Páni padlej chodby hlúpostí. Páni padlých Znischuvach - zvyšok Vladika Rogarova

Zaujímalo by ma, či máte skladací obchod. Áno, Páni padlých sú tí, ktorých potrebujete, a nenechajte tých, ktorí sa k poľskej a slávnej spoločnosti obzvlášť nechovali: za ich chrbtom je japonský grand Bandai Namco a prečo by sme mali hovoriť o .. .

Lords of the Fallen je prakticky celý tvorený bitkami. Presne takto: v Lords of the Fallen budú hlavnými problémami byť matkou v bitkách, alebo menej ako trocha vo vtipu vіrnogo shlyakhu Ak ste v labyrintoch modrí. Situácia, ktorá sa má zmierniť, keď v jej strede nie je žiadny obrázok, vidieť ju a byť prekvapený, keď ju vidíte veľkú a ako ju dokončiť - je nemožné, že sa stane, že sa zabudne na kožu malých kohútikov, takže nenechajte sa zaplaviť colami.

Najprv by ste mali požiadať o zrobiti - dostať sa von a dať vám ho. V mnohom uhádnete jedno z hlavných pravidiel, navyše postupne zabudnete na všetko, čo sa v Lords of the Fallen začne hrať. Pravidlom je, že je potrebné zaútočiť na centrálny kľúč Miša (z nášho pohľadu bola pasáž vykonaná na PC), aby ste dohnali jedného konkrétneho protivníka. Navyše, keď ho zlomíte, nemôžete zabaliť kameru a všetok rešpekt ide k dverám. Som rád, že môžete aktivovať fixáciu v okolí, ak vás ešte neobťažujete. Je škoda, že nebudete mať oveľa vzdialenejšiu ochranu so slabou a nie ručne páliacou rukavicou, potom nebudete bližšie k nepriateľovi.

Fixácia dvoch sutta mínus. Po prvé, je krajšie nemať to rád, ak vás nepriatelia naraz zbijú z decilcomu, môžete ísť tak, že sa nepriateľ zjaví ďaleko od „stanovovania“, pod vami, ak budete môcť poraziť ťa bez zlodeja na svojho zlodeja, buď spoločníkom ... Inými slovami, nie ste vinní za to, že ste sa pustili, myslím si, že teraz váš hrdina bude neustále odolávať obvineniam, ale znamená to, že je to štít, až po bránu, a podľa všetkého, ak budete brať rany. Nič podobné, druh fixácie, vám takú príležitosť nedá, triesky uprostred celého boja sú vyzvané na to, aby sa rana zmenila na veľkého bicka a dala ho do úzadia. , atď. Už na inom mieste bude hlavný boss v jednotlivcovi so štítom, ktorý vpredu absolútne neprerazí, a na treťom mieste dôjde k trom zmenám kópie toho najdôležitejšieho, čo sa túla po okolí, pretože bude tiež viditeľne zajatý štítom.

Zabudli sme však nahradiť slovo o vibrácii postavy. Bez ohľadu na to, že budete mať prístup do troch tried, Rosrobniks sú všetci tí istí, ktorí vám poskytnú možnosť vibrovať triedu nezávisle v procese gris, a nielen ju zdvihnúť, ale budete ju môcť aj piť. čas od času, takže akonáhle to budete vedieť, do konca dňa budete vedieť Na druhej strane oprava najnovších popisov Volotsyugy a koniec dôležitého a hlavne vojenského brnenia. K tomu, hneď ako vy a ona náhodou zapojíte všetku záťaž, tancujte okolo rovnováhy medzi svetlom a dôležitými informáciami. Akonáhle má hrdina na sebe všetko správne (v inventári je vidieť kožný predmet), potom sa zrúti do viskózneho želé, najmä preto, že bude ako bubienok. Potom vaša citlivosť na údery pôjde veľmi dole. Ak si oblečiem brnenie, potom bude hrdina múdro veľký, spontánne perekuvatisya, ale bude pokračovať v písaní stávky za zmeškané útoky.

Zvláštnosťou Lords of the Fallen je, že existuje veľa nepriateľov, ktorí sa nezdajú byť bossmi, ale sú ešte ambicióznejšími útokmi, na ktoré nie je dôvod, preto sa v strede uvažuje o jednoduchom brnení. svet je hlúpa vec. Aleho dôležité brnenie nie je ani prehnané, ale na speváckom pódiu v prípade preťaženia hrdina nielenže nedokáže bigati, ale aj poraziť. Starostlivo sledujte inventár, aby aktívne predmety nasadené na hrdinu nezatienili zavedenú normu. Pri desiatkach predmetov, ktoré ležia v inventári, nelejte na vrtenie.

Teraz ku dverám. Zbroї v skupine masa. Bagatom sa dá poraziť tak, že ho vezmete do dvoch rúk, ale môže byť aj do jednej. Tobto v skupine je prakticky nemý, jednoznačne dvorný alebo jednoznačne monotónny. Ale často tak bzučí, dôležitým kladivom náš hrdina prakticky nemôže zabiť nič, ako keby bol orezaný v jednej ruke, s výnimkou švihu ničoho. To sú tí istí, ktorí sa hanbia a za najmenší typ pólu zerdini. Cena nebezpečnej hry sa stane smrteľnejšou, ako keby ste ju vzali do dvoch rúk. Regulácia jednej / dvoch rúk pre zmenu sa uvedie do kľúča „F“. Ak budete bojovať s obojručným ramenom, urobte si poriadok v štíte vzadu a nedávajte prútik na chrbát a bez toho, aby ste dávali prútik do zadnej časti tašky.

Pred rečou tu zohrávajú úlohu pri úhoroch triedy aj štíty. So svetelnými štítmi zvládnete švih dobre a pre navazhchi sa môžete objať tým, že ich zapustíte do zeme, čo však prahne po vitrat vitrivalosti. V prítomnosti ostatných sa riaďte indikátormi zabroї. Naivazhche - nebuď hladný. Často je to tak, veľké kladivo je menšie ako shkodi, nie ľahký meč. Všeobecne platí, že keď autor materiálov prejdených k materiálu prešiel po zväzku zbroi, dostal sa na vrchol, ale dôležitosť zbroi tu nie je ešte efektívnejšia. Krajšie ako meče s priemernou gravitáciou, a tak oveľa poskladanejšia verzia z Gostiny, a ešte horšie.

Tiež v skupine є palčiaka, z ktorého môžete strieľať. Vybavenie je rozdelené do troch kategórií, ktoré ležia v bojovej zóne: čím širšia je bojová zóna, tým menšia v celom shkodi a ľahšia. Rukavica nie je v boji veľmi účinná. Do tej doby som ohromený štítom vikoristovuyu. Ale golovniy її krátkodobý - je potrebné prebitie. Viglyadaє її vikoristannya je približne taká: vytiahnite palčiaky, četu, vystreľte, ak ju potrebujete znova opraviť, nechajte rukavicu nabiť. Pri prvom nabíjaní sú potrebné ďalšie tri hilinky. Ak to nie je najefektívnejšie zdravie, je možné, že prostredníctvom manželstva môže zvíťaziť vzdialené, vzdialené zdravie.

Teraz k miestam. Mapy v jeho strede, ale potom sú tu špeciálne obelisky, ktoré plnia úlohu hmly, môžete zachrániť priebeh hry. Obelisky navyše nie sú štýlom samotného postupu, čo vám umožňuje akumulovať informácie o čase útočenia bližšie k momentu ohýbania (a bude to bohaté). V prípade implementácie cyklického mechanizmu sa zdá, že sa zaobídete bez šetrenia, do akej miery sa vám bude dariť lepšie; Úprimne povedané, ignorujte tieto propozície a často sa o ne starajte.

Ušetrite si príležitosť prejsť sa znova cez to isté miesto a vedzte, že to musíte urobiť, ale pripravte sa, než začnete s múdrou pleťou, pretože nepotrebujete pumpovať jednu vec, ale stačí mi dať menej a menej.

Keď sa postava ohýba, všetky lode ožijú a v okamihu, keď sa duša postavy stratí, investujeme do nej. Zlé na obrazovke máte odznak, ktorý sa vám najbližšiu hodinu zobrazí v hornej časti obrazovky. Ukážem, že vaša duša je zbavená oblasti zneužívania, tanya a zároveň tanya a hromadenia informácií.

Všeobecne platí, že porazte v cholo, bez stredu sú možné iba kuši a najlepší nepriatelia. Navit prvý boss je štít, ak chcete, a drevo, ktoré je možné a nevyhnutné zlomiť. V іnshomu zhiti - fіrmova fіshka gri. Štíty sú často absolútne nepreniknuteľné, pretože väčšina bitiek sa bojuje skôr, ako sa nepriateľ chce na pár sekúnd objaviť za nepriateľom, takže chcem vykonať jeden útok do nechránenej oblasti. Budú problémy, najmä ak vášmu hrdinovi chýba odolnosť. Potom budete musieť byť trpezliví s údermi nepriateľa, kontrolovať, kým nebude mať silný, pichľavý úder, v prípade švihu, aby odhalili telo, a potom zavolám, aby som sa vrátil. V momente viny vykonajte útok. Všetky gras sú motivované celým viskóznym, vimotuє mechanizmі.

Keď ste bosí, potom sú všetci rovnakí, iba sú vychovávaní vo viacerých krokoch: naboso, zatiaľ nechcem ginuti. Priemerný boj s nie najsilnejším bossom po celú dobu môže byť utiahnutý o 10-15 hilinov. Vývojári prechádzajú druhou cestou Dark Souls: pokiaľ sa váš hrdina niekoľko desiatok krát nepokazí a vy nemôžete proti svojmu nepriateľovi zvýšiť zrak ako dieťa, pokiaľ nepoužívate jeho návyky a kombinované údery. Situácie sú zdrvené tými, ktorí s väčšou pravdepodobnosťou podniknú rozsiahle a rozsiahle útoky, ako keby na ne nemohli položiť ťažký štít, ale nie je možné ísť blízko, ale odraziť bránu v blízkosti, s výnimkou úbohej rukavice. .

Do reči nie je možné ani sedieť v meste, takže ak narazíte na stenu v stene, môžete sa vliezť do jaka, zohnúť sa a skúsiť sa tam prevrátiť. V mnohých vipadkoch sa ocitáte v skrytej pretvárke, možno môžete ťažiť z obrazovky, ktorá je hnedá. Z dôvodu samej viny zničte všetok nábytok, všetky police a všetky sudy, ktoré stoja v izbách, či už je to budíček. Okrem toho môže dobre ležať v sudoch a za nimi v otvore steny môže byť ešte korzovejší.

Súhrny dánskeho materiálu, varto povedzme, Lords of the Fallen je hra na ticho, ale nie na spánok. Pokiaľ strieľate na nepriateľa, potom nechoďte ďaleko, pokiaľ ho neprekonáte, viac vo svete prihrávok vo svetle vás riskuje zviazať tsila yurba vorogiv. Okrem toho, ak chcete prepísať šéfov a tých, ktorí sú vám blízki, budete musieť zásobiť trpezlivosťou a skontrolovať, či samotný nepriateľ nepredloží úder. Primusiti yogo tse zroiti, po zrýchlení podії, neuvidíte.

Ocitnete sa v tajomnom kláštore súčasne s partnerom, takže je pre vás praktické okamžite vytvárať misie ohorontov - rogary. Postupne vás uchopte do základov boja a nadmernej ponuky. Ak ste vo svojom prvom nepriateľovi, choďte na zhromaždeniach na kopec a porozprávajte sa s Castleom.

Teraz budete mať šancu vidieť monastir a vidieť kľúč, ktorým je otvorenie potrebných dverí. Otočte sa k veci, dekis zatrúbil a otvorte dvere. Dal v konštrukcii „slapových“ protivníkov, ku ktorým sa môžete pokojne prikradnúť a zajazdiť za nimi (kvôli rýchlosti urýchlite „zameranie nepriateľa“). Na pidsumku sa veziete voroga mittєvo, pripravíte ho o jeden úder. Cez jedálenský stôl sa zrútite na smrť a zabite ďalších dvoch „slapih“ nepriateľov, aby ste zobrali kľúč. Otočte sa kľúčom späť k hradu. Vystúpte na horu a svojimi silovými údermi bodnite na roh. Ak ste pripravení na zmenu Chergova, pokračujte a otvorte dvere.

Za dverami uvidíte svojho prvého šéfa, ktorému sa hovorí Prvý peering. Musíte sa z toho dostať a skontrolovať ten okamih, ak dostanete svoj vlastný úder chudobou zasiahnutý zemou a budete vinní z viny. Ak je váš majestátny meč zaseknutý (keď zasiahnete), potom sa budete vyhýbať sérii nútených úderov. V іnshikh vipadki porazte nový nemає zmysel: wіn, if you will be mahati nezmyselne so svojim mečom (zároveň by ste mali byť zdraví) alebo ak hráte na štít, ktorý prakticky blokuje celé Shkodi.

Na kapacitu nagorodu pre tsiy Boseho dostanete majestátny obojručný meč „Zavzyatist“, ale môžete sa poponáhľať a poprieť ho, ak načerpáte sily. Ostrie meča a ešte jedna bohatá na tsikavu - runa je zapečatená. Aj zvazhte na tých, ktorí budú pred vami, budú nájdení skovische do oznámenia. Môžete sa poponáhľať, aby ste to videli a ísť na prechádzku, alebo ak to nechcete, pokúste sa zlepšiť poradie svojich protivníkov. Ale, zavolajte tých, ktorých strávite Daniy dosvid, Todi sa neotočí.

Teraz budete musieť prejsť k portálu, ako keby sa neďaleko mesta nachádzalo niekoľko uzávierok. Poďte sem a zobrazte všetky snímky obrazovky. V taške si vezmete pár dib za prekonanie Pershima Doglyadacha.

Triky zraneného hradu

Teraz by ste sa mali pozrieť na hrad zranených chentsia. Od prvenstva v inovácii choďte na vínový kriill a na tom istom mieste zídite z cesty súperom. Odporúča sa, aby ste videli miesto uctievania a zaplnili tam to „hlúpe“. A pred príhovorom tu poznáte obrazovku Chergovy, v ktorej bude „personál Chentsya“. Zbroya je na vojnu dobrý.

Choďte na ulicu a vyčistite celý dvor. Musíte prejsť bránou. Schob zrobiti, musíte ísť dvoma malými krillmi, než sa dostanete k pár rogarom a rozdrvíte dôležitosť boku pokožky. Z mŕtvoly jedného darebáka si môžete vziať meč s názvom „Čierny deň“. Bezprostredne po brahme budete vedieť, že chentsya, ale má svietiť, ale ruka je odrezaná od nového. Virishuvati je teraz pre vás: môžete si porezať ruku alebo dať pohár lukuvalných zil, ako vám to môže dať. Pri písaní ťažkého rozhodnutia sa odporúča, aby ste si upratali izby, pretože ste na misii s mníchom. V jednej miestnosti budete poznať trochy shmatty so sadou "Hot úkryt".

Kráčajte po moste a jazdite vo všetkých „šmykoch“ po ceste. S non-bar, utrite ho na obrazovku, v ktorej položíte sadu dôležitých brnení „Simetriya“. Neďaleko sídla môžete nosiť palčiaky, z ktorých sa dá strieľať. Teraz som na stráži, som na stráži. Budete na nich môcť jazdiť za pár prahov a pozrieť si screenshoty, na ktorých poznáte poriadnych.

Po dokončení trohi dalі vіustrіchaєte Yetku, yak namagaєtsya odhodiť naše chentsya. Teraz poznám atmosféru: môžete si užiť celý obrázok alebo prejsť na zhorstokosti. Butka v akomkoľvek druhu vipadu sa už nebude javiť ako balacuchu a bude stáť na jednom bode. Budete musieť zmierniť dôležitosť návštevy Majdanu Suddiv. V tejto oblasti budú dva rohy. Jeden bude s matkiným štítom a druhý roztočí šprintéra. Yak vb'єte їkh, potom vytvoríte viac ako jedného šéfa - hlavného veliteľa.

Tsey Bos bol mečom žobravého zvuku zlý. Pokiaľ môžete, môžete sa chytiť štítu, takže je ľahké sa mu vyhnúť. Crack, aby si bol zdravší, budeš mocnejší ako zvuk. A ak máte trochu zdravia, môžete vytvoriť majestátnu nepreniknuteľnú stenu štítov, takže ak môžete pomôcť hajzlovi wiklikovi, ak chcete stráviť veľa zdravia, pošlite dva rogary. Nechajte štít odísť, ak budete schopní štít vo vás zlikvidovať, tak strávite veľa svojho zdravia.

Otzhe, zaútoč na yogo slide todi, ak na teba chceš hodiť štít. Musíte ísť za chrbát a zasadiť sériu svojich namáhavých úderov. S vašou nedávno známou rukavicou je to možné a rýchle (stačí momentálne strieľať so štítmi). U bojovníkov є možnosti s návnadou, aby návnadu, a ak začnete, porazte návnadu, vo forme návnady.

Napísané velikánmi dôležitej bitky s vrchným veliteľom, dievča bude pred vami brutalizované pomocou rodinnej dýky, ktorá vám môže pomôcť viesť vás na portál.

Kapitán Mistsevoy Warti nech je ihneď zranený. Ale pokaz to, nie je pre teba horšie bachiti. Kapitán od vás správu, no, hrad Chantsya mohol ísť do citadely a od vás sa zamračene pobrať do špajze, ale dalo sa hovoriť s mníchom. Tu sa pre víťazstvo nad Boseom objavuje ďalší portál, naraz červenú os, škarby bude chránený rogary.

Vyrazte z cesty súperom a v zime sa rútte bránou. Ak zbijete zdravého nositeľa štítu a smradľavých chráničov, buďte pokojní, takže pôjdete správnym smerom. Musíte prejsť chodbami a ísť dole. Hrad Chernets v špajzi bude vyzdvihnutý nezumіlikh písmom.

zvintar

Castle vás požiada, aby ste poznali majiteľa, pretože ste v komore a podvir'i. Môžete vidieť prechod do pokladnice a môžete vidieť pomoc trezorov. Poskytne vám šancu zapojiť sa do bitky s modlármi.

Ak vás pri pohľade na granáty vrhne, potom ich uvidíte najkrajšie. Vyhrajte kosu, ako b'yte na zemi a okradnite „kalyuzhi“, na ktorom je krajšie nestáť. Len čo budete zanadto, budete k nemu priradení, aby vás udrel o zem, omráčil vás a na konci vám dal žobrácku ranu. Prostredníctvom tohto úderného úderu môžete za sekundu skonzumovať polovicu svojho zdravia.

Ale ak chcete brutalizovať svoj rešpekt voči tým, ktorí sú vinní na vlastnom kolene, a začať maľovať svoje „kalyuzhi“, potom v ten istý moment previníte, že idete do oblúka a stojíte tam sami. Ak ho narazíte na zem a nebudete sa venovať umeniu, okamžite ho stratíte.

Ak sa skončí prvá fáza bitky, zavolám vám na pomoc skupine darebákov a prestanete bojovať. Budete sa mať lepšie neďaleko Bose, vpredu vpredu, po prikrytí štítom, a až do okamihu, keď bude sám zabitý vlastnými údermi rogarov. Nezostanú žiadne taktiky. Zasiahnu ho, zbavia sa bômb a jogínskeho kalyuzha, za ktorý zasiahnete späť do oblúka, aby ste prežili jeho žobrácky úder na kalyuzhov. Tu by ste v režime „Striljanin“ nemuseli používať palčiaky.

portál

Za to, ako by ste mohli pozdraviť modloslužobníkov - vráťte sa späť k Hradu a uvidíte k vám portál, ktorý vás privedie ku všetkým rogarom. V tomto svete budete mať na svedomí portál, ako obväz so Zámockým kameňom. Vstúpite na portál naraz so znalosťou Yetky a nebudete sa môcť predierať vtipmi o veciach. Nezabarom vopred napit na remіsnikіv. Vyhrajte dokonca láskavo triedenie v runách. Runy nie je možné otvoriť, pretože ich môžete vložiť do rukavice.

Musíte vidieť centrálnu bránu, vidieť cestu. Ako celok bude potrebné prejsť dvoma prednými miestnosťami, aby ste po stranách zišli z cesty. Stačí poupratovať a rozbiť dôležité veci. Keď prelomíte tse, môžete sa otočiť späť až k bráne a ďalej sa zrútiť dopredu.

Peremogti Tyrani

Potom príbeh pokračuje - vráťte sa späť k hradu a prejdite portálom. Prejdite sa týmto miestom a choďte do kopca po rampách, aby ste sa dostali k podkovárom. Žasnite nad šetričom obrazovky. Zapnite všetko, do čoho sa necháte oklamať, a môžete urýchliť jeho služby. Dal ísť hore a žartovať v novom riadiacom bode súčasne s Yetkou.

Vezmite si náklad, dobehnite Yetku a pred zjazdom sa trochu otočte. Choďte dole, a potom choďte na smrť z pravej strany - tu môžete otvoriť dvere, pretože vás zavedú na obrazovku. Na obrazovke sa dozviete veľa zaujímavého príslušenstva. Teraz choďte dole zjazdovkami ešte nižšie a za kutom na ľavej strane odbočte, odinštalujte Cerberus, ktorý stráži dvere. Položte ho na lopatky a choďte do stredu stredu domu, drahý, aby ste videli priateľa s Cerberom. Teraz budete môcť jazdiť vo falzifikátore, ktorý bude používať škrupiny vzdialeného zapaľovania.

Na pravej strane falzifikátu sú dvere, ktoré vedú k zemi, takže je dôležitý samotný poriadok, ktorý je potrebné potiahnuť. Teraz zabočte do miestnosti, odkiaľ ste prišli, a z pravej strany choďte dole. Takto na to idete sami a takto sa popálite zápalnými mušľami. Hneď za shahraєmom je zatvorená brána, pretože ju vidíte iba vtedy, keď pozdravíte Tyrana (pretože vás budú vidieť ako bezbariérového) a odnesiete si malý kľúč zo západnej prednej časti miestnosti. Ak prejdete dverami, potom poznáte obrazovku, v ktorej budú banálne predmety a dlho stojaca doska (kľúčový predmet), pre ktorú sa nebudete môcť ukázať, a Yetka.

Teraz sa budete musieť otočiť späť, kým za vami nebudú brahmi, kráčať tri míle a odbočiť na pravú stranu, keď uvidíte jedny dvere, za ktorými viete, že nájdete zlomok podpery, odrezaný, ale budete ležať neďaleko od oheň. Teraz sa obráťte na prvý kraj a choďte po zhromaždeniach a ďaleko dverami na druhej strane. Ak perebribnit na špičke pravej strany, potom môžete vyzdvihnúť úlomok magickej energie. Yak sprignite z píšťalky, potom nastavte falzifikátor, čo je útok s ohnivými zhrnutiami a dvoma shahraismi.

Poznáte dvere, za ktorými sú dva zjazdy. Vo všeobecnosti sa musíte zúčastniť zhromaždení. Potom, čo sa vrátite späť po ceste, už nebude žiadna cesta. V hornej časti ľavej strany nájdete energetickú triesku. Ak pristanete na doske kam'yanu, nebude to veľký problém, ak budete môcť strieľať zo striebra. Pre úspešné pristátie prejdite dverami z ľavej strany, zničte kontrolný bod. Shvidshe kričí youmu prsné tkanivo a odniesť nádherný meč. Cez dvere sa môžete potichu otočiť späť z opačnej strany.

Teraz budete môcť bojovať proti záškodníkovi a shahramovi. Yak, ahoj, oh, potom tu budeš skartovať na rozbíjanie nábytku a budeš poznať ďalšiu Starú dosku. Yetka nezmení tvoje šťastie. Zvýšte dôležitosť a odbočte do bodu, kedy ste šli s Yetkou. Brána bude vždy otvorená. Nareshty je možné postaviť s Tyranom, ak to urobím, môžete vázu poraziť z ľavej strany a tam poznáte Srdce tyrana. Celý predmet neustále obnovuje zdravie tyrana, ak je nízke. Vedú vás ďalšie sily, ak budete ešte bližšie, chráňte sa.

Ak sa nestanete Tyranom, neodnesiete si Malium kľúč zo starého sveta. K dverám budete musieť kráčať dobre našľapaným stehom (boli tam dva pekelny psіv a falzifikátory). Ak popierate svoje zaslúžené pohladenie, potom sa vráťte späť do zátoky, ak ste naplnili Tyrana - tu sa ocitnete s falšovateľom a dvoma psíkmi (viem). Ak vezmete všetkých zlých duchov, vezmite si runu v ľavej časti primátu a v pravej časti pár prázdnych tancov. Ak vezmete všetko, môžete prejsť dverami z ľavej strany.

Na vrchole zhromaždení bude potrebné poraziť záškodníkov. Pislya їkh vbivstva, choďte rovno a rozotrite ďalšiu runu. Teraz prejdite zostupom a choďte dvoma darebákmi. Pokračujte v zrútení vzdialenosti a dizajnu falzifikátora a veľkej Zviry. Zaveďte viac ako prvý a potom choďte na ďalší.

Okrem toho, ak ste zázračný ahoj, potom ho premietnu - otvorte a pohnite otočným mečom (Veľký meč Lurker). Nezabudnite na ďalší hnedý pohľad z ľavej strany. Teraz choďte dole a budete matkami napravo od záškodníkov. Musíte ísť k dverám s pravou rukou. Otočte sa a urobte ďalší obrat, ktorý vás zavedie do haly, pretože ste bojovali proti Tyranovi. Brány zla vás zavedú do hlavy.

Zrútite sa chodbou a bez baru dorazte k Zaklínačovi-strážcovi starodávnych dosiek. Vyhrajte proti vzdialeným útokom.

Ak vás pozdravím, príďte hneď, takže čo najskôr. Yaksho vi shchaslivchik, takže si obov'yazkovo vipade Štítový štít, ktorý je krásne zachytený z magických útokov.

Vezmite Chergovovu starú dosku a otvorte bránu z pravej strany a budete vedieť veľa banálnych rečí. Choďte chodbou a nájdete Opikunský chrám. Takže sami poznáte neaktívny portál vseredinі. Choďte na ľavú stranu a ďaleko do kopca pozdĺž východov, pre ktoré to viete znova a znova dolu. Nebývalým spôsobom vytvoríte nový darček v kvalite tej istej Zvery.

Na zhromaždeniach môžete uložiť všetky svoje úspechy. Teraz choďte na ľavú stranu rímsy. Zrazte adresy URL a švihnite cestou k rohu bez tyče. Tu poznáte obrazovku, v ktorej musíte ležať: legíny Griffina, kúzlo kúzla a triesky, odstráňte podperu. Zrútte sa ďaleko po rímsach a odblokujte majestátny pavuk, ktorý je možné vyhnať z ďalekých útokov na jeho pomoc Varyushku, alebo môžete ísť na nový a pokúsiť sa pozdraviť v boji zblízka.

Všetci sa dostanete do bodu, kedy ešte nepoznáte inú starú dosku. Zrútte sa ďaleko po rímsach k kontrolnému bodu nástupu, po ceste sa môžete popasovať s poznatkami o pavúku, ktorý si musíte vziať na pomoc palčiakami.

Prejdite na ľavú stranu kontrolného bodu. Unzabarom vi zustrіnete shahraya - kill yogo. Je potrebné vidieť Srdce Tyrana, ak najskôr podáte trochs dopredu a potom uvidíte znalosti o Zvire. Yak ahoj yogo, potom opäť prejdi na ľavú stranu a spoznáš ďalšiu blízku magickú energiu, ktorou je stráženie golema. Bavte sa a zdvihnite črepinu. Od Golema choďte na ľavú stranu a obrazovku poznáte v rôznych banálnych rečiach.

Teraz sa otočte a zrútite sa doľava. Na svojej ceste vytvoríte dvoch pečiacich psov a falzifikátor, okrem nich tu v ľavej časti steny je poznámka (vzatá v kríkoch). Zostúpte ešte nižšie a zabite Cherg shakhrai, nechajte ho zobrať pár kúskov Griffinovho brnenia z ľavej strany. Nezabudnite rozbiť vázu, keďže stojíte neďaleko ohňa, tam poznáte Srdce tyrana.

Útok Tyrana môžete napraviť z misie tsya, stačí sa pozrieť z okraja kostry a zaútočiť naň palčiakom, pokiaľ nepríde chvíľa, aby ste mu dali posledný úder. Na to bude pri zostupe potrebné prejsť sa po zhromaždeniach a pozrieť sa do malého otvoru z pravej strany. Tam môžete vidieť energetickú triesku a prejsť cez ofenzívnu energetickú triesku.

Dôležitý je ťah, ktorý sa nachádza v hornej časti zostupu a otvára dvere, za čím bude záškodník - tu bude všetko potrebné na zničenie rovnakých vecí ako v opikunskom chráme. Na konci vašej cesty, ak poznáte uzávery, preverím, pretože je nemožné ich vidieť hodiny. Zo zatvorenej obrazovky sa vráťte späť a urýchlite zjazd, aby ste si vybrali ďalšiu starú dosku.

Na konci cesty rozlomte vázu z ľavého boku a opustite Srdce tyrana. Pislya, budeš musieť popiť Chergovov význam a uvidíš dvere. Dalі bude musieť postaviť veľkolepý pavuk. Ak pozdravíte monštrum, potom môžete pokojne vidieť obrazovku v nasledujúcom prejave: ďalší richa z Griffinovho setu, úlomok podpory a úlomok hnevu voči duchu. Na pravej strane bude jeden pavuk a vedľa neho ďalší zámok.

Teraz prejdite dverami, ktoré sú priamo pred vami a prejdete priamo na kontrolný bod, môžete byť zachránení. Choďte na priľahlé zhromaždenia a choďte na rozbіynikіv, pre ktoré idete na úplný koniec. Tu poznáte neaktívny portál. Teraz choďte dolu uličkami a objaví sa šetrič obrazovky s Bossom.

porushnik cordoniv

Budete mať možnosť pozdraviť šéfa skôr, ako lichtary začnú horieť. Ak stojíte za to, aby ste s ním bojovali, potom kradnite, ale krajšie trimatis blízko nového. Ak tomu dáte priestor, je to vikristický útok na útočníka (a stribaє vin nemov pavuk). Od vzdialených útokov bude potrebné ho ihneď opraviť, pokiaľ nedôjde k poškodeniu, iba ak budú škaredé veci. Ak prídete zagal zblízka, skontrolujte, či budete používať horizontálne kombinované útoky a súčasne ich zviažete mimoriadnymi vertikálnymi útokmi, medzi zásahmi budú prestávky.

V bitke s Porushnikom budú kordóny s najväčšou pravdepodobnosťou bližšie k novému. Iste, ak máte zastosovuvati svoje horizontálne kombinované útoky, nebudete môcť jedinečne. Nechoďte dostatočne ďaleko na to, aby ste dokončili vertikálne útoky - v takom postavení, medzi dvoma druhmi útokov, mu budete môcť na hodinu zasadiť niekoľko úderov. Ak už poznáte viac ako polovicu svojho zdravia, potom s väčšou pravdepodobnosťou prídete o nohu hneď kvôli kombinovaným útokom. Budem ťa môcť zraziť do toho vipadu, ak budeš stáť tesne pred ním. Útok Qiu je možné ľahko zasiahnuť.

V. útočná fáza bitky sú takmer vždy detské larvy v niekoľkých kusoch chotirohu. Musíte chrániť všetky larvy yakomog shvidshe, pretože ak smrad páchne, môžete na vás nielen zaútočiť, ale aj vidieť zdravie Bossova. Takže vy sami môžete čeliť larvám jednoduchým podaním vstreknutej runy, yaku bude viclicati pozkodzhennya. Na konci dňa by ste nemali ísť do stredu arény, takže poznáte magickú energiu v celej oblasti.

Navyše, ak dokážete poraziť Boseho, potom odmietnite veľa cenných rečí. V liste sa budete musieť porozprávať s Yetkou a sprostredkovať staré antické dosky a kultivovať mesto. Hrajte do výšok a rozprávajte sa s ňou, stačí sa za ňou zrútiť a šetrič obrazovky sa objaví bez pruhu.

Dal, je potrebné hovoriť s kalikom Rhogurom a vziať si na lebku zavdannya. Ak s ním hovoríte, môžete byť v meste livnya a popíjať tam dôležité. Neďaleko zjazdu uvidíte prechod na kontrolný bod. Budem musieť ísť hore na kopec pozdĺž zhromaždení a ísť na portál, ktorý už nie je tuleňom.

Tu si na obrazovke vyzdvihnite všetky cenné položky. Ak dokončíte zbir, môžete sa obrátiť na portál a presunúť sa na hrad.

Pozrite sa na klientov. Hrad Vidshukati a Antanas

Jak sa oprel o špajzu a potom sa zrútil na ľavú stenu. Zrútite sa na pokojné hostiny, nepadnite na dvere. Tu si môžete uložiť všetky svoje úspechy. Aby sme brutalizovali váš rešpekt, poklad sa nachádza na území chrámu Pikluvannya, takže existuje niekoľko galmov. Budete musieť zísť dole (zostúpiť z pravej strany) a v spodnej časti vidieť dvere, za ktorými môžete poznať cenné predmety.

Teraz vyjdite z boku a spadnite na úplné dno zjazdu. Yak zidit, potom sa zrútite chodbou a otočte sa doprava. Tu vojdete do dverí z vašej ľavej strany a poznáte lebku muža, portál infikovaných. Vezmite lebku a vyjdite von s prílohou. Choďte chodbou a odbočte doľava. Tu rozviniete infikovaných na samom konci. Ak sa pozriete na všetkých, môžete ísť. Otočte sa na ľavú stranu a viete, že je tam odmietnutá dýka a ešte pár infikovaných.

Vyjdite zboku a choďte do útočného koridoru. Vbehnite do rakety a zabaľte ju do dverí z ľavej strany. Buďte rešpektovaní, tu na stéle visí nádherný pavuk. Ak nemáte obrie noviny s rukou, poponáhľajte sa s palčiakom. Neváhajte sa pozrieť na obrazovku a tu poznáte Živú legendu (hrudník, hlava a nohy).

Vyjdite z miestnosti a choďte dole zjazdmi (zlými), potom choďte na chodník, uvidíte infikovaných a shahrai, ktorý chráni lebku ľudí (pravá strana). Teraz musíte prejsť krížovým krížom na palici, aby ste boli naboku (tu bude brána vyzerať okrúhle). Zagalom, celkovo je potrebné otočiť sa na ľavú stranu a vziať ďalšiu lebku muža. Nasledujte zhromaždenia a na vrcholoch a hneď budete poznať obrazovku s cennými indíciami, ako ju budete počuť. Na obrazovke poznáte súbor chladnokrvnosti (zápästia, nohy, prsia). Ukážem vám snímku obrazovky, budete mať šancu použiť uzavretú runu čo najskôr.

Teraz sa vráťte späť k palici a pohybujte sa pozdĺž východu z ľavej strany. Úplne hore bude ľudská lebka - viď jogín. Prejdete dverami von a poznáte zvukovú poznámku, falšovateľ a továreň na kováčstvo, môžete sa venovať nejakej remeselnej práci. Teraz vyjdite z miestnosti a dajte dole hlavu - tu môžete zísť dole z pravej strany. Poponáhľajte sa, až vás môže napadnúť pawuki. Bude potrebné dostať lištu z pravej strany a prejsť za súpravu, takže budete musieť prejsť tromi dlhými vzdialenosťami a odbočiť doprava.

Dotknite sa úplného konca a vyberte ľudskú lebku. Aktivujte lisovací tanier v strede steny a otvorte dvere. Prejdite vzdialenosťou a v úplnom závere poznáte krátky meč. Teraz sa cez ňu budete musieť obrátiť na lesy a pruhy, ach, buďte úctiví, aby ste ako pred svojim autom mohli skončiť.

Vezmite ďalšiu ľudskú lebku z pravej strany novej zvukovej poznámky. Teraz vyjdite z miestnosti, choďte na ľavú stranu a po ceste choďte k súprave brnení Harmony. Okamžite pôjdete z pravej strany k východu, dostanete sa do dvoch miestností, ktoré budú strážiť rozbijniki. Povedzte o nich a prejdite vzdialenosťou, bez toho, aby ste bránili vykrádačom. Vezmite si miestnosti a choďte vo falzifikáte, aby ste boli v kontrolnom bode opatrní. Teraz choďte na zhromaždenia z ľavej strany a choďte do hornej časti miestnosti. Choďte darebákom a vezmite si všetky cenné veci.

Ak zachytíte všetky reči, choďte dole. Vezmite si tu lebku lyudina, jaka si ľahnite do skrine z pravej strany. Dalі prihrávka na ľavú stranu. Dotknite sa kamier, poznáte ďalšiu lebku muža a infikovanú. Pokračujte v drobení csima cestom a poznáte ďalšie dve lebky. Ak vám nevadí zariadenie na falšovanie a pekelniy psіv - zabite ich.

Ak tu budete modrí, pokúsite sa zamotať a potom sa obráťte na to, kde sú všetci nepriatelia, ako tu є - mŕtvi. Ak pôjdete jeden k druhému, môžete znieť ako zabitý a poraziť ho. Pokiaľ ide o ďalšie dôležité veci, môžete vidieť cely, v ktorých sú infikované, reťazec cenných zámkov, 4 lebky, Čepeľ predvoja a päsťový štít.

Môžete tak vidieť zvuk dôstojníka, ktorý uviazol v kancelárii. Miestnosť to ľahko spozná, pretože je to ešte silnejšie vidieť od ostatných ľudí. Yak vb'єte uviazol, potom zlikvidujte trochis, aby ste videli, a jednu triesku.

Teraz sa môžete vrátiť späť na kontrolný bod a potom sa otočiť, všetky dvere sú otvorené, takže sa môžete pozrieť do stredu. Príďte úplne na doraz, súčasne sa veďte v neporiadku a záškodníkovi, v úplnom závere inštalácie podprsenky. Môžete ísť do Kraftu a potom sa vrátiť k kamerám, pričom ste rozhodne zasiahli falzifikátor.

Teraz sa dajte bokom po ceste, môžete ísť ku katakombám. Tam poznáte obrazovku. Choďte z pravej strany ďaleko do stredu a zistite, či je niekto falšovateľ a infikovaný - zabite ho a ak v strede vidíte audiovizuálne produkty. Choďte z pravej strany, aby vás priviedol priamo k Bose, ale nenechajte to nevyhnutné. Choďte na ľavú stranu.

Za prvými dverami v chráme Pikluvannya je pavuk. Yak nájdete na stéle. Je to teda v celej miestnosti v inštalácii Golem a poznáte zvukovú poznámku. Tri míle ďaleko pred vami skontrolujte Chergovyho golema a Shakhrai pred vami.

Teraz sa nezbaľte do stredu zboru, aby ste sa ako predtým mohli dostať do pidlogu. Scamper so zatvorenou runou vľavo od sochy. Prejdite sa chodbou po susedstve a poznáte lebku muža. Teraz sa vráťte, ak ste bojovali s falzifikátom, a urýchlite zostup z pravej strany.

Prejdite dverami na protelezhny lodi. Choďte do miestnosti a poznáte lebku muža, ak sa potrebujete povoziť v nádhernom pavúku. Vezmite zvukový záznam a z pravej strany stlačte dôležité, potom otvorte bránu, ktorá vás zavedie k Bose.

ahoj šampión

V bitke s tsim Bossom budete musieť šiť kvôli jeho spolujazdcovi. Ak budete čo najdivokejší, pripravte sa, kým váš útok zosilnie, a váš majestátny meč sa rozsvieti na polovicu.

Hit je potrebný na to, aby vás zasiahol za vaše chyby. Prvé dve etapy Šampión vyhrá dve rany, ktoré sú medzi ním viazané. Keď urobíte dva viazané údery, je lepšie priblížiť sa k novému a zasiahnuť údery, zabaľte sa vo chvíli, keď dostanete ďalšie údery.

Yakshho Boss vracia úder, todi vyhrávajú alebo bežia priamo na vás, a budete sa musieť dostať von, inak budete pravdepodobne svoje útoky vykonávať na zemi, aby ste sa z toho dostali.

Za to, že Šampión si vzal trochu zo svojho zdravia, takže v novom sa prudko pohybujem na samý okraj. A ak je to posledná fáza bitky, šampión prejde na šokové vlny, presnejšie na nával šokových vĺn. V prvom rade nahrádzam dve pletené rany a dodávam tri pletené rany.

V tejto bitke budete musieť zásobiť trpezlivosťou. Ak stále pozdravujete Boseho, odneste si veľkú runu a úpravu Pästi. Budete musieť ísť na úplný koniec centra arény a urobiť tri zvukové poznámky zo zeme, aby ste videli na obrazovku. prázdny tanec... Porozprávajte sa s vojakom, akoby tu boli dvere, a choďte k východu (tam je ešte jedna lebka muža). Teraz vyjdite na kopec a vezmite všetkých nepriateľov, aby ste urobili Chergovov zvukový záznam. Je teda veľmi potrebné potlačiť dôležitosť, ktorá je bránou, za ktorou sa komora nachádza. Ešte raz sa môžete pozrieť okolo kamery, aby vám nič neuniklo. Musím, budete musieť ísť dole a odovzdať meno.

vrchol Citadely

Dávajte si pozor na zabezpečenie a choďte hore, pre čo vstupujete do podozrenia. Vezmite si zvukovú poznámku a choďte v démonoch Zberigachu.

Ak ste na jeseň zlodejom, vezmite mužskú lebku a urýchlite kováčsku dielňu. Môžete rásť ďalej. Na zhromaždeniach bude potrebné odviezť darebáka a vziať si čergovský audio-schodennik. Neváhajte a vytvorte večierok mesta Chergov. V úplnom strede centrálnej haly uvidíte zariadenie kúzelníka a pár rozbiynikiv. Zaútočte na zápach, ktorý budete mať zo zálohy, tak si to poserte.

V prednej časti domu sú dva zámky. Vezmite zámky a potom prejdite dverami, ktoré sa otvoria v nájdenej kuchynskej hale. Neďaleko sú dvere, pretože vidíte, či sú tam tri runy. A v strede sú infekcie z obrazovky. Prejdite sa na diaľku a poznáte Strážcu démonov, ktorý sa nakazí vo dvojici. Pislya tsiogo, bude potrebné prejsť zhromaždeniami do kopca a ísť tam shitovik. Tu poznáte sokiru „Gargoyle and Hawk“.

Prejdite sa po dome a zabite skupinu protivníkov. Video od spoločnosti Marvel teraz sníma zvukové záznamy z ľavej strany. Prejdite dverami. Viac zvukových záznamov nájdete z pravej strany. Takže to môžete vidieť v celom svojom živote. Chernets vás požiada, aby ste vyčistili laboratórium.

Zrútte sa dopredu chodbou, až kým nebudú tiché hostiny, pokiaľ neznáte Chergovov zvukový záznam, ak pôjdete hore. Nemusíte ísť na lov, stačí ísť stále hore na horu. Môžete sa o seba postarať, ak to potrebujete, a ak to potrebujete, potom môžete kováreň urýchliť. Pislya, sadni si do výťahu a choď na vrchol Fortetsi. Je dôležité pozrieť sa okolo seba a vziať Chergovov škuner. Keď sa vojaci zrútia, je potrebné sa pozrieť na scénu.

Teraz choďte k výťahu a skočte k vojakovi, ako keby kolis strážil dvere. Zdá sa, že tu nie je žiadny vojak, dokonca ani brány teraz nie sú zatvorené. Vhoďte pár protivníkov a vlezte na obrazovku, v ktorej poznáte štít Harmónie. Zložte vzdialenosť a očistite celé planetárium na ceste. V blízkosti koncového rukávca budem mať snímku obrazovky, na ktorej bude sada brnení Vimiryuvannya. Dokončite nepriateľov, ktorí prišli o život a zabite Diabla démonov, za ktorého sa čudujte filmu Chergov.

Vidshukati Zali Brehni

Vyneste znalosti na vrchol a vezmite si znalosti z Chents. Žiadam vás, aby ste videli môjho brata, ktorý je vinný z pobytu vo vínnej pivnici. Teraz choďte dole k kapitánovi a vezmite si nového od nového. Budete požiadaní, aby ste chránili všetkých dezertérov. Choďte dole k centrálnym dverám a spustite bar pre pomoc s palčiakami. Na ulici nájdete bitisya s Bosom.

Biy zi Zvirom

Zvir je najznámejší Bos v krajine. Diniy Bose, zápasiaci krajšie na dlhé vzdialenosti, nižší na blízko. Naykrashche si obliekol ľahké brnenie, aby ste mohli úspešne manévrovať a začať častejšie strieľať na nový zo svojich palčiakov. Mali by ste skutočne veľa ušetriť, pretože ste napumpovali „Vira“ a v rukaviciach máte spustenú runu.

S úctou hľadajte vitrínu Zvira. Hneď ako vyhrám, preruším hranicu pazúrov v Shkodi, potom okamžite spadnem na zem a dám príležitosť ísť k najbližšiemu susedovi a zasadiť pár rán. Na ceste sa pomocou vlastných rukavíc vyhnite útočným útokom. S takouto hodnosťou budete čo najrýchlejší k visnazhuvati a vitality, za ktoré zasiahnete v boji zblízka. Opakovaná taktika bude potrebná až do konca dňa.

Ale yakshi vy zvazhilis zalizobetonnoy bojoval s ním v boji zblízka, potom kradnúť, že nebude bojovať proti najmenším. Zvir útočia súčasne dvoma údermi, ktoré sú navzájom zviazané. Robím zvislé údery, na ktoré človek začne rýchle dupanie.

Ak je to obludný pád, môžete si vyzdvihnúť runu. Pislya, skolabuj k vojakovi, len sa s ním porozprávaj. Žiadam vás, aby ste vyčistili Citadelu od rogalov, pretože sa tu stratili. Vráťte sa späť k Citadele a prejdite bránami, ako ich vidíte. V strede zabite rogalov a na úplnom dne vezmite ľudskú lebku. Odbočte doprava a zabite rogarov, aby ste si vzali meč pod menom „Zatratenie“. Otočte sa hore a potom postupujte podľa výjazdu z pravej strany. Vrazte do záškodníka, ktorého tu postavíte a s úctou si zapamätáte zakorenenie portálu. Zrútite sa k otvoreným dverám a pred bojom s monštrom vyčistite všetkých bichni. Pozdravte sa obludne, potom sa otočte pre svoje mesto a choďte do Citadely.

Teraz sa otočte na územie skladu a prejdite portálom. Zobuď sa so svetlom. Ak svetlo skončí, bude potrebné poznať všetkých nepriateľov.

Budem musieť vyčistiť všetky obrazovky a ísť na portál. Tu prichádza video, napríklad sa pozrite na ďalšiu scénu. Nájdite si cestu za chrbtom Tyrana. Porazte vázu Chergov a zdvihnite srdce. Ak ste v bráne, potom vezmite kľúč od mŕtvoly, ktorý vidím, keď prídem. Choďte ďaleko a zabite Caster. Pred Bose musíte kráčať po pravidelnej trase. Naykraduvati її radosť.

Prejdite sa pasážou, ako viac rozobrať a zabiť Tovstuniho naraz so Zvirom. Teraz choďte dole tromi cestami a odbočte vľavo rovno k bráne. Na pomoc kľúča, ako keby si boli vedomí Tyranovej tváre - otvorte dvere a vezmite všetko dohromady z obrazovky.

Teraz choďte do pravej pasáže. Tu nájdete Zaklínača a darebáka. Choďte do brány a vezmite si kľúč, pretože uvidíte priechod do vchodu dopredu. Teraz sa otáčajte, kým to neuvidíte, hneď ako to uvidíte a uvidíte tam obrazovku. Je potrebné obrátiť sa späť na miesto, ak ste bojovali s zaklínačom, za ktorého sa vzopierajte rímsou neďaleko od zostupu a s raketou sa vyberte do okolia. Vstúpte sem do nepriateľa a urobte si zvukovú poznámku.

Choďte vpredu na vrchol a zabite Zviru v páre s Tovstunom. Teraz choďte na miesto, aby ste urobili zázračný príjem lebky a porozprávajte sa s Yetkou, ak chcete spustiť bar s palčiakom a potiahnuť za dôležitosť. Prejdite teraz.

Zali Brehni

Choďte v koliesku a vezmite si všetky dobroty na obrazovke. Zabite seržanta od podozrivého a vezmite všetko, čo je na obrazovke. Teraz sa zrútite do miestnosti s knihami a porozprávajte sa s Yetkou.

Ak prejdete scénou, zrútite sa k prichádzajúcim dverám a tam zabočte doľava. Choďte v Primari o pomoc s rukavicami. Choďte na vrchol a choďte na Cherg Primari. Z mŕtvoly primari si môžete vziať kľúč. Ak to zoberiete, budete opatrní.

Teraz sa zrútiť na majiteľa. Choďte na ňom a vezmite ho naraz do šetričov obrazovky pomocou funkcie audio-lock. Príďte na samotný vrchol veže a pozdravte maličkú Zviru.

V bitke s ním je potrebné vykĺbiť sa z útokov, vrátane útokov zo série úderov, ktoré sa vykonávajú na zemi. Pošlite svoju vlastnú smrť na vibuhne, buďte pripravení ísť.

Ak chcete pomôcť runám, pozrite sa na Chergovy obrazovku a stlačte dôležitosť. Choďte na prvú hore a prejdite bránou, hneď ako ju uvidíte. Ak potrebujete pomoc s rukavicami, spustite Chergovovu tyč a prejdite stredom.

Znischuvach - zvyšok Vladika Rogarova

Otzhe, všetko bude opravené za vraždu Tyrana a Golema. Chergovovo Srdce Tirany môžete vidieť pri váze, ktorá nie je ďaleko. Ihneď môžete vidieť Štít Porozhnecha. Budem krajší vidieť znamenie o tých, ktorí tu majú portál.

Dávajte si teraz pozor. Vylezte na vrchol a po ceste jedinečne spojte divokú zver. Yak vb'єte yogo, kým shvidshe neprijme Chergovovu zvukovú poznámku. Choďte na ľavú stranu a otvorte dvere, aby ste mohli zobrať všetky predmety z obrazovky. Bude potrebné jazdiť v čakle a goleme, len teraz nie hadom, ale ohňom.

Teraz sa otočte do bodu, kedy ste bojovali proti Zviru a spustite bar pre pomoc pre svoje palčiaky. Bude zbytočné, aby ste si vzali dýku, ktorá by ju volala „Merekhtlivy“, a ležali na obrazovke, v úplnom rohu chodby. Otočte troch späť a prejdite dverami. Uvidíte tu golema ohňa. Ešte krajšie je zrýchliť palčiakom, ak chcete stlačiť dôležitosť. Pri taške sa ocitnete v Chergovovej aréne a tu sme pred príhovorom bojovali proti Bossovi.

Všetky príšery, vrátane Tyrana, neboli nikdy zabité. Pislya, choď na ulicu a vezmi ľudí tatuyuvannya.

Teraz choďte dole a vyberte si ďalšie tetovanie v blízkosti mŕtvoly. Do rakety i von z nej ide veľa pohybov, ktoré bude potrebné naplniť. Na mnoho stretnutí sa choďte pozrieť a dajte si urobiť ďalšie tetovanie. Pred Timom budete bojovať s Guardianom, aby ste boli veľmi opatrní.

Porazte zi Guardian

Môžete s ním bojovať v absolútne akomkoľvek brnení a plaviť sa s ním v akomkoľvek štýle. Jediným dôvodom je skutočnosť, že úplne všetky útoky bradavíc sú poháňané ohňom.

Na samý bojový klas na vás vrhnite analógiu rakiet. Hneď ako sa zmestíte do ľahkého brnenia, je najkrajšie ľahko vyrásť a starať sa o to. V strednom brnení sa môžete dostať preč z jednej ulity a len tak veľkej. A náprava má tvar brnenia, takže je najlepšie byť pripravený a pripravený.

V boji na blízko Guardian spôsobí kombinované útoky, ktoré sú spojené dvoma namáhavými údermi. Ak sa nemôžete dostať preč z prvého útoku, budete sa môcť dostať preč od toho druhého, je nereálne ísť s párom a len vás to strčí do tašky.

Ak Guardian zabodne svoje meče do zeme, vráťte sa krajšie, takže ako viktoriánske smrteľné kombo vás môže okamžite zničiť na mieste.

Hneď ako sa pokúsite odísť ďaleko od Boseho, budete k nemu môcť vyletieť a pokúsiť sa rýchlo zasiahnuť tak tvrdo, ako tvrdými údermi, aby ste sa v strede útoku pokúsili zísť z cesty.

Ak potrebujete pomoc s rukavicami, môžete poznať Bossovovo zdravie. Viem to isté, celý proces, alebo dokonca vo vrecku dokončiť škoricu, takže môžete odhaliť niekoľko ďalších dôležitých útokov a kombinácií.

Ak pozdravíte bradavicu, môžete runu a krátky meč orezať menom „stupaє pol míle“.

Znischuvach - pobyt Vladika Rogarova (Prodovzhennya)

Ak poznáte bradavicu, zrýchlite palčiakom a roztiahnite Chergovy bar'єr. Na úplnom konci chodby urobte všetky snímky obrazovky. Teraz otvorte dvere a veďte Caster do nipersha, ktorý budete môcť vytvoriť. Dal rozdá vázu a choď rovno do Tirany.

Keď budem bojovať, skontroluješ ďalší boj. Vytvoríte viac ako jedného čarodejníka a Golema. V pravom rohu domu môžete poznať zvukovú poznámku. Vezmite si to a prejdite na ľavú stranu, pre ktorú jeden odhodí vaše rukavice v chodbe Pavuka o pomoc. Bez debaty trieš zamknuté dvere a kľúč od dverí, ktoré odblokuješ.

Ak zomriete, choďte na úplný koniec dňa. Ale pred tim yak vikhoditi zvidsi, otvorte dvere za pomocou svojich malých run, aby ste zo známej obrazovky zobrali všetky údaje. Jeden z týchto známych príhovorov vám bude prednesený v priebehu dejovej pasáže. Pokračujte, otvorte dvere a budete mať krátku prechádzku.

Teraz sa vráťte a kráčajte na bok pravej strany, pre ktorú idete po majestátnom pavúku a majestátnom balíku ďalších protivníkov - všetko bude potrebné odviezť. Poďte teraz, choďte na vrchol, porazte kolieska rýchlejšie a potom choďte na vrchol. Vezmite kľúč z tovstunu, pomocou ktorého môžete otvoriť dvere, pre ktorý si môžete vziať zámky neďaleko od fámy.

Nezabarom bude musieť jazdiť v Čergovom tovstunu. Pred Timom, keď vystúpite na vrchol ľavej strany, choďte na stranu domu, kde je Duch a Tyran. Shvidshe choďte v Primari so svojimi rukavicami, dobre, a potom choďte do Tirany. Srdce jogína je v celom kline pravej strany.

Teraz si vychutnajte dôležitosť a zázrak Chergovyho videa, pri ktorom si budete musieť pohrať s duchom. Ak sa to skončí, tak prečo neísť hneď za Yetkou, ale vykročiť na opačnej strane a potichu riadiť Titana a vziať si srdce z vázy neďaleko spredu. Dal choď rovno do chodby a zabi zhisnikiv stojaci pred tebou. Zobuďte vzdialenosť po chodbe a zabite zoskupujúceho v páre s duchom. Na úplnom konci chodby je obrazovka, v ktorej je podbradník „Demon-vbivtsi“.

Zo stredu obrazovky preniknite do vzdialených a len ťažko sa trite o zapečatené dvere, ako môžete vidieť na pomoci run. Okamžite si vezmite kus brnenia a ľahnite si na obrazovku. Choďte dole a vyčistite cintorín. Vo dverách je váza, v ktorej môžete ležať v srdci Tyrana - vezmite si to. Nareshti môže naplniť Tyrana.

Teraz je potrebné obrátiť sa na tom mieste, ak vytiahli to dôležité a ísť dole na tom istom mieste, kde zostúpil Yetka. Pokiaľ to nepotrebujete, budete potrebovať zruynuvati bar'єr o pomoc s palčiakami. Ale nespite v zrútení diaľky. Choďte dole a Zruynuyut ďalší bar'єr, pre ktorý prejdete ďaleko a riadite zviera. Na okraji opatrne zіidіt pozdĺž malých drabinks a jazdite v ohnivom golemovi naraz so starostom. Ak sú zápach mŕtvoly, môžete znížiť dôležitosť a pozrieť sa na novú scénu.

Teraz sa otočte, de kolis bojoval proti Zvirovi. Tu budete musieť byť opatrní a prejsť dverami. Nájdete galmovs, ktoré potrebujete, aby ste si prišli na svoje. Nezabudnite si vziať Chergovovu zvukovú poznámku. Ak všetko zabijete, môžete ísť ďaleko a byť s nimi bití, aby ste to vedeli.

Biy z znischuvach

V skutočnosti sa dá povedať, že Boss je najľahší na svete, ale budete môcť okradnúť všetko hranične správne. Persh pre všetko, čo potrebujete, ako sa zbaviť bliskavok. Oplatí sa teda zaistiť ozdobnú manévrovateľnosť (pretože je to tu ešte potrebnejšie), odporúča sa obliecť si ľahké brnenie. Ešte lepšie je prejsť na sadu brnení „Demon-vbivtsi“.

Z Boseových útokov boli udelené najkrajšie trimati, takže sa môžete k shoppin dostať ešte viac shkodi. To isté spôsobuje, že váš súper sa dokáže zbaviť dvoch útokov, pričom jeho zdravie bude mať 50% života. Hneď ako na vás bude možné vynaložiť posledný útok, aj keď strávite veľa času a strávite časť svojho zdravia, alebo budete mŕtvi. Akonáhle odídete dokonca ďaleko, akonáhle začnete hádzať kladivom, kdekoľvek sa budete chcieť dostať von. A zatiaľ čo sa kladivo bude otáčať tam a späť, môžete pokojne prejsť na nové a zasadiť niekoľko kontrolných úderov.

Na diaľku môžete útočiť palčiakom, ale v hlavnej chybe môžete útočiť v boji zblízka.

Ak je len samoľúby zdravý šéf až do 50%, potom okamžite začne zabíjať útokom, pretože vás zasekne. Uvedomte si svoj útok a môžete tým, že zdvihnete ruku k nebu. V tejto chvíli je načase premýšľať o tých, ktorí potrebujú ísť z cesty, nie je dobré.

Za víťazstvo nad Tsim Bossom odstránite veľkú runu a majestátne kladivo zvané „Bliskavka“. Ak si vezmete svoje zaslúžené mesto, môžete ísť na portál a prejsť sa stehom. Pri taške sa ocitnete na konci úžasných otochenny, Boh vám ukáže všetky vaše zásluhy: malí boli hodinu vitrizovaní, ako keby boli odhodení, a spôsob, akým ste vedeli, že budete riadiť šéfa. S takouto chudou pochmúrnou realitou získate kus brnenia zo sady „Kliatieb“. Na samom konci uvidíte runu sily Adir a Castle sa objaví bez tyče, akoby som sa videl, že nie som pre toho, kto sa mýlil. Povie vám, ako máte atmosféru, aby ste sa mohli preniesť až do Citadely.

Porazte krvavých bratov

Vodiča čaká prekvapenie a dvaja spontánni bratia sú Vogon + Bliskavka. Krajšie by ste si mali dávať pozor na spontánne kombinované útoky. Ak jeden z bratov absorboval veľkú časť svojho zdravia, potom v tejto chvíli príde spontánny brat. A po smrti jedného z bratov živí odoberajú stavbu mŕtvych. Za víťazstvo nad tsim chlapcami odnesiete mesto v kvalite jednej runy a Shield Zakhisnik.

Bey s Antanasom

Na ťažký boj vyjdite dverami a choďte hore, ak chcete opraviť bitku s vojakmi, ak si chcete vziať život. Neďaleko hlavnej brány je zvuková poznámka. V starých miestnostiach, na strane dverí, je kvôli takejto reči zvuková poznámka sama o sebe a je zrejmé, že bratia zablúdili.

Zbaliť sa na samý koniec centrálnej haly, de nezabar Kapitan Antanas na vás zaútočí. Ak sa bitka s ním skončí, potom môžete panenstvo, nechať pre neho svoj život alebo ho vziať.

Vezmite si jedlo a potrite ním mŕtvolu starého hradu. Vypočujte si zvukovú poznámku v blízkosti a vezmite si kľúč, ktorý vám ukáže Planetar. Ale, skôr ako pôjdete na Planetár, choďte k podkovárovi a ukážte mu svoju runu.

Zostúpte, ak ste chceli ísť do Planetária a zajazdiť si v nepriateľoch, pretože ste sa tu stratili. Predtým, ako pôjdete točiť sférou, poznáte obrazovku, ktorú môžete vidieť so znalosťou kľúča a vziať meč pod názvom „Guardian“. Teraz prejdite výťahom a prejdite k Antanas, ako by ste sa zdali byť mutuvav v strašnom zázraku.

súdiac

V bitke s Tsim Boss sa budete musieť postupne zlepšovať pri každom údere rakety. Na samom klasu bude robotické kombo dvoch zásahov, za ktoré takmer narazíte na zem. Ak poznáte jednu zdravú ženu, potom vás zhodia a hneď vás nasledujú.

Teraz je takmer vo vás, že sú vo vás analógie mečov, s ktorými sa tak ľahko dostanete preč. Okrem toho, pretože to bola chyba Chergovovho zdravia, začnem byť kvôli infekcii vždy nahnevaný a zároveň sa budem hnevať a zhoríme vás. Budete musieť zvládnuť pokojne hostinu, pokiaľ sa nepotopíte na zem. Akonáhle sa obrátite späť na zem, okamžite zomriete na všetky infekcie.

V úplnom závere dňa začíname strieľať s ohnivými coolami. Mali by ste byť schopní zaútočiť na svojho jaka v boji na blízko, ako aj vo vzdialenom. Opakujte to isté pre vás až do poslednej minúty.

Na konci bitky odmietnete farby a prijmete koniec, Harkinovo odhodlanie priviesť ľudí a rogarov na svetlo, krvavú vojnu. Pred kreditmi, grismi, vám oznámenia oznámia príbeh o nich, o tom, ako boli vaše riešenia vložené do maybutu a pred tým, čo priniesli zápach.

Vitaєmo! Dokončené na celom hrobe!

Ak máte nejaké problémy s Prešiel Gris Lords of the Fallen Môžete nám urýchliť radosť a informácie do ďalšieho dňa. Podrobne popíšeme kroksy, ako je to potrebné pre viconati, aby som Páni padlých... Najlepšie skladacie stroje majú obrázky, ktoré vám môžu pomôcť. Návod Lords of the Fallen prečítajte si na našom webe.

Na klasu gr Páni padlých overte si boj s bossom s Maraderom Rogarom. Choďte do pekla a porozprávajte sa s Castleom. Vedieť o otváraní dverí, pravák z postavy pozná audio-schodennik.

Otvorené dvere

Choďte dole, otvorte dvere z pravej strany smerom k sebe. Zabite útokom na nepriateľa, zasiahnite chodbu, pokiaľ sa neobjaví ofenzívny nepriateľ. Ak zomrieme, choďte doprava po obvode horného vrcholu. Nemusíte jazdiť po ceste, zíďte zjazdom a zabočte doľava. Protestujte, keď ste zabili їkh, odnesiete doplnkové іgroviy dosvіd. Choďte cez balkón a zabite infikovaných.

Vezmite audio školáka, ak ste v bráne, potom choďte do miestnosti zliv. Zabite nepriateľa, odneste zvukový záznam do Chergova, odbočte doprava a viete ísť. Choďte dole, choďte k dverám a zabite nepriateľov. Zápach útočí iba todi, ak stojíte na čele. Keď ste ich zabili, vezmite kľúč v rohu chodby a zabočte hore.

Tu je miestnosť. Na pravej strane bude zlodej, zlo je portál, zatiaľ nemôžete vikoristovuvati. Staneme sa aktívnymi, aby sme zbúrali prvého strážcu. Ak jazdíte v jogíne, nezabudnite sa obrátiť na portál. Na druhej strane skontrolujete tri obrazovky. Ak zlomíte tse, skráťte si cestu temperamentom. Samozrejme, oživíte sa, ak opustíte región. Prodovzhuєmo.

Know Item Ghost Merge Shard

Choďte hore a zabite Maradera Rogara. Choďte doprava, z mŕtvoly bojovníka vpredu vyberte Energetický črep. Persh, nіzh spіlkuvatisya s Castle, choďte do krajne pravého kutu a rešpektujem šelmu tých, ktorí majú opečené gobelíny. Onedlho uvidíte kľúč od Severného kláštorného krídla, ktorý budete musieť vidieť na dverách za gobelínom. Na sériu je potrebné na hrdinu obliecť ľahké brnenie.

Ak máte kľúč, vyzlečte ho, choďte hore a pozrite sa na Ghost Merge Shard. Choďte na nadchádzajúce zhromaždenia, prejdite dverami kostola. Pomocou kľúča otvorte dvere a vyberte triesku hrdinov. Ak chcete odmietnuť, alebo len označiť (na postave budú drobnosti), alebo odbočiť rovnakou cestou, ako prišli.

Pokiaľ ešte nemáte kľúč, porozprávajte sa s Castleom, požiadajte ho o pomoc a potom choďte dverami a bite prvého šéfa.

Bojujte s prvým šéfom uprostred, podobne a vedľa neho, mi bude odpustené. Protestujte, bojujte, šialene, tri záhyby, nižšie pred nepriateľmi. Štandardný útok šéfa sú dva alebo tri meče. Blokujte úder štítom, za ktorý môžete protiútok, potom otočte skodi k nepriateľovi. Môžete sa tiež pokúsiť zísť z cesty skôr, ako nepriateľ udrie. Nehnevajte sa a zaútočte si hlava-nehlava, triesky, či už je to váš úder, takýto plán bude blokovať štítom.

Yak porazil prvého bossa

Po hodinovom speve so štandardnými útokmi Guardian postúpi k dôležitejším ťahom. Ak stále chcete, skúste sa nakloniť za bradavicu alebo sa snažte zísť z cesty. Nemagnetizujte hit blockuvati za pomocou štítu, cena je zaneprázdnená, úlomky shkodi, veľká časť (!), Všetko vám bude spôsobené. Zoberme si fakt, že pri tomto type útoku strážca pokožky kedysi zhodí štít a teraz naň môžete útočiť podľa programu.

Navyše, pretože Wart príde o takmer 50% svojej zdravotnej rezervy, nebude môcť hodiť štít a čoskoro bude môcť začať útoky. Ocitnite sa v takej chvíli pri maximálnej rýchlosti z bradavice. Ak je cieľom útok dokončiť, rýchlo vám spôsobí sériu smrteľných úderov. Opakujte postup do tichých časov, pokiaľ nie je väčšia pravdepodobnosť útoku. Útek a opäť protiútok. Dvaja alebo traja prídu a na jeseň monštrum. Pidberit Neznáma Rune pislya peremogi. Nezabudnite si vziať і Persistence Greatsword. Teraz portál vikorisovyte, ktorý sme hádali skôr, stačí odstrániť scarby z troch obrazoviek. Pamätajte si, že ak opustíte bonusovú zónu, všetci nepriatelia budú v čase vašej prítomnosti oživení.

Ak ste schopní prekonať prvého šéfa, choďte do centra prvenstva a starajte sa o seba. Prejdite dverami do rohu z pravej strany. Choďte na pravej strane. Nenechajte dvoch nepriateľov prežiť. Po zabití їх vytiahnite zvukový záznam, rovnako ako vojakovu zbroj, scho, aby ste sa valili do koncového vaku.

Vrazte dnu, zabite Maradera v spodnej časti a potom prejdite dverami červeného goliera. Zabite strážcu brány na druhej strane dverí a nechajte niekoho ísť na stranu dverí. Odstráňte hnedé veci z obrazovky. Išli ste do novej miestnosti a zaútočíte na nepriateľa. Potom, čo to zabijete, uchopte zvukový záznam a prejdite dverami.

Vyrúbte kľúčom od kláštora pіvnіchny

Zliva rozstasovana socha. Choďte na plošinu, vezmite kľúč od kláštora Pivnichny. Ak sa chcete znova pripraviť, oblečte si ľahké brnenie. Zvýšte svoje šance. Predtým, ako pôjdem dole, než začne recording zvukový záznam - uvidíme sa. Zabite pár nepriateľov z ľavej strany, vezmite z obrazoviek zbojnícku zbroj, vráťte sa a prejdite dverami z ľavej strany od vás.

Len jak, oprite sa o ten bicykel, zrýchlite ovládací bod neďaleko, najskôr vrazte do informácií vpravo. Choďte dole, neľahnite si na dvor. Zabite všetkých nepriateľov, aby niekto mohol ísť na zhromaždenia, roztashovanoy na nádvorí іnshiy kіntsі. Zasiahnite dvoch drabini pred sebou. Jedna vedie doprava, іnsha - nalіvo. Choďte doprava, zabite maródku a potiahnite za dôležité. Choďte na akékoľvek zhromaždenia, zabite darebákov a ťahajte sa za inými dôležitými vecami. Ak hráte s dvoma klenbami, môžete prejsť bránami, roztashovani mіzh dvoma cimi zjazdmi.

Chentzova dilema

Porozprávajte sa s mníchom v okolí so zranenou rukou. Akonáhle vám ho dáte, potom ho vyberte za cenu správy a zavolajte mi znova Myasnik. Vrazte dverami, roztashovanu z ľavej strany von z penny, zabite pavukov, poznajte drobné objekty na obrazovke a na podloze. Choďte dole uličkami a zabíjajte infikovaných nepriateľov. Pred miestnosťou je veľa protivníkov. Ak chcete, môžete to vypiť a opraviť dosvid. Alebo môžete ísť hneď dole a budete sami priťahovaní. Prejdite dverami nižšie a zabite protivníkov, pretože vás už kontrolujú na konci cesty. Jedna od samého začiatku padnúť mŕtva na pidlozi, aj keď len čo najskôr, aby sa na vás vrhla. Možno ste videli jogína.

Teraz sa zrútite do kopca, choďte do priepasti, ak spadnete späť na kopec. Útočí na vás darebák. Zabite ho, choďte do miestnosti a poraďte sa so svojim protivníkom. Pozrite si snímku obrazovky a orežte brnenie Attribute Point Shard a Live Elements. Zoberte úlomok, ako keby ste ho zdvihli, a potom prejdite na druhú stranu a vezmite si zvukový záznam. Prejdite zhromaždeniami a uvidíme sa. Zabite záškodníka kontrolou svojho hrdinu zhora. Infekcia je možná buď smerom dole alebo dole, alebo napravo. Hneď ako ho vypijete, bude dole niekoľko nepriateľov a brnení. Ak je to hlúpe, choďte ihneď po ceste.

rukavica rosblokuvati

Choďte rovno, žasnite nad prestrihovou scénou. Victory Gauntlet na zabíjanie nepriateľov. Doslova dvaja alebo traja postavení a smrad je mŕtvy. Bojujte s jasným ohňom. Persh, pod zrútením vzdialenosti je potrebné prejsť po ceste a aktivovať dôležitosť toho, aby ste boli na ľavej strane dverí pred sebou. Okamžite sa otočte, zrušte registráciu rukavice, urobte viac zvukového záznamu o Tróji a potom narazte na distribútora pred vami. Choďte do kopca po zhromaždeniach z jednej strany na druhú, choďte na útočné kontrolné stanovište a potom si pozrite videoklip. Pred klasickou bitkou s bossovým veliteľom môžete splniť vedľajšiu úlohu Yetka a získať ju späť v meste dinjal. Uložte náklad na kontrolné stanovište a potom choďte na horu.

Zabite infikovaného nepriateľa v horách a potom vezmite Scratch do miestnosti. Choďte dolu, dole a pozrite sa na zvukový záznam. Vystúpte z Maraderu a ak zomriete, urobte si v blízkosti snímku obrazovky. Odstránite ohňovzdorný črep a smrtiace tajomstvo. Pamätajte si cenu, tu sú niektorí duchovia, viete, že stojí za to vziať si kľúč späť.

Choďte do hory, vezmite z obrazoviek brnenie Live Elements, vezmite skrutku a úlomok podpory do mágie. Pozrite sa na vazel, potom otvorte bránu vpredu a otočte sa na miesto, Gauntlet je deaktivovaný.

Yak poznáte dýkuYetka

Prejdite nižšími zjazdmi, kým sa nedostanete k majestátnemu pavúku. Novší má väčšiu zásobu zdravia, menej zvierat a môže tiež klásť vajíčka, ktoré za hodinu vibrujú. Protiútok, keď príde ten správny okamih. Ak je všetko mŕtve, pozrite sa na aktuálnu obrazovku a odstráňte hrot magickej energie a hrot. Odbočte na miesto s kľúčmi vezh, o ktorých napísali trokhs vishche. Choďte blízko domu od okraja. Nižšie vidíte platformy. Prejdite sa po okraji na plošiny a odovzdajte kľúč.

Choďte dole na plošinu, dotknite sa zjazdov nižšie. Vona sa nachádza na pravej strane od vás. Zabite nepriateľov a potom kľúčom otvorte dvere. Môžete sa vrátiť späť do hradu. Urobte si zvukový záznam, zabite nakazeného nepriateľa zla a záškodníka vopred. Pozrite sa na Fate zo snímok obrazovky, aby ste stáli za zvyškom nepriateľa. Prejdite zhromaždeniami, uvidia vás praváci, vyjdite hore a troch z nich zabite. Držte Gauntlet na bráne v diaľke a od obrazovky, dosiahnite Predsudok a Zapečatenú runu.

Teraz choďte opačným smerom, zabite nepriateľa trocha dal, choďte hore a zabite záškodníka. Čudujte sa pri nohách, nebudte tie snové príšery. Z najbližšej obrazovky vezmite dýku Yetka a brnenie Hot Shelter. Otočte sa na kontrolný bod a porozprávajte sa s Yetkou. Win vám dá kľúč od katakomb. Tse і є v meste pre dodatkove zavdannya... Potiahnite za dôležitosť v blízkosti Yetky, brána sa za vami zatvorí a budete mať šancu vísť. Ak je útok nepriateľa mŕtvy, spomeňte si na boj s iným bossom gris.

Pred Timom, ako osláviť večierky, sa nechám brutálne na soche z ľavej strany. Ak máte úlomok hrdinov, môžete vikoristovuvati yogo, schob off the zbroy. Je možné začať a poslať to do konca, uvidíme sa.

Jak veliteľ

Tsey boss nie je viac zložený, vpredu nižšie. Protestujte, od vás bude potrebné ukázať úplnosť. Sme vinní, ale vy ste bližšie k bráne a neustále krúžite za rohom. Yak, len ty prásk, wow, yogh štít je zdvihnutý do kopca, padni na stranu, neplytvaj ním, než zasiahneš zlo. Choďte na zem ďaleko, ale nemusíte sa veľmi dôležito otáčať k novému najbližšiemu a pokračovať v „tanci“.

Užívajte si aj za štítom. Ak bude hlavného veliteľa prenasledovať kúzelník, zaútočia na vás nepriatelia. Hrsťou zabite maródku a potom aj ostatných nepriateľov. Z jeho meča bude Commanduvach ovládať magickú energiu. Ak ste priamo radi, potom nebudú žiadne problémy. Ak zasiahnete bossa, vezmite šípku, štít veliteľa a runu Sealed Rune (skvelé). Vráťte sa na posledný kontrolný bod, dávajte pozor, aby ste neprešli na druhú stranu a choďte po zhromaždeniach. Ak porazíte tse, porazte prestrihovú scénu.

Navyše, keď ste riadili komando, choďte doprava a vezmite si zvukový záznam. Pred bitkou s maraderom odbočte vpredu doprava a choďte na predný portál. Vikoristyte, pozrite sa na obrazovku na tretej strane a choďte za svetlom. Zabite darebákov, ak ste tým útokom, a potom choďte do osvetlenej oblasti. Zabite dvoch infikovaných nepriateľov a tiež jedného darebáka, ktorý na vás môže zaútočiť z plechu. Pokračujte a rozhodnite sa, ako to urobiť, pokiaľ vám to nepovedalo, aby ste dokončili veľkú školu. Ak sú všetci protivníci mŕtvi, otvorte obrazovku a odstráňte Qamarovu palicu a energetické triesky.

Choďte na svetlo, zabíjajte protivníkov, ktorí na vás útočia. Užívajte si svoj život tak rýchlo, ako môžete, kým sa obrazovka neopustí. Vezmite utesnenú runu (malú) a črep s podporou ohňa. prodovzhuєmo zničený Gree Lords of the Fallen.

Bojujte proti strážcom chrámu iKrvaváFlint

Ak si vezmete všetko so sebou, vráťte sa späť cez portál, choďte po ceste vľavo. Vezmite si predmet úlohy Bloody Flint a potom porazte záškodníka. Cítite sa na konci cesty, pritlačte darebáka, urobte zvukový záznam, prekonajte vzdialenosť a otočte sa, zrušte výber zvukového záznamu.

Choďte dole na stehno, zabite zoznamy, ktoré vás kontrolujú, a potom aktivujte kontrolný bod. Ak chcete zarobiť peniaze, chcete aj dobrého sokira, vezmite si ľavú stranu a zabite Zberigacha za chrám. Bey bude tvrdá, črepy nového silného štítu. Ak s ním budete bojovať, zaútočte naňho v blízkosti vidstani, vikoristovuchi Gauntlet. Na ľavej strane nepriateľa bude infikovaný. Má veľkú zásobu zdravia. Zabite jeho a jeho začarovaných protivníkov, vyčistite obrazovku Chergovy. Vezmite si sokir a prázdny tanec, choďte do hory a zabite Zberigacha do chrámu. Vyberte si rukavice.

Ak budú urazení súperi mŕtvi, vráťte sa na checkpointi a choďte po chodbe priamo na bok. Vezmite si zvukový záznam, keď pôjdete do miestnosti, bojujte s darebákom, ktorý vás ochráni. Dvere za bránou sú zablokované. Orezajte cestu k útočnému koncovému rukávcu, zabite protivníkov. Kráčajte po zjazdoch z ľavej strany otváracích dverí. Zabite darebákov, ako vás kontrolujú, hory. Choďte dole, zabite maródku, spomeňte si na nešťastie tse. Vezmite si dôležitý štít, päsťový štít a prázdny tanec, aby ste mohli ležať na obrazovke. Na pomoc vazheľu otvorte bránu. Dostanete sa na známy portál. Choďte rovno k ofenzívnemu bossovi, alebo choďte po ceste. Odporúčaná možnosť pobytu, takže prejdete kontrolným bodom a budete opatrní.

Krátka a dlhá trasa k Worshiper

Ak chcete rýchlo ísť k šéfovi, otočte sa do prítomnosti záškodníka a potom už len spustite zo zostupu, aby ste sa dostali na obrazovku. Vezmite úlomok podpory do mágie, veľkého Zberigachovho meča a prázdneho tanca. Predajte svoju cestu, pozrite sa na zvukový záznam, vyhnite sa pokladom, ak to skontrolujete.

Ak zvolíte väčšiu trasu, potom odbočte k oblúku, prejdite ním a potom postupujte zostupmi. Zabite pár galmov nižšie, vicoristovuchi Mitten. Smrad je príjemný pre kúzlo, pamätajte na cenu! Ak je útok nepriateľa mŕtvy, padnite na útočné miesto a zabite darebáka.

Prejdite oblúkom іnsha, dostanete sa na nový portál. Budem premietať vpravo. V strede leží oceľový meč, oceľová dýka a úlomok Ghost Merge. Postarajte sa o kontrolný bod, pozrite sa na lebku v okolí, porozprávajte sa s Castleom. Ak skončíte, potom choďte doľava a oprite sa o špajzu. Držte brány bránami a dotknite sa bojiska.

Pred hodinou bitky s Polknoyayuschim je potrebné, aby šľachta vytvorila v sklade oblúky. Pred hodinou útokov šéfa z kúzelníckych víl môžete vicoristovuvati oblúky, budete v bezpečí. Ak bosí spadne do kolena, postavte sa do jedného z oblúkov. Okrem toho je možné vikoristovuvati omráčiť nepriateľa. Ak bosými nohami priskrutkujete jeden z týchto oblúkov, zafňukajte jogínovi a potom sporudujte jogína. Ak je tu pasca, zaútočte na šéfa čímkoľvek, čo získate.

Uctievateľ Yak Drive

Na postave sa odporúča nosiť ľahké brnenie a štít. Omotajte topánku yakomoga bližšie k bosým nohám a potom zaokrúhľujte ruch. Ak je ten malý naštvaný, pozrite sa do spisu, aby vás nenakopal do cestovín. Jednoduché brnenie, ktoré zaistí, že potrebujete výkon motora, vibrácie pre tautológiu, ľahkosť.

Navyše, ako útok prešiel, vráťte sa a zaútočte na príšeru sami. Má nádhernú rezervu zdravia, takže je dobré mať trpezlivosť. Nemysli na to! Ak sa chystáte šéfovať vo vzdialenej krajine, potom na vás môžete zaútočiť dvoma spôsobmi. Prvý útok - salva magických bômb. Ak budete na dvoch nohách a budete mať otvorené ruky, zároveň si pozrite tento typ útoku. Zrazte sa na bojisko a pokúste sa zbaviť yakomoga menšieho ako Shkodi. Ďalším útokom na veľkú vzdialenosť je zastávka pri zemi. Ak stojíte na kolene, skolabujte alebo choďte dolu klenbou. Vystrihnite yakomogu ďaleko od modro sfarbených oblastí. Sám o sebe nie je bar, ktorý by bol tŕňom. Ak sotva útočíte na spôsob, budete v Rusku neustále prerušovať činnosť, inak prejdete oblúkom.

Bos krim z usi wiklikak galmov. Ak je zlodej na okraji kopca, mali by ste vedieť, že za to môžu patróni. Skúste rozbiť vajíčko, prvé sa môže zmeniť na golema. Monštrá môžete nezávisle poraziť alebo ich nalákať na magické útoky šéfa. Virishuvati pre vás. Ak šéf prepíše, vezmite bicykel Sealed Rune a Clawfinger. Odneste si ľudské lebky a dva zvukové záznamy. Vráťte sa do hradu, nasledujte zjazdy do kopca k otvorenému portálu.

Prejdite portálom, nájdite si cestu k mnohouholníkom a potom choďte do stredu regiónu. Hľadaj tri útočné rany, budú tam maraderi, rozbijniki, infekční a pevnostní strážcovia. Ak sa dokážete všetkým vzdať, potom z obrazoviek odstráňte úlomok Attribute Point Shor, Back Breaker a Shell Point.

Odbočte k hradu, prejdite portálom. Prejdite sa cez most, vyjdite na vrchol a choďte za Crafterom, uvidíte novú prestrihovú scénu. Ak skončíte, ak to potrebujete, urýchlite tvorbu. Vyrazte na značku, vyberte kontrolný bod, buďte opatrní a hovorte od Yetky.

Srdce poshuka Tyrana

Odbočte nadol a uvidíte malú oblasť z pravej strany smerom k vám. Prejdite dverami v strede a z obrazoviek na druhej strane vyberte brnenie Múdrosti. Choďte dole po zhromaždeniach, choďte do nishu, pravou rukou. Zabite zlodeja, choďte do stredu domu a zabite toho jedného. Zabite Forgera na druhej strane. Bojujte s požiarnymi útokmi, upravte ihrisko. Okrem toho, ako cestu k preplneniu, prejdite dverami z pravej strany smerom k sebe, dotknite sa zhromaždení vpravo a zabite darebákov zhora. Otvárajúcimi sa dverami nemôžete prejsť, pokiaľ nepoznáte kľúč od Malé západnej predsiene blízko Tiranu. Zapamätajte si cenu a ak je tam kľúč, potom sa otočte a potom z obrazovky vezmite starú dlaždicu pre Yetku a ďalšie položky.

Choďte doprava, ocitnite sa na začiatku dverí. Dostatočne blízko na to, aby ste zobrali podperu na triesky, kým ju neodskrutkujete, otočte sa z kontrolných bodov na miesto hlavy a potom choďte pozdĺž zhromaždení a prejdite dverami na druhej strane. Dal, choď na zavesený priehľad, vydrhni črep magickej energie. Choďte tam, rozbіyniki. Zabite їkh.

Teraz poznajte pár zostupov na jednej úrovni. Jeden sa vráťte k vchodu, potom choďte hore kopcom po ceste a pokračujte vpred, kým z vás nezrazí úlomok energie od zla. Kráčajte po obvode miestnosti, pásikom po trámoch (na celú prechádzku je brnenie ľahké). Choďte k dverám z ľavej strany. Tu máte šek. Zabite darebákov, vezmite Lost Pike z obrazoviek a potom odbočte dole a prejdite prednými dverami vpredu. Zabite protivníkov na druhej strane, vyzdvihnite dôležitosť, napríklad rozšírenie na stene. Vikoristovyte ďalšie dôležité, tiež orezať ďalšie staré dosky pre vaše hľadanie.

Bojujte s tyraniou

Otočte sa, de bouv Yetka, prejdite bránou, ktorá je teraz otvorená. Biješ s Tyranom. Pred tsimom zatraste vázou zla a otriaste predmet úlohy v srdci Tyrana. Ak to neprijmete, potom Tyran víťazí z lásky. Nechoďte tam a späť ďaleko po miestnosti, ešte viac zaženiete svoje triesky do tohto druhu pádu. Ak ste v Tirane, vezmite si kľúčovú malú západnú predsieň, o ktorej sme písali skôr. Odbočte do miestnosti Tyrana, zabite psy a Forgera. Vezmite si prázdny tanec a zapečatenú runu (malú), zachytenú v miestnosti. Prejdite masívnymi dverami z ľavej strany a choďte hore. V horách zabite maródku, trafte ju rovno, kým sa nedostanete k maródke. Ak zomrieme, choďte k nepriateľovi pred a pozrite sa na zapečatenú runu v kuchyni.

Ďaleko sa otočiť a prejsť bez toho, aby ste museli ísť. Vopred zabite dva rozbіynikіv, potom prerušte prístup a potom choďte vopred do veľkej zóny, skontrolujte Forger a Dimension Beast. Skúste ich bitisya, aby zápach zaútočil vo dverách, na cestách. Hneď ako ho poškriabete pazúrmi, musíte ho vedieť použiť. Na ľavej strane urobte zvukový záznam, až na pravú stranu vašej strany je Lurker Thrust. Choďte dole, zabite maródku, potom otvorte bránu z pravej strany, ako sa dostanete do dediny. Okrem toho je v strede miestnosti dôležité urobiť krátku cestu do miestnosti v Tirany.

Brána shnshі z ľavej strany vás zavedie k zostupom hlavy, ale naraz choďte do kolieska. Napínajú vás vipady z veľkej vzdialenosti, takže buďte v pohotovosti o hodinu neskôr. Ak život nepriateľa príde z konca, je pravdepodobnejšie, že z vás čerpá energiu. Navyše, na konci bitky to stojí za to, aby ste si mohli povedať shkodi. Zabite yakomog shvidshe a potom uvidíte, potom rozoznám brilantné shkodi od yo vibuhu.

Roztashuvannya Staroveký Plit

Odneste tretiu starú dosku z kolieska. Vikoristovyte brány z vašej pravej strany, vicoristovuyuchi malé runy. Uprostred poznáte prázdny tanec. Choďte chodbou, zabíjajte nepriateľov, zaseknete sa pri nich, ak sa neocitnete na neaktívnom portáli, neaktívny portál je zničený. Nezabudnite na cenu, tu sa obrátite trikrát viac. Cez dvere choďte do miestnosti Tyranova, choďte na ľavú stranu a choďte dole kopcom. Po zvyšok času tu odbočte doľava a spustite sa po svahoch sochy. Biť so zvieratami. Ak pôjdete okolo, potom poznáte kontrolný bod. Vikoristovyte yogo, potom choďte doľava. Na neďalekej obrazovke nájdete úlomok Spell Point, podporný črep na odskrutkovanie a kúsok Griffinovho brnenia.

Pokračujte v chôdzi po ceste, neobjavujte sa pred majestátnym pavukom. Zabite ten s Vickory Mitten. Urobte všetko pre to, aby ste sa zachránili z domu. Udierajte po rímsach, kým sa nedostanete k starodávnej kostolnej doske. Na druhej strane support triesková podpora až do ohňa. Z križovatky choďte doľava, choďte k Pavukovmu vchodu. Odstráňte snímky obrazovky Conceit a potom choďte na checkpointy.

Hneď ako pôjdete do Číny, postavíte raketu. Zabite toho jogína, začarovaného Gauntleta a praváka poznajú Tyrana. Srdce Tyrana je blízko tuláka. Choďte doľava, zabite zviera vpredu, odbočte doľava a zabite golema. Hľadaj úlomok magickej energie, otoč sa a choď doprava, zahryznúť sa do golema, urobím teda snímku obrazovky. V strede sa nachádza Swing Armor, ako aj kus brnenia múdrosti.

Zapáľte sa a choďte doprava, kým sa nezobrazí Forger a pekelný psi. Zabite začarované a vzdialené útoky. Na ľavej strane bagatty je zvukový záznam. Vezmite її, potom sa na prikrývkach dotýkajte, kým sa nedostanete k rozbіynik. Ak je zápach urážky mŕtvy, vezmite si z obrazovky kúsok Griffinovho brnenia. Váza Razbeit bіlya vognischa, odneste srdce Tyranovi. Strieľajte na Tyrana nižšie, potom vykračujte k ďalšiemu a zabíjajte. Choďte hore na zhromaždenia, v malom nіshі pravák chytiť úlomok energie. Choďte doľava, ako budete kráčať do kopca po zjazdoch, na okraji kostry poznáte ďalšiu triesku.

V hornej časti choďte dole, aby ste vybrali dôležitosť svojej pravej strany, aby ste otvorili dvere. Podľa toho bicykla postavíte maródku, zabijete a obrátite praváka s osobou na strážcu chrámu. V strede obrazovky s umiestnením ale je uzáver. Zapamätajte si moment a choďte správnym smerom. Vezmite si starú dosku, ak sa dostanete na koniec zjazdu. Tam vás kontroluje Tyran a darebák. Vo váze zla ležte v srdci Tyrana - aby ste mu vzali obov'yazkovo. Vyhoďte dôležité z pravej strany dverí a potom nimi prejdite. Vpravo bude veľký pavuk, zvukový záznam a zlo - veľký pavuk a obrazovka s veľkým počtom hnedých trofejí. Zabite pešiakov, vezmite všetky položky, prejdite dverami a choďte dopredu na checkpointy. Dávajte si pozor, potom choďte hore, de vie poraziť darebáka. Ak prejdete na koniec regiónu, zatvorte neaktívny portál. Pamätajte si, že tse mіsce, persh nіzh go down. Sledujte to a žasnite nad videom. Budete môcť poraziť šéfa Infiltrátora.

Yak riadiť šampióna

Bojujte so šampiónom, často sa rozhliadajte po močiari divokého nepriateľa. Hneď ako sa to zapamätá, útok sa okamžite stane napätým a žobráckym. Na Zbroya v prípade požiaru sa bude strieľať. V bitke sa na seba najlepšie oblečú oblaky svetla alebo priemerní vagi. Vonia to tak, že je potrebný výkon motora, takže je to ako brána a stane sa príliš nedosiahnuteľným pre silné útoky. Aby ste zmeškali šampióna, zaútočte naňho nezávisle.

Na prvých stupňoch budú dva zásahy v jednom ringu. Za to, ako smrad prešiel, búchali do bosých nôh a zasadili dve alebo tri rany. Nejedzte, іnakshe otrimate "stusanom pid ass". Ak sa vorog bude vracať späť, skontrolujte, či na vás narazí, alebo budete mať šancu dostať sa z toho. Pripravte sa na útok na zem. Kedykoľvek na to narazíte, musíte to urobiť sami. Šéf dopadá na zem blízko vás, a ak sa neprebudíte, aby ste zistili, či to potrebujete, ste stratení. Todi sú šéf, môžete si ublížiť. Ak bude holý šéf ponížený, nový sa posunie na maximálnu úroveň. Na konci etapy sú šokové vlny nahradené návalmi útokov. Odkaz z úderov sa zvýši o jednu. Trpezlivosť, priateľu, iba trpezlivosť!

Yak riadiť Zvira

Mabut, najobľúbenejšie mesto v krajine. Väčšinu času útočíte z diaľky, nepribližujte sa. Vezmite si ľahké brnenie, aby ste mohli krajšie manévrovať cez bojisko. Vystreľte do nového, vikoristovuchi nad Rukavichkou. S napumpovanou Virou je vám jedno, či pomôžete nepriateľovi. S palčiakom tsom bazhano vikoristovuvati je do jaka vložená runa Vognyu. Sledujte vitrínu brány. Ak uvidíte jarmok, aby ste dokončili počet Shkodi, Zvir padá na zem. Zaútočte na blízke miesta, pretože môžete byť silnejší. Iste od yogo nalot_vistrilite od Mittens a opäť vyvesiť svoju vitrínu. Pislya zasadil 2-3 údery v boji zblízka a opakujte znova. Postupujte rovnako.

Aby sa Zvira dokázala zmeniť v najbližšej podstate, je potrebné mať viac Zusila. Vyhrajte útok zvukom z dvoch úderov. Prvý úder je kolmý, druhý úder nohou je tupý. Víťazom v bitke je začiatok ilúzií, triesky v prvom vipade je možné vnímať ako majestátnu škodovku a navi, ktoré sa majú skrývať. Maľujem taktiky є, mabut, vikoristannya tієї samoї Rukavichki. Nechaj to tak, nie je to tak shvidky spôsob peremogi, ale potom záruka ochrany vlasného zdravia.

Útočník Rogar je agresívny typ démona. Vlasne, samotná bitka s poctami nepriateľa, gras bude poctená. Sami na celej bráne prejdete začiatkom bojovej mechaniky. Buďte v bezpečí, ak sa chcete skutočne učiť a rozprávať príbehy od ostatných, nebudete ich môcť zapnúť. Castle ede up, takže môžete odrezať znalosti, potom vedieť o dverách nižšie, ako vediete do oblasti іnshu obrázku - tam musíte shukati veľký kľúč, ktorý vedie do lona. Prvý pohľad je prvý boss a prvý od pánov, veliteľa Božieho vojska. Pred Timom choďte naboso, môžete sa porozprávať s Castleom, musíte napraviť zlo. Okrem toho, ak dokážete poraziť šéfa, musíte ísť k dverám a budete môcť zísť z cesty pri vchode do šéfovej arény. V spodnej časti sa vám naskytne pohľad z Citadely v snehu neďaleko Monastiru.

Monastir "Narizhniy kamin"

Keď sa brána otvára, na stenách brány sú dôležité brány. Bilya Vorit je mních. Prvá vezha trochas pred dverami a hŕstka predmetov, ďaleko poznáte rukavicu. Cestou za Yetkou. Je dôležité prestúpiť, ak pre ňu nemáte motiváciu. Ak pôjdete do iného bashty, choďte priamo do bodu uloženia do ďalšej arény. Prejdite krížom cez vikoristovyte body zachovania písma pre postavy, aby sa smrť ruže nenašla. Prejdite ochranným bodom, vedeným bránou z NPC, a tam už poznáte šéfa. Prekonajte iného bossa, prejdite autom vchodom do arény za bossom, kde sa ocitnete s kapitánom stráže. Choďte na hlavnú cestu Vedy v stenách Citadely zla od sochy s dobrým srdcom pred hadom (symbol smrti). Prejdite okolo strážnej veže, ďaleko do skladu a potom nie je ďaleko hrad. Zabite modloslužobníkov a odbočte na Castle.

opustenie chrámu

Pošlite k vchodu do chrámu priamo od vchodu a budete spojení s miestnymi remeselníkmi. Choďte do toho a choďte k zatvorenej bráne. Kedykoľvek to uvidíte, pozrite sa na svoje strany na urážku a zistite, aké dôležité je v ich koži. Brány, ktoré usrkli priestupok vazhela, vedú k požehnanému Vognyu. Prejdite ním a vylezte hore. Tam budete poznať prechod dole do zóny zanedbaných. Bichnі dvere v chráme vás zavedú k zostupu a pôjdete - k shpigunіv. Po prekonaní šéfa budete mať možnosť porozprávať sa s jedným z Rogarov, ktorý na vás nezaútočí. Budete mať vibrácie: vryatuvati dezertéri chi ni. Vaše rozhodnutie je v súlade s výsledkom v budúcnosti. Bilya Rogara є prejde dverami, ktoré vedú k vchodu do chrámu (a kúpiť si dezertérov). Teraz sme vinní a odbočíme na Monastir portálom k mostu. Po usadení v Monastire choďte rovno do hlavnej časti Citadely. Živý vojak vkazhe na tajnom vchode cez katakomb.

katakomba

Viníme sa z prekonania bossa Šampióna, ala, musíme vidieť arénu do nového, previnili sme sa prevrátením, že veľký význam víťazného víťazstva sa konal. Hrajte jogu v hornej vrstve, navkolishny aréne. Pred Boєmom sa krajšie ušetríš na najlepšej ulamke. Pripomeňte šéfovi, ktorý je vinný z toho, že robí jedného zo strážcov Antanas, ktorý vás požiada, aby ste šli do Citadely dverami v okolí.

sieni klamstiev

Ak chcete ďalšie palčiaky, odblokujte prepojku a choďte do stredu. Prejdite sa malou sálou, potom dvakrát zabočte doprava a sledujte zhromaždenia. Zmätok v dôležitosti špeciálnej rukavice bez prstov a zrýchlenie rukavice v aktivácii brány. V strede poznáte ešte jeden mechanizmus. Choďte dole a otvorte bránu. Rovno k bosým nohám. Aktivujte dôležitosť na poslednom prechode. Na ceste uvidíte ducha, ako ignorujúceho fyzického shkodiho. Yetka, nechceš sa ukázať, porazil si majestátne monštrum. Postavte obludného spoločníka a vráťte sa. Vyberte sa na kopec tým, že pôjdete dole a choďte vpred chodbou. Ak odpočívate vo veľkej hale s modrou guľou v strede, choďte k prvému bicyklu a poznajte vchod do bossa.

Odbočujem na Narizhniy Kamen

V hornej časti citadely čakáte na Antanas. Ak pôjdete na kruhový zjazd, bude tu výťah. Castle požiadal o vyčistenie planéty od Rogarov. Za to, že keď bude Planetár očistený od brán, objaví sa nove zavdannya: Dati vidsich pripadol Bohu. Ak ste vinní, obráťte sa na Opustený chrám, dokončite všetkých pánov Rogarov a potom to skúste s Bohom. Akonáhle opustíte Citadelu veľkými dverami, majestátna šelma sa ponáhľa na slobodu z kaplnky. Aby ste zombie vyhnali, ukážte sa a požiadajte o pomoc.

hradný kameň

Opinyaєmosya v kláštore so spoločníkom a my naraz nepriateľská stráž pri viglyadi rogars. Začiatok trávy navchati rukham, yaki vіdomi vіm, hto want graviti in іgri. Myšlienka vyzdvihnúť prvého nepriateľa, prísť zo zhromaždení a porozprávať sa s Castleom.

Teraz potrebujeme vedieť, ako otvoriť dvere. Otočte sa, kým nezaskočíte do rohu a neotvorte dvere. Budú sklzy nepriateľov, až do ktorých sa môžete vkradnúť zozadu (na čo je potrebné zamerať pozornosť pri dverách) a zasadiť jednu smrteľnú ranu. Prejdite cez jedáleň do liohu, vezmite dvoch mŕtvych nepriateľov a vezmite kľúč. Teraz sa musíte obrátiť na Castle. Choďte hore a bodnite rogara silovými útokmi, vystreľte ho na vrchol a otvorte dvere.

Prvý Naglyadach (šéf)

Za dverami sa objaví prvý boss gris - prvý Naglyadach. Začnite zo zeme a skontrolujte, či je úder na zem silný a jedinečný. Meč Yoi je zaseknutý a vy môžete zasiahnuť yomu niekoľkými silnými údermi. V poslednej hodine bosými nohami bite bez slepého oka: buď bezmyšlienkovite švihajte mečom a strhávajte pohodu, alebo svišťajte štítom, ktorý blokuje veľkú časť káča.

Na víťazstvo nad bosými nohami vezmeme dvorný meč „Zavzyatist“ (mečom nie je možné urýchliť a nechať silu bez sily) a runa je zapečatená. Rovnako tak pred vami budú spovede. Môžete vikoristovuvati otrimaniyu dosvid pre vývoj navichok, ako aj naplniť dosvid, schob otrimatit krajšie objednať z vorog_v. Ak ho zapnete, nemôžete ho vrátiť späť. Teraz otvorte portál, ktorý zatvorí dvere. Vstúpte tam, zobrazte snímky obrazovky a urobte ďalších pár príhovorov na prekonanie šéfa.

Triky zraneného hradu

Teraz musíme poznať zraneného Castle. Z іnіtsіаtsії haly ideme do pіvnіky krill a tam sa vyberieme so zlodejmi. Raju, choď do miestnosti okolo miestnosti a tam zbi frajera. Tam sa v yaku premietnem a položím „Chengtsyovu palicu“. Zbroya je na vojnu ešte lepší.

Choď na ulicu Vyčistite dvere. Musíme dostať bránu. Pre veľa vecí v dvoch malých krilách sa vezieme v rogaroch a smikamo important. Z mŕtvoly ďalšieho darebáka si môžete vziať krátky meč „Čierny deň“. Mimo brány bude mních s odseknutou rukou zranený. Pozrite sa: uvidíte svoju ruku a čo infekcia? Ale napriek tomu sa nechcem vrátiť do vašej banky so spoločnosťou HP. Vaughn v tábore Maybut v meste. Pislya tsyo raja upratať izbu, poverený mníchom. V jednom bude pár svetelných prejavov zo sady „Horúci úkryt“.

Choďte cez most a zabíjajte mŕtvych ľudí. Zobrazte snímku obrazovky a urobte sadu dôležitých balíkov „Simetriya“. Blízko hlavy poznáte tamnichovu rukavicu, z ktorej môžete strieľať náboje. Idem na hliadkovanú hliadku, vyjdem von s nepriateľmi a z dvoch obrazoviek vyzdvihnem objednávku.

Trokhs dalі vі zustrіnete Yetku, yak namagaєtsya odhodiť chentsya. Máte radi druh alebo pereshkoditi? Yetka nepôsobí obzvlášť balacuchu a nestojí na mieste. Smikєmo dôležité a zjazdné na Suddivskom námestí. Na námestí sa objavujú dva rohy. Jeden so štítom, іnshy spritnik. Choďte do їх a zaznejte šéfovi: „Hlavný veliteľ.“

Viklikє so zvukovým mečom, za ktorý je možné zabiť štítom, alebo sa s ním dostať preč. Chim zapojí viac zdravia, tim bude mať zdravšie zdravie. Tým, že som prišiel o časť zdravia, mám blízko seba nepreniknuteľnú stenu zo štítov a škandál viklíka o pomoc, dvoma rogarmi som prišiel o veľkú časť zdravia. Písanie rozkidových štítov, pretože po zásahu môžete získať shkodi. Porazte novú farbu, ak budete škubať, pošlite na vás štít. Udrel ťa za chrbát a vyrazil sériu úderov. Strieľajte na nové palčiaky. Ešte krajšie pre bojovníkov, pretože môžu dať návnadu a poraziť šéfa na chrbte, zatiaľ čo sú pripravení jazdiť v návnade.

Pre bitku s bossom dvchin požiadajte o poznanie djinjal її sіm, ktoré môžete priniesť na portál.

Keď ste trikrát vyrástli, uvidíte kapitána vojny so zraneným vojakom. Nie je pre nás ešte lepšie bachiti. Kapitán povedal, že Castle bol poslaný do citadely a poslal nás do skladov, aby sme sa mohli porozprávať s mníchom. Ihneď bude ďalší portál na prekonanie bossa, až teraz scarby ochráni rogary.

Vyberte sa po cestách a prejdite súkromnými múrmi. Ak bachnete majestátneho nositeľa štítu a zapáchajúce zvuky, potom robíte chybu. Musíte prejsť poslednými múrmi a ísť dole. Castle bude v komore, aby zistil, čo píšete.

zvintar

Vin požiadajte, aby odviezol Vladika na dvor a do skladu. Viditeľne prejdite do špajze o pomoc dôležitej osoby a bojujte s modlármi. Kidag je podobný granátom, z ktorých je potrebné sa dostať lepšie. B'є šikmo do zeme a wiklikє „kalyuzhi“, v ktorom je krajšie nestáť. Hneď ako stojíte pri bossovi, vyhrajte na zemi, udrite vás a potom silne zasiahnite. Prostredníctvom ceny môžete minúť polovicu svojho zdravia. Brutálny rešpekt! Ak sedíte na kolene a ste opravení rukami malého „kalyuzhi“, okamžite choďte do oblúka a choďte tam. Ak to rozdáš, potom zem vibuchne, a ak nie si v umení, potom hneď umrieš. Nechajte prvý fázový wicklich vzlykať pár rogarov a pokračujte v tejto praxi vo wikliku vydržaním boja. Krásnejšie je hrať s bossom, stočeným do štítu a kontrolovať, či sám neútočí útokom vo svojej blízkosti. Taktika Nadala sa nemení. B'єte, jedinečné bomby a kalyuzh, a tiež choďte do oblúka, aby ste znova zasiahli úder do „kalyuzh“. Rukavice vikoristovuvati v režime „Strilianin“.

dôležité: v každom prípade neseďte za šéfa v blízkosti oblúkov, v každom prípade sa nenájdete.

portál

Ak ste dokázali prekonať modloslužobníkov, odbočte na Castle a pozrite sa na portál Vimira Rogarova, preto urobili z portálu provinciála hradný kameň. Ideme na portál súčasne s Yetkou, ale pokračujte v vtipoch o veciach. Prejdem na miesto opráv, ako to vyriešiť v runách. Vyhrajte nepoznané runy, ktoré je možné vložiť do rukavice.

Potrebujeme otvoriť hlavnú bránu, aby sme mohli ísť ďaleko. Celkovo je potrebné kráčať po dvoch predných líniách zo strán, vyčistiť ich a znížiť dôležitosť. Otočte sa k veľkým bránam a choďte ďaleko.

zámok: pre veľkých víťazov bude brána, ktorá vám vráti zdravie, ak pôjdete do spodnej časti piesne. Shchob nie je taký nesmelý - rozbite urnu a vezmite si srdce.

Ak chcete vtrhnúť do Tyrana, môžete si vziať korisť z malých lesov. Za to jaky zobrali všetku korisť, obrátili sa na tyranov majdan, vošli do pekárskych psov a falšovateľa. Okamžite uvidíte prázdny tanec a zapečatenú runu (malú).

Prejdite masívnymi dverami na oboch stranách a choďte hore. Zabite štít a dvoch maródov, vezmite z nich malé runy. Choďte rovno a nechoďte k pavúku a falšovaniu. Zabite ich, vytiahnite z obrazovky dvorný meč „Razuchiy Nishkom“ a zvukový záznam v blízkosti. Skúste ísť dole uličkami, zabite maródku a vytiahnite dôležitú bránu, ktorá otvára bránu na tiranské námestie.

„Brány zla od vás vás zavedú k zostupu hlavy, aj keď je to jeden problém. Kúzelník V blízkosti je veľa silných kúziel, takže buďte v bezpečí a choďte na ďalšie. Rovnako tak, ak je blízko smrti, napraví si zdravie a zlepší vaše zdravie. Nestačí vám to? Pieseň smrti je vo vibuha. Hanblivo ho zabite a potom vylezte hore, aby ste ho videli, aby ste s ním nešli.

Vezmite si starý tablet. Pokiaľ máte malý počet skvelých run, zdvihnite ich, otvorte bránu a pravák vás uvidí. Bude prázdny tanec. V poslednom okne zájdete ďaleko, vrazíte nepriateľov, ak neprejdete na neaktívny portál. Nezabúdajte na nešťastie.

Vráťte sa na námestie z otvárača dverí. Choďte doľava a hore východmi, ale teraz zabočte doprava a zíďte dolu východmi zo sochy. Bude jeden Zviriv, takže buďte pripravení pred bitkou.

Ak odbočíte doprava a zjazdujete zjazdovky, choďte na bezpečné miesto. Zoberte to, potom pokračujte a preznačte prechod. Tu poznáte pár úlomkov a kus Griffonovho brnenia.

Na kríži otočte vľavo a na steh na všetkých stranách. Pavuk vás na začiatku skontroluje. Hneď ako si spomeniete, môžete postaviť niekoľko stavieb z palčiakov. Pozrite sa z obrazoviek a otočte sa k bodu uloženia.

Choďte až do konca dňa a nepreháňajte nad ním lukostrelca. Zastreľte ho rukavicami, aby ste zvýšili svoje šance.

Prejdite a zabite zvieratá a dva galmy. Odbočte doprava a uvidíte energetickú triesku, odbočte doprava a uvidíte obrazovky sokiru dvora „Rozmakhnisya-ka“ a dvoch kusov brnenia „Múdrosť“.

Otočte sa a choďte dopredu, neprebíjajte tuky s psami. V blízkosti si vezmite palčiaky a potom sa prezlečte do tučného. Zliva príde pozhezhi bude audio schodennik. Uvidíme sa, potom choďte stehom a stratte sa ako lukostrelec. Po smrti obrazovky boli kusy brnenia „Griffina“ stratené.

Vpravo bude tyran a v jeho srdci budú dvaja lukostrelci. Rozbite vázu a vyberte ju zo srdca. Strieľajte na nové a potom zakončite úderom zhora. Pіdnіmаmosya zhromaždeniami, іdnіmaєmo energetickou trieskou na priľahlých stehoch. Teraz je to priamo pri dverách a je zahnuté doprava, na konci stehov bude na okraji kostry jedna energická trieska.

Písanie dymového pocitu dôležitosti a otvorených dverí. Sme zustrіne marauder. Vstúpte a zabočte doprava, pričom zahryznete do vojnového chrámu. Na konci regiónu preverím, ale chyby, takže si zapamätajte svoje roztashuvannya.

Ydemo na strane іnshu. Na konci zostupu je starý tablet. Tyran a darebák by mali byť lepší ako ty. Bude mu zverená váza so srdcom tyrana.

Rozbite dôležitosť, aby ste sa nedostali uprostred dverí. K dispozícii budú dva pavuky, zvukový záznam a školák s trieskami a podbradníkom „Griffin“. Vyhodimo od dverí a idemo pre vimirský zverák nižšie.

Buď opatrný. Zabite lukostrelca. Pred zatvorením portálu prestaňte pamätať na svoju roztashuvannya. Choďte dole a porazte šéfa.

Shpigun (šéf)

Najprv za všetko, vyskúšajte trimatisya yakomog bližšie k prednej časti šéfa, v prvom rade vás zasiahnu a strávite všetku vitrilizmus v snahe uniknúť pred jeho smrteľným úderom. V blízkosti vás tiež vyhodia a útoky vás môžu omráčiť a spôsobiť škodu.

Shpigun láska vikoristovuvati tri hity spánku. Beat yogo, and then just unique tsikh beats.

Ak infiltrátor absorboval asi 50% svojho zdravia, potom budú jeho nohy zdravšie. Zastosuvannya nig naraz opravená na kombináciu troch zásahov.

Prvým aspektom boja proti bossovi poľa je reakcia na požiare. Ak sa dopúšťate bezbožnosti, ste hanblivejší, takže ako zápach rastie, obnovuje zdravie vášho šéfa. Zabaľte trochu rukavice, ak nerozumiete veci.

Budete tiež môcť vidieť jedinečné osvetlenie dilyanki, pretože uvidíte svoju mágiu. Užite si modré coly a ak z vás ide zápach, potom choďte s nimi.

Ak ste sa mohli porozprávať so šéfom, porozprávajte sa s Yetkou a vyčistite mesto.

Porozprávajte sa s klebetami a choďte na zhromaždenia a porozprávajte sa so zhovievavým rogarom. Darujte ti všetky lebky, ktoré si poznala. Keď vyjdete úplne von, otvorte dvere do jaskyne pre ďalšiu dôležitú vec.

Nezabudnite vstúpiť na portál, ako bum pred šéfom, a vziať všetko zdobič. Choďte na portál a choďte na show z Castle.

Ak prejdete správnymi dverami, vytvoríte tyrana a lukostrelca. Srdce tyrana bude pri váze vysoko. Keď ste si vybrali nepriateľov, vyjdite von a pozrite sa na dezertérov. Môžete dať sen vojakovi alebo nie. Môžete ich poslať do citadely alebo vyčistiť miesto, alebo sa smrad môže prehltnúť.

Otočte sa cez portál a choďte na tsvintar. Budú tu golemovia, zhirdyai a tiež jeden zo Zakhisnikov. Vstúpte a vojdite do majestátnych dverí. Dávajte si pozor a choďte na zhromaždenia. Zabite bradavicu a potom pomocou pravej runy otvorte pravé dvere. Pozrite sa na Sokira z obrazoviek.

Choďte dole. Kráčajte po chodbe pravou rukou smerom k sebe a potom prejdite dverami, keď vás uvidíte. Zabite tvor v strede a vezmite si ľudskú lebku. Bude tu portál, majte na pamäti svoje roztashuvannya.

Poshuk ľudských lebiek

Vchádzajte z miestnosti a zostúpte do pedálu. Budú tam infekcie a lukostrelec. Lebka je odnesená. Odbočil doprava do miestnosti a vzal si jednu lebku.

Pidnimaєmosya na vrchol a poháňa infikovaných, pіdnіmaєmosya rastie a čistí miestnosť od infikovaných. Tu urobíme zvukovú poznámku a potom ju pomocou runy premietnem. V strede bude skupina chladnokrvných ľudí.

Otočte sa na vidlicu a pohybujte sa po stredových rampách. Sťahovanie do rodinnej miestnosti, šoférovanie v tovstunu a zvukový záznam. Aj tu sa môžete poponáhľať s kovárňou, ak chcete, urobte niečo.

Choďte von a zamiešajte dosky, aby ste zatvorili prihrávku. Zabite všetkých pešiakov a zničte dosky. Choďte do stredu a odbočte doprava.

Odpočívajte vo svojej miestnosti s prítlačnou doskou a dvoma lebkami. Choďte von a choďte na koniec chodby. Budú dvere, otvorte obrazovku a z obrazovky odhodte krátky meč „Krivá choroba“.

Po dokončení zbir Lutai sa obráťte na kováreň. Teraz musíme stráviť nejaký čas na іnshy bіk. Plank sa má opatrne hnevať, a tak dôjde k opätovnému nákupu. Na druhej strane bude lebka a zvukový školák. Na pravej strane budem premietať vrecká „Harmony“.

Tu budete musieť ísť na Zakhisnik a lukostrelcov. Hrsť lukostrelcov bude potrebné previezť na druhé strany a potom sa budeme bratať za majiteľa.

Kedykoľvek pôjdete, choďte do chodby a veďte sa v galmánoch a lukostrelcoch. Napíšte obrazovku pomocou runy.

Od tej chvíle sa objavili hviezdy a vyšli hore na horu. Vezmite si dobrého psa, postarajte sa o to a potom choďte k lebke. Pidnimaєmosya zhromaždením a vjazdom do lukostrelca, ktorý bude strážiť obrazovku. Všetky stredné obrazovky budú hnedé objekty. Leža a zvukový záznam zostupujú nadol a sú zachytené z dvoch kamier. Buďte chránení, infikovaní, oživujte a útočte na vás. Je možné poznať svoje lebky pred smrťou väzenských ciel.

Väzenské cely Doslijuyuchi

Perekonayte, ako sme riadili všetkých nepriateľov persh nіzh, hovoríme o uviaznutí. Kvôli vytiahnutiu všetkých dôležitých vecí a čisteniu kamier. Rukoväť bude s veľkým veličenstvom umiestnená vo väzenskej izbe. Otočte sa kľučkou, vložte do trezoru, stlačte a naplno jazdite.

Keď pôjdete, choďte na dirk v pidlozi. Buďte opatrní, môžete nastúpiť skôr, ako sa dostanete k autu. Vyčistite oblasť a choďte dole k kontrolnému bodu. Jazdite po pavúku úplne, prehrajte si lebku a zvukový záznam a potom znížte dôležitosť, aby ste mohli obmedziť prístup k šéfovi.

Šampión (šéf)

V celej bitke budete u šéfa vinní z úcty k mužovi divokosti. Ak si spomeniete na seba, váš útok bude silnejší a ja rozsvietim polovičnú mamu.

Zachyťte ľahké alebo stredné mraky, aby ste mali príliš veľa motoriky a pózovali pre ďalšie útoky šéfa. Nechajte sa biť za chyby šéfa.

V prvých dvoch fázach majster vikoristovu dvakrát zasiahol do ringu. Ak sa chcete dostať bližšie k šéfovi a zasadiť pár úderov - nešetrite.

Ak je útočníkov šéf späť, chystá sa na vás vybehnúť a budete mať šancu uniknúť alebo byť pripravení dopadnúť na zem, čo sa môže stať. Ak ste blízko šéfa, ak narazíte na zem a ak ste to nevideli, spadnete dovnútra a budete pre šéfa ľahkým cieľom.

Ak prídete o zdravie pokožky, šéf bude mať maximálnu dravosť.

Prejdeme na koniec bitky, Champion prejde z úderov na príklep. Rovnako šéf nahradí dve rany pri zvuku troch.

Celý boj má veľkú trpezlivosť. Po smrti šampióna si odnesiete veľkú runu a úpravu Pästi. Choďte na koniec arény, pozrite sa na tri zvukové nahrávky a otvorte obrazovku, ak je tanec prázdny. Porozprávajte sa s vojakom pri dverách, choďte k bráne a zdvihnite ľudskú lebku (ľavá lebka na dosiahnutie, ak vás poslali na koniec, potom zdvihnite všetky lebky a odstráňte dosah). Choďte hore, poznajte cestu a urobte zvukový záznam, môžete ho aj zamiešať, otvoriť bránu a znova sa rozhliadnuť po kamerách.

Ak chcete ísť dole, choďte von a pomenujte to.

Prejdite sa na vrchol citadely

Aby ste to urobili, boli ste zachránení v mieste záchrany, vyjdite na kopec a potom choďte do miestnosti. Vezmite si zvukový záznam a zabite démonického strážcu. Niekoľko, s nízkym zdravím, strávi štít a brnenie pred hodinou boja a okamžite prejde na divoké útoky, takže buďte pripravení uhnúť. Po smrti nepriateľa vezmite ľudskú lebku a urýchlite kováčstvo, ak chcete. Pislya tsyogo pidnimaєmosya shche vishche.

Na zhromaždeniach choďte do rakety a vezmite si zvukovú naberačku. Choď a zíď z cesty. V hale bude Kúzelník od decilcom po darebákov, ktorí útočia výklenkom.

Obývacia izba bude mať dva vstupy. Vezmite si to a potom prejdite dverami na vzdialený koniec chodby. Stráž budú dvere, pretože môžete vidieť tri runy o pomoc. V strede budú infekcie a zatváranie. Choďte ďaleko, bojujte s Demon Guardian a nechajte sa nakaziť. Pozrite sa na zhromaždenia a choďte na palube. Kvôli tomu zoberte chrlič a sokir Yastrub.

Choďte na útočné zhromaždenia a zabite ďalších dvoch nepriateľov. Žasnite nad videom. Na ľavej strane si urobte zvukovú poznámku a prejdite dverami. Pomocou Інshi audio schodennik poznáte pravú ruku od dverí. Môžu existovať aj určité znalosti o mníchovi, ktorý predtým videl ručne rezanú ruku. Požiadajte o vyčistenie jeho laboratória.

Ak pôjdete ďaleko po chodbe, ak nepoznáte iný zvukový záznam, choďte hore. Nerešpektujte šelmu, choďte hore, postarajte sa a vyberte si kováčsku dielňu podľa potreby. Choďte výťahom a vyjdite na vrchol Citadely. Pozrite sa okolo seba a uvidíte zvukového školáka. Teraz choďte k vojakom a žasnite nad scénou.

Choďte výťahom a choďte k vojakovi, ktorý stráži dvere. Nebude vojak, ale brány sú viditeľné. Zabite pár nepriateľov a z obrazovky vyberte štít „Harmony“. Choďte ďaleko a vyčistite planetárium. V blízkosti kódu premietnu sadu brnení „Vimiryuvannya“. Dokončite nepriateľov a démonického Zakhisnika, aby vás prekvapilo ďalšie video.

Spoznajte sieň klamstiev

Choďte hore a pozrite sa na rožky. Vin požiadajte o poznanie svojho brata, ktorý sa previnil bootie vo vínnej pivnici.

Teraz zostúpte k kapitánovi a pozrite sa na personál nového. Požiadajte o poznanie a porazte všetkých dezertérov.

Choďte dole k predným dverám a spustite bar pre ďalšie palčiaky. Na ulici skontrolujete šéfa.

Zvir (šéf)

Jeden z najznámejších šéfov v skupine. Odporúča sa s ním bojovať na diaľku a nedostať sa príliš blízko. Uvoľnite ľahké brnenie, manévrujte a strieľajte na novej úrovni palčiakov. Ak máte Veru načerpanú, musíte šetriť a vaša palčiaka má runu varto.

Nasledujte ukážku Zviry. Yak iba vorog otrima dosť shkodi, na jeseň k zemi, čo nám dáva skvelú príležitosť ísť bližšie a dať vám dobrého prochukhan. Upscale útoky, strieľajte s rukavicami, flákajte sa, rozdajte pár úderov v boji zblízka. Opakujte, kým nemôžete.

Ak by ste sa ho odvážne odvážili poraziť v boji zblízka, potom by bolo skladanie ťažšie. Boss začne dva údery v zyaztsі, vertikálny úder a potom tupý. Odporúča sa nastaviť іlusії a môžete іnakshіvі môžete otrimatnuyu Škoda od sbі, až do smrti.

Porada: Používajte taktiku palčiakov. Drahý, ale vynikajúci spôsob riadenia šéfa.

Na smrť a sto, zobuďte sa a utečte. Porozprávajte sa s vojakom. Požiadajte o vyčistenie citadely od odporných rogarov. Odbočte do citadely a vstúpte do otvorenej brány. Jazdite v rohoch uprostred a v spodnej časti ľudskej lebky. Odbočte doprava, vrazte darebákov a zdvihnite prekliaty krátky meč. Odbočte hore a choďte pravým zjazdom. Prišpendlite záškodníka vysočiny a ponechajte portál na svojom mieste. Choďte k otváraniu dverí a pred bitkou s tvormi vyčistite malé miestnosti. V boji proti stvoreniu sa otočte po meste a vyjdite z citadely.

Otočte sa do úložného priestoru a vstúpte na portál. Nasledujte svetlo a poznajte svojich nepriateľov, ak sa svetlo stratí. Ak ste ďaleko od svetla, dávajte si pozor, späť do továrne. Ak chcete vyčistiť obrazovku, prejdite na portál.

Keď prehrávate video, choďte na portál a obdivujte ešte jednu scénu. Choďte za tyranov chrbát, rozbite vázu a vezmite si srdce. Po smrti tyrana uchopte kľúč zo starodávnej prednej časti mŕtvoly. Choďte ďaleko a šepkajte. Pred šéfom vytvoríte Yetku a navrhnete rutinný spôsob. Príďte s radosťou.

Ydemo in liviy prokhid, driving in tovstuna and zvira. Teraz choďte dole a odbočte vľavo k bráne. Za pomoci kľúča, ako keby ste si boli vedomí mŕtvoly tyrana, otvorte dvere a odneste snímky obrazovky.

Teraz choďte do pravej pasáže. Zabite kolieska a darebákov a vezmite si kľúč z lesov. Otočte sa do miestnosti, ako vidíte obrazovku. Otočte sa, keď ste bojovali s kúzelníkom, znova zostupujte zábradlím cez rímsu a choďte do miestnosti s raketou. Zabite zlodeja a urobte zvuk.

Pidnimaєmosya hore cez prednú a v dave naraz od tovstun. Pamätáte si tých šibalcov, ktorí netvor zastrelili, kto zoberie lebku do mesta? Choďte tam a porozprávajte sa s Yetkou. Zničte lištu palčiakom, stlačte dôležitosť a prekonajte vzdialenosť.

sála Brechniho

Zabite kolieska a zozbierajte videoklip z obrazovky. V hlavnej miestnosti sa vezmite do zariadenia a spustite videoklip s obrazovkou. Choďte do miestnosti s čítaním kníh a porozprávajte sa s Yetkou.

Hrajte na pódiu, choďte pred prichádzajúce dvere a odbočte vpravo. Zabite Primariho pomocou palčiakov. Vyjdite na kopec a zabite ďalšieho ducha. Z mŕtvoly Primára vezmite kľúč z obrazovky podkovára. Buď opatrný.

Teraz choďte rovno za Zakhisnikom, zabite ho, pozrite si screenshoty z cloudu a nezabudnite na zvukový záznam. Príďte na vrchol sveta a zabojujte s drobným Zvirom. Buďte v bezpečí, pretože je to dobrá práca. Pokúste sa dostať von z mnohých útokov, ako aj zo série úderov na zem. Keď zomriete, musíte byť v bezpečí.

Otvorte obrazovku pomocou run, vytiahnite kľúč. Idemo na prvom hore a priechodné bránou, hneď ako ste to videli. Ruinuєmo bar'єr za pomocou Mittens a ideme celú cestu.

Znishchuvach, ostniy z Vladik rogarov

Do tyrana a galmova. Srdce tyrana bude blízko vázy. Bude tu aj prázdny štít. Vytvorte o portáli jasnú mincovňu.

Buď opatrný. Choďte na vrchol a objavte jedinečné huby zombie. Prehrajte zvukový záznam. Pokračujte, otvorte dvere, preberte prejavy z obrazoviek a potom porazte čakanského a ohnivého golema.

Pred bitkou so svetlom sa otočte a zabudnite vidieť bar o pomoc. Palčiaky. Zabite zjavenie o pomoc. Rukavice a potom z obrazovky na chodbe vezmite dýku „Merekhtlivy“. Otočte troch dozadu a vojdite do dverí. Choďte do ohnivého golema, vyberte si palčiak a potom vytiahnite kľúč. Ocitnete sa v aréne, kde ste bojovali s jedným bossom.

Je potrebné chrániť príšery a tyrana, ktorí neboli predtým okradnutí. Choďte na ulicu a vezmite si ľudskú tatuyuvannya.

Choďte dole a uvidíte, ako ľudia tatuyuvannya odovzdávajú mŕtvolu. Potom, čo zostúpte, zabite darebákov naraz, potom choďte dole a pozrite sa na tatuyuvannya. Pred bitkou s Guardianom si uložte postup.

Opatrovník (šéf)

Tu si môžete obliecť brnenie a poraziť akýmkoľvek štýlom. Sám, pokiaľ ide o reálnu hodnotu, tak tse, že všetky Shkodi Varta sú v ohni. Pokiaľ máte štít a zakistom v ohni, budete iba lonom. Raju do štítu Harmónie, vhoď pár run do ohňa.

Na klasu bitky na vás strieľajú rakety. Ak nosíte ľahké brnenie, potom zasiahnite škrupiny a vypadnite. Stredné brnenie je určite jedno a to isté. Na dôležitú rezerváciu budete mať hodinu.

V boji zblízka má Guardian kombináciu dvoch zásahov. Ešte plynulejšie zjednotenie ostatných útokov, ak ste sa nedokázali dostať preč z prvého.

Ak by vykopali krokodíla späť, ak by kopali, Guardian by strčil svoje meče do zeme. To je znak toho, že naraz dôjde k silnejšej kombinácii niekoľkých hitov, ktoré sa môžu vašej postave stať osudnými.

Ak idete ďaleko od šéfa, mali by ste sa pokúsiť dostať sa k vám bližšie, dokonca aj rýchlo, aby vás dorazili a dali vám pár rán. Skúste sa z tejto kombinácie dostať.

Vikoristovyte Mitten, aby ste trocha zdravia poznali šéfa. Tse bude spravidla, ak je to tak, schopný jedinečného mayzhe vseogo shkodi, yaku šéfa.

Na smrť šéfa zložte runu a krátky meč „vykročte do polovice“.

Znischuvach, zostal od Vladika rogarova (pokračovanie)

Ak chcete riadiť bradavicu, vyberte si bar Mitten a Zruynuyte bar'єr. V rohu chodby sa pozrite na obrazovku a zdvihnite ju. Otvorte dvere a veďte koliesko pred seba. Pislya vazi sužovaná, choďte za tyranom.

Prejdite vzdialenosť a choďte v galmamoch pomocou zaklínadiel. V pravom rohu bude zvukový záznam. Teraz choďte do ruky a vhoďte do uličky pavuk na pomoc palčiakov. Budú zatvorené dvere, kľúč bude čoskoro pripravený na doručenie.

Smrť pešiakov smeruje na koniec miestnosti. Najprv sa choďte pozrieť na dvere, otvorte dvere za malými runami. Zobrazte položky z obrazoviek. Jeden z nich je známy svojou zápletkou. Potom otvorte dvere a potom sa dajte na krátku prechádzku.

Vráťte sa a choďte napravo od miestnosti, pretože tam bude majestátny pavuk a balíček ďalších. Zabite ich všetkých.

Choďte na vrchol a zabite kolieska, rovnako ako tovstun. Nechajte tovstun vytiahnuť kľúč zo zamknutých dverí a tiež si vypočujte zvukový záznam v okolí.

Zabite viac ako jeden Tovstun. Predtým, ako sa vyberiete na yak, choďte do miestnosti s primárnym a tyranom. Zabite Primariho na pomoc palčiakom a potom choďte k Tyranovi. Vaše srdce bude vo vašej miestnosti na pravej strane.

Stlačte dôležitosť, žasnite nad videom a porazte ducha. Snažte sa nenasledovať Yetku, ale znova sa vzchopiť na druhej strane a zahnať Titana pred cim, pričom mu z vazi vyjde srdce. Choďte rovno chodbou a veďte sa v dvoch drevorubačoch. Choďte do chodby a veďte tam ducha s kolieskom. V rohu chodby otvorte obrazovku a vezmite náprsenku „Demon-vbivtsya“.

Z obrazovky choďte na koniec a za pomocou run otvorte zapečatené dvere. Pozrite sa na časť rezervácie z obrazoviek. Choďte dole a vyčistite miestnosť. Zatraste vázou s dverami, otraste srdce tyrana. Teraz môžete poraziť tyrana.

Tu sa otočte, tiahli ste sa tam a tam, kde klesla Yetka. Spustite bar'єr na pomoc pre palčiaky, alebo nechoďte ďaleko. Choďte dole a spustite bar. Jazdite uprostred hry. Jemne zlezte dole po malých králikoch, ktoré sú hodné ohnivého golema a primari. Ak je zápach mŕtvy, potiahnite pódium a divte sa mu.

Uwaga! Vaše rozhodnutie tu bude vložené do obrazu gris, pričom napíše konečnú podstatu od šéfa.

zámok: aby zachránil život dňa pre Garnoyho obraz, nechajme Yetkeho ísť s ním. Je mi taká zima

Aby sa tam otočili, dievčatá bojovali so šelmou. Buďte opatrní a prejdite novými dverami. Vylezte na golemov, pustite si zvukový záznam a choďte s nimi ďaleko, aby ste to vedeli.

Znischuvach (šéf)

V deň, keď sa objavíte ako najjednoduchší šéf v mriežke - nechajte všetko v poriadku, zvuk. Persh pre všetko, čo máš, je dobrý chlap. Odporúčam tiež nosiť ľahké brnenie pre lepšiu manévrovateľnosť. Pre všetkých choďte na sadu obedunkov "Demon-vbivtsya".

Pokúste sa odstrihnúť od šéfa, aby ste ním neplytvali, než doňho narazíte, a neodmietli bagato shkodi. Vďaka tomu bude váš súper schopný okradnúť všetky dve útočiace ramená a zanechá mu 50% zdravia. Hneď ako sa na vás chytí posledný útok šéfa, potom ak budete čakať a stratíte ho, prídete o zdravie alebo zomriete. Ak pôjdete príliš ďaleko, vrhnete kladivo kdekoľvek sa dostanete von. Poki vyhrajte, kým sa obrátite, môžete mu dať pár zásahov.

Uľahčite si údery a strieľajte do nových rukavíc, ak ste ďaleko, ale hlavná časť vašej nastannya je vinná z boja zblízka.

Ak je zdravý iba smuga, šéf má dosah 50%, potom nový útok čoskoro zvíťazí, ako keby ste boli ohromení. Pred uchom útoku zdvihnite ruky k nebu. Zároveň musíte byť schopní vidieť šéfa. Budete úplne sami, ak nie, bude vám trvať viac ako hodinu, kým sa k vám dostanete, ak budete ďaleko.

Za víťazstvom nad bosom odrežete veľkú runu a kladivo „Bliskavka“.

Choďte na portál a choďte stehom. Ocitnite sa v úžasnej otochenní, Boh vám ukáže všetky vaše zásluhy: ako záchrana boli čipy hodinu vitrizované a za čipy sa pokúsili zahnať šéfa. S projekciou kože vypadne kus brnenia zo sady „Kliatby“. Na začiatku dostanete runu síl Adir a objaví sa projekcia Castle, ako keby sa videl pre zlú. Na konci dňa nám povedzte, ako ho musíme presunúť k dverám Citadely.

Stratení bratia (šéf)

V tejto chvíli na nás zaútočia dvaja spontánni bratia: Vogon a Bliskavka. Dávajte si pozor na spontánne útoky a kombinované útoky. Ak jeden z bratov stratil väčšiu časť zdravia, brat živla sa v tejto chvíli neobjaví. Po smrti jedného z bratov stratil smrť mŕtvych. Za víťazstvo nad nimi odstránite runu a štít „Zakhisnik“.

Bey s Antanasom

Cez pidval cesty do hory spustíme krishiti všetkých vojakov, ktorí sa s nami stretnú. Blízko hlavy bude zvukový záznam. Starí ľudia budú mať zvukový záznam, pre ktorý sú zvuky zvukov stratení, bratia. Choďte na koniec hlavnej haly, zaútočí na vás de kapitán Antanas. Ak chcete bojovať, môžete to hrať naživo alebo si to zahnať. Vezmite si všetko jedlo a udrite mŕtvolu Castle. Počúvajte zvuk a počúvajte kľúč z obrazovky Planetára. Pred návštevou Planetára choďte na samotný vrchol a ukážte podková runu. Môžete ju vyleštiť za pomoc, alebo ženu bez oblakov, alebo sa môžete vydať do kovalu. Zostúpte do Planetára a buďte si vedomí svojich nepriateľov. Predtým, ako sa dostanete do sfér, prezrite si obrazovku pomocou dodatočného kľúča a odneste si meč „Guardian“. Choďte k výťahu a choďte k Antanasuovi, ktorý sa už stal netvorom.

Suddya (šéf)

Jedinečné a jedinečné. Veľa šéfa na vykradnutie komba s dvoma údermi, a potom b'є na zemi. Keď poznáte jednu zdravú ženu, letíte dole k úderu šéfa a k vám. Teraz bude šéf hádzať ako čepele, ktoré treba vyčistiť. Ak ste prišli o jednu zdravú ženu, medzitým ste lonom nakazení a zamorení, vystrelíme po vás. Nechoďte na zem. Yak iba bosí, aby sa objavili na zemi - zomrieť nakazení. Chytené siete začali strieľať s ohnivými kulisami. Porazte ho v boji zblízka a na diaľku ho po ceste bombardujte. Opakujte, kým nemôžete.

Potom, čo budete môcť vyhrať nad šéfom, získate dobrý obraz, de Harkin očkuje pamiatky ľudí a darebákov ravnovej a zupinovej krvavej blízkosti. Pred titulkami oznámení správa o všetkých rozhodnutiach hlavného hrdinu a o tom, k čomu bol zápach prinesený.

gastroguru 2017