Stalker stratil alfa návod na klase. Lost Alpha Developer's Cut – Final – Základná výživa. Cody na otváranie trezorov v grі

Zatyatі shanuvalniki gri Stalker kіlka rokіv skontroloval vzhľad modu "Lost Alfa", a arreshti, dochekalis.

Vydanie je naplánované na apríl 2014. Na spojení s tim je scho plná všetkých prefíkaností a tajomstiev, nie je pre nich také ľahké dostať sa dnu sami, my virishi šetríme váš čas a prinášame tu správne informácie, pretože vám môžeme pomôcť prejsť cez hodinu . Kódy do trezorov sa sčítavajú s tromi číslicami, na vytáčanie ktorých musíte pracovať špeciálnym postupom. Pri písaní prvého čísla stlačte okraj pera. Ak chcete vytočiť priateľa, embosujte do stredu a zabaľte, kým nezacvakne. Aj keď jóga neutichla, stlačte Reset a zopakujte postup znova. Vytočte tretiu číslicu a znova stlačte okraj pera.

Cody na otváranie trezorov v grі:

  • Barman v bare Petrenko má najjednoduchší kód pre trezor - 123
  • Lokalita Dark Valley má základňu, kde sa nachádza Boriv. Kód 295
  • V lokalite Rostock sa nachádzajú búdky s chemikáliami, kde je potrebné nasadiť si plynovú masku. Malý bude mať trezor s kódom 437. O deň môžete piť pred termínom.
  • Samitnik z lokality Radar hovorí čísla - 218. Tam je potrebný aj samotný trezor.
Začnite obdivovať jogu online na YouTube:

Cody k dverám
S srdečným privítaním vás dvere uväznia, akoby čakali na ďalšie kódy.

  • Vytočte 5271 pre vstup do X-18 laboratória a 9231 pre prístup k počítaču.
  • Dvere do podzemia sú otvorené, tak vytočte 4134. Pre vstup do sarkofágu - 4237.
  • Pre väčšinu počítačov je skutočné heslo top_secret.

Tajomstvá

  1. V oblasti Yantar môžete získať dva nádherné kostýmy.
  2. Na ceste do Mŕtveho miesta je bunker, na pravej strane v nabrúsených bagatoch anomálií. Ak sa pozriete na hornú políciu tohto regálu, tak tam nájdete zázračnú armádnu nepriestrelnú vestu a lekárničku.
  3. Kombinéza SEVA sa dáva za splnenie úlohy, v ktorej vidíte Grozu.
  4. Tunely, de vi sa potulujú, hemžia sa krvilačnými, takže by ste si mali kúpiť brokovnicu a vziať si so sebou viac nábojov. Vchenim treba kusok dartu, ktory spoznas za hodinu chodenia tunelmi.

Dôležitý moment. Prejdete cez prvé miesto, mŕtve miesto, nie je potrebné hromadiť žiadny zvláštny pocit haliere. Ak tam pôjdete ničiť, utraťte veľa peňazí, inak zoberiete všetko.

Metóda pіdzarobiti:
Možnosť zobrať centy sa blíži ku koncu gris, ale, prote, možno na šťastie. Vezmite si časti snorka pomocou herného postupu a ak sa vám podarí vybrať časti snorka z cementárne, môžete ich pokojne odovzdať snorkovi a odniesť drahý antivírus do mesto. Toto hľadanie sa môže opakovať rôzne. Komu stačí zachrániť a potom sa o záchranu skupiny postaráme my. Tri krabice súčiastok mu dajú samé.

„Stalker“ je kultová strieľačka v podobe tretieho jedinca, pretože fanúšikovia postapokalypsy si zamilovali Igora na kshtalte „Folaut“ a len tak trochu gravitácie. Projekt rozprávania o živote a pobut myslivtsiv za artefakty v zóne odcudzenia - na hraniciach Pripjati a jadrovej elektrárne Černobyľ. Stalkerov možno rozdeliť do skupín, skiny do skupín. Sú tu prítomní aj banditi, ktorí sú posielaní do spravodlivosti, armády, posielajú sa udržiavať poriadok, ako aj náborári, ktorí volajú po väčšom množstve jedla, nižšie vidpovidey.

Skupina nadšencov z tímu Dez0Wave vytvorila samotnú atmosféru „stalkera sveta“, ako odsúdili predajcovia GSC, keď sa pozreli na screenshoty lokalít, ktoré plánovali. Ale yak z'yasuvalosya, vo výsledku bolo všetko prerobené, prerobené a ur_zano. Takže som videl "S.T.A.L.K.E.R: Tin Chornobil". Dez0Wave zhromaždil veľa informácií o kritech, aby naplnil počiatočnú myšlienku a implementoval rozsiahly addon - "Stalker: Lost Alpha". Priechod malého zvončeka vyzerá ako originál. Reportér - pri článku.

História stvorenia

Keby len vyšlo „S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chornobil“, v Merezh sa neustále spájali screenshoty z pripravovaného vydania. Hráčom už bola tichá grafika, nápady, atmosféra. Po zhasnutí ohňa bolo všetko zázračné, ale nie tak, ako na obrázkoch. Grafika bola znížená, veľa miest bolo uprataných, množstvo predtým mutantných nápadov bolo vyčistených a správanie NPC bolo zjednodušené. Dobrovoľníci z Dez0Wave vyrishili všetko obrátiť na zadumanih otočí. Chergovovo meno sa zmenilo na Back to The Roots ("Back to the Roots") a neskôr sa zmenilo na S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha.

Čo sa zmenilo

Hlavnými zmenami boli samozrejme grafy. Vaughn bol prerobený a premyslený. V novej verzii je rast retelni mozny, NPC sa spravaju rozumnejsie - postavy uz len nepostavia na mieste, ale periodicky rozhadzuju vidly po okrajoch koristi swagu a artefaktov.

Pribudlo približne 27 nových lokalít. Deyakі razroblenі od nuly, ale z väčšej časti bolo možné, aby všetci rovnakí nadšenci diskutovali dni a noci na rôznych fórach, zhromažďovali informácie o krihtahu a potom pokračovali v práci.

Základom novej zápletky bol rovnaký príbeh Michenyho z "Tiny Chornobyl". Vіn je vinný z oživenia spomienky, ktorá premrhala stalkera Strilku. To isté, ale Dez0Wave všetko otočil natoľko, že bola chyba prejsť hrou znova. Dostalo trochu vedľajších úloh, aby projekt mohli vypracovať rôzni ľudia.

Ak k tomu pridáte wikidi, hodinu si takéto potvory krátia čas a začnú sa správať jednoducho nevnímane. Є prituku, de і NPC môže hovatisya na wiki. Tu by ste sa mali správať opatrne, aj keď sa v jednej chatrči môžu domnievať členovia nepriateľských skupín.

mutanti

V STALKER: Lost Alpha sa virizáni monštra zmenili na virizanov: chiméry, byureri, zelení trpaslíci, ako aj ignorant "Misha Gamma" s dobromyseľným náhubkom, ktorého niektoré hroby identifikujú ako odrodu burera, iné - virizanoi pseudo-ľudia.

A tiež pri líške na ceste do hutníckej fabriky môžete zasiahnuť ešte podivuhodnejšiu a agresívnejšiu prírodu. Zovni je skôr burer, ale golia. Možno, tse є zelený trpaslík.

Značky v "Stalker: Lost Alpha"

Priechod je ako proces, ktorý rozpoznal nejaké zmeny. Hlavný hrdina mal napríklad celý rad ľudských potrieb – cítil hlad, presne o tom. Tiež musíte ísť dopredu, vystrašiť a poďme sa stretnúť. Zničenie režimu môže viesť k plytvaniu vitrivality, čo uľahčí hru v "Stalker: Lost Alpha". Priechod premeniť na trápenie, a trápenie pádu na koži pokožky, a krátke prestávky s metódou liečiť v pohode skončí s dlhými zadishki. Najmä ako batoh plný drevákov.

Mínus sú tie, že inventár je ponechaný rovnaký, ako v "Tin_ Chornobil". Logickejšie by bolo uvažovať o takom z „Call of Pripyat“.

Mechanika robotického zapaľovača sa zmenila - vína sú teraz zavesené na páse a robot potrebuje zásobu batérií. V opačnom prípade môže byť hrdina ponechaný v tme až po nos s akýmsi ovládačom.

Ďalšou novinkou je možnosť spolupráce so stalkermi za pomoci PDA.

Kúpte si dopravu

Gras "Stalker: Lost Alpha" sa stal rіznomanіtnіshoyu: z'objavilo sa urobiť zmenu, čo je už pravda - miesto je bohaté a smrad je skvelý. Є yak civil, і vіysk techhnіka. Je možné zistiť hodinu mandrivingu v zóne, alebo môžete prísť od obchodníkov.

Napríklad Barman na 100 röntgenových hroboch si môže vybrať jedno auto. Cena je dosť veľká:

  • zvichayna vіtchiznyana "shіstka" - 120 000;
  • auto "Niva" armády - viac ako 150 000;
  • to isté auto, ale zdravotné náklady na vložky;
  • UAZ môže stáť 150 000;
  • traktor T40 - podobná odroda;
  • zvichayn "Niva" už 200 000;
  • "Moskovit" je ako skvelý, takže kabriolet bude stáť rovnakú cenu;
  • podobne aj so šesťcestným kabrioletom;
  • ako aj RAF 33111 za 200 000;
  • KAMAZ je drahší - 300 000;
  • naydorozhchiy - BTR-70 - 500 000.

Poshooki stroj

Ak nechcete minúť také centy na farebné sklo, môžete hľadať sami. Golovna - nezdržujte sa a pozorne sledujte lokalitu. Napríklad pri odchode z Dark Hollow bol znak armádneho transportu - UAZ.

Bіlya road na іy іy іy locаtsії є "Moskva". Je dobré opustiť dedinu, nájsť traktor a ak je pri vchode banditská základňa, je tam Niva. Je potrebné kradnúť len nehlučne, bez toho, aby ste si dali guľomet do zadnej časti.

Tiež "Niva" biela farba bіlya prechod do opustených skladov.

Úpravy

Úprimne povedané, zrejme nainštalujte mod na "Stalker: Lost Alpha" bez problémov. Doplnok v podstate obsahuje značné množstvo aktualizácií. Maloobchodníci pridávali nové typy brnení, brnenia. Skupinu otočila skupina GSC „Grikh“. Zagalom sa odporúča byť zlý s úpravami v už upravenej zrnitosti len pre tých, ktorým je život dôležitý pre matku prísne speváckej módy, ktorá je mimoriadne potrebná. Napríklad dúhový jednorožec.

Sarkofág

Označíme bod varto, aby sme videli misiu pod kupolou Černobyľského AES. V tejto časti je len málo vecí, ktoré vyzerajú ako pôvodná pasáž „Stalker: Lost Alpha“. Sarkofág je stále rovnaký: potrebujete poznať počítač, zaplatiť za nový život, otvoriť batériu, otočiť sa do miestnosti, stáť PC, spustiť jogu a získať kód. Všetko je sprevádzané úžasnými víziami, zjavne pijavica krvi, trpaslíci v hlase Monolitu.

V pôvodnej verzii tu bolo veľa monolitov a chodba musela bojovať o kožný dvor. Ešte nelogickejší krok zo strany „Stratených“ predajcov na očistenie fanatikov.

Možno, môžete dať tučné mínusové vydanie.

Kritika

Nasamkinets vedľa povedať pár slov kritiky na adresu projektu. Väčšinu času potrebujete príkazy konzoly. Čítajte ďalej „Stalker: Lost Alpha“ nie je len predbalením, ale je už integrovaný do hry. Posledná klávesa začína rad úvodov, nemusíte písať g_god 1, pretože Marking sa stáva nezastaviteľným, kým nezastrelíte nepriateľov, takže až do zalievania radiáciou a anomálií môžete mať neobmedzenú zásobu kaziet a môžete vydržať, nezáleží na tom. ako ťažko, v batohu . Jeden tím teda premieňa hru na Skyrim.

Cody na "Stalker: Lost Alpha" z dverí, trezorov a počítačov, aby ste to vedeli sami. Ale prostredníctvom tých, ktoré boli pridané do skupiny anonymných prvkov, ktoré vytvárajú efekt charakterizujúci herný proces, sa nikto nestáva poistený proti chybám, villotivom a plytvaniu týmito informáciami. K tomu sa deyaki heslá prinášajú buď na vyzdvihnutie, alebo na shukati v otvorených priestoroch Usom Merezh.

V hre „Stalker: Lost Alpha“ prechod prakticky všetkých vedľajších misií vedie k únavnej misii pre jedného človeka za majestátnymi plniacimi miestami s metódou, ako sa dostať z bodu A a dostať sa do bodu B.

Uvádza sa však, že história Značeného bulváru bola doplnená množstvom jazvovitých prvkov, ale aj veľkým sumnivným zmistom a volaním po väčšej moci, nižšie vidpovidey. Je menej pravdepodobné, že takéto inovácie prispejú k zápletke klasického gris.

Mutanti, ako keby boli skôr ako virizáni, neuvažujú o žiadnych unikátnych unikátnych vlastnostiach, ich kúsková inteligencia absolútne nie je optimalizovaná na delenie, čo sa zdá byť nesprávne. Zápach sa prejavuje v sebe len shmatki harmatnogo mäso, k tomu ich prítomnosť v grі absolútne nenesie rovnakú hodnotu a je zbavený sémantickej zaujatosti.

Ekonomika uprostred gri je absolútne nevyvážená. Nech je to akokoľvek, pseudopsi môžu ušetriť toľko peňazí, že si môžete ušetriť všetok tovar od všetkých obchodníkov z lesa a jedného dňa bojovať útokom na Černobyľský AES, najmä bez namáhania.

Volanie na vischevkazani negatívne stránky Projekt viacerých herných prvkov je pred STALKER: Lost Alpha ešte skeptickejší, pričom projekt popisuje ako nesúlad medzi farbami obloženia a nekyslým vnútorným skladom. Za hodinu, farbenie na distribúciu (2007-2014), môžete premyslieť všetky detaily grilu. Nízke skeptici z toho obviňovali viroka, ktorý neprisahal: "Ak nemôžeš - neber to!"

Hranica vstúpila do gri.
Lost Alpha na cob yak a v pôvodnej verzii hry Stalker PM sa nachádza na mieste Kordon, de hlavný hrdina byť hodený do jednej z miestností roztašovanoy v nám známej Sidorovičovej bunkri. Keď stúpame na horu, môžeme viesť dialóg s obchodníkom, čo nám dáva prvú úlohu. Nie je príliš ťažké nájsť artefakt, nie je ťažké ho poznať, je ťažké ho poznať, vezmite si livoruch z bunkra a čudujte sa minimape, kde bude vyznačená značka poznania jogy. Prekvapte s úctou, v tráve je tak zle, že môžete vidieť signály detektora, ktoré vám pomôžu. Ak nájdete artefakt, Sidorovich vám dá viac nemotorných úloh, ak potrebujete stroskotať na Bik Zvalishcha.

Mіstsevіst zanedbana Smіtєvalishche.
Keď sme strávili na Zvalishche za analógiu s pôvodným PM, odpovedali sme na volanie Bes a pomohli zaútočiť, nezabudli sme pomôcť stalkerovi dostať Yurika. Potom, akonáhle bude poskytnutá pomoc každému, kto ju potrebuje, pôjdeme do hangáru na streľbu zo Sirima. Z rozmov zo Sirim, hlavny hrdina mysle, scho yogo sposob ako lehat nikde na Agroprome.

Mistsevist Agroprom.
Po prechode na Agroprom na obdobu s pôvodným gri bez volania, visíme na pomoci stalkera na prizvisko Krtka. V nadväznosti na to nám Krtko na znak podpory hovorí o dôvode šípky shovanka a podrobne opisuje účel poznámky. Choďte dolu a žartujte, ak poznáte preklad a noty, zapnite si vtipy skhovanky, ako keď sa budete túlať v jednom z priechodov medzi chodbami. Toto miesto poznáte podľa lekárskych vozíkov, čo tam máte stáť. Na ktorom je našou misiou v podzemí vikonan, pre ktorý poznáme cestu do hory a vyberáme sa.

Navyše, keď sa opriete o hladinu a vyrastiete prvú lopatku čerstvého vetra, Pda sa odošle správa o pomoci. Krisolov bude manažérom tohto. Túto postavu si môžete vyzdvihnúť v prívese, prišitý v močiari. Ak Krisolovovi poviete, že potrebujete získať prípad s dokladmi, láskavo počkajte a choďte do NDI na tretiu verziu odbavovacieho kufríka s dokladmi uprostred. Ste zodpovední za doručenie dokumentov barmanovi, ktorý je rebutabilný v mieste baru.

Mistsevist Bar.
Aby ste sa dostali do Baru, je potrebné sa zrútiť pozdĺž cestných dokov bez toho, aby ste sa dostali do bariéry, po prejdení cez nejaké varto odbočte doľava a nechajte ho zrútiť sa priamo pozdĺž cesty. Keď sme prešli kontrolným bodom, išli sme za barmanom a dali sme mu dokumenty, známe z Agropromu, ponáhľali sme sa za súdruhom Petrenokom, ktorého môžete poznať v Bari.

Mistsevist Dark Valley.
Najprv je potrebné začať po prechode na lokáciu, preniknúť na farmu vytúlaním sa stalkera v jednej z nich o cenu Demon. Z romov z yakim si uvedomil, že musíte stráviť v továrni, ako základňa banditov. Potom, ako démon načrtol svoj plán, prejdeme k jeho realizácii. Najprv poznáme vchod do továrne - vína roztashovaniya v ústí ologoviny za továrňou. Neustále sa tu pasú poltergeisti. Na tom istom mieste nájdete tri mŕtvoly banditov, z jedného si treba zobrať oblek a oblečenie na jogu.

Prezlečený do zbojníckeho kostýmu môžete odvážne zaútočiť na základňu Borova. Keď vstúpite na územie, musíte poznať jeden z hangárov, ktorý bude mať nadchod, neďaleko ktorého nájdete opitého banditu a v ružových vínach vám povedia heslo na prechod do vnútra továrne. Po spotrebovaní všetkého v strede nie sme zničení, roztashuvannya sa zmení, náš meta obchod je plný verstatov v tom, čo je známe ako stalker menom Vadik. Ak sa od neho dozviete o zneužití dokladov, smrad bude vyvesený na inej verzii toho istého pre administratívne práce.

Nech začnú veselo, ako nám vládnu viysk, ako budú strieľať všetko, čo sa rúti, môžete jesť a hlavnú postavu. Preto je potrebné vystúpiť na vrchol. Na čerstvom vzduchu vibrujúca objednávka z budúcnosti je známa ako jeden z divov domáceho automobilového priemyslu pod názvom NIVA a výrazne silnejšia na plyn.

Je potrebné naraziť na bik vorit, yakі podľa pôvodného bulváru bol prechod do Cordonu. Prechádzku nám spríjemňujú helikoptéry, ktoré nás sledujú, no bez toho, aby sme im venovali pozornosť a nepustili nohu na plynový pedál, prelomíme kordón lokality a pokračujeme v pohybe už v Dark Hollow.

Mistsevist Dark Hollow.
Strávili sme na mieste pod návalom chvenia a pokračovali sme v pohybe pri tuneli bik zaliznichny. Ruhayuchis tunel až do tichej jedle, až kým v ľavej stene nezniete ako rev. Prechod cez nový strávite na mieste zvanom Bane. Idemo rovno na doraz, ďaleko otáčanie ľavej ruky, vtrachaemo svіdomіst tvárou v tvár úderu do hlavy. Prehodíte sa a potrasiete hlavou zoskupeného Grіha pred vami. Meno vodcu je Veles, po sladkom rozmovi prevezmete novú úlohu hľadať dokumenty, ktoré sa nachádzajú na základe Borovej. Po výstupe na povrch sme sa dostali priamou líniou k základni Borov. Píšeme v poradí strojom sem, aby sme vám zaspievali.

Mіstsevist Base Borova.
Na základe Borovej sa nezaobídete bez prekvapení. Vedúci banditov vám dá pokyn, aby ste hrali hádaciu hru, ktorú môžem hrať za cenu vášho života. Odpoveď je správna pod číslom 4. Potom zoberiete kód z trezoru a vezmete si doklady. Len čo sa vám v rukách objavia dokumenty, z banditov sa stanú nepriatelia a vy si náhodou trochu vystrelíte, aby ste sa dostali zo základne. Po nasnímaní všetkého, čo sa rúca, vám vaše PDA povie o tých, ktorí nadišiel čas opäť zísť do diablovho laboratória, raz X-18.

Mіstsevist Laboratoriya Х-18.
Dostanete sa k nemu tak, že zostúpite dopredu do suterénu jedného zo správcov. budіvel, dopredu zadanie kódu, otrimaniy vіd Petrenko v povіdomlennі. Kód dverí je 5271. Keď zišli do laboratória, hľadali ochranu v miestnosti, kde pri stole ležia prvé dokumenty. Na tom istom mieste použite počítač na nejaký potrebný kód, aby sa ten zlý objavil neskôr. Tak sme dali demo.

Viyshovshi z kіmnati, otočte levoruch a ponáhľajte sa rovno do dverí, potom choďte dole de bachimo stіl, nad yakim є policajti s dokladmi číslo 2. Berieme doklady a ideme po ceste, o ktorej vieme, že je zahnaný burer, a žiadame niekoho, aby priniesol Petrenku. ruka. Potom ideme na miesto s výťahmi, prejdeme napravo od bane a začneme po nej stúpať, až kým sa nedostaneme k dverám, ktorými môžeme prejsť do tajnej miestnosti.

V tejto miestnosti poznáme mŕtvolu, ktorá leží za jednou z inštalácií. Berieme to z mŕtvoly Pda, v takom prípade je kód 9231 v podobe počítača, ktorý poznáte príkaz postaviť sa na stôl. Na stole budú aj požadované dokumenty číslo 3. Všetci potrebujeme vedieť ďalšie dva dokumenty. Dokument číslo 4 sa nachádza v miestnosti nad kravatou, de vie burerru poznal, môžete sa v nej navečerať cez prestávku na dne. Dokument č. 5 nájdete pri vchode do jednej z izieb.

Dali virushaemo na Veles zložiť vikonanі zavdannya. Otočím sa za tebou, poďme k súdruhovi Petrenokovi. Po objavení sa v bare je pri vchode k nám stalker zo skupiny Grikh, po ktorom sa s nami Petrenko a barman prestávajú hádať. Aby sme tento problém vyriešili, sme virushaemo na Rostocku, aby sme zvíťazili nad hlavou Velesa. Aby sme túto prácu vykonali, musíme minúť peniaze v závode v Rostocku. Keď vstúpite na miesto, okamžite odoberiete úlohu a súdiť vás bude vodca Borgskej skupiny.

Mіstsevist Rostock.
Po smrti vodcu Dlh si vezme diabol za poníženie mutantov, ktorí žili. Pre koho ideme do tunela a keď vezmeme starú plynovú masku od jedného z ekológov, visíme v továrni. V továrni našou metódou posielame 3 PDA a vozíme 4 krváky. Prvé dve PDA poznáte v bežnom živote. Kvôli tretiemu treba odobrať plyn od ekológov, takže v strede tam bude administratívna kancelária, kadiaľ bude prechádzať trhací plyn. Shukati PDA je potrebné na inej verzii.

Jeden krvavec je pre vás praktický pri vchode do závodu. V opačnom prípade skontrolujte poradie s týmito misiami, kde poznáte PDA. Fúzy zavdannya vykonanі, zavolajme vedúcemu Dutymu, yaky, aby som vám pripomenul, že kľúč od laboratória musíte vziať od Petrenka. Ponáhľaj sa do Baru.

Mistsevist Bar.
Keď prídeme do Baru, pôjdeme rovno do Petrenky, potom pôjdeme k barmanovi. Obraciame sa späť k Petrenkovi a dávame kľúč a kód 4526 na vstup do laboratória X-14.

Mіstsevist Rostock.
Potom, čo strávime čas späť v závode, prejdeme na demo pred presunom do tajného laboratória, uvidíte ho na mape. Poďme do chodby, ktorá je podobná tej v Sarcophasia. Ponáhľajúc sa chodbou, poznáme kódované dvere, zadávame kód priechodný. Je známe, že cez pravú chodbu prechádzajú ďalšie dvere, ovládané rovnakým kódom. Po pripití do laboratória na stole sú ďalšie dokumenty, ktoré PDA musia priniesť Velesovi. V tej istej miestnosti prešiel okolo steny tých dverí bači, otvoril (otvorili sa bez kódu), vošli sme do toho krvilačného, ​​o ktorom sme vedeli z Rozmova a Petrenka. Potom s ňou vyrovnajte hlavu vikonanim. Dali sa ponáhľal v Shakhti do Veles hovoriť o vikonannya.

Mistsevist At Veles.
Veles pomôcť. scho s hlavným hrdinom vidieť odkaz taєmnі obchodníkov z Mŕtveho miesta. Medzitým, kým si budete vyberať z baní, sa dozviete od profesora Sacharova, ktorému pripomenie, že chyba nového je po vašej pravici. A ak áno virushaemo na Yantar k profesorovi.

Mistsevist Burshtyn.
Od Sacharova je potrebné hľadať dokumenty, ktoré sú v rukách najatých robotníkov, ktorí sú umiestnení v blízkosti Mŕtveho oparu. Berieme úlohu, ktorá dorazila na miesto, vyrážame do školy. Je bezproblémovo priechodná vodcovi naimantov, ale keď sa rozmovі z vіn vpіznaє strіltsya a hlavný hrdina premení na boj, míňa s ním všetky veci. Sme spojení s liečiteľom močiarov, ktorý hovorí GG, že táto ČKS sa mýli. Pomocníci dvoch priateľov, nie je úžasné, že sú Viyskovci. Po zazvonení ideme rovno chodbou a otvárame trezor, preberáme reč. Vráťme sa k Sacharovovi.

Potom vám profesor povie o tých, ktorí môžu podporovať ČKS, ale pre ktorých potrebujete podrobnosti. Najprv potrebujeme nové šípky, po nich zídeme do laboratória a v jednej z miestností na stojanoch poznáme šípky. Ďalšia vec je potrebná - zaplať, jak, za slová Sacharova, môžeme to dostať od močiarneho lekára. A tse znamená, že musíte ísť do Veľkých močiarov.

Mistevista Veliki Bolota.
Hneď ako sa objavíte v močiaroch, pripravte sa na streľbu so svojimi helikoptérami, ako keby vás zastrelili. Hove v húštinách linky a znova skontrolujte, či viysk vіdlyat, choďte k lekárovi. Po túlaní sa s ním z'yasuvatisya, že hlavný hrdina a є Strilets і y zv'yazku z zim musíme povedať Ghostovi. Jogu môžete poznať na mieste Armádneho skladu.

Mіstsevistické armádne sklady.
Primari shukati virushaymo do dediny, potulujúcich sa krviprelievačov a do tej istej časti. Bude tam bunker, v ktorom bude Ghost. Starosta požiada o odnesenie artefaktu od Naimantsy. Virushaemo do dediny, kde nás v origináli prepichli zápasníci s lebkami. Po narovnaní od regrútov je jasné, že nemajú žiadne iné zagn a umenie. Virushaemo na zustrіch іz suprovodzhuyuchim, spolu s takouto cestou nás pohltí wiki a ten svet. Keď opustíte posiaty tunel, je to rýchlejšie a horšie na prenájom. Obshukavshi jogo pozná tento artefakt. Nemôžeme ísť do Primari, ale vedú nás do Sacharova do Burshtina.

Mistsevist Burshtyn.
Ak profesor potrebuje zaplatiť ten artefakt, skontrolujte, či sa naša CCP opravuje. Tim hodinu si môžete dopriať v Kruglovim. Berieme PDA a oznamujeme, že prišlo hneď, vieme, že do Petrenoku musíme prísť v termíne.

Mistsevist Bar.
Bari má za sebou tri zápasy. O Petrenkovi je známe, že je vedúcim helikoptér. Lezenie na da budіvlі de roztashovuvalsya aréne, o ktorej je známe, že ju porazil granátomet a dva vrtuľníky. Obraciame sa na Petrenka a zisťujeme, že treba ísť za Voroninom a Barmanom na predmestí Pripjati.

Mistsevit Pripjať.
Na úpätí obchodného domu poznáme nové výtvory baru. Strávte v novom, do ktorého nepôjdete, črepy dverí v novom budú opravené. Aby sa najedlo v strede, hovorí sa s Lelikom, že je poplatok. Zayshovshi vo vnútri, poďme sa porozprávať s barmanom. Barman vedie k Voroninovi a druhý ide k Ivantsovovi. Ivantsova shukayemo pri dverách obchodu so zeleninou. Ivantsov vysvetľuje šípku, že je potrebné zapnúť inštaláciu v laboratóriu X-16 a na radare. Ale, pred viconmi je potrebné vziať PSI-sholom od Sacharova. Idemo do Yantaru.

Mistsevist Burshtyn.
Nie všetko je však také jednoduché, profesor nám pripomína, že žiadnu sholomu nemá. Yogo bolo odovzdané do laboratória, opravené v cementárni. Dali ďalší návrh neviazať sa sholom, aby ste sa zachránili v prípade silných vibrácií pod hodinou, územím Radaru.

Cementáreň Mіstsevist.
Po prechode Radaru sme opyyaєmo pri dedine. Hneď ako prejdete cez prechod, choďte s autom, sadnite si doň a ponáhľajte sa po ceste rovno cez tunel s prechodom, kým sa klas otočí. Wikid nazdoganyaє pp na križovatke, potom, čo sa nakloníte v bunkri cementárne. Zistime od vcheni, že sme sa pomýlili so skupinou vcheni, že sme v tejto chvíli zomreli. Zavedením prepojenia so skupinou budeme vyzvaní, aby sme reagovali na žartíky skupiny. Ponáhľaj sa k značke, ako by si nás priviedol do dediny, na starom veslovaní. Rútiac sa pri veslovaní bicykla, zliezajúc k nemu, klesajúc po zhromaždeniach a behu pod komínom dverí vchádzame do bunkra. Vidno, že tam nie je nikto, ďaleko od neznámeho v názve Pustovník. Vlámeme sa do starého kostola, stúpame k ďalšiemu hore a zisťujeme, že by sme ich mali nasledovať do laboratória X-19. Demo v ňom a tam poznáme mŕtvolu jedného z vedcov a keď sme vzali sholom od zbitého muža, ideme do laboratória X-16.

Mіstsevist Laboratoriya Х-16.
Po vstupe do laboratória, vedúci hrdina ide do spevu zabutt, pred jeho očami ísť do armády, vcheni, aby sme sa lepšie vyspali. Potom bolo potrebné porozprávať sa s nami dole a po výstupe na horu ku konzole hlavy sa dvaja vedci rozprávali o tom, čo hovorili. Po jednej hodine sa aktivuje úloha zapnutia ústrední 1,2 a 3. Keď je zapnutá, hlavová konzola je zapnutá. Po zapnutí sa hlavná hrdinka hodí a spustí sa časovač. Zvyšok práce sa vykoná analogicky s pôvodnou verziou gri PM. Zapnite všetky ovládače, potiahnite prstom na zlome v spodnej časti, najedzte sa v tuneli a choďte na povrch. Po výstupe na povrch z odoslanej notifikácie vieme, že pre ozvučenie zo satelitu je potrebné havarovať na Radar.

Mistsevistický radar.
Keď som sa dostal k radaru, čudujúc sa znaku na mape, videli sme vedecké poznatky satelitu. V jednom z vagónov budete pumpovať prostredníka medzi ľuďmi a zlom. Pod hodinou zistite, že jeden z praktizujúcich v laboratóriu X-10. Po rozhovore s ním zistíme, že na vstup do X-10 je potrebný kľúč. Kľúč od vín dostaneme až potom, keďže prinášame posadnutie jogy, uzamknuté na radare. Berieme za úlohu hľadať shovanku samіtnika. Cesta nie je blízko, odporúča sa použiť auto. Natomista vin nás podľa znalosti reči skhovansov nazýva kódom 218 trezoru. Ruhayuchis uprostred rádioaktívnych oddielov zі smіttya vedieť veľa budinok samіtnik, vіdkrivаєmo bezpečné a odniesť dokumenty na bunkri. Dali virushaemo na X-10.

Laboratórium Mistsevit X-10
Pri vstupe do laboratória berieme hneď dve úlohy. Uvoľnite zámok č. 1 a 2. Ponáhľajte sa chodbou, kým neuvidíte víziu zelene ako obraz vizionára. Príďte k novému a choďte dolu schodmi, po ktorých budete musieť ísť do miestnosti, kde môžete zmeniť inštaláciu prvého zámku. Otočíme sa a v jednej z chodieb narazíme na dve byurery, zaženieme ich dnu a míňame ďaleko, klusom doprava posúvame mŕtvolu určitého poriadku, s ktorým ležíme PDA. Pіdbiraemo jogo a zapamätajte si kód. Víno potrebujeme neskôr. Ďalej na mieste s majestátnymi vertikálnymi inštaláciami prejdite po plechoch, vylezte na ne, postavte diaľkové ovládanie na zapnutie ďalšieho zámku. Keď sú zámky vypnuté, naše meta zapnutie inštalácie PSI sa otočí a poznáme dvoch vizionárov, ktorí sa prekrývajú, dvere budú v poriadku. Ideme do toho pred vami zadaním kódu nejakého listu záznamov z PDA jazdeného v 3823. Zayshovshi si pred termínom zoberte ešte jednu mŕtvolu daného PDA v poradí. Pdbiraemo PDA a nožové spínače vimikaemo na dvoch hlavových konzolách. Keď je vypínač zapnutý, otočíme sa k dverám, aby sme opustili laboratórium, ale smrad sa zdá byť zatvorený. Nechajte dvere otvorené, časovač sa spustí a budete musieť nájsť ohnivého poltergeista, ktorý sa v tej chvíli objaví. Pre nastavenie časovača musíme nechať X-10 hodinu. Dali hlúpo na okraji Pripjati na brehu od Voroninimu.

Mistsevit Pripjať.
Idem znova do skladu, potom pôjdeme do MR, potom pôjdeme k radaru a otočíme sa na okraji Pripjati (mesto Čornobl). Poďme do baru, porozprávame sa s barmanom, potom pôjdeme do Voronina. Voronin sa sťažuje, že ho mučila stará vojenská technika – stroj, ktorý otriasa zemou a musí sa zapnúť. Ideme zapnúť auto. Auto pri bunkri pod starým veslovaním, laboratórium x7. Keď prekročíme rieku, ideme rovno, máme za sebou zelený hologram, nemusíme doňho strieľať, pred prvým cepom ideme do koridoru ľavej ruky. Prejdeme rovno k stene a odbočíme doprava, poďme znova kamkoľvek bez toho, aby sme sa otočili dverami a opäť odbočíme doprava. Obnovím všetko pozdĺž chodby a dostanem sa k vločkám, nad tým visí plagát „Pozor, nízka stéla“, vylezte po nej, otočte sa doľava a obnovte vločky do kopca, zdvihnite to a spotte sa. Opäť sme v chodbe, odbočte doprava a prejdite na prvú ľavotočivú odbočku. Keď nedosiahnete múr, otočte sa vo dverách doprava, poďme rovno a choďte znova s ​​plagátom „Opatrne nízka stéla“ stúpajte, otočte sa doprava so zhromaždeniami, opäť sa pohybujte dole a nápravy v mieste, kde sa stroj zemného náklaďáku stojí. Vaughn hádal inštaláciu s mozgom, ako v podzemnom laboratóriu na Yantar.

Vypnime a poďme späť. V jednej z chodieb bude starosta v tmavom plášti s kapucňou a vpredu ohnivý samoľúby, nedá sa to prekabátiť, stačí len stáť a pučať, primara je preč a smuga je rovnaká. Idemo pre Voronina. Voronin pri zajatí, jakuє zdá sa, že pre nás stojí za to zanechať poznámku. Idemo na zustrіch, objaví sa dirigent. Zdá sa, že musíte ísť do Ikla. Іdemo na sklade a rozmovlyaєmo s іkl. Vіn vіdsilає do Prip'yatі zstrіnetsya іz pіd pri pіd і hotelі. Vyžaduje sa ísť do Pripjati. Pred prechodom cez tieto sklady treba radaru pripomenúť, že priamy prechod do Pripjati je blokovaný vojenskými silami a musíte prejsť podzemím Pripjati. Prechod do podzemia na radare.

Mіstsevist Pіdzemelle Pripyatі.
Po prechode nás prevezú do nemocnice s jasná obloha. Tam zustrіchaєmos іz dirigent. Vin nás odprevadil ku vchodu do podzemia a pustil nás po vlastných. Poďme do tunela, poďme a vypadnime odtiaľto. Vyliezť na ne, vysoko vo vzduchu ako swag, poďme rovno a odbočíme doprava. Vezmime to na miesto blízko Dirka a v uličke je Kamaz. Stribaemo v tej oproti Kamazu. Idem rovno, obrnený transportér Bachimo a vystúpim na novom, vstávam so zhromaždeniami a prechádzam tunelom za Kamazom. Bachimo plní tunel rozbitými rúrami a pod rúrami leží mŕtvola stalkera, na potrubí je ešte jeden. Strieľame na komín, potom sa dostaneme k podlogu a v malej peci leží mŕtvola a je tu nový dokument. Odnášame tieto doklady a tam poznáme kód (4134), pričom nepoznáme hviezdy vína a len si to pamätáme.

Tunel Prodovzhuєmo Rukh Tsim. Odbočte doprava, tam je vidieť telo samošmyku, otočte sa opäť doprava. Na druhom kovovom stĺpe stúpame k rieke. Poďme na koniec misie, pôjdeme rovno pravou rukou a bachimo v tesnej blízkosti dirka so zhromaždeniami. Ideme dole a prejdeme tunelom k blokáde, odbočíme doľava pri plážovom tuneli. Ideme na cestu, odbočíme do pravého tunela na ceste a vyvezieme sa do priepasti dnu. Livoruch, choď dolu, choď dolu s tým. Demo som išiel tunelom, cestou som opäť išiel do Dirka so zjazdmi, klesajúcimi nižšie. Prechádzame ďaleko a odpočívame pri kódovaných dverách. Potrebujete poznať všetky dokumenty s kódom. A už sme vyzdvihli rovnaké dokumenty s kódom. Zastosovuєmo tsey kód a trapplyaєmo do štandardného žalára Pripyatі іz pripyatі hovor. Prechádzame do hlavnej sály. Okamžite ideme do riadiacej miestnosti a ideme hore na vrchol, v pôvodnej RFP je ovládací panel, ideme na balkón a ideme po balkóne, vieme, že ideme dole a ideme hore na druhý balkón, my ísť znova a znova ideme ideme na horný balkón, vylezieme na nový a ideme pri bráne rovno do kimnati a tam bude prechod do Pripjati.

Mіstsevist Pripjať.
Po prechode vám treba pripomenúť pomoc Viyskovcov z monolitov. Idemo a vіdstrіlyuєmo šproty monolitov. Je potrebné všetkým pripomenúť, aby kontaktovali Vasiljeva. Idemo v Zustrichu, Vasiliev v škole v inej verzii. Vіn nás dyakuєta požiadať o ďalšiu pomoc ekológom držať vimіri. Idea pre ekológov. Ekológovia v inej verzii škôlka. Hlavného ekológa požiadať, aby sprevádzal svojho kolegu na autobusovú stanicu, aby ho chránil a pomáhal mu pri vykonávaných pokusoch. Na samotnej autobusovej stanici je burer, potrebujete ho hneď po príchode na druhú cez okraj, na tom istom mieste na druhej strane idú dvaja zombíci hore zadnými východmi, tiež ich treba vyčerpať, inak smrad zaženie nerda a fabrika skrachuje. Ak áno, je potrebné to urobiť, aby ste mu pomohli viesť vimir. Zavdannya zarahovuetsya a mi veselo bizhimo naraz іz vchenim pri klietkach do hlavy ekológ. Hlavný ekológ rozsharkuetsya pred nami, dáva oranžový oblek a elitný detektor. Musíte sa spojiť so všetkými v hoteli. Idem do hotela, poznáme izbu a bavíme sa o primátorovi. Musíme ísť do AES. Presun do AES na rovnakom mieste, za štadiónom. Môžete prejsť štadiónom a potom si tam sadnúť ostreľovača, alebo môžete štadión obísť pravou rukou, tam nás kontroluje pár hlupákov. Idemo cez prechod na AES.

Mistsevist CHAES.
Pri vchode je potrebné sa porozprávať s veliteľom nájazdového pera. Pomôžeme im ochrániť obrnený transportér za bránami, potom ochránime prepady monolitov, pomôžeme im zohnať granátomety, môžeme požiadať veliteľa vín, aby požiadal o ďalších mutantov, ak sú ešte 2 mutanti a potom sa ukážeme zombie, všetko je viditeľné, hovoríme o veliteľovi, ktorý nás vedie k veleniu.
Poďme ku kapitánovi Makarovovi, tam sa porozprávame, potom sa začneme rozprávať s nami. Povýšte systém na obrnený transportér a vykonajte pátranie po prítomnosti monolitov na území AES. „Ukážka cestu, doky nie sú zhasnuté, otáčam sa späť, Makarov bojuje, sleduje všetky monolity a potom, hovoríme o Makarovovi, nám pripomína, že tam je vchod do sarkofágu, de mi strieľali na monolit . Idemo k sarkofágu (kód dverí 4237).

Mistsevistický sarkofág.
Pri sarkofágu ideme po chodbe a vprajmosya pri dverách, vіdchinyaєmo ona ide do miestnosti. Idem k počítaču na stole a skúste vodkriti, nič ísť von - žiadne jedenie. Úlohou bolo poznať batériu. Idemo na protilezhnі vo vchodových dverách. Znova kráčam chodbou, stúpam po zjazdovkách, tu je to ako pri sarkofáze originálu, ideme na miesto odstreleného reaktora, ako k monolitu, a tam, pod plechom, mať prípad. Odoberáme batériu, žiadame o zaplatenie rezervného jedla. Ideme späť do miestnosti s počítačom. Pri vchode žasneme nad kinosálom a prejdeme k ovládaciemu panelu, pozrieme PDA a zo spodnej časti ideme. Je potrebné stlačiť tlačidlo victor, pre mňa je to E, je potrebné vziať kód hlavného generátora. Ideme do počítača, otvorte ho a nasnímajte aspoň textový súbor. Berieme do úvahy úlohu distribúcie generátorov.

Generátory.
Keď pôjdete ku generátorom, okamžite bachimo Primari, pohneme sa s ním a bežíme za ním cez generátory. Primara sa k nám opäť prihovorí ako generátor miny a my sa chopíme úlohy otvoriť tajný tunel, prejsť novým na územie základne a nájsť tam všetky jednotky. Potom poďme ku vchodu x2, v pôvodnom Varlabe. Ghost otvára dvere a my ideme dole.

Mіstsevist Laboratoriya Х2.
Laboratórium tipuje X18, no je ich ešte pár. Po vstupe sa skontroluje, či sú dvere otvorené na výstup. Idem na demo na prichádzajúcu rieku, poznáme ovládací panel núdzového generátora, ventil sa nezapne, generátor je natankovaný. Vieme, že je potrebné ho nainštalovať. Keď umiestnite kurzor na potrubie, zobrazí sa správa, stlačte tlačidlo „Viconate“ a generátor sa zapne. Ukázalo sa, že je to šéf blokády. Klesajúc ešte nižšie, pravotočivé budú kódované dvere, poďme ľaváky. Vieme, že diaľkové ovládanie blokuje. Teraz musíme získať špeciálny, privilegovaný prístup. Vieme, že počítač je na stole a vmikaєmo joga. Vieme, v spodnej časti textového súboru, najmenší, a zavantazhuєmo yogo do PDA. Všetci sme odopreli špeciálny prístup. Teraz treba zapnúť blokovanie, poďme do suchej miestnosti a vieme, že tam je vrece, vrátane jogy. Teraz musíte prejsť cez skener. Kódované dvere potrebujete poznať a vyskúšať, nič nezadávajte, potrebujete kód, a na ktorý potrebujete poznať počítač správcu a skontrolovať kód dverí. Poďme dolu k prichádzajúcej rieke. Otvorme miestnosť a vstúpme do miestnosti, poznáme počítač a vmikaєmo yogo, poznáme systémový súbor sys, najnižší, vodkrivaєmo yogo a zaznamenáme kód dverí (kód 2345). Demo zavolám k dverám a zadávam kód. Pozrieme sa na dvere a poďme do laboratória, podobne ako x18, kde vzali dokumenty. Na stole je počítač, ale víno nepotrebujeme. Idemo k ovládaciemu panelu, pravák pri stole s počítačom, tri kusy na dlhé státie.

Prejdite na strednú konzolu, prepnite sa na novú a ak medveďa nasmerujete na novú, na tlačidlo „viconati“ napíšte vyrazené tips_war_gen_switcher. Aj spratsovu І zavdannya, z'yavlyaєє nový zavdannya "zoznámiť sa so starostom v tsvintary". Idemo na tsvintar a rozmovlyaemo so starostom. Ak nás pustíte a pozriete si film, prenesú nás do kordónu v suteréne k Sidorovi.
Dali začína voľnú hru.

Tajomstvá a triky

1. Smiem vedieť coryne zastosuvannya chervonim sudy, kanistre a balóny. Napríklad na vašej ceste sa rozbili vinylové reliéfne zombie a vitráže drahé nabosy na chodiacich mŕtvolách bez mozgu. V tomto čase sme hodili náš horľavý inventár pod nohy zombie a robima. Je lepšie zastaviť sa v podzemí alebo úzkych miestach, kde sa nedá obísť. Alebo môžete použiť nôž, ale nevyzerá to tak efektívne. To th nasolodi vіd vibuha viac vyjsť.

2. Na Bіldіvskiy Yantarі na Majdančiku s autom, ktoré je v poriadku zo Sacharovovho bunkra, priamo v najvzdialenejšej časti búdky strážcu v šatni, je fľaša LR300 a mіkhur vína.

3. Zlý oheň od maloobchodníkov z LA. V laboratóriu X-7, kde je potrebné zapnúť generátor zemetrasení, neďaleko zatopenej haly, na jednom z regálov, je rádioprijímač, z ktorého mečia nemecké pochody. Vypnete ho stlačením klávesy F. Objaví sa však čudesný mechanizmus - po vypnutí rádia sa objaví tucet pseudopsíkov, navyše diakonmi budú fantómovia, ktorí budú pôsobiť ako správny psi-pes.

4. Je potrebné stráviť nejaký čas na tých miestach, kde hru nepustíte, alebo sa vidieť na Božom mieste, zavolať konzolu a napísať demo_record 3 - obzeranie sa po mieste z výšky vtáčie pole! Ak potrebujete ísť dole - cez ENTER sa spustí (opatrne, z veľkej výšky sa dostanete dovnútra, ak chcete spadnúť do Stalkera skutočný život). Hoď, neletí tvoja postava, ale samotná kamera, Krátka inštruktáž - zvýšte rýchlosť kamery d .

5. V Dark Hollow, po odbočení na cestu, ktorá viedla k bik Kordon, levoruch v prejazdovej časti, šepkať kríž s plynovou maskou, v strede anomálnej skupiny so stúpajúcim radiačným pozadím. Navkolo groupi kіlka vivertіv + samotný kríž - skhovanka. Nové SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, takmer 5 lekárničiek + kazety do SVD a Grozi. Vzagali, Dark Hollow, v pravde, jeho rozmіri bezlіchchyu bohatý nichek a nekonečne varto stráviť hodinu hľadaním iných shovanok a iných smakolikіv.

6. Rovnaká dutina. Bіlya tankovanie іz naymantsyami. De pechera pri skale, poriadok na pagorbi so zrazmi, budinok. Hrubý cilium má elitársky detektor.

7. Na mieste dediny, ak ekológovia hovoria v minulosti, v podzemných miestach, kde je predpovedaný Bar, v jednej zo zelených čiapok je oranžová kombinéza Ekológa. Tiež podľa tsіy pіdzemtsі, rozkidanі boxy, de lie іinstrumenti. Na koži, súbor nástrojov Dі-dі dať ďalší rad príkazov, výber, ako to môžete urobiť cez budovu.

8. Je to zlé pre vaše centové črevo s funkciou s nevyčerpateľnými antivírusmi! Pred prejavom to bolo podobné pôvodnému premiérovi Kruglova a Sacharova. U všetkých ekológov je možné vidieť nezvratne postupujúcu sklerózu. cementáreň do bunkra až do vchenih, ideme do Di-di, začneme dialóg a akonáhle uvidíme antivírus, zavrieme ho bez akýchkoľvek opráv a znova začneme dialóg na povrchu! A počet krát je tak nekonečný, až kým nebude rozumné vziať si z nového Antivirus-X! Pre hardcore hráčov to jednoducho nevyhovuje úprimnej gravitácii. Ale zadarmo na svete je zlá vec. Je možné, že máte zvyšok záplat a táto chyba-dirka bola opravená.

9. Neďaleko Dark Hollow sú tankovacie šípky pre RPG a samotnú inštaláciu je možné získať od vojaka, ktorý na vás strieľa od zipsu autobusu na ceste cez Dark Valley k mostu, na rovnakom mieste.

10. Tse možno nazvať nie skrytým, ale jednoducho malým tajným gri. Bezpochyby nie som prvý rešpekt, ktorý pozná Yogo. Ak vám vodca zlého Velesa odoberie rozkaz, uvidíte nádherné AK a bundu bandos, nebudete pokorne potešení, keď to uvidíte. Za vami je na poličkách modrá krabica, do ktorej si položíte svoje veci a pokojne si ju môžete vziať bez akéhokoľvek nasledkiv pre zápletku a sto kníh od Grihoma.

11. Na území Jantárového jazera sa nachádza armádny SKAT. Ľahnite si na políciu blízko svojho života. Yaka budіlya - nepoviem žmurknutie

12. Ak prejdeme okolo Yantaru a poznáme vedecký bunker od Sacharova a Vіyskovského na varte, ak to nie je є zostup do jamy, potom je tu stalker z kyslej bane s yakim pri prvom zvukovom dialógu. Ako počúvať problém jogy - prijímame hľadanie jogy z môjho sporáka. Ísť dole zjazdom s jamami, brázdiť spletité tunely, s úctou si pamätať naše trasy, nerešpektovať surovo všetkých zombíkov a poznať miestnosť s týmito krvilačmi. Ak chcete ešte žiť - víťazne sme videli feromóny, aby sme sa nestali potenciálnym večerom pijacov a prešli sme miestnosťou s bláznivým pozadím (môžete nafúknuť rytmus, pijavice nereagujú). Prechádzame búrkou a tou istou cestou sa vraciame späť na povrch. Za celú výpravu blahoželania dáva stalker ... PIVNICHNO! Dokonca aj dobrá kombinéza, najmä pokiaľ ste vyšli v "Úsvite" alebo, nedajbože, nováčik v ospalých shkiryantsi.

13. Tajomstvo nepoznáme, podobá sa skôr obchodovaniu s nuansami, bohato sa niekto, spevavo, previnil šľachtou. V bare sa predpokladá, že všetky trofeje predá Petrenkovi, nižšie Barmanovi. Ceny sú bohato akceptované, plus borghivets, na vrchole barman, lakomý úplne všetko. Nasamkinets – ak zbierate od vzdialeného chodca a nechcete, aby vám uviazli vnútornosti – nakupujeme zásoby od bratov stalkerov. Neviem ako inde, ale „v realite“ majú doslova groš

14. Ak sa niekomu podarilo zohnať spací vak, ale je to nemožné, môžete sa vlámať do lokality Dead Place, choďte do sýrskej búdky bez okien. V strede je prázdny suchý bazén, po ktorom nasledujú zhromaždenia a zároveň si budete môcť nechať svoje plášte. Krémový medvedík, nechýbajú ani batérie, VOG-25 a detektor anomálií.

Užitočné heslá pre dvere a izby, ako aj pre trezory a sarkofágy.

1. Kód k trezoru v novej lište sa odhalí až keď vstúpite do Borgu.
2. Heslo pre uzavretú miestnosť v x10:1234.
3. Kód pre Borov trezor: 495.
4. Kód do Petrenkinho trezoru: 123.
5. Kód pre bohaté počítače: top_secret.
6. Kód do Borovho trezoru Temné údolie: 295.
7. Zadajte kód do X-18: 5271 kód do počítača: 9231.
8. Kód trezoru v lokalite Rostock, v budіvlі z khіmіchnimi: 437, tam, de mi vikoristovuemo gas. Trezor sa nachádza v malej miestnosti, vylezte z dahu.
9. Kód trezoru na radare: 218. Úlohu s ním zadáva Nomad na rovnakom mieste.
10. Kód dverí v podzemí Pripjať: 4134.
11. Kód pre vstup do sarkofágu: 4237.
12. Kód pre trezor v Cordon pri Viyskovi: 471.
13. Heslo v tuneloch na výstup do Pripjati. Môže tam ležať mŕtvola stalkera: 14. 14. Hádaj, de bachili mŕtvola stalkera pod rozbitými rúrami. Ak potrebujete pripevniť na potrubia, a tam budú drevené priestory na prechod do krátkeho tunela - os je dokument s kódovým kódom: 4134.
15. Heslo pre metro neďaleko Pripjati: 2345
16. Heslo pre počítač na inej verzii databázy na armádne sklady, dehovalsya vіd wikidu, žasnúc nad PDA, vіn іz kadáver padá, od koho vzali artefakt.

Dátum dostupnosti: 26.10.18 pohľad späť: 59585

Popis

O projekte Lost Alpha je jedným z najpopulárnejších projektov na celom svete "Stalker", ktorého vývoj sa začal vo vzdialenom roku 2008. Na zadnej strane Lost Alpha bol namierený na obrat toho istého stalkera. 2014 bola vydaná prvá verzia modifikácie. Mapa vstupnej zóny bola prepracovaná, takže teraz je jasnejšie postaviť rok 1935, nižšie originál Gris. Dej bude o histórii Tiny Chornobil. V Lost Alpha je hlavným hrdinom Stalker, ktorý si nič nepamätá a v Yogo PDA je len jedna úloha – „Zabi Strilku“. Kľúčové momenty migrovali z prvej časti trilógie a potom prerobili podlahu, aby naša pokožka mohla znovu prežiť tento príbeh s novými pohľadmi na pasáž. Tak sa to spravilo veľké číslo pozemok vіdgaluzhen, vedľajšie úlohy.

Nakreslite momenty

1. Poznáte Strіlkovu skhovanku (Pіdzemіllya Agroprom): Chodbou skôr išla anomália elektriny, ktorá išla po rampách (nie až na úplné dno, ale len po tichších rampách, ako keby boli v pôvodnom PM). Ideme do chodby (podľa spôsobu v TC sa predierali k shovanke lukostrelca) a dvere boli pravé a to bola skhovanka lukostrelca.

2. Ako nájsť kľúč od dverí na Strilkovej skhovanke (Pidzemilla Agroprom): Odbočujeme na zostup Majdančiku a klesáme až na samé dno. Bude tam ventilačné potrubie, na jeho okraji leží kľúč od dverí.


3. Kde je kniha Strilka: Za skriňou pri stene otvorte.
4. Šípka flash disku bez hlavy: V suchej miestnosti.

5. Kde poznať vstup do X18: Na dvore za centrálnou budovou.

6. Uschovajte si všetky dokumenty pre Petrenok a všetky počítače pre Veles: Prvý počítač, ktorý dokumentuje, je na klase laboratória, kde má sedieť stráž (tá chyba ako píšťalka). Ďalší dokument je v miestnosti Zliva (akoby sa čudoval pri východe z laboratória). Tretí dokument je umiestnený nižšie, v poradí s ďalším dokumentom - dverami (je tam pracovník), za nimi je hangár úplne dole v hangári, za starým obrneným transportérom "A je poklop. Ideme do poklop v priamej línii, otočte sa doľava, ďalší a známy dokument O štvrtom dokumente je známe, že je známy z prestrihovej scény (je tam pijavec, ktorý zabil toho Rusa) (je známe, že iný počítač je taký známy) v hornej časti výťahovej šachty.

7. Expedícia: dosiahnuť ďalší bod: Všetky dokumenty a vedecké vybavenie sú v hangári, hodné Kalmika. Prvý dokument je na plynovej nádrži, prvý vedecký nástroj je na dolnej policajnej stanici, ďalší dokument sa nachádza v mŕtvole vedca, ďalší vedecký nástroj je na stole, objednaný z mŕtvoly vedca (aby správca sa potreboval pozrieť na dom).

8. Ako sa dostať do Cementárne:

De lie nástroje:

Nástroje na hrubú prácu:

Hutnícky závod:


Rastlina "Rostok":


Dark Valley:


Dark Hollow:


Budmaydanchik:


Nástroje pre jemné roboty:

Jazero "Yantar":


Mŕtve miesto:


Armádne sklady:


Pivnichni Pagorby:


Nástroje na kalibráciu:

V okolí mesta Pripjať:



Miesto Pripyat:


Generátory:


Kód pre trezory:
Kód trezoru Borova je 495;
Kód k Petrenkinmu trezoru je 123;
Kód trezoru Borova (TD) je 295;
Kód pre trezor na základe armády (Cordon) - 471;
Kód trezoru v miestnosti s chemickými plynmi (umiestnenie Rostock, vchod v blízkosti miestnosti z domu) – 437;
Kód na vstup do trezoru na mieste Radar (za úlohou Nomad) je 218;
Kód k trezoru v novom Bari bude dostupný po pripojení sa k Borgskej skupine.
Kódy dverí:
Kód k dverám laboratória X10 - 3823;
Kód pre uzavretú miestnosť v X10 je 1234;
Kód pre vstup do metra (na Pripjať) - 2345;
Kód pre vstup do laboratória X-18 je 5271;
Kód dverí v blízkosti podzemia Pripjati je 4134.
Kód pre vstup do sarkofágu je 4237.
Kodi pre počítače:
Kód pre viac počítačov v grі (prejdite na prvý počítač v X-18) - top_secret;
Kód iného počítača laboratória X-18 - 9231;
Zobrazenie galérie kód 2 - galéria

Textový návod na globálny mod Lost Alpha.

Cordon - klas gris.
Začiatok hry Lost Alpha, podobne ako v pôvodnej verzii hry Stalker TC, sa nachádza na mieste Cordon, kde je hlavný hrdina uvrhnutý do jednej z miestností bunkra, ktorý je nám známy Sidorovič. Keď stúpame na horu, môžeme viesť dialóg s obchodníkom, čo nám dáva prvú úlohu. Nie je príliš ťažké nájsť artefakt, nie je ťažké ho poznať, je ťažké ho poznať, vezmite si livoruch z bunkra a čudujte sa minimape, kde bude vyznačená značka poznania jogy. Prekvapte s úctou, v tráve je tak zle, že môžete vidieť signály detektora, ktoré vám pomôžu. Ak poznáte artefakt, Sidorovich vám dá viac nepríjemných úloh, ak sa potrebujete zrútiť na Bik Zvalishcha.

Miesto Smittzhvalishche.
Keď sme strávili na Zvalishche za analógiu s pôvodným PM, odpovedali sme na volanie Bes a pomohli zaútočiť, nezabudli sme pomôcť stalkerovi dostať Yurika. Potom, akonáhle bude poskytnutá pomoc každému, kto ju potrebuje, pôjdeme do hangáru na streľbu zo Sirima. Z rozmov zo Sirim, hlavny hrdina mysle, scho yogo sposob ako lehat nikde na Agroprome.

Miesto Agroprom.
Po prechode na Agroprom na obdobu s pôvodným gri bez volania, visíme na pomoci stalkera na prizvisko Krtka. V nadväznosti na to nám Krtko na znak podpory hovorí o dôvode šípky shovanka a podrobne opisuje účel poznámky. Choďte dolu a začnite robiť žarty, ak poznáte preklad a noty, zapnite si vtipy skhovanky, ako keby ste sa túlali v jednom z priechodov medzi chodbami. Toto miesto poznáte podľa lekárskych vozíkov, čo tam máte stáť. Prečo je naša misia v kobke vikonan, pre ktorú poznáme cestu na horu, ktorú si vyberieme.

Navyše, keď sa opriete o hladinu a vyrastiete prvú lopatku čerstvého vetra, Pda sa odošle správa o pomoci. Krisolov bude manažérom tohto. Túto postavu si môžete vyzdvihnúť v prívese, prišitý v močiari. Ak Krisolovovi poviete, že potrebujete získať prípad s dokladmi, láskavo počkajte a choďte do NDI na tretiu verziu odbavovacieho kufríka s dokladmi uprostred. Ste zodpovední za doručenie dokumentov barmanovi, ktorý je rebutabilný v mieste baru.

Panel polohy.
Aby ste sa dostali do Baru, je potrebné sa zrútiť pozdĺž cestných dokov bez toho, aby ste sa dostali do bariéry, po prejdení cez nejaké varto odbočte doľava a nechajte ho zrútiť sa priamo pozdĺž cesty. Keď sme prešli kontrolným bodom, išli sme za barmanom a dali sme mu dokumenty, známe z Agropromu, ponáhľali sme sa za súdruhom Petrenokom, ktorého môžete poznať v Bari.

Temné údolie.
Najprv je potrebné začať po prechode na lokáciu, preniknúť na farmu vytúlaním sa stalkera v jednej z nich o cenu Demon. Z romov z yakim si uvedomil, že musíte stráviť v továrni, ako základňa banditov. Potom, ako démon načrtol svoj plán, prejdeme k jeho realizácii. Najprv poznáme vchod do továrne - vína roztashovaniya v ústí ologoviny za továrňou. Neustále sa tu pasú poltergeisti. Na tom istom mieste nájdete tri mŕtvoly banditov, z jedného si treba zobrať oblek a oblečenie na jogu.

Prezlečený do zbojníckeho kostýmu môžete odvážne zaútočiť na základňu Borova. Keď vstúpite na územie, musíte poznať jeden z hangárov, ktorý bude mať nadchod, neďaleko ktorého nájdete opitého banditu a v ružových vínach vám povedia heslo na prechod do vnútra továrne. Po spotrebovaní všetkého v strede nie sme zničení, roztashuvannya sa zmení, náš meta obchod je plný verstatov v tom, čo je známe ako stalker menom Vadik. Ak sa od neho dozviete o zneužití dokladov, smrad bude vyvesený na inej verzii toho istého pre administratívne práce.

Nech začnú veselo, ako nám vládnu viysk, ako budú strieľať všetko, čo sa rúti, môžete jesť a hlavnú postavu. Preto je potrebné vystúpiť na vrchol. Na čerstvom vzduchu vibrujúca objednávka z budúcnosti je známa ako jeden z divov domáceho automobilového priemyslu pod názvom NIVA a výrazne silnejšia na plyn.

Je potrebné naraziť na bik vorit, yakі podľa pôvodného bulváru bol prechod do Cordonu. Našu prechádzku schladia helikoptéry, ktoré nás sledujú, no nestarajú sa o ne a nepúšťajú nohu na plynový pedál, držíme kordón lokality a pokračujeme vpred do Dark Hollow.

Dark Hollow.
Strávili sme na mieste pod návalom chvenia a pokračovali sme v pohybe pri tuneli bik zaliznichny. Ruhayuchis tunel až do tichej jedle, až kým v ľavej stene nezniete ako rev. Prechod cez nový strávite na mieste zvanom Bane. Idemo rovno na doraz, ďaleko otáčanie ľavej ruky, vtrachaemo svіdomіst tvárou v tvár úderu do hlavy. Prehodíte sa a potrasiete hlavou zoskupeného Grіha pred vami. Meno vodcu je Veles, po sladkom rozmovi prevezmete novú úlohu hľadať dokumenty, ktoré sa nachádzajú na základe Borovej. Po výstupe na povrch sme sa dostali priamou líniou k základni Borov. Píšeme v poradí strojom sem, aby sme vám zaspievali.

základňa Borova.
Na základe Borovej sa nezaobídete bez prekvapení. Vedúci banditov vám dá pokyn, aby ste hrali hádaciu hru, ktorú môžem hrať za cenu vášho života. Odpoveď je správna pod číslom 4. Potom zoberiete kód z trezoru a vezmete si doklady. Len čo sa vám v rukách objavia dokumenty, z banditov sa stanú nepriatelia a vy budete veľa strieľať, aby ste sa dostali zo základne. Keď vezmete všetko, čo sa rúti, vaše PDA vám povie o tých, ktorí sa znova dostanú do diablovho laboratória, raz X-18.

Laboratórium X-18.
Dostanete sa k nemu tak, že zostúpite dopredu do suterénu jedného zo správcov. budіvel, dopredu zadanie kódu, otrimaniy vіd Petrenko v povіdomlennі. Kód dverí je 5271. Keď zišli do laboratória, hľadali ochranu v miestnosti, kde pri stole ležia prvé dokumenty. Na tom istom mieste použite počítač na nejaký potrebný kód, aby sa ten zlý objavil neskôr. Tak sme dali demo.

Viyshovshi z kіmnati, otočte levoruch a ponáhľajte sa rovno do dverí, potom choďte dole de bachimo stіl, nad yakim є policajti s dokladmi číslo 2. Berieme doklady a ideme po ceste, o ktorej vieme, že je zahnaný burer, a žiadame niekoho, aby priniesol Petrenku. ruka. Potom ideme na miesto s výťahmi, prejdeme napravo od bane a začneme po nej stúpať, až kým sa nedostaneme k dverám, ktorými môžeme prejsť do tajnej miestnosti.

V tejto miestnosti poznáme mŕtvolu, ktorá leží za jednou z inštalácií. Berieme to z mŕtvoly Pda, v takom prípade je kód 9231 v podobe počítača, ktorý poznáte príkaz postaviť sa na stôl. Na stole budú aj požadované dokumenty číslo 3. Všetci potrebujeme vedieť ďalšie dva dokumenty. Dokument číslo 4 sa nachádza v miestnosti nad kravatou, de vie burerru poznal, môžete sa v nej navečerať cez prestávku na dne. Dokument č. 5 nájdete pri vchode do jednej z izieb.

Dali virushaemo na Veles zložiť vikonanі zavdannya. Otočím sa za tebou, poďme k súdruhovi Petrenokovi. Po objavení sa v bare je pri vchode k nám stalker zo skupiny Grikh, po ktorom sa s nami Petrenko a barman prestávajú hádať. Aby sme tento problém vyriešili, sme virushaemo na Rostocku, aby sme zvíťazili nad hlavou Velesa. Aby sme túto prácu vykonali, musíme minúť peniaze v závode v Rostocku. Keď vstúpite na miesto, okamžite odoberiete úlohu a súdiť vás bude vodca Borgskej skupiny.

Miesto Rostock.
Po smrti vodcu Dlh si vezme diabol za poníženie mutantov, ktorí žili. Pre koho ideme do tunela a keď vezmeme starú plynovú masku od jedného z ekológov, visíme v továrni. V továrni našou metódou posielame 3 PDA a vozíme 4 krváky. Prvé dve PDA poznáte v bežnom živote. Kvôli tretiemu treba odobrať plyn od ekológov, takže v strede administratívnej kancelárie bude miesto, kde bude plyn prechádzať. Shukati PDA je potrebné na inej verzii.

Jeden krvavec je pre vás praktický pri vchode do závodu. V opačnom prípade skontrolujte poradie s týmito misiami, kde poznáte PDA. Fúzy zavdannya vykonanі, zavolajme vedúcemu Dutymu, yaky, aby som vám pripomenul, že kľúč od laboratória musíte vziať od Petrenka. Ponáhľaj sa do Baru.

Bar.
Keď prídeme do Baru, pôjdeme rovno do Petrenky, potom pôjdeme k barmanovi. Obraciame sa späť k Petrenkovi a dávame kľúč a kód 4526 na vstup do laboratória X-14.

Rostock.
Potom, čo strávime čas späť v závode, prejdeme na demo pred presunom do tajného laboratória, uvidíte ho na mape. Poďme do chodby, ktorá je podobná tej v Sarcophasia. Ponáhľajúc sa chodbou, poznáme kódované dvere, zadávame kód priechodný. Je známe, že cez pravú chodbu prechádzajú ďalšie dvere, ovládané rovnakým kódom. Po pripití do laboratória na stole sú ďalšie dokumenty, ktoré PDA musia priniesť Velesovi. V tej istej miestnosti prešiel okolo steny tých dverí bači, otvoril (otvorili sa bez kódu), vošli sme do toho krvilačného, ​​o ktorom sme vedeli z Rozmova a Petrenka. Potom s ňou vyrovnajte hlavu vikonanim. Dali sa ponáhľal v Shakhti do Veles hovoriť o vikonannya.

Na Velese.
Veles pomôcť. scho s hlavným hrdinom vidieť odkaz taєmnі obchodníkov z Mŕtveho miesta. Medzitým, kým si budete vyberať z baní, sa dozviete od profesora Sacharova, ktorému pripomenie, že chyba nového je po vašej pravici. A ak áno ogovtuєmosya na Yantar k profesorovi.

Burshtin.
Od Sacharova je potrebné hľadať dokumenty, ktoré sú v rukách najatých robotníkov, ktorí sú umiestnení v blízkosti Mŕtveho oparu. Berieme úlohu, ktorá dorazila na miesto, vyrážame do školy. Je bezproblémovo priechodná vodcovi naimantov, ale keď sa rozmovі z vіn vpіznaє strіltsya a hlavný hrdina premení na boj, míňa s ním všetky veci. Sme spojení s liečiteľom močiarov, ktorý hovorí GG, že táto ČKS sa mýli. Pomocníci dvoch priateľov, nie je úžasné, že sú Viyskovci. Po hovore ideme rovno po chodbe a otvárame sejf, preberáme reč. Vráťme sa k Sacharovovi.

Potom vám profesor povie o tých, ktorí môžu podporovať ČKS, ale pre ktorých potrebujete podrobnosti. Najprv potrebujeme nové šípky, po nich zídeme do laboratória a v jednej z miestností na stojanoch poznáme šípky. Ďalšia vec je potrebná - zaplať, jak, za slová Sacharova, môžeme to dostať od močiarneho lekára. A tse znamená, že musíte ísť do Veľkých močiarov.

Veľké močiare.
Hneď ako sa objavíte v močiaroch, pripravte sa na streľbu so svojimi helikoptérami, ako keby vás zastrelili. Hove v húštinách linky a znova skontrolujte, či viysk vіdlyat, choďte k lekárovi. Po túlaní sa s ním z'yasuvatisya, že hlavný hrdina a є Strilets і y zv'yazku z zim musíme povedať Ghostovi. Jogu môžete poznať na mieste Armádneho skladu.

Umiestnenie armádneho skladu.
Primari shukati virushaymo do dediny, potulujúcich sa krviprelievačov a do tej istej časti. Bude tam bunker, v ktorom bude Ghost. Starosta požiada o odnesenie artefaktu od Naimantsy. Virushaemo do dediny, kde nás v origináli prepichli zápasníci s lebkami. Po narovnaní od regrútov je jasné, že nemajú žiadne iné zagn a umenie. Virushaemo na zustrіch іz suprovodzhuyuchim, spolu s takouto cestou nás pohltí wiki a ten svet. Keď opustíte posiaty tunel, je to rýchlejšie a horšie na prenájom. Obshukavshi jogo pozná tento artefakt. Nemôžeme ísť do Primari, ale vedú nás do Sacharova do Burshtina.

Umiestnenie Burshtin.
Ak profesor potrebuje zaplatiť ten artefakt, skontrolujte, či sa naša CCP opravuje. Tim hodinu si môžete dopriať v Kruglovim. Berieme PDA a oznamujeme, že prišlo hneď, vieme, že do Petrenoku musíme prísť v termíne.

Bar.
Bari má za sebou tri zápasy. O Petrenkovi je známe, že je vedúcim helikoptér. Lezenie na da budіvlі de roztashovuvalsya aréne, o ktorej je známe, že ju porazil granátomet a dva vrtuľníky. Obraciame sa na Petrenka a zisťujeme, že musíme ísť za Voroninom a Barmenom na okraji Pripjati.

Okolo Pripjati.
Na úpätí obchodného domu poznáme nové výtvory baru. Strávte v novom, do ktorého nepôjdete, črepy dverí v novom budú opravené. Aby sa najedlo v strede, hovorí sa s Lelikom, že je poplatok. Zayshovshi vo vnútri, poďme sa porozprávať s barmanom. Barman vedie k Voroninovi a druhý ide k Ivantsovovi. Ivantsova shukayemo pri dverách obchodu so zeleninou. Ivantsov vysvetľuje šípku, že je potrebné zapnúť inštaláciu v laboratóriu X-16 a na radare. Ale, pred viconmi je potrebné vziať PSI-sholom od Sacharova. Idemo do Yantaru.

Burshtin.
Nie všetko je však také jednoduché, profesor nám pripomína, že žiadnu sholomu nemá. Yogo bolo odovzdané do laboratória, opravené v cementárni. Dali ďalší návrh neviazať sa sholom, aby ste sa zachránili v prípade silných vibrácií pod hodinou, územím Radaru.

cementáreň.
Po prechode Radaru sme opyyaєmo pri dedine. Hneď ako prejdete cez prechod, choďte s autom, sadnite si doň a ponáhľajte sa po ceste rovno cez tunel s prechodom, kým sa klas otočí. Wikid nazdoganyaє pp na križovatke, potom, čo sa nakloníte v bunkri cementárne. Zistime od vcheni, že sme sa pomýlili so skupinou vcheni, že sme v tejto chvíli zomreli. Zavedením prepojenia so skupinou budeme vyzvaní, aby sme reagovali na žartíky skupiny. Ponáhľaj sa k značke, ako by si nás priviedol do dediny, na starom veslovaní. Rútiac sa pri veslovaní bicykla, zliezajúc k nemu, klesajúc po zhromaždeniach a behu pod komínom dverí vchádzame do bunkra. Vidno, že tam nie je nikto, ďaleko od neznámeho v názve Pustovník. Vlámeme sa do starého kostola, stúpame k ďalšiemu hore a zisťujeme, že by sme ich mali nasledovať do laboratória X-19. Som v tom demo a tam poznáme mŕtvolu jedného z vedcov, a keď vezmeme sholom od zbitého muža, ideme do laboratória X-16.

Laboratórium X-16.
Po vstupe do laboratória, vedúci hrdina ide do spevu zabutt, pred jeho očami ísť do armády, vcheni, aby sme sa lepšie vyspali. Potom bolo potrebné porozprávať sa s nami dole a po výstupe na horu ku konzole hlavy sa dvaja vedci rozprávali o tom, čo hovorili. Po jednej hodine sa aktivuje úloha zapnutia ústrední 1,2 a 3. Keď je zapnutá, hlavová konzola je zapnutá. Po zapnutí sa hlavná hrdinka hodí a spustí sa časovač. Zvyšok práce sa vykoná analogicky s pôvodnou verziou gri PM. Zapnite všetky ovládače, potiahnite prstom na zlome v spodnej časti, najedzte sa v tuneli a choďte na povrch. Po výstupe na povrch z odoslanej notifikácie vieme, že pre ozvučenie zo satelitu je potrebné havarovať na Radar.

Radar.
Keď som sa dostal k radaru, čudujúc sa znaku na mape, videli sme vedecké poznatky satelitu. V jednom z vagónov budete pumpovať prostredníka medzi ľuďmi a zlom. Pod hodinou zistite, že jeden z praktizujúcich v laboratóriu X-10. Po rozhovore s ním zistíme, že na vstup do X-10 je potrebný kľúč. Kľúč od vín dostaneme až potom, keďže prinášame posadnutie jogy, uzamknuté na radare. Berieme za úlohu hľadať shovanku samіtnika. Cesta nie je blízko, odporúča sa použiť auto. Natomista vin nás podľa znalosti reči skhovansov nazýva kódom 218 trezoru. Ruhayuchis uprostred rádioaktívnych oddielov zі smіttya vedieť veľa budinok samіtnik, vіdkrivаєmo bezpečné a odniesť dokumenty na bunkri. Dali virushaemo na X-10.

Laboratórium X-10
Pri vstupe do laboratória berieme hneď dve úlohy. Uvoľnite zámok č. 1 a 2. Ponáhľajte sa chodbou, kým neuvidíte víziu zelene ako obraz vizionára. Príďte k novému a choďte dolu schodmi, po ktorých budete musieť ísť do miestnosti, kde môžete zmeniť inštaláciu prvého zámku. Otočíme sa a v jednej z chodieb narazíme na dve byurery, zaženieme ich dnu a míňame ďaleko, klusom doprava posúvame mŕtvolu určitého poriadku, s ktorým ležíme PDA. Pіdbiraemo jogo a zapamätajte si kód. Víno potrebujeme neskôr. Ďalej na mieste s majestátnymi vertikálnymi inštaláciami prejdite po plechoch, vylezte na ne, postavte diaľkové ovládanie na zapnutie ďalšieho zámku. Keď sú zámky vypnuté, naše meta zapnutie inštalácie PSI sa otočí a poznáme dvoch vizionárov, ktorí sa prekrývajú, dvere budú v poriadku. Ideme do toho pred vami zadaním kódu nejakého listu záznamov z PDA jazdeného v 3823. Zayshovshi si pred termínom zoberte ešte jednu mŕtvolu daného PDA v poradí. Pdbiraemo PDA a nožové spínače vimikaemo na dvoch hlavových konzolách. Keď je vypínač zapnutý, otočíme sa k dverám, aby sme opustili laboratórium, ale smrad sa zdá byť zatvorený. Nechajte dvere otvorené, časovač sa spustí a budete musieť nájsť ohnivého poltergeista, ktorý sa v tej chvíli objaví. Pre nastavenie časovača musíme nechať X-10 hodinu. Dali hlúpo na okraji Pripjati na brehu od Voroninimu.

Okolo Pripjati.
Idem znova do skladu, potom pôjdeme do MR, potom pôjdeme k radaru a otočíme sa na okraji Pripjati (mesto Čornobl). Poďme do baru, porozprávame sa s barmanom, potom pôjdeme do Voronina. Voronin sa sťažuje, že ho mučila stará vojenská technika – stroj, ktorý otriasa zemou a musí sa zapnúť. Ideme zapnúť auto. Auto pri bunkri pod starým veslovaním, laboratórium x7. Keď prekročíme hranicu, poďme rovno, budeme mať za sebou zelený hologram, nemusíme po ňom strieľať, pred prvým cepom pôjdeme do chodby vľavo. Prejdeme rovno k stene a odbočíme doprava, nech už nikam nepôjdeme bez prebliknutia cez dvere a opäť odbočíme doprava. Obnovím všetko pozdĺž chodby a dostanem sa k vločkám, zavesím nad ňu plagát „Opatrne, nízka stéla“, vyleziem po nich, otočím sa doľava a obnovím vločky do kopca, zdvihnem ich a spotím sa. Opäť sme v chodbe, odbočte doprava a prejdite na prvú ľavotočivú odbočku. Keď nedosiahneme stenu, odbočíme pri dverách doprava, ideme rovno a ideme znova s ​​plagátom „Opatrne nízka stéla“ vstávame, odbočujeme doprava pri zhromaždeniach, opäť zhromaždeniach a nápravách v mieste, kde zemný vozík stojí. Vaughn hádal inštaláciu s mozgom, ako v podzemnom laboratóriu na Yantar.

Vypnime a poďme späť. V jednej z chodieb bude starosta v tmavom plášti s kapucňou a vpredu ohnivý samoľúby, nedá sa to prekabátiť, stačí len stáť a pučať, primara je preč a smuga je rovnaká. Idemo pre Voronina. Voronin pri zajatí, jakuє zdá sa, že pre nás stojí za to zanechať poznámku. Idemo na zustrіch, objaví sa dirigent. Zdá sa, že musíte ísť do Ikla. Іdemo na sklade a rozmovlyaєmo s іkl. Vіn vіdsilає do Prip'yatі zstrіnetsya іz pіd pri pіd і hotelі. Vyžaduje sa ísť do Pripjati. Pred prechodom cez tieto sklady treba radaru pripomenúť, že priamy prechod do Pripjati je blokovaný vojenskými silami a musíte prejsť podzemím Pripjati. Prechod do podzemia na radare.

Podzemie Pripjati.
Po prechode nás z jasného neba vezú do nemocnice. Tam zustrіchaєmos іz dirigent. Vin nás odprevadil ku vchodu do podzemia a pustil nás po vlastných. Poďme do tunela, poďme a dlho zídeme z ľavej strany bachima. Vyliezť na ne, vysoko vo vzduchu ako swag, poďme rovno a odbočíme doprava. Vezmime to na miesto blízko Dirka a v uličke je Kamaz. Stribaemo v tej oproti Kamazu. Idem rovno, obrnený transportér Bachimo a vystúpim na novom, vstávam so zhromaždeniami a prechádzam tunelom za Kamazom. Bachimo plní tunel rozbitými rúrami a pod rúrami leží mŕtvola stalkera, na potrubí je ešte jeden. Strieľame na komín, potom sa dostaneme k podlogu a v malej peci leží mŕtvola a je tu nový dokument. Odnášame tieto doklady a tam poznáme kód (4134), pričom nepoznáme hviezdy vína a len si to pamätáme.

Tunel Prodovzhuєmo Rukh Tsim. Odbočte doprava, tam je vidieť telo samošmyku, otočte sa opäť doprava. Na druhom kovovom stĺpe stúpame k rieke. Poďme na koniec misie, choďte k dverám napravo a bachimo v brázde dirka so zhromaždeniami. Ideme dole a prejdeme tunelom k blokáde, odbočíme doľava pri plážovom tuneli. Ideme na cestu, odbočíme do pravého tunela na ceste a vyvezieme sa do priepasti dnu. Zlo, poďme dolu, poďme s tým dole. Demo som išiel tunelom, cestou som opäť išiel do Dirka so zjazdmi, klesajúcimi nižšie. Prechádzame ďaleko a odpočívame pri kódovaných dverách. Potrebujete poznať všetky dokumenty s kódom. A už sme vyzdvihli rovnaké dokumenty s kódom. Zastosovuєmo tsey kód a trapplyaєmo do štandardného žalára Pripyatі іz pripyatі hovor. Prechádzame do hlavnej sály. Okamžite ideme do riadiacej miestnosti a ideme hore na samý vrchol, v pôvodnom RFP je ovládací panel, ideme na balkón a ideme na balkón, vieme, že ideme dole a ideme hore na druhý balkón, ideme znova a ideme znova ideme na horný balkón, vylezieme na nový oh ahoj rovno do kimnati a tam bude prechod do Pripjati.

Pripjať.
Po prechode vám treba pripomenúť pomoc Viyskovcov z monolitov. Idemo a vіdstrіlyuєmo šproty monolitov. Je potrebné všetkým pripomenúť, aby kontaktovali Vasiljeva. Idemo v Zustrichu, Vasiliev v škole v inej verzii. Vіn nás dyakuєta požiadať o ďalšiu pomoc ekológom držať vimіri. Idea pre ekológov. Ekológovia na inej verzii detskej záhrady. Hlavného ekológa požiadať, aby sprevádzal svojho kolegu na autobusovú stanicu, aby ho chránil a pomáhal mu pri vykonávaných pokusoch. Na samotnej autobusovej stanici je burer, potrebujete ho hneď po príchode na druhú cez okraj, na tom istom mieste na druhej strane idú dvaja zombíci hore zadnými východmi, tiež ich treba vyčerpať, inak smrad zaženie nerda a fabrika skrachuje. Ak áno, je potrebné to urobiť, aby ste mu pomohli viesť vimir. Zavdannya zarahovuetsya a mi veselo bizhimo naraz іz vchenim pri klietkach do hlavy ekológ.
Hlavný ekológ rozsharkuetsya pred nami, dáva oranžový oblek a elitný detektor.
Musíte sa spojiť so všetkými v hoteli. Idem do hotela, poznáme izbu a bavíme sa o primátorovi. Musíme ísť do AES. Presun do AES na rovnakom mieste, za štadiónom. Môžete prejsť štadiónom a potom si tam sadnúť ostreľovača, alebo môžete štadión obísť pravou rukou, tam nás kontroluje pár hlupákov. Idemo cez prechod na AES.

CHAES.
Pri vchode je potrebné sa porozprávať s veliteľom nájazdového pera. Pomôžeme im ochrániť obrnený transportér za bránami, potom ochránime prepady monolitov, pomôžeme im zohnať granátomety, môžeme požiadať veliteľa vín, aby požiadal o ďalších mutantov, ak sú ešte 2 mutanti a potom sa ukážeme zombie, všetko je viditeľné, hovoríme o veliteľovi, ktorý nás vedie k veleniu.
Poďme ku kapitánovi Makarovovi, tam sa porozprávame, potom sa začneme rozprávať s nami. Povýšte systém na obrnený transportér a vykonajte pátranie po prítomnosti monolitov na území AES. „Ukážka cestu, doky nie sú zhasnuté, otáčam sa späť, Makarov bojuje, sleduje všetky monolity a potom, hovoríme o Makarovovi, nám pripomína, že tam je vchod do sarkofágu, de mi strieľali na monolit . Idemo k sarkofágu (kód dverí 4237).

Sarkofág.
Pri sarkofágu ideme po chodbe a vprajmosya pri dverách, vіdchinyaєmo ona ide do miestnosti. Idem k počítaču na stole a skúste vodkriti, nič ísť von - žiadne jedenie. Úlohou bolo poznať batériu. Idemo na protilezhnі vo vchodových dverách. Znova kráčam chodbou, stúpam po zjazdovkách, tu je to ako pri sarkofáze originálu, ideme na miesto odstreleného reaktora, ako k monolitu, a tam, pod plechom, mať prípad. Odoberáme batériu, žiadame o zaplatenie rezervného jedla. Ideme späť do miestnosti s počítačom. Pri vchode žasneme nad kinosálom a prejdeme k ovládaciemu panelu, pozrieme PDA a zo spodnej časti ideme. Je potrebné stlačiť tlačidlo victor, pre mňa je to E, je potrebné vziať kód hlavného generátora. Ideme do počítača, otvorte ho a nasnímajte aspoň textový súbor. Berieme do úvahy úlohu distribúcie generátorov.

Generátory.
Keď pôjdete ku generátorom, okamžite bachimo Primari, pohneme sa s ním a bežíme za ním cez generátory. Primara sa k nám opäť prihovorí ako generátor miny a my sa chopíme úlohy otvoriť tajný tunel, prejsť novým na územie základne a nájsť tam všetky jednotky. Potom poďme ku vchodu x2, v pôvodnom Varlabe. Ghost otvára dvere a my ideme dole.

Laboratórium X2.
Laboratórium tipuje X18, no je ich ešte pár. Po vstupe sa skontroluje, či sú dvere otvorené na výstup. Idem na demo na prichádzajúcu rieku, poznáme ovládací panel núdzového generátora, ventil sa nezapne, generátor je natankovaný. Vieme, že je potrebné ho nainštalovať. Keď umiestnite kurzor na potrubie, zobrazí sa správa, stlačte tlačidlo „Viconate“ a generátor sa zapne. Ukázalo sa, že je to šéf blokády. Klesajúc ešte nižšie, pravotočivé budú kódované dvere, poďme ľaváky. Vieme, že diaľkové ovládanie blokuje. Teraz musíme získať špeciálny, privilegovaný prístup. Vieme, že počítač je na stole a vmikaєmo joga. Vieme, v spodnej časti textového súboru, najmenší, a zavantazhuєmo yogo do PDA. Všetci sme odopreli špeciálny prístup. Teraz treba zapnúť blokovanie, poďme do suchej miestnosti a vieme, že tam je vrece, vrátane jogy. Teraz musíte prejsť cez skener. Kódované dvere potrebujete poznať a vyskúšať, nič nezadávajte, potrebujete kód, a na ktorý potrebujete poznať počítač správcu a skontrolovať kód dverí. Poďme dolu k prichádzajúcej rieke. Otvorme miestnosť a vstúpme do miestnosti, poznáme počítač a vmikaєmo yogo, poznáme systémový súbor sys, najnižší, vodkrivaєmo yogo a zaznamenáme kód dverí (kód 2345). Demo zavolám k dverám a zadávam kód. Pozrieme sa na dvere a poďme do laboratória, podobne ako x18, kde vzali dokumenty. Na stole je počítač, ale víno nepotrebujeme. Idemo k ovládaciemu panelu, pravák pri stole s počítačom, tri kusy na dlhé státie.

Prejdite na strednú konzolu, prepnite sa na novú a ak medveďa nasmerujete na novú, napíšte tips_war_gen_switcher a vyrazte tlačidlo „viconati“, aby sa zobrazilo. Aj spratsovu І zavdannya, z'yavlyaєє nový zavdannya "zoznámiť sa so starostom v tsvintary". Idemo na tsvintar a rozmovlyaemo so starostom. Ak nás pustíte a pozriete si film, prenesú nás do kordónu v suteréne k Sidorovi.
Dali začína voľnú hru.

Materiály nadanu zvíťazili - tolstyak48.

Tajomstvá

Môžete poznať náklady na prikladanie červených sudov, kanistrov a balónov. Napríklad na vašej ceste sa rozbili vinylové reliéfne zombie a vitráže drahé nabosy na chodiacich mŕtvolách bez mozgu. V tomto čase sme hodili náš horľavý inventár pod nohy zombie a robima. Je lepšie zastaviť sa v podzemí alebo úzkych miestach, kde sa nedá obísť. Alebo môžete použiť nôž, ale nevyzerá to tak efektívne. Že spokojnosť vo vibuhu viac vyjde :)

Na bіldіvskiy Yantarі na maidanchik z auta, ktoré je v poriadku z bunkra Sacharov, priamo vo vzdialenejšej časti búdky stráže v šachtáchі є LR300 a mіkhur víno.

Zlý oheň od maloobchodníkov LA. V laboratóriu X-7, kde je potrebné zapnúť generátor zemetrasení, neďaleko zatopenej haly, na jednom z regálov, je rádioprijímač, z ktorého mečia nemecké pochody. Vypnete ho stlačením klávesy F. Objaví sa však čudesný mechanizmus - po vypnutí rádia sa objaví tucet pseudopsíkov, navyše diakonmi budú fantómovia, ktorí budú pôsobiť ako správny psi-pes.

Najesť sa treba skôr na tých miestach, kde hru nepustíte, alebo sa uvidíte na Božom mieste, zavolajte na konzolu a napíšte demo_record 3 – pohľad na miesto z výšky vtáčie pole! Ak potrebujete ísť dole - cez ENTER sa spustí (opatrne, z veľkej výšky sa dá dostať, ak chcete byť na jeseň v Stalkerovej nápovedi, v reálnom živote je to ešte úchvatnejšie). Hoď, neletí tvoja postava, ale samotná kamera, Krátka inštruktáž - zvýšte rýchlosť kamery d .

V Temny Hollow, po odbočení na cestu, ktorá viedla k biku Kordon, levoruch v prejazdovej časti, šepkať kríž s plynovou maskou, v strede anomálnej skupiny so stúpajúcim radiačným pozadím. Navkolo groupi kіlka vivertіv + samotný kríž - skhovanka. Nové SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, takmer 5 lekárničiek + kazety do SVD a Grozi. Vzagali, Dark Hollow, v pravde, jeho rozmіri bezlіchchyu bohatý nichek a nekonečne varto stráviť hodinu hľadaním iných shovanok a iných smakolikіv.

Rovnaká dutina. Bіlya tankovanie іz naymantsyami. De pechera pri skale, poriadok na pagorbi so zrazmi, budinok. Hrubý má žltý detektor.

Na mieste Dediny, ak o tom ekológovia v minulosti hovoria, v podzemných miestach, kde je predpovedaný Bar, v jednej zo zelených čiapok je oranžová kombinéza Ekológa. Tiež podľa tsіy pіdzemtsі, rozkidanі boxy, de lie іinstrumenti. Na koži, súbor nástrojov Dі-dі dať ďalší rad príkazov, výber, ako to môžete urobiť cez budovu.

S antivírusmi bez kože je to ešte viac banálne pre vaše malé črevá! Pred prejavom to bolo podobné pôvodnému premiérovi Kruglova a Sacharova. Je vidieť, že všetci ekológovia majú nezvratne progredujúcu sklerózu... Po príchode do Cementárne v bunkri pred svadbou ideme do Di-d, začneme dialóg a hneď ako uvidíme antivírus, jesť naozaj! A počet krát je tak nekonečný, až kým nebude rozumné vziať si z nového Antivirus-X! Pre hardcore hráčov to jednoducho nevyhovuje úprimnej gravitácii. Ale zadarmo na svete je zlá vec. Je možné, že máte zvyšok záplat a táto chyba-dirka bola opravená.

V Dark Hollow na vidieku sú čerpacie stanice pre RPG a samotnú inštaláciu je možné získať od vojaka, ktorý na vás strieľa od zipsu autobusu na ceste cez Dark Valley k mostu, na rovnakom mieste.

Tse možno nazvať nie shovanoy, ale jednoducho malým tajným gri. Bezpochyby nie som prvý rešpekt, ktorý pozná Yogo. Ak vám vodca zlého Velesa odoberie rozkaz, uvidíte nádherné AK a bundu bandos, nebudete pokorne potešení, keď to uvidíte. Za vami je na poličkách modrá krabica, do ktorej si položíte svoje veci a pokojne si ju môžete vziať bez akéhokoľvek nasledkiv pre zápletku a sto kníh od Grihoma.

Na území Jantárového jazera sa nachádza armádny SKAT. Ľahnite si na políciu blízko svojho života. Nepoviem vám, ako sa zobudiť.

Ak prejdeme Burshtyn a na varte poznáme vedecký bunker zo Sacharova a Vyiskowyho, ak nie, tak zostup do jamy, kde stojí stalker z kyslej bane, s yakim pri prvom zvuku, zvukový dialóg. Ako počúvať problém jogy - prijímame hľadanie jogy z môjho sporáka. Ísť dole zjazdom s jamami, brázdiť spletité tunely, s úctou si pamätať naše trasy, nerešpektovať surovo všetkých zombíkov a poznať miestnosť s týmito krvilačmi. Ak chcete ešte žiť - víťazne sme videli feromóny, aby sme sa nestali potenciálnym večerom pijacov a prešli sme miestnosťou s bláznivým pozadím (môžete nafúknuť rytmus, pijavice nereagujú). Prechádzame búrkou a tou istou cestou sa vraciame späť na povrch. Za celú výpravu blahoželania dáva stalker ... PIVNICHNO! Dokonca aj dobrá kombinéza, najmä pokiaľ ste vyšli v "Úsvite" alebo, nedajbože, nováčik v ospalých shkiryantsi.

Nepoznáme tajomstvo, je to skôr podobné obchodovaniu s nuansami, bohato sa niekto, spevom, previnil šľachtou. V bare sa predpokladá, že všetky trofeje predá Petrenkovi, nižšie Barmanovi. Ceny sú bohato akceptované, plus borghivets, na vrchole barman, lakomý úplne všetko. Nasamkinets – ak zbierate od vzdialeného chodca a nechcete, aby sa vám roztrieštili vnútornosti – nakupujeme zásoby od bratov stalkerov. Neviem ako inde, ale „v realite“ majú doslova groš

Aj keď sa vám podarilo zasadiť spiaceho medveďa (hoci je to nemožné), môžete sa vlámať na miesto Mŕtveho miesta, ísť do sýrskej búdky bez okien. V strede je prázdny suchý bazén, po ktorom nasledujú zhromaždenia a zároveň si budete môcť nechať svoje plášte. Krémový medvedík, nechýbajú ani batérie, VOG-25 a detektor anomálií.

Používame heslá

Kód trezoru v novej lište sa zobrazí iba vtedy, keď zadáte Borg.
- Heslo pre uzavretú miestnosť v x10 je 1234.
– Typový kód trezoru Borova 4 9 5.
- Kód do trezoru Petrenka je 123.
- Kód pre počítačové chyby top_secret.
- Kód do borovského trezoru v Temnej doline je 295.
- Kód na zadanie kódu X-18 5271 do počítača 9231.
- Kód k trezoru v lokalite Rostock, na adrese budіvlі z khіmіchnimi 437, tam, de mi vikoristovuemo protigaz. Trezor sa nachádza v malej miestnosti, vylezte z dahu.
- Kód trezoru na radare je 218. Úlohu zadá od neho Nomad na rovnakom mieste.
- Kód dverí v podzemí Pripjať je 4134.
- Kód pre vstup do sarkofágu je 4237.
- Kód k trezoru na Kordonyi na adrese Viyskovy 471.
- Heslo v tuneloch na výjazd do Pripjati. Môže tam ležať mŕtvola stalkera. Hádajte čo, pošpinili mŕtvolu stalkera pod rozbitými rúrami. Vyžaduje sa naviazanie na potrubie a budú tam drevené priestory na prechod do krátkeho tunela - tam budú dokumenty s kódom (kód 4134).
- 2345 - heslo pre metro v Pripjati.
- Heslo počítača na inej verzii databázy regrútov v armádnych skladoch bolo dekódované z wiki, čudujúc sa PDA, padnúce z mŕtvoly, z ktorej bol artefakt odobratý.

gastroguru 2017