Axis&Allies правила гри. Огляд гри Axis & Allies (2004) Ось і союзники настільна гра

Axis and Alliesфраншиза розкручена - з моменту свого народження в образі настільної гри в далекому 1981 вона знайшла армію відданих фанатів. Тому сприяла успішно зайнята ніша між дуже простими стратегіями типу Risk! і «серйозними варгеймами» з їхніми товсті талмудами правил. Це й залучило широкі маси людей до цієї серії. Але A&Aз'явилася у вельми невдалий час для настільних військових ігор: банкрутство кількох великих компаній підірвало цей ринок; як наслідок серія кочувала «з рук в руки», поки не опинилася під монструозною крилом Hasbro. Ці хлопці почали вичавлювати з неї всі можливі соки, що вилилося у появу великої кількості доповнень та варіацій оригінальних правил. A&A.

Наприкінці 1990-х гра відвідала і домашні комп'ютери. Треба розуміти, що перевести настолку в «електронний» вигляд – це вам не фунт родзинок з'їсти: важливо не лише залучити нових гравців, а й старих не налякати. У Hasbro мудро вирішили не винаходити велосипед, а акуратно скопіювати механіку, зробивши таким чином своєрідний «симулятор настільний» Axis and Allies(так, тут навіть є симуляція кидання кісток для визначення результатів битв).

Як у це грати? Все дійство розгортається на карті світу, поділеної на нерівномірні шматки; у головних ролях два табори: «Союзники» (США, СРСР, Англія) та «Вісь зла» (Німеччина та Японія). Відповідно, взяти участь у «світовій війні» може до п'яти осіб – як за одним комп'ютером, так і через Інтернет; до речі, всі сторони можна віддати під контроль штучного інтелекту та спостерігати, як він грає сам із собою. Процес покроковий, кожен перебіг складається з п'яти фаз. Перша – виробництво: витрачаємо «окуляри промисловості» (місцева валюта) створення армій (танки, піхота, флот, авіація) чи наукові дослідження. Друга - атака: рухаємо юніти в зони, зайняті ворогом (це обов'язкова умова для цієї фази). Третя – бій: тут включається окремий «тактичний» екран, що ілюструє перебіг бою. Четверта – перегрупування: переміщуємо свої армії по підконтрольним чи союзним територіям. П'ята – розміщуємо замовлені на початку ходу війська на своїх дільницях карти, а також отримуємо «окуляри промисловості» (що більше регіонів захоплено, то вища кількість зароблених очок). Мета всієї гри - взяти столиці супротивника або домогтися економічної переваги шляхом контролю за найбільш прибутковими територіями.

Особлива особливість тут саме в союзниках. З одного боку, ви б'єтеся проти спільного ворога, координуєте атаки, перекидаєте війська через дружні території, з іншого - "тютюнок у кожного свій". Тобто "окуляри виробництва" не йдуть у спільний котел, тому варто міцно подумати, перш ніж завойовувати особливо ласі шматки карти, щоб не надто послабити своїх друзів. Бо непомірна жадібність якось зіграє з вами злий жарт.

Звичайно, у механіці Axis and Alliesприсутня безліч нюансів - про всіх і не розкажеш, та й сенсу в цьому немає, тому що для новачків тут є докладний навчальний режим, який проведе вас як за основами гри, так і за базовими стратегіями «ведення війни» за кожну державу. Досвідчені ж "ветерани" розберуться і без підказок, хіба що порекомендую їм заглянути в меню "Опції", де можна вибрати редакцію правил (доступні друга та третя), а також виставити додаткові умови для ускладнення ігрового процесу.

Про графік сказати особливо нічого: приємне 2D, при цьому розробник зберіг стиль оригінальної настільної Axis and Allies. Ну, хіба що юнітів можна було й різноманітніше намалювати, але це вже особисті причіпки.

Підсумок: якщо ви шукаєте простий освоєння і при цьому захоплюючий варгейм, то Axis and Allies- те, що лікар прописав. Єдине «але»: не варто від цієї гри чекати на історичний реалізм, бо призначена вона для розваги в компанії друзів чи сімейному колі.

У Empires and Allies вам належить грандіозна задача — побудувати величезну військову імперію, здатну докорінно усунути тероризм і об'єднати весь світ під своїм початком! Будуйте свою базу та наповнюйте її заводами, тренувальними центрами, видобувними підприємствами та науковими лабораторіями – це дозволить вам знайти величезну армію, за допомогою якої ви зможете захищатись від атак терористів та атакувати їх бази! Керуйте піхотою, БМП, танками, дронами, літаками і навіть наводьте удари з орбітальних супутників – ніхто не зможе встояти перед вашою міццю! Так як Empires and Allies на PC і Mac є розрахованою на багато користувачів грою, вам постійно доведеться битися і укладати союзи з іншими гравцями - воюйте цілими альянсами і захоплюйте контроль над світовою територією! Вам ніколи не буде нудно грати, адже у грі присутня величезна кількість якісного контенту - безліч юнітів та будівель, величезна кількість бонусів та штрафів, суперзброя та спеціальні атаки. Крім іншого, у грі постійно проводяться різні івенти, що стимулюють гравців до створення спілок та битв між собою — світ гри постійно вирує! Чи зможете ви створити свою неприступну фортецю та побудувати імперію на її основі? Перевірте у Empires and Allies!

Стратегії в реальному часі - напрочуд гнучкий жанр. Можна за смаком додавати орків та гоблінів, лиходіїв та героїв, відьом та русалок, космічні кораблі та драконів; переносити дію в космос та під землю, на море та на сушу. І відразу видно, де town hall, піони та спайс.

Очей чарівність

Якщо RTS, нехай і сильно видозмінені, поки що існують, то з TBS справа не найкраща. Якби не Massive Assault, що тріумфально йде по вінчестерах, можна було б подумати, що жанр час виносити вперед ногами.

Схрещувати TBS та RTS — не нова ідея, але відносно свіжа. З описаних вище причин небагато розробників можуть створити в пристойному вигляді і те, й інше окремо, не кажучи вже про непрактичний симбіоз. Скільки б я віддав за суміш воргейма від Грігсбіабо Тіллераз « Бліцкригом»? Багато. Впевнений.

Не хотілося б відчувати ваше терпіння міркуваннями на тему, що стосується панібратського ставлення розробників до історії, і все-таки, мабуть, доведеться. Тому що гра, чиї творці не знають, як користуватися книжкою з картинками, ущербна за визначенням. От якби хтось із високих трибун майбутньої у квітні КРІ завів розмову з авторами, пояснивши наочно, що у RTS, орієнтованих історію, історична точність — елемент геймплею. Усі б не почули, але особливо кмітливі розповіли потім колегам.

Танки в A&Aмають рівні характеристики лише оскільки вони, наприклад, важкі. Вибір тактики залежно від якісного стану військ противника - позбавлена ​​сенсу витівка. Коли під Сталінградом частини 4-ї танкової армії Манштейна, які мають на озброєнні «Ягдпантери» та «Тигри», вдарять у фланг маршалу Жукову(Він приміряв маршальські погони в січні 1943 року, а участі в оточенні 6-ї армії взагалі не брав), не лякайтеся - ваші вірні Т-34 будуть готові. Так їм наказав генералісимусів. Сталін(що став генералісимусом, до речі, 1945 року).

Будь-яка цікава історією людина зрозуміє, що це — повне марення.

Особиста справа

Ну добре. Допустимо, у численній команді людей, які роблять (я підкреслю) історичну гру, ніхто не знає предмета. Його зараз ніхто не знає. Що вони тоді вміють? Та зовсім нічого.

Є така хвороба – шизофренія. Це коли людина спить на розкладачку в «побутівці», але їй постійно здається, що вона — Абрамовичабо Білл Гейтс. Axis & Alliesнесміливо тягне на себе ковдру, що належить Rise of NationsПроте варто господареві прокинутися, як об'єкт суперечки відразу повертається на місце, оголюючи скрючене, кволе тільце конкурента.

З боку TimeGate було дуже мило відокремити мух від котлет: масивний режим TBS + RTS живе по сусідству зі звичайною кампанією за союзників та вісь, де події слідують у чіткій хронологічній послідовності. На щастя, захворювання зайшло не так далеко.

Не будемо торкатися кровоточивих ран графіки, співробітники TimeGate ще отримають від войовничих критиків справедливу порцію стріл. Таке мистецтво гідне вибачення у глобальній стратегії, якою спочатку мала стати A&Aале ніяк не в сучасній RTS. Потворність - ось усе, що я можу сказати.

По суті

Захисники гри, звичайно, обов'язково приведуть як аргумент неабияку ігрову систему. Обійдемося без зайвої патетики — хитромудро, і тільки.

Думка проста – поставити локомотив війни на локальні економічні рейки. Можна, звичайно, згадати, скільки років тому вийшла Dune 2, Але ж усередині майже воргейм. Незважаючи на існування «лайфбарів» і безсоромного кліку, відділення піхоти може дати відсіч переважаючим силам противника.

Щоб ушляхетнити появу підопічних на полі бою, розробники вигадали штаби, де й формуються піхотні, десантні, механізовані та танкові дивізії. Пошарпана бригада може бути відновлена ​​в радіусі дії ліній постачання і знову кинута в бій. Таким чином, «побудова» юнітів — рідкісна потреба, яка виникає за повного знищення відділення. Кількість дивізій, виділених на кожен рід військ (вони, на відміну від конкретних механізмів з однаковими ТТХ, мають плюси та мінуси), обмежена.

Економічна міць спирається на фінанси, паливо та боєприпаси. З початком активних бойових дій на великому фронті споживання останніх двох сильно зростає, а отже доводиться будувати нові склади. Метушня з постачанням на стратегічному рівні ставить під питання жанрову належність A&A, що метається між RTS та тактичною стратегією. Тактиці тут розвернутися ніде, а стратегія насправді багато що вирішує.

Великий тупий

ІІ своїми діями намагається переконати нас, що з ним дуже цікаво. Це дійсно так. Комп'ютерний опонент може завдати чимало неприємностей, концентруючись на важливих напрямках, з'являючись у найнесподіваніших місцях і навіть малими силами захоплюючи міста глибоко в тилу.

Здібності ворожого ІІ виділяються завдяки бездіяльності дружнього. Як кажуть, все пізнається порівняно. Ціла дивізія може спокійно спостерігати розстріл частини, що знаходиться в ар'єргарді, не роблячи взагалі жодних дій. Коли йдеться про велику карту і такий спритний супротивник, це стає нестерпним. Війська треба тикати носом у ворогів, що стріляють, інакше — смерть.

Резюмуючи підбір інгредієнтів для страви, яким нас збиралися спокусити, повинен зізнатися, що не відчуваю великого бажання колупатися у негарній та історично некоректній грі. Досягти десь вирішальної переваги лише за рахунок матеріальної переваги, що нерідко траплялося у Другій світовій, A&Aне можна. Натомість — дурні бонуси, що божественним світлом вселяють оптимізм воякам і сіють паніку серед противника, смертоносні ракети Фау-1 і літаки Лі-2, що перевозять продовольство.

Без варіантів

З рукава A&Aз'явився останній туз - глобальний режим, але там все похмуро. Починаючи з карти, що нагадує глобус для дітей, і закінчуючи тією самою RTS. Ніхто й не змушує супроводжувати кожен рух олов'яних солдатиків битвою в тактичному режимі — і так набридає. Для тих, хто особливо цікавиться, є можливість докладно розглядати битви союзників. Втім, чи варто витрачати цей час, якщо грати нудно?

Щоб зовсім не скиснути, подумайте про Hearts of Iron 2і продовженні «Бліцкригу». А цирк під назвою Axis & Alliesнехай провалює подобру-поздорову.

У дитинстві, коли в старому кіно я бачив роботу військових штабів, мене завжди захоплювали розкладені на столі карти з розставленими на них фігурками, що позначали війська. Серйозні генерали пересували свої бойові одиниці, розмірковуючи над стратегією.

Можливість зобразити такого кабінетного генерала часів Другої світової війни є у тих, хто вирішив зіграти в «Вісь і Союзники» (“Axis and Allies”). Гра з'явилася ще у 1980-х і з того часу міцно увійшла до зали слави настілок, витримавши близько десятка перевидань, еддонів та модифікацій.

До недавнього часу я грав лише в комп'ютерну версію "Axis and Allies 1942", і тільки недавно зміг спробувати "Axis and Allies: Europe 1940".

Результат перевершив найсміливіші очікування.
Випереджаючи події, скажу, що давно не грав ні в що цікавіше…


Але, спочатку про гру.

"Axis and Allies: Europe 1940" - одна з останніх представниць серії. Події, що відбуваються в ній (про що свідчить назва), описують період Другої світової війни на європейському ТВД з 1940 р. до її благополучного завершення. Карта цієї версії охоплює як Європу, а й європейську частину СРСР (до Новосибірська), Близький схід, всю Африку і Південну Америку, Східне узбережжя навіть частина Канади.

У коробці, крім карти (немалих розмірів), на якій і відбуватимуться військові дії, також знаходяться:
564 (!!!) Мініатюрки, що позначають різні роди військ;
5 коробочок для їх зберігання;
3 допоміжні поля для проведення боїв та відстеження економічної ситуації;
64 маркери, що позначають заводи, морські та авіаційні бази, системи ППО;
100 маркерів, що позначають належність захоплених територій;
80 жетонів для позначення скупчення військ;
10 кубиків-шестигранників.

Правила досить прості, прямолінійні і могли б зайняти кілька сторінок, якби автори підійшли нормально до написання. На жаль, інструкція, що додається, рясніє неточностями, повторами, а також структурована таким чином, що розібратися в ній не так вже й просто. Втім, коли один із гравців це все-таки зробив, то пояснити базові правила іншим можна за кілька хвилин, пояснюючи нюанси в ході гри, бо вони не складні.

Сама партія розвивається так.
Гравці, ходячи по черзі. Кожен проходить за кілька фаз. Спершу купує юніти. Потім атакує території противника (вихід битв визначається кубиками). Потім пересуває юніти, які брали участь у битвах. Після цього – збирає дохід із підконтрольних територій та виставляє на карту юніти, куплені на початку ходу. Потім хід переходить до наступного гравця. Всі.
Є, безумовно, безліч нюансів (амфібійні операції, атаки на конвої, економіка, стратегічні бомбардування), але в них гравець уже розбирається «під час п'єси».

Звучить просто, але на практиці розмаїття пологів військ і конфігурація карти дають таку шалену кількість стратегічних варіантів, що жодна партія не нагадує попередню, а спроби прорахувати все наперед, передбачити хід противника, обдурити його, піднести йому сюрприз несподіваним маневром, роблять гру інтерес. іншого воргейма, в який я грав.

Розподіл сил нерівномірний. Вісь (представлена ​​Німеччиною та Італією) має на початку гри сильну мобільну сконцентровану армію. Сили Союзників розмазані по всій карті тонким шаром, і їм важко протистояти мощі німецької військової машини. Однак, на їхньому боці сильніша економіка. Якщо в перші ходи Вісь не зможе грамотно використовувати свою початкову перевагу, то під час гри вона просто буде розчавлена ​​ресурсним потенціалом супротивника.

Юнітів багато як кількісно, ​​і у плані різновидів. Є піхота, артилерія, танки, механізовані частини, три види авіації, есмінці, крейсери, лінкори, авіаносці, транспортники, підводні човни, ППО… Усі мають свої унікальні здібності.

Перемога у битвах визначається кубиками. Угруповання, що беруть участь у бою, виставляються один навпроти одного, після чого підраховуються їх показники та враховуються нюанси. Потім кидаються кубики і забираються втрати. Чим сильніше угруповання (як кількісно, ​​так і якісно), тим більше шансів завдати супротивнику кубиками серйозної шкоди.

Економіка базується на «індустріальних сертифікатах», які гравець збирає із захоплених територій. На них він купує юніти. Заводи позначають місця, де ці юніти виставляються на карту. Основна економічна дилема – вибір між будівництвом флоту та мобілізації сухопутних військ. Флот дає гравцеві мобільність, оскільки дозволяє швидко перекидати сили та запобігати десантам супротивника, але й без сухопутних військ нікуди.

На окреме доброго слова заслуговує мультиплеєр. У гру може грати від 2 до 6 осіб (кожен за свою країну). При цьому дуже велику роль відіграватиме здатність союзників узгоджувати свої дії. Безглуздо намагатися просувати інтереси Рим за рахунок Німеччини. Але, як показує практика, не завжди союзним гравцям вдається дійти цього висновку шляхом переговорів.

Як все це грається на практиці.

Дуже захоплююче. Кількість можливих стратегічних рішень величезна. Дивитись на людину супротивника і гадати, що вона викине далі – окремий інтерес. Начебто диспозиція відкрита, немає жодних прихованих карт, як у карткових іграх… і все ж таки зрозуміти, що зробить ворог не завжди можливо.

Деякі стратегічні рішення є очевидними. Ось завжди намагатиметься взяти Париж першим же ходом. Чи проводити операцію «Морський лев» – завжди буде складною дилемою. Але що потім…
Коли нападати на СРСР? Чи варто пустити всі ресурси Німеччини на зміцнення сухопутних військ чи спробувати побудувати флот, щоб відгородитися ним від американського втручання? Чи варто допомагати італійцям у Північній Африці? Як поводитися на Балканах? Військ та ресурсів завжди не вистачає, так що вибір доводиться робити постійно.

Але найцікавіше починається, коли противник робить кроки, що йдуть у розріз з історією. Амфібійна операція італійської армії із захоплення Гібралтару? Без проблем! Висадка американських військ у Бразилії? Так запросто! Десантна операція рейху із захоплення Ісландії з наступною висадкою в Канаді та стратегічним бомбардуванням східного узбережжя США? Легко! Масований наступ радянських військ через Іран до Єгипту? Так будь ласка! Відкриття британцями другого фронту в Нормандії в 1941 без підтримки США? Ризиковий, але можливий варіант! Тільки встигай реагувати.

Як наслідок, варіантів розвитку гри маса.
Хочете слідувати історичній канві, захопивши, спочатку, Францію, а потім влаштувавши Барбароссу СРСР? Спробуйте, але пам'ятайте, чим усе закінчилося насправді.
Чи є бажання трішки підкоригувати історію і до вторгнення в СРСР влаштувати Англії «Морського лева»? Спробуйте. Але якщо раптом план провалитися, і Англія встоїть, то сил на вторгнення до СРСР може не залишитися.
Чи може піти проти історії та рушити на Москву з першого ж ходу, ще до захоплення Парижа? Вибір гравця.
У жодному разі, жодна партія не буде схожа на попередню.

А коли все це набридне, можна піти до магазину та купити. "Axis and Allies: Pacific 1940". Та ж гра, але на тихоокеанському театрі бойових дій.

Вона повністю сумісна з "Axis and Allies: Europe 1940". З'єднуємо дві карти, об'єднуємо юніти та отримуємо глобальний варіант Другої світової війни. Грати у нього можна дуже довго.

Недоліки, щоправда, також є.
Головний із них – гра ДУЖЕ довга.
Партія може легко тривати від 6 до 12 годин (!!!). А якщо гравці знають, що роблять, то набагато більше.
Єдиний варіант, який ми знайшли, – грати на роботі. Тепер у нашому кабінеті на столі для нарад постійно стоїть карта, що зображує другу світову. У вільний час ми робимо по черзі на ній ходи. Така партія триває в середньому кілька тижнів.
Основна проблема, щоб за відсутності гравців хтось (наприклад, прибиральниця) не наважувався розстановку сил. Втім, ми знайшли таке рішення:

Другий серйозний недолік – кубики. Розробники намагалися мінімізувати випадковий фактор за рахунок характеристик юнітів, проте на практиці результати кидка іноді, скажімо так, дуже несподівані... У результаті, гравцям доводиться для атаки збирати сили, що сильно перевершують (що б напевно). І навіть у цьому випадку кубики можуть зробити сюрприз.

Втім, все це не применшує переваг гри. Якщо ви хотіли спробувати себе як глобальний стратег проти живого супротивника, то знайти гру краще вам навряд чи вдасться.


Стратегія в реальному часі присвячена подіям Другої Світової війни. У Ваше розпорядження надійдуть війська США, Англії, Німеччини, СРСР та Японії, керуючи якими Ви зможете не лише повторити історію, а й змінити її перебіг. У грі буде п'ять нелінійних кампаній, у яких геймерам дозволять змінити результат цих головних битв та вплинути на результат Другої світової.

Особливості RePack:
Нічого не вирізано/не перекодовано.
Основа ріпаку – Англійська ліцензія.
Виправлено відображення русифікації на Win7.
При першому запуску гри потрібно ввести ключ. Докладно про це буде написано під час інсталяції.
Час встановлення ~2 хвилини.
Repack від RG. ReCoding

Назва: Axis and Allies
Жанри:Стратегія
Мова інтерфейсу:Українська
Рік випуску: 2004
Розробник: TimeGate Studios
Видавець: Atari
Розмір файла: 664.21 Mb
Таблетка:не вимагається
Платформа:

Системні вимоги:
Операційна система: Windows XP (SP3) / Vista / Seven
Процесор: Intel Pentium III 1,5 GHz, AMD Athlon XP 1500+
Оперативна пам'ять: 256 Мб (для XP) / 512 Мб (для Vista/Seven)
Відеокарта: Nvidia Geforce 6600 або Radeon Х1300
Звукова карта: Сумісна з DirectX 9.0c
Вільне місце на жорсткому диску: 1 Гб

Завантажити гру за допомогою MediaGet

Завантажити Axis and Allies через торрент

Будь ласка зачекайте!
Пошук торентів...

Щоб скачати торрент файл потрібно включити JavaScript до браузера!

Рекомендуємо скачати гру Axis and Allies через торрент безкоштовно на комп'ютер в один клік без реєстрації. Виберіть у таблиці російську версію гри та натисніть на зелену кнопку. Пам'ятайте, чим більше кількість тих, що гойдають і роздають, тим швидше швидкість скачування. Майте на увазі, щоб качати через торрент необхідна програма торрент клієнт, наприклад uTorrent. Якщо у вас ще немає такого софту - встановіть або просто скачуйте гру з файлообмінника безпосередньо.

Як скачати безкоштовно Axis and Allies?

Найкращий спосіб скачати без торрента Axis and Allies безкоштовно - скачати за прямим посиланням без вірусів з безпечних файлообмінників. Таких як: Unibytes, DepositFiles. Принцип роботиу всіх один – у 4 дії. 1 Перейти до сторінки файла; 2 Вибрати звичайне завантаження, відмовившись від «Преміум» доступу (ні, спасибі); 3 Зачекати зворотний відлік часу; 4 Ввести капчу (символи з картинки) та отримати пряме посилання на файл із сервера. Порядок цих кроків відрізняється від сервісу до сервісу, головне – читати подальші підказки. Після цих нескладних операцій зможете встановити гру на ПК і вона працюватиме без багів і гальм навіть на Windows 10. Якщо все ж таки не виходить скачати, тисніть на кнопку «Як скачати?», де знайдете докладний відео огляд по кожному конкретному файлообміннику.

gastroguru 2017