Stratený alfa pozná kľúč k šípu shovanka. STALKER Lost Alpha DC De lie nástroje

Tajomstvá a taktiky shodo Lost Alpha

Možno viem coryne zastosuvannya chervonim sudy, kanistre a balóny. Napríklad na vašej ceste sa rozbili vinylové reliéfne zombie a vitráže drahé nabosy na chodiacich mŕtvolách bez mozgu. V tomto čase sme hodili náš horľavý inventár pod nohy zombie a robima. Je lepšie zastaviť sa v podzemí alebo úzkych miestach, kde sa nedá obísť. Alebo môžete použiť nôž, ale nevyzerá to tak efektívne. Že spokojnosť vo vibuhu viac vyjde :)

Na bіldіvskiy Yantarі na maidanchik z auta, ktoré je v poriadku z bunkra Sacharov, priamo vo vzdialenejšej časti búdky strážcu v skrini, je fľaša LR300 a mіkhur vína.

Zlý oheň od maloobchodníkov LA. V laboratóriu X-7, kde je potrebné zapnúť generátor zemetrasení, neďaleko zatopenej haly, na jednom z regálov, je rádioprijímač, z ktorého mečia nemecké pochody. Vypnete ho stlačením klávesy F. Objaví sa však čudesný mechanizmus - po vypnutí rádia sa objaví tucet pseudopsíkov, navyše diakonmi budú fantómovia, ktorí budú pôsobiť ako správny psi-pes.

Je lepšie sa najesť na tých miestach, kde hru nepustíte, alebo sa uvidíte na mieste Boha, zavolajte na konzolu a napíšte demo_record 3 – pohľad na miesto z výšin vtáčie pole! Ak potrebujete ísť dole - cez ENTER sa spustí (opatrne, z veľkej výšky sa dostanete dovnútra, ak chcete spadnúť do Stalkera skutočný život). Hoďte, neletí vaša postava, ale samotná kamera.

V Temny Hollow, po odbočení na cestu, ktorá viedla k biku Kordon, levoruch v prejazdovej časti, šepkať kríž s plynovou maskou, v strede anomálnej skupiny so stúpajúcim radiačným pozadím. Navkolo groupi kіlka vivertіv + samotný kríž - skhovanka. Nové SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, takmer 5 lekárničiek + kazety do SVD a Grozi. Vzagali, Dark Hollow, v pravde, jeho rozmіri bezlіchchyu bohatý nichek a nekonečne varto stráviť hodinu hľadaním iných shovanok a iných smakolikіv.

Rovnaká dutina. Bіlya tankovanie іz naymantsyami. De pechera pri skale, poriadok na pagorbi so zrazmi, budinok. Hrubý má žltý detektor.

Na mieste Dediny, ak o tom ekológovia v minulosti hovoria, v podzemných miestach, kde je predpovedaný Bar, v jednej zo zelených čiapok je oranžová kombinéza Ekológa. Tiež podľa tohto pіdzemtsі, krabice sú rozptýlené, de lie nástroje. Na koži, súbor nástrojov Dі-dі dať ďalší rad príkazov, výber, ako to môžete urobiť cez budovu.

S antivírusmi bez kože je to ešte viac banálne pre vaše malé črevá! Pred prejavom to bolo podobné pôvodnému premiérovi Kruglova a Sacharova. U všetkých ekológov je možné vidieť nezvratne postupujúcu sklerózu. cementáreň do bunkra až do vchenih, ideme do Di-di, začneme dialóg a hneď ako uvidíme antivírus, zatvoríme ho bez akýchkoľvek opráv a znova začneme dialóg - budeme pokračovať to! A počet krát je tak nekonečný, až kým nebude rozumné vziať si z nového Antivirus-X! Pre hardcore hráčov to jednoducho nevyhovuje úprimnej gravitácii. Ale zadarmo na svete je zlá vec. Je možné, že máte zvyšok záplat a táto chyba-dirka bola opravená.

V Dark Hollow na vidieku sú čerpacie stanice pre RPG a samotnú inštaláciu je možné získať od vojaka, ktorý na vás strieľa od zipsu autobusu na ceste cez Dark Valley k mostu, na rovnakom mieste.

Tse možno nazvať nie shovanoy, ale jednoducho malým tajným gri. Bezpochyby nie som prvý rešpekt, ktorý pozná Yogo. Ak vám vodca zlého Velesa odoberie rozkaz, uvidíte nádherné AK a bundu bandos, nebudete pokorne potešení, keď to uvidíte. Za vami je na poličkách modrá krabica, do ktorej si položíte svoje veci a pokojne si ju môžete vziať bez akéhokoľvek nasledkiv pre zápletku a sto kníh od Grihoma.

Na území Jantárového jazera sa nachádza armádny SKAT. Ľahnite si na políciu blízko svojho života. Nepoviem vám, ako sa zobudiť.

Ak prejdeme Burshtyn a na varte poznáme vedecký bunker zo Sacharova a Vyiskowyho, ak nie, tak zostup do jamy, kde stojí stalker z kyslej bane, s yakim pri prvom zvuku, zvukový dialóg. Ako počúvať problém jogy - prijímame hľadanie jogy z môjho sporáka. Ísť dole zjazdom s jamami, brázdiť spletité tunely, s úctou si pamätať naše trasy, nerešpektovať surovo všetkých zombíkov a poznať miestnosť s týmito krvilačmi. Ak chcete ešte žiť - víťazne sme videli feromóny, aby sme sa nestali potenciálnym večerom pijacov a prešli sme miestnosťou s bláznivým pozadím (môžete nafúknuť rytmus, pijavice nereagujú). Prechádzame búrkou a tou istou cestou sa vraciame späť na povrch. Za celú výpravu blahoželania dáva stalker ... PIVNICHNO! Dokonca aj dobrá kombinéza, najmä pokiaľ ste vyšli v "Úsvite" alebo, nedajbože, nováčik v ospalých shkiryantsi.

Nepoznáme tajomstvo, je to skôr podobné obchodovaniu s nuansami, bohato sa niekto, spevom, previnil šľachtou. V bare sa predpokladá, že všetky trofeje predá Petrenkovi, nižšie Barmanovi. Ceny sú bohato akceptované, plus borghivets, na vrchole barman, lakomý úplne všetko. Nasamkinets – ak zbierate od vzdialeného chodca a nechcete, aby sa vám roztrieštili vnútornosti – nakupujeme zásoby od bratov stalkerov. Neviem ako inak, ale „v skutočnosti“ majú doslova cent

Aj keď sa vám podarilo zasadiť spiaceho medveďa (hoci je to nemožné), môžete sa vlámať na miesto Mŕtveho miesta, ísť do sýrskej búdky bez okien. V strede je prázdny suchý bazén, po ktorom nasledujú zhromaždenia a zároveň si budete môcť nechať svoje plášte. Krémový medvedík, nechýbajú ani batérie, VOG-25 a detektor anomálií.

Kód trezoru v novej lište sa zobrazí iba vtedy, keď zadáte Borg.
- Heslo pre uzavretú miestnosť v x10 je 1234.
– Typový kód trezoru Borova 4 9 5.
- Kód do trezoru Petrenka je 123.
- Kód pre počítačové chyby top_secret.
- Kód do Borovho trezoru Temné údolie - 295.
- Kód na zadanie kódu X-18 5271 do počítača 9231.
- Kód k trezoru v lokalite Rostock, na adrese budіvlі z khіmіchnimi 437, tam, de mi vikoristovuemo protigas. Trezor sa nachádza v malej miestnosti, vylezte z dahu.
- Kód trezoru na radare je 218. Úlohu zadá od neho Nomad na rovnakom mieste.
- Kód dverí v podzemí Pripjať je 4134.
- Kód pre vstup do sarkofágu je 4237.
- Kód k trezoru na Kordonyi na adrese Viyskovy 471.
- Heslo v tuneloch na výjazd do Pripjati. Môže tam ležať mŕtvola stalkera. Hádajte čo, pošpinili mŕtvolu stalkera pod rozbitými rúrami. Vyžaduje sa naviazanie na potrubie a budú tam drevené priestory na prechod do krátkeho tunela - tam budú dokumenty s kódom (kód 4134).
- 2345 - heslo pre metro v Pripjati.
- Heslo pre počítač na inej verzii náborovej základne armádne sklady, dehovalsya vіd wikidu, žasnúc nad PDA, vіn іz kadáver padá, od koho vzali artefakt.

Dátum dostupnosti: 26.10.18 pohľad späť: 59582

Popis

O projekte Lost Alpha je jedným z najpopulárnejších projektov na celom svete "Stalker", ktorého vývoj sa začal vo vzdialenom roku 2008. Na zadnej strane Lost Alpha bol namierený na obrat toho istého stalkera. 2014 bola vydaná prvá verzia modifikácie. Mapa vstupnej zóny bola prepracovaná, takže teraz je jasnejšie postaviť rok 1935, nižšie originál Gris. Dej bude o histórii Tiny Chornobil. Stratená alfa hlavný hrdina- Stalker, ktorý si nič nepamätá, ale v Yogo PDA je len jedna úloha - „Kill Strilka“. Kľúčové momenty migrovali z prvej časti trilógie a potom prerobili podlahu, aby naša pokožka mohla znovu prežiť tento príbeh s novými pohľadmi na pasáž. Tak sa to spravilo veľké číslo pozemok vіdgaluzhen, vedľajšie úlohy.

Nakreslite momenty

1. Poznáte Strіlkovu skhovanku (Pіdzemіllya Agroprom): Chodbou skôr išla anomália elektriny, ktorá išla po rampách (nie až na úplné dno, ale len po tichších rampách, ako keby boli v pôvodnom PM). Ideme do chodby (podľa spôsobu v TC sa predierali k shovanke lukostrelca) a dvere sú pravé a potom skhovanka lukostrelca.

2. Ako nájsť kľúč od dverí na Strilkovej skhovanke (Pidzemilla Agroprom): Odbočujeme na zostup Majdančiku a klesáme až na samé dno. Bude tam ventilačné potrubie, na jeho okraji leží kľúč od dverí.


3. Kde je kniha Strilka: Za skriňou pri stene otvorte.
4. Šípka flash disku bez hlavy: V suchej miestnosti.

5. Kde poznať vstup do X18: Na dvore za centrálnou budovou.

6. Uschovajte si všetky dokumenty pre Petrenok a všetky počítače pre Veles: Prvý počítač a dokument sú známe na klase laboratória, kde má sedieť stráž (tá závada je druh píšťalky). Ďalší dokument je v miestnosti Zliva (akoby sa čudoval pri východe z laboratória). Tretí dokument je umiestnený nižšie, v poradí s ďalším dokumentom - dverami (je tam pracovník), za nimi je hangár úplne dole v hangári, za starým obrneným transportérom "A je poklop. Ideme do poklop v priamej línii, otočte sa doľava, ďalší a známy dokument Štvrtý dokument je známy z prestrihovej scény (je tam pijavec, ktorý zabil bieleho) (je známe, že iný počítač je taký známy) v hornej časti výťahovej šachty.

7. Expedícia: dosiahnuť ďalší bod: Všetky dokumenty a vedecké vybavenie sú v hangári, hodné Kalmika. Prvý dokument je na plynovej nádrži, prvý vedecký nástroj je na dolnej policajnej stanici, ďalší dokument sa nachádza v mŕtvole vedca, ďalší vedecký nástroj je na stole, objednaný z mŕtvoly vedca (aby správca sa potreboval pozrieť na dom).

8. Ako sa dostať do Cementárne:

De lie nástroje:

Nástroje na hrubú prácu:

Hutnícky závod:


Rastlina "Rostok":


Dark Valley:


Dark Hollow:


Budmaydanchik:


Nástroje pre jemné roboty:

Jazero "Yantar":


Mŕtve miesto:


Armádne sklady:


Pivnichni Pagorby:


Nástroje na kalibráciu:

V okolí mesta Pripjať:



Miesto Pripyat:


Generátory:


Kód pre trezory:
Kód trezoru Borova je 495;
Kód k Petrenkinmu trezoru je 123;
Kód trezoru Borova (TD) je 295;
Kód pre trezor na základe armády (Cordon) - 471;
Kód trezoru v miestnosti s chemickými plynmi (umiestnenie Rostock, vchod v blízkosti miestnosti z domu) – 437;
Kód na vstup do trezoru na mieste Radar (za úlohou Nomad) je 218;
Kód k trezoru v novom Bari bude dostupný po pripojení sa k Borgskej skupine.
Kódy dverí:
Kód k dverám laboratória X10 - 3823;
Kód pre uzavretú miestnosť v X10 je 1234;
Kód pre vstup do metra (na Pripjať) - 2345;
Kód pre vstup do laboratória X-18 je 5271;
Kód dverí v blízkosti podzemia Pripjati je 4134.
Kód pre vstup do sarkofágu je 4237.
Kodi pre počítače:
Kód pre viac počítačov v grі (prejdite na prvý počítač v X-18) - top_secret;
Kód iného počítača laboratória X-18 - 9231;
Zobrazenie galérie kód 2 - galéria

Prihlásiť sa na odber – www.youtube.com/c/WishMir
Twitter – twitter.com/Youtube_Wishmir
Pomoc kanálu - www.donationalerts.ru/r/wishmir
Goodgame - goodgame.ru/channel/Alexeywarlok/
Twitch – www.twitch.tv/alexeywarlok
Verejné na VK - vk.com/wishmir
Dajte lajky a obov'yazkovo komentár!!!
Dyakuyu.

Zobrazenie Lost Alpha Developer's Cut 1.4 SeregA-Lus - stalkerportaal.ru/load/modifikacii_tch/graficheskie/lost_alpha/16-1-0-2573

Lost Alpha je najznámejší projekt v histórii moddingu Stalkera, ktorý bohatých shanuvalnikov zo Stalkera ťahal k rocku. Tento projekt národností smeruje k vytvoreniu Stalker Tini Chornobyl, ktorý nedosiahol finálnu verziu hry, ktorá vyšla v roku 2007. Po výjazde z lesa si predajcovia Lost Alfie pochvaľovali rozhodnutie odbočiť a vybrať si správne miesta a lokality pre grі, ako to odmietli, keďže zadnú časť hlavy plánovali predajcovia GSC. Po objavení sa stavieb bohatých SDK objektov ho zobral a prepracoval tím Lost Alpha pre vlastné potreby, pričom do skupiny rovnakej vlhkosti pridal aj ľahkosť štrku, ktorý sa má prezentovať s možnosťou zmeny závodu v Rostocku, Mŕtve miesto Darkscape.

Doplnok Lost Alpha nie je len nový, ale smotánka lokácie gra nabula chimalo mení časť hrateľnosti, prerastá unikátnou sadou funkcionalít a mení grafickú časť hry, čo jej dodáva jedinečnú atmosféru. Z dôvodov expanzie autori addonu bula odviedli kolosálnu robotu, zmenili umiestnenie hry, optimalizovali engine hry a opravili nedostatky a pardony pôvodnej verzie hry.

STALKER Lost Alpha DC

Po oficiálnom vydaní Lost Alpha a vydaní množstva patchov sa gravitačné zmeny rozdelili, jeden projekt bol nezničiteľný a osa ostatných by bola ochotná pokračovať vo všetkých rovnakých dodatočných možnostiach pre gri. Nevenujúc pozornosť aktuálnemu obrázku, tím predajcov Dezowave porušil predpisy a hlasoval o oficiálnej distribúcii projektu, ktorý sa bude volať Lost Alpha DC. Táto modifikácia bola nazvaná v prvom rade nielen na opravu chýb minulej verzie, ale aj na zlepšenie herného procesu o rôzne herné inovácie, skrátenú grafickú časť s aktualizáciou DX11, ako aj rozšírenie dejová línia, po pridaní nových úloh do skupiny

MENÍ POSTAVU PRÍBEHU:

Pridanie nových questov vám umožní vážne rozšíriť hlavnú dejovú líniu a poskytne vám príležitosť pritiahnuť sa do tých malých kútov herných miest, ako keby neboli späť v predchádzajúcej verzii. Їx zagalna kіlkіst dorivnyuє 45 povnotsіnnymi questy, nie vrakhovyuchi opakovanie rovnakého typu zavdan. Vzhľad nových úloh Passage Lost Alpha DC

GRAFICKÉ ZMENY:

Z Directors Cut gra pridbala zovsіm nový systém počkajte, meno krásne krajinky, jedinečná atmosféra a niekoľko rôznych poveternostných efektov vďaka využitiu všetkých herných miest.
Grid implementoval novú podporu pre 4. renderer DirectX 11.

ZMENA HRY:

Z Call of Pryp'yati sa preniesli balistické charakteristiky brnenia, vizuál zbraní a systém upgradov.
Nový dizajn a pancierové obleky dostali tiež vylepšenia a vizuály rúk.
Úplne nové rozpodіl a spawn nps a mutantov v herných miestach. Na herných úrovniach sa to stalo bohatším a prakticky neboli vynechané prázdne miesta, pomocou ktorých môže byť poter primerane významný a neprenesie sa do vzhľadu národov, ktoré tinyayutsya, rôzne postavy.
Prepisy sú už známe gulagy a samotné postavy dostávajú nové vidi robity a staniv, napríklad stalkeri na hodine spevu im môžu ničiť spánok atď.
Dodana nový systém zručnosť hlavného hrdinu, ktorá sa premení na špeciálne PDA. Systém Tsya môže mať veľký vplyv na bohaté aspekty hry.
Rovnováha gri bola preskúmaná v bіk ukladnennya, de haliere začali hrať kľúčovú úlohu v grі.
Vyváženosť artefaktov a ich herných prvkov bola revidovaná.
Množstvo ďalších herných inovácií.

oprava:

Opravené problémy súvisiace s shadermi.
Vykonali prácu optimalizácie pri vykresľovaní k sutve globálnej produktivity.
Realizované preváženie prakticky všetkých zmien, niektorých charakteristík a viditeľnosti predaja.
K dátumu vydania prvej verzie bol prijatý skvelý zoznam odhalených chýb (napríklad je to dané v správaní niektorých modelov vozidiel, je skrátená hodina prevádzky batérií v zapaľovačoch).
Ruská lokalizácia všetkého textového obsahu je už zahrnutá v skupine na propagáciu, takže inštalácia Russifiers už nie je relevantná.
Staré animácie sú vypnuté a niektoré cut-scény sú prerušené na začiatku moddingu stalkerov, aby nespôsobili vážne poškodenie herného procesu.
Opravené povolené pardony v textoch dialógov a nezáväznosti v questoch.
Množstvo rôznych opráv hry.

gastroguru 2017