World of Warcraft Review, Popis, WOW Recenzie, Svet Varkraft. Systémové požiadavky World of Warcraft Wow Popis hry

Dicular:
Tento materiál stanovuje históriu MMO svetové hry Warcraft.
História Warcraft vesmíru, alebo skôr, 1., 2. a 3. hlasitosť "Kronika Warcraft" môžete nájsť.
Vôbec krátky príbeh Svet je opísaný.

Pred niekoľkými rokmi, Gamasutra hra vývojári tvorili top 10 najlepších hier prvej dekády XXI storočia. Prvý riadok v tomto ratingu bol prijatý svetom Warcraft.

Odôvodnenie rozhodnutia nebolo len lešteným dizajnom a gameplay, ktorých prvky boli požičané z takmer všetkých herných žánrov. Hra sa stala prelomom v samotnom žánri MMO, ktorý ho otvoril širokou verejnosťou. Hra stanovuje štandardy projektov MMO a stal sa usmerňovaním pre vývojárov, ktorí sa snažili zopakovať jej úspech. Áno, a offline hry na platforme PC dostali tlakový a stal sa obľúbenejšími. Jeho vplyv na priemysel, hráčov a dokonca aj kultúru, ktorá nie je spojená s počítačovými hier, bola veľká, aj keď nejednoznačná. Nielen jednoduché hráči, ale aj politici, kultúrne postavy, športové hviezdy a popové scény. Ľudia sa nachádzajú v Azerothe a oženili sa v reálnom svete. Hráči kreslia obrázky, namontujte stroje, píšu fúkačke a cosplay, správať zdroje a blogy. Na niekoľko miliónov ľudí sa táto hra stala viac ako hra.

World of Warcraft poznamenáva dekádu výročia. Pre herný projekt je to veľa. Niektoré projekty MMO považované za "WOW Killers" sa už podarilo Curl. Napriek tomu, že posledné štyri roky databázy predplatiteľov pomaly, po uvoľnení Warlords Draenor Blizzard oznámil o prítomnosti 10 miliónov predplatiteľov. To znamená, že obyvateľstvo Azeroth je teraz porovnateľné s populáciou malých európskej krajiny. A nad Svetom Warcraft prešiel viac ako tridsať miliónov ľudí.

Čo boli tieto štrnásť rokov? Nižšie je znížená stručná história hry, v ktorej sú znížené upravené príspevky z série WOW - histórie ", ako aj iné materiály z môjho blogu a textov na hre, ktoré boli zverejnené na iných zdrojoch.

Na video nižšie môžete zistiť, prečo LEGION sa stal jedným z najlepších dodatkov k hre.

Tak - išiel.

Fáza vývoja, 1999-2004

Keď bola hra presne začala, sotva zistíme. Hoci táto obrazovka naznačuje, že vývoj sa uskutočnil už v roku 1999.

Dovoľte mi pripomenúť, že v roku 1999 uvoľnenie jedného z piliera MMO žáner, EverQuest. Rovnako ako ULTIMA ONLINE, ECA bola navrhnutá pre non-hardcore, ale napriek tomu sľubný žáner má pravdepodobne záujem o Blizzard.

Oznámenie hry sa uskutočnilo 2. septembra 2001. Big Boss z Blizzard, Bill Ropper letel do Londýna na výstavu ECTS, aby vyhlásil nový projekt spoločnosti. V tom čase sa Blizzard už stal hráčmi vyššej ligy, spoločnosť vyrábanej hity. RTS Warcraft, Diablo1 / 2, Starcraft - Tieto hry sa stali základným kameňom v ich žánrov a pozrel sa na spoločnosť ako vedúci priemyslu. V Londýne, mnohí čakali na oznámenie Starcraft II (Naivné, správne?). Keď Ropper povedal, že spoločnosť sa vyvíja MMO, reakcia nebola jednoznačná. V tej dobe, MMO bol niku žánrom. Niektorí premýšľali o tom, či vývojári pochopia, čo sú zapojení? Posudzovanie podľa prvých mesiacov po spustení hry, chápali zle. Zapojili sa však. Že WOW sa objavili predtým, ako jeho oči mierne dúšili.

Čas išiel, snímky obrazovky a valce boli zdvihnuté, sľúbené, keď boli urobené sľúbil, a ticho to urobil. V apríli 2002 tím dopĺňal svoje pozície ťažkostí od EverQuest. ROB PARDO, ALEX AFRASIABI, JEFF Kaplan - všetci boli skúsení hráči MMO. Pohyb bol správny a položil základy úspechu hry v počiatočnom období. V zásade môžete hovoriť o tejto dobe a dlho (a možno sa vrátime k tejto téme), ale možno je lepšie dať cenovú ponuku z rozhovoru s Rob Pardo, ktorý dal pred piatimi rokmi.

"... Bol to začiatok roka 2004, február niekde. Hra už cítila atmosféru, mala svoj vlastný štýl a koncept herného procesu sa zameral na plnenie úloh, ale postava by mohla dosiahnuť len 15. úrovni. V čase, väčšina zónami zóna už existovala, ale tie, ktoré boli navrhnuté na úroveň nad 15. boli prázdne.

Koľko sme urobili za 9 mesiacov!

Počas tejto doby sa urobilo obrovská práca. Napríklad, stále neboli všetky triedy v hre: lovci a druids neboli, ale lupiči boli veľmi recyklované. Zvážte tri triedy, ktoré museli vytvoriť od nuly. Okrem toho, nie všetky hlavné herné systémy boli pripravené: zúčastnil sa bojový systém, hoci bol v posledných 9 mesiacoch úplne recyklovaný. Hra Mechanika a pracovné charakteristiky boli úplne zmenené. Významnou súčasťou toho, čo vytvára duch hry, je práca únikov a parry - bola zmenená.

Systém cechov a chaty bol prítomný, ale všetky spôsoby komunikácie s ostatnými hráčmi boli vyčerpaní. Neexistoval žiadny aukčný domov, žiadna pošta, žiadny talent, žiadne bojové polky, žiadne body cti. Keď som prišiel na oddelenie, predpokladá sa, že rozvíja systém PVP, ale rýchlo sme pochopili, že by to muselo čakať. Posudzovanie podľa recenzií hráčov, ktorí sa zúčastnili na vnútorných testoch alfa a beta, nemali dostatok charakterizačných príležitostí pre charakter. Niektorí si napríklad sťažovali, že ich bojovník sa nelíši od žiadnej inej. A bod nebolo toľko vo vonkajších rozdieloch, toľko v rovnakom pre všetky hry: Skúsenosti z pasáže sa ukázali byť rovnaké ... "

Svet Warcraftu.


Uvoľnite World of Warcraft

Uvoľňovacie hry sa konali 21. novembra 2004 v Spojených štátoch. Pred európskymi užívateľmi, hra cestovala niekoľko mesiacov a len vo februári 2005 sa otvorili prvé európske servery.

Čo bolo WOW 1.1.x? Dva kontinenty, Kalimdor a východné kráľovstvo. Maximálna úroveň je 60. Stratholm bol navrhnutý pre 10 ľudí a hlavná časť 5PL inštancií starého sveta bola pripravená vziať hostí. Dva nájazdové inštancie, ohnivé podložie a onyxia lair ... pravdepodobne je stále ľahšie povedať, čo nebolo v prepustení, čo je teraz vnímané ako udelené. Neboli žiadne kamene volanie okolo inštancií, predtým, ako vchody cestovali na ich dvoch. Okrem toho, že aj kanál vyhľadávania skupiny bol neprítomný. Aukčné domy stáli len v Stalgorn a OGRI. Guildbanks boli neprítomní. Griffins letel len na najbližšiu stanicu, tam sa hráč ponáhľal a vybral si požadovaný bod trasy. A tak znova a znova. Len snívali o osobné lietajúce rohože. Neboli tam žiadne bojové poli a aréna, PVP sa znížil na spontánne chvenie v otvorených lokalitách. Tam neboli takéto inštancie ako Maraudon (Maraudon) a zabudnuté mesto (Dire Maul). Na Horde neboli žiadne šamanky z Aliancie a Paládinov. Neexistoval žiadny diferenciál.

Zoznam bude dlhý, ale myslím si, že približný pohľad na vanilku, v ktorej začali hrať takmer desať rokov, máš. Čo sa stalo ďalej?

PATCH 1.2.0 "Maradon's Tajomstvo" (Tajomné z Maraudonu)

Uvoľnenie (US): 14. december 2004
Prvý obsah-patch "vanila", pridaný do hier 5pl inštancií Maradon v patriach. Tu, v masívnych jaskýň, princezná Tercredras a prvý syn ceny ceny, Cellor, ktorý ustúpil z cesty háj a podľahol do začarovaného vplyvu zeme prvok spojených so starovekými bohmi. Viedli do rodu Centavirov a dlhé storočie boli zvládnutí v jaskyniach Maradony.

Vypočítané na úrovni 40-49 hráčov Maradon bol typický pre tie časy - masívne, s rôznymi tri a slušné množstvo šéfov. Dokonca aj dierovanie na jeho Úplný chod Trvalo tri hodiny. Je pravda, že stojí za to zaplatiť hold vývojárom - inštancie sa ukázali byť sláva.

Patch 1.3.0 "Zrúcanina zabudnutého mesta" (Ruins of Dire Maul)

Uvoľnenie (US): 7. marca 2005
Druhý obsah patch WOW, uvedený do prevádzky inú inštanciu "Classic" - Dire Maul (Zabudnuté mesto) v Farallaras. Predtým, než bol zranený satirmi a požiarom, mesto v centre Feralas sa nazýval Eldre'Talas. Nočné elfy žili v ňom. Postavený mnohými storočiami, mesto ELDROWALAS spoľahlivo obhajoval tajomstvo Queen Azshara. Mesto bolo zničené počas veľkého rozdelenia, ale aj jeho ruiny úžasné predstavivosť. Jeho tri krídla sú naplnené mnohými rôznymi druhmi tvorov, vrátane duchov, ktorého sa highborne, satiírs a obmedzenia. Zvyšky obyvateľov nočných elfov sú zachované - členovia Shen'Dralar Sects. Inštancia bola určená pre hráčov 55-60 úrovní.

Ostatné veľké inovácie:

  • prvým vonkajším šéfom, ktorých vražda vyžadovalo úsilie početnej skupiny hráčov. Takže Azuregos sa objavili v Azuregose a v popálených krajinách - Lord Kazzak;
  • Stretnutie kameňa, ktorý by mal pomôcť hráčom pri hľadaní vhodných členov skupiny; S ich pomocou je stále nemožné volať (predvolať sa na inštanciu) ostatných členov skupiny;
  • pre prípady zaviedli maximálny počet hráčov:
  1. Ohnivé podložie a lakré - 40 osôb;
  2. Vrchol čiernej hory - 15 ľudí;
  3. Zabudli ste mesto - 5 ľudí;
  4. Zostávajúce inštancie sú 10 ľudí;

Patch 1.4.0. "Call for war" (volanie do vojny)

Uvoľnenie (US): 8. apríla 2005
Hlavnou inovačnou náplasťou je zmena systému PVP, pokiaľ ide o uvedenie do prevádzky. V závislosti od aktivity PVP hráča by mohol dostať rôzne hodnosti na zabitie iných hráčov.

Patch 1.5.0. "Battlegrounds Fields" (Battlegrounds)

Ďalšie výňatky z rozhovoru s Tom Chilton:

"- Posledná otázka. Pracujete na tejto hre už 6 rokov. Akú chvíľu by ste zavolali najpamätnejšie?
- Je ťažké alokovať jeden moment. Čo príde na myseľ, samozrejme, vydanie nových hier. World of Warcraft, Burning Crusade a hnev Lich kráľa. Pokiaľ ide o aktualizácie, spomína sa, že vzhľad bojishových polí - stále si pamätám prvý deň ich existencie. Predtým, ako Bitka o PVP boli úplne neoboprební a nesystematické, takmer bezvýznamné: žiadne ocenenia za víťazstvo a žiadny zmysel pre spokojnosť, okrem morálky: hovoria, ha, ako som! .. a porovnať s prvou bitkou v údolí Alterak alebo Gorge z vojnovej piesne, keď bojujete naozaj, a potom vidieť odpoveď iných hráčov ... "

Prvé oblasti bitky (roklina vojnovej piesne a Alterak Valley) sa objavili v patch 1.5.

Patch 1.6.0. "Obliehanie Logovej čierneho krídla" (utrpenie Balckwing Lair)

Obsahová náplasť priniesla nové nájazdy v čiernom smútku. Rozšírení hráči, ktorí už sofistikované ragnasaros boli ponúknuté osem šéfov s naformi, syn Deathwall, ako konečný súpera. V čiernej horu sa objavil ďalší šéf, ktorý sa rovná rozsahu ragnaros a trvalej vojny s ním.

Okrem toho, patch 1.6.0 priniesol fair Fair Fair a Battlmaster Fair, ktorý dal možnosť ponechať frontu na bojisku v každom meste, a nie bežať na portál, ktorý tam vedie.

To bolo Vanil-WOW v prvých mesiacoch svojej existencie z hľadiska obsahu. Nie je to zlé, povedzme. Obsah bol veľa, čerpanie - pomalé. Capa je stredným neformálnym hráčom Chlz niekoľko mesiacov. Pre tvrdo, nájazd na štyridsiatich tiel bol ešte test, a dva oblečenie s šéfom tiež neprispievali k rýchlemu obliekaniu, takže výkriky "dávajú viac obsahu !!!" nebolo tak často počuť.

Ale z organizačného hľadiska hra hral vo všetkých ohľadoch. Ako už bolo napísané vyššie, blízko sa takmer pochopili, čo boli zapojení. Dopyt po krabice s hrou v prvých mesiacoch bol, povedzme rovno, tuhé. Časové dodávky týchto krabíc museli dokonca znížiť, pretože servery potrebujú aj okrem boxov. Ako vývojári neskôr neuznali, že nečakali.

September 2005. WOW sa priblížil k prvému výročiu. Hráči zvládli obsah, vývojári sa pozreli na hráčov a tiež študoval. Ďalšie výňatky z rozhovoru s jedným z popredných vývojárov, Tom Chilton o tých dňoch.

"... - Slabé sme si predstavili, že to chce dostať takzvané" príležitostné "na pokročilých úrovniach.
- Potom online hry a nepočuli sa o "príležitostných".
- To je všetko.
- A kedy sa tento prístup vytvoril?
- Myslím, že v čase zul'guuba. Potom sme začali pochopiť, že to nie je pre všetkých na ramene organizovať 40 ľudí, a ešte viac ich viesť k úspechu. Tam bolo veľa malých cechov, ktoré tiež chceli zvládnuť konečný obsah, takže skončili hornú časť čiernej hôr a nemohli sa pohnúť nikde inde - boli si objednali ďalší rozvoj. Potom sme začali zdieľať aktualizácie tých, v ktorých sa otvoria nové dungeony pre malé cechy, a tie, v ktorých sa objaví zóna RAID pre Hardcores ... ".

Patch 1.7.0 "Lezenie krvného tela" (vzostup Boha krvi)

Základom obsahu patch bol ZUL'GUUBA, prvá inštancia RAID pre 20 ľudí v WOW. Prvým krokom sa stali prvým krokom, ktoré prijali výzvy v smere "ležôš", a naplnili medzeru medzi UBR (hornú časť čiernej hôr), neostery, stratholm a masívne roztavené jadro na 40. Zul'guora Relatívne malý RAID - šesť povinných a štyroch voliteľných šéfov. V ňom Nováčik Raiders nielen oblečený, ale aj získané skúsenosti z RAID. TRUE, veteráni hovoria, že "medziľahlý odkaz" neuspel, inštancia zostala pre hráčov ťažké bez výcviku RAID.

V patch 4.1, tento RAID bol kreatívne prepracovaný, ktorý sa zmenil na inštancie piatimi osobami.

Iné inovácie:

  • Ďalšie bojisko sa pridáva do rokliny vojnovej piesne a Alteci (Arati Basin). Konzoly sú zavedené pre rokliny a arati na nasledujúce úrovne - 20-29, 30-39, 40-49, 50-59, 60;
  • pre milovníkov relaxačnej relaxácie sa otvorí týždenná rybárska súťaž v Tern Valley;
  • teraz pred nákupom vecí môžete vidieť, ako sa bude pozrieť na charakter.

Patch 1.8.0 "Draci nočnej méry" (draci nočnej méry)

Uvoľnenie (US): 10. október 2005
Emerald sen. Prvýkrát bol spomenutý vo Warcraft III. Po vojne starožích, malfurion tam odišiel spolu s Druids a Tyranda ho zavolal, aby odolal invázii horiacej légie.

Nie je to veľa tohto priestoru. Emerald Dream je "referencia" verzia Azeroth, ktorú vytvoril Titans. Pristine, nedotýka sa primeraných aktivít, vojen a katastrof. Takže svet bol na úsvite storočia. Potom sa objavili trolls, tauren, elfovia a iné preteky. Sargerás sa rozhodol ponoriť planétu pre seba a po bitke s horiace légie, jeden kalimdor rozdelil do niekoľkých častí. Potom sa objavili ďalšie primerané tvory, vrátane cudzincov z iných planét - orkov a drasei. Smaragdový spánok zostal nezmenený v histórii Azeroth.

Zaujímavá fráza je v Wikipédii. Malfurion hovorí, že sen je multicone a sú v ňom úrovne - nedokončené časti sveta. Titans urobili niektoré náčrtky, ktoré nešli do veci, ale bol to škoda, aby ju hodil do koša. Je smaragdový sen o druhom digitálnej kópie Azeroth a "neúplné verzie", ktoré nedosiahli stav schválenej projektovej dokumentácie, ktorý bol postavený svetovými programami, ktoré napísali Titans.

Pri vývoji pôvodnej hry bolo naplánované, že smaragdový sen sa stal Edgamem vo Vanilke. Späť v roku 2003 Tigol povedal, že je to naozaj chladné miesto.

Koncom roku 2005 sa vývojári ponechali plány na smaragdový spánok. V každom prípade bol vzhľad štyroch drakov z stáda svätých považovaný za prolog na príbeh smaragdového spánku. Crazy a agresívne pre všetkých žiť, drakovia sa objavili v blízkosti stromov, s portálmi v smaragdovom spánku. Pred vydaním prvého pridávania si mysleli, že by to bola hlavná téma. Obzvlášť zvedaví hráči navyše našli spôsob, ako spadnúť do smaragdového sna, ktorý bol obsiahnutý v súboroch hry. Len na výjazd z kataklyzmu a novej Richarda Knaucan "Malfurion", to bolo jasné, že na smaragdovom sních Metzengov bol kladený tučný kríž.

Metssen však zostal ďalšou epickou témou - staroveký bohovia a Titáni, kde sa rozložil fantáziu v plnej výške v patch 1.9.

Patch 1.9.0 "brány Ahn'qiraj"

Po vojne starovekého jedného z protivníkov Titánov, starodávny Boh K'Tun bol opustený v Silites, kde bol v kóme tisíc rokov, zhromaždenie s silami a pripravou sa na návrat na povrch. Ako vodiče ich vôle si vybral primitívne tvory, silitidy, z ktorých priniesol Rasa Khardi, keď som odišla a bude. Kiraji postavil pevnosť na juhu Silithu a začal sa pripravovať na dobytie Kalimdora a príchodu svojho pána K'TUNUN. Kiraji urobil nájazdy na krajinách Kalimdora, ktoré prinášali veľa problémov elfov, ktoré nakoniec postavili scarab steny na ochranu zvyšku sveta z Kiraja. V poslednej vojne, Zybuchi Sands Elfs a draci zatlačili Kiradi v ich meste a zapečatili brány. So všetkou jeho múdrosťou nevedeli, že tak uľahčil K'Tun úlohu - teraz mohol ticho pripraviť na ďalšiu vojnu s národmi Azeroth.

Tam boli storočia a hrdinovia Azeroth sa rozhodli vytlačiť brány a umožniť boj na útočníkov ...

"Nail of the Program" Patch 1.9.0 sa stal masívnou zónou RAID, vstup, ktorý bol na juhu Silites. Radšej, RAID bol dva. Prvý, zrúcanina An'Kirazh, pokračoval "Chenelizácia" obsahu RAID a sprevádzal 20 ľudí. Druhý bol vyvinutý pre tých, ktorí už prešli požiarom, vodou a medeným rúrkam roztavené jadro a bwl. Strýček chrám, ďalší RAID pre 40 ľudí. Konečný šéf posledného RAID bol starobylý Boh K'Tun. Bossov v An'Kija boli ťažšie ako v predchádzajúcich prípadoch.

Aby sa však dostali do zóny RAID, bolo potrebné nielen byť vybavené posledným spôsobom. Otvorenie brány An'Kirazha predchádzalo rozsiahlejšiemu vojnovému úsilia - globálnej udalosti, počas ktorej museli hráči zbierať a prejsť zdroje. Veľa zdrojov. Ak chcete otvoriť brány, bolo potrebné, aby zložité hľadanie obnoviť spektráciu okuliarov. Quest by mohla vykonávať len top RAID cechu. Napríklad jedna z úloh potrebných nielen na porážku nefarian z BWL, ale aj do 5 hodín po tom, čo nájazdníci hovorili s Valeaistrase.

Ani pred ani v hre sa nestali taká udalosť ako otvorenie brány An'Kirazh. Je to dobré alebo zlé? Takéto udalosti nestačia na hru. Áno, bitka v bránach hnevu nebola zlá, ale oveľa zaujímavejšia, aby sa zúčastnila vo veľkom meradle.

Patch 1.9 významné zmeny v ekonomickom systéme hry. Aukčné domy frakcií boli zviazané na United. Ukázalo sa, že neutrálny trh "čierny" goblin, kde sa medzi sebou môžu obchodovať s frakciami. Obchodný systém sa teraz poznáme.

Pre milovníkov PVP to bolo možné okamžite frontovať do všetkých troch bojových polí.

Recyklácia CARECAR bola podrobená kalendáru náhradných inštancií RAID. FIENS, Lair of Black Wing a Chrám An'Kija boli aktualizované raz týždenne. Zrúcaniny AN'KIJ, ZUL'GUUR A KAŽDÝ KAŽDÝ KAŽDÝ TROHO DNI.

Patch 1.10.0 "Storms Azeroth" (Stromy Azeroth)

Uvoľnenie (US): 28. marec 2006
Táto náplasť nepriniesla ďalší koncový gamaš, ale napriek tomu som zaviedol niekoľko veľmi pozoruhodných momentov do hry. Prvý - vo svete Azerothu sa konečne objavil počasie. Zdá sa, že by mala byť maličkosť, ale stále dôležitý a vytvára určitú atmosféru v hre.

Ďalšia zmena sa týkali letov. Predtým, než sa presuniete z bodu A až po bodu D ste museli lietať z A do B, aby ste vykonali, narovnajte s griffinom a vyberte bod, v bode s kvapkou z griffa a konečne si vybrali bod D. Predstavte si, koľko to bolo potom dostať z Tanaris do zimných kľúčov. V patch 1.10.0 bol lete z A do D zobrazený bez prevodov.

Za 60 rokov, náplasť za predpokladu užitočnú vec. Teraz zážitok, ktorý dostal za plnenie questov, nezmizli, ale prevedené na zlato.

Obsah RAID sa stal viac, ale zrejme som ho videl toľko ľudí. Samozrejme, s cieľom uľahčiť život čerstvo zapečených 60 rokov sa brims zlepšili v inštanciách 5-10 ľudí a zaviedli novými dungeonovými súbormi 2. Druhá sada bola aktualizovaná s ohľadom na prvú a mohla by byť získaná vykonávať úlohy inštancie.

Patch 1.11.0 "Shadow of Necropolis" (tieň nekropolis)

Bol jedným z členov Najvyššej rady mágov Kirin-Tóla, mocného poriadku mágov a sprievodcov. Jeho rád sviatosti nekromantských kolegov nezdieľal a chcel sa dozvedieť viac. Kráľ-Lich, potom, kto stále pozostával z jedného NER'ZUL, rozpoznal v mocnom Mágom sľubným rámom. Nakoniec Kel'Tuzad dostal do Nordsku, kde začal slúžiť ako kráľ. Neskôr Kel'Tuzad bol zabitý Arthas, keď zistil, čo sa stalo s obyvateľmi mesta Brill. Keď sa Artas prekročil "na temnej strane sily" Kel'Tuzad, vzkriesil ho, navždy rozmrazil vodu na obed. Miesto jeho biotopu (ako aj podriadené mu nemŕtvych) sa stalo bývalým nevedevým nekropolom - Naxramsom, odstránený z Zeme kúzou kráľa Licha.

Polor roka prešiel od zavedenia An'kaja a Blizzard potešil hardcore hráčov iným diviým RAID. Na oblohe sa objavila pyramída Naxramas nad horiacou stĺpikom. "Originálne Naxramas" alebo NACC-40 sa stali najťažšou inštanciou časov "Vanila". Pre jeho pasáž, hráči v Tier 2-2.5, RAID siete z Logovej čierneho krídla a An'kaja. Je jasné, aby bolo tak oblečené nie všetko.

Niet divu, že NUCK-40 sa ukázal ako obsah, ktorý by mohol prejsť na koniec chudého počtu cechov. Podľa niektorých odhadov, asi jedno percento všetkých hráčov ho dokázali prekonať. Dokonca aj v čase horiacej výpravy, RAID požadoval 25-30 dobre vybavených hráčov a štyria jazdci z Naxa-40 boli považované za najkomplexnejšie zosilnenie v hre.

Avšak, potom nielen Naxrams sa objavili v Azerothe, ale aj inej nekropole. Počas tejto svetovej udalosti okolo Azerosta, pevnosti letel a splodili nemŕtvych, s ktorými hráči bojovali.

Patch 1.12.0 "Drums vojny" (bicie vojny)

Hlavnou inováciou tejto náplasti bola zavedenie cross-field bojových polí. Hráči z rôznych serverov boli zhromaždené na BG a samozrejme, oveľa rýchlejšie, ako bolo, keď bola vytvorená tvorba skupín uložená od hráčov jedného servera.

Zhrníme. Dva roky, hra vývojári pridali veľa obsahu a zmenili rad herných mechanizmov, zlepšil rozhranie, zaviedli pohodlné inovácie. Úspech hry na prvé dva roky existencie bolo fenomenálne - začiatkom roku 2007, publikum presiahli 8 miliónov ľudí pred uvoľnením horiacej križnej papiere. Napriek skutočnosti, že EDGEIM bol vyrobený pre tvrdé, a čerpanie až do 60. rokov trvalo dlho.

World of Warcraft: The Burning Crusade

Oznámenie prvého doplnku k WOW sa uskutočnilo na Bliszcon-2005. Skutočnosť, že téma horiacej légie bude centrálna zaznamenaná prekvapením, hoci tiež dali smaragdový sen. V súboroch, hráči našli stenový aj smaragdový spánok. Zastavené na záruke a horiacej légii. RTS WACRAFT 3, šoková hra z série Blizzard, bola venovaná tejto konfrontácii národov Azeroth a Sargerasovej armády. Bolo to 2007 a mnohí z tých, ktorí hrali ešte vo Warcraft III, vládnu chaosu, ako aj pokračovať v mrazenom tróne, zapamätali si tieto pozemky. Takže z hľadiska marketingu bol krok správny.

Čo priniesli horiacu krížovú výpravu do vesmíru hry? Odlievanie - trosky sveta, kedysi nazývané Dratenor a zničil Magia Ner'zul, Orcsky Šaman, ktorý sa stal dirigentom vôle Sargeránu. Svet, bývalý Narov a Exchange-DraseeEV, sa stali nepozornou dekoutou, ako sa tieto územia zmätia. V starom svete sa objavili nové zóny a prípady. MEDIVA Tower, jeden z najjasnejších miest Azeroth, sa stal RAID inštanciou.

Tanaris otvoril tajomné časové jaskyne, ktoré dal prístup k celej skupine 5ppl. V jednom prípade sme museli pomôcť MEDIV a na druhej - Tralla. Jaskyne sa skutočne stali vynikajúcim hľadaním dizajnérov.

Lor Twees boli experimentálne, a v niečom provokatívni. Áno, v starom svete, tajomná veža MEDIVA bola k dispozícii na návštevu každého, kto chce, ale táto časť obsahu zostala tradičná fantázia. Ale vezmite drasev. Humanoidy s rohmi a kopíravami sú spojené s diablom, tvormi, zlými a falošnými prípadmi v podsvetí. Tu sa preteky Rhinkopped stal podmienenou a pozitívnou alianciou. TRUE, pre tento METZEN musel prepísať spravodlivý kúsok histórie sveta. Spočiatku, Dricei bola Eredra, zlovestná rasa, najprv porazila Sargerány, ale potom, po jeho páde, slúžil mu. V novej verzii histórie sveta bola EredAra v prvých dobrých chlapci a pokazená ich len Sargeras. Z troch vodcov Eredarov, Archimond, Kil'jaden a obyčajných, dvaja sa stali jeho hlavným handicapom. Velen nepodľahoval Sargerasovi späť a viedol niektoré z ľudí doslova v otvorenom priestore. Opustili svoju rodnú planétu a ... sa stali Draenom. "Vesmír" Lor Twees s tým neskončili, a "technokratická fantasy" si zaslúži samostatnú konverzáciu.

Obsah nie je obmedzený na prípad. Úrovne rástli na 70. úroveň. V hre boli dva nové preteky, okrem už spomínaných drasev, radom Hordy dopĺňali krvných elfov. Urobil to preto, že významná časť hráčov odmietla hrať s ordi znakom z dôvodu estetických úvah. V tom čase nemal Horde toľko roztomilých pretekov. Orcs, Tauren, sa vzdal, Trolls vyzeral militantný, áno, ale boli jasne viac tesákov a rohov ako Aliancia. A postavy-dievčatá sa nelíšili od postáv-chlapcov.

Okrem čisto estetických účelov, táto inovácia dal Alianciu Šamancov a Horde - Paladinov. Rozvoj addonu, Blizzard urobil zatykač bez švíkov a závad, preto sa nakoniec objavili lietajúce rohože. Vo veciach sú teraz zásuvky pre drahé kamene, ktoré museli nejako urobiť - klenotníctva sa objavili v Azerothe.

Koncepcia Endheyamu sa radikálne zmenil. Išli sme do minulých nájazdov pre 40 ľudí. Iba veľké cechy by ich mohli organizovať, ale viesť k úspechu - hardcore. Zaviedli nájazdy dvoch formátov - o 10 a 25 ľudí. TRUE, systém ešte nebol ten, ktorý sa stala v wotlku. RAIDA pre desať ľudí bola karaganská a vstúpila výrazne neskôr zul'aman. Všetko ostatné bolo určené pre viac drsných chlapcov, ktorí boli zvyknutí chodiť na veľkú spoločnosť. Ale bol to ďalší krok, ktorý splnil Contejnaam.

Druhá - "hrdinské" verzie prípadov sa objavili pre päť osôb. Išli na 70. a, ako hovoria veteráni, boli ťažšie ako "hrdinské" všetkých ďalších dodatkov. Mimochodom, 5ps sami sami sa stali kratšími a mnoho z nich boli postavené podľa schémy "krídla" - to znamená, geograficky inštancia bola umiestnená na jednom mieste, ale bola rozdelená do niekoľkých samostatných častí.

Pri prepustení televízorov boli takéto nájazdy otvorené ako karavan, log House of the Borehole a Magteridon, Serpentine Sanctuary, silu búrky a hijan. Okrem toho, aby sa dostal do nájazdu, nielen vybavenie bolo potrebné, ale aj kľúč, ktorý bol daný na výkonnosť quest reťazec. Niektoré úlohy mohli vykonávať len skupina. Napríklad tmavý labyrint, arcatrans, parný dungeon, a niečo v jaskyni času, bol prešiel na prístup k Kararazhanovi. Ďalej viac zábavy - v serpentíne, svätyňa nebola povolená bez splnených úloh v hrdinskej verzii ultrazvuku, ako aj v Den Group a Karazhan. A aby sa dostali do hrdinských verzií dungeons, bolo potrebné mať určitú úroveň reputácie s frakciami. Všeobecne platí, že z ulice len v prípadoch aj v hrdinskom 5pl, bolo ťažké dostať sa.

A teraz o niečo viac partnerov o tom, čo sa stalo v období od januára 2007 do novembra 2008. Uvedenie januára predchádzalo opravy 2.0.1 a 2.0.3, ktoré neboli doplnené, ale zaviedli zmeny v hernej mechanike a triedach.

Patch 2.0.1 "Pred búrkou" (pred Strom)

  • nové vetvičky talentov, a preto nové talenty;
  • rozhranie vyhľadávania skupiny sa zmenilo;
  • nový parameter PVP sa objavil v predmetoch - "Stabilita" (odolnosť), ktorá znížila šancu na "dostať" pod kritickým úderom nepriateľa a množstvo získaných škôd. Jej jednoducho Zeroned. V útechu, hráči dostali možnosť nosiť najvyšší titul nad hlavou Avatar, ktorý bol získaný počas editácie, lekáreň cti,
  • Aréna. Zaviedol sa nový formát pvp bitiek, v ktorom sa hráči stali dostupnými na výber príkazov 2? 2, 3? 3 a 5? 5.

Neskôr, v novembri 2009 Rob Pardo uznal, že zavedenie arény bola chyba.

"Tiež ste sa spýtali na najzávažnejšiu chybu ... Ak hovoríme o chybách v hre-dizajn, je dôležité si všimnúť, že v skutočnosti sme nikdy nevyvinuli WOW ako platformu pre Cybersport, ale túžbu zlepšiť túto časť Hra bola prítomná a spotrebiteľ žiadna zaostáva. Preto sme sa rozhodli vytvoriť arénu. Teraz si už nie som istý, že takýto krok bol rozumný a správny.

Vyvinuli sme hru a triedy bez toho, aby sme zohľadnili potrebu mať vážnu rovnováhu. Práve sme pridali novú, takže teraz pracujeme na rovnováhe je naozaj ťažké. Je nemožné dokonca povedať určite, WOW je kooperatívna hra pVE alebo sa sústreďuje na obsah PVP. Vyvažovací tím neustále mení niečo v hernom systéme, hra sa vôbec neustále mení, a dav hráčov, ktorí uprednostňujú PVE, sa na to pozerá a nedokážu pochopiť, prečo sa trieda, ktorú uprednostňujú čas od času, sa neustále. Nepredpokladali sme, koľko práce bude potrebné vyšetrovať, aby sa herný proces aspoň trochu vyváženejší. Ak sa mi podarilo dostať sa v čase, keď nikto nikdy nepočul o WOW, zmenila by som pravidlá hry tak, že to bolo menej závislé od vplyvu Cybersport, a ak to neurobil, potom aspoň sa snažil vyhlásiť, že tento vplyv nezáleží. Teraz WOW je veľmi mätúca hra a vždy sa snažíme zistiť, čo sú sám reverzibilné. "

Arena sa však stala populárnou a táto zložka WOW sa stala samostatnou hrou s jeho turnajmi, hviezdami a cenami financí.

Patch 2.0.3 "Flaming LEGION" (horiaca krížová výprava)

Ďalšia náplasť pred palivom, ktorá oprava niektorých chýb a začala udalosť venovanú otvoreniu temného portálu. Hallies Monsters boli milované z brány, a Pane Kazak, ktorý uhádol strach z tvarovaných krajín, išiel na druhú stranu, Drtenor, opustil jeho zástupcu Croile.

World of Warcraft Release: The Burning Crusade

Oficiálne sa pridávanie začalo 16. januára 2007. Suché čísla hovoria, že v prvý deň predali 2,4 milióna kópií hry. V prvom mesiaci - 3.5. Vzrušenie, ktoré sprevádzali začiatok predaja, bol vysoký. Ľudia držali frontu vo večerných hodinách, čakali na otvorenie obchodov v polnoci, aby sa zlomil hlavu, aby spustila domov, nastavte pridanie a prejdite temným portálom a ukázali sa, že je ... v preplnenej a zaostávajúcej východiskovej zóne . Avšak, tento fanúšikovia sa nezamieňali.

Patch 2.1 "Čierny chrám" (čierny chrám)

Animovaný valček doplnok jednoznačne naznačil, že Illydan sa stane hlavným darebákom. Ďalší dobrý chlapík, ktorý sa zmenil na "temnú stránku moci". História brata Malfurionu, Malfurion, je dobre známymi tým, ktorí hrali vo Warcraft III Reign chaosu a dopĺňajú zmrazené thorne. Natívny brat, navyše, dvojča zlyhania, ktorý nevydržaný test moci a nakoniec sa stal démonom.

Na TVP Miesto si vybral čierny chrám, kedysi bývalý Karabor, chrám Drreeryev. Masívny komplex, ktorý bol ako pevnosť a chrám, niekoľkokrát z ruky odovzdal. Orcs Gul'dana vyhnal Drereyev, usadil sa v čiernom chráme, ale boli vylúčení z tu horiace légie. Nakoniec tieto vylúčené Illidan.

Inštancia bola umiestnená ako TBC terminál v reťazci obsahu RAID a obsahoval deväť šéfov, vrátane Illidanu. V skutočnosti, náplasť je 2.4.0, keď sa objavilo slnko, vražda Illidana bol najvyšším bodom kariéry Raidera týchto čias. TRUE, berúc do úvahy zložitosť obsahu televízorov, dostali k nemu niekoľko. Ak si myslíte, že štatistika www.guildprogress.com, Illidan dokázal zabiť ~ 15% cechov a to s prihliadnutím na nerv v patch 3.0.2.

Tento RAID je však stále zaujímavý, pretože je tam, že legendárne klidy Asynchu padajú. Teraz je inštancia poľnohospodárska sólo do ktorejkoľvek 100. pol hodiny. Takže ak máte postavu schopnú nosiť túto zbraň - skúste, skúste šťastie. Zbraň je veľmi krásna.

Okrem toho patch 2.1.0 predstavil nasledovné:

  • druids dostali možnosť rozpočtu na premiestnenie cez vzduch - "Flying Tvar", ktorý by sa mohol naučiť vyplnením questov v Sethek Halls;
  • pre hráčov bol prvý Dragon k dispozícii v hre - draka prázdnoty. Teraz, keď som prešiel reťazec questov, bolo možné začať reputáciu, nakoniec získať jednu z najkrajších lietajúcich rohože v hre. A teraz, napriek tomu, že lietajúce draky sa stali viac, všetky rovnaké "non-veriace" zostávajú populárne medzi zberateľmi;
  • pre Pvpeesers predstavil novú arénu - v zrúcaninách Lordaeronu.

Je zaujímavé porovnať štruktúru a poradie zadávania obsahu koncovky v TBC a WOTLK. V wotlk a následných doplnkoch boli strelci zaviesť konzistentne, jeden po druhom. Každá nová náplasť je nová TIR RAIDS. Televízory začali s dvoma pneumatikami (T4 a T5) a po šiestich mesiacoch bol zavedený T6. Šesť mesiacov po začiatku Doplnku Endheim existoval v hre v plnom spektre.

Bola to správna stratégia? Možno pre tento čas áno, pretože nájazdy boli ťažšie a rýchlosť vývoja je ďaleko odteraz. Dokonca aj "hrdinský" Priegnistia bol dosť zložitý obsah, náročnejší ako "hrdinovia" iných dodatkov. Je to, že kataklyzm "fives" dali vidieť v prvom mesiaci po vydaní.

V skutočnosti, raid bosses potom existoval len v HardModovom formáte. Štatistika GuildProgras.com, povedal, že obsah T4 (logo otvoru a kúzelného) zvládol viac ako tretina hráčov. Niekto v čase výjazdu z čierneho chrámu bol pripravený ísť tam, a niekto neprešiel karavan. Predtým zavedené nájazdy zostali relevantné pre uvoľnenie nového prírastku presne preto, že boli zložité a šaty v skutočnosti, bolo možné len v nich. Neexistujú žiadne takéto prechodné možnosti, ako napríklad "Zandalariki" patch 4.1 alebo "CHAMPION TEST", s karosériou, rovnajúcou sa hladine "desiatky" Uldlalo, potom neexistoval. Je to, že v najnovšej patch 2.4.0 na Baji kúpil veci rovnaké v úrovni súpravy tela RAID.

Na druhej strane zmena systému viedla k tomu, že v neskorších doplnkoch sme mali situáciu, keď boli predchádzajúce nájazdy "zabití". Takže luxusné Uldar zničil Sulfur "test crusader." "Trón búrky" mal šťastie viac, ale rozdiely by mohli uvoľniť obliehanie v novembri a októbri a myslím, že v tom čase by trón pokračoval potešil.

Možno vzhľadom k tomu, že obsah bol komplikovaný na jeseň roku 2007, vývojári vydali ZUL'AMAN, štvrtú pneumatiku RAID. Trochu nelogické, ale napriek tomu. Je zrejmé, že hmotnosť malých cechov uviazol v Karazhanom a tiež potrební dať nejakú zábavu. Avšak o tom trochu neskôr, ideme do poriadku.

Patch 2.2.0. "Hlasový chat" (hlasový chat)

Dátum vydania: 25. september 2007
Náplasť zaviedla možnosti hlasovej komunikácie, ako aj niektoré zmeny v rovnováhe tried. Výhody hlasovej komunikácie v reálnom čase, najmä v nájazde alebo bitkách v aréne, nemajú maľovať. Je pravda, že som osobne nikdy neposkytol funkciu hlasového chat z okolia. Koľko si vždy pamätám, že to bol buď teamspeak alebo viac populárne v ruštine "ventrillo) alebo raidcall v rusko-jazykových zemepisných šírkach.

Patch 2.3.0 "Bohovia zul'amany" (bohovia zul'aman)

"Trollea" Téma vo svete Warcraft si zaslúži samostatnú konverzáciu. Veľmi farebná rasa, "postavený" developers "založená na" MAJA CIVERIZÁCIE A VOUDISTERS. Trolli vždy obsadil zvláštne miesto v histórii Azeroth. Vezmite aspoň legendu, že nočné elfy vznikli z trollov, ktoré mutovali, žili v blízkosti večnosti večnosti. Mesto trollov, z ktorých väčšina sú okamžité zóny, vždy získali malebné.

Patch 2.3.0 predstavil ďalšie trollové mesto do hry, Zul'Aman, ktorý, rovnako ako Zul'Gub, počas Vanily vykonal medziľahlé funkcie medzi karavanou a nájazdmi vyšších pneumatík.

Inštancia obsahovala šesť šéfov a nevyžadovala Atyun, čo uľahčilo život príležitostných hráčov. Je pravda, že nie je možné povedať, že inštancia prechádzala. Aj pre skupiny v T5 boli posledným šéfom zložitosti. Inštancia je tiež zaujímavá, pretože bol prvý testovaný hardmode, ktorý odmenený hráčov so špeciálnou taveninou. Veteráni si pamätajú, čo a za čo. Bojový medveď Amania bol v štvrtej bonusovej hrudi. Ale aby ste to potrebovali, aby ste sa dostali do časovača. Úloha bola dosť komplikovaná a nie každý mohol urobiť. Pred odchodom, WOTLK Bear bol odstránený z tabuľky LUT. Takže ak vidíte hráča na takejto hory, potom viete - bol vynikajúcim raiderom, ktorý už v čase televízií. Alebo veľmi bohatý hráč. Naraz bol BAERSH článok o Baerche, ktorý vyslal dvadsať tisíc na paravoozing.

Inštancia bola zaujímavá z hľadiska Laury. Konečným šéfom bol lídrom lesných trollov, zul'jin, ktorého kmeň sa zúčastnil druhej vojny na strane hordy. Na konci vojny bol zajatý, bol mučený a oči oči. Potom, čo sa mu podarilo utiecť, a kvôli tomu musel odrezať ruku. Odstránenie skutočnosťou, že Horde vzal svojich nepriateľov vo svojich radoch, on a jeho kmeň opustil horde. Dúfať v Zul'Amane, Zul'jin vytvoril novú armádu trollov, aby sa zaoberal krvným elfmi.

Čo ešte je pozoruhodná patch 2.3.0? Po prvé, to bola táto náplasť, ktorá vstúpila do Guild Banks do hry. Po druhé, dumpingové čerpanie. Na jednej strane sa množstvo skúseností potrebných na čerpanie medzi 20 a 60 úrovňami znížilo na strane druhej, zvýšil množstvo skúseností pre questy medzi 30 a 60 úrovňami. Questy v inštanciách začali poskytovať viac skúseností a reputácie. Tretím zaujímavým bodom je zložitosť elitných davov, teraz sa niektoré z nich mohli naliať sám. Bol to jeden z prvých globálnych telesných nervov.

Summing - patch 2.3.0 sa stal veľkým krokom smerom k príležitostiam.

Patch 2.4.0 "Zlosť Slnečnej studne" (smanie Sunwell)

Jar 2008. Pred ďalším pridávaním zostal hnev Lich kráľa viac ako šesť mesiacov. Hardcore cemes ďalej na čiernom chráme už nie je prvý mesiac a bez ohľadu na to, ako začínajú chýbať. V reakcii na očakávania najmodernejšej časti hernej komunity sa Bliže vyrábajú diverctural inštancie o 25 osôb - "Plateau of the Solárneho dobre".

Solárna studňa bola založená najvyššími elfmi s pomocou vody, ktorú prevzali z prvého dobre večnosti. Stalo sa to skôr, ako sa svet zrútil na kúsky prvýkrát (veľký trhlín). Okolo neho postavil Lunovpret. Potom, čo Artas použil dobre pre vzkriesenie Kel'TUUZAD, jeho voda bola poškvrná. Zároveň aj naďalej kŕmil svoju rozsiahlu energiu, vyššie elfy.

Pokiaľ ide o nájazd, bol ostrý pod skupinou bojovníkov v T6. Zaujímavé je, že tu bolo, že vývojári prvýkrát uplatnili systém "výberu" obsahu. Od okamihu uvoľnenia boli k dispozícii len tri šéfy, potom bola brána otvorená na druhú. Prvé brány otvorili 8. vytlačené, druhé 29. a tretí 20. \\ t Taký mazar sietí umelo znížil rýchlosť vývoja inštancie. Hlavný darebák, Kil'Jaddy, Cech z Gamingu 25. mája bol zablokovaný späť do studne. Je pravda, že je veril, že najkomplexnejší šéf nebola trieda, ale Mouur, nazývaný GUILDBREKER. Bol zabitý cerodencom na prstoch.

Patch 2.4.0 Potešenie nielen hardcore hráčov. Skupinový obsah a Sólo. Na severe východného kráľovstva bol celý ostrov - Kel'danas, na ktorom zlomok rozdeleného slnka, Únie aldor a provónov, viedol obliehanie solárnej studne. Hráči boli požiadaní, aby sa zúčastnili na tejto udalosti vykonaním nových každodenných questov, ktorého počet sa zvýšil na 25. Na Kel'danas sa Flassing Technology najprv vyskúšala. Keďže Dealkov plní hráčov, boli otvorení nových dodávateľov, ktorí predali všetky druhy Nishtyaks pre Baji, ktorí boli poľnohospodárstvo v hrdinov.

Okrem inštancie RAID sa otvorila aj 5. inštancia - terasa majstrov. Pozoruhodné, že to bol len sprisahanie a nový držiak, ktorý padol z posledného šéfa. Pozoruhodné bolo samotné šéf - princ Kel'thas, ktorý hráči už zabili v pevnosti búrky.

Patch 2.4.0 bol posledný obsahový náplasť pred novým prídavkom - hnev Lich kráľa. Posledná z náplastí 2.4.x bola 2.4.3, v ktorej sa konalo ďalšie NEF - valcovacie zvieratá klesli a najzaujímavejšie, sa stalo dostupným od 30, a nie zo 40. úrovne. Teraz si spomínam na túto správu s úsmevom. 40. Dostal som a dva týždne pred náplasťou a mojou prvou RAM si zakúpené viac v starej ceny. A tu je taký pokles cien a požadovanú úroveň.

Čo ešte je pozoruhodné leto 2008? Samozrejme, lokalizácia World of Warcraft v ruštine.

Malý predseda. Ruskí hovoriaci hráči Wow padli do sprchy. A toľko, že segment Euro "Rusi" obsadili tri servery - Stonemaul, Warsong a roztavené jadro. Wall Burg, ktorý vytvoril perské na takom regióne, videl ruský prejav v kanáloch a zvolal "wtf ??? Hovorte po anglicky! ", Potom, čo som nemohol byť schopný poslať sexuálnu pešiu trasu. Okrem toho, veľký počet "Rusov" bol získaný na Shadowmoon, nehovoriac o tom, že hmotnosť ľudí hrá a na "čistých" anglicky hovoriacich serverov. Pozreli sa na to cez prsty, ale nakoniec sa rozhodli urobiť lokalizáciu za "rusky". Mike Morkoim vyjadril toto rozhodnutie v decembri 2007, čo spôsobilo nielen primeranosť, ale aj veľmi rýchle diskusie o hraní lokalizovanej verzie alebo nie. V júli 2008 sa začala test ruského woW a uvoľnenie lokalizácie sa uskutočnila 6. augusta 2008. Potom začal "veľký ruský transfer".

Spočiatku boli tri servery - "Pirate Bay", "Azuregos" a "Ashnevy Forest". Prenos bol sprevádzaný frontami, závalmi a podobnými problémami. Ihneď sa objasnilo, že existujú malé tri servery. Počas niekoľkých týždňov bolo zavedených niekoľko severných. Masívne masívne, celé cechy. Napriek všetkým sporom, aj najviac ohromení sa objasnilo, že "čerstvá krv", nových zamestnancov možno získať len na "ruských" serveroch. Výsledkom je, že stonemaul, warsong, roztavené jadro a tieňové trámy sú úplne prázdne. Títo málo cudzincov, ktorí tam hrali, otvorili bezplatnú kyvadlovú dopravu do iných Euroserizers. Nakoniec sa po zatvorení "ruských" serverov zatvorili. Taký blízky prvý a naposledy v histórii hry.

Toto však nie je u konca. V septembri, Blizzard ponúkol freebies - pri konverzii euro-účtovníctva v RU-účtovníctve dostal mesiac bezplatnej hry. Predplatné na serveroch ru je nižšie. Ľudia sa správali zadarmo. Trik bol, že po konverzii by hráč už nemohol vytvárať postavy na EURoreser. Notorný "ruský ghetto" sa teda vytvoril. Naši hráči nemali možnosť preložiť a vytvárať postavy v Euroserians.

Nakoniec stojí za to zapamätať si nejaké čísla. Príplatok na horiacu križiacku výpočet bez preháňania pokračoval úspech hry a viedol k tomu, že populácia Azeroth sa zvýšila na veľkosť malej reálnej krajiny. Podľa jesene 2008 sa počet predplatiteľov zvýšil na 11 miliónov Calc. V opačnom prípade nie je možné byť veľmi úspešné. Možno je to práve preto, že tento doplnok mnohých sa nazýva najúspešnejší.

World of Warcraft: hnev lich kráľa

Pred vstupom na pridanie hnevu Lich kráľa v jednom z anglických blogov bol zverejnený zvedavý článok. Povedal o rôznych generáciách hráčov v závislosti od toho, kedy začali hrať. V tom čase to bola generácia "vanilka" a televízory. Autor odôvodnil rozdiel medzi nimi a tiež hovoril o "deťoch hnevu", v origináli znelo ako "Deti hnevu".

Technicky som začal hrať pol roka pred vydaním WOTLK. Ale v tých dňoch, čerpacie mäso bolo ťažšie a ja som sa dostal na EDGEYIMA v pravých dvoch týždňoch pred vydaním. Aká endgeym v Bivalolo som nikdy nenašiel. Prečo som tam neposkytol všetky všetky questy v záruke. Takže som sa radím "deti Lich". Prečo píšem o tom? Potom, aby ste mi odpustili nejakú zaujatosť, pretože Wotlk je pre mňa - toto je najlepší doplnok WOW.

Zamerajme sa na udalosti tej doby.

Leto 2008 Hardcores sú zvládnutie Sanvella, príležitostiach bojujú proti hlavám o Zul'Aman. A tí a iní čakajú na to isté - vydanie druhého doplnku k hre - hnev Lich kráľa. Beta Test prichádza s Mohou a hlavnou, sieť je naplnená screenshotmi Nordskol, čoraz viac informácií o inováciách v hre sa objaví z oficiálnych zdrojov.

Možno, že veľmi diskutovaná téma tohto obdobia bola systém úspešnosti, že vývojári vstúpili do hry. Áno, teraz je fráza "Link Achich" je niečo za samozrejmosť. A potom, pred šiestimi rokmi, koncepcia "úlohy je získať desať bodov" spôsobené vo väčšine prípadov reakcia "lolshto a to je všetko?". No, ako to bolo, bolo by to blmement, budeme tiež dať tituly a rohože. "A EPICS?" - tvaroval komunitu. Nie, pre eposy, choďte na nájazd, odpovedal blues. "OK", povedal komunitu a prestal čakať.

Pre nájazdníci sa osud Naxramy stal ostrou témou pre diskusiu. Jedna z najzákladnejších vanilkových nájazdov v rektilnom čase navštívil chudobného počtu hráčov. Dokonca aj v čase TVX, inštancie požadovali znalosť taktiku. A oni tam išli a nepostupné pre legendárnych zamestnancov MEDIVA - ATHEST. Vývojári urobili riešenie, ktoré spôsobili ďalšiu vlnu zmätku - na premazanie NACCS na formát, ktoré sú v súčasnosti relevantné pre WOTLK. Takže NACC-40 sa stalo NACS-10/25. Ates a RAID SET T3 voľné z hry navždy. Fleeldings z morských krajín do Nordskol, NAC-40 z nepriechodného RAID sa zmenil na pieskovisko pre začiatočníkov.

Patch 3.0.2 Echo Rock (ozveny Doom)

Dátum vydania: 14. október 2008
Prepartch Wotlk, ktorý vyšol mesiac pred vydaním pridávania. Na hlavné buchty, ktoré sa udržiavali:

  • systém úspechu;
  • nová profesia - kresba;
  • magulina, kde bolo možné zmeniť účesy;
  • povedal talentom s počtom bodov, ktoré sa zvýšili na 51. \\ t
  • sporák Systém podstúpil svetlo upgrady.

Hovorí o obsahu, stojí za zmienku o ukončení výstavby prístavu v Stormvind, z ktorého bola trasa v Nordskom otvorenej pre Alianciu, rovnako ako letel na sever od Naxramas. Po Naxes v Nordskom, Dalaran odletel. Bol pripravený osud s neutrálnym kapitálom na ďalšie dva roky.

Pre hardcore lupiči zostalo patch 3.0.2 v pamäti z iného dôvodu. V ňom podstúpili všetky TBC RAID Envenomethers Global Nerf. Sú vážne (o 30%) nielen zdravie, ale aj množstvo škody spôsobených nimi. Niektorí milovníci ťažkostí to považovali za zlé správy, ktorí sa domnievajú, že patch zabil PVC v TBC. Otočil sa nielen so šéfmi ZALENNEL. HĽADAŤ NA PRÍSTUPE LAIRKU ONIQUES ODSTRÁNENÉ. Tí, ktorí boli ďaleko od Edgiem a otočili si postavy, tiež relaxáciu. Počet skúseností potrebných na dosiahnutie nových úrovní sa znížil o 20%.

Užívateľské rozhranie bolo zmenené. Po prvé, objavil sa kalendár cechu. Po druhé, Maunta a PETA prestali brať miesta v taškách a bunkách banky. V ponuke znakov urobili špeciálnu záložku. Podobne ako kľúčové kľúče sa objavili aj samostatná záložka.

Čo ešte si pamätám 3.0.2? Samozrejme, invázia zombie. Braiiiinnnnzzzz !!! Táto svetová udalosť bola podobná tomu, čo už bolo v patch 1.11, keď sa Naxramas vyšiel, a bolo to, že lietajúci nekropolis sa objavil na Azerothe a napadol na hordy nemŕtvych. Invázia zombie 2.0 bola veľmi zábavná. Zombie môže a potrebovať zabiť, a Shards z nich vypadli - kúpiť všetky druhy užitočných kusov vrátane nízkych eposív. Ale najzaujímavejšou vecou bolo, že bič opäť priniesol s ním infekciu, ktorá zasiahla hráčov a nestupy. Ak ste boli infikovaní, potom do desiatich minút ste museli nájsť Lekary (väzenie alebo hráč, ktorý by mohol rozpúšťať infekciu). Ak sa to nepodarilo, hráč sa zmenil na zombie a získala zaujímavú schopnosť - schopnosť infikovať iných hráčov a necript, ako aj explodovať. Nasledujúci pár týždňov hlavného mesta miest, z času na čas sa zmenil na cintoríny - milenci na Popcupy sa stali Kamikadzeom a vybuchli sa na miestach masových klastrov ľudu, nedala obchodovať na Aüca, aby si odstúpili od dodávateľov a questy. Všeobecne platí, že to bola zábava.

Áno, a tiene sa objavili v Azerothe.

World of Warcraft uvoľnenie: hnev Lich kráľa

Dátum vydania: 13. november 2008
Vyhodenie MAS na začiatku TBC, keď oba frakcie boli rozbité úzkym hrdlom temného portálu na polostrove, tam boli štyri vstupné body na Nordsko, dva na zlomok.

Nordskol hit krajiny, veľké štruktúry a severné svetlá. Musíme vzdať hold práci dizajnérov - snažili sa sláviť. SOLOKONTENTNOSTI V WOTLKU sa veľa urobil. Oveľa viac, než bolo potrebné čerpať znak v intervale 68-80. Pamätám si, že som dostal 80., a všetky questy Hundrarak, ľadovej korunky a hrebene búrky zostali zvládol. A bolo to dobré, je zrejmé, že vývojári zohľadnili skutočnosť, že mnohí hráči nemajú jeden, a aspoň niekoľko znakov a čerpanie po tých istých miestach nebude príliš spokojný s týmito hráčmi.

Zaujímavé bolo zavedenie takzvaných dedičných vecí, ktoré by mohli byť poslané na ich postavy. Ich charakteristiky boli viazané na úroveň charakteru a niektoré boli tiež dané bonusy na skúsenosti. Veľmi dobré riešenie pre tých, ktorí milovali hojdačky twinks a alto.

Formát inštancií pre päť osôb pokračoval v tradícii televízorov - krátke, lineárne s 3-4, maxMum 5-bossov v kombinácii v rozbočovačoch. Je to, že staré kráľovstvo malo nejakú nelinearita a rozsah. Všeobecne platí, že je normálne, na prechode takýchto prípadov pre 80-KA v patch 3.0.x to trvalo priemernú hodinu. Ďalší krok smerom k príležitostiam. Ale najzaujímavejšie prekvapenie čakal na hráčov v Ediumym.

Po troch dňoch po vydaní dvadsiateho hier a Nihilum sa zlúčili, vyčistili celý spustený obsah RAID WOTLK. V čase začiatku WOTLK bol jeden dlhý naxramas a tri krátke nájazdy - krypta Arkavonu, oka večnosti a obsidiánskej svätyne. Vývojári a neprekrúsili skutočnosť, že prvý TIR WOTLK RAIDS bude jednoduchý, ale sotva očakávali, že hardcore lupiči očakávali takéto zjednodušenie. Koniec koncov, naraz len štyri jazdci v pôvodných Naxramách požičali niekoľko týždňov. A potom tri dni a bolo stále potrebné čerpať znaky na maximálnu úroveň.

Malé osobné spomienky. Naxramas bol môj prvý "relevantný" RAID. Dostal som sa tam dosť neskoro, po vydaní 3.1, ale potom, so starým systémom, emblémy, ktoré prechádzajú NAC, bol povinným krokom v procese obliekania charakteru pre Ultuar. Cech bol viac než príležitostný a "desiatky" sme urobili bez konkrétnych problémov. Nebudem hovoriť, že to bolo celkom jednoduché, ale po 5-6 bitkách mechanického šéfa sa stalo jasným, rovnakým, čo musíte urobiť. "Dvadsať" ukázalo sa, že je to ťažšie, však zloženie nášho nájazdu neustále zaváhal a stripovanie nebolo vždy jednotné. Niekedy dosiahol Taddius, niekedy sa nespájali cez únavu. Zdá sa mi, že pre začiatočníkov Raiders, NAC-10 sa stal dobrou tréningovou platformou pre začiatočníkov a príležitostných nájazdníkov. Bolo to tam, že bolo možné získať skúsenosti z hry vo veľkej skupine as zložitejším ako v 5 hrdinských šéfoch. Z hľadiska prináša nájazdu na omšu v blízkosti, v zásade prišiel správne.

Ale hardcores sa úplne odlišovali. A toto ďalšie prišlo v apríli s patch 3.1.

Patch 3.1 "Tajomstvo Ulduar" (Tajomstvo ULDUAR)

Táto náplasť čakala na mnoho nájazdníkov, ktoré boli sofistikované obidve verzie Nax. Posudzovanie PTR Uldar sľúbil, že je zložitejší a zaujímavý ako naxramy. Ale najprv pár slov o tom, čo prinieslo náplasť 3.1 objem hernej komunity.

Dvojitá špecializácia. Platbou 1000 Golden Player, od 40. úrovne, dostal možnosť prepínať medzi dvoma dispozíciami talentov bez spustenia každého času na trénera.

Zvlášť pohodlné bolo pre hybridné triedy, ktoré by sa mali pomerne často zmeniť. K tejto inovácii to bolo veľmi priskrutkované a vstavané zariadenie, ktoré umožnilo znak rýchlo zmeniť graf. Hory začali plávať. A nielen kone a baranky, ale aj inžinierske motocykle. Predtým, ak hĺbka vodnej bariéry neumožňovala prejsť cez neho, držiaky boli v zhone. Po 3.1 bol tento nepríjemný moment odstránený.

Na ďalekom severe, ďaleko od Citadelu ľadu korunky, strieborná avant-garda otvorila strieborný turnaj, na ktorom, ako bojovníci Hordy a bojovníkov Aliancie mohli merať silkami bez fatálneho výsledku. Či sa stavitelia zatlačili, alebo dodávky, ale v čase otvorenia turnaja, hlavná konštrukcia Ristal nebola pripravená. Tí, ktorí potom vykonali Dale-questy turnaja, ťahali veľa kameňov a dreva s dvoma goblines-zakazuje, takže stavba bola stále dokončená. Na turnaji bolo možné bojovať bez odlupovania z držiakov (pravdy, špecifické, nie tvoje, príbuzní). Navyše veľa Dalelikovcov a buchty eposív 200. úrovne, opäť, držiaky a domáce zvieratá, ktoré najviac podnikaví začal obchodovať. Zvlášť ziskové bolo obchodovanie v opačnej frakcii, pomocou neutrálnej aukcie. Toto miesto by sa však malo stať centrom života o niečo neskôr, v auguste 2009. Samozrejme, ultraárom sa stal "klinec programu".

Uldar. Inštancia, ktorá čakala na dlhú dobu a kto odôvodnil tieto očakávania. V ňom Blizzard prvýkrát plne implementoval koncepciu ťažkých (komplikovaných režimov). Dovoľte mi pripomenúť, že prvý hardmode bol implementovaný v obsidiánskej svätyni, kde tri minibusy prišli na záchranu (ak ste ich nezabudli predtým, ako sa zmluvne dohodli s BRSS). Pre tých, ktorí "jednoducho chceli vidieť obsah" Ľavé normálne režimy, pre milovníkov obrúsky ťažkostí a závažnejšie bitky sa predpokladali pre víťazstvá, v ktorých, samozrejme, boli poskytnuté závažnejšie ocenenia. Vyvrcholenie hardmodov bojovali s Mimpironom a Jogg-Saronom, konečným šéfom (bez pomoci strážcov) a bitky s ALGALON pozorovateľom. Príbeh Naxes sa neopakoval. Ensidia (tie TwentyfiffNoveber) bol schopný zabiť Algalon v "desiatok" len začiatkom júna 2009.

HardMode sa stal vyvrcholením obsahu RAID, v ktorom hráči bojovali s Joggom Saronom bez pomoci strážcov. Odborníci na fórach boli vypočítané, že v súčasnej súprave tela, tento šéf nezabije matematicky. Napriek tomu na konci júna 2009 mala herná komunita novinky, že exodus z servera Ysonondre-US bol zvládnutý týmto spôsobom. Je pravda, že vo víťazstve pomohli chybe a "exodus" zakázané tri dni. Avšak za desať dní to bolo nemožné, aby to bolo možné čínske hviezdy.

Konštrukcia inštancie sa uskutočnila na pevnom päť. Všetko bolo tu - zo zelených záhrad z Frei a metra do dielne Mirimon na obrovské otvorené priestory so stovkami nepriateľských davov. Lor Uldair si zaslúži samostatný článok a podľa názoru niektorých, oveľa zaujímavejšie ako citadela koruny ľadu. Enuntery tiež potešili. Dokonca aj rok po výnosom inštancie, RAID oblečený v T10 utrite jogg-sarone s jedným brankárom, ak nie poznal taktiku. Mergation v nadvihovom zmysle neprešla.

Uldar spravoval zo všetkých hľadísk. Dobrým spôsobom by to malo byť posledný RAID WOTLK. Stále, ak tak vyriešte, potom staroveký Boh smrti Yogg-Saron nie je nejakým druhom kráľa-Lich. Obrázok je miláčik. Ale hnev Lich kráľa je stále históriou kráľa Lich a bez ohľadu na to, aký veľký starý Boh, jeho príbeh sa stále ukázal byť sekundárny.

Začiatkom júna developer oznámil novú inštanciu RAID, ktorá mala byť základom obsahu patch 3.2. Skúška križnice bol určený na hranie osudovej úlohy v osude ULDUAR.

Skutočnosť, že "wow nie je tortu", začal hovoriť po uvoľnení prvého pridávania, horiacej križovacej výpravy. Táto téma je klasický cholivar všetkých tematických fór. Hráči rôznych generácií k chramikom argumentujú, keď bola tráva ekologickejšia. Niektorí hovoria, že WOTLK sa stal doplnkom, v ktorom úplatky urobili veľký krok smerom k ležám a tým sa začal "zabiť hru". Napriek relatívnej jednoduchosti obnoveného Nax nebol prvý polovica Wotlk príležitostný, prinajmenšom kvôli ďaleko od obyčajných hardmodov Ultuary.

Likvidácia vody bola náplasť 3.2.

Pred týmto náplasťou si koncepcia hrany v WOW zachovala hlavne tie funkcie, ktoré boli v Vanilke. Obsah RAID sa postupne zvládol. Hráč, ktorý dosiahol Lekkapap, musí prejsť všetky kroky v povinní. Napríklad pre "vanilku" taká sekvencia bola 55-60 úrovní - horná časť Black Mountain - Zul'guBlaz / Fiery Nedra / Onyxia Lair - Lair of the Black Wing - An'Kirazh 40 - T; Naxramas (pôvodná verzia). Hráč, ktorý dnes dostal 60. rokov, sotva by sa mohol spoľahnúť na to, čo by spadlo do laku čierneho krídla aj za mesiac. Rovnaká situácia bola zachovaná a dĺžka takmer celkových televízorov.

Až 3,2, nová 80-K bola najprv ako hrdinská, potom v Nax a až potom by sa mohol spoľahnúť na RAID v Uldare. Kardinálna zmena znakového systému v patch 3.2 viedla k tomu, že každý hráč by sa mohol obliekať do posledného RAID strelca, a preto nemusí nevyhnutne nebola potrebná prejsť všetky kroky RAID. Na jednej strane sa stalo správne riešenie vhodné pre začiatočníkov, ktorí prišli len na hru alebo pre altode, húpali tretia alebo štvrtá persia.

Na druhej strane, 3.2 sa stal obsahom obsahu, ktorý bol prepustený pred ním. A ak Nasramas už nebolo ľúto, potom konečný práve naopak. Takéto prípady by mohli zostať relevantné pre deväť-desať. Štrnásť šéfov, zaujímavých hardmodov, pôsobivé dizajn, výkonný pozemok. V 3.2, hráči dostali ... Avšak, prečítajte si podrobnosti nižšie.

Patch 3.2.0 "Avant-Garde Call" (Call of Crusade)

Dátum vydania: 09/04/2009

Pre milovníkov PvP, patch priniesol nové bojisko - ostrov dobytí, kde stena na stene za štyridsaťiet na každej strane sa hráči mohli zúčastniť prenosov. Ale hlavné inovácie boli však v aspekte PVE.

Jedným z bômb, ktoré fúka spoločenstvo v júni, bolo spravodajstvo o poklese cien a požadovanej úrovni na nákup jazdeckých zručností na jazdeckých zvieratách. Teraz prvá montáž sľúbil, že predala pre haliere sulkingu na 20. úrovni. Rozpočtový epický prívod bol daný na 60. a jeho rýchlosť vzrástla na 150%, zatiaľ čo predtým, ako sa dostal na 70. a rýchlosť bola 60%. Hráči opäť uľahčili život.

Uskutočnil sa ešte silnejší dojem na zmenu systému emblémov. Teraz, z každého šéfa, počnúc 5ppl "Heroiks" a končiaci s Uldar-25, Conquest Emblémy padli, pre ktorý venddors v Dalaran predávali úroveň úrovne 226 (ekvivalentná Tier 8.5). Navyše, na vykonanie denného hľadania v "hrdinskom", hráč dostal dva triumfové emblémy, pre ktoré bol zakúpený celý štartovací súbor Tier 9. Prirodzene, to všetko spôsobilo vážnu vinič.

Dva ďalšie body, ktoré sa týkajú pvenia, dramaticky zmenili. Prvá je schopnosť predĺžiť čas na zachovanie inštancie inštancie pre týždeň. Pre mnoho cechov sa to stalo vynikajúcim riešením. Najmä pre príležitostné a semi-chore cechu, ktorí sa v jednom alebo dvoch večeri podarilo chodiť do držiteľov a možno ho zabiť jeden z nich. Teraz, namiesto toho, aby vykosťovanie stripovanie, že videli týždne, CD sa rozšírilo a človek mohol stráviť iné šéfov.

Posledná zásadná zmena sa týkala takýto jemný objekt ako lout. Možnosť vysielania objektov počas dvoch hodín medzi členmi RAID navzájom sa stala vynikajúcou inováciou, najmä ak boli chyby povolené s "Elephant Distribution". Zároveň táto zmena urobila impulz na takýto segment v ekonomike WOW ako GDCP, kde sa podniková GMA predala za "veľmi ďalšie" peniaze z šéfov.

Stavenisko v oblasti turnaja bola dokončená a teraz bola budova Colosseum Avant-Garde prevláda v strede ristalizmu. Z hľadiska interiéru je Colosseum najviac primitívnym a nudným nielen WOTLK, ale vo všetkom WOW. Veľká okrúhla miestnosť s veľmi miernou povrchovou úpravou a pár-trojitým legendárnym Neparyovom v pariteľa. Koliseum umiestnené raz dva prípady - 5PL a RAID pre 10 a 25 osôb dve úrovne obtiažnosti pre každého. Akcia sa však konala v tej istej okrúhlej miestnosti. Tri šéf v 5pl a päť v RAID. Nie tri, ak nepočítajú jazdu na koni v teste šampión. Lout, ktorý padol do normálnej verzie ICH, bol rovnocenný tomu, čo padol v starej "hrdinovi", v "hrdinskom" - pokles v Ulduar-10. V RAID Instantse, LUT bol skôr na úrovni ako v Hardmods Uldoyar.

Koloseum sa stala poľnohospodárskou zónou pre hráčov všetkých úrovní. Iba tie z 80. znakov boli zaručené a rýchlo oblečené v novej 5ppl a prechádzali cez starý "hrdinský", získali pojay. Bolo to vidieť voľným okom, že by chceli maximálny počet hráčov pre konečnú inštanciu RAID - Citadela koruny ľadu.

Patch 3.2.2 "Návrat onyxia" (návrat onyxia)

Dátum vydania: Október 04, 2009
Onyxia's Lair, RAID Instances na štyridsiatich ľudí, predstavených do hry medzi prvými dohromady. Na disku z Edition Collection TWS je Tigol prednášky o tom, ako vyvinuli tento šéf. Na konci televízorov sa RAID začal konať v skupinách 5-6 ľudí. Po uvoľnení WOTLK, Onichia zabil sólo a ani 80-Ki.

Samozrejme, že takéto posmech legendárnych vývojárov sa dostalo a odstránili nájazd v rámci reality Wotlku. Dve verzie pre 10 a 25 ľudí, mierne zmenili mechaniku bitky, novej lup, medzi ktorými zostali len modely prilieb staré. Po niekoľkých týždňoch po náplasti začala Onihia zabiť poys. Inštancie sa stali dobrý doplnok do farmaceutickej zóny Ir - LUT v nich bola rovnaká. A z onyxia padli s chudšou šancou navrchu.

Skutočnosť, že miestny obsah je reamimovaný starý obsah, niektoré vnímané ako zneužitie klasiky, iné - ako významný fakt. Požiadavky na aktualizáciu nájazd starého sveta boli rozdelené dlho pred oznámením kataklyzmu. Mimochodom, tieto miesta boli prázdne, a mali záujem o milovníkov starovekových, suchív a legendárnych položiek. Buďte to, ako to môže, ale experiment bol úspešný.

Patch 3.3.0 "Drop King Lich" (Fall of the Lich King)

Obrázok kráľa Licha, v minulosti Prince Artas, samozrejme, je jedným z centrálneho nastavenia Laura Warcraft. Plot of Warcraft: vládne chaosu a pokračovanie zamrznutého trónu. Pre mnohých hráčov sa druhý pridávanie stal logickým pokračovaním hlavného pozemku série RTS Warcraft. Ako povedali niektorí hráči po nich, WOW skončil v wotlk. Ak prvá polovica "Cataclysm" stále snažila byť mierne naďalej pokračovať v starej príbehy, potom po náplasti 4.3 Metzengov, Rady neprestanú "prekvapiť" s ich výskumom. Poďme na detaily.

Nový obsah je dobrý. Najmä s konečným nájazdom pridávania. Zároveň sú veci, ktoré majú vážnejší vplyv na hru.

Crosserver 5pl a automatický systémový montážny systém sa stal jednou z najvýznamnejších inovácií. Problémom bolo až 3.3.0 Zhromažďovať spoločnosť piatich ľudí k nízkym a stredným inštanciám. Najmä na serveroch so strednou a nízkou hustotou obyvateľstva. Mal a dvaja išli a potom, potom cestovali do inštancie ďalších dvadsať minút, potom niekto spadol zo skupiny a každý sedel údený bambus, snažil sa nájsť náhradu. Vo všeobecnosti bol prípad energický. Po 3.3.0 sa situácia radikálne zmenila. Teraz nebolo potrebné spamovať do obchodu alebo visieť v LFG zbierať skupinu. Zostalo len vybrať inštancie a kliknite na tlačidlo. Systém zozbieral samotnú skupinu a navyše, pristál tam všetko automaticky. A hodil sa po tom, ako bola inštancia prešla.

Rovnako ako akékoľvek vážne inovácie, hráči ho vnímali nejednoznačné. Samozrejme, mnohí sa radovali, že teraz nie je potrebné stráviť veľa času na vyhľadávanie a zbierať skupinu. Na druhej strane, niekedy systém "pakoval", v ktorých boli silní hráči a úprimne slabé stránky. To všetko viedlo k hromadnému hmlu na fórach.

Pokiaľ ide o nový obsah, potom v 3,3 nielen dávno očakávať Citadela, ale aj ľadové sály, až tri 5PPL inštancie, v každom z nich sedeli dva alebo tri šéfovia a ktoré boli výrazne odlišné v ťažkostiach z "starého". 5ppl, uvoľnený na 3,0 -3,2. V nich, hranie publikum opäť zapamätalo, čo je potrebné utrieť na stope. Boje sa ukázali byť originálne, najmä s kráľom. Bol to prvý šéf, boj, s ktorým bolo utiecť od neho a nie zabiť. LUT V HALLS bola rovnaká v kvalite toho, čo spadlo do "desiatky" testu križnice.

Ako Citadela sám, potom začali inštancie, povedzme, celkom logické uskutočnenie konceptu "Rading - Massas". Rovnako ako v IR, existujú dve úrovne zložitosti - "normálne" a "hrdinské" a druhý otvoril len po víťazstve nad kráľom-lich v normálnej verzii. V zásade bola normálna úroveň obtiažnosti schopná mnohým príležitostným cechom, hráčom, ktorí nemali veľké skúsenosti z RAID (najmä po následnom zavedení buffa). Naozaj vážne šéfovia boli považované za synodagné a kráľ Lich sám, najmä v "hrdinskej" verzii. Krídla Citadely sa neustále otvorili. Do januára bola k dispozícii len prvé krídlo so štyrmi šéfmi. Potom sa tempo zrýchli a tvrdí sami vystúpili na začiatku februára.

S Kille King Lich v normálnom, je tiež spojený škandál, v ktorom vrcholový cech v Ensidia vážne utrpel. Dovoľte mi, aby som vám pripomenul, prvý v prvej desiatke Artas zabil krvnú légiu. Zabili čisto, pre ktoré dostali poctenými. V "Dvadsiatich" prvé, aby bol Kungen so spoločnosťou, ale po zakázaní dňa Ensidia. Používali podvádzať so saronitovými bombami. Zákaz tri dni, vybrané Lyt a zrušený úspech.

V tomto preteku pokroku bol zaznamenaný naša cech "eczesus". Boli to prví, ktorí zabili Merzocide, Lana'tel a Sadrogoz v CLK10XM a skončili s "slávou ľadového korunu".

Niekedy po otvorení hardmodov a vraždy kráľa Lich v "hrdinskej" verzii, Zonal Buff začal zaviesť škody a množstvo zdravia, ktoré používajú hráči. Každý mesiac bol chápaný o päť percent a letným kurzorom bol 30%. Inými slovami, CLK Ponerphyl v koši. Prvý Ferstkill Lich v "hrdinskom" urobil fínsky tím Paragon. Je pravda, že to urobili po prvých 5% bufy. Neskôr, Sfarmv Arthas v plnej výške, zabili ho bez Buff.

Patch 3.3.5 "Ruby Sanctuary Sturm" (obhajovať Ruby Sanctum)

Dátum vydania: 22. júna 2010
Nehovorte mi, čo to znamená farmovať jeden nájazd viac ako šesť mesiacov. Pre nájazdníkov sa časy WOTLK CLK stali niečo podobné súčasnému OO. S cieľom rozptýliť nudných lupičov, vývojári vydali "RAID FILLER" - Ruby Sanctuary. Tri Mini Boss a Dragon Khalion boli povolaní na malý raider RAID. Čo povedať, jeden šéf je tak, na jednom CD, aby master, a potom na výplatu, farmu. V skutočnosti bola náplasť 3.3.5 významná nielen týmto.

Bolo to v tejto náplasti, že Blues implementoval skutočné ID - funkciu, s pomocou ktorej môžete komunikovať cez Battle.net so svojimi priateľmi, ktorí hrajú iné hry Blizzard. Z názvu - "Real Identifier" - Vaše skutočné meno je viditeľné priateľom. Každopádne, za akým Alt, ste sa prehľadávali do hry, vaši priatelia skutočným ID videli, že to vy.

No, v poriadku, stále išiel kdekoľvek. Ale keď vývojári oznámili, že by bolo možné písať na fóre len tým, že bude pod reálnym ID, to bolo snáď najväčšie víno v histórii hry. Jeden z Bribles sa rozhodol dokázať, že hovoria, všetko je v poriadku, nie je to desivé, pod vaším menom vstúpiť do siete. Po niekoľkých hodinách bol naplnený pizzu, objednaná dobrými hráčmi do svojho domu, potom, čo vypočítali jeho adresu, ako aj všetky osobné údaje. Potom, Blizzard odmietol poprieť hráčov a uzavrel otázku.

Takže skončil wotlk. Prídavok, ktorý prišiel svet popularity World of Warcraft. December 2010 a vydanie doplnku, čo bolo vo všetkých ohľadoch skutočne kataclysm.

World of Warcraft: Cataclysm

"Kataklysm" bol najočakávanejší doplnok k hre. V auguste 2009, veľa vecí povedal Bliszcon o Blizzcon. A o tom, že starý svet sa zmení a na to bude konečne lietanie. A o novom systéme rozvoja charakteru na Koéski, hrdo nazývaný "cesta Titanov". A o archeológii, ako je to, s pomocou ktorej môžete rozvíjať cestu Titanov. A samozrejme, asi veľa veľa RAID a iného obsahu. O tom, čo bolo získané ako výsledok, poďme hovoriť neskôr. Medzitým predchádzala najviac deštruktívna katastrofa v Azerothe. Deštruktívne vo všetkých zmysloch.

Patch 4.0.1.

Dátum vydania: 12. október 2010
Prepartch, publikovaný v polovici októbra 2010, priniesol pôvodné zmeny mechaniky tried. Napríklad lovci vybrali mozog vymenený manu koncentráciu. Rotácia musela byť znovu rezervovaná. Zvyšok sa tiež dostal. Večer po tom, čo bolo vydanie pamätané veselým chatom, v ktorom vďační obyvatelia Azeroth poslali lúče dobra k vývojárom a ohrozili zrušenie predplatného.

K týmto problémom boli pridané malé nepríjemnosti - omietka začala maľovať. Podzemné šoky sa cítili vo všetkých mestách. Začiatkom novembra sa to stalo jasným, čo. V Azeróze začala inváziu Elementals, ktorá sa prebudila podľa veku smrti. Všetko sa začalo dosť zábavné, ale nejako sa rýchlo rozložil. Všetko bolo privedené na náhodné prebiehajúce cez ulice hlavných miest a plnenia jednoduchého reťazca. Tí, ktorí sa podieľali na životnom prostredí pred vydaním WOTLK, že potom tam bol "OK", a teraz "Nariper". Hráči si zvykli na novú mechaniku tried, "veľký výkon" prijatý pre uzavretie portálov. Každý čakal na vydanie.

PATCH 4.0.3.

Dátum vydania: 16. novembra 2010
Patch naložil celý nový obsah "kataclysm", ktorý mal byť k dispozícii po vydaní v decembri.

Patch 4.0.3A "Split" (rozbitie)

Dátum vydania: 23. november 2010
To bola táto náplasť navždy zmenila starý svet Azeroth. Mnohé miesta východného kráľovstva a Kalimdora sa vážne zmenili. Napríklad steps, ktoré boli použité na jedno miesto, prázdny plne reagoval na jeho meno bez akýchkoľvek oasínov v strede, tisíc ihiel nebolo zaplavené, Azshara bola púšť a pirátsky záliv je česky a neradený. Mnohé úlohy boli odstránené a objavili sa stovky nových. K dispozícii sú aj nové kombinácie pretekov a tried, napríklad Paladin Tauren.

LED svet Wacraft: Cataclysm

Thunder bežal do noci od 6. do 7. decembra. Servery sa vypli o polnoci na európsky čas. Pre obyvateľov tesných obývaných serverov, šance na prestávku späť na nulu. Avšak, kto uspel v dopoludňajších hodinách "potešený" verejnosť ferstamovým serverom. Prvý 85. vyliahnutý za menej ako šesť hodín. Večer, na špičkových serveroch už behom banda 85 klietok, hľadala skupinu v "Heroike".

A tu začala "bolesť a utrpenie". "Fastbajans", na ktoré sú nebojácní hrdinov zvyknutí v druhej polovici Wotlku, neideli. V "hrdinskom" "cataclysm" potreboval potrebnú kontrolu, elegantnú demontáž balení, vedomostí taktiky a jeho triedy. Fórum začali vážny vinič.

Aj v nájazoch bol úžasný. Sigor bojovníci, so zbierkou Citadel Bossov, sa zrazili s problémami. A teplo sa pýtal nielen plutvy. Mnohí im jednoducho nedosiahli, klepali na slepú drak Atramed a Rady zaokrúhľovania. Niektorí sa podarilo vymazať Magmar Mesiac. Áno, hardcores boli spokojní, ale zvyšok verejnosti nepriniesol tieto ťažkosti potešenia.

Problém bol tiež komplikovaný skutočnosťou, že obsah pre čerpanie pre úroveň 80-85 urobil málo. Hilaya na polo-ohýbanie, akékoľvek príležitostné by mohli jazdiť na kap za pár týždňov. Osobne som opustil mesiac, ale potom som hral veľa na Aüca a polovicu hry sa triasla v aukcii. Ďalšie alternatívy prakticky nezostali. Buď v ťažkých nájazdoch alebo pvp.

Obsah pre 1-60 úrovní, na ktorých sa miera bola vykonaná počas marketingovej spoločnosti, vývojári dúfa, že neodôvodnila. ÁNO, LAURA LOVERS sa zobudili nové questy, kritici boli predmetom skutočnosti, že múra je teraz nepochopiteľná pre niektoré boky, ale nevystrelili. Vzhľadom k tomu, že ohrievače a bonusy cechu, čerpanie sa zmenilo na miernu prechádzku.

Výsledkom je, že do marca-apríla, sklamanie do masívneho výsledku hráčov. Prvýkrát od vydania bola negatívna dynamika týkajúca sa počtu účastníkov.

Patch 4.1 "Oživenie Zandarys" (vzostup Zandarika)

Oznámenie tejto náplasti spôsobilo nejednoznačnú reakciu, ktorá na pozadí hromadného výsledku bola hlavne negatívna. Tradične, obsahové záplaty obsahovali plné nájazd. 4.1 Bola jedna z prvých náplastí, v ktorých neboli žiadne nájazdy, ale len 5pl inštancie. Okrem toho to boli "kreatívne prepracované" TWS RAIDS - Zul'guur a Zul'Aman. Áno, tieto nájazdy dvadsať ľudí už dlho priťahovali len starý milenci. Väčšinou sa to týkali Zul'Guruba, kde šéfovia kvapiek držiakov - jašterica a Panther. Preto bolo v bajonetov vnímané preformátovanie.

Po uvoľnení náplasti na vaine o tom, že boli získané výkriky nadmernej zložitosti nových prípadov. Áno, bolo to a bolo to. Po prvé, aj v orezanej forme šéfov bolo príliš veľa pre 5ppl. Pre posledné pár dodatkov sú hráči zvyknutí na kompaktné inštancie. K tomu bola pridaná zložitosť "ZULOV". V prvom CD na prechode skupiny so strednou úrovňou hry boli dve hodiny. Skupiny zozbierané v LFD niekedy nemohli ísť na koniec vôbec, vyliať na stredných šéfov. Jin'do, posledný šéf Zul'Guruba dal na kity aj gildové skupiny. Na jednej strane sa mi páčilo milovníkov ťažkostí, ktoré viedli správnosť zvoleného kurzu. S inou tichou väčšinou pokračovala v opustení hry.

Plot Patch 4.1 bol zrazený zo spoločnej stopy. Návrat rozpočtu, inváziu elementálov, kult Twilight Hammer. Všetko to začalo veľmi epické. Ľudia čakali na pokračovanie banketu vo forme pokračujúcej histórie s uneseným Neptylonom, ďalších pohanov rozpočtu a jej prisluhovačov a existujú niektoré zbožny. Nie, nikto neznižuje význam tohto kmeňa v histórii Azeroth, ale všetko vyzeralo ako miestny konflikt, ktorý bol šitý na hlavný pozemok, jednoducho preto, že bolo potrebné opustiť staré nájazdy.

Patch 4.1 sa ukázalo byť nejednoznačné. "Zuyu" sa ukázalo byť príliš zložité pre 5ppl formát, ale nedosiahol tradičné nájazdy.
Sumarizovať. Prvé mesiace "kataklyzov" boli spokojní s novinkou, ale na jar pred problémami, ktoré sa blížili - ľudia začali opustiť hru. Revidovaný starý svet nebol ocenený. Spustenie nájazdov "kataklyzmu" boli príliš komplikované pre hromadnú verejnosť, zvyknutú na dierovanie CLP. Alternatívna zábava v Edgem The Developers nedal. Archeológia bola oprávnene prijatá názvom únavnej profesie, ktorá tiež nedávala hmatateľný zisk. Výsledkom bol masívny odliv hráčov. Bolo to v lete 2011, že projekt povedal, že projekt začal stratiť popularitu.

Prvé mesiace Addonu boli zaujímavé, ale do leta sa ukázalo, že "Kina nebude". A to bolo jasné nielen hráčov, ale aj blízko. Hra v literálnom zmysle slova musel ušetriť. Dĺžka k ohňu hodila vydanú jarnú trhlinu, prvý projekt AAA od Warhammer (jeseň 2008), ktorý tvrdil, že WOW publikum. Stojí za to povedať, že trhlina má čas odmietnuť slušnú časť predplatiteľov z WOW. Bolo potrebné niečo urobiť, pretože v decembri ďalšieho konkurenta WOW - Star Wars sa očakávala stará republika. Takže situácia bola Ahow.

PATCH 4.2.0 "RAGE FIRE ABANDOS" (Zlosť Chanels)

Prvý "finálový" šéf WOW bol včasný čas bol Pán požiaru, Ragnaros. V patch 4.2 sme boli očakávaný druhým príchodom ohnivých pánov, pretože sa ukázalo, tie štyridsať hrdinov, ktorí zaútočili na čiernu horu, nevyhrali ho, ale len zablokované späť v ... tieto ohnivé rozlohy. Teraz bola naša úloha konečne odhodlaná Ragnaros, ktorý sa stal spojencom rozpočtu. Samotný RAID sa ukázal, povedzme, že protichodné. Obrovská puzda na požiarno-čierne odtiene, ktorá bola distribuovaná šiestimi šéfmi a "prijímajúcou" ragnaros, osobne navštívil melanchóliu. Niektoré všeobecne zlé prenesené tento svetlý rozsah farieb. Pokiaľ ide o mechanik samotných šéfov, podľa môjho názoru, len ragnaros bol zaujímavý v normálnom. Všetci ostatné boli nudné a nedepresívne.

Samostatná téma patch 4.2 bola ohnivá pokročilá. Pochopenie, že nie všetci hráči majú radi Raids, Umiestnenie EPIC QUEST bolo blizované, ktoré sa nazývali ohnivé pokročilé. Hlavným čipom tu bolo, že umiestnenie bolo postupne a otvorené konzistentne po prechode hlavných ohodnotiteľov Baggikov, ktoré boli len lekáreň prostredníctvom DAELKI. Spolu s novými fázami hráč získal prístup k novým lokalitám a dodávateľom so všetkými druhmi zbraní a receptových buchtov. Myšlienka, samozrejme, bola dobrá, ako obsah pre vás, v ktorom všetko závisí od vašich činov. Ukázalo sa však, že Ristashal-2 s Daeliki, ktorý bol už v treťom týždni. Stručne povedané, obsah sa ukázal byť "druhá sviežosť", pretože takéto huby boli už, a tam bolo dokonca fázu.

Čo ešte je pozoruhodná patch 4.2? Samozrejme, legendárny personál pre CASTERA. Reťaz na získanie provincie sa ukázalo byť dlhé a získať zamestnancov, farma mala dlho. Najjednoduchšia vec bola, samozrejme, tí, ktorí Farmil OP25HM - prvýkrát hardcore zozbieraných začiatkom augusta.

Ako už bolo napísané v minulosti vyslania o tomto doplnku, "kataklysm" odôvodnil svoje meno a nielen z hľadiska Azeroth Laura. Celkový výsledok hráčov v lete predstavoval asi 900 tisíc ľudí (v porovnaní s stavom predsiene). Situácia bola potrebná na uloženie. A ušetriť naliehavo. Pravdepodobne rozhodnutie o tom, ako to urobiť, bolo prijaté pred uvoľnením ohnivých rozlohy, pretože RAID sa ukázal byť prekvapivo malý. Sedem šéfov je málo. ÁNO, V WOTLK bol Koloseum s piatimi, ale predtým, ako to bol ultrazvuk od 14, a potom - CLK z 13. Že téma sa zlučuje po oznámení patch 4.3. Aj pred vydaním doplnkov bol RAID sľúbil takú tému ako "vojna starovek" a nájazd na morskej téme. Koniec koncov, čo sme ozumat s Neptylonom, nikdy sme sa nenaučili. Tak čakal a to. Ale všetko sa vôbec vyšlo.

Z RAID "vojny starovek" urobil tri 5ppl inštancie. "SEA" RAID bol vyrezaný z plánov. Podľa oznámenia, konečný RAID mal obsahovať osem šéfov, čo bolo smutné a naznačili, že všetky sily boli teraz hodené do nasledujúceho pridávania. Avšak, niečo chutné v blízkosti bolo stále pripravené hráčmi.

Patch 4.3.0 "Twilight Hour" (hodina súmraku)

Patch 4.3 vyšla tri týždne pred vydaním jednej z hlavných v tom čase konkurentov WOW - SWTOR. Online vesmír založený na "hviezdnych vojnách" vyzeral hrozivo. Vytvorené slávnym štúdiom na základe kultovej franšízy - kombinácia porážky. Čas ukázal, že rozpočet a popularita nastavenia ešte nie je termín úspešnosť projektu MMO. Avšak, blmement pripravil jeden z najväčších záplat od neskorých televízorov. Konečná časť obsahovala rakovú dušu z ôsmich šéfov, a museli sme bojovať s dvoma bitkami s domácimi úlohami. Po prvé, na chrbte, nútiť ho pristáť do vírivky, a potom štyrikrát s jeho pazúry s nimi. Tam boli tiež tri prípady v balíku, v ktorých hráči, ktorí boli neskoro na dovolenku, mohli rýchlo obliekať - veci, ktoré klesli, boli rovní ILVL, ktorý padol z šéfov v ohnivých rozchodoch.

V tejto zložke nielen skutočnosť, že šéfovia boli len osem. Samotný RAID bol vyrobený z "starej scenérie". Akcia sa konala v Dragon Cintoríne, OKA večnosti, na lodiach, ktoré naraz zaútočili na Citadel King Lich. Bolo jasné, že Bliz sa deje na minimálny program, ukladanie zdrojov. Uskutočnili sa prípady piatich osôb, zrejme, na základe skutočnosti, že vibrácie sa podarilo upraviť na RAID "Starovekú vojnu". Sklamanie tiež doplnilo skutočnosť, že sa časť pozemku náhla z prsta - hľadanie Dragonovej duše v vzdialenej minulosti vyzerala ďaleko. Osobne som bol najviac ohromený skutočnosťou, že taká epická téma ako "vojna starovek" bola neuveriteľne zlúčená. Azshara - šéf v pomere pre päť ľudí? A nie konečné. Zaujímavé stretnutie by mohlo byť bitka dračích kŕdľov s domácimi úlohami. Nehovoriac o tom, že mesto Zin-Azshari si zaslúžilo väčšiu inkarnáciu. Bolo možné urobiť niečo ako uldouar.

Chudoba koncovky bola kompenzovaná zavedením niekoľkých herných systémov. Prvá je prenos, schopnosť "uložiť" na brnení "kožiek" iných položiek. Takáto "kozmetika" už existovala v iných hrách a dokázala svoju popularitu. Téma naozaj zastrelil dobre, ktorá sa stala vážnou vášeňou pre niektorých zberateľov. S transformáciou sa zamierili Epheals, ktoré tiež otvorili ďalšie ukladanie položiek.

Druhou základnou inováciou bol montážny systém RAID (LFR). Automatické zhromaždenie RAID bolo sľúbené Bliszcon'e 2009, kedy bol oznámený pridávanie. Mnohí na neho čakali po vydaní, ale zaviedli to len v druhej polovici addonu. Teraz niekto a má príslušnú karosériu, jednoducho stlačením tlačidla zasiahla spoločnosť tých istých "dobrodruhov".

Poslednou inováciou bola skutočnosť, že nový mesiaci sa presunul na samostatný ostrov a ponáhľal sa. Nové atrakcie, questy a baggiks s dodávateľmi sa objavili. Zdá sa však, že nič zvlášť zaujímavé. Takže, ďalšie hľadanie zóny, ktorá sa objaví raz mesačne týždenne.

Posledná vec, ktorá priniesla náplasť, je legendárny reťazec pre lupičov. Bolo to pre nich, že len pre nich zaviedli nový quest reťazec, v dôsledku ktorého postava dostal legendárny dýzy - "Otcov's Fangs". V tom istom reťazci bol aktívne zapojený nový charakter, ktorý začal hrať veľkú úlohu v Pandanitnej histórii - Gnevion, Syna rozpočtu.

Všeobecne platí, že patch 4.3 sa ukázal ako dosť objemné a miesta radikálne meniace sa inštaláciu hráčov. Napríklad, transformácia sa stala populárnym povolaním a mnohé stránky sa objavili v sieti presne na tejto téme. A LFR otvoril prístup k hromadnej hmotnosti hráčov, ktorí nemajú žiadne príležitosti na pravidelnú hru v stálej skupine.

Vlastne všetko. V novembri, keď vyšla patch 4.3, bolo to už známe o tom, čo by nasledujúce pridávanie bolo. "Pandaria's hmly" spôsobili nejednoznačnú odozvu v komunitách hry. Kto ho pozná, bez ohľadu na to, koľko hra stratilo predplatiteľov, ak neexistovali "ročné predplatné". Platenie WOW na rok dopredu, hráč kúpil Diablo III a prístup k hmly Pandaria Beta. Pohyb bol správny, pretože v "kataklyizme", v skutočnosti to nebolo nič spoločné, ale hrať v Diablo III a hmly Pandarie nie je nič.

A "Cataclysm" sa ukázalo byť doplnkom, čo ukázalo jednoduchú vec - sotva stojí, že vývojár bude relaxovať, hráč bude okamžite uteká do iného projektu. Po prudkom odlete hráčov, zasiahli ich takmer a vydal pridanie, ktorý bol doslova štylizovaný inováciami. Ale o tom poviem nabudúce.

World of Warcraft: hmly Pandarie

2011 sa pre vývojárov stal najťažším. Rýchly pokles počtu predplatiteľov urobil hasič, aby revidoval plány a neprijali žiadne obľúbené rozhodnutia. Neozbrojený vzhľad bol videný, že blistry hodili všetku svoju silu na novú pridávanie. Čo?

V auguste, počas oznámenia ďalších strát, sieťová sieť prešla v sieti. Právo práva na meno v literálnom zmysle slova hmlistoty - "hmly pandarie". Ľudia mali rozpustný obrat a rozhodli sa čakať blizzcon. Čakali sme na Bliszcon'a, a s ním a potvrdiť hlavnú tému addonu. Potom bola hranie verejnosti rozdelená na dve časti. Prvý hlas bol pobúrený, pokúsil sa potešiť čínske publikum, druhý povedal "Počkajte a vidieť." Aby som nejako udržal verejnosť a dostal si od nej penny, Bliz sa rozhodol o odvážnom kroku. Akcia "Ročné predplatné" dal nielen právo hrať rok vo WOW. Pre tie isté peniaze, hráč dostal Diablo III, ako aj prístup k Bethe hmly Pandarie.

Myslím, že v nejakom zmysle zachránil hru od ešte viac odlev hráčov v prvej polovici roka 2012, čo bolo veľmi bohaté na nové vydania. V prvej polovici roka, SWTOR svieti, v lete, to bolo nejednoznačné, ale očakávaný tajný svet a v auguste sa jedným z najsľubnejších projektov MMO bolo dostať von - Guild Wars 2. Čoskoro začína. Toto Hra klesla 24. augusta 2012. Blizzard, tieto staré stroje, ktorí stále vedeli, ako zabiť hru na konkurentov, spustil predplatovu hmly Pandaria.

Patch 5.0.4 "Pandaria hmly" (hmly Pandarie)

Dátum vydania: 28. augusta 2012
Rovnako ako všetky predchádzajúce predvoľby záplaty, to urobí niekoľko zásadných zmien v hre. Hlavné zmeny použili nasledovné.

Ďalšie základné spracovanie systému triedy. Z "stromovo podobného" systému odmietol raz a pre všetkých, nahradenie na túto príležitosť každú pätnásť úrovní si vybrať jeden talent troch. Oznámenie o tejto dohovore spôsobilo ďalšie vŕtanie v štýle "Sho, znova ?!!", ale v skutočnosti bol nový systém plne odôvodnený. Blondínky BOHR sa chystali zadať sliniteľný obsah vo forme testovacích režimov pre 5ppl. Starý systém pre to bol malý vhodný.

Prechodové lokality. Prvé miesta prechádzania sa objavili počas pôvodného času WOW. Boli bojiskom. Oveľa neskôr, v patch 3.3, Crossover boli inštancie pre päť osôb. Patch 4.3 Made Crosserver RAIDs. Zostava skupiny LFR bola vykonaná automaticky z počtu hráčov Single Server Combat Skupiny, a bojový štítok umožnil zbierať skupiny od priateľov. A tak technológia dosiahla otvorený svet. Teraz hráči zo serverov by mohli hrať spolu v otvorených lokalitách a mestách, okrem hlavných miest.

Tento krok navrhol už dávno, pretože väčšina miest starého Azeroth, Nordska a väzňa boli púštne z hľadiska obyvateľstva. Swing, hráč nemohol splniť jedného hráča pre niekoľko desiatok úrovní. To bolo špeciálne relevantné pre nízke a stredne sediace servery. Pamätám si, potom som hral starý Maine Deckven na Nordrassill-Eu, Server, ktorý bol niekde v oblasti prvých stoviek na Varkrogras. Takže ACHIVIKS NA VRUHU RARRIKIU V THEUNDÁLNEJ A NORDKOLU, UŽIJETE SA MÔŽE BYŤ NÁKLADY, pretože miesta boli úplne prázdne. Niektorí hráči tento spôsob povedali - zavedenie krížových zón v blízkosti serverov, ktoré sa majú zlúčiť. Avšak predtým, než táto fúzia bola stále ďaleko.

Montáž a úspechy sa stali zjednoteným na celý účet. Táto inovácia bola snáď najviac viditeľná a potešená mnoho hráčov. Najmä tí, ktorí neúspešne chodili mein na popol A'lar už niekoľko rokov v rade, a potom náhodou s jeho nadmorskou výškou v Pugofan. Áno, majitelia prestížnych titulov, ako napríklad "víťazná smrť", si ich mohli vybrať za Alto. Stručne povedané, inovácia bola vynikajúca a teraz by mauntoderi mohli bežať pre drak Onyxia alebo ANZU všetkými dostupnými bane, a Maine Messenger by mohol nosiť Maine, hoci titul získal špeciálne vytvorený charakter.

To všetko bolo v pohode a doprava, ale s predvoľniteľným ivanmentom, v blízkosti tohto času tlačil. Namiesto konania, natiahnuté na niekoľko týždňov, ako bolo pred vydaním iných prírastkov, dostali sme krátke, minúty pre dvadsať scenárov. Smutný príbeh, ktorý sa stal s teramore, bol nahradený podujatím. Greg Krabovich Street potom povedal, že, že sa hovorí, že je lepšie stráviť zdroje na udržanie nejakej dlhodobej funkcie, ako urobiť jednorazovú udalosť. Všetko, čo som vedel, že s tým nesúhlasil.

Hmly uvoľnenia pandarie

Po čase, uvoľnenie doplnku prevzal reštart serverov. To je, po 00-00, hra bola porušená po 00-00, a potom ako šťastie, pretože je takmer nemožné prelomiť cez autorizačný server, súčasne s tisíckami iných ľudí sú prakticky nemožné. Tentokrát, blondínky sľúbili hladký štart bez preťaženia serverov. Tak to vyšlo. Po 00-00 hráči automaticky dostali quest, poslal ich do brehov Pandaria. Hrál som alianciu na uvoľnenie a pri príchode do leteckého nosiča frakcie videl nasledujúci obrázok.

Nič dobré, tento stĺpec vychovávania vrtuľníkov nebola sľubovať, takže som sa rozhodol, že nebudem mať nasledujúce hľadanie, ale okamžite Sigan z lode do vody. Predtým som navštívil Bethe a vedel som, že nie je potrebné splniť quest. Rozhodnutie sa ukázalo byť pravdivé. Hľadanie s vrtuľníkom sa ukázalo ako pasca pre mnohých hráčov, ktorí kvôli MAS vo východiskovom mieste, nemohol to naozaj vykonávať a prejsť. Avšak, to som sa o mňa trochu obával, rýchlo som utiekol za MAS cez Jade Forest a len dosiahol údolie štyroch vetrov cítil úľavu.

A čo nové hmly Pandarie v septembri 2012? Okrem vyššie uvedených buchtov sa pridalo:

  • nový kontinent - Pandaria. Vzhľad, odkiaľ neberie ostrov, ktorý putoval takmer desať tisíc rokov, ukázalo sa, že mierne priťahuje uši, ale malo by sa vzdať hold, všetky ostatné zvyšky blmes prišiel s celkom dobre;
  • nový závod - parteren a, samozrejme, nové východiskové miesto vo forme obrovskej korytnačky. Perteteneee sa stal prvým pretekom v hre, ktorá je k dispozícii obom frakcie;
  • nová trieda - Monk. V závislosti od rozmanitosti vyvŕtaného piva sa môže stať tankou, atekavrake alebo poškodenia;
  • Úrovne sa zvýšili na 90. úroveň;
  • sedem nových inštancií na piatich hráčov a tri prípady, ktoré boli prevedené verzie stále klasických dungeonov.
  • pre všetky dungeons predstavil Pandaria špeciálny formát - testovací režim. V tomto režime boli všetky vlastnosti súpravy priniesli na úroveň 463RD a monštrá sa stali hrubšími a zlými;
  • tri nájazdy - Dungeons môže'shan, srdce strachu a terasu večného jari. Celkom v týchto nájazdoch bolo štrnásť šéfov, čo bolo pomerne slušné číslo pre začatie pneumatiky;
  • bojové domáce zvieratá. Domáce zvieratá, ktorí predtým robili svojich hráčov, teraz bolo možné trénovať a stlačiť. Táto zábava, páčila sa mi mnoho zberateľov a milovníkov turistických hier, ako aj Azeroth Bargam, ktorý začal predávať zvieratá, rýchlo sa zmenili na podvozok a pomerne drahý tovar;
  • Čierny trh. Medzi pandamsom boli len pivovarníci, poľnohospodári a mnísi-drachuni. Miestna mafia a jedného z jej vodcov, Madame Goya, sa podarilo vytvoriť obchod Azerothsky starožitnosti a deficit. V "bode" v oblasti skrytého schodiska padamej goya metávaná o vzácne držiaky, Petas, plátky T3 a dokonca aj hrdinskej súpravy. Prvýkrát v niektorých kategóriách hráčov je o tom lutchy Batthert, ale potom nič, zvyknuté;
  • Scenár pve. Blizzards boli vždy slávny pre schopnosť konečne spracovať myšlienky iných ľudí. Vývojári SWTOR teda vytvorili lokality v otvorenom svete, ktorého cieľom je prejsť niekoľko znakov a pasáž nebola viazaná na tuhú klasickú schému "Tank-hil-niekoľko dd". H2-H4 zóny boli niekedy vynaložené a čisté DD-sediats. Blizzards prispôsobili myšlienku a dostali dobrú zábavu pre tri osoby umývajúce z klasickej schémy;
  • "Veselá farma". Po dokončení reťazca questov umožnil hráčovi zdvihnúť šesť akrov v okrese obce. Teraz odvážny vojenský svetlo alebo dieťa hordy by mohli vlniť nielen s mečom alebo džúsou, ale aj motykou.

Napriek strmom Zakosom na východný predmet bol Pandaria ako celok vnímaná pozitívne. Je pravda, že niektoré momenty, napriek tomu spôsobili deguuč.

Po prvé, reputácia s Pandaria Frakciami bola vytiahnutá výlučne prostredníctvom questov, obyčajných a denne. Žiadne fanúšikové tričká a pretekári na hrdinovi, ktorý bol široko praktizovaný v predchádzajúcich doplnkoch. Po druhé, aby ste mohli začať hojdať povesť s Shado-Pan a Corvenities, bolo potrebné najprv nalejte pred vyvýšením zlata lotosu. Po tretie, pre každodenné questy dali nielen valor, ale aj malé amulety šťastia. Tieto amulety sa zmenili na veľké amulety, ktoré poskytli možnosť ďalšieho valca v nájazdoch. TRUE, výmenný kurz bol 3:90, to znamená, že tri veľké amulety boli dané pre deväťdesiat malej. Preto, aj keď pumpujete všetky povesti, potom DAELKI bol nútený byť vyrobený výlučne pre malé amulety. Nuž, druhý - obmedzenie dvadsiatich piatich predajcov denne bolo odstránené. Preto si tvrdo robili pred formáciou, "každý deň všetky Pandara".

Patch 5.1 "Landfall" (Landfall)

Patch 5.1 sa stal prvýkrát po mnoho rokov s náplasťou "s tunikom", v ktorom nebol nájazd. Namiesto toho, neďaleko urobili "klinec programu" Patch 5.1 Quest Content, menovite dve "kampane" pre Alianciu a Horde. Po vystúpení pokročilých jednotiek žoldnierov, to je nám, že hlavy frakcií sa rozhodli poslať pravidelné časti na dobytie nových území, ktoré mali byť zakorenené na novej preklenovacom hlavičke. Aliancia kampaň sa nazývala "operácia" bariéra ", a na Horde -" armáda dobyvateľov ". Zdá sa, že dve nové frakcie, s ktorými bolo možné čerpať reputáciu. Všeobecne platí, že "disembarking" sa považuje za najúspešnejšiu implementáciu takéhoto obsahu, ak v porovnaní s Ristalingom a ohnivým pokročilým. Ale na tejto inovačnej náplasti 5.1 nekončí.

V mojej pamäti sa konverzácie o pvovej aréne uskutočnili v čase skorého wotlk. Prečo nie? Čo a šéfovia sú schopní robiť šéfy. Áno, a opäť praktizuje nebudú zbytočné. Tu v Patch 5.1 a predstavil "Bojový cech", kde pred ostatnými hráčmi bojujete s monštrámi, ktoré sú spravované počítačom. Aby sme sa dostali na túto arénu, bolo potrebné získať špeciálne pozvanie. Bol buď vyrazený z Rarnikov v novej zóne Quest alebo kúpil za veľké peniaze na čiernom trhu. Prvýkrát bol rýchlo. Všeobecne platí, že ľudia z novej zábavy sa páčili.

Upgrade položiek. Surprus Bagzhikov skôr alebo neskôr, aj tie najčastejších hráčov. Preto sa oči rozhodli zariadiť upgrade s pomocou bodov Valor a Justice. Ceny na prvom pokrútení - pre štyri dodatočné úrovne pre eposu, bolo potrebné poslať 750 hodnotových bodov, ale domnieva sa, že rodák z inovácií sa páčilo. Okrem toho sa pokrok nájazdu zistil ďaleko od všetkých.

Na tomto, Bridlest neskončil. Legendárny reťazec pri Gnevióne je len apotóza grindy. V prvej fáze bolo potrebné zbierať desať tesnení moci a desať tesnení. Okrem toho bolo potrebné prijať reputáciu s čiernym princom pred rešpektom. A áno, toto všetko bolo len začiatok.

Všeobecne platí, že Pandaria vzorky 5.0.4-5.0.5 sa podarilo v hráčoch, schmatol jej hlavou. A brimmy, ktoré prisľúbili, že vydávajú opravy obsahu častejšie, obmedzujú svoje slovo a už koncom novembra 2012 opustili patch 5.1 na hráčov.

Patch 5.2 Thunder King ("Pán Thunder")

Na začiatku pridávania, vývojári prisľúbili vyrábať náplasti stále častejšie. A zvláštne, to slovo bolo zachované. Patch 5.2 bola vydaná na horách v mesiacoch po 5.1 a stala sa vynikajúcimi spôsobmi.

Plot v náplasti 5.2 hladko pokračoval hlavnú čiaru. Pre tých, ktorí absolvovali prepelice vrcholy Kun-Lai, je pravdepodobne spomenutá jedna epizóda. Hovoríme o zmŕtvychvstaní Abandalanových trollov legendárneho kráľa Can - Lei Shenya. Tento kráľ bol známy za to, že raz dávno som mohol napísať všetkých ostatných vodcov a zjednotení svojich ľudí. Okrem toho bol schopný zabaliť cez "kurátorský" Titans, RA DEN a prevzatie technológií Cosmic Aliens. A teraz, po tisíce rokov pobytu v inom svete, Lei-Shen sa vracia, aby sa pomstil, porazil svojich bývalých otrokov, pandaren. TRUE, LETS-SHEN a ja som ho nemohol vziať do jedného faktora - teraz v Pandarii, nielen dobre zmäkčené pivo z používania piva. Na ostrove, a to nielen pochodovanie pravidelných častí Aliancie a Hordy, ale zástupy žoldnierov, ktoré prešli požiarom, vodou a medeným rúrkam. S nimi sa budú musieť zaoberať oboma, rovnako ako ich dlhodobé, ešte pred rozdelením, spojencov v tvár Zandair Trolls.

Tento pozemok sa točil v novej zóne hry, ostrov hromu a v RAID - trón búrky. Ostrov Thunder bol fázovaným miestom s banda questov. Riešenie je staré ako náplasť 2.4, pretože to bolo v ňom prvýkrát, čo bol testovaný tento koncept. Okrem predajcov, vzácne darebáky požadovali na ostrove, ktoré požadovali úsilie viacerých hráčov na víťazstvo nad nimi. Ďalšia maličkosť, ktorá potešená táto arkádová zóna je pokladnica Pána hromu. Raz týždenne, kľúč ostrova mal kľúč, ktorý otvoril prístup k scenárovi, v ktorom bolo potrebné spustiť na mieste, v ktorom boli truhly roztrúsené so všetkými druhmi dobrôt. Peniaze, cenné predmety, veľké amulety pre T14 Raids. Experiment bol úspešný, ale, bohužiaľ, vývojári neposkytli takýto obsah.

Ako je uvedené vyššie - obsah ostrova bol postupný, to znamená, že sa otvoril, keď hráči vykonali určitý počet úloh. Všeobecne platí, že miesto ukázalo byť atmosférické, pravda je pomerne pochmúrny. Zdá sa, že ostrov je obrovský cintorín, kde sa niekto rozhodol zapojiť sa do vzkriesenia mŕtvych.

Thunder Island nebol jediný. V blízkosti severného pobrežia Pandarie, odkiaľ sa neprijal (ako obvykle - z hmly), ďalší ostrov sa objavil - ostrov Giakanov. Dinosaury a veľké zvieratá žili na ňom a úplne elite. Viedol tento Orav Udusta, obrovský dinosaurus, ktorý požadoval úsilie "Oldskul" Raid pre víťazstvo v štyridsiatich osobe. Dinosaury padli kocky a na kosti by mohli byť nahradené všetkými typmi užitočnosti.

Teraz o "klinec programu" - "trón trón". V štádiu pTR cesto bolo jasné, že vývojári pripravujú niečo veľké. Tak ako výsledok a vyšiel. Blizzard sa podarilo vytvoriť zónu RAID v jej najlepších tradíciách. Dvanásť šéfov a jedného "tajomstva" v "hrdinskom" režime, z ktorých mnohé boli odlíšené originálnou mechanikou, pôsobivými interiérmi a mnohým tri, zaujímavým grafom. Neviem, ako máte, a pre mňa trón búrky je v tom istom riadku s Uldar a Black chrámom. Po celkom nudné vo všetkých ohľadoch obsahu RAID v neskorom kataklyzme, vývojári ukázali, že strelnica má stále. TRUE, tento valcový med bol ešte pár lyžičiek s dechtom.

Nevýhody boli áno. Prvá je lineárnosť inštancie. Prečo sa vibríky rozhodli urobiť PG taký - Boh ho pozná. Mnohé inštancie s veľkým počtom šéfov mali "štvrťročnú" štruktúru, ktorá si umožnila vybrať si zo šéfov potrebných. Tu bola objednávka rovnaká. To sa zhoršilo skutočnosťou, že zložitosť šéfov sa nerovnomerne zvýšila. Takže, po prechode s celkom jednoduchým jin, nájazdníci zaútočili na Herridon. Typický odpadkový oheň, podstata, ktorá sa skladala z väčšinou v boji proti ADDA, sa stala prekážkou, ktorou by niektoré cechy nemohli prejsť týždne. Potom nasledoval pomerne jednoduchú radu Zandalov a potom nasledoval najzaujímavejší boj v mieste Instance - Tortas. Ďalej, opäť relatívne jednoduché megars a ji-kun. A potom opäť bariéra vo forme durum. Keď prešli všetkými peripetickými prvými tri štvrtiny, hráči padli vo štvrtom. Prvé dva šéfovky tam boli klasické "NOT SHOTNOTLIVOSTI" A ORIGINÁLNA TÝKAJÚCE SA LEN LEI SHEN.

Zdá sa, že rôzne štvrtiny PG mali rôzne skupiny dizajnérov. Hoci podstata nie je v tomto. Kombinácia rovnosti a šéfov "bariéry" viedla k inému zníženiu počtu nájazdníkov v držiaku "Normal / Heroic".

Tiež, že v 5.2 sme boli požiadaní, aby sme pokračovali v "legendárnom" reťazci. Čierny princ navrhol, že sme sa báli dvadsiateho plus dvanásť "Bagzhikov". Profraight týchto ďalších oranžových stránok, ktoré sa dalo získať veľa. K tomuto sólu bolo pridané svorné scenár, v ktorom boli potrebné priame ruky, najmä pre tých, ktorí nemali samostatne podporované triedy.

Náplasť bola však úspechom. Išla sa do všetkých - a sólových hráčov a hardcore lupičov a milovníkov. Ľudia boli potešení a čakali na ďalšiu časť obsahu, ktorá sa nepovažovala dlho.

Patch 5.3 "Eskalácia" (eskalácia)

Dátum vydania: 21. mája 2013
Skutočnosť, že Garosh je najdôležitejším personálnym zlyhaním Tralla bol jasne v čase kataklyzmu. Jeden vražda KaNER stojí za to. Ďalej, tie veci šli horšie. Nakoniec sa povstanie zvýšilo proti Garrosche, ktorý viedol vodcov hordy. Samozrejme, že vykonávať nepriateľské akcie, musíte najprv zorganizovať dodávku. Ako vodcovia hordy a vzali s pomocou svojich jednotiek a žoldnierov (to znamená, že hráči).

Taká je Patch Patch Patch 5.3. S cieľom stelesniť to v hre, vývojári si požičali od Arenanet pojem "dynamické udalosti". V stepoch boli postavy na vysokej úrovni, ktoré chránené sedadlá lesného hospodárstva, ropy a iných nástrojov. Tieto miesta potrebné na Rob, a čas od času sa Covan objavil v stepe, čo bolo potrebné na ochranu Harrossovho vojska z nájazdov. Vo všeobecnosti sa ukázalo dobre, hoci tento podlón nedosiahol dynamiku originálu.

Ďalšou inováciou náplasti bola "hrdinské" scenáre. Od zvyčajného všetkého, ktorí už boli uložené v zuboch, a už sa nepodstal, pokiaľ ide o ocenenia, GSS sa stal hlavným zdrojom "Valor" a kulturistiky pre tých, ktorí boli neskoro na dovolenku. Z fialových truhlií, ktoré boli dané priechodom skriptu, s pomerne vysokou šancou padli epic 516 úrovne, čo bolo celkom nič.
A samozrejme, Black Prince Gnevion opäť potešil hráčov novú fázu legendárneho reťazca.

Patch 5.4 "Osada Orgrimmar" (Siege of Orgrimmar)

Zozbierajú sa zdroje, bol pripravený útok. "Moment pravdy" prišiel, keď sa Garros rozhodol prevrátiť čierne srdce starovekého Boha k posvätným zdrojom pandarie. Hlava Shado Panna sa snažil pripomenúť Garrosh o osude svojho otca, potom som sa snažila dať na to, ale nič pomáhalo. Toky tmavej energie zničili kúzlo dolárov, navždy ho usadili. Je čas dať garrourovať na zuby spolu.

V roku 2013 vývojári nespomaľovali tempo a splnili svoj sľub - vykonať aktualizácie pohára a hrubšie. Sýtou patch 5.4, trochu horšia patch 5.2, a niečo dokonca prekročené, pretože hrali vážne štrukturálne zmeny v hre. Začnime s tým, že sa objavil "experimentálne" miesto, je nadčasový ostrov. Questy tam boli málo, pretože tam bolo veľa Rainniki, pomerne často. Okrem toho, všetky druhy truhly boli roztrúsené pozdĺž ostrova. Malé amulety šťastia vypadli z dav a truhly, ako aj "prázdne miesta" pod eposkami 496 úrovne. V strede ostrova bola Arena, na ktorej štyri nebeské testovali silových hráčov.

Vývojári vyhlásili, že chceli vytvoriť umiestnenie, v ktorej hráči necítili obmedzený výkon desiatok desiatok spoločnosti Desultikov. Taká "sloboda". Áno, naozaj, pre WOW, nadčasový ostrov bol experiment, ale o "slobode konania" sa pozrel. Questy boli, vraždy RARRIKI boli okamžite umiestnené na tok, a pre malé amulety teraz prišli sem a neurobili hodnoty v zuboch. Ale v skutočnosti bola poľnohospodárska zóna pre obliekanie alto, nových hráčov, ako aj vrátených veteránov. Po obliekaní čerstvo upečeného 90. v 496. kit na ostrove bolo možné zabudnúť.

V systéme RAID sa zmení tieto dve inovácie. Zaviedol nový formát - "Flexibilný" RAID. Ak už skôr počet ľudí v skupine bol buď 10 alebo 25 ľudí, teraz ich počet by mohol v týchto limitoch kolísať. Možno to bola najužitočnejšia štrukturálna zmena pre celú mor. Po prvé, to dalo príležitosť pre malé cechky, aby sa v nájazde všetkých. Po druhé, zložitosť takéhoto nájazdu bola vyššia ako LFR, ale v rovnakom čase nižšia ako v normálnom. Mierne znížil bar a dal príležitosť hrať tých, ktorí sa nedostali trochu na triede v normálnom, ale zároveň nechceli hrať s LFR-Pouachs.

Pripojené REALMS - "Kombinované servery" sa stali druhou najväčšou zmenou štrukturálnej zmeny. Bolo to pokračovanie ideológie, začala v patch 3.3, keď sa hráči z rôznych serverov mohli hrať spolu v 5ppl. Potom tam bol LFR, krížové reality zóny v "Open" svet a Battl-tag. Je pravda, že zlúčenie serverov, ktoré prípad šiel pevne - stále ich zjednotia.

Ďalšou zaujímavou inováciou bola skúšobná aréna. Bol to scenár, akýsi "tréningová platforma", na ktorej by hráči mohli testovať svoje zručnosti v poškodení, liečbe a nádrži. Tí, ktorí predtým vykonali nejakú inú úlohu, by mohli byť vyškolené v inom. Potreba takéhoto "simulátora" bola už dávnatá, pretože je lepšie precvičiť "na mačkách", ako to urobiť v inštancii.

"Legendárny" reťazec Gnevion dostal svoje dokončenie. Ako odmena, hráči dostali legendárny pláštenka. Cena nie je taká pochybná, ale plášť sa stal najmohastnejším legendárnym predmetom v WOW. Aby ste ho dostali, nebolo ani potrebné podstúpiť normálne režimy RAID, bolo možné obmedziť LFRM.

A nakoniec, konečný nájazd Addon - Osada Orgrimmar. Raid sa ukázal ako protichodný. Na jednej strane štrnásť šéfov, prípad nie je vtipný. Malé nájazdy v WOW sa môžu pochváliť takým množstvom vylíšení, z ktorých mnohé majú zaujímavú mechaniku. Na druhej strane bolo jasné, že vibrácie boli Lepi "z toho, čo bolo." Dekorácie pre prvé a druhé štvrťroky slúžili večným DOL a ORGRIMMAR. S novými modulmi šéfov, nikto nebol obzvlášť mučený. Tretí okamih sa týkal hráčov hordy. Náplasť nevykonávala žiadne zmeny v hlavnom meste. To znamená, že Garrosh stál na mieste, aukciu pracovala, dodávatelia a tréneri predali služby. A potom, čo ste dostali pozvať, potom prišiel do verzie hlavného mesta, ktorý je v obliehaní. Stručne povedané, kognitívna disonancia.

Prečo sa to stalo, myslím si, že samozrejme. Rovnako ako v "kataklyzmov", blues išiel po ceste najmenej odolnosti, s využitím už existujúcej scenérie a modelov. Mimochodom, podľa povestí od zasvätených, prvý štvrťrok je súčasťou úplne odlišného RAID, ktoré vibrácie sa rozhodli, že nie sú dokončené, ale zahrnuté do obliehania. Preto začíname útok na Ogrimmar, takže veľký hák cez večný DOL.

Ako už bolo spomenuté, náplasť bola nasýtená a zaujímavá. Ale ... Po ňom, vývojári nie sú to, čo chcú tempo, ale jednoducho prestali robiť niečo nové. Lebo neuvoľňovali jednu hlavnú pamiatku obsahu. OO bude nájazd, ktorý zavádza záznam pre "dlhodobý" - štrnásť mesiacov. To je dva mesiace dlhšie, než stál Citadel ľadovej koruny.

Zhrníme. Všeobecne platí, že pridanie hmly Pandaria, riadené. V porovnaní s "Cataclysm", vývojári urobili veľa novej zábavy pre hráčov na mysli - domácich miláčikov bojov, testovacích režimov, bojových cechov, testovacej arény. Obsah RAID sa nevzdal. Bolo to nielen viac ako v "kataklyizme", ale tiež sa ukázalo v najlepších tradíciách Blizzardov. Napriek všetkému skepticizmu, ENT a atmosfére Addonu tiež uspeli. Niektorí hovoria, že Pandaria je príliš domáca, hovoria "Rodina, priatelia, jedlo a zvyšok nezáleží," ale ak sa pozriete na reťazce s hľadaním, potom môžu nájsť veľa dramatických momentov a notoricky známeho "epicness".

V tomto prípade sa pridávanie ukázalo ako nerovnomerné z hľadiska vydávania záplat obsahu. Dokonca by som povedal, najviac nerovnomerný. Viac ako rok bez aktualizácií je tiež. Najmä potom, čo vývojári zabezpečili, že obsah bude dodaný častejšie. V skutočnosti bol prvý rok. A potom niečo zlyhalo. Áno, Blizzard pôvodne neplánoval očakávať Warlords Draenor v novembri 2014. A posledné rozhovory naznačujú, že zadržiavajú výstup WOD na pol roka. Ospory zvuk nie je veľmi presvedčivý, skôr niektoré uskutočnenie sa vyskytli na samom vrchole tímu vývojárov. Starostlivosť Greg Street na jeseň roku 2013 a nedávne prepustenie Rob pado svedčí, s najväčšou pravdepodobnosťou, o tom.

Svet Wacraft: Warlords of Draenor

Začnime trochu ďaleko. November 2013, Bliszcon, Metzen zobrazuje ORC, Hall je ROAR z radosti - prezentácia doplnku. Samozrejme, Warlords of Draenor bol klinecom programu tohto dohovoru. Pozemok spôsobil prekvapenie, rozhorčenie a spory, ktoré pokračovali ešte jeden týždeň. Najviac zaujaté Garrisons. To, čo bolo vyjadrené v blízkosti, spôsobil skutočný záujem a plachý nádej, že konečne uspeli aspoň trochu od konceptu hry, ktoré boli položili v Vanilke. Garrizóny sa objavili ďalší systém, ktorý by umožnil vyvinúť znak na uzáveru. Rôzne kombinácie štruktúr s rôznymi bonusmi - práve to je potrebné. Dodávam k tomuto banke nasledovníkov, ktorých si môžete tiež stiahnuť a voila, takmer cesta Titanov.

Na druhej strane, ukázané na dohovore zanechal pocit, že hra je vlhká. A že sľuby príkazu na výrobu obsahu častejšie a viac optimistického. Ľudia dúfali, že WOD by vyšiel na jar, dobre, na konci leta. Nuž, ľudia nemôžu trápiť ľudí s konečným RAID po celý rok, nemôže. Koľko môžete vstúpiť na tieto hrable? Avšak, všetko vyšlo, že obliehanie rozbité všetky predchádzajúce záznamy, čo sa stalo skutočným nájazdom viac ako štrnásť mesiacov, obklopilo Citadelu ľadovej koruny a Dragon Soul. Avšak, pred vydaním bola predopak, z ktorej začneme náš príbeh.

PATCH 6.0.2 "TUDE ZLÁDKA" (THE TIDE želeZE)

Podľa starej dobrej tradície, pred uvoľnením doplnku, tam bola predsudok s zábavou a všetkými prostriedkami v mechanike hry. Podujatie bolo, že z náhleho ohnutého temného portálu opäť sa začali orkov so zbraňami, boli bezprecedentní. Železo Horde sa snaží opraviť na hraniciach, ale potom ich nenechávame na spálených krajinách. To všetko bolo zaujímavejšie ako scenár Terramera, ale nedosiahol ani pred poddalosťami predokalizmu, nehovoriac o skutočnosti, že zombie festival predtým, ako Wotlk nemohol prekročiť.

Okrem zmien v triede mechaniky boli do systému RAID vykonané vážne úpravy. Hrdinová zložitosť bola mýtická, ktorej veľkosť bola navrhnutá pre 20 ľudí. Normálne sa stal známym ako hrdinský a Flex je normálny. Bol to posledný NERF RAID obliehania Orgrimmar a pre zostávajúce niekoľko týždňov ľudí sotva farmaceny železný škorpión.

Warlords of Draenor

Uvoľnenie sa uskutočnilo 13. novembra, presne o šesť rokov neskôr z výstupu pridania hnevu Lich kráľa. Takže, čo je taký zaujímavý doplnok? Začnime s grafom.

... Garrosh pekla potok robí odvážny zaujatosť z väzenia. Jeden z drakov stádin nekonečna mu pomáha dostať sa do alternatívnej reality a pred tridsiatimi rokmi pred udalosťami vyskytujúcimi sa. Garrosh nájde alternatívnym odtokom svojho otca hromu. V dôsledku propagandy práce, Thunder a ďalších vodcovia starej Horde odmietajú piť kokteil mannorot. V dôsledku boja medzi rodinou pekelných výkrikov a mužov, druhý zomrie a Gul'dan sa pohybuje na pozadí. Thunder informuje obyčajných sallančanov, že nebudú otrokov, ale budú dobytí. S pomocou technológií, ktoré Garrosh zdvihne z jeho reality, vedúci predstavitelia kabíny vytvárajú železnú hordu a vybudovať portál ... v Azerothe, ktorí chcú dobyť. Naším cieľom je dostať sa do alternatívnej reality a zabrániť novej invázii Hordes Azeroth.

Miesto pôsobenia nového pridávania je teda alternatívna drenárka. Pre tých, ktorí si nie sú vedomí jemností Laura - záruka je to, čo zostalo z Draenera po neúspešných experimentoch Normuzul s kúzou pohreb. Preto v alternatívnej dramete, hmotnosť lokalít koreluje s umiestneniami Priebody, ale vo všeobecnosti sú veľmi odlišné. Stručne povedané, čakali sme na deväť čistých, divokých a nedotkol sa zlou Zemou. Tradičný nový obsah s lokalitou, quests, 5ppl a tak inými. Jediným rozdielom od kontinentov v predchádzajúcich doplnkoch bolo, že jeden z miest - tanenová džungľa bola uzavretá od hráčov. Tam bol len východiskový reťazec questov a potom, čo sme sa okamžite ukázali byť v posádke, ktorý sa nachádzal dosť ďaleko od džungle.

Úrovne, ktoré sa očakáva, že budú rásť do okrúhleho postavy v 100. Okrem toho bolo možné oddeliť jeden znak až do 90. a na určitú sumu a iné. To spôsobilo ľahké batiat na fórach, ale vo všeobecnosti ho Spoločenstvo prehltlo ako vzhľadom na to, čo už neopustí.

Ďalšia inovácia, ktorá bola umiestnená ako veľký krok vpred, sú nové znaky. Modely pridali polygóny a vytvorili novú animáciu. TRUE, nie každý, napríklad, Bladelfy nezistili zoznam. Tiež odišiel bez zmien škriatkov, Worgen a Panda, pretože modely boli realizované relatívne nedávno.

Mechanik hry bol výrazne zjednodušený - zásuvky boli odstránené z brnenia a zbraní, počet zvitok kazety silne redukuje a eliminoval peroxid. Hra "Awesome bábika Masha" sa stala ešte jednoduchšou.

Hlavnou inováciou bola posádka - osobná pevnosť dobyvania Draenora. Koncept bol v zásade nie je zlý. Súbor budov, ktoré môžu byť aktualizované a ktoré dali bonusy na Kraft a bitku. Zdá sa teda možnosť prispôsobenia charakteru na uzáveru. Vybudovaná táto budova - dostal tento bonus, postavený iný - tento buchta. Prítomnosť osobného oddelenia nasledovníkov nám dal váhy a tiež vytvoril určité príležitosti pre odrody. Okrem toho, Garrison vážne ovplyvnil hospodárstvo hry. UŽÍVAJTE aspoň skutočnosť, že tráva rástla v posádke a tam bola moja, a čo je najdôležitejšie, pre ich korisť nemusí byť baník alebo bylinkár. A budovy spojené s Kraftom, nechali vyrábať významný počet náhradných dielov s denným CD.

Všeobecne platí, že ak zavriete oči na plot slepého na koleno, Warlords of Draenor sa zdali veľmi vágne pridávanie. Perspektívy potešili. Aké boli realita?

Nebude to prehnané povedať, že vydanie WOD bolo najhorším štartom v histórii WOW. Hovorí sa, že okrem prvých mesiacov vaniliek boli podobné tomu, čo sa deje po uvoľnení WOD. Znaky uviaznuté v textúre, visel vo vzduchu. V predbežných súdoch boli davy pred posádkou, ktoré sa do neho nemohli dostať. Ľudia spadli do posádky sám, pretože tam bolo riziko, že v ňom zostane dlho. V rozhovore boli prekračujúce výkriky o odmietnutých úloh. Väčšina ponúk platené služby Odstránenie znakov z textúr za lacné. V otvorenom svete bol Crosserver pridelený na podávač a Questrels sa zmenili na duchov. Strašnegalo. Keď sa snaží počuť a \u200b\u200bpotom, opäť v hre riziko vznietenia na správu "Charakter nebol nájdený". Všetok tento odpad trval niekoľko dní. Najhoršie z blizzardov bolo pravdepodobne len začiatok Diablo III.

Potom sa všetci opravili a začala sa plnohodnotná hra.

Čo povedať, úroveň Blizzard môže urobiť. Napriek napätiu plotu sa prejavili čestnosti v lokalitách ako vždy zaujímavé. Brutal Orcs, drsné zimné krajiny, železo a plameň - to všetko je v rozpore so skutočnosťou, že hráči sa stretli v Pandarii. Áno, tam bola aj brutalita, ale vo všeobecnosti sa ostrov hmly ukázal byť oveľa pokojnejší ako DRENOR. Kontinent sám išiel na slávu. Snehové hory, popálené údolia, divoká džungľa. Prečo údolie strašidelného mesiaca? Nielen, že miesta sú rôznorodé a zaujímavé, takže aj mestá sa ukázali, možno najväčší od všetkého, čo je už v hre. Shattrat bol len obrovský. Ukázalo sa, že z neho zostala jedna malá plocha.

Na tieto výhody však skončili. Kraft sa výrazne zjednodušil. Bol silne viazaný na posádku, pričom sa pripojil k budovám, než silne zasiahli tých, ktorí mali obchody od vytvorenia nízkoúrovňovej Alto. Boli zranení a tí, ktorí mali zber profesií, boli zranení. Teraz by každý mohol vlniť výber v posádke a zabezpečiť sám s požadovaným množstvom materiálov samostatne. Ďalej, na výrobu predmetov démonov, nebolo nutné čerpať zručnosti do 600. To bolo takmer zabité reagenčným trhom pre čerpanie. To všetko viedlo k zjednodušeniu vytvorenia a pomalého umierania trhu. Stalo sa elementárnym nezamestnaným remeslom a obchodom.

Ale úloha posádky v živote hráča sa stala prevláda. V skutočnosti to boli daeliki, ktoré deyliki nie sú povolaní. Prejdite cez baňu a záhradu, zbierať nevyžiadané do budov, dať nové úlohy na Kraft, tlačí nasledovníkov. A tak každý deň, a ak máte niekoľko znakov - niekoľkokrát. Mnoho reťazcov Quest a celé hospodárstvo boli viazané na posádku.

Zároveň bolo jasné, že nebolo toľko efektívnych nastavení budov a niektoré budovy nie sú vôbec potrebné. Ľahko havaroval s nasledovníkmi. Zbierajte, čerpadlo a šaty trvalo niekoľko týždňov. Tvorba skupiny na misii nevyžadovala špeciálnu aplikáciu mozgu, najmä s príslušnými addonmi. Tak mesiac po dosiahnutí kapacity nasledovníkov bolo možné nosiť sprchu a všetci skončili. Inými slovami, nádeje na skutočnosť, že posádka sa stane alternatívnym vývojovým lietadlom, zostal nádeje. Hráči dostali zahalené Dale-questy a záväzné nad všetkou hernou mechanikou s veľmi obmedzeným súborom možných možností.

Legendárny predmet. Aj pred vydaním sa niečo povedalo, že hovorí o tom, že chýb Mir vzali do úvahy a že by to bolo "rozpočtové" legendárne a niečo pre hardcore kamaráty. Rozpočtová legenda sa ukázala byť pomerne flexibilná. Po prvé, bol to prsteň, to znamená, že to neovplyvnilo vzhľad charakteru. Po druhé, bolo možné ho dostať na nafarbovanie partiu všetkých v nájazde, to znamená, že proces sa nelíšila v originalite.

Tradične, RAID časť obsahu zostala silná. Spustenie RAID je hlavným mestom rád, najvyššie kladivo sa ukázalo byť pekné a ťažké. TRUE, počet šéfov (len sedem kusov), ako aj nedostatok tokenov v tabuľke LUT, ako keby sa naznačil, že tento RAID by bol relevantný. A áno, najvyššie kladivo prechádzali a potešilo hráčov len dva a pol mesiaca. Už začiatkom februára bol otvorený druhý RAID T17 - liatie klanu čiernej horu. Desať šéfov, z ktorých posledný bol jedným z Varlordov Draenor, Cherrukh. Všetko bolo už viac zaujímavejšie. TRUE, niektoré blízke boli v rozpakoch. Úzke koridory, relatívne malé izby, tmavé rohy, vybavenie, dopravné linky. Najvyššie kladivo bolo vo všeobecnosti malé, ale tam bolo viac voľných priestorov.

Uvoľnenie nového RAID, ako vždy, dýchalo trochu o živote hry, ale, ako viete, nielen lupiči hrajú WOW. Po absolvovaní všetkého obsahu plot niekoľkými postavami čerpaním armády nasledovníkov niekoľkokrát a pobozkal všetky drinor veveričky, hráči špeciálne nudili. A už na konci februára, nová náplasť na číslo 6.1 na serveri bola navedená.

Patch 6.1 "Garrison Zmeny" (Update Garrison)

Bol to jeden z obsahových náplastí, ktoré nezaviedli nový nájazd. V niektorým spôsobom, 6.1 pokračoval v tradíciách náplastí MA, ktorý v jednom prešiel bez nájazdov, aby sa zmeny hernej mechaniky. Hoci technicky 6.1 je stále viac spojené s časom LFKG, a nie so začiatkom WOD. Takže, čo je nový obsah patch?. Najprv "malé inovácie":

Najväčšie zmeny týkajúce sa Garrisons: \\ t

  • každý deň, návštevníci, ktorí dali questy, začali navštíviť Garrison. Medzi návštevníkmi boli takéto slávne osobné osobnosti, ako napríklad Harrison Jones. Questy boli spojené s otvorenými miestami a šéfmi RAID;
  • Úroveň nasledovníkov môže byť zvýšená na 675;
  • tam boli nové misie pre nasledovníkov spojených s profesimi, vrátane archeológie, ako aj nových misií RAID pre nasledovníkov spojených s klanom klanu čiernej hôr;
  • rozhranie misií nasledovníkov sa zmenilo;
  • nový predajca, ktorý predal knihy na rekvalifikáciu používateľov;
  • Ďalší predajca sa stal náhodne spawn do posádky. Reč o obchodníkovi spojenej s určitým typom remesiel. Táto súradnica nielen predávala nové recepty, ale tiež zmenil surovinu pre primitívny duch. Je to mierne utopené ekonomiku hry a urobil hru na trhu zaujímavejšia;
  • zmeny sa dotkli posádkových budov;
  • objavila sa nová úroveň zložitosti invázie posádky - platina;
  • hudobné box - ak si želáte, mohli by ste získať zariadenie, ktoré by hral melódia nachádzajúce sa v DTTENOR.
  • legendárny quest reťazec bol pokračoval a skutočne legendárny nasledovník nám bol daný ako stredne pokročilého udelenia (konečná úloha v tomto reťazci bola spomenutá na najmä hráčov).

Vlastne je to všetko. Ak zhrnutíte všetky inovácie, máme dva hlavné aspekty, ktoré bola odoslaná náplasť. Prvým je diverzifikácia posádky. Bolo jasné, že tento mechanik bol hodnotený, že tento mechanik sa vyčerpal za pár mesiacov po uvoľnení. Bolo potrebné, aby hráčom nové príležitosti a fajčiť, čo sa obťažuje hrať. Po druhé, existoval pokus o opravu kraft, ktorý bol bez preháňania, zabitý a stojí za to dotiahnuť pod realitou LFKH.

Všeobecne platí, že v prvých šiestich mesiacoch bolo všetko dosť dobré, najmä preto, že to bolo myšlienka, že tento doplnok nie je dlhý. To bolo naznačené najmä, že boli sľúbené iba dva nájazdy. Ešte nebol jediný doplnok, v ktorom boli len dve pneumatiky. Okrem toho to stále verilo, že to bude mať svoj sľub a poskytne obsah častejšie a globálne prírastky sú rýchlejšie.

Patch 6.2 "Zlosť Hellfire" (Fury of Hellfire)

Náplasť bola veľká a tradične určená pre všetky kategórie hráčov. Centrum aktivity sa posunulo na tanenovú džungľu, umiestnenie, ktorá bola uzavretá od vydania, okrem malého reťazca Quest na začiatku. Tanská džungľa bola v podstate kompletná lokalita porovnateľná veľkosťou s inými miestami odtoku. Okrem Dalelikovcov tu usadili hmotnosť vzácnych tvorov, všetky poklady by sa mohli nájsť pod krídlami, a v samotnom centre bola pevnosť, kde boli sily zla ukryté.

Tam sú tiež dve podporné základy Hordy a Aliancie, z ktorých hráči urobili nájazdy na okolí, aby podkopali silu železnej hordy. TRUE, táto sila bola už podkopaná - Gul'dan a Killog zostali z lídrov nažive a Grommsh bol nadmerný a zajatý. Horiaca légia teraz plne kontrolovala železnú hordu a pripravuje sa na strávenú inváziu Azeroth. Hlavným zameraním légie a hordy sily sa stali citadelom pekelného plameňa. Bitky hráčov čakali na bitky s trinásť šéfov, medzi ktorými bol Killroog, Terón Bloodda, Mochimond a, samozrejme, Archimond. Čo iného priniesol Pachet 6.2?

Garrison získal ďalšie budovy - hráči sa stali k dispozícii prístavu a lodiam. Budujeme loď, vybavenie a loď ju. Na rozdiel od posádkových misií ste potrebovali zaplatiť námorníkov, ktorí nie sú zo zdrojov posádky, ale nová mena - olej. Všeobecne platí, že samotná podstata bola rovnaká, s výnimkou skutočnosti, že lode by mohli surfovať nepriateľom počas úlohy a potom museli vybudovať a pumpovať znova. Pridanie sa ukázalo byť príjemné, ale kozmetické.

Viac kardinálových zmien sa dotkli takého formátu ako inštancie pre päť ľudí. V patch 6.2, už tam boli dva nové typy - Dungeons epochálnej úrovne zložitosti pre inštancie WOD a režimu času cestovného cesty pre 5PPL starý obsah. V epochálnych prípadoch sa zložitosť a úroveň incidentu klesajúca z šéfov. S obyčajným výrubom 685th a z posledných s niektorou šancou - 700s položiek. "Time Travels" boli staré prípady predchádzajúcich dodatkov, v ktorých bola úroveň a karoséria sa spádaná na úroveň inštancie. "Time Travels" sa stali zábavou, keď boli inštancie otvorené v niekoľkých týždňoch, povedzme z pridávania hnevu Lich kráľa. Veľmi myšlienka cestovania bola oznámená už dlhú dobu av zásade sa úplne ukázala. Dungeons boli tiež zábavné, ako keby boli relevantné.

Bonusové udalosti. Každý týždeň hráčov čakal na bonusové udalosti, ktoré poskytli výrazný nárast na kryštály získané na dokončenie úloh AppExit a ďalších meny v hre.

Legendárny reťazec. V patch 6.2 bol legendárny reťazec pokračoval. V odmene za vykonanie, hráči dostali prsteň 735 úrovne, ktorý by mohol byť aktualizovaný. Aby to bolo z Archimonov v normálnom alebo hrdinskom režime, nejaká vec bola vyradená, ktorá, ak sa používa a zvýšila úroveň položky na niekoľko bodov.

Lety cez DRATENOR. Téma, bez preháňania, bola škandalózna. Po prvé, vývojári povedali, že lety budú. Potom povedali, že by neboli žiadne lety. Hluk ruže. Lety nie sú oznámené, ale s cieľom vyliezť do vzduchu, bolo potrebné vykonať banda všetkých druhov dosiahnutia. V zozname dobrých skutkov k dosiahnutiu "Draenor's Pioneer" bol: otvoriť všetky miesta kontinentu, nájsť 100 pokladov, pumpovať povesť v troch frakciách pred rešpektom, vykonajte všetky questy na "Guardian of the Wisdom Draenor "a pomerne dlhý zoznam Dealkov. Všeobecne platí, že bolo potrebné potiť.

Všeobecne platí, že náplasť sa ukázala byť zlá a pomerne objemná, s dobrými inováciami typu nových formátov 5PPL. Všetko je dobré, ale opäť starý problém zohral svoju úlohu - tempo problematiky záplat. Prečo bola taká tradícia, je ťažké povedať, môžete len hádať, ale teraz štvrtým dodatkom je posledný obsah patch stojí na živých serveroch viac ako rok. Áno, samozrejme, tam boli nejaké zmeny, napríklad, vražda Archimondu začal dať Mount-Elk a veci sa dajú urobiť znova na zdatnosť modernizácie. Tradícia však zostala neohraniteľná. Prvá polovica nového pridávania je charakterizovaná pomerne veselým uvoľnením záplat, potom druhá príde a situácia zamrzne za rok.

V skutočnosti, ak hovoríme o patch 6.2, potom to je všetko. Teraz sa nám páči výsledok.

WARLLORDS DRAEORY: Výsledky

Začnite s suchými číslami. Začiatkom augusta 2015 vydala Blizzarda správu za štvrťrok II. Bolo vyjadrené číslicou aktívnych účastníkov WOT na konci obdobia - 5,6 milióna ľudí. Warlords of Draenor teda vložili rekord na mieru zníženia účastníkov. Žiadny z pridania takéhoto prudkého poklesu nebol. Pravdepodobne, rozrušený, Blizzard povedal, že už nebudú zverejniť čísla týkajúce sa počtu účastníkov, pretože majú iné spôsoby, ako hodnotiť efektívnosť. Motivácia je jasná - prečo opäť demoralizovať publikum? Okrem toho, keďže skúsenosti iných projektov MMO ukazujú, aj keď má niekoľko sto tisíc predplatiteľov zabezpečuje prijateľnú úroveň príjmov.

Prečo sa to stalo, ako sa to stalo? Opakovane som o tom napísal, ale to nebude zbytočné. Hlavným problémom World of Warcraft je, že koncepčne projekt sa nemení po mnoho rokov. Týka sa to systému vývoja znakov a hlavné formáty obsahu. Od roku do roka, hráči vykonávajú úlohy, prejdú dungeons a potom pred vytvorením nájazdu alebo grindut na titul, držiaky a domácich zvierat. Whites-nudné píšťalky neprinášajú kardinálne zmeny v tejto schéme, môžu presmerovať hráčov na chvíľu, ale neovplyvňujú hlavnú vec - systém rozvoja znakov a realizáciu svojho potenciálu v hernom svete.

Čo ešte hral v mínus? Podľa môjho názoru:

  • garrison, ako pokus o vytvorenie novej roviny vývoja znakov na Cape zlyhal. Po prvé, posádka a nasledovníci boli čerpané počas niekoľkých mesiacov. Po druhé, rôzne rozvrhnutie posádky boli veľmi skromné. To všetko viedlo k tomu, že záujem o čerpanie boli vyčerpané dosť rýchlo.
  • zjednodušenie charakteristík charakteru. Riešenie na odstránenie Perve, zásuviek zo súpravy a narezanie na minimum možnosti Changtinga bolo v koreňom zlého. ÁNO, Pravdepodobne, pre niektorých hráčov, prístup "zrazil oblečenie-dressed-rangest" je celkom prijateľný. Ale hra "úžasná bábika masha" bola vždy jedným zo základného kameňu WOW. Vrátenie s taveninou z RAID sme hrali mini-hra, ktorá kombinuje rôzne predmety a meniaci sa ich vlastnosti. Bolo to zaujímavé a urobil malý kmeň.
  • takmer úplne zabil takýto aspekt hry ako remeslá. Čiastočne sa to stalo kvôli zmenám v charakteristikách charakteru, čiastočne kvôli zmenám v samotnom remesle. Tento aspekt hry bol zaujímavý aj na prebytku dodatkov, nehovoriac o období po uvoľnení. V WOD sa Kraft opäť zjednodušil handu, minimalizoval záujem. Je ľahšie napučať niekoľko nájazdov s tromi khailelasedelmi, než niečo produkovať. Vo všeobecnosti ticho o kolektívnom zisku - posádka znížila potrebu mať ich na charakteru.
  • brind a farma stále zostávajú základom. Pozeráme sa na ten istý "cestovný čas". Bagzhiki znova a znova veci pre tieto Badzhiks. Chcete si vziať prestávku v zbierke kolekcie? 5000 Baggikov a Konyaka Your, Headmake na zdravie.

V skutočnosti to je dosť dosť na to, aby sa jednoduchý skutočnosť: Warlords of Draenor sa ukázali byť ďalším zlyhaným doplnkom. Inovácie hmly Pandarie boli schopní vážne spomaliť pokles počtu účastníkov. Warlords Draenor so svojimi koncepciami kriviek, čo zjednodušuje všetko a všetko, nešikovný pokus hrať Nostalgiu viedli k súčasnému stavu.

O dva mesiace neskôr, v histórii hry a celej franšízy, nová kapitola sa otvorí - Flaming LEGION opäť chce zničiť Azerothu a znovu to nechceme. Doplnok World of Warcraft: Legion je Joker, ktorý Blizzard sa rozhodol hrať vo svetle vážneho poklesu popularity. Opäť hra na nostalgiu? O budúcom osude hry a celej franšízy - v nasledujúcom vysielaní.

Stručný opis:

Hra World of Warcraft (WOW) Je to najvýraznejší online projekt. Pod svojím vlastným bannerom zhromaždila najpočetnejšiu skupinu fanúšikov, viac ako 11 miliónov ľudí na celom svete. Jeho tretí pridávanie Hnev Lich King (Anger Kings Lich) Stalo sa najrýchlejším predajom v celej histórii počítačových hier.

Hra nemá rovnakú z niekoľkých dôvodov: Po prvé, jeho tvorcovia sú slávni Blizzardktorí prinášajú svoje hry k dokonalosti; Po druhé, hra má obrovský preceter, pretože nebol vytvorený "od nuly", ale je logickým pokračovaním sveta Warcrfat, ktorý vrátil svetlo v roku 1994; Po tretie, neustále sa rozvíja, rozširuje sa, zlepšuje. Je to vďaka neustálu vývoj, túžbu po ideálnom rozvoji sily a lešteného pozemku, bohatý na všetky druhy udalostí, World of Warcraft získal takú popularitu.

Akcie hry sú nasadené 4 roky po [B] Warcraft 3 Udalosti: Korunie chaosu. Azerát sa postupne obnovuje a získava silu po zničených vojnách. Avšak, nová hrozba je zavesená nad svetom, s ktorou budú hráči Svetovej vojny čeliť, zjednocovaní aliancie a hovoriť spolu proti celkovému nebezpečenstvu.

V hre sú dve frakcie: Aliancia a Horde. Každá frakcia sa skladá z niekoľkých pretekov. Musíte si vybrať zlomok a rasu, ako aj triedu charakteru, ktorú budete hrať. Môže to byť lovec alebo paladin, alebo druid ... vyriešiť vás. Vstup do sveta sa pripravte na plnenie obrovského počtu úloh, bojových monštier a hráčov opačnej frakcie. Okrem hlavného príbehu sa stretnete s MNI-príbehy, stručne napísané v spoločnej plátno a doplnkovú hru. Rôzne brnenia, všetky druhy zbraní, jazda domácich miláčikov, satelitov, zdroje na vytváranie nových vecí, hľadanie položiek, mnoho veľkých miest, profesie, ktoré rozšíria vaše schopnosti vašej postavy, PVP na aréne a bojiská - to všetko čaká vo svete Warcraft.

Váš názor:

Takže sa budem snažiť.

Mier. Svet hry je elegantný. Jeho impozantné, pôsobivé miesta, ktoré nie sú podobné navzájom, ale zároveň sú harmonicky ukotvené bez toho, aby spôsobili disonanciu. Umiestnenia sú naplnené zodpovedajúcimi monštrámi, ktoré môžu byť charakterizované len pre túto oblasť, hoci existujú tie, ktoré sa nachádzajú v iných oblastiach. Všeobecne platí, že saturácia monštier je vyvážená - nie sú moc a nie dosť, rovnako ako je to potrebné (ex, verše vyšli, cool).

NPC. Počítačové znaky sú dobre implementované. Je pocit, že každý má svoj vlastný charakter (dobre, nie každý jednotlivo, z väčšej časti kľúča). Kompetentne zložený text úloh poteší oko a vedomie. Som rád, že NPC nestojí ako idoly, ale chodiť po mieste, niečo sa robí, z času na čas (v niektorých regiónoch), porazili z náhoru nejakého nepriateľa, monštrum. Vďaka tomu sa necítite ako herca medzi bezduchou dekorácií, ale cítite sa súčasťou živej spoločnosti.

Znakov. Znaky B. World of Warcraft (WFA) Vynikajúce. Výrazné vlastnosti jedného alebo iného preteku z nich robia jednotlivci, a nie klonmi navzájom. ÁNO, Kvôli spravodlivosti stojí za zmienku, že vnútri určitého rasu bude sady dostupných modifikácií vzhľadu vynechaná ... Ale zvažuje celkový počet pretekov "útoku klonov" aj úzko navštevuje nás, všetko je v poriadku .

Úloh.Ouuu ... questy v hre obrovské množstvo. Všetky z nich sú premyslené, stručné, dobre zapísané do spoločných plátnov sveta. Neexistuje žiadny pocit (ako v niektorých hrách), že jeden alebo iný quest nie je na mieste, že je to ako nepochopiteľná stubbring niečoho, ktorá prúdila na ceste, ktorá vzala, nie je jasná, odkiaľ a zamestnanec je nezrozumiteľný čo. Robte takéto questy potešením.

Plot hry ako celku. Stručne povedam: Chic. Veľké telo teraz zažíva príchod tretieho globálneho doplnku, ktorý prinesie nový príbeh do hry. Bohužiaľ, kvôli vlastnostiam zmien, počiatočné dobrodružstvo, ktoré boli k dispozícii z otvárania serverov, ktoré boli k dispozícii z otvárania serverov, nebudú k dispozícii ... Toto je určite smutné ... ale zároveň, nové dobrodružstvo sú fascinujúce vedomie .. Chcem hrať a ako!

Teraz o viac technických aspektoch. Grafické umenie. Najviac snáď kontroverzný a kontroverzný moment vo svete teplý. Niektorí hovoria, že grafická hovno, iní hovoria, že grafika sú vynikajúce. Z technickej strany s grafikou WWM je všetko v poriadku, ďalší moment je špecifickosťou svojho štýlu, logické pokračovanie štýlu Warcraft. (Pamätajte na tretiu časť). Keď hráte v takom svete, potom máte presný a absolútny pocit. Čo je hra, ktorú je to magický, fantasy svet - a to je dobré. Osobne, nerozumiem tým, ktorí hľadajú v tomto žánri do fotorealistickej. Za čo? Hra musí byť hra ...

Kontrolu. Kontrola cez klávesnicu a myš poteší oblasť hier postavených na princípe konečného poklesu Kliknite na položku (kde sa postavy presúvajú do bodu na zemi, ktoré ste si vybrali myšou, líniou 2 napríklad).


Ak sa pozriete trochu na obrazovke tých časov, potom uvidíte podobné postavy malých zelených orkov a tak sa všetci páčili fatacheme, dokonca aj hrady a vežičky z tejto starej stratégie sa presťahovali do novej modernej hry wow. Najmä pôsobivý štýl registrácie hry, vysoký umelecký výkon vložiek a spoločný herný motor. Čo sa každý môže pochváliť.

Deväť, deväť rokov neskôr, hra na PC pod značkou Blizzard je originál: ("World of Warcraft: Burning Crusade") na veľkosti CD všetkých: 596,3 MB. Dátum vydania vydania hry v Rusku je oficiálne veril: 22. november. 2004.

Takže éra MMORPG je - Blizzard ukázala všetkým, ako by mali vyzerať skutočné hry na hranie role, ak budete hrať WOW, zamilujete sa do nej doslova z prvých krokov. Mnoho ďalších spoločností chcel opakovať World of Warcraft hra Vytvorte niečo podobné, ale úprimne povedam, že každá nová kópia je oveľa horšia ako originál. Môžete kopírovať štýl RPG žánru, ale samotná hra nemôže byť jedinečná. Územie trojrozmerného virtuálneho sveta WOW je vypočítané stovkami kilometrov, ktoré nemôžete obísť svoju postavu za jeden deň, dokonca aj na najrýchlejší kôň.

V prvej verzii hry by jeho charakter mohol vyvinúť čerpací zážitok na 60 úrovní. Ale hra nekončí na tomto blizzardov po celú dobu stimuluje hráčov, pokračuje v rozvoji história hryNové opravy a dodatky naďalej vyjdú, nové verzie hry Územné územie Svetovej vojny neustále rastú.


Teraz najobľúbenejšia verzia na pirátskych voľných serveroch je World of Warcraft: hnev Lich kráľa.

Výstupom tejto verzie v Rusku Falls on (Dátum: september 5. 2008) Hra je pekná, ktorá je pekná a váži viac ako 17 gigabajtov po inštalácii. Teraz si môžete stiahnuť znak už až 80 lvl, nové epické veci a dungeons s novými krvavými šéfmi sa objavili. Na rozdiel od predchádzajúcich verzií tu pre výlet na "Bossa" v "Inst" - Dungeon, to je už zbytočné získať veľkú skupinu 25-50 ľudí, ako to bolo predtým, dostatočné a päť, tank, chiler a niekoľko dederagerov. Termín-in-law bol oveľa zaujímavejší, stále boli nové lokality tzv. BG (preložené ako územie pre beh) - bojovať za vlajku medzi Alianciou a Horde.

V prvom rade chcem poznamenať, že herný World of Warcraft získal svoju popularitu vo väčšej miere kvôli pirátstvom serverom, herných emulátorov, kde každý, kto si želá, môže hrať na rozdiel od oficiálneho herného servera "http: // EÚ. blizzard.com/ru-ru / ", kde si môžete hýbať zadarmo hraním len až 20 úrovní. Estate samozrejme nemožno porovnať s originálnym WOW a pirátskym emulátorom, ktoré majú obrovské množstvo nedostatkov, ale v poriadku s chybami v hre a nefungujú úlohy - samozrejme, môžete ešte nejako nejako existovať, ale čo je najfúzei, je to Len obrovské množstvo podvodníkov, s ktorými nie je zaujímavé hrať. Samozrejme, že administratíva sa snaží chytiť svoje wow, ale aj bannás takýchto hráčov nepomôže. Niekedy sa to stane priamo v statočne baga-uzers na hre, dokonca lietať cez hlavu admin. Ale v skutočnosti nie je toľko zlého, arkádovej vo svete vojny zábavy, hranie, len obrovské.


Všetci hráči obzvlášť veľké úrovne, ako je dôležité ísť, taký zaneprázdnený, že aj niekedy môžem jednoducho ignorovať. Áno, čo robia tam sa pýtate? Áno, najprv sa zdá, že jednoducho zabíjajú čas, v skutočnosti sú zaneprázdnení čerpaním svojich profesií v hre na hranie rolí a niektorí majú druh aj podnikania pri predaji svojich výrobkov na miestnom obchode - aukcii, väčšinou všetci ľudia Sú často v jednom meste v "Storm Grade" je tzv. Hlavné mesto, je tu, že banka má stretnutia medzi hráčmi, ktorí uzatvárajú transakcie na predaj a výmenu jedinečných magických RPG položiek.


Keď je váš hrdina dlhý a úspešne stiahnutý až 80 úrovní, zdá sa, že je zbytočné hrať ďalej, ale nie je dôvod, že začína skutočná hra. Po dosiahnutí ôsmich dimenzovaných úrovní, všetko len začína: Teraz môžete svoje hrdinu vybaviť najlepšie oblečenie, zrazené z najviac nedotknuteľných "Danjiy" dungeons. Môžete zarobiť "Honer" Táto skúsenosť, ktorá je daná v bojoch na behu, pre túto skúsenosť môže byť vo World of Warcraft kúpiť Epic PVP vystužené veci a nie je to všetko.

K dispozícii je špeciálny PvP je k dispozícii: Arena pre hráčov 2x2 a 3x3, to znamená, že si musíte vybrať taký pár takýto priateľ, aby ste mohli ľahko prejsť všetkými arénou. A úspešne akumuláciu okuliarov ISNA, pre ktoré si môžete kúpiť aj snap pre váš hrdinu, napríklad: zbrane, štít alebo pancierové latsy. Typ vybavenia samozrejme závisí od triedy vášho hrdinu, brnenie zvyčajne nesie len "paladin" a "bojovník" a zostávajúce hrdinovia začínajú z handier a končiace kožou a reťazcom.

Operačný systém Windows XP / Vista / 7/8
CPU Intel Core I5 \u200b\u200b2400
Ram 4 GB.
Priestor na pevnom disku 35 GB.
Video mapa. NVIDIA GEFORCE GTX 470
Verzia DirectX 9,0c.

Svet Warcraft hra vyžaduje veľa počítačových zdrojov, aby fungovali správne. Jej grafika na normálnej úrovni, ale je možné ho užívať len vtedy, ak existuje dobrá grafická karta od vypúšťania NVIDIA GEFORCE 8800 GT alebo silnejšie. Informácie o grafickej karte môžete nájsť, ak používate kontextové menu na pracovnej ploche na karte "Možnosti", alebo je lepšie otvoriť parametre počítačového systému a pozrieť sa na kartu "Screen".

Okrem grafickej karty musí mať počítač DIRECT X verzia 9.0c alebo vyššia. Windows XP nepodporuje verzie nad 9,0, to znamená, že Windows 7 alebo Vista musí nainštalovať pokročilejšie verzie priameho x na počítači. Môžete si stiahnuť Direct X z oficiálnej stránky, kde si môžete vybrať aktuálnu verziu, ktorá vyhovuje vášmu operačnému systému .

Hra je funkčná v operačných systémoch Windows XP / Vista / 7/8. Nebude to fungovať na starších verziách a na nových verziách nie je schopný pracovať správne.

RAM je dôležitou súčasťou hardvéru. Hra vyžaduje asi 2 GB. Na tuhom disku bude potrebná približne 35 GB pamäte na inštaláciu aplikácie. Môžete zistiť, či je to dosť pre pamäť na pevnom disku pomocou kontextového menu, keď kliknete na lokálny disk v okne "Moje počítač".

Intel Core 2 DUO E6600 procesor alebo silnejšie schopný primerane spracovávať údaje "World of Warcraft" a nie preťažený.

Metódy kontroly systémových požiadaviek

1. Systémové parametre počítača nájdete pomocou kombinácie WIN + R Tlačidlá, po ktorých potrebujete zadať DXDIAG a stlačte ENTER.


2. Na pracovnej ploche kliknite na pravé tlačidlo myši na ikonu My Computer, v okne, ktoré sa otvorí, vyberte položku Vlastnosti.


Ak počítač začne pracovať zle, keď je aplikácia spustená, môžete znížiť nastavenia na minimálne značky, ktoré zvýšia produktivitu v dôsledku zhoršenia grafiky. Ak táto možnosť nevypraví problém, môžete sa oboznámiť s inými podobnými hrami na stránke, ktorá spĺňa požiadavky systému vášho počítača.


Hlasy 0.

Popis hry World of Warcraft

Svet Warcraft, ktorý sa vykonáva v online verzii, je jedným z najobľúbenejších hier žánru. Svet Warcraft má veľmi bohatý herný svet, ktorý úspešne kombinuje čarodejníctvo, bitky a rôzne preteky s vlastnými vlastnosťami. Môžete si vybrať jednu z dvoch strán, pre ktoré budete hrať hru: Horde alebo Aliancia. Okrem toho si vyberiete charakter hrdinu, z ktorých každý má svoje vlastné charakteristiky. Hra ponúka rôzne režimy hry. Môžete bojovať proti protivníkom v pvp bitkách a môžete ísť na misiu v spoločnom hernom režime a bojovať s robotmi.

→ Popis

"Štyri roky odovzdali od tých časov, keď boli preteky smrteľníkov zjednotené a rameno k ramenu bolo odovzdané proti relikkom horiacej légie. Aj keď bol Azedh uložený, nebola žiadna stopa z prednej aliancie a hordy. Vojnové bubny sa znovu pripútali. " Z týchto slov začína éru Svet Warcraftu.. Táto hra sa správne nazýva koruna kreatívnej myšlienky programátorov, screenwriters, umelcov a dizajnérov Blizzardov. Projekt, ktorý kombinuje všetky najlepšie nápady a rozvoj moderných hier na hranie rolí. Táto hra vydaná v roku 2004 stále drží obrovskú armádu fanúšikov okolo neho. A táto armáda sa dopĺňa s každým dňom a stáva sa početnejším.

Svet Warcraftu., V spoločnom "Voli" patrí do MMORPG žáner (masívne multiplayer online hra hrať) a preložené do ruštiny je kolektívna online hra na hranie rolí. Vo svete Warcraft nájdete takmer všetko - s tým, čo sa stretávate vo svojom každodennom živote. Tisíce ľudí žijú v paralelnom svete - virtuálny vesmír Svet Warcraftu.. V ňom môžete cestovať cez kontinenty, prijímať nové vedomosti a skúsenosti, pripojiť sa k odborom, bojovať s bezohľadnými monštrami a splniť najzaujímavejšie úlohy a úlohy, ktoré môžu zmeniť nielen váš osud, ale aj osud celého sveta. Akonáhle si vytvoríte svoj vlastný jedinečný charakter, vyberte si jeho schopnosti a dajte mu meno - pôjdete na fascinujúcu cestu do obrovského sveta hry, kde musíte komunikovať s ostatnými hráčmi, cestovať medzi obrovskými mestami a vykonávať početné a zaujímavé úloh. Vývojári hier vytvárajú a post nová hra dopĺňajú takmer každý mesiac. Ak ste kedy hrali vo Warcraft a vy v grafe pozemku, a atmosféra vládnuce v hre, potom ponáhľajte sa, aby ste boli vo svete plných tajomstiev a mágie na svete Šiel!

Plyn hry vedie svoj začiatok z tretej časti legendárneho a najzaujímavejšieho warcraft, v ktorom staroveký svet Azeroth nemal čas na to, aby sa z Ruskej akadémie vied nemilosrdného princa Artas, rovnako ako u bývalých spojencov, bol nazývaný nový konflikt ...

Nájdete sa na miestach, v ktorých ste mali šancu predtým, alebo skôr v predchádzajúcich častiach Warcraft. Obrovské mestá a malé osadky, scénické údolia a púšte, impregnovateľné hory a zákerné hlboké rokliny, nesmierne more a malé jazerá, tajomné jaskyne, horské rieky, opustené dediny - toto všetko uvidíte naše oči samostatne, učiť sa a milovať ešte viac s Prvé minúty pobytu vo svete Warcraft. Každú minútu na svete sa vyskytujú nové vzrušujúce udalosti a vzrušujúce bitky. Musia sa na nich zúčastniť. Na adrese svet Warcraftu. Musíte urobiť tvrdú voľbu. Budete vyzvaní, aby ste sa pripojili ku jednej z dvoch protichodných strán - Aliancie a Horde - a vyberte si jeden z 8 pretekov. Vaša voľba ponúka 9 znakov znakov. Môžete sa stať nekomprimovaným bojovníkom, múdre druid, mocný kúzelník, ľahký kroctovaný paladin, všemohúci kňaz, bezohľadný lupič, mystický šaman, krutý warlock alebo neúnavný lovec. Môžete si vybrať Paul a jedinečný názov pre vašu postavu. Každá osoba, ktorá Svet Warcraftu.nájde lekciu pre seba. To je viac ako hra, nie ste len hrať, ničiť nepriateľov a žiť život svojho virtuálneho charakteru. Vaše akcie sú schopné ovplyvniť životy ostatných hráčov a na udalosti vyskytujúcich sa na svete.

Váš novo razený hrdina začína hru v elementárnom teréne, ktorá je charakteristická pre vaše zvolené preteky. Všade Šiel Vy, od zákričných jaskýň do hrubých lesov, stretneme sa vo vašej ceste rôzne príšery. Hlavná časť, predovšetkým divoké zvieratá: vlci, pavúky, škorpióny, kraby, kôra, hyenas, tigre, lynx, panthers, medvede a mnoho ďalších. Existuje viac vážnych oponentov: piráti, bandits, bojovníci protichodnej frakcie, ako aj magické tvory: kentaurov, slimákov, griffins, elementárne, nemŕtvych a mnoho ďalších nebezpečných tvorov. Všade vás posúvajú. Budete tiež stretnúť aj stvorenia, oboznámení vo Warcraft III. Toto je požiare, marlocks, gnolls atď. Ale najnebezpečnejšie sú monštrá, ktoré na vás čakajú v dungeonoch (špeciálne miesta na výlet s priateľmi a získajú trofeje). Sú oveľa silnejšie ako obyčajné zvieratá alebo monštrá a sám sa s nimi nemôžete vyrovnať.

Ak ste hrali world of Warcraft 2, Pamätám si tie miesta, pre ktoré ste museli cestovať so svojím tímom a teraz musíte ísť sám. Uvidíte padlý Loordon, ktorý usadil nemŕtvych, sedieť na Teréne Terenas Mesetyl, ktorý zomrel z rúk svojho jediného Syna, postavený od Tall, Orgrimmar a zničil Artas Stratholm, zrúcaniny mesta DALARAN, Skrytie magického štítu a oveľa viac. Cesta sľubuje, že bude fascinujúci.

Ale aj pre prácu pre slávu. Musíte zarobiť peniaze pre vaše potreby a ako sa môžete rozhodnúť len. Na svojich majstrov čakajú rôzne remeslá. Vo vašej silu zvládnuť niekoľko profesií, ktoré vám pomôžu a vašim priateľom v budúcnosti! Odstránenie pokožky z usmrtených zvierat, šiť rôzne veci z neho a predať - tu je jeden spôsob, ako zarobiť malé zlato. Získali ste peniaze, ktoré môžete stráviť podľa vášho uváženia. Môžete sa naučiť nové techniky pre bitku, je výhodné kúpiť, av dôsledku toho predať iný produkt. Môžete sa naučiť, ako vytvoriť nové položky pre vaše remeslo pokračovať v zlepšovaní zvolenej profesie. A môžete si kúpiť si koňské zviera a cestovať na to vo svetle. Výber len pre vás. Aj v hre existujú rôzne, takzvané záľuby. Ak ste Avid Fisherman a myslíte si, že si nemente si svoj obľúbený rybársky prút k počítaču, potom budem veľmi šťastný, učenie sa Svet Warcraftu. Tam je vaša obľúbená lekcia. Preskúmajte svet, nájdite nové typy rýb, kúpiť nové rybárske vybavenie a zložitú návnadu, ryby vo veľkých moriach a horských riekach, tichých jazerách a malých prúdoch. To všetko a oveľa viac k dispozícii len v Svet Warcraftu.. Hra má viac ako 1000 kúziel a zručností, ktoré sa môžete naučiť alebo kúpiť za peniaze. Získané alebo dobyté vo svojich trofeje môžu byť predávané na špeciálnych aukciách, ktoré sa vykonávajú vo vnútri hry. Preniesť emócie v hre a komunikovať so svojimi priateľmi alebo inými hráčmi, je tu špeciálne chatu a špeciálne animované a vyjadrené tímy. Herné rozhranie sa ľahko zmení. Môžete plne nakonfigurovať alebo zmeniť pohľad na hru, pretože bude pohodlná. Je veľmi dôležité, pretože musíte nielen cestovať po celom svete, loviť a otvoriť nové krajiny. Nezabudnite, že tisíce hráčov z celého sveta zdieľajú tento vesmír s vami, nemajú v úmysle ustúpiť krok, ako aj vy a váš cieľ v tejto konfrontácii. Kto vie, možno to je, že sa stanete víťazom v ďalšom boji, je to vy ste spáchať najvzácnejší epický meč! Možno sa stanete legendárnym hráčom, ktorý bude hrdý na svojich priateľov, ktorí to povedia, a ktoré sa budú báť! Je to vo vašich rukách osud vašej postavy a osudu Svet Warcraftu.. Tmavé ...

gastroguru 2017.