Batman: Arkham pôvod: pasáž. Scéna Line Batman Arkham pôvod Priechod po Firefly

"Blackgate". PROLOUE:

Na Nose Vianoce, ale Batman nie je na dovolenke. Čierna maska \u200b\u200busporiadala nepokoje v "Blackgate" väzenia, a preto Batman, a s ním my, a my pripravujeme prípravy na Vianoce, skočí do lietadla a letel do väzenia, keď padol vedľa trestu Wall - náš jediný priechod do väzenia.

Najprv musíte nájsť komisára Louboub. Sledujeme v stopách zničenia vo väzení a počúvame konverzáciu mafie s hlavou väzenia. Ponáhľame sa na záchranu a vyučujeme čerpané a odzbrojenie hlavy väzenia.

Úplný prechod príbehu


Úplný prechod príbehu

Potom môžete hovoriť o situácii ako celku. Potom prechádzame pre železné dvere na "väzenský blok A". Ideme dole na blok A2 a riešime hádanky. Potom, spochybňoval jeden z nich a dozviete sa, že čierna maska \u200b\u200bšla na miesto popravy spolu s rubom. Trochu ďalej, uvidíme, že Drone, zrejme, v tomto väzení nie sme sami. Ideme ďalej a upokojujeme uniknutých väzňov.

Sme držať háčik pre rímsu a prejsť na ďalšie dvere. Tu sa stretávame s krokodílom, ale nevenuje nám pozornosť a pokračuje. Ale na nás bude venovať pozornosť zločincovi v brnení tela. Otvorte ho s plášťom (SCM) a povrchová úprava. Potom sa držať rímsu a prejsť na dvere. V miestnosti patríme detektívna vízia (x), vyberte Betarang (1) a tyrujte ho do ovládacieho panela. Spustíme sa a zvinieme do medzery, snímku jedného z nepriateľov, dokončil zostávajúce a snaží sa hovoriť s uloženým. Bohužiaľ, obávajú sa nás. Stlačte tlačidlo výťahov a tak ho zdvihnite, teraz s pomocou výbušného gélu (3) hojdačku v podlahe a skočíme. Pozeráme sa na scénu, kde Lowe berie Croc a Čierna maska \u200b\u200bsa rozhodne hrať s Kopami v "Jeho hra". Vytiahneme mriežku, prejdeme cez vetranie baník a skočíme na jednu z Colts, a potom maľujeme zvyšok. Ideme do komory, vyberte Battack (2) a vyberieme mriežku, a potom stúpame do vetracieho hriadeľa. Aplikujeme výbušninový gél na stenu a podkopávame ho, znižuje mafios. Ideme na ďalšie dvere.

Kliknutím rýchlo "1" a nechajte dve Batranga v aktivačných tlačidlách, prejdeme do miestnosti, držíme sa na mriežku a pohybujeme sa pozdĺž vetrania, počúvanie dialógu s čiernou maskou so svojimi bojovníkmi. Skočíme a sledujeme úmrtnú scénu BOWB komisára v plynovej komore. Za to, čo bojoval, na mieste, ako sa hovorí. Nakoniec Krok za nejaký dôvod hodil jeden z bojovníkov masky v pohári a tým robil trhliny. Kombinácia "W + Double Lising Space" prestávky cez trhliny a smútku o smrti Loupoby. Masky chlapci budú bežať na svetle a robia to, že sa nedostanú von. Zrezal som chlapcov a ísť ďalej. Pozdĺž cesty vyberte poškodenú pamäťovú kartu, ktorú možno čítať v jaskyni Batmana. S pomocou Betcohilding na rímsu, a potom na schodoch, vyliezť na plošinu vrtuľníkov na prvý šéf: Kroku Killer.

Úplný prechod príbehu


Úplný prechod príbehu

Kombinácia je nasledovná: Keď červené vlny sa objavujú nad Crocou - Dodge, som vzal horiaci sud vo vašich rukách - strieľať s betarangi na barel. Potom, vyhustite to plášťom a porazte na zuby. Po prvýkrát, dvaja mafios prídu na záchranu a po treťom čase prídu tri mafia. Zaoberáte sa s nimi a s Croc, pozri video, kde sa polícia rozhodla skočiť na svetlo a Batman sa učí, že cena bola menovaná na jeho hlavu a rozhodol sa premýšľať o akčnom pláne v stávkovej jaskyni.

BET - JAVE:

Úplný prechod príbehu


Úplný prechod príbehu

V jaskyni nás alfred stretne a snaží sa kŕmiť vianočné večere. Sme zdvorilo odmietnuť a ísť do Betcomerovi, aby sme sa naučili veľa nových vecí o našich vrahoch. Existuje len osem z nich: Bein, Dedshot, Defstrooke, Shiva, Mednogolovka, Cricket, Electroschoker, Crook (už za Bary). Teraz musíme nájsť niekoho, kto spravoval Drone. Podozrenie spadne na tučniaku, a preto potrebujete pretrepať miestnymi zbraňami. Tiež z tohto bodu na tréningovej aréne s testmi pre stávky.

Úplný prechod príbehu


Úplný prechod príbehu

S pomocou rýchleho pohybu, vysadeného na mieste, ktoré potrebujeme a pristúpiť k hľadaniu tučniaka.

GCR veža v Coventry:

Úplný prechod príbehu


Úplný prechod príbehu

Na ceste do tučniaka Batman poznamenáva, že veža je oddaná signál jeho zariadení. Musíte to prísť na to. Preto sa ponorte priamo do budovy veže a prejdite na objasnenie dôvodov. V budove ozbrojených nepriateľov. Otvorte dvere, hodte dymový granát a stúpajte na rímsu pomocou háku. Teraz musíte ušetriť rukojemníkov. Letieť do extrémnej rímsy a znížiť nepriateľa, ktorý drží rukojemníkov. Prvý rukojemník bol uložený, dva viac doľava. Rovnako ako mriežka a znížiť nepriateľa z prístrešia. Teraz zostal posledný rukojemník. Jeden z nepriateľov utiekne, vystrašený BATMAN. Choďte okolo nepriateľa a aplikujte rozhodujúci úder kvôli dizajnu harfu. Rukojemníkov sa uložia. Hľadať posledný nepriateľ tým, že ho vyhodíte s rímsou a potom choďte na dispečing. Vykonajte analýzu trestného činu, počnúc uprchom a končiac s prístupovým panelom, a učiť sa, kto varil všetku túto kašu, ale náš priateľ je už mŕtvy a zostáva tajomstvom, ktorý skutočne stojí za to všetko. Potom skenovať kľúč - kartu, ktorá je vo vetraní, a ovládací ovládací panel pomocou šifrovacieho sekvencera (0). Choďte ďalej, choďte hore po schodoch a kontaktujte Alfred. Potom prebudíme panel a stretneme sa s Enigmou. Na tomto hľadaní.

Tučniak:

Úplný prechod príbehu


Úplný prechod príbehu

Tučniak sa nachádza v oblasti Baueri. Tam sa môžete dostať pozdĺž mosta. Most je veľmi dlhý, takže použite batil a plánujete sa pohybovať. Aj na moste je info etigma. Chill Informácie z neho nie je možné niekoľkokrát vrátiť.

Príchod na miesto stretnutia, nikoho nenájdeme. Vynikajúci, je čas nájsť odľahlú pozíciu a sledovať transakciu. Pozeráme sa na film, potom sme zostupovať a vyliezť na zlých chlapcov, potom vypočúvajú banditu do hlavičky Santa Clausa. Potom berieme telefón od hlavnej veci a pokúsiť sa prelomiť alternatívnu SIM kartu. Ale nič sa nestane, signál je blokovaný jedným z krokov. Poďme lietať do veže a zaoberať sa s gangstermi. Potom vyberte ovládaný betarang (\u003d), zvážte ho do elektrického poľa a nabite ovládací panel, potom choďte dovnútra a vypnite tlmič pomocou dekodéra.

Úplný prechod príbehu


Úplný prechod príbehu

Teraz prebudíme SIM kartu tučniaka. Na dekodéri nájdeme oranžový bod a začnite vybrať požadovanú frekvenciu. Ponúkame frekvenciu, počúvať tučniak vojaka a ísť do zábavného parku pre nájdenie prvú SIM kartu. V parku sme demontovaní s nepriateľmi a potom použite dešifrovací systém. Teraz musíme prísť do priemyselnej oblasti nájsť druhú SIM kartu. Ozbrojení strážcovia budú na mieste, takže ich odrežte jeden po druhom a potom sa zobudíte systém. Po hackovaní druhého miesta sa dozvieme, že tučniak je na lodi.

Na prístupoch k lode vidíme, že loď je sisita s ostreľovačmi a strojmi. Tiež sa dozvedieť, že loď je jedným z vrahov: elektrický šok. Buď opatrný. Najprv odrezávajte ostreľovači a potom si vezmite automobilové strelníky. Choďte hlboko do lode a odrežte dvaja nepriateľov s nožmi pre komentáre tučniaky.

Náš cieľ: Bojujte s turnajom na lodi. Ideme do miestnosti so zbraňami a rezaním guľometu a potom prepnite svoju pozornosť na ostatných. Ideme a počujete alarm z Candy. Chápeme s ďalšou skupinou nepriateľov a vytiahneme plť pomocou beatcohildingu a priťahovať sa k krúžkom rovnakým spôsobom. Potom vytiahneme hlavný krúžok a prineste dlaždice, vyliezť na kotolňu.

Tučniak ide do svojej kancelárie a Tracy zostáva hlavným. Musíme to vypočúvať. Na poschodí, s pomocou Betchics, otvorte poklop. Choďte dole do arény a zaoberajte sa úrazom elektrickým prúdom. PATHORAL ELEKTRICKÝ KROKU Spadá z jedného úderu po ulici, ale ostatní chlapci utekajú v aréne, ktorí nie sú averzne, aby roztrhli hlavu netopierov.

Úplný prechod príbehu


Úplný prechod príbehu

Rozbiť nosy, zraziť obličky, robiť to, čo môžete urobiť najlepšie. Tiež môžete otvoriť úspech "päťdesiat bez prerušenia", v ktorom potrebujete minúť 50 záberov bez prerušenia. Po palive, vypočúvajte len zostávajúce v vedomí o umiestnení tučniaka. Tučniak je v kasíne, to znamená, že sme tam. Cestujúci, aplikovanie Acrobat zručnosti, háčik a päsť. Po polceste, Tracy nás bude informovať, že úraz elektrickým prúdom sa zobudil a veľmi nahneval na nás. Budeme čistý. Pomocou Betcochildie, urobte dieru na podlahe a vyliezť hore. Na poschodí, kupol dole vetracieho hriadeľa mriežky a vychutnajte si ho. Idete do haly.

Počúvajte odpadky, znížiť nepriateľov, vezmite si mriežku a užite si baňu. S pomocou snímača, prebudíme dvere a pripravujeme sa na inú časť nepriateľov, len tentoraz so zbraňou. Potom, sedí na výťahu, dajte zásobník za tyče, a vy budete prebudiť panel, ktorý otvorí všetky dvere na lodi. Snažím sa otvoriť dvere pre tučniak, dostávame sa po tvári topánky z trestov (nie, nie je to taký trest, ale druhý). Dajte si pozor, keď je červený pruh nad hlavou, skočte nad ním a pokles, kým nepadne. Potom choďte do divadla. Bude to veľa ozbrojených protivníkov. Snažte sa ich strieľať jeden po druhom. Potom choďte do miestnosti, kde uvidíte mučenie tučniaky. Je čas zasiahnuť. Pochopiť váš odpad a skúste tučniak. Sladká konverzácia prerušte defstroce. Teraz to bude horúce!

Vyberte si jeho útoky a zaútočili. V scénach stlačte PCM a porazte ho. Opakujte na víťazstvo. Po tom, defrats ich oslepí a náčrtky na vrchole, kŕčte, a potom LKM. Všetko, prvá fáza sa odovzdá. Slade bez masky. Teraz pre tú istú schému. Po tom, Slade v vás hodí barel, stlačte PCM a vytiahnite so sebou s pomocou harpúny a pokračujte na starej taktike. Slade opäť svieti a znova stlačte PCM a potom LKM. Slade teraz bez jeho tyčinky a berie meč. Teraz budete musieť urobiť 3 counterdady, a potom konečnú scénu s PKM a LKM. Sledujeme video, šéf je porazený, a máme nový gadget: zvládnuteľná harpúna. Používame nový gadget a pokúste sa vstúpiť do bytu na tučniak. Nefungoval.

Úplný prechod príbehu


Úplný prechod príbehu

Komunikujeme s Alfred o vražde v Lacey-Tower a zistiť, že obeť je čierna maska! Nemôže to. Je potrebné skontrolovať scénu zločinu. Nechajme loď, tu nemáme nič spoločné.

Lacy - Towers:

Úplný prechod príbehu


Úplný prechod príbehu

Prichádzame na miesto a znižujeme tri kópie so zbraňami. Potom sa zobudíme policajnú frekvenciu. Vidíme, ako dve kopy choďte na balkón a nechajte otvoriť dvere. Prejdeme do toho, nie dotyk polície sami, a ocitneme sa v hoteli. Ideme do scény zločinu a pozrite sa na mŕtvolu v čiernej maske. Nie je to však skutočnosť, že je to čierna maska \u200b\u200bsám leží na podlahe. Je potrebné vyšetrovať. Skenujte telo, luster, podlahu. Atď. Stačí skenovať červené bodky a previnúť čas na nájdenie nových dôkazov. Po vyšetrovaní sa dozvieme o Jokerovi. Batman ho ešte nepozná, takže také veci. Teraz sa musíte vrátiť do betzer za nárazom, s ktorým bude možné dostať sa do policajnej stanice pre niektoré biografie.

Policajná stanica:

Úplný prechod príbehu


Úplný prechod príbehu

Náraz Detonátor bude ležať na stole. Vezmite si ho a vráťte sa do Gothamu. Na policajnom oddelení sa môžete dostať cez strechu. Priestor pre ľudí, ktorí sa nachádzajú v blízkosti dverí a čakajú, kým neopustia, potom choďte do manažmentu. Skočiť na výťah, a odtiaľ ponorte do bane a zabaliť do výjazdu, na ceste počúvanie konverzácií polície o situácii v GOTEEME. Odchádzame z mriežky a vyrazíme policajta s náhlym úderom z mriežky. Ideme do miestnosti a znižujeme tri strážky. Potom, s pomocou Betcohilding, vytiahneme mriežku a pokračujeme ďalej. Existuje príliš veľa ozbrojených strážcov. Takže s pomocou odpustenia pazúry prechádzame nad nimi, nepostrehnuteľne. Po tom, odrežte osamelý bezpečnostný stráž a hack panel. S pomocou chleba v ďalšej miestnosti s kovovým hasiacim hasiacim prístrojom v nepriateľstvách a vystihuje ich. Ideme do pravej miestnosti a odrezať strážcu, prepracovanie nášho starého priateľa v Santaovej hlavičke. Teraz ho vypočúvate a vyskočíte. Ideme na dvere. Na ceste do skrinkovej miestnosti rozptýlime políciu. Pomocou gélu vyhodíme okno a prejdite do šablóny, odrežte policajta a vyberte mriežku. Nezabudnite otvoriť dvere skrinky a vyzdvihnúť kompromis. Na výstupe z ventilácie sme svedkami verbálneho plavidla medzi Barbarou a Gordonom.

Nachádzame sa v izolácii a musíme znížiť tucet ozbrojených špeciálnych síl. Študujeme trasu a pokúsime sa chytiť jeden po druhom. Keď posledný nepriateľ padá, prebudíme dvere, odrežte dva policajti a pokračujte ďalej. Snažím sa zaseknúť server - tolerovať zlyhanie kvôli bloku. Musíte získať deštruktor z úložiska a odstrániť zásah do neho. Ideme do miestnosti a rozptyľujeme dve policajti. Potom sa zobudíme ovládací panel a skočiť do výťahového hriadeľa.

Ideme do väzenských komôr a zaoberať sa so zmluvami. Potom ideme do výťahovej bane a vyliezť na dôkazy pre deštruktor. Vrátime sa rovnakým spôsobom a vidíme, že kamery sú otvorené, a zacky sú zadarmo. Zrezal som tlmič a otvoril som fotoaparát, potom, čo sme stlačili stohy zlých vecí v spoločnosti s vojakom Bain. Teraz môžete prejsť na serverové miestnosti a sťahovať údaje. Tam sa stretneme Barbara Gordon a potom nás zaútočia na špeciálne sily. Rozbijeme mriežku a ideme z policajnej stanice, bitie polície. Ideme ďalej a prebudíme hrad, potom, čo choďte do výťahu, skrývame sa z ohňa Brandenu, ktorý chce získať odmenu za hlavu. Na výstupe výťahu sa stretneme s Gordonom a tiež nadchádzajú Banden. Hoď dymový granát a zbaviť sa otravných prenasledovateľov. Teraz môžete nechať stránku.

Úplný prechod príbehu


Úplný prechod príbehu

Kanalizácia:

Úplný prechod príbehu


Úplný prechod príbehu

Chodíme do kanalizácie pod policajným oddelením. V kanalizácii sa stretávame s ľuďmi masky v spoločnosti s majstrom bojových umení. Taktika pripomína taktiku pre Destroke. Pôsobiť a poraziť útoky. Po pochopení nových nepriateľov, choď ďalej. Aplikácia akrobatických trikov a tavenia, pôjdete ďalej - policajná miestnosť. Čierna maska \u200b\u200bľudia chcú podkopať kanalizačné miesto. Musíte zabrániť tomu. Skočiť na platformu, znížiť všetko, kto je na tom, a ísť hore. Dodržiavajte bezpečnosť a prijímajte súbor. Teraz sme zdvihli lacy - veže a musíme ísť komerčná banka Gotham.

Komerčná banka GOTAM:

Úplný prechod príbehu


Úplný prechod príbehu

Prostredníctvom hlavného vchodu nebudete vstúpiť, ideme okolo. Rápame na strechu, gél vyfúkneme stenu a choďte do banky pomocou poklopu. V smere odrežte destruktor alarmu a prebudíte panel. SESAME OPEN! My v banke. Každý je tu mŕtvy. Prostredníctvom hlavných dverí nezadávajte, takže ideme na vetranie, s horľavostným zariadením s postrojom a otočením. Pozeráme sa na valček, kde sa dozvieme, že maska \u200b\u200bje žolík. Sionisis (skutočná maska) porazená na nevedomý stav a zmizne na dodávke. Netopiere natáčajú, ale Armor ušetrí a asistent Sionis zomrie z výbuchu. Je čas pomstiť! Naši noví nepriatelia majú muža, ktorý zamieval detektívny režim na netopiere. Najprv ho odstráňte a potom prepnite do zvyšku. Posledný zostávajúci stojan na nohách sa vzdá a môžete ho vypočuť. Minion Joker povedi, že išiel do oceľového závodu. Potom opustiť budovu a ísť z policajnej hliadky.

Oceľové zariadenie:

Choďte do závodu, zaoberajte sa ochranou a príďte do závodu. Tam, gangsters diskutujú o novom šéfe a jeho schopnosť maskovania, ako aj vitalitu Batmana. Zosiahnite box so zbraňou, takže nikto nemôže vziať zbraň. A s pomocou pazúry decowka hádzať barel o tela a ponáhľať sa dosiahnuť nepriateľov. Po tom, choďte hore do druhého poschodia a, vyhnúť sa zálohám, lietať do vetracieho hriadeľa, potom usporiadať prekvapenie nepriateľov. Keď je telo posledného nepriateľa ochladzované, pripojte sa k CIONIS Computer a Kódy čerpadiel. ALFRED vás bude kontaktovať a zdieľať myšlienky o lepenie granátov, ktoré môžu byť syntetizované v laboratóriu. SEEL prístupový panel a prejdite na dvere. Bude lietať nejaký tieň. Zdá sa, že mednogol. Ideme na ďalšie dvere a riešime sa s gangstermi. Teraz sa stretnete s Punisher v Armor. Taktika sú: Je to trikrát s SCM, a potom stlačte na trest, čo odráža útoky svojich priateľov. Keď sa jeho brnení rozpadne, taktika sa stane rovnakým ako s obvyklým trestným činidlom. Po boji stlačte tlačidlo a pokúste sa zlomiť stenu. Nefungoval? Pomôžte háčikovi a všetko sa ukáže. Akonáhle na druhej strane počúvajte smiech hlavných hláv a vidieť dar vo forme mŕtveho mafie. Študujeme jeho telo a pochopíme, že bol otrávený. Jazda na výťahu, odídeme a vypneme pár mafios. Po tom, prebudíme panel a ísť ďalej - do protidrogovej politiky, kde držia Sionis a ozbrojené stráže a rušenie generátor sa potul. Po prvé, budem rezať generátor a potom všetky ostatné. Teraz môžete ísť do Sionis a sledovať video.

Úplný prechod príbehu


Úplný prechod príbehu

Mednogolovka otrávený Batman. Musíme nájsť antipódu, a na to zistite, čo nás otrávi. Skenujte terén a zbierať dôkazy. Zbierame dôkazy, pošlite ich do počítača a opýtajte sa alfred na syntetizovať antidotum. Zostáva ísť na povrch cez halucinogénne vízie. Vychádzajúc z výťahu, musíme bojovať s mednogolom. Bude to ťažké, ale môžeme. Vezmite mediovú hlavu a jeho ilúzie. Potom, čo berieme antidotum z kontajnera, zlepšujeme sa seba a znížime túto Cobru. Opustenie továrne, pozdĺž cesty, ktorý si vtečil pár mafiosi a vyhodili nádobu s jedom.

Úplný prechod príbehu


Úplný prechod príbehu

Killer Low:

Teraz musíme nájsť miesto, kde sa nájdu zvyšok vrahov. Je možné to urobiť elektrickým podpisom v rukaviciach úrazu elektrickým prúdom. Ideme do Gotham Bridge a odtiaľ plánujeme diamant v okrese, po snímačoch. Senzory povedú do hotela, kde stoja s čiernymi maskami. Zrezal som ich a choďte na hotelové parkovisko. Na parkovisku, odrezať nepriateľov, prebudiť zámok, s pomocou Betaranga, odrezať elektrinu a používať kábel, aby ste vstali a otvorili bránu na parkovisko. A z parkoviska sa na výťahu dostanete do samotného hotela.

Úplný prechod príbehu


Úplný prechod príbehu

Hľadáte bezpečnostnú miestnosť. Vstúpime do lobby, odrezať osobu s tlmičom našich elektroniky a potom prejdite na inú mafiu. Zobudíme vchod do bezpečnostnej miestnosti a sledujeme valček. Electric Shepherd Swine. Vyzdvihneme to s rukavicami, prichádzajú v budúcnosti. Zaregistrujte sa vozík a vyliezť na strechu, odtiaľ s pomocou háčika lietať do otvoreného okna a ísť po chodbe. Na chodbe účtujeme elektrický pohon a my rozptyľujeme Mafiosa. Kombinácia vašich pomôcok, vyliezť ďalej na predajnia hotela a znižuje viac a viac nepriateľov. A taký systém na celej úrovni: kombinovať gadgets - držíme sa nepriateľmi.

Na dvadsiate piate poschodie sa ocitneme v tanečnej sále navrhnutom Jokerom. V tejto hale, držíme sa s nepriateľmi, potom sme si vybrali z pasce nasledovne: Strievam Batrantami na zvýraznených tlačidlách, hodíme kábel, obviňujeme stenu a viníme na ovládacom paneli. Všetko, už nie sme uväznení. Ideme ďalej, hodíme betarang do elektriny a nasadíte ho na 180 zrnách, aby ste nabíjali panel. Urýchliť. Teraz musíte vyriešiť puzzle s loptičkami v dvoch ťahoch. Mal som sa - začnite znova. Riešenie pod spojlerom.

Úplný prechod príbehu


Úplný prechod príbehu

Úplný prechod príbehu


Úplný prechod príbehu

Po riešení hádanky skok do arény a rozptylu mafie. Potom ponorte kábel a nechajte tu. Na ceste, odrezať guľomet a zachrániť život rukojemníkov, ktorý povie, že jeho priatelia sú stále v zajatí. Skočíme do diery v podlahe a odrežíme guľomet po tom, čo sa zaoberáme zvyškom. Vyhodíme okno a lietame na 28. poschodí. Na 28. poschodí sa pokúste neutralizovať bombu, ale bude to pasca, takže vyskočí okno a držte sa do vrtuľníka. Naplánované a dosť. Skočíme na balkón na žoldnierov Joker a Beane a zariadite si ich. Potom ideme do budovy a metodične vypneme bainové zbrane. Sme hacking ovládací panel a posedíme sa do výťahu.

Úplný prechod príbehu


Úplný prechod príbehu

Bude bojovať s Bainom. Priamo, keď vstúpi do hnevu, Bates s plášťom (trikrát SCM) a potom päsťami. A tak pred druhou fázou. V druhej fáze zavolá Bain na pomoc jeho ľuďom. Neodporujeme im pozornosť, pretože Bain pod jeho hnevom ich zničí od cesty. Keď je Bain pod žilou, potom urobte tri fúky s plášťom a poraziť pozdĺž toho, kým sa nezastavíte. Keď sa stane normálnym, potom, aby jeden ranu s plášťom a bey znova, kým sa nezastaví. Opakujte na víťazstvo. Potom sa pozeráme na valček a presun do Blackgate väzenia.

Väzba Blackgate:

Úplný prechod príbehu


Úplný prechod príbehu

Vo väzení budete hrať za Joker. Presnejšie povedané, budete v mysli Joker. Zatiaľ čo Clown rozhovory s psychiatrom (Ahoj, budúce Harley), budete bojovať z hromady nepriateľov s pomocou protovednerov.

Po boji v divadle sa prenesú do chemickej rastliny v lebke červenej čiapky. Stačí ísť, počúvať dialóg Joker a Harley. Sledujeme video a potom nás hra prechádza do Batmana. Vyberieme glue granát a poslal sa do Morgue policajného oddelenia Goodem.

Úplný prechod príbehu


Úplný prechod príbehu

Glowworm:

Úplný prechod príbehu


Úplný prechod príbehu

V garáži, vedľa policajného oddelenia, znížiť špeciálne sily a skočiť do poklopu. Používame lepiaci granát a odstráňte paru. Na vode používame aj granát a urobíme ľadový plm. Potom ideme do Morgue a analyzovať mŕtvolu. Po analýze mŕtvoly si prečítajte výsledky pitvy a nechajte márnicu.

Teraz musíte nájsť stopu z predávača, ktorú sme hodili na Bain počas strešnej bitky. Liečime do útočiska Bain, rozumieme so svojimi žoldniermi a pomocou gadgets sa dostaneme do úkrytu. Učíme sa, že Bain vie alebo odhady, s kým sme naozaj a v zhone v BAT.

Ale nebolo tam, chytili sme správu z polície. Firefly zajatý rukojemníkov a udržuje ich na moste. Pripojte sa k kanálu Firefly a počúvajte. Ponáhľame sa na Gotham Bridge, aby sme zachránili rukojemníkov a bilizmú Firefly. Na prístupe k mostu, nazývame Battack na rozptyľovanie Firefly. Špeciálne sily Branden sa objavujú v čase. Znížil som ich a ísť do technických priestorov, kde sa nachádza Gordon. Povedzte Gordonovi o zaľúbenej výbuchu, ale nepočúva nás. Z tohto dôvodu, Branden zachytil. Vďaka gadgetsom sa dostaneme na miesto s prvým výbušným, vypnúť chlapcov s zbraňami a hovoriť s odeveným nepriateľom o bombách. Prvá bomba tu, neutralizovať a pokračovať. Na ceste, oslobodíme Brandon. Ale Brandon v skutočnosti nevie, ako vyjadriť vďačnosť, takže som to vyrezal, sadnite si na výťahu a prejdite na druhú bombu. Zaoberáme sa nepriateľmi a neutralizujeme druhú bombu.

Chodíme do tretej bomby cez nečistoty. Raz v miestnosti s nepriateľmi, neutralizuje ich a bombu.

Teraz ideme na štvrtú bombu, cez miesto, kde bola druhá bomba neutralizovaná a narazil na svetlo na moste. Taktika Ďalej: Hodíme ho s lepkavými grantmi (5), potom ostreľujú sami (1), a na koncové streľby pazúry (2) a stlačte priestor. Opakujte na druhú fázu. V druhej fáze budete musieť bežať medzi stroje a fragmenty z ohňa z ohniska, po ktorom idete do otvoreného priestoru. Na zemi, spravujeme z jeho útokov a používame taktiku prvej fázy. Keď sa fireflice set vystrelí oblasť, držte ho s háčikom (F) a protiútok (PCM). Potom sledujte video.

Úplný prechod príbehu


Plná pasáž príbehu plnú pasáž príbehu

Zavolajte s Lobotrys na hlavnej bráne do väzenia, a potom skočiť do poklopu a ocitneme sa v kanalizácii. James Gordon sa čoskoro príde a polícia zachráni sa s ním stretnete. V kanalizácii zničte krehkú podlahu a potom nalejte na rímsu. Odtiaľ, s pomocou kábla, prejdite na druhú stranu a nájdete sa v mieste s elektrickou vodou. Robíme kábel, na druhej strane obviňujeme otočenú stenu a plánujeme rímsu. Zničujeme elektrické panely, a potom sami, aby ste sami s pomocou lepiacich granátov a pohybovali sa na druhej strane. V miestnosti s vodou stlačte tlačidlo a zapnite elektrinu, vyberte ovládaný betarang a spustite ovládací panel, po strávení Batrang pre elektrinu. Hladina vody sa zvýši. Záležitosti raftu s lepkavým granátom, utiahnite sa na krehkú stenu a vybuchnite ho. Opäť rafty a zatvorte parné ventily. Z tohto dôvodu, hladina tlaku v rúrkach prekročí prípustné hodnoty a pôjdeme ďalej. V kancelárii vysvetľujeme väzňov na päste, ktoré na vykresľovanie v našej povinnosti - je to zlé. Opustime miestnosť, kŕmime mini generátor. Spadá výťah. Vyliezme na to a utiahneme do horného poschodia. Potom padneme do oddelenia s ozbrojenými väzňami. Chápeme s nimi pomocou pomôcok gadgets a smalts, a potom zachrániť väzňov. Teraz ideme nad rámec Joker v bloku B. v bloku s väzňmi a pokračovať. Na ceste sa stretávame s defratrátom času na push-ups. Prejdeme do nasledujúcich blokov a prestávku cez cestu k JUKOU THESTHO THESTI.

Úplný prechod príbehu


Úplný prechod príbehu

Po príchode do Joker, bojujeme s Bein kardiometrom. Existuje zložitá bitka. Doručené z jeho rýchleho behu trikrát v rade. Potom jazdíme z jeho rany zo vzduchu. Potom, čo by sme to porazili trikrát s plášťom a začnite lupise, kým nezakážeme zariadenie Venomu. Druhýkrát sa narodí bane. Neodporujeme im pozornosť a zopakujeme minulú taktiku. Po druhýkrát nás bane chytí a zapneme na elektrický kryt. Porazili sme Bain, opakujem minulú taktiku a sledujte film. Joker utiekol, a Gordon a Jozef ho nasledoval. Reanimame Bain. Nájde, ale strata zariadenia nebude veľmi potešená a TN klesá na seba - 1, opuch veľké veľkosti. Tam je ďalšia taktika: skrýva sa v baniach a pod podlahou alebo choďte od chrbta a útoku, snaží sa začať do elektriny, a začať poraziť, kým je v bezvedomí. Opakujte na víťazstvo. Som mylne myslel, že sme vyhrali, dostaneme pár úderov a preštudoval stenu. Vstaň s mojimi nohami a čakáme, kým sa bain vyčerpá na útok. S pomocou riadenej pazúry, sme skim bayne a znížili. Mimochodom, mutagén poškodená pamiatka Bain a zabudol všetko, čo vedel o Batmanovi.

Dvakrát a posledný boj je rozdelený do dvoch etáp. Prvýkrát sa stretneme s týmto čerpaným vrahom v Gotham City Royal. Bude na nás čakať na najvyššej veži v Penthouse. Tam sa tiež stretne, kto po krátkej show bude odstránený a odísť " netopier"Sám s bane."

Tento šéf nás zaútočí na bežné údery, ako aj nepreniknuteľné útoky. Na práca Bane v Batman: Arkham Origins Je potrebné vyhynúť sa z Tarana (A alebo D + dvojnásobok medzier na priestore) a jednoduché údery porazené pomocou protiútoku (PCM), a potom vykonávať super ohromujúci na prídrži (kliknite na stred myši na stredné tlačidlo). Ďalej choďte na nepriateľa pomocou myši a stlačte tlačidlo "E", aby ste odtrhli hadice Bane s stimulátorom "Viedeň".

V strede bitky sme hodia cez okno, a ocitneme sa na terase hotelov, kde budeme pokračovať v boji s našimi Latinskými Romami. Teraz Bane pomôže svojim nasledovníkom, ale radíme vám, aby ste im neplatili pozornosť a dať šéfovi šíriť našim "asistentom". Do Super omráčiť, keď sú v blízkosti obyčajných bojovníkov - neodporúča sa. Po držaní Combo Strike Bane Bude zahŕňať posilnenie "jedovej".

Byť pod týmto stimulantom, šéf trikrát zaútočí na závažný útok, a potom zavolajte miestne zemetrasenie ruky na podlahu. Potom je potrebné pristupovať k nej blízko a urobiť super ohromujúci. Potom vykonávame combo a vytiahneme hadicu z neho. Takéto kombinácie sa musí vykonať päťkrát, čím sa zbaví zadnej časti bayne piatich hadíc.

Po tom, bitka končí, pretože vrtuľníky polície sa naliata na strechu hotelových a útočných gangstrov. Bane sa skrýva na svojom vlastnom vrtuľníku a má čas strieľať v Jokerovi z Raucker, vyhodil platformu, na ktorej stál jeho vápno nájomca. Batman šetrí klaun a zanecháva políciu včas.

Druhýkrát sa stretneme s Bane vo väzení Blackgate, kde Joker urobil hromadné nepokoje. Tam musíme znova bojovať s žoldnier, ale tentoraz v bitke musí niekto zomrieť. Faktom je, že bane nainštaloval kardiometer na seba, ktorý číta fúka svoje srdce. Ak sa nezastavuje v priebehu niekoľkých minút, elektrický kreslo bude pracovať na tom, ktorý Joker sedí. Nemôžeme však nikoho dovoliť zomrieť.

Taktika bitky s týmto šéfom je to isté ako predtým: Prvý Shir preč od jeho tanny útokov, potom sa pokúste vyhnúť skok, a potom, čo robia super ohromujúci a dokončuje ranu, vytiahol súpera zo zadnej strany Hadica s "VENOMY". Z posledného boja sa to bude líšiť len s veľkým počtom obyčajných banditov v kruhu. Avšak, Bane sa rozptýlia, a preto nemusíte tráviť svoj čas na nich.

Po vytiahnutí niekoľkých hadíc aktivume elektrické rukavice a pokúste sa dosiahnuť klinickú smrť bane. Dokončujeme šéf ešte trikrát a vyhráme boj.

Joker prechádza, verí, že "BAT" konečne spáchala vraždu. Polícia kapitána Gordona a väzenia sú hádzaní za ním. Batman, s pomocou elektrických rukavíc, oživuje Bane. Žltník útočí na tmavý rytier a obklopuje úplne nový typ "votore", pretože by sa bane stane ešte viac a silnejším, ale je to hlúpe rádovo. Bitka ide do kanalizácie väzenia.

V priamom boji Batman nie je poraziť šéf, takže je potrebné skryť pred ním vo vetraní a podzemných podnose, a potom náhle zaútočiť na bane, keď to je veľmi blízko. Opakujeme to niekoľkokrát, kým sa nezobrazí scéna Cat, v ktorej Bane hodí hlavnú postavu o stene a prepichne ju cez. Tu musíme mať čas naviazať šéfa s káblami a pripojiť ich do stĺpcov. Všetko, teraz je žoldnier úplne porazený.

Ak hra o Batmanovi nebola s ničím, potom skúste sami v pretekoch online. . 5.0 z 5 na základe 2 hodnotení

Hotel "Gotham City Royal"

Zbohatnúť a zomrel.

Joker zorganizoval stretnutie s lovcami Batman. Dostaneme sa na podporu mosta, zachytávame signál úrazu elektrickým prúdom a pohybujeme sa pozdĺž snímača v požadovanej strane. Hotel sa nachádza v Diamond, vstup je sustovnýne chránený predajom špeciálnych síl a mafiosy. Preniknúť do vnútra, zostupovať a neutralizovať dvaja nepriateľov. Skákanie z okna, odstránenie malej skupiny Mafiosa. Sme hacking codeping panel mriežky. Vyrobené Betarang v tlačidle vypnúť elektrinu. Na poschodí je bod pripojenia, spustíme do neho spravovanú pazúru. Vyskočiť na poschodí, aktivujte tlačidlo otvoriť bránu. Choďte dole, prejdite do extrémnej miestnosti a reštartujte hlavného generátora.

Rastúce na výťahu, ideme do lobby. Na druhom poschodí budú tri, z ktorých jeden sa pohybuje medzi podlahami. Najlepšie je zachytiť na schodoch. Dvaja medzi schodmi nechávajú konečne. Choďte dole do prvého poschodia a striedavo neutralizovať všetku mafiu. Zostávajúci môže byť ohromený pomocou dvojitého Batranga, je na vysokom mieste. Potom rýchlo choďte dole a dokončite. Sme hacking dvere strážcu (v blízkosti recepcie). Prostredníctvom kamier nie je ťažké nájsť Joker. Na stretnutí zabíja úraz elektrickým prúdom. Vezmeme šokové rukavice, skok na plošinu a palivo generátor. Stúpajú na poschodí, držať sa hornej konštrukcie. Priblížime sa k zničenej pasáži a uvoľníme háčik v okne desiateho poschodia.

Ideme doprava a otvárame dvere, nabite generátor v stene. Grille sa trochu zvýšila, takže sa pod ňou zrýchľuje. Čím viac aktívnejším jazdíme nepriateľov, tým rýchlejšie je rozsah rukavíc vyplnená. Aktivujte šokové rukavice, ktoré umožnia oveľa efektívnejšie vyraďovať nepriateľov, dokonca aj tie v brnení alebo štítu. Ideme do bielizne a otvoríme mriežku na hornej strane na pravej strane. Skočíme do bane, dostávame sa do výťahovej kabíny. Rýchlo skočte cez susednú kabínu a nabite ju rukavicami. Bez dosiahnutia požadovanej podlahy sa držíme za výstupom a zlikvidujte nepriateľa. Zúčtovanie koridoru, zamestnanec. V prieskumnej lište drží viac rukojemníkov. Nabíjame generátora na pravej strane brány. Akonáhle okno, uvoľníme spravovanú pazúru do bodu upevnenia susednej veže. Pohybujeme sa na druhej strane a prešívame nepriateľa.

Za rohu je automatická vežička. Vypnúť jeho deštruktor. Nabíjame generátor v stene a neutralizuje nepriateľov. Ideme do ventilačnej bane, držíme sa na výčnelky, pohybujeme sa okolo a vyliezť všetko vyššie a vyššie. Ten sa bude báť uvoľnením kábla do miesta pripojenia na opačnej strane. Aktivujte tlačidlo a držte sa na vetranie nad lopatkami. Po prechode cez neho, Bethekights uchopiť krúžok na uzávere vyliahnutia. Sme držať na horný výstupok na pravej strane a resetujte Thug.

Alfred Wisdom je cenná nielen užitočné poradenstvo, ale aj skúsenosti.

Dostaneme sa do tanečnej sály, ktorá je premenená na skutočný zábavný park. Veselé málo, pretože Joker tu usporiadalo testy pre nás. Cena za úspešný výkon - život čiernej masky ľudí. Skočíme a oddeľujeme sa zubmi. Akonáhle je brána otvorená, s metalizáciou betarang na tlačidlo, na ktorej je svetlo nasmerované. Opakujeme to isté s druhým tlačidlom. Keď sa obidve preskočí rozjasní zeleným svetlom, zobrazia sa body pripojenia. Vyrábame v nich spravovanú pazúru, vyliezť na kábel a lietať na malú drevenú rímsu. Gél podkopáva otočený stenu a prebudiť kódový panel (heslo - "TUKTUKTUK"). Skočíme do vody, rozvíjame sa a choďte doprava. Schody stúpajú hore. Vstaneme na tlačidlo, spustite spravovaný betarang, neoznámite ho cez elektrické oko masky, nasadenie a výdavky cez druhé oko, stlačte štít.

Vyberieme koľajnice cez poklop, ktorý sa otvoril nad hlavou. Dostaňte sa do miestnosti s druhým testom. Essence je jednoduchá: Pamätám si, aký druh masky mrknite a presne v rovnakom poradí, relevantné gule Batrang. Ideme ďalej a bez skoku nadol, letíme do čerpaných. Ak to neurobí, potom najprv lietajte do spodných koľajníc. Zrastá sa s oponentmi, vyliezť na balkón. Stlačte tlačidlo, uvoľníme kábel od poháňaného pazúry do miesta pripojenia na dramatike, ktorá sa objaví. Presunieme sa na ďalší balkón. Z toho ideme do chodby, zbavujeme sa ozbrojenej mafie a žiadame zamestnancov. Môžete sa dostať do tyče cez vetranie podlahy. Akonáhle pod ozbrojeným zločinom, omráčte ho. Sme utiahnutí brnenie s Trijilom ohromujúcim a radom silných úderov.

Po prechode cez dvere, vložte gél na stenu na ľavej strane. Sme držať na hrebeň, potom sa presunúť do otvoreného okna na ľavej strane. Nabite generátor doľava od brány. Snažíme sa neutralizovať bombu sekvencerom, ale robíme len horšie. Explózia zostáva dvadsaťpäť sekúnd! Skočíme do okna dvojitým stlačením tlačidla JOWN + dopredu. V poslednej chvíli sa nám podarí držať na vrtuľník. Skákanie do strechy, pokračujeme v boji, aj keď pohľad z fotoaparátu na vrtuľníku. Po čítaní strechy stúpame vyššie a prejdeme do budovy.

Dostaňte sa do bazéna, vyliezť na hrebeň a pohybovať sa na opačnom smere. Zabite dve na druhom poschodí v centre. Rastie s nepriateľmi na spodnej poschodí a dokončite zostávajúce. Na pomerne veľké územie, len 8 oponentov, takže je ľahšie čakať, keď sú rozdelené. Ideme dole na recepciu a my sme hacking panel karosérie dvere výťahov (kód "Prevádzka"). Zdvihnite do žolíka a tváre. Bitka začne v knižnici a potom ísť na strechu. Dvakrát kliknite na tlačidlo Jump Shir preč, keď je nepriateľ zavesený na nás. S bežnými útokmi, skočte cez to cez to, vykonávame trojitý omráč a aplikujeme množstvo šokov. Podobne, konať vonku, len plachý, že bude mať oveľa častejšie. Taktiež nezabudneme neutralizovať neustále prichádzajúcej mafie v čase, aby sa umožnilo rozsah rukavíc šokov.

Bane letí so svojím ľudom, ale Batman má čas pripojiť senzor sledovania. Z explózie zarámovaného BAYONE sa Joker rozpadne. Preferujeme ho v lete, protiútok a viac alebo menej úspešne pristál. Oddelenie špeciálnych síl sa objavili uchopením Joker a prestal na väzenie Blackgate a už sa už prvýkrát skrývame.

Väzenia "blackgate"

Zahraničný Harlin Queenzel bude držať psychiatrický test pre Jokera, počas ktorého sa pacient ponorí do úvahy na tému "futbalové stretnutie s Batmanom". Bojujte z davu zločincov, pomaly sa pohybujú okolo chemickej rastliny. Tam, kde je to potrebné - skočíme, kde je to potrebné - ticho a kde je to potrebné - budeme čakať na zastavenie ohnivého prúdu.

Hranica

Z jaskyne sledujte signál Bane. Alfred syntetizované lepiace granáty. Vezmeme ich z tabuľky a ísť do Morgue, ktorá je na policajnom oddelení. Môžete sa tam dostať cez kanalizáciu. V blízkosti miestnosti s poklopom koncentrovaným veľký počet Špeciálne jednotky. V prvom rade sme maľovaní snipers na vrtuľníku v susednej budove.

COCK obvod v potrubiach s lepiacimi granátmi. Letíme, prejdeme cez dvere a bezplatné ďalšie dve cesty. Vyliezvame hore, prebudíme kódový panel a vyliezť po schodoch. Skenujte mŕtvolu a študujete operačný protokol na počítači. Tajomstvo sily bane je látka "Viedeň". Vďaka tomu, svaly a kosti vlny pred jej očami. Avšak, I. vedľajší - Strata pamäte, s dlhodobým používaním "Vota". Odchod manažmentu rovnakým spôsobom, ako tu prenikli.

Sídlo bane

Neutralizuje snipers v tejto oblasti, zostúpite a šíri sa s menej nebezpečnými oponentmi. Začneme útok zo štrajku v plánovaní arrow. Ideme do tunela, otvoríme dvere doprava. Otvoríme mriežku, prejdeme cez baňu a zostupne sme čistíme územie od nepriateľov. Zničíme bar s gélom. Hádzajte lepiaci granát do vody, skok na výsledné pätko a batohtems utiahnutie kruhov na stenách. Tvárou v tvár skutočným prijímačom bane, ktoré majú tiež spätnú väzbu na chrbte s "VENOVOM", vyhýbajte sa ich útokom (červené znamenia nad hlavou), aby sa zabránilo zachyteniu. Jeden ohromujúci pre nich bude stačiť, po ktorom sme použili rad fúzií.

Ísť dole po schodoch, snažiť sa otvoriť dvere. Bane pokročilí na štúdium látky. Hoci prakticky vyrovnal nebezpečenstvo smrteľného výsledku, vedľajší účinok sa môže stále kedykoľvek vyskytnúť. Dostaňte sa do počítačov a objavte naše fotografie a videá s Batmanom a Bruce Wayne. Bane sa zistil o tajomstve, a teraz je súkromie superhrdina je pod veľkou pochybnosťou. Medzitým sa na radare objavil Firefly. Urobil hlavný lepeňový most gotam a zajatý rukojemníkov. Jaskyňa a alfred budú čakať, pretože na kužele života ľudí, ktorí boli v nebezpečnej situácii, pretože nás.

Most priekopníkov

Ďalšie zlepšenia sa vydávajú na vykonávanie určitých úloh z sekcií "obzvlášť nebezpečné" a pre priechod skúšok "temného rytiera".

Dosiahnutie cieľa, choďte dole a neutralizujte políciu. Ideme dovnútra a varíme Gordon o bombách. Keď odchádza, ideme do výťahu na pravej strane. Zobudíme kódový panel (heslo - "Rescue") a BAPTIGHTS držia sa na rímsu vľavo. Vyliezť hore, vytiahnite mriežku a vyliezť ešte vyšší. Nabíjame generátor, zapojíme potrubie lepiacim granátom a skočte na druhú stranu. Chytujeme sa o výčnelku, posunieme sa na koniec doprava. Sme nasadení vzhliadol a držíme sa na ďalší výstupok. Prostredníctvom ventilačného hriadeľa sme vybrali v kotlovej miestnosti. Štyri centrálne gorgoles sa ťažia a ak sedíte na nich, nepriatelia nás okamžite objavujú, a po výbuchu berieme. Neutralizujú zločincov na nižšej úrovni. Posledný nepriateľ sa vzdá. Interogovať ho, aby ste sa dozvedeli o počte nainštalovaných bômb. Jeden z nich v strede vyberte kryt zo zariadenia pod pecou. Po obmedzenú dobu prebudíme kódový panel. Každý uzol bude mať iba jednu dostupnú kombináciu.

Cez dvere doprava, prejdeme do výťahu. Vyliezme na poschodí, aplikujeme gél na krehkej stene a otočíte. Skočíme oponentov s šokovými obuškami a zaútočíme ich z chrbta. Uvoľníme ruky bandlen a aplikujeme counterdaldar. Vyliezňávame po schodoch a prejdeme do stanice. Sme držať rímsu vedľa šípok. Neutralizované ako naraz, ideme dole na hluk oponentov, ktorí unikli na hluk a tiež sa s nimi zaoberali. Otvorte dvere pred centrálnym autom. Zvyšujeme sa na kontrolnú miestnosť, stlačte tlačidlo a prelomte okno, skok na strechu vozidla. Odstráňte veko, neutralizuje druhú bombu. Požiarne dvere sú zablokované. Žiadame Alfred získať prístupové kódy. Na druhej strane v rohu je pasáž, ktorá nás vedie k južnej podpore.

Prechádzkou na výzvu nabite generátor a spustite mriežku. Slist pod rúrmi, snaží sa aplikovať gél na krehké oddiel, ale spadnúť. Sme držať vozidlo a dosahujeme stred, odbočíme doľava a skočíme na jeden lúč a skočil na druhý. Otočte doprava, letieť dole a v poslednej chvíli musíte mať čas na držanie do iného auta. Snipers neutralizujú výlučne bez hluku. Prejdem zlyhanie, chytil hrebeň na druhej strane. Vyčistíme prepínače od nepriateľov. Kliknite na tlačidlo, otvorte dvere a neutralizujte tretiu bombu. Návrat na stanicu, pohybujte sa na ľavej strane. Skočíme do centra a zničujeme krehký oddiel. Nová skupina zločincov prišla na stanicu. Skryjem sa pod podlahou, čakáme na nepriateľa a neutralizovať ho z chrbta. Odstráňte nepriateľov na horných polohách a nakoniec opustíte tie, ktoré sú v blízkosti požiarnych dverí.

Glowworm.

Nabíjame generátor, sme vybrali a držíme sa na kovový lúč. Posúvame sa na právo, chytiť rímsu a pokračujte v pohybe v rovnakom smere. Utiahnite, vystúpite do mosta a vezmime sa do boja s množstvom kruhota. Šokové rukavice budú také nemožné. Ihneď po tom, čo boj prijdite Firefly. Chytili sme beturkthem. Poškodenie požiaru je veľmi veľké, takže sa často vyhýbal. Keď nepriateľ zamrzne na svojom mieste a pripravuje sa na útok, v tomto momente okamžite hádzanie lepiacej bomby v ňom, a potom ho dajte rýchlym barangsom. Usporiadal Firefly, prilákajte Batcoctop, rýchlo a často stlačte príslušné tlačidlo. Po neúspešnom pokuse o detonáciu štvrtej bomby, začneme utiecť. Skákanie nadol, držte sa na kovový lúč. Slepáme nepriateľa s lepiacou bombou a rýchlo stúpajte na most. V druhej fáze, okrem ohňa, musíte tiež vyhýbať sa bomby. A väčšinou konajú rovnakým spôsobom ako na začiatku. Vyplňte boj, držte sa na fibrínsky a trávite dva counterdady.

Jaskynný batman

Aj keď sme boli zapojení do záchranu života, Bane sa podarilo dostať sa do jaskyne a usporiadať tam pogrom. Spolupracujeme s počítačom, aby sme obnovili prácu Betcomer. Chystáme sa po schodoch, odbočíme vpravo a letieť do ALFRED. Odstránenie trosky, používame šokové rukavice ako defibrilátor. Našťastie všetko stojí: Butler prežil a jeho stav stabilizoval.

Väzenia "blackgate"

Joker zachytil väzenie a zdvihol nepokoj medzi väzňami. Príchod na miesto, blbec na bránu a zaútočiť na šípku. Posunutím platformy, preniknúť do kanalizácie cez poklop v blízkosti okna. Dlhé prechádzajúce dopredu, aplikovaný gél na krehkej podlahe. Sklopenie, stúpanie na požadovanú úroveň. Uvoľníme spravovanú pazúr na miesto prílohy na druhej strane. Podobne ideme okolo dvoch ďalších porúch s elektrifikovanou vodou. Zničujeme prevrátenú stenu a letujeme. Aplikujte úder na ochranu elektrickej energie, vytvoríme plte lepidla garnet vo vode a utiahnite k prsteniu Betchoem. Riseing hore, choďte do miestnosti vľavo. Akonáhle kliknete na tlačidlo, uvoľníme kontrolovaný betarang v opačnom okne miestnosti. Vykonávame Betarang cez elektrinu a zasiahneme ho na štít vľavo. Hladina vody sa zvýšila, takže môžeme vytvoriť pruh, skočiť do neho a vytiahnuť ho na stenu spojky. Zničením, stúpajúcou vyššou a zástrčkou lepiacimi bombami.

Vytvorte ďalší pruh nižšie. Skočíme na to a okamžite ticho. Čo najrýchlejšie zapojte potrubie vľavo. Pár potom bude z oboch rúrok. Nakoniec zapojte posledné tri potrubia zhora, potom, čo sa držíme rímsu. Neutralizáciou väzňov v kancelárskych priestoroch. Nabíjame generátor, vyliezme na kabínu výťahu a zatvárajte ešte vyššie. Ventilačný hriadeľ nás vedie na nepriateľské územie. Ticho neutralizuje dvoch protivníkov na prvej úrovni. Sme držať hrebeň a ísť dole do Stiepku na štvrtej úrovni. Čistíme tretiu úroveň a potom druhý. Osobíme Harlin, choďte dole na dvere a prejdite na blok B.

Mutovacia bane.

Naparovanie s nepriateľmi, stúpaním hore. Po krátkej konverzácii s defektorom sa naďalej pohybujeme smerom k Jokerovi, hoci eliminuje veľký počet väzňov. V boji s Baynou používame rovnaké metódy ako na prvom stretnutí: Úvahy k boku, keď sa objavia červené ikony, ultrazvuk, pre-skákanie cez nepriateľa, potom, čo množstvo šokov a nevyhnutne rozhodujúci úder. V druhej fáze pomôžu šokové rukavice rýchlo šíriť zločincov. Nenechajte sa s nimi flirtovať a nenechajte si ujsť hlavnú nepriateľa z dohľadu, inak nás niekoľko zmeškaných mocných Tarancov nás pošle hlboký sen.

Joker beží, strieľal v Gordonu. Enliven Bane, po ktorej sa prebudil sám modifikovanú "žilu" a napuchnutie ešte väčších veľkostí. V úzkych chodbách sa snažíme vyriešiť súpera z chrbta. Uistite sa, že používate detektívnu víziu. Rezaná do elektrickej komory a vytvorte sadu záberov. Utečte od nepriateľa, hádzajte do nej lepiaci granát. Najlepšie je skryť v bočných ventilačných baniach a nie na podlahe. Keď tlmič pracuje, približuje sa bližšie a vypne deštruktor. Dokončujeme a spájame Bayer kábel riadenej pazúry. On si nebude spomenúť na tajomstvo Batmana, silná látka vymazala svoju pamäť.

Teraz musíte chytiť žolíka. Prejdeme dopredu, vychádzame hore a skočíme cez zablokovanú mriežku. Spolu s Gordonom obmedzuje nápor zločincov. Dostaňte sa do kaplnky a dosť podvádzal Joker, prejdite ho do ruky spravodlivosti. Pozeráme sa na konečné videá.

Väzenia "blackgate"

V predvečer vianočného Bruce Wayne, ktorý sa má vidieť v kostým nebojácnym batmanom. Jeden z najnebezpečnejších zločincov Gothema uniká z väzenia "Blackgate" - čierna maska. Pristátie niekde vo väzenských stenách, prejdeme dovnútra, vyživuje sa pod troskami. Dodávame hlavu Joseph väzenia z Mafios. Dotknite sa chrbta a spomalenie na tlačidlo Conrter. Podobne, neutralizovať a samotný náčelník. Pýtať sa, choďte do väzenia a ísť dole po schodoch. Rastie s niekoľkými nepriateľmi. Z poslednej mafie sa dozvieme, že čierna maska \u200b\u200bvedie loup do komory na popravy.

Na chodbe nájdeme Drone. Zostali sme väzňov a držať sa do háku pre horný výstupok. Oponenti v tela Armor prvá potreba omráčiť, a potom aplikovať niekoľko výkonných úderov. Opäť používame háčik na stúpanie hore. Raz v mieste registrácie väzňov, zahŕňame detektívnu víziu. Vyberieme Batarang a, ktorí majú záves, s kovovým ovládaním. Zrýchlime, skĺznite pod malú medzeru. Zbavujeme sa mafiozium a objavujeme VIKA Vail - reportér, ktorý je vo väzení. Kliknutím na tlačidlo Dveru výťahu. Ideme na baňu, vyberte výbušninový gél a aplikujte ho na pokračujúcu podlahu. Podkopávame a skočíme.

Každý znak je veľa informácií v sekcii "DOSSIER".


Čierna maska \u200b\u200bje nespokojná so stavom obsahu. Preto sa rozhodol zvýšiť nepokoj a zaoberať sa spoločnosťou Commissar Louša, ktorý bol "Fed" s rukou masky. Nie je to tajomstvo, že miestni strážcovia a ich hlava dobrovoľne berú úplatky z trestných orgánov. Otvoríme ventilačnú mriežku a vezmeme si baňu. Sme s ním a pristupujeme k mriežke, za ktorou sa nachádza posledný súpera. Ideme do miestnosti na pravej strane, používame bttack na prilákanie ventilačnej mriežky. Skočím do baní a pohybujem sa okolo. Aplikujeme gél na krehkej stene a pododsekciu. Ďalšie dvere môžu byť otvorené rýchlym uvoľnením dvoch betaranga v každej tlačidlá naraz. Otvoríme mriežku Betochopu a bane Sme si vybrali na miesto realizácie. Uložiť Lowe, bohužiaľ, zlyhalo.

Nalejte sklo, dvakrát stlačte tlačidlo JUP. Najprv sme maľovaní Mafiosa bez ochrany a len potom pokojne s tým, ktorý má brnenie tela. Prejdeme do chodby, vyberieme pamäťovú kartu z poškodeného DRONE. Varenie Betochop, vyliezme všetko vyššie a vyššie. Čierna maska \u200b\u200bmá čas skryť. Na streche zostáva len croc vraha. Lode od jeho útokov. Opustiť nepriateľa a dať rad otrasov, kým sa podarilo byť konvertovaný. Keď hrebeň prevezme palivovú nádrž, uvoľníme niekoľko batrangov. Nepriateľ nás môže chytiť. V tomto prípade rýchlo a často kliknite na zobrazené tlačidlo a dvakrát stlačte tlačidlo JUP, rýchlo sa presunúť stranou. Interrogát KRQUEA KILLER. Zistíme, že čierna maska \u200b\u200bvymenovala odmenu za vedúceho Batmana. Gordon a niekoľko ďalších policajtov sa budú snažiť zastaviť nás. Ideme do jaskyne, aby sme si prečítali našu pamäťovú kartu.

Hacking veža

Poďme zanechať miesto vzletu a ísť do Betcomer. Najlepšie z najlepších by malo nájsť a dokončiť Batman. Ten, kto to urobí rýchlejší, dostane odmenu vo výške 50 000 000 USD. Osem vrahov, z ktorých každý má jedinečné zručnosti. Jeden z nich sme už neutralizovali - KROIL KILLER.

Tučniak, ako aj sledujeme čiernu masku. Drone nájdený vo väzení patril mu. Signál GPS označuje ďalší cieľ - Jezebel Plaza, kde sa bude konať stretnutie s ľuďmi tučniaka. Otvorte kartu Gotham City a vyberte si bod vypúšťania v oblasti Bauer. Nebudeme sa tam dostať, pretože signál sa hojdá na veži GCR v oblasti Coventry. Prejdeme dopredu, otvoríme dvere a narazíme na ozbrojenú mafiu. Používame dymový granát a rýchlo sa držíme háčik pre horný výstupok. Zahrňte detektívnu víziu a skákanie nad výčnelkami, ukážte sa, aby ste boli nepriateľskou hlavou. Sledujte a strávte zachytávanie. Liečime do opačného rohu, otvoríme mrežu a prejdite cez baňu. Neutralizuje iného zločinca a stúpajte do nasledujúceho vetracieho potrubia. Priblížime sa k krehkej stene, prepichneme to a zachytíme nepriateľa. Skočíte na druhú stranu, odbočíme doľava a beží dopredu. Sme držať háčik za rímsu a okamžite si vezmite zachytávanie nepriateľa.

Prevencia trestných činov - ďalší dôvod na získanie bodov.


Chodíme do expedície a objavujeme mŕtvolu na toalete. Aktivujte skener dôkazov, skenovať telo a skladbu na stenu. Opracujeme počiatočnú situáciu: Počas opravy prístupového panelu existovala výbuch takej moci, že pracovník odletel a zrazil stenu toalety. Skenujte prístupový panel a zistite, že telo jedného, \u200b\u200bkto nastavil pascu, bol nájdený v Diamond County pred niekoľkými hodinami. Musíte nájsť kľúčovú kartu, bez nej nie je možné vypnúť prístupový panel. Opäť, znovu vytvoríme počiatočnú situáciu a pomaly sa zabaľujeme dopredu. Objavíme stopu vedúcu k vetraciemu hriadeľu. Otvoríme mriežku, zapnite skener dôkazov a skenujte kľúčovú kartu. Vyberte šifrovací sekvencer a používame ho prebudíme prístupový panel. Pomaly otáčajte mini-joysticks, kým sa nezobrazí slovo ani fráza. Otvorte dvere, vyliezť na schody a otvorte ďalšie dvere, rýchlo a často stlačte príslušné tlačidlo. Sme hacking zdroj rušenia. Enigma kontroluje všetky prsia v meste. Každá oblasť je jedna veža. Pre okamžitý pohyb po meste, musíte zaseknúť tú istú vežu.

Tučniak sledovanie

Cesta do oblasti Bauer leží cez most. Vychádzame z miestnosti, otvoríme dvere na ľavej strane a vyberte si strechu. Dostaneme sa do regiónu Bauer a prejdeme na miesto transakcie, so zameraním na zelený odznak na radare. Usporiadajte prvé, takže som bol zranený na samote a sledoval dohodu o predaji zbraní. Prvý útok toho, v ktorých rukách je zbraň. Zapnite detektívnu víziu na detekciu šípky. V priebehu bitky nesmú priznať, že iný zločinci zdvihol zbraň. Neutralizuje každého, vypočúvať chromatof. Vezmeme si telefón, vyberieme kartu SIM a sledujeme umiestnenie tučniaka na ňom. Signál je tlmený z veže GCR. Ideme k nej, zameranie sa na radaru. Vyčistíme strechu od nepriateľov. Používame riadené betarang, nosíme ho cez elektroménu a stlačte prístupový panel. Ak je ťažké zamerať, vypnite invertovanie betaranga v nastaveniach. Otvorte dvere as pomocou šifrovacieho sekvencera, prebudíme vežu.

Prejdeme na komunikačný systém hacking tučniak. Prinášame ukazovateľ do stredu hnedého kruhu, podržte zobrazené tlačidlo na dekódovanie prenosu. Penguin zorganizoval svoj vlastný bezdrôtový prenos, čo je dôvod, prečo počujeme zločinci hovoria medzi sebou. Dostaneme sa do prenosných rozhlasových staníc, neutralizujú nepriateľov a rovnakým spôsobom vykonávajú dekódovanie signálov. Druhá rozhlasová stanica je strážená dvoma ozbrojenými rúchami. Priamy útok je lepšie zdržať. Zahŕňajú detektívnu víziu, pristátie niekde neďaleko a predložením, neutralizujúcim jeden po druhom.

Liner "Záverečná ponuka"

Plánovanie akcií najlepšie z diaľky. Zvlášť ak je územie vnímané snipermi.


Tučniak je ukrytý na starej lodi "Záverečná ponuka". Tam je tiež bojovník turnaj a vložka je sisit zločincov všetkých majstrov. Predtým, ako sa dostanete na palubu, musíte odstrániť ostreľovače. Poďme lietať na vežu, pristál na ňom a prihlásil sa na nepriateľa, ticho s ním narovnajte. Nepriatelia pozri zle, ale dokonale počujú. Lietať do pozastavenej nádoby a od neho k žeriavu. Skočíme na spodnú nádobu, na ktorej sa nachádza druhý sniper. Neutralizuje ho, zostupujte na palubu a prejdite na pravú stranu. Dvakrát sa líšia. Maľujeme s nimi, keď sa oponent rozvíja na moste. Prejdite na opačný smer a striedavo sa striedavo striedavo. Skutočnosť, že na moste, opustíme konečne. Vyliezme na pozíciu, kde bol prvý sniper. Priamo od tu lietať dvere a zaoberať sa zločincami. V prípade potreby použite dymový granát.

Preniknite dovnútra a narazia na dvoch protivníkov s dýkmi. Nemôžete ich proti sebe protiútok, môžete plachý, držať tlačidlo counterdady a tlačidlo "Späť". Poďme dole, ohromujúci oponentov so zbraňami a riešiť s ostatnými, nedovoľte, aby zbraň, aby jeden z nich urobil (charakteristické kliknutie na dobíjanie). Ideme na palubu 1. Skočiť cez zlyhanie a ísť okolo zaplaveného miesta. Ďalšia stránka ide okolo, skákanie na kovový lúč. Urobte ranu na plánovanie a neutralizáciu nepriateľov. Priblížime sa k okraju, vyberte si stávky a prilákať plť. Skákanie na to, pohybujeme sa pozdĺž vody, utiahneme prstene na stenách. Posledný prsteň je pripojený k stropu, držať sa na ňu a kolaps. Vyliezvame hore a dostaneme sa do kotolne.

Turnajový chlapec sa koná v plnom prúde. Obrátime sa vpravo a, ktorí vyhrali moment, prejdú potrubím. Cling na výčnelky a pokračujte v pokračovaní, čakáme na ukončenie pary. Vyliezť ešte vyššie, používame BetKat kovové dvere Z ľavej strany. Vyberieme v aréne a stretávame sa s úrazom elektrickým prúdom. Jeden štrajk bude stačiť, aby ho poslal na knockout. Neutralizujú zločincov, ktorých nás Tracy spochybňuje. Sledujte tých, ktorí majú nože a ktorí si vyberú ťažké predmety a pripravuje sa na hod. Tvarovanie v nich rýchlo batarang. Vypočúvať odovzdaný súpera. Na druhom konci kasína sa môžete dostať do kabinetu tučniaka cez divadlo. Otvorte dvere znakom "Exit". Mierne stúpajte, choďte rovno a otvorte ďalšie dvere. Skočiť dole, skok cez zlyhanie a zrýchlenie, sklz pod medzerou. Dostupné dopredu, opäť skĺznuť a ísť dole. Aktivujte detektívnu víziu na detekciu krehkej steny, na podkopávanie, ktoré používame výbušný gél.

Po prvé, utiahnite dlhé výčnelky s pomocou háčika, potom len urýchliť a chytiť ho. Sme presunúť na koniec doprava a držať sa do háku. Prichádzame k samotnému okraju, pozrite sa na ľavé a hore. Neutralizuje pár zločincov. Vyberieme sa na hornú palubu a stlačte na stenu. Okolo rohu troch nepriateľov. Dajte Managed Batarang, spustíme ho k nepriateľom, preskočíme cez elektrifikovanú oblasť nad dverami, urobíme nejaké úplné zvrátenie, aby sa nakoniec zasiahli nepriateľa zbraňou. Na riešenie zvyšku nebude ťažké. Ideme na druhý koniec chodby, držíme sa do Batcohtems pre strop a priniesť ju. Vyliezť na poschodí, otvoríme mriežku a prejdite cez baňu.


Dosiahnutie kasína, skočíme z ktorejkoľvek strany, plížime sa do šípky a neutralizuje ho. Sledujte to najlepšie s detektívnou víziou. Zrastá sa s dvoma, objaví sa celý dav. Skutočnosť, že v brnení, opustiť konečne. Sledujeme strelné zbrane, ktoré nie sú zdvihnuté. V rohu je ventilácia, prinesie nás na prístupový panel. Sme hackering s sekvencerom a vráťme sa do haly. S opatrnosťou vzorky každej šípke. Stojí na jednom mieste, ale môžu sa otáčať okolo seba. Prejdeme cez otvorené dvere, zavoláme výťah a prejdite do bezpečnostnej miestnosti. Neutralizuje sledovanie stlačením tlačidla counterdadu a uzamknite ho do klietky. Napadnujeme prístupový panel nad tabuľkou. Stlačením tlačidla JUP DOUBLIKU DOUBLE POTREBUJTE. Otvorenie dverí, získajte hit od hlavného súpera. Bude ponechaný nakoniec, najprv sme oddelení menšími nepriateľmi. Aplikujeme rad šokov, keď nie sú žiadne červené odznaky nad hlavou nepriateľa.

Prejdeme do veľkej haly. Chodíme na ľavej strane a nepostrehnuteľne vybrali k nepriateľovi zbraňami. Avšak, oni sú tu so zbraňami, takže budeme konať tajomstvom. Poďme dole a vyrastať s druhým oponentom. Sme držať na vrchol, prejdite na druhú stranu a choďte dole cez ventilačný hriadeľ vľavo od schodov. Sledujte trasu nepriateľov s pomocou detektívnej vízie a jeden neutralizovať. Ten, ktorý v blízkosti rukojemníkov, útok zo vzduchu, ktorý bol predtým prehrabanovaný do horného bodu. Prostredníctvom priechodu na ľavej strane ideme do kancelárie tučniaky. Alberto Falcone tu mučila - syn vplyvy šéf Mafia Karmin Falcon. Prostredníctvom syna tučniaka sa snaží manipulovať s karmín tak, že oslobodil svoj vplyv v meste. Rastie s Thugs a dostať sa na tučniak. Pod nášho tlaku informuje o vražde v lasiach veží. Je tam, že je tu čierna maska.

Interogáty prerušenia sa zrazu objavili Defstorto. Nepriateľ je vytrvalý a rýchly. Nepretržite zaútočiť. NEPOUŽÍVAJTE A NEPOUŽÍVAJTE AKTUÁLNEHO PROSTREDNÍCTVOU. Určite čakajte na tlačidlo alebo zodpovedajúce ikony nad zastupom hlavy. Po flash, rýchlo a často stlačte tlačidlo protiútoku a potom podobne ako tlačidlo SHOUP. Ihneď po tom, pripravujeme sa na rozhodnutie Conrtudar. V neskorších štádiách, útoky nepriateľa pripojiť, takže to nebude zbytočné používať BetCowork. S výhrom, vezmite si spravovanú pazúru. To vám umožní vytvoriť kábel medzi stenami, ku ktorým môžete vyliezť a voľne pohybovať v priestore. Vyberte si spravovanú pazúr, sa zameriava na miesto pripútanosti na stenu nad miestom, kde sa tučniak nachádzal a strieľal. Sme držať kábel, dostať sa na dvere a pokúsiť sa ich otvoriť. Šanca nalomeniu cez ne sú nula. Alfred potvrdí, že vražda nastala v Lacey Towers. Okrem toho, nie len vražda a vražda čiernej masky. Skočiť dole, otvorte dvere a prejdite na výstup. Zostupujeme na palubu 1, uvoľníme kábel do miesta pripojenia na druhom konci zaplaveného miesta. Nechajme vložku.

Defstroke.


Vyšetrovanie vraždy v Lassley Towers

Dostaneme sa na strechu určenej budovy a najprv neutralizujte policajt so zbraňou. Vymazanie platformy, získajte šifrovací sekvencer, prineste ukazovateľ do stredu hnedého kruhu a vykonajte dekódovanie signálu. Liečime na balkón, držíme sa rímsu a prepnutím do polohy pod odkapím, zachytávame oboje naraz. Prejdeme do vnútra Lacey Towers.

Chodíme do bytu čiernej masky, kde došlo k vražde. Skontrolujeme telo neznámeho. Aktivujte snímač dôkazov a znova študujte telo. Skenujte telo čiernej masky priateľku pozastavené na lustre. Na podlahových ložiskách z Molotovového kokteilu. Reprodukujeme udalosť a pochopíme, že miestnosť bola nastavená na oheň za účelom kontroly stôp. Študujeme chodník z guľky na telo zavraždeného. Opakovane skenovanie tela čiernej masky priateľku. Študujeme tučniak odtlačkov prstov na stenu vedľa tela. Skenovať stopy na podlahe podrobne. Študujeme chodník na podlahe pod telom na lustre. Zrušte Späť na detekciu handričkovej handričky na okenný rám balkóna. Skenujte stopu v stojane. Pomaly premýšľal čas, môžete vidieť, že dievča odletelo z telefónu. V poslednej poslanej hlásení sa zobrazí Joker. Porovnaním všetkých údajov, chápeme, že nie je zabitá čierna maska, pretože sme ho dnes večer videli v väzení. Aby sme objasnili osobnosti zavraždeného, \u200b\u200bktorí zastrelila v zavraždenej a zadanej z balkóna, budeme sa musieť dostať do kartového súboru Národnej trestnej databázy, ktorá je v policajnej stanici Gotham. Výjazd z budovy bude čeliť súperovi so štítom. Otvorte ho a vykonajte duálny stlačením tlačidla JUP.

Policajné oddelenie

Predtým, než pôjdete na policajnú stanicu, navštívte jaskyňu. Otvorte mapu mesta, pohybujeme ukazovateľom na ľavú stranu centrálneho mosta a vyberte bod vypúšťania na malom ostrove. Príchod do jaskyne, zostupujeme po schodoch, otočíme doľava a odoberte detonátor z tabuľky. Vrátime sa do dopravy a ísť do oblasti Burnley. Ak nemôžete nájsť správne miesto, môžete sa vždy pozerať na oblohu a vidieť značkové znamenie Batman a šípok. Na streche policajného oddelenia je malá skupina policajtov. Najprv neutralizuje sniper na hornej centrálnej polohe, potom tie, ktoré sa pohybujú pod nás. Nakoniec opustíme oponentov pri vstupe a na platforme vrtuľníka.

Ideme dovnútra, choďte dole, dajte gél na krehkú stenu a otočte. Skočíme na kabínu a choďme nadol. Keď výťah zastaví, skákanie vyššie a prejsť cez vetrajúci hriadeľ. Vo výsluchu Gordon zistil, že v meste lietadlo osem najatých vrahov. Neutralizácia policajta v šatni. Ideme do kancelárskeho priestoru, ak si želáte, môžeme použiť vplyv Detonátor, aby sme boli dlho ohromení protivníci. V každom prípade sa s nimi musíte zaoberať. S pomocou beatcohildingu vytiahnite mriežku nad dverami. Skočiť hore, choďte do zasadacej miestnosti. Banden a jeho predajná skupina sa zúčastňujú aj na pretekoch "Kto zabije Batman rýchlejšie." Pomocou riadenej pazúry, nasnímajte bod pripojenia na druhej strane. V kábli sa pohybujeme na chodbu, kde starostlivo neutralizuje políciu.

Môžete vykonávať testy "Dark Knight" v poli a na školenia v jaskyni.


Sme hacking prístupový panel do dverí s šifrovacími sekvencami. Bojíme sa oponentov, prejdeme do vypočúvania, priblížite sa k oknu a vezmite zachytávanie nepriateľa. Nákup Chatter zistiť informácie o destructor. Toto zariadenie vám umožňuje pripojiť sa k zbrani a prasknúť zámky. Ideme do chodby, skočíme cez dvere a šíri so špeciálnymi silami. Po rozhovore s bezdomovcom aplikujeme gél na pokračujúci materiál v ľavom okne a otočíte. Dostaneme sa do šablóny, neutralizujeme Corop a otvorte vetraciu mriežku. Skočiť dole, prejdite cez potrubie. Cling na horný výstupok a vyliezť po schodoch.

Každý policajt je vybavený senzorom srdca. To znamená, že aj keď je ticho, aby ho neutralizovať, po niekoľkých sekundách bude zvyšok o tom vedieť a uniknúť k obeti. Skočiť dole, choď doľava a choďte po schodoch. Keď sa nepriateľ ukáže, že bude v rohu, ideme do miestnosti a neutralizuje iného súpera. Rýchlo choďte na chodbu, dohnať sa s ďalším a tiež neutralizovať. Teraz sa môžete vrátiť k vysokému bodu a počkajte. Snažíme sa okamžite narovnať s niekoľkými nepriateľmi a urobiť to bližšie k nejakému rohu. Niektorí nebudú ísť z jedného konca miestnosti v inom, je to užitočné pri výbere novej obete. Po odstraňovaní územia sme hacking.

Dotknite sa dvoch v chodbe a zároveň ich neutralizovať. Dostaňte sa na server a pokúste sa prasknúť prístupový panel. Systém ochrany zamierací našu techniku. Bez deštruktora nerobte. Ideme do miestnosti vľavo. Nepriateľ s štítom najprv omráčiť, potom rýchlo urobiť dvojitý skok. Sme hacking výťahový prístupový panel. Skočíme do bane a vyberieme si kamery z väzenia. Používame šok detonátor proti davu nepriateľov. Po prvé, neutralizuje nepriateľa zbraňami. Kliknite na tlačidlo dvierok a prejdite na Lazaret. Aktivujte detektívnu víziu, aby ste zistili krehké steny. Zničujeme to gél, choďte na opustenú moju. Vstaňte v strede, držte sa na výčnelku a stúpajte hore. Managed claw používame a uvoľníme kábel k montážnemu bodu nad hlavou. Lezenie ešte vyššie, prejdite cez ventilačný hriadeľ do miestnosti s dôkazmi. Z tabuľky berieme destruktor. Vrátime sa do väzenských kamier rovnakým spôsobom, čo sem prišlo. Dajte deštruktor, sme zadržiavaní tlmiča nad prístupovým panelom. Potom vyrábame normálne hacking s sekvencom. Bojíme sa väzňov a z vyššie uvedeného obtoku zablokovaného prechodu.

Vrátenie na server, zničíme tlmič s destruktorom a prebudíme panel sekvencerom. Vnútri, stretávame s dcérou Gordonu. Pomôže sa pripojiť k súboru DNA a povedzte, ako stráviť vzdialené pripojenie k serveru. Čoskoro sa utiahne veľká skupina špeciálnych síl. Rozložíme, otvoríme mriežku a prejdite na vetranie. Destructor tiež umožňuje pripojiť sa k nepriateľským zbraniam. Avšak tu je to za nič, pretože nepriatelia sú doslova v pároch metrov od nás. Nárazník s každým, prechádzame na dvere na pravej strane, prejdeme, cez ktorý otáčame doľava a praskne prístupový panel. Otáčame sa opäť, v poslednej chvíli sa nám podarí prejsť do výťahu. Na streche čelíme Gordonovi. Aj keď sme s ním oznámili, prišla skupina Brandenska. Hádzať dymový granát, používame deštruktor a neutralizujú protivníkov. Nechajme policajný úrad.

Sekcia "obzvlášť nebezpečná" obsahuje ďalšie úlohy.


Kanalizácia

Môžete sa dostať do kanalizačného poklopu dvoma spôsobmi - cez strechu alebo cez bránu. Medzi budovami (tesne nad bodom resetovania na mape) je malá pasáž, z ktorej musíte ísť dole v uličke. V tomto prípade nie je potrebné odolať policajnej skupine pri bráne. Ak sa rozhodli ísť dopredu, potom najprv neutrální protivníci so strelnými zbraňami s deštruktorom.

V odpadovej kanalizácii čelíme ľuďom čiernej masky, ktorí zosnulili takmer každý meter. Nepriatelia v červených kostýmoch môžu odrážať naše útoky, takže ich budú musieť kontrolovať oveľa častejšie. Použite gél na zničenie dreveného oddielu. Prejdeme do zóny úpravy vody. Háčik držať na rímsu vľavo. Pre ďalší výstupok, len preskočte. Dlhé absolvovanie dopredu, držať sa rímsu na pravej strane a vziať zachytávanie nepriateľa. Dehydratuje druhý, vyliezť ešte vyššie. Dostaneme sa na ovládací panel, stlačte tlačidlo a dodáte bttack, uchopte kryt potrubia vľavo. Prehrávanie párov, Získajte spravovanú pazúr a uvoľnite kábel do miesta pripojenia trochu doprava nad oknom. Sme prevedení na druhú stranu, ideme na balkón a prebudíme kódový panel. Poďme lietať do odtoku, ktorý nás privedie do komunikačnej miestnosti.

Letujeme do nákladu a šíriť sa s oponentmi. Stlačte tlačidlo, vyliezť hore a aktivujte detektívnu víziu. Ako môžete vidieť, jeden nepriateľ so zbraňou, takže najprv spustí na to. Pripojte sa k databáze vpravo od monitorov. Vykonávame úplný obraz udalostí čiernej masky v byte. Takže čierna maska \u200b\u200bposlala svoje vystrašené dievča do konšpiratívneho bytu. Podozrivo podozrivé, neskôr tam poslal svoje dvojča, a on sám vstúpil do balkóna. Nedbanlivosť, vrah ho všimol. Začal sa boj, z toho víťaz bol vrah. Čierna maska \u200b\u200bbola potrebná nažive, aby s ním prenikol komerčnej banke. Takéto kruté násilie by mohlo priniesť len jednu osobu - Joker. Vyberieme sa na povrch a prebudíme kódový panel vpravo od brány.

Komerčná banka gotama

Dostaneme sa na strechu budovy, dajte gél na bočnú krehkú stenu do pravej časti dverí a otočíte. Po prešiel dovnútra, otvorte poklop a skočte sa. Používame destruktor zničiť tlmič nad mriežkou. Zobudíme kódový panel, choďte do haly a lietajte na druhú stranu. Na poschodí na ľavej strane dverí sú ventilačná mriežka. Otvoríme to a prejdeme cez moju. Aplikujeme gél na podlahu a otočíme. V úložisku sa stretnete s Jokerom skrýva pod prácou čiernej masky. Joker zachytil moc a poslal vrahov v duši Batmana.

Po výbuchu stúpame na vysoký bod a sledujeme nepriateľov, ktorí prišli. Ak aktivujete detektívnu víziu, potom môžete vidieť len jedného jediného nepriateľa, za ktorým tlmiča. Je možné dočasne neutralizovať destruktor alebo nakoniec, odhodlanie samotného nosiča. Presunieme sa na stranu vysokého bodu vpravo a počkajte, keď mafia začne lezenie po schodoch. Lietanie k nemu, plížiť sa a neutralizovať. Po určitom čase, zvyšok zistí telo signálom zo snímača srdca. Maľujeme s nimi jeden po druhom. Ten sa rozhodne vzdať sa, prichádza k nemu a vypočuť. Nechajme banku, schovávať sa za auto na pravej strane a čakať na starostlivosť o špeciálne sily. Môžete sa s nimi pokúsiť riešiť, ale existujú dve šípky, takže proti nim používame deštruktor.

Oceľový závod

Mednogolovka.


Továreň je sustvítne chránená. Choďte dole na snayper a ticho ho neutralizovať. V strede tam, dva pohybujú dva, sú ponechané v konečnom dôsledku. Po sniper, choďte do nepriateľa na balkóne nad vchodom. Ďalej sme maľovaní mafiózy na stenách na každej strane brány. Niekde stranou na dne sme si všimli ďalšie izolované od iných protivníkov. Dotknite sa posledných dvoch v strede a striedavo ich rezajte.

Ideme dovnútra a narovnajte s nepriateľmi. Detektívna vízia pomôže určiť šípku medzi nimi. Cez dvere je ventilačný systém. Otvorte mriežku Bethekighta a preniknite do kancelárie. Neutralizuje strelcov, čistíme miestnosť a prebudíme počítač v rohu. Vypnite guľomet pomocou deštruktora alebo sa vráťte cez vetranie. Chodíme dole na bod nakladania, odbočíme doľava a prebudíme kódový panel nasledujúcich dverí. Nakladač a niekoľko Mafiosi zmizli v tajnej miestnosti. Bojíme sa zostávajúcich protivníkov. Čoskoro bude nová skupina čoskoro. Medzi nepriateľmi budú trest. Odhadzujem jeho brnenie s Ultra-mulse - Triple Stlačením na ohromujúcom tlačidle, potom urobte niekoľko výkonných úderov. Aktivujte tlačidlo na pravej strane steny tajnej miestnosti. Dizajn nebude schopný prelomiť krehkú stenu na prvý pokus. Swing to, držte sa do betínie pre zadný krúžok. I Jerle v tajnej miestnosti a ísť nadol výťah. Skenujte telo v kokpite.

Neutralizuje nepriateľov, hacking kódový panel a prejdite na drogový červ. Rovnako ako v banke, jeden z oponentov nosí tlmič na zadnej strane. Bude zamierať do vzdialeného pravého rohu, čakať na to. Tiež priamo nad dopravcom bude ďalší súpera. Najprv ho neutralizovať. Nepriatelia nie sú vybavené senzormi srdca, takže by nemali byť žiadne problémy s detekciou. Spočiatku eliminujeme protivníkov na horných pozíciách, a potom ísť na pohyb na zemi. Ideme do kancelárie Black Mask, oslobodíme rukojemníkov a pokúste sa zistiť, kde Joker zamieril. Mediánová hlava sa objavila Batman. Je potrebné sa naučiť zloženie jedu, aby ste urobili antidotum. Skenovanie skladieb na podlahe, pomaly zabaliť čas a keď bude strednerálna hlava vo vzduchu, študujeme ďalšiu skladbu na potrubí. Kým Alfred syntetizuje antidotum, smerujeme k východu.

V priľnavosti s hlavou medveďov používame rýchly výbuchový gél na zničenie veľkého počtu klonov čo najskôr. Kombinácia je v sekcii "Základná správa - výbušná gél". Odčerpanie o niečo viac ako polovica zdravia, klony sa výrazne zomrú, ale útoky držiteľov mediálov sa zvýšia. Keď zmizne z oblasti zraku, pripravujeme sa na dvojitý stlačenie tlačidla JUP + Tlačidlo Motion na stranu. Vezmeme kontajner s antidotom a skončíme s novými silami. Ideme do bodu nakladania. Vyrábame s nepriateľmi as pomocou gélu, zničíme kontajner s chemikáliami vedľa kamiónu. Nechajme si budovu.

Hotel "Gotham City Royal"

Zbohatnúť a zomrel.


Joker zorganizoval stretnutie s lovcami Batman. Dostaneme sa na podporu mosta, zachytávame signál úrazu elektrickým prúdom a pohybujeme sa pozdĺž snímača v požadovanej strane. Hotel sa nachádza v Diamond, vstup je sustovnýne chránený predajom špeciálnych síl a mafiosy. Preniknúť do vnútra, zostupovať a neutralizovať dvaja nepriateľov. Skákanie z okna, odstránenie malej skupiny Mafiosa. Sme hacking codeping panel mriežky. Vyrobené Betarang v tlačidle vypnúť elektrinu. Na poschodí je bod pripojenia, spustíme do neho spravovanú pazúru. Vyskočiť na poschodí, aktivujte tlačidlo otvoriť bránu. Choďte dole, prejdite do extrémnej miestnosti a reštartujte hlavného generátora.

Rastúce na výťahu, ideme do lobby. Na druhom poschodí budú tri, z ktorých jeden sa pohybuje medzi podlahami. Najlepšie je zachytiť na schodoch. Dvaja medzi schodmi nechávajú konečne. Choďte dole do prvého poschodia a striedavo neutralizovať všetku mafiu. Zostávajúci môže byť ohromený pomocou dvojitého Batranga, je na vysokom mieste. Potom rýchlo choďte dole a dokončite. Sme hacking dvere strážcu (v blízkosti recepcie). Prostredníctvom kamier nie je ťažké nájsť Joker. Na stretnutí zabíja úraz elektrickým prúdom. Vezmeme šokové rukavice, skok na plošinu a palivo generátor. Stúpajú na poschodí, držať sa hornej konštrukcie. Priblížime sa k zničenej pasáži a uvoľníme háčik v okne desiateho poschodia.

Ideme doprava a otvárame dvere, nabite generátor v stene. Grille sa trochu zvýšila, takže sa pod ňou zrýchľuje. Čím viac aktívnejším jazdíme nepriateľov, tým rýchlejšie je rozsah rukavíc vyplnená. Aktivujte šokové rukavice, ktoré umožnia oveľa efektívnejšie vyraďovať nepriateľov, dokonca aj tie v brnení alebo štítu. Ideme do bielizne a otvoríme mriežku na hornej strane na pravej strane. Skočíme do bane, dostávame sa do výťahovej kabíny. Rýchlo skočte cez susednú kabínu a nabite ju rukavicami. Bez dosiahnutia požadovanej podlahy sa držíme za výstupom a zlikvidujte nepriateľa. Zúčtovanie koridoru, zamestnanec. V prieskumnej lište drží viac rukojemníkov. Nabíjame generátora na pravej strane brány. Akonáhle okno, uvoľníme spravovanú pazúru do bodu upevnenia susednej veže. Pohybujeme sa na druhej strane a prešívame nepriateľa.

Za rohu je automatická vežička. Vypnúť jeho deštruktor. Nabíjame generátor v stene a neutralizuje nepriateľov. Ideme do ventilačnej bane, držíme sa na výčnelky, pohybujeme sa okolo a vyliezť všetko vyššie a vyššie. Ten sa bude báť uvoľnením kábla do miesta pripojenia na opačnej strane. Aktivujte tlačidlo a držte sa na vetranie nad lopatkami. Po prechode cez neho, Bethekights uchopiť krúžok na uzávere vyliahnutia. Sme držať na horný výstupok na pravej strane a resetujte Thug.

Múdrosť Alfred je cenná nielen s užitočnými tipmi, ale aj body zažiť.


Dostaneme sa do tanečnej sály, ktorá je premenená na skutočný zábavný park. Veselé málo, pretože Joker tu usporiadalo testy pre nás. Cena za úspešný výkon - život čiernej masky ľudí. Skočíme a oddeľujeme sa zubmi. Akonáhle je brána otvorená, s metalizáciou betarang na tlačidlo, na ktorej je svetlo nasmerované. Opakujeme to isté s druhým tlačidlom. Keď sa obidve preskočí rozjasní zeleným svetlom, zobrazia sa body pripojenia. Vyrábame v nich spravovanú pazúru, vyliezť na kábel a lietať na malú drevenú rímsu. Gél podkopáva otočený stenu a prebudiť kódový panel (heslo - "TUKTUKTUK"). Skočíme do vody, rozvíjame sa a choďte doprava. Schody stúpajú hore. Vstaneme na tlačidlo, spustite spravovaný betarang, neoznámite ho cez elektrické oko masky, nasadenie a výdavky cez druhé oko, stlačte štít.

Vyberieme koľajnice cez poklop, ktorý sa otvoril nad hlavou. Dostaňte sa do miestnosti s druhým testom. Essence je jednoduchá: Pamätám si, aký druh masky mrknite a presne v rovnakom poradí, relevantné gule Batrang. Ideme ďalej a bez skoku nadol, letíme do čerpaných. Ak to neurobí, potom najprv lietajte do spodných koľajníc. Zrastá sa s oponentmi, vyliezť na balkón. Stlačte tlačidlo, uvoľníme kábel od poháňaného pazúry do miesta pripojenia na dramatike, ktorá sa objaví. Presunieme sa na ďalší balkón. Z toho ideme do chodby, zbavujeme sa ozbrojenej mafie a žiadame zamestnancov. Môžete sa dostať do tyče cez vetranie podlahy. Akonáhle pod ozbrojeným zločinom, omráčte ho. Sme utiahnutí brnenie s Trijilom ohromujúcim a radom silných úderov.

Po prechode cez dvere, vložte gél na stenu na ľavej strane. Sme držať na hrebeň, potom sa presunúť do otvoreného okna na ľavej strane. Nabite generátor doľava od brány. Snažíme sa neutralizovať bombu sekvencerom, ale robíme len horšie. Explózia zostáva dvadsaťpäť sekúnd! Skočíme do okna dvojitým stlačením tlačidla JOWN + dopredu. V poslednej chvíli sa nám podarí držať na vrtuľník. Skákanie do strechy, pokračujeme v boji, aj keď pohľad z fotoaparátu na vrtuľníku. Po čítaní strechy stúpame vyššie a prejdeme do budovy.

Dostaňte sa do bazéna, vyliezť na hrebeň a pohybovať sa na opačnom smere. Zabite dve na druhom poschodí v centre. Rastie s nepriateľmi na spodnej poschodí a dokončite zostávajúce. Na pomerne veľké územie, len 8 oponentov, takže je ľahšie čakať, keď sú rozdelené. Ideme dole na recepciu a my sme hacking panel karosérie dvere výťahov (kód "Prevádzka"). Zdvihnite do žolíka a tváre. Bitka začne v knižnici a potom ísť na strechu. Dvakrát kliknite na tlačidlo Jump Shir preč, keď je nepriateľ zavesený na nás. S bežnými útokmi, skočte cez to cez to, vykonávame trojitý omráč a aplikujeme množstvo šokov. Podobne, konať vonku, len plachý, že bude mať oveľa častejšie. Taktiež nezabudneme neutralizovať neustále prichádzajúcej mafie v čase, aby sa umožnilo rozsah rukavíc šokov.


Bane letí so svojím ľudom, ale Batman má čas pripojiť senzor sledovania. Z explózie zarámovaného BAYONE sa Joker rozpadne. Preferujeme ho v lete, protiútok a viac alebo menej úspešne pristál. Oddelenie špeciálnych síl sa objavili uchopením Joker a prestal na väzenie Blackgate a už sa už prvýkrát skrývame.

Väzenia "blackgate"

Zahraničný Harlin Queenzel bude držať psychiatrický test pre Jokera, počas ktorého sa pacient ponorí do úvahy na tému "futbalové stretnutie s Batmanom". Bojujte z davu zločincov, pomaly sa pohybujú okolo chemickej rastliny. Tam, kde je to potrebné - skočíme, kde je to potrebné - ticho a kde je to potrebné - budeme čakať na zastavenie ohnivého prúdu.

Hranica

Z jaskyne sledujte signál Bane. Alfred syntetizované lepiace granáty. Vezmeme ich z tabuľky a ísť do Morgue, ktorá je na policajnom oddelení. Môžete sa tam dostať cez kanalizáciu. V blízkosti miestnosti s poklopom sa koncentroval veľký počet špeciálnych síl. V prvom rade sme maľovaní snipers na vrtuľníku v susednej budove.

COCK obvod v potrubiach s lepiacimi granátmi. Letíme, prejdeme cez dvere a bezplatné ďalšie dve cesty. Vyliezvame hore, prebudíme kódový panel a vyliezť po schodoch. Skenujte mŕtvolu a študujete operačný protokol na počítači. Tajomstvo sily bane je látka "Viedeň". Vďaka tomu, svaly a kosti vlny pred jej očami. Existuje však aj vedľajší účinok - strata pamäte, s dlhodobým používaním "Votome". Odchod manažmentu rovnakým spôsobom, ako tu prenikli.

Sídlo bane

Neutralizuje snipers v tejto oblasti, zostúpite a šíri sa s menej nebezpečnými oponentmi. Začneme útok zo štrajku v plánovaní arrow. Ideme do tunela, otvoríme dvere doprava. Otvoríme mriežku, prejdeme cez baňu a zostupne sme čistíme územie od nepriateľov. Zničíme bar s gélom. Hádzajte lepiaci granát do vody, skok na výsledné pätko a batohtems utiahnutie kruhov na stenách. Tvárou v tvár skutočným prijímačom bane, ktoré majú tiež spätnú väzbu na chrbte s "VENOVOM", vyhýbajte sa ich útokom (červené znamenia nad hlavou), aby sa zabránilo zachyteniu. Jeden ohromujúci pre nich bude stačiť, po ktorom sme použili rad fúzií.

Ísť dole po schodoch, snažiť sa otvoriť dvere. Bane pokročilí na štúdium látky. Hoci prakticky vyrovnal nebezpečenstvo smrteľného výsledku, vedľajší účinok sa môže stále kedykoľvek vyskytnúť. Dostaňte sa do počítačov a objavte naše fotografie a videá s Batmanom a Bruce Wayne. Bane sa zistil o tajomstve, a teraz je súkromie superhrdina je pod veľkou pochybnosťou. Medzitým sa na radare objavil Firefly. Urobil hlavný lepeňový most gotam a zajatý rukojemníkov. Jaskyňa a alfred budú čakať, pretože na kužele života ľudí, ktorí boli v nebezpečnej situácii, pretože nás.

Most priekopníkov

Ďalšie zlepšenia sa vydávajú na vykonávanie určitých úloh z sekcií "obzvlášť nebezpečné" a pre priechod skúšok "temného rytiera".


Dosiahnutie cieľa, choďte dole a neutralizujte políciu. Ideme dovnútra a varíme Gordon o bombách. Keď odchádza, ideme do výťahu na pravej strane. Zobudíme kódový panel (heslo - "Rescue") a BAPTIGHTS držia sa na rímsu vľavo. Vyliezť hore, vytiahnite mriežku a vyliezť ešte vyšší. Nabíjame generátor, zapojíme potrubie lepiacim granátom a skočte na druhú stranu. Chytujeme sa o výčnelku, posunieme sa na koniec doprava. Sme nasadení vzhliadol a držíme sa na ďalší výstupok. Prostredníctvom ventilačného hriadeľa sme vybrali v kotlovej miestnosti. Štyri centrálne gorgoles sa ťažia a ak sedíte na nich, nepriatelia nás okamžite objavujú, a po výbuchu berieme. Neutralizujú zločincov na nižšej úrovni. Posledný nepriateľ sa vzdá. Interogovať ho, aby ste sa dozvedeli o počte nainštalovaných bômb. Jeden z nich v strede vyberte kryt zo zariadenia pod pecou. Po obmedzenú dobu prebudíme kódový panel. Každý uzol bude mať iba jednu dostupnú kombináciu.

Cez dvere doprava, prejdeme do výťahu. Vyliezme na poschodí, aplikujeme gél na krehkej stene a otočíte. Skočíme oponentov s šokovými obuškami a zaútočíme ich z chrbta. Uvoľníme ruky bandlen a aplikujeme counterdaldar. Vyliezňávame po schodoch a prejdeme do stanice. Sme držať rímsu vedľa šípok. Neutralizované ako naraz, ideme dole na hluk oponentov, ktorí unikli na hluk a tiež sa s nimi zaoberali. Otvorte dvere pred centrálnym autom. Zvyšujeme sa na kontrolnú miestnosť, stlačte tlačidlo a prelomte okno, skok na strechu vozidla. Odstráňte veko, neutralizuje druhú bombu. Požiarne dvere sú zablokované. Žiadame Alfred získať prístupové kódy. Na druhej strane v rohu je pasáž, ktorá nás vedie k južnej podpore.

Prechádzkou na výzvu nabite generátor a spustite mriežku. Slist pod rúrmi, snaží sa aplikovať gél na krehké oddiel, ale spadnúť. Sme držať vozidlo a dosahujeme stred, odbočíme doľava a skočíme na jeden lúč a skočil na druhý. Otočte doprava, letieť dole a v poslednej chvíli musíte mať čas na držanie do iného auta. Snipers neutralizujú výlučne bez hluku. Prejdem zlyhanie, chytil hrebeň na druhej strane. Vyčistíme prepínače od nepriateľov. Kliknite na tlačidlo, otvorte dvere a neutralizujte tretiu bombu. Návrat na stanicu, pohybujte sa na ľavej strane. Skočíme do centra a zničujeme krehký oddiel. Nová skupina zločincov prišla na stanicu. Skryjem sa pod podlahou, čakáme na nepriateľa a neutralizovať ho z chrbta. Odstráňte nepriateľov na horných polohách a nakoniec opustíte tie, ktoré sú v blízkosti požiarnych dverí.

Glowworm.


Nabíjame generátor, sme vybrali a držíme sa na kovový lúč. Posúvame sa na právo, chytiť rímsu a pokračujte v pohybe v rovnakom smere. Utiahnite, vystúpite do mosta a vezmime sa do boja s množstvom kruhota. Šokové rukavice budú také nemožné. Ihneď po tom, čo boj prijdite Firefly. Chytili sme beturkthem. Poškodenie požiaru je veľmi veľké, takže sa často vyhýbal. Keď nepriateľ zamrzne na svojom mieste a pripravuje sa na útok, v tomto momente okamžite hádzanie lepiacej bomby v ňom, a potom ho dajte rýchlym barangsom. Usporiadal Firefly, prilákajte Batcoctop, rýchlo a často stlačte príslušné tlačidlo. Po neúspešnom pokuse o detonáciu štvrtej bomby, začneme utiecť. Skákanie nadol, držte sa na kovový lúč. Slepáme nepriateľa s lepiacou bombou a rýchlo stúpajte na most. V druhej fáze, okrem ohňa, musíte tiež vyhýbať sa bomby. A väčšinou konajú rovnakým spôsobom ako na začiatku. Vyplňte boj, držte sa na fibrínsky a trávite dva counterdady.

Jaskynný batman

Aj keď sme boli zapojení do záchranu života, Bane sa podarilo dostať sa do jaskyne a usporiadať tam pogrom. Spolupracujeme s počítačom, aby sme obnovili prácu Betcomer. Chystáme sa po schodoch, odbočíme vpravo a letieť do ALFRED. Odstránenie trosky, používame šokové rukavice ako defibrilátor. Našťastie všetko stojí: Butler prežil a jeho stav stabilizoval.

Väzenia "blackgate"

Joker zachytil väzenie a zdvihol nepokoj medzi väzňami. Príchod na miesto, blbec na bránu a zaútočiť na šípku. Posunutím platformy, preniknúť do kanalizácie cez poklop v blízkosti okna. Dlhé prechádzajúce dopredu, aplikovaný gél na krehkej podlahe. Sklopenie, stúpanie na požadovanú úroveň. Uvoľníme spravovanú pazúr na miesto prílohy na druhej strane. Podobne ideme okolo dvoch ďalších porúch s elektrifikovanou vodou. Zničujeme prevrátenú stenu a letujeme. Aplikujte úder na ochranu elektrickej energie, vytvoríme plte lepidla garnet vo vode a utiahnite k prsteniu Betchoem. Riseing hore, choďte do miestnosti vľavo. Akonáhle kliknete na tlačidlo, uvoľníme kontrolovaný betarang v opačnom okne miestnosti. Vykonávame Betarang cez elektrinu a zasiahneme ho na štít vľavo. Hladina vody sa zvýšila, takže môžeme vytvoriť pruh, skočiť do neho a vytiahnuť ho na stenu spojky. Zničením, stúpajúcou vyššou a zástrčkou lepiacimi bombami.

Vytvorte ďalší pruh nižšie. Skočíme na to a okamžite ticho. Čo najrýchlejšie zapojte potrubie vľavo. Pár potom bude z oboch rúrok. Nakoniec zapojte posledné tri potrubia zhora, potom, čo sa držíme rímsu. Neutralizáciou väzňov v kancelárskych priestoroch. Nabíjame generátor, vyliezme na kabínu výťahu a zatvárajte ešte vyššie. Ventilačný hriadeľ nás vedie na nepriateľské územie. Ticho neutralizuje dvoch protivníkov na prvej úrovni. Sme držať hrebeň a ísť dole do Stiepku na štvrtej úrovni. Čistíme tretiu úroveň a potom druhý. Osobíme Harlin, choďte dole na dvere a prejdite na blok B.

Mutovacia bane.


Naparovanie s nepriateľmi, stúpaním hore. Po krátkej konverzácii s defektorom sa naďalej pohybujeme smerom k Jokerovi, hoci eliminuje veľký počet väzňov. V boji s Baynou používame rovnaké metódy ako na prvom stretnutí: Úvahy k boku, keď sa objavia červené ikony, ultrazvuk, pre-skákanie cez nepriateľa, potom, čo množstvo šokov a nevyhnutne rozhodujúci úder. V druhej fáze pomôžu šokové rukavice rýchlo šíriť zločincov. Nebudeme s nimi flirtovať a nenechajte si ujsť hlavnú nepriateľa z dohľadu, inak nás niekoľko zmeškaných mocných Tarancov nám pošlú do hlbokého spánku.

Joker beží, strieľal v Gordonu. Enliven Bane, po ktorej sa prebudil sám modifikovanú "žilu" a napuchnutie ešte väčších veľkostí. V úzkych chodbách sa snažíme vyriešiť súpera z chrbta. Uistite sa, že používate detektívnu víziu. Rezaná do elektrickej komory a vytvorte sadu záberov. Utečte od nepriateľa, hádzajte do nej lepiaci granát. Najlepšie je skryť v bočných ventilačných baniach a nie na podlahe. Keď tlmič pracuje, približuje sa bližšie a vypne deštruktor. Dokončujeme a spájame Bayer kábel riadenej pazúry. On si nebude spomenúť na tajomstvo Batmana, silná látka vymazala svoju pamäť.

Teraz musíte chytiť žolíka. Prejdeme dopredu, vychádzame hore a skočíme cez zablokovanú mriežku. Spolu s Gordonom obmedzuje nápor zločincov. Dostaňte sa do kaplnky a dosť podvádzal Joker, prejdite ho do ruky spravodlivosti. Pozeráme sa na konečné videá.

Priechod

Ak neviete, ako ísť pracovať, nájsť nevyhnutný predmet Alebo prekonajte to alebo ten šéf v hre, potom milosrdenstvo v sekcii Priechod. Tu uverejňujeme najviac rôznorodé video Priechod každej úrovne, ktorý spolupracuje s užívateľmi na YouTube.

Do každej pasáže pripojíme malý príbeh hry a zoznam misií, aby ste okamžite vstúpili do priebehu udalostí opísaných v hre. Okrem toho spomíname autora prechádzajúceho s aktívnym odkazom na svoj kanál, aby ste sa prihlásili na odber iného vysielania používateľa.

Informácie o stránke

Zábavné portálové databázy internetová stránka Bol vytvorený špeciálne pre hráčov a jednoducho milovníci virtuálneho sveta boli vždy vedomí akýchkoľvek správ zo sveta herného priemyslu, učiť sa presne to, čo potrebujú. Napríklad, keď vyjde dlho očakávaná stratégia, aké doplnky k nemu sú vytvorené, ktorí sú zapojení do svojho vydavateľa alebo na ktorých platformách sa objaví.

Tu, užívateľ vždy nájde zaujímavé herné príspevky s hrateľnosťami, obrázky, pozemkových položiek a popisom zberateľských edícií. Tam sú dokonca publikácie požiadavky na systém, Video Dni a oficiálne recenzie od vývojárov. Špeciálne úseky si zaslúžia špeciálne úseky, v ktorých sú veľké výrobky publikované s pasážami, hrami hier a ďalších zaujímavých materiálov. Snažíme sa vždy držať krok s časmi, takže aktualizujeme stránku každý deň, dopĺňať a ak je to možné, aktualizuje existujúci obsah. Náš tím tiež úzko spolupracuje s ďalšími informačnými zdrojmi, službami a fórmi, aby vám poskytli ešte viac informatívne a najdôležitejšie zaujímavé materiály v jednoduchej a zrozumiteľnej forme. Zostaňte vždy s nami a zistite si čerstvé detaily o hry jeden z prvých.

S pozdravom, administratíva.

gastroguru 2017.