ფორუმები სამაგიდო თამაშები. სამაგიდო თამაშები ფორუმში განმარტება განმარტება

მსოფლიოს აქვს დიდი რაოდენობით სამაგიდო თამაშები. მას შემდეგ, რაც უძველესი, ხალხი გამოიგონა გასართობი, განვითარებადი და თავგადასავალი, და შედეგად, გამოიგონა ასეთი გზა ამოიღონ უსაქმურობის.

თქვენ შეგიძლიათ გაეცნოთ სამაგიდო თამაშების რამდენიმე ნიშანს.

ფუნქციით

ეს ან რომ თამაშში შედის ერთი ან მეტი ფუნქცია. არსებობს ოთხი ტიპის ასეთი კატეგორია. ესენია: კომუნიკაციური, სათამაშო, დასასვენებელი და სწავლება. მაგრამ დივიზიონის საერთო ტიპი კლასიფიკაციაა:

  • Გასართობი;
  • სათამაშო;
  • სწავლება ბავშვისა და ზრდასთან;
  • კომუნიკაციისთვის.

თამაშის ბუნებით

ინტელექტუალური ტიპი. ამ ტიპის მოიცავს სტრატეგიული და ლოგიკური თამაშები ( ზღვის ბიჭი ან ჭადრაკი). შედეგი დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენად არის მოწინააღმდეგე. ვინც იცის, როგორ უნდა იფიქროს და გამოთვალოთ შემდეგი ნაბიჯები.

სათამაშო ტიპი. მოუწოდა გავლენა მოახდინოს არსი მოთამაშის და გაღვიძების მას აღტკინება. ისინი ეფუძნება შემთხვევითი მეთოდით. გამარჯვებული აქ არ არის ჭკვიანი, cunning ან ჭკვიანი, მაგრამ იღბლიანი მოთამაშე. ასეთი გასართობი მაგალითები ეწოდება ნარდის, ცნობილი "ძვლები", ასევე "უპირატესობა" და "ხიდი".

შეამოწმეთ ფიზიკური შესაძლებლობები. ეს კონკურსები განკუთვნილია იმისათვის, რომ შეამოწმოთ, თუ რა არის რეაქციის მაჩვენებელი მტრის ყურადღებით, თუ იგი ყურადღებიანი.

გამოყენებული ნივთების მიხედვით:

  1. ბარათებით (Vista, უპირატესობა, ხრახნიანი, სულელი, ხიდი).
  2. ძვლები (ვრცელდება "ნარდის" სფეროში)
  3. სპეციალური მოწყობილობების გამოყენებით (დაფები) - ჭადრაკი, ნარდი, ქვები.
  4. საკანცელარიო ნივთები (ქაღალდი და ფანქარი) - ხარი და ძროხა, ზღვის ბრძოლა, ნოლიკი ჯვარი, ბირთვი, ხვრელები.
  5. საინტერესო ნიმუშების განლაგების საფუძველზე (Domino, Mahjong).

წესების მიხედვით:

  1. გასართობი ტარების სრული ინფორმაცია თამაშის შესახებ. თავდაპირველად მონაწილეობდნენ მონაწილეებს. ეს არის ჭადრაკი და ქვა.
  2. თამაშები არასრულყოფილი ინფორმაცია. აქ წესები მოცემულია მოთამაშეებს. ეს არის ხიდი და პოკერი. თითოეული მეტოქე არ არის გუნდისთვის, არამედ თავისთვის.

სამაგიდო თამაშები ბავშვებისათვის

თუ მშობლებს არ სურთ ბავშვი სძინავს საათის განმავლობაში კომპიუტერული მონიტორის ან ტელევიზორის წინ, სწორი გამოსავალი შესთავაზებს მას სამაგიდო თამაშებს. ისინი ბავშვის დროულად არასწორი დრო იქნება. ამ ტიპის გასართობი ხელს შეუწყობს სისწრაფეს და სასურველია.

პოპულარული დესკტოპები - გამოცანები. ისინი შრომატევადი და მარტივი, შედგება ხის, ქაღალდის ან რბილი ქსოვილისგან. როგორც თქვენ იზრდება, რაოდენობის თავსატეხი კომპონენტები რეკომენდირებულია დამატება. თამაში ვითარდება ფანტაზია და აზროვნების პროცესები. ასევე, ბავშვს ექნება იდეა, რა არის მთელი და მისი ნაწილი.

ყურადღება და memorization, ღირს ყიდვა backgammon. პრიმიტიული ქმედებები ალგორითმი და გაურთულებელი წესები. შეჯიბრში ნარდის ბავშვები, რომელთა ასაკი ხუთ წელზე მეტია. თამაშები, როგორიცაა hodows მოსწონს ბავშვი ან მრავალრიცხოვანი ბავშვთა კომპანია.

მაღაზიის თაროებზე ბევრი ასეთი გასართობია და თითოეული მათგანი გამოირჩევა, თუ როგორ არის მორთული ველი. თითოეულმა მონაწილემ ის კლავს კუბი და სპეციალური სფეროს უჯრედების ფუნქციას გადასცემს. კუბის ზღვარზე გამოჩნდა ციფრები, მიუთითებს ნაბიჯების რაოდენობა.

კომპლექტის ამოცანაა მიზეზობრივი ურთიერთობების ჩამოყალიბება, ჰორიზონტების გაფართოება, სასწავლო უნარ-ჩვევები და ანგარიშები.

ყველას თამაშობს თავად

თამაშები ეხმარება მოამზადოს კოორდინაციის საბავშვო მოძრაობები და განავითაროს პატარა ბავშვის პატარა მოტოციკლი სახით დიზაინერი. ბავშვი აშენებს მშენებლობას ან კოშკს. Ზე შემდეგი ეტაპი თითოეული ოპონენტი ერთ კუბის ბოლოში გაიზრდება. დიზაინის მთლიანობის დროს და ისე, რომ ელემენტები არ დაიშლება.

ლექსიკის გაზრდა, განვითარება შემოქმედებითი შესაძლებლობები და კომუნიკაციის უნარ-ჩვევების გამოჩენა ხელს უწყობს "საქმიანობის" თამაშის მიხედვით შექმნილ თამაშებს.

წესები ის არის, რომ საბავშვო კომპანიები იყოფა რამდენიმე გუნდში თითოეულ ადამიანს. ამის შემდეგ, თამაშში მონაწილე თითოეული მათგანი, მოხატული სურათის დახმარებით, სახის გამონათქვამები ან ჟესტები განმარტავს მოთამაშეებს, რომლითაც სიტყვა მდნარია ბარათზე.

ოპონენტების ამოცანას წარმოადგენს ფარული სიტყვების რაოდენობა. ამის შემდეგ, ისინი პირველი დასრულება.

ბავშვები დაინტერესდებიან Desktop Entertain- ში დომინოს, მოზაიკის ტიპის ლოგიკაზე, ან მოტივაციისა და აზროვნების კომპლექტებით.

სპორტული ხასიათის დესკტოპის კონკურსები - აქტიური ბავშვების კონკურსების ჩანაცვლება. მრავალფეროვანი დასვენების ბიჭები გახდებიან მაგიდის ფეხბურთი ან ჰოკეი. უფროსი ბავშვები შესაფერისი კონკურენცია იცნობს ბავშვობის მოზარდები - Checkers, ლოტოს, დომინოს და ჭადრაკის. თითოეული მეტოქე არ არის გუნდისთვის, არამედ თავისთვის.

სამაგიდო თამაშები ორი

გამგეობის თამაშები განკუთვნილია მათში მონაწილეობისთვის, ბევრი ადამიანი იქნება (ორი, სამი ან ხუთი). მაგრამ არსებობს შემთხვევები, როდესაც ასეთი ოპონენტები ვერ შეგროვდება.

  1. შესაფერისი სიყვარულით წყვილი ან მეგობრები.
  2. ეს ხელს შეუწყობს ერთმანეთის ხასიათი და გონებრივი შესაძლებლობები.
  3. არ სჭირდება მრავალრიცხოვანი გუნდი.
  4. ეს ხელს შეუწყობს მოქმედი ხალხისადმი ადაპტირებას.
  5. სანიშნეს ფოტოები სიამოვნება და თანაგრძნობა leisurely ინტელექტუალური დუელი თქვენი კონკურენტი.

ნისლი

"Beehive" წარმოუდგენლად მდიდარია tricks და საინტერესო ტაქტიკა. მას შეუძლია დიდი ხნის განმავლობაში მოთამაშეს შეუძლია. ასეთი გასართობი ის არის, რომ ჩიპი არჩეულია, შეცვალა ჰილესის დედოფლის როლი. სხვა მწერები ასევე დადგენილია. როლი მწერები ასრულებენ Octagonal ჩიპი. თითოეული მეტოქე არ არის გუნდისთვის, არამედ თავისთვის. მოთამაშეების რაოდენობა არ არის შეზღუდული.

დედოფლის დედოფალი გარშემორტყმულია სუბიექტების მიერ და ტერიტორია ტყვედ ანტს, beetles, grasshoppers და ობობები. მწერების სახეები დამოკიდებულია იმაზე, თუ რა დამატებები "hive" გაათავისუფლეს. თითოეული octagonal ჩიპი აქვს საკუთარი ფუნქცია. ზოგიერთი ნახტომი მეტი კონკურენტები (Grasshoppers), მეორე წავიდეთ დიაგონალზე, მესამე იცვლება მშენებლობა (დედოფალი).

გულშემატკივარი ამ თამაშში არიან განვითარებადი ingenious სტრატეგიები და თეორიები გახდეს დიდი კვება ფუტკარი.

კალაჰა

ეს თამაში უყვარდა აღმოსავლეთით ქარავანტების წინააღმდეგ ბრძოლაში. ასეთი გზა გასატარებლად დასასვენებლად განკუთვნილია ხანდაზმული წყვილისთვის ან მათთვის, ვინც დიდი ხანია დაქორწინებულია. ის, როგორც ჩანს, ბავშვებისთვის ძალიან საინტერესო იქნება. არსი მდგომარეობს ზღვარზე მდებარე ხვრელში კენჭის გადატანაში. ნაკვეთები დარჩენილი, კონკურენტი აფასებს. შეუძლებელია კენჭი და ჭაბურღილების გადატვირთვა.

მოთამაშეები ასეთი გასართობი იზიდავს ესთეტიკური შევსების სახით სფეროში ხვრელები დამზადებული ხის და გაფორმებული ნახევრად ძვირფასი ქვები. შესაფერისი როგორც საჩუქარი თაყვანისმცემლებს ნარდის ან ჭადრაკი, დაბადების დღე ან სხვა ღონისძიება.

ეს თამაშები ერთ მონაწილესთვის შემუშავებულია, თუმცა მათი დახმარებით, ტურნირები ტარდება დიდი რაოდენობით მოთამაშეების მონაწილეობით. მასალა თავსატეხები დამოკიდებულია იმაზე, თუ რა არის საკმარისი ფანტაზია და დიზაინერის ფანტაზიით.

რუბიკის კუბი

ეს არის კუბი, რომელიც შედგება პლასტიკური პატარაგან 26 კუბისგან. დეტალები მბრუნავი გარშემო ღერძი, რომელიც არ არის საკმარისი გარეთ. თითოეული მხარე წარმოდგენილია მისი ფერით და ქმნის 54 სკვერს. გარდამტეხი მხარეს ამ თავსატეხი, ადგილმდებარეობის სახეები მერყეობს.

მიზანია კუბის დაბრუნება თავდაპირველ პოზიციაზე. უნდა მიიღოთ კუბი მონოქრომული სკვერებით. ალგორითმი, რომელთანაც ასეთი თავსატეხი შეიკრიბება მინიმალური რაოდენობის მოძრაობისთვის, ეს არის ჩვეულებრივი, რომ "ღვთაებრივი ალგორითმი", და მაქსიმალური ღირებულებით გადაადგილების რაოდენობა "ღვთაებრივი ნომერია".

"კუბიკის რუბიკის" შეცდომის ყველაზე ცნობილი გზა ჯესიკა ფრედერიკის მეთოდს ეწოდება. მას შემდეგ, რაც გამოჩენა ამ საინტერესო თავსატეხი (Magic Cube), სამას ორმოცდაათი მილიონი ასლი ასეთი სათამაშო და მსგავსი იყო გაყიდული. კონკურსები.

Snake Rubik

ჰგავს 24 პრიზს, რომელიც ქმნის გველის სახით სამკუთხედის სახით სწორი კუთხით. მიზანი - რაც შეიძლება მალე შეგროვება გველი გეომეტრიული მოღვაწეები მსგავსი ძაღლი, მაუსი, კობრა და თვითმფრინავი. ეს თავსატეხი ხელს უწყობს სივრცითი აზროვნების განვითარებას.

სამაგიდო თამაშები მთელი ოჯახი

  1. შექმნილია ყველა ასაკობრივი კატეგორიისთვის. დასვენება მოსწონს ორივე მოზარდი და ბავშვები და მოზარდები.
  2. ასეთი თამაშები არ არის ძალიან რთული, და პროცესი გაივლის კი პატარა მონაწილეებს.
  3. ამ კატეგორიის თამაშები შეაგროვებს ოჯახს ან მეგობრებს, რადგან მონაწილეთა რაოდენობა სამიდან ხუთამდე ადამიანია. ყველას იბრძვის თავისთავად, და არა გუნდისთვის.
  4. თითოეული მოთამაშე იგრძნობს თანაბარას სხვებთან ერთად, შვილიშვილს ბებია და ბავშვები არიან მშობლები.

ასეთი კონკურსების თავისებურება არაკონკურენციაა. ამ კონკურსებში არ არსებობს დაპირისპირება, ბრძოლის პროცესი ხდება კეთილგანწყობითა და სიმშვიდეში. მოთამაშეების რაოდენობა არ არის შეზღუდული.

მონოპოლია

"მონოპოლია" ბავშვებსა და მოზარდებს შეუძლიათ მიიღონ მონაწილეობა. ასეთი გასართობი ის არის, რომ მონაწილეებისგან ვინმე მონოპოლისტი და გამარჯვებული ხდება. ამავე დროს, ის ნანგრევებს თავის ოპონენტებს - კონკურენტებს. "მონოპოლიების" კლასიკურ ვერსიაში მიწის ნაკვეთები შეიძენენ მათზე.

შესვლისას შეიძლება მონაწილეობა მიიღონ სახლების შესყიდვისა და მშენებლობის პროცესში, რომლებიც უკვე 12 წლისაა. "მონოპოლიაში" მონაწილეთა რეკომენდირებული რაოდენობა - ორიდან რვა ადამიანამდე.

მოთხილი

"Scrabble" ემსახურება კარგი გზა დივერსიფიკაცია დასვენება. ამავდროულად, მასში ორი ან ოთხი ადამიანი მონაწილეობს. მას მოსწონს ბავშვები და მშობლები. მოზარდები ასევე ბედნიერები არიან Scrabble- ში. ყველას აქ იბრძვის თავად.

აქ არის კრიზისის პრინციპი, სიტყვებით მხოლოდ წერილები არ არის ქაღალდზე, არამედ სპეციალურ სფეროში. თითოეული მონაწილის მიზანი არის უფრო მეტი ქულა, ვიდრე დაპირისპირებული მხარე. "Scrabble" განკუთვნილია ასაკის კატეგორიაში შვიდი წლის განმავლობაში.

ნიანგი

ეს მომხიბლავი კონკურენცია მოუწევს კომპანიასთან ერთად შეუზღუდავი რაოდენობის ოპონენტებთან ერთად. არსი არის სიტყვების გამოსახულება ჟესტების გამოსახულებით და მათი გამოცნობა. ამოცანები "ნიანგის" კომპლექსში. ყოველივე ამის შემდეგ, ბარათის შეიძლება იყოს სიტყვა, ამბობდა, ანდაზა ან ფრაზა, რომ სხვა მონაწილე არ ელოდება.

განკუთვნილია იმ ადამიანებისთვის, რომლებიც ასაკობრივ კატეგორიაში რვა წლის განმავლობაში და ხანდაზმული არიან.

ამ ტიპის კონკურენციას ყველა კატეგორიას უნდა გააკეთოს: ყველაზე პატარა და დასასრულით უძველესი ასაკის მონაწილეებთან. თითოეული მეტოქე იბრძვის, როგორც გუნდი და თავისთვის. სათამაშოების რაოდენობა არ არის შეზღუდული.

დეკორაცია

მას აქვს ოთხი ტიპის მახასიათებლები, რომლებიც წარმოდგენილია ფერის, შეავსოთ, სიმბოლოებისა და სიმბოლოების ნომრებით. არსი იმაში მდგომარეობს იმაში, რომ სპეციალური ბარათები მაგიდაზე ან სხვა ზედაპირზე ვითარდება.

ამის შემდეგ, მონაწილეებმა მიიღეს კომპლექტი სამი კარტისგან და გამოიყურება, რაც მათ დამახასიათებელია. მონაწილეები გამოთვლიან ერთსა და იმავე სიჩქარეს. ამ მღელვარე კონკურსში, რეაქციის მაჩვენებელი და attentiveness მნიშვნელოვანია. "კომპლექტის" მოხერხებულობა ის არის, რომ ის შეიძლება იყოს ჩართული როგორც კომპანიაში და ერთი.

ეტა

ამ კონკურსის არსი ის არის, რომ თითოეული მოთამაშე აძლევს რამდენიმე კარტს. ამავდროულად, მან უნდა გავიხსენოთ ნიშნები, ასევე ნახეთ, როგორ ისინი დაიშალა თამაშის სფეროში.

სირთულე და შეასრულა "Ettis" ის არის, რომ თითოეულ მონაწილეს მოუწევთ, მისთვის მომგებიანი ადგილის მოძიება. წამოაყენეთ ბარათის ჯაჭვი იგივე ან განსხვავებული თვისებით. "ეტა" ეხმარება აზროვნების პროცესების განვითარებას და ლოგიკას.

ოკია.

ეს მომხიბლავი რიდლი განკუთვნილია ორი მოთამაშისთვის. შეგახსენებთ თავისებურ კვეთებს, მაგრამ რიდლი წილი. სათამაშო მოედანი წარმოდგენილია როგორც საკნებში. Okiyi- ში დამარცხება, თქვენ უნდა ვიმუშაოთ.

ამ თამაშში გამარჯვებისთვის, განვითარებული ლოგიკური აზროვნება, ისევე როგორც attentiveness. შვილები შვიდი წლის ბავშვები მიიღებენ მონაწილეობას გეიმპლეში და ხანდაზმულებში. მოთამაშეების რაოდენობა არ არის შეზღუდული.

ლოგიკური ბარათები

თამაში წარმოდგენილია სპეციალური ბარათებით ლოგიკური ამოცანებისა და კითხვებით. თითოეული მათგანი გაყოფილია სირთულის დონით. შერჩეული დონე, კომპლექსი ან არ არის შერჩეული, ლოგიკურ ბარათებზე წარმოდგენილი ამოცანები შესრულებულია, ამოცანები მარტოხელა ან კონკურსები მეგობრებს შორის ჭკვიანი ტიტულია.

"ლოგიკური ბარათები" განკუთვნილია 12 წლის ასაკობრივ კატეგორიაში.

Katamoto

Katamano, მასობრივი გამოცანები ერთად საოცარი გადაწყვეტილებები. პასუხობს ისეთ ამოცანებს მარტივი ყველაზე რთული. ისინი, ვინც ოთხი წლის ბავშვებისთვის განკუთვნილია ფილტვები, ცოტა უფრო რთული მათთვის, ვინც ექვსი წლისაა, რთული - რვა წლის და უფროსი.

თამაშის მიზანი არის სპეციფიკური ფართობის შევსება სპეციალურად განკუთვნილი პენტამინოს მიერ სპეციალურად განკუთვნილი Pentamino- ის სახით. მონაწილეთა რაოდენობა არ არის შეზღუდული.

მაგიდის თამაშები ხისგან

ოჯახი ოჯახისთვის მშობლებისგან მემკვიდრეობით არის მემკვიდრეობით. ხე მტკიცე, კეთილშობილური მასალა. ეს არის უსაფრთხო და არ ზიანს აყენებს მიმდებარე ბუნებას.

ღირსება

ლოგიკური და აზროვნების პროცესების შემუშავება, ბავშვი ბევრს უნდა იფიქროს. ისინი ოპონენტებს ატარებენ მსოფლიოში, სადაც ტაქტიკური განზრახვა იმყოფება. მაგრამ ამავე დროს პროცესი გადის მარტივია, არ დაძაბვაში. ლამაზი გამოიყურება.

ჯაგა

"ჯაგა" წარმოდგენილია ხის პარალიზის კოშკის სახით, რომელიც იზრდება, ზოგჯერ მოდის და შემდეგ კვლავ იზრდება. ეს იქნებოდა "გენგი" პატარა ბავშვებს, რადგან ისინი მონაწილეთა მთავარი კატეგორიებია. "ჯაგა" ხელს უწყობს წონასწორობის განვითარებას, ხელის დექსტერს, ხრიკს, დნებს და ტაქტიკურ უნარებს. ბავშვები (და კიდევ მოზარდები) უნდა ჩაუყარონ turret და ხის ბარები.

თითოეული მოწინააღმდეგე აქ იბრძვის. სირთულე ის არის, რომ სიმსივნეები ამოღებულნი არიან სართულებიდან, რომლებიც ქვედა და იტყობინება. პროცესი იწყება თვრამეტი ამბავი turret და განუსაზღვრელი ვადით. მონაწილეთა რაოდენობა არ არის შეზღუდული. გამარჯვებული ითვლება მონაწილე, რომელიც აშენებს კოშკს ორჯერ ზემოთ აღნიშნული მშენებლობა.

მშენებლობის ზოგიერთი ეტაპზე, turret ხდება არასტაბილური და მონაწილეობს ამ პროცესში, მიღების პარალეტის შუა სტრუქტურა, შეიძლება უშედეგოდ დაეცემა უშედეგოდ, ამ უშედეგოდ. ეს უყურადღებო ბავშვი ან ზრდასრული დაუყოვნებლივ მცირდება "ჯენგის" მშენებლობიდან და დანარჩენი მონაწილეები გრძელდება.

ამ ტიპის კონკურსი ამ პროცესში მონაწილეთა უნარის მოთხოვნით ითხოვს. მნიშვნელოვანია აქ ინტელექტუალური შესაძლებლობებიდახმარებით, რომელთა გამარჯვებული და დამარცხებული მოგვიანებით განისაზღვრება. სტრატეგიის სხვაობა არის ის, რომ:

  1. წესები ბევრად უფრო რთულია, ვიდრე დესკტოპის კონკურსებში.
  2. სპეციალური ბალანსით, რომელიც უკვე დამოწმებულია.
  3. არ საჭიროებს წარმატებებს ან წარმატებას, გამარჯვებული განისაზღვრება შესაძლებლობებით.

აკრძალული უდაბნოში

ბავშვი გაუშვა გართობა ოჯახის შეჯიბრებები? შემდეგ მას სჭირდება საფონდო სათვალე, სპატულა და ჩიპი. ამ მღელვარე დესკტოპის კონკურსში, გუნდი უდაბნოს წყლებში გადარჩებს, ჩიპების სროლა.

ორთქლის ვირი

გახსოვდეთ ეპოქა, როდესაც პირველი ლოკომოტივები გამოიგონა. "ორთქლის ვირი" თითოეულ მონაწილეს გააცნობს დაგეგმვის ჰექტარს და ხელს შეუწყობს ბრიტანეთის კურორტების განვითარებას ამ ეპოქის განვითარებაში. გასართობი "ორთქლის ვირი" მარტივია და სათამაშო. მაშინაც კი, პატარა კომპანია, რომელიც მიყვარს ფერადი ბარათის ბრძოლები. მონაწილეთა რაოდენობა არ არის შეზღუდული.

Tokaido

დაღლილი ბნელი ამინდი და წვიმა ფანჯრიდან? ამოიღეთ ტოკაიდო. ეს გასართობი იმდენად მშვიდობიანი და საოცარია, რომელსაც მოეწონება თითოეული მონაწილე. წასვლა საინტერესო მოგზაურობა გაუთავებელი იაპონიის ერთად Tokaido.

ამ პროცესის თითოეული მონაწილე იქნება კიოტოს მომხიბლავი და სრული საფრთხე, რომელიც მეთერთმეტე საუკუნეში მშენებლებს ატარებს. თითოეული მონაწილე ინდივიდუალურად იბრძვის.

გარდა ამისა, ისინი სარგებლობენ თვალწარმტაცი შეხედულებები და მოულოდნელი შეხვედრები. აუცილებელია კუბის სროლა ნომერზე ნომერზე, სადაც მითითებულია მონაწილის მიერ მიღებული ნაბიჯების რაოდენობა. კონკურენტი მოძრაობს პლასტიკური მრავალფუნქციური ჩიპები და გადაგზავნილია თავგადასავალი. სათამაშოების რაოდენობა არ არის შეზღუდული.


საბჭოს თამაშის მკაცრი განმარტება არ არსებობს. როგორც წესი, ამ კატეგორიაში შედის თამაშები, რომელიც შედგება მანიპულაციებში შედარებით მცირე ზომის ობიექტებში, რომელიც შეიძლება მთლიანად განთავსდეს მაგიდაზე (ან რაღაცას, რომელსაც შეუძლია შეცვალოს მაგიდა) და / ან სათამაშო ხელში. ასეთი თამაშები შეიძლება ინახებოდეს პატარა შიდა ოთახში, მატარებლით ან სხვა მანქანაში, და, ზოგადად, სადმე სად არის მაგიდა ან ექვემდებარება მისი საგანი. მათ არ სჭირდებათ სპეციალური სტრუქტურები, შენობები, დიდი ზომის აღჭურვილობა. მოთამაშეები ასეთ თამაშებში, როგორც წესი, შეიძლება ერთ ადგილას დარჩეს, მათ არ სჭირდებათ აქტიურად გადაადგილება. ყველაზე ხშირად, სამაგიდო თამაშები განკუთვნილია რამდენიმე ადამიანისთვის, თუმცა არსებობს გამონაკლისი, მაგალითად, solitaires ან თავსატეხები.

ისტორია

კლასიფიკაცია

შესაძლებელია სხვადასხვა გზების კლასიფიკაცია სამაგიდო თამაშები.

მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით, შეგიძლიათ ითამაშოთ თამაშები:

  • ერთი მოთამაშე. მაგალითად, ბარათები Solitaires, Mahjong Solitaire, კრეფა up თავსატეხები.
  • მოთამაშეების ფიქსირებული რაოდენობისთვის. არსებობს სხვადასხვა ლოგიკური და სხვა ლოგიკური რაოდენობა სათამაშორომელშიც ორი მოთამაშე თამაშობს, ერთი სხვა წინააღმდეგ. მაგალითად, ჭადრაკი, ქვები, წადი, ნარდი. რამდენიმე თამაშების საჭიროება მოითხოვს მკაცრად განსაზღვრულ მოთამაშეს მოთამაშეებს, უფრო დიდია. მაგალითად, ბევრი კარტი მხოლოდ ოთხ ჩვენშია.
  • მოთამაშეების თვითნებური რაოდენობისთვის. ეს არის რამდენიმე კარტი და ყველაზე იმიტაცია. აქ მოთამაშეთა რაოდენობა შეიძლება განსხვავდებოდეს ორიდან გარკვეულ ზღვარს. ჩვეულებრივ, თითოეული ასეთი თამაშში არის მოთამაშეების ოპტიმალური რაოდენობა: უფრო დიდი ან პატარა რიცხვით, თამაში ნაკლებად საინტერესო ხდება.

დინამიკით:

  • Ნაბიჯ - ნაბიჯ. მოთამაშეებს აკეთებენ წესების მიხედვით განსაზღვრული გარკვეული თანმიმდევრობით. მოთამაშეს შეუძლია განიხილოს მომდევნო ნაბიჯი მაქსიმალურად მაქსიმალურად (ოფიციალური შეჯიბრებები დროის კონტროლი შეიძლება იყოს). შედეგი დამოკიდებულია ინსულტის სისწორეზე და არა რეაქციის სიჩქარესა და სიჩქარით. მაგალითი - Meyer Side Civalization: საბჭოს თამაში
  • დინამიური. მოთამაშეების მოთხოვნით ნაბიჯები ხდება. მათში, მოთამაშეს არ შეუძლია დრო, რომ ნაბიჯი, ჩქარობს ნაბიჯს. თამაშის შედეგი დამოკიდებულია არა მხოლოდ ქმედებების სისწორეზე, არამედ რეაქციიდან, აქციის სიჩქარეზე და სწორი არჩევანი ოპტიმალური მომენტი. მაგალითი - ლოტოს.

დინამიური და ნაბიჯ-ნაბიჯ თამაშების გამოყოფა აბსოლუტურად არ არის, არსებობს სხვა თამაშების ელემენტები. მაგალითად, შვედეთის ჭადრაკი - მათში თითოეული წყვილი თამაშში მიმდინარეობს ეტაპობრივად სქემამაგრამ ერთდროულად შორის დამოკიდებულება წყვილებში წყვილებში წყვილებში თამაშობს დინამიურ კომპონენტს.

თამაშის ბუნებით:

  • ინტელექტუალური (ლოგიკური, სტრატეგიული) თამაშები. თამაშები, სადაც მოთამაშის წარმატება განისაზღვრება მისი სწორად ანალიზისთვის სათამაშო სიტუაცია და სწორი ნაბიჯი. Გონებრივი თამაშები თქვენ კვლავ გაყოფა 2 ტიპზე:
    • თამაშის თავდაპირველი პირობები ყოველთვის იგივეა (კლასიკური ჭადრაკი).
    • თამაშის საწყისი პირობები დამოკიდებულია მოთამაშეს (საბრძოლო ჭადრაკის, "ფენტა").
  • სათამაშო. თამაშები, რომელშიც შემთხვევითი ფაქტორი გავლენას ახდენს შედეგზე. შანსის როლი სრულად არის განსაზღვრული (მაგალითად არის ძვლების თამაში), მაგრამ შეიძლება შეზღუდული იყოს (უპირატესობა, ნარდის). ამ უკანასკნელ შემთხვევაში, შემთხვევითი ფაქტორი ავსებს თამაშის ლოგიკურ კომპონენტს და მოთამაშეთა ქმედებებში არსებობს ორი ახალი (შედარებით UNASAL ლოგიკა თამაშები) ელემენტს - შეუძლია გამოიყენოს ხელსაყრელი შემთხვევა, როგორც ეფექტურად შესაძლებელია და, თუ ეს შესაძლებელია, მოამზადოს მარცხი და არბილებს მის შედეგებს. შეიძლება აღინიშნოს, რომ სწორედ ასეთი აზროვნების განმარტებაა: ხანდახან მხოლოდ ისაზრობებს, რომელშიც უბედური შემთხვევის ფაქტორი გადამწყვეტ როლს ასრულებს და იმ თამაშებს, სადაც არის შემთხვევითი ფაქტორი, მოგება დიდწილად განსაზღვრავს მოთამაშის უნარ-ჩვევებს , განსაზღვრავს როგორც სუბკლასის ინტელექტუალური თამაშები.
  • თამაშები ფიზიკური შესაძლებლობები. შედეგი გავლენას ახდენს რეაქციაზე, მოძრაობის სიჩქარით, კოორდინაციით. მაგალითი - Biryulki ან Mikado.
  • Აბსტრაქტული. თამაშები, რომლებიც პირდაპირ არ უკავშირდება რეალურ ცხოვრებას. ხანდახან შესაძლებელია თამაშისა და რეალურ ცხოვრებას შორის გარკვეული ანალოგიის განხორციელება, მაგრამ რეალობის პირდაპირი მოდელი არ არის თამაში. ასე რომ, იგივე ჭადრაკი თავდაპირველად სამხედრო ბრძოლის მოდელი იყო, მაგრამ ახლა ჭადრაკის თამაშების ანალოგია და ბრძოლა წმინდა პირობითია. ტერიტორიის ან ბაზრის განვითარებისათვის კონკურენციის მოდელის ინტერპრეტაცია შესაძლებელია, მაგრამ ეს მხოლოდ ცრემლსადენი ანალოგია, პირდაპირი შესაბამისობა ფორუმში და რეალურ სამყაროში გარკვეული ქმედებები არ არის. ყველა კარტი აბსტრაქტულია.
  • იმიტაცია. თამაში მეტ-ნაკლებად საიმედოდ მოდელები გარკვეული რეალური პროცესი, სიტუაცია, ღონისძიება. ყველა "ეკონომიკური" სამაგიდო თამაშები შეიძლება მიეკუთვნოს ამ კატეგორიას. ეს ასევე მოიცავს თამაშები, რომელშიც რეალური მოვლენების გამოგონილი სამყაროში შემოდის, მაგალითად, Warhammer 40000

იხილეთ ასევე

ბმულები

  • Desktop რეზიუმე ონლაინ თამაშები On igoogle პირადი გვერდი

ვიკიმედია ფონდი. 2010.

ნახეთ რა არის "სამაგიდო თამაშები" სხვა ლექსიკონებში:

    მაგიდის თამაშები - RAMIEJI STALE žaidimai სტატუსი S Sritis KULTURA RAMIEDIS APIZTIS RAMIEDIS RAMIEJI žaidimai prie, Atminčiai, Pastabumui Lavinti. Tai Domino, Loto, Šachmatai, Šaškės. Atitikmenys: Angl. მაგიდის თამაშები VOK. Tischspiele rus. Desktop ... ... Sporto Terminų žodynas

    მაგიდის თამაშები - (სამაგიდო თამაშები), თამაშები სათამაშო მოედანი სახით იყოფა უჯრედების ან გამგეობის განყოფილებაში. უმეტეს N.I. ორი მოთამაშე ან ორი გუნდი მონაწილეობს. ზოგიერთ თამაშში თამაშებში ბორტზე, ჩიპი ან ციფრები წინასწარ; სხვა მოთამაშეებს თავად ... ... ხალხები და კულტურა

    მაგიდის თამაშები - შემონახული ნიმუშები და ნახაზები მიუთითებენ ნ. Croto Midna, მარჯვნივ რომში. იმპერიული ეპოქა. სათამაშო დაფები ნ. ჩვენ გამოყოფილია იმ სფეროებში, რომლითაც დადგენილი იყო. წესები გადავიდა მოღვაწეები. At ... ... ანტიკურობის ლექსიკონი - თამაში არის აქტივობის ტიპი, რომელიც მიზნად ისახავს გასართობ, სიამოვნებას, დაძაბულობის მოცილებას, ასევე გარკვეული უნარებისა და უნარების განვითარებას. ასევე, თამაშს ეწოდება პიროვნების თავისუფალი თვითმმართველობის გამოხატვის ფორმა, რომელიც არ არის ასოცირებული ... ... ვიკიპედია

    საქმიანობის ტიპი, რომელიც მიზნად ისახავს გასართობ, სიამოვნებას, დაძაბულობის მოცილებას, ასევე გარკვეული უნარებისა და უნარების განვითარებას. ასევე, თამაშს ეწოდება პიროვნების თავისუფალი თვითმმართველობის გამოხატვის ფორმა, რომელიც არ არის ასოცირებული ... ... ვიკიპედია

    საბავშვო თამაშები ბავშვების თამაშები, რომლებიც საჭიროებენ გამოყენებას როგორც სუფთა სპორტული უნარ-ჩვევები და უნარები და ლოგიკური, უნარები. ბავშვთა თამაშები უჩვეულოდ სასარგებლოა როგორც ბავშვთა ფიზიკური და ფსიქიკური განვითარებისათვის. შინაარსი 1 თამაში, სადაც არის ... ვიკიპედია

    ფორუმში სპორტული თამაშები - STALE SPORTINIA žaidimai žaidimai žaidaido k k k k k k k k k k abs abs abs abs abs abs abs abs abs abs abs abs abs abs abs abs abs abs abs abs abs abs abs abs. Tokie yra šachmatai, Šaškės, bridžas, biliardas. Atitikmenys: Angl. მაგიდის სპორტული თამაშები ... ... Sporto Terminų žodynas

სამაგიდო თამაშები პოპულარული გასართობია, რომელმაც ახალგაზრდულ პარტიებზე ჩემპიონატის უფლება გამოუშვა. Რა არის ეს? მოდით გაუმკლავდეთ.

ზოგიერთი ფაქტი

საბჭოს თამაში არის თამაში, რომლის არსი არის ჩიპების ან სხვა სპეციალური ნივთები სპეციალური ველით ან უბრალოდ გადასცემს მათ ხელით გადასასვლელად. მაგიდის თამაშები მოიცავს ბარათები, როლური თამაშები ან სხვა როლები, ძვლები, თამაშები, რითაც სპეციალური ველი აუცილებელია.

ამ ტიპის თამაშები წარმოშობს BC- ს 4 მილიენინს. იმ დროის ნიმუშები დაცულია და "Sendan" - ის ადამიანების იმიჯი (თანამედროვე ჭადრაკის მსგავსი). უცნაურად საკმარისი, მას შემდეგ, რაც სამეურვეო თამაშებში, პატარა შეიცვალა. ანუ, რა თქმა უნდა, გარეგნობა, წესები და სხვა ნიუანსი, თანამედროვეობისთვის მორგებული იყო, მაგრამ ძალიან არსი იგივე დარჩა.

დესკტოპის თამაშების კლასიფიკაცია

გამორჩეული თამაშების გამოყოფისა და კლასიფიკაციის მეთოდები შეიძლება იყოს ძალიან და ძალიან, მაგალითად:

  1. სათამაშო რაოდენობის მიხედვით. როგორც უკვე აღინიშნა - შეგიძლიათ მონაწილეობა მიიღოთ როგორც ერთი ადამიანი და დიდი კომპანია.
  2. სუბიექტების ტიპით. მაგალითად, ბარათები, ძვლები, ჯარისკაცები, ქეები და ჭადრაკი და ასე შემდეგ.
  3. მონაწილეთა გამყოფი მეთოდით. გუნდების განყოფილება, ყველა თავად, მონაწილეთა კოალიცია.
  4. დინამიკით. ნაბიჯ ნაბიჯ სტრატეგიები - არსებობს გარკვეული თანმიმდევრობა ნაბიჯები და ქმედებები, დინამიური თამაშები - შედეგი თამაში დამოკიდებულია სიჩქარე, რეაქცია და აზროვნების თითოეული მხრივ.
  5. ტიპის თამაში. ინტელექტუალური - ჭადრაკი, Checkers, ზოგიერთი ტიპის კარტი. სათამაშო - სადაც თამაშის შედეგი დამოკიდებულია იმაზე, თუ მაგალითად, ძვლები, რულეტი. თამაშები, რომელშიც მონაწილეების ფიზიკური შესაძლებლობები მნიშვნელოვანია - Biryulki, ქალაქები.
  6. თავის შინაარსში. აბსტრაქტული, ანუ, სადაც არ არის კავშირი რეალურ ცხოვრებაში, როგორიცაა ჭადრაკი ან ბარათები. და იმიტაცია, რომელიც მოიცავს ყველა როლს, სტრატეგიულ და სხვა თამაშებს, სადაც შეგიძლიათ გაატაროთ პარალელები რეალობასთან.
  7. ასევე, სამაგიდო თამაშები შეიძლება დაიყოს განაცხადის ფართობი:
  • თავისუფალი დრო
  • Კომუნიკაცია
  • კონკურსები
  • თავსატეხი
  • საგანმანათლებლო თამაშები

ფორმები სამაგიდო თამაშები

გამგეობის თამაშების რაოდენობა, რომელშიც შეგიძლიათ ითამაშოთ დღეს მხოლოდ უზარმაზარი. სამაგიდო თამაშები ყოველთვის პოპულარული იყო - ეს არის ადამიანის აზროვნების ფსიქოლოგიური ასპექტი, რომელიც გვაძლევს ამ ოკუპაციას. მაგრამ როგორ შემიძლია აირჩიო გაკვეთილი ჩემს სულს ყველა ამ მრავალფეროვნებაში? ამისათვის გვესმის, თუ რა ტიპის სამაგიდო თამაშები არსებობს და რა კლასიფიკაციები ისინი გადანაწილდებიან.

ყველა არსებული სამეურვეო თამაშები დღეს, ერთი გზა ან სხვა, გადანაწილებულია ოთხი ძირითადი კრიტერიუმით:

  1. მოთამაშეების ურთიერთქმედების მიხედვით
  2. თემებზე
  3. თამაშის მექანიზმი
  4. ჟანრის საშუალებით

თითოეული ამ ძირითად პუნქტს აქვს თავისი ქვეკატეგორია და, შესაბამისად, საკუთარი თვისებები. თუ გესმით მათ უფრო ღრმა, თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ იპოვოთ თამაში სრულყოფილი ვერსია.

და რა ტიპის აირჩევთ?

ასე რომ, პირველი პუნქტი შეშფოთებულია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მოთამაშეებს თამაშობენ თამაშის დროს და როგორ უნდა შეასრულონ ისინი გამარჯვების მისაღწევად. აქედან გამომდინარე, ეს კატეგორია შეიძლება დაიყოს რამდენიმე ვარიანტი ურთიერთობებისთვის:

  • საკონკურსო ტიპის. ეს არის პროცესი, სადაც ყველა მოთამაშე პასუხისმგებელია მხოლოდ თავისთვის, ცდილობს მეზობლების დამარცხება თამაშში. ამ სიტუაციაში ყველა მონაწილე მეტოქეებია და გამარჯვება საბოლოოდ მარტო მიიღებს.
  • ბრძანება ან კოოპერატიული ტიპის თამაში. აქ ყველა მონაწილე დაყოფილია გუნდებში და თითოეული ცდილობს სცემს სხვა ან ყველა მონაწილეს ცდილობს სცემეს თამაში თავად. აქ თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ მთელი გუნდი, მონაცვლეობით გამოვლენა ერთი, მაშინ სხვა მოთამაშე. და თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ლიდერი, რომელიც შეასრულებს ყველა მანიპულაციას თამაშის სახელით მთელი გუნდის სახელით. ასეთ თამაშებში, საკმარისად დიდი რაოდენობით ადამიანს შეუძლია მონაწილეობა მიიღოს და საბოლოოდ გაიმარჯვებს არა ერთი მოთამაშე, არამედ მთელი გუნდი.
  • ერთი ყველას წინააღმდეგ. ეს არის თამაშის ტიპი, სადაც ყველა მონაწილეს ებრძვის ერთს. ჩვეულებრივ, ის მოქმედებს როგორც villain. ასეთი მონაწილეები შეიძლება დაუყოვნებლივ იყოს რამდენიმე, მაგრამ არა უმეტეს სამი. იმისათვის, რომ გავიგოთ ეს პრინციპი თამაში, საკმარისია მახსოვს მაფიის თამაში პოპულარული დღეს.

თამაშების თემები

თამაშების თემებიც საკუთარი ჯიშებია. ეს დამოკიდებულია იმაზე, თუ რა მსოფლიოს ხალხს plunge, რომელმაც გადაწყვიტა ითამაშოს ერთი ან სხვა თამაში. სხვადასხვა სახის სამაგიდო თამაშებს განსხვავებული თემებია:

  • რეალიზმი - ჩვენს სამყაროში, რეალურ ცხოვრებაში არსებულ სიტუაციებში თამაშის მომენტები
  • კლასიკური FETAZI - ზოგიერთი ელემენტები ზღაპრული ან ჯადოსნური, სპეციალური შესაძლებლობების მოთამაშეებს
  • ფანტაზია - რეალიზმის სრული საპირისპირო, ორიგინალური პერსონაჟები და უნიკალური ქმედება, რომელიც ხდება თამაშის დროს

თამაშის მექანიზმი არის ძალიან მნიშვნელოვანი მომენტირაც ღირს დგას. ეს არის მექანიკოსი, ან უბრალოდ თამაშის წესები, განსაზღვრავს, თუ როგორ ითამაშებთ მასში და ვინ გახდება ამ მღელვარე მოქმედების პროცესში. თამაშის მექანიზმი გულისხმობს კომბინაციების რაოდენობას თამაშში და პასუხისმგებელია მისი სირთულის დონეზე. აქ არის რამდენიმე სახის მექანიზმები, რომლებიც ყველაზე მეტად ეძებენ და პოპულარობას სხვადასხვა ტიპის თამაშებში:

  • ბარათის მექანიკა (მაგალითად)
  • მექანიკა dysakh ან ძვლები
  • სოციალური მექანიკა
  • მექანიკა, რომელსაც აქვს ნივთები და პერსონაჟები თამაშის სივრცეში

ეს მექანიზმები შეიძლება არსებობდეს ცალკე და ერთმანეთთან ურთიერთქმედება, რაც თამაშს კიდევ უფრო საოცარი და უნივერსალურია.

თამაშის ჟანარეები

კარგად, საბოლოოდ, სამაგიდო თამაშების ტიპებს აქვთ საკუთარი კლასიფიკაცია ჟანრის კუთვნილებით. ჟანრი პასუხისმგებელია თამაშის მნიშვნელოვან მომენტებში. ეს არის მნიშვნელობა თამაშების, რა შეგრძნებები ის იძლევა და როგორ გადის და გარდა ამისა, ჟანრის კლასიფიკაციით, შეგიძლიათ განსაზღვროთ რა მიზნებია ეს თამაში და რა სარგებელს მოუტანს თქვენს შვილებს ან მეგობრებს. რა ჟანრები აკმაყოფილებენ:

  • აბსტრაქტული თამაშები. ეს კატეგორია იცნობს ყველას და ყველას. ასეთი თამაშების მაგალითია ჩვენი საყვარელი ჭადრაკი და ქვა.
  • სოციალური თამაშები. ეს არის ძალიან ვრცელი კატეგორია, რომელიც სიმულაციას ახდენს სიცოცხლის სიტუაციებში და ასწავლის მათგან. ასეთი თამაშების მაგალითია მაფია.

ეს არის კატეგორიების თამაშები, რომლებიც ცნობილია ჩვენთვის ბავშვობიდან. მაგრამ სამაგიდო თამაშები ჯერ კიდევ არ დგას. ისინი განვითარდება, ისევე როგორც ყველაფერი ჩვენს ირგვლივ. ამიტომაც დღეს არსებობს რამდენიმე კლასის თამაშები, რომლებიც წარმოიშვა თანამედროვე დროში:

  • Საომარი თამაშები. ეს არის ომი და სტრატეგიის თამაშები.
  • ამერიკა. მრავალფეროვანი ამერიკული თამაშები, რომელიც უმეტესი ნაწილი განკუთვნილია წარმატებას და წარმატებას.
  • Eurogeymers. თამაშები, რომელთა მოთამაშეებს ერთმანეთს დაუპირისპირდებიან, აჩვენებენ snarling, stamina და შეასრულა. მათ აქვთ გარკვეული პროცენტული წარმატება, მაგრამ, ძირითადად, ეს წარმატება ეფუძნება სხვა მოთამაშეებს დაშვებულ შეცდომებზე.

»საწყისი ციკლი მიძღვნილი სამაგიდო თამაშები. მასში მან განუცხადა, თუ როგორ მოვიდა ის განვითარებადი იდეა, სხვა პროექტების შესახებ და არა-კომპიუტერების სახეები.

წინაშია

როგორ მივიღე იდეა, რათა საკუთარი საბჭოს თამაში? კარგად, მე ყოველთვის გავაკეთე დგას. ჩემი პირადი Geimdev დაიწყო 1997 წელს, როდესაც დავიწყე გამგეობის როლური თამაშები - დაწერა წესები, აღწერილი ნაკვეთები, მოვიდა ასი ხმლები სხვადასხვა მახასიათებლები და სხვა charms. ყველა ეს მუშაკი წავიდა მაგიდაზე და დაელოდა საკუთარი საათი. 2009 წელს, დიდი გრეევას სამყაროში მივედი და სოციალური თამაშები და შემდეგ მობილური. 2013 წელს, ჩემი ცხოვრება შეიცვალა მაგარი - მე აიძულებდი კალინინგრადის დატოვებას, კვლავ დაბრუნდი პეტრეში, სადაც დავიწყე ჩემი მომავალი მეუღლე მარინა კლეიმანი. ის არის ლამაზი ფანტაზიის მხატვარი, ამიტომ ჩვენ აღმოვაჩინეთ კარგი შემოქმედებითი დუეტი.

იდეა, რომ მისი დესკტოპის თამაში მოვიდა ჩვენთან ამავე დროს. ჩვენ დაუყოვნებლივ გავხსენით ჩვენი ძველი ყუთები, რომელშიც ჩვენი მზადყოფნა პროტოტიპები უკვე ქმნის და ტესტირება მათ. ეს პროტოტიპები გაკეთდა იმ მკვრივი ჯერ, როდესაც რუსეთში "ინტერნეტი" არ იყო, და ჩვენ მხოლოდ "მონოპოლია" ტანკებიდან ვიცნობთ. მათში ითამაშა, ჩვენ აღიარებული იმედგაცრუებული, რომ ისინი არ არის დაკვრადი თანამედროვე პირობები. Bulky წესები, ნულოვანი დინამიკა, გულწრფელად ცუდი მექანიკა. აუცილებელი იყო რაღაც სრულიად ახალი. აქედან გამომდინარე, ჩვენ ვიჯექი ყველაფერს, რაც ნულიდან გადავიდა.

რა თქმა უნდა, ისევე, როგორც ჟანრის გულშემატკივრები როლური თამაშებიჩვენ დაუყოვნებლივ შევარდა ბარათის RPG- ს, შეიკრიბა პროტოტიპი კვირაში - ითამაშა და მიხვდა, რომ ყველაფერი ძალიან რთული და უინტერესო იყო. Bunch of Cards, კომპლექსური რაოდენობა მახასიათებლები - ეს ყველაფერი ისაუბრა ჩემს წარსულში, როგორც კომპიუტერული თამაშის დიზაინერი (შემდგომში მითითებულია). მე საკმაოდ მე შევეცადე თარგმნა Ki to Desktop თამაში, და ეს იყო შეცდომა. აუცილებელი იყო მიდგომის შეცვლა. აუცილებელი იყო მტრის სწავლა სახეზე. და ეს არის ზუსტად პირველი სტატია ჩემი ტრილოგია. ჩვენ დავიწყებთ Azov, და მე შევეცდები, რომ გადმოგცეთ დიზაინერები Ki, რომელიც მიმდინარეობს სამყაროში სამაგიდო თამაშები (შემდგომში N N). ამ სტატიაში ჩვენ ვსწავლობთ საბაზრო სიტუაციის თვალსაზრისით თამაშების ძირითად მახასიათებლებს და ვცდილობ, უპასუხოს კითხვებს, რომ მე ვთხოვე.

მომზადება შექმნისთვის

მე ასევე დავიწყე მსოფლიო. ამ პრობლემას არანაირი პრობლემა არ ყოფილა. უკვე დადიოდა 2013 - ყველა მაღალი სიჩქარით ინტერნეტი. გამოჩნდა "მაგიდა" კლუბები, მაღაზიები და geeks! ზოგადად, უკვე ნათელი იყო, რომ მსოფლიო თამაშების სამყარო არის მიმდინარე გასართობი ინდუსტრია, პარალელურად გასეირნება Კომპიუტერული თამაშები. აღმოჩნდა, რომ არსებობს გამოფენები და სამაგიდო თამაშების დეველოპერებიც კი (2015 წელს გამოჩნდა), პეტერბურგში, რომელიც, როგორც ჩანს, ჩემთვის ყველა წარმოუდგენელია, მაგრამ მოგვიანებით. შედეგად, მე სწრაფად აღმოვაჩინე საჭირო საიტებზე და გაეცნო სამაგიდო თამაშების შექმნის შესახებ (შემდგომში) - თუ თქვენთვის საინტერესოა, მომდევნო სტატიის დასასრულს მივმართავ. ეს მაშინ იყო, რომ დავიწყე მჭიდროდ შევადაროთ დიზაინერის თვალსაზრისით და არც კი. მაგრამ განვითარების შედარება, პირველ რიგში უნდა გაეცნოთ მახასიათებლებს.

ქათმის ან კვერცხი?

არც ჩვეულებრივ დაიბადა ორი დიამეტრალურად საპირისპირო მიდგომები, რომლებიც ძალიან ჰგავს KI- ს შექმნას:

მიდგომა 1.Idean-Scene. კარგად, აქ ყველაფერი ნათელია, მე დავჯექი და ვამბობ, რომ ნაღმი იქნება მენატორები, რომლებიც მსოფლიოს ორთქლის რობოტების სამყაროში იქნება. იდეა სთხოვა, პარამეტრი ასევე ნათელია. შემდეგ ჩვენ განსაზღვრავს გამარჯვების პირობებს და დაიწყებთ მექანიკის მოჭრას.

მიდგომა 2.მექანიკური. თავდაპირველად მე ვგულისხმობ რაიმე სახის მაგარი მექანიკის, ან უბრალოდ გაერთიანების ზოგიერთი უკვე არსებული პირობა, და მაშინ ჩვენ ეს ყველაფერი ეს ყველაფერი ეს პარამეტრი steam janitors.

მიდგომა 3. ასლი. დიახ, ეს არის ასევე! მსოფლიოში ბევრი თამაშებია, რომლებიც განსხვავებულად უწოდებენ, მაგრამ სინამდვილეში იგივეა. გარემოში, ზოგადად ყველაზე გავრცელებული მიდგომა - "მოდით გავაკეთოთ თქვენი" სამეფო შეჯახების გმირები "!"

რომელი მიდგომა უკეთესია - გაუგებარია. მესამე, როგორც წესი, ყველაზე მომგებიანია. ნებისმიერ შემთხვევაში, აღმოჩნდება, მაგრამ მე მხოლოდ სამი საერთო უხეში მიდგომა აღვნიშნე, ფაქტობრივად, დამოკიდებულია სხვა ფაქტორების ბევრად.

დავუშვათ, რომ თქვენ უკვე გაქვთ მაგარი მექანიკოსი ან იდეა, და ზოგადად წარმოიდგენთ, რა სახის თამაშს მიიღებთ, მაგრამ ეს არ არის საკმარისი.

მახასიათებლები დესკტოპის თამაშები

თქვენ უნდა შეესაბამებოდეს შემდეგ მახასიათებლებს:

მოთამაშეების რაოდენობა. რამდენი ადამიანი შეგიძლიათ ითამაშოთ თქვენს ერთდროულად. ეს არის მნიშვნელოვანი და ძალიან კრიტიკული მომენტი. თუ თქვენი თამაში მოითხოვს მინიმუმ ექვსი ადამიანი, და ასევე არსებობს ასეთი თამაშები, ის არ შეიძენს მისი ძალიან ბევრი აუდიტორიის. თუ თქვენ თამაშობთ თამაშს ორ მოთამაშეს, მაშინ მენატრება დიდი მოთამაშეები. ამიტომ, პირადად მე მიმაჩნია ოქროს ღირებულება 2-4 მოთამაშემიუხედავად იმისა, რომ მე ხშირად შემოდის სურვილი, რომ თამაში 1-4. Რატომ არის, რომ? იმიტომ, რომ როდესაც მე თვითონ გავაკეთე ან მე ვყიდი მას, მე ხშირად დავიწყე ჩემი მეგობრები - ამბობენ, რომ ჩვენ სიამოვნებით იყიდა, მაგრამ ჩვენ არ გვაქვს თამაში. ეს იმას ნიშნავს, რომ არსებობს უზარმაზარი ფენა, რომლებიც სოციალურად შეზღუდულია და მათთვის ძალიან რთულია, რომ მეორე მოთამაშესაც კი იპოვონ და წავიდეთ კლუბებში და იქ გაეცნონ და გაეცანით ახალ ხალხს - მათთვის ზოგადად, სიკვდილით ჰგავს.

მოთამაშეების ასაკი.აქაც ყველაფერი ორაზროვანია. ასაკის მიხედვით იმავდროულად იგულისხმება: და წესების აღქმის სირთულე და თამაშის სირთულე და, მაგალითად, შოკისმომგვრელი სათამაშო შინაარსი. თუ თქვენ არ აკეთებთ ლესბოსს სივრცეში, ძალიან ფრენკ-ხელოვნებით, მაგრამ წესები ისეთია, რომ ხუთი წლის ბავშვი გაიგებს, თქვენ უნდა დააყენოთ "18+", იგი მუშაობს საპირისპირო მიმართულებით. თამაშის შესახებ bunnies და სტაფილო წესები 30 გვერდებზე შიშველი ტექსტი ნათლად არ იქნება ბავშვებისთვის.

"რა ასაკის შემდეგ?" - სხვა დიზაინერები მკითხავთ. განათავსეთ ის, რომლითაც თქვენ არ გჭირდებათ სერტიფიკატი! ეს უკვე ჩვენ უკვე შეხება თამაშის გაყიდვის ლიცენზიის გაცემის საკითხზე. მე ვუპასუხებ მოკლე და სწრაფად. თუ თქვენი ფეხბურთელები 14 წლის ასაკში არიან, ვალდებულნი არიან, გაეცნონ სერტიფიცირებას, და თქვენ უნდა მიიღოთ დოკუმენტაციის პაკეტი და სერტიფიკატები საერთო ღირებულებით 500 დოლარის ღირებულებით. ეს არის ხანგრძლივი და ძალიან ძვირადღირებული მათთვის, ვინც გადაწყვიტა Samizdat- ს გავლა, ამიტომ ისინი სარგებლობენ წესით: თუ თამაში განკუთვნილია 14 წელზე მეტი პირებისათვის, აღარ არის სერტიფიცირება, მაგრამ მოითხოვს მხოლოდ უარის წერილს , რომელიც დაახლოებით 50-100 დოლარს დგას.

მოხერხებულად? დიახ, რა თქმა უნდა, მაგრამ მას შეუძლია შეშინება ზოგიერთი შემთხვევითი მყიდველები, რომლებიც მოვიდნენ მაღაზიაში ყიდვა თამაში მათი შვილი. ნაკლებად სავარაუდოა, რომ გამყიდველი შეძლებს ახსნას, რომ თამაში არის რეალურად ბავშვებისთვის ექვსი წლის განმავლობაში, და "14+" ბეჭედი გადაეცემა, რადგან ავტორი არის cunning shine.

Თამაშის დრო.ძალიან მნიშვნელოვანი დამახასიათებელი. მე ვიტყოდი, რომ ჩემთვის ის არის ძირითადი. მე ხშირად ფეხით დესკტოპის თამაშები, გათვალისწინებით ფერადი ყუთები და ყოველთვის ეძებს ამ ეტიკეტების. თამაში დრო - დამახასიათებელი დასაკეცი. როგორც წესი, ყუთი მიუთითებს გამოცდილი ფეხბურთელისთვის მინიმალური დრო, ან თამაშის დრო ერთი მოთამაშე, ასე რომ არ გაგიკვირდებათ, თუ დაჯდა, რომ არ ითამაშო არც ერთი სახელმძღვანელო და გაატარა ოთხი საათი, და ყუთში ნათქვამია 20 წუთის განმავლობაში. მეტი, ვიდრე თქვენ გააფრთხილებთ უკვე წესების, მაგრამ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ვინმე მოგცემთ წაიკითხოთ მათ ადრე ყიდულობენ ნათელი ყუთი.

მე მესმის, რომ ხალხი იყოფა მათ, ვისაც დრო აქვს და მათ, ვისაც კატასტროფულად აქვს. ამავდროულად, ციფრული ოკეანე ჩვენს გარშემო და სხვა გზებით სარგებლობს. ამიტომაც მენატრება თამაშები, რომელშიც თქვენ უნდა ითამაშოს მეტი ორი საათის განმავლობაში. ჩემი გაგება, თუ კამპანია გრძელდება სამიდან ოთხ საათში, და მე ასევე არ მოვიგებ - მე დავდიოდი უშედეგოდ.

მე ხშირად მახსოვს, როგორ გავატარე თითქმის ოთხიდან ხუთ საათში "" და თუ არ მქონდა canister ერთად ხელნაკეთი Lemoncell ხელთ, მე აუცილებლად დავკარგავ ჩემი აზრით, მაგრამ არა თამაშში, მაგრამ სინამდვილეში.

რა თქმა უნდა, არიან ფეხბურთელები, რომლებსაც ექვს საათში ითამაშებენ "" და შემდეგ სინაზით, რომ გითხრათ, თუ როგორ გაატარეს დრო. უბრალოდ გახსოვთ ეს, როდესაც თქვენ გააკეთებთ თქვენს თამაშს. მე გავაკეთე თამაში, მხოლოდ საკუთარი სურვილით, ასე რომ ორი გამოუცდელი გააცნობიერებს მასთან ერთად და ოთხი მოთამაშე ორ საათში. გამოცდილი მოთამაშეები ერთ საათში ერთ საათში გაატარებენ. მე მიყვარს სწრაფი და დინამიური თამაშები.

ფასი თამაში.მე, როგორც წესი, ვხედავ ბოლო დროს, რადგან მე არ ვგრძნობ შეზღუდული საშუალებებით, მაგრამ ყველაზე შემთხვევითი მყიდველებისთვის ძალიან მნიშვნელოვანია. ფასი, როგორც წესი, ჩამოყალიბებულია კომპონენტების ოდენობით და ხარისხით, მიმოქცევაში ზომის, თამაშის დეველოპერის სახელი და გამყიდველის ქედმაღლობა.

Random მყიდველებს რუსეთში ურჩევნიათ გაატარონ არაუმეტეს 2 ათასი რუბლი, და უკეთესია, ვიდრე ათასი რუბლი. ყველაფერი, რაც ამ თანხას დგას, როგორც წესი, განკუთვნილია სამეურვეო თამაშების გულშემატკივრებისთვის, ანუ ჯიკსი. რამდენიმე შემთხვევითი ადამიანი ფხიზელი გონებაში 8 ათას რუბლს შეადგენს. ფასი, როგორც წესი, შემდეგნაირად - თამაშის ღირებულება ორჯერ თამაშობს თამაშს, ხოლო საბითუმო ფასი მიიღება, მაშინ ჩვენ 35-50% ზემოდან, და ეს უკვე საცალო ფასია, თუმცა შემთხვევები არსებობს კიდევ 100% დასძინა. ამიტომ, თუ თქვენი თამაში ღირს 500 რუბლი ყუთში, მაშინ მისი ფასი მაღაზიაში უკვე 2 ათასი. მაშინ თქვენ ითვლიან საკმაოდ ადვილად, რამდენი ფული გაქვთ ერთი თამაში, როგორც თვითმმართველობის samdate დეველოპერი, მაგრამ ამის შესახებ ქვემოთ.

ავტორის თამაში. ნათელი ყუთები ივსება დეველოპერების სახელები და სახელები. ბევრი ახალბედა დიზაინერებს არ უთმობენ, რომ მათი სახელები ყუთებში იდგნენ, მაგრამ პრაქტიკა შოუები და მარკეტინგული კვლევა, თუ ყუთს აქვს რუსული გვარი - ასეთი თამაში უარესია. აქედან გამომდინარე, ჩვენი თანამემამულეების გვარი ხშირად ამოღებულ იქნა ყუთში საპირისპირო მიმართულებით ან ჩვენს ყუთში - პატარა შრიფტის ბოლოში დაწერილია. შემთხვევითი მყიდველისთვის, უცხოური სახელი და გვარი ნიშნავს არაფერს. კარგად, როგორ შემიძლია ვიცოდე ვინ ან იქ. Ვინ არიან? რა არის ცნობილი? ეს გვარებს ყუთებს აქვთ ჯადოსნური ღირებულება მხოლოდ სამეურვეო თამაშების გულშემატკივრებისთვის. როგორ Kodzima ან Meyer ამისთვის დახვეწილი მოთამაშე Ki.

თუმცა, შემთხვევითი მყიდველი ასევე უყურებს რუსი ავტორებს - დიმიტრი ნელნს? ვინ? დიახ, რა იცის! რუსული თამაში? 3 ათასი ღირს? რატომ უნდა მივიღო თუ თამაში იგივეა. საზღვარგარეთ ზუსტად კეთდება!

ასე ფიქრობს რომელიმე თქვენგანი და ნაწილობრივ იქნება სწორი. ეს უკავშირდება ჩვენს მენტალიტეტს (საზღვარგარეთ ყველა საუკეთესო), ისევე როგორც ფაქტი, რომ შიდა მოვლენები და ჭეშმარიტება, რომელიც იმდენად მოწევაა, არ მიაღწევს ევროპულ დონეზე, როგორც მექანიკური და კომპონენტების ან დიზაინის ხარისხის თვალსაზრისით. ეს უკვე იმის გამო, რომ შიდა ინდუსტრია არც მისი infancy. ჩვენ თითქმის არ გვყავს გამოჩენილი დეველოპერები, ისინი მხოლოდ დასაწყისია. სულ ახლახანს, ჩვენი რუსული თამაშები დაიწყო დაპყრობა Essen (ეს არის ქალაქის გერმანიაში, სადაც ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი ევროპული კონფერენციის გამოფენა გაიმართება და აცხადებს მთელს მსოფლიოში. ასე რომ, თუ ფიქრობთ, რომ ეს მატარებელი ფოთლები და თქვენ ოცნებობთ, რომ ბოლო მანქანაში ჩაყვინთვის, მაშინ არც ერთნაირად არ არის - მხოლოდ მანქანების მანქანების ბორბლები. იჯდეს, დაველოდოთ - ყველაფერი იქნება, მაგრამ დღეს არ არის.

ასე რომ, ეს იყო ძირითადი მახასიათებლები, რომლებიც მითითებულია ყუთებში. რა თქმა უნდა, ჯერ კიდევ არსებობს კომპონენტების სია, მაგრამ შემთხვევითი მყიდველი, ისინი არაფერს იციან. მისთვის, ყველა თამაში დაახლოებით იგივეა - მხოლოდ ერთი ლამაზია და სხვები არ არიან ძალიან, ძვირი და სხვები კარგია. აქედან გამომდინარე, ახლა ჩვენ ცოტა უფრო ღრმა გავაგრძელებთ და გვესმის, რა არის არა, რაც არ არის ხილული ერთი შეხედვით.

კომპონენტის საბჭოს თამაშები

გარემოება - არც წარმოდგენაა. შეიძლება არსებობდეს სივრცე და ფანტაზიისა და რეალისტური და პოსტპოკალიპის შესახებ და ნოირის შესახებ. ზოგადად, პარამეტრი შეიძლება იყოს როგორც ყველა ცნობილი და სრულიად გიჟური. ცალკე, მინდა ხაზი გავუსვა Lovekraft- ზე პარამეტრს - არც ძალიან პოპულარულია და ქტულუსთვის მონადირეების შესახებ ბევრი თამაშია, ისევე, როგორც ის თითქმის მკვდარია.

კომპონენტების რაოდენობა და მათი მრავალფეროვნება - როგორც ზემოთ უკვე დაწერილი, თამაშის ფასი ძალიან დამოკიდებულია სხვადასხვა კომპონენტების რიცხვისა და ხარისხზე. აქ მინდა დაუყოვნებლივ ვაცხადებ, რომ ყველაფერი რუსეთში ძალიან სამწუხაროა. გარდა ამისა, რამდენიმე მსხვილი კომპანია, ვერავინ ვერ იცის, თუ როგორ უნდა მოჭრა ბარათები თამაშები. შესახებ მინიატურები და რაღაც უფრო რთული, ვიდრე ხის ჩიპი, შეგიძლიათ დაივიწყოთ დაუყოვნებლივ. სწორედ ამიტომ საზღვარგარეთის თამაშები, სადაც ეს ყველაფერი არის, ჩვენი გონება იქნება ცხელება. თქვენ უბრალოდ შეხედეთ იმას, თუ რა არის ხელოვნების ასობით მინიატურული ნამუშევარი ერთ ყუთში, წვნიანი, მაღალი ხარისხის ხელოვნების ცნობილი მხატვრების, კარგად დაჭრილი სიმბოლოები და ბარათები. ეს მაშინვე ნათელი ხდება, თუ რატომ ეს თამაშები შეაგროვოს მილიონობით დოლარი Kickstarter და რატომ ერთი კომპლექტი თამაშების ყველა დამატებები შეიძლება დაახლოებით 30 ათასი რუბლი. და ეს ყიდულობს! მათ ყოველთვის არ ჰქონდეთ ეს თამაშები დაკვრადი, ისინი უკვე წარმოდგენილია კოლექტიური ღირებულებით.

სამწუხაროდ, ჩვენ ყველაფერი გვაქვს ცუდად. რა თქმა უნდა, თუ მიდიხარ მიზანს და შეიკრიბეთ საუკეთესო მხატვრების, მოქანდაკეების, ფინეთის ბეჭდვის, გერმანიაში მინიატურების, დიახ, შეგიძლიათ გააკეთოთ თამაში თქვენი ოცნებები, მაგრამ გახსოვდეთ, რა მე დავწერე ზემოთ ავტორებს . ვინ შეიძენს თქვენს თამაშს რუსეთის გვარით 8 ათას რუბლს? 1000 ჯიკსი? იქნება sheepskin იატაკი? ნამდვილად არ. აქედან გამომდინარე, ყველაფერი, როგორც ეს არის, მაგრამ მოძრაობა საუკეთესო მხარე ისინი ასახელებენ და დარწმუნებული ვარ, რომ მალე ჩვენ გვექნება საკუთარი "Rashanthtresh".

თუ წახვალთ Samizdat- ის გზაზე, მაშინ კომპონენტების საშუალო ხარისხი თქვენი ლოტია. თქვენ უკვე გესმით, რომ ყუთში 300 რუბლის ყუთში არ იქნება ლამაზი ნაღმები, არც ხის კომპონენტები, არც მუყაო, მაგრამ თეთრეულის ყუთების შესახებ შეიძლება დაივიწყოს ბეჭდური სახლი. და რა მოხდება იქ? ბარათები, უბრალო მუყაოს სფეროები, კარგი, თუ ისინი ჯერ კიდევ ლამინირებული, ბიტი მუყაოს, ჩვეულებრივი ყუთების, წესებისგან. სავარაუდოდ, ეს ყველაფერი ცუდად მოჭრილი იქნება - სიმბოლოები შეიძლება იყოს გამოყენებული სურათით, ბარათები არათანაბარი და შემწვარი კიდეები. ზოგადად, ნანგრევების გამომცემლის მსგავსი პაკეტი. ტიპოგრაფიას ადვილად შეუძლია უარყოს წყვილი კარტების 140-მდე ბარათები და შეცვალოს ისინი ციფრული ბეჭდვით. დიახ, ეს არ იქნება იმდენად შესამჩნევი, მაგრამ მწარე დარჩება. როგორც ჩვენ იბრძოდა, და რომ ეს გამოვიდა, მეორე სტატიაში დავწერ.

Აუდიტორია - აქ, ჩვენ მივიღეთ ეს. რა თქმა უნდა, თუ თქვენ უბრალოდ თამაშობთ საკუთარ თავს და თქვენს მეგობრებს, მაშინ არ აინტერესებთ აუდიტორიას. თქვენ კი არ იციან, ვინ ზის იქ და ვინ ყიდულობს ამ ყველაფერს. მაგრამ თუ გსურთ ბაზარზე შესვლის სერიოზული, მაშინ უნდა იცოდეთ თქვენი მყიდველი. ყველაფერი იგივეა, რაც მსოფლიოში: ყველამ იცის, ვინ ითამაშა ფარული ობიექტით, ამიტომ ტაბლეტები კარგად იციან, ვინ თამაშობს "მონოპოლიას" ან "მაფია". მოდით არაღრმა შევხედოთ მყიდველებს.

სამიზნე აუდიტორია

სამაგიდო თამაშების ტიპოლოგია

ყველა თანამედროვე სამეურვეო თამაშები შეიძლება დაიყოს რამდენიმე ტიპად.

გამგეობის როლური თამაშები.ეს ალბათ ყველაზე ცნობილი და რთული თამაშებია, რომლებიც თითქმის 1970-იან წლებში დაიწყებენ და დიდი გავლენა აქვთ Ki- ზე. როლური სისტემები AD & D, Gurps ხშირად ხდება Ki. Baldur "კარიბჭე, მარადიულობისა და ტირანიის სვეტები, რომლებიც გიყვართ იმდენად - ისინი ყველაფრისგან ხდება. NRI რუსეთში არაპოპულარულია - ისინი თამაშობენ ხალხთა იშვიათ ჯგუფებს და წიგნები და მინიატურები მხოლოდ უცხოურ ენებზე იყიდება. რა თქმა უნდა, ცალკე თამაშები, რომელიც შეიძლება მიღწეული იყოს ჩვენთან. ითამაშე მათ, როგორც წესი, საჭიროა ოსტატი, რომელიც, როგორც ჩანს, თამაში და რამდენიმე ამბავი მოგვითხრობს, რაც ძნელია, რადგან იგივე AD & D თქვენ უნდა ჰქონდეთ რამდენიმე talmudes წესები, მონსტრები, ტომარა მინიატურების და მთის კუბურები. ბრძოლა წყვილი ვირთხებით შეიძლება რამდენიმე საათის განმავლობაში, ამიტომ ისინი გადარჩება ყველაზე პაციენტის მოთამაშეებს.

მიუხედავად ამისა, დასავლეთში, NRI არის ძალიან პოპულარული, და მსხვილი კომპანიები მუდმივად აწარმოებენ დამატებებს და ახალ წესებს მათი თამაშები. ასევე, NRI- ს დიდი გავლენა აქვს სხვა ტიპებზე. მაგალითად, წარმოშობის თამაში არის მკაცრად გამარტივებული HR, მაგრამ ეს ეხება ამერიკას, რომელიც დაბალია. განა აზრი აქვს NRI- ს რუსეთში? შეგიძლიათ გააკეთოთ რაღაც, მაგრამ ვინ იყიდის? იყო ბევრი მცდელობა, მაგრამ არ მახსოვს რაიმე წარმატებული ამბავი. მე თვითონ ვარ ბეჭდვისთვის მომზადებული წესების მოსავლის წიგნი, მაგრამ მე ველოდები საუკეთესო დროს.

Საომარი თამაშები.ეს არის ყველა ცნობილი თამაში ერთად bunch of მინიატურების. შემდეგ Warhammer Ball წესები, ცოტა ხნის წინ ადამიანი ასევე მიყვარს და. ეს თამაშები ცოტა მარტივი Warhammer, მაგრამ მაინც ძალიან რთული დამწყები.

Wargamov- ს აუდიტორიას რუსეთში, რა თქმა უნდა, იმყოფება, მაგრამ ეს საკმაოდ მცირეა. რუბლის ბოლო შემოდგომაზე, მინიატურების ფასი Warhammer გაიზარდა ორჯერ, რომ დაუყოვნებლივ თარგმნა თამაში Elite- ის გამონადენი: ახალი ჯოჯოხეთის ყიდვა 15 ათას რუბლისთვის ყველასთვის, მაგრამ მაინც სჭირდება მოხატული ლამაზად, და ეს ასევე ღირს ბევრი. პატარა ეხმარება მეკობრეობას ბევრს უბიძგებს - ეს არის მაშინ, როდესაც მიწისქვეშა რუსული მინი-კოლექტორები ქმნიან Warchammer ტანკების ასლებს და გაყიდვას ორ ან სამჯერ იაფია, რაც ძველი ფასია.

ცალკე არსებობს ჩემნაირი ადამიანების კატეგორია, ვინც ყიდულობს ამ მინიატურებს, საღებავს და მხოლოდ სილამაზის შელფზე. მათ შესახებ, რომ ითამაშოს, არ წავიდეთ და სიტყვის - ხანგრძლივი, რთული, არა ვინმეს. დიდ ქალაქებში არიან კლუბები, სადაც ხალხი აპირებს და თამაშობენ ერთად, ტურნირებზე მოწყობა. ზოგადად, ეს ცალკე დანაყოფია. ბევრი გვინდა, რომ თქვენი რუსული Warhammer. ზოგიერთი კი მოახერხა შეიკრიბება სასურველი თანხა boomstarter, მაგრამ შემდეგ ყველაფერი გაქრება სადღაც, ანუ, არც კი მიაღწიოს კლუბებს - არ არის Gick on თაროებზე.

Patigifima.ალბათ, ყველაზე დიდი ნაწილი არ არის თანამედროვე ბაზარზე. ეს არის თამაშები კომპანიისთვის მარტივი წესები და მოკლე დროში თამაშები. იგი ორიენტირებულია sociability, სოციალურ, ზოგჯერ სისწრაფე და attentiveness. ეს თამაშები მოიცავს "Jenga", "Activiti", "ველური ჯუნგლები". ეს თამაშები ძალიან პოპულარულია მეგობრების წრეში და ოფისებში, ამიტომ ისინი ძალიან კარგად იყიდება. ჩვენი დეველოპერები ყველაზე ხშირად მუშაობენ ზუსტად ამ ჟანრში და სწორია. Gicks კი არ გაოცება მათ, მაგრამ მათ მოსწონთ ჩვეულებრივი ადამიანი. ასე რომ, თუ გსურთ თქვენი პირველი საბჭოს თამაში და მაინც რატომღაც სცემეს ხარჯებს - ვფიქრობ patigimies.

Eurogeyam. ეს უკვე უფრო მაღალია მოთამაშეებისთვის. Eurogames აცვიათ მათი სახელი, რადგან ისინი ძირითადად ევროპაში (და მათ თამაშობენ)

აქცენტი ასეთ თამაშებში მიდის კონკრეტულ მექანიკასთან, ყველა მოთამაშე, როგორც წესი, იწყება თანაბარ პირობებში, ხოლო უბედური შემთხვევის ელემენტი ხშირად არ არის. ასეთი თამაშების დიზაინი ხშირად ძალიან მარტივია, თუმცა არსებობს გამონაკლისი, კომპონენტები ცოტა, თამაში ძალიან დაბალანსებულია. ეს თამაშები მოიცავს ცნობილი "" და "", "", "".

ასევე Eurogames- ის გამორჩეული თვისება - არ არის PvP, ანუ, თქვენ არ ებრძავთ სხვა მოთამაშეებს და შეგიძლიათ ითამაშოთ და განავითარონ საკუთარ თავს. დასასრულს თამაში, ყველას დაჯდა, დათვლილი სათვალე და (Hurray!) იპოვა გამარჯვებული. როგორც გესმით, ასეთი თამაშები ასევე ძალიან პოპულარულია. თუ ფიქრობთ, რომ თქვენ შეგიძლიათ ამუშავება მაგარი მექანიკოსი - ჩადება Eurogame. რუსეთში, ადვილია განახორციელოს - ამ ტიპის თამაშების თითქმის ყველა კომპონენტი შეიძლება საკმაოდ რეალური იყოს.

Amerresh - ის ამერიკული ნაგავია. ამერიკელები უყვართ ყველა დიდი, და ეს უფრო მეტი იყო! Semilitone მოტოციკლები, მონსტრები Jeeps, სილიკონის tits 10 ზომა! ყველა ეს გიგანტი გადადის სამკურნალო თამაშებში. თქვენ დაუყოვნებლივ აღიარებთ თამაშს ამ სტილში - უბრალოდ ცდილობენ დააყენოთ ყუთი და თქვენ სასიამოვნოდ გაკვირვებული, და თუ ის მოხვდა პირი თავის არეში, მაშინ მას ადვილად შეუძლია მიიღოს ტვინის ტვინის.

შიგნით ყუთში თქვენ იხილავთ მრავალპროფილურ წესებს, ასობით მინიატურებს, ათასობით კარტს, მილიონობით სიმბოლოს. ეს არის ამ ჟანრის თამაშები, რომ კოლექციონერები მოზიდვა კოლექციონერების ყურადღებას და ჩანაწერებს Kickstarter- ზე. ცოტა ხნის წინ ნათელი დადასტურება. ამერიკის თავისებურებებში ასევე ვრცელდება ბევრი სიყვარულის დეტალები. თუ თამაში არის რაინების ბრძოლა, იქნება რაინების მინიატები, ცალკე კარტი ჯავშანტექნიკით და ხმლებით, კიტში იქნება კარტოფილის რისტერის კოლექცია და ნამდვილი ოქროსფერი თასი.

ასე რომ, ბევრი ნაგავი მიდის, ვისთანაც ევროპელები უყურებენ გაუგებრობას. Ameritresh ასევე განსხვავდება, რომ ის ყოველთვის კონფლიქტის შესახებ. ყოველთვის ბრძოლა სხვა მოთამაშეებს ან თამაშს. Minuses ამერიკის შეერთებული შტატები მოიცავს საშინელი სისტემის დისბალანსი, მექანიკის მოსახვევებში, ძალიან მაღალი ყოფნა შემთხვევითი. გაჭრა მთელი თამაში, და შემდეგ stupidly დაკარგავს წყვილი წარუმატებლად მიტოვებული კუბურები - ეს არის ყველა ამერიკა. მაგრამ რატომ გჭირდებათ თამაში? არსებობს ასი უნიკალური მინიატურა! Krave, დააყენა თაროზე! ასეთი ჟანრის თამაშებს მოიცავს ასეთ ჰიტებს, როგორიცაა "," "," საშინელებათა არხამი "," "და წარმოშობის. გააკეთეთ ნამდვილი კოშერის ამერიკელი რუსეთში, სამწუხაროდ, სანამ არ ჩანს. კითხვა კომპონენტების ხარისხზეა დამოკიდებული. და სად უნდა მიიღოს ყველა ასობით მინიატურები?

კიკი.კოლექტიური ბარათის თამაშები (შემდგომში kka). იშვიათი ჟანრი წარმოდგენილია ძირითადად MTG- ის მიერ, რუსეთში ბოლო Berserk- ში. ადრე, ჯერ კიდევ იყო warcraft, რომელიც დაიხურა და გადაიქცა hearthstone, რომელიც მოაქვს ტკივილი ბევრი გულშემატკივარი KKI. ამ თამაშებით ყველაფერი ძალიან მკაფიოა - ეს არის დუელი თამაშები, რომელშიც თქვენ შეაგროვებთ თქვენს გემბანზე ათასობით კარტს, შემდეგ კი მოწინააღმდეგესთან ერთად. ბევრი ჩვენი დეველოპერები ოცნებობენ მათი MTG მხოლოდ ქულერი, მაგრამ ისინი არ წარმოიდგენენ, რამდენად რთულია ეს განხორციელება, მაგრამ კიდევ უფრო მეტი მხარდაჭერა. რუსი გამომცემლები არ ასოცირდება კუკასთან. KIK ხასიათდება კარგი ბალანსი, საინტერესო კომბინაციები და მექანიკის ligaments. ზოგადად, თუ თქვენ აპირებთ რაიმე, არ დაიწყოს ამ ჟანრი.

კარტი თამაშები ბარათების და მექანიკის საფუძველზე ბარათების საფუძველზე. თუ ბარათები არ არის საკმარისი და თამაში გრძელდება ნახევარი საათის განმავლობაში და წესები ერთი გვერდი - თქვენს წინაშე, შემავსებელი. სწრაფი, ერთფეროვანი და ძალიან მოსაწყენი თამაში, რომლებიც ბიჭი despised და ითამაშოს მათ შორის სერიოზული დიდი ევროოგრამები. თუ არსებობს ბევრი კარტი, და წესები დიდია, და თამაში ორი საათის განმავლობაში, მაშინ აღარ არის შემავსებელი. ეს შეიძლება იყოს საკმაოდ მსგავსი კარგი თამაში - მაგალითად, "ან" "და ძალიან უღიმღამო". " ნებისმიერ შემთხვევაში, გამოცდილი ფეხბურთელები ეჭვქვეშ აყენებენ თამაშებს, რომელთა ნაკრებიც კი მიდიან.

შემავსებლები ხშირად patigifima, მაგრამ არა ყველა patiguem არის შემავსებელი. ჭეშმარიტების გულისთვის მე აღვნიშნე, რომ ყველა შემავსებელი არ არის ცუდი და წარუმატებელი. თუ თქვენ მიიღებთ ადგილობრივ "შვილებს" - ეს არის ერთ-ერთი საუკეთესო გაყიდვადი თამაში კარგი მექანიკით, რომელიც გარანტირებულია მისი შეშლილი პოპულარობით. 2013 წელს მან 100 ათასი ეგზემპლარად ტირაჟით გაატარა - ეს უფრო მეტია, ვიდრე, ალბათ, რუსეთში გაყიდული წლის ყველა ევროე, ერთად. გააკეთე შემავსებელი? Რატომაც არა? მოულოდნელად ეს იქნება მაგარი და საინტერესო პროექტი? კიდევ ერთი რამ არის ის, რომ გამომცემელს ვერ ვაფასებთ მას და გააგზავნეთ ნაგავი, და თუ საკუთარ თავს გამოაქვეყნებს, მაშინ არაფერი საშინელებაა. შემავსებლები, როგორც წესი, იაფი პროდუქციაა.

gASTROGURU 2017.