Fotografie čarodejnice, mená slávnych čarodejníkov a iných faktov o kohútiku. Čarodejnice (ploché svet) Svet čarodejníc

Fotografie čarodejnice, ich mená a ďalšie informácie týkajúce sa sekvencií mnohých okultných prúdov sa teraz zaujímajú o mnoho. Ale stojí za zmienku, že rozlišovať pravdu z fikcie v moderný svet dosť ťažké. Tradície predkov I. historické fakty - Tu sú najlepšie zdroje skutočne skutočných informácií.

V článku:

Čarodejnice - foto a vzhľad

Fotografia čarodejníc, ktoré sú spracované na fotografiách a odstránené profesionálnymi fotografmi, nemajú nič spoločné s realitou. V skutočnosti môže vyzerať čarodejnica. Externé príznaky čarodejnice nie sú príliš pozoruhodné. Vzhľad čarodejnice môže úplne spĺňať jeho preferencie a chute, ktoré sú k dispozícii.

Aj v tom čase, keď sa rozpoznať čarodejnice, bola považovaná za ťažkú. Toto vykonali odborníci v tejto oblasti - vyšetrovatelia. Odišli veľa tajomstva, skryté z oka náhodných divákov znamení a štítkov kúzelníkov.

Iba mytologické znaky, ktoré sú obvyklé pre zázraky, sa môžu líšiť od bežných ľudí. Dobrým príkladom je známy už od detstva Baba Yaga. Takmer každý si pamätá popisu rozprávkových čarodejníc, ale skutoční čarodejníci sú zriedka podobné.

Názvy čarodejníc - Prečo potrebujete okultný názov


Okultné mená čarodejnice sa konajú tajomstvo.
Nemajú nič spoločné s prezývkami na fórach o mágii a sociálne siete. S pomocou ich pomoci môžete prispôsobiť osobnú energiu a dokonca ho posilniť. Ďalšou vlastnosťou tohto mena je ochrana. V kúziel takmer vždy označujú mená. NIEKOĽKOU NEPOUŽÍVAHUJÚCEHO NÁZVUHUJÚCEHO NÁZVUHUJÚCEHO PRACUJE.

Výber názvov čarodejníkov je vhodný veľmi vážne. Veria, že mená môžu tvoriť povahu a preferencie osoby. Každý je známy providerom - "Ako bude loď zavolať, aby sa pláž." Tajný názov je potrebný nielen stieranie so skúsenosťami, ale aj nováčikom. Zo správnosti výberu môže závisieť od toho, ako ďaleko pôjde do štúdie ezoterickej.

Spravidla, pri výbere názvu hrá dôležitú úlohu Pantheon, ktorý uprednostňuje čarodejnicu, ako aj jej náboženské názory vo všeobecnosti. Ľudia, ktorí sa angažujú v kresťanskej mágii, si vychutnávajú mená, ktoré im boli dané, keď krst. Čarodejníci chodia po ceste predkov vyberte slovanské mená. Zvlášť populárne mená z fantasy, ako aj západných variácií. Niekedy počas výberu názvu čarodejnice použite numerológiu.

Pri výbere názvu čarodejnice sa neodporúča uprednostňovať mená bohov a známych osobností. Predpokladá sa, že to robí potrebné, aby zodpovedali reproduktora, ktorý nie je získaný všetkými. Existuje iný názor - sonorózny názov s určitou históriou a povesť pomôže mladému čarodejníkovi vo vývoji svojich schopností.

Aké mená sú v našom čase čarodejnice

Čarodejnice v našom čase uprednostňujú opustiť názov prijatý pri narodení výlučne pre svetský život. Sotva sa musíte stretnúť s spolužiakom alebo kolegom s nezvyčajným zahaleným menom, ktorý bude ľahký poznať čarodejnicu v ňom. V obvyklom živote čarodejnice si vychutnávajte mená, ktoré sú zaznamenané v ich dokumentoch.

Jeho skutočné, čarodejnice, ženy s paranormálne schopnosti ani neotvárajú svojich podobne zmýšľajúcich ľudí a blízki ľudí, ktorí sú ďaleko od mágie. Tieto názvy čarodejníc preferujú zavolať len počas rituálov, ktoré sa vykonávajú bez svedkov.

Niekedy môže mať čarodejnica niekoľko mien, najmä ak sa skladá z Coven - skupina odborníkov čarodejníc. Takže taká žena bude mať oficiálny názov, ktorý je známy všetkému, meno, známe len na reklamy, a tajné meno, ktoré len duchovia a bohovia vedia.

Najslávnejšia čarodejnica Ruska

Na fotografii Marina Tsvetaeva

Je zaujímavé, že Marina Tsvetaeva sa často nazývala dcérou. Je známe, že TU je považovaný za matku všetkých čarodejníc. Bolo to lilith, že sa začala dynastie čarodejníc, ktorá existuje v našom čase. S najväčšou pravdepodobnosťou je to poetické porovnanie, ktoré nemá nič spoločné so zapojením poeta na čarodejníctvo. Aj keď to môže byť.

Pokiaľ ide o mytológiu, každý pozná "Chertov babushka" alebo "prekliate matku". V Starine veril, že najbližší príbuzní vlastnosti boli čarodejnice. TRUE, nikto sa naučil svoje mená.

Hľadanie čarodejnice čiastočne sa dotkli Ruska. TRUE, takýto rozsah pôsobnosti, ako v Európe, nedosiahol. Medzi ženami, ktoré mali povesť čarodejnice alebo boli obvinení z čarodejníctva, boli tiež slávne historické identity. Napríklad babička IVAN Hrozná Anna Glinsky bola považovaná za čarodejníka. REPUTÁCIA Zvýšený ingénický pôvod. Bolo to jej klebety, ktoré bolo obvinené z ohňa v Moskve.

Anna glinsky

Nastasya Pavlova, priateľka Goldover, bol obvinený z vznášania škody na kráľovskej rodine. Po hádke som obviňoval svoju priateľku a hneď po tom, že dvaja Tsarevich zomrel. Nastasya považovala čarodejnicu, ktorá bola vystavená mučeniu, žena zomrela na pokroku. Jej manžel bol litovským predmetom a orgány sa domnievali, že čarodejnica by poškodila poriadok vládcov Litvy a Poľska.

Medzi slávnymi čarodejnicami Ruska sú naše dni vedúcimi účastníkmi v bitke o psychike. Takže napríklad teší veľký úspech v Novosibirsku a Moskve. Víťaz poslednej sezóny projektu "Bitka o psychike" získal dôveru miliónov divákov.

Názvy čarodejníkov z iných krajín

Mythology rôznych krajín sú plné príbehov o ženských praktizujúcich mágiu. Tak, CalypsoAk si myslíte, že mýty o Odyssey, tam bol nymfa žijúci na ostrove uprostred oceánu. Je známe, že sedem rokov konali Odyssey vo svojom dome. On porodil svoju ženu a deti, ale nemohla odmietnuť lásku krásnych nymfov. Moderné čarodejnice naznačujú, že Calypso bola jednou z najsilnejších čarodejníc Grécka.

Medveď, Podľa legiend starovekého Grécka, sprievodca, ktorý pomáhal Jasonovi, aby sa držal Golden Rune. Vedela, že recepty kilometrov čarodejníctva a iných tajomstiev čarodejníctva, vedeli, ako liečiť zranených a narovnať s nepriateľmi, ktorí sa snažili zabrániť blahobytom čarodejníctva. Niektoré verzie legendy zavolajú policajt kňažky komôr, niekedy aj študent bohyne noci. Euripid napísal, že infigrácia bola kňažská Hekat a silná čarodejnica.

fotografie biela čarodejnica lucy cavendish

Lucy cavendish - Biela čarodejnica z Austrálie. V roku 1987 sa spojila s mágiou, av roku 1993 vydala Lucy Cavendish časopis o svedkovi. V roku 2001, celý svet už o tom vedel, a teraz dáva majstrovské triedy, regrutuje študentov, ktorí sa zaoberajú vydaním meditačných záznamov, tarotových kariet, ako aj kníh o mágiu. Taro z Lucy Cavenish má veľký úspech po celom svete.

Lori Kabot.

Jeden z slávnych Salem Wits na našom čase sa berie Lori Kabot.Autorom mnohých kníh o čarodejníctve. Bola venovaná čarodejníkovi za šestnásť rokov. Jej kniha "Sila čarodejníc" objavila oči niekomu, kto sú vlastne jasné čarodejnice. Laurie Cabot oficiálne bojoval s povermi, ktoré sa stali dôsledkami prenasledovania ľudí podozrivých z čarodejníctva v Salem. V roku 1977 bola pridelená titul oficiálnej čarodejnice Salem.

Bridget Bishop (film)

Slávna čarodejnica zo Salem Bridget Bishop. Žil pri spaľovaní ľudí na požiaroch. Bola majiteľom niekoľkých tavernov, vdovou s dobrým bohatstvom. Preto sa teraz považuje za veriť, že Bridget Bishop bol obvinený z čarodejníctva s cieľom získať zisky mestskými orgánmi. Agnes Semsson zo Škótska bol obvinený z čarodejníctva a spálený na oheň. Pod mučením vydala hlásenú. Názov jedného z nich je zachovaný - Anna Koldings.

KAEL MERRE. Z Holandska po obvinenia z čarodejníctva vyplynulo z mesta. Miestni sudcovia ľutujú, že obvinení z postrekovania detí, zvierat a kravského mlieka a zachránili ju z mučenia a vykonávania. Čoskoro po opustení mesta sa však utopila a utopila sa v rieke. Ďalšia čarodejnica z Holandska bola bodka. Bola obvinená z poškodenia a vraždy nenarodených detí a odsúdená na realizáciu cez zavesenie. ENTOGEGE GILLIS bol vystavený mučeniu, v dôsledku čoho vydala viac ako 60 spolupáchateľov.

Mená patrónov každej čarodejníctva a čarodejníc

Najslávnejšia patrónka čarodejníc a čarodejníkov - Lilit, prvá manželka Adama. Ona sa nazýva matka všetkých čarodejníc. Je známe, že Lilith bol vytvorený v obraze a podobnosti Boha. Prvá žena sa ukázala byť sloboda-milujúca a cesta. Považovala sa za rovnaký muž, pretože to bolo vytvorené rovnako ako on. Adam nevyhovoval, Lilith bol vyhnaný z Paradise a Adam dostal novú ženu - Eve, ktorá bola vytvorená z rebra. Predpokladá sa, že Wits a čarodejníci sa vyskytli z LILITH.

Ďalší spizerer z čarodejníctva je Húta, Bohyne noci, tma a mágia. Moderné čarodejnice a teraz drží rituály na jej cti, snaží sa dostať požehnanie temnej bohyne. Domnievajú sa, že patróna žien vo všeobecnosti, schopná chrániť každú dcéru z akéhokoľvek problému. Podľa legiend, bohyňa čarodejnice cestuje cez nočné cesty, cintoríny a miesta zločinu a jej prístup predpovedá kôra psov bez viditeľných dôvodov.

Často identifikované s chera CirceKtoré obrátili satelity Odyssey v ošípaných, ak si myslíte, že grécke mytológiu. Niektoré mythografy zavolajú jej dcérske chachy. Kruh bol tiež považovaný za bohyňu noci, mesiaca a čarodejníctva.

Maxim "Mazz_o" Trophimenko pripravil prehľad o čerstvej lokalizácii Hviezdy - hračky Plochý svet. Čarodejnicavynašiel Martin Wallas. Podľa Maxim, Hračka je dobrá, ale pre deti. Bez nich to nie je tak ľahké vychutnať si.

Na konci roka 2013 bola pozorovaná lokalizácia spoločnosti Hviezda s názvom "Flat Svet: čarodejnice". Krásna hra vo veľkom boxe s zaujatosťou na voľný čas. Pokiaľ ide o rodinu, komu bude vyhovovať - \u200b\u200bna týchto a iných otázkach sa budem snažiť odpovedať presne nižšie.

Lavra Terry Pratchett a jeho najobľúbenejšia séria kníh o plochom svete neposkytujú nikoho odpočinku, vrátane výrobcov palubných hier. V roku 2011, Ank-Corpork vychádza pod autorstvom Martina Wallas. Hra sa ukázala byť úžasná vo všetkých ohľadoch. V roku 2013, zrejme, aby sa zopakoval úspech, čarodejnica vyjde s rovnakým autorom av ruštine. Približná cena v obchodoch 1500-1600R za krabicu.

Herné súčasti: Tkaniny, dlaždice, drevené štiepky a kocky, mapy hry, hráči pre hráčov, herné pole, pravidlá hry a skrátená brožúra s pravidlami. Ak kartón a papier, hovoríme o vynikajúcej kvalite s povinným reliéfnym "pod Lunou". Ak čipy a kocky, potom výlučne z dreva.

Hracie pole je miesto s názvom Lancr, kde spolu s jednoduchými ľuďmi čakajú, že čarodejníci-obchodníci čakajú na svojho mentora, slávnymi fanúšikmi série kníh. Je na tejto oblasti, že musíme cestovať a pomáhať ľuďom s ich tlačovými problémami, a niekedy úplne upravené, keď sú problémy čas útokov elfov alebo rodiny upírov.

Príprava na hru.

Myslím si, že môžem ukázať komponenty bližšie, paralelne, hovoriť o príprave na párty.

Ak chcete začať, každý hráč si musí vybrať, kto bude hrať.

Všetky 4 postavy sú mladí kandidáti v čarodejníku. Rozdiely medzi nimi sú dosť malé av hre hry nemôže byť ani užitočné. Napríklad červený študent má ďalšie kúzlo na sklade a modrá môže využiť neviditeľnosť. Hráč dostane konkrétnu čarodejníkovi čip, tabletu rovnakej farby, 3 hry, ako aj špeciálny token (na základe osobnej schopnosti osoby).

Aj v pravom dolnom rohu poľa je špeciálny bazén pre nové problémy, ktoré budú v priebehu hry stanovené. Každý štvorec je znázornený počet zložitých (tmavých) a jednoduchých (ľahkých) problémov, ktoré je potrebné dať na dávku na jedného, \u200b\u200bdvoch, troch alebo štyroch hráčov.

Jednoduché problémy na hernom poli sú vždy vložené smerom nahor a komplexu - lícom nadol a len pri návšteve miesta s komplexným problémom, jeden z hráčov je otvorený. V zásade môžete tiež držať jednoduché problémy so zatvorenými, táto hra nestráca nič (kontrolované). Hra končí, keď nie sú žiadne ďalšie problémy v tomto bazéne alebo na poli bude otvorené a nevyriešené 3 otvorené dlaždice elfov.

Veľmi sa mi páčila ergonómia na usporiadaní, to bol zámienkový, aby mohol začať príbeh, ktorý nie je z procesu, ale z prípravy. Len pred prvými stranami si môžete prečítať pravidlá a potom s iným počtom hráčov môžete bez nich pracovať dobre.

V blízkosti hracieho poľa umiestnilo tokeny krízy, gólovania a čiernej Alisia. A množstvo gighing tokenov s iným počtom účastníkov je iný.

Máme balíček herných kariet vedľa poľa (3 karty, ktoré som uverejnil ako príklad). Karty v hre môžu byť použité rôznymi cestami. Poviem vám o každom z nich v správny okamih.

A ako bez kocky? Bolo to kocky v hre sú hlavným čarodejníkom v boji proti chorobe a nepriateľom. \u003d) Taktiež ich umiestnite do prístupu pre každého hráča. Na boku, kde by mal byť, čarodejnice tvár sa aplikuje. V hre je to NOLIK s malým negatívnym.

Dali sme vaše žetóny na akýkoľvek neobývaný priestor na ihrisku a pripravujeme sa na morálne čistenie terénu pred všetkými všetkými problémami. \u003d) Takto vyzerá rozloženie hry pre dvoch.

Prehľad pohybu hráča.

Prvá televízia prehrávača by mala byť objavením nového problému na ihrisku. Aby ste to urobili, karta sa tiahne z paluby, otočí sa a hráči prečítajú nižšie text názvu titulu na mape.

V našom prípade sú to toky rýb. Pozeráme sa na ihrisko, je možné tam dať problém.

Je už problém. Potom, na vrchole problému, dajte koreň krízy (ľudia nervózny) a teraz problém bude vyriešiť trochu ťažšie vyriešiť tam. Stále však potrebujeme vyložiť dlaždice s novým problémom. Potom ... opäť vytiahnem mapu.

Nôž na holenie.

Neboli tam žiadne problémy, znamená to, že som na tomto mieste dal ľavú hornú dlaždice z bazéna nových problémov. Teraz aj choré ovce na liečbu.

Nasledujúci televízor hráča sa pohybuje pozdĺž Lancra. Máme len 2 spôsoby nezávislé od seba. Môžeme chodiť po chodníkoch pešo (na 2 bunky, môžeme prejsť na 1 pohyb) a lietať na metlu. A ak ideme pešo, potom nebudeme schopní sa dostať okolo problému, ktorý máme na ceste (výnimka - môžeme použiť neviditeľnosť).

Ak chcete lietať na metlu, musíme hrať mapu s rukami s takýmto odznakom na vrchole. Na rozdiel od pešej vzdialenosti, nebudeme mať žiadne prekážky potrebného cieľa.

Tak sme sa rozhodli lietať do tokov rýb a zastavili sa tam, začneme vyriešiť lisovací problém s chorým prasa. Vzhľadom k tomu, že ľudia sú rozhorčení, potom prasa na liečbu trochu zložitejšie (nervy, nervy). Na pravej strane na dlaždice je číslo (v tomto prípade 8), takáto hodnota alebo viac je potrebné získať hádzaním 4 kocky svedkov. Najprv hodíme 2 kocky a potom zostávajúce dva:


Prečo je potrebné hodiť 2 kocky, v nasledujúcom príklade vymyslíme. Tentoraz sme boli vo výške 11, potom sa problém vyriešil a môžeme zdvihnúť dlaždice problému do našej tablety. Jeden Chagrin - Forers navijaky vypadli. Takže musíme vziať 1 gighing token. Giggling tokeny v hre sú niektoré poistky z vážnejších čiernych tokenov (z ktorých každý z nich bude prinesie bodové body na konci). Ale keď váš gighgle bude nadmerný, keď to všetko gighing token vymyslí, potom už na sebe.

No, vráťme sa k problémom. V spodnej časti ľavej časti každého problému sa počet víťazných okuliarov, ktoré dostane hráč, ak táto dlaždica leží na konci hry. Kto má viac okuliarov - víťaz.

V kvalite ďalšieho pohybu sa rozhodneme ísť pešo v odtokovej prílohe a otvoriť dlaždice náročného problému. Vlad de Sorokula, obtiažnosť v 18 bodoch proti našim kockam. Budem mať príklad tých istých odlievacích kocky, ktoré boli počas prvého pohybu.

Na kocky klesol 7. Toto tempo nie je namočené. Po prvom hádzaní máme možnosti pre akciu - uniknúť bez následkov, ktoré hrajú niekoľko kariet, aby sa zlepšil výsledok, alebo len pokračovať v obsadení ďalších 2 kocky. Rozhodneme sa hrať karty s rukami, aby sme opravili výsledky pre lepšie.

Kúzlo a celoológia môžu ovplyvniť výsledok (svedok psychológie, z ktorej mnohí sa tešili skutočný život. \u003d) Chcete vedieť viac - čítať PRATCHETT). 2 Hviezdičky Na poschodí Karty sú mágia. Poskytuje +2 bodov na obsadenie kociek, ale pre každú aplikáciu mágie, získajte ďalší chichotanie token. Golubológia je znázornená vo forme jedlého obloženia na tvári s okuliarmi a fúzy. \u003d) Dáva +1 bodom na obsadenie kocky bez negatívne dôsledky. V našom prípade, s dvoma kartami máme +3 bodov na hodenie. Celkom 10 Už mám, je čas hodiť druhý pár.

4 a hihi. Tu je ten zatratený! V dôsledku toho získame 10 + 4 \u003d 14 bodov. Nie je možné ovplyvniť výsledok mágie alebo pólov, ale môžete prehrávať mapu vo forme svojho hlavného majetku v centre. Čo robíme.

Ov. Ov nám umožňuje preniesť pár kociek a používame ho. Namiesto posledného neúspešného hodu dostaneme

12! 10 + 12 \u003d 22, Vlad sme porazili, aj keď hrali všetko, čo by mohlo. Vezmite dlaždice na tablete a urobte kartu na ruke. Pohyb je u konca.

Niektoré samostatné čipy v hre.

Rovnako ako problémy riešené na tablete, vyriešené problémy sa skopírujú. Každý pár jednoduchých problémov zvyšuje počet kariet v ruke a každý pár komplexných - +1 na riešenie všetkých problémov. Najzrejmejšie správanie v hre - riešime svetelné problémy (veľmi zriedka, keď to nefunguje) a prinášajú počet kariet na maximum, potom sa začneme vyrovnať s ťažkou, výhodou s partiou kariet je jednoduchšie.

Akumulované chichotové tokeny môžu byť vypúšťané na osobnom stretnutí na určitom mieste usporiadaním svedka na pitie čaju. Aktívny hráč Dumps 3 Tokeny, pasívne, ktorý už predtým na mieste, - 2 tokeny. Pamätám si, ako som som hral so svojou ženou, hovorí mi "Poďme nalejte čaj," a ja som v zmätku ", takže som sa zdal byť", a ona "chichotanie pre mňa, hovorím o hra." \u003d)

Môžete sa pokúsiť akumulovať 3 karty s "silou troch", ktoré môžu byť vyhodené a vyriešiť akýkoľvek (!) Rozdielový stroj. Ale fenomén je zriedkavý.

Dojmy a závery.

Hra vynikajúca kvalita výroby as veľmi dobrým dizajnom. Jej hosťovia sa budú brať a opýtať sa, ako dobrá hra je dobrá.

Dospelí domáci hráči hodnotili hru tak jednoduchou, ale to nie je možné, napríklad, môže byť s klasickým záberom alebo monopolom. \u003d) Niektoré z nich dokonca vyjadrili túžbu opakovať.

Aj hra vyskúšala deti mojich známych od 8 do 11 rokov, všetky dievčatá a veľmi málo oboznámení so svetom spoločenských hier. Pravidlá sú jednoduché, raz s dospelými hrať a môžete začať dievčatá za kúpanie s herou sám. Stanovisko hry bola rozdelená. Pár dievčat dievčat, veľmi aktívnych v živote, sú pomerne rýchlo unavené z procesu (hlavne z očakávania ich otáčky) av zásade už nepreukázali túžbu opakovať. Najstaršie (potom som náhodne si všimol) prenikol do hry a dokonca som sa so mnou opustil v druhom kole, vypočíta sa aj výhoda jednej hry. Možno nebola nudná s usporiadaním, ale teraz nezáleží, skutočnosť, že sa mi to páčilo, a ja som tiež chcel.

Niekoľko mamín, vrátane môjho manžela, vyjadril nejakú nespokojnosť v dizajne niekoľkých prvkov hry, ktorá by sa osobne vymazala z hry so svojimi deťmi alebo nákup hry ako darček. Okrem toho je umenie vo všeobecnosti považované za vynikajúce. Hoci diela slov nevyhadzujú, ale niektoré môžu byť nešťastní s týmito obrázkami:

Niektoré obrazy mrazených (najmä húb), niektoré naozaj nechcú propagovať medzi mladými ľuďmi (obraz je pripravený), no, tváre šialenstva nie sú tiež rovnaké, takže ah. \u003d) Pokiaľ je dôležité, aby všetci individuálne vyriešili.

Sám si myslí, že hra je dosť rustikálna pre presných dospelých hráčov, niečo pripomína Kandemiru z tej istej hviezdy. V každom z nich existujú hrozienky, napríklad sa mi páčilo čerpacie znaky s vyriešenými problémami a ako fungujú karty. Ale je tu jeden prvok mechaniky, ktoré som sa mi to nepáčilo - je to chichotanie gólového cyklu v hre. Veľmi širšia pre takú jednoduchú hru.

Všeobecne platí, že keď som sa prvýkrát posadil na hru, uvedomil som si, že je to najviac, že \u200b\u200bje tu hviezda-priateľský produkt pre rodinný voľný čas. Hviezda na výrobu hier sa vždy zameriavala na rodinu a deti. Táto hra bola jednoducho povinná sa objaviť v katalógu hviezd.

Kto je táto hra? Touto otázkou nie som, že TOUNDY, poznám presnú odpoveď. Pre rodičov - fanúšikov plochého sveta a ich deti vo veku striktne od 10 do 13 rokov. Táto kategória je 100% musí mať hru v ich arzenále. \u003d)

Pokiaľ ide o dospelých, poviem, že - niekde 5% dospelých, ktorí môžu sedieť na hru, dostanú plnohodnotné potešenie z neho (nie je zmätené s "normálne"). Je to príliš jednoduché. Priamo Shilk vložil po boxu "bez detí, ktoré nie sú unplayed." \u003d)

Deti sú tiež odlišné, aktívne a triasť, skúsený v hrách a nie veľmi. Aký druh dieťaťa vidím v potenciálnych fanúšikoch tejto hry, takže je neskúsený v stánkoch a dosť na to, aby sa mohli posilniť, čo a ukázalo moje skromné \u200b\u200bskúsenosti.

Neoddeliteľnou súčasťou života každej čarodejnice je Shabash - Zhromažďovanie toho istého čarodejníc približne raz týždenne na podmienenom mieste, ktorý sa často nazýva Bald Mountain. Slávnostný ceremoniál Shabash sa líši v popise, ale existuje súbor povinných prvkov. Napríklad, začiatok je sprevádzaný riedením ohňa a zaistením diabla v lojalite. Pri uctievaní je potrebné vyjadriť k nemu a pozrieť sa na zem. Ďalej existuje začatie nových čarodejníc tým, že vedením satanského krstu. Potom je tu veľký sviatok a účasť na masovej orgie. Počas Shabash sa čarodejnice tešia z oslobodenia ich zvierat inštinktov a kvôli tomu, že diabol zostáva pravdivý pre život. Každá skupina na samostatnom shabbe môže praktizovať špecializované techniky skupinového sexuálneho čarodejníctva, ktorého účinok je posilnený veľkým počtom účastníkov. Charakteristickým znakom všetkých okultných náboženstiev je, že ich adeptuje, že zanechávajú možnosť ukončiť, čo praktizuje dobrovoľnú účasť. Ľudská povaha je však ťažké odolať nadchádzajúcim potešeniam, pretože čarodejnice aktívne využívajú svoju sexualitu.

Položka 1. CVD CALL

To je mladá, sexuálne atraktívna žena 20-24 rokov, oblečená jazda a veľkolepé - vo všetkých čiernych. Čierna farba určite dominuje. Oblečenie zodpovedá móde a je jasne drahé. V 7 z 10 prípadov moderná čarodejnica - brunetka s krátky účes. Ako možnosť - hnedá. Farba očí je tiež indikátor. Verné znamenie - zelené oči; Ďalej (zostupne): čierna, sivá, hnedá. Modrá je už nepravdepodobná. S najväčšou pravdepodobnosťou - džínsy. Smart vzhľad ... Áno, samozrejme. Zapojenie K. vyššie vzdelanie ako prvok vzhľadu. Môžete ľahko nájsť nejaké Bohemus poznámky a príznaky bezpečného pôvodu. Zvyčajne sa rýchlo zistí, že pred vami - rozmarný, wayward, na moju myseľ stvorenia ..., ktorá napriek tomu intrigues. Dôležité upozornenie: Neexistuje žiadny tajný kód, pretože čarodejnica by mala vyzerať a obliekať. Vyzerajú tak inštinktívne.

Odsek 2. psychológia čarodejnice

V skutočnosti je všetko čokoľvek. A čo bez krytov a durabilds. Byť si istý, že v jednej veci - nič úprimne ... moderná čarodejnica miluje hrať pre seba a obklopuje nekonečnú intelektuálnu farbu, kvôli ktorej úspechu sa ani nešetrí. Na prvý pohľad je hlboko sebecký a narcistický tvor; Ale ak vyzeráte hlbšie, uvidíte - čarodejnica miluje nie je toľko ako veľkolepý obraz o sebe v očiach iných. Cant alebo Nietzsche môže úplne vypadnúť z batohu. Pre zvedavosť sa spýtajte otázku na tému ... dostanete skvelú odpoveď! Čarodejnica nebude chýbať prípad maľby. Nič neotvorené, nič úprimné. Dobrý výkon. Hlavná vec: Moderná čarodejnica si nie je vedomá prítomnosti diabla. Toto je základný diabolský trik. Čarodejnica neskorého dvadsiateho storočia si uvedomuje, že sú čarodejnice. (Nie sú povinné). Výsledky rozpoznávania sú preto zvyčajne prekvapené. Byť pripravený na to. Pred ukončením procesu uznania (a potom) bude čarodejnica úprimne veriť, že je to obyčajná osoba. Nezamieňajte si. Položte v sebe hlavnú kvalitu nového inkvizítora - tvrdosť úsudku. NIKDY nepochybnite, neľutujte nič ... a ešte - pokúsiť sa vyzerať skvele, takže nie na to, aby ste nepopustili stáročia starej sláve inkvizície.

Položka 3. Postup uznania (stredný vek)

Aby sa správne rozpoznal čarodejnice, inkvizitor sa mal stať silným a zručným psychoanalyzátorom. Koniec koncov, musel pracovať s nevedomou ženou; Ak ste oboznámení s svetovou literatúrou, musíte si predstaviť komplexnosť úlohy. Vedome žena nikdy neodhalí svoju účasť na temnej strane stvorenia. Ak len preto, že ho nerozpozná. Starostlivo zneužil bolesť rituálu pomohla stredovekým inquisitors uvoľniť potrebné informácie a prečítali si tajomstvo na duši ženy. V ERA DOFREYDA, bol najlepší nástroj psychoanalýzy mučenie. "Španielsky boot", "železná verva", punč a jednoduché kliešte na ťahanie nechtov - tu je potrebný súbor nástrojov, bez ktorého stredoveký inkvizítor nemohol preniknúť na žily ženskej "ego". S pomocou zručného zastavaného brániaceho časopisu fikcie, testovacia žena stratila kontrolu nad bezvedomí a tajné kódy sa stali prístupnými na čítanie. Ak bola žena nevinná - tieto kódy obsahovali jednu nepretržitú chybu. Skúsení sa však zriedkavili. Spravidla dostali od podozrivých jasných, jasne vyslovovaných a spoľahlivých kroniky Zväzu ženy a diabla.

Klauzula 4. Spolupráca žien a diabla

Jedna z koreňových príčin ľudských činností (alebo skôr, ich motivácie) tradične v našej kultúre je označená ako diabel. Táto pravda sa uviazla tak, ako bola príliš lenivá, aby ju podrobne objasnila. Dobré a zlo, tma a svetlo sú bizardne prepletené v duši každej osoby; V každej duši, ak hľadáte, nájdeme náš zástupca DEVIL. V žene je táto reprezentácia výnimočná, nie diviť, že žena je plavidlo Diazolu. A v niektorých ženách oslava démonického nadobudnutia obzvlášť jasných, dramatických foriem. Tieto ženy by mali byť schopní rozpoznať inkvizítor. Nazývame tieto ženy s modernou čarodejnicou. Tieto ženy nepokazujú dobytok, nespôsobujú búrky, ani nemajú radi zlé oko. Ale oni manipuláciu s ľuďmi. A to sa im podarilo devízovať. Jednoducho chodia blázon. Porucha moderných čarodejníc zohrávajú malé a veľké každodenné tragédie, kreténi a pokusy o samovrá. Muži selektívne strácajú účinnosť, rodiny sú zničené. Kvôli čarodejstvám sa správa obyčajných ľudí správajú nezvyčajné spôsoby.

Bod 5. Postup uznania (koniec dvadsiateho storočia)

Moderná spoločnosť eliminovala použitie takýchto víťazných peňazí, ako je punč a jednoduché kliešte na ťahanie nechtov. A hoci existujú neustále nadšení výskumníci, ktorí nečakane vystavení vybraných žien sofistikovaným mučením, aby "pochopili ich hádanku", spoločnosť je nemilosrdne trestá takými experimentmi. Z moderného hľadiska sú títo nadšenci nebezpečné zločinci a sexy maniac. Táto metóda rozpoznávania, alasov, je navždy zastaraná. Z "právnych prostriedkov" máme takmer nič. Dobré na nástroj Peel do nevedomí sú drogy, ale pokiaľ nie sú legalizované, jediným povoleným nástrojom je sex.

Dnes, inkvizitor bude musieť mať sex s testovanou ženou, aby sa dostal k záveru o prítomnosti diabla. Nič iné nie je dané - uvedomiť si to!

Sex je dynamit pre podvedomie. Nie je to samozrejme. Budete sa musieť stať super monštrum v posteli. Je dôležité, aby ste sa nepodarilo podliehať orgazmu - budete musieť vyhodiť svoju dušu. Telo nového inkvizítora by sa malo zmeniť na bezohľadné riešenie potešenia. Zároveň musíte zachovať neotroviteľnú tvrdosť úsudku, inak bude všetko zbytočné. Budete musieť neustále analyzovať prichádzajúce informácie. Je dôležité, aby dôveroval vašej intuícii, pripojte vnútornú víziu ... a zároveň bude potrebné organizovať, čo opakovane znižuje čarodejnice blázon. Až potom budete môcť chytiť tajný kód. Hovoríme o jednom instant vnímaní veľkého radu informácií. Zdá sa, že sa pozeráte do tmavého priepasti a intuitívne cítite diabolské miesto. Nie je možné zmiasť alebo nerozumieť. Ak urobíte všetko bezchybne, po ukončení procedúry nebudete mať pochybnosti: buď máte čarodejnicu, alebo je jednoducho pokazená fena.

Odsek 6 (ZÁVER). Prečo to potrebujete?

Predpokladajme, že ste mladý začínajúci inkvizítor, ktorý sa podarilo jasne rozpoznať čarodejnicu v žene cez železo phallus a nezničiteľnú tvrdosť úsudku. Krása stále spí, nie je vedomá toho, aký druh tajomstva, vydal v intervale medzi orgazmusmi. A uvažujete s cigaretou v kuchyni - čo teraz robiť s touto čarodejnicou? Ako používať prijaté informácie? V stredoveku bude váš partner vyhodený do ohňa. V našom humánnom čase je neprijateľné. Z čarodejníckeho ženu môžete extrahovať niekoľko typov použitia ... Nie všetky sú schválené spoločnosťou. Temná strana stvorenia je veľmi silná oblasť, v ktorej pochádzajú nielen negatívne, deštruktívne impulzy. Môžete skúsiť napríklad použiť čarodejnicu pre kreatívnu inšpiráciu ... Veľa kultúrnych a umeleckých čísel uprednostňuje tento typ žien vedľa nich. Vo všetkom súvisiacom s vysokou kreativitou, romantikou osobného života, spolupráca s čarodejnicou je viac než plodná. (Nezabudnite však, že čas od času budete musieť spať s čarodejnicou.) Myslite si sami. Vaše ruky padajú do silného zdroja tmavej energie, ktorú môžete zlikvidovať vlastné porozumenie.

Nakoniec - varovanie. Budete potrebovať oceľovú vôľu a solídny dôvod odolať šírke NATIUS, nie stať sa jej sexuálnym otrokom. Pamätajte, že zotročuje váš milenec je inštinktívny cieľ každej čarodejnice. Existujú overené spôsoby, ako sa vyhnúť tomuto smutnému osudu ...

Mnohí ľudia sa zvýšili na vrcholy slávy a slávy kvôli ich zamýšľaným vedomostiam mágie a tajné znalosti. Pre niektoré pokládske parkety je to niečo tajomstvo a nepochopiteľné, ale niektoré, vďaka svojmu talentu, stali sa bohatými a slávnymi, iní - sa stali obeťami násilnej smrti.

Ľudia, v zozname nižšie, pochádzajú z rôznych vrstiev spoločnosti a z rôznych období histórie. To bol priateľský znak a niekto je hrozný. Ale všetci mali jeden spoločná vlastnosť A svet si stále pamätá týchto ľudí ako čarodejnice a čarodejníci.

10. Mall Dyer.

Mall Dyer je žena, ktorá žila v 17. storočí v St. Mary's County, Maryland. Veľa o tom je pokryté tajomstvom, ale každý bol známy, že bola zvláštna žena. Liečiteľ bylín a drahé, ktorí prežili vďaka štedrosti druhých, nakoniec bola obvinená z čarodejníctva a jej chata zapálil chladnú noc. Ale unikla do lesa a niekoľko dní ju nikto nevidel .... Miestny chlapec nenašiel svoje telo.

Mall Dyer zomrel od chladu na veľkom útese, v kľuke, s jeho rukou, prekrížení muži, ktorí ju zaútočili. Jej kolená opustili chodník na kameni. Obyvatelia obce sa rýchlo zistili, že narušili zlú ženu. Curse Mall Dyer Palo do mesta a niekoľko storočí spôsobili studené zimy a epidémie.

Stone Mall Dyer sa stal miestom uctievania

Jej duch, často sprevádzaný rôznymi podivnými zvieratami, si mnohokrát zaznamenali a stále hovoria, že toto miesto sleduje. Jej hrozné povesť, nakoniec sa stal zdrojom inšpirácie pre film "čarodejnice z Blair". Aj keď Mall Dyer je vplyvná ľudová postava v americkom čarodejníctve, spoľahlivý historický dôkaz o svojej existencii, nebol nájdený.

9. Lori kabot.

Lori Kabot bol populárny čarodejník v Spojených štátoch. Kalifornia Dievča s legendárnou históriou tanečníka, jej bližšie záujem o umelecké dielo čarodejníctva priniesli na nové Anglicko. Po niekoľkých rokoch štúdia svedkov, otvorila obchod v Salem, Massachusetts, v historickom epicentre lovu čarodejnice. Spočiatku sa obávala, že sa sám deklarovala čarodejnicu.

Ale keď jej čierna mačka na strome a povýšila na to mnoho dní, a požiarny tím odmietol ju zachrániť, bola nútená povedať, že mačka je potrebná pre rituály. Rok bol 1970 a slovo "čarodejnica" bola ako stigma v Salem. Mačka bola okamžite zachránená extrémne croins a zdvorilými hasičmi.

Cabot sa stala národnou celebritou. Vytvorila Shabash čarodejnicu a otvorila obchod s čarodejníctvom, ktoré boli okamžite populárne. Obchod, ktorý, následne, presunutý na internet, sa stal obľúbenou destináciou pre turistov. Cabot sa stal jedným z vysoko triednych čarodejníc na svete. Dokonca aj guvernér Massachusetts, Michael Dukakis, oznámil jej oficiálne "čarodejnice Salema" za jeho pozitívny vplyv a dobrú prácu v spoločnosti.

Cabot tvrdí, že akékoľvek zlé prekliatie poslané čarodejnice sa vráti k tomu a zlý zámer nebude splnený. Podľa nej, čarodejníctvo je spolu a mágia a astrológia a pocit prírody.

8. George Pikendzhill

George Picindezhill Znie to, akoby prišiel zo stránok hororového románu. High, desivé muž z 19. storočia s nepriateľským správaním a dlhým, ostrým nechtom. Bol slávny mazaný muž, ktorý praktizoval ľudové čarodejníctvo. Starý George, ako bol nazývaný všetko, bol poľnohospodárskym pracovníkom, ktorý tvrdil, že bol dedičný čarodejník.

Jeho magický rodokmeň by sa mohol vysledovať úplne do 11. storočia, na čarodejnicu Julia Pikendzhill, ktorý bol druhom magického asistenta miestneho Pána. Pikendzhill bol zamrznutý, nekompatibilný človek, ktorý často terorizoval iných vidieckych obyvateľov za peniaze a pivo. Bol však rešpektovaný rovnako ako strach. Ako povedal, George bol kvalifikovaným liečiteľom a niekedy vyhrievanými spormi medzi obyvateľmi vidieka.

V tajných kruhoch bol Pikendzhill superstar - v podstate Alistair Crowley Jeho čas. On bol uznaný ako asistent starobylého rohatého Boha, častého spojencami satanistov a mal hlavnú moc v umeleckách čarodejníctva. Dokonca aj jeho právnik bol hľadaný inými čarodinami.

Avšak, táto sila bola trochu hľadaná tým, že Pikendezhill bol niečo ako fanatik (mohol schváliť čarodejnice Shabash, ak by jeho účastníci mohli dokázať, že mali čistý pôvod), a niečo ako kolega pracovníka (všetka práca na jeho Sabbach Urobené žien, ktoré boli tiež potrebné, aby si dodržiavali niektoré, skôr pochybné, podmienky).

7. Angela de la Barta

Angela de la Barta bol ušľachtilý a nie slávny čarodejnica, ktorá žila v 13. storočí. Bol spálený na bonorovateľnú inkvizíciu, pre množstvo dokonalých brutálnych záležitostí. Jej zločiny boli obmedzené na nielen sexuálny vzťah s démonom, narodením démona hadu a vlka, obvineného z zmiznutia detí, ale aj skutočnosťou, že bola vo všeobecnosti nepríjemná osoba.

V skutočnosti, samozrejme, Angela bola, možno, mentálne nezdravá žena a jej hlavná kriminalita bola podporovaná náboženskou sektou gnostického kresťanstva, ktoré katolícky kostol odmietol. Jej nezvyčajné správanie viedlo k obvineniam z čarodejníctva, čo zase viedlo k hroznej smrti. V tých dňoch bol takýto osud celkom bežný.

6. Magic Abhalalalin

Originálny príbeh, o takejto osobnosti 15. storočia, ako je Magic Abrmelin, sa stratil. Jeho dedičstvo však naďalej žije vo forme tisícov nasledovníkov a imitátorov. Abhalalalín bol silný čarodejník, ktorý popisuje Abrahám Würzburg, študent kúzelníka, ktorý presvedčený Abrálín, aby mu vyjadril svoje tajomstvá. Abrahám sa usiluje o starostlivosti o čarovný systém Abramelina, ktorý zahŕňa komplexné procesy pod velením Ducha, zla a druhu.

Systém bol založený na magických symboloch, ktoré by sa mohli aktivovať len v určitom čase a používať určité rituály.

V roku 1900 bol rukopis vytlačený vo forme knihy s názvom "Kniha Svätého Magica Abramelin". Kniha sa okamžite stala hitom v okultnej komunite a dosiahol priamy vplyv na notoricky známych lekárov, vrátane ako Alister Crowley.

5. Alice Citátor

Po dlhú dobu nebol Írsko sprísnené o čarodejníctve ako kontinentálna Európa. Nakoniec tam dorazil lov čarodejnice. Jednou z prvých a najznámejších obetí bolo Lady Alice Kateler, bohatý upovrian, ktorého manželia mali nepríjemný zvyk umierajúci a opustil jej všetko. Štvrtý manžel sa začal cítiť zle a deti začali smradnúť ako potkany - presne, keď videli, že jeho otec opustil Kittel.

V roku 1324 Cirkev uznala pani kateler v sprisahaní s tajnou hetrikovou spoločnosťou. Bola to len prvá Írska žena, ktorá bola obvinená z čarodejníctva, ale aj ten, ktorý mal vzťah s inkubusom. Úrady sa niekoľkokrát pokúsili zasadiť Alice, ale mala veľa spojencov a ona, kedykoľvek sa vyhli vete.

Nakoniec, Kateller zmizol, takže jej syna a sluha. Ako sa hovorí, unikla do Anglicka, kde žil v luxusu na koniec svojich dní. Či sa naozaj ukázala v tmavých umeniach alebo nie, ale spomínajú si jej ten deň, ako prvá čarodejnica Írska.

4. Tamsin Blyt.

Slávna postava 19. storočia v Cornwalle, Anglicku, Tamsin Blytte bola hlboko ďakujúcou a prirodzenou čarodejnicou. Termín prírodná čarodejnica pochádzala zo skutočnosti, že európske dediny boli obklopené plotom alebo lesom, a vykonávali ako symbol hranice medzi týmto svetom a inými. Blytte, ako hovoril, bol obzvlášť dobrý pri eliminácii pravopisov a kliatbách, ako aj v hojení. Mohla by vstúpiť do tranzu a predpovedať budúcnosť.

Mimochodom, ona tiež mala Arsenal Bad Fetiš, a jej povesť bola zafarbená svojím manželom, James Thomasom, ten istý kúzelník ako ona. Hoci Thomas a bol rešpektovaný kúzelník, ale často pil a začal Hooligan, za ktorý ho nemiloval. V konečnom dôsledku sa s ním rozišla Tamsin, ale na konci svojho života sa opäť dohodli.

Curse Tamsin Blytte bol účinný v praxi kvôli jeho povesti a úcte. Tamsin preklial shoemaker, ktorý neopravil jej topánky - nebola za to zaplatiť - v dôsledku toho povedala, že zostane bez práce. Keď sa konali audity, nikto sa nestane s týmto mužom, v dôsledku toho bol nútený opustiť svoje miesto.

3. Elifhas Levi.

Alphonse Louis Konštanta bola známa pod názvom Elifhas Levi Zed. Tento názov žiadal od narodenia, preložiť do hebrejského. Alfons bol osoba zodpovedná za mystické umenia, pretože sú dnes známe. V 19. storočí, Elifhas Levi skúmala veľa vieroviek - z kresťanstva do judaizmu na pripojenie viery, ako je tarot a listy historických alchymistov - v podivnom hybride, ktorý sa stal známy ako "okultizmus".

Pripravil teológ, ktorý sa skoro stal kňazom, Levi, bol vždy viac vedcov ako praktizujúci kúzelník. Bol však veľmi charizmatický a mal rozsiahle vedomosti v mnohých regiónoch čarodejníctva. Na rituálnej mágii napísal veľa kníh. Levi bol známy najmä pre svoju prácu "Bafomet", satanské božstvo, ktoré bolo údajne uctievané rytierskym poriadkom templárov.

Túto hodnotu považoval zastúpenie "Absolútna". Odôvodnenie Maľoval slávny maľba "BAFHET" ako vädnutie, ženská postava s hlavou kozy. Jeden z prvých obrázkov, ktoré si niekto premýšľa o okultov.

2. Raymond Blakend

Raymond Blakend, "otec amerického vicenity" bol hlboko ohromený moderným garneurským Vicenom. Vzal učenie Gerald Gardner v "novom svete" a nakoniec ho zlepšil vo svojej vlastnej variante "Six-Wicca".

WitchCraft veterán, Correland bola zapojená do čarodejnice Shabashi z 60. rokov, zvyčajne ako vodca. Je kňazom vikovcov a rešpektovaným odborníkom vo všetkých neo-jazykových veciach. Pred jeho rezignáciou z aktívnych čarodejníctva v roku 1992 strávil desaťročia ako najznámejší a pokročilý expert magických plavidiel. V súčasnosti žije vo vidieckom stave Ohio, kde píše knihy o čarodejníctve a naďalej praktizuje odľahlú verziu svojho magického remesla.

1. Agnes Waterhouse

Agnes Waterhouse, zvyčajne známy ako vodný dom, bol jedným z najznámejších čarodejníc, ktorí kedy venovali Anglicko. Trestné činy, v ktorých bola obvinená, bola pomerne nechutná - matka vody a dve ďalšie čarodejnice sa objavili pred Súdom pre zábavu s diablom, prekliatím ľudí, a dokonca aj na aplikáciu telesného zranenia a viacnásobných úmrtí kvôli ich čiernej mágii.

Je prekvapujúce, že Cirkev nemá nič spoločné vo vzťahu k Agnes. Bola prvá anglická čarodejnica odsúdená na smrť so svetským súdom. V jej svedectve, Agnes otvorene pripustil, že praktizuje temné umenie a uctievanie diabla.

Agnes mal mačku, ktorú zavolala Satana, ktorú tvrdila, aby zabila svoje životy svojich nepriateľov, alebo pri príležitosti a nepriateľov. Bola hriešnika a uviedla, že Satan jej povedala - zomrie, visila alebo naočkovala nažive a Agnes s ním nemohlo robiť. Waterhouse Matka bola naozaj odsúdená na zavesenie, napriek tomu, že dve ďalšie čarodejnice, ktoré čelili takýmto obvineniam, boli prepustené (jeden bol neviditeľný, druhý bol odsúdený do roka vo väzení - aj keď neskoršie obvinenia viedli k jej smrti).

Jej satanská Bravada sa odparil niekde po vete. Na ceste k Heatlelés, Waterhouse urobil jednu poslednú priznanie - raz nezabila muža, pretože jeho pevná viera v Bohu zabránila Satanovi sa ho dotkla. Išla na svoju smrť, modlila sa za Božie odpustenie.

Viac ako polovica nemenovaného kontinentu zaberá pastierske hôr, na ktorého území je mnoho kráľovstiev, z ktorých jeden je Lancr. Je známe, že Ovepik Ridge sa nachádza pozdĺž "stálej magickej vlny", v dôsledku čoho vypúšťanie mágie vznikajú medzi výškami, ktoré sa hádajú s bleskom. Táto oblasť bola vybraná na diskovej čarodejnice, s jasnými zástupcami, ktorých stretneme. Dnes na ružovej pohovke - "rýchly tvár stolička "Plochý svet. Čarodejnice."

Vnútri štandardného boxu od spoločnosti " Hviezda"Sú umiestnené hracie karty, Stoh dlaždíc, čipov, kocky, dosky hráčov, mapa kráľovstva Lancr, poznámku začiatočníkov čarodejnice a ošetrovanie na gonológii. Vnútorný priestor umožňuje sledovať školiace lety a piť čaj v priestrannej lobby.

Zabudli ste všetky Maps kráľovstvo Lancr z výšky letu na metle ...

Cesty spojené s cestami, ktoré sa rozprestierali zlyhaním, boli umiestnené v blízkosti slávneho hradu Lanka - to je tu, že hlavné hry hry sa rozvíjajú.

Každá čarodejnica, podľa tradície nosí špicatý klobúk, ktorý nie je len neoddeliteľnou príslušenstvom oblečenia, ale aj symbolom povolania. Hráči podniknú kontrolu nad štyrmi multifarebnými drevenými čipmi a prichádzajú do zmätku s problémom s pomocou magických kocky. Na jednej strane šesťuholníka namiesto "jednotiek" je chichotanie symbol rovný "nula" (všetky ostatné číselné hodnoty sú štandardné).

Každá čarodejnica má individuálne schopnosti načrtnuté na tablete pod portrétom charakteru. Štyri obdĺžnikové karty odrážajú úspechy hráča, obsahujú stručnú referenčnú knihu počet kariet v ruke a bonusoch na kocku hod.

Je to škoda, že medzi tabletami neexistuje farebný charakter plochého sveta - čarodejnica Gita YAGG a ktorá môže byť príkladom pre každého. A aký druh piesní spieva pod doprovodom Banjo!

Je možné zraziť Hedgehog a môžete tiež kopať
Je možné poke Hedgehog v Rush,
Môžete v ježkovi z revolveru palp ...

Prepáč, narušený a pieseň nie je celkom slušná. Nie je to za nič, čo ani muži červenať ...

Hráči musia bojovať s mnohými nešťastiami. 30 Zelených žetónov jednoduchých problémov obsahujú choroby, tehotenstvo a smrť (čarodejnice sú vodiči duší z jedného sveta v inom mieste). Hexagón označuje počet bodov víťazstva, v bielom kruhu - úroveň zložitosti.

Podobne štruktúrované 17 žetónov komplexných problémov, ktoré vám umožňujú zarobiť solídny počet bodov, ale aj ich riešenie nie je ťažké. Ako si pamätáte, elfovia sú hromadné a škaredé tvory, preto je hromadná invázia úplne zachytená Lank a viesť k porážke všetkých účastníkov hry.

55 kariet vykonáva mnoho funkcií v hre. Umožňujú vám zvýšiť výsledok hody; použitie magické schopnosti; \\ T presunúť do akéhokoľvek bodu karty; Uveďte oblasť s ďalším postrojom a obsahujú veľkolepú ilustráciu plochého svetového charakteru, čím sa vytvorí jedinečná atmosféra ....

Najbližšia pozornosť sa venuje hornému symbolu karty, ktorá označuje buď mágiu (2 body na kocka hodiť) alebo čelenku (jeden až hodný), alebo umožňuje prejsť na ľubovoľnú časť karty pomocou metly, prerušiť základné pravidlá pohybu.

Tri štvorcové dlaždice, ktoré zodpovedajú farbe s kartami čarodejníc, dávajú príslušnú znak jednorazové bonus, podrobne uvedené na individuálnom tablete. 12 "Black Alisia" tokens zníži konečnú sumu víťazných okuliarov na "jednotke".

Mimochodom, "čierna Alice" je najsilnejšou čarodejnicou plochého sveta, ktorá prejdela na stranu zla. Je to s ňou Ľahké ruky Celý hrad sa ponoril do letargického spánku a tekvica sa zmenila na skutočný vozík (hoci niektoré z tejto skutočnosti je napadnuté). Je dobré, že to bolo vyprážané v pece perníkového domu, zrazil si dobré deti ...

12 Krízové \u200b\u200btokeny zhoršujú situáciu v regióne a bude komplikovať riešenie problému. Tieto kolá sú tiež druhom metra v hre - akonáhle ich rezervácia vyčerpá, strana pre všetkých je stratený. 16 gighing tokens sú akumulované hráčmi a môže viesť k "čiernej Alisia" dlaždice, ktorá, ako si pamätáte, v konečnom výpočte trvá jeden víťazný bod.

Problém Lancr.

Predtým, než pôjdete na cestu, musíte pripraviť hracie pole (príklad pre hru je uvedený v prehliadke). Vedľa mapy Lancra umiestnite počet gighing tokens uvedených v pravidlách, dajte kocky, stoh "čiernej Alice" dlaždice a zaokrúhľovacej krízy.

Dlaždice zložitých problémov sa zmiešajú a nachádzajú sa v fialovom námestí obrazu obrázka. Na mieste s Green Square umiestnite náhodné položky jednoduchých problémov s obrazom nahor.

Na pravej strane poľa je oblasť so šiestimi bunkami. Musia byť v nich zásobníky, aby položili žetóny komplexných problémov s obrázkom dole, a na vrchole obrázkov jednoduchých problémov s obrazom nahor. Zavolajme túto oblasť "báječných problémov".

Počet štvorcov závisí od počtu hráčov a je uvedený v každej bunke. Zostávajúce tkaniny sa odstránia v krabici. Napríklad pre troch hráčov na prvom námestí je potrebné umiestniť dva tokeny každého typu problému.

Deck kariet je zmiešaná a nachádza sa v strede stola.

Každý hráč si vyberie znak, berie tablet, čipový kužeľ, potrebné bonusové dlaždice a tri karty z paluby. Čip musí byť nastavený na poli na ľubovoľnú voľnú oblasť.

Teraz je všetko pripravené, pokračujte do hry.

Na začiatku každého kola je z paluby odstránená jedna karta. Pozrite sa na spodný text - označuje, ktorá oblasť je potrebné umiestniť tkaninu problémov, prevzatú z ľavého extrémneho stohu "očarujúcich ťažkostí". Dlaždice je možné umiestniť len v bezplatnej bunke príslušného umiestnenia.

Upozorňujeme, že niektoré atrakcie Lancra obsahujú niekoľko buniek. Môžete umiestniť token na akékoľvek bezplatné námestie voľby hráča.

Ak už nie sú žiadne voľné bunky v mieste a nie sú žiadne voľné bunky, potom si vezmite krízový token a vložte problém cez námestie. Ľudia sú nadšení, a odteraz, poraziť útok sa stáva ťažším, pretože obyvateľstvo je v "rozhorčení".

Odstránená karta sa prejde do resetovania. Poznámka: Je potrebné pokračovať v strieľaní kariet, kým sa na poli umiestni požadovaný symbol problémov. V Lancrových lokalitách je teda možné položiť niekoľko zhody krízy.

Po výskyte problémov prichádza čarodejnice. V poradí frontu, hráči presúvajú žetóny na ihrisku a snažia sa riešiť problémy, čím sa vyhrá poháre.

Môžete sa presunúť na nohu na nasledujúcu polohu na ceste (prejsť na dve miesta v kurze) a na metle do akéhokoľvek bodu kráľovstva (pre let, potrebujete hrať kartu s ikonou "Broom").

Čarodejnica nemôže problém ignorovať, takže sa zastaví v mieste s konaním a snaží sa pomôcť miestnym obyvateľom (štvorec náročného problému sa otočí s obrazom nahor). Napriek tomu, "neviditeľnosť" nám umožňuje obísť toto pravidlo a prejsť cez miesto problému.

Pri riešení problému sa spoliehajú na kúzlo a veľa šťastia. V dôsledku magických prechodov musí hráč vytočiť počet bodov uvedených v bielom kruhu. Konštrukcie krízy pridávajú "dve" na túto hodnotu a komplikujú úlohu čarodejnice.

Prvý hodiť dve kocky. Výsledok je možné zaznamenať, ale pri výpočte, pamätajte, že symbol svedka s úsmevom prináša "nula" body a jeden chichotajúci token. Čarodejnica musí buď utiecť do ďalšieho prázdneho miesta (čip ďalších čarodejníc môže byť v ňom) alebo pokračovať magický rituál. V prípade úteku nie sú ohrozené žiadne problémy ...

Ak chcete zvýšiť výsledok, môžete použiť karty s rukami: Golovológia pridáva do "jednotky" výsledku a "Magic" - dva body (ale musíte si vziať jeden chichotanie token). Aj na výsledku ovplyvňuje niektoré karty a úspechy hráčov, ktoré sa odrážajú na tablete. Takže každé dve žetóny vyriešených zložitých problémov sa pridávajú do konečnej sumy jedného bodu.

Prehrávanie kariet a nastavenie výsledku, hráč hodí ďalšie dva kocky. Ak sa po tom, čo je vyriešený problém (požadovaný počet bodov je napísaný), potom je token odstránený z miesta, ktorý je umiestnený na tablete víťazov.

Každý pár jednoduchých problémov vám umožňuje udržať jednu kartu v ruke, každý pár komplexu - pridáva jeden bod na konečný výsledok pri riešení problému v mieste.

S poškodením musíte presunúť do ďalšej oblasti a vziať si jeden chichotanie token. Okrem toho je spustená špeciálna vlastnosť tkaniny problémov a čarodejnica (alebo na všetky čarodejnice - z hľadiska situácie) sa zrúti hrozné karas.

Napríklad: Lukavets posiela všetky čarodejnice do väzenia, z ktorého nie je tak ľahké sa dostať von ...

Niektoré karty označené "silou troch" môžu automaticky vyriešiť absolútne akýkoľvek problém bez odlievania kocky. Bohužiaľ, to je dosť ťažké zostaviť túto "Trinity" ...

Často uvádzam chichotanie tokeny. Tieto kolá postupne znižujú čarodejnicu blázon, a hneď, ako sa rezerva tokenov vyčerpá (a aktívny hráč by si to mal dostať z skladu), vlastník maximálneho počtu kôl zahaľuje hlasno a prijíma "Black Alisia" dlaždice.

Zbavte sa tokenov a opravte svoj pokoj mysle, ktorý sa stretol s čarodejnicou na šálku čaju. V tomto prípade hráči vstúpili do voľného miesta s čipmi klesá na tri tokeny, a v ňom sú až dva.

Na konci kurzu hráč berie ruku na maximálny možný počet kariet (závisí od počtu riešených problémov na tablete).

Takže, čarodejnice pohybujú po poli, riešia problémy a piť čaj - všetko nie je také ťažké. Zostáva zistiť, keď tento končí chaos.

Porážka pre všetkých hráčov sa vyskytuje v dvoch prípadoch: Rezerva sa ponáhľa obavy z krízy a obyvateľstvo je pobúrené akciami čarodejníc alebo na konci akéhokoľvek hráča na ihrisku sú tri otvorené tokeny elfov, ktoré budú pľuzť Lank v zálive chaosu.

Akonáhle posledný symbol "očarujúce problémy" sa ukáže, že je na ihrisku, magické rituál končí a hráči zistia, ktoré z čarodejníc sa stáva Lancra Queen. Na tento účel pridáme body víťazstva na zarobené tokeny, odčítame jeden po druhom pre každú "čiernu alissionion" a chváliť výsledok získaný - najvyššia suma Obnoví víťaza.

Cez Lankrom, jazda na metlu.

Čarodejnice sú druhou časťou "hry" plochej trilógie. V porovnaní s úlohami zjednodušených úloh získal proces hry "Cooperatívna" farba a stala sa rodinou, o čom svedčí odporúčaný vek oponentov znížený za rok.

Dizajn karty sa uchováva v jednom štýle, ako je ich veľkosť. Jediná vec, ktorá ma rozrušila v publikácii "čarodejnice" je nedostatok organizátora, ktorý bol vybavený krabicou "". Spoločnosti na tlač, kartónu a kvality rezania nie - cirkulácia bola vytlačená v zahraničí, takže kvalita na najvyššej úrovni.

"Čarodejnice" je poloperatívna hra, v ktorej sú rivaly cestujú okolo lokalít as pomocou kocky a kariet zarábať prize tokeny. Napriek tomu, že víťaz v hre je len jeden, súperi musia vyriešiť všeobecné úlohy, aby sa zabránilo vzniku elfov na spojovací materiál a vedenie objednávky na miestach, aby sa predišlo zničili rezervu krízového tokenu. Rivaly sú výhodné, aby sa stretli, aby spoločne poklesli nebezpečné chichotanie tokeny. Preto bez koordinovaných akcií stratí celý tím ...

Chcem si všimnúť nízku úroveň obtiažnosti, ktorá umožní cestovať pozdĺž Lancra spolu s deťmi od ôsmich rokov (podľa môjho názoru, odporúčaný vek je nadhodnotený). Príjemným bonusom bude režim jediná hraA jednoduchými oficiálnymi zmenami pravidiel sa poloperatívna hra zmení na úplne družstev, a hráči vyriešia jednu spoločnú úlohu. Podľa môjho názoru podobné "transformácie" robia hru zaujímavú pre kluby aj domáce stretnutia v kruhu rodiny a priateľov.

Prvá časť trilógie si môžete prečítať kliknutím na odkaz :.

Teším sa na koniec trilógie. Dúfam, že spoločnosť " Hviezda"Lokalizuje tretí box, obsah, v ktorom budete určite rozpoznávať na stránkach mojej stránky.

gastroguru 2017.