Комплексний гайд The ​​Binding of Isaac: Rebirth. The Binding of Isaac кімнати та рівні The binding of isaac rebirth всі кімнати

The Binding of Isaac: Rebirth— дарує нам масу задоволення і водночас масу прокльонів, починаючи з того, що деякі предмети не хочуть вибиватися, а випробування розхитують нерви так, що заснути потім не можеш. Однак, коли ти нарешті проходиш гру, то розумієш, що це був найкращий ігровий годинник. Нещодавно я завершив гру і перший осередок збереження тепер тріумфально сповіщає мені, що я Справжній Платиновий Бог, я одразу взявся за нове проходження, а можливо вже скоро доведеться доходити ще, оскільки . Поки що на своєму досвіді хочу дати кілька порад.

Кімнати

Зауважував, що багато хто досі питає як і де шукати таємну кімнату, супер таємну і так далі

таємна кімнатазазвичай розташована там, де є максимальний дотик з іншими кімнатами, тобто щонайменше дві стіни, в основному три чотири. Варто звернути увагу, що всі стіни, що прилягають до гіпотетичної таємної кімнати, були вільні, тобто ні прірв, ні каменів і грибів, а також шипів, якщо є, значить кімната в іншому місці. Найчастіше кімната близько до магазину та кімнати скарбів, тому пошук таємної кімнати зазвичай обмежується однією-двома спробами.

Супер таємна кімнатазазвичай розташована близько до кімнати з босом і має лише одну стіну, з якою стикається. Зазвичай він перебуває з однієї чи двох спроб. Найчастіше я її шукаю, сподіваючись, що там буде купа життів.

Магазинзазнав змін. Тепер щоб товарів було більше, потрібно внести грошей в автомат для пожертвувань. Усього потрібно 999 монет + 1 монета, тоді автомат вибухне. Пожертвувань підвищать кількість товарів у магазині та відкриють деякі артефакти.

Кімната Ангела. Якщо з Кімнатою Диявола все зрозуміло і є купа артефактів та умов, що вона з'явилася, то з ангельською все складніше. По-перше, маса предметів для збору всієї колекції захована тільки в цій кімнаті, по-друге, може статися баг, що предмет просто не випадатиме вам і скільки б ви не реролили. У мене так було з Godheadблизько 20 проходжень і жодного разу не потрапив артефакт, причому кілька разів я перебирав весь ангельський пул (там близько 25 предметів). Ось ідеальна стратегія, як перебрати всі предмети в кімнаті ангела за раз (якщо пощастить, звісно).

Обов'язково підбираємо голову сатани, уникаємо усіляких Evil Upартефактів і підбираємо брелок Rosary BeadПершу кімнату диявола пропускаємо (заходимо до неї, але нічого не обмінюємо), це все збільшить шанси Кімнати Ангела. Для самої ж кімнати найкраще мати D6якщо немає то бажано Ящик Пандори (може дати два артефакти). Також бажана Вафля або Рак (артефакт знак зодіаку) та Sharp Plug, Це дозволить натискаючи на пробіл і витрачаючи життя відкочувати D6. У кімнаті ангела вбиваємо самого ангела, підірвавши його бомбою і отримуємо два артефакти, які ми можемо міняти. Таким чином я зібрав усі необхідні мені артефакти.

Кімната «Я-помилка». Це рідкісна кімната, в яку з мізерним шансом можна потрапити за допомогою пігулки та з великим шансом, якщо використовуєте Undefined. Ідеально можна розважатися з цим артефактом на рівні Скрині. Ви зможете телепортуватися в «Я-помилка», збирати артефакти (якщо вдала кімната буде), заходити під промінь і знову починати Скриню з новими предметами, але з тими ж кімнатами та ворогами, посла відкату Undefinedзнову в «Я-помилка» і так до нескінченності, доки не зламаєте пул. Тоді у вас будуть усі артефакти пакетами молока.

Окремої розмови гідна кімната-підвал або «Ретро-скарбниця». Знайти її можна або в кімнаті з ліжком, у центрі килима або під каменем, або під апаратом по здачі крові, прийому грошей та ворожкою. Ділиться вона на два типи. Або там буде простий підвал з видом збоку з одним предметом або прохід у велике приміщення з кількома предметами в обмін на життя, жебраками та проходом на наступний рівень. Офіційна кімната.

Випробування.

Цього разу Едмунд МакМіллен підійшов до випробувань з особливим збоченням, як він це любить, і тепер окрім начебто не дуже складних, трапляються майже непрохідні, тільки якщо удача ваше друге ім'я. Напишу лише про тих, що викликають люту складність або мають якісь цікаві нюанси.

1. Head Trauma- предмети на старті: Маленька Планета, Соєве Молоко, Маленький Камінь та Залізний злиток.

Проблема полягає в тому, що шкода у нас мінімальна, а потрапити в деяких ворогів, що бігають, важко, в той час як статичні вороги починають метатися від влучень і можуть нас зачепити. По-перше, найідеальніше це знайти в кімнаті диявола куточок, тоді наші сльози будуть у процесі обертання ставати більшими і вбивчими, по-друге, якщо куточок не знайшовся, то стріляйте у ворогів стоячи до них спиною, тобто в протилежному напрямку, таким кулі будуть досягати швидше і майже без промаху. Якщо вороги не швидкі, то можна стояти на місці, тоді вони навіть не зможуть до вас підійти, оскільки ударна хвиля весь час їх відкидатиме.

2. Solar SystemТрансцендентність, Захоплення на Віддалі, Навіки Один, Німб з Мух.

Найпростіше випробування серед тих, де неможливо користуватися сльозами. Тут головне спритність рук і послідовно вироблена тактика якого ворогові з якого боку підходити. Червона мушка завдає найбільше шкоди. Коли дійдемо до мами, то можна встати біля лівих дверей, трохи вище, так щоб рука вилазила, але не зачіпала (я так завжди вбиваю матусю, тому що ногою вона не орудує і лише намагається вдарити нас рукою з дверей).

3. Suicide King— Блювоте коріння, Містер Мега, Моє Віддзеркалення, Випадкова пігулка.

Я пройшов це випробування з першого разу, тому що отримав на самому початку Соеве молоко. Сльози летіли часто і не встигали повернутись назад. Щоправда шкода сильно знижувалася. Другим дуже корисним артефактом буде Піроманьяк, який мені також попався. В принципі, одного тільки Піроманьяка вистачить, щоб безболісно пройти випробування. Якщо нічого з цього не потрапило, то діємо в такий спосіб — стріляємо з наскоку, тобто біжимо вперед і плюємо, тоді сльоза робитиме таку дугу, що долетить до ворога, до того ж, якщо вона повертатиметься назад, можна встигнути від неї легко. ухилитися, відбігши вгору чи вниз.

4. Cat Got Your Tongue— Голова Гуппі, Хвіст Гуппі та Комок Шерсті.

Ми відразу кошеня, а значить можемо випускати мух у супротивників. Найпростіший спосіб пройти гру, покликати друга і пробігти випробування в парі, так як стрільба друга генеруватиме з вас мух, якщо взяти ще й сірку, то кожен постріл друга породжуватиме кілька десятків мух.

Без партнера складніше, але можливо. Потрібно спритно орудувати грудкою вовни, від ворогів, що переслідують, і легко можна прикритися. Для спрощення проходження шукайте артефакт Магічні Пальціі накопичуйте гроші, це допоможе вам завдавати масової шкоди ворогам у кімнаті.

5.Beans!- Піро, Боб, Чорний Боб, 9 Вольт, Бомби із дупи.

Знову ж таки, найкращим варіантом буде набирати супутників або покликати друга в кооп. В іншому вміло користуватися бомбами та бобом, який слава богу відкочується прямо в кімнаті. Голова Гуппі теж буде відкочуватися в кімнаті, так як у нас 9 Вольт, так що вибір за вами. Це був мій найскладніший челендж.

Гуляючи по інтернету, я так і не зміг знайти нормальне керівництво саме за хитрощами та секретиками, за тонкощами гри. Більшість текстів або розповідає банальщину (управління, інтерфейс), або веде в гущавину вікіпедій з докладним описом предметів, або підкреслює сущі дурниці (підбирайте сірі серця, заходьте в магазини і т.д.). Я вирішив зібрати в цьому посібнику якусь "приховану" інформацію.

Завдання керівництва - звернути увагу гравців на деякі не найочевидніші елементи. Звичайно, ви можете десятками годин ритися у вікіпедіях і, зрештою, все це самостійно дізнатися, але щось підказує, що далеко не всі так завзято люблять стіни тексту об'ємом у сотні сторінок.

Речі, про які ви могли не знати

На кожному рівні-поверху обов'язково знаходиться одна секретна кімната (позначена білим знаком питання на мінікарті) і одна супер секретна (сірий знак питання). Проблема в тому, що визначити їхнє точне місцезнаходження не можна, якщо у вас немає спеціалізованого предмета. Це можуть бути всілякі карти скарбів, компаси, шахтарська шапка та інше. Але що робити, якщо ти знаходишся в першому рівні і ще не володієш подібними "пошуковиками"? Все дуже просто.

Вивчіть форму рівня, використовуючи міні-карту. Подивіться уважно, адже секретна кімната дотримується кількох принципів:
обов'язково межує із двома або більше кімнатами (частіше з 3-4). Це означає, що слід підривати місця, оточені кімнатами;
ніколи не межує з кімнатою боса;
якщо каміння або прірви блокують можливе розташування дверей в секретну кімнату, там її бути не може. У секрет обов'язково існує прямий доступ з усіх боків, що межують.

Щодо супер секретної кімнати, правила будуть іншими:
межує лише з однією кімнатою;
у неї може бути проходу з кімнати боса;
дуже рідко може з'являтися за таємною кімнатою;
дуже часто з'являється поблизу кімнати боса.


Мабуть, ви вже знаєте, що серед звичайних каменів можна з випадковою ймовірністю відшукати сходи, що ведуть у підвальну таємну кімнату. Причому зустрічаються ці сходи досить часто. У підвалі з дуже невеликою ймовірністю (2% або близько того) може згенеруватися прохід на чорний ринок. Ринок являє собою самий мега секретний секрет гри, в якому можна гарненько скупитися.


А ось чого ви, швидше за все, не знаєте, то це того, що на чорний ринок можна потрапити навіть якщо не з'явився відповідний прохід у підвалі. Вам знадобиться мати лише дві бомби і добре вивчити умови проникнення:
1) Увійдіть у підвал головними сходами;
2) У верхній точці основних сходів підвалу уткніться персонажем у ліву стіну і скиньте одну бомбу вниз;
3) Дуже швидко перейдіть в праву частину сходів, уткніться в праву стіну і скиньте другу бомбу вниз;
4) Різко вилізте на поверхню до вибуху бомб;
5) Поверніться назад у підвал і максимально швидко спустіться в низ сходів;
6) Уткніться персонажем у ліву стіну внизу сходів і різко відпустіть усі кнопки (нічого більше не натискайте);
7) Якщо все зроблено правильно, бомби вибухнуть одночасно і пропхнуть персонажа через тверду стіну вліво;
8) Тепер просто йдіть праворуч до упору по невидимому підлозі, поки не потрапите на чорний ринок.
9) Трюк є багом та працює зі 100% ймовірністю при правильному виконанні.

Насамкінець, у чистій кімнаті обов'язково є прохід у підвал, прямо під килимом (потрібно застосувати вибух).



Деякі монстри пересуваються непередбачувано, інші роблять це дуже різко і за дуже неприємними схемами. Щоб мінімізувати можливість отримати шкоду, намагайтеся притискатися до стін кімнати. Наприклад, великі червоні мухи намагаються циркулювати колами, що дозволяє їм нормально пересуватися, якщо поруч виявиться стіна. Це їх значно сповільнить і дозволить легко розстріляти, не побоюючись отримати посмертну шкоду від вибуху мух.

Стрибунів можна і зовсім змусити завмерти на місці, якщо ви будете знаходитися біля них над прірвою (потрібна навичка польоту).

Також, притулившись до стіни можна:
змусити звичайних червоних мух (якщо тих не більше двох штук) зупинитись прямо перед кутом кімнати, в який ви забилися;
спровокувати Піна вилізти у центрі локації;
обдурити GunGirls (вони вважають за краще не наскакувати на персонажа біля стіни, якщо рухаються вздовж цієї стіни).


Напевно, ви не раз натикалися на пару батарейок, що лежать посеред кімнати. При прямому використанні користі від них мало - можна перезарядити свій активний предмет двічі поспіль. Справжній сенс двох батарей дійсно цікавий (до речі, одна з таблеток закликає дві батарейки в кімнату).

Методика:
1) Знайдіть кімнату з двома батареями, але не підбирайте їх;
2) Також не підбирайте ніякі інші предмети, що піднімаються в кімнаті і не відкривайте скрині;
3) Висадіть помічені камінці (якщо є), та й просто постарайтеся розламати все, що тільки можна, щоб на підлозі виявилося більше всячини;
4) Мати при собі предмет Blank Card (дозволяє зробити копію вашої карти чи руни);
5) Мати при собі карту Jera (дозволяє копіювати вміст усієї кімнати).
6) Проводьте цикл: копіювати Jera активацією Blank Card, використовувати скопійовану Jera для розмноження батарейок, з'їсти одну батарейку для заряджання Blank Card... повторювати.

Таким чином, ви отримуєте нескінченний потік речей. У тому числі можна копіювати жовті скрині з предметом усередині, щоб зібрати цілу купу екіпіровки.


Не обов'язково боротися з усіма монстрами кімнати, щоб пройти її - просто розбомбіть двері і пройти через неї;
Вбивства ключника, злого жебраки та гравця-жебраки трохи підвищують шанс появи кімнати ангела (на кожному поверсі вираховується заново);
Як не дивно, вбивство ангела після руйнування його статуї приносить лише плюси – частини ключа ангела підвищують спаун кімнат ангела;
Якщо не отримувати шкоди по червоних серцях від монстрів/себе, шанс появи кімнати диявола складе 99% (здавати кров все ж таки можна);
Якщо не робити угод з дияволом, висока ймовірність появи кімнати Ангела в подальших рівнях;
Іноді камінь під статуєю диявола/ангела містить секрет;
Часто вигідно заощадити ключ, коли потрібно зайти в золоту кімнату/магазин - поруч із ними може бути секретна кімната, так що достатньо пробомбити прохід до неї, а потім з неї до сусідньої кімнати під ключем;
Якщо ви граєте один, дуже рекомендую використовувати джойстик, щоб закликати союзника-прізвища. За фактом, це другий гравець, яким ви не зможете повноцінно керувати одночасно з головним героєм. Але, якщо це виявиться особливий фамільяр, його смерть може принести несподівані бонуси. Наприклад, скляна дитина після смерті залишає підбирається предмет (ключ / бомбу і т.д.). Ще приклад, дитина "Isaac 2" вміє підбирати предмети - вона здатна літати над прірвами та камінням.

У грі The binding of Isaac, щоб перемогти, потрібно пройти ряд рівнів (глав). Кожен рівень генерується випадковим чином, у якому генеруються, кімнати та їх зміст. Кожен рівень має шаблон, яким генеруватися. Також є окремі кімнати, які не пов'язані з рівнем.

Шаблони кімнат

Кімнати в 1 главі

Всі шаблони для цього розділу мають особливість: не з'являється кімната Ангела чи диявола і скарбниця не вимагає ключа.

  • Підвал:
    • Початковий шаблон
  • Підвал, що горить:
    • Багато ворогів підпалені або перебувають у кіптяві
    • Рівень затягнутий димом
    • Камені можуть замінити на багаття
  • Погріб:
    • Для проходження необхідно розблокувати. Потрібно пройти всіх 1 глави (дається відповідне досягнення)
    • Павуки скакуни стрибають у 2 рази швидше і надалі

Кімнати у 2 розділі

У цьому розділі починають з'являтися об'єкти - ями та шипи. Ями не можна перейти без сходів чи спеціальних літальних артефактів. Також ями можна закопати, підірвавши поряд каміння. Шипи завдають шкоди персонажу при дотику до нього.

  • Печери
  • Затоплені печери:
    • Локація затоплена водою
    • Персонаж залишає за собою хвилі на воді
    • У цьому шаблоні камінь може замінитися на яму
  • Катакомби:
    • Потрібно розблокувати, пройшовши всіх босів у цьому розділі

Кімнати у 3 розділі

Нові об'єкти - кулясті статуї. Стріляють у гравця, доки не будуть знищені всі монстри в кімнаті.

  • Глибині
  • Сирі глибини:
    • Трохи затемнена графіка
    • При генерації камінь може перетворитися на шипи
  • Некрополіс:
    • Для розблокування потрібно пройти всіх босів цього розділу

Кімнати у 4 розділі

У цьому розділі мінімальна шкода по персонажу - 1 серце. Відсутні Скарбниці та магазини.

Після 11 перемог у цьому розділі бос «Серце мами» замінюється на «Воно живе».

  • Матка
  • Утроба
  • Зарубцьована матка:
    • Потрапляються кімнати із залитим підлогою кров'ю
    • Зі стелі постійно капає кров

Кімнати у 5 розділі

  • Пекла:
    • Для розблокування потрібно: треба перемогти боса у 4 розділі «Воно живе»
    • Рівень має 1 поверх
    • З цього рівня більше не генеруються кімнати ангела та диявола
  • Собор: є аналогічним рівнем «Пекла». Бос – замість сатани, ісаак.

Кімнати у 6 розділі

  • Темна кімната:
    • Для розблокування потрібно 5 разів перемогти «Сатану» з кімнати «Пекла» у 5 розділі
    • Потрапити до кімнати можна за допомогою артефакту «Негатив» та перемоги над «Сатаною», а також наступати на шипи; З 12 разів є 50% шанс потрапити до цієї кімнати
    • З цієї кімнати ведуть золоті двері до боса "Мега сатана". Для відкриття дверей потрібні: 2 частини ключа або артефакт «Татчин ключ» або карта «Вільний вхід»
  • Скриня:
    • Для входу в кімнату потрібно перемогти «Ісаака» і мати при собі артефакт «Фотокарточка»
    • Також тут є золоті двері, які ведуть до «Мега сатани»

Унікальні кімнати

Синя Утроба

Для розблокування рівня потрібне 10 перемог над «Серце мами». Для входу в кімнату потрібно вбити боса «Серце мами» або «воно живе» менше ніж за 30 хвилин на рівні.

Вбивство боса на цьому рівні відкриває "17 кінцівку" гри.

Рівень порожнеча

Для розблокування та входу на рівень потрібно вбити боса «Мовчання». У кімнаті з'явиться вхід до рівня порожнечі.

Рівень складається із кімнат з босами.

gastroguru 2017