Outside the Thief (2014 rock). Certifikácia a pasáž k dielu „Thief: Deadly Shadows“, časť 3 zlodeja Igora

Yak mi už povedal Thief (2014 rock) otvorte svoj maximálny potenciál nie na jednoduchej alebo priemernej úrovni skladania, a nie na „maystra“. Kudi tsіkavіshe nalashtovuvati Thief pre seba a grati na úrovni skladania Custom. Koncentrácia, špeciálne zábery a makové súpravy - všetko je pre slabých. Ak je napravo, ak nemôžete svojim súperom spôsobiť otravu, naštartujte alebo niekoho omráčte. Zvlášť vitonizované corystuvachi môžu zapnúť režim „Zalizna lyudin“, de varto Chcem raz zomrieť, a prechod rivny sa bude znova opakovať. Zagalom, ako ti uľahčiť život, vibrovať k tebe - naša prechádzka ti pomôže prejsť týmto procesom až do konca.

Prológ

Garrett ihneď od Erin vinný kráčal do sídla baróna Nordcresta, aby položil kameň, za ktorý bol pripravený zaplatiť ešte viac.

Prosím: Navigácia v prológu v krajine je potrebná a hranične rešpektujúca. Rešpektujte situáciu, v ktorej budete jesť hlavný hrdina, A tiež zabudnite na všetky hodnoty tlačidiel. Vďaka tomu existuje široká škála zelených pasáží.

Základné pravidlá: Bazhano presúvajte iba tak, aby ste si sadli, ale aby nerobili hluk. Čudujte sa pri nohách a dôverujte krokodílom, ak idete po rozbitej skale, za strážcom alebo povznášajte. Mikuláša nenechajte okradnúť o praskajúce ruiny, ak dostane pokyn, aby ho našiel pes, alebo vranu - smrad, ktorý vykričí vaše miesto. Začnite za sebou zatvárať dvere - ohorotsi šelma rešpekt k takým, zdavalosya b, dribnichka. Nebuďte leniví zachytiť svetlo alebo zhasnúť svetlo. Tse vám pomôže nájsť spôsob navigácie od tých úplne nevídaných. Užite si množstvo výstrelov vo svojom arzenáli a v najkritickejšom momente ste nemali možnosť ísť na bicykli. Ja, nareshty, na prechod prológu využívam nahromadené haliere, za ktoré si môžete kúpiť únavné nástroje: ako minimálne frézy, kľúč a holiaci strojček.

Kapitola 1 „Blokáda“

Pislya nešťastný vipad okolo rik. Garrett nabral silu a teraz je pripravený obrátiť sa domov - vo vyzhu.

Kapitola 2 „Popol na popol“

Garrett popiera príležitostný pohľad na Bassa, ktorý má pre nášho hrdinu zvláštny záujem. Všetci musíte vziať prsteň z mŕtvoly mŕtveho aristokrata.

Kapitola 3 „Brudnі taumnitsі“

Zástupca popeazhav najmä znayomitomit s Garrettom. Služobník ľudí na ostrove Im'ya Orion celý čas dokončil darebným vikrastom starú knihu z knižnice, pretože je veľmi blízko zeme.

Prosím: V tretej časti je základné skladanie poľa vo zvyšku ryvnya, ak idete pozdĺž dverí a spadnete do stodoly. Yak tilki vi sa nakloní do strany, narovná sa k šafke. Po niekoľkých sekundách vojaci vojdú s fakľou a pozrú sa na primitivitu. Keď som urobil pár kíl, premýšľal som, či som zaujal štandardnú pozíciu. Problém poľa je, že bude priamo oproti východu. Že musíte prejaviť rešpekt. Skúste uhasiť pochodeň. Vyhrať Todi so svojim spoločníkom by sa pravdepodobne ponáhľalo po dvore, mamagayuchis z'yasuvati, ktorý sa odvážil pochodeň uhasiť. Máme chvíľu viny, aby sme zablikali do malého otvoru praváka. Požiadajte o rešpektovanie vojaka, ktorý sa vznáša v diaľke. Ako celok uhaste pochodeň za chrbtom a potom steny rýchlo posuňte, ignorujte ich a vložte ich do okna. Všetko, čo vás zaplavilo zrobiti, tak choďte do dachu.

Kapitola 4 „Priateľ v Bidi“

Pokey Garrett cválajúci na dahah a doslidzhuvav v svetle zeme, Lovely Villains zlovestný Bass a uväznený na vyaznitsa. Mali by ste si nájsť priateľa a doručiť ho na bezpečné miesto.

Ak chcete jesť na území zámku, zrútite sa na pravej strane. Hneď ako zdvihnete hlavu, môžete z nej striasť, pretože bude zaistená speváckym mechanizmom. Jeden postavený z luku na mechanizme riešenia všetkých vašich problémov.

Keď ste sa dostali hore, prešli ste po skupine architekta a sluhu, choďte rovno do prvej miestnosti, aby ste sa zobudili, a vyjdite z miestnosti tajnou chodbou. Územie hliadky vojakov vo funkcii strážnika je služobníkom. Potrebujete pár vecí, aby ste potichu unikli do miestnosti a vyšplhali sa na shafu. Prejdeme do prvej miestnosti a v tej chvíli začneme tancovať, hviezdy prišli. Rovnako ako iba okhoroneti idú za zvukom, pozrite sa na pidlog a múdro žartujte o knihe, lajknite a uvidíte priechod do tajnej miestnosti.

Kapitola 5 „Ľadové riasy“

Garrett a Baas sú na ceste na ostrovy a ničia prívody Moiri, aby ste poznali informácie o Erin. Hovorím Garrettovi, že som nezomrel.

Nezabudnite na kliešte pred piatou hlavou kňaza, pretože misiou v Moiri likarne nemôžete prejsť. Sám skladajte, pretože môžete vyhrať hodinu prejdenia celej kapitoly, - aj keď sa náhodou prešmyknete cez dve príšery do zeme. Existuje iba jedna možnosť - veľká, veľká a viackrát veľká.

Kapitola 6 „Rovnaké“

Garrett pidosryuє, barón Nordcrest chytil Erina so sebou. Schob z'yasuvati tse, víťazstvo v ceste do kaštieľa.

Zvlášť vítaný je prienik do kaštieľa. Existuje iba jeden spôsob: na samom klasu nasledujte strážcu. Pozrite sa na to, ak si myslíte, že môžete ísť dole na zhromaždenia a odviezť to. Predtým porazíte dvoch strážcov, pokiaľ ide o sladké priateľské besnenie, choďte a zaujmite obranné pozície. Skladanie poľa spočíva v tom, že musíte chvíľu vibrovať, ak sa priestupok stráže nebude čudovať na vašej strane. Na zhromaždeniach je možné vyzdvihnúť iba todi. Ešte dôležitejšie je, aby sa spojka zrútila, ako keď vás pes utrie, nohy v rukách - a dopredu. V záhrade sú viac ako 3 strážcovia. Jeden tanec je skvelý na to, aby ste mali rešpekt. Potom sa znova postavte cez zábradlie a potichu rozlomte hrad.

Nevhodnosťou sa previníte až na konci 6. kapitoly, ak si potrebujete preraziť cestu cez skupinu agresívne strážených strážcov. Deti tu nemusia byť rýchle a dokonca ani úhľadné. Otzhe, dcéra, ak prvý strážca ide za kut a až potom otvorí dvere. Kolaps vľavo, na zákrutách zupinitisya. Pred vami sa objaví ďalší strážca. Nechoďte kvaplyachis až do zostupu, ale potom sa rozbehnite cez zábradlie na píšťalku. Pozrite sa, či stráže jazdili po koncovom vaku, a vykračujte nadol. Už tu budú sekundy virishuvati. Pohybujte sa nehlučne - črepov je viac. Ak nikoho za rohom nepoznáte, pôjdete rovno do duše, ale potom znova. V útočnej miestnosti je len jeden strážca. Ešte dôležitejšie je znova prekĺznuť a žmurknúť do malého otvoru, ako by to tiež zaplavilo zlo. Napíšte rovno krajne vpravo. Tam poznáte tsegla, ktorá je ako pohľad na tajné dvere. Dal, už si sa zmestil.

Kapitola 7 „Taumne misto“

Viyavilosya, barón s tým nemá nič spoločné. Orion je os, ktorou sa dostanete na dno mesta a jeho obyvateľov. Sám do diaľky shoopiti Erin a zakhovati її na miestnom mieste.

Nayskladnіshe na tomto mieste - jesť na území miestneho miesta. Univerzálnosť poľa spočíva v tom, že sa vám bude ťažšie predierať cez veľkú skupinu lovcov, ktorí ovládajú prakticky každú prechádzku a prechádzku. Nie všetko je však také beznádejné.

Otzhe, akonáhle pôjdete na miesto štartu 7. kapitoly, zrútite sa rovno na celú hodinu, pokiaľ nevykopnete dvere pred sebou. Zlé a rozpadajúce sa. Pozrite sa na dvere z pravej strany k dverám. Vojdite do chaty a potichu sa pohnite k ďalšiemu východu. Jemne vezmite tanec zo stola spiaceho strážcu a zrútite sa priamo k stene. Yak iba strážca, rád okráda obhid, ak ste ďaleko od vás, hodte tancom. Todi okhoronets, ako partícia pôjdem k vám, než znova zvážite, čo sa tam stalo. Na konci chvíľky rýchlo vylezte hore, vykývajte sa zo šípov a potom sa vyzlečte k otvorom. Ak píšete, zavolajte na telefón dzin a choďte do schránok. Hneď ako budete v poriadku, premýšľate, či požiadate o otvorenie brány, žmurknete na ne a zrútite sa doprava. Tam porazíte spiaceho strážcu, ktorý za právo predstiera, že je. Máte є rіvno sekundu, schob lipne na útočnom stĺpci. Nepoznám ťa tam. Ak sa ďalší strážca, ktorý má obísť obchádzku, presunie na prvý koniec chodby, okradne dvoch rýchlych trhnutí doľava a potom označí. Dock, ak mierumilovný obyvateľ dá pochodeň, a uhas ho. Ten strážca, ktorý vás chce poznať, choďte k výťahu a choďte dole. Pohybujte sa rýchlo a dokonca potichu. V celom množstve nie je nič skladacie. Potom wiklichte výťah. Yak tilki vіn come, stream in new and emboss on the button.

Je ťažšie doručiť iba Lovets of Villains, črepy sa budú strieľať razrivnými šípmi. Hneď ako vás to napadne, nasmerujte časť bash doľava a odstráňte zošitie jedného z dvoch ventilov. Hneď ako uvidíte jednu časť mechanizmu, prejdite na druhý ventil. Vaša cesta k novému je však položiť sa v priamej línii streľby Lovets Villains. Hneď ako otočíte druhým ventilom, pripravte sa s bosými nohami rovno vo svojom smere. Je to tak, ale nepomáha vám to. Yak sa iba opiera o zadnú časť nového, zhasne svetlo a pokojne zničí hrad. Nemáte právo na milosť a budete mať možnosť vedieť, ako jazdiť po celej ploche, a vidieť vás ako lapača darebákov. Ak sa dvere otvoria, pokračujte. Váš supernik zomrie pred hromadou kameňov.

Môžete ho poraziť. Todi ťa strelí len do hlavy. Na reťazi sa nevyhnutne vystreľovali schopnosti. Budete mať o niečo viac, Tim je krajší.

Kapitola 8 „Rankovy svetlo“

Orion a Erin sa presunuli na loď, pre ktorú bude hovor čoskoro vinný z odoslania na more. Garrett je vinný z nástupu na loď a vryatuvati divchin.

V ôsmej sekcii môžete v zásade popísať kožný krokodíl. Tu sú protivníci pre svojich protivníkov inteligentnejší - dá sa z nich zistiť to najlepšie. Som obzvlášť bachivský, pretože jedenkrát prešiel dva domy a potom prvé tri rôznymi spôsobmi iba to, že v jednom vipade stál jeden strážca, v prvom - išiel po speváckej ceste a v treťom - bol práve mŕtvy. Kto si ľahnúť - nezumіlo. Existuje teda iba jedna možnosť - úctivo sa čudovať nad naším prihrávaním a ušetriť si veľa času.

Zlodej smrtiace tiene

Checking Inn - Vyplatenie

Navchalna misia.
Bezcitný Perry, úplatok za ukradnutý tovar, dávať sprepitné lordovi Julianovi, čo je poznámka v hoteli Siny Chaplya s oxamitovou kabelkou, sa očividne oplatí pomstiť.
Postupujte podľa uvedených pokynov a zobrazte odkazy, ktoré sa zobrazia na obrazovke. Hneď ako uvidíte cestu, ktorou sa chystáte ísť, nestačí, aby ste sa okamžite otočili späť. Je nemysliteľné prechádzať stávkami okhorontov. Potom, čo ste sa najedli v hotelovej izbe, vydajte príkaz na zhasnutie pochodne pomocou vodného šípu. Nezabudnite doplniť zásoby ohňov - smrad na krabici je v poriadku s pochodňou. Vylezte cez škatule. Ak ste ďaleko, budete musieť rozbiť zámok dverí a po prechode zhromaždeniami sa plaziť k pánovi hotela. Dajte si kopačku, stačí to hodiť dolu zjazdom. Pozrite sa na zoznam hostí - Lord Julian sa usadil v miestnosti Pionoviy. Na druhej strane budete musieť byť rozbití. Vezmite stredný pohár na stôl. Práve teraz otváram dvere miestnosti Pionovy a vháňam šípku do miestnosti. V Pionovyho izbe si vezmite tarilku, svichnika a prečítajte si poznámku. Lord Julian a kuchár Morris sú nasadení v miestnosti Lancaster. Odbočte do chodby a do miestnosti, kde vyzdvihnite dodávateľa (na obrazovke). Teraz choďte do miestnosti Lancaster, dajte si do vrecka pohár a choďte dole na 1. vrchol. Lord Julian a kuchár sedia s Bilyou Kaminou, Oxamitovou kabelkou na stole medzi nimi. Zhasnite najbližšiu pochodeň, ukradnite svoju kabelku a pohár za barom. Na dverách do kuchyne sa za vami zavriem a ukážem. Hoďte bombu na spanie a vibrujte z hotela.

Koniec pokrvnej línie

Lord Julian počal ukradnúť svojmu bratrancovi Lordovi Emberovi, krvavému opálu pre rodinnú pamiatku. V oxamitovej kabelke sa vynoril bronzový medailón - kľúč od lesíka. Perry, ako keby sa medailón nachádzal v Rutherforde. Julian by sa teda chcel vydať na hrad Rutherford na výlet za potravinami a kuchár na znak múdrosti otvorí dvere. Dali by ste Garrettovi rýchly plán?

Choďte doľava od predných dverí a vylezte hore za nízke múry. Môžem ísť k oknu, inak by som nedal signál kuchárovi, ak je príbeh stále prenášaný? Zablokujte dvere pozdĺž podlahy pozdĺž hradných múrov a zhasnite pochodeň vo viglyadii hlavy zľava. Otvárač kuchynských dvierok. Vezmite pohár (na bochtsi) a vojdite do hradu. V uličke poznáte tanec a notu. Lešenia v pidvale sa zmocnili vopred darované mreže, zdá sa, že bolo vidieť iba lorda Embera.
Na internátoch pre služobníctvo prelistujte obrazovky a prejdite dverami. Pozdĺž chodby je mrzutý okhoronet, jeden stráži sochu napravo. Vystreľte hluk šípom do chodby a dvaja z nich porazia hluk, chytia nefrit v rukách sochy a choďte priamo do zbroyovej. Nasledujte Ohoron s fakľou, aby ste sa dostali do ďalekej hory a videli 6 Gostrichových ulíc. Zabaľte sa do dennej pasáže a „hmlistou“ portálovou pascou vo vnútornej časti hradu.
Choďte na nádvorie a na druhej strane vylomte zatvorené dvere. Nevzdávajte úctu sluhovi, pravák na našom mieste je vidieť údržbára a vylomiť dvere do kuchynskej miestnosti. Prečítajte si jeho priateľa (v komnatách lorda Embera є tajný význam) a otočte obrazovku. V kuchyni môžete žasnúť - je tu pohár, piť ja, vasne, sám kuchár. Teraz do spoločenskej miestnosti. Zalishte v pokojnom sluhovi, zápach nie je za nič vinný; duste sviečky na stéle farebnejšie a potichu, jasnejšie, vyhrajte celú cenu: tri šálky na stoloch a dva hrnce nad kameňom. Otočte sa pri dverách rovnakou cestou, aká prišla. V blízkosti kríkov, hneď vedľa dverí, je možné chodiť po stene a po drevenej podlahe na druhom vrchu. Vezmite nefritový prsteň a vlezte do okna (de book shafu). Obrazovka bola vyčistená. Lord Ember cirkuluje medzi miestnosťou a chodbou. Ak vojdete do chodby, prečítajte si školáka na stole, vezmite pohár, medailón na kameni, svietnik a kľúč od policajtov, mince na stôl a otočte dôležitou (nevyrovnanou fakľou). Stlačiť k stene dverí a utiahnuť kľúč od opaska od lorda Embera. Víno už nie je potrebné, stačí ho vyskúšať, v mocnom tábore uprostred teraz. :)
Vibrujte cez tie okná pri dverách a zdvihnite pidyomnik. Od dverí doprava pri dverách. Nechajte ohorona a sluhu vybrať palice, urobte si čas, aby ste sa k nim plazili a než pôjdete dole a vezmete si pohár. Otočiť sa. Ak okhoroneti a sluha revú, choďte hore na zhromaždenia. Yakshcho okhoronets budú stáť chrbtom, Trisnuti yogo kiykom - vyhrajte jeden v celej misii, ale tak a požiadajte o nevhodnosť. Príďte k Alžbetinmu mieru. Tu budem premietať na polícii mince a nad úhľadným jade namisto (zaprignit na shafu). Prečítajte si poznámky a školák (Hmm, Clive Warwick je celý zvädnutý, len myslí na veci z tohto posledného turné. Všetky veci boli darované múzeu Wildstrom).
Otočte sa späť a presuňte výťah priamo na portál. Otvorte dvere a ukážte doprava. Ak nikto nie je nemý, chyťte sa trochu bližšie k miestnosti, vyhľadajte sluhu a preplížte sa za ním k vzdialeným dverám a po ceste si prečítajte poznámku na stole. Ukradnite koliesko, zaskrutkujte dvere. Uvіyshovshi, zavri za sebou dvere. Vyčistili obrazovku a vybrali zásuvku v stene, cez priechod ju vyviedli na balkón a v prvom rade videli obrázok - portrét Mortimera Bozhevilnogo penzlya, majstra Arleka. Z balkóna môžete vidieť ísť - ste tam. Otočte sa miestnosťou späť až do zostupu, zlý, aby ste sa dostali cez zábradlie, a položte na stôl kameň. Je čas ísť do skladu vo vchodových dverách. Z haly s východom choďte doprava. Na pravej strane okna vojdite do predných dverí, v sklade, aby ste videli opál a korisť. Vráť sa. Zatvorte malú kóji s ospalým (alebo p'yanim?) Jedna miestnosť pod podsvietením bola zahltená. Rozbite dvere, zhasnite fakľu a skontrolujte, kým sa ohoronety neotočia k oknu. Zmeňte obrazovku bilya vіkna, uvidíte dvoch ľudí na stole a na stoloch vo vrcholovej miestnosti. Vbehnite do okna a choďte k dverám.

Pivdenny Quarter - Garrettove búdky. Žite teda v nebagato. V byte je však v obchode deyak a môžete si vyskúšať otvorené zámky a zábery. Budete musieť postaviť obchod z Perri - tento obchod sa nachádza v meste Chorny Provulka, a preto Opal.
Vyyshovshi na ulici, zvyknite si na Ohoronetov (jeden slušný Ohoronet na mieste, nenapodobňujte ho ani nekradnite z jeho prítomnosti) a zničte byt statkára Navpakiho. Na obrazovke - šípky, na stole - pohár. Prenajímateľ nosí groše vydieračovi v Chorniy Provulok a poklad z channelizačnej siete. Byt aj obchod v Chorných provulkách môžete upratovať každý deň.
Stále sú tu dva byty, ak prídu okhoronety, môžete dvere vyskrutkovať.
Prostredníctvom portálu vstúpte do hlavnej časti štvrte Pivdenny.
Pri fontáne hovoria dvaja ľudia o nedávnej karanténe v mieste prostredníctvom lodí v dokoch. Zdá sa, že sa tam rozmnožili zombie. Jeden z obyvateľov musí vytiahnuť kľúče z búdky. Veľa stánkov bilya krynitsa, vіm, tam іdkrito vіkno. Stredom je diamant v lustri, dve obrazovky, oheň v kameni a inshe. Páni chodia pravidelne na prechádzku.
Obchod s potravinami: choďte rovno k fontáne na koniec a vpravo. Každý deň sú tam mince, dajte si pozor na vládcu mesta a strážcu v okolí.
Chorniy provulok sa nachádza neďaleko obchodu s potravinami, mimochodom, sledujte kúsky zápästia na stenách. Na klasu je drôt kanalizačnou mriežkou, kde by prenajímateľ mal nosiť haliere. Tu je vodný šíp. Dalі v kríkoch - Mokhova strela. Choďte k obchodníkom Perryho, kúpte si časť svojej videobutky (kovovej a kamennej), ale opál, prineste, prosím, Bertiemu na Stonemarket. Ledi Elizabeth a násilníci sa zaplietli s Perrym a Garrettom a ovládli dvere na kamennom trhu.
Uprostred darebného obchodu sa môžete zbaviť vitality haliera. Choďte k fontáne. Bilya vorit v Stonemarket - Ledi Elizabeth s dvoma spoločníkmi. Fontána Bilya є búdky a pid cym gank - tajomstvo ukryté pred podozrivou pýchou. Ak je ľadová Alžbeta na ceste do búdky, vlezte do celého priechodu. Bondyk príde jeden po druhom a bude dostávať plat, stretávať sa s pomocou a ťahať hráčov. Brodíme sa za lady Elizabeth a prečítame si poznámku na stole. Všetci sa zbiehajú, vyhrali zagarbati z nej vypadli a Ember a Juliana - otruity. Spritna madam.
Otočte sa k fontáne a prepracujte sa cez násilníkov k bráne. Voni zakritі, ale vpravo є portál na Stonemarket.

Stonemarket Plaza
Stonemarket distribúcií v lákavej zóne v dvoch častiach: Plaza a Proper. Priamo pred vami je krčma. Je lepšie prejsť dverami, ak potrebujete prvú hore, môžete na stole ukradnúť pár tancov vína (sodnya) a mincí. Na 2. hore (tanec vína a mincí) krajšie prejdite zadnými dverami - doprava do provincií a kráčajte ako flibusi (nehnevajte sa na nové zlé dvere - pľujete na vás). Na Stonemarkete môžete poznať množstvo elementárnych šípok - cítiť smrad v tráve a pod lichtarmi. Pravák je z krčmového є námestia s portálom v Stonemarket Proper. Choďte k bráne cez portál a priamo hojdajte vuzky priechod objednávkou s krabicami. Choďte sem a tam. Pozrite sa na zhromaždenia cez víkendy. Tu je okhoronets a byt, yaku môže byť grabuwati. V byte sa Yakis Brent túla okolo ľudí, ktorí vyzerajú ako Garrett. Brent si najme jogína, aby ukradol dýku Orincross z rezu (sklad v Stonemarket Proper). Dýka žiadosti o bohoslužbu v darovacej schránke pri kostole svätého Edgara. Choďte dole a na promenádu ​​na ceste. Livoruch - nádvorie Tercí so sochou chrliča. V minulom roku to pre vás bude veľké nešťastie. Vráťte sa na Stonemarket Proper.

Stonemarket - správny kamenný trh.
Pred vami je kostol svätého Edgara. Pár hádaní bude diskutovať o pláne preniknúť do cirkvi. Ukradnite im mapu kostola. Pravák - dva drôty. V jednom - strážny príspevok. Zhasnite fakľu a prineste mince na stôl a policajtom priamo pred strážcu. Fotoaparát má úžasne zatvorené dvere, ak ich vpustíte, vyberte kartu. V іnshomu provul sa nachádza darebný obchod Marley a Bertieho obchod. Daj mi opál a daruj mi list Artemusa, ktorý bude s tebou na nádvorí Terces. Keď vyjdete z Berti, choďte na zhromaždenia a odbočte doprava, budete v poriadku. Za jeho chrbtom sú dvere do Crowleyho búdok, stavba kameňov. Rozbite hrad, vezmite si rubeľ a mince. Pred Crowleym príďte hosťa s dostupným kameňom. Crowley je ako kameň na nádvorí Terces. Keď prejdete na 2. vrchol, poznáte prsteň a 2 šálky na obrazovke. Predtým, ako sa Crowley zmyslí, je to deň, ktorý príde. Zlezte znova dole a choďte do zbroyovej rany za klaksónom. Choďte tam po svojom „dvіynik“ a і shkoduє o svojom zakrivení. Zaprignit na sude a z neho - na navis a pitie na balkóne. Pozrite sa na dýku na obrazovke. Choďte dolu, choďte po schodoch, vyčistite trezor a manipulujte s obrazovkou. V blízkosti є lekáreň. V lekárni sú dva likéry a mince. V prípade kostola svätého Edgara vložte dýku do darovacej schránky. Tri zlaté mince tu budú na jeden deň.
Teraz zamierte na Terces Courtyard - tse Stonemarket Plaza, sochu chrliče. Pozrite sa na kamene v pochodni sochy a prechádzajte sa po zhromaždeniach, pretože je pre vás a video hore. Chovatelia zabudli na dve reči: Kalich z kostola svätého Edgara a Jacknallova labka z jazykov. Z jazyka, potom choďte do Pivdenny Quarter k studni a potom choďte do tunela.

Sv. Edgarova Eva

Pokračujte, vezmite šípku a mince zo sochy, šup s krabicou po potrubí a vylezte na balkón. Choďte hore po jednom rozpätí a ešte raz. Prihláste sa, ak okhoroneti vyjdú z dverí, a choďte na zastávku. Pri soche staviteľa vezmite knihu Codex of the Admonitions (špeciálne položky) a vojdite tam. Ak sa modlíte, môžete ukradnúť hammana z kladiva. Teraz sa vplížte do skrytej bunky (v galérii). Na láve je dodávateľ a mince. Choďte na vonkajší balkón a spoznajte zlo záhrady a nižšie položených komínov. Choďte na zostup (dvere v іnshomu kіntsі) a vytiahnite motocykel - ring dzvіn. Vráťte sa k potrubiam a označte ich. Pomôžte, kňaz Gredius viyshov zo svojej miestnosti a choďte na modlitbu. V kňazskej miestnosti je na stole pohár a posvätné symboly (kladivo, samozrejme), na zatvorenej obrazovke - mačka O „Deväť chvostov (špeciálne položky) a 2 učitelia na hlave. Tvár svätého Edgara“ (Podobizeň sv. Edgara); v іnshomu - ozubené koleso a svätý symbol pre odstránenie kalicha. Vstúpte do dverí іnshі. Získajte strážcu tága, ktorý stojí chrbtom k dverám, a zhasnite pochodeň . stoly a podobizeň svätého Edgara (špeciálne položky) na obrazovke. Na toaletách si pozrite mriežky a vojdite do bočnej časti miestnosti. Hneď pri miestnosti - 2 plynové bomby a závada, pravák z ten, ktorý je teraz pre tú istú sochu - votrite ho späť do miestnosti. Je možné ísť dole po zhromaždeniach, ale výťahom, ale tam to nemá žiadnu hodnotu. krok za krokom pre oddelenie. Choďte na zadný dvor a choďte na koniec dňa. Vylezte na potrubie a na balkón. Prejdete portálom do továrne. Choďte dole po zhromaždeniach. Splanuvav chvíľu, žmurknite do miestnosti pravou rukou a zhasnite pochodeň.
Môžete zapnúť gril: budete sa držať ďalej od jedného kladiva a zároveň eliminujete hluk, ktorý prehlušuje vaše krokodíly. Ale musíš nás navštíviť. Jaka sa zmestí do raziaceho stroja, otočte ho na otočený. Pri okrúhlom sporáku kňaz nariadil kráčať, є cena prsteňa - ukradnite kňazovi palicu a vezmite prsteň. Choďte do kancelárie inšpektora Drepta, ukradnite kuchára, mince a prečítajte si žiaka pri stole (o stolci - pozrite sa na to viac). Teraz do obchodu na schôdzi. V kóde skladu poznajte nepečiatkované zariadenie a vyzdvihnite ho v raziacom stroji. Spoznajte na večierkoch, v blízkosti grilu, sálu Relikviára s dvoma úžasnými strojmi - na nich є stratených pri pohľade na kladivo a ozubené kolesá. Prispejte k tomuto posvätnému symbolu a výstroji a zahoďte spojku. Choďte na zhromaždenia a navštívte novú Bowl of Budyvelnik, 2 obsluhy a zlaté volanie. Príďte k hlavným bránam.

Do pohanskej svätyne

Choďte dole k studni v Pivdenny Kvartal a dajte si jedlo v tuneloch. Hammerit sa chystá zbaviť vaječníkov. Nenechajte sa vyrásť, pozrite sa na trochi a cesty v tuneloch, ktoré sa zmenili :)
Vezmite zlatíčko, pravák pôjde do koncového vaku. Choďte na pivničku do škatule, de "klamstvo škaredej" lyžice a rubin. Otočte sa tam na jeden deň, neskôr na deň. Za balvanom bol stredne veľký zápar a choďte do jaskyne na pivnich. Skontrolujte rozmova dva jazyky, napíšte poznámku za veľký kameň, vidličku (stredné rebro), obrazovku (šípka a kameň). Choďte dole na kanál. Po vstupe do tunela vyrazte hore po škatuli (dve mini a pohár). Pri šmykľavom koncovom rukávci na obrazovke ru rubínovom prstenci. Teraz na západ (ak nie na vode - je tu monštrum). Zhasnite pochodeň a pozrite sa na mapu obrazovky. Na zhromaždeniach choďte do svätyne.
Prečítajte si poznámku (Jacknallovu labku je možné vziať, stačí poznať rituál). Preplížte sa k húževnatosti a uhaste ju. V blízkosti vezmite rubeľ a vylezte na východ. Pravák je kolieskom na krabiciach za sudom. Potom z rampa, prevráťte sa v prvom okne (na ťahu). Potom ukradnite rubínovú sošku Hammeritov (špeciálne predmety). Potom vezmite rúrky do rímsy na druhej strane rieky. na kroksoch vo vaku zaťahovacej siete , a hrebeň (špeciálne položky) trochi vishche lіzhka. Nasleduje obrazovka (lіki і rubinova tіara) a kniha o rituáli. cue vibir y dvir. Rozbite tam dvere (lebkami z bokov) a na obrazovke spoznáte bronzového chrobáka (špeciálne položky). Otočte sa pri dverách a na zhromaždisku do kopca. Vrecko sošku vtáka a švihnite dole.
Zostúpte do pedála. Omráčte strážcu a vezmite dva šálky na stojany. Chystá sa ísť príšera a jeden je šaman. Upokojte sa a zapískajte vivtarom (de symboly živlov) vodnatý šíp, potom machový a do zostávajúcej zložky položte mŕtvolu (NIE hlúpu, ale mŕtvu). Získajte prístup k Jacknall's Paw. Zahnite do kanalizačných tunelov.

Musíte vidieť Artemusa na nádvorí Terces a pridať niekoľko artefaktov. Artemus vás zavedie do knižnice a pôjde k prvému strážcovi Orlandovi. O vrúcnych priateľstvách medzi Garrettom a Orlandom nemôžete vidieť svet. To isté proroctvo, preložené Kadakom, o „bratovi a zradniku“. Časť zberigachiv virishila, shou mova yde o Garrettovi. Proroctvo sa dá povedať aj o nastannyi temného veku. Problém je možné skúsiť pomocou kompendia vyčítania, ale nie samotného kľúča, nie kľúčového symbolu pohľadu.
Nie je možné vytvoriť Shkodi Zberigach a kradnúť vo vidkritu. Prečítajte si knihu o zatopenej citadele. Choďte dole výťahom, počujúc chýry o lodi v dokoch a postavenej od Artemusa. Prečítajte si poznámku na stole. V okrúhlej sieni vyberte knihu s knihou. Teraz môžete uložiť dvere strážcov. Choďte do miestnosti so sánkami a v pidloze šliapnite na tlačidlo. Pozrite sa na hlavu hlavy a choďte k plotu knižnice. Vypočujte si tsikava rozmov o Garrettovi, Orlandovi a „bratovi a zradniku“. Tu nie ste na vine. Rozstrieľajte knižnicu - tu, na vrchole, naberte veľa koristi: knihy, sochy a ďalšie položky. Odbočíme do okrúhlej siene a prejdeme na miesto (glyf na stene). Choďte do dokov (v štvrti Pivdenny).

Hammerity sa pokúsi ukradnúť artefakt, ak:
1) znalosť veľkých útesov za pomocou extravagantných šípov (v Misti je celkom 15 útesov);
2) znishuvati zombie
3) ak neútočíte na Hammeritov a nekradnete ich (vidkrito)
Nehnevajte sa na všetky stopy alebo zombie naraz, prineste 3-4 mŕtve stopy, aby ste získali neutrálny status. Ak sa váš stav stratí, chvíľu sa zaregistrujte a vyzdvihnite si to.

V dokoch.
Choďte na promenádu ​​navproti (podľa mapy - na pohany, tobto až škaredé). Vráťte sa k predajcovi z Dalie a predajte svoje obrazy. Nájdite vzadu dva jazyky a prečítajte si list od Dayana.
Yazichniki sa pokúsi ukradnúť artefakt, ak chcete:
1) strieľajte machovými šípmi do vonkajších kameňov (tobto na kutas niektorých. Budinks, zápach je malý, dole a tmavý), aby ste odmietli čarovné vŕby (celkom 15 kameňov);
2) strieľajte podobné elementárne šípy na portál prvkov („rohy“ s buzkovými vreckami, strieľajte dopyt do vreciek)
3) ak neútočíte na jazyk a nekradnete (vidkrito)
Choďte dole po zhromaždeniach a choďte na portál živlov, kým nebude odmietnutý priateľský stav. Teraz vás lingvál nebude obťažovať, prechádzajte lebkami zo strán. Poznáte fontánu zdravia a v strede je záhon, kde môžete zasadiť strom.
Choďte na loď. Kúpte si rukavice za cenu v zloduchovom obchode. O magickom strome v provinciách hovoria dvaja strážcovia, ktorí stoja na škatuliach v poriadku. Ukradni strom. Choďte do priechodu vpravo a vylezte na výjazd vpravo. Prejdite potrubím cez krčmu a vlezte do okna. Prečítajte si list. Môžete vibrovať, ak chcete pracovať so stromom: spálite ho v kameňoch nižšie (bazhannya Hammeritov) alebo ho vysaďte na záhony v blízkosti yazychnikov. Choďte dole do krčmy a prečítajte si poznámku o lodi kapitána Moiriho, ktorá je známa naraz s 28 členmi velenia, potom sa objavili zombie. Zoberte hodnoty a choďte na ulicu.
Vibrovanie: buď choďte na loď (Dom vdovy Moiry), alebo do zaplavenej citadely (Potopená citadela). Citadela je prielezom do kanála budovy do štvrte Pivdenny.

Potopená citadela

Tu sám, v zaplavenej citadele, prišiel brankár Rafe vo vtipoch kľúčového symbolu pre Compendium Zakidiv. І chýba.
Pri citadele vo vreci sa konajú nádherné preteky rebríkov - Kurshok. Zápach skandoval Leaf Lord "a rovnako ako ostatní ľudia ho teraz nazývam Leaf Devil. Mabut, ak zápach stále kvitol, dokonca aj vtedy, keď bol Leaf Lord poslaný do Curshoku a kráľovstvo sa potopilo, v dôsledku čoho zápach bol veľmi degradovaný.
Mapa citadely je už na vás vinná - Kurshoka ste umiestnili do cely vedľa kostola svätého Edgara. Pozrite sa na rubeľ neďaleko od vchodu a v hale je socha tejto cennej knihy. Pri vývoji si prečítajte poznámku o zlatej korune Curshok a odbočte doprava do divadla. V divadle skontrolujte dve obrazovky (šípy a lek-in; mince) a venujte pozornosť javisku. Za týmito dvoma jazykmi vyniká veľký diamant (špeciálne položky), podobný extravagantnému osvetľovaciemu kryštálu. Hodte to na plynovú bombu, uvidíte diamant a odídete na deň. Prečítajte si leták o bojovom rohu so sloním košom s rubínmi. Takáto červenanie je samotné miesto v Garrettovej spojke. Nachádza sa na mieste vyznačenom na mape jaka aréna. Cestou vidieť vozík v kamennej rakve; pohár a náramok v zaplavenej miestnosti. Na chodbe: zlo padlo za stĺp - nefrit, pravostranný zostup bilya - 2 svietniky. Choďte dole do arény a na balkón. Vaša meta je miestnosť s balkónom, premietnu ju zlatou dýkou a bojovým zariadením (špeciálne položky). Keď ste prešli zhromaždeniami pri vchode do citadely, poznáte pohár a stred. zlý chlap.
Portálom prejdete do centra citadely. Pri bazéne si dajte do vrecka sochu mačky a pohár a prečítajte si knihu o páde Kurshoku. Vstúpte oknom do stredu miestnosti, uvidíte hammana blízko kostry a vlezte do vnútra miestnosti. V rukách sochy uhaste fakľu a ukradnite tarilku a svietnik. Curshokov tu spravidla nemožno omráčiť, spať krajšie s plynovou bombou. Príďte do knižnice a v її všeobecnej časti si pozrite kľúčový glyf, dýku a priateľa ruky s pozostatkami zberigach Raif.
Teraz choďte rovno dozadu do trónnej sály. Nechoďte rovno do trónnej miestnosti, ale choďte na opačnú stranu. Vedieť nefrit (v oddelenej miestnosti v koncovom rukávci), tapisérii (špeciálne položky) a striebornej medaile (v miestnosti pre troch na zhromaždeniach). V sieni sa nakloňte nad trón. Zlá є doska je brúsená - položte na ňu pred unesené kolónie, hory toho, čo zachytáva diamant.
Zostúpte na trón (môžete sa perebribnuy na lustri nad trónom, hlučne sa rozbehnúť) a „orezajte“ korunu. Vyčistili sme tu dve obrazovky a otočili sme sa k vchodu do citadely.

Dom vdovy Moiry

Za klas, budete mať šancu vidieť loď od zombie. Zombie môžu byť zranené v ohni alebo svätenej vode (na lodiach є 3-4 tance). S cieľom vytvárať hodnotné objekty. Kapitánsky denník a trezor sú umiestnené v prvej kabíne - pri vchode vpravo. A list o zlivke zlata so symbolom (tobto o Compendiu) - na najnižšej úrovni - tse pozdĺž zjazdov a stribati k úniku vo vzdialenej kabíne.
Pislya ts'go v dokoch bilya chovna sa javí ako žaba. Víťazstvo a cesta do kaštieľa vdovy po kapitánovi Moirim.
Zoberte mince na stoly v miestnosti a choďte k dverám. Pidstribnit na sud a ísť pozdĺž dňa dorazí. K kabínam sa dá dostať tromi spôsobmi: hlavnými dverami; o pomoc, rukavica pre kozu nad Ch. dvere (tam є poklop); o pomoc palčiaka na balkóne hlavy na ďalekom koncovom vaku. Naiprostishe je ďalšou možnosťou. Odpočívate v pivniciach. Vezmite zlaté prúty. Choďte do miestnosti, prečítajte si školáka na stole a otvorte obrazovku (colє). Ak shouka 100% korisť, potom choďte do vstupnej chodby a choďte do kúpeľov - kruh, a na balkón s balkónom - hamman; a otoč sa späť. Priestupok dverí v noci vedie do spálne - na kameni sú 2 jedlá, zábal a pohár. Choďte na západ až do zostupu na 1. vrchol. Keď prinesiete obrázok a kôl, choďte dole do miestnosti so sluhom. K dispozícii sú 2 šálky (jedna na pohovke), 2 policajti na kamennej polícii. Vstúpte do siene a uvidíte obrázok zla. Ukradnite jeden obraz zo starého krillu a šťastnú mincu v knižnici (špeciálne položky).
V hale prejdite portálom vo vnútornej časti kaštieľa. Pri rotunde hneď vedľa portálu je ďalekohľad (špeciálne položky). Na veľké zhromaždenia na ulici choďte na 2. vrchol a do rotundy. Na pravej strane je obrázok. V kúpeľni uvidíte zrkadlo (špeciálne položky) a v miestnosti s gramofónom si prečítajte list a počúvajte záznam. Obrazovka má stĺp. Otočte sa pred veľkými zhromaždeniami a choďte na zhromaždenia. Kráčajte po gwentských zhromaždeniach na dachách, vezmite kľúč a počúvajte vdovu. Bazhova vdova po víne. Môžete si vziať tanec na vrchole kuchyne a priniesť ho, ak chcete. Choďte dole na 1. vrchol a prehľadajte bok kabíny. V kancelárii kapitán pozná tlačidlo na stole. Majte їdalna є 2 šálky a nápadníka; ešte jeden pohár - na šafi v kuchyni. Na večierku je hala s dverami, pri pravej stene je kuchár. Stlačte tlačidlo v kancelárii kapitána a na celý život v pohľade na priechod cim shafoy. Choďte dole do tajnej miestnosti a navštívte Kompendium. Ak chcete okradnúť vdovu na kožu - vrecko a haliere. Portálom prejdete do chavny.

Choďte k plotu knižnice, keď si Kadaka prečítal proroctvo, mova v ya yde o hodine zupinky s nádejou na príchod Temných hodov. Garrett virishuє zupiniti godinnik v strážnej veži. Nachádza sa na ceste k nádvoriu Terces (na námestí Stonemarket Plaza). Na nádvorí s rúrkami poznajte glyf (kopce).

Pri hodinovej veži choďte dole k veľkému kyvadlu. Pravák - soška bildera na obrazovke, zlo - svätá voda a na súkromnej stene - diamantový výstroj (špeciálne položky). V miestnosti nižšie na stole je pohár, svietnik, tanec vína (Útecha otca Deboleho - špeciálne položky). Prečítajte si poznámky o mechanike roka, skontrolujte obrazovku a prejdite oknom do spálne. náramok v tmavej manžete, pohár a minca v miestnosti pri zimnom zostupe. Portál. Pokračujte v zostupe pozdĺž zhromaždení, po ceste, opravených niekoľkými snímkami obrazovky. Nižšie, v malej miestnosti za mrežami, Zaklínač. Choďte dole. Vezmite korisť a choďte k dverám k dverám. Choďte na balkón a nájdite dávkovač uhlia a uvoľnenie pary. korisť z dispečerskej kancelárie. Dotknite sa dôležitosti dávkovača na parnom ventile, posuňte ho nadol a zastavte mechanizmus zastavovania, ktorý je dôležitý.

Choďte do knižnice zberigachiv. Je načase zistiť, že Kadakova zvláštnosť „brata a zradnika“ sa neodhalila. Nepodložený obrat - Kadaka je zabitý. Orland, ktorý postavil hlavu na Garretta, ale od začiatku vojny darebákov ďaleko.
Teraz pre vás sú zberigachiv "špeciálnych síl" - Keeper Assasins (smrad Enforcerov). Zápach sa mení telepaticky (Garrett їkh chuє) a je dôležitejšie omráčiť (zabaliť sa). Vpravo spomaľte (a zastavte) čas, keď zostanete v nedodanej oblasti, vydedukujte veľa výklenkov, niektoré pasáže atď. V prvom rade nie sú úspešní.
Musíte vidieť najbližšieho kupujúceho. Yogo budynok - v klzkej časti Starej štvrte. Skupnik je mŕtvy. Poznáte poznámku vo svojom byte. Nevyhnutný priateľ, ktorý poteší dom v štvrti Pivdenny. Trochu predražíme. Nepoužívajte diely „špeciálnych síl“. Ak sa predsa len dostanete do domu, môžete tiež vidieť mŕtveho človeka na vašej ulici (ak ste ho predtým nezavezli). V Garrettovom byte sú dve „špeciálne sily“ a prečítajte si hárok v trenuvalnej miestnosti. Teraz je vašou cestou ležať v Chorniy Provulok a otvoriť portál k pokladnici pevnosti Ironwood. V špajzi choďte večer oblúkom a žasnite nad videom. Kratšia godinnikova bashta spadla s jej vežou a položila ju na zradnik - na okno Orlandovej kancelárie. O priechode z Orlandovej kancelárie do knižnice informuje aj Cyprus.
Keď zostanete v pevnosti, môžete navštíviť úlohu od Hammeritov. Choďte do Fort Ironwood, prečítajte si list vo veľkej sieni. Žena chce pravdepodobne zatúžiť po svojom bratovi, ako Alfred Hurley, po svätej zemi pokladu Hammeritov, bohužiaľ, škoda, že sú tam zombie. Môžete sa túlať po pevnosti, zbierať svätú vodu a ísť do katakombií, tam sú trochi koristi a zombie (zmeňte status Hammeritov). Ale na hľadanie potreby ukradnúť očarujúcu obušok jezychnitskému šamanovi (víno v kanáli je blízko Sheilbridge - Shalebridge Cradle) a machový šíp do kutovského kameňa (navproty hlavnými dverami v pevnosti). Poviem vám, Alfred (v sklade sa nachádza socha bildera).
Choďte do knižnice zberigachiv v Stonemarket. Nagory, naraz nad marnim, s glyfom, to zmlátil. Vyzdvihnite nový a preplížte sa doprava k výťahu. Príďte do kancelárie Orlanda (prečo predtým nenecháte Okhoronetov) odísť a vyzdvihnite funkčný glyf, aby ste videli tajomnú pasáž.

O bratoch ... a zradcoch

Vee v pivnichniy bashty. Dvaja zberigach idú na Radu. Virishuvati bude kŕmený prenosom ochrany z Veľkej siene do internátu Kadak a presunom hodnotnej knihy z Knižnice starších do prepisovacej siene. Ak prebudíte virubati oboch zberіgachіv, ak v nás nezapáchate myseľ, prijmete negatívne rozhodnutia z ponuky potravín. Zbraňové zostupy idú na úplný vrchol a vidia obrázok a prsteň. Citadela strážcov je uložená v 4 úrovniach (úrovniach), môžete ju vidieť z ktoréhokoľvek. Na 3. rіvnі nіchnogo tsіkavy, okrem listov o klinoch zberіgach v Artemuse. Na 2. stupni v skidny krill - Nocľaháreň (svichnik, plátno) a miestnosť Artemus (schodennik, bagr. Západný krill má refektár (obraz nad kameňom, 2 šálky, svietnik a knihu Imbris Analects - špeciálne položky). Vpredu je miestnosť na prepisovanie, sú tam 2 učitelia a jedna kniha Imbris Analects (špeciálne predmety), ako Rada hlasoval „za“. Keď vstanete zo stola, poznáte list, prsteň a mincu. Na 4. rivne sa môžete najesť kvôli verande alebo cez tajné dvere na 3. rivne (za ďalším kruhom Artemus). V miestnosti Orlanda nesie Druk (bilya lizhka) ohnivý šíp. Choďte do haly Kvôli jednej zo spodnej časti 4. ryvnya poznajte obrazovku s hodnotami. Choďte dole na 1. vrchol do Senior Library. Tam, na stole, bude kniha s názvom Imbris Analects (špeciálne položky), pretože Rada hlasovala „proti“. Nad glyfom v dolnej knižnici ukradnite tretiu špeciálnu položku - zlaté váhy.
Teraz - v nižších knižniciach a naposledy v tichom Kadaku. Postrieľajte miestnosti a prečítajte si hádankový list pre Garretta. Choďte do siene sôch, ukážte sa a sochy si vyzdvihnite. Zhasnite pochodeň, zle vystreľte obrazovku a odneste ju na rímsu. Vplížte sa do knižnice knižnice, nájdite jedlo, mince, psovod, hodnotnú knihu a sošku. Na balkónoch je glyf vedúci do Starej štvrte.

Prišla hodina navštíviť inšpektora Drepta, pretože o tom viem. Môžete tiež ísť do tepaných obchodov s výkupom v Starej štvrti. Z dverí vášho bytu zaveste poznámku od personálu: musíte mŕtvolu otriasť v inej verzii krčmy v dokoch. Mŕtvola bude hodená do mora (zďaleka otvorte dvere) a pláže krvi budú pokryté vodou. Pre koho môžete odmietnuť haliere v škatuli dverí kupujúceho.
Dreptových inšpektorov nájdete v Aldale, v blízkosti krčmy, tam pri zjazde, aby ste sa vybrali k obrázkom kladiva. Drept rozlúštil zhakhlivskú históriu, ktorá sa s ním stala v Sheilbridge. Koliska Sheilbrіdzh je psom lіkarnya pre duševne chorých a navyše siritským pruhom. Za to sa tam stalo chudobnejším miestom v tábore zanedbanyu.
Virushaumo grabuvati sirit a chudobní.

Vykradnutie kolísky

Vstúpte do pravého poklopu prednými dverami. Kráčajte po zhromaždeniach na kopci. Skúste ukradnúť portrét malého dievčatka, podobného Gamallovi, a zjaví sa duch Lorila, Dreptovej priateľky. Vaughn požiadať o pomoc znie z dotieravého rešpektu Koliskiho, pre ktorý je potrebné poznať všetky predmety z minulosti. Vibrácia je hlúpa, vyjdite z krabice a choďte dole do kolieska. Poznáte tam 2 deti, ktoré tancujú s krvou, a v prvej časti prechádzky vymeňte majiteľa v generátore. Prejdite dvoma kovovými východmi a vpravo do haly. Hoďte tanec s krvou do vodnej fajky. Teraz pridajte ešte jednu navrch: v kancelárii skarbniku, v trezore, je červené víno Gravecourt (špeciálne položky) a vo veľkom oddelení sú 2 psovodi, 2 likéry, hamman a nefritová fľaša.
Prichádza malý Loril - nie košieľka. Košeľu nájdete v Bielej sieni a spálenú nájdete v hrobe. Choďte na večierok, otvorte dvere na recepcii pre povstalecké deti, všetok personál uvidí 2 ľudí a prejdite peším dvorom k matrike (sieni rekordov). Prečítajte si denník restratsії paciєntіv. Choďte do hvezdárne a vyberte sa, že si ľahnete na obrázky malých kamienkov. Teraz choďte do veľkej sály. Je tu deväť komôrok, viete: # 1 - kruh, # 2 - pohár, # 3 - oheň. zábery, č. 7 - mince, č. 8 - zrkadlo a hrebeň, č. 9 - fľaša olie. Na oddelení č. 5 є Pomilkov Stan (povedzme Garrett) zdvihnite a vyzlečte Lorilovu košeľu.
Dalі na pіvnichі - procedurálne skrinky „A“ (Vologі obhortany a šoková terapia) a „B“ (divadelná lobotómia). Pri postupoch „B“ máte kontrolu pomocou zdravotníckeho zariadenia (špeciálne položky). Choďte do márnice (choďte k výťahu) a vyspi tričko v rúre. V chladničke pre mŕtvoly, v jednej z škatúľ, spoznáte malého zo zlatých zubov (špeciálne položky).
Na poníženie týchto rečí bude musieť Loril stráviť nejaký čas v minulosti, pre ktorého je potrebné poznať a vikoristovuvati na speváckych slávnostiach lásku k „malým dievčatám“ detí. Návšteva „Igrashki“ v komorách bielej sály:
Č. 2 - jedáleň (vikoristovuvati in adalny),
Č. 3 - sv_chka (vikoristovuvati in morz),
Č. 4 - nástroje shuhlyadka a nástroje (vikoristovuvati v postupoch „A“),
Č. 5 - ďalekohľad (vikoristovuvati v observatóriu),
Č. 6 - urna s popolom (vikoristovuvati na promenádnom dvore),
Č. 7 - shpak_vnya (vikoristovuvati na balkónoch),
Č. 8 - gramofón (vikoristovuvati v divadle),
Č. 9 - box (vicoristovuvati vo virtuálnom).
Vikoristovyte akýkoľvek predmet a v minulosti ste mali jedlo s výhľadom na pacienta. Nebudete šťastní, ale hneď ako vás prídu pozrieť, potom „grashku“ zdvihne a upozorní na ňu návštevník.
Spoznajte Lorilovho školáka v base pre sestry (na konci márnice) - dolu chodilo veľa ľudí. Po užití schodenniku (na podlozі bіlya lіzhka) si prečítajte o Lorilovej smrti na stole. Spite schodennik in morz.
Vpravo je ďalší - hadia krv na horách. Veľa času zistiť v postupe „B“ (Lobotómia). Vikoristovyte її na krvavých plážach v horách, de Loril najskôr zastrelil.
Choďte dole do haly a nasledujte Lorila, vezmite vás k východu. Ale Koliska nie je prijatý do Garretta. Choďte na pidvalu (tse de know the dance with blood) a sklapnite do komôrok. Akonáhle vás prídu navštíviť, smrť nie je ani minútu. Choďte k personálu (nedostaňte sa na promenádny dvor vpravo). V її її північній піднімій на іфіті і online pri okne pri spoločnom stole.

Vee v Starej štvrti. Nasledujte ducha Lorila v katakombii Fort Ironwood. Cesta bude zábavná - ak porazíte ducha, prepadnete hysterike. Loril vedie k tajnej chodbe v katakombách.
Gamall sa zmení na monštrum. Tse vidma, ako to vzal viglyad Loril, ale teraz nemôžete vyhrať a otvoriť svoj deň. Hmm, znamená to „brat a zradnik“ - nie Orland?

Choďte do Knižnice strážcov (spojenci určite). Gamall ukradol Víkendový kalich a Jackneilovu labku a poznal zvyšok glyfu. Ak ste aktívni, stanete sa ľahostajnými. Nie je to rozkošné :) Teraz smrad v poradí rádu pomôže Garrettovi poznať len životom a vedomosťami, ale aj posledné slovo.
Kedykoľvek vojdete do plotu knižnice, budete cítiť cyklistický dialóg Cyperčanov o korupcii v lávach strážcov a o tých, ktorí nie sú Garrettom, ktorý kradne knihy, a o Gamallovi. Teraz ...
Choďte do Oldale. V parku, obsadenom pohanmi, poznáte amulet Diane. Buy bulo bachennya: pokiaľ žijete v kanáli. Podpísala na to čerpaciu stanicu, takže ju nenechala piť v majáku. S amuletom Diane sa môžete vydať na čerpaciu stanicu. Otočte ventilom a choďte dole. Choďte na západ, alebo nie na portál, aby ste videli, ale do mriežky trokha vishche. Tsei odovzdajte vedu do klenotníckej búdky (dvere sú na ulici preplnené doskami). Víno všetku korisť a teraz to pustite.

Ligvo Gamall.
Kráčajte po gwent zhromaždeniach v miestnosti. Kniha na stole je o glyfoch Unbinding, ktoré umožnia ruinuvati oživiť sochu Gamalla. Otrimayte nove zavdannya - shukati tsei glyph. Vzagal, in ligvi Gamall naysikavishe - knihy. Na večierku pri balkóne - Chronicles of Degara, ktorý vám porozpráva o obrazoch Znovuzrodenia, ktoré strážcovia Degara, Somersa, Gamalla a Vendolina už dávno videli. Chovatelia zapečatili celý glyf, Ale Gamall vikorystovuvala yogo, život je navždy. Vzdialený v hale - Jackneilova labka na podstavci v strede.
V miestnosti na zhromaždení je Diosova kniha záznamov (tlumach, Kadakovi čitatelia), to isté nie je bez pohľadu na Revidovaného a Trochiho o Garrettovi. Three Dal - Kalich víkendu a poznámka o Garrettovi (Buď hlavou darebáka! V spálni Gamall - її časopis o glіfіv, Lorіl, Orlando ľahké prerezávanie. Prvý záznam o posledných zábleskoch je predstieraním rozetov piatich artefaktov na najstarších scénach tohto miesta. Premeňte hromadu kníh na spálňu couture - extrémna liva pidsvichuetsya. Na balkón vedú tajné dvere. Na balkóne si pozrite dvere, ruku a spustite video. Pustite video priamo pred sebou, na stene, roztočte glyf Unbinding, ktorý umožní soche ožiť tágom.
Gamall potrebuje päť artefaktov, z ktorých si neberiem vlastnú silu. A os jogy je potrebná, pre jogínov. Takže, zberіgachі, ako, povedali ste nám pravdu? Čo problém s Artemusom? Treba rose'vysvetlené jedlo. Choďte do múzea Wildstrem, aby ste ukradli korunu Curshocks (ja viem!), Rubyino srdce (darovala rodina Warwickovcov po smrti Clive Warwicka - kniha z inej misie) a Oko. Ak chcete riadiť Ochi - v prvej skupine zlodeja temperamentný Kostyantin našiel Garretta, ako ukradol Oko (magický drahý kameň), a ak ho odstráni, premení sa na podvodníka a overí Garrettove oči a do „oka“ vloží silu . Oko Garrett teda môže opäť kradnúť.

Choďte do múzea, choďte k hlavnému vchodu uprostred širokého zjazdu, aby ste poznali priechod, je tu gril, ktorý je stočený až k dverám, a darebáci.

Zátišie S Blackjackom

Všetky cenné predmety ležia na uvaze, ale chráňte ich tiež. A napriek tomu nesúhlas - sviečky nezhasínajte rukami, iba šípkami. Pri výstupných dverách pravák a prečítajte si poznámky. Systém je možné bezpečne vyzdvihnúť z dvoch elektrární: jednej v pivnichno -zadných kútoch na 3. strane a jednej - v pivničnom klesaní druhej v hornej časti haly Tesero. Môžete ho zapnúť na ľubovoľnú hodinu.
Kurátorove pince -nez, špeciálne položky, sú umiestnené na inom, za skleneným oknom s nápisom „Vyrezávané Cornelianské zvláštnosti - od kapitána Moiriho“. Na tom istom mieste, v západnom krillu, ale na dolnom povrchu, poznáte korunu Kurshokovcov. Ostatné špeciálne položky, obrázok s nápisom „Movchazna Ledi“ (tichá dáma), je rozdelený, sa nachádza na druhej strane v treťom verši. A na klesajúcom svahu obrázku je srdce Warwicku. Ak chcete získať korunu a srdce, otočte prepínač elektrárne v pivnichno-zadny kuti na 3. verši (de beretta baret na pidlose). Spi, rýchlo sa znova zapni. Prejdeme sa portálom do prvej časti múzea, sály de Tesero. Pri zostupe z haly Tesero na 2. verzii - kancelária kurátora. V tmavej miestnosti pred kanceláriou si sadnite na štýlovú stenu. V kancelárii na balkónoch je dôležitý obrázok a v spodnej časti je socha s okom v koľajach. Oko je možné mimochodom z balkónov 2. na vrchu.
Garrettovo oko pam'yat, teraz uvidíte svoje komentáre do konca dňa.
Tretím špeciálnym predmetom je medailón Coete, na spodnej strane haly Tesero, na kopci veľkej sochy majstra. Zavolajte tam, aby ste sa prešli tri ohoronty. Na jeseň vbehnite k soche hostela s budovou a medailónom.

Keď pôjdete do múzea, musíte ísť na Stonemarket na show od Artemusa ... Budem poznať Gamalla. Artemus a Orland sú mŕtvi a budete musieť vyvinúť päť artefaktov pre veľmi starých ľudí v mieste (sú tu є viditeľné tablety). Warwickovo srdce je v kameni pamätníka Bradshawa na námestí Oldale, navpaki v klenotníckej bani. Kalich Budivelnik - v pokladnici pevnosti Ironwood, pamätník kataklyzmy. Jackneilova laba - za krabicami v dokoch v dokoch stála loď. Koruna Courshoks je v Stonemarket, nechávam dvere v najlepších časoch, na tej istej ulici je lekáreň a zbroyova kotronia. І do zvyšku oka čergu - k fontáne štvrte Pivdenny. Gamall sa objaví na miestach, kde sú artefakty záložené, ale stačí sa len prejsť. Klepnite її nešťastne, niekoľko sekúnd to nebudete vedieť. Pri záložke posledného predmetu žasnite nad záverečným videom.

Cody a tajomstvá gri Thief 3: Deadly Shadows pre PC

Ľahostajnosť. Skladacia rukoväť Vibir. Môžete mať útočné akcie vikoristovuvatyu pozdlivist, zrobit:

1. Na disku, de nainštalovanom gra, prejdite do priečinka Thief 3. Tin death /.

2. Poznáte a prečítate si súbor ../ System / DEFAULT.INI pre ďalšie programy programu Poznámkový blok.

3. Spoznajte tento kúsok kódu v novom:


; - ZLODEJ 3
;
; Multiplikátor zrakovej ostrosti AI - ako dobre AI vidia
Obtiažnosť_AIVisual_Mult_Easy = 0,9
Obtiažnosť_AIVisual_Mult_Normal = 1,0
Obtiažnosť_AIVisual_Mult_Hard = 1,15
Obtiažnosť_AIVisual_Mult_Expert = 1.2
;
; Násobiteľ sluchovej ostrosti AI - ako dobre môžu AI počuť
Obtiažnosť_AIAudio_Mult_Easy = 0,8
Obtiažnosť_AIAudio_Mult_Normal = 1,0
Obtiažnosť_AIAudio_Mult_Hard = 1,03
Obtiažnosť_AIAudio_Mult_Expert = 1,13
;
; Multiplikátor ostrosti AI hmatu - ako dobre sa AI môžu cítiť
Obtiažnosť_AITaktívna_Multifáznosť = 1,0
Difficulty_AITactile_Mult_Normal = 1,0
Obtiažnosť_AITaktívny_Multi_Hard = 1,0
Obtiažnosť_AITactile_Mult_Expert = 1,0
;
; Multiplikátor prístupových bodov AI - tým sa zvýšia všetky počiatočné prístupové body AI
Obtiažnosť_AIHitPoints_Mult_Easy = 0,75
Difficulty_AIHitPoints_Mult_Normal = 1,0
Obtiažnosť_AIHitPoints_Mult_Hard = 1,2
Obtiažnosť_AIHitPoints_Mult_Expert = 1,3
;
; Multiplikátor bojovej rýchlosti AI - tým sú zmenšené všetky bojové animácie AI
Obtiažnosť_AICombatSpeed_Mult_Easy = 1,0
Difficulty_AICombatSpeed_Mult_Normal = 1,0
Obtiažnosť_AICombatSpeed_Mult_Hard = 1,1
Obtiažnosť_AICombatSpeed_Mult_Expert = 1,2
;
; Násobiteľ poškodenia AI voči hráčovi-všetky škody, ktoré hráčovi spôsobí AI, sa stupňujú podľa tejto Difficulty_AIToPlayerDamage_Mult_Easy = 0,5 Difficulty_AIToPlayerDamage_Mult_Normal = 1,0 Difficulty_AIToPlayerDamage_Mult_Hard = 1,25 DifficultyExpert_AIToPultage

4. Kozhen so šiestimi „blokmi“ vedenými vische uvedenými pre parameter spevu v skupine: Multiplikátor zrakovej ostrosti AI - ako dobre AI vidia- ako láskavo vás môžu protivníci udrieť; Násobiteľ sluchovej ostrosti AI - ako dobre môžu AI počuť- ako láskavo cítite svojich oponentov; Multiplikátor ostrosti AI hmatu - ako dobre sa AI môžu cítiť- ako láskavo vás vnímajú vaši protivníci; Multiplikátor hitpoints AI - všetky počiatočné hitpointy AI budú zmenšené o toto - úroveň zdravia nepriateľa; Multiplikátor bojovej rýchlosti AI - tým sú zmenšené všetky bojové animácie AI- Shvidk_st bitka protivníkov; Multiplikátor poškodenia AI voči hráčovi-všetky škody, ktoré AI hráčovi spôsobí, sa zmenšia- Shkodi, scho zavada rivali. Kožený blok, ktorý nahradí štandardné digitálne hodnoty pre všetky typy skladacích mriežok (ľahké, normálne, tvrdé, expertné). Všimnite si ich pri vlastnom vyšetrovaní. Chim vishche je digitálna hodnota, či už ide o parametre, silnejší je nepriateľ (silnejšie je bachovať, chuє, vidieť atď.). Ja navpaki.

5. Uložte súbor ../ System / DEFAULT.INI a nájdite novú hru Thief 3: Deadly Shadows.

P.S. Nezabudnite zálohovať pôvodný súbor. Wіn môže byť pre vás užitočnejší v nagodі.)))

Prejdite sa cez stenu. Tsey trick is in deyakie mіstsyah gri. Jeden z nich sa nachádza v kamennom trhu (kamera, de trim jedného z Kurshokovcov). Tajomstvo poľa v ofenzíve:

Tajomstvo. Croc 1st

Tajomstvo. Croc 2

Tajomstvo. Croc 3
Croc 1st. Staňte sa stenou steny tak, aby boli dvere umiestnené za stenou, budú poháňané.

Croc 2. Vpravo vytlačte medvedí gombík ().

Croc 3. Garrett sa chce dostať blízko hradu a potom ho vidieť. Prejdete teda stenou.

Vtip s vidmoyu Gamall. Vtip bol prevedený na jeden experiment. Takýto výsledok je ešte hlúpejší. Akonáhle nepriateľ prejde na olejovú kalyuzhi, víno sa pošmykne a spadne. Som teda mŕtvy. Hodím si pod nohy téglik oleja. Ale s Gamall sa nestal ničím. Todi Hodím päť fliaš na pitie. Nalákal Gamalla do väčšieho maslového kalyuzhu a vypálil kalyuzh pomocou ohnivého šípu. Videl som klas, ale potom to spadlo. Mimochodom, ani ja som nedokázal napísať žiadnu známku života.)))

Nebojím sa temryavi - bojím sa skutočnosti, že som vo svojej vlastnej mysli.

Kazateľ

Spoločníci Warrena Spectora od samého klasu škatule ukázali publikáciám dokonca aj neviditeľné umenie a snímky obrazovky. Publikácie, ktoré hrala v prvých dvoch častiach Zlodeja, len odplivli a odkráčali do strany. Pohybujúc sa, aby ste zničili zápach jeden po druhom a pokúsili sa oživiť starú legendu, jaku pijete, aby ste zničili - je prehnitý napravo nekomplikovaný. Zľutoval som sa nad smradom! Na їхніy zahist môžete povedať, aké tu je požehnanie.

Kontroverzný fakt: toto zrno nie je len dobré, je dokonalé aj zo strán. Vezmite si akýkoľvek prvok - všetko ako na ruku. Grafika je prirodzený tretí Doom s veľkým rozdielom, ale neopustili Dumu a Thief je os vína! Fyzika je veľmi realistická a nie je to len otázka jazyka. -І-і-і, tu tiež prechádzajú fyzikálne zákony a nerovnováha a rachot obchádzajú prázdne sudy, ale mlčal si.

Rovnaké zvuky. S absolútnym minimom hudby je do štrku pridaný maximálny efekt. Stylistka je sestra talentu a hudba nie je štýl, aby to znelo, ale pridám trochu viac ticha.

Pestovanie NPC a pridávanie fráz a búranie sú perfektné. Ale Rozmovi - dobre. Prvýkrát som zavraždil gru, v takejto situácii frázy postáv („Kto je tam, aby sa plížil do tmy?“) Neopakujte sa až do úplného konca gri.

Chi know vi: Ion Storm urobil vítaný darček pre fanúšikov série. Hlavnú postavu Garrettovej zlomyseľnosti vyjadrí Steven Russell - najdôležitejší herec, ktorý v prvých dvoch hrách stvárnil „Villaina“.

Kúsok inteligencie v skupine vynikajúcich proroctiev. Postavy prirodzene nasledujú až do takého sveta, že v ich motívoch je iniciatíva hotová. Viac podrobností o 2. Roztiahnem trochie nižšie, v štandarde, na rovnakom mieste prenesiem túto flexibilitu na jednoduché zadky.

Nareshty, naygolovnishe - dejové a herné procesy. Vo vipade od Thief predajcovia dúfali v zvrat tohto šikovného prvku, ktorým je nevyvážený herný proces.

Čo nie je terminátor?

Kvôli uchu poviem: tu nemáte žiadnu vinu na tom, že vás zavedieme za dej. Garrett žije vo svete, formuje svoju temnú pravicu a postupne rieši problémy. Ach treba virishuvati, čo je to pre Garrettovu kožu milé. Na zápletke Splinter Cell nemôžete šetriť. Neexistuje tu žiadny veľký veliteľ, ktorý by vás sprevádzal džungľou Hondurasu, aby vás tam držal ako putá.

Grisova zápletka je tu detektívny príbeh. Koža je logicky natretá. Nichto vás neposiela z Izraela do Paríža iba k tomu, ktorý scenáristi tak veľmi chceli. Ak ste fanúšikom, môžete sa prejsť po svojom vlastnom mieste, môžete navštíviť pár zbytočných úloh a zarobiť peniaze. Ak chcete - chcel by som vidieť hráčov mesta a ísť celú noc k strážcom. Ste darebák a sám ste gentleman. To znamená, že na samotnej ravnyi a určitým spôsobom, akýmkoľvek priamym spôsobom a určitým spôsobom (viem, že dôvod zo Splinter Cell nie je tak trochu zvyšok).

Jeden problém s gri je animácia. Pohyb trocha NPC je neprirodzený a mali by ste myslieť na veľkú dolnú blaženosť. Samotný Garrett sa nemohol obťažovať pohybovať sa a držať sa záhybov skladacej formy (na prvý pohľad kúpiť sud). Tse trohi dratuє. Nareshti, fyzika pádu nie je podporovaná myšlienkou vychovávať mŕtvych k smiešnym pózam mŕtvych ľudí, pretože zápach ľudí je zaslepený: zápach padá na colu, ktorou je bezprostredne ohromený, a Robím rožok - päť k veci. Cena nie je manželstvom fyzického motora, ale kuriozitou. A napriek tomu zychayno, tsyo nesobyno, sob pozri Thief: Deadly Shadows úprimne daroval "Crown".

Môj názor

Garrett je profesionálny darebák, najkvalitnejší fakhіvets vo všetkých Mіstі. Vin žije na svete, ale neviem to pomenovať. Tu bolo veľa geografických názvov. Proste Misto ...

Pidkradaєmosya ...

Na prvý pohľad je to typické primorské mistechko strednej veľkosti. Ale potim pomichaєsh v uliciach elektrického lіkhtarі a zamislyushsya. Úžasne ako technogenický v strednom veku. Predtým, ako lampy obchádzajú kúzla s palicami, bojujú vo vojne s mečmi a lukom. Keď je na stredných školách veľa stánkov, položia sa parné potrubia a hlava mesta pracuje na dodatočnom obrovskom parnom stroji. Úžasné, dokonca aj s množstvom nepodporovaných organických látok. Prestanete brať zvieratá k anachronizmu, rešpektu k inému.

Politický zoznam mesta je uložený v neutrálnej radnici a troch vedúcich organizáciách. Hammerit, ktorého symbolom je kladivo, uctieva technogénneho boha Budivelnika. Veda a technika - os uctievania Hammeritov. Pred prejavom je para rok - tiež víno.

Majte vlastnú čerešňu, yazichniki (pohan) - mіstsevі „zelenú“. Zápach vvazhayut za nádhernú česť Bohu Lisu Triksterovej. Dedina mágie, mimo zoznamu technológií a revitalizácie lisovikov, je osou jazykového kréda. Nahradiť živicový zápach z rozmarného zápachu močiara v ohni.

Každý vie, že Hammerit a Yazychniki sa boja jedného nenávidieť a snažia sa súčasne rozvíjať sprievodcu jeden k jednému. Okrem nich je treťou tajnou organizáciou na svete strážca. Zavх zavdannya - upravte rovnováhu, sfúknite nepotrebnú paru a nedávajte odpustky im, nie im. Tajomstvo zberigachov je dané s cieľom získať ďalšie znalosti a magické symboly - glyfy.

Mladého Garretta viedli tréneri nový program Vlasny specialne sily. Ale, keď darebáci rishuche vymazali osvetlenie, zasiahli u vládcov a pišova pri plávaní. Vyhrali ste, aby ste sa pokúsili vyskúšať jazyky a hammerity - a varenie a nadviazanie priateľstva s nimi trvalo stokrát, a to prvé a tretie.

Profession taka profesia

rozhranie

Prvé dve gris Thief: The Dark Projectі Thief 2: The Metal Age predstavovalo rozhranie od prvého jednotlivca. Od príchodu Splinter Cell a prvého „ukrittu“ a popularity tretieho druhu sa stala populárnou, pred Ion Storm bolo jedlo: ako robiti? Prečo by mali byť fanúšikovia radi, že prešli na „popovejšiu“ distribúciu kamery?

Rishennya bulo solomonov - „Osoba Persha“ a „tretia osoba“ je predstavená v skupine na Rivne. Zápach je však veľký, ten, kto prechádza cez smrtiace tiene, virishute vi.

Streľba z luku na starého „zloducha“ bola vychovaná „na oku“, na špičke šípu, bez akéhokoľvek náznaku. V novej fáze bol tento druh pidhidu zbavený. Keď je koža postavená, automaticky sa zapne režim prvého jedinca.

Rozhranie Rashta sa prakticky nemení. V spodnej časti v strede obrazovky boli tri druhy modifikácií kryštálov - čo je živšie pre tých, ktorí sa cítia príjemne. Okolo kryštálu je omotaný kompas - je to vin douzhe korisny, keď začnete vidieť mapu. Pravák je symbolom zbroi, yak vi trimat v rukách. Zlo svedectva špeciálnych predmetov: granátové jablko alebo fľaša škorice pre zdravie. Ak je darebák zdravý (ste, alebo ste), potom sa na krátku hodinu zla na obrazovke objaví množstvo červených kryštálov, čo znamená v darebákovi trochu zdravia.

skryl sa gri

Prvé dva rіvnіv a odpočinok v uliciach Mіst sa ocitnete. K dispozícii vám bude iba jedna oblasť - štvrť Pivdenny. V priebehu pozemku bude niekoľko prístupných oblastí zbіlshuvatisya. posledná osoba Ak uvidíte Garretta, stanete sa rozsiahlou oblasťou Audale - a novým spôsobom vystúpite na všetky útrapy dvakrát alebo trikrát pred koncom dňa.

Na uliciach je možné a nevyhnutné zarobiť cent. Penny sú veľmi dôležité a dokonca aj na nich kupujete šípy pre seba, voľné bomby, lukuvalny nápoje a ďalšie potrebné veci darebáckou pravicou. Nepotrebujem vysvetľovať, čo robí Garrett? Praskanie, krádež so zlom, trenie škrečkov, drancovanie v temných provinciách, tiché ťukanie do tých, ktorí im na hlave míňajú tágo. Po ceste môžete navštíviť mini-úlohy.

Ukradnuté veci a naši darebáci sa predávajú v špeciálnych obchodoch. Poznáte taký obchod? Doručenie je jednoduché - žartujte na karte alebo na stene so symbolom údolia chervonoi (rovnaký symbol významu obchodu a darebných pomôcok). Všetky vaše video akcie sú rozdelené do troch kategórií: zlato, drahé kamene a predmety a umenie. Obchodník s kožou prijíma na predaj iba dva druhy výrobkov. Cenu vami ukradnutého koženého predmetu môžete okamžite vidieť, dokonca aj v procese. Garrettovo oko bolo potvrdené.

Ak chcete začať premýšľať o zápletke, musíte poznať špeciálny modrý symbol pre vstup do misie. Možnosť je veľmi podobná miestu, ktoré máte, ak máte kožnú misiu, takže v pasáži konkrétne vysvetlím, o čo v mieste sa môžete starať o spojenie.

Scho robiti na rivne

Zároveň zahrajte dvere. V prvom rade ukážte dej: získajte artefakt, pomôžte primárkam, poznajte konkrétne informácie. Kradneš iným spôsobom. Berieš všetko, čo sa nedá klamať. Kolíska na vstup do Vimogy na dokončenie misie. V strede záhybu sa budete viniť nie menej ako štyridsaťkrát vo všetkých zložených videokazetách a poznáte najmenej jeden jedinečný artefakt.

Proces zámku bunky Splinter.

Medzi okresmi Rivne (a medzi okresmi Mist, pred rečou, možno) prejdete guličkami lesných veveričiek. Tse zoni prechod. Všetko je jednoduché, ale pamätajte na jednu dôležitú vec: akonáhle uvidíte stráže, pre niekoho iného, ​​nielen hovatsya „v khmari“. Pre vás, zlomyseľne, nebežte do neľahkej oblasti miesta, pretože v časti іnshu rіvnya, aj keď sa otočíte, uvidíte všetko, ako je bulo - tobto, demaskovanie strážcov alebo zombie priamo počas kurzu. .

nadmerná ponuka

Na substitúcie v skupine inklúzií veľký režim. Zosilnenie kľúča pri chôdzi, zníženie rýchlosti a zároveň - hluk a šero. Najlepším spôsobom, ako sa nadmerne zásobiť, je drep. V takejto polohe Garrett neznie ako vietor na robustných zelených doskách.

Navpochіpki - je to dobré, ale ak chcete jedinečné zariadenia a nevhodné vysvetlenia s neplechou, potom je v nepriaznivej situácii krajšie stlačiť na stenu. S takouto pozíciou nemôžete bojovať a môžete sa zrútiť bez uzdu na stene. Ale na tmavom mieste (diviac sa kryštálu na obrazovke), schúlený k stene, sa Garrett stane pre stenu neviditeľným! Nešťastie na nových nepriateľov sa môže stať iba tak, ako už predtým páchol zápach, ako tomu bolo v minulosti. Vo všetkých ostatných bol Garrett absolútne ľahostajný chodiť okolo nepriateľa. Jediná vec, ktorá nie je bezpečná, je, že nepriateľ je slepý k počatiu darebákov. Poloha „späť k stene“ v tejto skupine sa odporúča v akejkoľvek situácii skladania. Tse pershiy rokh, yake vypinnі vivchiti.

Viglyadivanie spoza rohu - môže byť požadované. Center Garrett zmishchu vrtí jednou nohou na іnshu a bojuje s ubіk. Buďte chránení: ak sa pozeráte von zo svetla, môžete byť zranení. Gra pidkazuє, dobre, keď ste tak silno stlačili až k dverám, počujete, dobre, choďte po tom bicykli. Páni, zavolajte to všetko a tak úžasne citlivo.

Choďte a ľahko to zvládnite. Alpinizmus bude viac skladací. Pridaním špeciálnych palčiakov za dvetisíc mincí môžete, podobne ako Mushin, vyliezť na stenu. Ako celok sú potrebné dve mysle: dôvodom je chyba kam'yanoy alebo tseglyanoy a chyba je vinou rivnoy. Be -yaka pereshkoda - rímsa, vіkno, kut stіni - pre Garrettov povzag je to zdrvujúce. Lezenie po stene vám umožňuje pohybovať sa hore a dole a po stranách.

Voda je v mraze a plávajúca os je nemá. Na to si pamätajte jedno pravidlo: ak je voda otvorená, Garrett sa nimi môže bez obáv túlať. Nie je možné ponoriť sa do vody kanálov a do mora - potopíte mittvo.

vzaєmodiya

Môžete komunikovať s objektom, ktorý sa vám zdal byť blízko. S celým objektom je v modrej farbe. Pravidlá sú jednoduché a ľahko zapamätateľné.

Vedenie obchodníka s banditmi sa nenájde - Garrett je proti!

  • Dvere sa pri prepojení otvárajú a zatvárajú.
  • Dôležité - preložené v najlepšej polohe.
  • Sviečky - uhasiť.
  • Predmety Vidobutok a sprisahania - sú vybrané. Naozaj sa o tom zaujímame: potenciál je ľahko rozpoznateľný charakteristickým bliscotinnyu. Vidobutok - drahý kameň, malé myšky s centom, svietniky, tartaletky, poháre, sošky, tance s drahým vínom, obrázky na stenách a doteraz.
  • Zachytia sa šípy, granátové bomby a darebné „vlastníctvo“. Vezmite si to, pred rečou počkajte a zistite, ako je Garrett čo najviac prístupný počtu bômb. Vďaka mnohým rečiam „zyivi“ stačí vedieť.
  • Zámky na dverách, obrazovkách a trezoroch vás prenesú do režimu zla. Pamätáte si Splinter Cell? Tam si každý olízol prvého šedého Zlodeja.
  • Vyberie sa Daremno ob'єkti (lacné položky, mіtli, tarіlki, iné boxy a іnshe). Keď je na Garrettovi celý predmet, na obrazovke je šarlátový symbol balónu. S predmetom v rukách darebákov nemôžu kradnúť ani bojovať. Vyhoďte predmet. Pri páde na tvrdý povrch vína často vyzerajú ako klepania.

Možnosti kusového intelektu

Skripty v grі zastosovovyatsya ešte viac prekladané - zápach je zbavený „zapnutia“ dialógov postáv, keď je blízko Garretta. Každý sa musí spoliehať iba na seba a iba na seba.

Kus intelektu v grі je životaschopný adekvátny. Yogo, očividne to nemôžete nazvať ideálnym: tu je NPC, bum, hrať sa na blázna. Ale їkh správanie je ešte viac podobné správaniu skutočných ľudí. NPC vám pomôžu vidieť dvere, hodnoty a najdôležitejšie z vašich ochranných stĺpikov. Ženy, ktoré zabili darebákov, kvília a ozývajú sa cholovikmi. Pokiaľ visíte na stene, strážca na vás nedosiahne, lukostrelec je za lukostrelcom. Takže je to tam: ak som si toho nakoniec vedomý, som škodoradostná bradavica - nazvite ju úprimnou a ušľachtilou - možno sa v bitke prehráte, zhodíte meč a dátum.

Postavy tu možno nazvať postavami. Aby sochy kam'yan ožili, nielen šepkajú a búchajú všetkým, aby sa zrútili, ale aby znel ich vlastný čin: „Klepajte, klepajte, klepajte, choďte dopredu. Po zabití je lepšie nevniknúť - dobre! “. A tiež monológy predávajúcich a kupujúcich sú len pieseň!

Všetci jednotlivci - banditi, ostatní shahrai, obyvatelia miest, strážcovia, sluhovia v búdkach. Navigovať vo finančnom šéfovi - to je v každom podnikaní nevhodné - byť vo svojich silách vystreliť. Vidma kričiaca, čo má povedať Garrettovi, opakujúc slová zelenej Maystri Yodi: „Aha, bojíš sa? Vidím, bojím sa ťa. A ak sa nebojíte - stále ste nahnevaní! “.

Humoru s veľkým bohatstvom - opravené z jednoduchého rosmokhontsіv: „Prečo sa trepete, koľko? Daj mi veľa šťastia - vieš o naštvaní pred sebou a o tom, že budeš stavaný, aby si sa im nečudoval? "- a skončiť citátmi z najnovších videomichs z hôr.

prístrojové vybavenie Poďme sa teraz zamyslieť nad tým, aký arzenál zdravotných a technických zdrojov budete mať vo svojich uliciach a uliciach Mista k dispozícii.

V prípade klasu sa to stane raz a budete si istí: kúpite veľkú časť arzenálu za silnú cenu. Ak máte na uliciach alebo v domoch iba jeden, môžete poznať šípy, kryštály a ďalšie banálne predmety. Keď ste si prešli scénami, uvidíte v Misti elementárne kryštály a získate obtlačok s elementárnymi šípkami. Ale všetci jeden kupuvati sa stane chotiri piatim do arzenálu.

A sám o sebe budete môcť ušetriť peniaze. Natáčanie vitrachati je jednoduché, môže byť celkom nebojácne: zápach je lacný a predáva sa v obchode s kožou. Nie je vám ani drahé ujsť s granátovým jablkom-spalahom. Všetko na ulici je krajšie ako vitrachati, ale na ravnya - deprivácia vitrachati v núdzi.

zbroya

Cudgel

Vaše najlepšie a najlepšie znalosti. Dobrý darebák zvíťazí s palicou v deviatich z desiatich vipadkov. Vaughn sa neboj, nestrat sa, ale vždy s tebou.

Kľúč je zaseknutý iba pri tichých úderoch na potenciál, ak obeť nič podozrieva. Je ľahké sa báť: potichu sa plazte k zadnej časti ľudí, a ak Garrett nezávisle zdvihol ruku do klubu, udrie ho do hlavy. Tsey okhoronets k vám neprídu až do úplného konca misie. Podľa pravidiel hry je to tiež ohromujúce, je to úplne bez hluku. Nіhto sa neponáhľal, nešli dobre, stáli v decilkoh metroch.

To je dôležité: nie je možné ohlušiť narážkou na ostrie a ochoronet zdvihnutou na trojici (shukk you a ready-to-go).

Nezabudnite priniesť „umierajúcich“ na tmavé miesto, innakshi, ak ste to videli, ak ste šťastní na ulici, môžete si dať tú námahu.

Vo zvyšku misií pôjdete leštiť do klubu, aby ste nielen dovolili ľuďom byť virubuvati, ale rozdrvili kamenné sochy.

To je dôležité: oživené mŕtvoly nie sú omráčené.

Pokiaľ stojíte na scéne, potom nie sú žiadne špeciálne problémy - choďte potichu a b'yte. Nie je to spratsyuє, ak sa okhoroneti postavia chrbtom k stene - nedostanete sa nabok.

Ak ste strážcom chôdze, stane sa, že budete riziknuti. Tamuvavshis v tme mісtsі, ako keby prešiel ničím, čo nie je podozrivé zo stráže. Hneď ako prejdete okolo, prezrite si steny a skrčte sa, choďte. Akonáhle sa dostanete blízko, pokračujte a pokračujte a choďte na krokodíl (hlasnejší je krokodíl Garrett, ale, potom shvidshe). Ohoroneti môžu cítiť podvodníkov a byť v strehu, ale za novú cenu môžete byť záludní.

Ak Garrett zdvihol ruku, nezabudnite stlačiť útočný kľúč pokladu. Ak len potrestáte ľudí s palcátom, budete jednoducho zmätení alebo nahnevaní. Boj vyhral absolútne marne.

Chi know vi: nemôžete omráčiť strážcu. Prečo áno - nie je dôležité.

dýka

Garrettov meč padol do minulosti. Teraz má v rukách dýku. Ale ...

Nie som rádžo, aby som ho zúžil. Perche, víno je slabé. V bitke môžete bodnúť maximálne jedného ohoronta, a ak to urobíte sami, môžete použiť štýl zdravia, takže môžete použiť „lekárničky“. Krim tsyogo, dýka pratsyuє duzhe ťažké. Keď zostanete uviaznutí na zemi, uvidíte veľa krvi. Nechcem, aby dobrí ľudia boli turbulentní, boli svedkami na vodných cestách a strecha bola ohromená.

Môžete prejsť celou cestou bez uloženia dýky. Keď ste vorogom upadli do vich-na-vich, vyberte si pražcový granát a rýchlo choďte, potom znova preveďte maličkosti. Plachý „backstab“ dýkou môžete teoreticky vykonávať cez chrbát nikoho podozrivo. Ale nie som rajah - necivilizovaný. Chceli yakbi authori gri, použili dýku, smrad by nám v rukách nedal palicu.

Luk a krútenie šípu

Cibuľa je priateľom Garrettových koláčov. Vyhrajte viklyuchno škoricu. Nie štýly na strieľanie nepriateľov šípmi, panorámy pre špeciálne sily, ale na vapingové zvuky, ale na magické prvky (o nich - nižšie).

Cyklus je ľahké korodovať: zatlačte útočný kľúč a namierte pravou rukou na lutsi alebo šíp. Ak iba orezáte útočný kľúč, režim sa zapne. Aj po niekoľkých sekundách takéhoto úklonu sa Garrettovi začína triasť ruka a potom znova a znova upratuje šíp.

Chi know vi: ak zmeníte názor na streľbu z luku, šíp piva je už položený na oji, vikhid є. Stačí stlačiť clavi huby.

Strelec Zvychayna môže byť ukrytý, aby bombardoval okolité cesty. Bazhano s nápojom tsomu v hlave alebo v hrudníku. Natsіlyuyuchis, pamätajte, ako lietať na najnižšie hodnoty - okúpte dodatok, ktorý príde.

Krym, strieľala možno včas na bránu. Skúste pri nákupe hluk, bitie napríklad šípkou, tanec zo stola alebo hranie na sud. Na tieto účely je samozrejme zo šípky (nižšie) viac šumu, ale to nestačí.

Tse tsikavo: Vypil som dávku "v mlieku", môžete sa vrátiť a znova vikoristovuvati.

Maximálny počet divokých šípov je 30.

hlučný výstrel

Na jeho pyrotechnických prístavbách postavíme budovu. Začali sme spúšťať hluk a záludné veci, zaručené všetkými možnými spôsobmi a zároveň. Strážcu nechajte bežať na hluk, máte hodinu na to, aby ste sa prešmykli.

Existuje niekoľko hlučných záberov a je potrebná hospodárnosť. Smrad je v predaji v každom obchode.

To je dôležité: Zvuky zasosuvannya strieľané zo zdravých dôvodov na smrkanie nepriateľov v pohotovosti. Chráňte sa.

Maximum: 5

bob

Spontánne zábery v rade typov: vodnaté, vognenné, zemité a povtryanové. Takže sa zagal za toľkú streľbu? Cena bola vystrelená pred inštaláciou v sile hrotu s elementálnymi kryštálmi. Kristali sa zúčastňuje zbierky prvkov. Obráťte všetky kamene - môžete v nich poznať spálené tipy. Dobre sa pozrite na fontány a komíny - často sú tu vodopády. Pozemšťania sa nachádzajú v záhonoch.

Vyzdvihnite všetky znalosti o živloch, pretože v obchodoch veľmi rýchlo zapácha (jedným spôsobom pre obchod s kožou) a je drahý. Vzagal, zábery tak - cena vášho najdôležitejšieho stattya vitrat v gr.

Vodný šíp je určený na uhasenie živice za vás. Stačí zasiahnuť šípkou do pochodne - kryštál sa zdvihne v závanoch vody a pochodeň zhasne. Presne rovnakú hodnosť je možné použiť aj na uhasenie malých kameňov (škoda, nie je veľká).

Predtým, ako voda začala stagnovať, prikhovannya slіdіvnіvstva - strieľajte na plážach krvi a zápach zmizne.

Šípky vodného prvku - samotní Vikoristi v krajine. Nie nadarmo sa v takom počte môžete vláčiť aj vy. Pamätajte si, že ihrisko na ryvnii vám dá viac peňazí, teraz ich máte na sklade. Cenu kryštálu nerozmazávajte zľahka.

To je dôležité: s elektrickými lampami, magickými svetlami, hasiacimi svetlami a bojovníkmi, takže sa nedá nič strieľať. Nič zagalі, prepáčte, nie zrobish.

Maximum: 25

PRIATEĽ STORINKA

výstrel do ohňa

Šípka prvku ohňa (cesta je ešte cennejšia) je úlohou raketometu. Jedna vyhubená budova bola približne postavená s tromi mimoriadnymi šípmi. Nezapínajte ľudí a zvieratá, starajte sa o väčších protivníkov: sochy a zombie. Môžete vikoristovuvati againstkh proti špeciálnym silám zberіgachіv.

To je dôležité: poklavi na ťah vo vystrelenom šípe, Garretta je dobre vidieť v temryavi. Strieľajte rýchlo a iba z tichých miest, hviezdy vás nedokážu poraziť.

Maximum: 15

šíp zeme

V strede úderu bola z tejto strely urobená mittєvo virosta hrubá kilim z môžem. Je milosrdné dať vám vedieť, ako stagnovať na Zemi, ak potrebujete nehlučne rásť nad kamennými doskami alebo grykati zalizny pidlosi. Je dovolené, aby ste označili rímsu na zaliznenej mriežke a strážca tam stál. Udeľte do pidlogu so strillo a bezhlučne sa obnažte na mäkkom machu.

Prvá možnosť: musíte sa plaziť, aby ste sa túlali cez stráže kam'yanii pidlozi, ale gurkit vás videli. Strážcovia sú zasiahnutí nohami zeme a os už stúpa na mach (pred rečou to nie je možné označiť sami). Ak vám narástla zelená nedostatočnosť, „poliite“ vodnatou šípkou. Teraz sa môžete vyblázniť a biť.

Strážca chrámu vaječníkov - ženšen - zarastený.

Teória znie dobre. Ale v praxi je faktom, že situácia je taká, že nemôžete zastaviť spontánne šípy Zeme, jeden alebo dva krát vyššie ako fúzy. Raz podľa sprisahania, párkrát pre útočníkov nariadených strážami - to je všetko. Ale vystrelil asi dvadsať kusov, neplytvajte dobrom! Našťastie majú є viac ako jednu zasosuvannya - po celý čas majú korisne. Vistrіlіt stará zem v podobe strážcu, a za niekoľko sekúnd bude kašľať a bojovať omotať okolo svojich koreňov. Nie je to menej účinné, ale žiadny hluk. V priebehu niekoľkých sekúnd, pokiaľ strážca bojuje s roslínom, môže Garrett ísť ešte ďalej.

Maximum: 20

šíp ahoj

Šípkami zabočte za roh na posilnenie chráničov píly, ako sa postaviť na osvetlené miesto chrbtom k stene. Jeden postavený - a strážnik, ktorý nafúkal zelený plyn, spí ako sen. Iba Škoda, tak málo.

Chi know vi: Všetky kryštály, ktoré sa objavia vo svete „od živlov“, sa javia ako deň pokožky (tobto - napíšte misiu pokožky).

Maximum: 5

usporiadaný

Spacie granátové jablko

Bez ohľadu na tých, ktorí sa tu poradie oslabilo v poradí prvých hier pre zlodejov, stále sa stráca v škoricovom triku. Je zrejmé, že stagnácia je slepota strážcov. Boli ste viyavili, і іtuyutsya shatkuvati. Hoďte granátom - a asi desať sekúnd si všetci pretierajú oči a posúvajú sa. Nemáte na sebe granátové jablko.

Za desať sekúnd sa môžete dostať ešte o kúsok ďalej, dobre to viete, naberte trivogue.

To je dôležité: Ak zaútočíte na štekot a prudko sa trúce oči strážcu, potom prejdete mlčaním. Je to pre vás náročné: je krajšie žiť a nezapájať sa do boja.

Ďalší zasosuvannya granátové jablko -spalahu - riadenie zombie. Mŕtve zombie a silné mŕtvoly navi, pred šedými pražcami sa nedá kráčať. V širokom zmysle granátu ukladajú do požiarnych šípov ešte nepríjemnejšiu konkurenciu.

Chi know vi: granátové jablko vikoristovutsya pre umovchannyam, ak ste si nevybrali držanie vzagalі. V dôležitej situácii je ľahké vytiahnuť dva kľúče stagnácie - granát sa zozbiera a kopne.

Maximum: 20

plynový granát

Keď razrivi schváli temnotu zeleného, ​​vriaceho plynu, všetky zbivayuchi od všetkých, hto possivshis in hmari (crim Garrett). Razmir vrazhaє zoni - asi dvaja alebo traja, aby stáli pri strážcoch. Hlavným problémom plynového granátu je skladanie s cieľom. Zberigaytesya pred podvodom, takže nie je také dobré zakrývať to za cenu peňazí.

Ku každému vipadoku dostanete plynový granát. Jednoducho je dôležité prejsť konkrétnym strážcom alebo dvoma. Vyskúšajte plynový granát vikoristovuvati v kombinácii zvukov streľby.

Maximum: 5

svätená voda

Vikoristovuєtsya viclyuchno pre sprchy s oživenými zábleskami. Nie je to zlé, ale päť fliaš - iba dve alebo dve a pol zombie. Pite fľašu pred nohami oživených mŕtvych s veľkým významom a kráčajte blízko - nie bez bezpečia.

Aby uviazol, ak є bazhanya ekonomika je v ohni. V kladivových búdkach zašepkajte svätenú vodu.

Maximum: 5

moja

Keď minútu pochopíte, nebudete ju môcť prijať. Ten, kto sa k nej priblíži, vibuhne. Mabut, je normálne, že mini bojuje s kamennými sochami, kým sa nenájde peľ s „protipólovým“ tágom.

Maximum: 5

Oliya

Marna sama zbohatla. Prenesiete sa, ako budete strážcom naliať olej na nohy, ako spadli zo zjazdu a uviazli. Autor gree si myslel, že medzi seba a zombie nalejete olej a potom pomocou tejto šípky vytvoríte zombie. V oboch prípadoch jednoduché a yakisnishe pratsyu úžasné spí. Okhorontzya zavdi krajšie virubuwati kiykom.

Maximum: 5

elixír zdravie

Jeden elixír prinesie zhruba štvrtinu zdravia pri priemernej úrovni skladania. Zistite, či máte maximálny počet elixírov. Vipadki rіznі buvayut.

Maximum: 10

zákopové zámky

Môžete si kúpiť sadu zámkov v obchode a otvorený box pre trénera. Nie som rajah kupuvati. Na svoje prejavy budete potrebovať cent, ale môžete ho získať na zámkoch.

perfektné

mechanické oči

Ešte v predchádzajúcich hrách série získal Garrett, ktorý sa zmenil na oko, kusové oko, prezentované s Hammeritamom. Okrem estetickej hodnoty sa oči môžu pozerať na obraz a hrať úlohu nezmyselného bakalára. Ale koristi a nyogo, úprimne sa zdá, nestačí, ak sa len nechcete pozerať na detaily bіyku ďaleko pozdĺž ulice. Obraz je ako sere, je možné ho vidieť vypitý na objekte a v zagale ... Chim magatisya nič nezosvetlí pomocou kusového oka, krajšie ako zvrat obrazu v ponuke.

Značka strážnych dverí zberigachiv

Popierate to pre sprisahanie - musíte vám dovoliť otvoriť tajné dvere zberigachivu. Potom (aj za zápletkou) získate prístup k tajomstvám a potom budete vedieť.

alpinistické palčiaky

Obov'yazkovo nakupujte v obchodoch їх, ale choďte len do dokov. Vôňa dáva Garrettovi schopnosť vyliezť na múry a dostať sa tam, bez toho, aby ste šliapali od zlého darebáka. Krim tsyogo, bez nich neprejdete zápletkou.

požehnaný Budivelnik

Nechať ukradnúť artefakt kladiva to bude pre vás ešte horšie. Aby ste dosiahli poriadok a spriatelili sa s objednávkou, dostanete špeciálnu budovu - požehnanie Budivelníka. S ňou môžete žiť v uliciach jazychnitských rudých chýb, umyť si hovno pred Hammeritamom.

požehnaný jazyk

Ukradnutím artefaktu jazykovedcom získate schopnosť zotaviť sa a spriateliť sa s roztrpčenými „zelenými“. Strieľajte zemité šípy v horiacej tme ceglínu na predmestí budov. Yazychniki vyzdvihnúť.

Znak proti kameňu

Pri bolesti hlavy môžete dostať nohy bližšie ku koncu dňa. Prisahajte, že povolíte vicoristovuvati klub pre ruinuvannya galmovі. Pravidlá tu platia aj pre ohromujúcich živých ľudí.

nepriateľov Nie všetci nepriatelia tu popísaní na vás zaútočia natrvalo. Zbojníci vás napríklad neoklamú, len sa neodvážia prejsť. Boyoviky jazyka a kladivkári na uliciach vás nepodvádzajú, ak si ich v dovire priblížite. Niektoré z jemnejších popíšem nižšie.

obyvatelia miest

Dámy a ženy, súdruhovia a chudí, brady a bilyavy - to všetko ich spája: smrad, ktorý sa túla ulicami sveta a niekedy, keď hovorí. Zlí prechodníci v zlých mysliach co nevarení. Ak narazil na Garretta, pokrčeného v tme, obyvateľ mesta bude mumlať na kshtalt: „Nechcem žiadnu nevhodnosť, nechcem šľachtu, pretože tu je lúpežník.“ Prechodné, porušili úder údery palicou na cestu, pričom stratili cennú reč a ticho ležali, nezakrývali.

Ale, ak ste zaútočili na okoloidúceho, potom bolo neškodné kričať výkriky škodcu. Ja, byť v piesni, viem a hrám! Aby ste to urobili, neútočte na obyvateľov mesta bez problémov, ale ak áno, melodicky.

Keď sa dobrosrdečný obyvateľ mesta stane svedkom zla a odhalí mŕtvolu (možnosť: ľudia bez svidomosty), bude rovnako pociťovať neplechu. Ale, nezabil si žiadneho škaredého, neobťažuj sa! Mŕtvola nemusí byť vašimi „robotmi“, krvou krvi je ju vidieť z celého miesta. Ale kto ide okolo, nikoho nepoznám! Mŕtve telo obrátim hore a budem si ma vážiť v blízkosti dospelého Lyudina. A viglyadujte sa u Garretta, ako vy budete šťastní, poverčivo podozrievaví: nechutný úsmev, jazva na tvári. A tu, ak na vás obyvateľ mesta smeruje stráže, nebudete ho môcť priniesť, pretože nie ste ťava.

Tim je naopak prechodný muž, ktorý „uväznil“ gamanety.

warta

Typická pratchettova miska warta. Stráže kráčajú vo vlhkých oblakoch. Niektorí nesú meče a niektorí luky. Všetok smrad nenávidí Garretta.

Strážca sa nestane lojálnym alebo by chcel byť neutrálny, kým Garrett. Navigovať sa v mysliach bojovníkov tajných organizácií alebo vo väčšine telepatických strážcov a nenechať si ujsť príležitosť vidieť našu darebnosť.

Tu si môžete prezrieť všetky kozmetické kúpele nášho hrdinu.

Tse tsikavo: Ak vás Miska Varta zatinatsya prvýkrát, potom budete mať jedlo v Miska vyaznytsya. Môžete ísť, ak vibrujete. Nebudete mať inú šancu napísať to - ak ste v strehu, dozorcovia vás jednoducho zrazia.

Dobrý spôsob, ako bojovať so strážcami - nejedzte ich do očí, v tých dňoch hovatsya a nevidte ich. Ak potrebujete na mieste rýchly výstrel, môžete potichu zraziť strážcu na hlavu a rýchlo ho priviesť k plechovke. Majte na pamäti, že Miska Wart v čase triumfov príde rýchlo.

Ak nie ste v bezpečí, nepúšťajte sa do boja so zlomyseľným bradavičníkom. Nezabíjajte svojou dýkou nič proti mečom a lukom. Hoďte pražcový granát a začiarknite najbližší kut. Môžete ísť bez granátového jablka. V každom prípade sa nemusíte pokúšať dostať sa do plechovky, ak si vás už niekto pamätal. Pre klasové klasy musíte rásť tak, aby vás stráže uväznili z poľa. Hrajte o kut, môžete sa z toho dostať.

ohorontsi

Smrad na stráženie krčiem a ostatných mníchov. Tse je súkromná strážca, tsim z mishkoy varti neuvidíte.

Keď už máte náladu, znamená to, že potrebujete všetko uprostred. Najlepším spôsobom, ako bojovať s strážnymi, je kiyok.

zbojníci

Ľahko ich spoznáte podľa charakteristického rešpektu. Zavolajte smrad, aby ste so sebou nosili meče. Vo všeobecnosti vás zápach neobťažuje: autorita je veľká sila. Ale іnodі pasce tak ako bandita raptovo virіshuє, scho nie je zlé pokrishiti Garrett v kapuste. Zavolajte tse buvaє v hlavách víťazov vysokých ulíc - mabut, vytvorte nervy pre shpans. Keď bandita vzal ruku na samotného Garretta, pomôže mu zmestiť sa do granátového spánku.

Tse tsikavo: banditov oboch článkov vidno v uliciach Hmly. Zástupcovia krásnej polovice zlého svetla milujú malú bradavicu.

Vojna s kladivom

Nahliadnite do tsikhu svojich kamarátov o majestátne bojové kladivo, ktoré vám má visieť za chrbtom v „ohavnej“ polohe. Obscénni lupiči Hammeritov sú podobní mestským strážcom. Ale vi їkh not splutash, more hammerity see the odeagu і armor (stráže - siry) to the red kolor.

Hammerity sa objavuje v uliciach tohto miesta kvôli tomu, že kradnú dva artefakty. Hneď ako s nimi zomriete, zápach na vás nezaútočí. S jediným priateľstvom vám Hammer môže pomôcť v boji. Nie ste však poistení proti žiadnemu druhu útoku na „priateľské“ kladivo na ulici. Buďte v bezpečí - kladivo nie je bezpečná vec.

„Priateľstvo“ s rádom Tsim vám pomôže nielen na ulici. Horolezectvo do starých čias, môžete prejsť celý rіven bez pereskodnoy - vy, shvidshe pre všetko, budete tolerovaní. Podrobnejšie informácie o priateľstve a nepriateľstve prediskutujem.

Hammeritskí kňazi

Priateľ je len jeden. Ale zhakh môže.

Súdruhovia v červených chlamýdoch. V bitke noste očarujúce palice a bolestnejšie nadávajte. Priatelia kňazov požehnávajú časom uznávané parametre zdravia. Vulichna biyka pre osud kňazov sa zmení na nádherný ohňostroj.

Bez palíc kňazi bez času volajú. Vicradeni má takú palicu a je nevyhnutné, aby sa zmenilo na strašidelného, ​​posypaného obyvateľa mesta.

To je dôležité: Nezabudnite, že kúzlo môže byť v tejto oblasti účinné.

Ovariálni bojovníci

Tse bіytsі lingvistické, napіvgolі a rosefarbovanі na spôsob škótskych vysočín. Zaútočte na Hammeritov a porazte ich. Chi sa nad tebou zľutuje, pretože ti odpustil prítomnosť v nekompromisnej misii.

Ovaries-šamani

Volodarove očarujúce palice a nádherná zeleň na prekliatie. Požehnaj tých, ktorí zostúpili. To znamená, že bitka s batožinou báz Yazychnytsky trenuvalny nie je potrebná a je dôležité vidieť vojny vyvolané šamanmi. Ale šamanskú palicu, jak, dá sa napiť.

Curshoki

Plnenie v priateľoch k technogénnym kladivám.

Úžasní a štýloví rebroví ľudia. Visoki, v mene ľudskej viditeľnosti, a ešte lepšie. Noste za chrbtom nádherné obojručné meče. Razmovlyayut so syčivým prízvukom.

Najprv zatlačte a vysuňte klasom gr. Budem pôsobiť veľmi dobromyseľne a poprosím vás o službu. Priateľ Cthulhuových shanuvalianov nebude vyzerať tak dobromyseľne: celý ľud nebude hodnotiť vašu bazhaniu, očistí váš majetok a ukradne posvätné prepustenie. V súbojoch z ruky do ruky s cursokmi je krajšie nevstupovať. Smrad úžasne omámený tágom, tak pokarhajte cim.

Chrispeople

Strávil som čas v jednom meste gris - v rovnakom kráľovstve cursoks. Vážni ľudia s prižmúrenými hlavami a dlhým charakterom. Zápach je slabší ako rebrá a rovnako skvelé je použiť tágo.

Strážcovia strážcovia

Ľahko obnoviteľná vojnová ochrana. Málokto ich vidí od veľkých vojakov a nehovorí o nich nič konkrétne.

Strážcovia starého

Strážca-kúzelník. Predstavte si seba s očarujúcou palicou s čiernym kameňom. Každý má extravagantného kúzelníka.

bojovníci zberigachiv

Cena je jedinečná, profesionálny vojenský personál, špeciálne sily zberigachiv. Predtým boli smradi lenistými členmi rádu a neskôr prešli kurzom ohrady špeciálneho znamenia a pre ďalšie kúzla boli vzorky a hlasy oslobodené. Vyzerajú, že sú motorizované: čierne mikiny s kapucňou a masky na tvári. Ale je najštýlovejší dotyk - wayх spôsob spilkuvannya. Peremovlyayutsya telepaticky smrdí. Ale neviem, smrad, že to Garrett trochu dokáže a že si môže vymieňať radosť a informácie bez toho, aby sa bál. Vbivts chutni do Garrettovej hlavy, kvôli tomu to neznie ako priamy zvuk. Nie je to potrebné.

Ozbroєnі vbivtsі magické kosáky, ako uvoľniť namáhavé samonavádzané náboje mágie. Zaveďte ho plynulo, skôr plynulo.

Ak pôjdete do ulíc miesta pre pozemok, choďte proti nim (a to je v poriadku!) Myslím si, že v bitkách medzi odvážnymi strážcami a bezduchými špeciálnymi silami budete hrať o zlomyseľnú bradavicu.

zombie

Nie je to najlepšie vo svetle dňa. Tenká, trémová a zlá ľútosť. Vyhrať je veľmi jednoduché. Nenechajte sa však zmiasť: nepoužívate najšialenejšie šípy, ale maximálne to môžete využiť. Vikoristovyte v ohňoch, granátových jablkách-spalah alebo svätenej vode.

Zombie sa mohli vidieť v hromadách a kritike. Keďže zombie ležia na zemi, nepribližujte sa - zavaľujte sa a otravujte. Yak viznachiti, prečo zombie „zomreli“? Je to ešte jednoduchšie - po smrti sa zápach premení na nápoj.

To je dôležité: Všetky zombie a všetky kadavri sú absolútne citlivé na zmysly. Je možné ich vidieť také, aké sú, ako a od ľudí.

mŕtve kladivo

Pozerám na jaka mimoriadneho vojnového kladiva: existujú aj chervoni odyagu a kladivo. Pivo mŕtveho zápachu je možné vidieť na nezdravej farbe zverejnenia a trochu aj na chladnom hlase. Povaha cich detí v krajine nemusí byť veľmi dobrá. Je nepríjemné vchádzať dovnútra, zbavíme sa mŕtvol, ktoré je možné príliš dotiahnuť.

kadavri

Najväčší nepriatelia v krajine. Zombie obyčajné zombie sú modré. Cadavry sa nachádza iba v opustenej psychiatrickej lykarne. Súdiť podľa usyogo, tse mŕtvych detí. Môžete ich ľahko rozpoznať podľa hnedých svetiel „Kruger“, kovania v blízkosti častí tela a podľa originálnej „tichej“ módy. Nemajú veľa.

Kadavri kráčať po moste a starať sa o svoje neatraktívne právo. Keď si na vás spomenieme, zápach rýchlo prejde vašim smerom a zaútočí. Je dôležité ich zraziť a proti nim je len jeden proti veľkému požiaru - požiare v ohni, svätenej vode, podvaly. Pislya ohýba mŕtvolu, aby leňošila na rokline vo viglyadi „dvoch mŕtvol“.

Varto tiež brutalizoval rešpekt k jednému detailu: kudi a zombie neopravili, elektrické žiarovky im dali pokyn, aby vyleteli. Nagaduє o yaky radiooprymachі, prečo je to zlé?

tіnі sanіtarіv

S týmito vysokoškolskými spisovateľmi malých psychiatrických kliník vám budete môcť pomôcť iba v tej istej dedine. Na viglyad - typické tini. Nie horšie. Smrad je ako extravagantný. Môžete s nimi bojovať jedným spôsobom - nedržte sa ich. Ak sestry uvidíte prvýkrát, nebudete šťastní. Na konci dňa sa prebuďte a viete, že zápach sa dá ľahko trafiť palicou do hlavy.

enti

Oživte služby študentov jazyka. Hliadkujte po kanáloch. Vchádzajte iba šípkami alebo mínami. Našťastie držať sa s nimi v otvorenej bitke nie je obov'yazkovo.

Golém

Oživené sochy ľudí alebo chrliče. Podávajte vidmi, útočte na všetko, čo sa zrúti. Super nie je bezpečné. Môžete s nimi bojovať o pomoc xv (jedna-dve) alebo ohnivých šípov. Ak dôstojne dáte svojmu klubu palicu na úroveň „anti-kameňa“, potom budete môcť knokautovať tichý úder moci.

Tse tsikavo: po ceste často uvidíte kamenné sochy. Nebojte sa - smrad oživí raptus za vašim chrbtom. Všetci oživení golemovia budú stále chodiť, ak ich porazíte.

základy mystiky

Jak rozkrivati ​​zámky

Proces je podobný ako v Splinter Cell. V neposlednom rade je v hradných jazykoch veľmi slabá správa a je to len na nový okamih. Nedivte sa rukou zloduchov - žasnite nad množstvom sústredných kíl v kóde obrazovky. Tse je schematický obraz hradu.

Potom sme začali: tlačíme sa na okraj hradu a to sa točilo na kôl vo vtipoch slabej piesne. Musíte trochu vedieť o výbere coly. V. to isté mісці вібрація najlepšie. Po presunutí zobrazenia na požadovanú úroveň sa jednoducho odhláste, nechajte ho nevidieť a pustite sa do ofenzívy. Pre tých, ktorí nehryzú, odporúčam poklatsuvati na lіvіy clavіshі mishі, schob kola vіdkrivalsya shvidshe.

Pri najjednoduchších zámkoch (bližšie k klasu grilu) є iba chotiri silných pozícií slabých myší - v hore, dole, livoruch alebo pravák. V prvom rade to vyskúšajte sami. Zámky sú pružnejšie a priamočiarejšie. Najbežnejších zámkov (na celé zaťaženie sú len dva alebo tri) je ešte viac. Zrozumіlo, skladanie hradu má ešte niekoľko kіls, pretože je potrebné „otvoriť“.

Potom môžete za niekoľko sekúnd otvoriť všetky zámky. Ešte krajšie, úlisnejšie, ak ručne є, kľúč je vidieť od strážcu. Ale najčastejšie máte vo svojich rukách iba pár vidmichok.

Yak grabuwati prihrávka

Deyakі ísť nosiť so sebou gamanzі na páse. Je ľahké to vidieť, pretože sa potichu vkráda za mayzhe, upokojujúcu ľudí. Buďte však ešte hlbší ako strážca - keď ľudia uvidia stratu, stanú sa ešte náchylnejšími, keď vás zbúchajú, môžete na bradavicu kliknúť.

Крім gamantsіv, na okoloidúcich je často možné zabaliť cenné náramky, okuláre, namista. Je nemožné vedieť niečo nepríjemné. Gra vám predstavil ofenzívnu možnosť: pozrite sa na toho neškodného na tmavom nádvorí a ponorte sa do toho zla. Hodnota Kinuvshi, prechodný tikak. Je to na hovno, takže sa na mieste môže objaviť strážca a vás okradnutý obyvateľ mesta. To pre Namists a pre gamantsіv navrhujem najjednoduchšiu a najľudskejšiu možnosť: náznak náhodou. Nezabudnite sa pozrieť, či ste stratili výhľad na obyvateľa mesta v tmavej chate.

TRETIA RIADKA

Yak grati so svetlom

Svetlo pre zloducha - je to škaredé. Na palici jogínov je vinná korisť yakomoga. Ak nemôžete všetko vytriasť, musíte to urobiť takto, ale Garrett je často v cíne (ovládajte svoje „tienenie“ na kryštáli).

To je dôležité: Aby som zistil, či si jasne osvetlený, aj keď sa zatváram, pozriem sa na mesto v sudoch;

Pamätajte si, že pokiaľ Garrett žije, môžete ho vidieť v zadnej časti domu. Netrafte, pretože teoreticky sa môžete nudiť. Choďte bokom, alebo keď vstanete, buchnite si hlavu o hlavu. Pokiaľ Garrett pokračuje sám, je to pravdepodobne trochu staré. Bez odloženej proti boule mŕtvych a mŕtvych hrdinov sa nezaobíde, bude to risikuvati.

Živicu znova navlhčite, keď ju navlhčíte. Cestou zhasnem všetky sviečky. Zver a úcta - deyaki zvonov v týchto svietnikoch nemožno uhasiť. Miestnosti s kameňmi obchádzajú uzdu steny. Pokoj v duši však v zásade nie je možné uhasiť elektricky osvetlené (ak nepoznáte iba vimikach).

Žasnite nad kúzelníkom (múdrym) a čítajte ďalej v jazyku. Tsі vognі nevyvolávajú mocnú ružu, ani vás nemôžu pokrčiť. Ale їkh často dohliada na ohorontsі.

Tisíc svetla je veľký problém. Choďte okolo pláží svetlého yaknaydaly. Ak sa nemôžete dostať okolo - rýchlo choďte. Kráčajte po temnej strane miestnosti.

A nezabudnite na bezpečnosť v prípade viktoriánskych strelných zbraní. Už som o nich hovoril.

O zvuku - vašom a nie vašom

Zvuk môže byť váš priateľ alebo váš priateľ. Sami vinní z toho, že vidia yakomogu, sú menej než zvuky, ale keď Garrett videl „zvuk v krajine“, ľahko otvorí dvere z dôležitej uličky.

Zvuky sú nepriatelia

Pamätajte si tri jednoduché pravidlá: Drepy, nadhluky, nehlučne, pishki - s primeraným množstvom hluku (ak nie na zalizniy reshittsі). Bigayuchi, uvidíš hustého a zrelého tupého. Huby nechajte pôsobiť na mäkkej zemi alebo tráve.

Od prvého ryvnya zistíte, že budete presýtení veľkou ochranou na kamenných dlaždiciach a zlatých kratoch dopytu. Skráťte cenu v hlave. Graty často hrá v oblasti dokov a na roklinách v búdkach Hammeritov.

Bojujte s palicou ľahkými neuzavretými predmetmi na kshtaltovom sude, riade, mateli a doteraz. Smrad môže grgať a je vás ľahko vidieť. Od samého ucha úsmevu je vinné pridať trochu unikátov potenciálne „gucci“ predmetov. Tu je ďalšia jemnosť: ohromenie vás okhoronetov, ktorí vpúšťajú vlastnú zebru. Chi nešliapni po novom - dzvyakne.

Výkriky zraneného, ​​kvôli boju s vami, môže strážca preniesť na nesprávne zvuky. Vdovy, váš ticho špinavý magnát, otvorte dvere bez akéhokoľvek dôkazu. Ak dostanete pokyn prejsť cez ohoronety, nie je potrebné vás ohradzovať dverami. Ak pôjdete za zákrutou, už druhýkrát vás nechcete dať na zámok, viete.

Zatvorte za sebou dvere. Smrad je praktický na to, aby ste počuli všetky zvuky, ktoré vám sú dovolené, ako hluk v izolovaných zatvorených dverách miestnosti.

Zvuky sú priatelia

Podľa vašich zvukov môžete okamžite zistiť, či ste pred vami. Guardian tse, skupina strážcov, muž alebo hlas Mandrely Kam'yaniy golem. Pozrite sa hore k dverám, dokonca aj hlukom tsvіrkunіv vznachite, že ste na ulici. Môžete pidslukhovuvati pod dverami, otočiť sa k nim nabok a skrútiť ich tak silno, aby ste ich stlačili vuho.

Zvuk môžu a môžu otvoriť strážcovia, ktorí si upratujú pred zlými misiami. Celkovo prichádzajú nielen skvelé a hlučné šípy. Vhodný na zariadenie. Zhodte sud zhora k nohám kozákov a choďte dole z opačnej strany.

dobré hovory

  • Buďte priateľmi s jazykovými ľuďmi a s kladivami. Pokúste sa odpustiť prechod rôznych misií a podať predplatné v hmle.
  • Obov'yazkovo prečítal všetky otvorené knihy a poznámky. Bez nich je inteligencia podstatou veci, ktorá bude dôležitejšia.
  • Zhasnite všetky sviečky. Cena je škorica a predtým to nie je kóšer.
  • Starať sa o ľudí so sviečkami, bojovníkmi a v supravodičoch magických ohňov. Po oživení tmavej chaty môže smrad na Garretta ľahko pompéziť.
  • Nezakrývajte to tam, môžete to vedieť. Kým radi ležia v tmavej detskej postieľke, shvidshe pre všetko, nevedia zagalі (ako o novom nezakopnete).
  • Ak šijete na trapil, nezabudnite ho prikryť krvavými plážami.
  • Chi nemagnetizujte, zhasnite koženú pochodeň vodným šípom na diaľnici. Ekonomické výhonky pre dôležité zákruty, bezsrsté, husto osídlené miesta alebo skvelé otvorené priestory.
  • Sponzorujte pouličné bitky. Je to zábavné.
  • Pozrite sa v tme na žiarivé reči. Nezabudnite na škaredé šelmy na obrázku - ich skutky sú drahé.
  • Na Misti sa pozrite na všetky strany a najmä do kopca. Môžete poznať pár kryštálov.
  • Presuňte vilnishe, ako ste perebuyuet vishche alebo nižšie ohorontsov za ryvnem (napríklad na druhej strane alebo na balkóne). Pomitit vás vysoko, pretože v spodnej časti nemôžete cítiť, vôňa je skvelá, len cítiť hluk.
  • Pozrite sa na obrazovku kníre a v bezpečí. Scary tsikavo: Ako je zachytený celý stred?
  • Nezatienite strážcov za chrbtom. Choďte na cestu ku koži virubuwati. Jazdím trochu menej - nechceš olizovať darebákov.
  • Pamätajte si, ako pokrčiť ramenami zlodejov ostrejšie ako oslabení a báť sa zložiť.
  • Predtým, ako sa Tim, Yak, vplížil, udrel okhorontsevským úderom na potenciu, postavte sa tam - nie je potrebné sa vláčiť.
  • Neberte nič v nešťastí - dar sa stratí. V štábe si môžete vyzdvihnúť - napriek tomu sa po dokončení misie neotočíte.
  • Ak sa pozriete na kartu, neviete, de-perebuyut, skúste zorієntuvatisya po stranách svetla.
  • Ak ste zavretí, čítajte rozprávky s rešpektom. Pach môže pôsobiť dôležito.
  • Buďte pripravení byť pred tým pripravení, strážca nie je okhoronet, kým nekráčal svojou vlastnou trasou, pričom si vrúcne pamätal priamo na krovie alebo išiel zlým smerom.
  • Predtým, ako ju odovzdáte, získajte kartu Rivne. Ležte na najvyšších úrovniach skladania.
  • Pamätajte si v Misti roztashuvannya kryštály prvkov a otočte sa na nasledujúci deň.
  • Deyakі hodnoty вісті в Місті je možné vidieť na deň pokožky. Majte na pamäti a vyzdvihnite „úrodu“ na misiu pokožky.

Rukoväť so skladacími situáciami

„Skladacie“ okhoronety na ceste

Ohoronety možno nazvať „skladacie“, ak je to mimochodom pri palici dôležité: napríklad by mali stáť chrbtom k stene alebo sa túlať po jasne posvätených dilyantsi. Rajčia vitratita zároveň odpáli výstrel alebo plynový granát. Ak máte jedinečnú dilenku, môžete ju vyskúšať tvárou v tvár starej Zemi.

Trochu ohorontov za rohom

Berte to zriedka, ale incoli. V takejto situácii je jednoduchšie ich obísť. Ale, ak je potrebné všetkých virubovať, potom je to takto: chyťte jedného a ostatní, boli uponáhľaní, položili na ne granátové jablko. Shvidko uchopte, skontrolujte, nebojte sa o zápach a opakujte. Hrajte celý trik do konca dňa.

Môžete skúsiť nahradiť kombináciu zvukov streľby (streľba) a plynových granátov (streľba).

Yaksho ty viyavili

Brilantný spôsob, ako sa vyrovnať s celým problémom: hodte granátovým spánkom, zabudnite na súpravu a v najbližšej budúcnosti počnite dieťa. Všetky.

Neviem, či robiti dali

Viete podľa úrovne a neviete, aký druh podnikania robíte a čo ste chceli robiť?

Perekonayte, scho na trochu hlúpejšie misch, de vie nenavštívil. S úctou si prečítajte obchod, žasnite nad kartou a zistite, či môžete byť tými, ktorým šepkáte. Hádajte, čo všetky škatule boli na ceste a išli. Prejdite úrovňou vdovzh stin na tému odhalenia dôležitého tajomstva. Nemôžem si pomôcť, čudujem sa prechádzke. Na revíziu budovy je obrovský počet skladacích budov, a tým myslím text nižšie.

Zgadaimo o „Muravindovi“

Rast cien na uliciach a stánkoch hry Mista, ale nepochybne si pamätajte podobnosť hry Thief: Deadly Shadows s groyu The Elder Scrolls 3: Morrowind.

Kedykoľvek sa na to pozriete, myslite na podobný zagalny štýl grafiky (melodicky, takto vyzerá Morrowind s reliéfnymi textúrami a krásnymi odtieňmi). Na pozadí starej NPC je neúplnosť NPC podobná: sem -tam je chôdza postavy úžasná a nie je oživená šikovným postavením.

Pri tretej čerešni si všimnite podobnosť igorov v jednom a tom istom princípe, ktorý znie takto: „Môžete si vziať všetko, ale ležte zhnití. Je dobré klamať, môžeš to zmeniť. “ Prvý pohľad na zombie môže viesť k pohľadu na ten predchádzajúci: približne takto boli v Morrowinde vidieť obete smrteľného ochorenia corrus.

Nareshty, zvyšková povrchová úprava zvonenia a lesk lesklých kryštálov v peciach vaječníkov.

Len tse zbig? Môžete, zychayno, začať rovno, ale zagalny štýl začať dôležito končiť. Jednoduchý spôsob, ako vysvetliť taký úžasný jav, je, že Ion Storm namaľovali umelci, predtým bol namaľovaný na Bethesde.

Priechod

Ak milujete miesto, môžete spať spokiyno

Nezabudnite na kožné masy kupujúcich a predávajúcich. Prebehnite všetkými ulicami a okradnite okoloidúcich, hemžiac sa ľahkými haliermi. Vezmite z "rebier" kryštály a haliere. Pokračujte v ofenzíve misie.

Nuž, zdá sa, božechráň!

Hostinec Blue Heron
Bar „Blakitna chapla“

Rukoväťou vás prevedie celou misiou. Nasledujte svetlo sveta a okradnite tých, ktorí vám to povedia. Omráčte barmana, prečítajte si knihu, spoznajte svoju priateľku bilya kamin. Počúvajte Rozmov. Keď ste ukradli tašku, nechoďte k východu, ale choďte k uchu ryvnya a vezmite roje kryštálov vody bez hrnca.

Správa môže ísť až k východu. Strážca sa priamo pred vami „vrtí“: udrite ho granátom a choďte k dverám.

Rutherford Manor
Pavukiho banky

V čase misie ste sami páni. Môžete ho odovzdať niekoľkými rôznymi spôsobmi. Zapnite poslednú misiu v pamäti, ale signálom na otvorenie dverí je zhasnutá pochodeň. Na uhasenie veľkej fakle na stene vodou a kuchár uvidí dvere k vám (úhory sú z baterky).

Uprostred kaštieľa je ticho a opatrnosť, strážcovia vám nepili ruku. Vezmite videobutk, choďte, zavolajte. Cestou si prečítajte všetky poznámky a knihy. Zbožný rešpekt k ľuďom, ktorí stoja v krížových chodbách. Rukoväť s nimi je socha vzácneho zlata v rukách kameňa. Na zhromaždeniach priebežne kradnite zo stien veľkej siene obraz „Mortimer Boží“.

Po odstránení prebudenia prejdite cez buzkovy dim do іnshu časti rіvnya. Vyčistite to. V miestnosti lorda Embera spoznajte medailón a vytiahnite tajný význam na stenu (fakľa je pravou rukou z kameňa).

Pidval s bazhanim opálom sa nachádza v prvej časti ryvnya, hneď za „strážnou vežou“ kam'yan, v ktorej sa týčia samostatné ohoronety. Ohoronets, aby ste zachránili celú miestnosť, ale, môžete sa na to chvíľu pozerať donekonečna.

Mіzh іnshim

Os vi a i v misti. Vykradnite krčmu. Postarajte sa o ochranu. Existuje množstvo vín, ktoré sa vám nemôžu rovnať, alebo možno nie je rešpektované vaše správanie. Prečítajte si v miestnosti vládcu poznámku o miestnom omyle, ako ukladať haliere na khabari. Je to jedna z vašich misií „rebier“, nachádza sa vedľa štýlových roštov v oblasti obchodov vo štvrti Pivdenny.

Vykradnite všetky búdky, ku ktorým sa dostanete. Osamelý predajca (tri údery) vás upozorní na drahý opál pre kupujúceho. Ona sama bola Elizabeth Rutherford a pár dobrôt. Zabite ich všetkých, pretože zápach nemôžete dostať od seba. Bez problémov sa k nim vyberiete, ak poznáte tajný priechod v dvoch krokoch k fontáne. Pri samotnom prameni pokožky ležia dva vodné kryštály jeden deň!

Oblasť kamenného trhu.

  • Choďte na Stonemarket a ukážte tam. Zvlášť odporúčam chytiť sa do krčmy, otvoriť dvere z čierneho vchodu (predný vchod nie je bezpečné vyskúšať). Obráťte všetkých predajcov a predajte opál.
  • Choďte na Stonemarket, aby ste zistili, čo stojí nezištný lukostrelec. Prejdite dverami a budete mať pocit, že pracujete na dvoch: ako bandita, ktorý sa predstavil ako „darebák-pán Garrett“ a zástupca zástupcu. Zástupca by chcel odstrániť dýku z obchodu zbroyovy v іnshіy časti kamenného trhu. Mini-úloha Tse. Ak „Garrett“ zmizne, môžete zástupcu okradnúť. Odstráňte obchod zo zbroyov a stromu falošného „Garretta“ a ukradnite dýku. Vložte ho do škatule pre kostolnú almužnu a orezajte ho do mesta (pre celý dopyt choďte do druhej oblasti a otočte sa späť).
  • Pre sochu chrlič s fakľou, ryba z drahého kameňa khova drahý kameň. Vylezte za sochou úhľadne, dobre. Potikati na zemi, pokiaľ nepoznáte kameň.
  • Ozvite kura z väzenskej cely a získajte mapu.

Ak na mieste stále nie je práca, padnite do bicykla svätyne jazykov. Vchod sa nachádza bilya krynitsa vo štvrti Pivdenny.

Pohanská svätyňa
Zustrich s prírodou

Rivn spleti, alebo sa po ňom ľahšie prechádza. Smut - nenechajte sa nachytať. Choďte po rivne, jedinečných magických bojovníkoch a hliadkujte po kanáloch enti. Zhasnite svetlo. Virubuvati dermal, hto you develop. Tila sa dá zložiť na klas misie za veľkým kameňom (ľahko to poznáte).

Keď ste sa zotavili, aby ste mohli trénovať v bitkách s mečmi bojovníkov, môžete strieľať. Vziať na druhom na vrchole a zhodiť majestátne ozubené koleso zo zhnitých dosiek na školákoch.

Je ľahké sa dozvedieť o vývoji Posvätných labiek (artefakt). Spoznajte dvere s dvoma lebkami po stranách. Môžete vojsť - tam sa dozviete jedinečný predmet. Choďte na opačnú stranu dverí, potom zostupmi do kopca a dole. Potom otočte praváka a choďte dolu ďalším východom. Ak vidíte Tlapku, hádajte, ako to nemôžete zvládnuť bez darčekov. Jedinečnosť so zmyslom pre entomo- presne zapískať do vzduchu so zemou a potom so šípkou vody.

Prineste hviezdy, nejakú mŕtvolu (napríklad kvôli tomu rozdrvili vojakov). Dajte jogu na vivtar. Pamätajte si, že iba mŕtvola je dosť dobrá a nestratil svidomost ľudí. Vezmite si kolo a choďte k východu.

Chi know vi: fontánky na pitie žlče u lingvistov prinášajú zdravie späť k zdraviu.

Mіzh іnshim

Chrám Hammeritov.

Znovu upratovali všetky dni, okrádali okoloidúcich a zbierali kryštály. Choďte na Stonemarket (iná oblasť). Chrám je priamo pred vchodom. Pred rečou tu stoja dvaja banditi a súťažia o hodnosť, ktorá je krajšia ako okradnutie Hammeritov. Nechajte zápach navzájom, vytiahnite kartu od muža.

Choďte do chrámu.

Sv. Edgarov kostol
lúpež Stachanovcov

Prostredníctvom balkóna môžete vyliezť do stredu prebúdzania na krabiciach (prosím, choďte po ceste). Nie je to Rádžah, kto prechádza hlavnými dverami.

Ticho stlmte Hammeritov a zatiahnite til do Temryavu. Vykradnite hlavnú modlitebňu a celý kostol. Choďte do kasární (pri zhromaždení na mape), prepadli kanceláriu hlavného kňaza a poznajú jeho erb (nepostrehnuteľné kladivo na stôl). Hneď ako budete chcieť, kňazská škola nebude na mieste, som v dzvine a odchádzam zo svojho zboru.

Teraz sa vráťte do továrne. Zastreľte celú rastlinu, poznajte mechanizmus za elektrickým oblúkom miestnosti. Tam si vezmite polotovary na matrice. Obrobok opečiatkujte v raziacom stroji (objednajte so zámkom a zatvorenými zombie). Otrimanі s kľúčom spustil kľúč s pohárom v miestnosti s dvoma nádhernými „sudmi“. Pozrite sa na artefakt, vyhoďte celú rastlinu za chýbajúce reči a choďte k východu.

Mіzh іnshim

Prezrite si sochy chrliče od Artema a choďte pred nimi do knižnice. Porozprávajte sa s ostatnými. Odoberte silu glyfu dverí. Nekradnite a neútočte na zberigachiv - teraz smrad vašich robotikov.

Môžete ísť do knižnice, ale tam nie ste na vine! Vikoristovuyte nie je extravagantný prochіd (stráženie jogína), ale tajný. Spoznajte prvú miestnosť a vykročte na štvorcové dlaždice u šafiho. Pozrite sa na tajný prechod. Môžete si vziať kartu do knižnice, čítať knihy a niektoré z nich namaľovať. Opakujem, smut - neobťažujte sa.

Vráťte sa späť do hlavnej knižnice. Prečítajte si zoznam typov kladív. Ak hovoríte stručne, potom zápach zla na vás a chcem vás poraziť. Ale teraz máš spôsob, ako sa porozprávať. Riadte šípy rudných ílov na uliciach, pokiaľ sa kladivá nestanú vašimi spojencami. Vyjebať chrobáky. Vitrachit їх iba v čase konzumácie.

Є alternatívny spôsob, ako urobiť technikov múdrymi. S kožnými zombie, ktoré zabíjate, sa stanete čoraz viac Hammeritmi. „Zlí“ technici stani na vás zaútočia kdekoľvek, de pacha (a možno aj na uliciach). Neutrálny zápach vás netoleruje na ulici, ale netoleruje nič uprostred neho. Naykrashche túži po „druhu“, allynitskogo vіdnosini. Spojenci vás chytia na ulici, nebudú vás tolerovať na dedinách a budú vás tolerovať v hmlistých časoch.

Nahnevaný na teba a oafs. Ak to dokážete skôr, nedostanete sa do dokov. Pri vchodoch do dokov ho skrútte doprava, v oblasti jazyka ho nepoužívajte, prečítajte si list na stene. Môžete urobiť čokoľvek: strieľajte šípkami zeme v tme, v kute prebudenia vidíte ceglini. Môžete byť prekvapení, že môžete oslavovať všade bez pratsi.

Ďalší spôsob leštenia bežných červov s vaječníkmi trochy je zložený. Vedieť na základoch bkh bіlі podіynі „kliešte“, ako sa zdvihnúť do neba. Na deň pokožky ho môžete raz spontánnymi šípkami utrieť do vreciek v strede coli.

Є Ešte jedna príležitosť na oslavu ticha pre ostatných. Spoznajte skonfiškovaný strom, ktorý stojí v dokoch na nákupných boxoch. Kradnúť jogína. Ak chcete hnojiť yazychnikiv - vysaďte strom do ich miestnej vetvy (odporúčam). Ak chcete priviesť Hammeritov, môžete prespať v kameni pri krčme.

Nezabudnite si kúpiť rukavice v dokoch.

Potopená citadela
„Budeš naším kráľom!“

Do potopeného chrámu sa dostanete cez doky. Choďte dole do kanála, kde ste na pravej ulici pravou rukou. Vyčistite hrad od shanuvalnikov z Cthulhu, alebo nepreberte Chrismanovcov počas boja s Riboles - budete menej robotizovaní.

Prejdite do knižnice a pripojte lingvistov. Schob choďte na zhromaždeniach do kopca, ak chcete spať. Spoznajte mŕtvolu, kľúč a brata nešťastného zberigacha.

Koruna visí nad trónom v miestnosti s hlavným trónom. Je ľahké ho vytiahnuť: vezmite ho na vrchol, do navkolishniy haly. Luster jemne posypte. Vezmite si šípkový chránič rebier a rýchlo vykračujte z lustra, chyťte korunu a rýchlo stúpajte bez toho, aby ste plakali z jazdy.

Nezabudnite uložiť garnu vyshyvanku na chodbu s hlinenými kadami. Pozrite sa a diamant vo veľkej sieni s vaječníkmi a zatvorenými obrazovkami.

Mіzh іnshim

Mimokhid, nezabudnite vyčistiť teraz pre vás dostupné miestne háje zberigachov v malých mestách sveta. Shukey їх na symboly-glyfy na stenách.

ŠTVRTÁ ŠTORINKA

Propastná víchrica
Na palube bezodnej búrky

Zabdannya je jednoduchá a nekomplikovaná - vyčistite loď od zombie a spoznajte kapitánových priateľov pomocou telefonátov o výhodách. Zoberte si so sebou granátomet a pražený oheň. І nіkoli neklamte zombie! Vyhrajte, predstierajte, že ste!

Mіzh іnshim

Zapojte sa do sveta svojou extravagantnou pravicou, vymeňte video za haliere a nakúpte všetko, čo potrebujete.

Starý kapitán Nini Zagibliy si knihu proroctiev predtým priniesol k sebe a zameral sa na zlatý palaturkoy. Je potrebné vidieť dom vdovy nevtishnaya a ročníkov, aby prišli s nedokonalým grimoárom.

Aby ste si všimli mizerných, „vikoristovyte“ glyf nad kaplnkou v dokoch.

Dom vdovy Moiry
Starý kapitán si spomenie

Choďte hore výťahom, choďte k dverám budovy. V kabínach si môžete prezrieť balkón (vyzdvihnúť si palčiaky). Ticho očistite princeznú matne, klopte strážcom a sluhom na hlavy. Bibliotka pozná „šťastného“ p'yataka. Knižnicu ľahko rozoznáte podľa toho, že pred ňou bude na stene sedieť miestnosť s „skladacím“ strážcom.

Poznáte a počúvajte gramofón od poznámky dole. Môžete vyliezť do podkrovia (rotundy) a porozprávať sa s vdovou. Vdova v čiernom plátne a závojoch trpiacich násilnou reaktívnou psychózou. Chcete, aby sa víno a sluha báli priniesť ho - stiahnutím raptomu z okna? Rešpektujte šťastie ženy - prineste si z kuchyne tanec vína (s receptom na stole) a dajte ho na pohár.

Peremikach, ktorý otvára tajné dvere, sa nachádza pri stole v kancelárii s kameňom a portrétom mladý muž na stene. Keď otvoríte tajné dvere, musíte k nim vstať a potom ich zavrieť. Tajomné dvere sa nachádzajú v miestnosti-múzeu, cez chodbu do spoločenskej miestnosti (zverenej kuchyni). V škole vezmite knihu a vráťte sa.

Mіzh іnshim

Vyrastajte na svojom mieste. Je nevyhnutné zakúpiť si všetky potrebné zásoby a objednávky.

Spoznajte slávnu sochu chrliča s fakľou v kamennom trhu a uvidíte, ako pôjde na cestu. Bach medzi rúrkami symbol klasu zavdannya? Lizte tam. Je čas na zupiniti hodinu, takže proroctvo prichádza!

Zabíjanie času
Targan v budíku

V miestnosti z kyvadla sa pozrite na diamantový prsteň. Zostúpte dole basht, po diaľnici, okradnite nešťastných Hammeritov. Je možné sa ukázať pred očami (vidieť ich, nachebto, ste priatelia?)

Mechanizmus Schob zupiniti (na samom dne veže), kráčajte po chodbách blízko veľkej miestnosti. Vugillyu treba vidieť a prístup k pare je uzavretý. Uverejnite ďalších troch ľudí. Ak chcete ísť dole, dávajte si pozor a stlačte hlavnú dôležitosť galmy. Misia je splnená.

Mіzh іnshim

Vráťte sa do knižnice. Hodina sa skončila a pre Garretta sa teraz zamilovávam do vbivtsi-telepatického. Tse, mabut, nayveselisha chastina gri. Na krátku návštevu knižnice si vyberte najbližších a nasmerujte ich do starej štvrte, k známym kupujúcim. Potrebujete povedať, aké desivé a zhakhlivy vás kontrolujú na ceste, ako aj zábavné chvíle v bitkách telepatov a nešťastných bradavíc.

Skupnik je mŕtvy, v byte je lístok. Za starých čias stánkov sa premente na štvrť Pivdenny. Zabite telepata vo svojom čísle a prečítajte si ešte jednu poznámku. Teraz musíte ísť do skladu (v Starej štvrti choďte do Fort Ironwood a napravo).

Cestou môžete ísť do pevnosti a pomôcť Hammeritom dostať sa do zombie. Tse je trochu misia. Zombie nedorazili, potrebovali wistrilitizovať zemitý kameň šípom alebo vidieť očarujúcu palicu od šamana v kanáloch Starej štvrte.

Po dokončení všetkých informácií choďte do knižnice zberigachov (sochu zverte chrličom) a prelezte celú cestu cez okno.

Z Brethernu ... A Bertrayers
Kto získal Garretta?

Vylezte na hrad zberigach (kráčajte do kopca po zjazdoch až k dverám, kam vás predtým nepúšťali). Opravte tento chaos. Počúvajte dialóg, a nie posielajte celé virubuvati všetkým, ktorí chcete. Kvôli veľkej okrúhlej sieni odhoďte dve fakle. Môžete si preliezť samotnou halou po pomocnú rukavicu.

Spoznaj izbu a vyhoď z nej Artemusa. Pozrite sa na obrázok z obrazovky. Choďte do obývačky v miestnosti, poznajte miesto, dvakrát choďte do kancelárie, jedna k jednej, a na stenu vložte tajný význam. Sme v Orlandovej izbe. Pozrite sa na medailón zo steny, zapnite sklo a usnite ho v akomkoľvek najbližšom kameni. Všetko je práve teraz a môžete sa najesť v nižších knižniciach. Vykradnite usadlosť pozdĺž cesty.

Najesť sa môžete v dolnej knižnici cez hlavnú knižnú miestnosť. Žasnite nad mŕtvolou prestupu. Vyrabujte všetko, a to iba vtedy, ak sa chytíte poznámky vo veľkonočnej kľučke kam'yano. Kontrolujú vás v sieni sôch.

Ak chcete vložiť video, spustite sochy k životu alebo sa plížte za nimi na ceste do Starej štvrte.

Mіzh іnshim

Garretta dobre poznáš a ani ho nemiluješ. Posledná vec sa pokazila - inšpektor Drept vo štvrti Odeil. Vyrastajte vo svete svojich práv, okradnite Odeila a obov'yazkovo zabite drzého strážcu Jimmyho nôž, aby sa matka mohla na druhý deň vlámať do klenotníctva.

Môžete navštíviť byt svojho kupujúceho v Starej štvrti, prečítať si poznámku na stene pred dverami. Chcete vyčistiť mŕtvolu z krčmy v dokoch. Vedzte to, hoďte ho do vody a naplňte strechu vodnými šípkami. Otočte sa za mestom.

Aby ste sa mohli zoznámiť s inšpektorom Dreptom, poznajte v Odeile krčmu „Pid kuhlem i loop“. Udierajte do zábradlia so symbolom kladiva. Ísť tam.

Vi z'yasuєte, tajomstvá pokladov shukati vo veľkom psychiatrickom podkroví Sheybridge (Stará štvrť, cez oblúk až do stánku kladivového buy-inu). Predtým, ako to Tim stiahne, kúpili si podľa programu prejavy „protivozombinimi“: spiace granáty, šípy, svätá voda. Zabaľte sa zhora nadol.

Vykradnutie kolísky
Likarnya na tichých pagorbi

Áno, existuje šanca na prechladnutie s iným súborom vychýrených klišé „zhakhlivy“: tu sú Psychiatrická Likarnya, Mŕtve telá bez tváre a Barmské hlasy na diaľku a Thunderbolt Talk s Little Dead. Jedným slovom, bude to zábava.

Choďte na kopec a skúste urobiť fotografiu, na ktorej je malé dievča namaľované obvineniami z peredelakannyh. Porozprávajte sa s malým Lorilom. Likarnya neopúšťa ducha, zanecháva spomienku. Aby ste dali likarne „zabuti“ Loril, potrebujete vedieť všetko, čo zväzuje dievča a malé dievčatko.

Choďte dole do priestoru pre cestujúcich. Vymeňte majiteľa a osvetlite auto studeným svetlom elektrických žiaroviek. Teraz si môžete zameniť dôležitosť otvárania dverí vo vnútornom pruhu. Trochu sa prehrabte vo dverách a nájdite fľašu teplej krvi. Útulný dom Loril. Nechajte potrubie ísť dole do potrubia (napríklad do jedného z potrubí, aby som musel ísť na „reštrukturalizáciu“). V miestnosti skarbniku otvorte trezor a vezmite si víno do okna.

Na vnútornej strane vezmite mŕtvolu jeden po druhom. Postarajte sa o dermálnu esenciu; tse viklyuchno seryoznі oponenti. Uložte „bopripasi“.

Istú košeľu mŕtveho dievčaťa môžete poznať na jednom z oddelení (v p'yatiy) pre bezohľadne tepaný múr cam'yanaya. Spi v noci Na Morze máte v peci šek na mŕtvolu a šíp ohnivých šípov. Na tom istom mieste poznáte malého medveďa so zlatými zubami.

Na oddeleniach terapie spustite dve mŕtvoly a vezmite chirurgickú súpravu.

Vaječníky. Len vaječníky.

Kráčam na koniec krúžku Lorila a lanskej škôlky, potrebujem sa najesť u sestry. Ale prokhid thudi sa prevrátil.

Nedá sa nič robiť - mať šancu preniknúť do minulosti malým karnevalom a predstierať, že ste pacient. Ako tse zrobiti? Za pomocou láskyplných prejavov chorôb. Ak ste čítali knihu v centrálnej sieni, potom viete, že kožný pacient má svoje božstvo, predmet lásky a lásku k miestu. Odporúčam vziať do jedného z oddelení sadu nástrojov Teslyar a „vikoristovuvati“ a „vikoristovuvati“ na štýl elektroliečby (ak to poznáte na voskových masách). Tse samiy ľahká cesta... Teraz sme v minulosti.

We bezbroyni. Musíte ísť do veku sestry, prísť tam do školy kvôli výučbe Lorila a obov'yazkovo (!) Prečítajte si poznámku pre malé oddelenie. Títo sanitári budú vaši nepriatelia. Prispôsobte ho spôsobmi. Ak vás má zápach obťažovať, budete musieť znova prehodiť, ako sa v minulosti otáčať.

Vyavlyayutsya, schodennik - hovor nie je koniec Lanky. Ostann - Lorilov úkryt v horách. Vyzdvihnite lekára v miestnostiach terapie tam, oni vybrali lekára (nebudete to môcť dokončiť hladko - len doktorova ruka) a zoberte ho na krv.

Hurá, Loril vilna! Dovedie vás k východu, ak nemôžete ísť von, nebudete môcť ísť - len v minulosti, teraz na vás krviprelievanie zabudlo a nechce vás pustiť. Potom, čo ste boli zbavení jednej možnosti - zlepšiť sa v minulosti, ako sami sebe. Choďte dole do dverí a zavrite sa do kovovej miestnosti. Teraz sme v minulosti a nie sme chorí, ale samotný Garrett. Sanitari sa s tebou nebude pošťuchovať, ale ak to vieš, nakopni to. Šťastie, po celú dobu, čo je vaša zbroy s vami. Môžete mi ukázať, kto je tu lekár!

Musíte predstierať, že ste mŕtvy, aby vás lóža vpustila dovnútra. Pre veľký dopyt vylezte na kopec do veže pre personál, minúty umývania plechovkami a vistributi pri okne. Je to jednoduché.

Mіzh іnshim

Na ulici choďte vedľa Lorilinho tinnyu do Fort Ironwood a tam je hrob malého dievčatka, narezaný, viete, pokojný. Choďte do knižnice zberigachiv. Vidíte to, takže teraz musíte grabuvati barlig s Gamelli. Dnes môžete prejsť kanálmi Odeil, keď idete do parku s kľúčmi upratať dvere do velína kanála.

Cestou môžete ísť do klenotníctva v oblasti jogín Odeil a Pograbuwati.

Po spustení vody do kanálov sa zrútite do barlogu.

Gamallovo brloh
Galmov nemá problémy

Doslidzhuet barlig, ale, nejazdite sochami (zobudíte sa). V miestnosti s kameňom poznajte tajný prenos a v hale budete mať plánovač. Napíšte scénu naraz a chyťte ju na tom istom mieste, hľadajte glyf „proti kameňu“ a opravte rytmus na základe sochy. Veľkú sochu na ulici môžete zničiť iba mínami.

Poznáte urážku artefaktu - pohár a labku. Je potrebné poznať všetky sochy, prečítať si všetky zápisníky a ísť.

Mіzh іnshim

Tri sochy Rašty sú v múzeu. Yogo poklad grabuwati, a Garrett a rádium! Rastte vo svete so všetkými svojimi právami, kupujte, predávajte videoklipy, prechádzajte sa scénami „ribnim“. Do múzea v oblasti Odeil Vee sa dostanete cez viritium pidkop (od vchodu).

Zátišie s blackjackom
Zaplaťte za múzeum Wildstrom

Múzeum je nádherné, ale princíp jednoduchosti. Ukradnúť všetko, aké škaredé klamať, obviňovať všetkých strážcov (je ich tu veľké množstvo), vyzdvihnúť kľúče, cestou vyzdvihnúť otvorenie exponátov a zavrieť ich elektrickými oblúkmi. Spoznajte hlavný vypínač v inej verzii a vyberte ho. Vezmite si prvú výstavu. Zapnite svetlo. Viem, ako to ukázať a vyhľadať ďalší exponát.

Môžete vidieť exponát v boxe za svahom, prejsť sa okolo boxu - poznáte kurátorov zlatý pince -nez do múzea, unikátny predmet.

Neďaleko hlavného vypínača je portrét muža v okulároch. Dvere zábradlia prechádzajú do časti múzea. Zrútte sa tam a vyčistite ďalšie majestátne územie. Musíte sa zbaviť „oka“ - živého artefaktu. Cez klenbu vyčistite majestátne chodby, prejdite klenbami klenby. Cestou si vezmite sochy zlatého medailónu Kyklopa a vezmite si ich.

Musíte ísť do kancelárie hlavného kurátora. Yakshcho cúvnete do miestnosti so starou škvrnitosťou a sadnete si na stenu vlastnoručne vyrobeného strážcu - odovzdáte miestnosť so skrinkou. Vyčistili skriňu. Vytiahnite dôležitú a majestátnu sochu s „Okom“ v rukách poklopu. Pidberit „Oko“ z jedného z dvoch balkónov, ak bude doručené. Vypočujte si komentáre jogína Okhidniho - „Oko“ Garrettovej pamäte!

Choďte na odkaz.

Osa - máte všetkých päť artefaktov. Smrad sa rozhodne nesmie konzumovať v rukách Gamelle. Zostanete v Odeile. Artemusa musíte vytvoriť pri soche s fakľou v Stonemarkete, dať mu artefakty a Misto bude v bezpečí. Osa, mi a mi! Oj? Au.

Hmmm. Nevhodnosť!

deviaty deň

Kam'janské sochy vyšli na ulicu studená ruka z ľudí. Gamella supravodzhu їkh vo viglyadі motorom poháňanej ručnej šelme, podobnej gorile z nich z shkіroy. Ale, ak sa sochy dajú stále strieľať do ohňa šípkami alebo palcátom, Gamella bola za niekoľko sekúnd ohnutá, aby sa objavila v tej istej misii. Shlyakhská darebnosť nie je bitka, ale obrazovka.

Musíte rozšíriť všetkých päť artefaktov na svojich miestach v iných oblastiach sveta. Zároveň nie je potrebné dostávať sa do očí Gamelly (bude na vás dohliadať oblasť vašej pokožky) alebo sošiek. Yak nie je úžasný, nie je obzvlášť ľahké ho postaviť, preto vás radím, aby ste sa bližšie divili tým, ako sú sochy a Gamell. Ako ušetriť, ak budete toho svedkom, ako to vedia zlomyseľní strážcovia, banditi, kúzelníci a bojovníci, priateľsky sa opierajúci o vidmu. Golemovia pred príhovorom nemusia byť obzvlášť silní: dvaja alebo traja strážcovia na dokončenie práce môžu ľahko zatĺcť sochu.

Prvý artefakt - Heart of Warvik - je uložený v oblasti Odeil, v Kam'yane, na stene vedľa klenotníctva (prvý deň z miesta cez kanál).

Ďalší artefakt - Budyvelnikov pohár - vďačíme za svoju úctu pevnosti Ironwood. Vstúpte do pevnosti, trafte správnymi dverami. Bach, stojí vám to za golema? Odbočte doprava, označte špajzu a povedzte kam'ianom o počte sôch.

Koruna Curshocks je zastavená v časti oblasti Stonemarket. Vedieť vchodové dvere v budúcom roku som (pozri sa, či kupuješ škatule) a daj artefakt do stĺpca napravo.

Jacknollova labka je v dokoch. Poznáte kotvisko, keď loď stojí, a poznáte koľajnicu s vysokým priechodom kameňa z kolíka do nového. Uchytiť sa v očiach Gamelly nie je obov'yazkovo.

Nareshty, p'yats a ponechané kamene sú umiestnené v našej starej známej štvrti Pivdenny. Pamätáte si fontánu, v ktorej sa kryštály vody nemenia? Na strane jogy, kam'yane colo - dajte tam artefakt. Stačí zachytiť okamih, ak bude Gamella na jednej strane ohromená.

Všetky. Wee prešiel cez gro. Užite si záverečné video.

Jedného krásneho dňa bola Garrettová asimilovaná božskou Viktoriou a navrhla dobrú platbu robotovi - ukradnúť meč zberateľovi. Zberateľ, ktorý zhodnotil pasáže, vtrhol do humdu ľudí a navrhol ešte viac vysoko platených robotov - vezmite artefakt do Hammeritov s názvom „Oko“. „Oko“ sa zdalo bystré, volalo Garretta „Malý cholovich“ a zrejme ho chytili a mimochodom pre neho potreboval nejaké magické predmety. Takže Garrett a robím to.

Keď sa obrátime na náhradníkov s artefaktom, darebáci vyaviv, ktorých Viktoria a Kostyantin znova premenili na úžasnú roslinni esenciu. Tse buli bohovia jazyka. Viktoria oslepila Garrettove oči a nahradila ho „Okom“ a potom zostala v nemom úžase so slovami: „Teraz si osamelý!“ Inšpirovaní urážkou išli do života svojich darebných plánov.

Skryli yogo ohorontsi. Hammerity chvíľu počkal, aby pomohol incidentom darebákov a poskytol mu fragmentovaný artefakt. Garrett priblíži „Oko“ a prestrelí zlé plány bohov jazyka. V meste Hammeriti poskytli Garrettovi kus oka, aby nahradil stratené. Age of Metal sa blížil.

Thief: The Metal Age

Garrett žije svojimi kolishnim životmi. Yazychniki sa pokojne mohli zamestnať svojim právom a na svadobnú panuvannyu ani nepomysleli. Problém prišiel zo strany tech-hammeritov. Nový charizmatický vodca rádu násilníkov a zaspávajúci v ráde vlast - mechanika. Meta pre mechaniku je ušľachtilá - život na Zemi, ktorý nahrádza živých ľudí mechanickými robotmi.

Najprv prišli do Garrettu a videli veľký „bum!“ O celej veci sme videli prenos prorockých kníh. Hrebeň kovovej epochy, ak potrebuje viac virishuvati, zanechal mechaniku neúspešných nosičov na všetkých miestach. Garrett má na konci dňa veľa problémov a prvým z nich je stať sa novým moskovským šerifom. Namagayuchis striasol šerifa, darebáka, vediac, že ​​ho už riadili yazychniki. Vistyuyuchi vbivts, darebák narazil na Vіktorіya živý a zdravý. Vona videla, že pre mechanikov bolo strašné ísť na smrť a na starých nepriateľov teraz treba zabudnúť, prešli imidžom a vrátili sa.

Sám hlavný mechanik vždy predával robotických služobníkov do malých vakov robotov s tajomstvom - výfukovým plynom uprostred. Garrett, za pomoci zoomov Vіktorіya, vnikne do hlavy mechaniky, pošle robotickým služobníkom príkaz, aby sa otočili a pokropili plynom. Vіktorієyu priniesol dar, ale і zlé genіy možno zaginuv. Tak sa skončil Age of Metal. Blížila sa nová éra - Vek Veľkých Zradov.

  • informácie
  • popísať
  • Vlastnosti
  • Syst. vimogovia
  • Kritika názoru
  • Hodnotenie Vidan: nemaє otsinok

Garrett je darebák a majster svojho remesla. Nestačí, ale nie je to ani dosť zlé. Prejsť cez akéhokoľvek strážcu, ísť sa pozrieť na prísne tajný hrad a vliezť do toho najneprístupnejšieho a strážiť život môže byť nepohodlné. Garrett je vznešený zloduch, víno nekradne Nicholasa z ľudu, iba bohatých. Je pravda, že kvôli Robinovi Hoodovi nebola výhra rozdaná vykradnutým ľuďom, ale ich bolo veľa, aby mohli v hojnosti žiť na vrchole skaly v pochmúrnom Misti. Zloba a korupcia sú tu napravo, bagaty vykorisťuje ľudí a mágia je spravidla spojená s technológiou. Čo je potrebné na to, aby dobre informovaný darebák dlho dokončil právo? Premýšľanie nad podrobnosťami plánu, správnosti, šťastia a ... tini. Garrett je rovnaký, hovayuchis in tіnі, vіn protistoіt everything and everything. Sám vám tiež pomôže vylízať sa z nepriateľov a urobiť vlastnú spravodlivosť. Ale na jaku neostalo bez šelmy? Garrett má významný arzenál vrátane bômb a šípov. Ale zastosovuє yogo wіn tіlki v extrémnych vínach, aje wіn darebáci, a nie vbivtsya. Ale v časoch prestávky sa Fortune na joma krivo vysmiala, uprostred kladeného hada. Aby ste videli, je potrebné poznať zlovestné tajomstvo pochmúrnych múrov sveta. Chcete vyčistiť to tajomstvo, prečo zupiniti nasuvannya? Chi prežije hnev? Chi vtsilin v mrazivých labyrintoch ulíc?

Stress stealth-zavdannya. Buďte opatrní: nepriatelia môžu bachiti, chuti, ísť do nadbytočných stôp, shukati porushnikiv, pereshiduvat a bitisya do posledného!

Riznomanitnі mіsії: prienik, krádež, bitie, vchádzanie a vystupovanie.

Unikátny žáner: temryava je vaša hlava. Kradnite, obchádzajte stupňovité cestoviny a spôsobujte smrteľné rany z plechu.

Veľkolepý arzenál darebných prisosuvan: mechanické oči, ľahké bomby, palebné šípy, palčiaky s háčikmi a inshe.

Režim od prvého a od tretieho: vyberte si tie, ktoré sa vám viac podobajú!

OS: Windows 2000 / XP;
procesor: Pentium 4 / Athlon XP 1,5 GHz;
RAM: 256 MB;
grafická karta: 64 MB;
HDD: 3 GB;

Zbroya: + Club (Blackjack) Za tiché omráčenie nepriateľa. + Dagger (Dagger) Pre boj zblízka, rovnako ako temný vbiviv. + Štandardné šípky so šípkou. ...Х ... Zbroya: + Club (Blackjack) Na tiché omráčenie nepriateľa. + Dagger (Dagger) Pre boj zblízka, rovnako ako temný vbiviv. + Štandardné šípky so šípkou. Môžete opäť vityagnuti z drevených predmetov a vicoristovuvati. + Šípka Noisemaker Vytvára hluk pre pohyb nepriateľa. Nestrieľajte nohami :) + Ohnivá šípka Ohnivým šípom môžete nielen postaviť proti nepriateľovi, ale aj nechať letieť olej, môžete si znova pripnúť cestu. V okamihu víťaznej paľby vás nepriateľ môže ľahko zasiahnuť (a cítiť). + Water Arrow Temryava je priateľom Sem Fishera. Tobto Garrett. Strieľajte do živice a sviečok. Víťazné môžu byť aj vodné strely, ktoré lákajú pláže krvi. A ak ste na pláži Môžem, potom budete môcť rásť do veľkosti. + Plynová šípka Plyn Vipuskaє khmara, účinný pri obvinení. + Moss Arrow Budovy mach na zemi, kam môžete ísť nehlučne. Nepriateľa môžete uškrtiť streľbou do šípu z machu. + Міна (Výbušná baňa) Hoďte її na zem, vyhral spratsyuє na ruk. + Deafen the bomb (Flashbomb) Timchasovo zaplyuє protivníci. + Lektvar zdravia + Svätá voda Nájdete ho na lodiach v dokoch a vo Fort Ironwood. Zaseknite sa proti zombie. + Olejová banka Odporcovia sa budú plaziť po olejovej banke a spadnúť. Ohnivým šípom môžete vypáliť olejový kalyuzh. + Plynová bomba Velmi efektívne Usunennya zanadto Tsikavikh hulks. Maximálny počet predmetov, ktoré môže yak Garrett vziať, je: Lektvar zdravia = 10 šípok s šípkami = 30 hlučných robotov = 5 vodných šípov = 25 machových šípov = 20 plynových šípov = 5 ohnivých šípov = 15 bleskových bômb = 20 výbušných baní = 5 plynových bômb = 5 Olejová banka = 5 Ak už máte maximálny počet, nie je dobré vyzdvihnúť položku, ale Garrett je sám, ale nie je možné objaviť sa v inventári a bude jednoducho spotrebovaný. Z opačnej úrovne skladania položte množstvo koristi, ktorú je potrebné ušetriť (svetlo - 30%, euro - 40%, skladanie - 60%, expert - 90%), množstvo unikátnych predmetov (norma - 1 kus) , Skladacie - 2 kusy, Expert - 3 ks.) II trochs sú divné: bližšie k stredu gree, často môžete urobiť bachit taku obrázok - kto klope na obyvateľa mesta, choďte na krokodár a zdá sa, že „tu je úkryt! Kto je to?“ Je skvelé držať sa Garretta. Prosím: nebuďte na schur_v, zápach škrípania a kazí rešpekt. Strážca bude rešpektovať dvere a zásteny, preto ich nezabudnite zavrieť. Odporcovia môžu tiež vziať na vedomie viditeľnosť svojich kamarátov, pretože všetky slová sú ukradnuté a prinajmenšom niektoré vtipy. V boji zblízka sú protivníci jednoznačne najsilnejší Garrett, preto máte jedinečné konflikty. Zate Garrett shvidshe biga, nizh varto poponáhľajte sa :) Miska guard pozná Garretta v prestrojení, nie vágne sa mu ukazuje pred očami. Od zlých obyvateľov roka to páchne z nedbalosti alebo jednoducho nečíta letáky, ktoré sú vytlačené všade. Ale nemať strach v prítomnosti ničoho, ako by mohlo byť spontánne ich používať. Naraz môžete prísť k hnusnému, k kladivám alebo k pratsyuvati. Perevagi: Členovia tsikhských skupín na vás prestanú útočiť, ak nie sú vinní z toho, že s nimi pracujú a kradnú im. Môžete sa však stratiť v bokoch a cvičiť na sebe. Šamani a kňazi nemôžu čarovať bez prútikov. A palice sa dajú ukradnúť. Môžete tiež perehopit corysnі kúzlo, ako je zápach, aby pomohol spojencom. V kožnej štvrti máte zlatíčko shop obchod s kupujúcim a zloduchský obchod a s malým sortimentom. Loot buvaє tri typy: cenné predmety z medi, zlata, média; drahý kameň; vytvorte záhadu (ako obrazy). Kupujúci sú spetsializuyutsya na konkrétnom základe, pretože neprijímajú všetky druhy koristi naraz. Perri a Berta zobrali kov a kamene, Dale z dokov - obrazy a kamene. Cinni predmety a reptať, alebo sa skryť. Nespite, aby ste chytili všetko, ale aby ste si dopriali ruku - ak vezmete nevhodný predmet, budete ho môcť hodiť, a preto vydať hluk. Yak, mimochodom, odvážny: plazte sa k bohatému Buratinovi, takže gamanian (alebo kľúč) na páse bol považovaný za aktívny a kradol jogína. Ozdobiť takú hodnosť nie je možné ukradnúť, s pokropením dopytu omráčiť obeť. Zbroya a Loot in deyakie mіstsyah sa opäť blížia - stačí prejsť takýmito „bodmi“, ušetriť cent. Tyurma: väzenie môžeš navštíviť, ale iba raz. Ako celok je potrebné, aby ste jednoducho mali jedlo na očiach strážnych, alebo nebyť s nimi, ale jednoducho sa kontrolovať. Nebudete vyhodení, ale zasadení pred Payvelock. Shcheb vibruje, aby svietil, ukradol kľúče strážcovi, ako chodiť okolo kamery. Problémy: Ak ušetríte peniaze, rýchlosť skladania sa vráti k normálu. Ľahko - opravte zaťaženie na verziu 1.1. Nie je ťažké ísť do obchodu kupujúceho. problémy s lokalizáciou pirátov - dajte alternatívu napríklad k rusifikačnému griu. thief3_altrus.zip, alebo si nainštalujte anglickú verziu. Checking Inn - Vyplatenie Navchalna Misia. Bezcitný Perry, úplatok za ukradnutý tovar, dávať sprepitné lordovi Julianovi, čo je poznámka v hoteli Siny Chaplya s oxamitovou kabelkou, sa očividne oplatí pomstiť. Postupujte podľa uvedených pokynov a zobrazte odkazy, ktoré sa zobrazia na obrazovke. Hneď ako uvidíte cestu, ktorou sa chystáte ísť, nestačí, aby ste sa okamžite otočili späť. Je nemysliteľné prechádzať stávkami okhorontov. Potom, čo ste sa najedli v hotelovej izbe, vydajte príkaz na zhasnutie pochodne pomocou vodného šípu. Nezabudnite doplniť zásoby ohňov - smrad na krabici je v poriadku s pochodňou. Vylezte cez škatule. Ak ste ďaleko, budete musieť rozbiť zámok dverí a po prechode zhromaždeniami sa plaziť k pánovi hotela. Dajte si kopačku, stačí to hodiť dolu zjazdom. Pozrite sa na zoznam hostí - Lord Julian sa usadil v miestnosti Pionoviy. Na druhej strane budete musieť byť rozbití. Vezmite stredný pohár na stôl. Práve teraz otváram dvere miestnosti Pionovy a vháňam šípku do miestnosti. V Pionovyho izbe si vezmite tarilku, svichnika a prečítajte si poznámku. Lord Julian a kuchár Morris sú nasadení v miestnosti Lancaster. Odbočte do chodby a do miestnosti, kde vyzdvihnite dodávateľa (na obrazovke). Teraz choďte do miestnosti Lancaster, dajte si do vrecka pohár a choďte dole na 1. vrchol. Lord Julian a kuchár sedia s Bilyou Kaminou, Oxamitovou kabelkou na stole medzi nimi. Zhasnite najbližšiu pochodeň, ukradnite svoju kabelku a pohár za barom. Na dverách do kuchyne sa za vami zavriem a ukážem. Hoďte bombu na spanie a vibrujte z hotela. Koniec pokrvnej línie Lord Julian počal ukradnúť svojmu bratrancovi, lordovi Emberovi, Bloodline Opal. V oxamitovej kabelke sa vynoril bronzový medailón - kľúč od lesíka. Perry, ako keby sa medailón nachádzal v Rutherforde. Julian by sa teda chcel vydať na hrad Rutherford na výlet za potravinami a kuchár na znak múdrosti otvorí dvere. Dali by ste Garrettovi rýchly plán? Choďte doľava od predných dverí a vylezte hore za nízke múry. Môžem ísť k oknu, inak by som nedal signál kuchárovi, ak je príbeh stále prenášaný? Zablokujte dvere pozdĺž podlahy pozdĺž hradných múrov a zhasnite pochodeň vo viglyadii hlavy zľava. Otvárač kuchynských dvierok. Vezmite pohár (na bochtsi) a vojdite do hradu. V uličke poznáte tanec a notu. Lešenia v pidvale sa zmocnili vopred darované mreže, zdá sa, že bolo vidieť iba lorda Embera. Na internátoch pre služobníctvo prelistujte obrazovky a prejdite dverami. Pozdĺž chodby je mrzutý okhoronet, jeden stráži sochu napravo. Vystreľte hluk šípom do chodby a dvaja z nich porazia hluk, chytia nefrit v rukách sochy a choďte priamo do zbroyovej. Nasledujte Ohoron s fakľou, aby ste sa dostali do ďalekej hory a videli 6 Gostrichových ulíc. Zabaľte sa do dennej pasáže a „hmlistou“ portálovou pascou vo vnútornej časti hradu. Choďte na nádvorie a na druhej strane vylomte zatvorené dvere. Nevzdávajte úctu sluhovi, pravák na našom mieste je vidieť údržbára a vylomiť dvere do kuchynskej miestnosti. Prečítajte si jeho priateľa (v komnatách lorda Embera є tajný význam) a otočte obrazovku. V kuchyni sa môžete čudovať - ​​je tu pohár, lahodný nápoj a vlasne aj samotný kuchár. Teraz do spoločenskej miestnosti. Zalishte v pokojnom sluhovi, zápach nie je za nič vinný; duste sviečky na stéle farebnejšie a potichu, jasnejšie, vyhrajte celú cenu: tri šálky na stoloch a dva hrnce nad kameňom. Otočte sa pri dverách rovnakou cestou, aká prišla. V blízkosti kríkov, hneď vedľa dverí, je možné chodiť po stene a po drevenej podlahe na druhom vrchu. Vezmite nefritový prsteň a vlezte do okna (de book shafu). Obrazovka bola vyčistená. Lord Ember cirkuluje medzi miestnosťou a chodbou. Ak vojdete do chodby, prečítajte si školáka na stole, vezmite pohár, medailón na kameni, svietnik a kľúč od policajtov, mince na stôl a otočte dôležitou (nevyrovnanou fakľou). Stlačiť k stene dverí a utiahnuť kľúč od opaska od lorda Embera. Víno už nie je potrebné, stačí ho vyskúšať, v mocnom tábore uprostred teraz. :) Vibrujte cez tie isté okná pri dverách a zdvihnite pidyomnik. Od dverí doprava pri dverách. Nechajte ohorona a sluhu vybrať palice, urobte si čas, aby ste sa k nim plazili a než pôjdete dole a vezmete si pohár. Otočiť sa. Ak okhoroneti a sluha revú, choďte hore na zhromaždenia. Yakshcho okhoronets budú stáť chrbtom, Trisnuti yogo kiykom - vyhrajte jeden v celej misii, ale tak a požiadajte o nevhodnosť. Príďte k Alžbetinmu mieru. Tu budem premietať na polícii mince a nad úhľadným jade namisto (zaprignit na shafu). Prečítajte si poznámky a školák (Hmm, Clive Warwick je celý zvädnutý, len myslí na veci z tohto posledného turné. Všetky veci boli darované múzeu Wildstrom). Otočte sa späť a presuňte výťah priamo na portál. Otvorte dvere a ukážte doprava. Ak nikto nie je nemý, chyťte sa trochu bližšie k miestnosti, vyhľadajte sluhu a preplížte sa za ním k vzdialeným dverám a po ceste si prečítajte poznámku na stole. Ukradnite koliesko, zaskrutkujte dvere. Uvіyshovshi, zavri za sebou dvere. Vyčistili obrazovku a vybrali zásuvku v stene, cez priechod ju vyviedli na balkón a v prvom rade videli obrázok - portrét Mortimera Bozhevilnogo penzlya, majstra Arleka. Z balkóna môžete vidieť ísť - ste tam. Otočte sa miestnosťou späť až do zostupu, zlý, aby ste sa dostali cez zábradlie, a položte na stôl kameň. Je čas ísť do skladu vo vchodových dverách. Z haly s východom choďte doprava. Na pravej strane okna vojdite do predných dverí, v sklade, aby ste videli opál a korisť. Vráť sa. Zatvorte malú kóji s ospalým (alebo p'yanim?) Jedna miestnosť pod podsvietením bola zahltená. Rozbite dvere, zhasnite fakľu a skontrolujte, kým sa ohoronety neotočia k oknu. Zmeňte obrazovku bilya vіkna, uvidíte dvoch ľudí na stole a na stoloch vo vrcholovej miestnosti. Vbehnite do okna a choďte k dverám. Misto Pivdenny Quarter - Garrettove búdky. Žite teda v nebagato. V byte je však v obchode deyak a môžete si vyskúšať otvorené zámky a zábery. Budete musieť postaviť obchod z Perri - tento obchod sa nachádza v meste Chorny Provulka, a preto Opal. Vyyshovshi na ulici, zvyknite si na Ohoronetov (jeden slušný Ohoronet na mieste, nenapodobňujte ho ani nekradnite z jeho prítomnosti) a zničte byt statkára Navpakiho. Na obrazovke - šípky, na stole - pohár. Prenajímateľ nosí groše vydieračovi v Chorniy Provulok a poklad z channelizačnej siete. Byt aj obchod v Chorných provulkách môžete upratovať každý deň. Stále sú tu dva byty, ak prídu okhoronety, môžete dvere vyskrutkovať. Prostredníctvom portálu vstúpte do hlavnej časti štvrte Pivdenny. Pri fontáne hovoria dvaja ľudia o nedávnej karanténe v mieste prostredníctvom lodí v dokoch. Zdá sa, že sa tam rozmnožili zombie. Jeden z obyvateľov musí vytiahnuť kľúče z búdky. Veľa stánkov bilya krynitsa, vіm, tam іdkrito vіkno. Stredom je diamant v lustri, dve obrazovky, oheň v kameni a inshe. Páni chodia pravidelne na prechádzku. Obchod s potravinami: choďte rovno k fontáne na koniec a vpravo. Každý deň sú tam mince, dajte si pozor na vládcu mesta a strážcu v okolí. Chorniy provulok sa nachádza neďaleko obchodu s potravinami, mimochodom, sledujte kúsky zápästia na stenách. Na klasu je drôt kanalizačnou mriežkou, kde by prenajímateľ mal nosiť haliere. Tu je vodný šíp. Dalі v kríkoch - Mokhova strela. Choďte k obchodníkom Perryho, kúpte si časť svojej videobutky (kovovej a kamennej), ale opál, prineste, prosím, Bertiemu na Stonemarket. Ledi Elizabeth a násilníci sa zaplietli s Perrym a Garrettom a ovládli dvere na kamennom trhu. Uprostred darebného obchodu sa môžete zbaviť vitality haliera. Choďte k fontáne. Bilya vorit v Stonemarket - Ledi Elizabeth s dvoma spoločníkmi. Fontána Bilya є búdky a pid cym gank - tajomstvo ukryté pred podozrivou pýchou. Ak je ľadová Alžbeta na ceste do búdky, vlezte do celého priechodu. Bondyk príde jeden po druhom a bude dostávať plat, stretávať sa s pomocou a ťahať hráčov. Brodíme sa za lady Elizabeth a prečítame si poznámku na stole. Všetci sa zbiehajú, vyhrali zagarbati z nej vypadli a Ember a Juliana - otruity. Spritna madam. Otočte sa k fontáne a prepracujte sa cez násilníkov k bráne. Voni zakritі, ale vpravo є portál na Stonemarket. Stonemarket - Stonemarket Plaza Kamenný trh distribúcií v zóne na dvoch častiach: Plaza a Proper. Priamo pred vami je krčma. Je lepšie prejsť dverami, ak potrebujete prvú hore, môžete na stole ukradnúť pár tancov vína (sodnya) a mincí. Na 2. hore (tanec vína a mincí) krajšie prejdite zadnými dverami - doprava do provincií a kráčajte ako flibusi (nehnevajte sa na nové zlé dvere - pľujete na vás). Na Stonemarkete môžete poznať množstvo elementárnych šípok - cítiť smrad v tráve a pod lichtarmi. Pravák je z krčmového є námestia s portálom v Stonemarket Proper. Choďte k bráne cez portál a priamo hojdajte vuzky priechod objednávkou s krabicami. Choďte sem a tam. Pozrite sa na zhromaždenia cez víkendy. Tu je okhoronets a byt, yaku môže byť grabuwati. V byte sa Yakis Brent túla okolo ľudí, ktorí vyzerajú ako Garrett. Brent si najme jogína, aby ukradol dýku Orincross z rezu (sklad v Stonemarket Proper). Dýka žiadosti o bohoslužbu v darovacej schránke pri kostole svätého Edgara. Choďte dole a na promenádu ​​na ceste. Livoruch - nádvorie Tercí so sochou chrliča. V minulom roku to pre vás bude veľké nešťastie. Vráťte sa na Stonemarket Proper. Stonemarket - správny kamenný trh. Pred vami je kostol svätého Edgara. Pár hádaní bude diskutovať o pláne preniknúť do cirkvi. Ukradnite im mapu kostola. Pravák - dva drôty. V jednom - strážny príspevok. Zhasnite fakľu a prineste mince na stôl a policajtom priamo pred strážcu. Fotoaparát má úžasne zatvorené dvere, ak ich vpustíte, vyberte kartu. V іnshomu provul sa nachádza darebný obchod Marley a Bertieho obchod. Daj mi opál a daruj mi list Artemusa, ktorý bude s tebou na nádvorí Terces. Keď vyjdete z Berti, choďte na zhromaždenia a odbočte doprava, budete v poriadku. Za jeho chrbtom sú dvere do Crowleyho búdok, stavba kameňov. Rozbite hrad, vezmite si rubeľ a mince. Pred Crowleym príďte hosťa s dostupným kameňom. Crowley je ako kameň na nádvorí Terces. Keď prejdete na 2. vrchol, poznáte prsteň a 2 šálky na obrazovke. Predtým, ako sa Crowley zmyslí, je to deň, ktorý príde. Zlezte znova dole a choďte do zbroyovej rany za klaksónom. Choďte tam po svojom „dvіynik“ a і shkoduє o svojom zakrivení. Zaprignit na sude a z neho - na navis a pitie na balkóne. Pozrite sa na dýku na obrazovke. Choďte dolu, choďte po schodoch, vyčistite trezor a manipulujte s obrazovkou. V blízkosti є lekáreň. V lekárni sú dva likéry a mince. V prípade kostola svätého Edgara vložte dýku do darovacej schránky. Tri zlaté mince tu budú na jeden deň. Teraz zamierte na Terces Courtyard - tse Stonemarket Plaza, sochu chrliče. Pozrite sa na kamene v pochodni sochy a prechádzajte sa po zhromaždeniach, pretože je pre vás a video hore. Strážcovia zabudli na dve reči: Kalich z kostola sv. Edgara a Jacknallova labka z jazykov. Z jazykov choďte do štvrte Pivdenny k studni, v tuneloch sa najedzte. Sv. Edgara Choďte na doľava, vezmite šípku a mince zo sochy, šup s krabicou do potrubia a vylezte na balkón. Choďte hore po jednom rozpätí a ešte raz. Prihláste sa, ak okhoroneti vyjdú z dverí, a choďte na zastávku. Pri soche staviteľa vezmite knihu Codex of the Admonitions (špeciálne položky) a vojdite tam. Ak sa modlíte, môžete ukradnúť hammana z kladiva. Teraz sa vplížte do skrytej bunky (v galérii). Na láve je dodávateľ a mince. Choďte na vonkajší balkón a spoznajte zlo záhrady a nižšie položených komínov. Choďte na zostup (dvere v іnshomu kіntsі) a vytiahnite motocykel - ring dzvіn. Vráťte sa k potrubiam a označte ich. Pomôžte, kňaz Gredius viyshov zo svojej miestnosti a choďte na modlitbu. V kňazskej miestnosti je na stole pohár a posvätné symboly (kladivo, samozrejme), na zatvorenej obrazovke - mačka O „Deväť chvostov (špeciálne položky) a 2 učitelia na hlave. Tvár svätého Edgara“ (Podobizeň sv. Edgara); v іnshomu - ozubené koleso a svätý symbol pre odstránenie kalicha. Vstúpte do dverí іnshі. Získajte strážcu tága, ktorý stojí chrbtom k dverám, a zhasnite pochodeň . stoly a podobizeň svätého Edgara (špeciálne položky) na obrazovke. Na toaletách si pozrite mriežky a vojdite do bočnej časti miestnosti. Hneď pri miestnosti - 2 plynové bomby a závada, pravák z ten, ktorý je teraz pre tú istú sochu - votrite ho späť do miestnosti. Je možné ísť dole po zhromaždeniach, ale výťahom, ale tam to nemá žiadnu hodnotu. krok za krokom pre oddelenie. Choďte na zadný dvor a choďte na koniec dňa. Vylezte na potrubie a na balkón. Prejdete portálom do továrne. Choďte dole po zhromaždeniach. Splanuvav chvíľu, žmurknite do miestnosti pravou rukou a zhasnite pochodeň. Môžete zapnúť gril: budete sa držať ďalej od jedného kladiva a zároveň eliminujete hluk, ktorý prehlušuje vaše krokodíly. Ale musíš nás navštíviť. Jaka sa zmestí do raziaceho stroja, otočte ho na otočený. Pri okrúhlom sporáku kňaz nariadil kráčať, є cena prsteňa - ukradnite kňazovi palicu a vezmite prsteň. Choďte do kancelárie inšpektora Drepta, ukradnite kuchára, mince a prečítajte si žiaka pri stole (o stolci - pozrite sa na to viac). Teraz do obchodu na schôdzi. V kóde skladu poznajte nepečiatkované zariadenie a vyzdvihnite ho v raziacom stroji. Spoznajte na večierkoch, v blízkosti grilu, sálu Relikviára s dvoma úžasnými strojmi - na nich є stratených pri pohľade na kladivo a ozubené kolesá. Prispejte k tomuto posvätnému symbolu a výstroji a zahoďte spojku. Choďte na zhromaždenia a navštívte novú Bowl of Budyvelnik, 2 obsluhy a zlaté volanie. Príďte k hlavným bránam. Do pohanskej svätyne Choďte dole k studni v štvrti Pivdenny a dajte si jedlo v tuneloch. Hammerit sa chystá zbaviť vaječníkov. Nedovoľte, aby sa im to vymklo z rúk, pozrite sa na trochi a cesty v tuneloch, kde nájdete iný :) Choďte na pivničku do škatule, de "klamstvo škaredej" lyžice a rubin. Otočte sa tam na jeden deň, neskôr na deň. Za balvanom bol stredne veľký zápar a choďte do jaskyne na pivnich. Skontrolujte rozmova dva jazyky, napíšte poznámku za veľký kameň, vidličku (stredné rebro), obrazovku (šípka a kameň). Choďte dole na kanál. Po vstupe do tunela vyrazte hore po škatuli (dve mini a pohár). Pri šmykľavom koncovom rukávci na obrazovke ru rubínovom prstenci. Teraz na západ (ak nie na vode - je tu monštrum). Zhasnite pochodeň a pozrite sa na mapu obrazovky. Na zhromaždeniach choďte do svätyne. Prečítajte si poznámku (Jacknallovu labku je možné vziať, stačí poznať rituál). Preplížte sa k húževnatosti a uhaste ju. V blízkosti vezmite rubeľ a vylezte na východ. Pravák je kolieskom na krabiciach za sudom. Potom z rampa, prevráťte sa v prvom okne (na ťahu). Potom ukradnite rubínovú sošku Hammeritov (špeciálne predmety). Potom vezmite rúrky do rímsy na druhej strane rieky. na kroksoch vo vaku zaťahovacej siete , a hrebeň (špeciálne položky) trochi vishche lіzhka. Nasleduje obrazovka (lіki і rubinova tіara) a kniha o rituáli. cue vibir y dvir. Rozbite tam dvere (lebkami z bokov) a na obrazovke spoznáte bronzového chrobáka (špeciálne položky). Otočte sa pri dverách a na zhromaždisku do kopca. Vrecko sošku vtáka a švihnite dole. Zostúpte do pedála. Omráčte strážcu a vezmite dva šálky na stojany. Chystá sa ísť príšera a jeden je šaman. Upokojte sa a zapískajte vivtarom (de symboly živlov) vodnatý šíp, potom machový a do zostávajúcej zložky položte mŕtvolu (NIE hlúpu, ale mŕtvu). Získajte prístup k Jacknall's Paw. Zahnite do kanalizačných tunelov. Musíte vidieť Artemusa na nádvorí Terces a pozrieť sa na tento artefakt. Artemus vás zavedie do knižnice, nechajte sa viesť prvým strážcom Orlandu. To isté proroctvo, preložené od Kadaka, o „bratovi a zradniku.“ Nie je možné vytvoriť Zberigacha a kradnúť sa na obrazovke. Prečítajte si knihu o zaplavenej citadele. okolo chodby vyberte knihu s knihou nad knihou. Teraz môžete uložte rovnaké dvere strážcov. dlosis. Použite glyf za hlavou a choďte k plotu knižnice. Vypočujte si tsikava rozmov o Garrettovi, Orlandovi a „bratovi a zradniku“. Tu nie ste na vine. Rozstrieľajte knižnicu - tu, na vrchole, naberte veľa koristi: knihy, sochy a ďalšie položky. Odbočíme do okrúhlej siene a prejdeme na miesto (glyf na stene). Choďte do dokov (v štvrti Pivdenny). Hammerity sa pokúsi ukradnúť artefakt, ak chcete: 1) poznáte skvelé útesy pomocou extravagantných šípov (celkovo je 15 útesov); 2) poznať zombie 3) keď neútočíte na Hammeritov a nekradnete ich (otvorené kritérium) Nespádujte všetky útesy alebo zombie naraz, prineste 3-4 zabité útesy, aby ste získali neutrálny status. Ak sa váš stav stratí, chvíľu sa zaregistrujte a vyzdvihnite si to. V dokoch. Choďte na promenádu ​​navproti (podľa mapy - na pohany, tobto až škaredé). Vráťte sa k predajcovi z Dalie a predajte svoje obrazy. Nájdite vzadu dva jazyky a prečítajte si list od Dayana. Yazichniki sa pokúsi ukradnúť artefakt, ak chcete: 1) strieľať machovými šípmi do vonkajších kameňov (na kutách sú nejaké Budinky, zápach je malý, dole a tmavý), aby ste odmietli magickú husu (všetkých 15 v Svet); 2) strieľajte podobné elementárne šípy na portál prvkov („rohy“ pomocou buzkových tašiek, dopyt strieľajte do tašiek) 3) ak neútočíte na jazyk a nekradnete (seecrito) choďte dole po zhromaždeniach a strieľajte portál živlov ... Teraz vás lingvál nebude obťažovať, prechádzajte lebkami zo strán. Poznáte fontánu zdravia a v strede je záhon, kde môžete zasadiť strom. Choďte na loď. Kúpte si rukavice za cenu v zloduchovom obchode. O magickom strome v provinciách hovoria dvaja strážcovia, ktorí stoja na škatuliach v poriadku. Ukradni strom. Choďte do priechodu vpravo a vylezte na výjazd vpravo. Prejdite potrubím cez krčmu a vlezte do okna. Prečítajte si list. Môžete vibrovať, ak chcete pracovať so stromom: spálite ho v kameňoch nižšie (bazhannya Hammeritov) alebo ho vysaďte na záhony v blízkosti yazychnikov. Choďte dole do krčmy a prečítajte si poznámku o lodi kapitána Moiriho, ktorá je známa naraz s 28 členmi velenia, potom sa objavili zombie. Zoberte hodnoty a choďte na ulicu. Vibrovanie: buď choďte na loď (Dom vdovy Moiry), alebo do zaplavenej citadely (Potopená citadela). Citadela je prielezom do kanála budovy do štvrte Pivdenny. Potopená citadela Rovnako ako tu, v zaplavenej citadele, sa brankár Rafe vrátil vo vtipoch kľúčového glyfu pre Compendium Zakidiv. І chýba. Pri citadele vo vreci sa konajú nádherné preteky rebríkov - Kurshok. Zápach skandoval Leaf Lord "a rovnako ako ostatní ľudia ho teraz nazývam Leaf Devil. Mabut, ak zápach stále kvitol, dokonca aj vtedy, keď bol Leaf Lord poslaný do Curshoku a kráľovstvo sa potopilo, v dôsledku čoho zápach bol vo vás veľmi degradovaný. vinný z buty - po umiestnení Curshoka do cely na druhej strane kostola svätého Edgara. Vezmite si rubeľ neďaleko od vchodu a v hale je socha. tej hodnotnej knihy. a medicína; mince) a brutálny rešpekt na pódiu. Húkačka) zo slonieho koša s rubínmi. atoplen_y izba. Na chodbe: zlo padlo za stĺp - nefrit, pravostranný zostup bilya - 2 svietniky. Choďte dole do arény a na balkón. Vaša meta je miestnosť s balkónom, premietnu ju zlatou dýkou a bojovým zariadením (špeciálne položky). Keď ste prešli zhromaždeniami pri vchode do citadely, poznáte pohár a stred. zlý chlap. Portálom prejdete do centra citadely. Pri bazéne si dajte do vrecka sochu mačky a pohár a prečítajte si knihu o páde Kurshoku. Vstúpte oknom do stredu miestnosti, uvidíte hammana blízko kostry a vlezte do vnútra miestnosti. V rukách sochy uhaste fakľu a ukradnite tarilku a svietnik. Curshokov tu spravidla nemožno omráčiť, spať krajšie s plynovou bombou. Príďte do knižnice a v її všeobecnej časti si pozrite kľúčový glyf, dýku a priateľa ruky s pozostatkami zberigach Raif. Teraz choďte rovno dozadu do trónnej sály. Nechoďte rovno do trónnej miestnosti, ale choďte na opačnú stranu. Vedieť nefrit (v oddelenej miestnosti v koncovom rukávci), tapisérii (špeciálne položky) a striebornej medaile (v miestnosti pre troch na zhromaždeniach). V sieni sa nakloňte nad trón. Zlá є doska je brúsená - položte na ňu pred unesené kolónie, hory toho, čo zachytáva diamant. Zostúpte na trón (môžete sa perebribnuy na lustri nad trónom, hlučne sa rozbehnúť) a „orezajte“ korunu. Vyčistili sme tu dve obrazovky a otočili sme sa k vchodu do citadely. Dom vdovy Moiry Zombie môžu byť zranené v ohni alebo svätenej vode (na lodiach є 3-4 tance). S cieľom vytvárať hodnotné objekty. Kapitánsky denník a trezor sú umiestnené v prvej kabíne - pri vchode vpravo. A list o zlivke zlata so symbolom (tobto o Compendiu) - na najnižšej úrovni - tse pozdĺž zjazdov a stribati k úniku vo vzdialenej kabíne. Pislya ts'go v dokoch bilya chovna sa javí ako žaba. Víťazstvo a cesta do kaštieľa vdovy po kapitánovi Moirim. Zoberte mince na stoly v miestnosti a choďte k dverám. Pidstribnit na sud a ísť pozdĺž dňa dorazí. K kabínam sa dá dostať tromi spôsobmi: hlavnými dverami; o pomoc, rukavica pre kozu nad Ch. dvere (tam є poklop); o pomoc palčiaka na balkóne hlavy na ďalekom koncovom vaku. Naiprostishe je ďalšou možnosťou. Odpočívate v pivniciach. Vezmite zlaté prúty. Choďte do miestnosti, prečítajte si školáka na stole a otvorte obrazovku (colє). Ak shouka 100% korisť, potom choďte do vstupnej chodby a choďte do kúpeľov - kruh, a na balkón s balkónom - hamman; a otoč sa späť. Priestupok dverí v noci vedie do spálne - na kameni sú 2 jedlá, zábal a pohár. Choďte na západ až do zostupu na 1. vrchol. Keď prinesiete obrázok a kôl, choďte dole do miestnosti so sluhom. K dispozícii sú 2 šálky (jedna na pohovke), 2 policajti na kamennej polícii. Vstúpte do siene a uvidíte obrázok zla. Ukradnite jeden obraz zo starého krillu a šťastnú mincu v knižnici (špeciálne položky). V hale prejdite portálom vo vnútornej časti kaštieľa. Pri rotunde hneď vedľa portálu je ďalekohľad (špeciálne položky). Na veľké zhromaždenia na ulici choďte na 2. vrchol a do rotundy. Na pravej strane je obrázok. V kúpeľni uvidíte zrkadlo (špeciálne položky) a v miestnosti s gramofónom si prečítajte list a počúvajte záznam. Obrazovka má stĺp. Otočte sa pred veľkými zhromaždeniami a choďte na zhromaždenia. Kráčajte po gwentských zhromaždeniach na dachách, vezmite kľúč a počúvajte vdovu. Bazhova vdova po víne. Môžete si vziať tanec na vrchole kuchyne a priniesť ho, ak chcete. Choďte dole na 1. vrchol a prehľadajte bok kabíny. V kancelárii kapitán pozná tlačidlo na stole. Majte їdalna є 2 šálky a nápadníka; ešte jeden pohár - na šafi v kuchyni. Na večierku je hala s dverami, pri pravej stene je kuchár. Stlačte tlačidlo v kancelárii kapitána a na celý život v pohľade na priechod cim shafoy. Choďte dole do tajnej miestnosti a navštívte Kompendium. Ak chcete okradnúť vdovu na kožu - vrecko a haliere. Portálom prejdete do chavny. Choďte k plotu knižnice, keď si Kadaka prečítal proroctvo, mova v ya yde o hodine zupinky s nádejou na príchod Temných hodov. Garrett virishuє zupiniti godinnik v strážnej veži. Nachádza sa na ceste k nádvoriu Terces (na námestí Stonemarket Plaza). Na nádvorí s rúrkami poznajte glyf (kopce). Killing Time Na hodinkách choďte dole k veľkému kyvadlu. Pravák - soška bildera na obrazovke, zlo - svätá voda a na súkromnej stene - diamantový výstroj (špeciálne položky). V miestnosti nižšie na stole je pohár, svietnik, tanec vína (Útecha otca Deboleho - špeciálne položky). Prečítajte si poznámky o mechanike roka, skontrolujte obrazovku a prejdite oknom do spálne. náramok v tmavej manžete, pohár a minca v miestnosti pri zimnom zostupe. Portál. Pokračujte v zostupe po zhromaždeniach, po ceste, opravených niekoľkými snímkami obrazovky. V spodnej časti, v malej miestnosti za mrežami Zaklínač. Choďte dole. Vezmite korisť a choďte k dverám k dverám. Choďte na balkón a nájdite rozdávač uhlia a uvoľnenie pary. Rukoväť s dávkovačom vugіllja vinesіt pochádza z kancelárie dispečera. Dotknite sa dôležitosti dávkovača na parnom ventile, posuňte ho nadol a zastavte mechanizmus zastavovania, ktorý je dôležitý. Choďte do knižnice zberigachiv. Je načase zistiť, že Kadakova zvláštnosť „brata a zradnika“ sa neodhalila. Nepodložený obrat - Kadaka je zabitý. Orland, ktorý postavil hlavu na Garretta, ale od začiatku vojny darebákov ďaleko. Teraz pre vás sú zberigachiv "špeciálnych síl" - Keeper Assasins (smrad Enforcerov). Zápach sa mení telepaticky (Garrett їkh chuє) a je dôležitejšie omráčiť (zabaliť sa). Vpravo spomaľte (a zastavte) čas, keď zostanete v nedodanej oblasti, vydedukujte veľa výklenkov, niektoré pasáže atď. V prvom rade nie sú úspešní. Musíte vidieť najbližšieho kupujúceho. Yogo budynok - v klzkej časti Starej štvrte. Skupnik je mŕtvy. Poznáte poznámku vo svojom byte. Nevyhnutný priateľ, ktorý poteší dom v štvrti Pivdenny. Trochu predražíme. Nepoužívajte diely „špeciálnych síl“. Ak sa predsa len dostanete do domu, môžete tiež vidieť mŕtveho človeka na vašej ulici (ak ste ho predtým nezavezli). V Garrettovom byte sú dve „špeciálne sily“ a prečítajte si hárok v trenuvalnej miestnosti. Teraz je vašou cestou ležať v Chorniy Provulok a otvoriť portál k pokladnici pevnosti Ironwood. V špajzi choďte večer oblúkom a žasnite nad videom. Kratšia godinnikova bashta spadla s jej vežou a položila ju na zradnik - na okno Orlandovej kancelárie. O priechode z Orlandovej kancelárie do knižnice informuje aj Cyprus. Keď zostanete v pevnosti, môžete navštíviť úlohu od Hammeritov. Choďte do Fort Ironwood, prečítajte si list vo veľkej sieni. Žena chce pravdepodobne zatúžiť po svojom bratovi, ako Alfred Hurley, po svätej zemi pokladu Hammeritov, bohužiaľ, škoda, že sú tam zombie. Môžete sa túlať po pevnosti, zbierať svätú vodu a ísť do katakombií, tam sú trochi koristi a zombie (zmeňte status Hammeritov). Ale na hľadanie potreby ukradnúť očarujúcu obušok jezychnitskému šamanovi (víno v kanáli je blízko Sheilbridge - Shalebridge Cradle) a machový šíp do kutovského kameňa (navproty hlavnými dverami v pevnosti). Poviem vám, Alfred (v sklade sa nachádza socha bildera). Choďte do knižnice zberigachiv v Stonemarket. Nagory, naraz nad marnim, s glyfom, to zmlátil. Vyzdvihnite nový a preplížte sa doprava k výťahu. Príďte do kancelárie Orlanda (prečo predtým nenecháte Okhoronetov) odísť a vyzdvihnite funkčný glyf, aby ste videli tajomnú pasáž. O bratoch ... a zradcoch Dvaja zberigach idú na Radu. Virishuvati bude kŕmený prenosom ochrany z Veľkej siene do internátu Kadak a presunom hodnotnej knihy z Knižnice starších do prepisovacej siene. Ak prebudíte virubati oboch zberіgachіv, ak v nás nezapáchate myseľ, prijmete negatívne rozhodnutia z ponuky potravín. Zbraňové zostupy idú na úplný vrchol a vidia obrázok a prsteň. Citadela strážcov je uložená v 4 úrovniach (úrovniach), môžete ju vidieť z ktoréhokoľvek. Na 3. rіvnі nіchnogo tsіkavy, okrem listov o klinoch zberіgach v Artemuse. Na 2. stupni v skidny krill - Nocľaháreň (svichnik, plátno) a miestnosť Artemus (schodennik, bagr. Západný krill má refektár (obraz nad kameňom, 2 šálky, svietnik a knihu Imbris Analects - špeciálne položky). Vpredu je miestnosť na prepisovanie, sú tam 2 učitelia a jedna kniha Imbris Analects (špeciálne predmety), ako Rada hlasoval „za“. Keď vstanete zo stola, poznáte list, prsteň a mincu. Na 4. rivne sa môžete najesť kvôli verande alebo cez tajné dvere na 3. rivne (za ďalším kruhom Artemus). V miestnosti Orlanda nesie Druk (bilya lizhka) ohnivý šíp. Choďte do haly Kvôli jednej zo spodnej časti 4. ryvnya poznajte obrazovku s hodnotami. Choďte dole na 1. vrchol do Senior Library. Tam, na stole, bude kniha s názvom Imbris Analects (špeciálne položky), pretože Rada hlasovala „proti“. Nad glyfom v dolnej knižnici ukradnite tretiu špeciálnu položku - zlaté váhy. Teraz - v nižších knižniciach a naposledy v tichom Kadaku. Postrieľajte miestnosti a prečítajte si hádankový list pre Garretta. Choďte do siene sôch, ukážte sa a sochy si vyzdvihnite. Zhasnite pochodeň, zle vystreľte obrazovku a odneste ju na rímsu. Vplížte sa do knižnice knižnice, nájdite jedlo, mince, psovod, hodnotnú knihu a sošku. Na balkónoch je glyf vedúci do Starej štvrte. Prišla hodina navštíviť inšpektora Drepta, pretože o tom viem. Môžete tiež ísť do tepaných obchodov s výkupom v Starej štvrti. Z dverí vášho bytu zaveste poznámku od personálu: musíte mŕtvolu otriasť v inej verzii krčmy v dokoch. Mŕtvola bude hodená do mora (zďaleka otvorte dvere) a pláže krvi budú pokryté vodou. Pre koho môžete odmietnuť haliere v škatuli dverí kupujúceho. Dreptových inšpektorov nájdete v Aldale, v blízkosti krčmy, tam pri zjazde, aby ste sa vybrali k obrázkom kladiva. Drept rozlúštil zhakhlivskú históriu, ktorá sa s ním stala v Sheilbridge. Koliska Sheilbrіdzh je psom lіkarnya pre duševne chorých a navyše siritským pruhom. Za to sa tam stalo chudobnejším miestom v tábore zanedbanyu. Virushaumo grabuvati sirit a chudobní. Vykradnutie kolísky Vstúpte do pravého poklopu prednými dverami. Prejdite zhromaždeniami k Cherde

gastroguru 2017