Історія серії Legacy of Kain. Історія Legacy of Kain Legacy of kain хронологія

Отже, почнемо з самого відомого, популярного і начебто навіть канонічного. Одна з небагатьох мають право на життя гетних пар: Каїн / Ума. Фанфікшена на цю тему мені траплялося мало, все більше фанарт. Фантазії авторів стосовно цього пейрінгу зводяться приблизно до наступного: Каїн Уму пробачив, не вбив, і жили вони довго і щасливо, в результаті чого у Разіеля та інших з'явилася "мама". І все б добре в цьому варіанті, поставили попередження АУ і радіємо ... Якби не ООС. Те, що Ума зрадила Каїна, а той її вбив, безпосередньо випливає з їх характерів. На жаль, але Каїн (молодий Каїн) не може її помилувати без ООС-а. Ніяк. Варіант №2 - опис подій ще до зради Уми. Нічого, довше безглуздого і нещадного ангстового PWP мені тут не зустрічалося. Але ж яку драму можна було б закрутити, закінчивши подібну роботу зрадою і вбивством. Але мало тих авторів, які готові взятися за ТАКИЙ внутрішній конфлікт. Варіант №3 - старий Каїн розуміє, як він був неправий, повертається в минуле і рятує Уму безпосередньо після того, як він же молодий її добив. НЕ ВІРЮ. Чому не вірю? Тому що за таке шалену кількість часу Каїн міг сто разів забути її і не морочитися. Звичайно, якщо прописати (обгрунтовано!) Моральні муки Каїна і то, на кой він це взагалі зробив, то такий варіант має право на життя. Але тільки не в тому випадку, якщо автору просто захотілося її воскресити. Хотітися повинно не авторові, а Каїна. А на кінець серії у нього і без того проблем вистачає. Каїн / Разіель, що має не дуже гарне скорочення в англійській фандомів - Казіель (Хоча Каінель звучить куди краще). Тут, начебто, навіть не треба далеко ходити за Обґрунтуємо. Разіель - найкраще творіння Каїна, і на цій підставі просто зобов'язаний бути їм любимо. Разіель теж просто зобов'язаний любити свого творця, він же його вірний лейтенант. І нікому чомусь в голову не приходить, що Каїн цілком міг любити Разіеля як ... собаку. Або дійсно просто як сина. Все, що мені зустрічалося по цій парі, більш-менш зводиться до PWP, де Обоснуй для такого повороту взагалі не передбачений. Каїн РАПТОМ захотів Разіеля, і Разіель, зрозуміло, з великою радістю йому віддався. Причому РАПТОМ тут - воістину ключове слово. Я вже промовчу про Фанарт з вагітним від щасливо усміхненого Каїна Разіель-примарою ... Ворадор / Каїн. Траплялося тільки один раз в моторошно кривому виконанні з претензією на ангст. Помста за смерть Уми у вигляді згвалтування з використанням сторонніх предметів. В результаті Каїн практично затрахала на смерть. Ні, Ворадор, звичайно, той ще садист, але в цілому ... без коментарів. Мебіус / Каїн. Спасибі англомовним колегам за це дивне творіння! Без нього мої очі витекли б на один раз менше. Ні, я не миша, жеруть все кактуси, які трапляються на шляху. Але сам факт ... Думаю, тут спрацював великий принцип: якщо вони - закляті вороги, значить, точно сплять. Або спали. Хоча б одного разу. Але як це виглядало, я навіть представляти не хочу. Малек / Ворадор. Зустрічалося тільки в вигляді артов (кривих). Мабуть, працює той же принцип, що і в попередньому пункті. І наплювати, що Ворадор жах як ненавидить людей, а Малек - вампірів. Повинен же знайтися той Єдиний, хто буде винятком. І взагалі, бути може, після свого напевно трагічного розставання вони і зненавиділи один - людей, другий - вампірів відповідно ... Фу, бяка. Янос / Разіель (в різних варіаціях). Не спорю, тут є, де розвернутися. Звідки Янос знає Разіеля? Може, колись вони були разом, але потім розлучилися, і ображений Разіель пішов в орден Серафан, а потім вирвав чорне серце свого невірного коханця? .. (Автор намагається виплисти з моря рожевих соплів). Максимум, що тут допустимо - хороший і чесний броманс. І це буде куди красивіше і логічніше. Янос / Ворадор. Мабуть, спрацьовує той же механізм, що і в Каінеле. Хоча, не сперечаюся, на артах може виглядати цікаво і навіть красиво. Але в іншому - без коментарів. Зате цей пейрінг дозволяє пояснити, навіщо Ворадор зберігав тіло Яноса цілих п'ятсот років, хоча це вже явно пахне некрофілією ... Старший бог і варіації. Так, в ЛОК-е є тентаклі! І ім'я їм - Старший бог! Але тут є "але" - я дико сумніваюся, що він взагалі відчуває потребу в сексі. Мебіус / Разіель. Великий Обоснуй цієї справи - діалог на початку другого НГ. "Ми були дуже близькі", - сказав Мебіус і трагічно зітхнув, аки покинута своїм Ромео Джульєтта. І у мене виникає лише одне питання до тих, хто це писав - вам ось зовсім ні крапельки не було шкода Разіеля? .. Малек / Разіель. Знову ж, практично без коментарів. Я читала тільки одне оповідання і бачила один фанарт. І в тому оповіданні все, як завжди, відбулося РАПТОМ. Особливо з боку Малека. Хоча пейрінг відкриває можливість детального прописування СтрОданій Малека після смерті Разіеля. Інша справа, що навряд чи це буде хоч комусь цікаво. Хаш "Ак" Гик / Янос. Зустрічався тільки у вигляді арту і гумору (і слава духам). Хоча була у мене думка написати щось таке, коли я знайду трави позаборістее. .. Одна біда - судячи по другому БО, у хільденов не залишилося статевих органів. Але раптом Хаш, як їх лідер - виняток? .. Далі кілька пейрінгов, які навіть коментувати не хочеться: Моратніус / Турел, Каїн / Себастьян, Каїн / Фауст, Себастьян / Фауст. Бачили мигцем, не заглиблювалися, забули, як страшний сон (хоча над останнім можна посміятися). Поїхали далі ... Каїн / Хаш - бачила тільки як арт. Логіку і Обоснуй до цього придумати неможливо, хіба що ту ж, що була в Каїн / Мебіус або Малек / Ворадор. Каїн / Магнус. Здається, я - перша людина, яка взагалі про це подумав. Обоснуй до цієї справи у мене тільки один: Магнус - ЄДИНИЙ за все п'ять ігор, кого Каїн щиро назвав одним. І, якщо не як романс, то як броманс ця пара має законне право на життя (ІМХО). Взяти хоч прагнення Магнуса заради Каїна одноосібно вбити ворожого воєначальника. Лейтенанти. У різних поєднаннях. Їх багато, тому все писати не буду. Що зручно - про їх характерах не так багато інформації, про відносини - і того менше. А ще зручніше те, що жили вони довго. Дійсно довго. За такий час можна десять разів поміняти орієнтацію і встигнути переспати хоч всім Радою одночасно. Так що будь-які варіації на цю тему мають право на життя, якщо автор попрацював над Обґрунтуємо, і до фіку не застосовується чарівне слово РАПТОМ. Коло Хранителів в різних варіаціях. Тут можна зустріти таке дивне явище, як єдиний можливий на весь ЛОК фемслеш - Азимут / ДеДжоуль. В принципі, має право на життя при тих же обставинах, що і попередній пункт. І ось тут є один фактор, який може полегшити автору завдання: Божевілля Круга. Хіба мало, які ще збочення їм, божевільним, в голову прийдуть. Так, є ще один можливий (правда, кілька упоротий) фемслеш - Аріель і Ума. Ах, як красиво і трагічно! Ума мала стати неупокоенний духом за визначенням, так що шанси є. Любов двох привидів, які зобов'язані своїми стражданнями Каїна ... Ну хіба це не прекрасно? .. Хоча ось що-що, а секс в їх виконанні мені видається ну з дуже великими труднощами. Хоча я б поставила "плюс" автору, який зможе це написати, без жодних розмов - за героїзм. І на закінчення - єдина абсолютно канонів і донезмоги трагічна гетная історія любові, про яку всі чомусь забули. Напраптор і Аріель, ті, з кого все, власне кажучи, і почалося. Я не бачила по ним жодної роботи, жодного Фіка або арту. Але, напевно, я завжди буду чекати появи подібної речі на світло. А тепер про обгрунтуємо. 1) Хтось сказав - персонажі помітили. Коротка схема така: хтось робить припущення, що між персонажами щось є. Обидва відпльовуватися, але потім розуміють, що таки да, щось є. Каюсь, у мене теж зустрічається. Інша справа, скільки часу проходить між стадією отплёвиванія і стадією усвідомлення. У моєму випадку натяки почали робитися ще тоді, коли між персонажами не було взагалі ніяких почуттів, і усвідомлювати було просто нічого. 2) Нудьга. Популярно при написанні варіацій на тему Ради. Дійсно, нудьга - двигун прогресу. В принципі, це дуже і дуже хороший варіант, якщо тільки не вилізе то саме РАПТОМ. Від нудьги вони переспали і РАПТОМ усвідомили, що жити одне без одного не можуть. Відразу. 3) Hurt / Comfort. Один врятував іншому життя, і тут вони РАПТОМ зрозуміли, що одне без одного не можуть ну взагалі ніяк. Проблема, як завжди, в слові РАПТОМ, а так сам по собі сюжетний хід не так уже й поганий. 4) Помста. Отимей ворога свого, нехай йому буде погано і попа болить! І все б добре, але спробуйте уявити, як в реальному житті один чоловік з помсти має іншого. Жінку - ще куди не йшло. Але не чоловіка. Про вампірів, гомосексуальність і крики "Етоженеканон !!!". А цього ніхто не знає. Лейтенанти жили тисячу років. Каїн - півтори. Ворадор - ще більше. Так, вони можуть залишитися гетеросексуалами навіть через стільки років. Але та сама велика нудьга швидше за все буде причиною того, що секс з чоловіком у них буде. Хоч один раз в якості експерименту. На цій підставі всі "наїзди" на друкарських слеш по ЛОК-у безпідставні. "З чого ви взяли, що вампіри - геї?" А з чого ви взяли, що немає? Хоча ІМХО, скоріше, бісексуали. І на закінчення хочу сказати, що, в принципі, будь-який пейрінг можна прописати так, щоб читач повірив. Інша справа, що в якомусь випадку зробити це простіше, в іншому - складніше. А хтось просто не вміє (або не хоче) прописувати найбільш хвилюючу, з моєї точки зору, частина - то, як двоє поступово закохуються одне в одного і усвідомлюють своє почуття. В ЛОК-е лише одна канонів романтична лінія, і це дає просто шалений простір для фантазії. Але, на жаль, у більшості фікрайтеров ці фантазії чомусь не йдуть далі ліжка з великим Обґрунтуємо "автору так захотілося". Зрештою, щоб двоє переспали, навіть не обов'язково, щоб вони один одного любили. Але щось між ними бути повинно. У каноні немає цього самого "щось". І, щоб читач повірив, треба самому це "щось" придумати і описати. І зробити це добре. Але це важко. Дуже складно. А тому більшість варіацій на тему любові в ЛОК-е так і залишаються на рівні "Автор сказав - в ліжко, значить, в ліжко!" Висновок: написати коротку історію кохання по ЛОК-у просто нереально, якщо не ставити попередження ER. По крайней мере, так, щоб це була хороша історія кохання. Та й з ER це не так-то просто ...

Публічна бета включена

Вибрати колір тексту

Вибрати колір фону

100% Вибрати розмір відступів

100% Вибрати розмір шрифту

Він поневірявся по порожнечі: без можливостей і амбіцій, без його фізичної оболонки, без усього, що раніше представляло життя, здавалося, таку яскраву і насичену кислотними квітами на свіжих розпоротих ранах ворогів, і товаришів. Світ ділився на чорне і біле. Білий завжди перемагав чорний, поглинаючи кордон темряви - все ставало сірим, пролетів крізь століття на зотлілих крилах легенд і міфів, що збереглися на сторінках чарами слів. «Добро перемагає зло» - звучить незаперечно, звучить брехливо. Адже не може існувати одного кольору, все змішано: у чорному є біле, в білому є чорне - дві грані єдиного цілого, але такого далекого, такого втраченого.

Іноді Лицар молився вечорами, схрестивши руки на грудях, немов намагаючись захиститися від мертвих очей, сяючих в променях заходу, вітражів. У дитинстві йому говорили, що Бог - непорушна стіна надії і коли він запитав, що знаходиться за її межами - у відповідь він отримав лише тишу. Бог мовчав, сховавшись від закривавленої всесвіту за товстої прогнилої огорожею. Сніжинки тануть на долонях, а рана в грудях заростає мохом - життя випливає з нього крупицях проходять крізь пальці секунд і кожен вдих, немов спроба залізти на засніжений гірський схил - гірка і приречена. Він помирає з честю, але чомусь не може протягнути рук до світла, перш ніж тиша наздожене бездиханне тіло і забере чергову душу в обійми порожнечі. Він нудиться в цьому незрозумілому світі, немов його розпалюють на вугіллі, а потім обливають крижаною водою з голови до ніг - він не відчуває ні спека, ні холоду, він живий, але він не може відчути, не може доторкнутися. Він мертвий у своїй безформною оболонці. Щось пробиває її, деформуючи - з світло-синьої сфери в витягнуту морську змію, в метелика з вирваним правим крилом. Душа не відчуває болю, але ламається зсередини, а на підлозі прямо перед очима Демон протикає себе вістрям меча - хочеться закрити очі, але їх немає так само, як і почуттів. У цього світу немає кольору, є тільки мутний зелений відтінок зів'ялої життя, обрамований приреченими зітханнями заблукали в просторі душ. В астральному світі так порожньо.Якщо це життя і є та сама - божа нагорода за муки, то Разіель б із задоволенням собственнолічно звернув цього Господу шию. День за днем ​​він продовжує поневірятися, нудиться і шукає, шукає, шукає те, що шукають інші. «Тут немає надії» - кричать вони і Разіель шукає надію: в розпустилися дзвіночках на галявині, в контейнері з прісним океаном, в коморі з закритими бочками вин. І забуває: повільно лягаючи на м'які перини часу, які зникають через каламутні миті років, він приймає в себе порожнечу, перестає розрізняти кольори, знаходить щось на зразок тієї самої надії і забуває про Бога, забуває про Демона. А потім його повертають. Через тисячу років пошуків і втрат. У Новонародженого немає кольору, немає спогадів: він чистий, як ангел - простягни руки і намалюй на білосніжних крилах долю. Його першим повернули з Ада порожнечі для відплати. У нього з'являється нова сім'я, нові цілі, новий Бог із зеленим кольором шкіри: вони проливають за нього кров, зрошуючи їй людські землі, вони поділяють його вічний голод, несучи за собою пожежа хаосу. Разіель пам'ятав, як п'ять кланів швидкої тінню розвіялися по всій карті, але йому в цю ніч потрібно було розорити маленьке село - завдання легке, але по його мірках безглузде, бо містечко населений мирними жителями не представляє для інших небезпеки. Він не збирає загін, а ховається в тіні. Життя на темних вулицях застигає, залишаючи місце тільки для вітру і деяких людей. Вітер веде його до світла, що визирає крізь скромні віконні рами в маленькій дерев'яній церкві. Двері піддатливо відкриваються, занадто тихо, навіть не скриплячи, немов запрошуючи зайти всередину, озирнутися і затриматися. Він спостерігає за невеликим скупченням людей, чиї обличчя сховані під вуалями білосніжних капюшонів: їх руки тягнуться до заточеним в стелі небес, а тіні, що ковзають по стінах оголюють гострі ікла, за ними слід тваринний шепіт молитов - нерозбірливий і фанатичний, відблисками виходить від тиші холодної стали, прихованої під захисним чохлом одного з них. Вони моляться, ховаючи за своїми спинами отрута, а до столу прикута дитя, яке отримало смертний догану за неприпустиму пустощі. Людина в чорному читає сповідь за винного, і шепіт підлаштовується під його слова. Разіель здригається. Десь на задвірках свідомості щось б'є руками по застиглій гладі води і кричить про те, що це неправильно. Кола на воді вібрують, зливаючись воєдино, в вирі істин чується повний жаху подих, а потім схлип. Нестриманий і такий справжній. Білий шар бруднять брудними темними плямами, жертва скрикує, мружить заплакані очі і від події припухлі повіки моментально злипаються. -Господи, спаси нас - В горлі ката застряг кинджал, з нього немов зірвали мантію. Коли Разіель запускає пазурі в омертвілі очі - з очниць тонкими смугами випливає гниль, все зривається на чавкають паніку - кричить і згорає в насміхається полум'я, що виходить від свічок. Люди біжать, ломляться до виходу немов стадо, яке зазнало втрат свого пастуха - а паща бестії змикається над очними яблуками, мова проходиться по закривавленим кігтям. Він спробував бруд, а потім зламав кайдани. - "Господи, за що" - хлопчисько кидається в обійми людини, який не біг за іншими, а застиг, не в силах відволіктися від нової жертви. Але Разіеля це не хвилює, адже це село вже стерла саму себе з карти. Чутка про те, що права рука ватажка всіх вампірів залишив після себе щось ще крім німого попелища розлетиться, немов хмари пилку на вітрі.

Вони збираються разом вкрай рідко, як тихе уособлення спадщини їх батька. Кейн з'являється в самий останній момент, але Разіель знає, що він завжди спостерігає зверху. Знає, що Кейн - скупчення зрячих кажанів, які пролітають навколо нього, перш ніж скинути товстий шар шкіри, звернувшись в тінь і явивши на світ справжній вигляд. Колишнього серафімца він підпускає до себе ближче інших, з кожним минулим століттям скорочуючи проміжки, ця доступність перебувати поруч абсурдна, але слова Радника, що стояв за його праве плече і схилився над картою не позбавлені сенсу. Ніч накриє землі Носгота порваним покривалом прохолоди і тоді Кейн, проклинаючи мертве світло, що виходить від диска місяця відправить їх у фінальний бій: вони погасять осередки останнього опору, зітруть межу між квітами і принесуть в світ нову музику з обірваних в арфі струн. Все, крім одного.

Час не лікує і не змінює, всім рухають події, які воно може тільки накопичити. Але Разіель, з часом, змінюється, хоч і події залишаються незмінними, він стає м'якше, немов залишивши всередині щось, чого не залишилося в інших. Зберігши після тисячі років небуття частину себе, сховавши її, але так і не позбувшись. Коли він стоїть перед ним, Кейн відчуває потяг в десятки разів сильніше, ніж було раніше, немов застигле іскрами на кінчиках кігтів. - «Ти зрікся мене?» - Йому закидають за збережені життя людей і в келих наливається темно-червона рідина. Він знає, що це не так. Що все не так, а Разіель схиляє коліно, опустивши погляд у підлогу. Він вибачається так щиро, так німо. Здається, ніби він пам'ятає про своє шаленому минулому, немов ніколи й не забував про нього. У нього перехоплює подих, коли Син піднімає очі і клянеться у своїй вірності. Щось випалює йому очі, дозволяючи знову розглядати на устах мітку смерті. Вона є у кожного з його дітей, але на ньому помітна найсильніше, немов їм не хотіли ділитися з самою долею. Кейна це дратує. І він змушує Разіеля випити напій з келиха. Зробивши лише один пробний ковток людського вина, губи негайно обпекло полум'ям. Голодним і жадібним до чужої плоті. Він закашлявся, а келих розбився, залишивши на підлозі мутний слід. Вони відображаються в уламках. Кейн варто занадто близько, схопивши Разіеля за горло. Від нього пахне кров'ю і кульбабами, а в темних від спраги очах вловлюється надію. Та стадна надія, яка чітко прослизає в людських молитвах. До нього туляться, злизують кров з обпалених губ, від яких віє приємним гострим металом, і хочеться зітхнути на повні груди, щоб запам'ятати цей запах. Він майже п'є вампірську кров, власного сина це здається аморальним, а ще йому здається, що вуха Отця схожі на плавники, а колір шкіри в напівтемряві нагадує стрічки водоростей на мулистому дні Озера Мертвих. Дотики тягнуть за собою вир, який кружляє голову, залишаючи після себе приємну тягучу порожнечу. Кейн чіпає його всюди і цілує: владно, жадібно і ненаситно, немов боячись втратити найцінніше в нескінченності його життя. У нього солона шкіра, як справжнє море, в якому Разіель потонув, після спливши на поверхню спустошеним і наситившись. Вампір позбавляє його від одягу, залишаючи клеймо на лівому плечі. І він лише ворушить губами, а потім сам тягнеться за поцілунком, не боячись поранити мова про гострі ікла. Він знімає з нього штани, а руки тремтять від нетерпіння. Хочеться бути ще ближче. Він лежить на підлозі, розсуваючи в сторони ноги перед своїм Богом, але це не має значення. Тепло розливається по всьому тілу морським прибоєм, Разіель тремтить, обхоплюючи Кейна ногами. Батько більше, ніж Бог. Батько - це надія. Його надія, прихована під товстим шаром попелу. Разіель охоплює свій член рукою, в екстазі закочуючи очі і хриплячи чуже ім'я, він бруднить спермою шовкову емблему свого клану, що лежить поруч і грубо зім'яту. Кейн забирає його.Це егоїстично, але прийнятно. В цей єдиний момент, вибитий пазуристою лапою з божевільного бігу часу, він розуміє, що коханому Синові уготована інша доля. Чи не така як у його братів. Він знає. Настає кінець: обладунки сарафанцев вкрилися тріщинами, обвалившись потьмянілими металевими пластинами, а час все йде і щось змінює їх. Разіель відчуває це, притулившись лобом до однієї з колон рівноваги, вже звикнувши до тупий ниючий біль під лопатками, йому здається, що зі спини лізе тьма, а потім його приголомшує дзвін у вухах і свідомість в одному розпливчастому плямі згасає. У світлих небесах кружляють летючі миші. Разіелю сниться Кейн: він перебирає сиві пасма волосся, між пальців, А потім безглуздо і незручно заплітає їх у косу позолоченою атласною стрічкою, після утикаясь носом в спину. Він прокидається на території свого клану в супроводі тиші, що виходить холодом від стін, за його спиною звисають два клаптя шкіри натягнутих на тендітні кістки, а на виході чути дзвін ланцюгів і приречені схлипи. Щось змінює їх, а він п'є кров людей, прикутих до крижаних стінах. Вампір спостерігає за ним. І чекає, коли ожила легенда насититься і набереться сил. Вони збираються навколо колон Носгота, в тронному залі. Син стоїть в центрі, гордо розправивши крила, Кейн піднімається з трону і підступає до нього, немов з обережністю, обходить, м'яко торкаючись правого крила. Сильні і потужні, немов прозорі, через шар шкіри видніються мережі артерій і вен. Разіель здригається, повівши плечем. Він довіряє. Кейн глибоко вдихає запах квітів, що виходить від Разіеля. До сих пір. Немов від людини. Серце пропускає пару гучних ударів, силкуючись зламати грудну клітку. Йому уготована інша доля. Потужний удар по крилах - плоть піддатливо розходиться під натиском кігтів. І дивитися на це занадто гірше, ніж просто нестерпно, в сто крат сильніше. Доводиться відвернутися і відступити в сторону безликого трону. Разіелю вставили ніж у спину. - «За що, батько?» - Запитує він у самого себе, коли його несуть до Озера Мертвих.

Вампір повертається сюди вночі, вдивляючись в чисту гладь води. Там, на її дні, лежить Разіель, до якого тягнуться водорості. Кейн дивиться в безодню. Він знає, що Разіель повернеться, але все одно опускає погляд, дозволяючи скорботи вийти назовні в цю ніч. Місяць мовчить, висвітлюючи землю теплим світлом, а час слабо, Його можна повернути назад.

Публічна бета включена

Вибрати колір тексту

Вибрати колір фону

100% Вибрати розмір відступів

100% Вибрати розмір шрифту

Наступним ввечері він встав, привів себе, Каїна та постіль в порядок, нарешті виволік з хати ялинку і забрався. Після чого робити різко стало нічого. Вампір сів на ліжко і, підперши голову рукою, дивився на Каїна. - Так, і все-таки, що нам з тобою робити? До Ворадору тебе не потягнеш, до людей теж. У клани, очевидно, теж, інакше ти б уже сам пішов. Той, хто тебе зачаровує, не залишив ніяких підказок? Каїн підійшов, забрався лапами вампірові на коліна і ткнувся носом в груди, туди, де мало бути серце. Потім сів навпроти і почав чекати реакції. Вампір задумався, почухав голову. - Серце ... А що, власне, серце? Якби ми були в казці, я б зараз вирішив, що тебе в вовчому образі повинна полюбити прекрасна діва ... Класика жанру, так би мовити. Але якщо ми і в казці, то в дуже похмурою. "Полюбити? Думка ... Тільки ось кого? І як? І взагалі, де я знайду психа, щоб мене полюбив в образі вовка? Ніхто з моїх знайомих зоофілією не страждає ... наскільки я знаю". Вовк піднявся і почав ходити по кімнаті. Потім застрибнув на ліжко і поклав голову вампірові на коліна. "Чеши. Мені так краще думається ..." Той почав чесати, але якось дуже неуважно. Він теж думав і попутно вголос ділився роздумами з Каїном. - Серце, серце ... Що у нас ще з серцем пов'язано? Ну, крім жертвопринесень ... Серце у нас може боліти, кров'ю обливаючись, ще воно може відчувати, підказувати ... Чи не це малося на увазі? Щось типу "серце підкаже"? - він уважно подивився на Каїна. Каїн активно закивав і навіть лизнув руку вампіра. - Здорово ... Сама зрозуміла підказка на світлі. Серце тобі підкаже, що саме тебе расколдую, - він зітхнув. - Мда ... Раз вже серце, то я навряд чи скажу щось путнє. Я тебе не кусав. "Через такий шар вовни? Не впевнений, що це взагалі можливо ..." Каїн зітхнув. Потім зістрибнув з ліжка і поскрёб лапою двері. - Що таке? Піти кудись хочеш? Надовго? "Просто гуляти. Сидіти вдома - самий, звичайно, цікавий варіант дозвілля ..." - подумав вовк, взяв вампіра за рукав і потягнув. - Добре, добре, підемо. Зараз тільки зброю візьму. Я, звичайно, сам собі зброю, та й ти в общем-то теж, але сам розумієш ... Вони вийшли на вулицю. Вампір подивився на Каїна. - Ну і куди ми йдемо? Серце нічого не підказує? Ні, я не знущаюся, чесне слово. Просто, може, раз така умова, ти відчуваєш хоч що-небудь ... Каїн видав якусь суміш гарчання і скиглення і потрусив кудись в глиб лісу. Він планував знайти ведмедя. Вампірові в хатину потрібен був великий і теплий килим ... Той пішов за ним, знову дозволяючи вовку вибирати маршрут і поки активно думаючи, що ж робити з закляттям, у якого така дивна умова зняття. Нарешті Каїн взяв слід. "Ну що ж ... подивимося, наскільки ти дійсно сильний ..." Вовк прискорився і побіг в сторону, звідки йшов запах. Але несподівано виник ще один. Каїн різко зупинився і підняв голову вгору. Зефон. Той самий ... У Каїна було погане передчуття. Нащадку п'ятого лейтенанта можна було дозволяти піти. - В чому справа? - тихо запитав вампір за спиною. Вовк повільно підійшов до молодого звернений і обережно вкусив за палець. Потім знову підняв голову. Зефон зістрибнув на землю. Цього Каїн не знав. Але це ще не значило, що він слабкий і безпечний. Зефонімов взагалі не можна було недооцінювати. І Каїн розумів, що почнеться, якщо вони відпустять його. Він доповість Зефон про те, що бачив, як загін доумахімов був знищений одиноким вампіром і білим вовком. І лейтенанти оголосять на них полювання. І проти тих же турелімов вони вже не вистоять. Правда, був шанс, що його сини все ж відчують свого творця - пов'язані вони були дуже міцно - ось тільки навряд чи за ними з'явиться особисто хтось із лейтенантів. Для цього треба стати проблемою якщо не імперських, то хоча б кланових масштабів. "Убий ... Швидше ..." Вовк кинувся, намагаючись напасти, але вампір був швидше. І він побіг. Каїн понісся вслід. Позаду біг молодий вампір, намагаючись не відставати. Вони гнали зефоніма до тих пір, поки спереду не здалася невелика скеля. Звернений п'ятого лейтенанта різко стрибнув на неї і поліз вгору. Каїн спробував схопити, але трохи не дотягнувся. Втік за ним вампір завмер і примружився. Потім тихо засміявся. - Не хвилюйся, - прошепотів він. - Чи не піде. Чи не від мене ... Над обома руками виникло полум'я. А потім зникло. Пролунав вибух, і Зефон разом з градом кам'яних уламків звалився вниз, оглушений. Другий вампір схопив його і занурив ікла в шию. Потім піднявся і відкинув осушене тіло. Потім знову викликав вогонь. На цей раз він спалив зефоніма, що розсипався попелом разом з одягом, причому миттєво, і розсміявся знову. - Нехай тепер його родичі пошукають труп ... Каїн стояв і якось дуже дивно дивився на вампіра. Він уже десь чув цей сміх ... Але вовча сутність брала верх, і імператору було дуже важко зосередитися на спогадах. Але цей сміх ... немов би він йшов з минулого. Зовсім далекого, майже забутого ... спопелілого ... Точно. Вовк аж сів від раптового усвідомлення. Магнус. Перед ним був Магнус. Його було дуже важко дізнатися через чорно-білого зору, але цей запах, цей смак. Голос, сміх і Дар ... Вовк був в шоці, і по ньому це було помітно. - Що? - вампір ... немає, Магнус подивився на нього. - Я ж казав тобі - молодняк з кланів для мене не більше ніж закуска. Ось хтось з вищих вже може стати проблемою ... Ось тільки мій Дар не блокується навіть телекінезом. Завдяки йому я вижив тоді ... Коли твої родичі відкрили полювання на нас, вампірів іншого сорту ... - він знову похмуро розсміявся. - Знаєш, Майстер каже, що раніше я бився під початком Каїна. Але я готовий заприсягтися, що бився нема за таку імперію ... Вовк навіть не помітив, як кивнув. "Так ... ми всі боролися за інший світ ... Провидець була права ... Як завжди. Я занадто сильно дорожив владою, забуваючи про все інше. Забуваючи, що у мене була інша мета: врятувати нашу расу і зробити її великою ... Але, духи, як мені все виправити, поки я тут торчу у вовчій шкурі ?! " Каїн відчайдушно завив. На його виття відповіли інші вовки. - Тихо! - Магнус озирнувся. - Припини. Так, сумне це була подія ... Майстер говорив, що раніше я був ні багато ні мало - захисником майбутнього імператора. Але знай я, у що все це виллється, думаю, я б убив його ще тоді ... Каїн замовк так само несподівано, як і почав вити. Ця заява боляче зачепило його. Дуже. Але як ще реагувати на новину, що той, кому ти колись без тіні сумніву довіряв своє життя, хто користувався безмежною довірою, нині бажає тобі смерті і прямо повідомляє про це, не знаючи, що ти - це ти? Але найгірше - зараз у Магнуса було повне право ненавидіти імператора. "Вбив би, звичайно ..." - подумав вовк, розвернувся і попрямував назад в ліс. Магнус пішов за ним. Потім несподівано голосно сказав: - Я знаю, що нам робити. Є одне місце, де тобі, можливо, допоможуть повернути справжній вигляд. Вовк, не зменшуючи крок, обернувся і недовірливо подивився на вампіра. - Є святилище, де можна звернутися до духів, - сказав Магнус, зупинившись. - Чув про такі? Каїн кивнув. - Є одне в зоні досяжності. Не те щоб дуже близько, але дістатися можна. Думаю, якщо тобі щось зможе допомогти, то це візит туди. У будь-якому випадку, спробувати варто. Вовк неголосно гавкнув, злякавши сову з гілки найближчого дерева. - Добре, значить, завтра ж і вирушимо. Увечері я нагодую тебе, потім зайду в село і співаємо сам. Ти взагалі як, довго можеш протриматися без їжі? Каїн зупинився, процарапав на землі чотири смуги. Потім подумав і процарапав п'яту, але менше. - Маршрут буде заплутаним, - задумливо сказав Магнус. - зачаровує кров я не навчився - не встиг ... Так що доведеться кожні чотири ночі виходити до людських поселень. Попетляв знатно, але доберемося за ... Щоб не збрехати, за місяць - точно. Ну, місяць - це не так страшно. З Каїнових велелюбність і людяністю не так давно він міг би сміливо розраховувати на те, щоб провести в такому вигляді пару десятків років ... Так що нічого проти імператор не висловив. Хіба що напружувала можлива реакція Магнуса, коли він побачить, кому допомагав весь цей час ... - Зараз давай повернемося додому, я трохи посиджу над картами, - сказав Магнус. - Щоб вже точно довести нас до місця і не заморити голодом по дорозі. По дорозі Каїн все-таки заліз в ялинки, щоб хоч якось дошкулити так бажав йому смерті Магнусу, але, на жаль, живі дерева не поспішали розлучатися з хвоєю. Але зате вовк зібрав шерстю штук п'ять досить великих павутини і, коли вони дійшли до будинку, приволік гребінець і жалібно заскиглив. - Це мені за те, що імператора подумки поривався вбити, так? - зітхнув Магнус. - Май на увазі, ще раз так зробиш - візьму і обріжу шерсть. І будеш ти потім ходити з дуже специфічною стрижкою ... Каїн м'яко прикусив вампіра за передпліччя, подумки пообіцявши за це прогризти вампірові дірку в штанях. - Ти мені ще укусів тут, - сказав Магнус і поплескав вовка по голові. - Хто ж тебе до святилища доведе, якщо ти мене з'їси? Каїн випустив руку, але вхопився за сорочку і почав зосереджено жувати. Попутно він зазначив, що ставлення до можливої ​​небезпеки у Магнуса як було злегка наплювацьке, так і залишилося. Мало хто б взагалі ризикнули чесати хижака таких розмірів ... - Ну як, смачно? - запитав Магнус. - Ось ображуся на тебе, що робити будеш, а? Вовк сів і почав облизувати вампіра. Так, щоб особливо не заважати йому себе вичісувати. - Та не ображуся я, не ображуся ... - пробурмотів Магнус. - Ех, ось намагаюся я тобі допомогти, намагаюся ... і навіть не знаю, кому взагалі. Ну да ладно. Сподіваюся тільки, ти мене не прібьyoшь, коли знову станеш вампіром. Так би мовити, щоб не залишати свідків та й взагалі - за антиімперські висловлювання. Каїн уважно подивився на Магнуса, а потім обережно лизнув в губи. "Вб'єш тебе, як же ... Сподіваюся, хоч ти сам відмовишся від ідеї мене вбивати. Дуже сподіваюся ..." Той тихо засміявся і прикрив рот рукою. - Лоскотно ж ... Каїн знову посміхнувся і, поваливши вампіра на підлогу, почав облизувати його ще старанніше, ніж раніше, намагаючись не зачіпати очі і губи. Все-таки відчуття від цього дійсно були специфічними, і Каїн прекрасно себе це уявляв. Магнус розсміявся, але спихнути з себе вовка не спробував, натомість розпочавши активно чесати його за вухом. Його в даний момент, схоже, все теж влаштовувало. "А коли б я був вампіром, у мене б на цьому моменті встав ..." - подумав Каїн. На щастя, довга шерсть і кілька іншу будівлю статевого органу зводили шанси Магнуса помітити, наскільки вовк "радий" такого близького контакту, до нуля. Коли вампір був повністю вилизаний, Каїн ще раз лизнув його в губи і нарешті сліз. Він відійшов до свого килимку, розтягнувся на ньому і, втупившись у вогонь, почав думати про прекрасне. Магнус погладив його ще раз і, знайшовши карту, розстелив її прямо на підлозі. Потім вихопив з каміна вугіллячко і став щось креслити. - Ну да, три годівлі, не рахуючи завтрашньої, потім - підйом в гори. Там я не знаю, скільки йти, але точно менше чотирьох днів. Зараз я зберуся, а завтра висунемося. Вовк схвально пирхнув і відвернувся до каміна. Хотілося почати вилизуватися. Причому в дуже цікавому місці. Каїн обернувся на Магнуса. Може, коли той засне? "Каїн, ти - собака. І краще тобі не бачити, що у тебе там, внизу ..." - ця думка начисто вбила будь пориви займатися не самої здорової діяльністю. Магнус тим часом закінчив збиратися, розібрав ліжко і ліг. - Май на увазі, це твій останній шанс поспати на нормальному ліжку в найближчий місяць, - зауважив він. - Точніше навіть більше, тому що потім нам ще йти назад. Хоча не знаю, наскільки тобі це критично в нинішньому тілі ... Каїн з видом, ніби надає Магнусу величезну послугу, пройшов до ліжка, застрибнув, лизнув господаря, потоптався і ліг. - Ось і розумниця, - сказав Магнус. - Ну, приємного сну ...

«Безсмертя - НЕ сказ, при укусах не передається.»
О. Громико, «Професія: відьма»

Достеменно невідомо, яку форму має Носгота (Nosgoth), але кожен його мешканець з малих років знає, що світ тримається на стовпах. Вірніше, на дев'яти колонах, вісім з яких символізують схитне цього світу, а дев'ята - колона Балансу - утримує всю конструкцію в рівновазі.

Подібно Носгота, ігрова серія Legacy of Kain також тримається на стовпах. Їх всього два, але тим більш значущий кожен з них. Перший - Каїн (Kain), правитель імперії вампірів. Другий - Разіель (Raziel), колишня «права рука» Каїна, перетворений в пожирателя душ на службі у жахливого стародавнього божества. Так і хочеться познайомитися ближче з цими безумовно неординарними особистостями.

1. BLOOD OMEN: LEGACY OF KAIN | Silicon Knights / Activision. 1997 рік


Одного разу, в 1993 році від Різдва Христового, в голову молодому канадському дизайнерові Денису Дяку (Denis Dyak), засновнику студії Silicon Knights, прийшла ідея зробити «дорослу гру». З серйозним сюжетом, загадковим світом, населеним містичними істотами, створеними на основі реальної міфології і народного епосу. Коротше, щоб як у Толкіна, але похмуріше!

Гра отримала робочу назву The Pillars of Nosgoth. Головного героя вирішили зробити вампіром - «готичний стиль» в Європі і США в той час як раз знаходився на піку популярності. Пам'ятаючи про свою мету, Silicon Knights грунтовно підготувалися перед роботою, зібравши в головному герої майже всі байки про вампірів, яких за століття накопичилося безліч безліч.


Blood Omen. Наочний приклад аксіоми Лобачевського - дев'ять паралельних колон нескінченної довжини десь перетинаються, утворюючи ядро ​​світу Носгота




Невелика спочатку, Silicon Knights все розросталася. Грою зацікавилися американці з Crystal Dynamics, що погодилися видавати її на Sony PlayStation. Від видавця до гри була прикомандирований Емі Хенніг (Amy Hennig), що стала згодом директором і сценаристом всієї серії. Саме її таланту «Спадщина Каїна» зобов'язане своєю захоплюючою історією.

І ось, через довгі три роки розробки, гра, в кінці кінців названа Blood Omen: Legacy of Kain, побачила світ. А через рік, в серпні 1997-го, заручившись підтримкою відомої Activision, до «спадщини Каїна» долучили і володарів ПК.


Зав'язка історії не віщувала нічого оригінального: Каїн, нащадок знатного роду, під час подорожі зіткнувся з бандою розбійників. Гаманець у молодого дворянина був важкий, але стандартної альтернативи бандити йому не надали - відразу оголили мечі. Каїн бився як лев, але «лісові брати» взяли числом (яке, як з'ясували допитливі шанувальники, дорівнювало нескінченності). В результаті молодий чоловік, з мечем в спині, залишився лежати на дорозі.


Минув деякий час, на старовинному кладовищі для Каїна спорудили персональний склеп, де його тлінні останки і знайшов «добрий» некромант Мортаніус, нібито з чистого альтруїзму запропонував герою повернутися в світ живих. Каїн, ведений жагою помсти, тут же погодився, але ось ким він повернеться - не подумав (трохи помовчимо - нехай Ізабель з п'ятих «Героїв» як слід проікается).

Так ось, Каїн, тепер уже вампір, прокидається в склепі. І, навіть не зачинивши за собою труну, відправляється шукати своїх убивць. І тут - перша несподіванка: бандити знаходяться і вмирають приблизно через п'ять хвилин гри. Що робити далі молодому вампірові? Шукати спосіб повернути собі колишній вигляд, природно. З цією метою Каїн направляється до серця Носгота - Колонам. А далі його чекає справжній вир подій, таємниць і інтриг, де мало не кожен зустрічний намагається використовувати юного перспективного вампіра в своїх, часом досить недобрих, цілях.


Сама гра на перший погляд була горезвісний hack'n "slash, в двовимірної проекції з видом зверху. Але тільки на перший погляд.

Як говорилося вище, грати нам належало за вампіра. Крім очевидної потреби в людській крові, яка разом замінила і «бульбашки здоров'я», і валюту (в спеціальних локаціях, «кузнях Духа», за власну кров Каїн набував корисні артефакти дуже несподіване і цікаве рішення!), Це відкривало перед гравцем масу надприродних прийомів , якими розробники щедро наділили своє творіння (див. врізку).

ЦЕ ЦІКАВО:після смерті вороги відроджувалися у вигляді напівпрозорих привидів. Убивши їх повторно, Каїн міг висмоктувати з них дивну синю рідину, заповнюючи свій «енергетичний резервуар». Що це, тонкий натяк на прийдешній Soul Reaver або просто данина балансу?


Окремим пунктом йде музичне оформлення. Взагалі, вся серія Legacy of Kain відрізнялася якісною озвучкою - починаючи від гри акторів, склад яких практично не змінювався протягом усіх частин (а це ж цілих сім з гаком років!), І закінчуючи фонової музикою, органічно доповнюють похмурий готичний антураж світу. А вже дзвін мечів і бойовий клич Каїна «Vae vlctus!» (Лат. «Горе переможеним!») Довго не давали заснути після безсонних ночей, проведених за комп'ютером.


Багато гравців називають Blood Omen кращою грою серії. І не дарма: тільки там нам дали побродити по неймовірно красивого, хоч і трохи похмуро Носгота. І нехай подорож складалося в основному з лінійних стежок, а світ був кілька порожненьке, наступні частини не надавали навіть такий уявної свободи.

Проте, не дивлячись на позитивні відгуки критиків, гра народним хітом не стала, хоч і здобула широке коло шанувальників.

Чому так вийшло? Сюжет - найсильніша сторона всієї серії, і Blood Omen не був винятком. До ігрового процесу претензій теж немає - навряд чи в той час можна було впоратися краще. Графіка? Зірок з неба вона, звичайно, не хапала. але для 1996 була цілком прийнятна.

Помилка була допущена в тому місці, звідки в подальшому проріс тріумф наступній частині, - в стилі (або атмосфері, як кому завгодно). З одного боку, розробники намагалися зробити «дорослу гру», серйозно перелопативши вампірську міфологію і написавши пророблений сюжет. А з іншого - незрозумілі шипасті кулі, що летять по затхлим коридорами склепів в дусі незабутніх Блинки, Інки, Пінкі і Клайда, величезні стріли, які неспішно вилітають з однієї стіни і зникають в протилежному, і інші пережитки «золотого століття NES». Такі явні протиріччя в стилістиці на якість гри, правда, не впливають, але осад, як то кажуть, залишається.

«Наймогутніший ВІРТУАЛЬНИЙ ВАМПИР. ОДНОЗНАЧНО! »


«І сказав йому Господь: Через те кожен, хто вб'є Каїна, семикратно всемеро. І зробив Господь Каїна знак, щоб ніхто, зустрівшись з ним, не вбив його. »
буття 4:15


Головний горою Blood Omen, що дав ім'я всій серії, - незвичайний вампір, навіть за мірками добре пропрацював в цьому плані світу Носгота. Але дізнаємося ми це тільки в фіналі епопеї, а на початку свого шляху до могутності Каїн не сильно виділявся на тлі решти кровоссальні носготской братії. Як і всі вампіри, він потребував крові, причому в червоній, людської: від зеленої крові монстрів і демонів у Каїна траплялося різке нетравлення, а чорна кров нежиті взагалі могла його вбити. Ще наш герой боявся сторонніх предметів в області серця (не обов'язково осикових), відкритого вогню, сонячного світла і води у всіх її проявах - від поточної річки до звичайного дощу (втім, до дощу і снігу Каїн пізніше придбав імунітет). Але замість «друге життя» подарувала Канну масу здібностей, різноманітять сірі будні месника з могили.

Так що ж міг молодий Каїн? Вміння розділені на три групи: магія, артефакти і перевтілення. Магія - це, само собою, заклинання, використання яких витрачає енергію. Артефакти - в принципі, ті ж заклинання, але «одноразові», щось на зразок сувоїв. Їх використання обмежувалося лише кількістю знайдених карт. А ось на гілці перевтілення варто зупинитися окремо, оскільки вона серйозно поглиблювала ігровий процес, вириваючи гру з вузьких рамок «простенького hack'n" slash ».

Зовнішність кажана (Bat Form)
Найвідоміша здатність фольклорних вампірів. Битися в ній, на жаль, не дали - в грі здатність служила тільки для швидкого переміщення по світу Носгота, по розкиданим в різних землях маяках. По суті, видозмінена система порталів.

Форма туману (Mist Form)
Ще одна відома здатність. Крім очевидних способів застосування, на кшталт невидимості і проходження через перешкоди, дозволяла ще й переміщатися по воді.


Зовнішність вовка (Wolf Form)
А ось це вже було несподівано (хоча з точки зору міфології і вірно - згадайте Дракулу наприклад). Правда, «вовком» цей образ тільки називався: чотири червоних очі, два носи, обриси тіла - помісь пацюка з гієною. «Зовнішність вовка» дозволяв прискорено пересуватися і, головне, здійснювати практично немислиму в двовимірних іграх «Дьябло-подібного» жанру річ - стрибати! Це дозволило наповнити світ Носгота секретами і потаємними ходами, що є безсумнівний плюс!


Маскування (Disguise) і її більш просунута версія Морок (Beguile)давали можливість замаскуватися під простого смертного (а в поліпшеному варіанті - в благородного смертного). З їх допомогою Каїн міг спокійно проходити повз варти, базікати з перехожими на абстрактні теми і часом вивідувати всілякі секрети. Яка жалість, що до сюжет не прикрутили хоча б кілька побічних квестів! Одне це могло б підняти гру на недосяжну висоту серед «однолітків». З Diablo, наприклад, це спрацювало.

Ось таким талановитим кровожером поставав перед нами Каїн в далекому 1996 році. В Soul Reaver він старанно прикидався головним лиходієм, а в продовженні власної історії став невдалою спробою поєднати себе минулого зі своїм колишнім лейтенантом з майбутнього. Навіть парити навчився! Правда, якось непереконливо ...


У Defiance Каїн од'ївся і змужнів. Але ось про магію, на жаль, забув. Лише незмінний телекінез нагадував нам про колишню могутність Імператора Всієї Вампірів Носгота.
2. LEGACY OF KAIN: SOUL REAVER 1,2 | Crystal Dynamics / Eidos Interactive. 1999 і 2001 роки


Час йшов. Blood Omen обростав все більшим числом шанувальників, які недвозначно вимагали добавки. І Silicon Knights з Crystal Dynamics було що їм запропонувати. Реліз продовження призначили на жовтень 1998 року. Але в процесі роботи над грою відносини між видавцем і розробником з кожним місяцем загострювалися. Справа дійшла до суду, де Silicon Knights з тріском програли, і з цього моменту «динаміки» стали домінувати над Носгота. Основі Legacy of Kain - сюжету - це, втім, нічим не загрожувало, адже Емі Хенніг працювала якраз у переможців. Більш того, судячи за попередніми планами розробників, ці непередбачувані складнощі пішли серії на користь, давши сценаристці час серйозніше опрацювати і поглибити сюжетну лінію.

ЦЕ ЦІКАВО:помітили невідповідність в назвах? Це, якщо хочете, якась мітка, що показує зміну творців. Звідси і до кінця саме словосполучення Legacy of Kain буде значитися на початку кожної гри, даючи тим самим назву серії та остаточно відокремивши Crystal Dynamics від Silicon Knights.


У підсумку друга частина Legacy of Kain надійшла в продаж лише в серпні 1999 року, спочатку на PlayStation, а трохи згодом на ПК. Видавцем стала Eidos Interactive. І з цього моменту компанія-розробник і видавець вже нс змінювалися.

Грандіозну задумку початкового Soul Reaver вирішили розбити на дві частини. Пропорція явно не дотримувалася - всі сюжетні перипетії і більшість ігрових знахідок вирушили в продовження, залишивши гравців наодинці з новим героєм - пожирачів душ Разіель (див. Врізку нижче).

Фінал Blood Omen ставив гравця перед вибором - пожертвувати собою заради відновлення Колон і порятунку Носгота або залишитися бенкетувати на уламках загниваючого світу. У вступі до Soul Reaver ми дізнаємося, що Каїн вибрав друге.


За словами древнього божества, долі Разіеля і меча Soul Reaver тісно пов'язані. Але наш герой ще не знає, наскільки тісно


ЦЕ ЦІКАВО:це не вимушений хід сценарію. Ще в Blood Omen нам показали, як Каїн поступово звикається зі своїм новим існуванням і вже не хоче втрачати Темний дар. А в Soul Reaver 2 Каїн сам докладно пояснює, чому відмовився принести себе в жертву.


Оскільки вага інші вампіри, не без мимовільною допомогою Каїна, були знищені, герой насамперед воскресив собі синів-помічників. І не аби кого, а шістьох паладинів ордена вампіроборцев з милим російському вуху назвою Sarafan. Разіель, Мелкайя, Зефон, Турель, Рахаб і Дюма відродилися у вигляді вампірів і стали найближчими помічниками свого «батька». Кожен з них заснував власний клан, допомагаючи Каїна остаточно встановити владу новоствореної імперії вампірів над усім Носгота.


Разіель був старшим з братів і найнаближенішим до Каїна. Як відомо, сила і здатності вампірів з віком збільшуються, і ось одного разу Разіель випало нещастя відростити крила. Чому нещастя? Просто виходило, що в своїй еволюції він випередив Каїна, і, з огляду на важкий характер «батюшки», перспективи такого спонтанного зльоту вимальовувалися досить похмурі. Проте Разіель не знайшов нічого розумнішого, ніж з'явитися до Каїна з повинною. Мовляв, перебрав якось кровиночки невинних, а ввечері з труни вилажу, і обидва-на! - вже крилатий. Нічого не сказав на це старий вампір, тільки кігтями махнув - і немає більше у Разіеля крил. А щоб іншим неповадно було, звелів скинути зухвале дитя в Озеро Мертвих - величезний таємничий вир.

Озерна вода, звичайно, неабияк зіпсувала Разіель зовнішність, але повністю не розчинила - занадто сильний був дух колишнього Паладіна. Там його і помітив древній бог - астральний спрут, з незапам'ятних часів присмоктався до Колонам і живиться душами мешканців Носгота. Вампіри за часів становлення імперії число цих мешканців неабияк скоротили, самі при цьому гинути відмовляючись, ніж посадили Стародавнього на вимушену дієту. Бачачи в Разіель рішення своїх проблем. Древній тут же запропонував йому посаду пожирателя душ. Разіель спочатку хотів відмовитися, але сперечатися з головоногими - собі дорожче, тому довелося повертатися в Носгота і вступати в нерівний бій з колишніми братами, до того моменту (Разіель провів на дні Озера близько тисячі років) вже наеволюціоніровавшіміся до невпізнання.


Жанр зазнав кардинальних змін, ставши «action / adventure», а сама гра знайшла тривимірність. Замість банальної крові новий герой харчувався більш вишуканою субстанцією - душами. І вже не робив відмінностей між видовою приналежністю жертви. Головною особливістю Разіеля стала здатність переміщатися між матеріальним і духовним планами. У світі духів навколишнє оточення часом сильно спотворювалася: нерівності скель подовжувалися. стовпи викривлялися, підсуваючи на відстань перельоту ...


Так, Разіель вмів літати! Ну, якщо чесно, - планувати на залишках колись прекрасних нетопиріних крил, які йому свого часу люб'язно обірвав Каїн. Але навіть такі скромні можливості сильно допомагали при стрибках. А вже пострибати Разіель любив.

Ще наш герой був безсмертний. Знесилений від ран, він всього лише переміщався в світ духів, де швидко «від'їдався» і на спеціальних точках переміщення, виглядали як білі плями, повертався назад на фізичний план. А якщо зовсім не щастило і вороги діставали його в світі духів (цим славилися насамперед боси) - він просто повертався до господаря, таємничого древньому богу. А від нього через портал знову стрибав на місце ураження.

На початку гри Разіель поставав перед нами слабким, напівголою виснаженим трупиків. Все хитросплетіння і таємні задуми сильних світу Носгота, як я вже згадував, відійшли в продовження, тому в Soul Reaver перед гравцем ставилася проста задача - повернутися і помститися! Для цього у Разіеля були тільки гострі кігті, пара обірваних крил і вміння харчуватися душами. Але цього виявилося достатньо: по ходу дії ми, знищуючи своїх колишніх братів, послідовно набували:
здатність проходити крізь ґрати (тільки в світі духів):
свою головну зброю - астральну проекцію легендарного меча Soul Reaver.

НА ЗАМІТКУ:в оригіналі посаду Разіеля звучить як «reaver of souls». На цю тему повелитель нашого героя, древній бог, вимовляє пафосну промову.


здатність дертися по стінах (тільки в матеріальному світі);
телекінез (куди ж без нього?);
здатність «плавати, пірнати, перекидатися» (хоч у чомусь син перевершив батька);
здатність водити хороводи, сиріч «впливати на астральну сутність об'єктів, оббегая їх по колу» (по суті, новий спосіб активувати всякі перемикачі).

Гру сприйняли на ура. Навіть обірваний фінал тільки наганяв ажіотажу. Про Legacy of Kain заговорили всерйоз, згадали і про першу частину. Багато купували Blood Omen тільки для того, щоб дізнатися, хто такий Каїн і через що почався весь сир-бор.


А через два роки наспів і Soul Reaver 2. Це було якісне продовження. На набратися полігонів і яскравих фарб Разіеля приємно дивитися навіть зараз. Розширився і ігровий процес: покращилася бойова система, додали нові види зброї і систему замків, які відкривалися різними стихійними втіленнями астрального клинка Разіеля.


Але лаврів попередниці Soul Reaver 2 не здобув - завадив перенасичений тимчасовими парадоксами сюжет з тривалими роликами на движку гри, які ніяк не можна було перемотати.


Образ стародавнього бога явно створювався під впливом творчості Лавкрафта


«СИНІЙ ПТАХ» CRYSTAL DYNAMICS


«Коли пестили ви дітей своїх.
Я є просив, я замерзав.
Ви, побачивши мене, не ховайте погляд.
Адже я ні в чому, ні в чому не винен ... »

Ю. Цейтлін


Насправді продовження Blood Omen почали розробляти ще в Silicon Knights. І Разіель в первинному варіанті повинен був не тільки перемогти Каїна, а й, ні багато ні мало, знищити всіх вампірів Носгота, відновити баланс і принести щастя і спокій змученому світу, коротше, стати самим банальним Героєм. Ми вже знаємо, що низка подій, які дехто називає прикрим непорозумінням, а інші - тверезим розрахунком, не дала кволому демона з нездоровим кольором шкіри зробитися Спасителем Світу. Разіель була уготована набагато більш почесна доля. На клаптиках своїх крил цей напіввампір-напівдемон підніс Legacy of Kain на перші рядки хіт-парадів. Як йому це вдалося? Давайте розберемося.

По-перше, жанр. Її Світлість Лара незадовго до виходу Soul Reaver буквально грудьми проклала магістраль на вершини ігрового Олімпу. Ось з цього второваним шляхом і рушили хлопці з Crystal Dynamics. Причому їх сінекрилий вихованець мав в активі ще й жалісну біографію, чим вигідно відрізнявся від «Беся з жиру» сексапільної багачки. Трагічна історія бравого лейтенанта-вампіра. зумів перевершити начальника (а по суті - батька), однаково добре «зачіпала» всі вікові групи гравців. Так що Разіелева слава в кінцевому рахунку не тільки досягла рівня попередниці, але, за деякими даними, навіть обігнала.

Але не біографією єдиної великий наш пожирач душ. Пустельні, непоказні пейзажі, незграбна графіка, незручна камера і неергономічними управління не робили Soul Reaver честі (хоча тим же грішила і Tomb Raider). Але головний герой і тут зумів заступити недоліки гри від пильного погляду ігрового співтовариства своїм виснаженим тільцем. Але ж подивитися було на що!

По-друге, Soul Reaver показував завидне на ті часи якість анімації. Вороги справно насаживались на піки і стирчать зі стін шипи, будь-який предмет, що не був частиною пейзажу, можна було підібрати і використовувати в якості зброї, а сам герой майже не провалювався в текстури, дарма що всю гру підіймався на уступи і штовхав кам'яні блоки. Нагадаю, все це було в 1999 році!


Але головне - в іншому. Буквально кожен піксель нашого протеже виділяв шалену патетику і стиль. На моїй пам'яті це чи не перший приклад розумного використання «східних мотивів» в європейській анімації. Анімешні ознаки у Разіеля, що називається, у наявності: очі на полфізіономіі, буйна радикально-чорна чубчик і стильна пов'язка «а-ля ніндзя», що закриває огидний рот з відсутньою нижньою щелепою. Кожна дія героя виконано значущості та вишуканості. Щоб відчути це, варто лише раз побачити, як він відтягує свою пов'язку, поглинаючи чергову душу, або просто всім тілом навалюється на тяжелоідущую двері.

Але всі дії при цьому досить динамічні і нетривалі, не в приклад традиційної східної неспішності і споглядання, і тому не набридають. Саме це я і називаю «тямущим використанням».

Сам ігровий процес, коли головний персонаж, перемагаючи особливо сильних ворогів, поглинає їх душі і отримує нові здібності, хоч і характерний для ігор східного типу, а й на Заході дуже почитаємо (найвідоміший приклад - фільм «Горець» з його «самурайськими» бійками на мечах).

Ось основні якості, які принесли народну любов Разіель особисто і популярність серії Legacy of Kain, зокрема. А наш скромний герой тим часом, підкоряючись злісної волі сценарію, самоусунувся. Знову ж дуже патетично, в кращих японських традиціях насадив себе на меч Каїна. Але любов шанувальників від цього вчинку лише розгорілася з новою силою. І досі гадають сумні гравці - чи доведеться нам ще пограти за цього чарівного синьошкірих доходягу?


3. LEGACY OF KAIN: BLOOD OMEN 2 | Crystal Dynamics / Eidos Interactive / Новий Диен. 2002 рік


Не встигли шанувальники переварити все хитросплетіння тимчасових колапсів в Soul Reaver 2, як вийшла нова частина. Коли встигли ?! Гру, природно, розкупили не дивлячись, встановили ... «Ну і огидна ж рожа!»


Це вони про Каїна. Саме його пригоди в період від Blood Omen до Soul Reaver вирішили показати нам розробники. Але які розробники? Шанувальники крутили коробки з грою в руках. «Розробник: Crystal Dynamics» - але чому тоді така огидна ... в загальному, щось тут нечисто!


Виявилося, що «динаміки» бувають різні. Поки гіганти пера і планшета, які подарували нам Разіеля, працювали над Soul Reaver 2, в надрах Crystal Dynamics почали паралельну розробку продовження оригінальної гри. Розробники Soul Reaver майже не брали в цьому участі, тому Blood Omen 2 в результаті вийшов ... гм, несхожим на братів. Зрозумівши, як жорстоко їх обдурили, шанувальники закинули Blood Omen 2 на найдальші полки і сіли терпляче чекати «справжнього» продовження.

Хоча гра насправді вийшла не така вже й кострубата. Нехай графіка повернулася на рівень 1999 року, нехай сюжет зяє дірками і неузгодженостями (куди ви дивилися, Емі?), Грати в Blood Omen 2 можна і потрібно.



Ми нарешті потрапляли в справжній великий місто! Вільно побродити по ньому, звичайно, не дали, але навіть такий ковток несвіжого повітря на тлі пустельних печер і соборів Soul Reaver був приємний.


А ось те, що недосвідчена команда зробила з могутнім Каїном, пригнічувало. Розробники пішли по шляху найменшого опору і спробували зробити з Каїна другого Разіеля, тільки з магією. Герой несподівано, без будь-якого пояснення, навчився літати, пити кров інших вампірів, щоб отримувати нові здібності. а також, забувши про гордість і благородство, стрибав по дахах і мостах. Перефразовуючи класика: від нього насильство чекали, а він чижиком зробився!


Але варто було пройти трохи далі, як ставало ясно: це все ж Blood Omen. «Насильство» було в достатку, стрибків мало, а сюжет в результаті розкривав нам дуже цікаві подробиці про світ Носгота. Та й сама гра обзавелася новими знахідками. Наприклад, додалися stealth-елементи: причаївшись в тумані, можна було слухати розмови, тихо підкрадатися і «знімати» супротивників одним різким рухом. Загалом, хоч Blood Omen 2 і не оцінили, гра все одно стала гідним продовженням серії.

4. LEGACY OF KAIN: DEFIANCE | Crystal Dynamics / Eidos interactive / Новий Диск. 2003 рік


Відразу після виходу Soul Reaver 2 анонсували продовження. Поки одні слухали пригодам Каїна, а інші старанно чекали повернення Разіеля, пропустивши Blood Omen 2, з'явилася інформація, що майбутня гра буде завершальною. Розробники прямо заявили: два протагоніста зійдуться нарешті у вирішальній сутичці, і залишиться тільки один (прописом: один)!


Минуло майже два роки. Шанувальники розважали себе нескінченними холіваров на тему, хто ж переможе. Більшість боліло, природно, за Разіеля. Більш прозорливі заперечували, що кінець історії повинен покласти все-таки Каїн, бо це логічно. Спори припинилися в грудні 2003 року, коли заключна частина Legacy of Kain з'явилася на прилавках.


Історія завершилася достойно. Головний лиходій був успішно обчислений і покараний. А «велику битву батька з сином» показали з двох ракурсів. щоб нікого не образити. Спочатку Каїн бив Разіеля, потім Разіель Каїна ... Тут в справу знову вступив геній сценариста: переміг Разіель (як хотіло більшість), але «вижив» в кінці якраз Каїн, який і будемо воювати з головним лиходієм.

Гра по духу прагнула до Soul Reaver'ам, найпопулярнішим частинах серії. Навіть Каїна довелося зменшити апетити, забути про магію і знову скакати по уступах і парапетів. Зате бойову систему довели до розуму, додали безліч комбінаційних ударів, красивих ракурсів і ефектів. Розробникам вдалося сяк-так розділити ігровий процес: більшість бійок дісталося Каїна, а акробатичні трюки - звичного до них Разіель. Правда, такий поділ обов'язків у кінцевому рахунку призвело до одноманітності ігрового процесу в цілому.


Грати проходило по черзі за обох героїв, яких спочатку розділяло не тільки відстань, але і час. З кожною главою гравець наближав протагоністів один до одного і довгоочікуваної сутичці. Графіка вражала яскравими і соковитими моделями персонажів, але гнітила пустельній обстановкою і бідно промальовані пейзажами.


Defiance стала зразковим фіналом серії. Всі головні сюжетні лінії логічно завершилися, загадки розкрилися, а мешканці Носгота знайшли-таки надію на щасливе і спокійне життя. Але одночасно це означало і смерть ігрової серії.


GAME OVER?
Незважаючи на всі переваги, продажу Defiance були невисокі (напевно, багато шанувальників дізналися про смерть Разіеля і, не розібравшись в деталях, відмовилися приймати «сувору правду»), і видавець розчарувався в серії. Проте компанія Ritual Entertainment таємно займалася продовженням під кодовою назвою Dark Prophecy, але незабаром проект закрився. Шанувальники зуміли лише відшукати концепт-арти в портфоліо дизайнерів. працювали над грою.

Команда розробників тим часом розпадалася. Останні надії звалилися з переходом Емі Хенніг в іншу компанію (Naughty Dog). Актори, які подарували персонажам Legacy of Kain такі, що запам'ятовуються голосу, невблаганно старіли і вмирали ...


Але не всі шанувальники серії готові були змиритися з такою сумною долею «Спадщини Каїна». Було багато спроб відродити серію. Найвідомішою стала Legacy of Kain: Prodigal Sons авторства якогось Джейка Павлоскі (Jake Pawloski), який створював її практично поодинці протягом декількох років. Зараз гра готова і доступна для скачування.


Російський проект Blood Omen на движку TES IV: Oblivion


Наші співвітчизники теж не сидять склавши руки. Значущих проектів, правда, всього два, і обидва присвячені переносу в 3D найпершої частини - Blood Omen. Результати, звичайно, не такі вражаючі, як у Джейка, але робота йде на лад. Інформацію про російських проектах легко знайти на фен-сайтах Legacy of Kain. А при бажанні - і допомогти розробникам словом і ділом. Миру Носгота рано в небуття!

ЯКБИ ДИРЕКТОРОМ БУВ Я


Головний недолік всіх ігор серин очевидний - жахливе управління на PC. Звичайно, якщо помучитися з настройками, це можна усунути, але перше враження псувалося кардинально. Сюди ж віднесемо і «криву» камеру, оригінальні ракурси якої, особливо в Defiance, часом просто бентежать.
Далі, я «оживив» б навколишній світ, особливо про іграх за Разіеля. Чому справжній великий місто, де, здавалося б, саме місце вампірові і пожирачів душ, з'являється тільки в одній-єдиній частині, до того ж найбільш невдалим?
Чи не гнався б за двома зайцями, паралельно розробляючи продовження Soul Reaver і Blood Omen. Тим більше якщо професійний рівень розробників так сильно різниться.
Чи не намагався б «підігнати» Каїнів ігровий процес до більш популярному Разіель. Останній вже зробив свою справу, принісши серії народну любов. Не личить великому і жахливому Каїна повторювати кульбіти сина, не по чину якось. І взагалі різні жанри гри за Каїна і Разіеля - безсумнівний плюс для серії. Хоча, з іншого боку, як потім привести все до спільного Defiance "у?
gastroguru 2017