ზამთრის საბჭოს მკვდარი თამაში. მკვდარი სეზონი: გზაჯვარედინი. სათამაშო და ნაკვეთი მომენტები

სამაგიდო თამაშების სამყაროში დიზაინისა და მუყაოს ყუთების შევსებისას, ყველაზე გამომცემლები ცდილობდნენ გარკვეულ თემას (რეზიუმეები არ არიან ტენდენციაში). ეს არის ე.წ. პარამეტრი. იგი ქმნის სცენარის, სკრიპტისა და თამაშის კომპონენტებს. შედეგად, თქვენ აშენებთ ციხეებს, დაიცავით თქვენი მიწები ან ბრძოლა სივრცეში მტრული ორგანიზმებით. Fantasy არის უსაზღვრო. ამის წყალობით, მოთამაშეები ჩამდინარებულ სამყაროში ჩავარდებიან და გარკვეულ მოვლენებში თავისუფალი ან არანებაყოფლობითი მონაწილეები გახდებიან. ეს მაგნიტია, რომელიც აუდიტორიას იზიდავს. ყოველივე ამის შემდეგ, თუ არ არის ინტერესი, არ იქნება მოთხოვნა. ეს ძალიან არ არის მომგებიანი გამომცემლები. ყველას სურს მიიღოთ. დეველოპერები ამუშავება chic მექანიზმები და დიზაინერები ასვლა ჩონჩხი ბრწყინვალე შეფუთვაში. თუ პაკეტი აღმოჩნდება გემრიელი მყისიერად გაგზავნილი ბაზარზე. უახლესი ტენდენციები ვარაუდობენ, რომ აუდიტორიის უმრავლესობა დაინტერესდა ფილმების, წიგნების, კომიქსების და თანამედროვე მარკეტინგის სხვა შემოქმედებით, zombie Apocalypse- ის ისტორიაში. ეს არის საინტერესო და საინტერესო, და როგორც აღმოჩნდა - ყიდის კარგად. მოდით გვესმოდეს, რომ ჩვენ ვართ თამაში. კიდევ ერთი მცდელობა მშიერი აუდიტორიის ან ნამდვილი შედევრი შესანახი, მიღებული არა თითოეული მათგანი საშიში ილუსტრაციების გამო? შეხვედრა: მკვდარი სეზონი. გზაჯვარედინი.

მოკლე მახასიათებლები

  • ტიპი: კოოპერატიული თამაში
  • გამომცემელი: HemeNot
  • წესების სისრულე: კომპლექსი
  • თამაშის დრო: 45-დან 210 წთ
  • მოთამაშეთა რაოდენობა: 2 - 5 მოთამაშე
  • რეკომენდებულია 4 მოთამაშისთვის
  • მოთამაშეების ასაკი: 14 წლიდან
  • ენა: თამაში ლოკალიზებულია რუსულ ენაზე

შინაარსის მუყაოს ყუთები

ამჯერად, მე მაინც გადავდივარ ამ თემას პარტიის მიერ და მე არ შევაჩერებ დეტალურად პრობლემურ საკითხზე. მე შევეცდები მხოლოდ მოკლედ მიუთითებს შინაარსის სტანდარტის ყველა დადებითი და უარყოფითი მხარე მუყაოს ყუთი (297 at 297 მიერ 71 მმ). დავიწყოთ უპირატესობები:

  • Gorgeous შეფუთვა ბრწყინვალე პრიალა ხელოვნება. ბრწყინვალე იდეა, რათა წარმოაჩინოს ყველა გმირი მინის ფრაგმენტებზე ასახვის სახით. მარჯვენა pierces. შესანიშნავი დიზაინერი გადაწყვეტა;
  • ყველა თამაშის კომპონენტების ილუსტრაციები ძალიან მაღალ დონეზეა. იგი ეხმარება გრძნობს ატმოსფეროს და plunge თამაში მაქსიმალურად. სისხლის წვეთები, ემოციური სახეები, goosebumps აწარმოებს სხეულის დანახვაზე თოვლის დაფარული ადგილებში. მართალია, ვინმე შეიძლება ჩანდეს ბნელი. უკაცრავად, მაგრამ ეს არის გარემოში;
  • წარმატებული ზომა და აღსრულება ძირითადი თამაშის სფეროში;
  • კომფორტული და არ არის დატვირთული არასასურველი ინფორმაციული წიგნის წესებით.

ნაკლოვანებები. აბსოლუტურად ახალია, მაგრამ მაინც:

  • თხელი ტენიანობის ბარათები. მფარველები სავალდებულოა. რამდენიმე პარტიის შემდეგ, თქვენ შეხედავთ ამ კომპონენტებს მწუხარებით;
  • არ ორგანიზატორი ასობით ელემენტის შენახვისთვის. ეს წარმოუდგენლად ზრდის თამაშის მომზადების დროს. ხელით დამზადებულია;
  • Slim მუყაოს მოთამაშე ტრაფარეტები და თამაშის ადგილებში. ზომა არის არასტანდარტული, ამიტომ ვურჩევთ illuminate;
  • მუყაოს ჩიპები პერსონაჟები და zombies. მოითხოვს ზუსტ შენახვას და სასურველია ქვედა ნაწილი, რომელიც ჩასმული სტენდი. მუყაოს შეუძლია ნაცხის;
  • და რა თქმა უნდა ხარისხის ჭრის. ზოგიერთი გამოსახულება სიგნალები და ციფრები გადადიან, burrs on თამაშის კომპონენტები და ... კარგად, ყველაფერი, როგორც ყოველთვის, ახალი არაფერი;
  • დასასრულს, ყველაზე მნიშვნელოვანი ის არის შეცდომები თარგმნის ორი კარტი, რომელიც გავლენას ახდენს გეიმპლეი. არ არსებობს გამართლება ყველასთვის, ვინც ეს თამაში გააკეთა. ეს იყო საკმარისი დრო იმისათვის, რომ ყველაფერი წესრიგისა და შემოწმება. მაგრამ! არა! სამწუხაროდ, არავინ არ აიღო შესწორებული რუკების გამოცემა და გააგზავნეთ მათ თამაშის პირველი მფლობელები, რომლებიც მხარს უჭერენ პროექტს Boomstarter- ზე. მე არასოდეს მესმის ეს. მაგრამ ჩვენ არ ვსაუბრობთ sore!

ყველაფერი დროა დასრულდება. მოდით ვისაუბროთ უკეთესად თამაშის შესახებ ისე, რომ მიმოხილვა არ არის ნათელი ხარისხის კონტროლი. მე ვფიქრობ, რომ გამომცემელი ყველაფერს კარგად აკეთებს და იმედი მაქვს, რომ შეცდომებზე მუშაობა განხორციელდა. ყოველივე ამის შემდეგ, უახლოეს მომავალში, ჩვენ დავპირდით მომდევნო მსოფლიო ჰიტებს და შედევრებს. და მოდით ყველა იგივე, ჩვენ ვიქნებით გულწრფელი ადრე: კარგი დიზაინი არის ნახევარი წარმატება თამაში!

თამაშის მიზანი მოკლე და წინაისტორია

"თამაშში" მკვდარი სეზონი "თქვენ უნდა ცდილობენ გადარჩეს მკაცრი ზამთრის შემდეგ Zombie Apocalypse, სათამაშო გადარჩენილები, აღჭურვილი კოლონია. კოლონიის თითოეულ ნაწილში არის მთავარი მიზანი, რომელიც თქვენ უნდა შეასრულოს. ამავდროულად, თითოეული მოთამაშე ხელმძღვანელობს გადარჩენილთა ჯგუფს, რომლებსაც აქვთ საკუთარი საიდუმლო მიზანი. ხშირად ეს მიზნები მოითხოვს კოლონიის მთავარი მიზნის შესრულებას. მხოლოდ იმ მოთამაშეებს, რომელთაც თავიანთი საიდუმლო მიზნები შესრულდნენ თამაშის დასასრულს. თამაში მთავრდება, როდესაც მორალის ან მრგვალი მრიცხველების მიღწევა 0 ან თუ მთავარი მიზანი ხდება ". - ასე რომ თამაშის წესები ამბობენ. და არ immersion script, არ აღწერილობა და ნაკვეთი ხაზები. და სხვათა შორის, არ არის ლიტერატურული syllable. სიტყვები ყოველ ჯერზე მეორდება! და ეს upsets და წაიკითხეთ უკიდურესად არასასიამოვნო. მაგრამ თქვენ ალბათ იყო მოლოდინში, რომ ახლა იქნება საინტერესო ამბავი? უკაცრავად, მოდიხარ საკუთარ თავს! მიუხედავად იმისა, რომ პატიოსნად, ეს თამაში პროცესი არ ერევა ყველა ...

მექანიკის თამაში

ტრადიციით, ჩვენ გავაანალიზებთ თამაშის ტიპის თამაშის მექანიკას.

  • სამოქმედო პუნქტის შემწეობა სისტემა - სამოქმედო სათვალეები. მოთამაშეებს აქვთ შეზღუდული რაოდენობის ქულები ყველა ნაბიჯი (მრგვალი ან სხვა სათამაშო დრო). მათ შეუძლიათ გაატარონ ისინი ქმედებებზე, რომლებიც არჩევანის გაკეთებას და სათვალეებით ფასების გადახდას ასრულებენ;
  • ფართობი მოძრაობა- რეგიონების მოძრავი. სათამაშო მოედანი შედგება სხვადასხვა ზომის ტერიტორიებზე და მოძრაობის დაშვებულია მხოლოდ მიმდებარე (მიმდებარე) რეგიონებს შორის;
  • კოოპერატიული თამაში- კოოპერატიული თამაში. თამაშის მექანიკოსი, რომელშიც მოთამაშეებს შორის კონკურენტუნარიანი კომპონენტი თითქმის ნულოვანია ან მთლიანად არ არის. მოთამაშეების ძირითადი ამოცანა - ერთობლივი ძალისხმევა და კოორდინირებული ქმედებები თამაშის წესებისა და პირობების შესაბამისად თამაშის მიხედვით;
  • კამათელი მოძრავი- კუბურები ჩააგდოს. თამაშის მექანიკოსი, რომელშიც კონკრეტული ღონისძიების განმარტება ხდება კუბურების ხარჯზე, რაც თამაშში შანსია;
  • ხელის მართვა. - ბარათების მართვა. ამ მექანიკის მართვა საშუალებას მოგცემთ მიიღოთ მოთამაშეების სათამაშო სარგებელი, სათამაშო ბარათების გარკვეული თანმიმდევრობით ან განსაზღვრული ჯგუფების სათამაშო ბარათები. ოპტიმალური თანმიმდევრობები და ჯგუფები შეიძლება განსხვავდებოდეს თამაშის სფეროში, ასევე ბარათის მეტოქეებზე. მართვა ხელის კონტროლის საშუალებები ექსტრაქტით ყველაზე დიდი სარგებელი იმ ბარათებისგან, რომელმაც მოახერხა ხელი;
  • ცვლადი მოთამაშე უფლებამოსილება. - მოთამაშეების პირადი თვისებები. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ეს არის "ასიმეტრია". იგი გამოხატულია სხვადასხვა ფეხბურთელების დაწყების პირობებში, მათთვის ხელმისაწვდომი ქმედების სხვადასხვა კომპლექტში ან გამარჯვების სხვადასხვა პირობებში;
  • კენჭისყმანი - კენჭისყრა. კენჭისყრის თამაშებში, კენჭისყრის შედეგად რამდენიმე სათამაშო მოვლენის შედეგი მოგვარდება. ვინ გააგზავნის zombies? ვინმეს გუბერნატორის დანიშვნა? წიგნი მოთამაშე წარმატებული ოთახი პასაჟი? და ა.შ. სტანდარტული კენჭისყრა ხორციელდება ბარათებით ან სიმბოლოებით, რომელთაგან თითოეული ადგენს გარკვეულ შედეგს. თითოეულ მოთამაშეს მაგიდაზე მაგიდაზე / ბარათს აყენებს, მაშინ ისინი ერთდროულად გაიხსნა. რომლის შედეგების სიმბოლო / ბარათები უფრო მეტია, ის შედეგი ხდება.

ჩვენ გავაგრძელებთ თამაშის მექანიკის შესახებ თეზებსა და მოკლედ, მაგრამ რამდენადაც შესაძლებელია მაქსიმალური ფრაზები. ჩვენ ვსაუბრობთ მთავარ რამეზე, მაგრამ არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ არსებობს ბევრი ნიუანსი თამაშში, რომელთანაც თქვენ გაეცანით წესებს უფრო დეტალურად.

ასე რომ თამაშის მომზადება თამაშისთვის (სქემა ძალიან კარგად არის disassembled in თანდართული ბუკლეტი) პირველი რაუნდი იწყება. მოთამაშეებს უკვე აქვთ რამდენიმე პერსონაჟი, საიდუმლო მიზნები და კარგი განწყობა. ეს რჩება მხოლოდ თამაშის წესების გასარკვევად! თითოეული რაუნდი შედგება ორი ფაზისგან.

მოთამაშეების ფაზა. საერთო იდეა ასეთია - თითოეულ მოთამაშეს, თავის მხრივ, ხელმისაწვდომი ქმედებების შესრულებას, უნდა დაეხმაროს მის კოლონას ზამთარში ამ კედლის გადარჩენას და მიზნებს მიაღწევს. ფანჯრის ფროსტის გარეთ, მუდმივი პრობლემები დებულებებითა და მედიკამენტებით, საწვავის ნაკლებობას, თქვენ მუდმივად დაარღვიე გაყინული არსებები და კიდევ ფსიქოლოგიური პრობლემები გადარჩენილი ჯგუფი. მარადიული დავა, ყვირილი და პალფა ყველა მიმართულებით. სცადეთ ასეთ პირობებში საერთო მიზნის მისაღწევად. და ერთად! მაგრამ ცოტა შეასრულოს ამოცანა ყველა მონაწილეს ამ საშინელი კამპანიის. ეს არ მიიღებს პატარა ხრიკებს და ფსიქოლოგიურ ტრიუკებს თითოეულ მოთამაშეს პირადი მიზნის მისაღწევად. და ზოგჯერ თქვენ უნდა გავაკეთოთ სერიოზული არჩევანი.

მოკლედ ამ ეტაპზე:

  • მოთამაშეები გამოავლენენ ერთ კრიზისს. რაუნდის ბოლომდე მათ უნდა შეეცადონ, თავიდან აიცილონ უარყოფითი ეფექტი, ერთობლივი ძალისხმევით გარკვეული პირობების შესრულება;
  • განშლის კუბურები აქცია. შესაბამისად, რის შემდეგაც მოთამაშეებს ასრულებენ ამ ქმედებებით. კუბურები საშუალებას იძლევა: შეტევა zombies, მოძებნოთ ინვენტარი ადგილას, აშენება ბარიკადების დასაცავად, წაშლა ნარჩენების (playful ბარათები), შესაძენად zombies, გამოიყენოთ სპეციალური უნარი Survivor. ასევე არსებობს ქმედებები, რომლებიც არ საჭიროებს კუბის გამოყენებას: ბარათის ნახაზი, ბარათის შემოწირულობა, ბარათის შემოწირულობა ან ბარათები, რათა გადალახოს კრიზისის გადალახვა, გადარჩენის მოძრაობა, სურსათის სიმბოლოების გამოყენება, სხვა მოთამაშეების ობიექტების ბარათები, გადაცემა საგანი, გაძევების ხმა.
  • დახაზეთ Crosslink ბარათი, თუ იგი მუშაობს სათამაშო სიტუაციაზე;
  • ზიანის კუბის გამოყენება, გადაადგილების შემთხვევაში ერთი ადგილმდებარეობა სხვა და თავდასხმების zombies;
  • სხვა ქმედებები და მოლაპარაკებები მონაწილეებს შორის.

ფაზის ინსულტის კოლონია. არ არის დამოკიდებული ფეხბურთელებზე და მუდმივად ხორციელდება იმავე თანმიმდევრობით. ჩვენ ვივარაუდოთ, რომ ეს არის კურსის თამაში გადარჩენილთა წინააღმდეგ, რომელიც შეიძლება გაკეთდეს ერთად ან დანიშნოს ეს წამყვანი.

  • კოლონიაში საკვების სიმბოლოების განაწილება. აუცილებელია ყველა შიმშილის შესანახი, სხვაგვარად არის მორალის წვეთი;
  • ნარჩენების გადამოწმება და ლიმიტის აღსრულების შემთხვევაში, კვლავ - მორალის წვეთი. არავის არ სურს ცოცხალი ნაგვის ნაგავსაყრელზე;
  • კრიზისის მოგვარება. პირობების შესრულების შემოწმება;
  • დამატება zombies;
  • შეამოწმეთ მთავარი მიზანი. თუ მიზანი მიღწეულია, თამაში მყისიერად აჩერებს;
  • მოძრავი მრგვალი counter და გადაცემის პირველი თამაში.

თუ სქემატურად, ეს ყველაფერი. ესროლა კუბი, ეგონა, ცდილობდა გავრცელება მისი პერსონაჟების ხელმისაწვდომი და შესაძლო ქმედებები, დაეხმარა კოლონიას ან საკუთარ თავს. თუ დეტალები გსურთ - უმჯობესია თამაშის წინ თამაშის დროს. ეს გახდება ნათელი ... \u003d)

ჩემი აზრი თამაშის შესახებ

რეგისტრაცია და აღსრულება. მე ვიქნები, როგორც ყოველთვის ობიექტური და იმედი მაქვს, რომ აპატიე მე (მიუხედავად იმისა, რომ სულის სიღრმეში იმედი მაქვს, რომ ჩემი მკითხველი ჩემთან არის ამ მიზეზით). ელეგანტური ყუთი. გაზვიადების გარეშე, შესანიშნავი შესრულება. მაგრამ ეს ეხება შინაარსს - ეს არის დიდი კითხვა.

მუყაოს ბარათების ხარისხი, რომელიც ატენიანებს ტენიანობას, თითქოს მხოლოდ ამ ფოთლებისთვის გაცილებით სასურველია. მკაცრი დამცველები აუცილებელია, თუ გსურთ თამაში ბევრი პარტია. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ თხელი ჯიბეები არ შეინარჩუნებს ბარათებს. ასე რომ, მოემზადეთ რამდენიმე ასეული რუბლი, რათა დაიცვას თქვენი თამაში მაღალი ხარისხის პროდუქციით. და ალბათ, ეს არის მთავარი საჩივარი გამომცემლისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ მე შევხვდი რამდენიმე მიმოხილვას, რომელშიც ხალხმა მითითებული Strata მუყაოს zombies და ხასიათი მოღვაწეები. პირადად, ასეთი პრობლემა არ დააკმაყოფილა, მაგრამ მე ვაღიარებ, რომ პარტია შეიძლება იყოს მაღალი ტენიანობის პირობებში, რის შედეგადაც ეს ინციდენტი მოხდა.

თხელი ბარათები და ფეხბურთელების ტაბლეტები უკვე გახლდათ საყოველთაოდ ცნობილი, კვლავ გამომცემლის სურვილი არ არის ამ საკითხზე. რაც შეეხება deforestation, ორივე სიმბოლოები თავად და ბარათები - ყველაფერი არის სტანდარტული. სადღაც კარგად, სადღაც ოდნავ გვირგვინი, ახალი და ზებუნებრივი არაფერი. მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ ველით, რომ უფრო მეტი. მაგრამ ზოგადად, სასიამოვნო ხელოვნება და კარგი ილუსტრაციები სიტუაციას შეინახავს. ჭეშმარიტი, არა ბევრი აღშფოთებული მიმოხილვა დაკავშირებული შეცდომები თარგმნა, ხარისხის შესრულება და ფასი. ვიმედოვნებ, რომ ყველა ეს პრობლემაა ფანქრით.

თემები. მე მინდოდა გავლენა მოახდინოს ამ თემას, რადგან ეს არის ძალიან პოპულარულია, რომ განიხილოს ეს სასიხარულო ცნობა კომპიუტერული თამაშები და სერიალები. რაც არ უნდა იყოს საკმარისი, მაგრამ ამ თამაშში თქვენ არ შეხვდებით სერიოზულ "ხორცის რუბილოვს". აქ თქვენ არ გჭირდებათ ტალღის ტალღის ტალღა, როგორც საკუთარი ძმების აქცენტით (თუმცა შესაძლებელია). ყველაფერი ბევრად უფრო კულტურული და ჰუმანურია. თავდაპირველად მექანიკაში, სრულიად განსხვავებული პროცესი გადაეცა. კერძოდ, კრიზისი. თქვენ გექნებათ მუდმივი პრობლემები საკვები, საწვავი, მედიკამენტები, მათ შორის გადარჩენილებს შორის, სავარაუდოდ იქნება მოღალატე, რომელიც, როგორც წესი, დეფუნქციურად ცდილობს მისი ნამდვილი განზრახვების დამალვას. დიახ, და გამარჯვება მიღწეული მოთამაშეებს არა მხოლოდ ერთად, როგორც ჩვეულებრივი კოოპერატივის თამაშებში. ყოველივე ამის შემდეგ, ცოტა ასრულებს საერთო მიზანს. აუცილებელია პირადი ამოცანის შესრულება. თქვენ კი არ წარმოუდგენია რამდენი სერიოზული გადაწყვეტილება თქვენ უნდა მიიღოს ერთი პარტიის. ამიტომ თამაში პარამეტრი მთლიანად არ არის გასაგები. ალბათ, თამაში ბევრად უფრო გულშემატკივრებს და გულშემატკივრებს ექნებოდა, თუ დეველოპერები და დიზაინერები დაზარალდნენ სამხედრო თემად ან ბირთვული აფეთქების შემდეგ გადარჩენისთვის ბრძოლა, შესაძლებელია შუა საუკუნეების ინტრიგების თემაზე. მიუხედავად იმისა, რომ ჯერ კიდევ ადვილია. ზამთარი, ცივი, მარტოხელა სახლში ... და ცხოველები, რომლებიც ცდილობენ ველურში გადარჩენილებს. რა არ არის ნაკვეთი? ყველა იგივე, ხალხში არსებობს აშკარა ოპონენტები zombie Apocalypse- ის სუბიექტები, მაგრამ მეორეს მხრივ, ყველას შეუძლებელია ყველასთვის. ნებისმიერ შემთხვევაში, ერთადერთი, რაც მინდოდა ამ პარაგრაფთან ერთად ვთქვა - ამ თამაშში არჩეული თემა არ არის მთავარი. მთავარია თამაშის მექანიკოსი! და ეს იყო ის, ვინც თამაშს მსოფლიო რეიტინგში წამყვანი პოზიცია დააყენა.

მომზადება თამაში. ზღვის ნაპირი ხარისხის კოოპერატიული თამაშები სწორედ ამ ეტაპზეა. ნება მომეცით შეგახსენოთ, რომ ბოლო პერიოდში, თუმცა ეს თავიდანვე აღინიშნება - კომპონენტების შენახვის ყუთებში არ არსებობს ორგანიზატორები. ასე რომ წარმოიდგინეთ, როგორ არის მოსახერხებელი, რათა გაიყვანოს ასობით საუკეთესო და დალაგების თამაში რუკები რამდენიმე decks. რა თქმა უნდა, ის მოგვარდება კომფორტული სექციების, კონტეინერების ან ჩანთების წარმოების მიერ სპეციალური მომზადების სპეციალური მომზადებით. მაგრამ ყველას არ გააკეთებს. და ვინ არ იქნება - არც ისე ხშირად მიიღებთ ყუთს თაროზე. თავდაცვის, მე ვიტყვი შემდეგს: "გსურთ მიგყავს - სიყვარული და sosochos შეასრულოს." ყველაფერი მარტივია! თამაში ღირს დროს თქვენ მიუძღვნა განლაგებას მაგიდაზე. დასაწყისში შეიძლება 30 წუთი დასჭირდეს. შედეგად, თქვენ შეგიძლიათ ამ პროცესის სრულყოფა და გაცილებით ნაკლები დრო გაატაროთ. მთავარია განსხვავებული - ვიფიქროთ იმაზე, თუ რამდენი შესანიშნავი მომენტი თქვენ იგრძნობთ პარტიის დროს. მოსკოვი დაუყოვნებლივ არ იყო აშენებული, ამიტომ ცოტა მოთმინება აჩვენე.

ფასი. მე მაქვს გამოხატული აზრი ამის შესახებ. მაგრამ სანამ გაგიზიარებ რამდენიმე ფიქრებს, გავიგოთ ის, რომ ის ასეთ კომპლექსურ კონცეფციაშია, როგორც ფასები. კერძოდ, ჩვენ არ გვხვდება, მაგრამ ჩვენ ჩამოყალიბებთ - რა ხდის ბარათის ყუთს და რა არის მარტივი კაცის თვალები? ჩვენ კიდევ ერთხელ ხაზს ვუსვამთ - ამ კითხვას არ ვსწავლობთ. მხოლოდ ზედაპირული აზროვნება შესახებ sore! Ისე! ..

Პირველი და მე ვფიქრობ, რომ ყველაზე მნიშვნელოვანი ის არის და აშკარაა, რაც ფასს შეუძლია მიიღოს ფორმა არის წარმოების ლიცენზია. საავტორო უფლებები უნდა აღინიშნოს, და ეს არის უცხოელი პარტნიორების მუშაობის ერთ-ერთი მოთხოვნა. გვინდა ფული სხვისი იდეაზე - გადაიხადოს უფლება გამოიყენოს იგი. რამდენადაც ეს მომგებიანი - ადვოკატები და ეკონომისტები გადაწყვეტენ. მეორე ეს, რა თქმა უნდა, წარმოების შესახებ: განლაგება, თარგმანი, სახელშეკრულებო ურთიერთობა ქარხანაში, შერჩევა მასალა, რომელიც აღფრთოვანებული მოთამაშეებს და ასე შემდეგ. ხშირად, ამ პრობლემების უმრავლესობა უკვე ავტომატურად მოგვარდება, მას შემდეგ, რაც თქვენთან ერთად შეგიძლიათ მიიღოთ მზა ფორმატები, გარკვეული საწარმოო ობიექტები და რეკომენდაციები, ხოლო შეცდომების უმრავლესობა, რომლებიც ჩადენილია თამაშის განვითარებისა და განხორციელების დასაწყისში უკვე გამოსწორდა (კარგად, ან უნდა იყოს ფიქსირებული). მესამე კომპონენტი არის მარკირება. აქაც აშკარაა. ქარხნიდან, ერთ ფასად საქონელზე, საწყობში შედის საწყობში, ან wholesalers სხვა, ხოლო მაღაზიებში ხორციელდება შესაბამისად ე.წ. რეკომენდირებული ... ევროპაში, პროცესი მსგავსია, მაგრამ მაინც განსხვავებულია. ვიდრე? კარგად, რუსეთში გამყიდველებიდან გამომდინარე, მათი თავდაპირველი ხარჯების მოგების 200-300% -ის მიღების სურვილით, ის ნაკლებად მყიდველებს ხდება. ჭეშმარიტი და მათი ღირებულება იზრდება. ყველას უყვარს ფული, მაგრამ რადგან არავინ უყვარს მათ ...

ასე რომ, ჩვენ მოვიდა ყველაზე მნიშვნელოვანი რამ ... თამაშის ღირებულება ამერიკაში იწყება $ 40 (დაახლოებით 2500 რუბლი), გაერთიანებული სამეფოს 37 გირვანქა (დაახლოებით 3700), გერმანიიდან 40 ევროდან (დაახლოებით 2900 რუბლი), საფრანგეთი 54 ევროდან (დაახლოებით 3900 რუბლი). გაითვალისწინეთ, რომ საფრანგეთში ყველაზე მაღალი ღირებულება, სადაც სუვენირის მაგნიტი მაცივარში 10 ევროს შეადგენს, რა შეგვიძლია ვისაუბროთ სამეურვეო თამაშებზე? ძვირფასო ქვეყანა ცხოვრების მაღალი სტანდარტით. მაგრამ დაველოდოთ, მოდით შევხედოთ ჩვენს მაღაზიებს. ერთი ყუთის ფასი 4,400 რუბლს შეადგენს. და ეს გათვალისწინებულია თამაშის კომპონენტების ხარისხზე, რომლის შესახებაც ვსაუბრობდით ამ მიმოხილვის სხვა ნაწილში. ერთადერთი კითხვა გსურთ სთხოვოთ უცნობი - WTF? რა არის თარგმნილი ფრანგულიდან - "რა მყიდველმა უნდა გადაიხადოს ჯიბეში ასეთი თანხა, მაშინაც კი, თუ არსებობს ორი კარტის შეცდომები, რომლებიც გავლენას ახდენენ გეიმპლეიზე?"

Შემაჯამებელი. ღირებულება გაუმართლებელია. აბსოლუტურად არ არის ნათელი, თუ რა არის სამიზნე აუდიტორია ამ მიმოქცევაში. ყოველივე ამის შემდეგ, ჩვენ არაერთხელ ვთქვით, რომ ერთი და ნახევარი ათასი რუბლის ბარიერი ვერ გადალახავს ყველა მყიდველს. რა არის ის ზემოთ, პოტენციური მოთამაშეების წრე. მართლაც ღირს საწარმოო ლიცენზია? ყოველივე ამის შემდეგ, პროექტი წარმატებული იყო და რამდენიმე დღეში საჭირო თანხა შეიკრიბა, რომ აღარაფერი ვთქვათ, რომ პროექტის საერთო პროექტი ექვსი და ნახევარი ჯერ გადააჭარბა. მე არ ვსაუბრობ იმაზე, თუ რა უნდა იყოს ბარათის ამ კომპლექტის ღირებულება. გამგეობის თამაშების წარმოებაში გამოცდილების არარსებობის გამო, ჩემთვის ძნელია ყველა ნიუანსის გათვალისწინებით. მაგრამ ნდობით, შეგიძლიათ თქვათ ერთი რამ - თამაში უფრო გაყიდა თუ არა მინიმუმ 20 პროცენტით რეკომენდებული ფასი. კარგი ფასდაკლება კარგი ხელშეწყობა ...

წესები. ერთ-ერთი ყველაზე ცუდი ვარიანტი, რომელიც მე მომეწონა დიზაინის თვალსაზრისით. არ არის ძალიან დიდი და საკმაოდ ტკბილი ბროშურა რამდენიმე ფურცელი. მაგრამ სასიამოვნო გარეგნობის მიუხედავად, ეს არ არის მთლიანად შეამცირონ თამაშში შესვლის მაღალი ბარიერი. ნებისმიერი მექანიკის საერთო კონცეფცია შეიძლება 5 წუთში აიხსნას. მაგრამ ამავე დროს, მოთამაშე არ იცნობს ყველაფერს, რაც ხდება სათამაშო მოედანზე. ამის მიზეზი არის ერთი - წესების ნიუანსები. არაფერი, და ეს მკვდარი სეზონი მდიდარია და მრავალფეროვანია. დიდი რაოდენობით დასაშვები ქმედებები, ასობით უნიკალური ბარათები და ასე შემდეგ. უკეთესად გავიგოთ მოთამაშესთან, რომელსაც უკვე აქვს გამოცდილება ამ თამაშში კომუნიკაციის სფეროში. თუ თქვენ ცდილობენ Scratch ... წარმატებებს გისურვებთ თქვენ. სწავლის სცენარი შეიძლება ჩანდეს მშრალი და უინტერესო. არ გადააგზავნოთ დაუყოვნებლივ თამაში. მოთმინება და დაჯილდოება ... სხვათა შორის, დეველოპერებმა გაითვალისწინეს მოვლენების მსგავსი შედეგი, ასე რომ ვებ-გვერდზე Plaidhatgames.com არსებობს დიდი სასწავლო ვიდეო, რომელიც წესების მიხედვით არის. კარგად გაკეთდეს!

მექანიკა. მადლობა მისი უნიკალური და საინტერესო მექანიკის, რომ თამაში უკავია წარმოუდგენლად მაღალი პოზიციები ყველა სათამაშო რეიტინგები. ერთი პარტია განკუთვნილია 45 - 240 წუთით და მასში მონაწილეობას მიიღებს 2-დან 5 მოთამაშედან. კარგი ბალანსი, ბევრი წარმატებული მექანიზმი კოოპერატივის თამაშებისთვის, შესანიშნავი დიზაინისა და მკვდარი სეზონის წინაშე. გსურთ დეტალები? უმჯობესია ცდილობენ. რა ღირს მხოლოდ თამაშის როლს, მათ შორის მოღალატეების როლს და ჩვენი საკუთარი მიზნების არსებობას, რაც ყველა მოთამაშისთვის საერთო ამოცანას შეეძლება. მაგრამ არ დაველოდოთ თამაშის არაფერი ზებუნებრივი! ეს არ არის რთული ევრო. ხშირად თამაშის კურსი დამოკიდებული იქნება იმ შემთხვევაში, თუ მხოლოდ თქვენი უნარი გაუმკლავდეს კომპლექსურ ცხოვრებას სიტუაციებში, განსაზღვრავს თუ არა ამ ბრძოლაში გადარჩენისთვის ან რჩება ლანდშაფტის ნაწილი ...

შემთხვევის ელემენტის ეფექტი. ცხადია, ზოგიერთი მოვლენა შემთხვევით მოხდება. ნათელი ხდება ერთდროულად, როგორც კი გახსენით ყუთი. თამაში კუბურები და რამდენიმე ხარისხი ბარათები გამოჩნდება თქვენს წინაშე. მაგრამ არ დაარღვიოს. გსმენიათ ეს თამაში არ გავიდნენ ქალაქის გარეთ მასაჟის მასების მეშვეობით? უნდა იყოს ემოციები, შემთხვევითი მოვლენები, საინტერესო და dizzying სცენარი. და ამ კალკულატორის მისაღწევად არ იმუშავებს! ყველაფერი ცხოვრებაში ჰგავს. თქვენ შეგიძლიათ პროგნოზირება და დროის ეფექტი, და თქვენ შეგიძლიათ დაეყრდნოთ წარმატებას და წავიდეთ წინ. ეს ყველაფერი დამოკიდებულია თქვენს განწყობებზე და პრიორიტეტებზე. პირადად, ჩემი აზრით - შანსის ელემენტი უნიკალურია და უფრო რეალისტურია.

სხვათა შორის, ვინმე იტყვის, რომ "მრუდი ხელი" შეიძლება მუდმივად ჩააგდოს კუბურების მცირე ღირებულებებს, რაც გამოიწვევს იმ ფაქტს, რომ მოთამაშეს ვერ შეძლებს მათთვის საჭირო ნაბიჯების შესრულება. ნება მომეცით შეგახსენოთ, თამაში წარმოგიდგენთ დიდი რაოდენობით სიმბოლოების სხვადასხვა დონეს (თავდასხმა და ძიება). თუ თქვენი გადარჩენილი მაღალი მაჩვენებლები, და ხელი მუდმივად იწყება და კუბურები არ იძლევა საშუალებას სერიოზული, გახსოვდეთ - თქვენ ხართ იმავე გუნდში. და თქვენი ქმედებები არ შემოიფარგლება სროლა და ეძებს ბინძური კონტეინერი. დახმარება ბარიკადებთან ერთად, ნაგვის გაწმენდით, კენჭისყრაში კომპეტენტური გადაწყვეტა. მერწმუნეთ, თქვენ არ გამორთულია თამაშიდან. ფართო შესაძლებლობები საშუალებას მოგცემთ გათიშოთ შანსი. ეს არის უდავო პლიუსი.

მოთამაშეებს შორის ურთიერთქმედების დონე. კვლავ კოოპერატივი და კვლავ ურთიერთქმედების საკითხი. მაგრამ სინამდვილეში თქვენ სასიამოვნოდ გაგიკვირდებათ. ეს არ არის სხვა რობინსონი. ზოგიერთი კითხვა ნამდვილად უნდა გადაწყვიტოს ერთად, და რაღაც კი გავლენას ახდენს ოპონენტებს. თუ გსურთ ჭეშმარიტი გულშემატკივართა მიღება, მაშინ სხვა მოთამაშეებთან დიალოგი შეუერთდებიან, ცდილობენ გამოვთვალოთ პოტენციური მოღალატე, შეიტანოთ misconception მეტოქე, მონაწილეობა მიიღონ კენჭისყრაში. მე კიდევ ერთხელ ვიმეორებ ჩემს აზრს, რომელიც ერთხელ გამოხატავდა: კოოპერატივის ურთიერთქმედების ხარისხი პირდაპირ დამოკიდებულია თქვენს განწყობაზე და თამაშს. Მეტი აღარ. ეს ჯერ კიდევ არ არის ამერიკა და არ არსებობს მუდმივი პირდაპირი კონფლიქტი მოთამაშეებს შორის. აქედან გამომდინარე, შთაბეჭდილებების თამაში იქნება გამარტივებული ექსკლუზიურად მადლობა კომპანია, რომელშიც თქვენ თამაშობთ.

შევსება. იქნება 9 თამაშის სცენარი. მე ვფიქრობ, რომ ეს არ არის ლიმიტი და მალე გამოჩნდება ოფიციალური add-ons. მაგრამ ეს საკმაოდ საკმარისია, რომ ათეულობით საღამოების გატარება კარგი კომპანიის წრეში. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ თამაშის ბუნება და მისი არაპროგნოზირებადი დონე პირდაპირ დამოკიდებულია მონაწილეებს. აქედან გამომდინარე, ვურჩევ რეკომენდირებას სხვადასხვა კომპანიებთან ან ახალ მონაწილეებს. განსაკუთრებით თამაში გამოავლენს თავს კარგად, თუ მოღალატეების როლი დაეცემა მართლაც გამოცდილი შეყვანა (აქ ასევე გაიგებს წესებს).

ატმოსფერო. ამ კონცეფციის შესახებ დავა იქნება მარადიული. ზოგიერთი ჭადრაკი არის საუკეთესო განსახიერება ბრძოლის ბრძოლის ველზე, სხვები ათასობით შეღებილი მინიატურების და ორი მოცულობის წესები მძიმე და დრამატული ამბავი ყველა მოიერიშე. ეს თამაში ჯერ კიდევ უფრო სადავო და უცნაურია, პატიოსანი იყოს. Დიდი რიცხვი ტექსტი წრე ბარათებზე, სამწუხაროდ, არ გააკეთოთ თამაში უფრო ატმოსფერული და საინტერესო. ყოველივე ამის შემდეგ, ეს არ არის ის ფაქტი, რომ ბარათი იმუშავებს, და ეს არ არის ყველასთვის მოსახერხებელი. შედეგად, წაიკითხეთ პირობები, შეამოწმეთ თავიანთი აღსრულება, მაგიდაზე, გავიგოთ თუ არა ყველაფერი, რათა გამოიყურებოდეს სხვა ადამიანების ბარათები და ტაბლეტები, და ეს მკაცრად ანელებს გეიმპლეი. ამის თქმა, მინდოდა მხოლოდ ერთი რამ - შეგრძნებები, რომლებიც წიგნს წაიკითხავთ ან ფილმის წევრი არ ვითარდება, არასასურველი ქმედებების არსებობის გამო.

გარდა ამისა, ბევრმა აღნიშნა, რომ Zombie მუყაოს ჩიპი არ აძლევს მოთამაშეებს გრძნობს მთელი ტრაგიკული რა ხდება თამაშის სფეროში. გააგზავნეთ პლასტიკური მინიატურები, დიდი ბრძოლა და ასე შემდეგ. მე არ მგონია, რომ ეს როგორღაც გავლენას მოახდენს ისტორიაში. დიახ, და არ იმოქმედებს. ალბათ თამაში უფრო სანახაობრივი, მაგრამ იქნებოდა ცოტა უფრო ძვირი. და ბევრად უფრო ძვირი?

წინააღმდეგ შემთხვევაში, საჩივრები (და ისინი სუბიექტურია) აბსოლუტურად არ არის. სასიამოვნო ხელოვნება, საერთო პრეისტორიული, სხვადასხვა ნაკვეთის ხაზების არსებობა და მოთამაშეების უნარ-ჩვევების ხარისხის ხარისხის დამოკიდებულება. ყველა იგივე, immersion ძალა დამოკიდებულია არა მხოლოდ დიზაინი და მექანიკოსი, არამედ სურვილი გახდეს სრული მონაწილეები სათამაშო ქმედება. იქნებ ეს ასეა?

დინამიკა და downym (ელოდება თქვენი საკუთარი ინსულტის). ხშირად თქვენ წინაშე იქნება შემდეგი სიტუაცია: რაღაც საინტერესო იქნება მოედანზე, საძიებო ბარათების შემოწმება, გზაჯვარედინების წაკითხვა (სცენარი, რომელიც მუშაობდა), რჩევები მეგობრებთან ერთად უბედურებაში, დიალოგებზე მოღალატეებზე და ასე შემდეგ. შედეგად, სხვის ინსულტის დროს, სხვა მოთამაშეებს არ იფიქრებენ საკუთარ თავზე. და ეს აუცილებლად იწვევს სათამაშო პარტიის დროს. და ეს მოხდება, რომ ჩვენ ველოდებით თქვენს ცერემონიას, სრულიად გააზრებული, და სიტუაცია შეიცვალა ისე, რომ თქვენ უნდა შეცვალოთ თქვენი გეგმები ფესვაში. ეს არის კოოპერატივი, რაც იმას ნიშნავს, რომ თითოეული ქმედება უნდა იყოს თანმიმდევრული და სრულად შეესაბამება არსებულ ვითარებას. როგორ მივიღოთ თავი ამ მომენტები ელოდება მხოლოდ თქვენ - შეგიძლიათ დალიოთ ჩაი, და თქვენ შეგიძლიათ აქტიურად მონაწილეობა მიიღონ გეიმპლეიში. საბედნიეროდ, განსხვავებით რობინსონ კრუზოაქ არ იქნება ე.წ. Alpha Player (უფრო გამოცდილი, რომელიც სრულად გადაჭრის თამაშის მიმართულებას და რეალურად დამოუკიდებლად აწარმოოს ყველა ქმედება). საერთო და საკუთარი მიზნის არსებობა ყველასთვის ბევრი საკვები ფიქრობს. ამიტომ, თქვენ არ იქნება მოსაწყენი. მაგრამ თუ მაღალ დინამიკას მიმართავენ, თამაში შეიძლება გრძელი და რბილად იქცეს. მიუხედავად იმისა, რომ ჩემი აზრით, ყველაფერი აქ არის მოდერაცია.

ოპტიმალური თამაშის მაკიაჟი. პირადად, ჩემი აზრით - თამაში იდეალურია ოთხი მოთამაშისთვის. ეს არის ოქროს შუა. როდესაც მეხუთე გამოდის, ეს ხდება ოდნავ დახურული და ზრდის downtime. და მონაწილეთა მცირე რაოდენობით, მოღალატეების გაანგარიშების პრობლემაა. ინტერესი დაკარგულია იმის გამო, რომ არ არსებობს ამდენი ვარიანტი. დიახ, და სირთულე ჩემი აზრით იზრდება. ყოველთვის არ გაქვთ დრო, რა არის საჭირო.

ინფორმაციული კომპონენტის დატვირთვა. ზოგადად, თამაშის რუკების რაოდენობის რაოდენობა და საველე თავშეკავებული. თქვენ არ შეხვდებით ათასობით ხატი და ტერმინები მათ მოქმედებაში. ყველაფერი საკმაოდ მარტივია და გასაგებია. რამდენიმე სახის სიმბოლოს, რამდენიმე პერსონაჟის კარტი ... ზოგადად, ყველაფერი. კიდევ ერთი რამ არის ტექსტის რაოდენობა და მისი ლიტერატურული შინაარსი. ავტორების იდეა ნათელი და გასაგებია. საინტერესო იდეა, მაგრამ ჩემი გაგების განხორციელება იყო. თითქოს სტანისლავსკი - "მე არ მჯერა!". ასე რომ, მე ხანდახან წაიკითხა შემდეგი ბარათი, არ მჯერა, რომ ეს ხდება სათამაშო მოედანზე, თუმცა მე ნამდვილად მომეწონა თამაში ძალიან. ამის საფუძველზე, ჩემი აზრით, ჩემი აზრით უნდა იყოს მიკერძოებული, მაგრამ ობიექტურად უყურებს სიტუაციას, როგორც ჩანს, ეს, როგორიცაა საღებავები. Ah, თუ მწერალი იყო სამეცნიერო ფანტასტიკა, აიღო ნაკვეთი კომპონენტი ... ეს იქნება სრულიად განსხვავებული საკითხი.

თამაშის ფართი. მაღალი ხარისხის მაღალი ხარისხის კოოპერატიული თამაშების დიდი რაოდენობით კომპონენტებით (თამაშის მომზადება) არის ფართო მოედანი. მაგიდაზე იქნება სათამაშო მოედანი, ადგილმდებარეობის ტაბლეტები, რამდენიმე კარტი ბარათები, მოთამაშეების ფირფიტები, ათობით სიმბოლო, პირადი ბარათები, მუყაოს ცალი zombies და გმირები, წესები ბოლომდე და ასე შემდეგ ... და ასე შემდეგ ... მეტი მონაწილეები, უფრო მეტი ადგილი საჭიროა ყველა ამ ელემენტისთვის. რა არის ლოგიკური! \u003d) შედეგად - თუ გსურთ მიიღოთ ნამდვილი სიამოვნება, სცადეთ კარგად მომზადება. დახურეთ ყველა ფანჯარა ისე, რომ კანონპროექტებიც კი ფიქრობდნენ, რომ შუაგულში გააფუჭე და მომდევნო ოთახში კატა. ეს უფრო მეტი მოყვარულები არიან ჩიპების გადატანა თამაშის სფეროში. ყველა დანარჩენი მოსახერხებელი ადგილმდებარეობა დამოკიდებულია მხოლოდ თქვენს ლოგისტიკის უნარებზე. მე ვფიქრობ, რომ რამდენიმე მხარის შემდეგ თქვენ აშკარად გაიგებთ რა და სად უნდა შევინარჩუნოთ უკეთესი. მაგრამ მერწმუნეთ, მიუხედავად იმისა, რომ ყველაფერი ძალიან რთულია - ღირს!

რეზიუმე და რეკომენდაციები. მე შემიძლია ვთქვა, რომ ეს თამაში უნდა იყოს თაროზე ყველა გულშემატკივართა სამაგიდო თამაშები. თუ არ მოგეცემათ შემოთავაზებული თემა, მიიღე თავი. სცადეთ სცადოთ. კიდევ ერთხელ დავამატებ თქვენს ყურადღებას, რომ ეს არ არის მნიშვნელოვანი. თამაშის მექანიკა არის ყველაზე დიდი ინტერესი. თამაშის დაგვიანებები. წარმოუდგენელი. და მიუხედავად ყველა სირთულისა და უზარმაზარი რაოდენობის ნიუანსების წესების (თუმცა ყველას არ ეთანხმება სირთულის დონეს), რამდენიმე საათში თქვენ უკვე მარტივად თქვენ გაიგებთ საერთო კონცეფციას. და რამდენიმე მხარის შემდეგ, თქვენ უკვე შეგიძლიათ შექმნათ გეგმები და წარმატებით სკრიპტები. სცადეთ, გაბედავდეს და ისიამოვნეთ. პირადად, ჩემი თამაში გამოიწვია განსაკუთრებულად დადებითი ემოციები ...

ამ თამაშში თქვენ შეისწავლით: თამაშობთ როლს, რომელიც შემოგთავაზებთ თქვენ, ბლეფი და ორ ოთახებს, შეინარჩუნეთ რთული მოლაპარაკებები და მოახდინეთ მოთამაშეებს ერთმანეთის წინააღმდეგ, აირჩიე ორი გაბრაზებული და ორმაგი თამაში. და თუ ადრე რთული არჩევანი გამოიწვია თქვენ პანიკა, მაშინ ამ თამაშში ყველაფერი გახდება სრულიად განსხვავებული. ჩამოაგდეს ემოციები და immerse თავს საიდუმლო სამყაროში dummy marbles ...

შთაბეჭდილებები და ემოციები თამაშისგან

მე ვამბობ გულწრფელად. მე ვიყავი წარმოუდგენლად გაუმართლა კომპანია, რომელშიც მე გავატარე პირველი სურათების. ბრწყინვალე კომპოზიციის წყალობით და მიუხედავად იმისა, რომ ფეხბურთელების 80 პროცენტი პირველად დაჯდა ამ თამაშში, სცენარი უნაკლო იყო. დავკარგოთ. განსაკუთრებით სასიამოვნოა, რომ მოღალატე არ მისცეს თამაშს. მაგრამ ყველაზე მნიშვნელოვანი რამ - არავინ არ ფიქრობდა თავის მიმართულებით. ანუ იგნორირება, ან ამ ადამიანს არ უნდა მოიტანოს ერთობლივი იპოთეკური. ძალიან კომპეტენტური ქცევა. და უფრო ახლოს მიზანი იყო ზუსტად ის!

ეს არ იყო თამაშში დიდი ხნის განმავლობაში, რადგან აქციები ალგორითმა ახსნილია სწორი ფეხბურთელი. წესების ნიუანსების ნაწილი უბრალოდ შეამცირა პირველი სურათების ხელშეწყობის მიზნით (ეს არ იმოქმედებს). ამ პროცესში მოთამაშე იყო გაერთიანებული, რომელმაც საეჭვოდ გამოიწვია. აღმოჩნდა, რომ დევნილია არასწორად განისაზღვრა. ეს სითბო და სირთულე გაიზარდა. შემდეგ იყო მუდმივი კრიზისი, რესურსების ნაკლებობა და კომპლექსური გადაწყვეტილებების უმრავლესობა მეგობრის დახმარებით და კოლონიების, მძიმე ჭრილობებისა და სიმბოლოების სიკვდილს შორის. ბევრი ადამიანი გარდაიცვალა და როგორც აღმოჩნდა - უშედეგოდ. მაგრამ ეს მხოლოდ დასძინა სურვილი კვლავ სცადოთ. მართალია, მეორე სურათების დაუყოვნებლივ არ იყო აითვისა. ყველა იგივე, ეს არის ერთ-ერთი იმ საბავშვო, რომელიც იღებს ბევრ ძალას, და ისე, რომ აუცილებელია ამოცანა არ არის ერთი საღამოს.

სხვა მხარეები არანაკლებ ნათელი იყო. მაგრამ, რა თქმა უნდა, მთავარი ემოციები მიღებულ იქნა პირველ თამაშში. როგორ მინდა წარსულში დაბრუნება და ყველაფერი თავიდანვე დაიწყოს. მხოლოდ უკვე უკვე ნათელი გაგება gameplay ... \u003d)

დასასრულს, მე ვიტყვი შემდეგს: დადებითი ემოციების მისაღებად დარწმუნდით, რომ თქვენს კომპანიაში ქარიზმატული შემქმნელის ჩართვა. თამაში, რომელშიც ზოგი რამ მოგვარდება მოლაპარაკებებით, ქმედებები დაკავშირებულია კომუნიკაციასთან, ხოლო სცენარის წაკითხვისთვის, უბრალოდ უნდა ჰქონდეს ასეთი მოთამაშე. თუ თქვენ ხართ დამპალი შეისწავლეთ თქვენი სათამაშო ბარათები და ადიდებული რაღაც თქვენი ცხვირი - არაფერი იმუშავებს. ამიტომ, მაგიდასთან იჯდა მხოლოდ შესანიშნავი განწყობა და მარჯვენა კომპანიაში. მითხარი მოგვიანებით როგორ მიდიხარ?

ჯილდოები და ნომინაციები

  • 2014 ოქროს Geek საუკეთესო საბჭოს თამაშის ნამუშევრები და პრეზენტაცია ნომინანტი
  • 2014 Golden Geek საუკეთესო ინოვაციური საბჭოს თამაშის გამარჯვებული
  • 2014 Golden Geek საუკეთესო თემატური საბჭოს თამაში გამარჯვებული
  • 2014 წლის ოქროს Geek Board თამაშის ნომინანტი
  • 2014 Meeples 'არჩევანი კანდიდატი
  • 2015 Origins Awards საუკეთესო საბჭოს თამაში ნომინანტი

საინტერესო ფაქტები თამაშის შესახებ

  • ზამთრის მკვდარი: გზაჯვარედინი თამაში არის ორი დიზაინერის ერთობლივი განვითარება: ისააკ ვეგა (ბიოშოკის უსასრულო) და ჯონ გილმურის (ჯიბეში Dungeon). პირველად, თამაში შუქი 2014 წელს დაინახა და დაუყოვნებლივ მოიგო ღირსეული რაოდენობის ჯილდო;
  • თამაშის პირველი გამომცემელი იყო კომპანია შეასრულა ქუდი თამაშები;
  • თამაშის რუსული ვერსია ბეჭდვის სახლშია დაბეჭდილი პანდა, რომელიც მდებარეობს ჩინეთში.მადლობა მათი მუშაობით, რომ თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ ასეთი შედევრები, როგორც Terra Mysticism, Robinson Cruzo, Hyperborea, პანდემიის განკურნება და სხვები;
  • რუსეთში, პროექტი განხორციელდა 2015 წელს Hemenota- ის გამომცემლობის ერთობლივი ძალისხმევით.
  • თამაში მოხვდა შიდა ბაზარზე კოლექცია სახსრების სპეციალიზებული პლატფორმა Boomstarter.ru. შეგროვებული ბიუჯეტი თითქმის 6.5-ჯერ აღემატებოდა განცხადებას;
  • დღეისათვის, თამაშში რამდენიმე ოფიციალური გაგრძელებაა, რომელიც მოიცავს ახალ სიმბოლოებს, მათ მუყაოს მოღვაწეებს, ისევე როგორც ახალ ჯვარედინებს. ისინი ჯერ არ არიან თარგმნილი რუსულ ენაზე.

საბოლოო შეფასება

  • თამაშის კომპონენტების ხარისხი - 10-დან 7
  • თითოეული სურათების ორიგინალურობა არის 10-დან 9
  • სათამაშო პროცესი სიღრმე - 8 გარეთ 10
  • თითოეული პარტიის დინამიზმი 10-დან 6-ს შეადგენს
  • მოთამაშეებს შორის ურთიერთქმედების დონე 10-დან 10-მდეა
  • Boardgamegeek.com რეიტინგი (მე -18 ადგილი 10/20/2015) - 10-დან 8.05;

პოპულარიზაციის ნაწილის ნაწილი, ჩვენ ვამზადებთ საზოგადოებას "თამაშის" მკვდარი სეზონი. გზაჯვარედინი. " ორიგინალური მასალა მდებარეობს.

რუსული გამოცემის თარგმნა.

თოვლის დაფარული ქვეყანა სასწაულები

დღეს მხოლოდ რამდენიმე სამაგიდო თამაშების შეძენა შეუძლია მოთამაშეს ჩართვას, როგორც "მკვდარი სეზონი". თითოეული პატარა დეტალი, ყველა მექანიკოსი, მხატვრული ტექსტის ყველა ხაზი ხდის ცივ, შიმშილს და შიშს.

თამაშის თითოეული მონაწილე იღებს ჯგუფს გადარჩენილთა, წინაშე ყველა მკაცრი შედეგების zombie podapocalipse სადღაც სადღაც ამერიკულ გარეუბანში. თამაშის დაწყებისას, მონაწილეებს მხოლოდ ორი გადარჩენილი ჯგუფში, მაგრამ დროთა განმავლობაში ეს რიცხვი გაიზრდება და შეიძლება შემცირდეს.

თითოეულ მხარეს აქვს საკუთარი მისია: მისი გამარჯვებული პირობებით და თამაშის მომზადების მახასიათებლებით. ასევე, ყველა რაუნდს უნდა გადალახოს გარკვეული სახის ახალი კრიზისი: თუ არ გსურთ კატასტროფა, თქვენ უნდა შეასრულოს გარკვეული პირობები. თქვენს კურსს, კუბურების დახმარებით მოქმედებს, ცდილობს გამარჯვებისთვის, ან არ მისცეს უბედურებას. ერთი კუბი აქცია თქვენ ყოველთვის, კიდევ ერთი კუბი აძლევს ყველა გადარჩენის თქვენს ჯგუფში (ანუ, თქვენ დაიწყოს თამაში სამი კუბურები).

Survivors დასახლდა stiffness, მაგრამ ტერიტორია დაეცა გარდა zombie, რომლის გარეთ არის ჩვეულებრივი ღირშესანიშნაობების ამერიკული სიღრმეებში: საავადმყოფო, საწვავი, სკოლა, და ასე შემდეგ. მას შემდეგ, რაც ისინი საზოგადოებრივი ცხოვრების ცენტრები იყვნენ, მაგრამ ახლა მხოლოდ ცარიელი შენობებია. თუმცა, თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ სასარგებლო რესურსები. ბუნებრივია, ზოგიერთ ადგილებში გარკვეული სახის რესურსები უფრო ადვილია, ვიდრე სხვების გამოვლენა. თუ საჭიროა საკვები, მაშინ უფრო მეტად მოვძებნოთ მაღაზიაში, ვიდრე პოლიციის განყოფილებაში. და თუ თქვენ გჭირდებათ იარაღი, არ უნდა წავიდეთ ბიბლიოთეკაში.

ყველა ამ ადგილას, zombies შეხვდება თქვენ. ამ თემის ბევრი დომინირება თამაშებსა და მასობრივ კულტურაში იწყება პატარა, მაგრამ zombarey "მკვდარი სეზონის" ამოღების ქვეშ, გარდაცვლილი ხორცით, სრულიად განსხვავებული სისუფთავეა, ვიდრე სხვა თამაშების ზედმეტი რაოდენობით მკვდრების შესახებ.

დიახ, "მკვდარი სეზონი" - თამაში zombies, მაგრამ zombies - პატარა, რა უნდა ფიქრი. თამაშს აქვს ორი ძირითადი ელემენტი, კიდევ ერთი ჩართული მეორე. პირველი არის ყველა permant ცივი, ხოლო მეორე არის თქვენი საკუთარი თანამებრძოლები.

მოდით პირველი გაერკვნენ ცივი. ყველაფერი "მკვდარი სეზონში" არის გაჟღენთილი. თქვენ არ გაქვთ საკვები, რადგან ნიადაგი ძნელია, როგორც ქვა. ძნელია თქვენთვის, რათა ტირილის ტერიტორიაზე, რადგან ის თოვს და მისი paddle მალავს მონსტრები თქვენ, მხოლოდ თქვენ და ელოდება. თქვენ ჯერ კიდევ გაყინული ხართ. ცივი ქმნის შიშს. და შიში ქმნის სასოწარკვეთას და აღშფოთებას.

თითოეული წყვილის გადარჩენისთვის ტერიტორიაზე რაუნდის ბოლოსთვის საჭიროა 1 ქსოვილის საკვები. ილუსტრაცია ნიშნად, თითქოს ის თავის სურათს ატარებს ფანტაზიაში, ისევე როგორც ორი ადამიანი, ერთმანეთთან ჩაკეტვა, ცივი ლობიო ერთი ბანკიდან. თამაშის დასაწყისში არ არის საკმარისი საკვები საკვები, და ამიტომ ვინმეს მოუწევს წასვლა და მიიღოს იგი. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, სცილდება უსაფრთხო ტერიტორიის ფარგლებსა და მაღაზიაში, სკოლაში ან საავადმყოფოში.

როდესაც ტერიტორიის დატოვებით, თქვენ უნდა გადააგდოთ 7-წლიური კამათელი დაზიანების შესახებ, რომელიც გვიჩვენებს, თუ როგორ გავიდა თქვენი ფეხით: თქვენ მივიღე ადგილი გამოყენების და უსაფრთხოების, თქვენ დააზარალებს, თქვენ მივიღე frostbite (და ამიტომ ყველა რაუნდი თქვენ მიიღებს ავტომატურ ჭრილობას, სანამ ის არღვევს ნებისმიერ მედიკამენტებს, ან არ იღუპება), ან მომზადდა უფრო უარესი ბედი - თქვენ bitten.

Bite ხასიათი კვდება. იმ შემთხვევაში, თუ bite ხასიათი მიიღო ადგილს, სადაც არსებობს სხვა გადარჩენილები, ლიდერი მათი ჯგუფის უნდა გააკეთოს საშინელი არჩევანი: ან დაუყოვნებლივ კლავს ერთ სიმბოლოს ადგილმდებარეობა და შეწყვიტოს გავრცელების ინფექციის, ან ცდილობენ გადარჩენა მას ცხოვრება, სროლა ყველა იგივე ცუდად fated კუბურები. ცარიელი სახე - და ხასიათი რჩება ცოცხალი და ყველა ეს კოშმარი მთავრდება. ნებისმიერი სხვა სახე - ხასიათი კვდება, ინფექცია ვრცელდება, და თქვენ კვლავ მოწვეული, რათა საშინელი არჩევანი, ამ დროს მომდევნო ხასიათი. Bite Man- ს შეუძლია ბიზნესის კეთება ხალხმრავალ ადგილას.

Ძნელია. და ეს მტკივნეულია. მაგრამ ეს არ ხდება ხშირად. Bite მხოლოდ ერთი სახეა. მაგრამ ეს მხოლოდ უფრო მტკივნეულია.

არა მხოლოდ გარდაცვალების ხასიათი ამცირებს რაოდენობის ქმედებებს, რომ თქვენ შეგიძლიათ შეასრულოს რაუნდი, მას ასევე აქვს უფრო სერიოზული შედეგები. ყველაზე მისიები ითვლება ვერ მოხერხდა, თუ კოლონიის მორალი ნულოვანია. თითოეული სიკვდილი ამცირებს მორალურ სულს 1, უფრო და უფრო მეტად უახლოვდება. ამავდროულად, თქვენ უნდა ფიქრი არა მხოლოდ მოთამაშეების მიერ კონტროლირებად სიმბოლოებზე. თამაშის პროცესში, თქვენი კოლონია აუცილებლად წაიყვანს საკუთარ თავს "უმწეო გადარჩენილებს", რომლებიც წარმოდგენილია ბავშვთა სილუეტით. ისინი სრულიად უსარგებლოა, არამედ საჭმელს, და მათი სიკვდილი ამცირებს მორალურ სულს. ერთი განსაკუთრებით უსიამოვნო თამაშის თარიღები აიძულებს ჯგუფების ლიდერებს ხმის მიცემა, თუ ისინი უნდა წავიდნენ ადგილას დაკარგული ბავშვის ძიებაში (რაც არ უნდა დასრულდეს მათთვის) ან ზნეობრივი სულის ერთიანობის შესაწირავად, არამედ ბავშვის მიცემა . ზოგჯერ გონება ვარაუდობს, რომ არჩევანი აშკარაა, მაგრამ ზოგიერთი სათამაშო სიტუაციები შეაღწიოს გულში, და ყველაფერი არ არის ასე მარტივი.

სასოწარკვეთილი თქვენ არ იქნება მხოლოდ ხალხის სიკვდილი, არამედ შიმშილიც. სურსათის უკმაყოფილო საჭიროება ხალხს უკმაყოფილოა. თუმცა, არსებობს რამ და უარესი. თითქმის ყველა ბარათი ითამაშა თქვენ მიერ გადატვირთეთ ნაგვის ნაგავსაყრელი. თუ ნებადართულია ნაგავი, რომ ზეცაში გაიზარდოს, მორალური სული არ შეანელებს. თქვენ უნდა გაატაროთ ნაგვის გაწმენდა და ეს ქმედება დროდადრო უნდა გაკეთდეს ერთ-ერთი სიმბოლო. მაგრამ მხოლოდ ის, ვინც დათანხმდება ნარჩენებისთვის ფასდაუდებელი დრო? მიუხედავად ამისა, ვინმეს ამის გაკეთება მოუწევს. ამ თამაშში, როგორც ჩანს, ბევრი უსიამოვნო და nasty, მაგრამ ყველა ამ არასამთავრობო მდგრადი რამ "მკვდარი სეზონი" თითქოს ის უკრავს ჩვენთან - ჩვენი ადამიანის ბუნება.

თამაშის სიღრმისეული მტკიცებულება არის ის ფაქტი, რომ მოთამაშეები, რომლებიც მიჩვეულები არიან, რომ ფხიზელი გონება იპოვონ რაღაც ამ თავსატეხი გადარჩენისთვის, და ვინც გმირები თამაშობენ.

კოლონიისა და შიმშილის მშიერი შაქრის მორალური სული ავსებს საყოველთაო პარანოიას ინექციის გრძნობას, რადგან იმ დროს, როდესაც თქვენ იბრძვიან მისიის პირობების შესასრულებლად, მოღალატე ხელს უშლის თქვენს გეგმებს.

ბევრი სხვა თამაშებისგან განსხვავებით მოღალატე, იმ მიზეზით, რომლითაც გინდა, რომ შეინარჩუნოთ დანა კარადების უკან, ბევრად უფრო გააზრებული ბაზაა, ვიდრე ბოროტების კარგი ბრძოლა. თამაშის ტექსტი დეტალურადაა და ხელმისაწვდომი განმარტავს, თუ რატომ წავიდეთ ყველას წინააღმდეგ. მოტივი შეიძლება იყოს დაზიანება, სიყვარული, წყურვილი მამაკაცების ან პრიმიტიული სურვილი გადარჩენის გამო დანარჩენი.

და ყველა მოთამაშე, არც კი მოღალატეებიც კი, საკუთარი პირადი გამარჯვებული პირობები აქვს. და მიუხედავად იმისა, რომ საერთო მიზნის მიღწევა ერთ-ერთ მათგანს შეადგენს, მეორე აუცილებლად მოითხოვს დროდადრო გადაუხვევს მთლიანი ხაზისგან, მაგალითად, პოლიციის განყოფილებაში წასვლა, როდესაც საავადმყოფო იქნება ყველაზე სასურველი ადგილი . და ეს გულწრფელი ქცევის შეიძლება ჩააგდოს ჩრდილში უნდობლობა კი უდანაშაულო მოთამაშე.

თუ თქვენ ძალიან საეჭვოდ იქცევიან, კოლონიაში თქვენი უყურადღებო სიცოცხლე შეიძლება დასრულდეს თქვენი გადასახლებისთვის კენჭისყრით. თუ დარჩენილი მოთამაშეები დადებითად ხმის მიცემა, სამუდამოდ დატოვებთ ტერიტორიას. თქვენ არ შეწყვეტთ თამაშს, მაგრამ თქვენი ცხოვრება ბევრად უფრო რთული იქნება, თქვენ უნდა გადაადგილდეთ მდებარეობა მდებარეობა, მუდმივად ეძებს გარშემო. თქვენ ასევე მიიღებთ ახალ პირად მიზანს, რომელიც ასახავს თქვენს ახალ უბანზე სტატუსს და ახალი ნაკვეთის გარშემო.

თამაშის ემოციური და ნარატიული ელემენტების შედეგი არის გზაჯვარედინების ბრწყინვალე ბარათები. ყოველი ნაბიჯი მეზობლის აქტიური მოთამაშე იღებს ერთ-ერთ ამგვარ ბარათს გემბანზე. მითითებულია პირობით, როდესაც შესრულებისას, რომელიც გააქტიურებულია (მაგალითად, ფეხბურთელი ბიბლიოთეკაში გადადის), პატარა ამბავი აღწერილია იქ, ხოლო შემდეგ არჩევანი მოცემულია აქტიური მოთამაშე. ეს პატარა ინციდენტები ბნელი აპოკალიფსი კვლავ უფრო ღრმაა, ვიდრე თამაშში ცივ სამყაროში, მაშინ იმედის გლუვი გვიჩვენებს, მაშინ დაგმობს შემდგომი უბედურება, შემდეგ კი ახალი სახიფათო გზას აგზავნის.

ამ ბარათების გარეშე ადვილია, გადაყარეთ მათ მოშორებით - და თქვენ კვლავ გაქვთ ერთი ცალი თამაში, მაგრამ მათი ყოფნა და მოვლენები, რომლებიც მათ მოუტანს, გააკეთონ "მკვდარი სეზონი" კიდევ უფრო ატმოსფერული, მექანიკისა და დრამის შერევით საინტერესო რიცხვი.

შეიძლება ითქვას, რომ "მკვდარი სეზონი" არის თამაშის შესახებ აღკვეთა. თქვენ ყოველთვის არ არის საკმარისი საკვები, საწვავი და ნდობა თანამებრძოლებში. და zombies - არაუმეტეს წარმატებით უარი თქვა იმის გამოვლაზე, რომ როდესაც ადამიანები საფრთხეს უქმნიან თავიანთ გაუჩინარებას, ყველაზე საშინელი რამ ქმნიან ნადირობას უღელტეხილის ტვინისა და უსიამოვნო სიღრმეზე, რომელშიც ადამიანი ღრმად არის ჩაღრმავებული .

რა არის ეს თამაში?

ეს არის ორი დიზაინის ერთობლივი განვითარება: ისააკ ვეგა (ბიოშოკის უსასრულო) და ჯონ გილმურის (ჯიბეში Dungeon). მათი ნამუშევრის შედეგი იყო ნახევრად ოპერატიული საბჭოს თამაში, რომელშიც მოვლენები, რომლებიც საშინელ ზამთარში ვითარდება, რამოდენიმე თვის შემდეგ მომავალი zombie Apocalypse.

მოთამაშეებს უძღვებიან გადარჩენილთა ჯგუფებს, დასახლდნენ ბარიკადირებული თავშესაფარში, მოუწოდა კოლონია. დღითიდღე დღეში, ისინი ებრძვიან ფატალური ვირუსით და მკვდრების გაუთავებელ რეიდებს. სურსათის, წყლის, მედიკამენტების ნაკლებობა, მკვდარი, ცივი და თოვლის მუდმივი თავდასხმები - ამ პრობლემების გმირები მთელი პარტიის მასშტაბით. მართალია, ეს ყველაფერი სისულელეა შიდა გადამწყვეტებთან შედარებით, რომლებიც კვლავ წარმოიქმნება ჯგუფებს შორის, რადგან საერთო მიზნის გარდა, თითოეული მათგანი ექნება საკუთარი, საიდუმლო ...

ვისთვისაც ეს თამაში

მათთვის, ვინც აფასებს მაღალი ხარისხის კოოპერატიულ თამაშებს!

თამაშის არსი

აღწერს თამაშის წესებს აზრი არ აქვს. თქვენ შეგიძლიათ გაეცნოთ მათ ჩვენს ვებ-გვერდზე ჩამოტვირთვის გზით. თუ ჩვენ ვსაუბრობთ საერთო კონცეფციაზე, მაშინ მოთამაშეებს ერთ პატარა კოლონიის რამდენიმე ფრაქციის ლიდერები მოქმედებენ. საერთო გამარჯვებისთვის, თქვენ უნდა შეასრულოს საერთო მიზანი ყველა. მაგრამ ერთი ფეხბურთელისთვის, ჯგუფის გამარჯვება არაფერს ნიშნავს, რადგან მისი საკუთარი, უცნობია დანარჩენი მოთამაშეებისთვის. ასე რომ, შედეგად, მათ შეუძლიათ სცემეს ან დაკარგონ ორივე ყველაფერი და მხოლოდ ფეხბურთელების ნაწილი. ნებისმიერ მონაწილემ, ეს არ იქნება რთული გადაწყვეტილების მიღება: საერთო მიზნის მისაღწევად, ან რისკის ქვეშ მოქცეულიყო, ცდილობს თავისი საიდუმლო ამოცანის შესრულება.


მუდმივი ცივი შეუძლია დაარღვიოს ადამიანი. იგი ხელს უშლის ენერგიას, ნებისყოფას, იმედებს. მაგრამ, როდესაც თქვენ შეძლებთ დამნაშავე - თქვენ ჯერ კიდევ ცოცხალი ხართ. მხოლოდ მკვდარი არ აინტერესებს ცივი ...

ყინულის ძალაუფლება სიკვდილით

მაგიდის თამაში " მკვდარი სეზონი: გზაჯვარედინი "ეს არის ნახევრად ოპერატიული სათავგადასავლო თამაში, მსოფლიოს გადარჩენისთვის ბრძოლაში, zombie Apocalypse- ის შემდეგ. თამაშის მოქმედება მკაცრი ზამთრის ზამთარში ვითარდება, რესურსები კატასტროფულად არის და ყველას რისკავს ძვლები ოდნავი შეცდომის გამო (შემთხვევითი ან განზრახული).

ერთად - ჩვენ ვართ ძალა!

გადარჩენის რამდენიმე ჯგუფი ერთობლივად ორგანიზებული იყო კოლონია, ცარიელი ქალაქის ბოლო უსაფრთხო ადგილას - თითოეული მოთამაშე გახდება ერთ-ერთი ჯგუფის ლიდერი. დღის დღეს თქვენ უნდა დაიცვას ახალი სახლი თავდასხმების მკვდარი, ორგანიზება სურსათის მოძიების და მედიკამენტები. მიუხედავად იმისა, რომ კოლონია ზოგადი ძალისხმევის გამო, თავის მოსახლეობას შორის კონფლიქტები გარდაუვალია, რადგან ინდივიდუალური ჯგუფების ინტერესები შეიძლება ეწინააღმდეგებოდეს უმრავლესობის სურვილებს.

მგელი ცხვრის ტანსაცმელში

ეს არის საიდუმლო მოტივები მოთამაშეების ატმოსფეროს თამაში " მკვდარი სეზონი: გზაჯვარედინი »მსგავსი ბნელი თრილერი. ყველა კოოპერატიულ თავგადასავალში, მოთამაშეების წინაშე საერთო ამოცანაა, გადაწყვიტოს, რომელია გამარჯვებისთვის. გარდა ამისა, თითოეულ მოთამაშეს საიდუმლო გოლი გააუქმებს. მაგალითად, რაც შეიძლება მეტი მედიკამენტების შეგროვება, ბიუსტი ოჯახის წევრის გადარჩენის გულისთვის, სახლში წასვლას სახლში წასვლა, ან კოლონიის ყველა მცხოვრებთა მოკვლა, რადგან ეს არის ის, რასაც ხმა სჭირდება თქვენს თავზე ... ამდენად, საიდუმლო მიზნები აიძულებს მოთამაშეებს რაღაცის გაკეთება, საერთო ამოცანის შესრულების გარდა. ზოგიერთი მათგანი კი კოლონიას განადგურდება - ეს არის მოღალატეების მიზნები. საერთო კურთხევისა და პირადი მოგების ბალანსის საჭიროება მოთამაშეებს სარისკო ქმედებებს უბიძგებს, რომ კოლონიის შიგნით მოღალატეების არსებობის ბევრი ეჭვი.

ახალი სახე პოპულარული თემა

Სას " მკვდარი სეზონი: გზაჯვარედინი "ასე რომ გამოირჩევა სხვა თამაშები შესახებ Zombie Apocalypse?

    უნიკალური ატმოსფერო - თითქოს მკვდარი არ იყო საკმარისი, სიცოცხლის გადარჩენილები ართულებს მკაცრ ზამთარს. Frostbite შეიძლება კიდევ უფრო საშიში, ვიდრე zombie bite.

    ეს არის chatting, რომელიც არის ყველაზე მნიშვნელოვანი ინსტრუმენტი მისაღწევად მოთამაშეების მიზნების მისაღწევად. დამაკმაყოფილებელი სხვისთვის, რათა წავიდეს ბზარები უკან supasses გადარჩენა საწვავის თავს? ასეთი კოოპერატივის თამაშები არის იშვიათი!

    სპეციალური თამაშის მექანიკა - ჯვარედინი კადრები თამაშობენ სიუჟეტს თამაშში, აიძულებენ მოთამაშეებს კომპლექსური მორალური არჩევნების ჩატარება.

    ბევრი სცენარი, ისევე როგორც სირთულეების დონის სირთულე თამაში ძალიან მოქნილია. ნებისმიერი ზრდასრული კომპანია 2-დან 5-მდე ადამიანს შეუძლია თამაშის გამოწვევა.

არაკომერციული

მაგიდის თამაში " მკვდარი სეზონი: გზაჯვარედინი "ეს არ არის ყველაფერი, რაც აღებული მკვდარი არმიის აზროვნების შესახებ. ეს თამაში არის ორმხრივი დახმარება, ნდობა და ცივი სისხლიანი ღალატი მსოფლიოში, რომელიც გადარჩა აპოკალიფსი. როდესაც არჩევისას მისი მოხრილი და კომუნიკაცია, რომ ერთი თვითმმართველობის დარგული საკვები ბანკი შეიძლება გადაიქცეს უნივერსალური შიმშილი, და კოლონიები დასუსტებული სასოწარკვეთილი მაცხოვრებლები კოლონია არ დგას წინსადგურის წინ zombie ...

თამაში 2014 წელს გამოჩნდა. გამომცემელი თამაშები - Plaid Hat თამაშები კომპანია

ეს კომპანია, რომელიც შექმნილია Colby Dauch, გასაკვირი, არ გამოაქვეყნებს სუსტი თამაშები ყველა. ყველა მისი თამაშები ძალიან კარგია. თამაში "მკვდარი სეზონი: გზაჯვარედინზე", რომელიც გასულ წელს გამოჩნდა, ნათელი მეტეორი წაიკითხა მსოფლიო რეიტინგი და მტკიცედ ინარჩუნებს TOR-50- ში BGG პორტალზე ყველა მსოფლიო თამაშს შორის, ხოლო 2014 წელს გამოქვეყნებულ თამაშებს შორის, პირველ ადგილზეა. შემდეგ Golden Geek Awards 2014 თამაშის Dead. ზამთრის: გზაჯვარედინზე თამაშის პირველი ნომინაციები: "საუკეთესო ინოვაციური თამაში" და "საუკეთესო თემა თამაში".

თამაშის შემადგენლობა:

თამაშის თითოეული მონაწილე იღებს ჯგუფს გადარჩენილთა, წინაშე ყველა მკაცრი შედეგების zombie podapocalipse სადღაც სადღაც ამერიკულ გარეუბანში. თამაშის დასაწყისში მონაწილეებს მხოლოდ ორი გადარჩენილი ჯგუფში, მაგრამ დროთა განმავლობაში ეს რიცხვი გაიზრდება ან შეიძლება შემცირდეს.

თითოეულ მხარეს აქვს საკუთარი მისია - მისი გამარჯვებული პირობებით და თამაშის მომზადების თვისებები. ასევე, თითოეული რაუნდი თქვენ უნდა გადალახოთ ახალი კრიზისი: თუ არ გსურთ კატასტროფა, თქვენ უნდა შეასრულოს გარკვეული პირობები. თქვენს კურსს, კუბურების დახმარებით მოქმედებს, ცდილობს გამარჯვებისთვის, ან არ მისცეს უბედურებას. ერთი კუბი აქცია თქვენ ყოველთვის, კიდევ ერთი კუბი აძლევს ყველა გადარჩენის თქვენს ჯგუფში (ანუ, თქვენ დაიწყოს თამაში სამი კუბურები).

გადარჩენილები მადრიდში დასახლდნენ, მაგრამ zombie ტერიტორიიდან გარდა ამისა, გარედან ამერიკული სიღრმეების ჩვეულებრივი ღირშესანიშნაობები: საავადმყოფო, საწვავი, სკოლა, და ასე შემდეგ. მას შემდეგ, რაც ისინი საზოგადოებრივი ცხოვრების ცენტრები იყვნენ, მაგრამ ახლა მხოლოდ ცარიელი შენობებია. თუმცა, თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ სასარგებლო რესურსები. ბუნებრივია, ზოგიერთ ადგილებში გარკვეული სახის რესურსები უფრო ადვილია, ვიდრე სხვების გამოვლენა. თუ საჭიროა საკვები, მაშინ უფრო მეტად მოვძებნოთ მაღაზიაში, ვიდრე პოლიციის განყოფილებაში. და თუ თქვენ გჭირდებათ იარაღი, არ უნდა წავიდეთ ბიბლიოთეკაში.

ყველა ამ ადგილას, zombies შეხვდება თქვენ. ამ თემის ბევრი დომინირება თამაშებსა და მასობრივ კულტურაში იწყება პატარა, მაგრამ zombarey "მკვდარი სეზონის" ამოღების ქვეშ, გარდაცვლილი ხორცით, სრულიად განსხვავებული სისუფთავეა, ვიდრე სხვა თამაშების ზედმეტი რაოდენობით მკვდრების შესახებ.

დიახ, "მკვდარი სეზონი" - თამაში zombies, მაგრამ zombies - პატარა, რა უნდა ფიქრი. თამაშს აქვს ორი ძირითადი ელემენტი, კიდევ ერთი ჩართული მეორე. პირველი არის ყველა permant ცივი, ხოლო მეორე არის თქვენი საკუთარი თანამებრძოლები.

მოდით პირველი გაერკვნენ ცივი. ყველაფერი "მკვდარი სეზონში" არის გაჟღენთილი. თქვენ არ გაქვთ საკვები, რადგან ნიადაგი ძნელია, როგორც ქვა. ძნელია თქვენთვის, რათა ტირილის ტერიტორიაზე, რადგან ის თოვს და მისი paddle მალავს მონსტრები თქვენ, მხოლოდ თქვენ და ელოდება. თქვენ ჯერ კიდევ გაყინული ხართ. ცივი ქმნის შიშს. და შიში ქმნის სასოწარკვეთას და აღშფოთებას.

თითოეული წყვილის გადარჩენისთვის ტერიტორიაზე რაუნდის ბოლოსთვის საჭიროა 1 ქსოვილის საკვები. ილუსტრაცია ნიშნად, თითქოს ის თავის სურათს ატარებს ფანტაზიაში, ისევე როგორც ორი ადამიანი, ერთმანეთთან ჩაკეტვა, ცივი ლობიო ერთი ბანკიდან. თამაშის დასაწყისში არ არის საკმარისი საკვები საკვები, და ამიტომ ვინმეს მოუწევს წასვლა და მიიღოს იგი. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, სცილდება უსაფრთხო ტერიტორიის ფარგლებსა და მაღაზიაში, სკოლაში ან საავადმყოფოში.

როდესაც ტერიტორიის დატოვებით, თქვენ უნდა გადააგდოთ 7-წლიური კამათელი დაზიანების შესახებ, რომელიც გვიჩვენებს, თუ როგორ გავიდა თქვენი ფეხით: თქვენ მივიღე ადგილი გამოყენების და უსაფრთხოების, თქვენ დააზარალებს, თქვენ მივიღე frostbite (და ამიტომ ყველა რაუნდი თქვენ მიიღებს ავტომატურ ჭრილობას, სანამ ის არღვევს ნებისმიერ მედიკამენტებს, ან არ იღუპება), ან მომზადდა უფრო უარესი ბედი - თქვენ bitten.

Bite ხასიათი კვდება. იმ შემთხვევაში, თუ bite ხასიათი მიიღო ადგილს, სადაც არსებობს სხვა გადარჩენილები, ლიდერი მათი ჯგუფის უნდა გააკეთოს საშინელი არჩევანი: ან დაუყოვნებლივ კლავს ერთ სიმბოლოს ადგილმდებარეობა და შეწყვიტოს გავრცელების ინფექციის, ან ცდილობენ გადარჩენა მას ცხოვრება, სროლა ყველა იგივე ცუდად fated კუბურები. ცარიელი სახე - და ხასიათი რჩება ცოცხალი და ყველა ეს კოშმარი მთავრდება. ნებისმიერი სხვა სახე - ხასიათი კვდება, ინფექცია ვრცელდება, და თქვენ კვლავ მოწვეული, რათა საშინელი არჩევანი, ამ დროს მომდევნო ხასიათი. Bite Man- ს შეუძლია ბიზნესის კეთება ხალხმრავალ ადგილას.

Ძნელია. და ეს მტკივნეულია. მაგრამ ეს ხდება იშვიათად. Bite მხოლოდ ერთი სახეა. მაგრამ ეს მხოლოდ უფრო მტკივნეულია.

არა მხოლოდ გარდაცვალების ხასიათი ამცირებს რაოდენობის ქმედებებს, რომ თქვენ შეგიძლიათ შეასრულოს რაუნდი, მას ასევე აქვს უფრო სერიოზული შედეგები. ყველაზე მისიები ითვლება ვერ მოხერხდა, თუ კოლონიის მორალი ნულოვანია. თითოეული სიკვდილი ამცირებს მორალურ სულს 1, უფრო და უფრო მეტად უახლოვდება. ამავდროულად, თქვენ უნდა ფიქრი არა მხოლოდ მოთამაშეების მიერ კონტროლირებად სიმბოლოებზე. თამაშის პროცესში, თქვენი კოლონია აუცილებლად წაიყვანს საკუთარ თავს "უმწეო გადარჩენილებს", რომლებიც წარმოდგენილია ბავშვთა სილუეტით. ისინი სრულიად უსარგებლოა, არამედ საჭმელს, და მათი სიკვდილი ამცირებს მორალურ სულს. ერთი განსაკუთრებით უსიამოვნო თამაშის თარიღები აიძულებს ჯგუფების ლიდერებს ხმის მიცემა, თუ ისინი უნდა წავიდნენ ადგილას დაკარგული ბავშვის ძიებაში (რაც არ უნდა დასრულდეს მათთვის) ან ზნეობრივი სულის ერთიანობის შესაწირავად, არამედ ბავშვის მიცემა . ზოგჯერ გონება ვარაუდობს, რომ არჩევანი აშკარაა, მაგრამ ზოგიერთი სათამაშო სიტუაციები გულის შეღწევას და ყველაფერი არ არის ასე მარტივი.

სასოწარკვეთილი თქვენ არ იქნება მხოლოდ ხალხის სიკვდილი, არამედ შიმშილიც. სურსათის უკმაყოფილო საჭიროება ხალხს უკმაყოფილოა. თუმცა, არსებობს რამ და უარესი. თითქმის ყველა ბარათი ითამაშა თქვენ მიერ გადატვირთეთ ნაგვის ნაგავსაყრელი. თუ ნებადართულია ნაგავი, რომ ზეცაში გაიზარდოს, მორალური სული არ შეანელებს. თქვენ უნდა გაატაროთ ნაგვის გაწმენდა და ეს ქმედება დროდადრო უნდა გაკეთდეს ერთ-ერთი სიმბოლო. მაგრამ მხოლოდ ის, ვინც დათანხმდება ნარჩენებისთვის ფასდაუდებელი დრო? მიუხედავად ამისა, ვინმეს მოუწევს ამის გაკეთება. ამ თამაშში, როგორც ჩანს, ბევრი უსიამოვნო და nasty, მაგრამ ყველა ამ არასამთავრობო მდგრადი რამ "მკვდარი სეზონი" თითქოს ის უკრავს ჩვენთან - ჩვენი ადამიანის ბუნება.

თამაშის სიღრმისეული მტკიცებულება არის ის ფაქტი, რომ მოთამაშეები, რომლებიც მიჩვეულები არიან, რომ ფხიზელი გონება იპოვონ რაღაც ამ თავსატეხი გადარჩენისთვის, და ვინც გმირები თამაშობენ.

კოლონიისა და შიმშილის მშიერი შაქრის მორალური სული ავსებს საყოველთაო პარანოიას ინექციის გრძნობას, რადგან იმ დროს, როდესაც თქვენ იბრძვიან მისიის პირობების შესასრულებლად, მოღალატე ხელს უშლის თქვენს გეგმებს.

ბევრი სხვა თამაშებისგან განსხვავებით მოღალატე, იმ მიზეზით, რომლითაც გინდა, რომ შეინარჩუნოთ დანა კარადების უკან, ბევრად უფრო გააზრებული ბაზაა, ვიდრე ბოროტების კარგი ბრძოლა. თამაშის ტექსტი დეტალურადაა და ხელმისაწვდომი განმარტავს, თუ რატომ წავიდეთ ყველას წინააღმდეგ. მოტივი შეიძლება იყოს დაზიანება, სიყვარული, წყურვილი მამაკაცების ან პრიმიტიული სურვილი გადარჩენის გამო დანარჩენი.

და ყველა მოთამაშე, არც კი მოღალატეებიც კი, საკუთარი პირადი გამარჯვებული პირობები აქვს. და მიუხედავად იმისა, რომ საერთო მიზნის მიღწევა ერთ-ერთ მათგანს შეადგენს, მეორე აუცილებლად მოითხოვს დროდადრო გადაუხვევს მთლიანი ხაზისგან, მაგალითად, პოლიციის განყოფილებაში წასვლა, როდესაც საავადმყოფო იქნება ყველაზე სასურველი ადგილი . და ეს გულწრფელი ქცევის შეიძლება ჩააგდოს ჩრდილში უნდობლობა კი უდანაშაულო მოთამაშე.

თუ თქვენ ძალიან საეჭვოდ იქცევიან, კოლონიაში თქვენი უყურადღებო სიცოცხლე შეიძლება დასრულდეს თქვენი გადასახლებისთვის კენჭისყრით. თუ დარჩენილი მოთამაშეები დადებითად ხმის მიცემა, სამუდამოდ დატოვებთ ტერიტორიას. თქვენ არ შეწყვეტთ თამაშს, მაგრამ თქვენი ცხოვრება ბევრად უფრო რთული იქნება, თქვენ უნდა გადაადგილდეთ მდებარეობა მდებარეობა, მუდმივად ეძებს გარშემო. თქვენ ასევე მიიღებთ ახალ პირად მიზანს, რომელიც ასახავს თქვენს ახალ უბანზე სტატუსს და ახალი ნაკვეთის გარშემო.

თამაშის ემოციური და ნარატიული ელემენტების შედეგი არის გზაჯვარედინების ბრწყინვალე ბარათები. ყოველი ნაბიჯი მეზობლის აქტიური მოთამაშე იღებს ერთ-ერთ ამგვარ ბარათს გემბანზე. მითითებულია პირობით, როდესაც შესრულებისას, რომელიც გააქტიურებულია (მაგალითად, ფეხბურთელი ბიბლიოთეკაში გადადის), პატარა ამბავი აღწერილია იქ, ხოლო შემდეგ არჩევანი მოცემულია აქტიური მოთამაშე. ეს პატარა ინციდენტები ბნელი აპოკალიფსი კვლავ უფრო ღრმაა, ვიდრე თამაშში ცივ სამყაროში, მაშინ იმედის გლუვი გვიჩვენებს, მაშინ დაგმობს შემდგომი უბედურება, შემდეგ კი ახალი სახიფათო გზას აგზავნის.

ამ ბარათების გარეშე ადვილია, გადაყარეთ მათ მოშორებით - და თქვენ კვლავ გაქვთ ერთი ცალი თამაში, მაგრამ მათი ყოფნა და მოვლენები, რომლებიც მათ მოუტანს, გააკეთონ "მკვდარი სეზონი" კიდევ უფრო ატმოსფერული, მექანიკისა და დრამის შერევით საინტერესო რიცხვი.

შეიძლება ითქვას, რომ "მკვდარი სეზონი" არის თამაშის შესახებ აღკვეთა. თქვენ ყოველთვის არ არის საკმარისი საკვები, საწვავი და ნდობა თანამებრძოლებში. და zombies - არაუმეტეს წარმატებით უარი თქვა იმის გამოვლაზე, რომ როდესაც ადამიანები თავიანთ გაუჩინარებას საფრთხეს ემუქრებიან, ყველაზე საშინელი რამ ქმნის არა ნადირობას უღელტეხილის ტვინისა და სასოწარკვეთილების სიღრმეში, რომელიც ღრმად არის გაღრმავებული ადამიანი.

gASTROGURU 2017.