Яка швидко прокачати навичку алхімії. Як прокачати алхімію в скайрім Чити та коди

Алхімія виявиться корисною для персонажа будь-якого ухилу. У більшості випадків достатньо буде найголовнішого - зілля відновлення здоров'я, магії або витривалості, а отрути дозволять зброї завдавати більшої шкоди. При глибшому розумінні властивостей інгредієнтів ви зможете зварити зілля, що імітують ефекти багатьох (хоч і не всіх) магічних заклинань та чарів. Хоча у продажу можна побачити різні зілля, знання алхімії надасть вам можливість створення потужніших зіл, ніж покупні.

Створення зілля

Алхімією в Скайрімі можна займатися лише у спеціально призначених та обладнаних для цього місцях – алхімічних лабораторіях (Alchemy Labs). Щоб створити зілля або отруту, слід з'єднати два або більше інгредієнтів, які мають однакові магічні ефекти. Якщо їхня загальна властивість корисна (наприклад, відновлення здоров'я), то ви створите зілля, якщо воно негативне (наприклад, шкода здоров'ю), то у вас вийде отрута. Зілля з кількома ефектами можуть бути створені, якщо у інгредієнтів, що змішуються, збігаються більше одного ефекту.

Кожен інгредієнт має загалом чотири ефекти. Поїдання інгредієнта завжди відкриває першу його властивість, взяття перку ​​"Експериментатор" дозволяє виявляти решту властивостей при поїданні, залежно від рангу перку ​​(див. таблицю перків нижче). Ефекти можуть бути розкриті в процесі експериментування, якщо при поєднанні інгредієнтів успішно створюється зілля. При виборі одного інгредієнта всі інші, з якими раніше ви намагалися його скомбінувати і зазнали невдачі, відображатимуться сірим кольором. На відміну від Oblivion, тут рівень Алхімії вашого персонажа не впливає на те, які ефекти можна відкрити і використовувати.

Величина навички Алхімії, алхімічні перки та підвищення навички екіпіруванням зачарованих речей визначають силу будь-якого зілля або отрути, що створюється вашим персонажем. У свою чергу, практичні заняття зі змішування зіл та отрут викликають зростання навички Алхімії.

Ви можете варити зілля за рецептами, знайденими у грі, або просто комбінувати різні інгредієнти випадковим чином. До того ж можна уважно дивитися по сторонах і знаходити щось спільне між інгредієнтами - рослини, які ростуть поблизу один від одного, часто мають схожі ефекти (наприклад, фіолетовий горноцвіт і будяки, лаванда і червоний горноцвет), а також комахи, що харчуються квітковим нектаром. Крім того, розташування інгредієнтів поряд на кухнях, торгових прилавках та лабораторних столах зазвичай вказує на те, що вони поєднуються.

  • +5 до навички даються: босмерам (Bosmer), бретонцям (Breton), данмерам (Dunmer) та каджитам (Khajiit).
  • Ламі (Lami), спеціаліст (1-50), Морфал (Morthal), "Хатина тауматурга" (Thaumaturgist's Hut);
  • Аркадія (Arcadia), експерт (1-75), Вайтран (Whiterun), "Казанок Аркадії" (Arcadia"s Cauldron);
  • Бабетта (Babette), майстер (1-90), Притулок Темного Братства (Dark Brotherhood Sanctuary).
  • Де Рерум Диренніс (De Rerum Dirennis):
    • на північ від Вічнозеленого гаю (Evergreen Grove);
    • Фолкріт, "Мертвим припарки" (Grave Concoctions);
    • Чорний Межа, польова лабораторія Синдеріона (Sinderion's Field Laboratory, Blackreach);
    • Колегія Вінтерхолд, Мідден (The Midden Dark, College of Winterhold);
    • Ставок Чистих Сосен, на тілі алхіміка (Clearpine Pond);
    • Замок Волкіхар, кабінет Валерики (Valerica's Study, Castle Volkihar, Dawnguard);
  • Гра за обідом (A Game at Dinner):
    • Стара скеля (Dead Crone Rock);
    • Забута печера, у кімнаті з Білим Флаконом (Forsaken Crypt);
    • Хармугстал (Harmugstahl);
    • Медоварня Хоннінга, у спальні нагорі (Honningbrew Meadery);
    • Віндхельм, Клуб Новий Гнісіс (New Gnisis Cornerclub, Windhelm);
  • Путівник по рослинам Скайріма (Herbalist's Guide to Skyrim):
    • Вайтран, "Казанок Аркадії" (Arcadia"s Cauldron, Whiterun);
    • Каменепадна печера (Boulderfall Cave);
    • Притулок Майстри (Journeyman's Nook);
    • Маркарт, "Відьмина настоянка" (The Hag's Cure, Markarth);
  • Маннімарко, Король Черв'яків (Mannimarco, King of Worms):
    • Вічнозелений гай, на вівтарі (Evergreen Grove);
    • На південь від табору Братів Бурі у Хаафінгарі (Haafingar Stormcloak Camp);
    • Храм Заклиначів Ночі (Nightcaller Temple);
    • На південний схід від Вінтерхолда, біля тіла Рунді (Winterhold);
    • На південний схід від Вінтерхолда, у сумці аптекаря близько двох скелетів (Winterhold);
  • Пісня алхіміків (Song of the Alchemists):
    • Хата Аніс (Anise's Cabin);
    • У бібліотеці Солітіудської Колегії Бардів, після взяття квесту у Ламі за розшуком цієї книги (Bards College).
  • +1 за пошуки кільця чистої суміші (Ring of Pure Mixtures) для Фріда (Frida) з Данстара;
  • +1 для пошуку книги "Пісня алхіміків" (Song of the Alchemists) для Ламі (Lami) з Морфала;
  • +1 за пошуки лютні Фінна за квестом Інге Шість Пальців (Inge Six Fingers) з Колегії Бардів;
  • +5 (як і до всіх інших злодійських навичок), якщо ви оберете "Шлях Тіні" під час читання Огма Інфініум (Oghma Infinium).
Перки навички Алхімія

Дерево перків Алхімії складається з 9 перків, що вимагають загалом 15 очок перків. Перки цієї навички дозволяють відкривати більше ефектів при поїданні інгредієнтів, підвищувати ефективність створюваних зілля та отрут, видаляти позитивні ефекти з отрут і негативні ефекти із зіл, крім того, збирати вдвічі більше інгредієнтів з рослин.

У Скайрімі персонаж на будь-якому рівні навички Алхімії може зварити зілля з будь-яких інгредієнтів, проте повне розкриття всіх властивостей інгредієнтів можливе лише з перком "Експериментатор". Тут мається на увазі розкриття по-чесному в грі, без використання сторонніх підказок на кшталт ось такого ;) Метод проб і помилок дозволить вам відкрити рідкісні і найбільш потужні ефекти тільки після великих зусиль і витрат інгредієнтів.

Перк "Травник" дозволяє збирати додаткові інгредієнти з усіх рослин (за винятком рослин коріння Нірну), з кластерів морських жолудів, з гнізд з пташиними яйцями, але тільки не з різних істот, у тому числі і пасивних (рибок, метеликів, бджіл, бабок , світлячків, птахів).

Тим, хто дуже зацікавлений у підвищенні сили змій і отрут, що змішуються, обов'язково слід взяти наступні перки - "Алхімік" з 1-го по 5-й ранги, "Цілитель", "Провізор" і "Отруювач". При цьому наявність у вас речей, зачарованих на підвищення навички Алхімії, стане додатковим плюсом до перерахованих вище перків. А якщо ваш персонаж активно користується отрутами в битвах, то перк "Концентрована отрута" вам теж знадобиться.

Примітка: до виходу офіційного патчу 1.9 для взяття перку ​​"Чистота" не був потрібний перк "Зміїна кров", треба було брати перк "Експериментатор". У патчі 1.9.26.0.8 цю помилку було виправлено, тепер для взяття перку ​​"Чистота" перк "Експериментатор" не потрібен, розвиток йде згідно з деревом перків (див. малюнок праворуч).

Перк Ранг Опис ID Вимоги до величини навички Необхідні перки
Алхімік
Alchemist
1 Зілля та отрути вашого виготовлення на 20% сильніші. 000be127 - -
2 Зілля та отрути вашого виготовлення на 40% сильніші. 000c07ca 20 -
3 Зілля та отрути вашого виготовлення на 60% сильніші. 000c07cb 40 -
4 Зілля та отрути вашого виготовлення на 80% сильніші. 000c07cc 60 -
5 Зілля та отрути вашого виготовлення вдвічі сильніші. 000c07cd 80 -
Цілитель
Physician
Ваші зілля, що відновлюють здоров'я, магію або запас сил, ефективніші на 25%. 00058215 20 Алхімік
Провізор
Benefactor
У створюваних вами зіл позитивний ефект додатково збільшується на 25%. 00058216 30 Цілитель
Експериментатор
Experimenter
1 При поїданні інгредієнта ви дізнаєтеся перші дві його властивості. 00058218 50 Провізор
2 При поїданні інгредієнта ви дізнаєтеся перші три властивості. 00105f2a 70 -
3 При поїданні інгредієнта ви дізнаєтесь про всі його властивості. 00105f2b 90 -
Отруювач
Poisoner
Отрути, що створюються вами, ефективніше на 25%. 00058217 30 Цілитель
Концентрована отрута
Концентрований Poison
Отрута, нанесена на зброю, діє вдвічі більше ударів. 00105f2f 60 Отруювач
Травник
Green Thumb
Ви отримуєте з рослин по два інгредієнти. 00105f2e 70 Концентрована отрута
Зміїна кров
Snakeblood
50% опірність всім отрутам. 00105f2c 80 Експериментатор або Концентрована отрута
Чистота
Purity
Створені вами зілля не мають негативних ефектів, а отрути – позитивних. 0005821d 100 Зміїна кров
Вартість зілля та досвід, що отримується

Додаток до досвіду при заняттях Алхімією пропорційно залежить від вартості створеного зілля, тобто чим дорожче вийде зілля, тим більше досвіду дістанеться персонажу. На кількості досвіду дуже добре позначається підвищення навички екіпіруванням зачарованих речей (максимально можливо одягнути на персонажа: рукавички, головний убір, кільце і амулет). Так, +100% до Алхімії означає отримання XP за кожне зварене зілля вдвічі більше, ніж зазвичай. Тому варто прокачати навичку Зачарування для початку, щоб придбати зачаровані дрібниці. Ще слід взяти перки "Алхімік", "Цілитель", "Провізор" та "Отруювач" раніше, як тільки це стане можливо.

Найдорожчими ефектами (при використанні поширених інгредієнтів) є параліч, пошкодження магії, невидимість та уповільнення. Однак зілля з великою кількістю різних ефектів може виявитися більш цінним у золотому вираженні, ніж зілля з одним дорогим ефектом. Також треба врахувати той факт, що з деяких особливих інгредієнтів можна створити зілля з тими самими ефектами, але набагато більшими силою і вартістю. Наприклад, з пальця велетня виходить зілля підвищення здоров'я вартістю в 5,9 разів дорожче, ніж з інших інгредієнтів із тим самим ефектом. Таке зілля підвищення здоров'я виходить цінніше за зілля паралічу. Найдорожчі зілля, які ви можете створити:

З пальцем велетня:

Бородатий мох + Ведмежі пазурі + Палець велетня або Крило синього метелика + Блакитний гірничоцвіт + Палець велетня

Без пальця велетня:

Пил, що світиться, + Світиться гриб + Бородатий мох або Повзуча лоза + Великі роги + Бійцева рибка

Особливі інгредієнти

Деякі інгредієнти мають магічні ефекти з нестандартними значеннями магнітуди, відповідно, з них виходять незвичайні за силою та вартістю зілля. Наприклад:

  • Бійцова рибка (2.5 x Magnitude): зілля втрат здоров'ю, створені з додаванням цих рибок, будуть сильнішими в 2,5 рази.
  • Корінь Нірна (12.6 x Value): зілля втрат здоров'ю, змішані на основі коренів Нірна, коштуватимуть у 12,6 разів дорожче.

При використанні нестандартних інгредієнтів у зілля, кінцеві сила і вартість зілля визначаються найвищим пріоритетом інгредієнтів. У наведеному нижче списку інгредієнти перераховані в порядку зменшення пріоритету, так що найвищий завжди визначає властивості одержуваного зілля. Тобто, якщо скомбінувати бійцеву рибку і корінь Нірна, то зілля з них матиме такі самі властивості, як і зілля, створене з бійцевої рибки і отруйного дзвіночка або бійцевої рибки і вуха фалмера. Інгредієнти зі зменшеними значеннями магнітуди, такі як ектоплазма і паслін (підвищення навички: Руйнування), впливають лише у поєднанні з таким же інгредієнтом зі зниженою магнітудою. Ектоплазма у поєднанні з будь-яким іншим інгредієнтом, крім пасліну, дає стандартне зілля підвищення руйнування.

  • Лікування хвороб (Cure Disease):
    • Смажена злокрисна шкіра (Charred Skeever Hide) - 0.36 х Value;
    • Пір'я яструба (Hawk Feathers) - 0.36 х Value;
  • Втрата здоров'ю (Damage Health):
    • Корінь жарниці (Jarrin Root) – 100 х Magnitude;
    • Бійцева рибка (River Betty) – 2.5 х Magnitude;
    • Корінь Нірна (Nirnroot) – 12.6 х Value;
    • Отруйний дзвіночок (Deathbell) – 1.5 х Magnitude;
  • Втрата запасу сил (Damage Stamina):
    • Червоний корінь Нірна (Crimson Nirnroot) - 3 х Magnitude;
  • Підвищення досвіду: Блокування (Fortify Block):
    • Вересове серце (Briar Heart) - 0.5 х Magnitude;
    • Медові стільники (Honeycomb) – 0.5 х Magnitude;
  • Підвищення досвіду: Руйнування (Fortify Destruction):
    • Ектоплазма (Ectoplasm) – 0.8 х Magnitude;
    • Пасльон (Nightshade) - 0.8 х Magnitude;
  • Підвищення здоров'я (Fortify Health):
    • Кабаний ікло (Boar Tusk) – 5.9 х Value (Dragonborn);
    • Палець велетня (Giant's Toe) - 5.9 х Value;
  • Підвищення запасу сил (Fortify Stamina):
    • Кабаний ікло (Boar Tusk) – 1.25 х Magnitude, 5.9 х Value (Dragonborn);
  • Спустошення запасу сил (Ravage Stamina):
    • Отруйний дзвіночок (Deathbell) – 2.1 х Value;
  • Опір отрутам (Resist Poison):
    • Бджолине гніздо (Beehive Husk) – 0.5 х Magnitude;
    • Гілка будяка (Thistle Branch) - 0.75 х Magnitude;
  • Відновлення здоров'я (Restore Health):
    • Лютий гриб (Blisterwort) – 0.6 х Magnitude;
    • Бісівський гриб (Imp Stool) - 0.6 х Magnitude;
  • Відновлення запасу сил (Restore Stamina):
    • Желе нетча (Netch Jelly) – 2 х Magnitude (Dragonborn);
    • Ведмежі пазурі (Bear Claws) - 0.8 х Magnitude;
    • Лососева ікра (Salmon Roe) - 0.4 х Magnitude (Hearthfire);
  • Водне дихання (Waterbreathing):
    • Лососева ікра (Salmon Roe) - 15.4 х Value (Hearthfire).
Швидке прокачування навички Алхімія

У своєму списку доступних інгредієнтів знайдіть пару з максимально вигідним і дорогим ефектом, що збігається (для підбору можна скористатися алхімічним калькулятором SkyrimAlchemy). Намагайтеся уникати рідкісних інгредієнтів або тих, які вам знадобляться пізніше (наприклад, з ефектом підвищення чарівності або ковальства). Підберіть третій інгредієнт, щоб збігся ще один додатковий ефект, і варіть зілля.

Ні до чого роздумувати про те, які інгредієнти купувати, найкраще скупити всі інгредієнти в будь-якій алхімічній лавці, крім найдорожчих (серця даедра, морозні солі, солі порожнечі), тому що гроші, зроблені на продаж готових зіл дозволять вам змісти з прилавків все інгредієнти, що є у торговців, і все золото з їхніх кишень теж (запаси інгредієнтів в алхімічних крамницях та золото у торговців поповнюються кожні 48 годин). Таким чином, секрет простий – скуповуємо та збираємо різні інгредієнти та створюємо всілякі зілля для максимального підйому XP.


Вступ

Одноручна та дворучна зброя

У прокачуванні навичок володіння зброєю головне знати, що розрахунок йде не від кількості ударів, а від кількості завданих збитків. Тому найкраще прокачувати зброєю з великою шкодою, і на ворогах з великою кількістю хп - тролі, гіганти, мамонти, і т.д.

Почнемо ми з алхімії, і ось чому: у грі розгойдування цієї навички мені здалося
найбільш накладною через ряд факторів.

1. Перший і основний фактор - Простими зіллями сильно навик не прокачаєш.

Простими зіллями можна качати навичку дуже довго, тому що в механіці гри, прокачування навички залежить не від кількості, а від якості.Скажімо вміння носіння важкої чи легкої броні залежить не від того скільки вас разів штовхнули, а скільки шкоди завдав вам цей удар.

Банальне зілля на Регенерацію магії (Сіль + Часник)

після створення, підвищить наявний рівень алхімії ну десь на 1-3% смужки.

У той час як складне зілля, що має купу параметрів (до речі, як негативних, так і позитивних)

за одну банку може підвищити наявний рівень на 10-15% смужки.

Ще один недогляд у грі, це те, що побічні- непотрібні алхімічні ефекти лише збільшують вартість зілля. Хоча за логікою речей отрута яка одночасно завдає шкоди і її ж лікує, повна нісенітниця, але ця нісенітниця буде коштувати дорожче отрути яка завдає шкоди і забирає магію наприклад.

Я думаю вам стане відразу видно, що складні зілля стоять не в приклад дорожче за прості зелі.
Так як прокачування алхімії безпосередньо залежить від якості зілля, то я відразу відповім на ваше запитання:
- Так, якщо надіти речі на бонус до створення зіл, то вартість створюваних зіл сильно зросте, а ось на прокачуванні навички, на жаль, це майже не позначиться.

Ось вартість створеного зілля без речей, що дають бонус до сили створюваних зілля.

А ось вартість створеного зілля звареного в речах, які дають бонус до сили створюваних зілля.

2.Другий фактор, що випливає з першого - для створення складних зілля потрібно, щоб у наявності було багато різноманітних інгредієнтів.

Тому банально накопичуємо всі мухомори, які збираємо, усі пальці велетнів, усі яйця. Зберігаємо все, все, що можна зібрати, вкрасти, купити! Так, купити, тому потрібно заробляти септими. (Благо у Скайрімі це не проблема)

3. Третій фактор – з підвищенням майстерності в Алхімії прокачування починає загальмовуватись.

Це виявляється у наступному, якщо з навичкою алхімії 25 ви робите зілля - Регенерація магії (Сіль + Часник) та на підняття з 25 на 26 вам треба зробити 10 банок, то на підняття з 30 на 31 ви робите вже 13 банок.
Через що алхімію я качав у три прийоми:
З 1 до 40 можна прокачувати створенням найпростіших зелий.
З 40 до 70-80 навчався розуму у Аркадії, що у Вайтрані. Паралельно збирав, купував, крав тонни інгредієнтів.
Де всі вчителі алхімії мешкають, я не згадаю, та й не треба, досить глянути сюди.
З 80 до 100 прокачував виключно створенням складних отрут та зілля.

Хто в алхімії не «куляє», проведу майстер клас.
Дивимося всі сюди

На прикладі покажу, що до чого.
Дивимося табличку тут.
Дивимося, що у нас є в інвентарі та вибираємо інгредієнт, скажімо Мова дракона. Вибираємо по табличці властивість, що його сподобалася - Опір вогню і Підвищення навички: дворучна зброя.
Тепер шукаємо інгредієнт, що має ці властивості, плюс ще якісь позитивні властивості. (Можна і негативні) Нехай буде Мухомор - наше зілля матиме дві властивості. Тепер треба додати такий інгредієнт, щоб «відкрити» біля зілля ще кілька властивостей. Дивимося, які ж Мухомор має властивості? - це Сказ і Регенерація запасу сил.
Знову по таблиці шукаємо інгредієнт, що має ці дві властивості… ага, це Мора тапінелла.
У результаті отримуємо ось таке зілля:

Вартість зілля, як і його міць, залежатиме від здібностей, взятих у гілці навичок Алхімія на момент створення зілля та від бонусу, які нам дають зачаровані речі.

Основні необхідні здібності у вмінні «Алхімія»

Алхімік 5/5- (Зілля та отрути на 20% сильніші (+20% за кожен додатковий рівень здатності) - ну зрозуміло, гарне зілля - міцне зілля.
Цілитель- (Ваші зілля, що відновлюють здоров'я, магію чи запас сил, ефективніше на 25%) – здатність прохідна, щоб узяти наступну здатність.
Провізор- (Можна створювати зілля, які матимуть на 25% більше сприятливого ефекту)
Як видно, я брав тільки найнеобхідніші здібності для посилення одержуваних мною зелий.

Прокачується дуже легко, на заклинанні «». Просто використовуйте його та все.

Чаклунство

Також, не забудьте купити у нього кирку - знадобиться для видобутку руди.

Видобуток руди
У ваших подорожах, в основному в різних підземеллях вам будуть зустрічатися різні «жили», наприклад «Залізозорна жила», використавши цей камінь, при наявності кирки при собі, ваш персонаж трохи попрацювавши здобуде трохи руди, і можливо будь-який дорогоцінний камінь:

Після цього, руду необхідно переплавити в плавильні. Одну з них можна зустріти у Вайтрані, праворуч відразу при вході до міста:

Або зброя ось із таким ефектом.

Такою зброєю слід добивати нашу жертву, завдаючи їй останнього чи передостаннього удару.
Потім йдемо до торговця, скуповуємо у нього каміння душ, одні будуть вже заповнені, інші ж ми в процесі гри заповнюватимемо.
Якщо у вас ще немає кількох тисяч септимів, тоді достатньо буде скупити найменші камені душ.
Для скрупульозних гравців, які не хочуть ловити крихітних душ у великі камені душ, наведу орієнтовний список про розміри каменів душ і істот, що підходять для їх заповнення.

Крихітний камінь душ – істоти до 4 рівня.
Курка
Олень
Собака
Лисиця
Гоблін
Грязекраб (Mud Crab)
Пацюк
Вівця
Вовк
Скелет
Риба-вбивця (Slaughterfish)

Маленький камінь душ – істоти до 16 рівня.
Бурий ведмідь (Brown Bear)
Корус (Chaurus)
Кабан (Boar)
Фалмер (Falmer)
Привид (Ghost)
Гоблін-воїн (Goblin Skirmisher)
Біс (Imp)
Крижане приведення (Ice Wraith)
Кінь (Horse)
Шаблезуба кішка (Sabre Cat)
Північний вовк (Ice Wolf)
Лісовий вовк (Timber Wolf)
Драугр (Draugr)
Троль (Troll)
Скелет-вартовий (Skeleton Guardian)
Зомбі (Zombie)

Звичайний камінь душ – істоти до 28 рівня.
Стародавній привид (Ancient Ghost)
Вогненний атронах (Flame Atronach)
Печерний ведмідь (Cave Bear)
Кланфіри (Clannfear)
Драугр-воїн (Draugr Scourge)
Гірський лев (Mountain Lion)
Зникаюче приведення (Faded Wraith)
Крижаний троль (Frost Troll)
Гоблін-берсерк (Goblin Berserker)
Вісп (Will-o-the-Wisp)
Мінотавр (Minotaur)
Зомбі без голови (Headless Zombie)
Чорний ведмідь (Black Bear)
Оживле дерево (Spriggan)
Шалений пес (Stray Dog)
Скелет-герой (Skeleton Hero)

Великий камінь душ – істоти до 38 рівня.
Даедрот (Daedroth)
Мати віспов (Wispmother)
Драугр-володар смерті (Draugr Death Overlord)
Грозовий атрон (Storm Atronach)
Жахливий зомбі (Dread Zombie)
Гоблін-шаман (Goblin Shaman)
Крижаний атронах (Frost Atronach)
Особа порожнечі (Nether Lich)
Огр (Ogre)
Скелет-чемпіон (Skeleton Champion)
Дейдра-павук (Spider Daedra)
Дреуг (Land Dreugh)
Приведення (Wraith)
Гігант (Giant)

Великий камінь душ – істоти від 38 рівня.
Похмуре приведення (Gloom Wraith)
Ліч (Lich)
Мінотавр-лорд (Minotaur Lord)
Охоронець воріт (Gatekeeper)
Дикий огр (Savage Ogre)
Гоблін-король (Goblin Warlord)
Ксівілай (Xivilai)
Гігантська риба-вбивця (Giant Slaughterfish)
Мамонт (Mammoth)

Наповнивши каміння душ, після кількох годин зачисток та проходження, нам треба десь знайти або купити у торговця зброю з одним із наступних ефектів: Вигнання, Поглинання здоров'я, Відлякування нежиті, Страх.
Вигнання

Це одні із найприбутковіших ефектів для зброї.
Для речей найприбутковішим є « Підвищення навички: Прихованість»
Вартість зачарованої речі залежить від ефекту, на неї накладеного.
Але! Тут варто уточнити пару аспектів, з якими ви зіткнетеся при зачаруванні речей:

Для речей ефект залежатиме в першу чергу від розміру каменю! При використанні крихітного каменю ефект буде 3%, а за використання великого 30%
Вартість у такої речі буде сильно коливатися, оскільки дуже сильно залежить від розміру каменю душ, що використовується вами.
Для зброї сила ефекту залежить лише від рівня вміння зачарування і взятих здібностей. Заряд залежатиме від розміру каменю. Заряд трохи впливає на кінцеву вартість речі.
Основну роль вартості зброї відіграватиме саме ефект.
Вище я навів чотири найприбутковіші ефекти зачарування для зброї.

Найвигіднішим є зачарування зброї- навіть при використанні крихітного каміння душ вартість речі суттєво збільшується.

Основні необхідні здібності у вмінні «Зачарування»

Чарівник 5/5- (Нові чари на 20% сильніші (+20% за кожний додатковий рівень))
Чари умінь- (Зачарування обладунків на 25% сильніше)
Життєві чари- (Зачарування здоров'я, мани та витривалості на обладунки на 25% сильніше)
Додатковий ефект- (Можна на один предмет накласти два зачарування)

Прихованість

Прокачується коли ви в стані скритності пересуваєтеся поряд з іншими NPC. Є думка, що чим більше NPC у певному радіусі – тим краще прокачується. Найпростіший спосіб - у якомусь місті, впертись у паркан, і покласти щось важке на кнопку «W»

  • Пам'ятайте, що чим вище ваша навичка, тим сильніші суперники вам траплятимуться в подорожах.

Навичка Алхімія у грі Skyrim дозволяє виготовляти корисні зілля та отрути. Гравець сам може створювати унікальні настоянки, які мають відмінні від рядових зелий властивості. Крім заробітку від продажу, зілля мають значення для деяких сюжетних квестів, відкриваючи перед гравцем нові можливості по взаємодії з персонажами світу Skyrim.

Інструкція

  • Для прокачування досвіду Алхімія в Skyrim вирушайте в локацію Вайтран. Там знайдіть будинок одного з персонажів гри, алхіміка Аркадії. Поговоріть з нею та отримайте дозвіл на використання алхімічної лабораторії. Після цього купіть або вкрадете у неї кільце зі смарагдом, що збільшує навичку Алхімія.
  • Надягніть цей предмет, а потім скористайтеся лабораторією і почніть варити зілля. При виготовленні наділіть його властивістю, що підвищує навичку Відновлення. Коли воно буде готове, зніміть з персонажа всі предмети, що дають бонус до навички Алхімія, та випийте зілля.
  • Тепер знову одягніть предмети, що дають бонус до Алхімії, в тому числі і кільце, яке почало давати більше бонусів, ніж раніше. Знову почніть варити те саме зілля. Зніміть всі предмети, випийте зілля і знову надягніть кільце зі смарагдом, яке стало ще потужнішим. Повторюйте процедуру до тих пір, поки це кільце не даватиме бонус, що збільшує вашу навичку Алхімія до потрібного вам значення.
  • Інший спосіб прокачування навички – відшукати якнайбільше інгредієнтів або купити їх у торговців у локації Вайтран. Після цього скористайтеся алхімічною лабораторією і виготовте стільки зелий, скільки зможете, підвищивши цим навичку Алхімія. Готові зілля продайте, а на отримані гроші купіть нових інгредієнтів і знову займіться виготовленням зілля. Повторюйте ці дії до підвищення потрібної навички.
  • Повільний, але вірний спосіб прокачування алхімії – збирати та досліджувати властивості інгредієнтів. По дорозі збирайте всі рослини, а також м'ясо тварин і риб, які можна вживати в їжу. З'їжте їх, і ваш персонаж виявиться обізнаним з усіма властивостями цього інгредієнта, що підвищить навичку Алхімія.
  • Прокачати навичку Алхімія можна також за допомогою коду. Натисніть клавішу тильда ("~") та викличте консоль. У вікні, введіть: advskill Alchemy і вкажіть те число, до якого ви хочете прокачати навичку. Після цього здатність вашого персонажа до алхімії різко зросте.
  • Звичайно, виготовлення зілля здоров'я і мани це не все, що ви отримаєте від високої навички алхімії. Крім цього в грі є багато варіантів використання цієї навички, які і будуть представлені нижче:

    1. Продаж зелій - якщо у вас добре розвинена торгівля та алхімія, ви легко можете створити невеликий бізнес у грі. Збираючи найпоширеніші трави і вивчивши кілька рецептів, можна легко варити одні й ті ж зілля десятками, а то й сотнями штук. Продаючи зілля торговцям та магам можна заробляти по тисячі монет за ігровий день.
    2. Отрути - якщо ви хочете отруїти свого ворога, то нанесіть приготовані отрути на меч або стріли. Таким чином, ви можете завдавати набагато більше втрат своїм ворогам, а розвиток алхімії лише покращить силу отрути.
    3. Рідкісні зілля - деякі рецепти неможливо десь купити і єдиним рішенням буде створити його самостійно. Змішуючи різні інгредієнти, можна створити абсолютно оригінальне зілля, яке може значно збільшити ваші шанси в багатьох починаннях. Наприклад, можна створити потужне зілля ковальства, завдяки якому ви можете створити практично непробивний даедричний обладунок.

    Прокачування алхімії

    Усього існує два поширені методи розвитку навички алхімії, перший чесний, другий немає.

    1. Просто варіть зілля та продавайте їх торговцям. Для цього купіть або зберіть кілька різних видівінгредієнтів та спробуйте зварити зілля. Надалі варіть лише ті зілля, для яких у вас є доступ до великою кількістюінгредієнтів. Також не забувайте вивчати здібності у гілці Алхімії, наприклад «Алхімік», завдяки якому можна варити зілля та отрути на 20, 40, 60 та 80 % швидше. Звичайно, цей спосіб розвитку алхімії займе у вас багато часу, але він абсолютно чесний.

    Чит коди Алхімії

    2. Варіть зілля за допомогою кодів. Даний спосіб практично не відрізняється від першого, але тільки інгредієнти ви видобуватимете за допомогою коду. Для цього відкриє консоль та введіть:

    player.additem 0004B0BA 200 - Використовуючи цей код, ви отримаєте 200 пшениці.

    player.additem 00077E1C 200 - Цей код дасть вам 200 штук блакитного гірничоцвіту.

    Таким чином, ви отримаєте по 200 інгредієнтів, змішавши які можна створити трохи менше 200 зілля. Як правило, стільки інгредієнтів буде достатньо для досягнення 100 рівня алхімії, якщо ні, то використовуйте надані коди ще раз. Тепер ви знаєте, як прокачати алхімію у скайрімі. Використовуючи хитрощі та коди не забувайте, що головна насолода в Скарімі чи інших подібних іграх це не сама перемога, а процес її досягнення!

    Як казав знаменитий Уолтер Уайт, "Алхімія - цариця всіх наук". Ми не спростовуватимемо це твердження: у Black Desert алхімія грає якщо і не ключову, то істотну роль.

    На алхімічному столі при прокачаному навичці можна виготовити зілля на всі випадки життя: бойові навички, що покращують, дають бафи при заняттях мирними професіями, збільшують швидкість пересування, висоту стрибка, кількість досвіду, що отримується персонажем або маунтом, і змінюють безліч інших параметрів. І хоча підвищення характеристик короткочасне, дорогі зілля за величиною переваги, що здобувається, легко дають фору будь-яким стравам, приготованим за допомогою кулінарії.

    Швидке прокачування алхімії

    Біля локації Рубіж Мертвих з боку Ведмежого Села, а саме неподалік НПС на ім'я Бекер у великих кількостях водиться отруйна мухоловка – рослина, інгредієнти з якої ми будемо використовувати для перших алхімічних експериментів. Алхимик-початківець майже нічого не вміє, за винятком перегонки цілющої настойки і соку зі злаків, але розвиток професійних навичок у такий спосіб йде вкрай повільно. Навіть новачкам доступний нескладний рецепт, завдяки якому можна піднятися до рангу «Учень». Потрібний порошок хижої рослини, який видобувається з мухоловки за допомогою мотики.

    Інший необхідний інгредієнт – пил темряви. Дріпається вона випадковим чином при довбання киркою покладів заліза і свинцю. Але якщо ви вирішили займатися алхімією «по-дорослому», багато компонентів зелій та еліксирів знадобляться в промислових масштабах. Доведеться ставати рабовласником: наймати наймитів, і проклавши маршрут до вузла, що цікавить, відправляти їх на видобуток ресурсів. Пил темряви – побічний продукт, який постачається робітниками з нодів, де водиться залізняк.

    Для занять виготовлення зілля та іншого потрібен алхімічний стіл. Найпростіший і найдешевший можна купити в будь-якому місті у НПС-аліхіміка. Встановлюється стіл у будинку, який орендується за очки впливу. При перетворенні однієї порції порошку хижої рослини та однієї порції пилу пітьми ми отримаємо рандомну кількість рослинного пороху (залежно від рівня професії) – компонента для крафту бомб, що використовуються при облогах вузлів та територій. Якщо ви не перебуваєте в гільдії, не займаєтеся крафтом або ваша гільдія не веде військових дій, несіть порох на аукціон: так алхімія принесе перший дохід.

    Не баг, а фіча!

    Набір інструментів будь-якого солідного алхіміка неодмінно входить шприц, що використовується для видобутку крові тварин і соків дерев. Саме на крові зосередиться наш інтерес, коли ми, виготовивши достатню кількість рослинного пороху, прокачаємо навичку алхімії до рівня «Учень». Зверніть увагу: кров багатьох тварин на аукціоні трапляється рідко, тому, швидше за все, видобувати її доведеться самостійно. На цьому рівні стає доступне виготовлення багатьох есенцій і зелий, але прокачати професію найшвидше можна за допомогою приготування настоянок, описаних нижче.

    В алхімічних рецептах Black Desert, які можна знайти в Інтернеті, є одна вада: підвищена кількість інгредієнтів. Ні, звичайно, і із зазначеної кількості можна приготувати щось корисне, але у дбайливого алхіміка всі компоненти на рахунку. Експериментальним шляхом встановлено, що при використанні цих рецептів витрати інгредієнтів скорочуються в рази:

    Кров божества: чарівний листок, порошок землі, порошковий реагент, холодна кров (ящірки, кажанів, черв'яка або жовтоклюва);
    Кров тирана: гілка ченця, порошок варварів, порошковий реагент, кров гігантів (ведмедя, троля, огра чи динозавра);
    Кров блазня: чарівний листок, порошок пітьми, рідкий реагент, темна кров (вовка, фламінго, дракона пустки або буйвола);
    Кров грішника: сучок кривавого дерева, пил вогню, рідкий реагент, бура кров (оленя, вівці, варагону, свині чи бізона);
    Кров мудреця: гілка ченця, порошок ремонту, рідкий реагент, кров звіряток (лисиці, тхора, єнота або мавпи).

    Важливо! Усі компоненти, крім крові тварин, слід використовувати по одній частині (а не по дві, як зазначено у більшості рецептів). Крові тварин використовуйте дві частини, а чи не п'ять.

    Алхімічне каміння

    Отримавши рівень «Професіонал», можна приступати до виробництва алхімічного каміння, яке дає короткочасні бафи при використанні. Усього їх існує 3 види:

    Камінь життя: збільшення швидкості виготовлення, кулінарії, алхімії, підвищення вантажопідйомності, рівня риболовлі та збору, удачі;

    Камінь захисту: зниження збитків, збільшення захисту, опору, максимуму здоров'я;

    Камінь руйнування: (збільшення сили атаки, влучності, швидкості атаки та каста навичок, ігнорування опорів.)

    Для виготовлення одного алхімічного каменю знадобиться по 10 частин таких компонентів:

    Рідкий реагент;
    Порошковий реагент;
    Кров грішника;
    Пил віків;
    Сяючий порошок.

    Пил століть – побічний продукт при видобутку свинцевої руди. Сяючий порошок - один з відходів, які виходять у алхіміка при масовому виробництві зіл (до речі, дуже рідкісний, на відміну від іншого шлаку).

    Будь-який алхімічний камінь має 8 рівнів поліпшення (від недосконалого до сяючого) та 4 рівня якості, як і у багатьох предметів у грі (сірий, зелений, синій та золотий). Рівень поліпшення можна підвищити шляхом шліфування, причому у процесі випадковим чином може поліпшитися і якість. Рівень поліпшення використовуваного алхімічного каменю впливає величину збільшення параметрів, а якість – кількість бафаемих характеристик. Таким чином, найкращий камінь –
    сяючий, золотої якості. Завдяки силі і величині бафів, що накладаються, вартість такої «принади» на аукціоні – від сотні мільйонів срібла.

    Шліфування

    Для того, щоб підвищити рівень покращення каменю, його доведеться шліфувати. Для цього використовуються:

    Камінь життя – добірні овочі, фрукти та гриби;
    Камінь захисту – міцні дошки;
    Камінь руйнування – чисті зливки металів.

    Відшліфувавши камінь на 100% (а краще до 150%), можна спробувати його посилити за допомогою Чорного каменю (зброя).

    Міцні дошки виходять при нагріванні за допомогою меню виготовлення (кнопка L) фанери та укріплювача для дерева, чисті зливки металів – при нагріванні злитків металу та розчинника для металів. Вони також використовуються крафтерами під час виробництва багатьох цінних речей. Коштують міцні дошки та чисті зливки дорого, але укріплювач і розчинник легко варяться на алхімічному столі, тому майже всі крафтери – ще й алхіміки.

    При використанні алхімічного каменю (кнопка U, якщо він екіпірований у відповідний слот), його міцність знижується. Зарядити камінь можна, затока олії, яка виробляється алхіміками. Подібно до крові блазня або тирана, при виготовленні олії можна заощадити на інгредієнтах: по одній частині кожного достатньо, доведено досвідченим шляхом. Рецепти наводити не будемо: будь-який алхімік у процесі навчання та виконання квестів на професію дізнається про них самостійно. А ми ж алхіміки, чи не так?

    gastroguru 2017