відмови за годинниковою стрілкою і проходимо через двері з правого боку. Спускаємося сходами на іншій стороні і опиняємося в їдальні. До колони прикріплений документ «Розваги» (18/42). Йдемо за лаштунки сцени, підбираємо дзеркальце і, розвернувшись, підбираємо ще й документ «Заворушення в їдальні» (19/42). Обертаємо вентиль до відмови проти годинникової стрілки і залишаємо їдальню.
14 - забираємо зі стіни документ «Уроки» (20/42).
15 - в кімнаті лежить документ «Терапія жаром і холодом» (21/42).
16 - біля каркаса ліжка лежить документ «Записки спостерігача» (22/42).
17 - під каркасом знаходиться документ «Хвороба Хантфілда» (23/42).
18 - документ «Доповідь: Пацієнтка # 18» (24/42).

Щоб відкрити двері центральної кімнати, необхідно кусачками перерізати мотузку щитка в кутку, зазначеному на карті як «С». Збираємо документи «Черговий спалах агресії» (25/42), «Записи про пацієнтів» (26/42) і «Переклад пацієнта» (27/42). Добираємося до раніше заблокованої проходу, проходимо повз колясок і підбираємо документ «Історія, 3» (28/42), що лежить перед стелажем. Протискуємося через уламки, забираємо зі стіни документ «Конфіденційність» (29/42) і спускаємося сходами до шахти ліфта. Перестрибуємо на іншу сторону, звертаємо наліво і спускаємося вниз. Переходимо в процедурний центр.

Рухаємося повз камер і, дійшовши до кута, заходимо в кімнату управління. Зі столу забираємо документ «Записка втікача» (30/42). З шухляди дістаємо документ «Замок на ліфті» (31/42). Залазимо на шафу, знешкоджує пастку і з самого шафи забираємо документ Барона «Приборкання примать» (1/13). Залишаємо кімнату, трохи проходимо направо і зі стіни поруч із дверима виявляємо документ «Сенсорна депривація» (32/42). Добираємося до генераторної, смикаємо за важіль і тим самим відновлюємо подачу електроенергії. Повертаємося до кімнати управління, натискаємо на кнопку і ініціюємо відкриттям всіх камер. Залишаємо приміщення і заходимо в єдину доступну камеру. З неї по вентиляції переходимо в сусідню камеру. До стіни прикріплений документ «Налаштування» (33/42). З шухляди з правого боку дістаємо документ «Прохання про переведення» (34/42). Зі стільця підбираємо шприц і від імені Ерін спостерігаємо за тим, як з неї намагаються викачати Прімаль.

Королева жебраків.

По коридору пересувається один з пацієнтів. Скориставшись моментом, перебираємося в наступну кімнату. До торця шафи прикріплений документ «Стерилізація» (35/42) - забираємо його. На перпендикулярній до дверей стіні знаходиться сейф. Комбінація для нього - 731. Кожна цифра - це кількість доносяться коротких ударів по трубі. Якщо не встигаємо розкрити сейф і забрати все, що в ньому лежить, то робимо це в два підходи. Чи не залишаємо сейф відкритим, так як це викличе підозру у пацієнта. Також з шухляди трохи лівіше забираємо документ «Стук в трубах» (36/42). Усередині лежить цінний трофей «Кільце з слоновою кісткою» (4/6). Через вентиляцію переходимо в сусідню кімнату. Забираємо документ «Кабінет лоботомии» (37/42), який прикріплений до пристрою. Ще по одному документу - «Гідротерапія» (38/42) і «Шокова терапія» (39/42) - знайдемо в двох наступних кімнатах. Щоб забрати ці документ, доведеться відвернути пацієнтів. Першого, вистріливши мисливської або тупий стрілою в перемикач, другого - потішив вогонь водяна стрілою.

Повертаємося в передостанню кімнату з пацієнтом. Зстрибуємо вниз, коли ліфт знаходиться нагорі. Під ним мається решітка - розкриваємо її за допомогою гайкового ключа. Рухаємося вперед, зістрибує вниз і відгвинчуємо болт у найближчій решітки. Підбираємо документ «Скарб» (40/42) і вибираємося з вентиляції. Проходимо до сходів і спускаємося вниз, пропустивши виродка вперед. Тягнемо за важіль, йдемо направо і з проходу забираємо документ «Правила в'язниці» (41/42). Далі, зі столу підбираємо останній документ «Доповідь: Агресія» (42/42). Проходимо на балкон і перестрибувати через перила. Піднімаємося на ліву сторону. Перед нами канат, але потрібен ще один, тому випускаємо канатну стрілу в вільну балку. Стрибаємо від одного каната до іншого і опиняємося на верхній позиції. Повертаємо направо і з підвішеною клітини забираємо цінний трофей «Механічний очей» (5/6). Ворогів тут багато і переміщаються вони кожен за власним маршрутом. По-мінімуму користуємося концентрацією і намагаємося не шуміти. Зстрибуємо вниз, йдемо направо і спускаємося вниз. Проходимо до кінця вперед, обережно штовхаємо вазу і забираємо знаходиться під нею цінний трофей «В пам'ять про дитину» (6/6). Якщо не виходить діяти акуратно, то розбиваємо вазу попередньо переконавшись, що поруч немає виродків.

Не менш обережно потрібно діяти залишаючи виправний відділення. Максимально повільно прокрадається повз двох виродків. Потім протискуємося через уламки і відкриваємо решітки, смикаючи за важелі. Виродки спробують зупинити нас, але через мить вони зникнуть. Йдемо вперед і скочуємося вниз. Продовжуємо рухатися вперед, піднімаємося вгору і, розвернувшись, добираємося до кімнати. Після чергового спогади, виходимо з кімнати, перестрибуємо через перила і вирушаємо до наступній кімнаті. Піднімаємося наверх по каркасів ліжок, розвертається і перестрибуємо на стійку поверхню. Розкриваємо замок просочується через постер, відкриваємо двері і, нарешті, в останній кімнаті виявляємо Ерін. Взаємодіємо з нею, і на цьому наші пригоди в притулку добігають кінця.

Ви побачите праворуч парочку вояків. Вони про щось мило щебечуть. Щоб їх відвернути, треба використовувати будь-яку пляшку, кинувши її в протилежну від потрібної нам сторону. Проходьте прямо по коридору, поки не натрапите на двох людей. Один з них - стражник - намагається відкрити двері. Правда, у нього нічого не виходить досить довгий час. Або чекайте, поки він-таки впорається, або ж ви можете за допомогою гайкового ключа розкрити трубу для відходів, спуститися туди і рухатися по ній. Пробирайтеся за допомогою ривка повз позіхають правоохоронців, на яких натрапите в проходженні Thief.

Проникаємо в Будинок квітів

Коли ви будете перебувати біля головного входу в цей самий будинок, ви зрозумієте, що вам заважають туди пройти два воїна, що стоять на сторожі. Ви повинні обігнути їх з безпечної дузі. Праворуч ви зможете знайти місце, де зачепитися вашим відмінним кігтем. Залазьте наверх і рухайтеся по відкрився коридору, поки не упретеся в залізні двері. Використовуйте знаходиться поруч важіль, щоб двері відкрилися. Просувайтеся вперед, де чекає ще один перемикач. Двері всередину відкриті і ми можемо йти далі по проходженню Thief.

обшук борделя

Ви, перебуваючи всередині, повинні обшукати все на світі, щоб знайти залишені коштовності. Стане в нагоді все. У тому числі і таємна двері, яку теж можна віднести до коштовностей. Там стоїть мила пані, яка вирішила, що може зварити трохи опіуму. Або багато ... Якщо ви вже давно знайшли кусачки, то можете пробратися до зачинених дверей, поки не потрапите в підсобку. Там ви виявите дірку в підлозі. Спустившись туди і діставшись до бака, за допомогою кусачок пошкоджуйте його і змінюйте напрямок всіх заслінок. Таким чином ви приспите всіх, хто знаходиться в будинку і зможете продовжити проходження Thief.

Для початку огляньте картину. Не дарма подивилися, вам відкрився таємний хід, про який мало хто знає в цьому будинку. Просто йдіть в коридор, маючи можливість підглядати за клієнтами будинку розпусти. Цікаві у них там заняття! Знайдіть палицю, яка повинна бути вставлена ​​в медальйон. Правда, спочатку доведеться відшукати чотири знака. Не дарма ж ми дивилися в щілини і спостерігали за відвідувачами. Там намальовано три знака, четвертий же - прямо в коридорі.

Коли знаки знайдені, можна взяти амулет, щоб розставити там знайдені символи. Збудуйте їх вертикально, після чого амулет можна вставити в подіум. Це дозволить відкрити двері, яка знаходиться у вас за спиною. Проходження Thief триває!

Досліджуйте стародавні руїни

Крізь завали доведеться пролазити особливо уважно, адже там купа пасток. За допомогою концентрації ви зможете знешкодити їх все. Наш шлях веде нас вниз і вниз, в глиб будинку. Коли ви минете водяний млин, ви впретеся в занедбане сховище книг.

Знайдіть книгу в покинутій бібліотеці

Тут знову доведеться повозитися. Дивіться на стелажі, щоб відшукати таємний хід. Він приведе вас в приміщення, де ви знайдете намальованого чоловічка на стіні. Огляньте його і отримаєте приз - доп. очко навичок. Огляньте другий стелаж, щоб знайти ще один прохід. Дивіться ще один цікавий ролик і рухайтеся далі по проходженню Thief.

Увійдіть в центральну вежу

Ви повинні дістатися до вентилів, які можуть рухати розташовані перед вами сходи. Доведеться повозитися, щоб вибудувати все правильно. Для початку перший важіль перейдіть так, щоб під ногами спливла цифра I. Далі зійдіть вниз, поки не дійдете до другого важеля. Перший більше чіпаємо. За третьою сходах йдіть так само, не чіпаючи важіль. Просто йдіть і все. Спригніте на другу драбинку, поверніть її у напрямку від вас. Після чого варто повернутися до третьої драбинці. Третю сходи повертаємо у напрямку до нас, після чого можна зістрибнути на другу драбинку. Тепер потрібно залізти на самий верх і перестрибнути на вежу.

Заберіть книгу ритуалів

Коли будете в башті, доведеться правильно розташувати медальйонні символи, після чого вставити його в подіум. Відкриється тайник, в якому лежить жадана книга з проходження Thief.

Біжіть із стародавніх руїн

Просто підніміться по мотузці, яка висить вище. За настилу можете пройти до другої вежі. Там ще одна мотузка, по якій можна опуститися вниз. Ідіть прямо і лівіше, щоб вибратися прямо на місце, розташоване над парочкою вояків. Рухайтеся тихо і безшумно, щоб вас не почули, коли ви будете проходити над ними. Тепер ідіть по мітці на карті, рухаючись по спіральних сходах. Не дайте себе помітити.

Вам доведеться дістатися до охоронця, який завмер між колон. Просто тихо обігніть його по колу, після чого заберіть на ящик і перестрибніть на мотузку, яка знаходиться прямо над стражником. Дивно, що стражник цього не чує ... Лізьте вгору, поки не дійдете до дощатого настилу. Набирайте швидкість і перестрибуйте на стіну, на якій є за що зачепитися. Коли доберетеся до самого верху, ви опинитеся прямо там, де розважається генерал варти. Під ліжком так цікаво. Подивіться відео ролик і рухайтеся далі, продовжуючи проходження Thief.

Якими пасхалка і секретами нашпигували розробники з Eidos Montrea свою гру Thief? У цій статті ми спробували зібрати все те, що було виявлено або знайдено гравцями під час подорожі в якості першокласного злодія.

Відразу хочу попередити, що якщо ви не любите дізнаватися все завчасно або ще не пройшли гру, то, можливо, не варто читати нижченаведений текст. Якщо ж ви вже пройшли Thief і роздумуєте над тим, чи варто зробити це ще раз, то дана інформація може підштовхнути вас до дії!

Пасхалка і відсилання

секрети

У підвалі борделя можна знайти невеликі отвори, які дозволять підглядати за тим, що відбувається в кімнатах, де повії обслуговують клієнтів. Розробники зробили кілька сцен з сексом і БДСМ, так би мовити, на смак аудиторії.

Крім цього можна знайти ще одну еротичну сцену, хоч це і досить складно. Спочатку потрібно знайти в борделі таємний прохід. Потім йти по ньому і заглядаючи в усі отвори. В одному з них буде код від секретної двері. Після цього йдіть направо до упору, ви знайдете вічко, через який можна побачити еротичну сцену у всій красі.

Коди до сейфів

Всього в грі дванадцять сейфів, інформацію і коди до них ви можете дізнатися нижче:


Дякую за увагу!

gastroguru 2017